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【6726】新機動戦記ガンダムW&ティエルの衝動改定

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 13時55分 -
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GW231216.zip ファイルサイズ: 75.4KB
どうも、アルパカです。
今回は新機動戦記ガンダムW、その派生作品のサイドストーリーティエルの衝動の
2作品の改定を行いたいと思います。
以下簡単な変更点解説になります。

>>ガンダムW
敗者たちの栄光で追加された要素を盛り込みつつ、TV版機体がEW版の前座感があったのを
TV版の範囲で後半対応になるように。一部機体は耐久寄りから回避寄りに転換。
特に後半の主役機体&ラスボスのウイングゼロとエピオンについて、パイロットの耐久技能と不安定の影響で
見た目の数値より硬いが打たれ弱いという特性になっていて強さが把握しにくいと感じたので
不安定無効化と運動性上昇でシンプルに回避寄りになるように。


・パイロット
耐久最大Lv低下、成長鈍化。ユニット側の運動性を上げたバランス調整として。
ヒイロ:命中-1、反応+1、必中→集中 見極め→狙撃 暴走時のパイロットを一本化。
特殊能力で暴走時追加パイロットを指定するとエラーが出るので、インクルードとアイテムで制御する方式に変更。

カトル:こちらも暴走時追加パイロットをインクルードとアイテムで制御する方式に変更。

五飛:戦闘メッセージの都合で、マリーメイア軍版を追加。

・メッセージ、ダイアログ
スパロボシリーズから特殊メッセージを追加。
>カトル=ラバーバ=ウィナー(壊)
>攻撃, 怖いんだね? 死ぬのが? そしたら……戦わなければいいんだよ!!
「そしたら……」の箇所について、本編を確認したら「だったら……」だったので変更。

・ロボット
EW版のユニット名称を〜カスタム→(EW) に変更、愛称から「〜カスタム」を削除。
敗者たちの栄光で設定された要素を新規追加。
一部機体名称に識別用に(GW)を追加。


各ガンダムの機体性能が TV版前期<TV版後期<EW版 だったのを
TV版後期とEW版が横並びになるように調整。シールドの有無とか武装設定による差異はどうしようもないので諦める。

一部機体除き運動性上昇(+5〜+20)
一番上昇値が大きいのがウイングゼロ(90→110)。ここを上げないとエピオンやトールギスが上げられないので。

ゼロシステム、エピオンシステムの効果を命中回避CT率+10%、先読みLv4付加に変更。切り払いor迎撃強化は削除。
特定技能所持で不安定無効、トレーズには効果なしになるように。
効果のわかり易さと書式をシンプルにして素材としての改変のしやすさを意識した変更になります。

プラネイトディフェンサーに近接無効を追加。

ウイングゼロ、エピオンをMS形態でも飛行可能に。劇中でも普通に飛行しているのと、
エピオンが輸送機を斬り落とす場面は飛行可能でないと説明がつかないので。

ウイングガンダム、ウイングゼロのバード形態のMAP兵器を削除。
劇中の演出やイメージ優先で。最近のゲームでもMAP兵器はMS形態限定なのが多数派のようなので。


ウイングガンダム、ウイングガンダムゼロ:装甲-100。

ガンダムエピオン:装甲-100。MS形態のヒートロッドCT率+10。敵時は射程が伸びるように変更。少しでもラスボス機としての威厳を…
ビームソード最大出力を追加。こちらも敵時は移動後使用可能に強化されます。
ガンダムタイプ=非表示 を追加。

ガンダムデスサイズヘル(EW):小型シールドを削除。敗者たちの栄光の描写から、アクティブクロークをシールドとしても設定。

トールギス系:HP-300。

トーラス(サンクキングダム仕様):トーラスホワイトから名称変更。


武器名称変更
ウイングガンダム
バスターライフル<MAP>→バスターライフル最大出力 気力制限110追加。


ウイングガンダムゼロ
ツインバスターライフル<MAP>→Tバスターライフル最大出力 気力制限110追加。

ヘビーアームズ(改)
ガトリングガン→胸部ガトリング砲

アルトロンガンダム
ビームキャノン→2連装ビームキャノン 攻撃力+300。

トールギスIII
メガキャノン→メガキャノン最大出力 気力制限110追加。

ビルゴII
ビームキャノン→メガビーム砲

ビルゴキューブ
ビームキャノン→メガビーム砲

・アイテム
一部アイテム名称に識別用に(GW)を追加。


・ノンパイロット
一部キャラの名称変更
クイーン=リリーナ→クイーン・リリーナ
デルマイユ候→デルマイユ=カタロニア
ツバロフ技師長→ツバロフ=ビルモン


>>ティエルの衝動
こちらもW本編のデータが下敷きになっているので同時に改定しておいた方が良いと判断。

・パイロット
セミス:名称の(GW)の部分を(GWT)に変更。
カール:この人のデータ周りに意図不明の空白文字が複数存在していたのを削除。

・ロボ
W本編に合わせて全体的に運動性上昇(+5〜+20)
ゼロシステムVer.2.5の効果を命中回避CT率+5%、先読みLv4付加に変更。
ゼロシステムVer.2.0の効果を命中回避CT率+10%、先読みLv4付加に変更。
両者共通で切り払いor迎撃強化は削除。特定技能所持で不安定無効、トレーズには効果なしになるように。

セラフィム:EW版ウイングゼロ合わせで移動-1。

デリンジャーアームズ:ガトリングガン→胸部ガトリング砲 に名称変更。

ガンダムルシフェル:武装のゼロシステムVer.2.5はVer.2.0の誤植だと思われたので変更。
EW版ウイングゼロ合わせで移動-1。
…ゼロシステム武装にするより捏造でもセラフィムのバスターライフルを移植したほうが
いいんじゃないかと思案中。

キャプリコーン:名称に(GWT)を追加。

【6747】レス&投稿予定日変更(1/27予定)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年01月22日(月) 18時08分 -
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GW240122.zip ファイルサイズ: 75.7KB
どうも、アルパカです。
修正箇所が見つかったので投稿を延期します。

>おにこんぼうさん
ご意見ありがとうございます。
>>animation.txt
>シンフォギア改訂の時と同じなんですが、マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。
データ調整中に誤ってマップ兵器版に打ち下ろし武器を指定していたのに気づいて、
その時に直したと思っていたのですが修正漏れがあったようです。失礼しました。
他の戦闘アニメ同様、MAPバスタービームライフルに修正しておきます。

>修正後データ
ヒイロ専用ウイングガンダムゼロ(EW)
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "排除開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

新たな投稿日について、3日延期して1月27日の予定です。
それでは失礼します。

【6748】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年01月27日(土) 20時19分 -
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引用なし
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本日投稿しました。
意見をくださった皆様ありがとうございました。

【6749】Re(1):投稿報告

名前
 千手観音
投稿日時
 - 2024年02月03日(土) 01時12分 -
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引用なし
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>本日投稿しました。
>意見をくださった皆様ありがとうございました。

投稿された後になって言うのも何ですが

「なぜ、こいつだけ既存MSの名前+修飾なんでしょう、長ったらしい名前は嫌いです。」
「典型的な「俺ガン」チックな名前なのはいかんともしがたく」

など、データ作成者の個人的な意見が書かれているのはいかがなものでしょうか。

【6750】Re(1):新機動戦記ガンダムW&ティエルの...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年02月04日(日) 21時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。

>>千手観音さん
はじめまして。ご意見ありがとうございます。

>投稿された後になって言うのも何ですが
>
>「なぜ、こいつだけ既存MSの名前+修飾なんでしょう、長ったらしい名前は嫌いです。」
>「典型的な「俺ガン」チックな名前なのはいかんともしがたく」
>
>など、データ作成者の個人的な意見が書かれているのはいかがなものでしょうか。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1358;id=data_huge

一応誤解を招かないように言っておくと、今回指摘された箇所の文章は私が作成したわけではなく、
初投稿時の討議の時点で既に存在していたものです。上記の初回討議時のログや現在データパックに
収録されている改訂前のデータを見ていただければ確認できます。

その上で、文章を確認した上で改変せず掲示、投稿を行ったのは他ならぬ私なので、
その内容に不備や不適当な点があれば対応させていただきたいと思います。
つきましては、千手観音さんには具体的にここの文章が気になった、と
列挙していただけると、こちらも作業が進めやすくなりますので、よろしくお願いします。

それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【6712】機動戦士ガンダムF91及びF91MSV...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時56分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
F91-231124.zip ファイルサイズ: 35.8KB
どうも、アルパカです。フォルダ名の変更を含む討議として、F91及びF91MSVの改定を行いたいと思います。
元は宇宙世紀ガンダム系のユニット名称変更討議の一環として始めたものですが、フォルダ名の変更を含むので個別討議としました。

現状フォルダ名称が「機動戦士ガンダムF−91」「機動戦士ガンダムF−91MSV」となっていますが、
これには公式表記にない"−"が含まれています。
これを削除した「機動戦士ガンダムF91」「機動戦士ガンダムF91MSV」表記に変更を行います。

その他、ミス修正や名称変更については以下になります。

・アニメの機体名が「ガンダムF−91」と記述されていたミスを修正。


・機体名称、武装名を一部変更。
G・キャノン→Gキャノン


ジェガンAType→ジェガンJ型
60mmバルカン砲→バルカンポッド
4連ロケットランチャー→4連装ミサイルランチャー
2連グレネードラック→グレネードランチャー
G0123_JeganA.bmp→G0123_Jegan.bmp

ジェガンRType→ジェガンR型
60mmバルカン砲→バルカンポッド
3連グレネードラック→2連グレネードランチャー
G0123_JeganR.bmp→G0123_JeganA.bmp

ジェガンBType→ジェガンM型
60mmバルカン砲→バルカンポッド
4連ロケットランチャー→4連ミサイルランチャー
5連ロケットパック→5連ミサイルパック

コアファイター(クラスター)→コア・ファイター(クラスター)

コアブースター(クラスター)→コア・ブースター(クラスター)

ヘビーガンパワードウェポンタイプ→ヘビーガン重装攻撃型

コアファイター(ネオ)→コア・ファイター(ネオ)

コアファイター(ネオ・G)→コア・ファイター(ネオ・G)

RFスノードム→RFスノー・ドム

RFデザートドム→RFデザート・ドム

ベルガ・ギロスパワードウェポンタイプ→ベルガ・ギロス重装攻撃型

ダギ・イルスパワードウェポンタイプ→ダギ・イルス長距離偵察型

【6716】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月01日(金) 22時31分 -
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特に意見がつかなければ、こちらも1週間後に投稿予定です。

【6719】Re(1):投稿予告

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2023年12月08日(金) 21時39分 -
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 こんにちは。

>RFデザートドム→RFデザート・ドム

>RFデザートドム
>RFデザートドム, MS, 1, 2
>合体技Lv0=ジェットストリームアタック RFデザートドム RFデザートドム
 変わっていません。

 以上です。

【6720】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月09日(土) 19時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
F91MSV231209.zip ファイルサイズ: 35.8KB
どうも、アルパカです。
>>魔王(ちゃん様)さん
ご意見ありがとうございます。
>>RFデザートドム→RFデザート・ドム
>
>>RFデザートドム
>>RFデザートドム, MS, 1, 2
>>合体技Lv0=ジェットストリームアタック RFデザートドム RFデザートドム
> 変わっていません。
>
> 以上です。
ご指摘の箇所について訂正しました。
以下変更後データになります。

RFデザート・ドム
RFデザート・ドム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック RFデザート・ドム RFデザート・ドム
3800, 140, 1100, 90
-AC-, G0123V_RF-DesertDom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームセイバー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランチャー,     1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

【6725】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 13時38分 -
設定
引用なし
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こちらも本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6714】逆襲のシャア 名称変更、メッセージ追加...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時58分 -
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引用なし
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CCA231124.zip ファイルサイズ: 28.3KB
どうも、アルパカです。逆襲のシャアの名称変更やメッセージ追加を目的とした改定を行いたいと思います。
元は宇宙世紀ガンダム系のユニット名称変更討議の一環として始めたものですが、その他の変更点を含むので個別討議としました。

以下変更点です。

・ホビーハイザック→ホビー・ハイザック
・フォルダ内の「ネオジオン」表記を「ネオ・ジオン」表記に変更。
・アムロ、ネオ・ジオン(強化)兵の特殊メッセージを追加。
・シャアのメッセージ内の三点リーダの数を2つに統一。

>変更後データ
ホビー・ハイザック
ホビー・ハイザック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力なし
3000, 60, 800, 70
-ACA, G0093_HobbyHizack.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


ネオ・ジオン艦長(ザコ)
ネオ・ジオン艦長, ねおじおんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0093_NeoZeonCaptain.bmp, Char's Strikeback.mid

ネオ・ジオン兵(ザコ)
ネオ・ジオン兵, ねおじおんへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0093_NeoZeonSoldier.bmp, Char's Strikeback.mid

ネオ・ジオンベテラン兵(ザコ)
ネオ・ジオンベテラン兵, ねおじおんべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ネオ・ジオン兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0093_NeoZeonSoldier.bmp, Char's Strikeback.mid

ネオ・ジオン強化兵(ザコ)
ネオ・ジオン強化兵, ねおじおんきょうかへい, 男性, MS, AAAA, 80
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0093_NeoZeonEnhancedSoldier.bmp, Char's Strikeback.mid


ネオ・ジオン艦長(ザコ)
回避, 操舵手、よくやった!
回避, よし、面舵戻せ! 反撃に移るぞ!
回避, 回避成功か!
ダメージ小, この艦がそう簡単に落ちるものか!
ダメージ小, 砲撃手! 敵の接近を許すな!!
ダメージ小, その程度でこの艦が落ちるものか!
ダメージ小, この艦を沈めるには、力が足りなかったな
ダメージ小, 損傷箇所の報告を!
ダメージ小, その程度で本艦に挑むとはな!
ダメージ小, ダメージは軽微だ! 攻撃に専念しろ!
ダメージ小, その程度の攻撃など!
ダメージ小, 効きはせん!
ダメージ小, や、やるな…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ中, 被害状況の確認を急げ!
ダメージ中, ぬうっ…味方機を呼び戻せ!
ダメージ中, な、何っ! 戦艦の装甲を!?
ダメージ中, ひるむな! 反撃を!!
ダメージ中, 被害状況の報告急げ!!
ダメージ中, 何! 機関部に直撃だと!?
ダメージ中, ぐうっ、破損箇所をチェックしろ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うわっ! し、白い奴め…!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, くそっ! 噂に違わぬ力だ!
ダメージ大, ほ、本艦がこうも簡単に…!?
ダメージ大, い、いかん…! このままでは艦が沈む!
ダメージ大, 消火班、Bブロックに急げ!
ダメージ大, ま、まだだ! ミサイルを撃ち尽くすまでは!!
ダメージ大, こうなれば総力戦だ! 各員、覚悟を決めろ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! たった一機のモビルスーツに!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…化け物か!?
破壊, ば、馬鹿な!!
破壊, げ、撃沈だと…!?
破壊, うおおおっ!?
破壊, そ、総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, 何もできんとは!
射程外, 目標をロストしただと!?
射程外, 敵機をロストしただと!?
射程外, 死角に入られた!?
射程外, 索敵急げ!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃, 射線を空けさせろ! 本艦で仕留める!
攻撃, 火力ではこちらが上だ! 確実に当てろ!
攻撃, 一斉射撃! 止めをさすぞ!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃(反撃), 撃ち帰せ! この距離なら当たるはずだ!
攻撃(反撃), 迎撃だ! 迎撃するんだ!
攻撃(反撃), 各砲座、撃ち返せ!
攻撃(反撃), 反撃しろ! 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃), 敵はこちらの射程内だ! 撃て!
攻撃(反撃), 撃ち返せ! ここで仕留めるぞ!
攻撃(機関砲), 対空機銃! 敵機を近づけるな!!
攻撃(機関砲), 前方に弾幕を展開するんだ!
攻撃(メインメガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メインメガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(メガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(対戦艦), 敵の母艦だ! 沈めるぞ!
攻撃(対戦艦), 対艦攻撃だ! 各砲座集中砲火!
攻撃(対戦艦), 砲撃戦用意! 撃て!
攻撃(対戦艦), 敵艦に一斉砲撃! 足を止めさせるぞ!
攻撃(対戦艦), 各砲座よく狙え! 撃て!


ネオ・ジオン兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか……
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 鈴を鳴らすだけが仕事かよ!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 連邦の腐敗を象徴するように弱いな!
ダメージ小(対百式), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ(BWS)), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対高回避率), ただ速いだけのカトンボだな!
ダメージ小(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな……角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの看板は下ろすんだな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの時代は終わったんだよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), いつまでもガンダムに大きな顔はさせん!
ダメージ小(対スーパーロボット), ウスノロめ! パワーを持てあましているな!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で……ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ……我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら……まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ中(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ中(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ中(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ中(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ中(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ中(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ中(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ中(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ中(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ中(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ……!
ダメージ大, だ……誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう……っ! 連邦共め……よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ……! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが……ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴……! 化物か!?
ダメージ大(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ大(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ大(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ大(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ大(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ大(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ大(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ大(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ大(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ大(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ大(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は……!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは……!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対アムロ), 連邦の白い悪魔は俺が止める!
#攻撃(対アムロ), あのマーク……! アムロ=レイか!
攻撃(対ロンド・ベル), 戦場に鈴を鳴らしに来たか!
攻撃(対ロンド・ベル), ロンド・ベルを叩き落とす!
攻撃(対百式), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対ジムIII), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ジェガン), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴……恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな……白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば…!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムには俺も恨みがある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプ…!やれるのか…!
攻撃(対スーパーロボット), 高価な玩具を叩き潰してやる!
攻撃(対スーパーロボット), 装甲が厚いだけの木偶の坊が!
攻撃(対スーパーロボット), ハリボテめ!目に物見せてやる!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば……!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対戦艦), 接近すれば戦艦など…!
攻撃(対戦艦), あの艦は捕獲して我らの戦力にする!
攻撃(対変形), 変型機構を持つ機体か!
攻撃(対高回避率), スピードで負けても戦い方はある!
攻撃(対指揮), 部隊指揮官はお前か!
攻撃(対指揮), 指揮系統を潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), 小型機は狙いがつけづらいが…!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 大佐! ここは任せてください!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 総帥、後退を!


ネオ・ジオン強化兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか……
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 鈴を鳴らすだけが仕事かよ!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 連邦の腐敗を象徴するように弱いな!
ダメージ小(対百式), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ(BWS)), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対高回避率), ただ速いだけのカトンボだな!
ダメージ小(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな……角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの看板は下ろすんだな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの時代は終わったんだよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), いつまでもガンダムに大きな顔はさせん!
ダメージ小(対スーパーロボット), ウスノロめ! パワーを持てあましているな!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で……ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ……我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら……まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ中(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ中(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ中(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ中(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ中(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ中(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ中(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ中(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ中(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ中(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ……!
ダメージ大, だ……誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう……っ! 連邦共め……よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ……! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが……ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴……! 化物か!?
ダメージ大(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ大(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ大(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ大(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ大(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ大(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ大(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ大(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ大(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ大(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ大(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は……!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは……!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対アムロ), 連邦の白い悪魔は俺が止める!
#攻撃(対アムロ), あのマーク……! アムロ=レイか!
攻撃(対ロンド・ベル), 戦場に鈴を鳴らしに来たか!
攻撃(対ロンド・ベル), ロンド・ベルを叩き落とす!
攻撃(対百式), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対ジムIII), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ジェガン), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴……恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな……白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば…!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムには俺も恨みがある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプ…!やれるのか…!
攻撃(対スーパーロボット), 高価な玩具を叩き潰してやる!
攻撃(対スーパーロボット), 装甲が厚いだけの木偶の坊が!
攻撃(対スーパーロボット), ハリボテめ!目に物見せてやる!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば……!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対戦艦), 接近すれば戦艦など…!
攻撃(対戦艦), あの艦は捕獲して我らの戦力にする!
攻撃(対変形), 変型機構を持つ機体か!
攻撃(対高回避率), スピードで負けても戦い方はある!
攻撃(対指揮), 部隊指揮官はお前か!
攻撃(対指揮), 指揮系統を潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), 小型機は狙いがつけづらいが…!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 大佐! ここは任せてください!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 総帥、後退を!


