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【6658】機動戦士ガンダム00全般 ミス修正&小...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年10月15日(木) 21時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
G00_201015.zip ファイルサイズ: 180.3KB
どうも、アルパカです。
今回は00系フォルダ全般の細かいミス修正、仕様変更を行いたいと思います。
データ量が多く、変更のないデータも多数のため、変更箇所のみを抜粋して表記させていただきます。
お手数ですが、詳細なデータは添付ファイルを確認お願いします。


・ハロ(00)、HARO(00)、ハロ&青ハロ(00)の性別指定に記述ミスがあったのを修正。

ハロ(00)(汎用)
ハロ, -, MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo(Orange).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


HARO(00)(汎用)
HARO, -, MS(00)(ネーナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, -, MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 20
G00_Halo(Orange)AndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


・メッセージの誤字修正

リボンズ=アルマーク
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね

リボンズ=アルマーク(艦長)
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね



リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムの名は相応しくないね
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムの名は相応しくないね


アンドレイ=スミルノフ
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム!自分が相手になるぞ!



攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! 自分が相手になるぞ!


アーサー=グッドマン
ダメージ中, MS隊は何をしている!? 早く援護に回れ!



ダメージ中, モビルスーツ隊は何をしている!? 早く援護に回れ!


アーバ=リント
ダメージ大, は、早くMS隊を呼び戻せ!



ダメージ大, は、早くモビルスーツ隊を呼び戻せ!


グラハム=エーカー(劇場版)
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
破壊, リミッターを外したブレイヴが、墜とされるなどと……!



ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム=エーカーだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム=エーカーだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム=エーカーだ!
破壊(ブレイヴ指揮官用試験機), リミッターを外したブレイヴが、墜とされるなどと……!

にそれぞれ修正。


・ヤークトアルケーガンダム、アルケーガンダムドライに ECMLv3=GNステルスフィールド を追加。
 ガンダムスローネドライの仕様に合わせる形に。

ヤークトアルケーガンダム
ヤークトアルケーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ECMLv3=GNステルスフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNバスターソード
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_JagdArcheGundam(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1200, 95
AABA, G00_JagdArcheGundam.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNBソード・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
GNミサイル,       1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNランチャー,      2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード(2),  2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,      2400, 1, 5, +30,  -, 80, 120, AA-A, +20, BM直

アルケーガンダムドライ
アルケーガンダムドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
ECMLv3=GNステルスフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
4400, 170, 1200, 110
AABA, G00_ArcheGundamDrei.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10


・プトレマイオス2および2改の名称・愛称にローマ数字の「II」が使用されているのを、公式表記に合わせて英数字の「2」に変更。
プトレマイオス2
プトレマイオス2, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_Ptolemaios2.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

プトレマイオス2
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


プトレマイオス2改
プトレマイオス2改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_Ptolemaios2Custom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

プトレマイオス2改
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


・解説文を読み返していると素のアヴァランチエクシアではトランザムを使えない方が設定に沿っているのでは?と思えてきたので
 アヴァランチエクシアからトランザム発動、及びそれに関連した記述(戦闘アニメなど)を削除。

ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムアヴァランチエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
武器強化Lv1=武 突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
3700, 140, 1100, 100
AAB-, G00_GundamAvalancheExia.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>


ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子開放(使用),      オーラ上昇 グリーン
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃


・スペルビアジンクスの仕様変更
 現行では強襲揚陸ユニットを装備したものしかありませんが、地形適応の関係で
 使いづらいように思えたので、パーツ分離のない単独版を用意しました。


スペルビアジンクス
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNクナイ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武連L2


スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
水, 5, M, 3500, 170
特殊能力
パーツ分離=揚陸ユニット排除 スペルビアジンクス(ベーシック)
4000, 160, 1200, 95
--A-, G00_SuperbiaGN-X(AA).bmp
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H


スペルビアジンクス(ベーシック)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
パーツ合体=スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNクナイ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武連L2


・00Vのeffect.txtに解説文を追加。また汎用指定だった箇所をMS(00)に変更。

ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子解放(解説),      $(ユニット)はアヴァランチユニットにチャージされたGN粒子を解放した。

ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。
GN粒子解放(解説),      $(ユニット)はアヴァランチユニットにチャージされたGN粒子を解放した。


ダブルオークアンタフルセイバー
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。

ヤークトアルケーガンダム
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、GNハイメガランチャーで攻撃をかけた。


MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソード・ライフル(解説),    $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
セブンソード・C(解説),      $(ユニット)はセブンソード・コンビネーションで攻撃した。
GNソードIIL・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソードIIロング・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIL&S(解説),     $(ユニット)はGNソードIIロング&ショートで攻撃をかけた。
GNソードIIブラスター連結(解説), $(ユニット)はGNソードIIブラスター・連結照射で攻撃をかけた。
GNソードV・ライフル(解説),   $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・ガン(解説),   $(ユニット)はGNガンブレイド・ガンモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・Tエッジ(解説), $(ユニット)はGNガンブレイド・ツインエッジで攻撃をかけた。
アドヴァンスドBライフル(解説),  $(ユニット)はアドヴァンスドGNビームライフルで攻撃をかけた。
試作型メガL・ライフル(解説),   $(ユニット)は試作型GNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),       $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。

【6666】修正後メッセージ(2nd season)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月02日(月) 21時06分 -
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引用なし
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

アレルヤ=ハプティズム(2nd)
回避, 来る!
回避, 助かった……のか?
回避, 脳量子波がなくても!
回避, うおおおっ!
回避, $(ユニット)の性能なら!
回避, こちらの機動性が上だ!
回避, まったく度胸がいいと言うか……
回避, 当たりはしない!
回避(対ソーマ=ピーリス), もうやめてくれ、マリー!
回避(対イノベイド), 遊んでいるのか、イノベイター!
回避(対アロウズ), アロウズの攻撃なんかに!
回避(対モビルドール), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小, ああっ!
ダメージ小, 守りが堅い!
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, ミッションを続行する!
ダメージ小, ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小, この程度で$(ユニット)が……
ダメージ小, GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小(対ソーマ=ピーリス), もうやめてくれ、マリー!
ダメージ小(対イノベイド), 遊んでいるのか、イノベイター!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズの攻撃なんかに!
ダメージ小(対モビルドール), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中, 機体の所為じゃない……僕の能力が!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, この数は……!
ダメージ中, ハレルヤが居なくても!
ダメージ中, あっ……あああっ!
ダメージ中, やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中, くっ、敵襲!
ダメージ中, あっ、速い!
ダメージ中, うわぁぁぁっ!
ダメージ中, ぐあっ、直撃?
ダメージ中(対ソーマ=ピーリス), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ中(対イノベイド), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ中(対アロウズ), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ中(対モビルドール), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器), これがバグの力か……!
ダメージ大, 数が多すぎる!
ダメージ大, ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大, がぁぁぁぁ!
ダメージ大, この攻撃……やられる!
ダメージ大, まさか……
ダメージ大, まだやれることがあるはずです!
ダメージ大, 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大, 僕も生きる!
ダメージ大, やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大(対ソーマ=ピーリス), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ大(対イノベイド), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ大(対アロウズ), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ大(対モビルドール), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器), これがバグの力か……!
破壊, どうして、こんな事に……
破壊, マリー!
射程外, ミサイルの残りが!
射程外, しまった!
射程外, 話が見えないな
射程外, ぐぅっっっ……
射程外, 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃, 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃, 敵部隊を牽制する!
攻撃, 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が.二度と現れない世界にするために……!
攻撃, 迂闊すぎる!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃, この!
攻撃, 撃たせるものか!
攻撃, 作戦行動に入る!
攻撃, アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃, 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃, この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃, 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃, ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃, これがソレスタルビーイングだ!
攻撃, 後はスメラギさん次第……!
攻撃, 目標を攻撃する!
攻撃, 懐に飛び込む!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, 逃しはしないさ!
攻撃, 目標を撃破する!
攻撃, 戦うことしかできないけれど!
攻撃, ここは僕が!
攻撃, 皆を……守るんだ!
攻撃, 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃(アリオスガンダム), アリオス、目標を攻撃する!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), 動きを止めれば、あとは沙慈が……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), マリー! 何故、君がアロウズなんかに……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), 止めてくれ! 君はマリー=パーファシーなんだ!
攻撃(対アニュー=リターナー), 止めてくれ、アニュー! ロックオンのためにも!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), イオリアに生み出されながら、人類の支配なんて……!
攻撃(対ガガ), 特攻兵器なんかに……!
攻撃(対イノベイド), 全ての元凶、イノベイター……!
攻撃(対アロウズ), アロウズの兵器は、すべて破壊する!
攻撃(対アロウズ), この歪みを生んだのが僕達ならば……!
攻撃(対モビルドール), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
発進, これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くよ……トランザム!


ティエリア=アーデ(2nd)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避(対イノベイド), そんなものか、イノベイター!
回避(対イノベイド), その体たらくで人間以上を気取るか!
回避(対アロウズ), アロウズ! これがガンダムだ!
回避(対ガデッサ), この機体……やはり接近戦が得意では無いらしい
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク! すべてが思い通りになると思うな!
ダメージ小(対イノベイド), そんなものか、イノベイター!
ダメージ小(対イノベイド), その体たらくで人間以上を気取るか!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズ! これがガンダムだ!
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), ロックオン……! 僕に力を貸してくれ!
ダメージ中(対イノベイド), 強い……! これがイノベイターの力!
ダメージ中(対イノベイド), 奴の機体の力……! ガンダム以上か!
ダメージ中(対アロウズ), くっ……! アロウズの好きにさせるものか!
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), ロックオン……! 僕に力を貸してくれ!
ダメージ大(対イノベイド), 強い……! これがイノベイターの力!
ダメージ大(対イノベイド), 奴の機体の力……! ガンダム以上か!
ダメージ大(対アロウズ), くっ……! アロウズの好きにさせるものか!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(セラヴィーガンダムII), 連携で行く!
攻撃(セラヴィーガンダムII), これがラファエルの真の能力!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス! ここで仕留める!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), ロックオンの仇、今こそ討たせてもらう!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), この感覚……! 人革連の超兵か……!?
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
攻撃(対アニュー=リターナー), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
攻撃(対アニュー=リターナー), 武器を収めろ、アニュー=リターナー!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 僕達はイノベイターではない! イノベイドだ!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク!.未来を決めるのは、お前ではない!
攻撃(対イノベイド), 僕は……人間だ!
攻撃(対イノベイド), 僕はお前達とは違う!
攻撃(対イノベイド), ヴェーダのバックアップがあるからといって!
攻撃(対ガデッサ), ヴァーチェのデータを流用した機体か!
攻撃(対ガデッサ), その機体の存在を僕は許さない!
攻撃(対ガガ), イノベイドを特攻兵器に使うとは!
攻撃(対アロウズ), 攻撃目標、アロウズ……!
攻撃(対アロウズ), アロウズの存在を認めるわけにはいかない!
攻撃(対アロウズ), アロウズ……! 世界の歪みの象徴か!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス! ここで仕留める!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス), ロックオンの仇、今こそ討たせてもらう!
かけ声(対ソーマ=ピーリス), この感覚……! 人革連の超兵か……!?
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
かけ声(対アニュー=リターナー), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
かけ声(対アニュー=リターナー), 武器を収めろ、アニュー=リターナー!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), 僕達はイノベイターではない! イノベイドだ!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク!.未来を決めるのは、お前ではない!
かけ声(対イノベイド), 僕は……人間だ!
かけ声(対イノベイド), 僕はお前達とは違う!
かけ声(対イノベイド), ヴェーダのバックアップがあるからといって!
かけ声(対ガデッサ), ヴァーチェのデータを流用した機体か!
かけ声(対ガデッサ), その機体の存在を僕は許さない!
かけ声(対ガガ), イノベイドを特攻兵器に使うとは!
かけ声(対アロウズ), 攻撃目標、アロウズ……!
かけ声(対アロウズ), アロウズの存在を認めるわけにはいかない!
かけ声(対アロウズ), アロウズ……! 世界の歪みの象徴か!
かけ声(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
トランザム発動, トランザムで行く!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


沙慈=クロスロード(2nd)
回避, 戦争なんて、やりたい奴が勝手にやってろよ
回避, はっ……やったぁ
回避, 僕は同じ事は……繰返したくない
回避, こんな所でやられる訳には!
ダメージ小, こんな事で……へこんで居られない
ダメージ小, 僕は……そんなつもりじゃ……
ダメージ小, ぐわぁっ!
ダメージ中, 来ないでくれ!
ダメージ中, うぐぐぐっ……
ダメージ中, ダメージはどれくらい?
ダメージ中, うわぁっっっ!
ダメージ大, うわぁぁぁ!
ダメージ大, 僕はどうすれば……
ダメージ大, 動け、動いてくれ、動けってば!
ダメージ大, 僕のした事でここまで……
破壊, ダメだぁぁぁ!
破壊, そんな……そんな……嘘だ!
脱出, ルイス……くうっ……
脱出, 僕は戦いから離れたかっただけで……こんな事に……
射程外, 何かしなきゃ
射程外, 敵!?
射程外, 狙われてる?
攻撃, それが分かっていて何故戦うんだ!
攻撃, 僕だって、未来を見つけたいんだ
攻撃, 行くよ、僕の戦いをするために
攻撃, 僕達は取り戻すんだ、あの頃を!
攻撃, これは守るための戦いだ!
攻撃, 決めたんだ、もう迷わない!
攻撃, 戦いで勝ち取る未来なんて、本当の未来なんかじゃないよ
攻撃, 僕達は分かりあう事で未来を築くんだ!
発進, 沙慈=クロスロード、発進します
発進, $(ユニット)、沙慈=クロスロード、発進します


ソーマ=ピーリス(2nd)
回避, させるか!
回避, 邪魔をするな!
回避, そんなもので!
回避, そんな稚拙な攻撃が、当るものか!
回避, そんな動きで!
回避(対イノベイド), 脳量子波が使えるのは、自分だけだと思うな!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
ダメージ小, その程度で止められるものか!
ダメージ小, そんな攻撃が効くものか!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ小(対アレルヤ=ハプティズム), 無駄だ、E−57!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), そう何度もソレスタルビーイングに遅れは取らん
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このぉぉぉっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中(対アレルヤ=ハプティズム), しつこいぞ、E−57!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), やはり手強いな、ソレスタルビーイング……!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は……超兵だ!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
ダメージ大(対アレルヤ=ハプティズム), しつこいぞ、E−57!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), やはり手強いな、ソレスタルビーイング……!
破壊, そんな……
破壊, 大佐!
射程外, 私を戦場に出させない気か?
射程外, どこにいる?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, どこからの攻撃だ?
攻撃, ここから先には行かせん!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にはそうするだけの理由がある
攻撃, お前の相手は、この私だ!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 投降しろ! 被検体E−57!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 私はマリーなどという名前ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 性懲りも無く!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), そこか! アンドレイ少尉!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私は……大佐の仇を!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私は貴様を許さない!
攻撃(対イノベイド), イノベイター! 全ての元凶はお前達だ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 落ちろ、ガンダムッ!
攻撃(対モビルファイター), 落ちろ、ガンダムッ!
攻撃(対五機のガンダム), 落ちろ、ガンダムッ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ソーマ=ピーリス、発進する
発進, $(ユニット)、出る!


マリー=パーファシー
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対イノベイド), 脳量子波が使えるのは、あなただけじゃないわ
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), アンドレイ少尉……!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私はあなたを許さない!
攻撃(対イノベイド), イノベイター! あなた達が全ての元凶……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, マリー=パーファシー、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


ラッセ=アイオン(2nd)
回避, そいつは無茶だぜ
回避, やらせるか!
回避, やっぱり来やがったか!
回避, 敵が来る前にどうにかなりそうだな
回避, やけにあっけないな……
ダメージ小, おっ!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズめ!
ダメージ中, 調子に乗る!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, 命があっただけ、めっけもんだぜ
ダメージ中, いまさら降りるわけにはいかねぇよ……
ダメージ大, まだまだ!
ダメージ大, ぐっ、体もかよ!
ダメージ大, 粒子残量が!
破壊, くそっ、ここまでかよ!
射程外, まさに狙い撃ちだな
射程外, くそっ、なぶり殺しかよ!
射程外, ふざけやがって
攻撃, だから……けじめをつけるのさ
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, 射程内に入った、攻撃を開始する!
攻撃, 逃がさねぇ!
攻撃, 逃げられると思うな!
攻撃, もらったぁーっ!
攻撃, 当てるぜ!
攻撃, 食らえ!
攻撃(対アロウズ), アロウズめ!
発進, $(ユニット)、ラッセ、出る!
発進, $(ユニット)、出撃する


アニュー=リターナー(パイロット)
回避, 来る……そこ!
回避, かわせた!
回避, 当たるわけには!
ダメージ小, 分かり合っていたわ、偽りの世界でね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかやるじゃない
ダメージ小, このままミッションを継続します!
ダメージ中, な、何を……!?
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, 調子に乗らないで!
ダメージ中(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大, 私、自分がイノベイターでよかったと思ってる……
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, どういうことなの……!?
ダメージ大(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
破壊, ねえ……私達わかりあえてたよね……?
脱出, ごめんなさい、撤退します
射程外, こちらの射程距離より上だというの?
攻撃, やらせない!
攻撃, 墜ちなさい!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうわ!
攻撃, 敵機発見、攻撃に移ります!
攻撃, もらった!
攻撃(GNファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(GNBサーベルファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(対NT), 不快な脳量子波を発する者め……!
攻撃(対NT), あの人も私達と同じ……なの……!?
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### イノベイター -------------------------------------------------

リヴァイヴ=リバイバル
回避, 遅い!
回避, どこを狙っている!
回避, これがイノベイターと人間の差だ!
回避, この$(ユニット)には容易いこと!
回避, 火力ばかり優先して……!
回避(対ツインドライヴ), ツインドライヴの力を引き出せていないようだね
回避(対イノベイター), 君が純粋種だというのは間違いだったよ
回避(対ソレスタルビーイング), 諦めたまえ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
回避(対モビルファイター), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
回避(対五機のガンダム), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかだね
ダメージ小, さて、どう出るか……
ダメージ小, 向こうに分があるか……しかし!
ダメージ小, それが人間の限界だよ
ダメージ小(対ツインドライヴ), ツインドライヴの力を引き出せていないようだね
ダメージ小(対イノベイター), 君が純粋種だというのは間違いだったよ
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 諦めたまえ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対NT), くっ……! 嫌な脳量子波を出す敵め!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ中, くっ、舐めるな!
ダメージ中, この私と張り合おうなど!
ダメージ中, これ以上はやらせん!
ダメージ中, 僕が裏をかかれるなんて……!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 刹那=F=セイエイ! やはり革新を始めているか!
ダメージ中(対イノベイター), これが、純粋なイノベイターの力なのか……!?
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! ここまでやるとは!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対モビルファイター), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対五機のガンダム), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対NT), あのパイロットの脳量子波が僕を圧倒する!
ダメージ中(対NT), くうっ! 奴の脳量子波を止めなくては!
ダメージ大, な、なんだ……!?
ダメージ大, 馬鹿な!? しかし私はイノベイターだ!
ダメージ大, 我々が人間などに遅れを取るとは!
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 刹那=F=セイエイ! やはり革新を始めているか!
ダメージ大(対イノベイター), これが、純粋なイノベイターの力なのか……!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! ここまでやるとは!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対モビルファイター), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対NT), あのパイロットの脳量子波が僕を圧倒する!
ダメージ大(対NT), くうっ! 奴の脳量子波を止めなくては!
破壊, う……! うわあああっ!
破壊, やられた……!? イノベイターである私が!
破壊, この借り……必ず返す!
脱出, イノベイターが、倒されるなど……!
射程外, $(ユニット)を超える射程だと!?
攻撃, 墜ちろ!
攻撃, そこか!
攻撃, 仕掛けさせてもらう!
攻撃, イノベイターの実力、見せてあげよう!
攻撃, フッ、どう出るかな?
攻撃, 敵機発見、攻撃に移る!
攻撃, はあぁぁっ!
攻撃, 手土産のひとつくらいは欲しいな!
攻撃, もらった!
攻撃(GNメガランチャー), チャージ完了、GNメガランチャー発射!
攻撃(GNメガランチャー), 圧縮粒子充填完了……フ、これで終わりだ!
攻撃(GNメガランチャー), いい距離だ……!;GNメガランチャー発射!
攻撃(GNメガランチャー), GNメガランチャーの威力を見せる!;直撃……! もらった!
攻撃(対イノベイター), 君の存在を認めるわけにはいかないんだよ!
攻撃(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからと!
攻撃(対ライル=ディランディ), 僕と$(ユニット)が狙撃のやり方を教えてあげよう!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵などイノベイターの前では赤子も同然だ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 君のヴァーチェのデータ、使わせてもらったよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 使命を忘れた以上、君は僕達の敵だ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 君達の存在はとうにお払い箱なんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対ガンダムタイプ), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対モビルファイター), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対五機のガンダム), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対NT), この脳量子波のプレッシャー……! いったい何だ!?
#攻撃(対NT), まさか別の世界の純粋種だというのか……!
攻撃(対ゲッターロボ), 君達ごときに進化を語る資格はないんだよ!
攻撃(対螺旋力), 君達ごときに進化を語る資格はないんだよ!
攻撃(対熱気バサラ), そんなに歌いたければ、あの世で歌うがいい!
攻撃(対バルキリー), 目の前を飛び回られると目障りだ!
攻撃(対戦艦), まずは戦艦を沈める!
攻撃(対Sサイズ), 的が小さくても外しはしない!
攻撃(対Sサイズ), ご自慢のスピードも僕には通用しない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, トランザムアタックをかける!


