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【4492】Re(1):【劇場版】機動戦士ガンダム00 ...

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 06時49分 -
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引用なし
パスワード
 新作スパロボの面子がアレなので、未だに信じられないスリーSです。
 では早速。

・出撃時に形態を選択するMS
 フラッグやイナクトはともかく、AEUヘリオンやユニオンリアルドは戦闘中の変形は不可能ですし、違和感があるので変形ではなく換装で繋いで下さい。

・ユニオンリアルドの上半身自爆攻撃
 Vガンダムのボトムアタックやバウのバウ・ナッターが武装として採用されているなら、これも武装として採用してもいいんじゃないでしょうか。採用されるなら、下半身だけでは案山子っぽいので自属性推奨かと思われます。

・AEUヘリオンの正式名称
 ヘリオンには前・中・後期生産型が存在しており、それぞれ正式名称と武装が異なるらしいのです。よって一期で出てきた後期生産型であるAEUヘリオンは愛称そのままで、名称のみをAEUヘリオンベルベトゥウムに変更願います。
 これは外伝が作成された場合に、予め足並みを揃えておく為に必要な処置かと思われます。

・使えないカーボンワイヤー
 ティエレン宇宙型のカーボンワイヤーは攻撃力も無く、運L0なので戦闘中に効果が消えてしまい、このままでは攻撃し損です。攻撃力を上げるのは無理だと思うので、せめて運L1にして下さい。

・女装ティエリア
 極一部に需要があるかもしれないので、二期のnon pilotに登録お願いします。

・デュナメスの高高度狙撃銃
 他ゲームでは武装として採用されていることもあるので、SRCでも

高高度狙撃銃
高高度狙撃銃, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0,-15,-2
高高度狙撃銃,          2100, 3, 6, -20,  -, 50,  -, A--A, +10, B

 上記のようなitem扱いで採用出来ないでしょうか。

・データミスと思われる部分
 ガンダムスローネドライ(SS)のGNステルスフィールドの無属性付け忘れ。
・ツリー全体表示

【4490】Re(1):機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月15日(土) 00時33分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。とりあえずミス報告だけでー。


>・シャクティ&ホワイトアーク専用サポートたちの削除。


ノンパイロット版が見当たらないので追加お願いします。
それと、ウッソとシャクティのダイアログが残っていますが
ややこしいので参考データ送りにしておくか削除したほうが良いと思います。

以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【4489】Re(1):機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
とりあえずぶいつーだけ。

>V2ガンダム
>V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
>空陸, 6, M, 7000, 180
>特殊能力
>ビームシールドLv3
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3300, 250, 1200, 130
>AACA, G0153_V2-Gundam.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>光の翼<MAP>,       2000, 1, 6, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
>光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
>

光の翼の威力か消費、またはユニットENに関して、もう少しだけどれか下げられませんでしょうか。
こいつの場合、アサルト/バスターパーツによる生存能力向上や、射撃戦能力の強化による万能化が待っているため、
強近接攻撃はあまり連射できるようにしてほしくないところです。

てか、D−1カスタム(※)が草葉の陰で泣いています。
※ツインソードの性能が上記の光の翼とほぼ互角、ただしユニットENは150。

威力−100もしくは消費+5、またはユニットのENを210あたりに低下のいずれかを希望します。
EN絡みの目安としては「無改造で最大7発。3ランク強化で1発分増えて、素で最大8回撃てる」くらいを考えてます。

以上です。
・ツリー全体表示

【4488】Re(1):機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ウッソ=エヴィン

アムロのSPが変わった事でアムロとSPが丸被りになってます。
どれか差し替えた方がいいのでは。


>ヴィクトリーダッシュガンダム

V2までのつなぎとして使う場合、妙に火力が高くて出しにくいような。
もうちょい火力低めでもいいのではないでしょうか。

>V2ガンダム

性能的にも序列的にもEN250である必要性を感じません。
200〜210程度で充分では。
余所のガンダムへのアドバンテージは空陸移動6で充分にありますし。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【4487】修正報告漏れ&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。前ツリーからの変更点で報告漏れがありました、
・スサノオ、マスラオのビームチャクラムを3Q、射撃判定に変更。
 敵として出てきた際の脅威度アップと、エクストリームバーサスのモーションを見るに射撃判定のほうが
らしいかなと思えてきたので。ちなみに本編では未使用な武装です。それとチャクラムを投げるたびに
ブシドーさんが「抜刀!」「刀の錆にしてくれる!」とか言うのが不自然というのもあります。


それから、1stのロックオンのメッセージの一部に修正漏れがあったのでこちらも直しておきます。

以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【4486】アニメーション

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
## リガ・ミリティア

//
Vガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vガンダムヘキサ
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vダッシュガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八ッ手ビームサーベル, -
八ッ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八ッ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vダッシュガンダムヘキサ
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

V2ガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マルチプルランチャー(命中), 大爆発
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
メガビームライフル, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
メガビームライフル(命中), 中ビーム;大爆発
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー(攻撃), 2連小ビーム 桃;2連小ビーム 桃 チャージなし
ヴェスバー(命中), 2連小ビーム 桃;2連小ビーム 桃;連続爆発 2;大爆発
マイクロミサイルポッド, ミサイル 6;ミサイル 6
マイクロミサイルポッド(命中), 連続爆発 3;連続爆発 3
スプレービームポッド(攻撃), ロックオン;拡散ビーム 桃
スプレービームポッド(命中), 拡散ビーム 桃;連続爆発 4
メガビームキャノン(準備), -
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 桃 -.bmp 32
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
光の翼<MAP>, 光の翼 桃 二刀流
光の翼<MAP>(攻撃), 光の翼突撃 桃 Jet.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼<MAP>(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Pink)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 解除
光の翼, 光の翼 水色 二刀流
光の翼(攻撃), 光の翼突撃 水色 Jet.wav
光の翼(命中), _
透明化 対象ユニットID 反映;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(LightBlue)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;連続大爆発 3;大爆発
シールドビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
シールドビット(発動), 結界 Beam.wav

セカンドV
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マルチプルランチャー(命中), 大爆発
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
光の翼<MAP>, 光の翼 桃 二刀流
光の翼<MAP>(攻撃), 光の翼突撃 桃 Jet.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼<MAP>(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Pink)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 解除
光の翼, 光の翼 水色 二刀流
光の翼(攻撃), 光の翼突撃 水色 Jet.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼(命中), _
透明化 対象ユニットID 反映;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(LightBlue)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;連続大爆発 3;大爆発
メガビームキャノン(準備), -
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 桃 -.bmp 32
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
バリアビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
バリアビット(発動), 結界 Beam.wav

## ザンスカール

ザンネック
胸部ミサイルランチャー, ミサイル 2;ミサイル 2;ミサイル 2
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), 光斬撃 緑 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームキャノン(攻撃), バスタービームライフル 赤 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームキャノン(命中), 大ビーム 赤;連続大爆発 3
ザンネックキャノン<MAP>(攻撃), バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン<MAP>(命中), ディレイ 3;超爆発
ザンネックキャノン(攻撃), バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン(命中), 超ビーム 赤;ディレイ 3;超爆発

ゴトラタン
頭部ビームカッター(準備), 音再生 BeamSaber.wav
頭部ビームカッター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
頭部ビームカッター(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
6連マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
6連マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 緑
ビームライフル(命中), ビームライフル 緑 -.wav;大爆発
ビームトンファー, 音再生 BeamSaber.wav
ビームトンファー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ビームトンファー(命中), ダメージ 桃 Crash.wav;ダメージ 桃 Crash.wav;超打
メガビームキャノン<MAP>, バスタービームライフル
メガビームキャノン<MAP>(攻撃), MAPバスタービームライフル 緑
メガビームキャノン<MAP>(命中), 連続大爆発 3
メガビームキャノン, バスタービームライフル
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 緑
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 緑;連続大爆発 3

リグ・コンティオ
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), 光斬撃 緑 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 緑
ビームライフル(命中), ビームライフル 緑 -.wav;大爆発
射出式ビームサーベル(準備), -
射出式ビームサーベル(攻撃), 1WAY射出
射出式ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
射出式ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中 Saber.wav
射出式ビームサーベル(命中), 大刺突 緑 Saber.wav
胸部ビーム砲(攻撃), 2連中ビーム 緑
胸部ビーム砲(命中), 2連中ビーム 緑;連続大爆発 3
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), _
大刺突 緑 Saber.wav;ディレイ 3;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;連続大爆発 3
Vメガビームランチャー(攻撃), バスタービームライフル 緑 -.bmp 32
Vメガビームランチャー(命中), 大ビーム 緑;連続大爆発 3

ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
パーツ爆弾(攻撃), 瞬間変形 G0153_Bottomtoppart.bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
パーツ爆弾(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

## 共用

MS
## リガ・ミリティア ##
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ボトムアタック, Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
トップアタック, Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
八ッ手ビームサーベル, 大斬撃 桃
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
オーバーハングキャノン, 2連中ビーム 桃
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
光の翼<MAP>, 光の翼突撃 桃 二刀流
光の翼<MAP>(命中), 超斬撃 桃 Crash.wav
光の翼, 光の翼突撃 水色 二刀流
光の翼(命中), 超斬撃 水色
メガビームライフル, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ヴェスバー, 2連小ビーム 桃
マイクロミサイルポッド, ミサイル 6;ミサイル 6
スプレービームポッド, 拡散ビーム 桃
シールドビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
シールドビット(発動), 結界 Beam.wav
バリアビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
バリアビット(発動), 結界 Beam.wav
2連マルチランチャー, グレネード 2 Missile.wav
ビームバズーカ, ビームランチャー(2) 桃
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
## ザンスカール ##
ビームネット(攻撃), MAPビーム 緑 チャージなし
ビームネット(命中), ダメージ 緑 Explode(small).wav
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームキャノン, 中ビーム 緑
ビームカタール, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
ビームサイス, 円弧斬撃 緑 Saber.wav
2連ショルダービームガン, 2連小ビーム 緑
9連マルチランチャー, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 4
射出式ビームサーベル(準備), -
射出式ビームサーベル(攻撃), 1WAY射出
射出式ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
胸部ビーム砲, 2連小ビーム 緑
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
内蔵ビームガン, 小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ショットクロー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp Missile.wav
ショットクロー(命中), 爆発
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル
魚雷, ミサイル 2
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームローター, 回転発射 Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)03.bmp Swing.wav 48
ビームローター(命中), 爆発 2
メガビームガン, 2連中ビーム 緑
ビームメイス, 白兵武器
ビームメイス(命中), ダメージ 緑
Mビームランチャー<MAP>, 拡散ビーム 黄
Mビームランチャー, 拡散ビーム 黄
胸部ミサイルランチャー, ミサイル 2;ミサイル 2;ミサイル 2
ザンネックキャノン<MAP>, バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン, バスタービームランチャー 赤
頭部ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
頭部ビームカッター(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
6連マイクロミサイル, ミサイル 6
ビームトンファー, 白兵武器
ビームトンファー(命中), ダメージ 緑
メガビームキャノン<MAP>, MAPバスタービームライフル 緑
メガビームキャノン, バスタービームライフル 緑
Vメガビームランチャー, バスタービームライフル 緑 -.bmp 32
5連ビームストリングス, バルカン
胸部バルカン砲, バルカン
胸部ビームガン, 小ビーム 緑
脚部ビームガン, 小ビーム 緑
足部ビームキャノン, 中ビーム 緑
ショルダービームキャノン, 中ビーム 緑
バルカン砲, バルカン
2連装ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイル, ミサイル
対地爆雷コンテナ, 投下爆弾
ガトリングガン, ガトリング -.bmp 16
マルチバズーカ, バズーカ
パーツ爆弾(攻撃), Jet.wav
パーツ爆弾(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
脚部4連マルチポッド, ミサイル 4
ビームトマホーク, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
翼部2連マルチポッド, ミサイル 2
ショックバイト, 振る武器突撃 -.bmp
ショックバイト(命中), ダメージ
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑
ヒートロッド, 白兵武器
ブレードアタック, スーパータックル 緑
2連装ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ハンドビームガン, 小ビーム 緑
ビームファン, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
メタルウィップ, 白兵武器 Swing(2).wav
メタルウィップ(命中), ダメージ Explode.wav
シールドビームガン, 小ビーム 緑
大型メガ粒子砲, 大ビーム 緑
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑
腕部ビームガン, 内蔵ガトリング
ミサイルランチャー, ミサイル 4;ミサイル 4
なぎ払い, 振る武器突撃 -.bmp
なぎ払い(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;超打
テイルビームガン, 中ビーム 緑
突撃, スーパータックル 緑
30mmバルカン砲, バルカン
二連装機関砲, 内蔵ガトリング;内蔵ガトリング
ビームワイヤーガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ビームワイヤーガン(命中), ダメージ
オンリーネイル, 爪撃
ビームランチャー, 中ビーム 緑
マニュピレーター, 白兵武器
頭部機関砲, 機関砲
## 外伝
ハイメガキャノン(攻撃), 粒子集中 桃;ビームショットガン -.bmp 桃 32
ハイメガキャノン(命中), -
グレネードランチャー, グレネード 4 Missile.wav
粉砕プライヤー, 白兵武器
粉砕プライヤー(命中), 超打
ダブルビームライフル, 2連中ビーム 桃
頭部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
腰部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
サイコミュビームサーベル, 2WAY射出
サイコミュビームサーベル(命中), 大斬撃 緑;大斬撃 緑
腕部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
## G-GENE
サイコウェーブ, 必殺光線 桃 Bubble.wav
サイコウェーブ(命中), -
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 桃
ティンクルビット(攻撃), 4WAY射出
ティンクルビット(命中), 包囲ビーム Beam(4Shot).wav 桃;包囲ビーム Beam(4Shot).wav 桃;連続大爆発 3


戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
10連装ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装メガ粒子砲, 中ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
ビームラム, 突く武器突撃 Anime\Beam2\EFFECT_BeamShotGun(Pink)04.bmp Jet.wav
ビームラム(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Pink)[01-04].bmp 64 1.2 4 Crash.wav
メガ粒子副砲, 2連小ビーム 黄
メガ粒子主砲, 2連中ビーム 黄
タイヤアタック(攻撃), 振る武器突撃 Gunpod.wav
タイヤアタック(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage[01-05].bmp 64 0.5 5 Crash.wav
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【4485】ダイアログ

名前
 きょうしろう
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 - 2012年12月14日(金) 00時29分 -
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ウッソ=エヴィン
連携攻撃(マーベット=フィンガーハット)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、マーベットさん!
マーベット=フィンガーハット, ええ、いつでもいいわよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よおし、そこかっ!!
連携攻撃(オデロ=ヘンリーク)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、オデロさん!
オデロ=ヘンリーク, まかせとけって、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, ようし、いまだっ!!
連携攻撃(トマーシュ=マサリク)
ウッソ=エヴィン, トマーシュさん、いきますよ!
トマーシュ=マサリク, よし、いいぞ、ウッソ君!
ウッソ=エヴィン, いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(オリファー=イノエ)
オリファー=イノエ, 付いてこいよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, 大丈夫です、オリファーさん!
オリファー=イノエ, よし、いくぞ!
連携攻撃(ジュンコ=ジェンコ)
ジュンコ=ジェンコ, 坊や、遅れんな!
ウッソ=エヴィン, まかせてください、ジュンコさん!
ジュンコ=ジェンコ, よし、いくよ坊や!
連携攻撃(カテジナ=ルース(改心))
ウッソ=エヴィン, カテジナさん、いきますよ!
カテジナ=ルース(改心), ええ、いいわよ!
ウッソ=エヴィン, よおし、いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(クロノクル=アシャー)
ウッソ=エヴィン, クロノクルさん、いいですか!
クロノクル=アシャー, 私はいつでもいいぞ!
ウッソ=エヴィン, よおし、これならっ!


ウッソ=エヴィン ハロ(VG)
回避
ウッソ=エヴィン, なんのっ……!!
回避
ウッソ=エヴィン, クッ……
回避
ウッソ=エヴィン, チッ!
回避
ウッソ=エヴィン, みえるっ!?
回避
ウッソ=エヴィン, あまいんだよっ!!
回避
ウッソ=エヴィン, 死ねるかぁーっ!!
回避
ウッソ=エヴィン, みえた!?
回避
ウッソ=エヴィン, こんなもの!!
回避
ウッソ=エヴィン, !? 殺気っ!?
回避
ハロ(VG), ド〜シテ判ルノ?
回避
ハロ(VG), 上手クヤッタ、ウッソ
回避
ハロ(VG), ウッソ! ウシロ!
ウッソ=エヴィン, ええいっ!!
回避
ハロ(VG), 来ルゾ! ウッソ!!
ウッソ=エヴィン, 了解!!
回避
ウッソ=エヴィン, その程度の攻撃、かわしてみせるっ!
ハロ(VG), ウマイゾ、ウッソ!
回避
ハロ(VG), 来ルゾ! ウッソ!!
ウッソ=エヴィン, わかってる!!
回避
ウッソ=エヴィン, 避けられるか!? いや、避けてみせるっ!!
回避
ウッソ=エヴィン, そんなものにあたるかっ!!
分身
ハロ(VG), イロイロヤレ!!
ウッソ=エヴィン, やるっ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, なにっ!?
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, こんな所でぇ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, なんなんだ、こいつはっ!?
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, うわっ!?
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, この程度でぇーっ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, こちらの機動力が落ちている!?;けぇどぉーっ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, くうっ!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, 敵のプレッシャーなんて!
ダメージ小
ハロ(VG), ヤラレター!
ウッソ=エヴィン, やられてないっ!!
ダメージ小
ハロ(VG), アアアー!
ウッソ=エヴィン, しまった!
ダメージ小
ハロ(VG), イテテ、イテテ、イテ〜ヨ〜
ウッソ=エヴィン, なにが痛いもんか
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, 何?!
ハロ(VG), ハロ?
ダメージ小
ハロ(VG), ウッソ、大丈夫か!?
ウッソ=エヴィン, このぐらい平気だよ!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, ハロ! どこに当たったんだ!?
ハロ(VG), ウッソ、装甲ヲカスッタダケダ
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, 敵パイロットのプレッシャーなど!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, あまくなっている!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, な なに!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, このていどでなんだってんだっ!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, まだまだっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, なんとぉっ!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, まだぁーっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, この程度でっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, しまった!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, まだだっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, ぐっ! バランサーが効いてないの!?
ダメージ中(Vガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(Vガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(Vダッシュガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(Vダッシュガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中
ハロ(VG), ウッソ! ウシロ!
ウッソ=エヴィン, うわあっ!!
ダメージ中
ハロ(VG), ヤベーゼ、アニキ
ウッソ=エヴィン, そんな言葉、どこで覚えたの?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, うわあっ!!
ハロ(VG), ウワワワァー!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, しまったあ!!
ハロ(VG), ハロ〜…
ダメージ中
ハロ(VG), ウッソ、大丈夫か?
ウッソ=エヴィン, このくらい平気だよ!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, このくらい、耐えて見せるっ!
ダメージ中
ハロ(VG), ヤラレタ!?
ウッソ=エヴィン, まだやられてないっ!!
ダメージ中
ハロ(VG), コイツハ、手強イゾ!
ウッソ=エヴィン, ハロ、少し黙っててくれっ!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, つ、強い!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, 機体にガタが来たってぇーっ!!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, やられるっ!!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, うわっ! な、なんなんだこいつっ!!
ダメージ大(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(Vガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vダッシュガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vダッシュガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大
ハロ(VG), ウッソ! 危機! 危機!
ウッソ=エヴィン, わかってるっ!!
ダメージ大
ハロ(VG), ウッソォ〜、落チテル! 落チテル!
ウッソ=エヴィン, わかってるっ!!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, パワーがダウンしている… だ、駄目なのっ!?
ハロ(VG), 駄目ミタイ…
ダメージ大
ハロ(VG), ヤ、ヤバイゾウッソ!
ウッソ=エヴィン, わかってる! こんなトコでやられるもんか!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, ダ、ダメージは!? まだ戦えるの!?
ハロ(VG), 大丈夫、マダ戦エル!
射程外
ウッソ=エヴィン, 反撃できない!?
射程外
ウッソ=エヴィン, くっ……
射程外
ウッソ=エヴィン, この戦場はっ!
射程外
ウッソ=エヴィン, しまったあ! これでは撃てない!!
射程外
ハロ(VG), 消エナイ、隠レテル…
ウッソ=エヴィン, そう思うんだったら見つけてみろよ!
射程外
ウッソ=エヴィン, 何!? どこにいった!? ハロ!!
ハロ(VG), ハー? ハロ〜!?
射程外
ウッソ=エヴィン, 何処だっ!? 何処からくるの!?
ハロ(VG), キエエー! 状況、ヨク判ランン〜!!
射程外
ウッソ=エヴィン, どうだ?
ハロ(VG), 熱源ナシ… 遠距離ニチョイ、アリ
射程外
ハロ(VG), オールレンジニ電波ナシ…
ウッソ=エヴィン, 気を感じるんだ、能力以上にセンサーを働かせるの
破壊
ウッソ=エヴィン, うわぁぁぁぁ!!
破壊
ウッソ=エヴィン, 何? しまったっ!!
破壊
ウッソ=エヴィン, ダ、ダメなの? そんなっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, いけぇーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, お前たちなんかぁーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, くらえぇーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, こいつ!
攻撃
ウッソ=エヴィン, ごめん!
攻撃
ウッソ=エヴィン, そこだ!
攻撃
ウッソ=エヴィン, 邪魔するなぁーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, ムダ死にを!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, こいつらぁーっ!
攻撃
ウッソ=エヴィン, 邪魔をする!
攻撃
ウッソ=エヴィン, そこっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, このぉーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, ええいっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, これ以上は行かせない!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, これ以上やらせるかっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, 僕の邪魔をするなっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, うおぉぉぉぉ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, どけえっ! どけえっ! どくんだぁっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, こおのぉーっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, 接近戦をやらせてもらう!!
格闘
ウッソ=エヴィン, はいったぞっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, $(武器)はこういう使い方もできるッ!
射撃
ウッソ=エヴィン, そこだ……!
射撃
ウッソ=エヴィン, 悪いけどっ!
射撃
ウッソ=エヴィン, 知っているパイロットだったら、ごめんなさい
射撃
ウッソ=エヴィン, あたれぇーっ!
射撃
ウッソ=エヴィン, あたれっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, おちろっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, もらったっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 落ちろっ! 落ちろっ!! 落ちろぉー!!!
射撃
ウッソ=エヴィン, いってしまえぇーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, そこだぁーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 落ちろ、落ちろぉっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 憎しみだけの心は、自分を殺すぞぉーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, すみませんっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, しぃずめぇーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, ぉおちろぉーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, てええーいっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 僕の前に出てくるからそうなるんだぁ!
射撃
ウッソ=エヴィン, ごめんなさいっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, させるかぁーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 攻撃してこなけりゃやらないのに!!
射撃
ウッソ=エヴィン, まだ来るっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 火力を黙らせないとっ
射撃
ウッソ=エヴィン, この$(武器)でぇッ!
格闘
ハロ(VG), イケェェェェーッ!!
射撃
ハロ(VG), ウ〜、敵、敵! 撃タナキャ!
射撃
ハロ(VG), 敵ダ! 敵ダ! 敵ダ!!
射撃
ハロ(VG), 敵ノ守リハ堅イゾ、ウッソ
ウッソ=エヴィン, 判ってるよ!!
攻撃
ハロ(VG), ウッソ、行ケルカ?
ウッソ=エヴィン, ああ、やってみるさ!
攻撃
ハロ(VG), ウッソ、敵ガ来ルゾ!
ウッソ=エヴィン, わかってる! 行くぞっ!!
攻撃
ハロ(VG), 行け、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, 無駄死にをっ!!
攻撃(対カテジナ)
ウッソ=エヴィン, カ、カテジナさんかっ!?
攻撃(対カテジナ)
ウッソ=エヴィン, どうしても…戦わなくちゃダメなんですか? カテジナさん!?
ボトムアタック
ウッソ=エヴィン, ブーツ射出! 行けぇーっ!!
ボトムアタック
ウッソ=エヴィン, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
トップアタック
ウッソ=エヴィン, ハンガー射出! 行けぇーっ!!
トップアタック
ウッソ=エヴィン, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
ボトム・トップアタック
ウッソ=エヴィン, 同時なら、どうだっ!!
ボトム・トップアタック
ウッソ=エヴィン, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
光の翼
ウッソ=エヴィン, 最大パワーッ!!!
光の翼
ウッソ=エヴィン, 光の翼を使うっ!!
光の翼(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)
ウッソ=エヴィン, 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)
ウッソ=エヴィン, 光の翼を使うっ!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
スプレービームポッド
ウッソ=エヴィン, 悪いけど!! スプレイガン!!
スプレービームポッド
ウッソ=エヴィン, そこぉーっ!!
マイクロミサイルポッド(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, このV2バスターのミサイルポッドは!!
マイクロミサイルポッド(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, このV2アサルトバスターのミサイルポッドは!!
メガビームキャノン
ウッソ=エヴィン, メガビーム・キャノン!
メガビームキャノン
ウッソ=エヴィン, あたれぇっ!!
メガビームキャノン(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, 長距離キャノンなら、V2だって!!
メガビームキャノン(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, バスターガンダムの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, 長距離キャノンなら、V2だって!!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, アサルトバスターガンダムの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, 長距離キャノンなら、セカンドVだって!!
メガビームキャノン(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, セカンドVの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン
ハロ(VG), イケイケ、ドンドン!
ウッソ=エヴィン, ムダ死にをっ!!
メガビームキャノン
ハロ(VG), ウッソ、敵機確認!
ウッソ=エヴィン, よし、ロングレンジキャノンだ!
メガビームキャノン
ウッソ=エヴィン, メガビームキャノンで!;沈めぇぇぇーっ!!
メガビームキャノン
ハロ(VG), 今ダ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よしっ、メガビームキャノン発射!!
メガビームキャノン
ハロ(VG), 撃テ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よしっ、メガビームキャノンで落としてやる!!
ハイメガキャノン
ウッソ=エヴィン, ハイメガキャノン、直撃させてやる!
ハイメガキャノン
ハロ(VG), 今ダ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よし、ハイメガキャノン発射ぁっ!!
ハイメガキャノン
ハロ(VG), ウッソ、イイゾ!
ウッソ=エヴィン, ようし、ハイメガキャノン、発射!!
ファンネル
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ファンネル
ウッソ=エヴィン, 頼むぞ、ファンネル!
ファンネル
ウッソ=エヴィン, そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル
ウッソ=エヴィン, フィン・ファンネル!!
フィンファンネル
ウッソ=エヴィン, そこだっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル
ウッソ=エヴィン, あいつを落とせっ! フィンファンネル!!
マザーファンネル
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ピクセル
ウッソ=エヴィン, ピクセル!!
ファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, 頼むぞ、ファンネル!
ファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, フィン・ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, そこだっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, あいつを落とせっ! フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ピクセル(MAP)
ウッソ=エヴィン, ピクセル!!
連携攻撃(マーベット=フィンガーハット)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、マーベットさん!
マーベット=フィンガーハット, ええ、いつでもいいわよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よおし、そこかっ!!
連携攻撃(オデロ=ヘンリーク)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、オデロさん!
オデロ=ヘンリーク, まかせとけって、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, ようし、いまだっ!!
連携攻撃(トマーシュ=マサリク)
ウッソ=エヴィン, トマーシュさん、いきますよ!
トマーシュ=マサリク, よし、いいぞ、ウッソ君!
ウッソ=エヴィン, いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(オリファー=イノエ)
オリファー=イノエ, 付いてこいよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, 大丈夫です、オリファーさん!
オリファー=イノエ, よし、いくぞ!
連携攻撃(ジュンコ=ジェンコ)
ジュンコ=ジェンコ, 坊や、遅れんな!
ウッソ=エヴィン, まかせてください、ジュンコさん!
ジュンコ=ジェンコ, よし、いくよ坊や!
連携攻撃(カテジナ=ルース(改心))
ウッソ=エヴィン, カテジナさん、いきますよ!
カテジナ=ルース(改心), ええ、いいわよ!
ウッソ=エヴィン, よおし、いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(クロノクル=アシャー)
ウッソ=エヴィン, クロノクルさん、いいですか!
クロノクル=アシャー, 私はいつでもいいぞ!
ウッソ=エヴィン, よおし、これならっ!