アムロ=レイ
回避
アムロ=レイ, みえる!
回避
アムロ=レイ(攻撃), あたるかっ!
回避
アムロ=レイ(攻撃), そこっ!
回避
アムロ=レイ(攻撃), あまいっ!
回避
アムロ=レイ, ちいっ!
回避
アムロ=レイ, 当たるものか!
回避
アムロ=レイ, 敵の動きが……見える!
回避
アムロ=レイ, そんな間合いの詰め方では!
回避
アムロ=レイ, かわせたか……次の行動に移る!
回避
アムロ=レイ, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避
アムロ=レイ, あくまでも邪魔をするつもりか!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ, νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ, それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ, それではHi−νガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダムベーシック)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), こちらの誘いに乗ったな、シロッコ!
回避(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様の存在感は鋭利すぎる!
回避(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 戦いをやめるつもりはないのか、ハマーン!
回避(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 何のつもりだ、ハマーン! 遊んでいるのか!?
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 甘いぞ、シャア!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 情けない奴!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 赤い彗星も地に落ちたものだな!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア! これがお前の覚悟か!
回避(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), そう来るか、フル=フロンタル!
回避(対ネオ・ジオン兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの亡霊などに!
回避(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの亡霊などに!
回避(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), あの感じ……! 敵はニュータイプか!?
回避(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), この感じ……やはりニュータイプか!
回避(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけてきたのはこいつか!?
回避(対脳量子波)
アムロ=レイ, ニュータイプとは違う……! 何だ……?
回避(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), そんなプレッシャーなど!
ダメージ小
アムロ=レイ, く……まだだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, ま、まだまだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, この程度なら!
ダメージ小
アムロ=レイ, この程度のダメージなら!
ダメージ小
アムロ=レイ, このくらいっ!!
ダメージ小
アムロ=レイ, こんな事で!
ダメージ小
アムロ=レイ, かすっただけだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, なんの! この程度!
ダメージ小(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 何のつもりだ、ハマーン! 遊んでいるのか!?
ダメージ小(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 赤い彗星も地に落ちたものだな!
ダメージ小(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア! これがお前の覚悟か!
ダメージ小(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, そう来るか、フル=フロンタル!
ダメージ小(対NT)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ小(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ小(対脳量子波)
アムロ=レイ, ニュータイプとは違う……! 何だ……?
ダメージ小(対脳量子波)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ中
アムロ=レイ(攻撃), やったな!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中
アムロ=レイ, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中
アムロ=レイ, この程度で!!!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! まだまだ!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
アムロ=レイ, ちいっ!
ダメージ中
アムロ=レイ, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中
アムロ=レイ, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中
アムロ=レイ, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ中(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, ハマーンのプレッシャーが増大している……!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, くっ、やるな、シャアめ!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, こちらの手の内はお見通しというわけか、シャア!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, シャアめ! こちらの動きを読んでいるのか!?
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, この感覚……一年戦争以来か……!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, シャアを仕留めなければ、死に切れるもんじゃない……!
ダメージ中(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 相手をしている時間はないというのに……!
ダメージ中(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアとは異質な気…….だが、確かにシャアを感じる……
ダメージ中(対NT)
アムロ=レイ, そんなプレッシャーなど!
ダメージ中(対NT)
アムロ=レイ, このプレッシャーはこっちに対して壁になる……!
ダメージ中(対脳量子波)
アムロ=レイ, 人工的なものか……!? 違和感が拭えん!
ダメージ中(対脳量子波)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, ちいっ! 機体の調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大
アムロ=レイ, くそう、まだおちるわけには……!!
ダメージ大
アムロ=レイ, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大
アムロ=レイ, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大
アムロ=レイ, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大
アムロ=レイ, くっ! まだだ!!
ダメージ大
アムロ=レイ, やられる!?
ダメージ大
アムロ=レイ, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大
アムロ=レイ, だ、だめだ! このままじゃやられる!
ダメージ大(νガンダム)
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, ハマーンのプレッシャーが増大している……!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 馬鹿にして! そうやって貴様は.永遠に人を見下すことしかしないんだ!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺は貴様ほど急ぎすぎもしなければ、.人類に絶望もしちゃいない!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, ここでシャアにやられるわけにはいかない!
ダメージ大(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 相手をしている時間はないというのに……!
ダメージ大(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアとは異質な気…….だが、確かにシャアを感じる……
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, 金縛りだと……!?
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, 敵意がそのまま力になっているのか……!?
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ大(対脳量子波)
アムロ=レイ, 人工的なものか……!? 違和感が拭えん!
ダメージ大(対脳量子波)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
破壊
アムロ=レイ, くそっ!! だめか!
破壊
アムロ=レイ, し、しまった!
破壊
アムロ=レイ, うあぁぁぁぁっ!!
破壊
アムロ=レイ, うわっ! しまった!
脱出
アムロ=レイ, しまった!? 脱出する!!
射程外
アムロ=レイ, 射程外!?
射程外
アムロ=レイ, くっ! この距離では!
射程外
アムロ=レイ, くっ! だめか……
射程外
アムロ=レイ, くっ! 遠すぎるか……
射程外
アムロ=レイ, しまった! 弾切れか!?
ビーム無効化
アムロ=レイ, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
アムロ=レイ, 無駄だ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
アムロ=レイ(攻撃), フィン・ファンネル!!!
格闘
アムロ=レイ(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), このおっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), いけるか?
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), そこぉ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), あたれぇぇ!!!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), そこだっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), この一撃で!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), いけっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), させるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 射程内に入った……攻撃できる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
攻撃(対強敵)
アムロ=レイ(攻撃), 余計な犠牲を出さないためにも俺が行く……!
攻撃(対戦艦)
アムロ=レイ(攻撃), 動力部に当てれば……!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), あたれ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), やらせるかっ!!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), このおっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), いけるか?
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), そこぉ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), あたれぇぇ!!!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 落としてみせる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 直撃させる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), そこだっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 落ちろっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 当ててみせる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), この一撃で!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), させるかっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 邪魔だ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 射程内に入った…攻撃できる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
かけ声(対強敵)
アムロ=レイ(攻撃), 余計な犠牲を出さないためにも俺が行く……!
かけ声(対戦艦)
アムロ=レイ(攻撃), 動力部に当てれば……!
ファンネル
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
マザーファンネル
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル……目標は前方の敵機だ!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), 行けっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネルなら勝てる!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネルで仕留めてみせる!
サイコミュ・ハンド
アムロ=レイ(攻撃), サイコミュ・ハンドッ!!
ピクセル
アムロ=レイ(攻撃), ピクセル!!
ファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル!!
ピクセル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ピクセル!!
リアミサイル
アムロ=レイ(攻撃), リアミサイル、射角プラス12度!
発進
アムロ=レイ, アムロ、いきまぁぁぁす!
発進
アムロ=レイ, アムロ、$(機体)いきまぁぁぁす!
################################################
############ 攻撃/かけ声:特定機体 ############
################################################
攻撃(リ・ガズィ(BWS))
アムロ=レイ, リ・ガズィで突破口を開く!
攻撃(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このHi−νガンダムならやれるはずだ!
攻撃(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(Zガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), ゼータの運動性を活かせば、やれるはずだ!
攻撃(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムを元にしているならば……!
攻撃(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), こいつだって伊達じゃないはずだ……!
攻撃(ガンダム)
アムロ=レイ, 気恥ずかしくもあるが、今は……!
攻撃(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつは、ただの旧式じゃないぞ……!
攻撃(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつの事は、俺が一番よくわかっている……!
攻撃(ナラティブガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), 感覚はνガンダムに近いか……!
かけ声(リ・ガズィ(BWS))
アムロ=レイ, リ・ガズィで突破口を開く!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このHi−νガンダムならやれるはずだ!
かけ声(Zガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), ゼータの運動性を活かせば、やれるはずだ!
かけ声(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムを元にしているならば……!
かけ声(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), こいつだって伊達じゃないはずだ……!
かけ声(ガンダム)
アムロ=レイ, 気恥ずかしくもあるが、今は……!
かけ声(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつは、ただの旧式じゃないぞ……!
かけ声(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつの事は、俺が一番よくわかっている……!
かけ声(ナラティブガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), 感覚はνガンダムに近いか……!
##########################################################
############ 攻撃/かけ声:対宇宙世紀ガンダム ############
##########################################################
###### Z〜逆襲のシャア ######
攻撃(対フォウ)
アムロ=レイ(攻撃), カミーユをそちら側へは行かせん!
攻撃(対フォウ)
アムロ=レイ, サイコミュ・システムさえ破壊してしまえば、後は……!
攻撃(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), パプテマス=シロッコ……! そのプレッシャーを止める!
攻撃(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), シロッコ! 一握りの天才だけで変えられるほど、.世界は小さくない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! これ以上、お前の好きにやらせはしない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, このプレッシャー……! シロッコと同じレベルか!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン! 退く気がないのなら!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン!.お前達は人類の革新を急ぎすぎている!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), お前の動きは捉えたぞ、ハマーン!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! お前は何のために戦う!?
攻撃(対ティターンズ)
アムロ=レイ, ティターンズには借りもある。遠慮はしない!
#攻撃(対ティターンズ)
#アムロ=レイ(攻撃), そこか! ティターンズのモビルスーツ!
攻撃(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), いつまでも一年戦争を引きずって……!
攻撃(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの残党なら、俺が相手をする……!
攻撃(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ガンダムでジオンと戦うか……進歩がないな……
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様は急ぎすぎたんだ!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺たちと一緒に戦った男がなんで地球潰しを!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 何を考えている、シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), これがお前の答えなのか、シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 人が人に罰を与えるなどと!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, クェス=パラヤか!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, シャアに取り込まれたのなら…!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 敵意が無邪気すぎる……
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 利用されているだけだと何故気づかない!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 子供に付き合っていられるか!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), クェスなら、やめろ!
かけ声(対フォウ)
アムロ=レイ(攻撃), カミーユをそちら側へは行かせん!
かけ声(対フォウ)
アムロ=レイ, サイコミュ・システムさえ破壊してしまえば、後は……!
かけ声(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), パプテマス=シロッコ……! そのプレッシャーを止める!
かけ声(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), シロッコ! 一握りの天才だけで変えられるほど、.世界は小さくない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! これ以上、お前の好きにやらせはしない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, このプレッシャー……! シロッコと同じレベルか!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン! 退く気がないのなら!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン!.お前達は人類の革新を急ぎすぎている!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), お前の動きは捉えたぞ、ハマーン!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! お前は何のために戦う!?
かけ声(対ティターンズ)
アムロ=レイ, ティターンズには借りもある。遠慮はしない!
#かけ声(対ティターンズ)
#アムロ=レイ(攻撃), そこか! ティターンズのモビルスーツ!
かけ声(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), いつまでも一年戦争を引きずって……!
かけ声(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの残党なら、俺が相手をする……!
かけ声(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ガンダムでジオンと戦うか……進歩がないな……
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様は急ぎすぎたんだ!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺たちと一緒に戦った男がなんで地球潰しを!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 何を考えている、シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), これがお前の答えなのか、シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 人が人に罰を与えるなどと!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, クェス=パラヤか!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, シャアに取り込まれたのなら…!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 敵意が無邪気すぎる……
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 利用されているだけだと何故気づかない!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 子供に付き合っていられるか!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), クェスなら、やめろ!
###### その他、汎用 ######
攻撃(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールのエースらしいな……!
攻撃(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), 腕は立つが、自意識が前に出過ぎている……!
攻撃(対カテジナ=ルース)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……! 破壊衝動に近いぞ!
攻撃(対カテジナ=ルース(壊))
アムロ=レイ(攻撃), 彼女自身が壊れかけているのか……!?
攻撃(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
攻撃(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
攻撃(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
攻撃(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
攻撃(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
攻撃(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
攻撃(対ゲドラフ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
攻撃(対ジャバコ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
攻撃(対ブルッケング(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
攻撃(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), こんな破壊の先に新しい時代があるものか……!
攻撃(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), いつの時代も人の死に乗った.世直しを考える人間がいる……!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 力に溺れたものは自滅するだけだとわからないのか!?
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 人の死に乗った世直しを認められるか!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアか……!? いや、違う!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何故だ!? この男からシャアを感じる!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何なんだ、この男のプレッシャーは……!?
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), まがい物の分際で赤い彗星を名乗るなど!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), 容れ物だけの男が仮面を被ったところで!
攻撃(対プルトゥエルブ)
アムロ=レイ(攻撃), 搭乗者を縛るマシンを破壊すれば……!
攻撃(対リディ=マーセナス(逆恨み))
アムロ=レイ(攻撃), システムに呑まれるんじゃない!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ)
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ)
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), 憎しみに呑まれた男に声は届かないか……!
攻撃(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この男もニュータイプに生き方を歪められたのか……!
攻撃(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この暴力的なプレッシャー、危険すぎる!
攻撃(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), 『袖付き』が、今さら何を!
攻撃(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), こいつらの背後にいるものこそ、討つべき存在だが……!
かけ声(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールのエースらしいな……!
かけ声(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), 腕は立つが、自意識が前に出過ぎている……!
かけ声(対カテジナ=ルース)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……! 破壊衝動に近いぞ!
かけ声(対カテジナ=ルース(壊))
アムロ=レイ(攻撃), 彼女自身が壊れかけているのか……!?
かけ声(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
かけ声(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
かけ声(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
かけ声(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
かけ声(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
かけ声(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
かけ声(対ゲドラフ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
かけ声(対ジャバコ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
かけ声(対ブルッケング(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
かけ声(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), こんな破壊の先に新しい時代があるものか……!
かけ声(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), いつの時代も人の死に乗った.世直しを考える人間がいる……!
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 力に溺れたものは自滅するだけだとわからないのか!?
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 人の死に乗った世直しを認められるか!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアか……!? いや、違う!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何故だ!? この男からシャアを感じる!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何なんだ、この男のプレッシャーは……!?
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), まがい物の分際で赤い彗星を名乗るなど!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), 容れ物だけの男が仮面を被ったところで!
かけ声(対プルトゥエルブ)
アムロ=レイ(攻撃), 搭乗者を縛るマシンを破壊すれば……!
かけ声(対リディ=マーセナス(逆恨み))
アムロ=レイ(攻撃), システムに呑まれるんじゃない!
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), 憎しみに呑まれた男に声は届かないか……!
かけ声(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この男もニュータイプに生き方を歪められたのか……!
かけ声(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この暴力的なプレッシャー、危険すぎる!
かけ声(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), 『袖付き』が、今さら何を!
かけ声(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), こいつらの背後にいるものこそ、討つべき存在だが……!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), チッ、邪気がきたか!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……!? 相手は強化人間か!
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), 歪んだ悪意……その元を止める!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はガンダムか! だが、この程度の動きならば!
攻撃(対モビルアーマー)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はモビルアーマーか……!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), チッ、邪気がきたか!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……!? 相手は強化人間か!
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), 歪んだ悪意……その元を止める!
かけ声(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
かけ声(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はガンダムか! だが、この程度の動きならば!
かけ声(対モビルアーマー)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はモビルアーマーか……!
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############ 攻撃/かけ声:対アナザーガンダム ############
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攻撃(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), 相手がライトニングカウントだろうと!
攻撃(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), ゼクス=マーキス!.こんな戦いに何の意味がある!?
攻撃(対トレーズ)
アムロ=レイ(攻撃), トレーズ……!.お前程の男が、こんな手を使うのか!
攻撃(対カテゴリーF)
アムロ=レイ(攻撃), お前達のエゴ……認められるものじゃない!
攻撃(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギンガナム! 貴様の思うようにはさせん!
攻撃(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギム=ギンガナム! 貴様の妄言など!
攻撃(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
攻撃(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), デュランダル! 人の生き方まで支配する気か!
攻撃(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), ギルバート=デュランダル…….貴様は上からしか物を見ていない!
攻撃(対ジンクス)
アムロ=レイ(攻撃), 機体性能はガンダムと同クラスか……!
攻撃(対アロウズ)
アムロ=レイ(攻撃), アロウズ……!.連邦を内部から支配する気ならば!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ=アルマーク! 人の革新の意味を履き違えるか!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ! お前と俺は違う!
攻撃(対ブシドー)
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
攻撃(対グラハム=エーカー(2nd))
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
攻撃(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
攻撃(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
攻撃(対ELS)
アムロ=レイ, この感覚……! 何なんだ、あれは……!?
攻撃(対ELS)
アムロ=レイ, 何だ? 意思のようなものが感じられる……!
かけ声(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), 相手がライトニングカウントだろうと!
かけ声(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), ゼクス=マーキス!.こんな戦いに何の意味がある!?
かけ声(対トレーズ)
アムロ=レイ(攻撃), トレーズ……!.お前程の男が、こんな手を使うのか!
かけ声(対カテゴリーF)
アムロ=レイ(攻撃), お前達のエゴ……認められるものじゃない!
かけ声(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギンガナム! 貴様の思うようにはさせん!
かけ声(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギム=ギンガナム! 貴様の妄言など!
かけ声(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
かけ声(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), デュランダル! 人の生き方まで支配する気か!
かけ声(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), ギルバート=デュランダル…….貴様は上からしか物を見ていない!
かけ声(対ジンクス)
アムロ=レイ(攻撃), 機体性能はガンダムと同クラスか……!
かけ声(対アロウズ)
アムロ=レイ(攻撃), アロウズ……!.連邦を内部から支配する気ならば!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ=アルマーク! 人の革新の意味を履き違えるか!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ! お前と俺は違う!
かけ声(対ブシドー)
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
かけ声(対グラハム=エーカー(2nd))
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
かけ声(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
かけ声(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
かけ声(対ELS)
アムロ=レイ, この感覚……! 何なんだ、あれは……!?
かけ声(対ELS)
アムロ=レイ, 何だ? 意思のようなものが感じられる……!
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############ 攻撃/かけ声:その他版権作品 ############
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###### マジンガーシリーズ ######
攻撃(対マジンガーZ)
アムロ=レイ(攻撃), マジンガーを破壊兵器にしてなるものか!
かけ声(対マジンガーZ)
アムロ=レイ(攻撃), マジンガーを破壊兵器にしてなるものか!
###### ゲッターロボシリーズ ######
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 装甲の薄い所を狙えばいいだけだ……!
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), パワーで劣っても、やりようはある……!
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), ゲッターロボと戦うことになるとは……!
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 生半可な覚悟でゲッターは止められない……!
攻撃(対インベーダー)
アムロ=レイ(攻撃), 互いが滅びるまで戦うしかないのなら……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 装甲の薄い所を狙えばいいだけだ……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), パワーで劣っても、やりようはある……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), ゲッターロボと戦うことになるとは……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 生半可な覚悟でゲッターは止められない……!
かけ声(対インベーダー)
アムロ=レイ(攻撃), 互いが滅びるまで戦うしかないのなら……!
###### 宇宙戦艦ヤマト ######
攻撃(対デスラー)
アムロ=レイ(攻撃), 支配者は打倒される……!.それは歴史の必然だ!
攻撃(対ガミラス)
アムロ=レイ(攻撃), お前達の支配に屈するつもりはない……!
かけ声(対デスラー)
アムロ=レイ(攻撃), 支配者は打倒される……!.それは歴史の必然だ!
かけ声(対ガミラス)
アムロ=レイ(攻撃), お前達の支配に屈するつもりはない……!
###### 重戦機エルガイム ######
攻撃(対ポセイダル13人衆)
アムロ=レイ(攻撃), ポセイダル軍のエースパイロットか!
攻撃(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 終わらせるぞ、オルドナ=ポセイダル!
攻撃(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 他人を利用するだけのお前に.世界を導く資格はない!
攻撃(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ヘビーメタルが来るか……!
攻撃(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ビームが効かない相手とは厄介だな……!
かけ声(対ポセイダル13人衆)
アムロ=レイ(攻撃), ポセイダル軍のエースパイロットか!
かけ声(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 終わらせるぞ、オルドナ=ポセイダル!
かけ声(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 他人を利用するだけのお前に.世界を導く資格はない!
かけ声(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ヘビーメタルが来るか……!
かけ声(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ビームが効かない相手とは厄介だな……!
###### 勇者特急マイトガイン ######
攻撃(対ブラックノワール)
アムロ=レイ(攻撃), こんなものが神であってたまるものか!
かけ声(対ブラックノワール)
アムロ=レイ(攻撃), こんなものが神であってたまるものか!
###### 勇者警察ジェイデッカー ######
攻撃(対ノイバー=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
攻撃(対エヴァ=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
攻撃(対チーフテン)
アムロ=レイ(攻撃), 人間同様に心を持っているなら、相応の扱いをする……!
かけ声(対ノイバー=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
かけ声(対エヴァ=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
かけ声(対チーフテン)
アムロ=レイ(攻撃), 人間同様に心を持っているなら、相応の扱いをする……!
###### 魔法騎士レイアース ######
攻撃(対神官ザガート)
アムロ=レイ(攻撃), この男……まさか、エメロード姫を……!
攻撃(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
攻撃(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), それが……あなたの望みならば……!
攻撃(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 力ずくで来るのなら応戦するしかない……!
攻撃(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
攻撃(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 強い殺意の中に悲しみが見え隠れしている……?
攻撃(対デボネア)
アムロ=レイ(攻撃), 見せてやる……! 人類は絶望を乗り越えられる事を!
かけ声(対神官ザガート)
アムロ=レイ(攻撃), この男……まさか、エメロード姫を……!
かけ声(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
かけ声(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), それが……あなたの望みならば……!
かけ声(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 力ずくで来るのなら応戦するしかない……!
かけ声(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
かけ声(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 強い殺意の中に悲しみが見え隠れしている……?
かけ声(対デボネア)
アムロ=レイ(攻撃), 見せてやる……! 人類は絶望を乗り越えられる事を!
###### フルメタル・パニック! ######
攻撃(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
攻撃(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 可能性があるなら、なぜそれに賭けようとしない!
攻撃(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), ラムダ・ドライバ搭載機体だろうと!
攻撃(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), 力場さえ感じ取れば!
かけ声(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
かけ声(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 可能性があるなら、なぜそれに賭けようとしない!
かけ声(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), ラムダ・ドライバ搭載機体だろうと!
かけ声(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), 力場さえ感じ取れば!
###### 交響詩篇エウレカセブン ######
攻撃(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), デューイ=ノヴァク!.一人の人間の力で世界が救えるものか!
攻撃(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), お前のやろうとしている事は、希望の芽を摘む事だ……!
かけ声(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), デューイ=ノヴァク!.一人の人間の力で世界が救えるものか!
かけ声(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), お前のやろうとしている事は、希望の芽を摘む事だ……!
###### ガンXソード ######
攻撃(対オリジナル7)
アムロ=レイ(攻撃), カギ爪の男の思想に取り付かれた連中か……!
攻撃(対カギ爪の男)
アムロ=レイ(攻撃), 自分の夢のためなら他人の夢を.踏みにじるような男に……!
かけ声(対オリジナル7)
アムロ=レイ(攻撃), カギ爪の男の思想に取り付かれた連中か……!
かけ声(対カギ爪の男)
アムロ=レイ(攻撃), 自分の夢のためなら他人の夢を.踏みにじるような男に……!
###### コードギアス ######
攻撃(対シャリオ(コードギアス))
アムロ=レイ(攻撃), この気迫……! 覚悟のなせる技か!
かけ声(対シャリオ(コードギアス))
アムロ=レイ(攻撃), この気迫……! 覚悟のなせる技か!
###### クロスアンジュ天使と竜の輪舞曲 ######
攻撃(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
攻撃(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 押し付けるだけの愛など!
かけ声(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
かけ声(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 押し付けるだけの愛など!
###### 覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜 ######
攻撃(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 見せるさ……! 人間の力を……勇気を……!
攻撃(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 宇宙を守ったガオガイガーは、俺達の手で止める!
かけ声(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 見せるさ……! 人間の力を……勇気を……!
かけ声(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 宇宙を守ったガオガイガーは、俺達の手で止める!
###### SSSS.GRIDMAN ######
攻撃(対アレクシス)
アムロ=レイ(攻撃), 遊びで世界を混乱させた罪は、その身で償ってもらう!
攻撃(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ(攻撃), モビルスーツで怪獣退治とはな……!
攻撃(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ, 生命が感じられない……あれは生物なのか……?
かけ声(対アレクシス)
アムロ=レイ(攻撃), 遊びで世界を混乱させた罪は、その身で償ってもらう!
かけ声(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ(攻撃), モビルスーツで怪獣退治とはな……!
かけ声(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ, 生命が感じられない……あれは生物なのか……?

シャア=アズナブル総帥
回避
シャア=アズナブル総帥, あまいなっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, あたりはせんよっ!!
回避
シャア=アズナブル総帥, そうそうあたる物ではない!
回避
シャア=アズナブル総帥(攻撃), なんの!
回避
シャア=アズナブル総帥, 見えるっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, 遅いっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, いい腕をしているが、相手が悪かったな
回避
シャア=アズナブル総帥, 踏み込みが足りんな!
回避
シャア=アズナブル総帥, $(機体)の性能をなめてもらっては困る!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, アムロ!そう簡単に当たりはせんよ!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 遅いぞ、アムロ!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 貴様がいなければ……!
回避(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 討たれるわけには……!
回避(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, こうも思った通りの攻撃が来るとはな……!
回避(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, そちらの手の内はわかっているつもりだ
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, その程度では落ちんよ!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, ちっ!まだだっ!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, まだまだだな!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, 効かんな!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, かすっただけだ!
ダメージ小(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 貴様がいなければ……!
ダメージ小(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 討たれるわけには……!
ダメージ小(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, こうも思った通りの攻撃が来るとはな……!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, うわっ!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), なんと!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, やるな! しかし!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, なにっ! こ、こいつ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, むうっ! 当たっただと!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちぃっ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やるっ! だが勝負はこれからだ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちっ!! まだだっ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, くっ! まだ落ちんよ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, むっ! やるな!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだだ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい! まだ落ちんよ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, まだだ! この程度のダメージで!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, ええい! 打ち所が悪いとこんなものか!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, まだだ! まだ$(機体)はもつ!
ダメージ中(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), それでこそ私のライバルだ! アムロ!
ダメージ中(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やるな、ブライト……!
ダメージ中(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カミーユ……! 私の想定以上か!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これがハマーンのプレッシャーか……!
ダメージ中(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 新たな可能性を感じさせてくれる……!
ダメージ中(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そう来たか……! 私であって私ではない者!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ!! パワー負けしているというのか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥, なんだと!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだだ! まだ終わらんよ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), モニターが死ぬ!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥, むうっ! やるっ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ぬうっ! パワー負けしているというのか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), うわぁっ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ぬぅっ……だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)ではこれ以上は無理か!
ダメージ大(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ、アムロ! これ以上はやらせん!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これがハマーンのプレッシャーか……!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), し、しまった!!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 駄目か!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃!?
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちいっ!
破壊(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ア、アムロッ!!
脱出
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちいっ! ここまでか! 脱出する!
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ええーい! こんなことで!!
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), パワーダウンだと!?
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 射程距離外からの攻撃とはな
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 遠いか!?
ビーム無効化
シャア=アズナブル総帥, ふっ、効かんよ
ビーム無効化
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ビームなど効かん!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせんっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), もらった!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせるか!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 甘いな!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), させるか!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせんっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれよ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれぃ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこかっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 沈めっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけるか!?
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこだっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 邪魔をするなっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせん!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やってみるさ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃させる!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いい動きをしているが……ここまでだな!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 実戦馴れはしているようだが……相手が悪かったな
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 迷いは自分を殺すことになる!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)でやってみるさ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)で仕掛ける!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)でここを突破する!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)で敵編隊の足を止める!
攻撃(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このHi−νガンダムならば!
攻撃(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ララァが死んだときの苦しみ! 存分に思い出せ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 誰かが人類の業を背負わねばならんのだよ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), アムロ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その力を無駄に消耗していると、なんで気がつかん!
攻撃(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), お互い手の内はわかっているはずだ!
攻撃(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ブライト……! 私の動きを読んできたか!
攻撃(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 出来るというなら止めて見せろ、カミーユ!
攻撃(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私の期待した可能性を見せてみろ、カミーユ!
攻撃(対カツ=コバヤシ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カツ、お前は下がれ!
攻撃(対エマ=シーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), エマ中尉! 向かってくるのなら……
攻撃(対エゥーゴ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 既にお前たちの知る私ではないのだ!
攻撃(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 私とお前も決着をつけねばならない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだ私は、お前に討たれるわけにはいかないのだ!
攻撃(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私も一度は可能性を信じた。だが!
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 似すぎた者同士は憎み合うということか
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様とは、この手で決着をつける!
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様の存在を許すわけにはいかんな!
攻撃(対アンジェロ=ザウパー)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フロンタルを盲信した結果が、これか!
攻撃(対ラー・カイラム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ラー・カイラム……! 沈めさせてもらう!
攻撃(対ガンダムタイプ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やはり立ちはだかるか、ガンダム……!
攻撃(対ユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
攻撃(対フルアーマーユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
攻撃(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥, 何故、こうも意識を乱される……?
攻撃(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 人はわかり合うからこそ、戦うのだ!
攻撃(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
攻撃(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
攻撃(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
攻撃(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせんっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), もらった!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせるか!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 甘いな!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), させるか!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせんっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれよ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれぃ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこかっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 沈めっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけるか!?
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこだっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 邪魔をするなっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やってみるさ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃させる!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いい動きをしているが……ここまでだな!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 実戦馴れはしているようだが……相手が悪かったな
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 迷いは自分を殺すことになる!
かけ声(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このHi−νガンダムならば!
かけ声(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ララァが死んだときの苦しみ! 存分に思い出せ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 誰かが人類の業を背負わねばならんのだよ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), アムロ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その力を無駄に消耗していると、なんで気がつかん!
かけ声(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), お互い手の内はわかっているはずだ!
かけ声(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ブライト……! 私の動きを読んできたか!
かけ声(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 出来るというなら止めて見せろ、カミーユ!
かけ声(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私の期待した可能性を見せてみろ、カミーユ!
かけ声(対カツ=コバヤシ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カツ、お前は下がれ!
かけ声(対エマ=シーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), エマ中尉! 向かってくるのなら……
かけ声(対エゥーゴ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 既にお前たちの知る私ではないのだ!
かけ声(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 私とお前も決着をつけねばならない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだ私は、お前に討たれるわけにはいかないのだ!
かけ声(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私も一度は可能性を信じた。だが!
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 似すぎた者同士は憎み合うということか
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様とは、この手で決着をつける!
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様の存在を許すわけにはいかんな!
かけ声(対アンジェロ=ザウパー)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フロンタルを盲信した結果が、これか!
かけ声(対ラー・カイラム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ラー・カイラム……! 沈めさせてもらう!
かけ声(対ガンダムタイプ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やはり立ちはだかるか、ガンダム……!
かけ声(対ユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
かけ声(対フルアーマーユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
かけ声(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥, 何故、こうも意識を乱される……?
かけ声(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 人はわかり合うからこそ、戦うのだ!
かけ声(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
かけ声(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
かけ声(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
かけ声(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
ファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
フィンファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
ピクセル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ピクセルッ!!
ファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ピクセルッ!!
発進
シャア=アズナブル総帥, $(機体)、出るぞ!