ヒリング=ケア
回避, ハハハッ、アハハハハッ!
回避, 寂しいなら、慰めてあげるけど?
回避, 人間って不便よね。.アタシらみたいに意志が通じ合わないんだから
回避, ウフフフフ、わかっちゃうってぇ!
回避, 楽勝ね!
回避, 遅い!
回避, あんたの動き、丸見えよ
回避(対ツインドライヴ), ツインドライヴを使いこなせてないわね!
回避(対イノベイター), 純粋種とか何とか言って、この程度?
回避(対ティエリア=アーデ), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
回避(対イノベイド), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
回避(対ソレスタルビーイング), もっと抵抗しなさいよ、ソレスタルビーイング!
回避(対NT), 何なの!?気持ちが追い詰められていく……!
回避(対ガンダムタイプ), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
回避(対モビルファイター), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
回避(対五機のガンダム), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小, ザコ相手じゃ物足りないわ
ダメージ小, 戦闘用であるアタシの出番がなくなっちゃう
ダメージ小, あんたの相手はアタシらだって!
ダメージ小, へえ、当てられたんだ
ダメージ小(対ツインドライヴ), ツインドライヴを使いこなせてないわね!
ダメージ小(対イノベイター), 純粋種とか何とか言って、この程度?
ダメージ小(対ティエリア=アーデ), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
ダメージ小(対イノベイド), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), もっと抵抗しなさいよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対NT), 何なの!?気持ちが追い詰められていく……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小(対モビルファイター), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小(対五機のガンダム), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ中, やるじゃないさ!
ダメージ中, ザコが……偉そうに!
ダメージ中, よくもっ!
ダメージ中, この……調子に乗って!
ダメージ中(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからって、調子に乗って……!
ダメージ中(対イノベイター), 何なの、こいつ……!? 脳量子波が乱れる!
ダメージ中(対ティエリア=アーデ), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ中(対イノベイド), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 往生際が悪いわよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対NT), 何なの、これ!? あたしの脳量子波が圧倒される!
ダメージ大, どういうことよ!?
ダメージ大, 人間なんかに!
ダメージ大, の、脳量子波が乱れる!
ダメージ大(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからって、調子に乗って……!
ダメージ大(対イノベイター), 何なの、こいつ……!? 脳量子波が乱れる!
ダメージ大(対ティエリア=アーデ), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ大(対イノベイド), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), 往生際が悪いわよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対NT), 何なの、これ!? あたしの脳量子波が圧倒される!
破壊, な、何よぉっ!?
破壊, た、助けてリボンズーッ!!
破壊, もう! どうして、こうなるのよ!
射程外, $(ユニット)の射程と同等だなんて……!
射程外, アタシらの出番、無いみたいね
射程外, まったく……面白く無いわね
攻撃, 墜ちちゃいなさいよ!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうから!
攻撃, これがイノベイターの力よ!
攻撃, 私の獲物には手を出さないでよ!
攻撃, 来た来た!
攻撃, いただくよ!
攻撃, はああっ!
攻撃, アッハハハハハハッ!
攻撃, そろそろ行くよ!
攻撃, 真打ち登場ってとこね!
攻撃(ガデッサ), そっちとは射程がダンチなのよね!
攻撃(対イノベイター), あんたが純粋種だなんて、認めない!
攻撃(対ツインドライヴ), リボンズのためにも、その機体はもらうわよ!
攻撃(対ライル=ディランディ), フフ、あたしを狙い撃てるかしら?
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵ごときが、イノベイターに勝てると思う?
攻撃(対ティエリア=アーデ), 戻ってこないなら、潰すだけね!
攻撃(対ガンダムタイプ), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対モビルファイター), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対五機のガンダム), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対NT), あんた……もしかして、純粋種なの……!?
攻撃(対NT), 何なの、この脳量子波のパターンは……!?
攻撃(対ゲッターロボ), 人類の進化を決めるのは、あたし達よ!
攻撃(対螺旋力), 人類の進化を決めるのは、あたし達よ!
攻撃(対熱気バサラ), あんたの歌、悪くないけどね!
攻撃(対バルキリー), 目障りなのよね、目の前でクルクルと!
攻撃(対戦艦), 手っ取り早く母艦を沈めてあげるわよ!
攻撃(対Sサイズ), 小さいからって容赦はしないわよ!
攻撃(対Sサイズ), すばしっこい奴ってイライラするのよね!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くわよ、トランザム!


ブリング=スタビティ
回避, ……
回避, ……
回避, ……!
回避, ……!
回避, 無駄だ
回避, 当然の事だ
回避, 無力さを噛み締めろ!
回避, 嫌な脳量子波を感じる……急がねば
回避(対ソレスタルビーイング), 無力さを噛み締めろ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 良い動きだ。だが……
ダメージ小, 相手が何であろうと私の敵ではない
ダメージ小, 所詮は人類。我らイノベイターに敵う筈もない
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), マイスターも所詮は人類だ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, その程度で!
ダメージ中, やってくれるな……!
ダメージ中, 悪足掻きが過ぎるぞ!
ダメージ中, この私と互角に戦うとは!
ダメージ中, イノベイターに対抗しうるというのか……!?
ダメージ中(対ツインドライヴ), これがツインドライヴの力か!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), マイスターめ! この私と互角に戦うとは!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ……何だ……っ!?
ダメージ大, ぐっ… うう……っ!?
ダメージ大, 使命を果たせずに落とされるわけには……!
ダメージ大, この敵は私よりも…….イノベイターよりも優れているというのか!?
ダメージ大(対NT), この異様な圧力……あの敵からか……!?
ダメージ大(対NT), この威圧感……敵の脳量子波によるものか!?
ダメージ大(対ティエリア=アーデ), ええい……! 討つというのか……同類を!?
ダメージ大(対イノベイド), ええい……! 討つというのか……同類を!?
破壊, ぐうううううっ!
射程外, ……!
射程外, ……!?
射程外, 目障りな……!
射程外, こちらの攻撃範囲外だと……
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
バリア貫通, フィールドが!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ターゲットを撃墜する
攻撃, 攻撃目標確認。敵を叩く
攻撃, あの機体が私のターゲットか
攻撃, 同類達のためにも使命は果たす!
攻撃, その程度のスピードで私を振り切る事は出来ない!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオーを無力化し、捕獲する……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ティエリア=アーデ), ティエリア=アーデ、君はイノベイターだ
攻撃(対ティエリア=アーデ), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
攻撃(対イノベイド), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


デヴァイン=ノヴァ
回避, ……
回避, ……
回避, ……!
回避, ……!
回避, 無駄だ
回避, 当然の事だ
回避, 無力さを噛み締めろ!
回避, 嫌な脳量子波を感じる… 急がねば
回避(対ソレスタルビーイング), 無力さを噛み締めろ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 何をッ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 相手が何であろうと私の敵ではない
ダメージ小, 所詮は人類。我らイノベイターに敵う筈もない
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), マイスターも所詮は人類だ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, やってくれるな……!
ダメージ中, 悪足掻きが過ぎるぞ!
ダメージ中, この私と互角に戦うとは!
ダメージ中, イノベイターに対抗しうるというのか……!?
ダメージ中(対ツインドライヴ), これがツインドライヴの力か!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), マイスターめ! この私と互角に戦うとは!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ぐぅ…… だが、やらせんぞッ!
ダメージ大, 使命を果たせずに落とされるわけには……!
ダメージ大, この敵は私よりも…….イノベイターよりも優れているというのか!?
ダメージ大(対脳量子波), 敵パイロットの脳量子波が私の思考を乱す……!
ダメージ大(対NT), この異様な圧力……あの敵からか……!?
ダメージ大(対NT), この威圧感……敵の脳量子波によるものか!?
破壊, ――――ッ!?
射程外, ……!
射程外, ……!?
射程外, 目障りな……!
射程外, こちらの攻撃範囲外だと……
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
バリア貫通, フィールドが!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ターゲットを撃墜する
攻撃, 攻撃目標確認。敵を叩く
攻撃, あの機体が私のターゲットか
攻撃, 同類達のためにも使命は果たす!
攻撃, その程度のスピードで私を振り切る事は出来ない!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオーを無力化し、捕獲する……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ティエリア=アーデ), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
攻撃(対イノベイド), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アニュー=リターナー(イノベイター)
回避, 後は手はず通りにやるわ
回避, 私と一緒に来る? 世界の変革が見られるわよ
回避(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 彼……まだ覚醒はしていない……?
回避(対ライル=ディランディ), 優しいのね、ライル
回避(対ライル=ディランディ), 興奮しないで、ライル……いい男が台無しよ
ダメージ小, 分かり合っていたわ、偽りの世界でね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかやるじゃない
ダメージ小, それが人間の限界よ
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 彼……まだ覚醒はしていない……?
ダメージ小(対ライル=ディランディ), 優しいのね、ライル
ダメージ小(対ライル=ディランディ), 興奮しないで、ライル……いい男が台無しよ
ダメージ中, 私を撃つの?
ダメージ中, な、何を……!?
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, 調子に乗らないで!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この力……! やはり、彼は……!
ダメージ中(対ライル=ディランディ), ライル……! 私を殺すつもりなの…!?
ダメージ中(対ライル=ディランディ), いいわ、ライル……! 私達は敵同士なのだから!
ダメージ中(対スメラギ=李=ノリエガ), さすがね、スメラギさん! それでこそよ!
ダメージ中(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大, イノベイターが人間にこうまで……!
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, どういうことなの……!?
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この力……! やはり、彼は……!
ダメージ大(対ライル=ディランディ), ライル……! 私を殺すつもりなの…!?
ダメージ大(対ライル=ディランディ), いいわ、ライル……! 私達は敵同士なのだから!
ダメージ大(対スメラギ=李=ノリエガ), さすがね、スメラギさん! それでこそよ!
ダメージ大(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
破壊, 私……私は……!
破壊(対ライル=ディランディ), ライル……私は……!
脱出, ごめんなさい、しくじったわ
射程外, こちらの射程距離より上だというの?
攻撃, 私はイノベイターなのだから……!
攻撃, あなたが人間で、私がイノベイターだからよ!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, 墜ちなさい!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうわ!
攻撃, 敵機発見、攻撃に移る
攻撃, もらった!
攻撃(GNファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(GNBサーベルファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この感じ……! やっぱり覚醒を……!
攻撃(対ライル=ディランディ), さようなら、ライル……!
攻撃(対ライル=ディランディ), 愛しているのよ……ライル……!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 出来損ないの超兵……! 邪魔をしないで!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 何故、イノベイターなのに私達の邪魔をする!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), Cレベルの脳量子使いか……
攻撃(対マリー=パーファシー), Cレベルの脳量子使いか……
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), プトレマイオス……さすがに気がとがめるけど……!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), あなた達が相手でも容赦はしない……!
攻撃(対NT), 不快な脳量子波を発する者め……!
攻撃(対NT), あの人も私達と同じ……なの……!?
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アリー=アル=サーシェス(2nd)
回避, 俺は傭兵だぜ!
回避, ちょいさぁっ!
回避, けどなぁ! 動きがみえんだよ!
回避, ところがぎっちょん!
回避, ふははは、そいつは企業秘密ということで
回避, 同情するぜ、可哀想にな!
回避, ハハッ!
回避, 命あっての物種ってな!
回避, ハハハハ! 生き残るのは俺だぁ!
回避(ガンダムタイプ), 俺も随分とガンダムに馴染んだもんだぜ!
回避(対刹那=F=セイエイ), やっぱり、てめえはガキのまんまだな!
回避(対ライル=ディランディ), てめぇの兄貴は、もうちょい骨があったぜ!
回避(対ティエリア=アーデ), 笑わせるぜ! それで仇討ちのつもりかよ!
回避(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
回避(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小, へへへ、楽しくなってきたじゃねぇか
ダメージ小, 面白れぇ、面白れぇぞ!
ダメージ小, ハハハ!機体は良くてもパイロットはイマイチの様だな!
ダメージ小, 戦争を止められりゃ、下々の者はどうなっても良いらしいや
ダメージ小, ザコが相手じゃ面白くねえ!
ダメージ小, もっと来いよぉ!
ダメージ小, 効かねえんだよ!
ダメージ小, どうしたどうした!
ダメージ小, これじゃあ、戦い甲斐が無い……
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), やっぱり、てめえはガキのまんまだな!
ダメージ小(対ライル=ディランディ), てめぇの兄貴は、もうちょい骨があったぜ!
ダメージ小(対ティエリア=アーデ), 笑わせるぜ! それで仇討ちのつもりかよ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ中, なんて切れ味だ!
ダメージ中, なんだ、なんなんだありゃあっ!
ダメージ中, なんだ、あの動きは!?
ダメージ中, どんな手品かしらねぇが!
ダメージ中, やってくれたな……! しかし、予定通りではある!
ダメージ中, くそったれ、やってくれるぜ!
ダメージ中, お楽しみはこれからだって言うのによ!
ダメージ中, 段取りが無茶苦茶だぜ!
ダメージ中, ったく酷いもんだな……
ダメージ中, やってくれたなぁ!
ダメージ中, ぬっ、なにィ!?
ダメージ中, ぐっ、まずった!
ダメージ中, まだだ! 戦い足りないってんだよ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), ちったあ成長したな、クルジスの兄ちゃんよ!
ダメージ中(対ライル=ディランディ), 執念ってのは怖えもんだな、弟君よ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対モビルファイター), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対五機のガンダム), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ大, 俺の背後を!?
ダメージ大, 御託はぁぁぁっ! たくさんなんだよぉぉぉっ!
ダメージ大, 何だとぉ!?
ダメージ大, くそっ、動けってんだよ!
ダメージ大, ぬぁあああ!
ダメージ大, ぐぁあああ!
ダメージ大, なんてこった!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, っの野郎ぉぉお!
ダメージ大, 危ねえ危ねえ……さすがに肝が冷えた
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), ガキが! てめえだけは俺の手で潰してやるっ!!
ダメージ大(対ライル=ディランディ), しつけえんだよ、てめぇら兄弟はよぉっ!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
破壊, この俺がぁぁっ!
破壊, 俺がやられるだとぉ!?
破壊(対ガンダムタイプ), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対モビルファイター), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対五機のガンダム), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
脱出, くそったれがぁ……やってくれるぜ
攻撃無効化, フハハハ、こいつはすげぇ!.凄すぎて戦争になんねぇぜ!
射程外, なんだよ、わざわざ呼び出しておいてこれかよ!
射程外, ボーナスを取り逃がしちまったぜ
射程外, くそっ、野郎どこへ行った!
射程外, 仕留めそこなったか…しぶてぇ野郎だ!
射程外, 何?どこだ!?
射程外, 言うに事欠いて!
射程外, これじゃ、戦い甲斐がない……
攻撃, 戦争屋は戦ってナンボなんだよ!
攻撃, そいつは魅力的だな……!
攻撃, まかせろやぁ!
攻撃, こちとらボーナスがかかってんだ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 覚悟しなっ!
攻撃, そこかぁっ!
攻撃, あははははは!
攻撃, こりゃ戦争だぜ! それもとんでもねぇ規模のなぁ!
攻撃, 代金の分の仕事はさせて貰う!
攻撃, ま、どちらにしても戦争だがな、フフフ……
攻撃, どうだ、$(ユニット)の$(武器)の味は!
攻撃, ご臨終だ……
攻撃, ところがぎっちょん!
攻撃, ぎっちょんちょん!
攻撃, おっぱじめんぞ! とんでもねえ戦争を!
攻撃, そこだな!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, 生体反応!
攻撃, 鼠がァ!
攻撃, 丸見えだぁ!
攻撃, 動きが見えんだよぉ!
攻撃, 殺しがいがあるぜぇ!
攻撃, 大将首が来たぁ!
攻撃, 本命登場かい!
攻撃, いい子だ……!
攻撃, 往生しろい!
攻撃, ハッハ、あばよ!
攻撃, フッハッハッハー!
攻撃, まとめてお陀仏!
攻撃(プラズマフィールド), 機体だけ残して消えちまいな!
攻撃(GNファング), 行けよファング!
攻撃(GNファング), ファングだよぉ!
攻撃(GNファング), 貫けぇ、ファングぅ!
攻撃(ガンダムタイプ), 最高だな、ガンダムって奴は!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダム……こいつはとんでもねぇ兵器だ!.争のし甲斐がある!
攻撃(ガンダムタイプ), これがガンダムの性能ってわけかぁ!
攻撃(ガンダムスローネツヴァイ), 綺麗なもんだな、GN粒子ってもんは!
射撃, そこだ!
射撃, 当たれ!
射撃, おらおらおら!
射撃, くらえ!
射撃, 逃がすかぁ!
射撃, 逝っちまいなぁ!
格闘, 斬り刻むまでよ!
格闘, ちょこざいな!
格闘, 頂くぜ!
格闘, ちょいさぁ!
格闘, ハッハァー!
格闘, おらよ!
格闘, 気でも狂ってんのかぁ?
格闘, おらおら、どうしたぁ!
格闘, 来いよ、オラァ!
格闘, もはやこれまでかぁ……?
格闘, お手上げだぁ!
格闘, 物足りねえなぁ!
格闘, 具合は……どうだい!?
格闘, がら空きだぁ!
格闘, どっこい!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 行くぜ、クルジスの兄ちゃんよ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 俺の教えてやった人殺しの技を見せてみな!
攻撃(対ライル=ディランディ), あの男の弟か! 殺し甲斐があるぜ!
攻撃(対ライル=ディランディ), 兄貴の後を追わせてやらあ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 仇、仇と鬱陶しい兄ちゃんだな、おい!
攻撃(対ソレスタルビーイング), いい加減に消えな、ソレスタル何たら!
攻撃(対ソレスタルビーイング), てめえらを見ると身体が疼くんだよっ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 前の戦争の借り、ここで返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対ガンダムタイプ), 始めようぜ! ガンダム同士の戦いって奴をよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 世界が変わっても未だにガンダム、ガンダムかい!
攻撃(対モビルファイター), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対モビルファイター), 始めようぜ! ガンダム同士の戦いって奴をよ!
攻撃(対モビルファイター), 世界が変わっても未だにガンダム、ガンダムかい!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストが正義の味方気取りとはよ!
攻撃(対Sサイズ), その華奢なボディを滅茶苦茶にしてやるぜ!
攻撃(対Lサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対Lサイズ), すっこんでな、デカブツ!
攻撃(対LLサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対LLサイズ), すっこんでな、デカブツ!
攻撃(対XLサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対XLサイズ), すっこんでな、デカブツ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


量産型イノベイド(ザコ)
回避, ……
回避, 回避成功
ダメージ小, ……
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ中, ……
ダメージ中, 損傷拡大
ダメージ中(対NT), この感覚は……何だ
ダメージ中(対NT), 敵の脳量子波による影響か……
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大, ……!
ダメージ大, 機体ダメージ、甚大
ダメージ大(対NT), この感覚は……何だ
ダメージ大(対NT), 敵の脳量子波による影響か……
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムに関するデータの変更を要する
破壊, ……!!
破壊, 機体ダメージ、限界を突破
射程外, ……
射程外, 反撃は不可能
攻撃, ……
攻撃, 攻撃開始
攻撃(トランザム特攻), 特攻する
攻撃(トランザム特攻), トランザム
攻撃(トランザム特攻), トランザム、発動
攻撃(対ソレスタルビーイング), 攻撃対象……ソレスタルビーイング
攻撃(対NT), 攻撃対象に脳量子波を確認
攻撃(対ガンダムタイプ), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対モビルファイター), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対五機のガンダム), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対戦艦), 敵艦を攻撃する
トランザム発動, トランザム
トランザム発動, トランザム、発動