ウッソ=エヴィン シャクティ=カリン
回避
ウッソ=エヴィン, なんのっ……!!
回避
ウッソ=エヴィン, クッ……
回避
ウッソ=エヴィン, チッ!
回避
ウッソ=エヴィン, みえるっ!?
回避
ウッソ=エヴィン, あまいんだよっ!!
回避
ウッソ=エヴィン, 死ねるかぁーっ!!
回避
ウッソ=エヴィン, みえた!?
回避
ウッソ=エヴィン, こんなもの!!
回避
ウッソ=エヴィン, !? 殺気っ!?
回避
ウッソ=エヴィン, 避けられるか!? いや、避けてみせるっ!!
回避
ウッソ=エヴィン, そんなものにあたるかっ!!
回避
シャクティ=カリン, 止められないの!? ウッソ!
回避
シャクティ=カリン, どうしたの!? あたしのことは構わずに!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, なにっ!?
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, こんな所でぇ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, なんなんだ、こいつはっ!?
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, うわっ!?
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, この程度でぇーっ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, こちらの機動力が落ちている!?;けぇどぉーっ!!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, くうっ!
ダメージ小
ウッソ=エヴィン, 敵のプレッシャーなんて!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, 敵パイロットのプレッシャーなど!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, あまくなっている!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, な なに!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, このていどでなんだってんだっ!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, まだまだっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, なんとぉっ!?
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, まだぁーっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, この程度でっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, しまった!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, まだだっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, ぐっ! バランサーが効いてないの!?
ダメージ中(Vガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(Vガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(Vダッシュガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(Vダッシュガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムっ!!
ダメージ中
ウッソ=エヴィン, このくらい、耐えて見せるっ!
ダメージ中
シャクティ=カリン, あ、あうっ!!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, つ、強い!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, 機体にガタが来たってぇーっ!!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, やられるっ!!
ダメージ大
ウッソ=エヴィン, うわっ! な、なんなんだこいつっ!!
ダメージ大(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(Vガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vダッシュガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vダッシュガンダムヘキサ)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大
シャクティ=カリン, きゃあぁぁっ! ウッソ!
射程外
ウッソ=エヴィン, 反撃できない!?
射程外
ウッソ=エヴィン, くっ……
射程外
ウッソ=エヴィン, この戦場はっ!
射程外
ウッソ=エヴィン, しまったあ! これでは撃てない!!
破壊
ウッソ=エヴィン, うわぁぁぁぁ!!
破壊
ウッソ=エヴィン, 何? しまったっ!!
破壊
ウッソ=エヴィン, ダ、ダメなの? そんなっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, いけぇーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, お前たちなんかぁーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, くらえぇーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, こいつ!
攻撃
ウッソ=エヴィン, ごめん!
攻撃
ウッソ=エヴィン, そこだ!
攻撃
ウッソ=エヴィン, 邪魔するなぁーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, ムダ死にを!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, こいつらぁーっ!
攻撃
ウッソ=エヴィン, 邪魔をする!
攻撃
ウッソ=エヴィン, そこっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, このぉーっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, ええいっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, これ以上は行かせない!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, これ以上やらせるかっ!!
攻撃
ウッソ=エヴィン, 僕の邪魔をするなっ!!
攻撃
シャクティ=カリン, ウッソ! 急いで!
攻撃
シャクティ=カリン, ウッソ! あたしに構わず戦うのよ!
格闘
ウッソ=エヴィン, うおぉぉぉぉ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, どけえっ! どけえっ! どくんだぁっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, こおのぉーっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, 接近戦をやらせてもらう!!
格闘
ウッソ=エヴィン, はいったぞっ!!
格闘
ウッソ=エヴィン, $(武器)はこういう使い方もできるッ!
射撃
ウッソ=エヴィン, そこだ……!
射撃
ウッソ=エヴィン, 悪いけどっ!
射撃
ウッソ=エヴィン, 知っているパイロットだったら、ごめんなさい
射撃
ウッソ=エヴィン, あたれぇーっ!
射撃
ウッソ=エヴィン, あたれっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, おちろっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, もらったっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 落ちろっ! 落ちろっ!! 落ちろぉー!!!
射撃
ウッソ=エヴィン, いってしまえぇーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, そこだぁーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 落ちろ、落ちろぉっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 憎しみだけの心は、自分を殺すぞぉーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, すみませんっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, しぃずめぇーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, ぉおちろぉーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, てええーいっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 僕の前に出てくるからそうなるんだぁ!
射撃
ウッソ=エヴィン, ごめんなさいっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, させるかぁーっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 攻撃してこなけりゃやらないのに!!
射撃
ウッソ=エヴィン, まだ来るっ!!
射撃
ウッソ=エヴィン, 火力を黙らせないとっ
射撃
ウッソ=エヴィン, この$(武器)でぇッ!
攻撃(対カテジナ)
ウッソ=エヴィン, カ、カテジナさんかっ!?
攻撃(対カテジナ)
ウッソ=エヴィン, どうしても…戦わなくちゃダメなんですか? カテジナさん!?
ボトムアタック
ウッソ=エヴィン, ブーツ射出! 行けぇーっ!!
ボトムアタック
ウッソ=エヴィン, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
トップアタック
ウッソ=エヴィン, ハンガー射出! 行けぇーっ!!
トップアタック
ウッソ=エヴィン, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
ボトム・トップアタック
ウッソ=エヴィン, 同時なら、どうだっ!!
ボトム・トップアタック
ウッソ=エヴィン, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
光の翼
ウッソ=エヴィン, 最大パワーッ!!!
光の翼
ウッソ=エヴィン, 光の翼を使うっ!!
光の翼
シャクティ=カリン, ウッソ! 光の翼を!
光の翼(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)
ウッソ=エヴィン, 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)
ウッソ=エヴィン, 光の翼を使うっ!!
光の翼(MAP)
シャクティ=カリン, ウッソ! 光の翼を!
光の翼(MAP)(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2ガンダム)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルト)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
スプレービームポッド
ウッソ=エヴィン, 悪いけど!! スプレイガン!!
スプレービームポッド
ウッソ=エヴィン, そこぉーっ!!
マイクロミサイルポッド(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, このV2バスターのミサイルポッドは!!
マイクロミサイルポッド(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, このV2アサルトバスターのミサイルポッドは!!
メガビームキャノン
ウッソ=エヴィン, メガビーム・キャノン!
メガビームキャノン
ウッソ=エヴィン, あたれぇっ!!
メガビームキャノン(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, 長距離キャノンなら、V2だって!!
メガビームキャノン(V2バスター)
ウッソ=エヴィン, バスターガンダムの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, 長距離キャノンなら、V2だって!!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター)
ウッソ=エヴィン, アサルトバスターガンダムの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, 長距離キャノンなら、セカンドVだって!!
メガビームキャノン(セカンドV)
ウッソ=エヴィン, セカンドVの、ロングレンジキャノンを試してみる!
ハイメガキャノン
ウッソ=エヴィン, ハイメガキャノン、直撃させてやる!
ファンネル
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ファンネル
ウッソ=エヴィン, 頼むぞ、ファンネル!
ファンネル
ウッソ=エヴィン, そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル
ウッソ=エヴィン, フィン・ファンネル!!
フィンファンネル
ウッソ=エヴィン, そこだっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル
ウッソ=エヴィン, あいつを落とせっ! フィンファンネル!!
マザーファンネル
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ピクセル
ウッソ=エヴィン, ピクセル!!
ファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, 頼むぞ、ファンネル!
ファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, フィン・ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, そこだっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, あいつを落とせっ! フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP)
ウッソ=エヴィン, ファンネル!!
ピクセル(MAP)
ウッソ=エヴィン, ピクセル!!
連携攻撃(マーベット=フィンガーハット)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、マーベットさん!
マーベット=フィンガーハット, ええ、いつでもいいわよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よおし、そこかっ!!
連携攻撃(オデロ=ヘンリーク)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、オデロさん!
オデロ=ヘンリーク, まかせとけって、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, ようし、いまだっ!!
連携攻撃(トマーシュ=マサリク)
ウッソ=エヴィン, トマーシュさん、いきますよ!
トマーシュ=マサリク, よし、いいぞ、ウッソ君!
ウッソ=エヴィン, いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(オリファー=イノエ)
オリファー=イノエ, 付いてこいよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, 大丈夫です、オリファーさん!
オリファー=イノエ, よし、いくぞ!
連携攻撃(ジュンコ=ジェンコ)
ジュンコ=ジェンコ, 坊や、遅れんな!
ウッソ=エヴィン, まかせてください、ジュンコさん!
ジュンコ=ジェンコ, よし、いくよ坊や!
連携攻撃(カテジナ=ルース(改心))
ウッソ=エヴィン, カテジナさん、いきますよ!
カテジナ=ルース(改心), ええ、いいわよ!
ウッソ=エヴィン, よおし、いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(クロノクル=アシャー)
ウッソ=エヴィン, クロノクルさん、いいですか!
クロノクル=アシャー, 私はいつでもいいぞ!
ウッソ=エヴィン, よおし、これならっ!


マーベット=フィンガーハット
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、マーベットさん!
マーベット=フィンガーハット, ええ、いつでもいいわよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, よおし、そこかっ!!
連携攻撃(オリファー=イノエ)
オリファー=イノエ, マーベット、いくぞ!
マーベット=フィンガーハット, ち、ちょっと、強引よオリファー!
オリファー=イノエ, なあに、このくらいでいいのさ、いくぞっ!
連携攻撃(ジュンコ=ジェンコ)
ジュンコ=ジェンコ, 遅れるなよ、マーベット!
マーベット=フィンガーハット, ジュンコには負けないわよ!
ジュンコ=ジェンコ, フフ、よし、もらったぁぁぁーっ!!


マーベット=フィンガーハット カレル=マサリク ウォレン=トレイス マルチナ=クランスキー エリシャ=クランスキー
回避
エリシャ=クランスキー, 正面! よけて!
カレル=マサリク, 了解!
回避
マルチナ=クランスキー, 2時の方向!
カレル=マサリク, わかった!
回避
エリシャ=クランスキー, 後方に熱源キャッチ!
マーベット=フィンガーハット, 待避行動ッ!!
回避
マルチナ=クランスキー, 来ます!
マーベット=フィンガーハット, あたりはしないわ!!
回避
エリシャ=クランスキー, 右方から来ました!
カレル=マサリク, 大丈夫! 当たってない!
回避
マルチナ=クランスキー, 左からよ!
マーベット=フィンガーハット, ッ! 今のは危なかったわ……
回避
ウォレン=トレイス, 助かったぁ〜
マーベット=フィンガーハット, 気を抜かないで! ウォレン!
回避
マーベット=フィンガーハット, 前方から来る!
カレル=マサリク, 高度とります!
ダメージ小
ウォレン=トレイス, うわあぁっ!
エリシャ=クランスキー, 大丈夫!?
ダメージ小
カレル=マサリク, 被弾!? くそおっ!
ダメージ小
ウォレン=トレイス, $(機体)に当たってるよ!!
マーベット=フィンガーハット, 大したことは無いけど、気を付けて!
ダメージ小
カレル=マサリク, くっ! 何てことないッ!!
ダメージ小
マルチナ=クランスキー, きゃああっ!
ウォレン=トレイス, マ、マルチナさん!平気!?
ダメージ中
カレル=マサリク, うわっ! しまった!
マーベット=フィンガーハット, みんな! しっかり捕まって!
ダメージ中
ウォレン=トレイス, ちょっと! これじゃまずくない!?
カレル=マサリク, なんとかするんだよ!
ダメージ中
マーベット=フィンガーハット, ああぁっ! このくらいで!
ダメージ中
エリシャ=クランスキー, 当たったの!
マルチナ=クランスキー, 一方的にやられてるわ!
ダメージ大
マーベット=フィンガーハット, ぐぅっ! $(機体)が落ちる!?
カレル=マサリク, くそっ! ブレーキッ!!
ダメージ大
カレル=マサリク, 駄目かぁっ!
マーベット=フィンガーハット, まだ大丈夫!
ダメージ大
マーベット=フィンガーハット, なんとか持たせてッ!
エリシャ=クランスキー, 消火! かかります!
ダメージ大
ウォレン=トレイス, うわぁぁっ! もう駄目だぁ〜!
ダメージ大
カレル=マサリク, 駄目です! 出力が下がっています!
マーベット=フィンガーハット, 全員脱出の準備を!!
シールド防御
カレル=マサリク, シールド張ったよ!!
ウォレン=トレイス, ひやひやさせるよ〜
シールド防御
マーベット=フィンガーハット, バリアで防いで!
カレル=マサリク, やってます!
シールド防御
カレル=マサリク, そんな攻撃!
シールド防御
マーベット=フィンガーハット, ビームシールド展開!
射程外
マーベット=フィンガーハット, 敵は!?
エリシャ=クランスキー, こちらの射程の外です!
射程外
エリシャ=クランスキー, 敵、射程外です!
マルチナ=クランスキー, 反撃できません!
射程外
マルチナ=クランスキー, 熱源の位置が遠すぎるわ!
エリシャ=クランスキー, 駄目です!手出しが出来ません!
射程外
カレル=マサリク, 敵は何処へ行ったの!?
マルチナ=クランスキー, 見失ったのよ!
射程外
マーベット=フィンガーハット, 狙い撃ちの的になっているわよ!
ウォレン=トレイス, くそっ! あんな場所じゃ牽制もできない!
破壊
マーベット=フィンガーハット, ぐっ! 急いで逃げてーっ!
破壊
カレル=マサリク, みんな! 脱出するよっ!
ミサイル
マーベット=フィンガーハット, ウォレン! ミサイル援護!
ウォレン=トレイス, はいッ!
ミサイル
カレル=マサリク, ウォレンさん! ミサイル撃って!
ウォレン=トレイス, これでもくらえっ!
ミサイル
カレル=マサリク, ミサイルだ! ウォレン!
ウォレン=トレイス, どうだぁーっ!
ミサイル
カレル=マサリク, ミサイルを!
ウォレン=トレイス, うおおおぉぉっ!!
ミサイル
ウォレン=トレイス, ミサイルで牽制します!
ミサイル
ウォレン=トレイス, ミサイル撃ちます!
ミサイル
ウォレン=トレイス, あたれ! あたれ! あたってくれ!
メガ粒子砲
カレル=マサリク, キャノン撃つよ!
マーベット=フィンガーハット, 発射する!
メガ粒子砲
カレル=マサリク, メガ粒子砲! 発射用意!
マーベット=フィンガーハット, 落ちなさい!


オデロ=ヘンリーク
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
ウッソ=エヴィン, いきますよ、オデロさん!
オデロ=ヘンリーク, まかせとけって、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, ようし、いまだっ!!
連携攻撃(トマーシュ=マサリク)
オデロ=ヘンリーク, トマーシュ、俺たちだけでやるぞ!
トマーシュ=マサリク, OK、オデロくん!
オデロ=ヘンリーク, よし、やるぜぇ!!


トマーシュ=マサリク
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
ウッソ=エヴィン, トマーシュさん、いきますよ!
トマーシュ=マサリク, よし、いいぞ、ウッソ君!
ウッソ=エヴィン, いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(オデロ=ヘンリーク)
オデロ=ヘンリーク, トマーシュ、俺たちだけでやるぞ!
トマーシュ=マサリク, OK、オデロくん!
オデロ=ヘンリーク, よし、やるぜぇ!!


オリファー=イノエ
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
オリファー=イノエ, 付いてこいよ、ウッソ!
ウッソ=エヴィン, 大丈夫です、オリファーさん!
オリファー=イノエ, よし、いくぞ!
連携攻撃(マーベット=フィンガーハット)
オリファー=イノエ, マーベット、いくぞ!
マーベット=フィンガーハット, ち、ちょっと、強引よオリファー!
オリファー=イノエ, なあに、このくらいでいいのさ、いくぞっ!
連携攻撃(ジュンコ=ジェンコ)
オリファー=イノエ, ジュンコ、同時にいくぞ!
ジュンコ=ジェンコ, 了解、隊長!
オリファー=イノエ, よし、シュラク隊の底力を見せてやる!


ジュンコ=ジェンコ
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
ジュンコ=ジェンコ, 坊や、遅れんな!
ウッソ=エヴィン, まかせてください、ジュンコさん!
ジュンコ=ジェンコ, よし、いくよ坊や!
連携攻撃(マーベット=フィンガーハット)
ジュンコ=ジェンコ, 遅れるなよ、マーベット!
マーベット=フィンガーハット, ジュンコには負けないわよ!
ジュンコ=ジェンコ, フフ、よし、もらったぁぁぁーっ!!
連携攻撃(オリファー=イノエ)
オリファー=イノエ, ジュンコ、同時にいくぞ!
ジュンコ=ジェンコ, 了解、隊長!
オリファー=イノエ, よし、シュラク隊の底力を見せてやる!


ロベルト=ゴメス
回避
ロベルト=ゴメス, おそかったな!
回避
ジン=ジャハナム, な、なにをやっとるか〜!
ロベルト=ゴメス, 大丈夫ですよ!
回避
ネス=ハッシャー, 前方から何か来ます!
ロベルト=ゴメス, 緊急回避、急げ!
回避
ネス=ハッシャー, 回避運動完了!
ロベルト=ゴメス, ようし! いいぞ!
回避
ジン=ジャハナム, ぬわっはっはっは! へたくそな攻めよのう〜!
ロベルト=ゴメス, うるさいですぞ!
回避
ロベルト=ゴメス, 急速転回だ!
ジン=ジャハナム, かわせ〜い!
回避
ロベルト=ゴメス, かすめただけだ!
ジン=ジャハナム, ひやひやさせおって〜!
ダメージ小
ロベルト=ゴメス, その程度の攻撃ではまったく効かねえよ!
ダメージ小
ロベルト=ゴメス, なんてことはない!
ダメージ小
ロベルト=ゴメス, その程度の攻撃ではまったく効かねえよ!
ジン=ジャハナム, ひるむなーっ! 突き進めーっ!
ダメージ小
ネス=ハッシャー, 艦長!
ロベルト=ゴメス, 大丈夫だ、なんてことはない!
ダメージ小
ロベルト=ゴメス, 被害状況はどうだ!
ネス=ハッシャー, 大丈夫です、航行に支障はありません!
ダメージ中
ロベルト=ゴメス, 弾幕薄いぞ! 回避運動をしつつ撃ち返せ!!
ダメージ中
ネス=ハッシャー, 対空監視! 何やってんの!
ロベルト=ゴメス, くっ! 狙われているぞ!
ダメージ中
ジン=ジャハナム, やられとるではないか〜!
ロベルト=ゴメス, 隔壁! 消火剤防御! 敵を近づけるなっ!
ダメージ中
ジン=ジャハナム, 狙い撃ちされとるぞ〜!
ロベルト=ゴメス, 何をやっている、砲撃手!!
ダメージ中
ネス=ハッシャー, くっ! ゴメス艦長!
ロベルト=ゴメス, 消火作業を急ぐんだっ!
ダメージ中
ロベルト=ゴメス, 弾幕薄いぞ! 回避運動をしつつ撃ち返せ!!
ジン=ジャハナム, おされとるぞ〜!!
ダメージ大
ロベルト=ゴメス, 左舷エンジン閉鎖だ!
ダメージ大
ロベルト=ゴメス, なんだとっ!?
ダメージ大
ロベルト=ゴメス, うわああああっ!!
ダメージ大
ロベルト=ゴメス, ぎゃぁっ!!
ダメージ大
ネス=ハッシャー, 各ブロック! 被害状況知らせ!!
ロベルト=ゴメス, こいつはやばくなってきたぞ!!
ダメージ大
ネス=ハッシャー, ああっ!! 艦長ッ!!
ロベルト=ゴメス, 左舷エンジン閉鎖だ!
ダメージ大
ロベルト=ゴメス, なんだとっ!?
ジン=ジャハナム, そんなバカなーっ!
ダメージ大
ネス=ハッシャー, 艦長! これ以上は艦が持ちません!
ジン=ジャハナム, ジョーダンではないっ!!
ダメージ大
ネス=ハッシャー, メインエンジンに被弾ッ!
ロベルト=ゴメス, なんてこったっ!!
破壊
ロベルト=ゴメス, ここまでが精一杯とは…情けないっ!
破壊
ネス=ハッシャー, ゴメス艦長! もう限界です!
ロベルト=ゴメス, ここまでが精一杯とは…情けないっ!
破壊
ネス=ハッシャー, 艦長! 総員待避命令を!!
ロベルト=ゴメス, 総員! 急いで待避せよーッ!!!
破壊
ジン=ジャハナム, ぬおわあぁぁぁっ!!
ロベルト=ゴメス, 総員、各自脱出だ! 急げ!
シールド防御
ネス=ハッシャー, バリア最大出力展開!
シールド防御
ネス=ハッシャー, シールド最大出力で展開中です!
ロベルト=ゴメス, なんとしても持たせろ!
シールド防御
ロベルト=ゴメス, どうだ?
ネス=ハッシャー, バリアが攻撃を防いでいます!
射程外
ロベルト=ゴメス, 弾切れだと!?
射程外
ロベルト=ゴメス, 射程外では攻撃できん!!
射程外
ロベルト=ゴメス, エネルギーが切れたのか?
射程外
ネス=ハッシャー, こちらの射程外からの攻撃です!
ジン=ジャハナム, 卑怯者めぇ〜っ!
射程外
ロベルト=ゴメス, 反撃は出来るのか!?
ネス=ハッシャー, これでは無理です!
攻撃
ロベルト=ゴメス, 逃がすなっ!!
攻撃
ロベルト=ゴメス, 撃て!
攻撃
ジン=ジャハナム, いける! いける!
ロベルト=ゴメス, 撃てーっ!
攻撃
ジン=ジャハナム, 弾幕を張れーっ! 張れーっ!
攻撃
ジン=ジャハナム, 火線が足らんぞーっ!
ロベルト=ゴメス, 撃ちまくれ!
攻撃
ロベルト=ゴメス, 敵を近づけさせるなよッ!
ミサイルランチャー
ロベルト=ゴメス, ミサイルで牽制しろ!
ジン=ジャハナム, やるのだーっ!
ミサイルランチャー
ジン=ジャハナム, ここで一気に攻め込むのだー!
ロベルト=ゴメス, ミサイル発射だ!
ミサイルランチャー
ネス=ハッシャー, ミサイル、発射しました!
主砲
ネス=ハッシャー, 艦長!
ロベルト=ゴメス, 主砲! 一斉発射っ!!
主砲
ジン=ジャハナム, ゆけーい!!
ロベルト=ゴメス, 前方の目標を沈めろ!!
主砲
ロベルト=ゴメス, 主砲! 一斉発射っ!!
主砲
ロベルト=ゴメス, 撃てーっ!!
メガ粒子砲
ネス=ハッシャー, 艦長!
ロベルト=ゴメス, 主砲! 一斉発射っ!!
メガ粒子砲
ジン=ジャハナム, ゆけーい!!
ロベルト=ゴメス, 前方の目標を沈めろ!!
メガ粒子砲
ロベルト=ゴメス, 主砲! 一斉発射っ!!
メガ粒子砲
ロベルト=ゴメス, 撃てーっ!!
ハイパーメガ粒子砲
ネス=ハッシャー, ゴメス艦長! 発射の準備、出来ました!
ロベルト=ゴメス, ようし! 発射だ! てぇぇーッ!!
ビームラム
ロベルト=ゴメス, ビームラムを使え!
ビームラム
ロベルト=ゴメス, よろしいですな!
ジン=ジャハナム, いちいち聞かなくてもよい!
ロベルト=ゴメス, よし! ビームラムを使う!


カテジナ=ルース(壊)
回避
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), おそいんだよっ!!
回避
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), あまいんだよっ!!
回避
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), あたしには見えるんだよ!!
回避
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 外れた!?
ダメージ小
カテジナ=ルース(壊), 攻撃しているつもりか!? それで!!
ダメージ小
カテジナ=ルース(壊), くっ! ハエが…!!
ダメージ小
カテジナ=ルース(壊), それで、攻撃したつもりか! アハハハハ!!
ダメージ小
カテジナ=ルース(壊), 甘ちゃんがっ!!
ダメージ中
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), くっ! やるじゃないか!
ダメージ中
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), ぐっ! ぐうぅぅぅっ!!
ダメージ中
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), ふっ! まだだっ! まだやられはしない!!
ダメージ大
カテジナ=ルース(壊), こ、これ以上好きにはさせない!!
ダメージ大
カテジナ=ルース(壊), くっ! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), なにぃーっ!!
ダメージ大
カテジナ=ルース(壊), どうして!?
破壊
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), し、しまった!!
破壊
カテジナ=ルース(壊), 直撃…!? この私を…?
破壊
カテジナ=ルース(壊), う、うっ!!
射程外
カテジナ=ルース(壊), くっ、だめか!?
ビーム無効化
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 効かないんだよ!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア)
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), フィンファンネル!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 私達の邪魔をするヤツはこの世から消えろ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), おそいんだよっ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), きえろ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), あははははははははは!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), うるさいハエめっ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 邪魔をするなっ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), お友達にでもなったつもりか?
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 坊主がやる事を… 坊主が!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), ははははははははは! 落ちろっ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 私の手で眠りな!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), まやかすなっ!!
攻撃
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), 遅いんだよ!!
ファンネル
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), フィンファンネル!!
マザーファンネル
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), ファンネル!!
ピクセル
カテジナ=ルース(壊)(攻撃), ピクセル!!
発進
カテジナ=ルース(壊), カテジナ=ルース、$(機体)!出るぞ!


カテジナ=ルース(改心)
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
ウッソ=エヴィン, カテジナさん、いきますよ!
カテジナ=ルース(改心), ええ、いいわよ!
ウッソ=エヴィン, よおし、いけぇぇぇーっ!!
連携攻撃(クロノクル=アシャー)
クロノクル=アシャー, いくぞ!
カテジナ=ルース(改心), ええ、いいですよ、大尉!
クロノクル=アシャー, よし、そこかっ!


クロノクル=アシャー
連携攻撃(ウッソ=エヴィン)
ウッソ=エヴィン, クロノクルさん、いいですか!
クロノクル=アシャー, 私はいつでもいいぞ!
ウッソ=エヴィン, よおし、これならっ!
連携攻撃(カテジナ=ルース(改心))
クロノクル=アシャー, いくぞ!
カテジナ=ルース(改心), ええ、いいですよ、大尉!
クロノクル=アシャー, よし、そこかっ!