【6717】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月01日(金) 22時35分 -
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特に意見がつかなければ、同じく1週間後に投稿予定です。

【6724】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 13時36分 -
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本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6709】宇宙世紀ガンダム系 機体名称変更+α改定

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UC231124.zip ファイルサイズ: 482.0KB
どうも、アルパカです。
Zガンダム、ガンダムZZフォルダ合わせで他の宇宙世紀ガンダム作品の機体名にも中点を追加する改定を行いたいと思います。

対象のフォルダと機体は以下になります。特に言及がない場合は中点の追加、個別の修正がある場合はその内容を書いてあります。
また、対象機体と合体、換装などで繋いである機体も一緒に変更しています。
確認漏れがありましたらお手数ですがご一報お願いします。

>機動戦士ガンダム
コア・ファイター(ガンタンク)
コア・ファイター
コア・ブースター
リック・ドム
ビグ・ザム
マゼラ・アタック
マゼラ・トップ
マゼラ・ベース


>機動戦士ガンダムMSV
コア・ファイター(G−3)
アクア・ジム
ジム・キャノン
ジム・キャノン(ウォルフ専用)
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーII(ウォルフ専用)
ジム・トレーナー
ジム・ライトアーマー
デザート・ジム
ザク・マインレイヤー
ザク・キャノン
ザク・キャノン(指揮官用)
ザク・デザートタイプ
ザク・フリッパー
ザク・マリンタイプ
プロトタイプ・ドム
トロピカル・ドム
リック・ドム(シャア専用)
ギャン・クリーガー
ギャン・マリーネ
ギャン・マリーネ(指揮官用)
ゲルググイェーガー(Sマツナガ専用)→愛称をマツナガ専用ゲルググJに変更
アクト・ザク
ビグ・ザム(ザビ家専用)
量産型ビグ・ザム
コア・ファイター(キャスバル専用)

>機動戦士ZガンダムMSV
Zガンダム3号機→愛称に「3号機」表記を追加
ウェイブライダー3号機→愛称に「3号機」表記を追加
カノーネ・ディアス
リック・ディアスII
ガンキャノン・ディテクター

>ガンダムセンチネル
ヌーベル・ジムIII
コア・ブースター0088
コア・ブースター・エクステンディッド

>機動戦士ガンダムサイバーコミックス
ビグ・ザム改

>機動戦士Vガンダム
コア・ファイター(V)
コア・ファイター(VH)
コア・ブースター+ハンガー
コア・ブースター(V)
コア・ブースター+ハンガー(H)
コア・ブースター(VH)
コア・ファイター(V2)
コア・ファイター(セカンドV)

>機動戦士VガンダムMSV
コア・ファイター(青いV2)

>機動戦士ガンダム0080
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
ジム・コマンド
ジム・スナイパーII
リック・ドムII
リック・ドムII(緑)
ゲルググイェーガー→愛称ゲルググJに変更


>機動戦士ガンダム0083
ジム・カスタム
ジム・カスタム高機動型
ジム・キャノンII
ジム・クゥエル
パワード・ジム
ゲルググマリーネ(連邦軍仕様)→愛称ゲルググMに変更
コア・ファイターII
コア・ファイターIIFb
リック・ドムII(デラーズ・フリート仕様)
ゲルググマリーネ→愛称ゲルググMに変更
ゲルググマリーネ(指揮官用)→愛称ゲルググMに変更
シーマ専用ゲルググマリーネ→愛称シーマ専用ゲルググMに変更

>機動戦士ガンダム第08MS小隊
ジム・スナイパー
ジェット・コア・ブースター


>機動戦士ガンダムムーンクライシス
ファントムジム・コマンド

>機動戦士ガンダム外伝
ガンダム・ピクシー
ジム・キャノン(WD仕様)
ジム・スナイパーII(WD仕様)

>機動戦士クロスボーンガンダム
コア・ファイター(X1)
コア・ファイター(X2)
コア・ファイター(X3)
コア・ファイター(フリント)

>∀ガンダム
コア・ファイター(∀)

>機動戦士ガンダムALIVE
ジム・コマンド(ガンダムALIVE)
ジム・スナイパーII(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)→スタークジェガン(ガンダムALIVE)に変更
ビグ・ザム(ガンダムALIVE)


>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
ジム・スナイパーIII
ジム・スナイパーIIIキャノン砲パック実験型
ジム・スナイパーIII[高機動仕様]
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]
ハイザック・キャノン(T3)
ハイザック・キャノン
ジム・クゥエル[コンペイトウ方面軍仕様]
リック・ドム[シュトゥッツァー]
リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)


>機動戦士ガンダムUC
ジェスタ・キャノン
バイアラン・カスタム
ガンキャノン・ディテクター(UC)
シルヴァ・バレト→対艦ミサイルの性能、戦闘アニメをドーベン・ウルフ合わせに変更
シルヴァ・バレト(ガエル専用)→対艦ミサイルの性能、戦闘アニメをドーベン・ウルフ合わせに変更
シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)→対艦ミサイルの性能、戦闘アニメをドーベン・ウルフ合わせに変更

>>その他
・ガンダム外伝のメッセージ内の「GM」表記になっていた箇所を修正しました。

【6718】××専用○○とか

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2023年12月08日(金) 21時37分 -
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引用なし
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 こんにちは。

1.ユニット名称と愛称の食い違いについて

>ザク(シャア専用)
>シャア専用ザク, しゃあせんようざく, MS, 1, 4

 この辺りの専用機において、ユニット名称が○○(××専用)となってるのに対し、愛称は××専用○○となっているなど、名称と愛称が妙に食い違っている事が多いのですが、紛らわしいのでどちらかに統一することはできないでしょうか。


2.修正漏れっぽいもの

@機動戦士ガンダムMSV
>ザクタンク
>ザクタンク, MS, 1, 4

@機動戦士Vガンダム
>ヴィクトリーガンダム
>変形技=ボトムアタック トップファイター(V)

>ヴィクトリーガンダム(MA)
>変形技=ボトムアタック トップファイター(V)

>トップファイター(V)
>トップファイター, MS, 1, 2

>コア・ファイター(V)
>他形態=ヴィクトリーガンダム(MA) トップファイター(V)

>ヴィクトリーガンダムヘキサ
>変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)

>ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
>変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)

>トップファイター(VH)
>トップファイター, MS, 1, 2

>コア・ファイター(VH)
>他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA) トップファイター(VH)

>トップファイター(V2)
>トップファイター, MS, 1, 2

>トップファイター(青いV2)
>トップファイター, MS, 1, 2

 それぞれ、ザク・タンク、トップ・ファイターとすべきではないでしょうか。


@機動戦士ガンダムMSV
>ギャン・マリーネ
>ギャン・マリーネ, MS, 1, 3

>ギャン・マリーネ(指揮官用)
>ギャン・マリーネ, MS, 1, 3

>シーマ専用ギャン・マリーネ
>シーマ専用ギャン・マリーネ, しーませんようぎゃんまりーね, MS, 1, 3

 ゲルググマリーネの例に従うなら、名称側はギャンマリーネ、愛称側はギャンMとすべきではないでしょうか。


@機動戦士ガンダム
>ザクII(J)
>マゼラトップ砲,      1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, -

>マゼラ・アタック
>マゼラトップ砲,      1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

>マゼラ・トップ
>マゼラトップ砲,      1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

 ユニット側に合わせて、マゼラ・トップ砲とはしないのでしょうか。

 以上です。

【6721】レス&再度投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月09日(土) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UCG231209.zip ファイルサイズ: 482.1KB
どうも、アルパカです。投稿予定日を過ぎましたが、新たな修正箇所が見つかったので
逆シャア、F91共々投稿は一旦延期します。新たな投稿予定日は1週間後を予定しています。

>>魔王(ちゃん様)さん
ご意見ありがとうございます。

>1.ユニット名称と愛称の食い違いについて
>>ザク(シャア専用)
>>シャア専用ザク, しゃあせんようざく, MS, 1, 4
> この辺りの専用機において、ユニット名称が○○(××専用)となってるのに対し、愛称は××専用○○となっているなど、名称と愛称が妙に食い違っている事が多いのですが、紛らわしいのでどちらかに統一することはできないでしょうか。
こういう専用機の名称と愛称の食い違いについては、公式表記の時点で「○○(××専用)」「××専用○○」の両方のパターンがある、
あるいははどちらにも当て嵌まらないケースが存在するのでどちらか一方に統一というのは難しい所があります。
また今回の名称変更は、Z・ZZの改定の際にユニット名称に中点がついているもの、ついていないものが
明確な基準がないまま混在していたのを統一しようと判断したことから始めたものでして、
専用機の名称・愛称についてはGSCデータ全体で「そういうもの」として通例化しているので、また事情が異なります。
既に統一、周知されている箇所に手を入れる理由が個人の感覚というのは少し根拠が弱いと感じます。
こちらについては今回は見送らせてください。

>2.修正漏れっぽいもの
>
> それぞれ、ザク・タンク、トップ・ファイターとすべきではないでしょうか。
ザクタンクについては、調べた限りでは中点のついていない表記が主流のようなので現状維持としています。
トップ・ファイターについては修正漏れでした。同じく修正漏れだったボトム・ファイター、トップ・リム、ボトム・リムと共に該当箇所を修正します。

> ゲルググマリーネの例に従うなら、名称側はギャンマリーネ、愛称側はギャンMとすべきではないでしょうか。
了解です。提案していただいたように変更します。

>>マゼラトップ砲,      1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, -
> ユニット側に合わせて、マゼラ・トップ砲とはしないのでしょうか。
こちらも修正漏れですね。ユニットとアニメーションの該当部分に中点を追加します。

>>自己修正
シーマ専用ゲルググマリーネ、シーマ専用ギャンマリーネの名称について、他の専用機体に合わせて
ゲルググマリーネ(シーマ専用)、ギャンマリーネ(シーマ専用)に変更しました。

以下変更後データになります。

>>機動戦士ガンダム
>robot
ザクII(J)
ザク陸戦型, ざくりくせんがた, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
2500, 50, 600, 55
-AC-, G0079_Zaku.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
クラッカー,        1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P
フットミサイル,      1200, 2, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マゼラ・トップ砲,     1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/12 武器名に中点を追加。

マゼラ・アタック
マゼラ・アタック, MS, 1, 4
陸, 3, M, 600, 15
特殊能力
パーツ分離=マゼラ・トップ離脱 マゼラ・トップ
1300, 20, 500, 40
-A--, G0079_MagellaAttack.bmp
35mm3連装機関砲,     600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
マゼラ・トップ砲,     1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/12 名称と愛称、武器名に中点を追加。

マゼラ・トップ
マゼラ・トップ, MS, 1, 4
空, 3, S, 600, 15
特殊能力
パーツ合体=マゼラ・アタック
900, 20, 300, 50
A---, G0079_MagellaTop.bmp
マゼラ・トップ砲,     1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/12 名称と愛称、武器名に中点を追加。


>animation
ザクII(J)
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ザクマシンガン, マシンガン
クラッカー(準備), 手榴弾
クラッカー(攻撃), 手榴弾
クラッカー(命中), 連続爆発 4
フットミサイル, ミサイル 2
マゼラ・トップ砲, 対物ライフル 45

マゼラ・アタック
35mm3連装機関砲, 機関砲
マゼラ・トップ砲, キャノン砲

マゼラ・トップ
マゼラ・トップ砲, キャノン砲


>>機動戦士ガンダムMSV
>robot
ギャンマリーネ
ギャンM, ぎゃんまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2900, 80, 700, 70
-ACA, G0079V_GannM.bmp
シールドミサイル,     1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/12 愛称をギャンMに変更。読み仮名を追加。


ギャンマリーネ(指揮官用)
ギャンM, ぎゃんまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0079V_GannM(C).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル,     1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/12 愛称をギャンMに変更。読み仮名を追加。


ギャンマリーネ(シーマ専用)
シーマ専用ギャンM, しーませんようぎゃんまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0079V_GannM(C)(Cima).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル,     1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/12 名称をギャンマリーネ(シーマ専用)に、愛称をシーマ専用ギャンMに変更。読み仮名を追加。


>animation
ギャンマリーネ
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突


ギャンマリーネ(指揮官用)
40mmバルカン砲, バルカン
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突


ギャンマリーネ(シーマ専用)
40mmバルカン砲, バルカン
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突


>>機動戦士ガンダム0083
>robot
ゲルググマリーネ(シーマ専用)
シーマ専用ゲルググM, しーませんようげるぐぐまりーね,MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0083_GelgoogM(C).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称をゲルググマリーネ(シーマ専用)、愛称をシーマ専用ゲルググMに変更。読み仮名を追加。

>animation
ゲルググマリーネ(シーマ専用)
40mmバルカン砲, バルカン
110mm速射砲, マシンキャノン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 緑

>>機動戦士Vガンダム
>robot
ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダム(MA)
変形技=ボトムアタック トップ・ファイター(V)
他形態=コア・ファイター(V)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八つ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダム(MA)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダム
変形技=ボトムアタック トップ・ファイター(V)
他形態=コア・ファイター(V)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップ・ファイター(V)
トップ・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コア・ファイター(V)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。

コア・ファイター(V)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA) トップ・ファイター(V)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ボトム・ファイター(V)
ボトム・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


ボトム・ファイター(VH)
ボトム・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


ヴィクトリーガンダムヘキサ
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
変形技=ボトムアタック トップ・ファイター(VH)
他形態=コア・ファイター(VH)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=ボトムアタック トップ・ファイター(VH)
他形態=コア・ファイター(VH)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-GundamHexa(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップ・ファイター(VH)
トップ・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コア・ファイター(VH)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。

コア・ファイター(VH)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA) トップ・ファイター(VH)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ボトム・ファイター(V)
ボトム・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


ボトム・ファイター(VH)
ボトム・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


トップ・リム(V)
トップ・リム, MSパーツ, 1, 2
空, 4, S, 1200, 30
特殊能力
ビームシールドLv2
1600, 50, 800, 60
A--A, G0153_TopRim(V).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突自
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


ボトム・リム(V)
ボトム・リム, MSパーツ, 1, 2
空, 4, S, 1200, 30
特殊能力なし
1600, 50, 800, 60
A--A, G0153_BottomRim(V).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突自
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。

トップ・ファイター(V2)
トップ・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 5500, 90
特殊能力
ビームシールドLv3
3000, 140, 1100, 115
A--A, G0153_TopFighter(V2)(2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


ボトム・ファイター(V2)
ボトム・ファイター, MS, 1, 2
空, 6, M, 5500, 90
特殊能力なし
3000, 140, 1100, 115
A--A, G0153_BottomFighter(V2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。

>animation
トップ・ファイター(V)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3


トップ・ファイター(VH)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

>>機動戦士VガンダムMSV
>robot
トップ・ファイター(青いV2)
トップ・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv3
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。


ボトム・ファイター(青いV2)
ボトム・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/12 名称と愛称に中点を追加。

【6722】追加修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月10日(日) 09時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UCG231210.zip ファイルサイズ: 482.1KB
どうも、アルパカです。追加で修正するべき箇所が見つかったので報告します。
投稿予定日の変更は行いません。

>>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
>リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
>リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
>リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
>リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
これらのユニットについて、愛称が画面内に収まりきらないので
R・ディアス[シュトゥッツァー] に変更したいと思います。
以下変更後データになります。

リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
R・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
大型シールド=ロングシールドブースター
3800, 120, 1100, 90
-ACA, G0084_RickDias[Stutzer](MS).bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウィンチユニット,     1800, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
シールドキャノン,     2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
R・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
3800, 120, 1200, 80
A--A, G0084_RickDias[Stutzer](MA).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シールドキャノン,     2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

## エゥーゴに参加したゾラが使用するディアスを、残党軍時代同様シュトゥッツァーユニットで強化した形態で
## 胸部にはビーライフルやクローを撃ち出せるウィンチユニットを備える。
## ロングシールドブースターを一基携帯。
## 2023/12 名称に中点を追加。愛称をR・ディアス[シュトゥッツァー]に変更。


リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
R・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
大型シールド=ロングシールドブースター
4100, 150, 1300, 100
-ACA, G0084_RickDias[Stutzer]MBL(MS).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウィンチユニット,     1800, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
シールドキャノン,     2400, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
R・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
空, 6, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
4100, 150, 1200, 90
A--A, G0084_RickDias[Stutzer]MBL(MA).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
シールドキャノン,     2400, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

## コロニーレーザーをめぐる最終決戦で投入された、最終形態。
## 装備するロングシールドブースターが3枚に増え、さらに百式のメガバズーカランチャーを装備するという重武装。
## 頭部にも追加パーツ装着された。
## ベースのディアスはほぼノーマルなのだが、追加パーツのボリュームで全くシルエットが異なる。
## 色も黒から赤に変わった。
## 2023/12 名称に中点を追加。愛称をR・ディアス[シュトゥッツァー]に変更。

【6723】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 13時36分 -
設定
引用なし
パスワード
予定日を迎えましたので逆襲のシャア、F91と共に本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6676】Zガンダム、ガンダムZZアイテム効果変...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月16日(月) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231016.zip ファイルサイズ: 102.6KB
どうも、アルパカです。今回は、ZとZZの終盤用強化アイテムの仕様変更を目的とした改定を行いたいと思います。
目的ついでに、ダイアログ、メッセージとアニメーション周りにも手を入れています。
以下簡単な解説です。

>>機動戦士Zガンダム
>アイテム
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
運動性強化Lv4=非表示 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
ビームサーベル<ハイパー>(禁),2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7|禁(!カミーユ=ビダン or !NTLv7 Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
ウェイブライダー突撃(禁),  2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4|禁(!カミーユ=ビダン or !NTLv7 Zガンダム)
>ブースト、NTレベルに連動して運動性強化される仕様を削除。気力120で攻撃力+200、運動性+20に変更。
>運動性強化、サイコフィールド発動、攻撃力アップの発動条件がバラバラだったのが気になったので、NTLv7、気力120で発動するように統一しました。
>サイコ・ビームサーベルを近年のスパロボ合わせでビームサーベル<ハイパー>に名称変更。
>WR突撃を近年のスパロボ合わせでウェイブライダーに名称変更。Zガンダム時のみ発動可能に変更。
>追加武装について使用条件を満たしていない場合に表示されるダミーデータを追加。


>ディジェ用メガバズーカランチャー
>削除。プラモの解説等の「ウェポンラック(メガバズーカ用)」という記述が出典元のようですが、以降のメディアで拾われた様子がないので。
>代わりに近年の立体物やゲームで採用されているハイパーメガランチャーを追加しました。
ディジェ用ハイパーメガランチャー
ハイパーメガランチャー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガランチャー(デ), 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# ディジェ用追加装備
# ROBOT魂出典

>アニメーション
武装名変更に対応。ビームの色指定を赤から桃に変更。また一部丸投げ画像パックの素材を使用するように改変しました。


>パイロット
シロッコのパイロット名称を「パプテマス=シロッコ」に変更しました。近年はこちらの表記が通りが良いようなので。
特殊メッセージ対応のため、各陣営所属のキャラクターに エゥーゴ=非表示, 1 ティターンズ=非表示, 1 を追加しました。

>ノンパイロット
シロッコの表情指定を「パプテマス=シロッコ」に変更しました。

>メッセージ、ダイアログ
シロッコのパイロット名称を「パプテマス=シロッコ」に変更しました。
三点リーダ「…」の数を2つに統一。改行位置を整備。参考扱いだったものも含めて、スパロボ出典の特殊セリフを追加しました。

>ロボットデータ
変更点なし

・機動戦士ガンダムZZ
>アイテム
ZZガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー 気力120でサイコフィールドが発動。ジュドー=アーシタが;パイロットの場合、ハイパービームサーベルが強化、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
武器強化Lv2=ハイパービームサーベル (ジュドー=アーシタ NTLv7 気力Lv2 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
戦闘アニメ=ZZガンダム(バイオセンサー) (ジュドー=アーシタ NTLv7 気力Lv2 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがジュドーかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B条L7(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP(禁),   2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B条L7|禁(!ジュドー=アーシタ or !NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
>名称をZZガンダム専用バイオセンサーに変更。
>強化型ZZの場合のユニット画像変更に記述ミスがあったのを修正。
>サイコ・Hビームサーベル削除。ハイパービームサーベルを直接強化する方式に変更。
>ハイメガキャノン・FPについて使用条件を満たしていない場合に表示されるダミーデータを追加。

>アニメーション
武装名変更に対応。ビームの色指定を赤から桃に変更。また一部丸投げ画像パックの素材を使用するように改変しました。


>メッセージ、ダイアログ
アマサ=ポーラ、ゲモン=バジャックのメッセージに大量にあった空白のセリフを削除。
三点リーダ「…」の数を2つに統一。改行位置を整備。参考扱いだったものも含めて、スパロボ出典の特殊セリフを追加しました。


>ロボットデータ
変更点なし


以上です。ご意見よろしくお願いします。

【6705】自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月13日(月) 19時36分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231113.zip ファイルサイズ: 104.4KB
どうも、アルパカです。
昨日の今日で恐縮ですが、自己修正を行ったので報告します。

>Zガンダム専用バイオセンサー
>バイオセンサー, 固定, 非表示
>特殊能力
>(中略)
>バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_
>気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"

運動性の上昇値について、この記述だと技能レベルが低い場合やオールドタイプの場合に表示される数値がマイナスになる場合がありました。
なんとか表示が正常にならないかと試してみましたが、私では無理だったので運動性の上昇値についての記述は取りやめます。
以下変更後データになります。

Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇する。気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)


>カミーユ=ビダン
>ダメージ中(対フォウ)
>カミーユ=ビダン(ダメージ), フォウ!自分のやっている事がわかっているのか!?
一番目の!の後に半角スペースが無かったのを修正しました。

以上です。それでは失礼します。

【6706】Re(1):自己修正

名前
 zebra51
投稿日時
 - 2023年11月15日(水) 22時22分 -
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引用なし
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>バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_

>運動性の上昇値について、この記述だと技能レベルが低い場合やオールドタイプの場合に表示される数値がマイナスになる場合がありました。
>なんとか表示が正常にならないかと試してみましたが、私では無理だったので運動性の上昇値についての記述は取りやめます。

$(Max((Skill(NT) + Skill(強化人間) - 4), 0) * 5)

で表現できるはずです。
Lv合計値-4と0の最大値を取れば、下限値を0にできます。

Int関数は小数点を切り捨てするですので不要です。

【6707】レス&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月17日(金) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231117.zip ファイルサイズ: 104.5KB
どうも、アルパカです。
今回はレスと自己修正の他に再度投稿予告を行います。
投稿予定日は1週間後を予定しています。

>>zebra51さん
ご意見ありがとうございます。ご教示していただいた数式を採用させていただきました。
変更データは以下のようになります。

Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$(Max((Skill(NT) + Skill(強化人間) - 4), 0) * 5))。気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)

>>自己修正
>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな

>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
三点リーダの数が1つだった箇所を修正しました。


>ダメージ大(バウンドドッグ)
>ジェリド=メサ(ダメージ), バウンドドッグにここまでのダメージを与えるとは!
機体名をバウンド・ドックに修正しました。


以上です。それでは失礼します。

【6708】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 20時17分 -
設定
引用なし
パスワード
予定日になりましたので本日投稿しました。
討議に参加していただいた皆様ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3401】巨大データバグ報告ツリーその2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月12日(月) 18時09分 -
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引用なし
パスワード
前ツリーはちょうど40レスになったので新たに立てます。
(参照http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2832;id=data_huge

【6673】天元突破グレンラガン カンマの全角/半...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月14日(土) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TTGL230114.zip ファイルサイズ: 32.6KB
どうも、アルパカです。
天元突破グレンラガンのデータ内で使用されているカンマ(,)について、
一部を除き全角文字が使用されているようです。
現状のままでも動作はするようですが、念のため修正しておいたたほうが良いと
判断したので報告させていただきました。
何もなければ月末投稿予定です。
修正後データについては添付ファイルを参照お願いします。

【6674】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月31日(火) 22時57分 -
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引用なし
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本日投稿しました。

【6696】【緊急修正】SDガンダムGシリーズ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月29日(日) 19時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SDG231029.zip ファイルサイズ: 83.7KB
どうも、アルパカです。
SDガンダムGシリーズのザンスパイン、デビルガンダムJr.について、
現在はVガンダム、Gガンダムフォルダに移動してあるデータが
残ったままの状態になっているのを見つけたので削除したいと思います。
投稿予定は1週間後です。

【6701】【投稿報告】SDガンダムGシリーズ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月05日(日) 20時40分 -
設定
引用なし
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本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【4821】鉄人28号皇帝の紋章

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月17日(日) 22時56分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

「鉄人28号皇帝の紋章」のデータを提示させていただきます。

久しぶりに一からデータを作ったので
色々と甘い部分はあると思いますが、ご意見お待ちしております。

【4877】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月30日(土) 23時28分 -
設定
引用なし
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#乗り換えは想定していません。

