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その他コラム

ユニット用特殊能力

防御特性に関する特殊能力

各特殊能力の優先順位は、弱点 > 有効 > 吸収 > 無効化 > 耐性です。
仮に無効化=全を指定しても、弱点(あるいは有効)を指定していると、
その属性は無効化できません。

吸収

属性吸収能力。
指定した属性を持つ攻撃のダメージを吸収し、攻撃による特殊効果を無効化。

なお、敵が所持している場合、自フェイズには吸収される属性を持つ武装で
攻撃を仕掛けることはできない。

無効化

属性無効化能力。
指定した属性を持つ攻撃のダメージと特殊効果を無効化。

やはりプレイヤーフェイズには無効化される属性を持つ武装で
攻撃を仕掛けることはできない。
吸収同様、相性の良い敵には無敵の強さを持つようになるため、
味方キャラに所持させる場合は注意が必要。
例えば原作で「魔法が効かない」キャラでも、
耐性や阻止などに置き換えられることは少なくない。

耐性

指定した属性を持つ攻撃のダメージと特殊効果発動率を半減。

間違われやすいが、対になる能力「弱点」が装甲を半減するのに対し
こちらは装甲増加でなくダメージを半減させる。

弱点

指定した属性を持つ攻撃に対して装甲半減と特殊効果発動率を+10%。
封・限属性攻撃の対象になる。

有効

指定した属性を持つ攻撃を、無効化や吸収能力を無視して通常ダメージ。 封・限属性攻撃の対象になる。

無効化や吸収には「無効化=!火」といった記述はできないため、
「火以外の攻撃を無効化」としたい場合には
無効化=全 有効=火 とすれば良い。

特殊効果無効化

シールド系特殊能力

HELPでは防御系特殊能力で一括りされていますが、
パイロット特殊能力「S防御」のみが発動率あるいは性能に係わる、
防御系特殊能力のみを抽出し、別項目で纏めてます。

シールド

パイロットのS防御技能Lv/16の確率でダメージを半減。
精属性攻撃には無効。破属性攻撃には効果が半減される。

結局ダメージを受けてしまうので切り払い等に比べると
軽く見られがちだが、苦手の少なさが強力な防御技能。

大型シールド

パイロットの(S防御技能Lv+1)/16の確率でダメージを半減。
精属性攻撃には無効。破属性攻撃には効果が半減される。

シールドの上位能力。S防御Lvが0でも発動する可能性がある。

小型シールド

パイロットのS防御技能Lv/16の確率でダメージを2/3に減少。
精属性攻撃には無効。破属性攻撃には効果が半減される。

「どのサイズのシールドなら小型・大型」という基準は
特に決められておらず、データ作者の裁量によるところが大きい。

アクティブシールド

パイロットの(S防御技能Lv+2)/16の確率でダメージを半減。
精属性攻撃には無効。破属性攻撃には効果が半減される。

シールドの上位能力……なのだが
ロボ基準では所持ユニットがなく(2008/1/22現在)、
乗り換えがほぼ想定されていない等身基準では
気軽に雰囲気付けでシールドと使い分けられている。
主に、パートナーにかばわれるなどの自動的に発生する防御に用いられている。

バリアシールド

エネルギーシールド

アクティブフィールド

アクティブプロテクション

確率発動系防御能力

HELPでは防御系特殊能力で一括りされていますが、
発動率を設定できる防御系特殊能力のみを抽出し、
別項目で纏めてます。

反射

当て身技

阻止

広域阻止

自動反撃

防御系特殊能力

基本的に常時発動型の防御系特殊能力のみを抽出し、
別項目で纏めてます。

バリア

広域バリア

フィールド

広域フィールド

プロテクション

広域プロテクション

レジスト

とりあえず「無」属性に貫通されない。

アーマー

融合

ビーム吸収

変換

回避系特殊能力

分身

気力130以上で50%の確率で攻撃を回避。

パイロット能力「分身」とは別物。

超回避

緊急テレポート

ダミー

攻撃回避

ECM

抵抗力

攻撃を受けるとき、特殊効果の発動率をLv×10%減少。

対象属性を指定することはできず、どの効果の発動率にも一括で影響する。

格闘武器

パイロット能力の切り払いLv/16の確率で実武突攻撃を切り払って無効化する。

武属性武装があればこの能力を持っていなくても切り払い自体は発動するのだが、
切り払い時に表示されるメッセージの調整のために指定されることも多い。

迎撃武器

パイロット能力の迎撃Lv/16の確率で実攻撃を迎撃して無効化する。

格闘武器と違い、ユニットに実在する武装名を指定しなければ動作しない。
発動するとその武装で攻撃するのと同じように
弾数やENを消費するので、主力武装を指定するとガス欠が早くなることもある。