メッチェ=ルーベンス ファラ=グリフォン
回避
メッチェ=ルーベンス, 狙いがあまい!!
回避
ファラ=グリフォン, あまいんだよっ!!
ダメージ小
メッチェ=ルーベンス, その程度か!?
ダメージ小(リカール)
メッチェ=ルーベンス, リカールがその程度の攻撃で落ちると思うなっ!!
ダメージ小
ファラ=グリフォン, ハハハ! 効かんよ!!
ダメージ中(リカール)
メッチェ=ルーベンス, リカールをなめるなっ!!
ダメージ中
メッチェ=ルーベンス, くっ! だがこの程度ならまだいける!!
ダメージ中
ファラ=グリフォン, くっ! この程度ならまだまだやれる!!
ダメージ大
メッチェ=ルーベンス, くっ…中佐!.爆発の危険があります!
ダメージ大
メッチェ=ルーベンス, くっ…中佐!.メインエンジンの爆発の危険があります!
ダメージ大
メッチェ=ルーベンス, メインエンジンに被弾! 出力低下!
ダメージ大
ファラ=グリフォン, な、何だ、この威力は!?
破壊
メッチェ=ルーベンス, し、しまった!!
破壊
メッチェ=ルーベンス, しまった…! 中佐! 脱出ポットに移ってください!
射程外
メッチェ=ルーベンス, くっ! だめか!?
攻撃
メッチェ=ルーベンス, おちろっ!!
攻撃
メッチェ=ルーベンス, させるかっ!!
攻撃
ファラ=グリフォン, メッチェ! おとせっ!
攻撃
ファラ=グリフォン, 殺せ! メッチェ!
攻撃
ファラ=グリフォン, おとせっ!
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【4484】メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 00時28分 -
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引用なし
パスワード
ウッソ=エヴィン
回避, なんのっ……!!
回避, クッ……
回避, チッ!
回避, みえるっ!?
回避, あまいんだよっ!!
回避, 死ねるかぁーっ!!
回避, みえた!?
回避, こんなもの!!
回避, !? 殺気っ!?
回避, その程度の攻撃、かわしてみせるっ!
回避, 避けられるか!? いや、避けてみせるっ!!
回避, そんなものにあたるかっ!!
ダメージ小, なにっ!?
ダメージ小, こんな所でぇ!!
ダメージ小, なんなんだ、こいつはっ!?
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, この程度でぇーっ!!
ダメージ小, こちらの機動力が落ちている!?;けぇどぉーっ!!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, 敵のプレッシャーなんて!
ダメージ小, くっ! なんで避けられなかったんだ!
ダメージ中, 敵パイロットのプレッシャーなど!?
ダメージ中, あまくなっている!?
ダメージ中, な なに!?
ダメージ中, この程度でなんだってんだっ!
ダメージ中, まだまだっ!!
ダメージ中, なんとぉっ!?
ダメージ中, まだぁーっ!!
ダメージ中, この程度でっ!!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ中, まだだっ!!
ダメージ中, ぐっ! バランサーが効いてないの!?
ダメージ中(Vガンダム), ガンダムっ!!
ダメージ中(Vガンダムヘキサ), ガンダムっ!!
ダメージ中(Vダッシュガンダム), ガンダムっ!!
ダメージ中(Vダッシュガンダムヘキサ), ガンダムっ!!
ダメージ中(V2ガンダム), ガンダムっ!!
ダメージ中(V2アサルト), ガンダムっ!!
ダメージ中(V2バスター), ガンダムっ!!
ダメージ中(V2アサルトバスター), ガンダムっ!!
ダメージ中(セカンドV), ガンダムっ!!
ダメージ大, つ、強い!
ダメージ大, 機体にガタが来たってぇーっ!!
ダメージ大, やられるっ!!
ダメージ大, うわっ! な、なんなんだこいつっ!!
ダメージ大, パ、パワーがダウンしてる!?
ダメージ大(V2ガンダム), 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2アサルト), 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2バスター), 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(V2アサルトバスター), 耐えてくれよ、V2!!
ダメージ大(Vガンダム), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vガンダムヘキサ), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vダッシュガンダム), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(Vダッシュガンダムヘキサ), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2ガンダム), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2アサルト), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2バスター), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(V2アサルトバスター), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
ダメージ大(セカンドV), ガンダム、頼むっ! 耐えてくれぇーっ!!
射程外, 反撃できない!?
射程外, くっ……
射程外, この戦場はっ!
射程外, しまったあ! これでは撃てない!!
射程外, 今の攻撃はどこからだ!?
破壊, うわぁぁぁぁ!!
破壊, 何? しまったっ!!
破壊, ダ、ダメなの? そんなっ!!
破壊(シャッコー), エマージェンシー!? 駄目なのか!
ビーム無効化, こんなものーっ!!
ビーム無効化, これしきのことはっ!!
ビーム無効化(V2アサルト), ガンダムーっ!!
ビーム無効化(V2アサルトバスター), ガンダムーっ!!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), フィン・ファンネル!!
シールド防御, シールド!!
シールド防御, しつこいよッ!!
シールド防御, 目くらましなど!!
シールド防御(セカンドV), 目立つだろ!? 僕だけを狙えっ!!
シールド防御(セカンドV), 来るなら僕のところへ来い!!
シールド防御(メガビームシールド), シールド!!
シールド防御(メガビームシールド), しつこいよッ!!
シールド防御(メガビームシールド), 目くらましなど!!
シールド防御(メガビームシールド), 目立つだろ!? 僕だけを狙えっ!!
シールド防御(メガビームシールド), 来るなら僕のところへ来い!!
攻撃, いけぇーっ!!
攻撃, お前たちなんかぁーっ!!
攻撃, くらえぇーっ!!
攻撃, こいつ!
攻撃, ごめん!
攻撃, そこだ!
攻撃, 邪魔するなぁーっ!!
攻撃, ムダ死にを!!
攻撃, こいつらぁーっ!
攻撃, 邪魔をする!
攻撃, そこっ!!
攻撃, このぉーっ!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, これ以上は行かせない!!
攻撃, これ以上やらせるかっ!!
攻撃, 僕の邪魔をするなっ!!
格闘, うおぉぉぉぉ!!
格闘, どけえっ! どけえっ! どくんだぁっ!!
格闘, こおのぉーっ!!
格闘, 接近戦をやらせてもらう!!
格闘, はいったぞっ!!
格闘, $(武器)はこういう使い方もできるッ!
射撃, そこだ……!
射撃, 悪いけどっ!
射撃, 知っているパイロットだったら、ごめんなさい
射撃, あたれぇーっ!
射撃, あたれっ!!
射撃, おちろっ!!
射撃, もらったっ!!
射撃, 落ちろっ! 落ちろっ!! 落ちろぉー!!!
射撃, いってしまえぇーっ!!
射撃, そこだぁーっ!!
射撃, 落ちろ、落ちろぉっ!!
射撃, 憎しみだけの心は、自分を殺すぞぉーっ!!
射撃, すみませんっ!!
射撃, しぃずめぇーっ!!
射撃, ぉおちろぉーっ!!
射撃, てええーいっ!!
射撃, 僕の前に出てくるからそうなるんだぁ!
射撃, ごめんなさいっ!!
射撃, させるかぁーっ!!
射撃, 攻撃してこなけりゃやらないのに!!
射撃, まだ来るっ!!
射撃, 火力を黙らせないとっ
射撃, この$(武器)でぇッ!
攻撃(対カテジナ), カ、カテジナさんかっ!?
攻撃(対カテジナ), どうしても…戦わなくちゃダメなんですか? カテジナさん!?
ボトムアタック, ブーツ射出! 行けぇーっ!!
ボトムアタック, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
トップアタック, ハンガー射出! 行けぇーっ!!
トップアタック, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
ボトム・トップアタック, 同時なら、どうだっ!!
ボトム・トップアタック, ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだっ!!
光の翼, 最大パワーッ!!!
光の翼, 光の翼を使うっ!!
光の翼(V2ガンダム), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2アサルト), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2バスター), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2アサルトバスター), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(セカンドV), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(V2ガンダム), V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルト), V2の光の翼で!
光の翼(V2バスター), V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルトバスター), V2の光の翼で!
光の翼(V2ガンダム), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2アサルト), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2バスター), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(V2アサルトバスター), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(セカンドV), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP), 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP), 光の翼を使うっ!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2アサルト), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2バスター), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(セカンドV), ガンダムッ!! 最大パワーッ!!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルト), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2バスター), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルト), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2バスター), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
光の翼(MAP)(セカンドV), ガンダムよぉっ! 天に昇れぇっ!!
スプレービームポッド, 悪いけど!! スプレイガン!!
スプレービームポッド, そこぉーっ!!
マイクロミサイルポッド(V2バスター), このV2バスターのミサイルポッドは!!
マイクロミサイルポッド(V2アサルトバスター), このV2アサルトバスターのミサイルポッドは!!
メガビームキャノン, メガビーム・キャノン!
メガビームキャノン, あたれぇっ!!
メガビームキャノン, ムダ死にをっ!!
メガビームキャノン, メガビームキャノンで!;沈めぇぇぇーっ!!
メガビームキャノン, よしっ、メガビームキャノン発射!!
メガビームキャノン, よしっ、メガビームキャノンで落としてやる!!
メガビームキャノン(V2バスター), 長距離キャノンなら、V2だって!!
メガビームキャノン(V2バスター), バスターガンダムの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター), 長距離キャノンなら、V2だって!!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター), アサルトバスターガンダムの、ロングレンジキャノンを試してみる!
メガビームキャノン(セカンドV), 長距離キャノンなら、セカンドVだって!!
メガビームキャノン(セカンドV), セカンドVの、ロングレンジキャノンを試してみる!
ハイメガキャノン, よし、ハイメガキャノン発射ぁっ!!
ハイメガキャノン, ようし、ハイメガキャノン、発射!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン、直撃させてやる!
ファンネル, ファンネル!!
ファンネル, 頼むぞ、ファンネル!
ファンネル, そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル, フィン・ファンネル!!
フィンファンネル, そこだっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル, あいつを落とせっ! フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
ファンネル(MAP), 頼むぞ、ファンネル!
ファンネル(MAP), そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィン・ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), そこだっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP), あいつを落とせっ! フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
変形(Vモード), Vモード軸合わせ!;ドッキング完了!
変形(Vモード), オートバランサー! Vモード
変形(Vモード解除), Vモード解除!
発進, ウッソ=エヴィン、$(機体)いきますっ!
発進(Vガンダム), ウッソ=エヴィン、ヴィクトリー出ます!
発進(Vガンダムヘキサ), ウッソ=エヴィン、ヴィクトリー出ます!
発進(Vダッシュガンダム), ウッソ=エヴィン、ヴィクトリー出ます!
発進(Vダッシュガンダムヘキサ), ウッソ=エヴィン、ヴィクトリー出ます!
発進(V2ガンダム), ウッソ=エヴィン、V2! 発進します!
発進(V2アサルト), ウッソ=エヴィン、V2! 発進します!
発進(V2バスター), ウッソ=エヴィン、V2! 発進します!
発進(V2アサルトバスター), ウッソ=エヴィン、V2! 発進します!
サポートアタック, この連携ならっ!
サポートアタック, ここからなら狙える!


マーベット=フィンガーハット
回避, みえる!!
回避, おそいっ!!
ダメージ小, あたった…? やるわね!
ダメージ小, この程度のダメージならまだまだいける!!
ダメージ小, その程度じゃ効かないわよ!!
ダメージ中, うわぁっ!!
ダメージ中, 負けるもんですか!
ダメージ中, うっ!!
ダメージ大, あああああああっ!!
ダメージ大, も、もつの!?
ダメージ大, こ、このままじゃ危険だわ…
破壊, きゃああああっ!!
破壊, し、しまった!!
破壊, ああっ、オリファー!!
射程外, くっ、こんな時にだめだなんて…
射程外, だめ、ここからじゃとどかないわ…!?
ビーム無効化, ビームなんて効くもんですか!!
攻撃, そこまでよっ!!
攻撃, 私にだって、やれるっ!!
攻撃, 落ちなさい!!
攻撃, 悪いけど!!
ボトムアタック, ブーツ射出!
ボトムアタック, ウッソの真似じゃないけれど…;ブーツ射出!
トップアタック, ハンガー射出!
トップアタック, ウッソの真似じゃないけれど…;ハンガー射出!
ボトム・トップアタック, ブーツ、ハンガー連続射出!
ボトム・トップアタック, ウッソの真似じゃないけれど…;ブーツ、ハンガー連続射出!
光の翼, 光の翼を使うわ!
光の翼, ミノフスキードライブ全開!
光の翼(MAP), 光の翼を使うわ!
光の翼(MAP), ミノフスキードライブ全開!
メガビームキャノン, メガビームキャノンなら!
メガビームキャノン, 射程内に敵が入った、メガビームキャノン発射!
発進, マーベット=フィンガーハット、$(機体)発進しますッ!
発進(ゾロアット(白)), マーベット=フィンガーハット、白いゾロアットで出ます!
サポートアタック, こっちよっ!
サポートアタック, ここからならっ!


オデロ=ヘンリーク
回避, あたるかっ!!
回避, おそいんだよ!!
回避, ウッソには負けられねぇ!!
ダメージ小, その程度じゃ俺は倒せねえぜ!
ダメージ小, 俺は、まだまだ元気だぜ!
ダメージ中, くっ! なんで俺ばっかり狙うんだよ!!
ダメージ中, うわあああっ!! ま、まだもつのか…?
ダメージ大, うわっ! 何でこうもダメージを受けるんだよ!!
ダメージ大, や、やられた!! …だ、大丈夫みたいだ…
破壊, し、しまったっ!!
破壊, うわああああっ!!
射程外, くっ、だめか!?
ビーム無効化, へん! 効かねえよ!!
ビーム無効化, 負けるわけにはいかねえんだよ!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, 落ちろっ! 落ちろっ!!
攻撃, お前等なんかぁーっ!!
攻撃, この! この! おちろっ!!
攻撃, させるかよぉーっ!!
ボトムアタック, これならどうだぁっ!!;ブーツ発射!!
ボトムアタック, まったく、ウッソのヤツ、とんでもないこと考えるよな;ブーツよ、飛んでいけぇ!!
トップアタック, これならどうだぁっ!!;ハンガー発射!!
トップアタック, まったく、ウッソのヤツ、とんでもないこと考えるよな;ハンガーよ、飛んでいけぇ!!
ボトム・トップアタック, 両方なら、どうだぁっ!!;ブーツ、ハンガー連続発射!!
ボトム・トップアタック, まったく、ウッソのヤツ、とんでもないこと考えるよな;ブーツ、ハンガー、飛んでけぇ!!
メガビームキャノン, へへ、もらったぜ!!;メガビームキャノン発射!!
メガビームキャノン(V2ガンダム), V2のメガビームキャノンは強力だぜぇ!!
メガビームキャノン(V2アサルト), V2のメガビームキャノンは強力だぜぇ!!
メガビームキャノン(V2バスター), V2のメガビームキャノンは強力だぜぇ!!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター), V2のメガビームキャノンは強力だぜぇ!!
光の翼, 光の翼で、ぶった斬ってやる!!
光の翼, やられる前にやるんだ!;光の翼よ、はためけぇ!!
光の翼(MAP), 光の翼で、ぶった斬ってやる!!
光の翼(MAP), やられる前にやるんだ!;光の翼よ、はためけぇ!!
ファンネル, 俺だって!;ファンネル!!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), 俺だって!;ファンネル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
発進, オデロ=ヘンリーク、$(機体)出まーすッ!
サポートアタック, 援護するぜっ!
サポートアタック, こっちは任せろよ!


トマーシュ=マサリク
回避, かわす!!
回避, よける!!
ダメージ小, この程度のダメージならまだいける!!
ダメージ小, その程度!!
ダメージ小, うっ! まだまだっ!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, うおわっ!!
ダメージ中, くっ! この程度で何だってんだ!?
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, うっ! やられる!?
ダメージ大, うわっ! も、もう限界か…?
破壊, し、しまった!!
破壊, うかつだったの!?
射程外, くっ、だめか!?
ビーム無効化, 効くもんかっ!!
ビーム無効化, させないよっ!!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, させないよっ!!
攻撃, このーっ!!
ボトムアタック, ブーツをぶつければ!
ボトムアタック, ウッソくんやオデロくんには負けないよ!;ブーツ発射!
トップアタック, ハンガーをぶつければ!
トップアタック, ウッソくんやオデロくんには負けないよ!;ハンガー発射!
ボトム・トップアタック, ブーツとハンガーを同時にぶつければ!
ボトム・トップアタック, ウッソくんやオデロくんには負けないよ!;ブーツ、ハンガー連続発射!
光の翼, 光の翼を使えば!
光の翼(V2ガンダム), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(V2アサルト), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(V2バスター), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(V2アサルトバスター), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(MAP), 光の翼を使えば!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルト), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(MAP)(V2バスター), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), V2ガンダムよ、いけぇーっ!!
メガビームキャノン, 射程内に入った!?;よし、メガビームキャノン発射!
メガビームキャノン(V2ガンダム), V2のメガビームキャノンなら、落とせる!
メガビームキャノン(V2アサルト), V2のメガビームキャノンなら、落とせる!
メガビームキャノン(V2バスター), V2のメガビームキャノンなら、落とせる!
メガビームキャノン(V2アサルトバスター), V2のメガビームキャノンなら、落とせる!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
発進, トマーシュ=マサリク、$(機体)で出ます!
サポートアタック, 援護します!
サポートアタック, とどめぇーっ!


オリファー=イノエ
回避, あまいっ!!
回避, おそいっ!!
ダメージ小, なっ!!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, うわぁぁぁっ!!
ダメージ中, コイツ…やる!!
ダメージ大, うっ! このままではっ!!
ダメージ大, うわぁっ!!
破壊, 直撃だと…!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ! だめか!?
ビーム無効化, こんなものーっ!!
ビーム無効化, この程度!!
攻撃, もらったぁーっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, いけっ!!
攻撃, はあああああっ!!
攻撃, おちろぉーっ!
ボトムアタック, ヴィクトリーのブーツをぶつければ!
ボトムアタック, 俺もウッソみたいにやってみるか!;ブーツ発射!!
トップアタック, ヴィクトリーのハンガーをぶつければ!
トップアタック, 俺もウッソみたいにやってみるか!;ハンガー発射!!
ボトム・トップアタック, これだけの質量を一度にぶつければ!
ボトム・トップアタック, 俺もウッソみたいにやってみるか!;ブーツ、ハンガー連続発射!!
光の翼, 光の翼なら!
光の翼(V2ガンダム), V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルト), V2の光の翼で!
光の翼(V2バスター), V2の光の翼で!
光の翼(V2アサルトバスター), V2の光の翼で!
光の翼(MAP), 光の翼なら!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルト), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2バスター), V2の光の翼で!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), V2の光の翼で!
発進, オリファー=イノエ、$(機体)で発進するぞ!
サポートアタック, こいつもくらえ!
サポートアタック, 援護は任せてくれ!


ジュンコ=ジェンコ
回避, あまい!!
回避, おそいよ!
回避, やられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ小, 気合を入れないとあたしはやられないよ!
ダメージ小, いちいちうるさいんだよっ!!
ダメージ小, 何だその攻撃は!?
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, まだまだっ!!
ダメージ中, くっ! この程度ならまだいける!!
ダメージ中, くっ! こいつ…やるっ!
ダメージ大, ちっ! これ以上ダメージを受けるわけにはいかない!
ダメージ大, も、もつか…!?.いやもたせるんだよ!!
破壊, うわぁっ!!
破壊, 直撃!?
射程外, ちょっとあんた卑怯だよ!
射程外, うっ! だめか!?
ビーム無効化, 効かないよ!
攻撃, そこっ!!
攻撃, おちなっ!!
攻撃, もらったぁーっ!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, 観念しな!!
攻撃, 邪魔なんだよ!!
ボトムアタック, もらったよ!;ブーツ発射!!
ボトムアタック, まったく、こんな使い方があったなんてね!;いくよ、ブーツ発射!!
トップアタック, もらったよ!;ハンガー発射!!
トップアタック, まったく、こんな使い方があったなんてね!;いくよ、ハンガー発射!!
ボトム・トップアタック, もらったよ!;ブーツ、ハンガー連続発射!!
ボトム・トップアタック, まったく、こんな使い方があったなんてね!;いくよ、ブーツ、ハンガー連続発射!!
光の翼, ザコはどいてな、光の翼を使う!!
光の翼(V2ガンダム), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(V2アサルト), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(V2バスター), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(V2アサルトバスター), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(MAP), ザコはどいてな、光の翼を使う!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(MAP)(V2アサルト), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(MAP)(V2バスター), V2の光の翼でいっちゃいな!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), V2の光の翼でいっちゃいな!!
メガビームキャノン, おちなっ!!;メガビームキャノン発射!!
メガビームキャノン, 悪いな、こっちは届くんだよ!;メガビームキャノン発射!!
発進, ジュンコ=ジェンコ、$(機体)、発進する!
サポートアタック, 援護するよ!
サポートアタック, 後は任せな!


ヘレン=ジャクソン
回避, 好きにはさせないよ!!
回避, おそいっ!!
回避, あまい!!
ダメージ小, 邪魔すんじゃないよ!!
ダメージ小, 本気でかかってきなっ!!
ダメージ小, うるさいんだよっ!!
ダメージ中, まだだ! まだ、やられはしない!
ダメージ中, ちっ! なかなかの腕だな!!
ダメージ中, くっ! この程度でやられるかっ!!
ダメージ大, くっ! こ、こいつ…やるっ!!
ダメージ大, 私はまだ本気じゃないよ!!
ダメージ大, ちっ! 死んでたまるかっ!!
破壊, くそぉぉぉぉっ!!
破壊, 直撃!?
射程外, くっ! 遠すぎる!
射程外, くっ! だめだ!
ビーム無効化, やられるもんかっ!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, おとす!!
攻撃, きえなっ!!
攻撃, おちなっ!!
攻撃, させるかっ!!
発進, ヘレン=ジャクソン、$(機体)出るよ!


マヘリア=メリル
回避, みえる!!
回避, おそいんだよ!!
ダメージ小, まだまだ大丈夫よ!!
ダメージ小, その程度の攻撃じゃ私はやれないよ!!
ダメージ小, うっ! 回避できなかったか!?
ダメージ中, こいつ…手強い!!
ダメージ中, し、しまった!!
ダメージ中, あぁっ!!
ダメージ大, なにっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大, くっ! 私がこうもダメージを受けるとは!!
ダメージ大, な、何者なのこいつ!!
破壊, うわぁっ!!
射程外, くっ! だめか!?
射程外, そんな所から汚いんだよっ!!
ビーム無効化, やらせるかっ!!
ビーム無効化, 効かないよ!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, 落ちりゃあいいんだよっ!!
攻撃, おちろっての!!
攻撃, まだまだよっ!!
攻撃, やらせるかっ!!
射撃, 直撃させる!!
発進, マヘリア=メリル、$(機体)で出る!


ケイト=ブッシュ
回避, 好きにさせるか!!
回避, シュラク隊をなめるなっ!!
回避, おそいんだよ!!
ダメージ小, この程度では私はやれないよ!!
ダメージ小, まだまだいける!!
ダメージ小, この程度の攻撃しかできないのか!?
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, しまったっ!!
ダメージ大, うっ! このままではやられる!!
ダメージ大, きゃああああっ!!
破壊, 直撃!?
破壊, ドジふんじまったよ!!
射程外, くっ! 遠すぎる!
射程外, くっ! こんな時に!?
ビーム無効化, ムダなんだよっ!!
ビーム無効化, やらせるかっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, やらせるかっ!!
攻撃, このっ!!
攻撃, 好き勝手にはやらせないよ!
射撃, 直撃させる!!
発進, ケイト=ブッシュ、$(機体)行きます!


ペギー=リー
回避, どこ狙ってるのさ!
回避, みえみえなんだよ!!
ダメージ小, この程度のダメージなら!
ダメージ小, くっ! まだいける!!
ダメージ中, ちっ! やられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ中, 何、このパワーは!?
ダメージ中, うっ!
ダメージ大, う、うぅぅぅっ!!
ダメージ大, し、しまった!! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, ぐぅぅぅっ!! こんな所で死ねるかぁー!!
破壊, !!……
破壊, し、しまったっ!!
射程外, くっ、だめか!?
ビーム無効化, やられるかっ!!
攻撃, おちるんだよ!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, じゃまなんだよ!!
攻撃, 調子に乗るなっ!!
攻撃, やらせるかっ!!
攻撃, そこっ!!
発進, ペギー=リー、$(機体)発進するよ!


コニー=フランシス
回避, あまいよ!
回避, おそいんだよ!!
ダメージ小, その程度で戦場に出ると真っ先にやられるよ!!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, くっ! まったく、うるさいんだよ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, うぅっ!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, こ、こいつ…!
ダメージ大, ダメ、このままじゃもたない!!
ダメージ大, うっ! ダメージが大きすぎる!!
ビーム無効化, やらせない!!
破壊, 何なの…? このパワーは…
破壊, きゃああああっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ! だめだ!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, あたれっ!!
攻撃, いただく!!
攻撃, とどめをさすよっ!!
攻撃, こいつ!!
攻撃, やらせるかっ!!
発進, コニー=フランシス、$(機体)出ます!


ユカ=マイラス
回避, みえるっ!!
回避, おそいっ!!
ダメージ小, その程度かいっ!?
ダメージ小, しまった!
ダメージ小, なっ!
ダメージ中, くっ! やったねっ!!
ダメージ中, くっ! やるな!!
ダメージ中, 生意気なんだよ!!
ダメージ大, ちっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, うわっ! か、火力が違いすぎる!!
破壊, し、しまったっ!!
破壊, 何てパワーだ!?
射程外, くっ! だめか!?
ビーム無効化, 効かないんだよ!!
攻撃, いけぇーっ!!
攻撃, 落ちろぉーっ!!
攻撃, しずめーっ!!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, もらったーっ!!
発進, ユカ=マイラス、$(機体)出る!


フランチェスカ=オハラ
回避, そうかんたんにはあたらないよ!
回避, しっかりねらいな!!
回避, おそいんだよ!!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, くっ! ちょこまかとしやがって…
ダメージ小, ふん! そんなもんか!
ダメージ中, うわっ!! まだだ! まだ大丈夫!!
ダメージ中, くっ! やるね!!
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ大, や、やられたのか!?.…いや、まだ大丈夫だ
ダメージ大, くっ! こうダメージを受けては!?
ダメージ大, くっ、これ以上の攻撃には耐えられそうもない…
ビーム無効化, やらせるかっ!!
破壊, なにっ!?
破壊, くそっ! 何で…何であたっちまったんだ!
射程外, くっ! だめか!?
攻撃, おちろっ!!
攻撃, おちりゃあいいんだよ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, やらせるかっ!!
射撃, 直撃させる!!
発進, フランチェスカ=オハラ、$(機体)発進します!


ミリエラ=カタン
回避, 好きにさせるか!
回避, おそいんだよ!!
ダメージ小, その程度の攻撃しかできないのか!?
ダメージ小, この程度では私はやれないよ!!
ダメージ小, まだまだいける!!
ダメージ中, あぁっ!!
ダメージ中, しまったっ!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, しまった! このままではやられる!!
ダメージ大, や、やばいっ!!
ダメージ大, きゃああああっ!!
破壊, 直撃!?
破壊, うわっ!!
破壊, ドジった!?
射程外, くっ! だめか!?
ビーム無効化, やらせるかっ!!
ビーム無効化, ムダなんだよっ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, やらせるかっ!!
攻撃, このっ!!
攻撃, 好き勝手にはやらせないよ!
射撃, 直撃させる!!
発進, ミリエラ=カタン、$(機体)で行くよ!


リガ・ミリティア兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


カテジナ=ルース
回避, おそいんだよっ!!
回避, あまいんだよっ!!
ダメージ小, 攻撃しているつもりか!? それで!!
ダメージ小, くっ! ハエが…!!
ダメージ小, それで、攻撃したつもりか! アハハハハ!!
ダメージ中, くっ! やるじゃないか!
ダメージ中, ぐっ! ぐうぅぅぅっ!!
ダメージ中, ふっ! まだだっ! まだやられはしない!!
ダメージ中(対ウッソ), 坊主がやる事! 坊主が!
ダメージ大, こ、これ以上好きにはさせない!!
ダメージ大, くっ! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, なにぃーっ!!
破壊, し、しまった!!
破壊, 直撃…!? この私を…?
破壊, う、うっ!!
射程外, くっ、だめか!?
攻撃, 私達の邪魔をするヤツはこの世から消えろ!!
攻撃, おそいんだよっ!!
攻撃, きえろ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, うるさいハエめっ!!
攻撃, 邪魔をするなっ!!
攻撃(対ウッソ), お友達にでもなったつもりか?
発進, カテジナ=ルース、$(機体)! 出るぞ!