鉄人28号(皇帝の紋章)
鉄人28号, てつじん28ごう, ロボット, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=鉄腕
格闘武器=鉄腕
合体技Lv0=ダブルパンチ ブラックオックス(皇帝の紋章)
合体技Lv0=コンビネーションアタック ブラックオックス(皇帝の紋章)
5700, 200, 1300, 85
BABB, TJ28KH_Tetujin28goU.bmp
投擲,           1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 格実
パンチ,          1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
全力パンチ,        1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルパンチ,       2100, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 突合(金田正太郎(皇帝の紋章))
フライングアタック,    2500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突JL1
バックブリーカー,     3200, 1, 1,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突JL1
コンビネーションアタック, 3800, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突JL1合(金田正太郎(皇帝の紋章))

#全力パンチ、フライングアタック、バックブリーカー、コンビネーションアタックは適宜封印。


ブラックオックス(皇帝の紋章)
ブラックオックス, 怪ロボット, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2
格闘強化Lv4=非表示
射撃強化Lv4=非表示
命中強化Lv4=非表示
回避強化Lv4=非表示
合体技Lv0=ダブルパンチ 鉄人28号(皇帝の紋章)
合体技Lv0=コンビネーションアタック 鉄人28号(皇帝の紋章)
6200, 240, 1700, 95
-ABB, TJ28KH_BlackOXU.bmp
電磁波放射,         0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, S
パンチ,          1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルパンチ,       2100, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 突合(アリス=ドラグネット)
熱線,           2300, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B
フライングキック,     2500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突JL4
コンビネーションアタック, 3800, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突JL1合(アリス=ドラグネット)

#アメリカ代表


バッカス(皇帝の紋章)
バッカス, 怪ロボット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力なし
4500, 120, 1100, 90
AABB, TJ28KH_Bacchus.bmp
キック,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルランチャー,    1500, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5P
フライングアタック    2100, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突

#ドイツ代表


DX−7(皇帝の紋章)
DX−7, 怪ロボット, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
2800, 60, 800, 50
-ABB, TJ28KH_DX-7.bmp
アーム,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#ドイツ代表


炎II世(皇帝の紋章)
炎II世, フランムドゥゼーム, 怪ロボット, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
アーマーLv5=軟質素材装甲 突
4700, 140, 1300, 70
-ABB, TJ28KH_FlammeDhuzem.bmp
熱線,           1500, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

#フランス代表


ギルバート(皇帝の紋章)
ギルバート, 怪ロボット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力なし
4800, 160, 1300, 95
AABB, TJ28KH_Gilbert.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

#ポーランド代表


サターン(皇帝の紋章)
サターン, 怪ロボット, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力なし
6000, 120, 1500, 40
-ABB, TJ28KH_Saturn.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
鎖,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ニードルアタック,     2300, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +10, 突

#イギリス代表


モンスター(皇帝の紋章)
モンスター, 怪ロボット, 1, 2
陸地中, 4, M, 5000, 130
特殊能力なし
5300, 120, 1100, 65
-ABB, TJ28KH_Monster.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
巨大ミサイル,       2000, 1, 4, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#イタリア代表


ギャロン(皇帝の紋章)
ギャロン, 怪ロボット, 1, 2
陸水, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
6800, 140, 1500, 40
-AAB, TJ28KH_Gyaron.bmp
プレス,          1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
冷却ガス,         2200, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA, +30, 凍

#ソ連代表


クラープ三型(皇帝の紋章)
クラープ三型, くらーぷさんがた, 怪ロボット, 1, 3
陸水, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
3000, 60, 600, 45
-AAB, TJ28KH_Clape.bmp
ハサミ,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#ソ連代表


シュメルツ・オーフェン
シュメルツ・オーフェン, 怪ロボット(ロビー専用), 1, 1
空陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力なし
8500, 210, 1700, 90
AABA, TJ28KH_Schmelzofen.bmp
鉤爪,           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
溶岩,           2500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 劣
自爆,           3000, 1, 4, +60,  1,  -,  -, AAAA, -20, M全P瀕

#ナチスの遺産

【4906】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

大きな変更がない限りは来週末にでも投稿しようと思います。

それでは。

【4993】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月14日(日) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
予告通り投稿しました。

皆様レスありがとうございました。
それでは。

【6675】Re(1):夜のハイウェイにガオー

名前
 7N4QUK E-MAIL
投稿日時
 - 2023年07月03日(月) 10時57分 -
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なんでWWRアンテナ
なんていう、
「カルト」アンテナに
期待するかなあ。
放射抵抗以外に
大きなエレメントの
大きな抵抗だの
なんて論外だわ。
せめて鉄線やら
銅線を使って
アンテナは
作りましょうや。
アルミパイプも良いよ。

・ツリー全体表示

【6658】機動戦士ガンダム00全般 ミス修正&小...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年10月15日(木) 21時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
G00_201015.zip ファイルサイズ: 180.3KB
どうも、アルパカです。
今回は00系フォルダ全般の細かいミス修正、仕様変更を行いたいと思います。
データ量が多く、変更のないデータも多数のため、変更箇所のみを抜粋して表記させていただきます。
お手数ですが、詳細なデータは添付ファイルを確認お願いします。


・ハロ(00)、HARO(00)、ハロ&青ハロ(00)の性別指定に記述ミスがあったのを修正。

ハロ(00)(汎用)
ハロ, -, MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo(Orange).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


HARO(00)(汎用)
HARO, -, MS(00)(ネーナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, -, MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 20
G00_Halo(Orange)AndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


・メッセージの誤字修正

リボンズ=アルマーク
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね

リボンズ=アルマーク(艦長)
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね



リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムの名は相応しくないね
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムの名は相応しくないね


アンドレイ=スミルノフ
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム!自分が相手になるぞ!



攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! 自分が相手になるぞ!


アーサー=グッドマン
ダメージ中, MS隊は何をしている!? 早く援護に回れ!



ダメージ中, モビルスーツ隊は何をしている!? 早く援護に回れ!


アーバ=リント
ダメージ大, は、早くMS隊を呼び戻せ!



ダメージ大, は、早くモビルスーツ隊を呼び戻せ!


グラハム=エーカー(劇場版)
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
破壊, リミッターを外したブレイヴが、墜とされるなどと……!



ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム=エーカーだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム=エーカーだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム=エーカーだ!
破壊(ブレイヴ指揮官用試験機), リミッターを外したブレイヴが、墜とされるなどと……!

にそれぞれ修正。


・ヤークトアルケーガンダム、アルケーガンダムドライに ECMLv3=GNステルスフィールド を追加。
 ガンダムスローネドライの仕様に合わせる形に。

ヤークトアルケーガンダム
ヤークトアルケーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ECMLv3=GNステルスフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNバスターソード
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_JagdArcheGundam(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1200, 95
AABA, G00_JagdArcheGundam.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNBソード・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
GNミサイル,       1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNランチャー,      2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード(2),  2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,      2400, 1, 5, +30,  -, 80, 120, AA-A, +20, BM直

アルケーガンダムドライ
アルケーガンダムドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
ECMLv3=GNステルスフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
4400, 170, 1200, 110
AABA, G00_ArcheGundamDrei.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10


・プトレマイオス2および2改の名称・愛称にローマ数字の「II」が使用されているのを、公式表記に合わせて英数字の「2」に変更。
プトレマイオス2
プトレマイオス2, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_Ptolemaios2.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

プトレマイオス2
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


プトレマイオス2改
プトレマイオス2改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_Ptolemaios2Custom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

プトレマイオス2改
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


・解説文を読み返していると素のアヴァランチエクシアではトランザムを使えない方が設定に沿っているのでは?と思えてきたので
 アヴァランチエクシアからトランザム発動、及びそれに関連した記述(戦闘アニメなど)を削除。

ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムアヴァランチエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
武器強化Lv1=武 突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
3700, 140, 1100, 100
AAB-, G00_GundamAvalancheExia.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>


ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子開放(使用),      オーラ上昇 グリーン
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃


・スペルビアジンクスの仕様変更
 現行では強襲揚陸ユニットを装備したものしかありませんが、地形適応の関係で
 使いづらいように思えたので、パーツ分離のない単独版を用意しました。


スペルビアジンクス
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNクナイ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武連L2


スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
水, 5, M, 3500, 170
特殊能力
パーツ分離=揚陸ユニット排除 スペルビアジンクス(ベーシック)
4000, 160, 1200, 95
--A-, G00_SuperbiaGN-X(AA).bmp
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H


スペルビアジンクス(ベーシック)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
パーツ合体=スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNクナイ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武連L2


・00Vのeffect.txtに解説文を追加。また汎用指定だった箇所をMS(00)に変更。

ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子解放(解説),      $(ユニット)はアヴァランチユニットにチャージされたGN粒子を解放した。

ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。
GN粒子解放(解説),      $(ユニット)はアヴァランチユニットにチャージされたGN粒子を解放した。


ダブルオークアンタフルセイバー
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。

ヤークトアルケーガンダム
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、GNハイメガランチャーで攻撃をかけた。


MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソード・ライフル(解説),    $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
セブンソード・C(解説),      $(ユニット)はセブンソード・コンビネーションで攻撃した。
GNソードIIL・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソードIIロング・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIL&S(解説),     $(ユニット)はGNソードIIロング&ショートで攻撃をかけた。
GNソードIIブラスター連結(解説), $(ユニット)はGNソードIIブラスター・連結照射で攻撃をかけた。
GNソードV・ライフル(解説),   $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・ガン(解説),   $(ユニット)はGNガンブレイド・ガンモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・Tエッジ(解説), $(ユニット)はGNガンブレイド・ツインエッジで攻撃をかけた。
アドヴァンスドBライフル(解説),  $(ユニット)はアドヴァンスドGNビームライフルで攻撃をかけた。
試作型メガL・ライフル(解説),   $(ユニット)は試作型GNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),       $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。

【6666】修正後メッセージ(2nd season)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月02日(月) 21時06分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

アレルヤ=ハプティズム(2nd)
回避, 来る!
回避, 助かった……のか?
回避, 脳量子波がなくても!
回避, うおおおっ!
回避, $(ユニット)の性能なら!
回避, こちらの機動性が上だ!
回避, まったく度胸がいいと言うか……
回避, 当たりはしない!
回避(対ソーマ=ピーリス), もうやめてくれ、マリー!
回避(対イノベイド), 遊んでいるのか、イノベイター!
回避(対アロウズ), アロウズの攻撃なんかに!
回避(対モビルドール), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小, ああっ!
ダメージ小, 守りが堅い!
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, ミッションを続行する!
ダメージ小, ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小, この程度で$(ユニット)が……
ダメージ小, GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小(対ソーマ=ピーリス), もうやめてくれ、マリー!
ダメージ小(対イノベイド), 遊んでいるのか、イノベイター!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズの攻撃なんかに!
ダメージ小(対モビルドール), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中, 機体の所為じゃない……僕の能力が!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, この数は……!
ダメージ中, ハレルヤが居なくても!
ダメージ中, あっ……あああっ!
ダメージ中, やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中, くっ、敵襲!
ダメージ中, あっ、速い!
ダメージ中, うわぁぁぁっ!
ダメージ中, ぐあっ、直撃?
ダメージ中(対ソーマ=ピーリス), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ中(対イノベイド), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ中(対アロウズ), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ中(対モビルドール), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器), これがバグの力か……!
ダメージ大, 数が多すぎる!
ダメージ大, ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大, がぁぁぁぁ!
ダメージ大, この攻撃……やられる!
ダメージ大, まさか……
ダメージ大, まだやれることがあるはずです!
ダメージ大, 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大, 僕も生きる!
ダメージ大, やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大(対ソーマ=ピーリス), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ大(対イノベイド), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ大(対アロウズ), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ大(対モビルドール), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器), これがバグの力か……!
破壊, どうして、こんな事に……
破壊, マリー!
射程外, ミサイルの残りが!
射程外, しまった!
射程外, 話が見えないな
射程外, ぐぅっっっ……
射程外, 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃, 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃, 敵部隊を牽制する!
攻撃, 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が.二度と現れない世界にするために……!
攻撃, 迂闊すぎる!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃, この!
攻撃, 撃たせるものか!
攻撃, 作戦行動に入る!
攻撃, アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃, 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃, この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃, 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃, ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃, これがソレスタルビーイングだ!
攻撃, 後はスメラギさん次第……!
攻撃, 目標を攻撃する!
攻撃, 懐に飛び込む!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, 逃しはしないさ!
攻撃, 目標を撃破する!
攻撃, 戦うことしかできないけれど!
攻撃, ここは僕が!
攻撃, 皆を……守るんだ!
攻撃, 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃(アリオスガンダム), アリオス、目標を攻撃する!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), 動きを止めれば、あとは沙慈が……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), マリー! 何故、君がアロウズなんかに……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), 止めてくれ! 君はマリー=パーファシーなんだ!
攻撃(対アニュー=リターナー), 止めてくれ、アニュー! ロックオンのためにも!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), イオリアに生み出されながら、人類の支配なんて……!
攻撃(対ガガ), 特攻兵器なんかに……!
攻撃(対イノベイド), 全ての元凶、イノベイター……!
攻撃(対アロウズ), アロウズの兵器は、すべて破壊する!
攻撃(対アロウズ), この歪みを生んだのが僕達ならば……!
攻撃(対モビルドール), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
発進, これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くよ……トランザム!


ティエリア=アーデ(2nd)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避(対イノベイド), そんなものか、イノベイター!
回避(対イノベイド), その体たらくで人間以上を気取るか!
回避(対アロウズ), アロウズ! これがガンダムだ!
回避(対ガデッサ), この機体……やはり接近戦が得意では無いらしい
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク! すべてが思い通りになると思うな!
ダメージ小(対イノベイド), そんなものか、イノベイター!
ダメージ小(対イノベイド), その体たらくで人間以上を気取るか!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズ! これがガンダムだ!
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), ロックオン……! 僕に力を貸してくれ!
ダメージ中(対イノベイド), 強い……! これがイノベイターの力!
ダメージ中(対イノベイド), 奴の機体の力……! ガンダム以上か!
ダメージ中(対アロウズ), くっ……! アロウズの好きにさせるものか!
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), ロックオン……! 僕に力を貸してくれ!
ダメージ大(対イノベイド), 強い……! これがイノベイターの力!
ダメージ大(対イノベイド), 奴の機体の力……! ガンダム以上か!
ダメージ大(対アロウズ), くっ……! アロウズの好きにさせるものか!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(セラヴィーガンダムII), 連携で行く!
攻撃(セラヴィーガンダムII), これがラファエルの真の能力!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス! ここで仕留める!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), ロックオンの仇、今こそ討たせてもらう!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), この感覚……! 人革連の超兵か……!?
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
攻撃(対アニュー=リターナー), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
攻撃(対アニュー=リターナー), 武器を収めろ、アニュー=リターナー!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 僕達はイノベイターではない! イノベイドだ!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク!.未来を決めるのは、お前ではない!
攻撃(対イノベイド), 僕は……人間だ!
攻撃(対イノベイド), 僕はお前達とは違う!
攻撃(対イノベイド), ヴェーダのバックアップがあるからといって!
攻撃(対ガデッサ), ヴァーチェのデータを流用した機体か!
攻撃(対ガデッサ), その機体の存在を僕は許さない!
攻撃(対ガガ), イノベイドを特攻兵器に使うとは!
攻撃(対アロウズ), 攻撃目標、アロウズ……!
攻撃(対アロウズ), アロウズの存在を認めるわけにはいかない!
攻撃(対アロウズ), アロウズ……! 世界の歪みの象徴か!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス! ここで仕留める!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス), ロックオンの仇、今こそ討たせてもらう!
かけ声(対ソーマ=ピーリス), この感覚……! 人革連の超兵か……!?
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
かけ声(対アニュー=リターナー), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
かけ声(対アニュー=リターナー), 武器を収めろ、アニュー=リターナー!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), 僕達はイノベイターではない! イノベイドだ!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク!.未来を決めるのは、お前ではない!
かけ声(対イノベイド), 僕は……人間だ!
かけ声(対イノベイド), 僕はお前達とは違う!
かけ声(対イノベイド), ヴェーダのバックアップがあるからといって!
かけ声(対ガデッサ), ヴァーチェのデータを流用した機体か!
かけ声(対ガデッサ), その機体の存在を僕は許さない!
かけ声(対ガガ), イノベイドを特攻兵器に使うとは!
かけ声(対アロウズ), 攻撃目標、アロウズ……!
かけ声(対アロウズ), アロウズの存在を認めるわけにはいかない!
かけ声(対アロウズ), アロウズ……! 世界の歪みの象徴か!
かけ声(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
トランザム発動, トランザムで行く!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


沙慈=クロスロード(2nd)
回避, 戦争なんて、やりたい奴が勝手にやってろよ
回避, はっ……やったぁ
回避, 僕は同じ事は……繰返したくない
回避, こんな所でやられる訳には!
ダメージ小, こんな事で……へこんで居られない
ダメージ小, 僕は……そんなつもりじゃ……
ダメージ小, ぐわぁっ!
ダメージ中, 来ないでくれ!
ダメージ中, うぐぐぐっ……
ダメージ中, ダメージはどれくらい?
ダメージ中, うわぁっっっ!
ダメージ大, うわぁぁぁ!
ダメージ大, 僕はどうすれば……
ダメージ大, 動け、動いてくれ、動けってば!
ダメージ大, 僕のした事でここまで……
破壊, ダメだぁぁぁ!
破壊, そんな……そんな……嘘だ!
脱出, ルイス……くうっ……
脱出, 僕は戦いから離れたかっただけで……こんな事に……
射程外, 何かしなきゃ
射程外, 敵!?
射程外, 狙われてる?
攻撃, それが分かっていて何故戦うんだ!
攻撃, 僕だって、未来を見つけたいんだ
攻撃, 行くよ、僕の戦いをするために
攻撃, 僕達は取り戻すんだ、あの頃を!
攻撃, これは守るための戦いだ!
攻撃, 決めたんだ、もう迷わない!
攻撃, 戦いで勝ち取る未来なんて、本当の未来なんかじゃないよ
攻撃, 僕達は分かりあう事で未来を築くんだ!
発進, 沙慈=クロスロード、発進します
発進, $(ユニット)、沙慈=クロスロード、発進します


ソーマ=ピーリス(2nd)
回避, させるか!
回避, 邪魔をするな!
回避, そんなもので!
回避, そんな稚拙な攻撃が、当るものか!
回避, そんな動きで!
回避(対イノベイド), 脳量子波が使えるのは、自分だけだと思うな!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
ダメージ小, その程度で止められるものか!
ダメージ小, そんな攻撃が効くものか!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ小(対アレルヤ=ハプティズム), 無駄だ、E−57!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), そう何度もソレスタルビーイングに遅れは取らん
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このぉぉぉっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中(対アレルヤ=ハプティズム), しつこいぞ、E−57!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), やはり手強いな、ソレスタルビーイング……!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は……超兵だ!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
ダメージ大(対アレルヤ=ハプティズム), しつこいぞ、E−57!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), やはり手強いな、ソレスタルビーイング……!
破壊, そんな……
破壊, 大佐!
射程外, 私を戦場に出させない気か?
射程外, どこにいる?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, どこからの攻撃だ?
攻撃, ここから先には行かせん!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にはそうするだけの理由がある
攻撃, お前の相手は、この私だ!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 投降しろ! 被検体E−57!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 私はマリーなどという名前ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 性懲りも無く!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), そこか! アンドレイ少尉!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私は……大佐の仇を!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私は貴様を許さない!
攻撃(対イノベイド), イノベイター! 全ての元凶はお前達だ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 落ちろ、ガンダムッ!
攻撃(対モビルファイター), 落ちろ、ガンダムッ!
攻撃(対五機のガンダム), 落ちろ、ガンダムッ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ソーマ=ピーリス、発進する
発進, $(ユニット)、出る!


マリー=パーファシー
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対イノベイド), 脳量子波が使えるのは、あなただけじゃないわ
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), アンドレイ少尉……!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私はあなたを許さない!
攻撃(対イノベイド), イノベイター! あなた達が全ての元凶……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, マリー=パーファシー、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


ラッセ=アイオン(2nd)
回避, そいつは無茶だぜ
回避, やらせるか!
回避, やっぱり来やがったか!
回避, 敵が来る前にどうにかなりそうだな
回避, やけにあっけないな……
ダメージ小, おっ!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズめ!
ダメージ中, 調子に乗る!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, 命があっただけ、めっけもんだぜ
ダメージ中, いまさら降りるわけにはいかねぇよ……
ダメージ大, まだまだ!
ダメージ大, ぐっ、体もかよ!
ダメージ大, 粒子残量が!
破壊, くそっ、ここまでかよ!
射程外, まさに狙い撃ちだな
射程外, くそっ、なぶり殺しかよ!
射程外, ふざけやがって
攻撃, だから……けじめをつけるのさ
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, 射程内に入った、攻撃を開始する!
攻撃, 逃がさねぇ!
攻撃, 逃げられると思うな!
攻撃, もらったぁーっ!
攻撃, 当てるぜ!
攻撃, 食らえ!
攻撃(対アロウズ), アロウズめ!
発進, $(ユニット)、ラッセ、出る!
発進, $(ユニット)、出撃する


アニュー=リターナー(パイロット)
回避, 来る……そこ!
回避, かわせた!
回避, 当たるわけには!
ダメージ小, 分かり合っていたわ、偽りの世界でね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかやるじゃない
ダメージ小, このままミッションを継続します!
ダメージ中, な、何を……!?
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, 調子に乗らないで!
ダメージ中(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大, 私、自分がイノベイターでよかったと思ってる……
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, どういうことなの……!?
ダメージ大(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
破壊, ねえ……私達わかりあえてたよね……?
脱出, ごめんなさい、撤退します
射程外, こちらの射程距離より上だというの?
攻撃, やらせない!
攻撃, 墜ちなさい!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうわ!
攻撃, 敵機発見、攻撃に移ります!
攻撃, もらった!
攻撃(GNファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(GNBサーベルファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(対NT), 不快な脳量子波を発する者め……!
攻撃(対NT), あの人も私達と同じ……なの……!?
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### イノベイター -------------------------------------------------

リヴァイヴ=リバイバル
回避, 遅い!
回避, どこを狙っている!
回避, これがイノベイターと人間の差だ!
回避, この$(ユニット)には容易いこと!
回避, 火力ばかり優先して……!
回避(対ツインドライヴ), ツインドライヴの力を引き出せていないようだね
回避(対イノベイター), 君が純粋種だというのは間違いだったよ
回避(対ソレスタルビーイング), 諦めたまえ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
回避(対モビルファイター), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
回避(対五機のガンダム), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかだね
ダメージ小, さて、どう出るか……
ダメージ小, 向こうに分があるか……しかし!
ダメージ小, それが人間の限界だよ
ダメージ小(対ツインドライヴ), ツインドライヴの力を引き出せていないようだね
ダメージ小(対イノベイター), 君が純粋種だというのは間違いだったよ
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 諦めたまえ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対NT), くっ……! 嫌な脳量子波を出す敵め!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ中, くっ、舐めるな!
ダメージ中, この私と張り合おうなど!
ダメージ中, これ以上はやらせん!
ダメージ中, 僕が裏をかかれるなんて……!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 刹那=F=セイエイ! やはり革新を始めているか!
ダメージ中(対イノベイター), これが、純粋なイノベイターの力なのか……!?
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! ここまでやるとは!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対モビルファイター), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対五機のガンダム), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対NT), あのパイロットの脳量子波が僕を圧倒する!
ダメージ中(対NT), くうっ! 奴の脳量子波を止めなくては!
ダメージ大, な、なんだ……!?
ダメージ大, 馬鹿な!? しかし私はイノベイターだ!
ダメージ大, 我々が人間などに遅れを取るとは!
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 刹那=F=セイエイ! やはり革新を始めているか!
ダメージ大(対イノベイター), これが、純粋なイノベイターの力なのか……!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! ここまでやるとは!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対モビルファイター), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対NT), あのパイロットの脳量子波が僕を圧倒する!
ダメージ大(対NT), くうっ! 奴の脳量子波を止めなくては!
破壊, う……! うわあああっ!
破壊, やられた……!? イノベイターである私が!
破壊, この借り……必ず返す!
脱出, イノベイターが、倒されるなど……!
射程外, $(ユニット)を超える射程だと!?
攻撃, 墜ちろ!
攻撃, そこか!
攻撃, 仕掛けさせてもらう!
攻撃, イノベイターの実力、見せてあげよう!
攻撃, フッ、どう出るかな?
攻撃, 敵機発見、攻撃に移る!
攻撃, はあぁぁっ!
攻撃, 手土産のひとつくらいは欲しいな!
攻撃, もらった!
攻撃(GNメガランチャー), チャージ完了、GNメガランチャー発射!
攻撃(GNメガランチャー), 圧縮粒子充填完了……フ、これで終わりだ!
攻撃(GNメガランチャー), いい距離だ……!;GNメガランチャー発射!
攻撃(GNメガランチャー), GNメガランチャーの威力を見せる!;直撃……! もらった!
攻撃(対イノベイター), 君の存在を認めるわけにはいかないんだよ!
攻撃(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからと!
攻撃(対ライル=ディランディ), 僕と$(ユニット)が狙撃のやり方を教えてあげよう!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵などイノベイターの前では赤子も同然だ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 君のヴァーチェのデータ、使わせてもらったよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 使命を忘れた以上、君は僕達の敵だ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 君達の存在はとうにお払い箱なんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対ガンダムタイプ), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対モビルファイター), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対五機のガンダム), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対NT), この脳量子波のプレッシャー……! いったい何だ!?
#攻撃(対NT), まさか別の世界の純粋種だというのか……!
攻撃(対ゲッターロボ), 君達ごときに進化を語る資格はないんだよ!
攻撃(対螺旋力), 君達ごときに進化を語る資格はないんだよ!
攻撃(対熱気バサラ), そんなに歌いたければ、あの世で歌うがいい!
攻撃(対バルキリー), 目の前を飛び回られると目障りだ!
攻撃(対戦艦), まずは戦艦を沈める!
攻撃(対Sサイズ), 的が小さくても外しはしない!
攻撃(対Sサイズ), ご自慢のスピードも僕には通用しない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, トランザムアタックをかける!