### アロウズ -------------------------------------------------

グラハム=エーカー(2nd)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 心眼は鍛えている!
回避, 歯応えがない!
回避(マスラオ(00)), 最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ……
回避(スサノオ(00)), 最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ……
回避(対刹那=F=セイエイ), 少年! 私の想いをいなす気か!
回避(対刹那=F=セイエイ), 少年! 全力だと言ったはず!
回避(対ガンダムタイプ), 臆したか、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
回避(対モビルファイター), 臆したか、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
回避(対五機のガンダム), 臆したか、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小, 戦いに集中せんか!
ダメージ小, 迷惑千万!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 粗いぞ!
ダメージ小, ぬるい戦い……とんだ茶番だ
ダメージ小, 歯ごたえがない!
ダメージ小, 手を抜くか、それとも私を侮辱するか!
ダメージ小, 話にならん!
ダメージ小, 期待はずれも甚だしい!
ダメージ小, 所詮はこの程度か!
ダメージ小, 斬る価値も無し!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 少年! 私の想いをいなす気か!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 少年! 全力だと言ったはず!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小(対モビルファイター), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小(対五機のガンダム), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 何と!?
ダメージ中, 存外やるな!
ダメージ中, この戦いが……私を高みへと導くと信じたいものだ……
ダメージ中, このままでは埒があかぬ!
ダメージ中, こうも手間取るとは……!
ダメージ中, こうも手間取るか!
ダメージ中, たとえ、イノベイターの傀儡に成り果てようとも!
ダメージ中, 極みには程遠いか……
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年……! 私を切り裂き、勝利を掴んでみせろっ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年! 腕を上げたな!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), これこそが待ち焦がれた戦いだ、少年!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年! それでこそ生き恥を晒した甲斐があった!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対モビルファイター), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対モビルファイター), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対五機のガンダム), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対五機のガンダム), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, だが、愛を超越すればそれは憎しみとなる!
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 肉を斬らせて骨を絶つ!
ダメージ大, なんとぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, ぐぉおっ!
ダメージ大, これほどとは……!
ダメージ大, ま……まさか……
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 何ということだ !
ダメージ大, ぐっ……無様な……!
ダメージ大, 遺憾だが……っ!
ダメージ大, 不首尾に終わるか……!
ダメージ大, 私の矜持はどうした!
ダメージ大, 何たる失態……!
ダメージ大, 油断したか!
ダメージ大, 敗色濃厚……しかし! 諦めるわけにはゆかぬ!!
ダメージ大, この、武士道だけは!
ダメージ大, 修行が足りなかった……
ダメージ大, まだ修行が足りぬか……!
ダメージ大, 私は……この程度だというのか……っ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年……! 私を切り裂き、勝利を掴んでみせろっ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年! 腕を上げたな!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), これこそが待ち焦がれた戦いだ、少年!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年! それでこそ生き恥を晒した甲斐があった!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対モビルファイター), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対モビルファイター), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対五機のガンダム), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対五機のガンダム), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
破壊, 武士道とは、死ぬことと見つけたり……!
破壊(対刹那=F=セイエイ), あえて言うぞ、少年! 覚えておくがいい!
脱出, 次こそは……引導を渡す!
脱出, 次は後れを取らん!
射程外, 私を侮辱するか!
射程外, 迂闊……弾切れか!
射程外, 撃ちすぎたか!
射程外, 弾が撃てぬと!?
射程外, 粒子残量が!
射程外, さぁて……どこに隠れているのかな?
射程外, ええい! 水入りか!
攻撃, 乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を.感じずにはいられない!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、.今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, 自分が乙女座であったことを、.これほど嬉しく思ったことはない!
攻撃, 生きてきた……私はこの為に生きてきた……!
攻撃, 私の道を阻むな!
攻撃, 私は純粋に戦いを望む!
攻撃, なんという僥倖……!
攻撃, 生き恥を晒した甲斐が! あったというもの!!
攻撃, 引導を渡す!
攻撃, もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった!
攻撃, これが私の望む道……修羅の道だ!
攻撃, いざ、尋常に勝負!
攻撃, 行け!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 刮目せよ!
攻撃, 隙ありぃ!
攻撃, 真剣なる勝負を!
攻撃, この時を心待ちにしていたぁ!
攻撃, 幕を引く!
攻撃, 私の好敵手にふさわしいか……確かめさせてもらう!
攻撃, 果たし合いを所望する!
攻撃(とどめ)(対ガンダムタイプ), さらばだ、ガンダム!!
攻撃(とどめ)(対モビルファイター), さらばだ、ガンダム!!
攻撃(とどめ)(対五機のガンダム), さらばだ、ガンダム!!
格闘, とぉぉりゃ!
格闘, 断ち切る!
格闘, 斬る!
格闘, 御免!
格闘, 一閃!
格闘, 一刀! 両断!
格闘, お命、頂戴!
格闘, いざ尋常に、参る!
格闘, 抜刀!
格闘, 抱きしめたいな!
格闘, 禍根を断つ!
格闘, うぅううりゃぁああ!!
格闘, チェェエストォォオオ!!
格闘, 刀の錆となれ!
格闘, 御命いただく!
格闘, 斬り合うも一興!
格闘, 秘剣、見切れるか!
格闘, 斬り捨て、御免!
格闘, 斬り捨て…….ごめぇぇぇぇぇぇん!!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 会いたかった……! 会いたかったぞ、少年!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 少年! もはやあの頃の私ではないと知れ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), すでに君は、我が宿命の相手!
攻撃(対ダブルオーガンダム), 二個付きは私が斬る! 一切の手出しは無用!
攻撃(対ダブルオーライザー), さらなる力を手にしたか、二個付き!
攻撃(対ウイングガンダム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対アルトロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対シン=アスカ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対アスラン=ザラ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対早乙女アルト), 貴官の翼! 我が剣にて断つ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対バルキリー), 燕返しの秘剣を見せる!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), 会いたかった……! 会いたかったぞ、少年!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), 少年! もはやあの頃の私ではないと知れ!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), すでに君は、我が宿命の相手!
かけ声(対ダブルオーガンダム), 二個付きは私が斬る! 一切の手出しは無用!
かけ声(対ダブルオーライザー), さらなる力を手にしたか、二個付き!
かけ声(対ウイングガンダム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ウイングガンダムゼロ), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ウイングガンダムゼロカスタム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ガンダムデスサイズ), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムデスサイズヘル), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズ), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムサンドロック), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対ガンダムサンドロック改), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対ガンダムサンドロックカスタム), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対シェンロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対アルトロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対アルトロンガンダムカスタム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対キラ=ヤマト), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対シン=アスカ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対アスラン=ザラ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対早乙女アルト), 貴官の翼! 我が剣にて断つ!
かけ声(対ガンダムタイプ), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対ガンダムタイプ), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対モビルファイター), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対モビルファイター), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対五機のガンダム), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対五機のガンダム), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対バルキリー), 燕返しの秘剣を見せる!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 待っていたぞ……この時を!
トランザム発動, とくと見るがいい……! 我が奥義を!
トランザム発動, 君の視線を釘付けにする!
トランザム発動, 今こそ、雌雄を決せん……!
トランザム発動, この極みにある勝利を!
トランザム発動(マスラオ), 君の視線を釘付けにする!.我がマスラオの奥義によってな!
トランザム発動(とどめ), これが極みか……!
トランザム発動(とどめ), 私は到達したのだ……戦う者のみが到達する極みに!


ルイス=ハレヴィ(2nd)
回避, 回避運動を!
回避, あたってやるものかっ!
回避, そんなもので!
回避(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! あたしは……あたしは!
回避(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなんかに……!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 負けるものか!
回避(対モビルファイター), ガンダム……! 負けるものか!
回避(対五機のガンダム), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小, このまま一気に叩く!
ダメージ小, 当たっただけなの……?
ダメージ小, 統一世界……恒久和平を実現するため…….私はこの身を捧げたの……
ダメージ小(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! あたしは……あたしは!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなんかに……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 私の邪魔をしないで!
ダメージ中, まだやられるものか!
ダメージ中(対沙慈=クロスロード), 許さないよ、沙慈……! 絶対に許さない!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! パパとママの仇!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ中(対モビルファイター), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ中(対五機のガンダム), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, やられる……!?
ダメージ大, ママとパパの仇を討つまでは……!
ダメージ大(対沙慈=クロスロード), 許さないよ、沙慈……! 絶対に許さない!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! パパとママの仇!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大(対モビルファイター), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大(対五機のガンダム), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
破壊, やられた!? そんな……
破壊, ママ……パパ……
脱出, ハレヴィ機、撤退します……!
射程外, 見失った!?
射程外, 粒子残量が……!
攻撃, 恒久和平の実現のために!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 邪魔をして!
攻撃, はあああっ!
攻撃, 私は戦う……戦うんだ!
攻撃(GNファング), ファング!
攻撃(GNファング), ファング! 敵を討て!
攻撃(GNファング), 行っけえっ! ファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファングッ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 刹那……! 沙慈とグルになって、あたしを!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! ずっとあたしを騙してたんだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! よくもパパとママを!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……!.あんた達さえいなければ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれもガンダムならば……!
攻撃(対モビルファイター), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対モビルファイター), あれもガンダムならば……!
攻撃(対五機のガンダム), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対五機のガンダム), あれもガンダムならば……!
攻撃(対Lサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対LLサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対XLサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対戦艦), 敵の戦艦を狙って……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ハレヴィ機……$(ユニット)、テイクオフ


ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)
回避, 無駄だ!
回避, 世界を乱すソレスタルビーイングを倒すため…….そして、ママとパパの仇を……!
回避, ふふっ……くくくっ……あははははは!!
#回避(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたと沙慈は、あたしのこの手で……!
#回避(対沙慈=クロスロード), 沙慈! 今さら手加減のつもり!?
回避(対ソレスタルビーイング), 許さないよ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対ガンダムタイプ), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対モビルファイター), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対五機のガンダム), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対NT), くっ! あ、頭が割れる!
ダメージ小, このまま一気に叩く!
ダメージ小, 弱いんだよ!
ダメージ小, 統一世界……恒久和平を実現するため…….私はこの身を捧げたの……
#ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたと沙慈は、あたしのこの手で……!
#ダメージ小(対沙慈=クロスロード), 沙慈! 今さら手加減のつもり!?
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 許さないよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対NT), くっ! あ、頭が割れる!
ダメージ中, 目障りな奴!
ダメージ中, 私の邪魔をするのか……!?
ダメージ中, その未来を奪ったのは、ソレスタルビーイングだ!!.戦争を仕掛けたのも! 世界を歪めたのも!
#ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたはやっぱり、あたしの敵だよっ!
#ダメージ中(対沙慈=クロスロード), ほら、やっぱり! それが本性なんだ、沙慈ぃぃっ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), うああああっ、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対モビルファイター), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対五機のガンダム), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対NT), やめろ! あたしの頭に入って来るなっ!
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, それが……どうしたぁぁっ!!
ダメージ大, 私の……ママとパパの仇の邪魔を……するなあああっ!
#ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたはやっぱり、あたしの敵だよっ!
#ダメージ大(対沙慈=クロスロード), ほら、やっぱり! それが本性なんだ、沙慈ぃぃっ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), うああああっ、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対モビルファイター), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対NT), やめろ! あたしの頭に入って来るなっ!
破壊, ママ……パパ……!
破壊, 沙慈ッ……沙慈ぃぃぃっ!!
脱出, ママ、パパ、どこ……?
射程外, 逃げるなぁっ! 出てこい!
射程外, 隠れても無駄だ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 邪魔……!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, 死ね! 死ねぇぇぇっ!
攻撃, 貴様達を……倒すためなら!
攻撃, 消し飛べぇぇぇっ!
攻撃, 邪魔なんだよおっ!!
攻撃, 見えた……!
攻撃, 消えてしまえぇぇっ!
攻撃, 逃げても無駄だぁぁぁっ!
攻撃(GNファング), ファング!
攻撃(GNファング), ファング! 敵を討て!
攻撃(GNファング), 行っけえっ! ファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファングッ!
攻撃(とどめ), ざまあみろ……!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオー! アルマークの敵っ!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈、沙慈……! 沙慈ぃぃぃぃっ!!
攻撃(対ガンダムスローネドライ), ママとパパを殺した……!.あの時のガンダムゥゥッ!!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 死ね、死ねぇっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対モビルファイター), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対モビルファイター), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対五機のガンダム), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対五機のガンダム), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対NT), 何だ、お前は!? 頭の中に入って来るなっ!
攻撃(対NT), ぐうっ! 何かがあたしの頭に入って来るっ!
攻撃(対Lサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対LLサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対XLサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対戦艦), 戦艦だろうと、一撃で沈めてやる!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ハレヴィ機……$(ユニット)、テイクオフ


アンドレイ=スミルノフ
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 我々は理想のために戦っている!
回避(対ソレスタルビーイング), 甘いぞ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対ガンダムタイプ), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対モビルファイター), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対五機のガンダム), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 地球連邦への反逆は恒久和平を乱す行為だ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 甘いぞ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 今はアロウズの力が必要だということが何故わからない!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ中(対ツインドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングめ! 悪足掻きを!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対モビルファイター), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対五機のガンダム), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対黒の騎士団), よくもやってくれたな、黒の騎士団!
ダメージ中(対黒の騎士団), これがエリア11を震撼させた力か!
ダメージ中(対黒の騎士団), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 私は父のような生き方はしない……!
ダメージ大, 平和を願っていた母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と違う生き方をする……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
ダメージ大(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ大(対ツインドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングめ! 悪足掻きを!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対モビルファイター), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対五機のガンダム), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対黒の騎士団), よくもやってくれたな、黒の騎士団!
ダメージ大(対黒の騎士団), これがエリア11を震撼させた力か!
ダメージ大(対黒の騎士団), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
破壊, くそ! くそぉぉぉっ!
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 平和を勝ち取るために、反政府勢力を叩く!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈とかいう男! 貴様がいるせいで准尉はっ!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), ピーリス中尉……! この裏切り者が!
攻撃(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダムか!
攻撃(対ツインドライヴ), 二個付きを倒せば、敵は総崩れになる!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 世界の敵、ソレスタルビーイングめ……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 何故、地球連邦の存在を認めようとしない!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対ガンダムタイプ), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対モビルファイター), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! 自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対熱気バサラ), いったい貴様は何がしたいのだ!?
攻撃(対バルキリー), 目障りな可変戦闘機め…!
攻撃(対黒の騎士団), テロリストの鎮圧は、アロウズの任務だ!
攻撃(対黒の騎士団), 黒の騎士団まで出て来たか!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対セルゲイ=スミルノフ), 何をしてるんですか、あんたは!?
攻撃(対セルゲイ=スミルノフ), この惨状は、お前達が引き起こしたものだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


バラック=ジニン
回避, Eセンサーに反応! そこか!
回避, 私が敵を引きつける!
回避, 甘い!
回避(対ツインドライヴ), 二個付きの力も、この程度か!
回避(対ソレスタルビーイング), これが現実だ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対モビルファイター), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小, ついてくるので精一杯か!
ダメージ小, この程度でアロウズが止められるものか!
ダメージ小, アロウズによって恒久和平が実現される……
ダメージ小(対ツインドライヴ), 二個付きの力も、この程度か!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), これが現実だ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ中, 上からだと!?
ダメージ中, 何だ、この速さは!?
ダメージ中, $(ユニット)の機動性に追いついてくるとは!
ダメージ中(対ツインドライヴ), 二個付き……! 何なのだ、あの速さは!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), まだ破壊を望むか、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 我々は……またガンダムに負けるのか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! 私もただではやられんぞ!
ダメージ中(対黒の騎士団), 口先だけではないようだな、黒の騎士団!
ダメージ大, 統一世界発展の礎となることに、後悔などない……!
ダメージ大, 貴様らを叩かねば、また新たな犠牲が生まれる……!
ダメージ大, まだ落ちるわけにはいかん……!
ダメージ大(対ツインドライヴ), 二個付き……! 何なのだ、あの速さは!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), まだ破壊を望むか、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々は……またガンダムに負けるのか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! 私もただではやられんぞ!
ダメージ大(対黒の騎士団), 口先だけではないようだな、黒の騎士団!
破壊, ぐあああっ!
破壊, しまった、直撃を!
脱出, くっ、撤退する!
射程外, センサーに障害だと? 時間稼ぎのつもりか!
攻撃, ジニン小隊、攻撃を開始する!
攻撃, 攻撃開始! 敵部隊を叩く!
攻撃, $(ユニット)の敵ではない!
攻撃, 各個撃破する!
攻撃, 敵機を視認! 全機攻撃開始!
攻撃(対ツインドライヴ), 二個付きは私が引き受ける!
攻撃(対ガンダムエクシアリペア), 過去の亡霊め! 成仏させてやる!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様達に飲まされた苦渋の味は忘れん!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 既に貴様達はコロニーの敵となったのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様らの時代は、既に終わっている!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 倒された仲間の仇、取らせてもらうぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダムか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 今さらガンダムなど恐るるに足らずだ!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダムか!
攻撃(対モビルファイター), 今さらガンダムなど恐るるに足らずだ!
攻撃(対五機のガンダム), 貴様達に飲まされた苦渋の味は忘れん!
攻撃(対五機のガンダム), 既に貴様達はコロニーの敵となったのだ!
攻撃(対五機のガンダム), 貴様らの時代は、既に終わっている!
攻撃(対五機のガンダム), 倒された仲間の仇、取らせてもらうぞ!
攻撃(対熱気バサラ), ここは貴様のステージではないのだ!
攻撃(対バルキリー), 機動力だけで戦闘の勝敗は決まらん!
攻撃(対黒の騎士団), 黒の騎士団め! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対Sサイズ), ちょろちょろと動き回られる前に仕留める!
攻撃(対戦艦), 反乱分子の艦を叩く!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、出撃する!


パトリック=コーラサワー(2nd)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、.模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
回避(対ガンダムタイプ), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対ガンダムタイプ), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対モビルファイター), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対五機のガンダム), 俺はここだぜ、ガンダム!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対モビルファイター), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対モビルファイター), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対モビルファイター), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
攻撃(ジンクス), 同性能の機体なら、俺が勝つに決まってんだよ!
攻撃(対ガンダムエクシア), いつかの借りを返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムエクシア), ガンダム!積年の恨みぃ!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムなら俺の敵に決まってるだろうが!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムめ!相変わらずガンダムしてるじゃねえか!
攻撃(対ガンダムDX), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムDX+Gファルコン), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対∀ガンダム), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対モビルファイター), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対モビルファイター), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対五機のガンダム), テロリスト相手に容赦はしねえぞ!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぜ、テロリスト退治だ!
攻撃(対ディザスターガンダム), うおおおっ!! 俺にも世界を護らせろっ!!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(2nd)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 連中にも退けぬ理由というものがあるか……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの戦力も以前より増しているか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの戦力も以前より増しているか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 今日こそは!
攻撃(対ソレスタルビーイング), お前達の戦いはいつまで続くのだ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対ガンダムタイプ), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対モビルファイター), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対モビルファイター), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対五機のガンダム), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対五機のガンダム), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


アーサー=グッドマン
回避, この力があれば、反政府勢力を一蹴できる!
回避, 外したか……
ダメージ小, アロウズに逆らうことの愚かさを思い知るがいい!
ダメージ小, 我々アロウズは連邦の盾であり矛となる存在だ。.失敗は許されん
ダメージ小, ほお、大きく出たなぁ
ダメージ小, これだけの戦力があれば……!
ダメージ小, ヤツラの戦力ごとき……!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 無駄だ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ中, 結構なことじゃないか。.これで、我等の必要性がより高まった!
ダメージ中, モビルスーツ隊は何をしている!? 早く援護に回れ!
ダメージ中, 思ったより早く対応したな……!
ダメージ中, ええい! たかが一機に何をしておる!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! やはり、奴らは危険だ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ中(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対モビルファイター), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ中(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対五機のガンダム), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大, 無能な者はアロウズには不要だ! 早く敵を片付けろ!
ダメージ大, 叩けぇ! 奴等は反政府勢力だ!
ダメージ大, ぐぬうううう!
ダメージ大, 動けん味方など不要だ! 敵機ともども撃ち落としてしまえ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! やはり、奴らは危険だ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対モビルファイター), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対五機のガンダム), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
破壊, こんなところで艦を失っては、私の立場が……!
破壊, な、なんとかせんかぁぁぁっ!
射程外, いったい何が狙いだ……!?
攻撃, 反政府勢力の掃討作戦を開始する!
攻撃, 見ておれ、統一政府に仇なす者どもよ……
攻撃, 統一世界による恒久和平の実現のために、.なんとしても奴等を叩け!
攻撃, 反乱分子どもめ、ここで始末してくれる!
攻撃, カタギリ司令の期待に応えるためにも、.圧倒的な戦力をもって奴等を叩く!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), 目障りなガンダムのスペースシップめが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様らのおかげで、我々の必要性が高まったぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対MS), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GG)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GW)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GX)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(∀)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(SEED)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(00)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(AGE)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対戦艦), 来るぞ! 対艦戦、用意!
攻撃(対Sサイズ), 敵は動きが速い! よく狙えよ!
攻撃(対黒の騎士団), いい機会だ! 黒の騎士団も、ここで討つ!