カテジナ=ルース(改心)
回避, かわせた!?
回避, あぶなかった!?
攻撃無効化, 効かないわよ!!
ビーム無効化, 効かないわよ!!
ビーム無効化, ビーム攻撃なんて、私には効かないわ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, あたったの!?
ダメージ中, 直撃なの…!?
ダメージ中, きゃぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ中, きゃあ! まだこの機体はもつの?
ダメージ大, きゃあ!
ダメージ大, ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, このままじゃたえられない…!?
破壊, しまった!!
破壊, きゃぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, 遅いわよ!
攻撃, あたれっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, もらったわ!
攻撃, 落ちなさいっ!!
攻撃, 好きにさせないわよ!!
ボトムアタック, もらったよ!;ブーツ発射!!
ボトムアタック, 遅いわ、そこねっ!!;ブーツ発射!!
ボトムアタック, わたしもウッソのようにやってみる!;ブーツ発射!!
トップアタック, もらったよ!;ハンガー発射!!
ボトムアタック, 遅いわ、そこねっ!!;ハンガー発射!!
トップアタック, わたしもウッソのようにやってみる!;ハンガー発射!!
ボトム・トップアタック, もらったよ!;ブーツ、ハンガー連続発射!!
ボトムアタック, 遅いわ、そこねっ!!;ブーツ、ハンガー連続発射!!
ボトム・トップアタック, わたしもウッソのようにやってみる!;ブーツ、ハンガー連続発射!!
光の翼, 光の翼よ、はためけ!!
光の翼, ミノフスキードライブ、最大出力!
光の翼(MAP), 光の翼よ、はためけ!!
光の翼(MAP), ミノフスキードライブ、最大出力!
メガビームキャノン, 射程の長いメガビームキャノンなら!
メガビームキャノン, メガビームキャノン、あたれぇぇーっ!!
ファンネル, ファンネルッ!!
ファンネル, いけっ、ファンネル!!
ファンネル, ファンネルで落としてみせるわ!
ファンネル, ファンネル、オールレンジ攻撃!
ファンネル, ファンネル、あそこよ! 行きなさい!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
フィンファンネル, あそこよ、フィンファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネルで落とすわ!
フィンファンネル, フィンファンネル、オールレンジ攻撃!
ファンネル(MAP), ファンネルッ!!
ファンネル(MAP), いけっ、ファンネル!!
ファンネル(MAP), ファンネルで落としてみせるわ!
ファンネル(MAP), ファンネル、オールレンジ攻撃!
ファンネル(MAP), ファンネル、あそこよ! 行きなさい!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP), あそこよ、フィンファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネルで落とすわ!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル、オールレンジ攻撃!
サポートアタック, 援護するわ!
サポートアタック, 私にまかせて!


クロノクル=アシャー
回避, みえるっ!
回避, 遅い!
回避, どこを狙っている!
回避, 当たらん!
回避, 何のつもりだ!
回避, 私に位置を教えてくれるとはな!
回避, この$(機体)をもってすれば、この程度!
回避, 感じるぞ…我らを排除しようとする魂胆!;だから! 私にも見える!
ダメージ小, なんだその攻撃は!
ダメージ小, まだまだだな!
ダメージ小, そろそろ本気を出したらどうだ?
ダメージ小, そんなものっ!
ダメージ小, 機体に異常はないな
ダメージ中, ええーい!
ダメージ中, こやつうぅ!
ダメージ中, 直撃!!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, くっ…何だ、何なんだ!?
ダメージ大, ちっ! こうダメージをうけては!
ダメージ大, まだだ! まだ終わらさん!!
ダメージ大, なんというパワーだ!!
ダメージ大, くうぅっ! 落ちるものか!
ダメージ大, な、何故だ!? 何故こうも…
破壊, し、しまった!
破壊, なんと……この私が…
脱出, くそ! 出直しだな
脱出, 私はこんな処で止まるわけにはいかないのだ…
射程外, 射程外からとは卑怯なやつめ!
射程外, ええーい! こんな事でぇ!!
ビーム無効化, 効くか!
ビーム無効化, ビームは無駄だ!
攻撃, 間合いが甘いぞっ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, もらったぁーっ!
攻撃, もらった!
攻撃, くらえっ!
射撃, しずめいっ!
射撃, しずめぇーっ!!
射撃, これが持ちこたえられるか?
射撃, 落ちるがいい!
格闘, パイロット! 死ねよっ!
攻撃(反撃), やってくれたな!
攻撃(反撃), 貴様っ!
攻撃(反撃), 邪魔だっ!
攻撃(反撃), これでくたばるがいい!
攻撃(反撃), さあ、覚悟はいいか!
射撃(反撃), 返させてもらう!
格闘(反撃), ならばこれでどうだ!
格闘(反撃), 私に近づいたな!
かけ声, 見えたぞ!
かけ声, 逃げられると思うなぁっ!
かけ声, しずめぇーっ!
ボトムアタック, ヴィクトリーのボトムリムをぶつける!
ボトムアタック, あの少年のようにやってみるか!;ボトムリム射出!
トップアタック, ヴィクトリーのトップリムをぶつける!
トップアタック, あの少年のようにやってみるか!;トップリム射出!
ボトム・トップアタック, ヴィクトリーのトップ、ボトムリムを同時にぶつける!
ボトム・トップアタック, あの少年のようにやってみるか!;トップ、ボトムリム連続射出!
光の翼, 私が散々苦しめられたこの攻撃を、貴様も味わうがいいっ!!
光の翼(V2ガンダム), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(V2アサルト), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(V2バスター), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(V2アサルトバスター), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(MAP), 私が散々苦しめられたこの攻撃を、貴様も味わうがいいっ!!
光の翼(MAP)(V2ガンダム), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルト), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(MAP)(V2バスター), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
光の翼(MAP)(V2アサルトバスター), V2ガンダムの光の翼ならばっ!!
メガビームキャノン, メガビームキャノンの射程からは逃げられん!
メガビームキャノン, 悪いが、メガビームキャノンで沈んでもらう!
ファンネル, ファンネルッ!
フィンファンネル, フィン! ファンネルッ!
フィンファンネル, フィンファンネル!
マザーファンネル, ファンネルッ!
ピクセル, ピクセルッ!
ファンネル(MAP), ファンネルッ!
フィンファンネル(MAP), フィン! ファンネルッ!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネルッ!
ピクセル(MAP), ピクセルッ!
発進, クロノクル=アシャー、$(機体)で出る!
サポートアタック, まかせろ!
サポートアタック, この連携はさけられまい!


クロノクル=アシャー(艦長)
回避, エンジン全開! 回避!
回避, 来るっ! 避けろ!
回避, $(機体)! エンジン全開!
ダメージ小, 待避行動! 遅いぞ!
ダメージ小, その程度で、この$(機体)が止まると思っているのか? お笑いだ!
ダメージ小, いちいち小賢しいマネを!!
ダメージ中, ええーい! 何をやっている!
ダメージ中, うおっ!? やったな!
ダメージ中, くっ! 後部砲座! 対空警戒!!
ダメージ大, 全員! ショック姿勢! 防御!
ダメージ大, なんだと!! 押されているというのかッ!
ダメージ大, ぐうぅぅっ、ううぅぅぅ!! 馬鹿な! 奴等めぇーっ!
破壊, し、しまった! 総員! 各自脱出せよーッ!
脱出, このアドラステアが止まるなどと…
射程外, こちらから仕掛けられないだと!
射程外, くっ、敵も考えてはいるようだな!!
シールド防御, ビームシールドを出せ!
シールド防御, 敵の攻撃を阻止しろ!
射撃, 撃てぇーっ!
射撃, 正面! 撃ち落とせ!!
射撃, しずめろぉーっ!!
攻撃, 目標を撃破する!
攻撃, 落とせ!
タイヤアタック, エンジン全開!! 踏みつぶせッ!
タイヤアタック, 我々の邪魔をするものは、潰れるがいい!
タイヤアタック, この$(機体)を止められるものか!!


ファラ=グリフォン(鈴)
回避, 狙いが甘いんだよっ!!
回避, 動きが遅いんだよっ!!
回避, ここだっ! 私はここにいるっ!!
回避, あまいよ坊や…! ハハハハハ!!
ダメージ小, 効かぬ! 効かぬ! 効かぬーっ!!
ダメージ小, やるなっ! この私にダメージを与えるちおは!
ダメージ小, 私の敵じゃない!
ダメージ小, まだ落ちてないよ…
ダメージ中, 私に関わると、ギロチンの刃がお前の首に落ちるぞっ!!!
ダメージ中, なにーっ!!
ダメージ中, この程度では私は倒せんぞっ!!
ダメージ中, ハッハッハ!! 私をやるつもりか!?
ダメージ中, 生意気なヤツだっ!!
ダメージ大, ええーい! 腹が立つヤツだっ!!
ダメージ大, なにーっ!! 私がやられるというのか!?
ダメージ大, し、しまったっ!! ダメージが大きすぎる!!
破壊, なんだと!? この私が直撃なのか!?
破壊, や、やるっ! 私を、追い詰めるとは!
射程外, くっ! タイミングが悪い!?
射程外, 接近戦が怖いのかい坊やは…
攻撃, 邪魔をするなっ!!
攻撃, 邪魔なんだよっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, ハハハハハ!!
攻撃, どくんだよっ!!
ザンネックキャノン, 鈴が…鈴が聞こえるだろ!!
ザンネックキャノン, きえなっ!! 灰になるんだよっ!!
ザンネックキャノン, このビームに驚いた時は、お前達は死んでいるよ!!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!


#メッチェ=ルーベンス


アルベオ=ピピニーデン
回避, あまい!!
回避, なめられたものだな!!
回避, よけろっ!!
回避, あれは…!?
回避, 避けるっ!!
回避, ベスパのイエロージャケットをなめるなよ!
回避, 攻撃はもっとシャープに行え!
回避, この$(機体)をもってすれば、この程度!
ダメージ小, くっ…避けきれなかったか…
ダメージ小, あまい攻撃だ!
ダメージ小, その程度か?
ダメージ中, 当たってしまったか!?
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, これほどとはな… 読みを誤ったか…
ダメージ大, し、しまった…!
ダメージ大, …これはできる!!
ダメージ大, こ、これ以上はもたんな…
ダメージ大, くっ! 私をここまで追い詰めるとはやるな!
破壊, し、しまった!!
破壊, この私が…
射程外, くっ! だめか!?
射程外, ちっ… もっと長射程の火器があれば…
攻撃, おちろっ!!
攻撃, これまでだぁーっ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, いけるか!?
攻撃, 当たれよ!
攻撃, これでもし落ちないならば、次は!
攻撃, 邪魔をするなっ!
攻撃, シートをただ尻で磨くだけの男で、終わるものかよ!!
攻撃, クイックアタックフォーメーションだ!!
攻撃, こちらもこんな所で死ぬつもりは無い!
発進, ピピニーデン、$(機体)、出撃するぞ
発進, $(機体)出撃するぞ! 甲板員は離れてくれ!!


ルペ=シノ
回避, そんな腕で戦場に出ては殺されるのがオチだよ!
回避, 好きにはさせないよっ!!
回避, あますぎる!!
ダメージ小, ハハハ! それでも攻撃しているつもりか?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 効かないんだよ!!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ちっ! うるさいやつめっ!!
ダメージ中, ちっ! しまった!!
ダメージ大, やるな!? このパイロット!
ダメージ大, ちっ! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, このパワー…!!
破壊, し、しまったっ!!
射程外, 運が悪かったか…
攻撃, なめるなぁ!!
攻撃, さっさと沈むんだよっ!!
攻撃, おちなっ!!
攻撃, もらったわ!!
攻撃, とどめぇーっ!!
攻撃, こいつー!!


クワン=リー
回避, あまいんだよぉっ!
回避, あたるかよっ!
ダメージ小, チッ! 邪魔しやがって!
ダメージ中, 調子にのってぇーっ!!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ大, こいつはいったい何なんだ!?
破壊, うあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
射程外, くそっ! どこへ行った!!
攻撃, いっきに楽にさせてやるよ!!
攻撃, パイロットは死んでもらう!
攻撃, くたばれ!!


ドゥカー=イク
回避, あたるかっ!!
回避, おそいっ!!
ダメージ小, しろうとが戦場にでるなっ!!
ダメージ小, 効きはせんよ!
ダメージ中, うおっ!!
ダメージ中, ちっ!やるなっ!!
ダメージ大, この状態では…あと一撃できるか!?
ダメージ大, ダ、ダメージが大きすぎるか!?
破壊, うおおおおおっ!!
破壊, な、なに…!
射程外, ターゲットが遠すぎるか!
射程外, くっ、だめか!?
攻撃, 沈めぇーっ!!
攻撃, これがガッタール隊の威力だっ!!
攻撃, バイク乗り魂を見せてやるっ!!
攻撃, 観念するのだなっ!!


レンダ=デ=パロマ
回避, あたるわけにはいかないんだよっ!!
回避, おそいっ!!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, くっ! まだいける!
ダメージ中, じゃまなんだよ!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, なんだ? この威力は!?
ダメージ大, くっ! まずいなっ!
破壊, なにっ!!
破壊, しまった!!
射程外, くっ、こんな時に!?
射程外, くっ、距離が遠すぎる!
攻撃, 沈めっ!!
攻撃, 沈めぇーっ!!
攻撃, 落ちろーっ!!
攻撃, 落ちろぉーっ!!


ガリー=タン
回避, ぬっ!
回避, しゃらくさい!!
ダメージ小, その程度で倒せると思ったか!?
ダメージ小, うるさいハエだ…
ダメージ小, その程度では私を倒す事などできんぞ!!
ダメージ中, うおぉぉぉっ!!
ダメージ中, えーいっ!!
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, なに!?こ、これ以上はもたんか?
破壊, 俺は、ガリー=タンなんだ!!
破壊, うわあああああっ!!
破壊, し、しまった…!
射程外, 弾切れか!?
射程外, 距離が遠すぎるか!
攻撃, くたばれぇーっ!!
攻撃, 今まで死んでいった兵士の仇を俺が取らなくて誰が取るというのだ!!
攻撃, お前達の造る機体など何するものかっ!?
攻撃, もらったっ!!
攻撃, いけぇーっ!!


ライオール=サバト
回避, あたらんよ!
回避, こいつっ!
回避, まだ幸運の女神は俺についていると思いたいな!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, きさまぁっ!
破壊, うぁああああっっ!!!
射程外, どこだ!?
攻撃, いただきだッ!
攻撃, わきがガラ空きィーッ!!
攻撃, 逃げろ! 逃げろ! 逃げろぉっ!!


ワタリー=ギラ
回避, 攻撃パターンが見えたぞ!
回避, おそいっ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, その程度か!.お前に戦士の資格は無い!!
ダメージ小, 効かぬっ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ中, やるなっ!
ダメージ大, ぐうぅぅぅ…!.み、見事な攻撃だ、パイロット!!
ダメージ大, しまった!!
ダメージ大, 私はこんなところでやられはせん!!
破壊, ぐわああああっ!!
破壊, うわああああっ!!
射程外, くっ、距離が遠すぎる!!
射程外, くっ、こんな時に弾切れだと!?
攻撃, おちろよっ!!
攻撃, 終わりだっ!!
攻撃, 逃がさん!!
攻撃, 戦士がどういうものか…教えてやるっ!!


ゴッドワルド=ハイン
回避, させるかーっ!!
回避, あまいっ!!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, くっ! この程度で!
ダメージ中, やるなっ!!
ダメージ中, くっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ中, まだまだっ!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, や、やったなぁ! こぞぉーっ!!
ダメージ大, まだまだ…これしきのことで…!
破壊, こなくそぉーっ!!
破壊, なんだと…!?
射程外, ここからでは攻撃できん!!
射程外, くっ、私に運が無かったというのか…!
攻撃, もらったーっ!!
攻撃, とどめぇーっ!!
攻撃, 死んでもらう!!
攻撃, チャンスは二度とあたえないっ!!
攻撃, いくぞっ!!


マチス=ワーカー
回避, 来た!!
回避, 後ろッ!
回避, 簡単には死ねんのだ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, こいつ…!
ダメージ中, やったなぁっ!
ダメージ中, この程度ぉッ!
ダメージ中, ぐうっ! しばらく持ちこたえてくれよ!
ダメージ大, やられはせん!
ダメージ大, お前たちぃーっ!
破壊, くっ! くうぉぉぉっ!!
射程外, 姑息な手を使う!
射程外, こちらの攻撃範囲の外!? 奴らめッ!
攻撃, どけぇーっ!!!
攻撃, 追い込めぇーっ!!!
攻撃, これで最後だ!!
攻撃, ならば!!
攻撃, お前たちもろとも!!


キスハール=バグワット
回避, あまいっ!!
回避, おそいっ!!
ダメージ小, まだまだっ!!
ダメージ小, 効かんよ!
ダメージ中, くっ! この程度のダメージならまだいける!!
ダメージ中, くっ! 腕がいい、パイロットだな!!
ダメージ中, くっ! まだだ! まだやられはせん!!
ダメージ大, これ以上はもちそうにないな…!
ダメージ大, やられるわけにはいかないのだ!!
破壊, し、しまったっ!!
射程外, くっ、遠すぎるか!
射程外, くっ、だめか!?
攻撃, やらせるかっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, おちろっ!!
攻撃, こいつ!!


カリンガ=ヴォーゲル
回避, どこを狙っている!
回避, 動きが遅すぎる!!
ダメージ小, その程度か!!
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, くっ! このパイロットやるなっ!!
ダメージ中, この程度ならまだいける!!
ダメージ中, くっ! やるなっ!!
ダメージ大, な、なんというパワーなんだ!?
ダメージ大, うわぁぁぁっ!!
破壊, くっ、しまった!
破壊, ああっ、キスハール…
射程外, くっ、卑怯なヤツめっ!!
射程外, くっ、だめなのか!?
攻撃, 子供が大人のように汚れるなどっ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, あたれっ!!
攻撃, もらったぁっ!!
攻撃, おちろっ!!


ゲトル=デプレ
回避, …今のは危なかった!
回避, あたらん!
ダメージ小, 効かぬよ!
ダメージ小, う! 当たってしまったか!
ダメージ中, ぬううぅっ!やるな!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ大, こいつ…! 当たって砕けるつもりか!
破壊, ぬおあぁぁぁっ!!!
射程外, 届かないだと!?
攻撃, くらえっ!!
攻撃, どうだ!
攻撃, ふぅっ!!
攻撃, よし!.クイックアタックフォーメーションをかけるぞ!!


ゴズ=バール
回避, あまいよっ
回避, 調子に乗るんじゃねえ!!
ダメージ小, ハッ! うっとうしいヤツだ!
ダメージ小, それで攻撃しているつもりか!?
ダメージ中, うわあっ!!
ダメージ中, うかつだった!?
ダメージ中, まだだ! まだいける!!
ダメージ大, なにっ!?
ダメージ大, なんと…ここまでやるとは!?
破壊, し、しまったっ!!
破壊, うわあああああっ!!
射程外, くっ、だめか!?
射程外, くっ、遠すぎるか!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, いただくっ!!
攻撃, おとす!!
攻撃, しねっ!!
攻撃, 俺に見つかったのが貴様の不運!


ブロッホ(VG)
回避, あますぎるっ!!
回避, おそい! おそい!
ダメージ小, その程度の攻撃で何が出来る!!
ダメージ小, その程度の威力か?
ダメージ小, それで攻撃しているつもりか!?
ダメージ中, 効かぬわっ!!
ダメージ中, くっ! チョロチョロとするんじゃない!!
ダメージ中, そう簡単に私がやられるわけがない!!
ダメージ大, つ、つよい!!
ダメージ大, ネズミどもがっ!!
ダメージ大, うっ! これ以上の攻撃を受けるわけにはいかぬ!!
破壊, うわああああっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ! 遠すぎるか!
射程外, くっ、だめか!?
攻撃, ネズミがぁーっ!!
攻撃, ネズミがっ!!
攻撃, このっ!!


タシロ=ヴァゴ
回避, おそい!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, どうした!?
ダメージ中, やつらを近付けるんじゃなぁーい!!
ダメージ中, 対空放火が薄いぞ!
ダメージ大, 私は死後の世界に生きている!
ダメージ大, こいつめ! 何処までもついてまわるかぁっ!!
破壊, うわああああっ!!
射程外, くっ!だめか!?
攻撃, けちらせっ!!
攻撃, 死ねっ!!
射撃, 落とせ!


#ムッターマ=ズガン


ベスパ兵(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, マリア女王ばんざあーーーーーいっ!!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


カムイ=ギアン
回避, …そこっ!
回避, かわせる!?
回避, あ、あぶない!
回避, みえる…敵の攻撃が…
ダメージ小, あ、あたったの!?
ダメージ小, まだ…大丈夫…
ダメージ小, 大丈夫…このくらいなら
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, やる…でもまだ!
ダメージ中, よけられない!?
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, そ…そんな…こんな力が…
ダメージ大, いや…こ、恐い…
破壊, そ、そんな…
破壊, きゃあああああっ!!!
射程外, だめ、届かない
射程外, この距離では射程圏外…
ビーム無効化, あ…守ってくれたの?
ビーム無効化, 大丈夫…大丈夫…
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), お願い…フィンファンネル!
攻撃, い、いきます!
攻撃, 悪く思わないでください
攻撃, ごめんなさい…
攻撃, こ、こないでぇっ!!
攻撃, やらなきゃ…
攻撃, こ、これで!
射撃, あたって!
射撃, 敵の動きが遅い…これなら…
かけ声, お願い…
かけ声, 頼むわよ…
かけ声, これで…
かけ声, い、いきます!
かけ声, あたって!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
発進, カムイ=ギアン、$(機体)いきます!


グレイ=ストーク
回避, わかった、わかった! むきになるな
回避, なんの!!
回避, ひょいっと
回避, おおっと!!
回避, 当たらないね!
回避, ねらいがあまいぜ!!
回避, あたってたまるかよっ!!
回避, 何やってんだよ、ヘタクソ!
回避, あぶねぇあぶねぇ
回避, 明後日の方向って奴だ!
回避, 楽勝、楽勝!
回避, そうくると思ったぜ!
回避, 俺を狙ったって無駄だぜ!
回避, その程度で俺を止められるかよ!
回避, 足止めなんてくらうかっ!
回避, 目をつぶってたってよけられるぜ!
回避, そんな動きじゃ、俺にはかすりもしないぜ!
回避, 悪く思うな、こっちだって当たるわけにはいかないんだ!
回避, おーとっと! 危ねえ、危ねえ…今のは紙一重だったな
ダメージ小, うおおっ!?
ダメージ小, こんなもん効くかよ!
ダメージ小, そんな攻撃で!
ダメージ小, あたった? けど、これくらいで!!
ダメージ小, その程度かよ!
ダメージ小, こんなもん効くかい!!
ダメージ小, あ、あら? 調子に乗りすぎちまったか?
ダメージ小, 細かいことは気にしない、気にしない!
ダメージ小, そんなもんでヘコむかよ!
ダメージ小, くそっ、こんなところで足止め食らってる場合じゃないんだ!
ダメージ中, あだだっだっだっだっ
ダメージ中, じょうだんじゃねえ!
ダメージ中, くっ! やるじゃないの!
ダメージ中, くっ!! まだいけるぜ!!
ダメージ中, まだまだ!!
ダメージ中, 落ちるかよっ!
ダメージ中, まだやられるかよ!
ダメージ中, ぐっ! な、何の、これからこれから!
ダメージ中, まだまだぁ!! いいようにさせるか!!
ダメージ中, けっ! しぶとさじゃ負けないからな!
ダメージ中, 痛っててて…思ったより効いたぜ!
ダメージ中(ガンプ), なんのおっ…わしとこのガンプは百戦錬磨の強者じゃ! これでまだまだっ!
ダメージ大, あーあ…こりゃもうオシャカかなあ……
ダメージ大, ちい! なんて…なんてこった…ここまできて…こんな…ところで
ダメージ大, くそっ! なんてパワーだ?
ダメージ大, くっ! やばいな…
ダメージ大, うわああっ! まずい、パワーが段ちだ!
ダメージ大, うわっ! ダメージがでかすぎるぜ!!
ダメージ大, うわっ! このままじゃ!!
ダメージ大, くっ! ダメージがでかすぎるか!?
ダメージ大, くっ! ちょいとやばいぜ!
ダメージ大, うっ、く! 死ぬつもりでここに来たんじゃない!
ダメージ大, まだだ! まだ終わってたまるかよ!
ダメージ大, くっそぉ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大, うわっ! もろに食らっちまった!?
ダメージ大, くそっ! こうなったら.シャングリラ魂を見せてやるぜ!!
ダメージ大(ガンプ), 最後のひとふんばりだ! たのむぜ…兄弟え
ダメージ大(ガンプ), 俺なんぞに付き合ってくれてありがとうよ;おめえはついだりはいだりでもともわかんねほど形はかわっちまったがな…
破壊, うおおおおぉ! 死んで…た、まるかあ!
破壊, し、しまった!!
破壊, うわっ! やられたっ!!
破壊, うわっちゃあ! やられちまったぜ!!
脱出, くっそう! あとは頼む!
射程外, 間に合いゃあ……いいけど…な
射程外, だめだ! とどかねえっ!
射程外, ちっ! 反撃できねえ!!
ビーム無効化, 効かないんだよ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), なんの! フィンファンネル!!
格闘, 一気に飛び込んで!
攻撃, よさぬかああぁ!
攻撃, いけええぇ!
攻撃, そこか!
攻撃, ふせげるものか!
攻撃, どけっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, このおっ!
攻撃, やるかよっ!
攻撃, そこだあっ!!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, んなくそーっ!
攻撃, あまいんだよ!!
攻撃, こいつで終わりだっ!!
攻撃, でやあああっ!!
攻撃, 俺はこれ以上、人が死ぬところを見たくない…だから、これで終わりにさせてもらう!
攻撃, これ以上やらせるかよ!
攻撃, これで終わりにさせてもらう!
攻撃, 出し惜しみはしないぜ!
攻撃, まとめてもってけっ!
攻撃, こいつのパワーなら!
攻撃, これならいける!
攻撃, 逃がすかよっ!
攻撃, ようし、行けっ!
攻撃, 来たか! 落ちろっ!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, 邪魔はさせないっ!
攻撃, グレイ=ストーク、行くぜ!!
攻撃(反撃), このおっ!
攻撃(反撃), おかえしだぜっ!
攻撃(反撃), やらせるかっ!
攻撃(反撃), なめるなぁーっ!!
攻撃(反撃), そう簡単にやらせるかよ!
攻撃(反撃), しつこいんだよっ!
ファンネル, ファンネルッ!!
ファンネル, そこだ! ファンネル!!
ファンネル, いけっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, そこだ! ファンネル!!
マザーファンネル, いけっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル, フィンファンネルッ!!
フィンファンネル, フィンファンネル! 行けえっ!!
フィンファンネル, 行け! フィンファンネル!!
フィンファンネル, 頼むぜ! フィンファンネル!!
ピクセル, ピクセルッ!!
ピクセル, そこだ! ピクセル!!
ピクセル, いけっ! ピクセルッ!!
サイコミュ・ハンド, サイコミュ・ハンドッ!!
サイコミュ・ハンド, サイコミュ・ハンド! 行けえっ!!
サイコミュ・ハンド, 行け! サイコミュ・ハンド!!
サイコミュ・ハンド, 頼むぜ! サイコミュ・ハンド!!
ファンネル(MAP), ファンネルッ!!
ファンネル(MAP), そこだ! ファンネル!!
ファンネル(MAP), いけっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), そこだ! ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), いけっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル! 行けえっ!!
フィンファンネル(MAP), 行け! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセルッ!!
ピクセル(MAP), そこだ! ピクセル!!
ピクセル(MAP), いけっ! ピクセルッ!!
ハイメガキャノン, いっけえーっ! ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン, 一気に行くぜ! ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン, いっけぇーっ! ハイメガキャノン砲っ!!
ハイメガキャノン, 撃つぞっ!!;ハイ・メガ・キャノン砲!!
光の翼, 光の翼!! いくぜっ!
光の翼(MAP), 光の翼!! いくぜっ!
発進, グレイ=ストーク、$(機体)行くぜ!!