ヒリング=ケア
回避, ハハハッ、アハハハハッ!
回避, 寂しいなら、慰めてあげるけど?
回避, 人間って不便よね。.アタシらみたいに意志が通じ合わないんだから
回避, ウフフフフ、わかっちゃうってぇ!
回避, 楽勝ね!
回避, 遅い!
回避, あんたの動き、丸見えよ
回避(対ツインドライヴ), ツインドライヴを使いこなせてないわね!
回避(対イノベイター), 純粋種とか何とか言って、この程度?
回避(対ティエリア=アーデ), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
回避(対イノベイド), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
回避(対ソレスタルビーイング), もっと抵抗しなさいよ、ソレスタルビーイング!
回避(対NT), 何なの!?気持ちが追い詰められていく……!
回避(対ガンダムタイプ), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
回避(対モビルファイター), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
回避(対五機のガンダム), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小, ザコ相手じゃ物足りないわ
ダメージ小, 戦闘用であるアタシの出番がなくなっちゃう
ダメージ小, あんたの相手はアタシらだって!
ダメージ小, へえ、当てられたんだ
ダメージ小(対ツインドライヴ), ツインドライヴを使いこなせてないわね!
ダメージ小(対イノベイター), 純粋種とか何とか言って、この程度?
ダメージ小(対ティエリア=アーデ), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
ダメージ小(対イノベイド), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), もっと抵抗しなさいよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対NT), 何なの!?気持ちが追い詰められていく……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小(対モビルファイター), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小(対五機のガンダム), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ中, やるじゃないさ!
ダメージ中, ザコが……偉そうに!
ダメージ中, よくもっ!
ダメージ中, この……調子に乗って!
ダメージ中(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからって、調子に乗って……!
ダメージ中(対イノベイター), 何なの、こいつ……!? 脳量子波が乱れる!
ダメージ中(対ティエリア=アーデ), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ中(対イノベイド), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 往生際が悪いわよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対NT), 何なの、これ!? あたしの脳量子波が圧倒される!
ダメージ大, どういうことよ!?
ダメージ大, 人間なんかに!
ダメージ大, の、脳量子波が乱れる!
ダメージ大(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからって、調子に乗って……!
ダメージ大(対イノベイター), 何なの、こいつ……!? 脳量子波が乱れる!
ダメージ大(対ティエリア=アーデ), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ大(対イノベイド), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), 往生際が悪いわよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対NT), 何なの、これ!? あたしの脳量子波が圧倒される!
破壊, な、何よぉっ!?
破壊, た、助けてリボンズーッ!!
破壊, もう! どうして、こうなるのよ!
射程外, $(ユニット)の射程と同等だなんて……!
射程外, アタシらの出番、無いみたいね
射程外, まったく……面白く無いわね
攻撃, 墜ちちゃいなさいよ!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうから!
攻撃, これがイノベイターの力よ!
攻撃, 私の獲物には手を出さないでよ!
攻撃, 来た来た!
攻撃, いただくよ!
攻撃, はああっ!
攻撃, アッハハハハハハッ!
攻撃, そろそろ行くよ!
攻撃, 真打ち登場ってとこね!
攻撃(ガデッサ), そっちとは射程がダンチなのよね!
攻撃(対イノベイター), あんたが純粋種だなんて、認めない!
攻撃(対ツインドライヴ), リボンズのためにも、その機体はもらうわよ!
攻撃(対ライル=ディランディ), フフ、あたしを狙い撃てるかしら?
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵ごときが、イノベイターに勝てると思う?
攻撃(対ティエリア=アーデ), 戻ってこないなら、潰すだけね!
攻撃(対ガンダムタイプ), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対モビルファイター), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対五機のガンダム), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対NT), あんた……もしかして、純粋種なの……!?
攻撃(対NT), 何なの、この脳量子波のパターンは……!?
攻撃(対ゲッターロボ), 人類の進化を決めるのは、あたし達よ!
攻撃(対螺旋力), 人類の進化を決めるのは、あたし達よ!
攻撃(対熱気バサラ), あんたの歌、悪くないけどね!
攻撃(対バルキリー), 目障りなのよね、目の前でクルクルと!
攻撃(対戦艦), 手っ取り早く母艦を沈めてあげるわよ!
攻撃(対Sサイズ), 小さいからって容赦はしないわよ!
攻撃(対Sサイズ), すばしっこい奴ってイライラするのよね!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くわよ、トランザム!


ブリング=スタビティ
回避, ……
回避, ……
回避, ……!
回避, ……!
回避, 無駄だ
回避, 当然の事だ
回避, 無力さを噛み締めろ!
回避, 嫌な脳量子波を感じる……急がねば
回避(対ソレスタルビーイング), 無力さを噛み締めろ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 良い動きだ。だが……
ダメージ小, 相手が何であろうと私の敵ではない
ダメージ小, 所詮は人類。我らイノベイターに敵う筈もない
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), マイスターも所詮は人類だ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, その程度で!
ダメージ中, やってくれるな……!
ダメージ中, 悪足掻きが過ぎるぞ!
ダメージ中, この私と互角に戦うとは!
ダメージ中, イノベイターに対抗しうるというのか……!?
ダメージ中(対ツインドライヴ), これがツインドライヴの力か!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), マイスターめ! この私と互角に戦うとは!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ……何だ……っ!?
ダメージ大, ぐっ… うう……っ!?
ダメージ大, 使命を果たせずに落とされるわけには……!
ダメージ大, この敵は私よりも…….イノベイターよりも優れているというのか!?
ダメージ大(対NT), この異様な圧力……あの敵からか……!?
ダメージ大(対NT), この威圧感……敵の脳量子波によるものか!?
ダメージ大(対ティエリア=アーデ), ええい……! 討つというのか……同類を!?
ダメージ大(対イノベイド), ええい……! 討つというのか……同類を!?
破壊, ぐうううううっ!
射程外, ……!
射程外, ……!?
射程外, 目障りな……!
射程外, こちらの攻撃範囲外だと……
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
バリア貫通, フィールドが!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ターゲットを撃墜する
攻撃, 攻撃目標確認。敵を叩く
攻撃, あの機体が私のターゲットか
攻撃, 同類達のためにも使命は果たす!
攻撃, その程度のスピードで私を振り切る事は出来ない!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオーを無力化し、捕獲する……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ティエリア=アーデ), ティエリア=アーデ、君はイノベイターだ
攻撃(対ティエリア=アーデ), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
攻撃(対イノベイド), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


デヴァイン=ノヴァ
回避, ……
回避, ……
回避, ……!
回避, ……!
回避, 無駄だ
回避, 当然の事だ
回避, 無力さを噛み締めろ!
回避, 嫌な脳量子波を感じる… 急がねば
回避(対ソレスタルビーイング), 無力さを噛み締めろ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 何をッ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 相手が何であろうと私の敵ではない
ダメージ小, 所詮は人類。我らイノベイターに敵う筈もない
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), マイスターも所詮は人類だ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, やってくれるな……!
ダメージ中, 悪足掻きが過ぎるぞ!
ダメージ中, この私と互角に戦うとは!
ダメージ中, イノベイターに対抗しうるというのか……!?
ダメージ中(対ツインドライヴ), これがツインドライヴの力か!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), マイスターめ! この私と互角に戦うとは!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ぐぅ…… だが、やらせんぞッ!
ダメージ大, 使命を果たせずに落とされるわけには……!
ダメージ大, この敵は私よりも…….イノベイターよりも優れているというのか!?
ダメージ大(対脳量子波), 敵パイロットの脳量子波が私の思考を乱す……!
ダメージ大(対NT), この異様な圧力……あの敵からか……!?
ダメージ大(対NT), この威圧感……敵の脳量子波によるものか!?
破壊, ――――ッ!?
射程外, ……!
射程外, ……!?
射程外, 目障りな……!
射程外, こちらの攻撃範囲外だと……
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
バリア貫通, フィールドが!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ターゲットを撃墜する
攻撃, 攻撃目標確認。敵を叩く
攻撃, あの機体が私のターゲットか
攻撃, 同類達のためにも使命は果たす!
攻撃, その程度のスピードで私を振り切る事は出来ない!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオーを無力化し、捕獲する……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ティエリア=アーデ), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
攻撃(対イノベイド), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アニュー=リターナー(イノベイター)
回避, 後は手はず通りにやるわ
回避, 私と一緒に来る? 世界の変革が見られるわよ
回避(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 彼……まだ覚醒はしていない……?
回避(対ライル=ディランディ), 優しいのね、ライル
回避(対ライル=ディランディ), 興奮しないで、ライル……いい男が台無しよ
ダメージ小, 分かり合っていたわ、偽りの世界でね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかやるじゃない
ダメージ小, それが人間の限界よ
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 彼……まだ覚醒はしていない……?
ダメージ小(対ライル=ディランディ), 優しいのね、ライル
ダメージ小(対ライル=ディランディ), 興奮しないで、ライル……いい男が台無しよ
ダメージ中, 私を撃つの?
ダメージ中, な、何を……!?
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, 調子に乗らないで!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この力……! やはり、彼は……!
ダメージ中(対ライル=ディランディ), ライル……! 私を殺すつもりなの…!?
ダメージ中(対ライル=ディランディ), いいわ、ライル……! 私達は敵同士なのだから!
ダメージ中(対スメラギ=李=ノリエガ), さすがね、スメラギさん! それでこそよ!
ダメージ中(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大, イノベイターが人間にこうまで……!
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, どういうことなの……!?
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この力……! やはり、彼は……!
ダメージ大(対ライル=ディランディ), ライル……! 私を殺すつもりなの…!?
ダメージ大(対ライル=ディランディ), いいわ、ライル……! 私達は敵同士なのだから!
ダメージ大(対スメラギ=李=ノリエガ), さすがね、スメラギさん! それでこそよ!
ダメージ大(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
破壊, 私……私は……!
破壊(対ライル=ディランディ), ライル……私は……!
脱出, ごめんなさい、しくじったわ
射程外, こちらの射程距離より上だというの?
攻撃, 私はイノベイターなのだから……!
攻撃, あなたが人間で、私がイノベイターだからよ!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, 墜ちなさい!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうわ!
攻撃, 敵機発見、攻撃に移る
攻撃, もらった!
攻撃(GNファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(GNBサーベルファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この感じ……! やっぱり覚醒を……!
攻撃(対ライル=ディランディ), さようなら、ライル……!
攻撃(対ライル=ディランディ), 愛しているのよ……ライル……!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 出来損ないの超兵……! 邪魔をしないで!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 何故、イノベイターなのに私達の邪魔をする!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), Cレベルの脳量子使いか……
攻撃(対マリー=パーファシー), Cレベルの脳量子使いか……
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), プトレマイオス……さすがに気がとがめるけど……!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), あなた達が相手でも容赦はしない……!
攻撃(対NT), 不快な脳量子波を発する者め……!
攻撃(対NT), あの人も私達と同じ……なの……!?
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アリー=アル=サーシェス(2nd)
回避, 俺は傭兵だぜ!
回避, ちょいさぁっ!
回避, けどなぁ! 動きがみえんだよ!
回避, ところがぎっちょん!
回避, ふははは、そいつは企業秘密ということで
回避, 同情するぜ、可哀想にな!
回避, ハハッ!
回避, 命あっての物種ってな!
回避, ハハハハ! 生き残るのは俺だぁ!
回避(ガンダムタイプ), 俺も随分とガンダムに馴染んだもんだぜ!
回避(対刹那=F=セイエイ), やっぱり、てめえはガキのまんまだな!
回避(対ライル=ディランディ), てめぇの兄貴は、もうちょい骨があったぜ!
回避(対ティエリア=アーデ), 笑わせるぜ! それで仇討ちのつもりかよ!
回避(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
回避(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小, へへへ、楽しくなってきたじゃねぇか
ダメージ小, 面白れぇ、面白れぇぞ!
ダメージ小, ハハハ!機体は良くてもパイロットはイマイチの様だな!
ダメージ小, 戦争を止められりゃ、下々の者はどうなっても良いらしいや
ダメージ小, ザコが相手じゃ面白くねえ!
ダメージ小, もっと来いよぉ!
ダメージ小, 効かねえんだよ!
ダメージ小, どうしたどうした!
ダメージ小, これじゃあ、戦い甲斐が無い……
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), やっぱり、てめえはガキのまんまだな!
ダメージ小(対ライル=ディランディ), てめぇの兄貴は、もうちょい骨があったぜ!
ダメージ小(対ティエリア=アーデ), 笑わせるぜ! それで仇討ちのつもりかよ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ中, なんて切れ味だ!
ダメージ中, なんだ、なんなんだありゃあっ!
ダメージ中, なんだ、あの動きは!?
ダメージ中, どんな手品かしらねぇが!
ダメージ中, やってくれたな……! しかし、予定通りではある!
ダメージ中, くそったれ、やってくれるぜ!
ダメージ中, お楽しみはこれからだって言うのによ!
ダメージ中, 段取りが無茶苦茶だぜ!
ダメージ中, ったく酷いもんだな……
ダメージ中, やってくれたなぁ!
ダメージ中, ぬっ、なにィ!?
ダメージ中, ぐっ、まずった!
ダメージ中, まだだ! 戦い足りないってんだよ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), ちったあ成長したな、クルジスの兄ちゃんよ!
ダメージ中(対ライル=ディランディ), 執念ってのは怖えもんだな、弟君よ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対モビルファイター), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対五機のガンダム), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ大, 俺の背後を!?
ダメージ大, 御託はぁぁぁっ! たくさんなんだよぉぉぉっ!
ダメージ大, 何だとぉ!?
ダメージ大, くそっ、動けってんだよ!
ダメージ大, ぬぁあああ!
ダメージ大, ぐぁあああ!
ダメージ大, なんてこった!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, っの野郎ぉぉお!
ダメージ大, 危ねえ危ねえ……さすがに肝が冷えた
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), ガキが! てめえだけは俺の手で潰してやるっ!!
ダメージ大(対ライル=ディランディ), しつけえんだよ、てめぇら兄弟はよぉっ!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
破壊, この俺がぁぁっ!
破壊, 俺がやられるだとぉ!?
破壊(対ガンダムタイプ), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対モビルファイター), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対五機のガンダム), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
脱出, くそったれがぁ……やってくれるぜ
攻撃無効化, フハハハ、こいつはすげぇ!.凄すぎて戦争になんねぇぜ!
射程外, なんだよ、わざわざ呼び出しておいてこれかよ!
射程外, ボーナスを取り逃がしちまったぜ
射程外, くそっ、野郎どこへ行った!
射程外, 仕留めそこなったか…しぶてぇ野郎だ!
射程外, 何?どこだ!?
射程外, 言うに事欠いて!
射程外, これじゃ、戦い甲斐がない……
攻撃, 戦争屋は戦ってナンボなんだよ!
攻撃, そいつは魅力的だな……!
攻撃, まかせろやぁ!
攻撃, こちとらボーナスがかかってんだ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 覚悟しなっ!
攻撃, そこかぁっ!
攻撃, あははははは!
攻撃, こりゃ戦争だぜ! それもとんでもねぇ規模のなぁ!
攻撃, 代金の分の仕事はさせて貰う!
攻撃, ま、どちらにしても戦争だがな、フフフ……
攻撃, どうだ、$(ユニット)の$(武器)の味は!
攻撃, ご臨終だ……
攻撃, ところがぎっちょん!
攻撃, ぎっちょんちょん!
攻撃, おっぱじめんぞ! とんでもねえ戦争を!
攻撃, そこだな!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, 生体反応!
攻撃, 鼠がァ!
攻撃, 丸見えだぁ!
攻撃, 動きが見えんだよぉ!
攻撃, 殺しがいがあるぜぇ!
攻撃, 大将首が来たぁ!
攻撃, 本命登場かい!
攻撃, いい子だ……!
攻撃, 往生しろい!
攻撃, ハッハ、あばよ!
攻撃, フッハッハッハー!
攻撃, まとめてお陀仏!
攻撃(プラズマフィールド), 機体だけ残して消えちまいな!
攻撃(GNファング), 行けよファング!
攻撃(GNファング), ファングだよぉ!
攻撃(GNファング), 貫けぇ、ファングぅ!
攻撃(ガンダムタイプ), 最高だな、ガンダムって奴は!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダム……こいつはとんでもねぇ兵器だ!.争のし甲斐がある!
攻撃(ガンダムタイプ), これがガンダムの性能ってわけかぁ!
攻撃(ガンダムスローネツヴァイ), 綺麗なもんだな、GN粒子ってもんは!
射撃, そこだ!
射撃, 当たれ!
射撃, おらおらおら!
射撃, くらえ!
射撃, 逃がすかぁ!
射撃, 逝っちまいなぁ!
格闘, 斬り刻むまでよ!
格闘, ちょこざいな!
格闘, 頂くぜ!
格闘, ちょいさぁ!
格闘, ハッハァー!
格闘, おらよ!
格闘, 気でも狂ってんのかぁ?
格闘, おらおら、どうしたぁ!
格闘, 来いよ、オラァ!
格闘, もはやこれまでかぁ……?
格闘, お手上げだぁ!
格闘, 物足りねえなぁ!
格闘, 具合は……どうだい!?
格闘, がら空きだぁ!
格闘, どっこい!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 行くぜ、クルジスの兄ちゃんよ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 俺の教えてやった人殺しの技を見せてみな!
攻撃(対ライル=ディランディ), あの男の弟か! 殺し甲斐があるぜ!
攻撃(対ライル=ディランディ), 兄貴の後を追わせてやらあ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 仇、仇と鬱陶しい兄ちゃんだな、おい!
攻撃(対ソレスタルビーイング), いい加減に消えな、ソレスタル何たら!
攻撃(対ソレスタルビーイング), てめえらを見ると身体が疼くんだよっ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 前の戦争の借り、ここで返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対ガンダムタイプ), 始めようぜ! ガンダム同士の戦いって奴をよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 世界が変わっても未だにガンダム、ガンダムかい!
攻撃(対モビルファイター), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対モビルファイター), 始めようぜ! ガンダム同士の戦いって奴をよ!
攻撃(対モビルファイター), 世界が変わっても未だにガンダム、ガンダムかい!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストが正義の味方気取りとはよ!
攻撃(対Sサイズ), その華奢なボディを滅茶苦茶にしてやるぜ!
攻撃(対Lサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対Lサイズ), すっこんでな、デカブツ!
攻撃(対LLサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対LLサイズ), すっこんでな、デカブツ!
攻撃(対XLサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対XLサイズ), すっこんでな、デカブツ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


量産型イノベイド(ザコ)
回避, ……
回避, 回避成功
ダメージ小, ……
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ中, ……
ダメージ中, 損傷拡大
ダメージ中(対NT), この感覚は……何だ
ダメージ中(対NT), 敵の脳量子波による影響か……
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大, ……!
ダメージ大, 機体ダメージ、甚大
ダメージ大(対NT), この感覚は……何だ
ダメージ大(対NT), 敵の脳量子波による影響か……
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムに関するデータの変更を要する
破壊, ……!!
破壊, 機体ダメージ、限界を突破
射程外, ……
射程外, 反撃は不可能
攻撃, ……
攻撃, 攻撃開始
攻撃(トランザム特攻), 特攻する
攻撃(トランザム特攻), トランザム
攻撃(トランザム特攻), トランザム、発動
攻撃(対ソレスタルビーイング), 攻撃対象……ソレスタルビーイング
攻撃(対NT), 攻撃対象に脳量子波を確認
攻撃(対ガンダムタイプ), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対モビルファイター), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対五機のガンダム), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対戦艦), 敵艦を攻撃する
トランザム発動, トランザム
トランザム発動, トランザム、発動

### アロウズ -------------------------------------------------

グラハム=エーカー(2nd)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 心眼は鍛えている!
回避, 歯応えがない!
回避(マスラオ(00)), 最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ……
回避(スサノオ(00)), 最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ……
回避(対刹那=F=セイエイ), 少年! 私の想いをいなす気か!
回避(対刹那=F=セイエイ), 少年! 全力だと言ったはず!
回避(対ガンダムタイプ), 臆したか、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
回避(対モビルファイター), 臆したか、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
回避(対五機のガンダム), 臆したか、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小, 戦いに集中せんか!
ダメージ小, 迷惑千万!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 粗いぞ!
ダメージ小, ぬるい戦い……とんだ茶番だ
ダメージ小, 歯ごたえがない!
ダメージ小, 手を抜くか、それとも私を侮辱するか!
ダメージ小, 話にならん!
ダメージ小, 期待はずれも甚だしい!
ダメージ小, 所詮はこの程度か!
ダメージ小, 斬る価値も無し!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 少年! 私の想いをいなす気か!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 少年! 全力だと言ったはず!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小(対モビルファイター), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小(対五機のガンダム), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 何と!?
ダメージ中, 存外やるな!
ダメージ中, この戦いが……私を高みへと導くと信じたいものだ……
ダメージ中, このままでは埒があかぬ!
ダメージ中, こうも手間取るとは……!
ダメージ中, こうも手間取るか!
ダメージ中, たとえ、イノベイターの傀儡に成り果てようとも!
ダメージ中, 極みには程遠いか……
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年……! 私を切り裂き、勝利を掴んでみせろっ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年! 腕を上げたな!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), これこそが待ち焦がれた戦いだ、少年!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年! それでこそ生き恥を晒した甲斐があった!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対モビルファイター), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対モビルファイター), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対五機のガンダム), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対五機のガンダム), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, だが、愛を超越すればそれは憎しみとなる!
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 肉を斬らせて骨を絶つ!
ダメージ大, なんとぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, ぐぉおっ!
ダメージ大, これほどとは……!
ダメージ大, ま……まさか……
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 何ということだ !
ダメージ大, ぐっ……無様な……!
ダメージ大, 遺憾だが……っ!
ダメージ大, 不首尾に終わるか……!
ダメージ大, 私の矜持はどうした!
ダメージ大, 何たる失態……!
ダメージ大, 油断したか!
ダメージ大, 敗色濃厚……しかし! 諦めるわけにはゆかぬ!!
ダメージ大, この、武士道だけは!
ダメージ大, 修行が足りなかった……
ダメージ大, まだ修行が足りぬか……!
ダメージ大, 私は……この程度だというのか……っ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年……! 私を切り裂き、勝利を掴んでみせろっ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年! 腕を上げたな!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), これこそが待ち焦がれた戦いだ、少年!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年! それでこそ生き恥を晒した甲斐があった!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対モビルファイター), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対モビルファイター), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対五機のガンダム), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対五機のガンダム), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
破壊, 武士道とは、死ぬことと見つけたり……!
破壊(対刹那=F=セイエイ), あえて言うぞ、少年! 覚えておくがいい!
脱出, 次こそは……引導を渡す!
脱出, 次は後れを取らん!
射程外, 私を侮辱するか!
射程外, 迂闊……弾切れか!
射程外, 撃ちすぎたか!
射程外, 弾が撃てぬと!?
射程外, 粒子残量が!
射程外, さぁて……どこに隠れているのかな?
射程外, ええい! 水入りか!
攻撃, 乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を.感じずにはいられない!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、.今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, 自分が乙女座であったことを、.これほど嬉しく思ったことはない!
攻撃, 生きてきた……私はこの為に生きてきた……!
攻撃, 私の道を阻むな!
攻撃, 私は純粋に戦いを望む!
攻撃, なんという僥倖……!
攻撃, 生き恥を晒した甲斐が! あったというもの!!
攻撃, 引導を渡す!
攻撃, もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった!
攻撃, これが私の望む道……修羅の道だ!
攻撃, いざ、尋常に勝負!
攻撃, 行け!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 刮目せよ!
攻撃, 隙ありぃ!
攻撃, 真剣なる勝負を!
攻撃, この時を心待ちにしていたぁ!
攻撃, 幕を引く!
攻撃, 私の好敵手にふさわしいか……確かめさせてもらう!
攻撃, 果たし合いを所望する!
攻撃(とどめ)(対ガンダムタイプ), さらばだ、ガンダム!!
攻撃(とどめ)(対モビルファイター), さらばだ、ガンダム!!
攻撃(とどめ)(対五機のガンダム), さらばだ、ガンダム!!
格闘, とぉぉりゃ!
格闘, 断ち切る!
格闘, 斬る!
格闘, 御免!
格闘, 一閃!
格闘, 一刀! 両断!
格闘, お命、頂戴!
格闘, いざ尋常に、参る!
格闘, 抜刀!
格闘, 抱きしめたいな!
格闘, 禍根を断つ!
格闘, うぅううりゃぁああ!!
格闘, チェェエストォォオオ!!
格闘, 刀の錆となれ!
格闘, 御命いただく!
格闘, 斬り合うも一興!
格闘, 秘剣、見切れるか!
格闘, 斬り捨て、御免!
格闘, 斬り捨て…….ごめぇぇぇぇぇぇん!!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 会いたかった……! 会いたかったぞ、少年!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 少年! もはやあの頃の私ではないと知れ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), すでに君は、我が宿命の相手!
攻撃(対ダブルオーガンダム), 二個付きは私が斬る! 一切の手出しは無用!
攻撃(対ダブルオーライザー), さらなる力を手にしたか、二個付き!
攻撃(対ウイングガンダム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対アルトロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対シン=アスカ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対アスラン=ザラ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対早乙女アルト), 貴官の翼! 我が剣にて断つ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対バルキリー), 燕返しの秘剣を見せる!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), 会いたかった……! 会いたかったぞ、少年!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), 少年! もはやあの頃の私ではないと知れ!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), すでに君は、我が宿命の相手!
かけ声(対ダブルオーガンダム), 二個付きは私が斬る! 一切の手出しは無用!
かけ声(対ダブルオーライザー), さらなる力を手にしたか、二個付き!
かけ声(対ウイングガンダム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ウイングガンダムゼロ), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ウイングガンダムゼロカスタム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ガンダムデスサイズ), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムデスサイズヘル), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズ), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムサンドロック), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対ガンダムサンドロック改), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対ガンダムサンドロックカスタム), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対シェンロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対アルトロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対アルトロンガンダムカスタム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対キラ=ヤマト), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対シン=アスカ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対アスラン=ザラ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対早乙女アルト), 貴官の翼! 我が剣にて断つ!
かけ声(対ガンダムタイプ), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対ガンダムタイプ), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対モビルファイター), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対モビルファイター), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対五機のガンダム), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対五機のガンダム), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対バルキリー), 燕返しの秘剣を見せる!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 待っていたぞ……この時を!
トランザム発動, とくと見るがいい……! 我が奥義を!
トランザム発動, 君の視線を釘付けにする!
トランザム発動, 今こそ、雌雄を決せん……!
トランザム発動, この極みにある勝利を!
トランザム発動(マスラオ), 君の視線を釘付けにする!.我がマスラオの奥義によってな!
トランザム発動(とどめ), これが極みか……!
トランザム発動(とどめ), 私は到達したのだ……戦う者のみが到達する極みに!