ステルス

ステルス無効

回復系特殊能力

修理装置

隣接する味方のHPを30%回復。
Lv指定されている場合、Lv1は30%、Lv2は50%、Lv3は100%回復する。
自分を回復することはできない。

何度でも使うことができるため、
戦闘の苦手なサポートキャラの経験値源になる。
スーパーロボット大戦シリーズと違い、どんなかすり傷でも
重傷でも、修理をおこなったときに得られる経験値は同じである。

巨大基準では戦闘能力の低い脇役メカなどに
(原作でそのような描写がなくとも)与えられることが多いが、
等身大基準では回復魔法などが消費付きアビリティで再現されるのが
主流なこともあって所持者は限られている。

補給装置

隣接する味方のENと弾数を全快するかわり、気力を-10する。
自分を回復することはできない。

気力を低下させてしまうために気軽には使いにくいが、
やはりサポートキャラの経験値源になる。
(空を移動するなどENや弾数の消耗手段があれば
戦闘を介さずに何度でも補給できるため、より稼ぎに向いているともいえる)

修理装置同様、巨大基準では
原作で補給描写がなくても与えることのできる救済技能だが、
等身基準ではENや弾数の回復が困難であることを前提に
バランスを取られている面があるため、修理装置以上に所持者が少ない。

母艦

他のユニットを格納し、格納したユニットのHPやEN、弾数、アビリティ使用回数を回復させる。
こHPとENはそれぞれ1ターンに最大値の50%回復し、弾数とアビリティ使用回数は1ターンで全回復。

そのターンが移動に費やされるとはいえ、非常に強力な特殊能力…だが、
巨大基準では戦艦系なら大概持ってる特殊能力で、そこまでレアリティは無い。
少なくとも、作品内で”母艦”的なユニットがあれば、ほぼ確実に付く。
逆に等身大では、もの凄く珍しい特殊能力…と言うより、
持たせられるキャラが、ほぼ皆無と言い切れる。

格納不可

母艦能力を持つユニットに格納できなくなる。

主に巨大なユニットに付けられる能力。

HP回復

自フェイズ開始時にHPを指定Lv×10%回復。

特にザコ戦では有利になるが、底力などの瀕死技能を維持しにくくなるという
デメリットもある。
通常、「傷の治りが常人より早い」程度ではなく、
戦闘中でもみるみる傷が治っていくというキャラでなければ適用されない。

EN回復

霊力回復

HP消費

自フェイズ開始時にHPを指定Lv×10%減少。
ただし、0以下にはならない。

EN消費

霊力消費

コンバータ系特殊能力

霊力変換器

オーラ変換器

サイキックドライブ

シンクロドライブ

ブースト

気力130以上で与ダメージを1.25倍する。

潜在力開放のユニット版。
効果は潜在力開放と重複する。

移動系特殊能力

テレポート

ジャンプ

壁は超えないが崖は超える。r

透過移動

水上移動

ホバー移動

水泳

追加移動力

地形適応

移動制限

進入不可

進入阻止・阻害系特殊能力

ZOC

ZOC無効化

広域ZOC無効化

隣接ユニットZOC無効化

変形系特殊能力

変形

換装

パーツ分離

パーツ合体

ハイパーモード

ノーマルモード

合体

分離

合体制限

主形態

他形態

制限時間

パイロット関係特殊能力

追加パイロット

追加サポート

パイロット愛称

パイロット読み仮名

パイロット画像

性格変更

性別

メインパイロットの性別を変更するために使用。
優先度は此方の方が高い。 巨大基準では全くと言って良いほど、使う必要が無い特殊能力。
等身大だと、「男装の令嬢」とか「女装の紳士」等の再現で使う場合がある。
パイロットとユニット側の性別が同じならば、別段指定する必要は無いが、
武器属性の写や化属性の関係で、パイロットと同じ性別で指定しているデータもある。

格闘強化

射撃強化

命中強化

回避強化

技量強化

反応強化

パイロット地形適応変更

パイロット能力付加

パイロット能力強化

武器関連特殊能力

合体技

変形技

追加攻撃

武器強化

射程延長

命中率強化

CT率強化

特殊効果発動率強化

攻撃属性

アイテム関連特殊能力

装備個所

武器クラス

防具クラス

ハードポイント

両手利き

BGM関連特殊能力

BGM

武器BGM

アビリティBGM

合体BGM

分離BGM

変形BGM

ハイパーモードBGM

ユニット改造関連

最大改造数

改造費修正

ランクアップ

ユニット強化関連

HP強化

EN強化

装甲強化

運動性強化

HP割合強化

EN割合強化

装甲割合強化

運動性割合強化

その他

制御不可

不安定

召還ユニット

召還解除コマンド名

変身解除コマンド名

部隊ユニット

支配

防御不可

回避不可

一人乗り可能

アイテム所有

レアアイテム所有

ラーニング可能技

地形ユニット

必用技能

不必要技能

戦闘アニメ

特殊効果

メッセージクラス

用語名

発光


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Last-modified: 2018-11-20 (火) 12:58:00 (182d)