スケイル=サープリス
回避, ははははははは!
回避, ククク…見えるぞ!
回避, 貴様の攻撃など見え見えなのだ!
回避, あたりはしないのさ!
ダメージ小, こ…いつ!? 俺に…? あてるのかっ!?
ダメージ小, 俺にあてるとはな…
ダメージ小, やるじゃないか…俺にあてるなんて…
ダメージ中, 俺に…あてるやつぅぅっ!
ダメージ中, き、貴様ぁっ!!
ダメージ中, お、おのれ…よくもこの俺に…
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大, こ、こんな事…あっちゃいけないんだよっ!!
ダメージ大, ククク…嘘だ…これは嘘だ! 虚構だ!!
破壊, ま、まさか…この…俺があっ!?
破壊, う、うわああああっ!!!
射程外, 遠くからチマチマと…
射程外, そうか…届かないのだな?
ビーム無効化, 何の真似だ…?
ビーム無効化, ビームは効かないな
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!
攻撃, うるさーいっ!!
攻撃, 俺は利用できる物ならなんでも利用してやる!
攻撃, はははギロチンだ!
攻撃, ははは恐ろしいか? 俺の力が…恐いか?
攻撃, もっと恐がれ…怯えろ!
攻撃, 騙されるものかっ!
攻撃, お前も俺を騙そうとしているんだろうっ!?
攻撃, みにくい! みにくい! みにくい! どいつもこいつも! 騙されるものか!
攻撃, 俺は…俺はこの力で好きなようにやる!
攻撃, 好きなように生きてやるんだっ!
かけ声, いけえっ!!
かけ声, くらえっ!!
かけ声, こいつでぇっ!!
かけ声, そら…
かけ声, ゆけ!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
発進, スケイル=サープリス、$(機体)出るぞ!


ウッソ=エヴィン(ボンボン版)
回避, ラッキー!!
回避, うるせーっ
回避, へへっ! どんなもんだい!!
回避, ち…ちくしょう;い…いつまでもよけきれないぞ…;か…体がつらくなってきやがった
回避, なめられたもんだぜ!!
回避, 数撃ちゃあたるってもんじゃないぜ
回避, どんなもんだい!
ダメージ小, お…おちつけよ、さっきので要領はつかんでんだ…
ダメージ小, うわあ
ダメージ小, わーっ
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, な、なにをするんだよ!!
ダメージ小, くそ──っ
ダメージ小, うおっ!!
ダメージ中, わーっ、ちょっとタンマ、タンマ!!
ダメージ中, な…なに!?
ダメージ中, ヒーッ!!
ダメージ中, どうやるんだよ…これ!?
ダメージ中, く…くっそー、結局やるしかないのか…
ダメージ中, や…やべえっ
ダメージ中, な…なんだこりゃ──っ
ダメージ中, くそっ、このままではやられてしまう!!
ダメージ中, ぐわあっ
ダメージ中, くっ、くそ──っ
ダメージ大, うごけーっ、シャレになんねーぞ!
ダメージ大, しえーっ! 百パーセント確実に死ぬーっ!!
ダメージ大, わーっ殺生なーっ
ダメージ大, てめーっ、オレを殺す気かーっ!?
ダメージ大, うっぎゃ──っ、あたってるうっ、死ぬ──っ
ダメージ大, ぐわあああああああ!!
ダメージ大, うわああ
ダメージ大, わああああ
ダメージ大, あああ〜うわあああ
ダメージ大, わああ…くるなーっ
ダメージ大, あちちち、な…なんて威力だ!?
ダメージ大, し…しまった!
ダメージ大, や…やられる
ダメージ大, き…きさまは……!
ダメージ大, や…やられる!
ダメージ大, ククッ…な…なんて破壊力だ…
ダメージ大, うう……うごけない!
ダメージ大, うわあああ、こんな敵どうやってたおせばいいんだよーっ!!
ダメージ大(V2ガンダム), 力を…最後の力をかしてくれ……ガンダム……
ダメージ大(V2アサルトガンダム), 力を…最後の力をかしてくれ……ガンダム……
ダメージ大(V2バスターガンダム), 力を…最後の力をかしてくれ……ガンダム……
ダメージ大(V2アサルトバスターガンダム), 力を…最後の力をかしてくれ……ガンダム……
破壊, わーっ! そ…そんなー、オレの人生メチャクチャでんがな──
破壊, うわああああ──っ
射程外, し…しまった! ワナだったのか
射程外, なにっ!?
射程外, な…なにィ!?
射程外, い…いつの間に!?
射程外, くそっ、こっちか!?
射程外, クソッ! ちょこまかと!
射程外, し…しまった! やっぱりワナだったのかーっ
攻撃, うおおりゃあ
攻撃, スキありっ
攻撃, そりゃー!!
攻撃, うおおおおお──っ
攻撃, くらえーっ
攻撃, オラオラーいくぞーっ
攻撃, そりゃーっ
攻撃, おちろーおちろー
攻撃, いくぞー!!
攻撃, うおおおお──っ
攻撃, オラオラーッ、今のオレはきげんがわるいぜっ
攻撃(反撃), えーい、じゃまだーっ
攻撃(反撃), こうなったらやるしかないぜ!!
攻撃(反撃), やるしかねえ…やらなきゃこっちがやられっちまう!!
攻撃(反撃), こ…こ…今度はこっちの番だぜ!!
攻撃(反撃), うわああっ、く…くるなーっ
攻撃(反撃), 肉を斬らせて骨を斬る!!
攻撃(反撃), これでもくらえっ!!
攻撃(反撃), 今度はこっちの番だぜ!!
攻撃(反撃), うおおおお、おら──っ、どけどけ──!!
攻撃(反撃), バカめスキだらけだ
攻撃(Vガンダム), よ…よーし! やってやるか! Vガンダム!!
攻撃(V2ガンダム), 機動戦士! V2ガンダム!!!
攻撃(V2ガンダム), いける! いけるぜ!! V2ガンダム!!!
攻撃(V2ガンダム), いくぞV2!! ミノフスキードライブ! 全力噴射!!
射撃(V2ガンダム), まるで動きがスローモーションだぜ! 射撃照準用デバイスON!!
V字斬, V字斬!!
V字斬, ヴィクトリー斬りィー!!
V字斬, えーい! くらえ!! V字斬!!
真・V字斬, うけてみろ! 真・V字斬!!
真・V字斬, 真・V字斬!!
真・V字斬, V字斬乱れ斬り!!
ビームシールドアタック, ビームシールドをはって回転すれば…Vガンダムに死角なし!! Vガンダムビームシールドアタッック!!!!
七本束ビームサーベル, ウッソくんの大発明!! ビームサーベルを七本たばにしたらどれほどの威力か…ためしてやるぜ!!;Vガンダムの全エネルギーをくらえ──っ!!
バリア流星アタック, うおおおお、バリアー流星アターック!!
プラズマバリア, ミノフスキー粒子に電磁波を流してつくったプラズマバリアーだ!;このなかにメガ粒子砲を撃ちこめばどうなるか!;きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ、メガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい
発進, ウッソ、いきまーす!
発進, ウッソ=エヴィン、$(機体)でまーす!
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【4483】エリアス・アイテム・ノンパイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
NT
超感覚=NT

強化人間
知覚強化=強化人間

耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

ビームシールド
エネルギーシールド=ビームシールド

ビームローターシールド
エネルギーシールド=ビームローターシールド

アインラッド
フィールドLv2=アインラッド B - -
地形適応=タイヤ兵器 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟

巨大ローラー
地形適応=巨大ローラー 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟


ヴィクトリーシリーズ用ビームスマートガン
ビームスマートガン, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B共(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

# Vダッシュ以外のV1系統に装備させたい方はどうぞ


ヴィクトリーシリーズ用八ッ手ビームサーベル
八ッ手ビームサーベル, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
八ッ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

# Vダッシュ以外のV1系統に装備させたい方はどうぞ


ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
ガトリング砲, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)


ヴィクトリーシリーズ用ヴェスバー
ヴェスバー, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヴェスバー,        2100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, BP

#後期型のVダッシュに積まれていたヴェスバーです。
#任意でVダッシュに装備させてください。


# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

マヘリア(メイク)
マヘリア, G0153_MaheriaMeril(M).bmp

カテジナ(壊)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(M).bmp

クロノクル(マスク)
クロノクル, G0153_CronicleAsher(M).bmp

ファラ=グリフォン(鈴)
ファラ, G0153_FualaGlifon(E).bmp

# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

ウッソ=エヴィン(通常)
ウッソ, G0153_UsoEwin(N)(2).bmp
ウッソ(通常)
ウッソ, G0153_UsoEwin(N)(2).bmp

オデロ=ヘンリーク(通常)
オデロ, G0153_OdeloHenrik(N).bmp
オデロ(通常)
オデロ, G0153_OdeloHenrik(N).bmp

シャクティ=カリン(祈り)
シャクティ, G0153_ShahktiKareen(P).bmp
シャクティ(祈り)
シャクティ, G0153_ShahktiKareen(P).bmp

シャクティ=カリン(唄)
シャクティ, G0153_ShahktiKareen(Sing).bmp
シャクティ(唄)
シャクティ, G0153_ShahktiKareen(Sing).bmp

カテジナ=ルース(敵)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(E).bmp
カテジナ(敵)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(E).bmp

カテジナ=ルース(通常)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(N).bmp
カテジナ(通常)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(N).bmp

カテジナ=ルース(壊)(攻撃)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(M)(A).bmp
カテジナ(壊)(攻撃)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(M)(A).bmp

カテジナ=ルース(失明)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(L).bmp
カテジナ(失明)
カテジナ, G0153_KatejinaLoos(L).bmp

ケイト=ブッシュ(通常)
ケイト, G0153_KateBush(N).bmp
ケイト(通常)
ケイト, G0153_KateBush(N).bmp

コニー=フランシス(通常)
コニー, G0153_ConyFrancis(N).bmp
コニー(通常)
コニー, G0153_ConyFrancis(N).bmp

ジュンコ=ジェンコ(通常)
ジュンコ, G0153_JunkoJenko(N).bmp
ジュンコ(通常)
ジュンコ, G0153_JunkoJenko(N).bmp

フランチェスカ=オハラ(通常)
フラニー, G0153_FrancescaOhara(N).bmp
フラニー(通常)
フラニー, G0153_FrancescaOhara(N).bmp

ペギー=リー(通常)
ペギー, G0153_PegieLee(N)(2).bmp
ペギー(通常)
ペギー, G0153_PegieLee(N)(2).bmp

ヘレン=ジャクソン(通常)
ヘレン, G0153_HelenJackson(N)(2).bmp
ヘレン(通常)
ヘレン, G0153_HelenJackson(N)(2).bmp

マヘリア=メリル(通常)
マヘリア, G0153_MaheriaMeril(N)(2).bmp
マヘリア(通常)
マヘリア, G0153_MaheriaMeril(N)(2).bmp

ミリエラ=カタン(通常)
ミリエラ, G0153_MillieraKatan(N).bmp
ミリエラ(通常)
ミリエラ, G0153_MillieraKatan(N).bmp

ユカ=マイラス(通常)
ユカ, G0153_JucaMeilasch(N).bmp
ユカ(通常)
ユカ, G0153_JucaMeilasch(N).bmp

クロノクル=アシャー(通常)
クロノクル, G0153_CronicleAsher(N).bmp
クロノクル(通常)
クロノクル, G0153_CronicleAsher(N).bmp

クロノクル=アシャー(通常)(マスク)
クロノクル, G0153_CronicleAsher(N)(M).bmp
クロノクル(通常)(マスク)
クロノクル, G0153_CronicleAsher(N)(M).bmp

ゴズ=バール(通常)
ゴズ=バール, G0153_GodsBar(N).bmp

ゴッドワルド=ハイン(通常)
ゴッドワルド, G0153_GodwaldHein(N).bmp
ゴッドワルド(通常)
ゴッドワルド, G0153_GodwaldHein(N).bmp

ブロッホ(VG)(通常)
ブロッホ, G0153_BrotHo(N).bmp
ブロッホ(通常)
ブロッホ, G0153_BrotHo(N).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

ストライカー=イーグル
ストライカー, G0153_StrikerEagle.bmp

エステル=チャバリ
エステル, G0153_EsterChavarri.bmp

オーティス=アーキンズ
オーティス, G0153_OtisArkins.bmp

オイ=ニュング
伯爵, G0153_OiNyung.bmp

カルルマン=ドゥカートゥス
カルルマン, G0153_KarlmannDukartuse.bmp

クッフ=サロモン
クッフ, G0153_KuffuSalomon.bmp

ジン=ジャハナム
ジン=ジャハナム, G0153_GinGehennam.bmp

スージィ=リレーン
スージィ, G0153_SuzyRelane.bmp

ズブロク=シモネフ
ズブロク, G0153_ZbrockSimoneff.bmp

ソフィア=イエリネス
ソフィア, G0153_SophiaJellines.bmp

ネス=ハッシャー
ネス, G0153_NessHusher.bmp

ハンゲルグ=エヴィン
ハンゲルグ, G0153_HangergEwin.bmp

フォンセ=カガチ
カガチ, G0153_FonseKagatie.bmp

ブラスタ=イエリネス
ブラスタ, G0153_BrastaJellines.bmp

フビライ=ゴヤ
フビライ, G0153_KhubilaiGoya.bmp

フランダース
フランダース, G0153_Flanders.bmp

マリア=ピァ=アーモニア
マリア, G0153_MariaPureArmonia(2).bmp

ミューラ=ミゲル
ミューラ, G0153_MyraMiggell.bmp

ムバラク=スターン
ムバラク, G0153_MubrakStane.bmp

レオニード=アルモドバル
レオニード, G0153_LeonidAlmodovar.bmp

ロメロ=マラバル
ロメロ, G0153_RomeroMarvall.bmp
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【4482】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 00時26分 -
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# リガ・ミリティア
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# ・地上用量産型MS
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# ・その他
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# 機動戦士Vガンダム外伝 脱出計画編

# G−GENERATION出典ユニット

# イベント用ユニット


# リガ・ミリティア #############################################################
# ・ヴィクトリーシリーズ -------------------------------------------------------

ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダム(MA)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)
他形態=コアファイター(V)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダム(MA)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダム
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)
他形態=コアファイター(V)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(V)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(V)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(V)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA) トップファイター(V)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


ヴィクトリーガンダムヘキサ
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)
他形態=コアファイター(VH)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)
他形態=コアファイター(VH)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-GundamHexa(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(VH)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(VH)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(VH)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA) トップファイター(VH)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


ヴィクトリーダッシュガンダム
Vダッシュガンダム, ヴぃくとりーだっしゅがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー
他形態=コアブースター(V)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153_Vdash-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八ッ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2400, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
Vダッシュガンダム, ヴぃくとりーだっしゅがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダム
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー
他形態=コアブースター(V)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153_Vdash-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

#オーバーハング装備機体は、
#コアブースター時にバルカンが増えるのでバルカンの攻撃力が上がります。

コアブースター+ハンガー
コアブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアブースター(V)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダム
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_CoreBooster(V).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター(V)
コアブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダム
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダム(MA) コアブースター+ハンガー
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153_CoreBooster(V).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5100, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)
他形態=コアブースター(VH)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153_Vdash-GundamHexa.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2400, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)
他形態=コアブースター(VH)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153_Vdash-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター+ハンガー(H)
コアブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアブースター(VH)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_CoreBooster(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター(VH)
コアブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA) コアブースター+ハンガー(H)
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153_CoreBooster(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


V2ガンダム
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 250, 1200, 130
AACA, G0153_V2-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,       2000, 1, 6, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


V2アサルトガンダム
V2アサルト, ヴい2あさると, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
Iフィールド
耐ビームコーティング
ビームシールドLv5=メガビームシールド
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルト)
換装=V2バスターガンダム V2アサルトバスターガンダム
他形態=V2ガンダム(バスター) V2ガンダム(アサルトバスター)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=V2ガンダム
3300, 250, 1300, 125
AACA, G0153_V2A-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,       2000, 1, 5, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
メガビームライフル,    2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, BP
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
===
シールドビット,     付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

V2ガンダム(アサルト)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=V2アサルトガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 250, 1200, 130
AACA, G0153_V2-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,       2000, 1, 6, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


V2バスターガンダム
V2バスター, ヴい2ばすたー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(バスター)
換装=V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム
他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(アサルトバスター)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=V2ガンダム
3300, 250, 1200, 120
AACA, G0153_V2B-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド,  1600, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スプレービームポッド,   1800, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B散
光の翼<MAP>,       2000, 1, 5, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -15,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

V2ガンダム(バスター)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=V2バスターガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 250, 1200, 130
AACA, G0153_V2-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,       2000, 1, 6, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


V2アサルトバスターガンダム
V2アサルトバスター, ヴい2あさるとばすたー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
Iフィールド
耐ビームコーティング
ビームシールドLv5=メガビームシールド
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=V2ガンダム
3300, 250, 1300, 115
AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド,  1600, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スプレービームポッド,   1800, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B散
光の翼<MAP>,       2000, 1, 5, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
メガビームライフル,    2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, BP
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -15,  -, 50,  -, AA-A, +10, B
===
シールドビット,     付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

V2ガンダム(アサルトバスター)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 9000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=V2アサルトバスターガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 250, 1200, 130
AACA, G0153_V2-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,       2000, 1, 6, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


セカンドV
セカンドV, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 190
特殊能力
ビームシールドLv5=ミノフスキーシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 250, 1400, 105
AACA, G0153_Second-V.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー,   1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,       2000, 1, 6, -15,  -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -15,  -, 50,  -, AA-A, +10, B
===
バリアビット,      付加Lv1="広域バリアLv2=バリアビット 2", 0, 2, -, 100, Q

# 小説でV2のかわりにウッソが使用していたMS


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

ガンイージ
ガンイージ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZ.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# リガ=ミリティアの量産型MS。連邦軍の量産型MSと違い、
# こちらはザンスカール帝国の新型MSとも互角に戦えるMSである。
# シュラク隊は最初、この機体に乗って登場した。


ガンイージ(セッターH926)
ガンイージ(セッターH926), MS, 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 ガンイージ(セッターH926離脱)
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 90
A---, G0153_GunEZ.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンイージ(セッターH926離脱)
ガンイージ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
パーツ合体=ガンイージ(セッターH926)
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZ.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンブラスター
ガンブラスター, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 170, 1100, 100
BACA, G0153_GunBlaster.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B


ゾロアット(白)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(W).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 宇宙で捕獲したゾロアットを、リガ=ミリティアで運用するために白く塗り替えたもの。


# ・戦艦 -----------------------------------------------------------------------

リーンホース
リーンホース, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
ビームシールドLv1
7000, 230, 1000, 60
A--A, G0153_LeanHorse.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 「F−91」に登場したスペースアークの同型艦。
# この時代においては旧式艦となっており、さらに整備状態もあまり良くなかった。


リーンホースJr.
リーンホースJr., りーんほーすじゅにあ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
13000, 340, 1300, 65
A--A, G0153_LeanHorseJr.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビームラム,        2300, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 突

# 半壊したリーンホースと、拿捕したスクィードをくっつけて急造された
# リガ=ミリティアの旗艦。スクィードの性能のせいか、大概の連邦の艦艇
# よりも強力である。「ビーム」ラムとは「衝角」のこと。


ホワイトアーク
ホワイトアーク, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 100
特殊能力
補給装置
ビームシールドLv1
4500, 180, 1200, 70
A--A, G0153_WhiteArk.bmp
ミサイルランチャー,    1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 支援用の小型艦艇。一通りの武装に加え、MSを4機まで積載して
# 行動できるようになっている。


シノーペ(白)
魚の骨, さかなのほね, MS, 1, 2
宇宙, 4, M, 3000, 80
特殊能力
修理装置
3000, 200, 1000, 75
---A, G0153_Sinope(W).bmp
10連装ミサイルランチャー,1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


カミオン
カミオン, MS, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
修理装置
補給装置
3000, 120, 700, 60
-A--, G0153_Camion.bmp
ミサイルランチャー,    1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# リガ=ミリティアのMS輸送用トラック。
# Vガンダムの運用を前提に作られており、MSを一台輸送可能。
# データとしては「母艦」能力はオミットしてあります。


# 連邦軍 #######################################################################
# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

ジェムズガン
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 連邦軍の量産型MS。完全に「第二世代」の小型MSの範疇だが、出力不足
# と連邦軍パイロットの練度が低かったため、ベスパのMSにはほとんど
# 標的にしかならなかった。


ジャベリン
ジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実

# 連邦の量産型MS。宇宙での運用を主眼に設計されている。
# ショットランサーはジェネレーター出力に関係無い武器のために、
# パイロット次第では戦果を上げることも可能であった。


ヘビーガン(マケドニア仕様)
ヘビーガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
ビームシールドLv1
3000, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_HeavyGun(M).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# F−91時代のヘビーガンを、マケドニアコロニーで改修して使用している。


# ・戦艦 -----------------------------------------------------------------------

ジャンヌダルク
ジャンヌダルク, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 22000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv1
11000, 330, 1300, 65
A--A, G0093_RaCailum.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 「逆襲のシャア」で登場した、ラー=カイラムの同型艦。
# 改修がおこなわれているものの、今なお一線級の戦艦である。


ガウンランド
ガウンランド, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
ビームシールドLv1
7000, 260, 1000, 60
---A, G0153_Gaunland.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# Zガンダムに登場したアレキサンドリアの同級である、巡洋艦。
# 幾度にもわたる改修を受けており、艦の状態は良い。
# 但し、この時代になるとさすがに旧式との印象は否めない。


# ザンスカール帝国 #############################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

アビゴル
アビゴル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 アビゴル(MA)
格闘武器=ビームサイス
4500, 200, 1300, 110
-BCA, G0153_Abigor.bmp
ビームネット,       500, 1, 2, +15,  1,  -,  -, AACA, +20, P実M全S
ビームカッター,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームキャノン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームカタール,      1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームサイス,       1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

アビゴル(MA)
アビゴル, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 アビゴル
4500, 200, 1400, 100
B--A, G0153_Abigor(MA)(2).bmp
ビームネット,       500, 1, 2, +15,  1,  -,  -, AACA, +20, P実M全S
ビームキャノン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームカッター,      2000, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +5, PB格

# この時代のMSとしては珍しい、全高20mクラスの機体。
# 大出力化・軽量化のために、この大きさでも爆発的な運動性を誇る。
# 武装は接近戦系が中心となる。


シャッコー
シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3200, 110
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3100, 140, 1100, 95
AACA, G0153_Shokew.bmp
2連ショルダービームガン, 1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# ウッソが初めて乗ったMS。ゾロに変わる高性能MS開発のための試作機で
# 後に改修型が量産され、リグ・シャッコーとなる。


ゴッゾーラ
ゴッゾーラ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1300, 100
AACC, G0153_Godzorla.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
9連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  -5, P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


コンティオ
コンティオ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
ビームシールドLv2
3600, 180, 1200, 110
-ACA, G0153_Contio.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
射出式ビームサーベル,   1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実有格P
胸部ビーム砲,       1700, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビームショットクロー,   2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


ガルグイユ
ガルグイユ, MS, 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 110
特殊能力
変形=変形 ガルグイユ(MA)
3200, 150, 1100, 105
-AA-, G0153_Galguyu(2).bmp
内蔵ビームガン,      1300, 1, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
クロー,          1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ショットクロー,      1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型対艦ミサイル,     2300, 1, 3, -15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実H

ガルグイユ(MA)
ガルグイユ, MS, 1, 2
水, 5, M, 3500, 110
特殊能力
変形=変形 ガルグイユ
3200, 150, 1100, 100
--A-, G0153_Galguyu(MA)(2).bmp
内蔵ビームガン,      1300, 1, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
魚雷,           1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型対艦ミサイル,     2300, 1, 3, -15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実H

# 作品を通して唯一の「水陸両用MS」。
# 2機で艦隊を半壊状態にするなど、さすがに水辺での能力は高かったが、
# 一方で調整不足な面もあり、コクピットは漏水していた。


メッメドーザ
メッメドーザ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
ビームシールドLv2
3500, 180, 1200, 105
AAC-, G0153_Memedorza.bmp
メガマシンキャノン,    1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームローター,      1500, 2, 3, -15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L2
メガビームガン,      1700, 2, 4, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# 肩の2基のビームローターと、脚部ターボファン・エンジンにより、
# より有利に戦闘ができる。肩部に強力メガビームガンを装備。


ゲンガオゾ
ゲンガオゾ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
ビームシールドLv3
3900, 210, 1500, 115
-ACA, G0153_Gengaozo.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームメイス,       1800, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
Mビームランチャー<MAP>, 2200, 1, 4, +10,  -, 70, 110, AA-A, -10, BM扇L2
Mビームランチャー,    2600, 1, 5,  +5,  -, 30,  -, AA-A, +15, 実サB連L2<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# Mビームランチャー:マルチプルビームランチャー


ザンネック
ザンネック, MS, 1, 2
空, 4, M, 8000, 180
特殊能力
Iフィールド
ビームシールドLv3
4300, 280, 1400, 110
A--A, G0153_Zanneck.bmp
胸部ミサイルランチャー,  1400, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AAAA, -20, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ザンネックキャノン<MAP>, 2300, 2, 6, -20,  -, 80, 110, AA-A, +10, BM直
ザンネックキャノン,    2700, 2, 6, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

# ザンスカール最強のMSの内の1機。
# 強化人間となったファラが搭乗。2基のメガ粒子加速器を備え、
# 「ミニ・カイラスギリー」と呼ばれるほどのビーム砲を持つ。
# その攻撃力・射程はMSの歴史の中でも類稀である。


ゴトラタン
ゴトラタン, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 170
特殊能力
ビームシールドLv3
3900, 200, 1300, 120
AABA, G0153_Gottrlatan.bmp
頭部ビームカッター,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
6連マイクロミサイル,   1400, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトンファー,     1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
メガビームキャノン<MAP>, 2300, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A,  +0, BM直
メガビームキャノン,    2500, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A,  +0, B


リグ・コンティオ
リグ・コンティオ, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ビームシールドLv3
4000, 200, 1400, 120
AABA, G0153_Rig-Contio.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
射出式ビームサーベル,   1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実P格誘
胸部ビーム砲,       1900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビームショットクロー,   2200, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, 実B誘連L2
Vメガビームランチャー,  2500, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

# ザンスカール最強のMSの内の1機。
# クロノクルの最後の乗機となった。戦闘型のMSとしては間違い無く
# 最強の一角を占める機体である。


# ・宇宙用量産型MS -----------------------------------------------------------

ゾロアット
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt.bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# ザンスカール帝国の宇宙用量産MS。基本設計が優秀なため、パイロット
# によってはVガンダムとも互角に戦いうる。


シャイターン
シャイターン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=グリップビームサーベル
3600, 180, 1300, 85
-BCA, G0153_Shy-tarn(2).bmp
胸部ビームガン,      1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +15, B射
脚部ビームガン,      1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, BP
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
足部ビームキャノン,    1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
ショルダービームキャノン, 1800, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A,  +5, B

# ザンスカール本国の防空をつとめる重装甲・高火力のMS。
# パイロット次第では防衛に多大な力を発揮するが、作中では
# 練度の低い学徒兵パイロットが乗っていたため、あっさりと
# 無力化されてしまった。


# ・地上用量産型MS -----------------------------------------------------------

ゾロ
ゾロ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 90
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップパーツ
3000, 130, 900, 90
AACC, G0153_Zolo.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ボトム・トップパーツ
ボトム・トップパーツ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 90
特殊能力
変形=変形 ゾロ
3000, 130, 800, 80
A--C, G0153_Bottomtoppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

#ガトリングガン削除。変形時にバルカン追加


ゾロ(クロノクル専用)
ゾロ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 95
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップパーツ(クロノクル専用)
3000, 130, 900, 90
AACC, G0153_Zolo(Cronicle).bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マルチバズーカ,      1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ボトム・トップパーツ(クロノクル専用)
ボトム・トップパーツ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 ゾロ(クロノクル専用)
3000, 130, 800, 80
A--C, G0153_Bottomtoppart(Cronicle).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

# ベスパが地上進攻用用に、ゾロアットをモデルに量産した機体。
# 地上のノウハウが無いためと、合体機構を採用したため、機体の
# 脆弱さが欠点として残っている。オプション兵装多数。


ゾロ改
ゾロ改, ぞろかい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2600, 95
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップパーツ改
3200, 150, 1000, 95
AACC, G0153_ZoloC.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ボトム・トップパーツ改
ボトム・トップパーツ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2600, 95
特殊能力
変形=変形 ゾロ改
3200, 150, 900, 85
A--C, G0153_Bottomtoppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

# ラゲーン基地に残留していた機体を改造したもの。機体の性能はさほど上がって
# いないが、兵士たちの技量や士気もあいまって、一時はウッソをも圧倒する。


ゾロ改(マチス専用)
ゾロ改, ぞろかい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
変形技=パーツ爆弾 ゾロ改(上半身)
他形態=トップパーツ改(マチス専用)
3200, 160, 1100, 100
AACC, G0153_ZoloC.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
パーツ爆弾,        2000, 1, 1,  -5,  -,  -, 120, AAAA, +10, 射実変

ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
ボトム・トップパーツ, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 ゾロ改(マチス専用)
変形技=パーツ爆弾 ゾロ改(上半身)
他形態=トップパーツ改(マチス専用)
3200, 160, 1000, 90
A--C, G0153_Bottomtoppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射
パーツ爆弾,        2000, 1, 1,  -5,  -,  -, 120, AAAA, +10, 射実変

ゾロ改(上半身)
ゾロ改(上半身), ぞろかい, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トップパーツ改(マチス専用)
ノーマルモード=ゾロ改(マチス専用)
他形態=ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
1500, 160, 900, 90
ACCC, G0153_ZoloC.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トップパーツ改(マチス専用)
トップターミナル, MS, 1, 2
空, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 ゾロ改(上半身)
ノーマルモード=ゾロ改(マチス専用)
他形態=ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
1500, 160, 700, 80
A--C, G0153_Toppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

# ゾロのセンサー部分を改造した機体。マチス=ワーカー専用としてあるが、
# これはパーツ爆弾が再現されているためです。性能的にも強化してあります。


トムリアット
トムリアット, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トムリアット(HM)
3300, 150, 1000, 100
AACB, G0153_Tomliat.bmp
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トムリアット(HM)
トムリアット, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 トムリアット
3300, 150, 900, 90
A--B, G0153_Tomliat(HM).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
翼部2連マルチポッド,   1200, 1, 2,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P実
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実

# ゾロの後継機種として生産された。ゾロの欠点であった脆弱性が完全されて
# おり、滞空戦闘でもVガンダムと同等に戦えるまでになっている。
# ビームサーベルではなく、ビームトマホークを装備している。


ドムットリア
ドムットリア, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ドムットリア(HM)
3400, 160, 1200, 105
AACB, G0153_Domuttlia(2).bmp
ショックバイト,      500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突S
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ドムットリア(HM)
ドムットリア, MS, 1, 2
空, 5, M, 3500, 100
特殊能力
変形=変形 ドムットリア
3400, 160, 1100, 95
A--B, G0153_Domuttlia(HM).bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ミサイル,         1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ゾリディア(KM)
ゾリディア(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 95
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv3
パーツ分離=アインラッド分離 ゾリディア
3200, 140, 1200, 85
-AB-, G0153_Zollidia(KM).bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン,    1700, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ゾリディア
ゾリディア, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=ゾリディア(KM)
3200, 140, 1100, 95
-AB-, G0153_Zollidia.bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 宇宙用量産機、ゾロアットをベースに地上戦用に改修された機体。
# 改良点は多岐に及び、ほぼ別設計と言っても差し支えない。


# ・汎用量産型MS -------------------------------------------------------------

ゲドラフ(KM)
ゲドラフ(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 4200, 110
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv3
パーツ分離=アインラッド分離 ゲドラフ
3100, 150, 1300, 95
-ABA, G0153_Gedlav(KM).bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン,    1600, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ゲドラフ
ゲドラフ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 110
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=ゲドラフ(KM)
3100, 150, 1200, 105
-ACA, G0153_Gedlav.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジャバコ(KM)
ジャバコ(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 115
特殊能力
フィールドLv2=ツインラッド B - -
地形適応=タイヤ兵器 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟
水上移動
ビームシールドLv3
パーツ分離=ツインラッド分離 ジャバコ
3300, 160, 1300, 95
-ABA, G0153_Jabaco(KM).bmp
ヒートロッド,       1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, 格P実有S縛
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン,    1700, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
ブレードアタック,     1900, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

ジャバコ
ジャバコ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 115
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=ジャバコ(KM)
3300, 160, 1200, 105
-ACA, G0153_Jabaco.bmp
ヒートロッド,       1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, 格P実有S縛
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 格闘戦闘を主眼において設計されたMS。コンティオ系の流れを組んでいる。
# 腕に内蔵型ヒートロッドを装備。


ブルッケング(KM)
ブルッケング(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 105
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド格納 ブルッケング
アインラッド
3200, 150, 1300, 95
-ABA, G0153_Bruckeng(KM).bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ブルッケング
ブルッケング, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 105
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド搭乗 ブルッケング(KM)
3200, 150, 1200, 105
-ACA, G0153_Bruckeng.bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 小型のアインラッドを装備しているMS。
# 性能的にはこの世代のごく普通のMSだが、よりフレシキブルな運用を可能と
# している分、破壊力等は劣ってしまっている。


ブルッケング(KM・指揮官用)
ブルッケング(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 110
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド格納 ブルッケング(指揮官用)
アインラッド
3400, 150, 1300, 95
-ABA, G0153_Bruckeng(KM).bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビームキャノン,   1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ブルッケング(指揮官用)
ブルッケング, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 110
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド搭乗 ブルッケング(KM・指揮官用)
3400, 150, 1200, 105
-ACA, G0153_Bruckeng(C).bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リグ・シャッコー
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
AACA, G0153_Rig-Shokew.bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# シャッコーを改良し、量産したもの。量産といっても事実上アッパー
# バージョンであり、戦闘能力は格段に上がっている。


近衛師団用リグ・シャッコー
近衛師団用リグ・シャッコー, このえしだんようりぐ・しゃっこー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
阻止Lv5=メタルウィップ B 切り払い
大型シールド
3400, 160, 1200, 105
-ACA, G0153_Rig-Shokew(C).bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
メタルウィップ,      1200, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドビームガン,     1400, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドビームガン,    1800, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 近衛師団用のリグ・シャッコー。ビームシールドの他にも大型シールド、
# メタルウィップを持ち、防御力が高い機体となっている。


# ・MA -----------------------------------------------------------------------

リカール
リカール, MS, 2, 1
空, 5, L, 6000, 140
特殊能力なし
6200, 240, 1000, 80
A---, G0153_Recarl.bmp
ビームキャノン,      1600, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, -10, BP
大型メガ粒子砲,      2300, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# ウッソ曰く「空飛ぶフライパン」。強力なメガ粒子砲を持ち、後方からの
# 支援や指揮を目的とした機体。


ビルケナウ
ビルケナウ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 10000, 180
特殊能力なし
6600, 250, 1300, 110
---A, G0153_Birknau.bmp
ビームカッター,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メガマシンキャノン,    1500, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
クローアーム,       1900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2400, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# ピピニーデンが搭乗した戦闘指揮用MS。作中では活躍する前に爆発してしまった。


ドッゴーラ
ドッゴーラ, MS, 1, 1
水, 4, LL, 10000, 200
特殊能力なし
10000, 280, 1100, 100
--AA, G0153_Doggorla.bmp
腕部ビームガン,      1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
なぎ払い,         1500, 1, 2, -15,  -, 100, 110, AAAA,  +0, M全格突
胸部ビーム砲,       1600, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
テイルビームガン,     1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +15, B
突撃,           2200, 1, 1, +15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突

ドッゴーラ(赤)
ドッゴーラ, MS, 1, 1
水, 4, LL, 10000, 200
特殊能力なし
10000, 280, 1100, 100
--AA, G0153_Doggorla(M).bmp
腕部ビームガン,      1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
なぎ払い,         1500, 1, 2, -15,  -, 100, 110, AAAA,  +0, M全格突
胸部ビーム砲,       1600, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
テイルビームガン,     1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +15, B
突撃,           2200, 1, 1, +15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突

# 龍のような形状をしたモビルアーマー。胴体は無数のパーツからなっており、
# 一部が破壊されても、その部品を切り離して再び活動できる。
#
# 部品を切り離して再び活動するのは高HPで再現ということで。


# ・その他 ---------------------------------------------------------------------

オーバーヘッドホーク
オーバーヘッドホーク, MS, 1, 4
空, 4, S, 600, 20
特殊能力なし
1600, 70, 500, 90
A---, G0153_Overheadhawk.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10


ガリクソン
ガリクソン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 1300, 60
特殊能力なし
3100, 140, 900, 95
-A--, G0153_Galicson.bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームキャノン,      1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

# 大型の戦闘バイク。連邦軍の旧式MS相手ならば、互角以上の
# 戦闘能力を誇る。


戦闘バイク(甲)
戦闘バイク(甲), せんとうばいく, MS, 1, 3
陸, 5, S, 800, 30
特殊能力なし
1800, 80, 800, 95
-A--, G0153_Battlebike(K).bmp
30mmバルカン砲,      900, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームキャノン,      1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

戦闘バイク(乙)
戦闘バイク(乙), せんとうばいく, MS, 1, 3
陸, 5, S, 800, 30
特殊能力なし
1700, 80, 800, 95
-A--, G0153_Battlebike(O).bmp
30mmバルカン砲,      900, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
二連装機関砲,       1300, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

# ガリクソンと共に登場した大型バイク。
# コクピットは機体の中にある。


サンドージュ
サンドージュ, MS, 3, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力なし
4000, 200, 800, 90
-ACA, G0153_Sandhoge.bmp
ビームワイヤーガン,    300, 1, 2, +20,  5,  -,  -, AACA, +20, 実格S
オンリーネイル,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +15, 実縛
ビームランチャー,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ギガシィ
ギガシィ, MS, 1, 3
陸, 3, S, 800, 20
特殊能力なし
1000, 50, 500, 70
-ACC, G0153_Gigacy.bmp
マニュピレーター,     500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部機関砲,        900, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5


# ・戦艦 -----------------------------------------------------------------------

スクイード1
スクイード1, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 230
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
15000, 360, 1400, 65
A--A, G0153_Squid.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# ザンスカール帝国の大型戦艦。ビッグキャノンの運搬なども行っていた。
# 2隻存在し、うち1隻がリガ=ミリティアに拿捕され、リーンホースJrに組み込まれた。


スクイード2
スクイード2, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 230
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
15000, 360, 1400, 65
A--A, G0153_Squid.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ダルマシアン
ダルマシアン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 230
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
15000, 360, 1400, 65
A--A, G0153_Squid.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# スクイード2を改修したもの。
# ムッターマ=ズガン艦隊の旗艦となる。


アマルテア
アマルテア, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 17000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
12000, 320, 1300, 65
A--A, G0153_Amalthea.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# ザンスカール帝国の戦艦。宇宙のみならず地球でも運用可能。
# 最新鋭の設計がなされており、連邦の艦艇では性能的に太刀打ちできない。


シュバッテン
シュバッテン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 17000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
12000, 320, 1300, 65
A--A, G0153_Schbatten.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# アマルテア級の戦艦。タシロ=ヴァゴ艦隊の旗艦であり、色はダークパーブル
# に塗装されている。


カリスト
カリスト, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 180
特殊能力
母艦
ビームシールドLv1
8000, 280, 1200, 70
A--A, G0153_Callisto.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1500, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, B

# ザンスカール帝国の巡洋艦。


シノーペ
シノーペ, MS, 1, 2
宇宙, 4, M, 3000, 80
特殊能力
修理装置
3000, 200, 1000, 75
---A, G0153_Sinope.bmp
10連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


アドラステア(RM)
アドラステア, 戦艦, 1, 1
陸水, 3, LL, 22000, 210
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
変形=変形 アドラステア(FM)
巨大ローラー
ノーマルモード=アドラステア(FM) 消耗なし
12000, 310, 1500, 75
-AA-, G0153_Adlasthea(RM).bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
タイヤアタック,      2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AA-,  +0, 突

アドラステア(FM)
アドラステア, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 22000, 210
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
変形=変形 アドラステア(RM)
12000, 310, 1500, 65
A--A, G0153_Adlasthea(FM).bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 恐怖の「バイク戦艦」。通常は空を飛ぶが、地上では変形して文字通り
# 「走行」する。街だろうが水中だろうがお構いなし。
# 戦闘能力も非常に高く、UC0153現在、単艦での戦闘能力で
# この艦に匹敵・凌駕する戦艦は確認されていない。


ラステオ(RM)
ラステオ, 戦艦, 1, 1
陸水, 3, LL, 22000, 210
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
変形=変形 ラステオ(FM)
巨大ローラー
ノーマルモード=ラステオ(FM) 消耗なし
12000, 310, 1500, 75
-AA-, G0153_Adlasthea(RM).bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
タイヤアタック,      2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AA-,  +0, 突

ラステオ(FM)
ラステオ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 22000, 210
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
変形=変形 ラステオ(RM)
12000, 310, 1500, 65
A--A, G0153_Adlasthea(FM).bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# アドラステアと同形の戦艦。性能は同じ。
# こちらはピピニーデン艦隊の旗艦。


リシテア(RM)
リシテア, 戦艦, 1, 1
陸水, 3, LL, 13000, 160
特殊能力
母艦
ビームシールドLv1
変形=変形 リシテア(FM)
巨大ローラー
ノーマルモード=リシテア(FM) 消耗なし
7500, 240, 1300, 80
-AA-, G0153_Liththea(RM).bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
タイヤアタック,      1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AA-,  +0, 突

リシテア(FM)
リシテア, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 13000, 160
特殊能力
母艦
ビームシールドLv1
変形=変形 リシテア(RM)
7500, 240, 1300, 70
A--A, G0153_Liththea(FM).bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

# アドラステアが「バイク戦艦」なのに対して、「バイク巡洋艦」。
# 巡洋艦としての能力も高い。


################################################################################
# 機動戦士Vガンダム外伝 脱出計画編

V2ガンダム(青)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V2-Gundam(B).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# ミノフスキードライブ非搭載樹で合体システムのテストベースらしいです。
# 総合的に∨ガンダムと同程度の性能と表記されていたので名前だけV2になったVガンダム扱いです。


ガンプ
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形技=ハイメガキャノン ガンプ(FO)
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0153_Gump.bmp
ハイメガキャノン,      0, 1, 4, -10,  -, 60, 110, AA-A, +50, 変B盲M扇L2
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンプ(FO)
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形技=ハイメガキャノン ガンプ(FO)
ノーマルモード=ガンプ
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamPT.bmp
ハイメガキャノン,      0, 1, 4, -10,  -, 60, 110, AA-A, +50, B盲M扇L2
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 外装排除後の姿がプロトZZなのは仕様です。
# 長谷川裕一氏の想定ではガンプの中身はメガゼータの胴体+プロトZZの頭部だそうなので


ジョング
ジョング, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 160
特殊能力
分身 <NTLv4 or 強化人間Lv4>
4100, 200, 1400, 120
A--A, G0153_Johng.bmp
頭部メガ粒子砲,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
腰部メガ粒子砲,      1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイコミュビームサーベル, 1800, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, サ格実P<NTLv1 or 強化人間Lv1>
腕部メガ粒子砲,      2000, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 実Bサ連L4<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ゾロアット(金)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(G).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

バディ
バディ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力なし
2800, 140, 900, 110
-BDA, G0153_Baddie.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


################################################################################
# G−GENERATION出典ユニット

リグ・リング
リグ・リング, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力なし
3400, 220, 1200, 95
AACA, GSD_Rig-Ring.bmp
サイコウェーブ,       0, 1, 4, +30,  -, 60, 100, AAAA, +30, サ脱M扇L3<NTLv1 or 強化人間Lv1>
拡散ビーム砲,       1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, PB連L5
ビームショットクロー,   2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 実B誘連L2

# 出典:SDガンダムG−GENERATION ZERO
# ザンスカール帝国の特殊MS。
# エンジェル・ハイロウのサポートのために開発されていたが、戦局の悪化により開発中止となった。
# 微弱ながら単機でもサイコウェーブの使用が可能。


ザンスパイン
ザンスパイン, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
3300, 250, 1300, 125
AACA, GSD_Zanspain.bmp
ビームストリングス,   500, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ビームファン,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,      2000, 1, 6, -15, -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
ティンクルビット,    2300, 1, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
光の翼,         2400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突

# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# ザンスカール帝国の試作MS。
# リガ・ミリティアから奪取したミノフスキー・ドライブ技術を用いて開発された高性能MS。
# 開発はタシロ・ヴァゴの指揮下で進められるが、試作機の完成直後にタシロ死亡、終戦を迎える。
# 一説では、タシロが帝国を掌握した暁には本機を帝国の象徴とする予定だったという。


#-------------------------------------------------------------------------------
# イベント用ユニット

ボトムファイター(V)
ボトムファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ボトムファイター(VH)
ボトムファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


トップリム(V)
トップリム, MSパーツ, 1, 2
空, 4, S, 1200, 30
特殊能力
ビームシールドLv2
1600, 50, 800, 60
A--A, G0153_TopRim(V).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突自


ボトムリム(V)
ボトムリム, MSパーツ, 1, 2
空, 4, S, 1200, 30
特殊能力なし
1600, 50, 800, 60
A--A, G0153_BottomRim(V).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突自


コアファイター(V2)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 7, S, 4000, 80
特殊能力なし
2400, 140, 900, 125
A--A, G0153_CoreFighter(V2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


トップファイター(V2)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 5500, 90
特殊能力
ビームシールドLv3
3000, 140, 1100, 115
A--A, G0153_TopFighter(V2)(2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ボトムファイター(V2)
ボトムファイター, MS, 1, 2
空, 6, M, 5500, 90
特殊能力なし
3000, 140, 1100, 115
A--A, G0153_BottomFighter(V2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


コアファイター(セカンドV)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 7, S, 5000, 80
特殊能力なし
2600, 140, 1000, 100
A--A, G0153_CoreFighter(2ndV).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -15,  1,  -,  -, AA-A, +10, B
===
バリアビット,      付加Lv1="広域バリアLv2=バリアビット 2", 0, 2, -, 100, Q
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【4481】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 00時26分 -
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引用なし
パスワード
# リガ・ミリティア
# ・ホワイトアーク隊
# ・シュラク隊
# ・その他

# ザンスカール

# コミック

## リガ・ミリティア ################################################################
# ホワイトアーク隊 -----------------------------------------------------------------

ウッソ=エヴィン
ウッソ, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
NTLv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 38, Lv6, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 29, Lv6, 32, Lv7, 46, Lv8, 60
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 48, Lv8, 61
149, 157, 156, 160, 187, 168, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 3, 集中, 5, 熱血, 11, 加速, 12, 魂, 38
G0153_UsoEwin.bmp, V Gundam.mid


ハロ(VG)
ハロ, -, MS(ウッソ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 根性, 5, 介抱, 10, ド根性, 21, 幸運, 35, 脱力, 45
G0153_Hallo.bmp, V Gundam.mid

#通常運用は想定外です。
#ウッソをシナリオで優遇したい場合に使用してください。


マーベット=フィンガーハット
マーベット, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 47
切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 39
126, 140, 148, 143, 160, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 8, 必中, 10, 幸運, 16, 熱血, 20, 愛, 35
G0153_MarbetFingerhut.bmp, V Gundam.mid


オデロ=ヘンリーク
オデロ, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
NTLv1, 18, Lv2, 29
S防御Lv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 45
切り払いLv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 44
122, 131, 138, 133, 151, 163, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 6, 熱血, 10, 信頼, 17, 気合, 22, 友情, 31
G0153_OdeloHenrik.bmp, V Gundam.mid


トマーシュ=マサリク
トマーシュ, 男性, MS, AABA, 120
特殊能力
NTLv1, 37
S防御Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
切り払いLv1, 7, Lv2, 23, Lv3, 35, Lv4, 48
119, 133, 140, 136, 158, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 2, 集中, 8, 信頼, 16, 根性, 20, ひらめき, 28
G0153_TomacheMassarik.bmp, V Gundam.mid


# シュラク隊 -----------------------------------------------------------------------

オリファー=イノエ
オリファー, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36
140, 147, 149, 140, 174, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 絆, 11, 熱血, 16, 必中, 24, 自爆, 31
G0153_OliverInoe.bmp, V Gundam.mid


ジュンコ=ジェンコ
ジュンコ, 女性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 37, Lv6, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
138, 145, 146, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, ひらめき, 17, 突撃, 27, 激励, 33
G0153_JunkoJenko(N).bmp, V Gundam.mid


ヘレン=ジャクソン
ヘレン, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 52
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 33
145, 136, 137, 137, 162, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 2, 信頼, 8, 根性, 14, 足かせ, 17, 必中, 24
G0153_HelenJackson(N)(2).bmp, V Gundam.mid


マヘリア=メリル
マヘリア, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 52
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 37
139, 138, 135, 138, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 8, 突撃, 13, 報復, 18, 加速, 24
G0153_MaheriaMeril(N)(2).bmp, V Gundam.mid


マヘリア=メリル(メイク)
マヘリア, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
メッセージ=マヘリア=メリル, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 52
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 37
139, 138, 135, 138, 164, 159, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 8, 突撃, 13, 報復, 18, 加速, 24
G0153_MaheriaMeril(M).bmp, V Gundam.mid


ケイト=ブッシュ
ケイト, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 52
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 33
140, 137, 134, 136, 161, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 根性, 5, 鉄壁, 10, 熱血, 13, 絆, 24
G0153_KateBush(N).bmp, V Gundam.mid


ペギー=リー
ペギー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 47
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 39
138, 145, 145, 140, 172, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 6, 加速, 7, 助言, 15, 気合, 20, みがわり, 26
G0153_PegieLee(N)(2).bmp, V Gundam.mid


コニー=フランシス
コニー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 39
140, 136, 136, 145, 164, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 幸運, 10, 必中, 22, 信頼, 25
G0153_ConyFrancis(N).bmp, V Gundam.mid


ユカ=マイラス
ユカ, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 40
132, 148, 142, 140, 167, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 6, 必中, 10, 努力, 12, ド根性, 20, 威圧, 35
G0153_JucaMeilasch(N).bmp, V Gundam.mid


フランチェスカ=オハラ
フラニー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 39
切り払いLv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 40
144, 138, 136, 136, 164, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 3, 気合, 5, 努力, 10, 友情, 20, 補給, 38
G0153_FrancescaOhara(N).bmp, V Gundam.mid


ミリエラ=カタン
ミリエラ, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 38
切り払いLv1, 4, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 38
141, 136, 134, 140, 161, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 4, 加速, 8, 突撃, 10, 信頼, 17, ひらめき, 21
G0153_MillieraKatan(N).bmp, V Gundam.mid


# その他 ---------------------------------------------------------------------------

ロベルト=ゴメス
ゴメス, 男性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 54
130, 139, 130, 122, 159, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 6, 集中, 15, 信頼, 19, 熱血, 25, 挑発, 30
G0153_RobertGomez.bmp, V Gundam.mid


リガ・ミリティア兵士(ザコ)
リガ・ミリティア兵士, りがみりてぃあへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0153_LeagueMilitaireSoldier.bmp, V Gundam.mid


# ザンスカール帝国 #################################################################

カテジナ=ルース
カテジナ, 女性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
151, 162, 143, 144, 162, 166, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 必中, 6, 熱血, 8, ひらめき, 14, 威圧, 21, 戦慄, 32
G0153_KatejinaLoos(M).bmp, V Gundam.mid

#後半の人格が変わったカテジナを再現する場合は下記をSetSkillしてください。
#SetSkill カテジナ=ルース メッセージ=カテジナ=ルース(壊) -1


カテジナ=ルース(改心)
カテジナ, 女性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
151, 162, 143, 144, 162, 166, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 必中, 6, 熱血, 8, ひらめき, 14, 威圧, 21, 戦慄, 32
G0153_KatejinaLoos(N).bmp, V Gundam.mid


カテジナ=ルース(壊)
カテジナ, 女性, MS, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv5, 52, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
151, 162, 143, 144, 162, 166, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 必中, 6, 熱血, 8, ひらめき, 14, 威圧, 21, 戦慄, 32
G0153_KatejinaLoos(M).bmp, V Gundam.mid

#小説版の強化人間になったカテジナさんです。


クロノクル=アシャー
クロノクル, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
141, 147, 155, 150, 179, 164, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, 努力, 13, てかげん, 18, 看破, 23
G0153_CronicleAsher(N).bmp, V Gundam.mid


クロノクル=アシャー(マスク)
クロノクル, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
メッセージ=クロノクル=アシャー, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
141, 147, 155, 150, 179, 162, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, 努力, 13, てかげん, 18, 看破, 23
G0153_CronicleAsher(M).bmp, V Gundam.mid


クロノクル=アシャー(艦長)
クロノクル, 男性, 戦艦, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
116, 134, 140, 125, 169, 158, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, 努力, 13, てかげん, 18, 看破, 23
G0153_CronicleAsher(N).bmp, V Gundam.mid


クロノクル=アシャー(艦長)(マスク)
クロノクル, 男性, 戦艦, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=クロノクル=アシャー(艦長), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
116, 134, 140, 125, 169, 158, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, 努力, 13, てかげん, 18, 看破, 23
G0153_CronicleAsher(N)(M)(2).bmp, V Gundam.mid


ファラ=グリフォン
ファラ, 女性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 62
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39, Lv5, 51
130, 158, 145, 155, 179, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 10, 熱血, 16, 気迫, 19, 覚醒, 27, 愛, 40
G0153_FualaGlifon.bmp, V Gundam.mid


ファラ=グリフォン(鈴)
ファラ, 女性, MS, AABA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 62
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39, Lv5, 51
130, 158, 145, 155, 179, 168, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 10, 熱血, 16, 気迫, 19, 覚醒, 27, 愛, 40
G0153_FualaGlifon(E).bmp, V Gundam.mid

#小説版ではニュータイプ、ゲームや一部書籍では強化人間とされているが、
#彼女がニュータイプか強化人間であるかは公式設定でも明確にされていません。


メッチェ=ルーベンス
メッチェ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力なし
128, 142, 147, 143, 165, 162, 普通
SP, 50, 愛, 1, ひらめき, 1, 信頼, 6, 努力, 10, 献身, 22, 必中, 28
G0153_MetchetRubence.bmp, V Gundam.mid


アルベオ=ピピニーデン
ピピニーデン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46
135, 144, 136, 154, 172, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 3, ひらめき, 5, 加速, 10, 隠れ身, 18, かく乱, 22
G0153_AlbeoPippiniden.bmp, V Gundam.mid


アルベオ=ピピニーデン(艦長)
ピピニーデン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
110, 132, 121, 129, 162, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 3, ひらめき, 5, 加速, 10, 隠れ身, 18, かく乱, 22
G0153_AlbeoPippiniden.bmp, V Gundam.mid


ルペ=シノ
ルペ=シノ, 女性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 47
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43
139, 152, 149, 147, 171, 161, 超強気
SP, 50, 威圧, 2, 集中, 7, 機先, 10, 熱血, 21, 挑発, 22, 愛, 45
G0153_RupetCineau.bmp, V Gundam.mid


クワン=リー
クワン=リー, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
140, 139, 144, 138, 167, 161, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 威圧, 4, 策謀, 6, 熱血, 7, 突撃, 10, 加速, 15
G0153_KwanLee.bmp, V Gundam.mid


ドゥカー=イク
イク, 男性, MS, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 43
切り払いLv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 31
128, 145, 137, 151, 176, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 14, 根性, 15, 信頼, 17, 愛, 40
G0153_DukerIq.bmp, V Gundam.mid


ドゥカー=イク(艦長)
イク, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力なし
103, 130, 122, 126, 166, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 14, 根性, 15, 信頼, 17, 愛, 40
G0153_DukerIq.bmp, V Gundam.mid


レンダ=デ=パロマ
レンダ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 44, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18
115, 134, 132, 150, 168, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 信頼, 5, 介抱, 15, 補給, 27, 愛, 40
G0153_LendaDePalomar.bmp, V Gundam.mid


ガリー=タン
ガリー, 男性, MS, AABA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 45
130, 138, 144, 139, 162, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 気合, 9, ド根性, 13, 熱血, 15, 激怒, 20
G0153_GarryTunn.bmp, V Gundam.mid


ライオール=サバト
サバト, 男性, MS, AABA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
129, 133, 139, 139, 163, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 2, ド根性, 4, 激怒, 8, 努力, 9, 信頼, 12
G0153_RyeallSabat.bmp, V Gundam.mid


ワタリー=ギラ
ワタリー, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31
140, 138, 142, 140, 175, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 5, 隠れ身, 9, ド根性, 10, 熱血, 10, 気合, 11, 自爆, 12
G0153_WattaryGilla.bmp, V Gundam.mid