ルイス=ハレヴィ(2nd)
回避, 回避運動を!
回避, あたってやるものかっ!
回避, そんなもので!
回避(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! あたしは……あたしは!
回避(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなんかに……!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 負けるものか!
回避(対モビルファイター), ガンダム……! 負けるものか!
回避(対五機のガンダム), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小, このまま一気に叩く!
ダメージ小, 当たっただけなの……?
ダメージ小, 統一世界……恒久和平を実現するため…….私はこの身を捧げたの……
ダメージ小(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! あたしは……あたしは!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなんかに……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 私の邪魔をしないで!
ダメージ中, まだやられるものか!
ダメージ中(対沙慈=クロスロード), 許さないよ、沙慈……! 絶対に許さない!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! パパとママの仇!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ中(対モビルファイター), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ中(対五機のガンダム), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, やられる……!?
ダメージ大, ママとパパの仇を討つまでは……!
ダメージ大(対沙慈=クロスロード), 許さないよ、沙慈……! 絶対に許さない!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! パパとママの仇!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大(対モビルファイター), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大(対五機のガンダム), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
破壊, やられた!? そんな……
破壊, ママ……パパ……
脱出, ハレヴィ機、撤退します……!
射程外, 見失った!?
射程外, 粒子残量が……!
攻撃, 恒久和平の実現のために!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 邪魔をして!
攻撃, はあああっ!
攻撃, 私は戦う……戦うんだ!
攻撃(GNファング), ファング!
攻撃(GNファング), ファング! 敵を討て!
攻撃(GNファング), 行っけえっ! ファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファングッ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 刹那……! 沙慈とグルになって、あたしを!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! ずっとあたしを騙してたんだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! よくもパパとママを!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……!.あんた達さえいなければ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれもガンダムならば……!
攻撃(対モビルファイター), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対モビルファイター), あれもガンダムならば……!
攻撃(対五機のガンダム), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対五機のガンダム), あれもガンダムならば……!
攻撃(対Lサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対LLサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対XLサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対戦艦), 敵の戦艦を狙って……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ハレヴィ機……$(ユニット)、テイクオフ


ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)
回避, 無駄だ!
回避, 世界を乱すソレスタルビーイングを倒すため…….そして、ママとパパの仇を……!
回避, ふふっ……くくくっ……あははははは!!
#回避(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたと沙慈は、あたしのこの手で……!
#回避(対沙慈=クロスロード), 沙慈! 今さら手加減のつもり!?
回避(対ソレスタルビーイング), 許さないよ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対ガンダムタイプ), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対モビルファイター), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対五機のガンダム), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対NT), くっ! あ、頭が割れる!
ダメージ小, このまま一気に叩く!
ダメージ小, 弱いんだよ!
ダメージ小, 統一世界……恒久和平を実現するため…….私はこの身を捧げたの……
#ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたと沙慈は、あたしのこの手で……!
#ダメージ小(対沙慈=クロスロード), 沙慈! 今さら手加減のつもり!?
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 許さないよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対NT), くっ! あ、頭が割れる!
ダメージ中, 目障りな奴!
ダメージ中, 私の邪魔をするのか……!?
ダメージ中, その未来を奪ったのは、ソレスタルビーイングだ!!.戦争を仕掛けたのも! 世界を歪めたのも!
#ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたはやっぱり、あたしの敵だよっ!
#ダメージ中(対沙慈=クロスロード), ほら、やっぱり! それが本性なんだ、沙慈ぃぃっ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), うああああっ、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対モビルファイター), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対五機のガンダム), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対NT), やめろ! あたしの頭に入って来るなっ!
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, それが……どうしたぁぁっ!!
ダメージ大, 私の……ママとパパの仇の邪魔を……するなあああっ!
#ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたはやっぱり、あたしの敵だよっ!
#ダメージ大(対沙慈=クロスロード), ほら、やっぱり! それが本性なんだ、沙慈ぃぃっ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), うああああっ、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対モビルファイター), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対NT), やめろ! あたしの頭に入って来るなっ!
破壊, ママ……パパ……!
破壊, 沙慈ッ……沙慈ぃぃぃっ!!
脱出, ママ、パパ、どこ……?
射程外, 逃げるなぁっ! 出てこい!
射程外, 隠れても無駄だ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 邪魔……!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, 死ね! 死ねぇぇぇっ!
攻撃, 貴様達を……倒すためなら!
攻撃, 消し飛べぇぇぇっ!
攻撃, 邪魔なんだよおっ!!
攻撃, 見えた……!
攻撃, 消えてしまえぇぇっ!
攻撃, 逃げても無駄だぁぁぁっ!
攻撃(GNファング), ファング!
攻撃(GNファング), ファング! 敵を討て!
攻撃(GNファング), 行っけえっ! ファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファングッ!
攻撃(とどめ), ざまあみろ……!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオー! アルマークの敵っ!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈、沙慈……! 沙慈ぃぃぃぃっ!!
攻撃(対ガンダムスローネドライ), ママとパパを殺した……!.あの時のガンダムゥゥッ!!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 死ね、死ねぇっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対モビルファイター), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対モビルファイター), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対五機のガンダム), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対五機のガンダム), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対NT), 何だ、お前は!? 頭の中に入って来るなっ!
攻撃(対NT), ぐうっ! 何かがあたしの頭に入って来るっ!
攻撃(対Lサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対LLサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対XLサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対戦艦), 戦艦だろうと、一撃で沈めてやる!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ハレヴィ機……$(ユニット)、テイクオフ


アンドレイ=スミルノフ
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 我々は理想のために戦っている!
回避(対ソレスタルビーイング), 甘いぞ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対ガンダムタイプ), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対モビルファイター), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対五機のガンダム), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 地球連邦への反逆は恒久和平を乱す行為だ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 甘いぞ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 今はアロウズの力が必要だということが何故わからない!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ中(対ツインドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングめ! 悪足掻きを!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対モビルファイター), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対五機のガンダム), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対黒の騎士団), よくもやってくれたな、黒の騎士団!
ダメージ中(対黒の騎士団), これがエリア11を震撼させた力か!
ダメージ中(対黒の騎士団), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 私は父のような生き方はしない……!
ダメージ大, 平和を願っていた母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と違う生き方をする……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
ダメージ大(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ大(対ツインドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングめ! 悪足掻きを!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対モビルファイター), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対五機のガンダム), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対黒の騎士団), よくもやってくれたな、黒の騎士団!
ダメージ大(対黒の騎士団), これがエリア11を震撼させた力か!
ダメージ大(対黒の騎士団), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
破壊, くそ! くそぉぉぉっ!
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 平和を勝ち取るために、反政府勢力を叩く!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈とかいう男! 貴様がいるせいで准尉はっ!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), ピーリス中尉……! この裏切り者が!
攻撃(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダムか!
攻撃(対ツインドライヴ), 二個付きを倒せば、敵は総崩れになる!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 世界の敵、ソレスタルビーイングめ……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 何故、地球連邦の存在を認めようとしない!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対ガンダムタイプ), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対モビルファイター), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対熱気バサラ), いったい貴様は何がしたいのだ!?
攻撃(対バルキリー), 目障りな可変戦闘機め…!
攻撃(対黒の騎士団), テロリストの鎮圧は、アロウズの任務だ!
攻撃(対黒の騎士団), 黒の騎士団まで出て来たか!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対セルゲイ=スミルノフ), 何をしてるんですか、あんたは!?
攻撃(対セルゲイ=スミルノフ), この惨状は、お前達が引き起こしたものだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


バラック=ジニン
回避, Eセンサーに反応! そこか!
回避, 私が敵を引きつける!
回避, 甘い!
回避(対ツインドライヴ), 二個付きの力も、この程度か!
回避(対ソレスタルビーイング), これが現実だ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対モビルファイター), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小, ついてくるので精一杯か!
ダメージ小, この程度でアロウズが止められるものか!
ダメージ小, アロウズによって恒久和平が実現される……
ダメージ小(対ツインドライヴ), 二個付きの力も、この程度か!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), これが現実だ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ中, 上からだと!?
ダメージ中, 何だ、この速さは!?
ダメージ中, $(ユニット)の機動性に追いついてくるとは!
ダメージ中(対ツインドライヴ), 二個付き……! 何なのだ、あの速さは!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), まだ破壊を望むか、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 我々は……またガンダムに負けるのか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! 私もただではやられんぞ!
ダメージ中(対黒の騎士団), 口先だけではないようだな、黒の騎士団!
ダメージ大, 統一世界発展の礎となることに、後悔などない……!
ダメージ大, 貴様らを叩かねば、また新たな犠牲が生まれる……!
ダメージ大, まだ落ちるわけにはいかん……!
ダメージ大(対ツインドライヴ), 二個付き……! 何なのだ、あの速さは!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), まだ破壊を望むか、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々は……またガンダムに負けるのか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! 私もただではやられんぞ!
ダメージ大(対黒の騎士団), 口先だけではないようだな、黒の騎士団!
破壊, ぐあああっ!
破壊, しまった、直撃を!
脱出, くっ、撤退する!
射程外, センサーに障害だと? 時間稼ぎのつもりか!
攻撃, ジニン小隊、攻撃を開始する!
攻撃, 攻撃開始! 敵部隊を叩く!
攻撃, $(ユニット)の敵ではない!
攻撃, 各個撃破する!
攻撃, 敵機を視認! 全機攻撃開始!
攻撃(対ツインドライヴ), 二個付きは私が引き受ける!
攻撃(対ガンダムエクシアリペア), 過去の亡霊め! 成仏させてやる!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様達に飲まされた苦渋の味は忘れん!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 既に貴様達はコロニーの敵となったのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様らの時代は、既に終わっている!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 倒された仲間の仇、取らせてもらうぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダムか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 今さらガンダムなど恐るるに足らずだ!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダムか!
攻撃(対モビルファイター), 今さらガンダムなど恐るるに足らずだ!
攻撃(対五機のガンダム), 貴様達に飲まされた苦渋の味は忘れん!
攻撃(対五機のガンダム), 既に貴様達はコロニーの敵となったのだ!
攻撃(対五機のガンダム), 貴様らの時代は、既に終わっている!
攻撃(対五機のガンダム), 倒された仲間の仇、取らせてもらうぞ!
攻撃(対熱気バサラ), ここは貴様のステージではないのだ!
攻撃(対バルキリー), 機動力だけで戦闘の勝敗は決まらん!
攻撃(対黒の騎士団), 黒の騎士団め! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対Sサイズ), ちょろちょろと動き回られる前に仕留める!
攻撃(対戦艦), 反乱分子の艦を叩く!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、出撃する!


パトリック=コーラサワー(2nd)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、.模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
回避(対ガンダムタイプ), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対ガンダムタイプ), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対モビルファイター), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対五機のガンダム), 俺はここだぜ、ガンダム!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対モビルファイター), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対モビルファイター), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対モビルファイター), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
攻撃(ジンクス), 同性能の機体なら、俺が勝つに決まってんだよ!
攻撃(対ガンダムエクシア), いつかの借りを返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムエクシア), ガンダム!積年の恨みぃ!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムなら俺の敵に決まってるだろうが!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムめ!相変わらずガンダムしてるじゃねえか!
攻撃(対ガンダムDX), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムDX+Gファルコン), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対∀ガンダム), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対モビルファイター), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対モビルファイター), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対五機のガンダム), テロリスト相手に容赦はしねえぞ!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぜ、テロリスト退治だ!
攻撃(対ディザスターガンダム), うおおおっ!! 俺にも世界を護らせろっ!!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(2nd)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 連中にも退けぬ理由というものがあるか……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの戦力も以前より増しているか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの戦力も以前より増しているか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 今日こそは!
攻撃(対ソレスタルビーイング), お前達の戦いはいつまで続くのだ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対ガンダムタイプ), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対モビルファイター), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対モビルファイター), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対五機のガンダム), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対五機のガンダム), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


アーサー=グッドマン
回避, この力があれば、反政府勢力を一蹴できる!
回避, 外したか……
ダメージ小, アロウズに逆らうことの愚かさを思い知るがいい!
ダメージ小, 我々アロウズは連邦の盾であり矛となる存在だ。.失敗は許されん
ダメージ小, ほお、大きく出たなぁ
ダメージ小, これだけの戦力があれば……!
ダメージ小, ヤツラの戦力ごとき……!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 無駄だ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ中, 結構なことじゃないか。.これで、我等の必要性がより高まった!
ダメージ中, モビルスーツ隊は何をしている!? 早く援護に回れ!
ダメージ中, 思ったより早く対応したな……!
ダメージ中, ええい! たかが一機に何をしておる!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! やはり、奴らは危険だ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ中(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対モビルファイター), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ中(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対五機のガンダム), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大, 無能な者はアロウズには不要だ! 早く敵を片付けろ!
ダメージ大, 叩けぇ! 奴等は反政府勢力だ!
ダメージ大, ぐぬうううう!
ダメージ大, 動けん味方など不要だ! 敵機ともども撃ち落としてしまえ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! やはり、奴らは危険だ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対モビルファイター), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対五機のガンダム), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
破壊, こんなところで艦を失っては、私の立場が……!
破壊, な、なんとかせんかぁぁぁっ!
射程外, いったい何が狙いだ……!?
攻撃, 反政府勢力の掃討作戦を開始する!
攻撃, 見ておれ、統一政府に仇なす者どもよ……
攻撃, 統一世界による恒久和平の実現のために、.なんとしても奴等を叩け!
攻撃, 反乱分子どもめ、ここで始末してくれる!
攻撃, カタギリ司令の期待に応えるためにも、.圧倒的な戦力をもって奴等を叩く!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), 目障りなガンダムのスペースシップめが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様らのおかげで、我々の必要性が高まったぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対MS), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GG)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GW)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GX)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(∀)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(SEED)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(00)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(AGE)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対戦艦), 来るぞ! 対艦戦、用意!
攻撃(対Sサイズ), 敵は動きが速い! よく狙えよ!
攻撃(対黒の騎士団), いい機会だ! 黒の騎士団も、ここで討つ!


アーバ=リント
回避, ハハハハ! まるで狙いが定まっていませんね!
回避, フ、やはり来ましたか
回避(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングも既に過去の遺物ですね
回避(対ガンダムタイプ), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小, 構わず作戦を続行しなさい
ダメージ小, 予定通り、滞りなく進んでいますね
ダメージ小, 艦隊は防衛体制で待機。 敵の襲撃に備えろ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングも既に過去の遺物ですね
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ中, 私は殲滅するのは好きですが、されるのは御免です!
ダメージ中, 何事!?
ダメージ中, この私を愚弄するとは……許しませんよ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), お、お前達は何故、世界に反逆するのだ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対モビルファイター), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……ゼロの手腕なのですか!?
ダメージ大, は、早くモビルスーツ隊を呼び戻せ!
ダメージ大, う、うわああっ!
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大, 突破された……!? 砲撃を集中しろ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), お、お前達は何故、世界に反逆するのだ!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……ゼロの手腕なのですか!?
破壊, ああ、ああっ……!
破壊, ああ……いやぁぁぁっ!
射程外, 本艦の射程の外だというのですか!
射程外, 敵を発見次第、攻撃を開始しなさい!
攻撃, アロウズのやり方というものを教えて差し上げますよ
攻撃, この辺りで網を張らせてもらいましょう
攻撃, 敵が砕け散る様を見るのが楽しみですよ
攻撃, 相手は反政府勢力、情けをかける必要などありませんよ!
攻撃, 私は掃討戦が大好きなんですよ!
攻撃, 我々は、政府直轄の独立治安維持部隊なのです
攻撃, 砲撃開始! 徹底的にやりなさい!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ここまでです、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対モビルファイター), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対五機のガンダム), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対MS), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GG)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GW)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GX)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(∀)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(SEED)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(00)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(AGE)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対黒の騎士団), 噂のゼロのお手並みを拝見しましょうか
攻撃(対Sサイズ), カトンボめ! 目の前をうろちょろと……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈めれば、勝負はつきます!


アロウズ兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対ガンダムタイプ), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対モビルファイター), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対五機のガンダム), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対AT), ATでこの機体を倒せると思うな!
回避(対AT), ATなど相手にならん!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対モビルファイター), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対五機のガンダム), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対AT), 非力だな、ATは!
ダメージ小(対AT), くそっ! ATごときに!
ダメージ小(対AT), ATでは、それが限界だろう!
ダメージ小(対Lサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対Lサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対Lサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対Lサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対LLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対LLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対LLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対LLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対XLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対XLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対XLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対XLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対モビルファイター), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対五機のガンダム), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対AT), エ、ATでここまでやるとは!
ダメージ中(対AT), や、奴は本当にATなのか……!?
ダメージ中(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対Lサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対Lサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対LLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対LLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対XLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対XLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対モビルファイター), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対五機のガンダム), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対AT), モ、モビルスーツを圧倒するATだと!?
ダメージ大(対AT), な、何なんだ、あのATは!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対Lサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対Lサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対LLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対LLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対XLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対XLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 反逆者に容赦はしないぞ!
攻撃, このテロリストどもが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなどに!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 覚悟しろ、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを破壊する!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムなど、もはや亡霊に過ぎん!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを恐れる時代は終わった!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを破壊する!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムなど、もはや亡霊に過ぎん!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを恐れる時代は終わった!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダニュウム合金の装甲だろうと……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムなど!
攻撃(対MS), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GG)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GW)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GX)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(∀)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(SEED)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(00)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(AGE)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対AT), ATなどに!
攻撃(対AT), 鉄屑となるがいい!
攻撃(対AT), ATの装甲など、紙も同然だ!
攻撃(対AT), ATなど、蹴散らしてやる!
攻撃(対AT), ATめ、鉄屑になれ!
攻撃(対AT), ATでこの$(ユニット)に勝てると思うな!
攻撃(対AT), ATなど、相手ではない!
攻撃(対KMF), KMFごときに!
攻撃(対KMF), パワーでKMFに負けるものか!
攻撃(対変形), 変形などさせんぞ!
攻撃(対変形), 形態を変えられては面倒な事になる……!
攻撃(対バルキリー), 変形機構を狙えば!
攻撃(対Sサイズ), フン、脆そうな機体だな!
攻撃(対Sサイズ), そんな機体、踏み潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), スピードで翻弄できると思うなよ!
攻撃(対Sサイズ), そんな華奢な機体で!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対Lサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対Lサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対Lサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対Lサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対LLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対LLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対LLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対LLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対XLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対XLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対XLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対XLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アロウズ艦長(ザコ)
回避, 甘いわ!
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, この程度のダメージなど!!
ダメージ中, ぬうっ! やらせんっ!!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, くっ! やりおったな
ダメージ中, な、なんのっ、まだまだっ!!
ダメージ大, な、なんだと!
ダメージ大, 砲撃手! しっかりしろ!!
ダメージ大, うおおっ!!
ダメージ大, ぬううっ…何をしている!?
破壊, なんだとっ!!
射程外, くっ! 反撃不可能だと…
射撃, 撃てっ!!
射撃, よく狙え!
射撃, 撃てぇーいっ!!
攻撃, くらえっ!!


### 地球連邦軍 -------------------------------------------------

セルゲイ=スミルノフ(2nd)
回避, 私は自分の目で見たものしか信じぬ男だ
回避, その陽動にのり、陽動をさせてもらう
回避, 機体の変調か……それとも罠か?
回避, 発射までのタイムラグは承知している!
回避(対ガンダムタイプ), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対モビルファイター), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対五機のガンダム), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
ダメージ小, 動きが違う?
ダメージ小, 何?
ダメージ小, なかなかやる
ダメージ小, バカな. 一度の攻撃で終了すると本気で思っているのか!?
ダメージ中, 肉ならくれてやる!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 何だ、この武器は?
ダメージ中, 読まれていたのか!?
ダメージ中, そうか…これは全て仕組まれた事
ダメージ中, ぬぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大, まだ生きていたのか!
ダメージ大, この機体の推進力では……
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, なんということだ……
ダメージ大, このままでは私の機体も……
ダメージ大, 全ては私の判断ミス…….しかし、手ぶらで帰るわけにはいかん!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
破壊, 作戦中止! 現宙域から離脱する! 撤退だ!
破壊, ぐはっ!
射程外, 何故、今までレーダーに?
射程外, 男の覚悟に水を指すな……!
射程外, 何かにつけてそれか……
攻撃, その首……もらった!
攻撃, ぐおおおっ!
攻撃, これ以上兵を犠牲にするな、降服しろ!
攻撃, 本隊の作戦開始時間だ、命を無駄にするなよ
攻撃, 今度こそ、この戦いにケリをつける!
攻撃, プランEで各個撃破を行う!
攻撃, でぇゃぁぁぁぁぁぁぁ!
攻撃, これだけの物量作戦、そう何度も行えんからな
攻撃, この攻撃をよけられるか!
攻撃(ジンクス), こちらにもガンダムと同等の力がある!
攻撃(ジンクス), もはやガンダムなど恐るるに足らん!
攻撃(ジンクス), 我々はこの機体で勝利の美酒を味わうのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 戦争根絶とやらの覚悟、見せてもらうぞ!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), ガンダムのスペースシップか……! 沈め!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれがガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対モビルファイター), あれがガンダムか……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対モビルファイター), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムは、我が陣営にとっても脅威だ……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


地球連邦軍兵(00)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
回避(対モビルファイター), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対モビルファイター), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対五機のガンダム), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの力か!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! まだ生きていたか!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなどに!
攻撃(対ガンダムタイプ), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば!
攻撃(対モビルファイター), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを落とせば!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムを落とせば!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


地球連邦軍艦長(00)(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
攻撃(対ELS), ELSを敵対勢力と断定! 攻撃を開始せよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!