アーバ=リント
回避, ハハハハ! まるで狙いが定まっていませんね!
回避, フ、やはり来ましたか
回避(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングも既に過去の遺物ですね
回避(対ガンダムタイプ), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小, 構わず作戦を続行しなさい
ダメージ小, 予定通り、滞りなく進んでいますね
ダメージ小, 艦隊は防衛体制で待機。 敵の襲撃に備えろ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングも既に過去の遺物ですね
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ中, 私は殲滅するのは好きですが、されるのは御免です!
ダメージ中, 何事!?
ダメージ中, この私を愚弄するとは……許しませんよ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), お、お前達は何故、世界に反逆するのだ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対モビルファイター), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……ゼロの手腕なのですか!?
ダメージ大, は、早くモビルスーツ隊を呼び戻せ!
ダメージ大, う、うわああっ!
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大, 突破された……!? 砲撃を集中しろ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), お、お前達は何故、世界に反逆するのだ!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……ゼロの手腕なのですか!?
破壊, ああ、ああっ……!
破壊, ああ……いやぁぁぁっ!
射程外, 本艦の射程の外だというのですか!
射程外, 敵を発見次第、攻撃を開始しなさい!
攻撃, アロウズのやり方というものを教えて差し上げますよ
攻撃, この辺りで網を張らせてもらいましょう
攻撃, 敵が砕け散る様を見るのが楽しみですよ
攻撃, 相手は反政府勢力、情けをかける必要などありませんよ!
攻撃, 私は掃討戦が大好きなんですよ!
攻撃, 我々は、政府直轄の独立治安維持部隊なのです
攻撃, 砲撃開始! 徹底的にやりなさい!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ここまでです、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対モビルファイター), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対五機のガンダム), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対MS), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GG)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GW)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GX)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(∀)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(SEED)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(00)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(AGE)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対黒の騎士団), 噂のゼロのお手並みを拝見しましょうか
攻撃(対Sサイズ), カトンボめ! 目の前をうろちょろと……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈めれば、勝負はつきます!


アロウズ兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対ガンダムタイプ), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対モビルファイター), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対五機のガンダム), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対AT), ATでこの機体を倒せると思うな!
回避(対AT), ATなど相手にならん!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対モビルファイター), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対五機のガンダム), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対AT), 非力だな、ATは!
ダメージ小(対AT), くそっ! ATごときに!
ダメージ小(対AT), ATでは、それが限界だろう!
ダメージ小(対Lサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対Lサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対Lサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対Lサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対LLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対LLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対LLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対LLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対XLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対XLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対XLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対XLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対モビルファイター), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対五機のガンダム), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対AT), エ、ATでここまでやるとは!
ダメージ中(対AT), や、奴は本当にATなのか……!?
ダメージ中(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対Lサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対Lサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対LLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対LLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対XLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対XLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対モビルファイター), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対五機のガンダム), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対AT), モ、モビルスーツを圧倒するATだと!?
ダメージ大(対AT), な、何なんだ、あのATは!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対Lサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対Lサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対LLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対LLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対XLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対XLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 反逆者に容赦はしないぞ!
攻撃, このテロリストどもが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなどに!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 覚悟しろ、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを破壊する!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムなど、もはや亡霊に過ぎん!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを恐れる時代は終わった!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを破壊する!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムなど、もはや亡霊に過ぎん!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを恐れる時代は終わった!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダニュウム合金の装甲だろうと……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムなど!
攻撃(対MS), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GG)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GW)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GX)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(∀)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(SEED)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(00)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(AGE)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対AT), ATなどに!
攻撃(対AT), 鉄屑となるがいい!
攻撃(対AT), ATの装甲など、紙も同然だ!
攻撃(対AT), ATなど、蹴散らしてやる!
攻撃(対AT), ATめ、鉄屑になれ!
攻撃(対AT), ATでこの$(ユニット)に勝てると思うな!
攻撃(対AT), ATなど、相手ではない!
攻撃(対KMF), KMFごときに!
攻撃(対KMF), パワーでKMFに負けるものか!
攻撃(対変形), 変形などさせんぞ!
攻撃(対変形), 形態を変えられては面倒な事になる……!
攻撃(対バルキリー), 変形機構を狙えば!
攻撃(対Sサイズ), フン、脆そうな機体だな!
攻撃(対Sサイズ), そんな機体、踏み潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), スピードで翻弄できると思うなよ!
攻撃(対Sサイズ), そんな華奢な機体で!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対Lサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対Lサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対Lサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対Lサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対LLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対LLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対LLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対LLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対XLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対XLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対XLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対XLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アロウズ艦長(ザコ)
回避, 甘いわ!
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, この程度のダメージなど!!
ダメージ中, ぬうっ! やらせんっ!!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, くっ! やりおったな
ダメージ中, な、なんのっ、まだまだっ!!
ダメージ大, な、なんだと!
ダメージ大, 砲撃手! しっかりしろ!!
ダメージ大, うおおっ!!
ダメージ大, ぬううっ…何をしている!?
破壊, なんだとっ!!
射程外, くっ! 反撃不可能だと…
射撃, 撃てっ!!
射撃, よく狙え!
射撃, 撃てぇーいっ!!
攻撃, くらえっ!!


### 地球連邦軍 -------------------------------------------------

セルゲイ=スミルノフ(2nd)
回避, 私は自分の目で見たものしか信じぬ男だ
回避, その陽動にのり、陽動をさせてもらう
回避, 機体の変調か……それとも罠か?
回避, 発射までのタイムラグは承知している!
回避(対ガンダムタイプ), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対モビルファイター), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対五機のガンダム), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
ダメージ小, 動きが違う?
ダメージ小, 何?
ダメージ小, なかなかやる
ダメージ小, バカな. 一度の攻撃で終了すると本気で思っているのか!?
ダメージ中, 肉ならくれてやる!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 何だ、この武器は?
ダメージ中, 読まれていたのか!?
ダメージ中, そうか…これは全て仕組まれた事
ダメージ中, ぬぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大, まだ生きていたのか!
ダメージ大, この機体の推進力では……
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, なんということだ……
ダメージ大, このままでは私の機体も……
ダメージ大, 全ては私の判断ミス…….しかし、手ぶらで帰るわけにはいかん!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
破壊, 作戦中止! 現宙域から離脱する! 撤退だ!
破壊, ぐはっ!
射程外, 何故、今までレーダーに?
射程外, 男の覚悟に水を指すな……!
射程外, 何かにつけてそれか……
攻撃, その首……もらった!
攻撃, ぐおおおっ!
攻撃, これ以上兵を犠牲にするな、降服しろ!
攻撃, 本隊の作戦開始時間だ、命を無駄にするなよ
攻撃, 今度こそ、この戦いにケリをつける!
攻撃, プランEで各個撃破を行う!
攻撃, でぇゃぁぁぁぁぁぁぁ!
攻撃, これだけの物量作戦、そう何度も行えんからな
攻撃, この攻撃をよけられるか!
攻撃(ジンクス), こちらにもガンダムと同等の力がある!
攻撃(ジンクス), もはやガンダムなど恐るるに足らん!
攻撃(ジンクス), 我々はこの機体で勝利の美酒を味わうのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 戦争根絶とやらの覚悟、見せてもらうぞ!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), ガンダムのスペースシップか……! 沈め!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれがガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対モビルファイター), あれがガンダムか……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対モビルファイター), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムは、我が陣営にとっても脅威だ……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


地球連邦軍兵(00)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
回避(対モビルファイター), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対モビルファイター), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対五機のガンダム), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの力か!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! まだ生きていたか!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなどに!
攻撃(対ガンダムタイプ), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば!
攻撃(対モビルファイター), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを落とせば!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムを落とせば!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


地球連邦軍艦長(00)(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
攻撃(対ELS), ELSを敵対勢力と断定! 攻撃を開始せよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!


### カタロン -------------------------------------------------

カタロン兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カタロン艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

【6667】修正後アニメーション(2nd season)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月02日(月) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオーガンダム ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR) 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
大斬撃 グリーン

2nd刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
大斬撃 グリーン

劇場版刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
大斬撃 グリーン


ダブルオーガンダム
シールド防御,         SFシールド2
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備),    振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃),    突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


## --- ダブルオーライザー ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


2nd刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオーライザー
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
    @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備),    振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃),    突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ケルディムガンダム ---
ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
ロックオン;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


劇場版ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


ケルディムガンダム
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID;シールド防御 EFFECT_G00_GNShieldBit.bmp "GNシールドビット"
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
SライフルII・3連バルカン,  レーザーマシンガン(2) ピンク EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TV).bmp
GNミサイルポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中),   連続爆発 8
GNシールドビット(準備),   -
GNシールドビット(攻撃),   8WAY射出
GNシールドビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNスナイパーライフルII,   ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifleII.bmp 40
GNライフルビット(準備),   -
GNライフルビット(攻撃),   3WAY射出;2連小ビーム;2連小ビーム
GNライフルビット(命中),   拡散ビーム
シールドビット・Aモード(準備), -
シールドビット・Aモード(攻撃), 8WAY射出;_
            @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;_
            銃撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
シールドビット・Aモード(命中), 中ビーム;中ビーム
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はGNシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中), 中ビーム


## --- アリオスガンダム・アーチャーアリオス、GNアーチャー ---
2ndアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


2ndアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNビームキャノン,      ビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム(FM)
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ


2ndアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


2ndアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アーチャーアリオス
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームランチャー;ビームランチャー
アーチャー連携攻撃(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃;_
ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

アーチャーアリオス
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNビームキャノン,      中ビーム
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
アーチャー連携攻撃(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ダブルビームライフル攻撃;_
ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


GNアーチャー
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNビームライフル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームライフル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームライフル(命中),   小ビーム;小ビーム

GNアーチャー(FM)
GNビームライフル,      2連小ビーム


## --- セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム ---
2ndティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1

劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1


セラヴィーガンダム
GNキャノンII,        2連中ビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(命中),     巨大ビーム ピンク;3;連続大爆発


2ndティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル

劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


セラフィムガンダム
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
2連中ビーム;2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


## --- ガンダムエクシアリペア・リペアII ---
ガンダムエクシアリペア
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い


ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
オーバーブーストモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp;粒子集中 グリーン
オーバーブーストモード(攻撃), スーパータックル グリーン
オーバーブーストモード(命中), スーパーパンチ グリーン;大刺突 グリーン Crash.wav


プトレマイオス2
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム ---
リボンズ専用リボーンズガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズガンダム
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃(攻撃),  大ビーム オレンジ
GNキャノン収束砲撃(命中),  大ビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボンズ専用リボーンズキャノン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズキャノン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


## --- ガデッサ ---
リヴァイヴ専用ガデッサ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "どこへ逃げようと無駄だ!" 固定;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "とどめだ! そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


ガデッサ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
メガランチャー・ライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
GNメガランチャー,      バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ガラッゾ ---
ヒリング専用ガラッゾ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ヒリング=ケア "アハハハハ! 気持ちいいわね、これ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ヒリング=ケア "ほ〜ら! とどめ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


ガラッゾ
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームクロー,       爪撃 オレンジ
GNビームクロー・収束(準備), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(攻撃), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(命中), 光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


## --- ガッデス ---
ガッデス(00)
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNヒートサーベル,      銅剣
GNBサーベルファング(準備), -
GNBサーベルファング(攻撃), 6WAY射出
GNBサーベルファング(命中),_
点乱打 FightHit(1).wav
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。


# --- エンプラス ---
エンプラス
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
クローアーム,         打突
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
大型GNキャノン,       大ビーム オレンジ


# --- レグナント ---
レグナント
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 8
クローアーム,         打突
対艦用GNソード,       振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
包囲ビーム オレンジ;_
点乱打 FightHit(1).wav
大型GNキャノン(準備),    -
大型GNキャノン(攻撃),    大ビーム オレンジ
大型GNキャノン(命中),    大ビーム オレンジ ランダム方向


## --- アルケーガンダム ---
アルケーガンダム
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


## --- ガンダムスローネドライ ---
ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
GNロングライフル,      ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ガンダムスローネドライ(2nd)
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile.wav
GNシールドポッド(命中),   連続爆発 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- ガガ ---
ガガ(00)
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム特攻(準備),     -
トランザム特攻(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
スーパータックル レッド
トランザム特攻(命中),     爆発


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
ガガ部隊(準備),        -
ガガ部隊(攻撃),        ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ガガ部隊(命中),        乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- マスラオ ---
ブシドー専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 ミスター・ブシドー "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中

2ndグラハム専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 グラハム=エーカー(2nd) "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


マスラオ(00)
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ダリル(準備),         G00_ダリル
ダリル(攻撃),         振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp
ダリル(命中),         光斬撃 オレンジ
ハワード(準備),        G00_ハワード
ハワード(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp
ハワード(命中),        光斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(準備),    G00_ハワード;G00_ダリル;左右別武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp 32 -
ハワード&ダリル(攻撃),    光連斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(命中),    光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_ハワードトランザム準備;@戦闘アニメ_G00_ダリルトランザム準備;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)04.bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


## --- スサノオ ---
ブシドー専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ミスター・ブシドー "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ミスター・ブシドー "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク

2ndグラハム専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク


スサノオ(00)
シールド防御(ガントレット),  マント ブラック -.wav ガントレット
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ウンリュウ(準備),       G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav
ウンリュウ(攻撃),       振る武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp
ウンリュウ(命中),       斬撃
シラヌイ(準備),        G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav
シラヌイ(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_Shiranui.bmp
シラヌイ(命中),        斬撃
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
シラヌイ&ウンリュウ(準備),  G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav;G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav;左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -
シラヌイ&ウンリュウ(攻撃),  連斬撃
シラヌイ&ウンリュウ(命中),  連斬撃
ソウテン(準備),        左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -;振る武器 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 Slash(2).wav
ソウテン(攻撃),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44
ソウテン(命中),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク


## --- アヘッド ---
アヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- アヘッド・サキガケ ---
アヘッド・サキガケ
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNショートビームサーベル,  ビームサーベル オレンジ
GNショートビームキャノン,  光弾 オレンジ;光弾 オレンジ
大型GNビームサーベル,    ハイパービームサーベル突撃


## --- アヘッド・スマルトロン ---
アヘッド・スマルトロン
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- ジンクスIII ---
ジンクスIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNランス・ライフル,     レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
GNランス,          突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1


## --- トリロバイト ---
トリロバイト(00)
クローアーム,         打突
リニアスピア(準備),      -
リニアスピア(攻撃),      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp
リニアスピア(命中),      刺突
小型GN魚雷,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile(4Shot).wav
小型GN魚雷(命中),      連続爆発 4
対艦対地ミサイル,       ミサイル
大型GN魚雷,         ミサイル 4


### 連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ティエレン全領域対応型 ---
ティエレン全領域対応型
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ

【6668】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月15日(日) 20時28分 -
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引用なし
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特に変更箇所がなければ、一週間後に投稿させていただきます。

【6669】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年11月23日(月) 20時34分 -
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引用なし
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本日、投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【3401】巨大データバグ報告ツリーその2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月12日(月) 18時09分 -
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引用なし
パスワード
前ツリーはちょうど40レスになったので新たに立てます。
(参照http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2832;id=data_huge

【6655】戦闘アニメ指定ミス一括修正(巨大)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年08月16日(日) 10時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
200816戦闘アニメ修正ー巨大.zip ファイルサイズ: 0.6MB
どうも、アルパカです。
戦闘アニメ内で拳銃・体当たり・パンチといった存在しないシチュエーションを指定されているデータが
複数存在するようです。
今回はそうした不具合を一括で修正したいと思います。

なお、要修正箇所の絞り込みについては、まずGrep検索で各データを大雑把に検索した後、
検索結果から修正が必要と思われる箇所を人力で見つけ出す、という手順で行っています。
そのため、私が見過ごしている要修正箇所が存在する可能性もあります。
念の為、Grep検索の結果を載せたファイルを公開しておきますので、もし新たに修正が必要な箇所があった場合、
そこをお伝えいただくと大変助かります。
・パンチ検索結果(巨大基準)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file238.txt
・パンチ検索結果(拡張基準)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file240.txt
・体当たり検索結果
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file241.txt
・拳銃検索結果
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file239.txt


巨大基準で修正を行う箇所は以下になります。括弧内の数字は行数です。

・戦闘アニメに「パンチ」が指定されている箇所を「打突」に差し替え。
ウルトラセブン
>(89): 義手パンチ, パンチ

>義手パンチ, 打突

マグネロボガ★キーン
>(158): 突撃, パンチ;噛み付き

>突撃, 打突;噛み付き

>マジンカイザー
>(128): 正義の鉄拳,           パンチ

>正義の鉄拳,           打突

斬魔大聖デモンベイン
>(461): ゴツイ腕, パンチ
>(496): 巨腕, パンチ

>ゴツイ腕, 打突
>巨腕, 打突


破邪大星ダンガイオー
>(29): アイアンクラッシャー(攻撃), パンチ

>アイアンクラッシャー(攻撃), 打突

魔動王グランゾート
>(148): ブレイクロー, パンチ
>(217): 拳(攻撃), パンチ

>ブレイクロー, 打突
>拳(攻撃), 打突

月末に投稿予定です。それでは失礼します。

【6656】戦闘アニメ指定ミス一括修正(巨大) 投稿...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2020年08月31日(月) 21時21分 -
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引用なし
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本日投稿させていただきました。

【6657】【緊急修正】ビーストウォーズ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2020年10月10日(土) 20時00分 -
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引用なし
パスワード
ビーストコンボイ
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストコンボイ(B)
迎撃武器=プラズマ・キャノン
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 150, 800, 95
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマ・キャノン,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フレイル,         1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格武P
サイバー・ブレード,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ブラスター,     1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H

ビーストコンボイ(B)
コンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 180, 800, 85
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

変形形態なのにENの値が違います。下のメタルスコンボイと同値なので混同だと思われます。

【6659】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2020年10月22日(木) 23時35分 -
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引用なし
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本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6625】マジンカイザー小改訂(Wマジンガー周りの...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年09月14日(土) 22時01分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MZK190914.zip ファイルサイズ: 32.1KB
どうも、アルパカです。
マジンカイザーのデータで、Wマジンガー関連の一部の数値設定に気になる部分があったので、
その部分の調整を目的とした改訂を行いたいと思います。
よろしくお願いします。

>>変更点
・甲児の反応153→155に上昇。SP量を甲児60→80、鉄也55→60に上昇。
 甲児の気迫→勇気に変更。

・武装面で、攻撃力、燃費の関係から合体攻撃への依存度が高くなり過ぎているように思われたので
 合体攻撃の攻撃力低下、その補填として一部武装の性能上昇。

・後半機体の性能がシナリオ後半〜終盤に求められる性能に達していないと思われたので強化。
 最終的に単体性能のSRW版カイザー、機体性能は一段落ちるが
 合体攻撃で小回りが効くOVAカイザーでどっこいどっこいになるように想定。

・ドクターヘル→Dr.ヘルに表記変更。読み仮名追加。
・(カイザー後期)→(カイザー対暗黒大将軍)に表記変更。
・メッセージ、ダイアログの記述を調整。


以下改定案の合体技も含めたWマジンガーの性能になります。
(OVA真ゲッターとの合体技は省略。カイザー追加装備はKS後期に装備する想定)

兜甲児(カイザー)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36
167, 143, 138, 130, 169, 155, 強気
SP, 80, 必中, 1, 忍耐, 4, 鉄壁, 9, 熱血, 21, ド根性, 26, 勇気, 38
MZK_KabutoKouji.bmp, MZK_OVAOP.mid


剣鉄也(カイザー)
鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
165, 150, 137, 131, 177, 155, 強気
SP, 60, 必中, 1, 集中, 4, 鉄壁, 7, 熱血, 12, 忍耐, 15, 気迫, 27
MZK_TurugiTetuya.bmp, MZK_OVAOP.mid


マジンガーZ(カイザー)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 150, 1600, 50
-ACA, MZK_MazingerZ.bmp
光子力ビーム,         1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ルストハリケーン,       1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター,       1600, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
ダブルロケットパンチ(ZG),   2000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ブレストファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
ダブルバーニングファイヤー(ZG),2800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
>EN+30 装甲+100 運動性+5
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500

マジンカイザー(カイザー)
マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
5800, 230, 1900, 70
-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
>HP+300 装甲+100
>ターボスマッシャーパンチ 攻撃+100

マジンカイザーKS(カイザー)
マジンカイザーKS, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
6000, 260, 2100, 80
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
ダブルマジンガーブレード(KG),  2300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合
ダブルロケットパンチ(KG),    2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
ダブルバーニングファイヤー(KG), 3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武
>装甲+200 修理費+2000
>ターボスマッシャーパンチ 攻撃+100
>ファイヤーブラスター 攻撃力+200
>Fカイザーブレード 攻撃力+200
>ダブルマジンガーブレード 攻撃-500 消費-10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500

マジンカイザーKS(カイザー対暗黒大将軍)
マジンカイザーKS, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
6400, 280, 2300, 90
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
冷凍ビーム,           1000, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍B
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
スクランダーカッター乱舞,    2000, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 突格M移
カイザーブレード,        2100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スクランダーブーメラン,     2200, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 実格
ダブルマジンガーブレード(KG),  2300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合
カイザーナックル,        2400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ダブルロケットパンチ(KG),    2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
ダブルバーニングファイヤー(KG), 3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武
カイザーノヴァ,         3900, 1, 1, +10,  -, 100, 130, AAAA, +10, -
>装甲+300 運動性+5
>ターボスマッシャーパンチ 攻撃+100
>ファイヤーブラスター 攻撃力+200
>Fカイザーブレード 攻撃力+200
>カイザーノヴァ 攻撃力+300 消費-20
>ダブルマジンガーブレード 攻撃-500 消費-10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500


グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_GreatMazinger.bmp
マジンガーブレード,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アトミックパンチ,       1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ダブルロケットパンチ(ZG),   2000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
ブレストバーン,        2300, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
サンダーブレーク,       2500, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
ダブルバーニングファイヤー(ZG),2800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
グレートブースター,      3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突
>HP+100 EN+30 装甲+100 運動性+10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500


真グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力なし
5700, 200, 2000, 70
AABA, MZK_SinGreatMazinger.bmp
グレートタイフーン,       1100, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル,        1200, 2, 3,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレートブーメラン,       1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, P実格
マジンガーブレード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ,    1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ダブルマジンガーブレード(KG),  2300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合
ブレストバーン,         2400, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
ダブルロケットパンチ(KG),    2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合
サンダーブレーク,        2600, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
ダブルサンダーブレーク,     3100, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AA-A,  +0, -
グレートブースター,       3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突
ダブルバーニングファイヤー(KG), 3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合
>HP+600 EN+30 装甲+300 運動性+10
>ダブルサンダーブレーク 攻撃力+300
>ダブルマジンガーブレード 攻撃-500 消費-10
>ダブルロケットパンチ 攻撃力-500
>ダブルバーニングファイヤー 攻撃力-500

【6647】変更後ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年09月30日(月) 22時08分 -
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#####光子力研究所


マジンガーZ(カイザー)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 150, 1600, 50
-ACA, MZK_MazingerZ.bmp
光子力ビーム,         1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ルストハリケーン,       1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター,       1600, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -


マジンカイザー(カイザー)
マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
5800, 230, 1900, 70
-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -


マジンカイザーKS(カイザー)
マジンカイザーKS, マジンカイザーカイザースクランダー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
6000, 260, 2100, 80
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武


マジンカイザーKS(カイザー後期)
マジンカイザーKS, マジンカイザーカイザースクランダー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
戦闘アニメ=マジンカイザー(カイザー)
BGM=MZK_MazinKenzan!!.mid
6400, 280, 2300, 90
AABA, MZK_MazinKaizer.bmp
冷凍ビーム,           1000, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍B
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 30,  -, AABB,  +0, 劣
カイザーブレード,        2100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スクランダーブーメラン,     2200, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 実格
カイザーナックル,        2400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファイヤーブラスター,      3000, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -
Fカイザーブレード,       3500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武

#暗黒大将軍編でパワーアップされたカイザー。
#データ的にはチェンゲにおける真ドラゴン的な、終盤用最終形態。
#暗黒大将軍編初出展の武器は全部こちらに。


グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_GreatMazinger.bmp
マジンガーブレード,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アトミックパンチ,       1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ブレストバーン,        2300, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
サンダーブレーク,       2500, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
グレートブースター,      3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突


真グレートマジンガー(カイザー)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力なし
5700, 200, 2000, 70
AABA, MZK_SinGreatMazinger.bmp
グレートタイフーン,       1100, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル,        1200, 2, 3,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレートブーメラン,       1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, P実格
マジンガーブレード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ,    1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, P実格H
ブレストバーン,         2400, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
サンダーブレーク,        2600, 2, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +20, 格S
ダブルサンダーブレーク,     3100, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AA-A,  +0, -
グレートブースター,       3300, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突


アフロダイA(カイザー)
アフロダイA, マジンロボ, 1, 3
陸, 3, M, 3600, 80
特殊能力
修理装置
3500, 100, 1200, 50
-ACB, MZK_AphrodieA.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ビューナスA(カイザー・さやか)
ビューナスA, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=ビューナスA(カイザー)
4000, 120, 1300, 60
-ACB, MZK_VenusA(Sayaka).bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ビューナスA(カイザー・ジュン)
ビューナスA, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=ビューナスA(カイザー)
4300, 130, 1400, 65
-ACB, MZK_VenusA(Jun).bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ボスボロット(カイザー)
ボスボロット, マジンロボ, 1, 4
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
補給装置
3500, 80, 800, 40
-ACB, MZK_Bossborot.bmp
正義の鉄拳,         900, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
チェーンアタック,     1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格P縛引
必殺ヒップアタック,    1800, 1, 1,  -5,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突
ローリングクラッシュ,   2700, 1, 1, +35,  -, 20, 130, AAAA, +20, 突


ミリオンα(カイザー)
ミリオンα, マジンロボ, 1, 2
空, 4, M, 5000, 150
特殊能力
修理装置
4000, 120, 1400, 50
A--A, MZK_MillionAlpha.bmp
ミリオンアーム,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電磁砲,          1700, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, S


バイオンβ(カイザー)
バイオンβ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 1500
特殊能力なし
4100, 120, 1400, 45
AACA, MZK_BaionBETA.bmp
ルストハリケーン,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA--, +20, 劣


ダイオンγ(カイザー)
ダイオンγ, マジンロボ, 1, 2
空, 4, M, 5000, 150
特殊能力
補給装置
4200, 130, 1500, 40
A--A, MZK_DaionGANMA.bmp
ブレストファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -


#####Dr.ヘル一党


機械獣ガラダK7(カイザー)
機械獣ガラダK7, きかいじゅうがらだK7, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
5000, 60, 600, 50
-ABA, MZK_GaradaK7.bmp
ブーメラン,        1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
ミサイル,         1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
カマ,           1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


機械獣ダブラスM2(カイザー)
機械獣ダブラスM2, きかいじゅうだぶらすM2, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
5000, 60, 600, 50
-ABA, MZK_DaburasM2.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
怪光線,          1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, -


機械獣ダムダムL2(カイザー)
機械獣ダムダムL2, かいかいじゅうだむだむL2, 機械獣, 1, 2
陸, 4, L, 3600, 60
特殊能力なし
7000, 60, 900, 55
-ABA, MZK_DamdamL2.bmp
ローラー,         1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
怪光線,          1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, -
ドリル,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


妖機械獣ドラゴガメオ1(カイザー)
妖機械獣ドラゴガメオ1, ようきかいじゅうどらごがめお1, 機械獣, 1, 2
空, 4, M, 4000, 70
特殊能力
HP回復Lv1
5800, 120, 1000, 70
A--A, MZK_DoragoGAMEO1.bmp
触手,           1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実縛吸P
怪光線,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 無
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


合体機械獣ガラダブラMK01(カイザー)
合体機械獣ガラダブラMK01, がったいきかいじゅうがらだぶらMK01, 機械獣, 1, 2
空陸, 3, M, 4800, 70
特殊能力なし
9000, 120, 1200, 60
AABA, MZK_GaradaburaMK01.bmp
機関砲,          1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L8P
カマ,           1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
怪光線,          1900, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, -


悪のビューナス(1)
悪のビューナス, あくのびゅーなす, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
パーツ分離=分離 悪のビューナス(2)
5000, 120, 1400, 65
-ACA, MZK__EvilVenus1.bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
怪光線,          1700, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 連L6


悪のビューナス(2)
悪のビューナス, あくのびゅーなす, 機械獣, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
パーツ合体=悪のビューナス(1)
6000, 130, 1500, 70
-ACA, MZK__EvilVenus2.bmp
光子力ビーム,       1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビューナスミサイル,    1500, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
怪光線,          1800, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 連L6


あしゅらマジンガー
あしゅらマジンガー, 司令メカ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 150, 1700, 60
-ACA, MZK_AsyuraMazinger.bmp
光子力ビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ロケットパンチ,      1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー,    2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -


地獄王ゴードン(カイザー)
地獄王ゴードン, じごくおうごーどん, 司令メカ, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2=フィンガーバリヤー 近接無効
25000, 250, 1600, 90
AABA, MZK_Gordon.bmp
フィンガーショック,    1700, 2, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, S
剣,            1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
稲妻剣,          2200, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武S


海底要塞ブード(カイザー)
海底要塞ブード, かいていようさいぶーど, 司令メカ, 1, 1
水, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
21000, 200, 1200, 55
--A-, MZK_Bood.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
魚雷,           1500, 2, 4, +25, 10,  -,  -, --A-, -10, 実H
体当たり,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


飛行要塞グール(カイザー)
飛行要塞グール, ひこうようさいぐーる, 司令メカ, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
22000, 200, 1000, 55
A--A, MZK_Goul.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
体当たり,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆雷,           1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 射


機械獣グール
機械獣グール, きかいじゅうぐーる, 司令メカ, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 140
特殊能力なし
24000, 200, 1100, 65
AABA, MZK_Goul(B).bmp
爪,            1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
噛み付き,         1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突

#漫画版に登場。撃墜されたグールが変形し、機械獣化したもの。
#パイロットはあしゅら男爵。かなりの強敵として描かれたが、データ的には悲しいことに射撃武器がない…


######ミケーネ帝国


暗黒大将軍(カイザー)
暗黒大将軍, あんこくだいしょうぐん, 戦闘獣(暗黒大将軍(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 180
特殊能力
大型シールド=マント
27000, 300, 2000, 95
AABA, MZK_AnkokudaishogunU.bmp
怪光線,          2000, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
剣,            2200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武


猛獣将軍ライガーン(カイザー)
猛獣将軍ライガーン, もうじゅうしょうぐんらいがーん, 戦闘獣(猛獣将軍ライガーン(カイザー)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1900, 85
AABA, MZK_RaigernU.bmp
電磁波,          1700, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, -
爪,            1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


超人将軍ユリシーザー(カイザー)
超人将軍ユリシーザー, ちょうじんしょうぐんゆりしーざー, 戦闘獣(超人将軍ユリシーザー(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1600, 90
AABA, MZK_UlysseserU.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘッドアタック,      1900, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格P実


怪鳥将軍バーダラー(カイザー)
怪鳥将軍バーダラー, かいちょうしょうぐんばーだらー, 戦闘獣(怪鳥将軍バーダラー(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1700, 100
ABCA, MZK_BirdrerU.bmp
超音波,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, SP
体当たり,         1700, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
竜巻,           1900, 2, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 吹L1


魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
魔魚将軍アンゴラス, まぎょしょうぐんあんごらす, 戦闘獣(魔魚将軍アンゴラス(カイザー)専用), 1, 2
陸水, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1900, 80
AAAA, MZK_AngorasU.bmp
ひれ,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み付き,         1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
津波,           1800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, --A-, -10, -


悪霊将軍ハーディアス(カイザー)
悪霊将軍ハーディアス, あくりょうしょうぐんはーでぃあす, 戦闘獣(悪霊将軍ハーディアス(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
20000, 240, 1900, 80
AABA, MZK_HardiasU.bmp
火炎弾,          1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, -
呪術,           1800, 2, 5, +25,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔脱        
カマ,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


大昆虫将軍スカラベス(カイザー)
大昆虫将軍スカラベス, だいこんちゅうしょうぐんすからべす, 戦闘獣(大昆虫将軍スカラベス(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 2100, 70
AABA, MZK_ScarabesU.bmp
クモの糸,         1300, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AABA, +30, 実縛
体当たり,         1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


妖爬虫将軍ドレイドウ(カイザー)
妖爬虫将軍ドレイドウ, ようはちゅうしょうぐんどれいどう, 戦闘獣(妖爬虫将軍ドレイドウ(カイザー)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
20000, 240, 1900, 80
AABA, MZK_DoreidouU.bmp
体当たり,         1800, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎,           2000, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA, -10, -


戦闘獣ダンテ(カイザー)
戦闘獣ダンテ, せんとうじゅうだんて, 戦闘獣, 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力なし
8000, 160, 1400, 80
AABA, MZK_DanteU.bmp
怪光線,          1700, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
イビルリング,       1800, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格P


戦闘獣サイコベアー(カイザー)
戦闘獣サイコベアー, せんとうじゅうさいこべあー, 戦闘獣, 1, 2
空, 3, M, 4000, 100
特殊能力なし
7500, 130, 1300, 75
A--A, MZK_Psychobear.bmp
火炎,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA--, -10, -
サイコヘアー,       1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突格縛P
呪術,           1700, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +25, 脱


無敵要塞デモニカ(カイザー)
無敵要塞デモニカ, むてきようさいでもにか, 司令メカ, 1, 1
空水, 3, LL, 15000, 220
特殊能力
母艦
30000, 320, 2000, 60
A-AA, MZK_Demonica.bmp
ミサイル,         1600, 1, 3, +20, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L10
主砲,           1800, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, -10, -
体当たり,         2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

【6648】変更後アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年09月30日(月) 22時10分 -
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引用なし
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# 光子力研究所 #####################################################################


マジンガーZ(カイザー)
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー
ルストハリケーン,        竜巻
ロケットパンチ,         ロケットパンチ 黒
アイアンカッター,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)11.bmp
ブレストファイヤー,       必殺光線 赤
ダブルロケットパンチ(ZG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(ZG), 同時必殺光線 色=レッド=レッド サイズ=大=大


マジンカイザー(カイザー)
冷凍ビーム(攻撃),        2連ショックビーム
冷凍ビーム(命中),        2連ショックビーム;2;凍結
ギガントミサイル,        スーパーミサイル
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー
カイザーナックル(準備),     8;Drill.wav 
カイザーナックル(攻撃),     連打
カイザーナックル(命中),     連打;2;強打
ターボスマッシャーパンチ(攻撃), 4;Sword.wav;8;Drill.wav;ロケットパンチ
ターボスマッシャーパンチ(命中), 8;Drill.wav;ロケットパンチ
ルストトルネード,        旋風
カイザーブレード(準備),     剣 二刀流
カイザーブレード(攻撃),     剣突撃 二刀流
カイザーブレード(命中),     唐竹割り;6;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
スクランダーブーメラン,     回転投擲武器 Wing\EFFECT_BatWing(Red)01.bmp
スクランダーブーメラン(命中),  回転斬撃
スクランダーブーメラン(とどめ), 縦分割
ファイヤーブラスター(攻撃),   粒子集中 対象ユニットID 赤;2;超ビーム 赤
ファイヤーブラスター(命中),   超ビーム 赤
Fカイザーブレード(準備),    フラッシュ;6;光大噴出 黄;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48
Fカイザーブレード(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 斬撃
Fカイザーブレード(命中),    超斬撃
Fカイザーブレード(とどめ),   横分割
ダブルマジンガーブレード(KG),  同時斬撃武器 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 二刀流
ダブルロケットパンチ(KG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(KG)(攻撃),  @戦闘アニメ_必殺光線攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 赤
ダブルバーニングファイヤー(KG)(命中),  必殺光線 赤 partner(1);超ビーム 赤
ダイナミックスペシャル(攻撃),  超ビーム 赤;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク partner(1)
ダイナミックスペシャル(命中),  巨大ビーム 赤 電撃
ダイナミックWインパクト(攻撃),    @戦闘アニメ_鉄パイプ準備 partner(1);Sword.wav;5;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp partner(1);Sword.wav;@戦闘アニメ_両刃斧準備 partner(1);2;両刃斧突撃 partner(1);_
                   @戦闘アニメ_光大噴出準備 黄;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48;2;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48
ダイナミックWインパクト(命中),    両刃斧突撃 partner(1);2;斬撃突撃
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(攻撃), 会話 剣鉄也(カイザー) ゆくぞ、グレートブースター!;@戦闘アニメ_透明化準備 partner(2);@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp partner(2);2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) 貴様ら全員、地獄へ送ってやるぜ!;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやぁぁぁ! カイザァァァーブレェェェェーードッ!;@戦闘アニメ_光大噴出準備 黄;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48;_
                   会話 一文字號(ネオ) くらえ!ゲッタァァァッ、ビィィィィムッ!;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(命中), 超ビーム partner(1);2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) うおぉぉぉーー!!;@戦闘アニメ_超斬撃命中 partner(2);2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) はあぁぁぁぁーーーっ!!;@戦闘アニメ_横大斬撃命中;2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) いやぁぁーっ!!;@戦闘アニメ_大斬撃命中;2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやあぁぁっ!;@戦闘アニメ_超斬撃命中
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(攻撃), 超ビーム 赤;@戦闘アニメ_必殺光線攻撃 赤 partner(2);2;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(命中), 発光 赤;5;超大爆発 赤
スクランダーカッター乱舞,    スーパータックル 赤
カイザーノヴァ(準備),      光大噴出 黄;2;大放電 赤
カイザーノヴァ(攻撃),      フラッシュ オレンジ
カイザーノヴァ(命中),      フラッシュ オレンジ;大光柱;2;超大爆発


グレートマジンガー(カイザー)
マジンガーブレード,       剣突撃
アトミックパンチ,        ロケットパンチ 黒
ブレストバーン,         必殺光線 赤
サンダーブレーク(準備),     落雷
サンダーブレーク(攻撃),     ショックビームガン Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
サンダーブレーク(命中),     ショックビーム Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
グレートブースター(準備),    透明化
グレートブースター(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp
グレートブースター(命中),    超斬撃
ダブルロケットパンチ(ZG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(ZG), 同時必殺光線 色=レッド=レッド サイズ=大=大
ダブルマジンガーブレード(KG),  同時斬撃武器 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 二刀流


真グレートマジンガー(カイザー)
グレートタイフーン,       旋風
ネーブルミサイル,        ミサイル
グレートブーメラン,       スーパーブーメラン レッド
マジンガーブレード,       剣突撃
ドリルプレッシャーパンチ(攻撃), 4;Sword.wav;8;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
ドリルプレッシャーパンチ(命中), 8;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
ブレストバーン,         必殺光線 赤
サンダーブレーク(準備),     落雷
サンダーブレーク(攻撃),     ショックビームガン Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
サンダーブレーク(命中),     ショックビーム Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
ダブルサンダーブレーク(準備),  落雷;2;大放電 ライトブルー
ダブルサンダーブレーク(攻撃),  ショックビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)03.bmp
ダブルサンダーブレーク(命中),  ショックビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)03.bmp
グレートブースター(準備),    透明化
グレートブースター(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp
グレートブースター(命中),    超斬撃
ダブルロケットパンチ(KG),    同時ロケットパンチ
ダブルバーニングファイヤー(KG)(攻撃),  @戦闘アニメ_必殺光線攻撃 赤;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 赤 partner(1)
ダブルバーニングファイヤー(KG)(命中),  必殺光線 赤;超ビーム 赤 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(攻撃), 会話 剣鉄也(カイザー) ゆくぞ、グレートブースター!;@戦闘アニメ_透明化準備;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp;2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) 貴様ら全員、地獄へ送ってやるぜ!;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやぁぁぁ! カイザァァァーブレェェェェーードッ!;@戦闘アニメ_光大噴出準備 黄 partner(2);2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 partner(2);@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 partner(2);_
                   会話 一文字號(ネオ) くらえ!ゲッタァァァッ、ビィィィィムッ!;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(ネオ)(命中), 超ビーム partner(1);2;_
                   会話 剣鉄也(カイザー) うおぉぉぉーー!!;超斬撃;2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) はあぁぁぁぁーーーっ!!;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 partner(2);2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) いやぁぁーっ!!;@戦闘アニメ_大斬撃命中 partner(2);2;_
                   会話 兜甲児(カイザー) でやあぁぁっ!;@戦闘アニメ_超斬撃命中 partner(2) 
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(攻撃), @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 赤 partner(2);必殺光線攻撃 赤;2;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 partner(1)
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)(命中), 発光 赤;5;超大爆発 赤


アフロダイA(カイザー)
ミサイル(準備),         射撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bm
ミサイル(攻撃),         スーパーミサイル 2
ミサイル(命中),         連続爆発


ビューナスA(カイザー)
ビューナスミサイル(準備),    射撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp
ビューナスミサイル(攻撃),    スーパーミサイル 2
ビューナスミサイル(命中),    連続爆発
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー


ボスボロット(カイザー)
正義の鉄拳,           パンチ
チェーンアタック(攻撃),     伸縮武器回転 SlideWeapon\EFFECT_LongHundou[01-03].bmp 32
チェーンアタック(命中),     ジャイアントスイング
必殺ヒップアタック,       本体落下
必殺ヒップアタック(とどめ),   @戦闘アニメ_炎準備 対象ユニットID
ローリングクラッシュ,      スピンアタック
ローリングクラッシュ(とどめ),  @戦闘アニメ_本体落下命中 相手ユニットID


ミリオンα(カイザー)
ミリオンアーム, 刺突
電磁砲, 破壊光線


バイオンβ(カイザー)
ルストハリケーン, 旋風


ダイオンγ(カイザー)
ブレストファイヤー, 必殺光線 赤


# Dr.ヘル ##############################################################
# ・要塞/幹部用メカ ---------------------------------------------------------------


海底要塞ブード(カイザー)
ミサイル,         ミサイル 4
魚雷,           ミサイル
体当たり,         タックル


飛行要塞グール(カイザー)
ミサイル,         ミサイル 4
体当たり,         タックル
爆雷,           投下爆弾


# ・機械獣 -------------------------------------------------------------------------

機械獣ガラダK7(カイザー)
ブーメラン(準備),        鎌
ブーメラン(攻撃),        鎌投擲
ブーメラン(命中),        斬撃
ミサイル,            ミサイル 2
カマ,              大鎌 二刀流

機械獣ダブラスM2(カイザー)
ミサイル,            小型ミサイル 6
怪光線,             2連ショックビーム 赤


機械獣ダムダムL2(カイザー)
ローラー,            打撃突撃
怪光線,             2連ショックビーム


妖機械獣ドラゴガメオ1(カイザー)
触手,              多触手 黒
エネルギー球,          光球 赤
怪光線,             リングビーム 赤
体当たり,            打撃突撃