ゴッドワルド=ハイン
ゴッドワルド, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 37, Lv7, 47, Lv8, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 38, Lv5, 42, Lv6, 52, Lv7, 60
155, 151, 156, 151, 186, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 4, ド根性, 8, 必中, 16, 信頼, 26, 威圧, 28
G0153_GodwaldHein.bmp, V Gundam.mid


マチス=ワーカー
マチス, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40
139, 146, 147, 148, 178, 160, 強気
SP, 50, 機先, 1, 根性, 8, 熱血, 16, 隠れ身, 27, ひらめき, 34, 愛, 45
G0153_MatisseWorker.bmp, V Gundam.mid


キスハール=バグワット
キスハール, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 42
118, 146, 142, 146, 170, 159, 普通
SP, 50, 愛, 1, 集中, 3, ひらめき, 12, 熱血, 23, 努力, 30, 直撃, 35
G0153_KiaharBagwad.bmp, V Gundam.mid


カリンガ=ヴォーゲル
カリンガ, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 42
114, 149, 144, 145, 168, 160, 普通
SP, 50, 愛, 1, 気合, 4, 熱血, 16, 必中, 20, 鉄壁, 25, ひらめき, 32
G0153_KalingaVorgel.bmp, V Gundam.mid


ゲトル=デプレ
デプレ, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 37
128, 129, 135, 140, 157, 159, 普通
SP, 50, ひらめき, 10, 脱力, 10, 根性, 16, 集中, 17, 信頼, 20, 補給, 24
G0153_GettleDupre.bmp, V Gundam.mid


ゴズ=バール
ゴズ=バール, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40
132, 140, 140, 139, 159, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 6, 集中, 8, 加速, 16, 隠れ身, 17, かく乱, 20, 自爆, 22
G0153_GodsBar.bmp, V Gundam.mid


ブロッホ(VG)
ブロッホ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 64
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 45, Lv6, 61
139, 148, 147, 145, 175, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 10, 鉄壁, 21, 激怒, 35, 必中, 39
G0153_BrotHo.bmp, V Gundam.mid


タシロ=ヴァゴ
タシロ, 男性, 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
109, 130, 139, 129, 163, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 策謀, 8, ひらめき, 12, かく乱, 16, 努力, 30, 必中, 40
G0153_TassiloWago.bmp, V Gundam.mid


ムッターマ=ズガン
ズガン, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 25
120, 134, 142, 126, 155, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 5, 補給, 20, 根性, 21, 集中, 30, 必中, 35
G0153_MuttermaSugan.bmp, V Gundam.mid


ベスパ兵(ザコ)
ベスパ兵, べすぱへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0153_BespaSoldier.bmp, V Gundam.mid


ベスパ新兵(ザコ)
ベスパ新兵, べすぱしんぺい, 男性, MS, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ベスパ兵(ザコ), 1
90, 110, 120, 120, 130, 145, 弱気
SP, 25, 根性, 1
G0153_BespaSoldier.bmp, V Gundam.mid

#中盤以降に登場した学生兵です。


## コミック ########################################################################
# 機動戦士Vガンダム外伝 脱出計画編 -----------------------------------------------

カムイ=ギアン
カムイ, 女性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv4, 1, Lv5, 5, Lv6, 16, Lv7, 30, Lv8, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 30
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37
112, 146, 141, 142, 161, 167, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 努力, 12, みがわり, 21, 激励, 33
G0153_KamuiGian.bmp, V Gundam.mid


グレイ=ストーク
ストーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 47
142, 160, 153, 148, 180, 165, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 感応, 35
G0153_GrayStork.bmp, V Gundam.mid


スケイル=サープリス
スケイル, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 18, Lv7, 27, Lv8, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 28
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 35
122, 149, 145, 147, 171, 166, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 2, 気合, 7, 激怒, 13, 覚醒, 28, 威圧, 33
G0153_ScaleSurplice.bmp, V Gundam.mid


# ボンボン版機動戦士Vガンダム -----------------------------------------------------

ウッソ=エヴィン(ボンボン版)
ウッソ, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
NTLv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 38, Lv6, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 29, Lv6, 32, Lv7, 46, Lv8, 60
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 48, Lv8, 61
149, 157, 156, 160, 187, 168, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 3, 集中, 5, 熱血, 11, 加速, 12, 魂, 38
G0153_UsoEwin(Comic).bmp, V Gundam.mid
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【4480】機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月14日(金) 00時24分 -
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お久しぶりです、きょうしろうです。
引継ぎが止まっているようなので、引継ぎの引継ぎという出戻りをしようかと思います。

提示データはかつて自分が討論の時に使っていたデータそのまま+変更点になっています。
手間をかけさせて申し訳ありませんが、何か意見がございましたら再度レスをお願いいたします。


●変更点

・シャクティ&ホワイトアーク専用サポートたちの削除。

・∨ガンダムシリーズとガンイージ
 空移動追加。
 それに合わせて適応をBに変更。

・光の翼<MAP>
 適応をAA-Aに変更。

・V2関連
 ふりがなをヴい2に変更。

・V2アサルトバスターガンダム
 メガビームライフル、マイクロミサイルポッドを追加。
 ヴェスバーを弾消費で2Pに変更。合わせでヴィクトリーシリーズ用ヴェスバーも変更。

・ザンスパイン
 ビームストリングス、ビームファンを他の機体に合わせて追加。

・V2ガンダム(青)
 ミノフスキードライブ非搭載機で総合的に∨ガンダムと大差がないという設定なので数値を∨に合わせる。
・ツリー全体表示

【4479】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時22分 -
設定
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パスワード
## マイナーパックの以下の画像を使用しています

## ダブルオークアンタ
#EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp

## ガンダムサバーニャ
#EFFECT_G00_GNHolsterBit.bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits.bmp
#EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp
#EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMO).bmp
#EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp

## ガンダムハルート
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMR).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp

## ラファエルガンダム
#EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp
#EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp

## ブレイヴ
#EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
#EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
#EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp

## 各トランザムの戦闘アニメは2012/11時点で資料が少ないためほぼ捏造です。
## 劇場版がスパロボに参戦した際等に改めて作り直す予定です。

### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオークアンタ ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "対話のためのガンダム……それが、ダブルオークアンタだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
点乱打 Slash.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大刺突     レッド Crash.wav;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム

SS刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "対話のためのガンダム……それが、ダブルオークアンタだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
点乱打 Slash.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大刺突     レッド Crash.wav;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオークアンタ
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         透明化 反映;光球放出 グリーン Whiz.wav;光球集中 グリーン -.wav;透明化 解除 反映
GNビームガン,        小ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    点乱打 Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
点乱打 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大刺突     レッド Crash.wav;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ガンダムサバーニャ ---
劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<M>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Reload.wav;3;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中

ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<M>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Reload.wav;3;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ガンダムサバーニャ
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃 相手ユニットID;_
            シールド防御 EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp 32 GNシールドビット
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNピストルビット(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNピストルビット(攻撃),   8WAY射出
GNピストルビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNミサイルポッド,      小型ミサイル 10
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNSライフル&Bピストル,  00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp
GNSライフル&Bピストル(解説),$(ユニット)はGNスナイパーライフル&ビームピストルで攻撃をかけた。
GNライフルビットII(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNライフルビットII(攻撃),  8WAY射出;3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Reload.wav;3;_
            ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit.bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit.bmp;_
            ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit.bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit.bmp
GNライフルビットII(命中),  拡散ビーム
GNホルスタービット(準備),  @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;ビームランチャー EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64
GNホルスタービット(攻撃),  GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
GNホルスタービット(命中),  GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
トランザム発動<M>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Reload.wav;3;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;ビームライフル EFFECT_G00_GNHolsterBit(TRANS-AM).bmp;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動<M>(命中),  00_二丁ビームライフル;
トランザム発動<M>(命中),  拡散ビーム
トランザム発動<M>(命中),  連続爆発
トランザム発動<M>(解説),  $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。


## --- ガンダムハルート ---
劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連小ビーム;2連小ビーム;_
小型ミサイル 8
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連小ビーム;2連小ビーム;_
小型ミサイル 8;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMR).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
@戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム

SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連小ビーム;2連小ビーム;_
小型ミサイル 8
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連小ビーム;2連小ビーム;_
小型ミサイル 8;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMR).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
@戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


ガンダムハルート
GNソードR・ソード(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードR・ソード(攻撃),  振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードR・ソード(命中),  斬撃
GNソードR・ソード(解説),  $(ユニット)はGNソードライフル・ソードモードで攻撃をかけた。
GNソードライフル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNソードライフル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNソードライフル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイルコンテナ,     小型ミサイル 8
#GNクロー(準備),       銃撃武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNクロー(準備),       振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 二刀流
GNクロー(攻撃),       00_左右別武器突撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 画像サイズ=32=32
GNクロー(命中),       連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃
GNシザービット,       8WAY射出
GNキャノン,         2連中ビーム
マルートモード(準備),     瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,マルート画像),2)) 反映;ディレイ 10 Charge.wav
マルートモード(攻撃),     MAP移動タックル
マルートモード(命中),     連続爆発 5
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連小ビーム;2連小ビーム;_
小型ミサイル 8
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連小ビーム;2連小ビーム;_
小型ミサイル 8;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 二刀流;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
斬撃乱舞;振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 斬撃 二刀流
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。


ガンダムハルート(FM)
GNソードライフル,      2連小ビーム
トランザム発動(準備),     フェイスアップ


## --- ラファエルガンダム ---
劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "これがラファエルの真の能力!" 固定;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2));3;_
実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィー、敵を撃て!" 固定;_
強打 Crash.wav;3;瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ

SSティエリア専用ラファエルガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "これがラファエルの真の能力!" 固定;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2));3;_
実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "セラヴィー、敵を撃て!" 固定;_
強打 Crash.wav;3;瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ


ラファエルガンダム
GNビームライフル,      ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
GNクロー(準備),       -
GNクロー(攻撃),       2WAY射出
GNクロー(命中),       強打 Crash.wav;1;強打 Crash.wav
セラヴィーガンダムII(準備),  瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体画像),2));_
            @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;振る武器 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2))
セラヴィーガンダムII(攻撃),  実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅
セラヴィーガンダムII(命中),  強打 Crash.wav;3;_
            瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
            @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
GNビッグキャノン,      大ビーム オレンジ
GNビッグキャノン<M>,    MAPビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2));3;_
実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
強打 Crash.wav;3;瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。


## --- ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) ---
劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃

SS刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
            透明化;光球放出 グリーン Whiz.wav;光球集中 グリーン -.wav;透明化 解除 反映
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。


## --- ガンダムデュナメスリペア ---
ガンダムデュナメスリペア
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         小型ミサイル 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド


## --- ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様) ---
ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII改(準備),     仕込み刃 二刀流
GNソードII改(攻撃),     仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII改(命中),     振り下ろし;なぎ払い

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改,        振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNソードII改・ライフル,   2連小ビーム ピンク
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ブレイヴ指揮官用試験機・一般用試験機 ---
劇場版グラハム専用ブレイヴ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_光球攻撃 オレンジ Beam.wav;3;大ビーム オレンジ


劇場版グラハム専用ブレイヴ(クルーズポジション)
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_光球攻撃 オレンジ Beam.wav;3;大ビーム オレンジ


ブレイヴ指揮官用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
@戦闘アニメ_光球攻撃 オレンジ Beam.wav;3;大ビーム オレンジ


ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


ブレイヴ一般用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
振る武器突撃 -.bmp;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
@戦闘アニメ_光球攻撃 オレンジ Beam.wav;3;大ビーム オレンジ


ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


## --- GN−XIV ---
GN−XIV
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ
GNロングビームライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
GNバスターソード,      大剣
NGNバズーカ(準備),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃
NGNバズーカ(攻撃),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),     連続爆発 2
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;3;_
大剣突撃;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav;3;_
連続爆発 2


## --- ガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNビームガン(命中),     拡散ビーム オレンジ
GNミサイル,         小型ミサイル 20
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム オレンジ


## --- ガガキャノン ---
ガガキャノン
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNキャノン,         小ビーム オレンジ


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版) ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### ELS ----------------------------------------------------------------------

## --- ELSGN−XIV ---
ELSGN−XIV
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNビームライフル,      ビームライフル パープル
GNロングビームライフル,   ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
GNバスターソード,      大剣
NGNバズーカ(準備),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃
NGNバズーカ(攻撃),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),     連続爆発 2


## --- ELSダブルオーライザー ---
ELSダブルオーライザー
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Purple)01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム パープル


## --- ELSガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム パープル;2連小ビーム パープル
GNビームガン(命中),     拡散ビーム パープル
GNミサイル,         小型ミサイル 20
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム パープル;1;包囲ビーム パープル;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム パープル


ELS
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド パープル
侵食(準備),          -
侵食(攻撃),          -
侵食(命中),          吸収 ホワイト
接触(準備),          -
接触(攻撃),          振る武器突撃 -.bmp
接触(命中),          吸収 ホワイト
ELSの群れ(準備),      -
ELSの群れ(攻撃),      ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELSの群れ(命中),      乱打 Explode(High).wav;連続爆発 10
ELS放出(準備),       -
ELS放出(攻撃),       ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELS放出(命中),       乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5


### おまけ ----------------------------------------------------------------------

## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ(劇場版)
GNビームガン,       拡散ビーム オレンジ
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム オレンジ
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム オレンジ
大型GNキャノン,      大ビーム オレンジ


アルヴァアロン(劇場版)
GNビームサーベル,     ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,     ビームライフル オレンジ
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム オレンジ


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
プラズマブレイド(準備),   ビームサーベル ホワイト
プラズマブレイド(攻撃),   斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑空砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm25口径長滑空砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        ミサイル 3
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
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【4478】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時21分 -
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## マイナーパックの以下の画像を使用しています

## セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム
#EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp
#EFFECT_G00_GNBazookaII(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp

## アルケーガンダム
#EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp
#EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp

## マスラオ
#EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl[00-04].bmp
#EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)[00-04].bmp
#EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward[00-04].bmp
#EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)[00-04].bmp

## スサノオ
#EFFECT_G00_Unryu.bmp
#EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_Shiranui.bmp
#EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_Souten.bmp
#EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp


### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオーガンダム ---
SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
大斬撃 グリーン

SS刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
大斬撃 グリーン

劇場版刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃


GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
大斬撃 グリーン


ダブルオーガンダム
シールド防御,         SFシールド2
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII(準備),      仕込み刃 二刀流
GNソードII(攻撃),      仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器変形 Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp 48 BeamSaber.wav 二刀流
GNソードII・Bサーベル(攻撃),ビームソード突撃 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNソードII・Bサーベル(解説),$(ユニット)はGNソードII・ビームサーベルモードで攻撃をかけた。
GNツインランス(準備),    仕込み刃 -.wav 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp
GNツインランス(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃


## --- ダブルオーライザー ---
SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム

SS刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
超ビーム
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム

劇場版刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
唐竹割り ピンク;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオーライザー
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
            透明化;光球放出 グリーン Whiz.wav;光球集中 グリーン -.wav;透明化 解除 反映
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII(準備),      仕込み刃 二刀流
GNソードII(攻撃),      仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器変形 Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp 48 BeamSaber.wav 二刀流
GNソードII・Bサーベル(攻撃),ビームソード突撃 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNソードII・Bサーベル(解説),$(ユニット)はGNソードII・ビームサーベルモードで攻撃をかけた。
GNツインランス(準備),    仕込み刃 -.wav 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp Sword.wav
GNツインランス(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
超ビーム
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ケルディムガンダム ---
ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ロックオン;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定

劇場版ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


ケルディムガンダム
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID;SFシールド1
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
GNSRII・3連バルカン,   レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNSRII・3連バルカン(解説),$(ユニット)は.GNスナイパーライフルII・3連バルカンモードで攻撃をかけた。
GNミサイルポッド,      小型ミサイル 8
GNシールドビット(準備),   -
GNシールドビット(攻撃),   8WAY射出
GNシールドビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNスナイパーライフルII,   ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNライフルビット(準備),   -
GNライフルビット(攻撃),   3WAY射出;2連小ビーム;2連小ビーム
GNライフルビット(命中),   拡散ビーム
シールドビット・Aモード(準備), -
シールドビット・Aモード(攻撃), 8WAY射出;_
            @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;_
            銃撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
シールドビット・Aモード(命中), 中ビーム;中ビーム
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中), 中ビーム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。


## --- アリオスガンダム・アーチャーアリオス、GNアーチャー ---
SSアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

SSアレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイル,         小型ミサイル 8
GNビームキャノン,      ビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

アリオスガンダム(FM)
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃


SSアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

SSアレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

SSアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アーチャーアリオス
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームランチャー;ビームランチャー
アーチャー連携攻撃(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃;_
ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

アーチャーアリオス
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
GNミサイル,         小型ミサイル 8
GNミサイル(アーチャー),   小型ミサイル 4
GNビームキャノン,      中ビーム
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
アーチャー連携攻撃(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ダブルビームライフル攻撃;_
ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。


GNアーチャー
GNミサイル(アーチャー),   小型ミサイル 4
GNビームライフル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームライフル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームライフル(命中),   小ビーム;小ビーム

GNアーチャー(FM)
GNビームライフル,      2連小ビーム


## --- セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム ---
SSティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1

劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1


セラヴィーガンダム
GNキャノンII,        2連中ビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         斬撃乱舞
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(命中),     巨大ビーム ピンク;3;連続大爆発
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。


SSティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル

劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


セラフィムガンダム
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
2連中ビーム;2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


## --- ガンダムエクシアリペア・リペアII ---
ガンダムエクシアリペア
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い


ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム ---
リボンズ専用リボーンズガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;5;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズガンダム
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃(攻撃),  大ビーム オレンジ
GNキャノン収束砲撃(命中),  大ビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;5;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボンズ専用リボーンズキャノン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;5;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズキャノン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;5;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


## --- ガデッサ ---
リヴァイヴ専用ガデッサ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "どこへ逃げようと無駄だ!" 固定;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "とどめだ! そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


ガデッサ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーブレード オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNメガL・ライフル,        ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
GNメガL・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNメガランチャー,        バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ガラッゾ ---
ヒリング専用ガラッゾ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ヒリング=ケア "アハハハハ! 気持ちいいわね、これ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ヒリング=ケア "ほ〜ら! とどめ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


ガラッゾ
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーブレード オレンジ
GNクロー,          爪撃 オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


## --- ガッデス ---
ガッデス(00)
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         ライトセイバー オレンジ
GNヒートサーベル,      銅剣
GNBサーベルファング(準備), -
GNBサーベルファング(攻撃), 6WAY射出
GNBサーベルファング(命中),_
点乱打 FightHit(1).wav
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。


# --- エンプラス ---
エンプラス
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
クローアーム,         打突
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
大型GNキャノン,       大ビーム オレンジ


# --- レグナント ---
レグナント
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 8
クローアーム,         打突
対艦用GNソード,       振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
包囲ビーム オレンジ;_
点乱打 FightHit(1).wav
大型GNキャノン(準備),    -
大型GNキャノン(攻撃),    大ビーム オレンジ
大型GNキャノン(命中),    大ビーム オレンジ ランダム方向


## --- アルケーガンダム ---
アルケーガンダム
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


## --- ガンダムスローネドライ ---
ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
GNロングライフル,      ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ガンダムスローネドライ(SS)
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      小型ミサイル 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- ガガ ---
ガガ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム特攻(準備),     -
トランザム特攻(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
スーパータックル レッド;_
トランザム特攻(命中),     爆発


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
ガガ部隊(準備),        -
ガガ部隊(攻撃),        ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ガガ部隊(命中),        乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- マスラオ ---
ブシドー専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 ミスター・ブシドー "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中

SSグラハム専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 グラハム=エーカー(SS) "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


マスラオ
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ダリル(準備),         00_ダリル
ダリル(攻撃),         振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp
ダリル(命中),         光斬撃 オレンジ
ハワード(準備),        00_ハワード
ハワード(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp
ハワード(命中),        光斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(準備),    00_ハワード;00_ダリル;左右別武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp 32 -
ハワード&ダリル(攻撃),    光連斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(命中),    光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_ハワードトランザム準備;@戦闘アニメ_00_ダリルトランザム準備;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)04.bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、両手にサーベルを構えて攻撃をかけた。


## --- スサノオ ---
ブシドー専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ミスター・ブシドー "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ミスター・ブシドー "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク

SSグラハム専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 グラハム=エーカー(SS) "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 グラハム=エーカー(SS) "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク


スサノオ
シールド防御(ガントレット),  マント ブラック ガントレット
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ウンリュウ(準備),       00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav
ウンリュウ(攻撃),       振る武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp
ウンリュウ(命中),       斬撃
シラヌイ(準備),        00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav
シラヌイ(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_Shiranui.bmp
シラヌイ(命中),        斬撃
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
シラヌイ&ウンリュウ(準備),  00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav;00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav;左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -
シラヌイ&ウンリュウ(攻撃),  連斬撃
シラヌイ&ウンリュウ(命中),  連斬撃
ソウテン(準備),        左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -;振る武器 EFFECT_G00_Souten.bmp Slash(2).wav
ソウテン(攻撃),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp
ソウテン(命中),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、両手にサーベルを構えて攻撃をかけた。


## --- アヘッド ---
アヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- アヘッド・サキガケ ---
アヘッド・サキガケ
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNショートビームサーベル,  ビームサーベル オレンジ
GNショートビームキャノン,  光弾 オレンジ;光弾 オレンジ
大型GNビームサーベル,    ハイパービームサーベル突撃


## --- アヘッド・スマルトロン ---
アヘッド・スマルトロン
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- GN−XIII ---
GN−XIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNランス・ライフル,     レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
GNランス・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNランス・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNランス,          突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1


## --- トリロバイト ---
トリロバイト(00)
クローアーム,         打突
リニアスピア(準備),      -
リニアスピア(攻撃),      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp
リニアスピア(命中),      刺突
小型GN魚雷,         小型ミサイル 4
対艦対地ミサイル,       ミサイル
大型GN魚雷,         ミサイル 4


### 連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ティエレン全領域対応型 ---
ティエレン全領域対応型
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
プラズマブレイド(準備),   ビームサーベル ホワイト
プラズマブレイド(攻撃),   斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑空砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm25口径長滑空砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        ミサイル 3
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ
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【4477】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時20分 -
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投稿順間違えた……(汗

### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ガンダムエクシア ---
刹那専用ガンダムエクシア
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定


ガンダムエクシア
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド(攻撃),  刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNロングブレイド(準備),   チンクエデア
GNロングブレイド(攻撃),   斬撃
GNブレイド(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),       なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),       なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
シールド防御,         SFシールド2
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
               振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム命中 ピンク;小ビーム命中 ピンク;小ビーム命中 ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。


GNアーマー(TYPE−E)
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
大型GNクロー,        斬撃
GNビームガン,        小ビーム
大型GNソード(準備),     ハイパービームサーベル ピンク
大型GNソード(攻撃),     斬撃
大型GNソード(命中),     ハイパービームサーベル ピンク
大型GNキャノン,       2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
ハイパービームサーベル突撃
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ハイパービームサーベル突撃攻撃 -.bmp;_
刺突 Clash.wav;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;_
2連中ビーム;爆発


## --- ガンダムデュナメス ---
ニール専用ガンダムデュナメス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
振る武器突撃 -.bmp;_
会話 ロックオン=ストラトス "うおおおおっ!" 固定;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ロックオン=ストラトス "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 -.bmp whiz.wav;_
@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID;_
ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_透明化 解除 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_瞬間変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;3;_
ビームライフル

ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
振る武器突撃 -.bmp;_
会話 ロックオン=ストラトス(眼帯) "うおおおおっ!" 固定;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ロックオン=ストラトス(眼帯) "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 -.bmp whiz.wav;_
@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID;_
ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_透明化 解除 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_瞬間変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;3;_
ビームライフル


ガンダムデュナメス
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         小型ミサイル 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
振る武器突撃 -.bmp;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_変形準備 -.bmp whiz.wav;_
@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID;_
ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_透明化 解除 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_瞬間変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;3;_
ビームライフル
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。


GNアーマー(TYPE−D)
大型GNクロー,        斬撃
GNミサイル(A),       小型ミサイル 8
GNツインライフル,      2連小ビーム
大型GNキャノン,       2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
小型ミサイル;2連小ビーム;2連小ビーム:2連中ビーム:2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
小型ミサイル;2連小ビーム;2連小ビーム:2連中ビーム:2連中ビーム


## --- ガンダムキュリオス ---
アレルヤ専用ガンダムキュリオス
トランザム発動(命中),_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
会話 アレルヤ=ハプティズム "この動きについてこられるものか!" 固定;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_ビームサーベル準備;_
会話 アレルヤ=ハプティズム "このぉぉっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
超斬撃 ピンク;_
会話 アレルヤ=ハプティズム "これでとどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル攻撃;_
光斬撃 ピンク 中

アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス
トランザム発動(命中),_
レーザーマシンガン(2);_
会話 アレルヤ=ハプティズム(融合) "ここは僕がやる!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(融合) "ここからは俺に任せろ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
打突;_
@戦闘アニメ_エナジーブレード準備;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(融合) "本物の超兵の力をくらえっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_打突攻撃;_
点打 Crash.wav


ガンダムキュリオス
GNビームサブマシンガン,   レーザーマシンガン(2)
GNハンドミサイル,      小型ミサイルランチャー
GNシールドニードル(準備),  エナジーブレード
GNシールドニードル(攻撃),  打突
GNシールドニードル(命中),  点打 Crash.wav
シールド防御,         SFシールド1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
レーザーマシンガン(2)
トランザム発動(命中),_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_ビームサーベル準備;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
超斬撃 ピンク;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル攻撃;_
斬撃
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

ガンダムキュリオス(FM)
対空ミサイル,         MAPミサイル
爆雷,             MAPグレネード
GNビームサブマシンガン,   ニードルレーザー連射
GNキャノン,         2連小ビーム


## --- ガンダムヴァーチェ・ナドレ ---
ティエリア専用ガンダムヴァーチェ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ "火力は通常時の3倍、これなら……!" 固定;_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2)
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2);_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
会話 ティエリア=アーデ "フルバースト!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
バスタービームランチャー ピンク


ガンダムヴァーチェ
GNキャノン,         2連中ビーム
GNバズーカ・Bモード,    MAPバスタービームライフル ピンク Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GNバズーカ・Bモード(解説), $(ユニット)はGNバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
GNバズーカ,         ビームランチャー(2)
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2)
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2);_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
バスタービームランチャー ピンク
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。


ティエリア専用ガンダムナドレ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ "やらせるものか! 計画のためにも!" 固定;_
ビームライフル;ビームライフル
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ "ロックオンのためにも!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル


ガンダムナドレ
GNビームライフル,      ビームライフル
GNキャノン,         ダブルビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
ビームライフル;ビームライフル
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル


## --- ガンダムスローネ ---
ガンダムスローネアイン
GNビームライフル,      ビームライフル レッド
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNランチャー,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GNメガランチャー,      ビームランチャー(2) レッド
GNハイメガランチャー,    MAPバスタービームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
シールド防御,         SFシールド3


ガンダムスローネツヴァイ
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      6WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   巨大剣
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


ガンダムスローネドライ
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      小型ミサイル 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII ---
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド


## --- GN−X ---
GN−X
GNバルカン,        ニードルレーザー連射 レッド
GNクロー,         打突
GNビームサーベル,     ビームサーベル レッド
GNビームライフル,     ビームライフル レッド
GNロングビームライフル,  ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
シールド防御,        スモールシールド


## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ
GNビームガン,       拡散ビーム オレンジ
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム オレンジ
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム オレンジ
大型GNキャノン,      大ビーム オレンジ
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ


アルヴァアロン
GNビームサーベル,     ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,     ビームライフル オレンジ
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム オレンジ
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ


### 汎用 ---------------------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
プラズマブレイド(準備),   ビームサーベル ホワイト
プラズマブレイド(攻撃),   斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑空砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm25口径長滑空砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        ミサイル 3
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
・ツリー全体表示

【4476】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(劇場版)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ…お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム……ライザァァァッ!!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体……俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


刹那=F=セイエイ(劇場版) ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 今の僕には理解できる、イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSからの情報は僕とヴェーダで受け止める!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ…お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体……俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


ロックオン=ストラトス(劇場版)
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は兄さんとは違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), まぐれ、まぐれ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつは俺より未熟だ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), お前とは、背負うものが違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺のノルマは果たしたぜ
回避(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 回避成功! 回避成功!
回避(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
青ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット展開!
シールド防御(ケルディムガンダム)
ハロ(00), シールドビット展開! シールドビット展開!
シールド防御(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
青ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), こんなもんか?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), この程度!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 甘い!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハッ、歯ごたえねぇな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), その程度じゃあ俺の相手は無理だ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), なかなか快調だな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言ったろ? 本気モードだって
ダメージ小(ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ガンダムの力……か
ダメージ小(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 止マラナイ! 止マラナイ!
ダメージ小(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
青ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ、俺としたことが……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ……しくじった!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだ自分のノルマがあるんでね
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ニール兄さんとは違うんだ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), こりゃちっと苦しいぜ!
ダメージ中(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ダメージ中(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
青ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ガンダムマイスターとして生きる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ロックオン=ストラトスとして、この世界と向き合う……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), やっぱり、兄さんのようには行かないな……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 畜生……こんなことじゃ、何も変えらやしない
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそ……まだ力がたりないってことかよ……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 世界は……俺達を受け入れる気なんてねぇのか……!?
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそったれがぁ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムマイスター、失格だな……
ダメージ大(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ビンボークジ! ビンボークジ!
ダメージ大(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
青ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), うおおおお!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニュー……!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), なんて情けねぇ男だ、ライル=ディランディ……!
破壊(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……
破壊(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
青ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
脱出
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、こんなところでお役御免ってか?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), もう弾切れか!
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), 残弾ゼロ……!?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか……
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), スッカラカンかよ……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言われなくてもやることはやるさ。 相手は俺たちの敵だ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでも.なく……俺は、俺の意思で奴らを叩く!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 先制攻撃で数を減らす!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうさ。 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶっ潰す!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 許さねぇ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 目標を捕捉!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), このまま一気に決める!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶちのめす……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), さーて、どれから行きますか……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ようやく本命が来やがった!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵発見! 敵発見!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜー? ハロさんよ
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
青ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜ、ハロ!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 行けるぜ、この新装備!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット・アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、アサルトモードだ!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ピストルビット!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ピストルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつぅ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そこ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), させるかよ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), もらったぁ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 逃がすか!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 当たれっ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 邪魔だ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 食らえ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), その名の通り、狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そんなに射撃の腕は悪くないぜ?
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか?
ハロ(00), 狙イ撃ツゼ! 狙イ撃ツゼ!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
攻撃(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
かけ声(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
かけ声(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
かけ声(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザムで決めんぜ!
トランザム発動(対サーシェス)
ロックオン=ストラトス(劇場版), てめえは絶対に許さねえ……!