### カタロン -------------------------------------------------

カタロン兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カタロン艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

【6667】修正後アニメーション(2nd season)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月02日(月) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオーガンダム ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR) 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
大斬撃 グリーン

2nd刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
大斬撃 グリーン

劇場版刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
大斬撃 グリーン


ダブルオーガンダム
シールド防御,         SFシールド2
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備),    振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃),    突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


## --- ダブルオーライザー ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


2nd刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオーライザー
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
    @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備),    振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃),    突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ケルディムガンダム ---
ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
ロックオン;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


劇場版ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


ケルディムガンダム
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID;シールド防御 EFFECT_G00_GNShieldBit.bmp "GNシールドビット"
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
SライフルII・3連バルカン,  レーザーマシンガン(2) ピンク EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TV).bmp
GNミサイルポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中),   連続爆発 8
GNシールドビット(準備),   -
GNシールドビット(攻撃),   8WAY射出
GNシールドビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNスナイパーライフルII,   ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifleII.bmp 40
GNライフルビット(準備),   -
GNライフルビット(攻撃),   3WAY射出;2連小ビーム;2連小ビーム
GNライフルビット(命中),   拡散ビーム
シールドビット・Aモード(準備), -
シールドビット・Aモード(攻撃), 8WAY射出;_
            @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;_
            銃撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
シールドビット・Aモード(命中), 中ビーム;中ビーム
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はGNシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中), 中ビーム


## --- アリオスガンダム・アーチャーアリオス、GNアーチャー ---
2ndアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


2ndアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNビームキャノン,      ビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム(FM)
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ


2ndアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


2ndアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アーチャーアリオス
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームランチャー;ビームランチャー
アーチャー連携攻撃(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃;_
ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

アーチャーアリオス
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNビームキャノン,      中ビーム
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
アーチャー連携攻撃(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ダブルビームライフル攻撃;_
ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


GNアーチャー
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNビームライフル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームライフル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームライフル(命中),   小ビーム;小ビーム

GNアーチャー(FM)
GNビームライフル,      2連小ビーム


## --- セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム ---
2ndティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1

劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1


セラヴィーガンダム
GNキャノンII,        2連中ビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(命中),     巨大ビーム ピンク;3;連続大爆発


2ndティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル

劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


セラフィムガンダム
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
2連中ビーム;2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


## --- ガンダムエクシアリペア・リペアII ---
ガンダムエクシアリペア
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い


ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
オーバーブーストモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp;粒子集中 グリーン
オーバーブーストモード(攻撃), スーパータックル グリーン
オーバーブーストモード(命中), スーパーパンチ グリーン;大刺突 グリーン Crash.wav


プトレマイオス2
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム ---
リボンズ専用リボーンズガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズガンダム
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃(攻撃),  大ビーム オレンジ
GNキャノン収束砲撃(命中),  大ビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボンズ専用リボーンズキャノン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズキャノン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


## --- ガデッサ ---
リヴァイヴ専用ガデッサ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "どこへ逃げようと無駄だ!" 固定;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "とどめだ! そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


ガデッサ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
メガランチャー・ライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
GNメガランチャー,      バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ガラッゾ ---
ヒリング専用ガラッゾ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ヒリング=ケア "アハハハハ! 気持ちいいわね、これ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ヒリング=ケア "ほ〜ら! とどめ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


ガラッゾ
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームクロー,       爪撃 オレンジ
GNビームクロー・収束(準備), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(攻撃), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(命中), 光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


## --- ガッデス ---
ガッデス(00)
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNヒートサーベル,      銅剣
GNBサーベルファング(準備), -
GNBサーベルファング(攻撃), 6WAY射出
GNBサーベルファング(命中),_
点乱打 FightHit(1).wav
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。


# --- エンプラス ---
エンプラス
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
クローアーム,         打突
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
大型GNキャノン,       大ビーム オレンジ


# --- レグナント ---
レグナント
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 8
クローアーム,         打突
対艦用GNソード,       振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
包囲ビーム オレンジ;_
点乱打 FightHit(1).wav
大型GNキャノン(準備),    -
大型GNキャノン(攻撃),    大ビーム オレンジ
大型GNキャノン(命中),    大ビーム オレンジ ランダム方向


## --- アルケーガンダム ---
アルケーガンダム
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


## --- ガンダムスローネドライ ---
ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
GNロングライフル,      ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ガンダムスローネドライ(2nd)
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile.wav
GNシールドポッド(命中),   連続爆発 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- ガガ ---
ガガ(00)
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム特攻(準備),     -
トランザム特攻(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
スーパータックル レッド
トランザム特攻(命中),     爆発


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
ガガ部隊(準備),        -
ガガ部隊(攻撃),        ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ガガ部隊(命中),        乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- マスラオ ---
ブシドー専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 ミスター・ブシドー "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中

2ndグラハム専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 グラハム=エーカー(2nd) "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


マスラオ(00)
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ダリル(準備),         G00_ダリル
ダリル(攻撃),         振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp
ダリル(命中),         光斬撃 オレンジ
ハワード(準備),        G00_ハワード
ハワード(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp
ハワード(命中),        光斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(準備),    G00_ハワード;G00_ダリル;左右別武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp 32 -
ハワード&ダリル(攻撃),    光連斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(命中),    光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_ハワードトランザム準備;@戦闘アニメ_G00_ダリルトランザム準備;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)04.bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


## --- スサノオ ---
ブシドー専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ミスター・ブシドー "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ミスター・ブシドー "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク

2ndグラハム専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク


スサノオ(00)
シールド防御(ガントレット),  マント ブラック -.wav ガントレット
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ウンリュウ(準備),       G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav
ウンリュウ(攻撃),       振る武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp
ウンリュウ(命中),       斬撃
シラヌイ(準備),        G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav
シラヌイ(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_Shiranui.bmp
シラヌイ(命中),        斬撃
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
シラヌイ&ウンリュウ(準備),  G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav;G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav;左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -
シラヌイ&ウンリュウ(攻撃),  連斬撃
シラヌイ&ウンリュウ(命中),  連斬撃
ソウテン(準備),        左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -;振る武器 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 Slash(2).wav
ソウテン(攻撃),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44
ソウテン(命中),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク


## --- アヘッド ---
アヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- アヘッド・サキガケ ---
アヘッド・サキガケ
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNショートビームサーベル,  ビームサーベル オレンジ
GNショートビームキャノン,  光弾 オレンジ;光弾 オレンジ
大型GNビームサーベル,    ハイパービームサーベル突撃


## --- アヘッド・スマルトロン ---
アヘッド・スマルトロン
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- ジンクスIII ---
ジンクスIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNランス・ライフル,     レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
GNランス,          突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1


## --- トリロバイト ---
トリロバイト(00)
クローアーム,         打突
リニアスピア(準備),      -
リニアスピア(攻撃),      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp
リニアスピア(命中),      刺突
小型GN魚雷,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile(4Shot).wav
小型GN魚雷(命中),      連続爆発 4
対艦対地ミサイル,       ミサイル
大型GN魚雷,         ミサイル 4


### 連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ティエレン全領域対応型 ---
ティエレン全領域対応型
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ

【6668】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月15日(日) 20時28分 -
設定
引用なし
パスワード
特に変更箇所がなければ、一週間後に投稿させていただきます。

【6669】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月23日(月) 20時34分 -
設定
引用なし
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本日、投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【6625】マジンカイザー小改訂(Wマジンガー周りの...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年09月14日(土) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MZK190914.zip ファイルサイズ: 32.1KB
どうも、アルパカです。
マジンカイザーのデータで、Wマジンガー関連の一部の数値設定に気になる部分があったので、
その部分の調整を目的とした改訂を行いたいと思います。
よろしくお願いします。

>>変更点
・甲児の反応153→155に上昇。SP量を甲児60→80、鉄也55→60に上昇。
 甲児の気迫→勇気に変更。

・武装面で、攻撃力、燃費の関係から合体攻撃への依存度が高くなり過ぎているように思われたので
 合体攻撃の攻撃力低下、その補填として一部武装の性能上昇。

・後半機体の性能がシナリオ後半〜終盤に求められる性能に達していないと思われたので強化。
 最終的に単体性能のSRW版カイザー、機体性能は一段落ちるが
 合体攻撃で小回りが効くOVAカイザーでどっこいどっこいになるように想定。

・ドクターヘル→Dr.ヘルに表記変更。読み仮名追加。
・(カイザー後期)→(カイザー対暗黒大将軍)に表記変更。
・メッセージ、ダイアログの記述を調整。


以下改定案の合体技も含めたWマジンガーの性能になります。
(OVA真ゲッターとの合体技は省略。カイザー追加装備はKS後期に装備する想定)

兜甲児(カイザー)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36
167, 143, 138, 130, 169, 155, 強気
SP, 80, 必中, 1, 忍耐, 4, 鉄壁, 9, 熱血, 21, ド根性, 26, 勇気, 38
MZK_KabutoKouji.bmp, MZK_OVAOP.mid


剣鉄也(カイザー)
鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
165, 150, 137, 131, 177, 155, 強気
SP, 60, 必中, 1, 集中, 4, 鉄壁, 7, 熱血, 12, 忍耐, 15, 気迫, 27
MZK_TurugiTetuya.bmp, MZK_OVAOP.mid


マジンガーZ(カイザー)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 150, 1600, 50
-ACA, MZK_MazingerZ.bmp
光子力ビーム,         1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ルストハリケーン,       1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター,       1600, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
ダブルロケットパンチ(ZG),   2000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ブレストファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
ダブルバーニングファイヤー(ZG),2800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
>EN+30 装甲+100 運動性+5
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500

マジンカイザー(カイザー)
マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
5800, 230, 1900, 70
-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
>HP+300 装甲+100
>ターボスマッシャーパンチ 攻撃+100

マジンカイザーKS(カイザー)
マジンカイザーKS, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
6000, 260, 2100, 80
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
ダブルマジンガーブレード(KG),  2300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合
ダブルロケットパンチ(KG),    2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
ダブルバーニングファイヤー(KG), 3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武
>装甲+200 修理費+2000
>ターボスマッシャーパンチ 攻撃+100
>ファイヤーブラスター 攻撃力+200
>Fカイザーブレード 攻撃力+200
>ダブルマジンガーブレード 攻撃-500 消費-10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500

マジンカイザーKS(カイザー対暗黒大将軍)
マジンカイザーKS, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
6400, 280, 2300, 90
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
冷凍ビーム,           1000, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍B
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
スクランダーカッター乱舞,    2000, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 突格M移
カイザーブレード,        2100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スクランダーブーメラン,     2200, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 実格
ダブルマジンガーブレード(KG),  2300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合
カイザーナックル,        2400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ダブルロケットパンチ(KG),    2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
ダブルバーニングファイヤー(KG), 3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武
カイザーノヴァ,         3900, 1, 1, +10,  -, 100, 130, AAAA, +10, -
>装甲+300 運動性+5
>ターボスマッシャーパンチ 攻撃+100
>ファイヤーブラスター 攻撃力+200
>Fカイザーブレード 攻撃力+200
>カイザーノヴァ 攻撃力+300 消費-20
>ダブルマジンガーブレード 攻撃-500 消費-10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500


グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_GreatMazinger.bmp
マジンガーブレード,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アトミックパンチ,       1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ダブルロケットパンチ(ZG),   2000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ブレストバーン,        2300, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
サンダーブレーク,       2500, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
ダブルバーニングファイヤー(ZG),2800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
グレートブースター,      3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突
>HP+100 EN+30 装甲+100 運動性+10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500


真グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力なし
5700, 200, 2000, 70
AABA, MZK_SinGreatMazinger.bmp
グレートタイフーン,       1100, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル,        1200, 2, 3,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレートブーメラン,       1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, P実格
マジンガーブレード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ,    1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ダブルマジンガーブレード(KG),  2300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合
ブレストバーン,         2400, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
ダブルロケットパンチ(KG),    2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
サンダーブレーク,        2600, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
ダブルサンダーブレーク,     3100, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AA-A,  +0, -
グレートブースター,       3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突
ダブルバーニングファイヤー(KG), 3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
>HP+600 EN+30 装甲+300 運動性+10
>ダブルサンダーブレーク 攻撃力+300
>ダブルマジンガーブレード 攻撃-500 消費-10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500

【6647】変更後ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年09月30日(月) 22時08分 -
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引用なし
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#####光子力研究所


マジンガーZ(カイザー)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 150, 1600, 50
-ACA, MZK_MazingerZ.bmp
光子力ビーム,         1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ルストハリケーン,       1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター,       1600, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -


マジンカイザー(カイザー)
マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
5800, 230, 1900, 70
-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -


マジンカイザーKS(カイザー)
マジンカイザーKS, マジンカイザーカイザースクランダー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
6000, 260, 2100, 80
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武


マジンカイザーKS(カイザー後期)
マジンカイザーKS, マジンカイザーカイザースクランダー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
BGM=MZK_MazinKenzan!!.mid
6400, 280, 2300, 90
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
冷凍ビーム,           1000, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍B
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
カイザーブレード,        2100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スクランダーブーメラン,     2200, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 実格
カイザーナックル,        2400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武

#暗黒大将軍編でパワーアップされたカイザー。
#データ的にはチェンゲにおける真ドラゴン的な、終盤用最終形態。
#暗黒大将軍編初出展の武器は全部こちらに。


グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_GreatMazinger.bmp
マジンガーブレード,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アトミックパンチ,       1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ブレストバーン,        2300, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
サンダーブレーク,       2500, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
グレートブースター,      3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突


真グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力なし
5700, 200, 2000, 70
AABA, MZK_SinGreatMazinger.bmp
グレートタイフーン,       1100, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル,        1200, 2, 3,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレートブーメラン,       1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, P実格
マジンガーブレード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ,    1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ブレストバーン,         2400, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
サンダーブレーク,        2600, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
ダブルサンダーブレーク,     3100, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AA-A,  +0, -
グレートブースター,       3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突


アフロダイA(カイザー)
アフロダイA, マジンロボ, 1, 3
陸, 3, M, 3600, 80
特殊能力
修理装置
3500, 100, 1200, 50
-ACB, MZK_AphrodieA.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ビューナスA(カイザー・さやか)
ビューナスA, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=ビューナスA(カイザー)
4000, 120, 1300, 60
-ACB, MZK_VenusA(Sayaka).bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ビューナスA(カイザー・ジュン)
ビューナスA, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=ビューナスA(カイザー)
4300, 130, 1400, 65
-ACB, MZK_VenusA(Jun).bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ボスボロット(カイザー)
ボスボロット, マジンロボ, 1, 4
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
補給装置
3500, 80, 800, 40
-ACB, MZK_Bossborot.bmp
正義の鉄拳,         900, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
チェーンアタック,     1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格P縛引
必殺ヒップアタック,    1800, 1, 1,  -5,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突
ローリングクラッシュ,   2700, 1, 1, +35,  -, 20, 130, AAAA, +20, 突


ミリオンα(カイザー)
ミリオンα, マジンロボ, 1, 2
空, 4, M, 5000, 150
特殊能力
修理装置
4000, 120, 1400, 50
A--A, MZK_MillionAlpha.bmp
ミリオンアーム,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電磁砲,          1700, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, S


バイオンβ(カイザー)
バイオンβ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 1500
特殊能力なし
4100, 120, 1400, 45
AACA, MZK_BaionBETA.bmp
ルストハリケーン,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA--, +20, 劣


ダイオンγ(カイザー)
ダイオンγ, マジンロボ, 1, 2
空, 4, M, 5000, 150
特殊能力
補給装置
4200, 130, 1500, 40
A--A, MZK_DaionGANMA.bmp
ブレストファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -


#####Dr.ヘル一党


機械獣ガラダK7(カイザー)
機械獣ガラダK7, きかいじゅうがらだK7, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
5000, 60, 600, 50
-ABA, MZK_GaradaK7.bmp
ブーメラン,        1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
ミサイル,         1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
カマ,           1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


機械獣ダブラスM2(カイザー)
機械獣ダブラスM2, きかいじゅうだぶらすM2, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
5000, 60, 600, 50
-ABA, MZK_DaburasM2.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
怪光線,          1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, -


機械獣ダムダムL2(カイザー)
機械獣ダムダムL2, かいかいじゅうだむだむL2, 機械獣, 1, 2
陸, 4, L, 3600, 60
特殊能力なし
7000, 60, 900, 55
-ABA, MZK_DamdamL2.bmp
ローラー,         1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
怪光線,          1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, -
ドリル,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


妖機械獣ドラゴガメオ1(カイザー)
妖機械獣ドラゴガメオ1, ようきかいじゅうどらごがめお1, 機械獣, 1, 2
空, 4, M, 4000, 70
特殊能力
HP回復Lv1
5800, 120, 1000, 70
A--A, MZK_DoragoGAMEO1.bmp
触手,           1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実縛吸P
怪光線,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 無
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


合体機械獣ガラダブラMK01(カイザー)
合体機械獣ガラダブラMK01, がったいきかいじゅうがらだぶらMK01, 機械獣, 1, 2
空陸, 3, M, 4800, 70
特殊能力なし
9000, 120, 1200, 60
AABA, MZK_GaradaburaMK01.bmp
機関砲,          1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L8P
カマ,           1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
怪光線,          1900, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, -


悪のビューナス(1)
悪のビューナス, あくのびゅーなす, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
パーツ分離=分離 悪のビューナス(2)
5000, 120, 1400, 65
-ACA, MZK__EvilVenus1.bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
怪光線,          1700, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 連L6


悪のビューナス(2)
悪のビューナス, あくのびゅーなす, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
パーツ合体=悪のビューナス(1)
6000, 130, 1500, 70
-ACA, MZK__EvilVenus2.bmp
光子力ビーム,       1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1500, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
怪光線,          1800, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 連L6


あしゅらマジンガー
あしゅらマジンガー, 司令メカ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 150, 1700, 60
-ACA, MZK_AsyuraMazinger.bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ロケットパンチ,      1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー,    2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -


地獄王ゴードン(カイザー)
地獄王ゴードン, じごくおうごーどん, 司令メカ, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2=フィンガーバリヤー 近接無効
25000, 250, 1600, 90
AABA, MZK_Gordon.bmp
フィンガーショック,    1700, 2, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, S
剣,            1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
稲妻剣,          2200, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武S


海底要塞ブード(カイザー)
海底要塞ブード, かいていようさいぶーど, 司令メカ, 1, 1
水, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
21000, 200, 1200, 55
--A-, MZK_Bood.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
魚雷,           1500, 2, 4, +25, 10,  -,  -, --A-, -10, 実H
体当たり,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


飛行要塞グール(カイザー)
飛行要塞グール, ひこうようさいぐーる, 司令メカ, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
22000, 200, 1000, 55
A--A, MZK_Goul.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
体当たり,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆雷,           1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 射


機械獣グール
機械獣グール, きかいじゅうぐーる, 司令メカ, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 140
特殊能力なし
24000, 200, 1100, 65
AABA, MZK_Goul(B).bmp
爪,            1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
噛み付き,         1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突

#漫画版に登場。撃墜されたグールが変形し、機械獣化したもの。
#パイロットはあしゅら男爵。かなりの強敵として描かれたが、データ的には悲しいことに射撃武器がない…


######ミケーネ帝国


暗黒大将軍(カイザー)
暗黒大将軍, あんこくだいしょうぐん, 戦闘獣(暗黒大将軍(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 180
特殊能力
大型シールド=マント
27000, 300, 2000, 95
AABA, MZK_AnkokudaishogunU.bmp
怪光線,          2000, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
剣,            2200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武


猛獣将軍ライガーン(カイザー)
猛獣将軍ライガーン, もうじゅうしょうぐんらいがーん, 戦闘獣(猛獣将軍ライガーン(カイザー)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1900, 85
AABA, MZK_RaigernU.bmp
電磁波,          1700, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, -
爪,            1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


超人将軍ユリシーザー(カイザー)
超人将軍ユリシーザー, ちょうじんしょうぐんゆりしーざー, 戦闘獣(超人将軍ユリシーザー(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1600, 90
AABA, MZK_UlysseserU.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘッドアタック,      1900, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格P実


怪鳥将軍バーダラー(カイザー)
怪鳥将軍バーダラー, かいちょうしょうぐんばーだらー, 戦闘獣(怪鳥将軍バーダラー(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1700, 100
ABCA, MZK_BirdrerU.bmp
超音波,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, SP
体当たり,         1700, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
竜巻,           1900, 2, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 吹L1


魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
魔魚将軍アンゴラス, まぎょしょうぐんあんごらす, 戦闘獣(魔魚将軍アンゴラス(カイザー)専用), 1, 2
陸水, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1900, 80
AAAA, MZK_AngorasU.bmp
ひれ,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み付き,         1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
津波,           1800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, --A-, -10, -


悪霊将軍ハーディアス(カイザー)
悪霊将軍ハーディアス, あくりょうしょうぐんはーでぃあす, 戦闘獣(悪霊将軍ハーディアス(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
20000, 240, 1900, 80
AABA, MZK_HardiasU.bmp
火炎弾,          1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, -
呪術,           1800, 2, 5, +25,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔脱        
カマ,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


大昆虫将軍スカラベス(カイザー)
大昆虫将軍スカラベス, だいこんちゅうしょうぐんすからべす, 戦闘獣(大昆虫将軍スカラベス(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 2100, 70
AABA, MZK_ScarabesU.bmp
クモの糸,         1300, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AABA, +30, 実縛
体当たり,         1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


妖爬虫将軍ドレイドウ(カイザー)
妖爬虫将軍ドレイドウ, ようはちゅうしょうぐんどれいどう, 戦闘獣(妖爬虫将軍ドレイドウ(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1900, 80
AABA, MZK_DoreidouU.bmp
体当たり,         1800, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎,           2000, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA, -10, -


戦闘獣ダンテ(カイザー)
戦闘獣ダンテ, せんとうじゅうだんて, 戦闘獣, 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力なし
8000, 160, 1400, 80
AABA, MZK_DanteU.bmp
怪光線,          1700, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
イビルリング,       1800, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格P


戦闘獣サイコベアー(カイザー)
戦闘獣サイコベアー, せんとうじゅうさいこべあー, 戦闘獣, 1, 2
空, 3, M, 4000, 100
特殊能力なし
7500, 130, 1300, 75
A--A, MZK_Psychobear.bmp
火炎,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA--, -10, -
サイコヘアー,       1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突格縛P
呪術,           1700, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +25, 脱


無敵要塞デモニカ(カイザー)
無敵要塞デモニカ, むてきようさいでもにか, 司令メカ, 1, 1
空水, 3, LL, 15000, 220
特殊能力
母艦
30000, 320, 2000, 60
A-AA, MZK_Demonica.bmp
ミサイル,         1600, 1, 3, +20, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L10
主砲,           1800, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, -10, -
体当たり,         2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

【6648】変更後アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年09月30日(月) 22時10分 -
設定
引用なし
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# 光子力研究所 #####################################################################


マジンガーZ(カイザー)
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー
ルストハリケーン,        竜巻
ロケットパンチ,         ロケットパンチ 黒
アイアンカッター,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)11.bmp
ブレストファイヤー,       必殺光線 赤
ダブルロケットパンチ(ZG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(ZG), 同時必殺光線 色=レッド=レッド サイズ=大=大


マジンカイザー(カイザー)
冷凍ビーム(攻撃),        2連ショックビーム
冷凍ビーム(命中),        2連ショックビーム;2;凍結
ギガントミサイル,        スーパーミサイル
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー
カイザーナックル(準備),     8;Drill.wav 
カイザーナックル(攻撃),     連打
カイザーナックル(命中),     連打;2;強打
ターボスマッシャーパンチ(攻撃), 4;Sword.wav;8;Drill.wav;ロケットパンチ
ターボスマッシャーパンチ(命中), 8;Drill.wav;ロケットパンチ
ルストトルネード,        旋風
カイザーブレード(準備),     剣 二刀流
カイザーブレード(攻撃),     剣突撃 二刀流
カイザーブレード(命中),     唐竹割り;6;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
スクランダーブーメラン,     回転投擲武器 Wing\EFFECT_BatWing(Red)01.bmp
スクランダーブーメラン(命中),  回転斬撃
スクランダーブーメラン(とどめ), 縦分割
ファイヤーブラスター(攻撃),   粒子集中 対象ユニットID 赤;2;超ビーム 赤
ファイヤーブラスター(命中),   超ビーム 赤
Fカイザーブレード(準備),    フラッシュ;6;光大噴出 黄;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48
Fカイザーブレード(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 斬撃
Fカイザーブレード(命中),    超斬撃
Fカイザーブレード(とどめ),   横分割
ダブルマジンガーブレード(KG),  同時斬撃武器 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 二刀流
ダブルロケットパンチ(KG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(KG)(攻撃),  @戦闘アニメ_必殺光線攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 赤
ダブルバーニングファイヤー(KG)(命中),  必殺光線 赤 partner(1);超ビーム 赤
ダイナミックスペシャル(攻撃),  超ビーム 赤;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク partner(1)
ダイナミックスペシャル(命中),  巨大ビーム 赤 電撃
ダイナミックWインパクト(攻撃),    @戦闘アニメ_鉄パイプ準備 partner(1);Sword.wav;5;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp partner(1);Sword.wav;@戦闘アニメ_両刃斧準備 partner(1);2;両刃斧突撃 partner(1);_
                   @戦闘アニメ_光大噴出準備 黄;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48;2;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48
ダイナミックWインパクト(命中),    両刃斧突撃 partner(1);2;斬撃突撃
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(攻撃), 会話 剣鉄也(カイザー) ゆくぞ、グレートブースター!;@戦闘アニメ_透明化準備 partner(2);@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp partner(2);2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) 貴様ら全員、地獄へ送ってやるぜ!;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやぁぁぁ! カイザァァァーブレェェェェーードッ!;@戦闘アニメ_光大噴出準備 黄;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48;_
                   会話 一文字號(ネオ) くらえ!ゲッタァァァッ、ビィィィィムッ!;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(命中), 超ビーム partner(1);2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) うおぉぉぉーー!!;@戦闘アニメ_超斬撃命中 partner(2);2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) はあぁぁぁぁーーーっ!!;@戦闘アニメ_横大斬撃命中;2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) いやぁぁーっ!!;@戦闘アニメ_大斬撃命中;2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやあぁぁっ!;@戦闘アニメ_超斬撃命中
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(攻撃), 超ビーム 赤;@戦闘アニメ_必殺光線攻撃 赤 partner(2);2;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(命中), 発光 赤;5;超大爆発 赤
スクランダーカッター乱舞,    スーパータックル 赤
カイザーノヴァ(準備),      光大噴出 黄;2;大放電 赤
カイザーノヴァ(攻撃),      フラッシュ オレンジ
カイザーノヴァ(命中),      フラッシュ オレンジ;大光柱;2;超大爆発


グレートマジンガー(カイザー)
マジンガーブレード,       剣突撃
アトミックパンチ,        ロケットパンチ 黒
ブレストバーン,         必殺光線 赤
サンダーブレーク(準備),     落雷
サンダーブレーク(攻撃),     ショックビームガン Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
サンダーブレーク(命中),     ショックビーム Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
グレートブースター(準備),    透明化
グレートブースター(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp
グレートブースター(命中),    超斬撃
ダブルロケットパンチ(ZG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(ZG), 同時必殺光線 色=レッド=レッド サイズ=大=大
ダブルマジンガーブレード(KG),  同時斬撃武器 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 二刀流