合体機械獣ガラダブラMK01(カイザー)
カマ,              大鎌 二刀流
怪光線,             2連ショックビーム


悪のビューナス
ビューナスミサイル(準備),    射撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp
ビューナスミサイル(攻撃),    スーパーミサイル 2
ビューナスミサイル(命中),    連続爆発
光子力ビーム,          2連小ビーム イエロー
怪光線,             多触手 黒;2;2連ショックビーム 赤


あしゅらマジンガー
光子力ビーム,          小ビーム イエロー
ロケットパンチ,         ロケットパンチ 黒
アイアンカッター,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)11.bmp
ブレストファイヤー,       必殺光線 赤


地獄王ゴードン
フィンガーショック(攻撃),    ショックビームガン Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
フィンガーショック(命中),    ショックビーム Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp
剣,               大剣
稲妻剣(準備),          落雷;大放電;大剣
稲妻剣(攻撃),          振り下ろし
稲妻剣(命中),          雷斬撃


# ミケーネ帝国 ##############################################################


暗黒大将軍(カイザー)
怪光線,             2連中ビーム
剣,               大剣突撃
シールド防御,          マント 黒

猛獣将軍ライガーン(カイザー)
爪,               爪撃
電磁波,             ショックビーム


超人将軍ユリシーザー(カイザー)
格闘,              アッパー
ヘッドアタック,         回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp


怪鳥将軍バーダラー(カイザー)
超音波,             大リングビーム
体当たり,            ヘッドバット
竜巻,              旋風


魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
ひれ,              スピンキック
噛み付き,            噛み付き
津波,              津波


悪霊将軍ハーディアス(カイザー)
火炎弾,             火炎弾
呪術(準備),           魔法陣 紫
呪術(攻撃),           怨霊召喚
呪術(命中),           魔法集中 紫
カマ,              大鎌


大昆虫将軍スカラベス(カイザー)
クモの糸糸,           触手乱舞 白
体当たり,            タックル


妖爬虫将軍ドレイドウ(カイザー)
体当たり,            タックル
火炎,              火炎放射


無敵要塞デモニカ(カイザー)
ミサイル,            ミサイル 10
主砲,              大キャノン砲 6
体当たり,            急降下


戦闘獣ダンテ(カイザー)
怪光線,             リングビーム 赤
イビルリング,          チャクラム


戦闘獣サイコベアー(カイザー)
火炎,              火炎放射
サイコヘアー,          触手乱舞 白
呪術,              怨霊召喚

【6649】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年10月08日(火) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
何もなければ、一週間後に前回のレスに添付したデータを投稿させていただきます。

【6650】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年10月15日(火) 19時32分 -
設定
引用なし
パスワード
予定日を迎えましたので、本日投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【6618】機動戦士ガンダムUC データミス修正&数...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月13日(土) 21時30分 -
設定
引用なし
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G0096190713.zip ファイルサイズ: 16.8KB
どうも、おにこんぼうです。
データフォルダを見たり動かしていてミスがあったり気になったところがあったので
機動戦士ガンダムUCフォルダのデータ修正案を提示します。
変更箇所はrobot.txtとそれに伴うanimation.txtになります。

>>ジェスタキャノン
>ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
他ユニットの同名武装合わせで武装名をビームキャノンに変更しようと思います。
ビーム・ライフルがビームライフルになっている等、SRCでは中黒は略するのが主流で
設定上どうしても中黒を表記しないと駄目というわけでもないので。
animation.txtの方も修正します。

>>ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
>ダガー・ナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ハンド・ガン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
上記のジェスタキャノンと同様の理由で、中黒を外してそれぞれダガーナイフ、ハンドガンに武装名を変更しようと思います。
animation.txtの方も修正します。

>>ガンダムデルタカイ
>パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
>性格変更=超強気 (!NTLv1 !強化人間Lv1)
現状のデータでは性格変更の部分が機能していないようです。
解説からNT、強化人間以外のパイロットを超強気にしたいと思われるので
必要技能に擬似NTを指定する事で機能させるように修正しようと思います。

>>ネオ・ジオング
>>シナンジュ(ベーシック)
シナンジュ(ベーシック)の修理費がネオ・ジオングと同じ数値でないので合わせようと思います。
また、修理費15000とジオン系MAの集大成の割にα・アジールより安いのもなんなので、
ゾディ・アックと同値の20000まで引き上げようと思いますかどうでしょうか?反対意見がなければ変更します。
>アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>背部アーム・ユニット,   2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
上記のジェスタキャノンなどと同様の理由で、中黒を外してそれぞれアームユニット、背部アームユニットに武装名を変更しようと思います。
animation.txtの方も修正します。

>>クシャトリヤ・ベッセルング
>>クシャトリヤ・リペアード
現在アイコン指定が通常のクシャトリヤ含めG0096_Kshatriya.bmpで統一されてますが
クシャトリヤ・ベッセルングをG0096_KshatriyaBesserung.bmp、クシャトリヤ・リペアードをG0096_KshatriyaRepaired.bmpと指定し直そうと思います。
頭部などの外観がそれぞれ変わっており、マイナーデータ掲示板にアイコンも投稿されているので。

>>ガザC(MS)(袖付き)
>>ガザD(MS)(袖付き)
変形先の指定がZZ版になっているミスがあったので袖付き版にそれぞれ修正しておきます。

>>バウ・アタッカー(袖付き)
>>バウ・ナッター(袖付き)
ガンダムZZ版のアイコンが指定されていたのでそれぞれ
G0096_BawooAttacker.bmp、G0096_BawooNatter.bmpと指定しようと思います。

>>リバウ(MS)
他形態の指定にデータに存在しないユニットが指定されている為、生成時にエラーが出ます。
なので、他形態=リバウ・アタッカーを外そうと思います。
MA形態の武装のリバウ・ナッターはユニット名由来の武装なので中黒を外す武装名変更はしません。

変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【6621】レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月15日(月) 23時06分 -
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引用なし
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G0096190715.zip ファイルサイズ: 16.9KB
どうも、おにこんぼうです。

>>アルパカさん
>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
了解です。+20の210にします。

>クシャトリヤ・リペアード
こちらも了解です。-100の2400にします。

>以上です。それでは失礼します。
ご意見ありがとうございました。

【6622】変更後robot.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月15日(月) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党


# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------


ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
##
## 段階的に封印解除をすることでZ〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります。
##
##


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダム(ベーシック)
他形態=ユニコーンガンダム(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
4100, 190, 1300, 100
-BCA, G0096_UnicornGundam(FA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2400, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +15, P変
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム (NT−D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
他形態=ユニコーンガンダム(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-BCA, G0096_UnicornGundam(FA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2400, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +15, P変
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変


ユニコーンガンダム(ベーシック)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム (+)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (+)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ベーシック) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ベーシック) (NT−D制御)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>


## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
##
## フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離ではなく
## 一方通行の変形にしています。
## 通常版からバルカン、マグナム以外の弾数+2で武装増加の再現としています。
## 一斉射撃:SRWで採用されている武装。OVAの対バンシィ・ノルン〜対ローゼン・ズールまでの
## 一連の戦闘シーンを元にしていると思われる。弾数1なのはブースターロケットも射出して相手にぶつけるため。


ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(MAXA).bmp (気力Lv3)
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(覚醒)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DMA).bmp
ソフトチェストタッチ,   2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突無光浄
暖かな光,         2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光浄

## OVA版最終決戦のイベント再現用です。
## サイコフレームの結晶化状態を便宜上MAX扱いとしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破

## 各種メディアでの扱いから、OVA版のアームドアーマー装備形態をデフォルトにしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 210, 1200, 105
-ACA, G0096_BansheeNorn(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 210, 1200, 130
-ACA, G0096_BansheeNorn(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## アームドアーマーXCの機能はNT−Dを使用できるNT(強化人間)Lvを下げることで表現しています。
## R・ランチャー<徹甲榴弾>は正式名称リボルビング・ランチャー<瞬光式徹甲榴弾>、
## R・ランチャー<ミサイル>は正式名称リボルビング・ランチャー<ボップミサイル>です。
## 表示が乱れるため略称表記となっています。
##
## ビームジュッテもリボルビング・ランチャーの武装なのですが、
## 切り払いの時に見た目がよくないかなということで略しています。
##

## 2019/7 両形態のEN+20

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 原作小説版の、1号機と同装備の形態です。


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 火力不足が気になる人はアイテムのデルタプラス用ロングメガバスターを装備させるか、
## ローカルでリゼルのメガビームランチャーを装備させてください。
##
## MS時もビームキャノン使えるので追加。


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

##G0096_ReZEL(GR)(DFa).bmp

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

##G0096_ReZEL(GR)(DFb).bmp

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
## シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。
##
## ゼネラル・レビル配備機から(ゼネラル・レビル配備機)に戻しました。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B

## 2019/7/ ビーム・キャノンをビームキャノンに名称変更


ジェガンD型
ジェガンD型, じぇがんDがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

## 愛称変更


ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)
ジェガンA2型, じぇがんA2がた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganA2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## ユニット名称に(ゼネラル・レビル配備機)追加
## 愛称変更


ジェガン(迷彩仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(camouflage).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガーナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## メガバズーカランチャーは適宜封印してください。
## 正式名称はジェガンエコーズ仕様コンロイ機なのですが、
## 他のユニットの名称に合わせてコンロイ専用としています。

## 2019/7/ ダガー・ナイフをダガーナイフに名称変更、ハンド・ガンをハンドガンに名称変更


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096V_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


プロト・スタークジェガン
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
大型対艦ミサイル,     1700, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan(MP).bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


グスタフ・カール(稼働試作機)
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
4000, 150, 1000, 85
-ACA, G0096_GustavKarl.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ロト
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
マシンキャノン,     600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ロト(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(MA).bmp
マシンキャノン,     600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ロト(滑腔砲装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto(C)(MS).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(C)(MA).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(T).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha(MS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ZプラスA1(UC)
ZプラスA1, ぜーたぷらすA1, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダーA1(UC)
小型シールド=変形用サブユニット
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 100
-AC-, G0096_ZplusA1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ウェイブライダーA1(UC)
ウェイブライダーA1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ZプラスA1(UC)
3500, 150, 1000, 95
A---, G0096_WaveRiderA1.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムII・セミストライカー
ジムII・セミストライカー, じむ2せみすとらいかー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStriker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはプラモ付属パーツ出展です。気になる場合は封印してください。


ガンキャノンディテクター(UC)
ガンキャノンディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力なし
3200, 100, 1100, 85
-ACA, G0096_GuncannonDitecter.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジムIII(UC)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## ジェガンと同型のシールドを装備したタイプ。


ジムIII(ダカール仕様)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームジャベリン,     1400, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 武


ジムIII(トリントン仕様)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII(Desert).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
15連装小型ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
4連装中型ミサイルポッド, 1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ネモ(UC)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはオミットしています。気になる場合はジムライフルと入れ替えてください。
## ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ネモ(トリントン仕様)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo(Desert).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
170mmキャノン砲,     1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

## ビームライフルはオミットしています。気になる場合は90mmマシンガンと入れ替えてください。
## ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ(UC)
ネェル・アーガマ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0096_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガルダ(UC)
ガルダ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 120
特殊能力
母艦
7000, 210, 800, 40
A---, G0096_Garuda.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 追加。


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096V_Phenex(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096V_Phenex(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) (!NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」に登場した際の状態です。
## OVA版のアイコンを流用していますが、胸部装甲の差異を表現したアイコンが投稿された際は
## そちらに差し替えてください。
##


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
性格変更=超強気 (擬似NTLv1)
ダミー特殊能力名=ナイトロ <擬似NTLv1>
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。また、システムの影響で攻撃的な性格になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## 2019/7 性格変更が機能していないミス修正

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
性格変更=超強気 (擬似NTLv1)
ダミー特殊能力名=ナイトロ <擬似NTLv1>
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。また、システムの影響で攻撃的な性格になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## 2019/7 性格変更が機能していないミス修正


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H

## ビームキャノンをドーベンウルフのビームカノンに合わせる。
## ビームランチャー追加。

## シルヴァ・バレト(ジムヘッド)はバンデシネ出典になってしまうので削除しました。


シルヴァ・バレト(ガエル専用)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(Gael).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H

## ガエル機の初出はOVA版なのですが、一応こちらに。


シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(FunnelTest).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実B有条<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096V_JeganD(Early).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## G0096_ReZEL(DFa).bmp

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## G0096_ReZEL(DFb).bmp

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## G0096_ReZEL(C)(DFa).bmp

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## G0096_ReZEL(C)(DFb).bmp

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
Lバレルビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
パーツ分離=分離 シナンジュ(ベーシック)
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 115
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アームユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
背部アームユニット,    2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
サイコシャード,      2300, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, -10, サ貫無不低攻条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
有線式ファンネル・ビット, 2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 2019/7 修理費を15000から20000に変更
## アーム・ユニットをアームユニットに名称変更、背部アーム・ユニットを背部アームユニットに名称変更

シナンジュ(ベーシック)
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 20000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
Lバレルビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


## サイコシャードは設定的にはもっと色々出来るようですが、
## 作中で見せた「敵機体の武装が自壊する現象」をイメージした性能にしています。
## 敵機体のシステムジャックはイベントで再現をしてください。
## OVA版の決着を再現する場合はパーツ分離を封印してください。
##
## ネオ・ジオング内にバズーカラックがあるので弾数を上乗せしています。
##
## 字数制限により有線式大型ファンネル・ビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。

## 2019/7 修理費がネオ・ジオングと同数値でなかったミスを修正


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L2P
メガ粒子砲,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 有線式ビーム砲をインコムに名称変更。連を2に変更。


ローゼン・ズール(右腕改修後)
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有P
メガ粒子砲,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 阻止=サイコ・ジャマー サ S防御 10 100
##
## サイコ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。
##
## その場しのぎの改修でしかないので性能が低下していてもおかしくはないのですが、
## 特に弱体化しているといった描写もなかったのでそのままにしておきます。
##


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## ビームガトリングガンは必要に応じて封印してください。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ・B, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 120, 1300, 105
-ACA, G0096_KshatriyaBesserung.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

## ビームガトリングガンは必要に応じて封印してください。
##
## メガ粒子砲の砲門数低下はEN最大値低下で相対的に再現。

## 2019/7 アイコン指定をG0096_KshatriyaBesserung.bmpに変更


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ・R, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 150, 1300, 115
-ACA, G0096_KshatriyaRepaired.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連シュツルムファウスト, 1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ファンネルミサイル,    2400, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 2019/7 アイコン指定をG0096_KshatriyaRepaired.bmpに変更、ファンネルミサイルの攻撃力-100


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

## ビームマシンガンをオミット。


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AA-, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


シュツルム・ガルス
シュツルム・ガルス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力
シールド=スパイクシールド
3200, 80, 800, 90
-ACA, G0096_SchuzrumGalluss.bmp
マグネット・アンカー,   500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
スパイクシールド,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンマイン,      1500, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突


# ・量産型MS(逆襲のシャア) ---------------------------------------------------

ヤクト・ドーガ(袖付き)
ヤクト・ドーガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 190, 1300, 110
-ACA, G0096_JagdDoga(UC).bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 正確には量産型ではありませんが区分上ここに置いておきます。


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


# ・量産型MS(ZZ) -----------------------------------------------------------

アイザック(袖付き)
アイザック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 800, 65
-ACA, G0096_EWACzack.bmp
ザクマシンガン改,     1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガザC(MS)(袖付き)
ガザC, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 55
特殊能力
変形=変形 ガザC(MA)(袖付き)
シールド
合体技Lv0=ガザストーム ガザC(MS)(袖付き) ガザC(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガザC(MA)(袖付き)
2800, 80, 800, 70
-ACA, G0096_GazaC(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
ビームガン,        900, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガザC(MA)(袖付き)
ガザC, MS, 1, 3
空, 5, M, 1200, 55
特殊能力
変形=変形 ガザC(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガザC(MA)(袖付き) ガザC(MA)(袖付き)
2800, 80, 800, 65
A--A, G0096_GazaC(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        900, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナックルバスター,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## 2019/7 変形先がZZ版のガザCに指定されているミスを修正


ガザD(MS)(袖付き)
ガザD, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 ガザD(MA)(袖付き)
シールド
合体技Lv0=ガザストーム ガザD(MS)(袖付き) ガザD(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガザD(MA)(袖付き)
3200, 100, 900, 75
-ACA, G0096_GazaD(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## 2019/7 変形先がZZ版のガザDに指定されているミスを修正

ガザD(MA)(袖付き)
ガザD, MS, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 ガザD(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガザD(MA)(袖付き) ガザD(MA)(袖付き)
3200, 100, 900, 70
A--A, G0096_GazaD(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1300, 1, 4,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ナックルバスター,     1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## 2019/7 変形先がZZ版のガザDに指定されているミスを修正


ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
ガ・ゾウム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
変形=変形 ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガ・ゾウム(MS)(袖付き) ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
3400, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GaZowmn(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
80mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
ガ・ゾウム, MS, 1, 3
空, 5, M, 2000, 65
特殊能力
変形=変形 ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガ・ゾウム(MA)(袖付き) ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
3400, 100, 900, 75
A--A, G0096_GaZowmn(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ズサ(袖付き)
ズサ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
3400, 90, 900, 80
-ACA, G0096_Zssa.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散メガ粒子砲,      1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 射B連L5
小型ミサイル,       1200, 2, 3,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ショットガン,       1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイル,       1400, 2, 4, -10, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

### ビームマシンガンはオミットしています。


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
合体技Lv0=Jストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
ヒートサーベル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
Jストリームアタック,   1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

## 砂漠戦仕様削除


バウ(MS)(袖付き)
バウ, MS, 2, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
主形態
1人乗り可能
変形=変形 バウ(MA)(袖付き)
分離=分離 バウ・アタッカー(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0096_Bawoo(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

バウ(MA)(袖付き)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 2, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 バウ(MS)(袖付き)
分離=分離 バウ・アタッカー(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0096_Bawoo(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

バウ・アタッカー(袖付き)
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
合体=合体 バウ(MS)(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

## 2019/7 アイコン指定をG0096_BawooAttacker.bmpに変更

バウ・ナッター(袖付き)
バウ・ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
合体=合体 バウ(MS)(袖付き) バウ・アタッカー(袖付き)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## 二人乗りに改造されたバウ

## 2019/7 アイコン指定をG0096_BawooNatter.bmpに変更


リゲルグ(袖付き)
リゲルグ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 2200, 70
特殊能力なし
3400, 110, 1000, 90
-ACA, G0096_Regelg.bmp
8連装ミサイルポッド,   1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


# ・量産型MS(Z) -------------------------------------------------------------

マラサイ(袖付き)
マラサイ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
3100, 90, 900, 75
-ACA, G0096_Marasai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
海ヘビ,          1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有S縛
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS(0083) -------------------------------------------------------

ドラッツェ(袖付き)
ドラッツェ, MS, 1, 3
宇宙, 6, M, 300, 10
特殊能力
シールド
2000, 50, 500, 70
---A, G0096_Dra-C.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガトリングガン,      1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


# ・量産型MS(ファーストガンダム) ---------------------------------------------

ゲルググ(袖付き)
ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力なし
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_Gelgoog.bmp
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ズゴック(UC)
ズゴック, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
2700, 70, 800, 65
-AA-, G0096_Zugock.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,  1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096V_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096V_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

## 2019/7 他形態=リバウ・アタッカーを削除

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096V_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,     2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 90
-ACA, G0096V_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096V_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
カークス専用ザクI・ST, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_OldZakuSniper.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

## 愛称変更


イフリート・シュナイド
イフリート・シュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジュアッグ(UC)
ジュアッグ, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力なし
2600, 50, 700, 60
-AA-, G0096_Juaggu.bmp
アーム,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
3連ロケットランチャー,  1200, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実

## アイコンのスペルはマイナーパックに投稿されている画像に合わせています。
## G0096_Juagg.bmp
## 文字数制限の都合上、320mm3連ロケットランチャーを3連ロケットランチャー表記にしています。


ゾゴック(UC)
ゾゴック, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 35
特殊能力なし
2800, 50, 700, 60
-AA-, G0079V_Zogock.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイドカッター,      1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格P実
ヒートソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実

## MSVのアイコンを流用していますが、UC仕様のものが投稿された場合は
## そちらに差し替えてください。


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
変形=変形 シャンブロ(水中巡航形態)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1700, 105
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シャンブロ(水中巡航形態)
シャンブロ, MS, 1, 1
水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
変形=変形 シャンブロ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1600, 95
--A-, G0096_Shamblo(MA).bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


## 水中巡航形態と水中格闘形態は一つにまとめています。
## メガ粒子砲やビットは水上に顔を出しながら撃つという扱いです。
##
## シャンブロ(水中巡航形態)のアイコン名は便宜上G0096_Shamblo(MA).bmpとしています。
## 他にいい案があったらそっちに変えます。

【6623】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月23日(火) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければトピック6621番の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の30日に投稿します。
以上です、それでは。