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 来る!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 助かった……のか?
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 脳量子波がなくても!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うおおおっ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), $(ユニット)の性能なら!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), こちらの機動性が上だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まったく度胸がいいと言うか……
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たりはしない!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 反射と思考の融合……それこそが超兵のあるべき姿だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 直撃コース……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 避けて見せろよ!
回避(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああっ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 守りが堅い!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミッションを続行する!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤァ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この程度で……
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), あぁん?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), でしゃばるなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔すんなよ!
ダメージ小(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 機体の所為じゃない……僕の能力が!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この数は……!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハレルヤが居なくても!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ……あああっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、敵襲!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ、速い!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐあっ、直撃?
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 数が多すぎる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), がぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この攻撃……やられる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まさか……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕はまだ世界の答えを聞いていない……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕らは……裁きを受けようとしている……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), このままではまたハレルヤを失うことに……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 余計なことを考えてる暇があったら、動けぇ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうして、こんな事に……
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), マリー!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミサイルの残りが!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), しまった!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 話が見えないな
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぅっっっ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 敵部隊を牽制する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が二度と現れない世界にするために……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 迂闊すぎる!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), $(ユニット)、目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 撃たせるものか!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 作戦行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの思いを
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがソレスタルビーイングだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 後はスメラギさん次第……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込む!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そこだっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たれっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 行くぜぇぇぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見つけたぜ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ははははっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け! 無慈悲なまでにィ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 他人なんてどうでもいい、俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうよォ!? 一方的な暴力に成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までのようにはいかねえ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そうだろ! ハレルヤ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいか、思考と反射の融合だ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), わかっている!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), これが超兵の力だっ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 違う! 未来を切り開く力だ!
攻撃(GNビームシールド)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNクロー)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELS……戦うしかないのか!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELSを地球に行かせるわけには!
攻撃(対ELS)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), やっぱりな! 俺の脳量子波に引き寄せられてきやがった!
攻撃(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!
発進
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する


アレルヤ=ハプティズム(劇場版) マリー=パーファシー(劇場版)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), マリー、こっちに合わせて!
マリー=パーファシー(劇場版), 任せて、アレルヤ!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!

ティエリア=アーデ(劇場版)
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーの奥の手を使う!
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィー!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーとのフォーメーションで!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), 僕にも脳量子波は使える!
トライアルフィールド
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), トライアルフィールド、展開!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
攻撃
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版) アニュー=リターナー
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避
アニュー=リターナー, プトレマイオス発進します!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), アニュー、回避行動を!
アニュー=リターナー, わかりました!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ小
アニュー=リターナー, 波状攻撃?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この程度の戦術!
ダメージ小
アニュー=リターナー, 三方向からの攻撃です!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ中
アニュー=リターナー, 船体が右側に押し出されて…
ダメージ中
アニュー=リターナー, やっぱりこちらの位置が…
ダメージ中
アニュー=リターナー, 総力戦で来ましたね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 見たいね
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
ダメージ大
アニュー=リターナー, 左舷より敵部隊接近!
ラッセ=アイオン(劇場版), この時を狙っていたのか!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!
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【4475】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時19分 -
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### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------

ティエリア=アーデ(劇場版)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避, イノベイドである僕が、負けるはずがない
回避, 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避, 人類と共に、未来を作る……
回避, 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ
回避, 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避, 今の僕には理解できる、イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避, 生き残る! まずはそこからだ!
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小, ヴェーダから情報は来ている
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中, ヴェーダの予報が読まれているのか
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大, ヴェーダはこうなることを……
ダメージ大, ヴェーダの予測演算能力を超えただと……!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
脱出, イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない
脱出, イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, これがイオリア=シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
攻撃(対ELS), 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは……!
攻撃(対ELS), 対話のためにも、刹那をやらせる訳にはいかない!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


マリー=パーファシー(SS)
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, マリー=パーファシー、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 私はかつて、ガンダムを超えようと愚行を繰り返した男だ!
回避, 私が超えなければならないのは、あの少年だ!
回避(グラハムスペシャル可能機), 人呼んで……グラハムスペシャル!!
回避(対刹那), 若いな……機体の動きに感情が乗っている
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! 私を失望させるなよ!
回避(対モビルファイター), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対モビルファイター), ガンダム! 私を失望させるなよ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! 私を失望させるなよ!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 敵襲!? 追撃くるぞ!
ダメージ中, フォーメーションをCに変更する!
ダメージ中, 何を躊躇している!
ダメージ中, たとえ矛盾をはらんでも、存在し続ける!.それが、生きることだと!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ中(対モビルファイター), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対モビルファイター), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ中(対五機のガンダム), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, 男の誓いに訂正は無い!
ダメージ大, この程度のGに体が耐えられんとは……
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 死す前に、生命の輝きに新たな一筋の光彩を加えてやろうではないか!
ダメージ大, 生き続けること、存在し続けることで、変革の意志が生まれる……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
ダメージ大(対モビルファイター), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対モビルファイター), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
ダメージ大(対五機のガンダム), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!
破壊, これは死ではない! 人類が生きるための……!!!
破壊(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対モビルファイター), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対五機のガンダム), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
脱出, 私の顔に何度ドロを塗れば気が済むのだ!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 今回は譲るしかないな……
射程外, 私は我慢弱く、落ち着きの無い男なのさ……
射程外, 私は我慢弱い!
射程外, 振られたな……
攻撃, 乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない!
攻撃, あえて言わせてもらおう! グラハム=エーカーであると!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, さて、私の機体についてこれるかな?
攻撃, 私も戦おう、生きるために!
攻撃, 生きて、未来を切り開く!
攻撃, 私は肯定する、己の矛盾を! 未来に繋げるために!
攻撃(対ウイングガンダム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対シン=アスカ), 君と私はこうなる運命だったのだよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由とは時としてその身を縛る鎖となる!
攻撃(対早乙女アルト), 私から空を奪った者たちに鉄槌を下す!
攻撃(対ガンダムタイプ), 抱きしめたいな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 君もガンダムか……! ならば!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ご機嫌はいかがかな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), 抱きしめたいな、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 君もガンダムか……! ならば!
攻撃(対モビルファイター), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ご機嫌はいかがかな、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダム! 君にも会いたかったぞ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 私は軍人として生きる! 父と母が目指した軍人に……!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 私は市民を守り、平和を脅かすものと戦う!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 連邦軍の軍人として戦い抜いてみせる!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 今は、命を賭して戦う時だ……!
ダメージ大, 平和を願っていた父さんと母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と母のように……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
破壊, 父さん、母さん……やっぱり、私はあなた達の息子でしたよ
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 私は市民を守る、連邦軍の軍人だ!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対ELS), 戦力差はざっと1万対1……それでもやるしかない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


パトリック=コーラサワー(劇場版)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(劇場版)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


デカルト=シャーマン
回避, 劣等種どもが……
回避, 動いた! ならば、対応する!
回避, ……邪魔だ、どけよ
回避, これで舞台は整った!
回避, あるんだよ、そうだという確信がな
ダメージ小, モルモットにされれば、心も腐ります
ダメージ小, 退屈しのぎとしては面白い。 が、やはり物足りないな
ダメージ小, もっと早くにこの能力に目覚めていたら、俺はソレスタルビーイングに入っている;そして、世界を壊す!
ダメージ小, 出来るなら、同じイノベイターと戦ってみたいものだ
ダメージ小, これが「旧人類の限界」というわけか
ダメージ小, 悠長なんだよ、貴様らのやり方は
ダメージ中, クッ! 脳量子波がかき乱される……!
ダメージ中, 俺にこんな気分を味わわせるとは!
ダメージ中, 俺は敗北する気など毛頭ない!
ダメージ大, まさに孤立無援か……
ダメージ大, 生き残ってみせる! 俺はイノベイターなのだから!
ダメージ大, くそ、貴様ぁーっ!!
破壊, 馬鹿な!? 俺が落とされるなど……!
破壊, うわああああ!
破壊(対ELS), 触れるな! 触れるなぁぁっっっ!.ああ、あああ、ああああっっっーー!
射程外, 様子を見ても埒はあかない!
射程外, すぐに脳量子波で見つけてやろう……
攻撃, 日頃の鬱憤、晴らさせていただく!
攻撃, 落ちるがいい!
攻撃, 貴様らは、そうやって俺の手にかかって滅べばいい!
攻撃, 沈め!
攻撃, そう、これだよ!
攻撃, さあ、始めるとしよう!
攻撃, さあ、墜ちろよ!
攻撃, イノベイターの実力、教えてやろう!
攻撃, 破壊こそが俺を解き放つ!
攻撃(GNファング), GNファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファング!
攻撃(GNファング), 脳量子波同調……! GNファング、射出する!
攻撃(対ELS), 頭に……響くんだよ! 叫んでばかりで!
攻撃(対ELS), この物の怪どもが!
攻撃(対イノベイター), 俺と同じイノベイター! 貴様と戦ってみたかった!
攻撃(対NT), こいつも、イノベイターだとでも!?
攻撃(対NT), 貴様の脳量子波、不愉快なんだよ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
回避, ………
回避(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小, ………
ダメージ小(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中, ………
ダメージ中(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大, ………
ダメージ大(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊, ………
破壊(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外, ………
射程外(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃, ………
攻撃(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
## ELSの叫びが聞こえそうな人達
# 脳量子波、NT、空間把握能力、Xラウンダー、A.I.、リミピッドチャンネル
# 強化人間、人工NT、念動力、オーラ力、超能力
# ウルトラマン、カトル=ラバーバ=ウィナー


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
回避, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, その程度でアロウズに対抗しようなどとは……片腹痛いわ!
ダメージ小, 思い知ったか! 所詮貴様らの実力などこの程度なのだ!
ダメージ中, なんなんだ、なんなんだ貴様らは!
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, う、うおおおっ……!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 貴様らの戦う意味はなんだ!?
ダメージ大, な、なにぃっ!?
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!?
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 貴様らの戦う意味はなんだ!?
破壊, ぐ……ぐおおおおおおっ!?
射程外, う、動けんっ!?
攻撃, フハハハハ! フハハハハ!
攻撃, 世界は我々アロウズによって統一された!
攻撃, 塵芥と成り果てろ!
攻撃, 世界はアロウズによって統治され、初めて.恒久和平を得ることが出来るのだ!
攻撃(対カタロン), 反政府勢力カタロンなど、我々の敵ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 紛争根絶を掲げる私設武装組織か…….だが、今更貴様らの出番は無い!
攻撃(大型GNファング), ファング!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
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【4474】ノンパイロット・エリアス・アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時18分 -
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引用なし
パスワード
ノンパイロット
### ソレスタルビーイング -----------------------------------------------------------
# -- ガンダムマイスター ---

刹那(劇場版)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp
刹那(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp
刹那(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp
刹那(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
刹那(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
# ELSとの戦いから50年後、ELSクアンタと共に地球に帰還する。
# その身体はELSと完全に同化しており、50年前の容姿のまま全身が金属化している。再会したマリナと抱擁を交わす。


ロックオン(劇場版)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie).bmp

ロックオン=ストラトス(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp
ロックオン(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp


アレルヤ(劇場版)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp

アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp
アレルヤ(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp
ハレルヤ(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp
ハレルヤ(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp


ティエリア(劇場版)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp


# -- プトレマイオスクルー ---

スメラギ(劇場版)
スメラギ, G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp


ラッセ(劇場版)
ラッセ, G00_LasseAeon(Movie).bmp


フェルト=グレイス(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp
フェルト(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp


ミレイナ=ヴァスティ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp
ミレイナ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp


イアン=ヴァスティ(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp
イアン(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp


リンダ=ヴァスティ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp
リンダ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp


マリー(劇場版)
マリー, G00_MariePurphacy(Movie).bmp

マリー=パーファシー(劇場版)(通常)
マリー, G00_MariePurphacy(Movie)(N).bmp
マリー(劇場版)(通常)
マリー, G00_MariePurphacy(Movie)(N).bmp


アニュー=リターナー
アニュー, G00_AnewReturner.bmp
# If展開で生き残った場合用に劇場版スメラギとのダイアログを用意してあります。
# パイロットデータはセカンドシーズンフォルダを参照してください。


ハロ(00)
ハロ, G00_Halo.bmp


青ハロ(00)
青ハロ, G00_Halo(Blue).bmp
# 複雑化したサバーニャの操縦をサポートするための2体目のハロ。


赤ハロ(00)
赤ハロ, G00_Halo(Red).bmp


### 地球連邦 ----------------------------------------------------------------------------

グラハム(劇場版)
グラハム, G00_GrahamAker(Movie).bmp


アンドレイ(劇場版)
アンドレイ, G00_AndreiSmirov(Movie).bmp


コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, G00_PatrickColasour(Movie).bmp


カティ(劇場版)
カティ, G00_KatiMannequin(Movie).bmp


キム中将(00)(劇場版)
キム, G00_Kim(Movie).bmp


沙慈=クロスロード(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp
沙慈(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp


ルイス=ハレヴィ(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp
ルイス(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp


ビリー=カタギリ(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp
ビリー(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp


ミーナ=カーマイン
ミーナ, G00_MinaCarmain.bmp


シーリン=パフティヤール(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp
シーリン(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp


クラウス=グラード(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp
クラウス(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp

クラウス=グラード(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp
クラウス(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp


新地球連邦大統領
大統領, G00_EU-President(Movie).bmp


地球連邦報道官(00)(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
報道官(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
# アニューと同タイプのイノベイド。


アーミア=リー
アーミア, G00_AmiaLee.bmp

アーミア=リー(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp
アーミア(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp

アーミア=リー(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
アーミア(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
# ELSに身体の半分を同化された少女。
# ELSとの戦いの後はELSと共生するハイブリット・イノベイターとなる。
# エピローグでは外宇宙航行艦スメラギの艦長に。


### アザディスタン王国 ----------------------------------------------------------------------------

マリナ=イスマイール(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp
マリナ(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp

マリナ=イスマイール(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp
マリナ(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp


### ELS ----------------------------------------------------------------------------

スカイ=エクリプス
スカイ, G00_SkyEclipse.bmp
# 130年前、エウロパに搭乗していたリボンズと同タイプのイノベイド。
# 本編に登場したのは本人ではなくELSの擬態。名前の出典は外伝「00I 2314」。


### エピローグ ----------------------------------------------------------------------------

イオリア=シュヘンベルグ(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
イオリア(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
# エピローグの回想で登場した40歳のイオリア。


E=A=レイ
E=A=レイ, G00_EARay.bmp
# イオリアの友人の科学者。彼の遺伝子パターンからリボンズが作られた。
# フルネームはエターナル=アラン=レイ。


エリアス


ダブルオークアンタ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(SS))


ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))


ガンダムハルート専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))


ラファエルガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
戦闘アニメ=SSティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(SS))


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(SS))


アイテム

ELS擬態
ELS擬態, 汎用, 固定
特殊能力
戦闘アニメ=ELS
愛称変更=ELS$(愛称)
読み仮名変更=エルス$(読み仮名)
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
侵食,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防動|攻反
# 作中登場した機体以外にもELSを擬態させたい場合に使ってください。
・ツリー全体表示

【4473】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## トランザム性能表
# 2800:クアンタ(接無) ラファエル
# 2700:ダブルオーライザー(接無) ブレイヴ指揮官機(2P)
# 2600:サバーニャ ハルート(2P)
# 2400ブレイヴ一般機(2P) GN−XIV

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,         1900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L6
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,         2300, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B
# 457/453M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
##
4200, 180, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNピストルビット,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, Pサ実B共連L10
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,      1800, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AA-A, +10, サB共連L10
GNSライフル&Bピストル,   1900, 1, 5, +15, -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 5, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2300, 1, 3, +15, 5, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 418/416M + アクティブシールド
# マップ版トランザムは終盤で披露した乱れ撃ちです。本当はトランザム前にも一回使っていますがこちらに統合しています。


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
##
4200, 180, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNピストルビット,        1400, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, Pサ実B共連L14
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,      1800, 2, 5, +10, 7,  -,  -, AA-A, +10, サB共連L14
GNSライフル&Bピストル,   1900, 1, 5, +15, -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 7, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2300, 1, 3, +15, 7, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,         1900, 1, 5, +0,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 449/452(+10/10)M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A-BA, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 444/447(+10/10)M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,         1900, 1, 6, +0,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A-BA, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 200, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,            1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格サ実P
セラヴィーガンダムII,      2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サB
GNビッグキャノン,        2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>,        2500, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
トランザム発動,          2800, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/420M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 10 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,       1500, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-20、運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
格闘武器=GNソードII改
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
プラズマソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag(CB).bmp
##
3500, 120, 800, 80
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_PtolemaiosIICustom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# 設定だと戦闘能力に関する強化はされていないようですが、微妙に強化しています。


ELSクアンタ
ELSクアンタ, エルスクアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_ELSQan[T].bmp
# イベント用。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(クルーズポジション) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 110
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 150, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2400, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(クルーズポジション) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 150, 1100, 105
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2400, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


GN−XIV(指揮官機)
GN−XIV, ジンクス4, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
大型シールド=大型GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(C)(TRANS-AM).bmp
##
4200, 140, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,           1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,           1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル,      1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,       1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,           1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,          2400, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


GN−XIV
GN−XIV, ジンクス4, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 140, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV.bmp
GNバルカン,           1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,           1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,       1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,           1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,          2400, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ガデラーザ
ガデラーザ, MS(00)(デカルト専用), 1, 1
空, 5, LL, 12000, 190
特殊能力
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_Gadelaza.bmp
GNビームガン,           1400, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB連L5先
GNミサイル,            1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,             2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B連L30
GNブラスター,           2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B


ガガキャノン
ガガキャノン, MS(00), 1, 2
宇宙, 5, M, 3000, 80
特殊能力なし
3500, 130, 1100, 110
---A, G00_GagaCannon.bmp
GNバルカン,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノン,       1800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


オーバーフラッグ宇宙型
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3600, 100, 800, 85
BBCA, G00_OverFlag(S).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,   1100, 1,  2,  -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
プラズマブレイド,    1300, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型
3600, 100, 700, 80
B--A, G00_OverFlag(S)(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,   1100, 1,  2,  -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
ソレスタルビーイング号, ソレスタルビーイングごう, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
25000, 400, 1500, 40
---A, G00_Celestialbeing.bmp
GN対空迎撃用レーザー,        1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B先連L20
GNレーザー,             3000, 1, 6, +30,  -, 100,  -, AACA, +20, BM拡AL5
# イノベイターとの決戦後、地球連邦軍に接収されELSとの決戦に投入された。
# 劇場版ではソレスタルビーイング号の呼称が使われた。


バージニア級輸送艦武装強化型(劇場版)
バージニア級輸送艦, ばーじにあきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
母艦
8000, 180, 900, 50
---A, G00_VirginiaClass.bmp
機銃,             700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,        1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,        1600, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


バージニア級試験特務艦アルトリウス
アルトリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
8000, 200, 1000, 50
---A, G00_Altreus.bmp
機銃,             700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,        1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,        1700, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ソルブレイヴス隊の母艦。擬似太陽炉を二基搭載しトランザムも可能となっている。


ラオホゥ級輸送艦武装強化型(劇場版)
ラオホゥ級輸送艦, ラオホゥきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
7000, 180, 900, 50
---A, G00_LaohowClass.bmp
機銃,             700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,        1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,        1600, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ヴォルガ級航宙巡洋艦
ヴォルガ級航宙巡洋艦, ヴォルガきゅうこうちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
母艦
10000, 220, 1100, 60
---A, G00_VolgaClass.bmp
対空レーザー,           1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,          1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ナイル級大型航宙戦艦
ナイル級大型航宙戦艦, ナイルきゅうおおがたこうちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
母艦
11000, 220, 1100, 60
---A, G00_NailClass.bmp
対空レーザー,           1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,            1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,          1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## その他登場したMS、戦艦については1st season、2nd seasonのフォルダを参照してください。


### ELS ----------------------------------
# 低攻低防属性はELSに侵食された武器や装甲を廃棄するイメージです。
# その他の戦艦などへの擬態は、アイテムのELS擬態を使って表現してください。

小型ELS
小型ELS, こがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, S, 2000, 140
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 110, 900, 100
A--A, G00_ELS(S)U.bmp
侵食,              0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触,            1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 10m前後の大きさのELS。


大型ELS
大型ELS, おおがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv3=GNフィールド !精 5
格納不可
6000, 150, 900, 80
A--A, G00_ELS(LL)U.bmp
侵食,              0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触,            2000, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 戦艦サイズのELS。
# 最終決戦ではGNフィールドの特性を学習してバリアを展開する場面もあった。


超大型ELS
超大型ELS, ちょうおおがたエルス, ELS, 1, 1
宇宙, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv8=結晶状装甲 B
格納不可
100000, 300, 2000, 30
---A, G00_ELS(XL)U.bmp
侵食,              0, 1, 1, +95, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +95, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELSの群れ,        2800, 1, 6, +65, 40,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L40
# 直径3000kmのELS。粒子ビームの特性を学習し、ソレスタルビーイング号の砲撃やライザーソードを受け流した。
# グラハムの特攻によって損傷した箇所からダブルオークアンタが内部に突入。
# 中枢でクアンタムバーストを用いたELSとの対話を行った。
# 作中では攻撃らしい攻撃はしていませんが、案山子にするのもあれなので周囲のELSを武装化してあります。


木星探査船エウロパ
エウロパ, ELS, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
母艦
12000, 190, 1100, 50
---A, G00_Europa.bmp
侵食,              0, 1, 1, +75, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +75, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELS放出,        2000, 1, 4, +55, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L20


ELSGN−XIV
ELSGN−XIV, エルスジンクス4, ELS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
シールド=GNシールド
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_ELSGN-XIV.bmp
侵食,                  0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),                0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル,      1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,        1800, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,           1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
# ELSが擬態したGN−XIV。粒子やビームの色が紫になっている。
# 性能はオリジナルと同等だが、武器と手が一体化していたり内蔵武器は再現できていない。


ELSダブルオーライザー
ELSダブルオーライザー, エルスダブルオーライザー, ELS, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIII
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_ELS00Raiser.bmp
侵食,               0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),           0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
# ELSが擬態したダブルオーライザー。漫画版に登場。
# 映画でも当初は登場予定だったらしい。


ELSガデラーザ
ELSガデラーザ, エルスガデラーザ, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 12000, 190
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格納不可
9000, 270, 1400, 120
A--A, G00_ELSGadelaza.bmp
侵食,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームガン,       1400, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L10先
GNミサイル,        1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,         2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B連L30
GNブラスター,       2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B
# 漫画版に登場。全部で3機が現れ、その内の1機のパイロットは金属化したデカルト。


### おまけ ----------------------------------

アルヴァトーレ(劇場版)
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空, 5, L, 8000, 120
特殊能力
パーツ分離=分離 アルヴァアロン(劇場版)
7000, 230, 1300, 90
A--A, G00_Alvatore(Movie).bmp
GNビームガン,      1300, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, サ実B連L6
大型GNキャノン,     2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場したアルヴァトーレ。
# デザインはTV版とほぼ別物で、上に腕組みをしたアルヴァアロンがふんぞり返っている。
# データ的にはGNフィールドを失った分セカンドシーズン基準の性能まで引き上げてあります。
# 武装は捏造箇所が多いです。

アルヴァアロン(劇場版)
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
パーツ合体=アルヴァトーレ(劇場版)
4200, 180, 1200, 110
AABA, G00_Alvaaron(Movie).bmp
GNビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 後頭部から伸びるたてがみのようなビームが特徴。
# また劇中劇のモビルスーツ全般に言えることだが、TV版に比べてマッシブな体型になっている。
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【4472】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月13日(木) 22時16分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 38
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ライル=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 20
G00_HaloAndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
149, 148, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, ひらめき, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。


ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
149, 143, 153, 147, 170, 165, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, ひらめき, 11, 闘志, 18, 報復, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ダイアログ制御用のダミーパイロットです。通常仕様は想定していません。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ティエリア=アーデ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 147, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください


マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
マリー=パーファシー=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 痛撃, 4, 直撃, 15, 絆, 23, 感応, 27, 再動, 39
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
スメラギ=李=ノリエガ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハム=エーカー=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
152, 152, 151, 157, 177, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
アンドレイ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 37
アンドレイ=スミルノフ=非表示, 1
141, 145, 145, 146, 170, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 2, 忍耐, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 自爆, 38
G00_AndreiSmirov(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


パトリック=コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
142, 146, 145, 149, 171, 162, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 設定だと、戸籍上は「パトリック=マネキン」に改姓しているらしい。


カティ=マネキン(劇場版)
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
123, 139, 145, 138, 174, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


デカルト=シャーマン
デカルト, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 35
144, 152, 142, 150, 174, 164, 超強気
SP, 50, 感応, 1, ひらめき, 1, 熱血, 13, 堅牢, 19, 激闘, 30, 覚醒, 35
G00_DescartesShaman.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
ソルブレイヴス隊員, -, MS(00), AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, 集中, 10
G00_SolbravesSoldier.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
130, 130, 130, 130, 155, 155, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)


超大型ELS
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=ELS(ザコ), 1
130, 140, 145, 130, 160, 155, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS(XL).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
# ELS達の中枢である巨大ELS。


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
アレハンドロ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
アレハンドロ=コーナー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
139, 143, 148, 145, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
## 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場。
## 何故かアロウズのボスキャラ扱いにされていた。
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