真グレートマジンガー(カイザー)
グレートタイフーン,       旋風
ネーブルミサイル,        ミサイル
グレートブーメラン,       スーパーブーメラン レッド
マジンガーブレード,       剣突撃
ドリルプレッシャーパンチ(攻撃), 4;Sword.wav;8;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
ドリルプレッシャーパンチ(命中), 8;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
ブレストバーン,         必殺光線 赤
サンダーブレーク(準備),     落雷
サンダーブレーク(攻撃),     ショックビームガン Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
サンダーブレーク(命中),     ショックビーム Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
ダブルサンダーブレーク(準備),  落雷;2;大放電 ライトブルー
ダブルサンダーブレーク(攻撃),  ショックビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)03.bmp
ダブルサンダーブレーク(命中),  ショックビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)03.bmp
グレートブースター(準備),    透明化
グレートブースター(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp
グレートブースター(命中),    超斬撃
ダブルロケットパンチ(KG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(KG)(攻撃),  @戦闘アニメ_必殺光線攻撃 赤;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 赤 partner(1)
ダブルバーニングファイヤー(KG)(命中),  必殺光線 赤;超ビーム 赤 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(攻撃), 会話 剣鉄也(カイザー) ゆくぞ、グレートブースター!;@戦闘アニメ_透明化準備;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp;2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) 貴様ら全員、地獄へ送ってやるぜ!;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやぁぁぁ! カイザァァァーブレェェェェーードッ!;@戦闘アニメ_光大噴出準備 黄 partner(2);2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 partner(2);@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 partner(2);_
                   会話 一文字號(ネオ) くらえ!ゲッタァァァッ、ビィィィィムッ!;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(命中), 超ビーム partner(1);2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) うおぉぉぉーー!!;超斬撃;2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) はあぁぁぁぁーーーっ!!;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 partner(2);2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) いやぁぁーっ!!;@戦闘アニメ_大斬撃命中 partner(2);2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやあぁぁっ!;@戦闘アニメ_超斬撃命中 partner(2) 
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(攻撃), @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 赤 partner(2);必殺光線攻撃 赤;2;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(命中), 発光 赤;5;超大爆発 赤


アフロダイA(カイザー)
ミサイル(準備),         射撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bm
ミサイル(攻撃),         スーパーミサイル 2
ミサイル(命中),         連続爆発


ビューナスA(カイザー)
ビューナスミサイル(準備),    射撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp
ビューナスミサイル(攻撃),    スーパーミサイル 2
ビューナスミサイル(命中),    連続爆発
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー


ボスボロット(カイザー)
正義の鉄拳,           パンチ
チェーンアタック(攻撃),     伸縮武器回転 SlideWeapon\EFFECT_LongHundou[01-03].bmp 32
チェーンアタック(命中),     ジャイアントスイング
必殺ヒップアタック,       本体落下
必殺ヒップアタック(とどめ),   @戦闘アニメ_炎準備 対象ユニットID
ローリングクラッシュ,      スピンアタック
ローリングクラッシュ(とどめ),  @戦闘アニメ_本体落下命中 相手ユニットID


ミリオンα(カイザー)
ミリオンアーム, 刺突
電磁砲, 破壊光線


バイオンβ(カイザー)
ルストハリケーン, 旋風


ダイオンγ(カイザー)
ブレストファイヤー, 必殺光線 赤


# Dr.ヘル ##############################################################
# ・要塞/幹部用メカ ---------------------------------------------------------------


海底要塞ブード(カイザー)
ミサイル,         ミサイル 4
魚雷,           ミサイル
体当たり,         タックル


飛行要塞グール(カイザー)
ミサイル,         ミサイル 4
体当たり,         タックル
爆雷,           投下爆弾


# ・機械獣 -------------------------------------------------------------------------

機械獣ガラダK7(カイザー)
ブーメラン(準備),        鎌
ブーメラン(攻撃),        鎌投擲
ブーメラン(命中),        斬撃
ミサイル,            ミサイル 2
カマ,              大鎌 二刀流

機械獣ダブラスM2(カイザー)
ミサイル,            小型ミサイル 6
怪光線,             2連ショックビーム 赤


機械獣ダムダムL2(カイザー)
ローラー,            打撃突撃
怪光線,             2連ショックビーム


妖機械獣ドラゴガメオ1(カイザー)
触手,              多触手 黒
エネルギー球,          光球 赤
怪光線,             リングビーム 赤
体当たり,            打撃突撃


合体機械獣ガラダブラMK01(カイザー)
カマ,              大鎌 二刀流
怪光線,             2連ショックビーム


悪のビューナス
ビューナスミサイル(準備),    射撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp
ビューナスミサイル(攻撃),    スーパーミサイル 2
ビューナスミサイル(命中),    連続爆発
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー
怪光線,             多触手 黒;2;2連ショックビーム 赤


あしゅらマジンガー
光子力ビーム,          小ビーム イエロー
ロケットパンチ,         ロケットパンチ 黒
アイアンカッター,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)11.bmp
ブレストファイヤー,       必殺光線 赤


地獄王ゴードン
フィンガーショック(攻撃),    ショックビームガン Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
フィンガーショック(命中),    ショックビーム Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
剣,               大剣
稲妻剣(準備),          落雷;大放電;大剣
稲妻剣(攻撃),          振り下ろし
稲妻剣(命中),          雷斬撃


# ミケーネ帝国 ##############################################################


暗黒大将軍(カイザー)
怪光線,             2連中ビーム
剣,               大剣突撃
シールド防御,          マント 黒

猛獣将軍ライガーン(カイザー)
爪,               爪撃
電磁波,             ショックビーム


超人将軍ユリシーザー(カイザー)
格闘,              アッパー
ヘッドアタック,         回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp


怪鳥将軍バーダラー(カイザー)
超音波,             大リングビーム
体当たり,            ヘッドバット
竜巻,              旋風


魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
ひれ,              スピンキック
噛み付き,            噛み付き
津波,              津波


悪霊将軍ハーディアス(カイザー)
火炎弾,             火炎弾
呪術(準備),           魔法陣 紫
呪術(攻撃),           怨霊召喚
呪術(命中),           魔法集中 紫
カマ,              大鎌


大昆虫将軍スカラベス(カイザー)
クモの糸糸,           触手乱舞 白
体当たり,            タックル


妖爬虫将軍ドレイドウ(カイザー)
体当たり,            タックル
火炎,              火炎放射


無敵要塞デモニカ(カイザー)
ミサイル,            ミサイル 10
主砲,              大キャノン砲 6
体当たり,            急降下


戦闘獣ダンテ(カイザー)
怪光線,             リングビーム 赤
イビルリング,          チャクラム


戦闘獣サイコベアー(カイザー)
火炎,              火炎放射
サイコヘアー,          触手乱舞 白
呪術,              怨霊召喚

【6649】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年10月08日(火) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
何もなければ、一週間後に前回のレスに添付したデータを投稿させていただきます。

【6650】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年10月15日(火) 19時32分 -
設定
引用なし
パスワード
予定日を迎えましたので、本日投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【6618】機動戦士ガンダムUC データミス修正&数...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月13日(土) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
G0096190713.zip ファイルサイズ: 16.8KB
どうも、おにこんぼうです。
データフォルダを見たり動かしていてミスがあったり気になったところがあったので
機動戦士ガンダムUCフォルダのデータ修正案を提示します。
変更箇所はrobot.txtとそれに伴うanimation.txtになります。

>>ジェスタキャノン
>ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
他ユニットの同名武装合わせで武装名をビームキャノンに変更しようと思います。
ビーム・ライフルがビームライフルになっている等、SRCでは中黒は略するのが主流で
設定上どうしても中黒を表記しないと駄目というわけでもないので。
animation.txtの方も修正します。

>>ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
>ダガー・ナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ハンド・ガン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
上記のジェスタキャノンと同様の理由で、中黒を外してそれぞれダガーナイフ、ハンドガンに武装名を変更しようと思います。
animation.txtの方も修正します。

>>ガンダムデルタカイ
>パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
>性格変更=超強気 (!NTLv1 !強化人間Lv1)
現状のデータでは性格変更の部分が機能していないようです。
解説からNT、強化人間以外のパイロットを超強気にしたいと思われるので
必要技能に擬似NTを指定する事で機能させるように修正しようと思います。

>>ネオ・ジオング
>>シナンジュ(ベーシック)
シナンジュ(ベーシック)の修理費がネオ・ジオングと同じ数値でないので合わせようと思います。
また、修理費15000とジオン系MAの集大成の割にα・アジールより安いのもなんなので、
ゾディ・アックと同値の20000まで引き上げようと思いますかどうでしょうか?反対意見がなければ変更します。
>アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>背部アーム・ユニット,   2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
上記のジェスタキャノンなどと同様の理由で、中黒を外してそれぞれアームユニット、背部アームユニットに武装名を変更しようと思います。
animation.txtの方も修正します。

>>クシャトリヤ・ベッセルング
>>クシャトリヤ・リペアード
現在アイコン指定が通常のクシャトリヤ含めG0096_Kshatriya.bmpで統一されてますが
クシャトリヤ・ベッセルングをG0096_KshatriyaBesserung.bmp、クシャトリヤ・リペアードをG0096_KshatriyaRepaired.bmpと指定し直そうと思います。
頭部などの外観がそれぞれ変わっており、マイナーデータ掲示板にアイコンも投稿されているので。

>>ガザC(MS)(袖付き)
>>ガザD(MS)(袖付き)
変形先の指定がZZ版になっているミスがあったので袖付き版にそれぞれ修正しておきます。

>>バウ・アタッカー(袖付き)
>>バウ・ナッター(袖付き)
ガンダムZZ版のアイコンが指定されていたのでそれぞれ
G0096_BawooAttacker.bmp、G0096_BawooNatter.bmpと指定しようと思います。

>>リバウ(MS)
他形態の指定にデータに存在しないユニットが指定されている為、生成時にエラーが出ます。
なので、他形態=リバウ・アタッカーを外そうと思います。
MA形態の武装のリバウ・ナッターはユニット名由来の武装なので中黒を外す武装名変更はしません。

変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【6621】レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月15日(月) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
G0096190715.zip ファイルサイズ: 16.9KB
どうも、おにこんぼうです。

>>アルパカさん
>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
了解です。+20の210にします。

>クシャトリヤ・リペアード
こちらも了解です。-100の2400にします。

>以上です。それでは失礼します。
ご意見ありがとうございました。

【6622】変更後robot.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月15日(月) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党


# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------


ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
##
## 段階的に封印解除をすることでZ〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります。
##
##


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダム(ベーシック)
他形態=ユニコーンガンダム(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
4100, 190, 1300, 100
-BCA, G0096_UnicornGundam(FA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2400, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +15, P変
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム (NT−D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
他形態=ユニコーンガンダム(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-BCA, G0096_UnicornGundam(FA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2400, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +15, P変
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変


ユニコーンガンダム(ベーシック)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム (+)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (+)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ベーシック) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ベーシック) (NT−D制御)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>


## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
##
## フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離ではなく
## 一方通行の変形にしています。
## 通常版からバルカン、マグナム以外の弾数+2で武装増加の再現としています。
## 一斉射撃:SRWで採用されている武装。OVAの対バンシィ・ノルン〜対ローゼン・ズールまでの
## 一連の戦闘シーンを元にしていると思われる。弾数1なのはブースターロケットも射出して相手にぶつけるため。


ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(MAXA).bmp (気力Lv3)
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(覚醒)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DMA).bmp
ソフトチェストタッチ,   2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突無光浄
暖かな光,         2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光浄

## OVA版最終決戦のイベント再現用です。
## サイコフレームの結晶化状態を便宜上MAX扱いとしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破

## 各種メディアでの扱いから、OVA版のアームドアーマー装備形態をデフォルトにしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 210, 1200, 105
-ACA, G0096_BansheeNorn(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 210, 1200, 130
-ACA, G0096_BansheeNorn(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## アームドアーマーXCの機能はNT−Dを使用できるNT(強化人間)Lvを下げることで表現しています。
## R・ランチャー<徹甲榴弾>は正式名称リボルビング・ランチャー<瞬光式徹甲榴弾>、
## R・ランチャー<ミサイル>は正式名称リボルビング・ランチャー<ボップミサイル>です。
## 表示が乱れるため略称表記となっています。
##
## ビームジュッテもリボルビング・ランチャーの武装なのですが、
## 切り払いの時に見た目がよくないかなということで略しています。
##

## 2019/7 両形態のEN+20

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 原作小説版の、1号機と同装備の形態です。


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 火力不足が気になる人はアイテムのデルタプラス用ロングメガバスターを装備させるか、
## ローカルでリゼルのメガビームランチャーを装備させてください。
##
## MS時もビームキャノン使えるので追加。


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

##G0096_ReZEL(GR)(DFa).bmp

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

##G0096_ReZEL(GR)(DFb).bmp

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
## シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。
##
## ゼネラル・レビル配備機から(ゼネラル・レビル配備機)に戻しました。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B

## 2019/7/ ビーム・キャノンをビームキャノンに名称変更


ジェガンD型
ジェガンD型, じぇがんDがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

## 愛称変更


ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)
ジェガンA2型, じぇがんA2がた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganA2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## ユニット名称に(ゼネラル・レビル配備機)追加
## 愛称変更


ジェガン(迷彩仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(camouflage).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガーナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## メガバズーカランチャーは適宜封印してください。
## 正式名称はジェガンエコーズ仕様コンロイ機なのですが、
## 他のユニットの名称に合わせてコンロイ専用としています。

## 2019/7/ ダガー・ナイフをダガーナイフに名称変更、ハンド・ガンをハンドガンに名称変更


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096V_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


プロト・スタークジェガン
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
大型対艦ミサイル,     1700, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan(MP).bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


グスタフ・カール(稼働試作機)
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
4000, 150, 1000, 85
-ACA, G0096_GustavKarl.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ロト
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
マシンキャノン,     600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ロト(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(MA).bmp
マシンキャノン,     600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ロト(滑腔砲装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto(C)(MS).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(C)(MA).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(T).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha(MS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ZプラスA1(UC)
ZプラスA1, ぜーたぷらすA1, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダーA1(UC)
小型シールド=変形用サブユニット
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 100
-AC-, G0096_ZplusA1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ウェイブライダーA1(UC)
ウェイブライダーA1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ZプラスA1(UC)
3500, 150, 1000, 95
A---, G0096_WaveRiderA1.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムII・セミストライカー
ジムII・セミストライカー, じむ2せみすとらいかー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStriker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはプラモ付属パーツ出展です。気になる場合は封印してください。


ガンキャノンディテクター(UC)
ガンキャノンディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力なし
3200, 100, 1100, 85
-ACA, G0096_GuncannonDitecter.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジムIII(UC)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## ジェガンと同型のシールドを装備したタイプ。


ジムIII(ダカール仕様)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームジャベリン,     1400, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 武


ジムIII(トリントン仕様)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII(Desert).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
15連装小型ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
4連装中型ミサイルポッド, 1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ネモ(UC)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはオミットしています。気になる場合はジムライフルと入れ替えてください。
## ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ネモ(トリントン仕様)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo(Desert).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
170mmキャノン砲,     1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

## ビームライフルはオミットしています。気になる場合は90mmマシンガンと入れ替えてください。
## ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ(UC)
ネェル・アーガマ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0096_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガルダ(UC)
ガルダ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 120
特殊能力
母艦
7000, 210, 800, 40
A---, G0096_Garuda.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 追加。


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096V_Phenex(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096V_Phenex(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) (!NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」に登場した際の状態です。
## OVA版のアイコンを流用していますが、胸部装甲の差異を表現したアイコンが投稿された際は
## そちらに差し替えてください。
##


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
性格変更=超強気 (擬似NTLv1)
ダミー特殊能力名=ナイトロ <擬似NTLv1>
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。また、システムの影響で攻撃的な性格になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## 2019/7 性格変更が機能していないミス修正

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
性格変更=超強気 (擬似NTLv1)
ダミー特殊能力名=ナイトロ <擬似NTLv1>
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。また、システムの影響で攻撃的な性格になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## 2019/7 性格変更が機能していないミス修正


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H

## ビームキャノンをドーベンウルフのビームカノンに合わせる。
## ビームランチャー追加。

## シルヴァ・バレト(ジムヘッド)はバンデシネ出典になってしまうので削除しました。


シルヴァ・バレト(ガエル専用)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(Gael).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H

## ガエル機の初出はOVA版なのですが、一応こちらに。


シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(FunnelTest).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実B有条<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096V_JeganD(Early).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## G0096_ReZEL(DFa).bmp

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## G0096_ReZEL(DFb).bmp

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## G0096_ReZEL(C)(DFa).bmp

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## G0096_ReZEL(C)(DFb).bmp

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
Lバレルビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
パーツ分離=分離 シナンジュ(ベーシック)
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 115
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アームユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
背部アームユニット,    2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
サイコシャード,      2300, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, -10, サ貫無不低攻条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
有線式ファンネル・ビット, 2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 2019/7 修理費を15000から20000に変更
## アーム・ユニットをアームユニットに名称変更、背部アーム・ユニットを背部アームユニットに名称変更

シナンジュ(ベーシック)
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 20000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
Lバレルビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


## サイコシャードは設定的にはもっと色々出来るようですが、
## 作中で見せた「敵機体の武装が自壊する現象」をイメージした性能にしています。
## 敵機体のシステムジャックはイベントで再現をしてください。
## OVA版の決着を再現する場合はパーツ分離を封印してください。
##
## ネオ・ジオング内にバズーカラックがあるので弾数を上乗せしています。
##
## 字数制限により有線式大型ファンネル・ビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。

## 2019/7 修理費がネオ・ジオングと同数値でなかったミスを修正


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L2P
メガ粒子砲,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 有線式ビーム砲をインコムに名称変更。連を2に変更。


ローゼン・ズール(右腕改修後)
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有P
メガ粒子砲,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 阻止=サイコ・ジャマー サ S防御 10 100
##
## サイコ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。
##
## その場しのぎの改修でしかないので性能が低下していてもおかしくはないのですが、
## 特に弱体化しているといった描写もなかったのでそのままにしておきます。
##


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## ビームガトリングガンは必要に応じて封印してください。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ・B, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 120, 1300, 105
-ACA, G0096_KshatriyaBesserung.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

## ビームガトリングガンは必要に応じて封印してください。
##
## メガ粒子砲の砲門数低下はEN最大値低下で相対的に再現。

## 2019/7 アイコン指定をG0096_KshatriyaBesserung.bmpに変更


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ・R, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 150, 1300, 115
-ACA, G0096_KshatriyaRepaired.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連シュツルムファウスト, 1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ファンネルミサイル,    2400, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 2019/7 アイコン指定をG0096_KshatriyaRepaired.bmpに変更、ファンネルミサイルの攻撃力-100


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

## ビームマシンガンをオミット。


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AA-, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


シュツルム・ガルス
シュツルム・ガルス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力
シールド=スパイクシールド
3200, 80, 800, 90
-ACA, G0096_SchuzrumGalluss.bmp
マグネット・アンカー,   500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
スパイクシールド,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンマイン,      1500, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突


# ・量産型MS(逆襲のシャア) ---------------------------------------------------

ヤクト・ドーガ(袖付き)
ヤクト・ドーガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 190, 1300, 110
-ACA, G0096_JagdDoga(UC).bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 正確には量産型ではありませんが区分上ここに置いておきます。


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


# ・量産型MS(ZZ) -----------------------------------------------------------

アイザック(袖付き)
アイザック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 800, 65
-ACA, G0096_EWACzack.bmp
ザクマシンガン改,     1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガザC(MS)(袖付き)
ガザC, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 55
特殊能力
変形=変形 ガザC(MA)(袖付き)
シールド
合体技Lv0=ガザストーム ガザC(MS)(袖付き) ガザC(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガザC(MA)(袖付き)
2800, 80, 800, 70
-ACA, G0096_GazaC(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
ビームガン,        900, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガザC(MA)(袖付き)
ガザC, MS, 1, 3
空, 5, M, 1200, 55
特殊能力
変形=変形 ガザC(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガザC(MA)(袖付き) ガザC(MA)(袖付き)
2800, 80, 800, 65
A--A, G0096_GazaC(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        900, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナックルバスター,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## 2019/7 変形先がZZ版のガザCに指定されているミスを修正


ガザD(MS)(袖付き)
ガザD, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 ガザD(MA)(袖付き)
シールド
合体技Lv0=ガザストーム ガザD(MS)(袖付き) ガザD(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガザD(MA)(袖付き)
3200, 100, 900, 75
-ACA, G0096_GazaD(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## 2019/7 変形先がZZ版のガザDに指定されているミスを修正

ガザD(MA)(袖付き)
ガザD, MS, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 ガザD(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガザD(MA)(袖付き) ガザD(MA)(袖付き)
3200, 100, 900, 70
A--A, G0096_GazaD(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1300, 1, 4,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ナックルバスター,     1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## 2019/7 変形先がZZ版のガザDに指定されているミスを修正


ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
ガ・ゾウム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
変形=変形 ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガ・ゾウム(MS)(袖付き) ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
3400, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GaZowmn(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
80mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
ガ・ゾウム, MS, 1, 3
空, 5, M, 2000, 65
特殊能力
変形=変形 ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガ・ゾウム(MA)(袖付き) ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
3400, 100, 900, 75
A--A, G0096_GaZowmn(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ズサ(袖付き)
ズサ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
3400, 90, 900, 80
-ACA, G0096_Zssa.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散メガ粒子砲,      1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 射B連L5
小型ミサイル,       1200, 2, 3,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ショットガン,       1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイル,       1400, 2, 4, -10, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

### ビームマシンガンはオミットしています。


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
合体技Lv0=Jストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
ヒートサーベル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
Jストリームアタック,   1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

## 砂漠戦仕様削除


バウ(MS)(袖付き)
バウ, MS, 2, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
主形態
1人乗り可能
変形=変形 バウ(MA)(袖付き)
分離=分離 バウ・アタッカー(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0096_Bawoo(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

バウ(MA)(袖付き)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 2, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 バウ(MS)(袖付き)
分離=分離 バウ・アタッカー(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0096_Bawoo(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

バウ・アタッカー(袖付き)
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
合体=合体 バウ(MS)(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

## 2019/7 アイコン指定をG0096_BawooAttacker.bmpに変更

バウ・ナッター(袖付き)
バウ・ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
合体=合体 バウ(MS)(袖付き) バウ・アタッカー(袖付き)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## 二人乗りに改造されたバウ

## 2019/7 アイコン指定をG0096_BawooNatter.bmpに変更


リゲルグ(袖付き)
リゲルグ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 2200, 70
特殊能力なし
3400, 110, 1000, 90
-ACA, G0096_Regelg.bmp
8連装ミサイルポッド,   1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


# ・量産型MS(Z) -------------------------------------------------------------

マラサイ(袖付き)
マラサイ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
3100, 90, 900, 75
-ACA, G0096_Marasai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
海ヘビ,          1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有S縛
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS(0083) -------------------------------------------------------

ドラッツェ(袖付き)
ドラッツェ, MS, 1, 3
宇宙, 6, M, 300, 10
特殊能力
シールド
2000, 50, 500, 70
---A, G0096_Dra-C.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガトリングガン,      1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


# ・量産型MS(ファーストガンダム) ---------------------------------------------

ゲルググ(袖付き)
ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力なし
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_Gelgoog.bmp
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ズゴック(UC)
ズゴック, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
2700, 70, 800, 65
-AA-, G0096_Zugock.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,  1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096V_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096V_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

## 2019/7 他形態=リバウ・アタッカーを削除

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096V_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,     2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 90
-ACA, G0096V_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096V_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
カークス専用ザクI・ST, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_OldZakuSniper.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

## 愛称変更


イフリート・シュナイド
イフリート・シュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジュアッグ(UC)
ジュアッグ, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力なし
2600, 50, 700, 60
-AA-, G0096_Juaggu.bmp
アーム,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
3連ロケットランチャー,  1200, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実

## アイコンのスペルはマイナーパックに投稿されている画像に合わせています。
## G0096_Juagg.bmp
## 文字数制限の都合上、320mm3連ロケットランチャーを3連ロケットランチャー表記にしています。


ゾゴック(UC)
ゾゴック, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 35
特殊能力なし
2800, 50, 700, 60
-AA-, G0079V_Zogock.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイドカッター,      1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格P実
ヒートソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実

## MSVのアイコンを流用していますが、UC仕様のものが投稿された場合は
## そちらに差し替えてください。


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
変形=変形 シャンブロ(水中巡航形態)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1700, 105
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シャンブロ(水中巡航形態)
シャンブロ, MS, 1, 1
水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
変形=変形 シャンブロ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1600, 95
--A-, G0096_Shamblo(MA).bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


## 水中巡航形態と水中格闘形態は一つにまとめています。
## メガ粒子砲やビットは水上に顔を出しながら撃つという扱いです。
##
## シャンブロ(水中巡航形態)のアイコン名は便宜上G0096_Shamblo(MA).bmpとしています。
## 他にいい案があったらそっちに変えます。

【6623】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月23日(火) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければトピック6621番の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の30日に投稿します。
以上です、それでは。

【6624】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月30日(火) 21時32分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

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