【6624】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月30日(火) 21時32分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【6598】機動戦士ガンダム逆襲のシャア 小改訂

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月20日(水) 19時26分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CCA190320.zip ファイルサイズ: 23.1KB
どうも、アルパカです。UCの討議で少し触れていましたが、逆襲のシャアの改訂を行いたいと思います。
…最初はスタークジェガンだけ弄って終わらせるつもりだったのですが、
気がついたらあちらこちらに手を入れていました。
リアル系の頂点に位置するキャラ・ユニットが揃うデータですので、
それらの格というか総合力はなるべく動かさないように気をつけたつもりですが…。
何はともあれ、よろしくお願いします。

>>変更点

・νガンダム(HWS)、Hi−νガンダム、ナイチンゲールの武装を最新設定に合わせて追加、調整。
νガンダム(HWS):大型シールドの名称変更。シールドに装備されている2連装メガ粒子砲追加。

Hi−νガンダム:腕部マシンガン追加。ミサイル、グレネードランチャー、ビームキャノン削除。
マップ兵器の表記変更。

ナイチンゲール:バルカン砲、ミサイル、ビームサーベル、ビームトマホーク、拡散メガ粒子砲追加。
隠し腕にQ属性追加。大型メガビームライフルの攻撃力-200。


νガンダム(HWS)
νガンダム(HWS), にゅーがんだむHWS, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
フィンファンネルバリア
大型シールド=ハイメガシールド
パーツ分離=HWS分離 νガンダムベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1300, 110
-ACA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニューハイパーバズーカ,  1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーメガライフル,   1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連装メガ粒子砲,     1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
フィンファンネル,     2500, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


Hi−νガンダム
Hi−νガンダム, はいにゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 200, 1300, 125
-ACA, G0093_Hi-Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
腕部マシンガン,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5P
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニューハイパーバズーカ,  1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーメガBランチャー, 2100, 1, 5, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM直
フィンファンネル,     2500, 1, 5, +20, 12,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 文字数制限により、ハイパーメガバズーカランチャー(ハイパーメガビームランチャー)を
## ハイパーメガBランチャー表記にしています。


ナイチンゲール
ナイチンゲール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4500, 200, 1400, 120
-ACA, G0093_Nightingale.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
隠し腕,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
大型メガビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      2000, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, B連L5P
ファンネル,        2600, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


・スターク・ジェガンの名称をスタークジェガン(CCA)に変更。
文字数制限をオーバーしていたので、3連装中型ミサイルランチャーを、
3連装ミサイルランチャー表記に変更。
核ミサイルの気力制限を、他の宇宙世紀作品の核兵器に合わせて110から120に変更。


スタークジェガン(CCA)
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


スタークジェガン(CCA)(核ミサイル装備)
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 6000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
核ミサイル,        3000, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H


・戦闘アニメを丸投げ画像パックの素材を使用する方式に変更。
・ビーム兵器の色指定をGジェネレーションジェネシスを参考に調整。
・メッセージに色々特殊会話を追加。
・ノンパイロットにアデナウアー=パラヤを追加。

アデナウアー=パラヤ
アデナウアー, G0093_AdenauerParaya.bmp


>>確認したいこと
>Hi−νガンダムの腕部マシンガンについて
再デザインの際に追加されたこのマシンガン。実弾なのかビームなのか、微妙に設定が揺れているようです。
SRWXの戦闘アニメ内やガンダムVSシリーズでは実弾扱いのようですが、
カトキ版プラモの解説ではビームマシンガンと表記されています。
カトキ版はHWSなど独自のギミックが追加されているので別物扱いとして、
ひとまず実弾扱いにしていますが、詳しい設定をご存知の方があればご一報お願いします。

>量産型ヤクト・ドーガについて
こいつ、ウィンキーの捏造機体の癖にしれっと紛れ込んでいる……!
まあ新スパ版デビルガンダムとかパンタグリュエルもいますし、今更ですかね。

それで、この機体に装備されているインコムなんですが、この武装の出典元が調べてもわかりませんでした。
SRWは登場作のSFC版第3次、コンプリートボックスでは全てファンネル装備でした。
バトルロボット列伝にも登場しているらしいですが、そちらは未プレイなので確認できていません。
もし出典が不明なら削除してファンネルに差し替えようかと考えているのですが、
インコムについて元ネタをご存知の方があればご一報お願いします。

以上です。それでは失礼します。

【6614】Re(1):機動戦士ガンダム逆襲のシャア 小...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年04月04日(木) 20時52分 -
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どうも、おにこんぼうです。
意見が遅れて申し訳ないです。

>>ユニット
>νガンダム(ダブルフィンファンネル装備)
ユニット愛称を通常のνガンダムとの区別目的でνガンダム(DF)としませんか?
シリーズにおける同じ機体の装備違いは愛称で区別されている傾向が強いと思われるので。

>量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
>量産型νガンダム(インコムパック装備型)
真っ当にνガンダムの量産機ではあるんですが、設定的に似ている量産型F91が運動性110に止まってるので
こちらも運動性110に下げてもいいんではないでしょうか。想定敵のヤクト・ドーガとも並びますし。
宇宙世紀系MSの数も増えたので、νガンダム二号機的な立ち位置から多少は引かせてもいいのではと思います。

以上です、それでは。

【6615】レス&変更データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月06日(土) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CCA190406.zip ファイルサイズ: 23.2KB
こんばんは、アルパカです。

>>おにこんぼうさん

>>νガンダム(ダブルフィンファンネル装備)
>ユニット愛称を通常のνガンダムとの区別目的でνガンダム(DF)としませんか?
>シリーズにおける同じ機体の装備違いは愛称で区別されている傾向が強いと思われるので。
確かに視認性を考えるとそうした方がよさそうですね。了解です。
ユニット愛称と読み仮名を変更し、それと一緒にダイアログも対応させておきます。


>>量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
>>量産型νガンダム(インコムパック装備型)
>真っ当にνガンダムの量産機ではあるんですが、設定的に似ている量産型F91が運動性110に止まってるので
>こちらも運動性110に下げてもいいんではないでしょうか。想定敵のヤクト・ドーガとも並びますし。
>宇宙世紀系MSの数も増えたので、νガンダム二号機的な立ち位置から多少は引かせてもいいのではと思います。
カミーユを始めとした、デフォルトの乗機が中盤想定の性能になっているNTの乗り換え先となっている面も
あるので、あまり極端な弱体化はさせたくないのですが、-5程度なら影響は小さいですかね。
こちらも了解です。運動性-5して110にしておきます。


レスは以上です。以下変更データになります。それでは失礼します。

>>変更データ
νガンダム(ダブルフィンファンネル装備)
νガンダム(DF), にゅーがんだむDF, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam(DF).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニューハイパーバズーカ,  1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル,     2500, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
量産型νガンダムF, りょうさんがたにゅーがんだむF, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
換装=量産型νガンダム(インコムパック装備型)
フィンファンネルバリア
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3700, 170, 1200, 110
-ACA, G0093_Nu-GundamMP(F).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームスプレーガン,    1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームカノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
フィンファンネル,     2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

量産型νガンダム(インコムパック装備型)
量産型νガンダムI, りょうさんがたにゅーがんだむI, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
換装=量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 170, 1200, 110
-ACA, G0093_Nu-GundamMP(I).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームスプレーガン,    1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームカノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
インコム,         2300, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


アムロ=レイ
回避
アムロ=レイ, みえる!
回避
アムロ=レイ(攻撃), あたるかっ!
回避
アムロ=レイ(攻撃), そこっ!
回避
アムロ=レイ(攻撃), あまいっ!
回避
アムロ=レイ, ちいっ!
回避
アムロ=レイ, 当たるものか!
回避
アムロ=レイ, 敵の動きが…見える!
回避
アムロ=レイ(攻撃), そんな間合いの詰め方では!
回避
アムロ=レイ, かわせたか…次の行動に移る!
回避
アムロ=レイ, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避
アムロ=レイ, あくまでも邪魔をするつもりか!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 甘いぞ、シャア!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 情けない奴!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 赤い彗星も地に落ちたものだな!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア! これがお前の覚悟か!
回避(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 何のつもりだ、ハマーン! 遊んでいるのか!?
回避(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), そう来るか、フル=フロンタル!
回避(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), この感じ……やはりニュータイプか!
回避(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけてきたのはこいつか!?
回避(対脳量子波)
アムロ=レイ, ニュータイプとは違う……! 何だ……?
回避(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), そんなプレッシャーなど!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), それではHi−νガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
ダメージ小
アムロ=レイ, く……まだだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, ま、まだまだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, この程度なら!
ダメージ小
アムロ=レイ, この程度のダメージなら!
ダメージ小
アムロ=レイ, このくらいっ!!
ダメージ小
アムロ=レイ, こんな事で!
ダメージ小
アムロ=レイ, かすっただけだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, なんの! この程度!
ダメージ小(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 赤い彗星も地に落ちたものだな!
ダメージ小(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア! これがお前の覚悟か!
ダメージ小(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 何のつもりだ、ハマーン! 遊んでいるのか!?
ダメージ小(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, そう来るか、フル=フロンタル!
ダメージ小(対脳量子波)
アムロ=レイ, ニュータイプとは違う……! 何だ……?
ダメージ小(対脳量子波)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ中
アムロ=レイ(攻撃), やったな!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中
アムロ=レイ, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中
アムロ=レイ, この程度で!!!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! まだまだ!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
アムロ=レイ, ちいっ!
ダメージ中
アムロ=レイ, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中
アムロ=レイ, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中
アムロ=レイ, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, くっ、やるな、シャアめ!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, こちらの手の内はお見通しというわけか、シャア!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, シャアめ! こちらの動きを読んでいるのか!?
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, この感覚……一年戦争以来か……!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, シャアを仕留めなければ、死に切れるもんじゃない……!
ダメージ中(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 相手をしている時間はないというのに……!
ダメージ中(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, ハマーンのプレッシャーが増大している……!
ダメージ中(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアとは異質な気…….だが、確かにシャアを感じる……
ダメージ中(対NT)
アムロ=レイ, そんなプレッシャーなど!
ダメージ中(対NT)
アムロ=レイ, このプレッシャーはこっちに対して壁になる……!
ダメージ中(対脳量子波)
アムロ=レイ, 人工的なものか…!? 違和感が拭えん!
ダメージ中(対脳量子波)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, ちいっ! 機体の調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大
アムロ=レイ, くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大
アムロ=レイ, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大
アムロ=レイ, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大
アムロ=レイ, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大
アムロ=レイ, くっ! まだだ!!
ダメージ大
アムロ=レイ, やられる!?
ダメージ大
アムロ=レイ, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大
アムロ=レイ, だ、だめだ! このままじゃやられる!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 馬鹿にして! そうやって貴様は永遠に人を見下すことしかしないんだ!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺は貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, ここでシャアにやられるわけにはいかない!
ダメージ大(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 相手をしている時間はないというのに……!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, ハマーンのプレッシャーが増大している……!
ダメージ大(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアとは異質な気…….だが、確かにシャアを感じる……
ダメージ大(対脳量子波)
アムロ=レイ, 人工的なものか…!? 違和感が拭えん!
ダメージ大(対脳量子波)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ大(νガンダム)
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
破壊
アムロ=レイ, くそっ!! だめか!
破壊
アムロ=レイ, し、しまった!
破壊
アムロ=レイ, うあぁぁぁぁっ!!
破壊
アムロ=レイ, うわっ! しまった!
脱出
アムロ=レイ, しまった!? 脱出する!!
射程外
アムロ=レイ, 射程外!?
射程外
アムロ=レイ, くっ! この距離では!
射程外
アムロ=レイ, くっ! だめか…
射程外
アムロ=レイ, くっ! 遠すぎるか…
射程外
アムロ=レイ, しまった! 弾切れか!?
ビーム無効化
アムロ=レイ, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
アムロ=レイ, 無駄だ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
アムロ=レイ(攻撃), フィン・ファンネル!!!
格闘
アムロ=レイ(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), あたれ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), やらせるかっ!!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), このおっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), いけるか?
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), そこぉ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), あたれぇぇ!!!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), そこだっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), この一撃で!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), いけっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), させるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 射程内に入った…攻撃できる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
攻撃(リ・ガズィ(BWS))
アムロ=レイ, リ・ガズィで突破口を開く!
攻撃(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このHi−νガンダムならやれるはずだ!
攻撃(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(Zガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), ゼータの運動性を活かせば、やれるはずだ!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様は急ぎすぎたんだ!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺たちと一緒に戦った男がなんで地球潰しを!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 何を考えている、シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), これがお前の答えなのか、シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 人が人に罰を与えるなどと!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, クェス=パラヤか!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, シャアに取り込まれたのなら…!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 敵意が無邪気すぎる……
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 利用されているだけだと何故気づかない!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 子供に付き合っていられるか!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), クェスなら、やめろ!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! これ以上、お前の好きにやらせはしない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), お前の動きは捉えたぞ、ハマーン!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! お前は何のために戦う!?
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 力に溺れたものは自滅するだけだとわからないのか!?
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 人の死に乗った世直しを認められるか!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアか……!? いや、違う!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何故だ!? この男からシャアを感じる!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何なんだ、この男のプレッシャーは……!?
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), まがい物の分際で赤い彗星を名乗るなど!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), 容れ物だけの男が仮面を被ったところで!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ=アルマーク! 人の革新の意味を履き違えるか!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ! お前と俺は違う!
攻撃(対ELS)
アムロ=レイ, この感覚……! 何なんだ、あれは……!?
攻撃(対ELS)
アムロ=レイ, 何だ? 意思のようなものが感じられる……!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), チッ、邪気がきたか!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……!? 相手は強化人間か!
攻撃(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
攻撃(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はガンダムか! だが、この程度の動きならば!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), あたれ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), やらせるかっ!!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), このおっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), いけるか?
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), そこぉ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), あたれぇぇ!!!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 落としてみせる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 直撃させる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), そこだっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 落ちろっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 当ててみせる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), この一撃で!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), させるかっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 邪魔だ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 射程内に入った…攻撃できる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このHi−νガンダムならやれるはずだ!
かけ声(Zガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), ゼータの運動性を活かせば、やれるはずだ!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様は急ぎすぎたんだ!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺たちと一緒に戦った男がなんで地球潰しを!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 何を考えている、シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), これがお前の答えなのか、シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 人が人に罰を与えるなどと!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, クェス=パラヤか!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, シャアに取り込まれたのなら…!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 敵意が無邪気すぎる……
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 利用されているだけだと何故気づかない!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 子供に付き合っていられるか!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), クェスなら、やめろ!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! これ以上、お前の好きにやらせはしない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), お前の動きは捉えたぞ、ハマーン!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! お前は何のために戦う!?
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 力に溺れたものは自滅するだけだとわからないのか!?
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 人の死に乗った世直しを認められるか!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアか……!? いや、違う!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何故だ!? この男からシャアを感じる!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何なんだ、この男のプレッシャーは……!?
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), まがい物の分際で赤い彗星を名乗るなど!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), 容れ物だけの男が仮面を被ったところで!
かけ声(対ELS)
アムロ=レイ, この感覚……! 何なんだ、あれは……!?
かけ声(対ELS)
アムロ=レイ, 何だ? 意思のようなものが感じられる……!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), チッ、邪気がきたか!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……!? 相手は強化人間か!
かけ声(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
かけ声(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はガンダムか! だが、この程度の動きならば!
ファンネル
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
マザーファンネル
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル……目標は前方の敵機だ!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), 行けっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネルなら勝てる!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネルで仕留めてみせる!
サイコミュ・ハンド
アムロ=レイ(攻撃), サイコミュ・ハンドッ!!
ピクセル
アムロ=レイ(攻撃), ピクセル!!
ファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル!!
ピクセル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ピクセル!!
リアミサイル
アムロ=レイ(攻撃), リアミサイル、射角プラス12度!
発進
アムロ=レイ, アムロ、いきまぁぁぁす!
発進
アムロ=レイ, アムロ、$(機体)いきまぁぁぁす!
発進(ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), ガンダム、行きまーす!


シャア=アズナブル総帥
回避
シャア=アズナブル総帥, あまいなっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, あたりはせんよっ!!
回避
シャア=アズナブル総帥, そうそうあたる物ではない!
回避
シャア=アズナブル総帥(攻撃), なんの!
回避
シャア=アズナブル総帥, 見えるっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, 遅いっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, いい腕をしているが、相手が悪かったな
回避
シャア=アズナブル総帥, 踏み込みが足りんな!
回避
シャア=アズナブル総帥, $(機体)の性能をなめてもらっては困る!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, アムロ!そう簡単に当たりはせんよ!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 遅いぞ、アムロ!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 貴様がいなければ……!
回避(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 討たれるわけには……!
回避(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, こうも思った通りの攻撃が来るとはな……!
回避(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, そちらの手の内はわかっているつもりだ
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, その程度では落ちんよ!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, ちっ!まだだっ!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, まだまだだな!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, 効かんな!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, かすっただけだ!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, 迷いは自分を殺すことになる!
ダメージ小(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 貴様がいなければ……!
ダメージ小(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 討たれるわけには……!
ダメージ小(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, こうも思った通りの攻撃が来るとはな……!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, うわっ!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), なんと!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, やるな! しかし!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, なにっ! こ、こいつ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, むうっ! 当たっただと!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちぃっ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やるっ! だが勝負はこれからだ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちっ!! まだだっ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, くっ! まだ落ちんよ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, むっ! やるな!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだだ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい! まだ落ちんよ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, まだだ! この程度のダメージで!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, ええい! 打ち所が悪いとこんなものか!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, まだだ! まだ$(機体)はもつ!
ダメージ中(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), それでこそ私のライバルだ! アムロ!
ダメージ中(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やるな、ブライト……!
ダメージ中(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カミーユ……! 私の想定以上か!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これがハマーンのプレッシャーか……!
ダメージ中(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 新たな可能性を感じさせてくれる……!
ダメージ中(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そう来たか…! 私であって私ではない者!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ!! パワー負けしているというのか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥, なんだと!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだだ! まだ終わらんよ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), モニターが死ぬ!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥, むうっ! やるっ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ぬうっ! パワー負けしているというのか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), うわぁっ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)ではこれ以上は無理か!
ダメージ大(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ、アムロ! これ以上はやらせん!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これがハマーンのプレッシャーか……!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), し、しまった!!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 駄目か!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃!?
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちいっ!
破壊(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ア、アムロッ!!
脱出
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちいっ! ここまでか! 脱出する!
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ええーい! こんなことで!!
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), パワーダウンだと!?
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 射程距離外からの攻撃とはな
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 遠いか!?
ビーム無効化
シャア=アズナブル総帥, ふっ、効かんよ
ビーム無効化
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ビームなど効かん!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせんっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), もらった!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせるか!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 甘いな!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), させるか!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせんっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれよ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれぃ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこかっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 沈めっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけるか!?
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこだっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 邪魔をするなっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせん!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やってみるさ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃させる!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いい動きをしているが…ここまでだな!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)でやってみるさ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)で仕掛ける!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)でここを突破する!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)で敵編隊の足を止める!
攻撃(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このHi−νガンダムならば!
攻撃(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ララァが死んだときの苦しみ! 存分に思い出せ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 誰かが人類の業を背負わねばならんのだよ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), アムロ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その力を無駄に消耗していると、なんで気がつかん!
攻撃(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), お互い手の内はわかっているはずだ!
攻撃(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ブライト……! 私の動きを読んできたか!
攻撃(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 出来るというなら止めて見せろ、カミーユ!
攻撃(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私の期待した可能性を見せてみろ、カミーユ!
攻撃(対カツ=コバヤシ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カツ、お前は下がれ!
攻撃(対エマ=シーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), エマ中尉! 向かってくるのなら……
攻撃(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 私とお前も決着をつけねばならない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだ私は、お前に討たれるわけにはいかないのだ!
攻撃(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私も一度は可能性を信じた。だが!
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 似すぎた者同士は憎み合うということか
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様とは、この手で決着をつける!
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様の存在を許すわけにはいかんな!
攻撃(対アンジェロ=ザウパー)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フロンタルを盲信した結果が、これか!
攻撃(対ラー・カイラム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ラー・カイラム……! 沈めさせてもらう!
攻撃(対ガンダムタイプ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やはり立ちはだかるか、ガンダム……!
攻撃(対ユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
攻撃(対フルアーマーユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
攻撃(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥, 何故、こうも意識を乱される……?
攻撃(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 人はわかり合うからこそ、戦うのだ!
攻撃(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
攻撃(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
攻撃(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
攻撃(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせんっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), もらった!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせるか!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 甘いな!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), させるか!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせんっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれよ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれぃ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこかっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 沈めっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけるか!?
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこだっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 邪魔をするなっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やってみるさ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃させる!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いい動きをしているが…ここまでだな!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
かけ声(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このHi−νガンダムならば!
かけ声(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ララァが死んだときの苦しみ! 存分に思い出せ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 誰かが人類の業を背負わねばならんのだよ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), アムロ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その力を無駄に消耗していると、なんで気がつかん!
かけ声(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), お互い手の内はわかっているはずだ!
かけ声(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ブライト……! 私の動きを読んできたか!
かけ声(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 出来るというなら止めて見せろ、カミーユ!
かけ声(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私の期待した可能性を見せてみろ、カミーユ!
かけ声(対カツ=コバヤシ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カツ、お前は下がれ!
かけ声(対エマ=シーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), エマ中尉! 向かってくるのなら……
かけ声(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 私とお前も決着をつけねばならない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだ私は、お前に討たれるわけにはいかないのだ!
かけ声(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私も一度は可能性を信じた。だが!
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 似すぎた者同士は憎み合うということか
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様とは、この手で決着をつける!
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様の存在を許すわけにはいかんな!
かけ声(対アンジェロ=ザウパー)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フロンタルを盲信した結果が、これか!
かけ声(対ラー・カイラム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ラー・カイラム……! 沈めさせてもらう!
かけ声(対ガンダムタイプ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やはり立ちはだかるか、ガンダム……!
かけ声(対ユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
かけ声(対フルアーマーユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
かけ声(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥, 何故、こうも意識を乱される……?
かけ声(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 人はわかり合うからこそ、戦うのだ!
かけ声(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
かけ声(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
かけ声(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
かけ声(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
ファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
フィンファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
ピクセル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ピクセルッ!!
ファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ピクセルッ!!
発進
シャア=アズナブル総帥, $(機体)、出るぞ!

【6616】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月10日(水) 23時48分 -
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何もなければ、一週間後の17日頃に投稿させていただきたいと思います。

【6617】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月17日(水) 19時18分 -
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予定日を迎えたので、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6576】機動戦士ガンダムUC 第2項

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
uc190224(2).zip ファイルサイズ: 39.4KB
どうも、アルパカです。
ツリーが長くなってきたので、新ツリーに移行しました。
前回からの変更点は特にありません。

以下前ツリーへのレスになります。

>>とんぷそんさん
シールドファンネルについての補足、ありがとうございます。
確かにシールドファンネルの防御面での強化についても触れておくべきでしたね。
シールドファンネルは攻撃面、防御面を併せて他のリアル系後半機体並の強化要素ということで。


そして、サイコ・ビームトンファーの常用使用の提案についてなのですが、
サイコ・ビームトンファーは立ち位置としてはウェイブライダー突撃やハイメガキャノン・フルパワーのような、
カタログスペックにないオカルトパワーが働いた結果、使用できた武装になると考えています。
イベント、オマケ要素扱いにしているのも、例に挙げた2つが同じ扱いをされているからですね。

まあシールドファンネルもオカルト要素が多分に含まれていますが、こちらは1回限りの出番ではなく、
ローゼン・ズールとの戦闘で発動した後も、最終決戦でサイコシャードの効果で破壊されるまで使用できていたので
常用使用できると判断し、データ的にも後半の強化要素として丁度いい、という事情から
通常武装として扱っています。

>いわゆるサイコガンダムやαアジールのようなIフィールド搭載である事が多い
>NT・強化人間用大型MS・MAに対して有効打を持たない、というのは
>対NT用MSとしてはやはり手落ちかなと思う所はあります

とのことですが、確かにNT用機体にIフィールド持ちは多いですが、それらの機体で何が脅威か、
となるとファンネルやビットといったサイコミュ兵器になるのではないでしょうか。
そしてユニコーンガンダムには、それらへの対抗策としてサイコミュジャックが設計段階で組み込まれています。
それを差し置いて、想定外の武装であるサイコ・ビームトンファーを対NT用機体という
設定を補完する要素として扱うのはちょっと違う気がします。

……こんな事を言っておいて現状サイコミュジャックも参考武装扱いになっているのですが
その理由としては、サ属性は(一応)ファンネル専用ではないシステム属性なので、それに干渉する能力を
味方に持たせていいものか、という懸念があるからです。
また、ファンネルはB属性なのでIフィールドで対抗できるのに加えて、
後半はシールドファンネルが追加されるのでサイコミュジャックがなくても防御面は十分ではないか、というのもあります。

>ガンダムReon改
>ガンダムReon改, がんだむれおんかい, MS(ルビー=ヒューゲット専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 180
>特殊能力
>格闘強化Lv4=非表示
>射撃強化Lv4=非表示
>命中強化Lv4=非表示
>回避強化Lv4=非表示
>反応強化Lv1=非表示
>Iフィールド
>阻止=アンチファンネルシステム サ 100 10
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1200, 115
>-ACA, GCM3_Gundam-Reon(AFS).bmp
>マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
>メガビームガン,      1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

……ムーンクライシスフォルダにこんな機体が既にあるのですが、こちらは宇宙世紀の
メインストリームから外れた独自色の強い作品ということで、どうかお見逃しを。
ミネバの存在から、今後公式で取り扱われるか微妙なところがありますし。


以上の理由から、現状維持とさせてください。
確かにサイコ・ビームトンファーがあればIフィールド持ちにも有効打を持てるでしょうが、
それについてはシナリオ側の裁量に任せるということで、常用武装にはしたくないというのが現在の私の考えです。

以上です。それでは失礼します。

【6594】【重要】管理権限によるbxさんの本議題か...

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2019年03月12日(火) 22時09分 -
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どうも、三笠です。

bxさんに関してはデータ討議上の注意に反する不適切な書き込みと判断し、
以降本データに関する議題への参加を禁じます。

今後本データに関して書き込みがあった場合は逐次削除措置を実施します。
議長並びに参加者の皆さんは、以後bxさんの書き込みには一切反応しないようお願いします。

それでは失礼します。

【6595】【重要】アクセス制限発動しました

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2019年03月13日(水) 11時51分 -
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どうも、三笠です。

bx氏に関して、管理権限による指示に従わず、書き込みを継続したため、
本掲示板においてアクセス制限を発動しました。

それでは、失礼します。

【6596】Re(1):【重要】アクセス制限発動しました

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月13日(水) 19時42分 -
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お疲れ様です。アルパカです。
素早い対応、ありがとうございました。

管理人の指示に従い、記事番号6590の書き込みについては今後も触れない方針でいこうと思います。

以上です。それでは失礼します。

【6597】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月20日(水) 19時15分 -
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投稿予定日を迎えたので、先程投稿させていただきました。

途中何度も自己修正を挟むなど拙い面がありましたが、
討議に参加していただいた皆様ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6465】ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版).zip ファイルサイズ: 16.9KB
始めまして。bryophytaと申します
1967年に放送された特撮番組「ジャイアントロボ」のデータを提示させていただきます
初めてなので至らない点もあるかと思いますが、どうかよろしくお願いします

データですが、OVA版との差別化と着ぐるみ特撮でよく動くということもあって
スーパー寄りのグレー系のイメージです
後は本編の再現でロボが中盤から少しSPを覚えます
本編での「ロボに心が芽生える」イメージです

【6563】レス返信

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 21時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)(修正後データ).zip ファイルサイズ: 17.4KB
レス返信になります。
まもうさん、おにこんぼうさんレスありがとうございます。

>>まもうさん

>ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
はい。前回のレス返信の
>提案2:必殺武装の大幅な見直し
>こちらを採用させていただこうと思います。
>上記の表を見ていただけるとありがたいのですが、ロケット砲は敵を倒した数は一番なのですが
>序盤からぶっ放してまったく効いてないという展開もあり、逆にレーザーは使用回数のわりに撃破数はロケット砲よりいいので
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
>この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。
このレスです。

>レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。
では気力110のEN消費50にさせてもらいます。

>あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。
すみません。消し忘れです。

>ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。
空飛んでる相手にはなるべく飛行形態で空中戦をしてもらいたいので現状を維持させていただければと思います。

>こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。
すみません。治し忘れです。通常版に合わせます。

>>おにこんぼうさん

>武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
>消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。
まもうさんへのレスで返信しましたが、気力110のEN50にさせてもらいます。

>注釈が修正後の内容に合っていません。
>これまでの討議の内容から3・4行目を
>#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
>#復活は最終回の補助エネルギーの再現です
>このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。
すみません。修正し忘れていました。そのまま使用させていただきます。

>吸血鬼ドラキュラン
>375/378L ひらめき
>注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。

>ノンパイロット
>ドクトル・ガルチュア
>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
>BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。
上記二つもミスです。修正します。確認のお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。

【6564】修正後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 50,110, AACA, +0, B射

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P

【6569】投稿予告

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月21日(木) 21時19分 -
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前回のレスより10日経ちましたのでこのまま何もないようであれば
今月末に投稿しようと思います。

【6586】投稿報告

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年03月02日(土) 22時26分 -
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2月末に投稿すると言っていたのが諸事情によりズレてしまいましたが、
本日先ほど投稿しました。
討議に協力してくださった皆様ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6519】機動戦士ガンダムUC 討議引き継ぎ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月26日(土) 10時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
uc190126.zip ファイルサイズ: 34.6KB
どうも、アルパカです。
今回は以前討議が中断していた機動戦士ガンダムUCの議長を引き継がせていただきたいと思います。

通しで見たのはニチアサ版ことRE:0096のみなので、知識が不足していたり偏っていたりするところが
あるかもしれませんが、よろしくお願いします。


>>データの方針あれこれ
・続編の扱いについて
先日公開された機動戦士ガンダムNTについては、今回の討議内では制作する予定は無く、
機体の序列についても考慮していません。
制作が発表されているガンダムUC2についても考慮はしない予定です。


・バナージ&ユニコーンガンダムの使用時期について
基本的には以前の討議同様、段階的に機能の封印を解除することで
Z〜逆襲のシャアの時期まで共闘範囲を広げていく方式を採用しています。
設定や宇宙世紀の序列を遵守するなら、初期段階からνガンダムやF−91クラスの性能にするのが
望ましいのですが、そうすると必然的に登場が後半以降になる=使用時期が短くなります。
そうなるとその後のパワーアップも駆け足で行われる事になってしまいます。

ストーリーがTVアニメで2クール弱に相当する長さで、パワーアップも複数回挟まれる事を考えると
中盤から登場させられるようにして使用時期を長くとるようにした方が良いと思うのですが、どうでしょうか。
キャラゲー的にも、使用期間が長くとれるというのは良いことだと思うのです。


>>変更点
>パイロット
・バナージ
 反応-2。
 
・リディ
 反応-2。
 可能性の獣を削除。バナージと同列にするまでは行かないのではと。

・フロンタル
 弱点=非表示 光 を追加。正体がオカルトっぽい一面を持つのと、OVA版の最期から。
 思いつきに近いので、そこまで強く推したいわけではないです。

・アンジェロ
 反応+4。

・マリーダ、プルトゥエルブ
 反応+1。
 
 
>ユニット
・ビームガトリングガン
 性能をヤクトドーガのものと合わせました。

・ユニコーンガンダム系全般
 ユニコーンモードの運動性+5。ビームマグナムの攻撃力2100に。

・フルアーマーユニコーンガンダム
 換装を削除。ユニコーンガンダムへの一方通行の変形式に。
 SRWを参考に一斉射撃追加。フルアーマーになっても追加武装の印象が薄い
 という意見を見かけたので、その解決案として。
 地上適応をBに低下。
 

・ユニコーンガンダム(覚醒)
 ユニコーンガンダム(可能性の獣)から名称変更。防御能力を撤廃してサイコフィールドのみに変更。
 気力上昇でアイコンを変更するように。ソフトチェストタッチに無光浄追加。暖かな光に浄属性追加。

・バンシィ
 アームドアーマーVNの攻撃力-100。アームドアーマーBSに誘条L1を追加。
・バンシィ・ノルン
 味方前提ユニットで∨2の運動性130の壁を越えさせるのは
 数値上限的にあまりよろしくないかなと、運動性をユニコーンと合わました。

・ジムII・セミストライカー
 相性変更。

・ネェル・アーガマ(UC)
 ネェル・アーガマ改から名称変更。
 

・ネオ・ジオング
 運動性+10。隠し腕を背部アーム・ユニットに名称変更。サイコシャード追加。
 有線式ファンネル・ビットにサ属性追加。

・クシャトリヤ
 ビームキャノン撤廃。ビームガンをアクシズ系MSに合わせる。
 メガ粒子砲をヤクトドーガタイプからクイン・マンサタイプに変更。
 ファンネルはZZ時代のタイプに近いのでクイン・マンサと数値を合わせました。
 〜・ベッセルング、〜・リペアードの愛称変更。EN値低下。
 
・ゼー・ズール
 宇宙適応を-に変更。

・シャンブロ
 装甲+200、運動性+10。
 
 
・グスタフ・カール(稼働試作機)、ロト、シュツルム・ガルス、ヤクト・ドーガ(袖付き)、
 アイザック(袖付き)、ガザC(MS)(袖付き)、ガザD(MS)(袖付き)、ガ・ゾウム(MS)(袖付き)、
 ズサ(袖付き)、バウ(MS)(袖付き)、リゲルグ(袖付き)、マラサイ(袖付き)、ドラッツェ(袖付き)、
 ゲルググ(袖付き)、ズゴック(UC)、イフリート・シュナイド、デザート・ゲルググ
 
 新規追加。


以上です。それでは失礼します。

【6571】Re(1):機動戦士ガンダムUC 討議引き継ぎ

名前
 bx
投稿日時
 - 2019年02月25日(月) 21時48分 -
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引用なし
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資料本の一冊でもかってデータの総チェックの一つでもしたら?

【6572】Re(1):自己修正(投稿予定日は変わらず)

名前
 BBB
投稿日時
 - 2019年02月25日(月) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
投稿間際になってしまい申し訳ないのですが、思ったことを幾つか。


まず、ユニコーンガンダムのシールドファンネルはもっと弱体化するべきではないでしょうか。
OVA版においてはサイコ・ジャマー発生機(バルカンでも壊せる)を破壊するくらいしか明確な戦果を挙げておらず、特にネオ・ジオング(のシナンジュ部分)に対してはIフィールドも張らず棒立ちの所に直撃させたにもかかわらず、塗装すら傷ついていませんでした。
シナンジュの頭部は歩兵用のバズーカでも中破させられている訳ですが、シールドファンネルはそれができていない。単純に描写だけを基準にするならハッキリと弱い武器でしょう。
それが威力2500の最強武器、ビームマグナムどころかフルアーマーの一斉射撃すら上回るというのは再現性の観点から言うとかなり厳しいかなと思います。
それともう一点、原作のストーリー展開や複数回のパワーアップを経た上での最終解禁要素というデータ上の都合を考えると、登場時期がかなり終盤になりやすいのではないかという懸念があります(もちろん、シナリオ次第で幾らでも前後する部分ではありますが)。
威力2500でそこそこ連射の利く武器という、いわばリアル系としての立ち回りの軸になる武装が終盤まで解禁されない(可能性が高い)というのは、このクラスのリアル系主役機としては少々辛いのではないかと思われます。

こうした点から考えると、シールドファンネルは威力2000程度の長射程で便利な補助武器的な扱いにして、威力2500級の武装はもっと早い時期から使えるものを別に用意した方が望ましいかと思われますがいかがでしょうか。
……というかこの武器、ビームガトリングと共属性で括らなくていいんでしょうか。


ビームトンファーについてですが、こちらは逆に威力や消費を大幅に上げて必殺技的ポジションに持っていくことはできないでしょうか。
これは上記のファンネル弱体化案によって主力武器が不在になってしまうのを防ぐ意味もありますが、それ以上に序盤のNT-D形態の対ボス戦能力が今一つ足りないのではないか?というのが気になりまして。
主役級のNTが乗る運動性130機体という時点でNT-Dユニコーンが弱いという事は無いんですが、こと対ボス戦能力という観点で見ると

・攻撃面では低消費武器のトンファーが追加されるのみ、最大火力はマグナムの2100で据え置き
・ユニコーンモードの時点で運動性100超+高LvのNTパイロット、命中率に困る事はそうそうない
・ボス戦は基本的にひらめきを使うので、機体の回避性能は高くなくてもそれほど問題はない

という具合で、ボス戦に向けてNT-D形態になるメリットがどうにも薄いように思えます。極端な言い方をするなら、ひらめき用のSPさえ温存できているならボス戦でわざわざNT-Dになる意味はほとんど無いでしょう。
その一方、高い運動性を活かした継続的な高回避力と良燃費のトンファーの組み合わせはザコ戦において滅法強力です。集中を使わずにザコ敵を次々薙ぎ倒すのも難しくはないでしょう。
結果として、NT-D形態は気力が貯まり次第即座に発動させてSPをケチりつつのザコ戦をさせるのが最も効率が良く、ボス戦前に時間切れになってしまったとしてもひらめきさえ使えればさほど問題はない、という形態になっていると感じられます。

ザコ戦に強いというのも強さの方向性の一つではあります。が、原作のイメージとはだいぶ異なる運用になってしまいますし、何より主人公メカには対ボス戦でこそ強くあって欲しいところです。
という訳で、ボス戦能力の向上・ザコ戦能力の低下を兼ねる案としてビームトンファーの強化を提案したいです。
バナージの能力ももっと格闘に寄せていいと思いますが、その辺りはトンファー強化案が採用されるかどうかを見てから、という感じでしょうか。


それとビームマグナムについてですが、これは射程1に穴をあけて射程2-5への変更を希望します。
至近距離でも問題なく使えるほど取り回しのいい武器という印象は無いですし、多少不便な方がそれらしくなるかと。
ナギナタを持って高速で突っ込んでくるシナンジュに対して、ビームマグナム(というかユニコーンモード)では対処できないが、NT-D形態であればトンファーで対抗できまともな勝負になる、という形にすればNT-D形態の価値を高めつつ原作ライクな戦闘を展開できるのでは、という狙いもあります。

【6573】投稿予告取り下げ&レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月26日(火) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
意見がついたので、一旦投稿予告は取り下げます。

>>BBBさん
要望をまとめさせていただくと
・シールドファンネルの弱体化。
・ビームトンファーを強化。
・ビームマグナムの射程を1-5から2-5に変更。
ということでよろしいでしょうか。
それぞれの要望について、個別に回答させていただきます。

>・シールドファンネルの弱体化。
弱体化の理由として劇中描写の再現性を挙げられていますが、例えばνガンダムのフィンファンネルも
劇中ではビームライフルと破壊力は大差ありません。むしろ、ギュネイや戦艦を撃墜しているビームライフルの方が攻撃面では活躍している、まであるかもしれません。
それがデータ上でフィンファンネル>ビームライフルとなっている時点で、ファンネル系の武装を劇中の描写に合わせる必要性は薄いと思われます。

またシールドファンネルの解禁時期については、νガンダム等他のリアル系後半機体と並ぶ時期に解禁するのを想定した性能にしています。
なので、解禁までの性能が辛いという懸念は杞憂だと思われます。

ビームガトリングと共属性で繋ぐかについては、厳密に考えれば付くかもしれませんが単に使い勝手が悪くなるだけなので採用していません。

以上の理由で、現状維持とさせてください。


>・ビームトンファーを強化。
ビームトンファーの性能については、ビームサーベル系の上位武装の攻撃力が1600〜1800帯なので、現状でもかなり優遇しているつもりです。
これ以上の数値だとクロスボーンのビームザンバー等になるのですが、ビームトンファーがその辺りと並ぶ武装かと考えると、少々疑問です。

また、ビームトンファーを強化すると芋づる式にアームドアーマーVNにも影響が出るのが。

以上の理由で、こちらも現状維持とさせてください。

ちなみにシナンジュのビームナギナタは攻撃力2000ですが、これについてはボス機体補正のかかった例外処理なので除外してください。
ジ・Oの隠し腕も同様の処理をされているはずです。


>・ビームマグナムの射程を1-5から2-5に変更。
ビームマグナムの射程については、ZのハイパーメガランチャーやSガンダムのビームスマートガンのような長物ではなく、
片手で保持できるサイズなので射程1に穴を空ける程ではないと判断し、射程1-5としています。
ヴェスバーやオーバーハングキャノン等、見た目そんなに取り回しは良くなさそうですが射程1にも対応している武装は前例がある、というのもあります。

以上の理由で、こちらも現状維持とさせてください。


以上です。変更点がないのでデータは添付していません。
それでは失礼します。

【6574】Re(1):投稿予告取り下げ&レス

名前
 とんぷそん
投稿日時
 - 2019年02月27日(水) 13時52分 -
設定
引用なし
パスワード
少し補足と提案めいた事を。

>>シールドファンネルの弱体化

BBBさんの御提案もそれに対する議長さんの御返答も武装としてのものですが
シールドファンネルという要素で解禁されるのはアクティブフィールド&シールドが含まれる訳なので
『威力・取り回し共に最強の武装』と『最高クラスの対ビーム防御能力』を同時に手に入れる事になり
強化幅自体は確かに大きいと考えます。

ただ、どちらにしてもその特性がそこで付加されるものではないため
(高火力+長射程のマグナムとIフィールドで初期状態からビームの射撃戦に強い)
そこまで運用方法が変わる変化ではないと見てます。ただ底上げ自体は相当なものですが。


>>ビームトンファーの必殺技化

通常の方が強化し難いというのは理解できます、が
いわゆるサイコガンダムやαアジールのようなIフィールド搭載である事が多い
NT・強化人間用大型MS・MAに対して有効打を持たない、というのは
対NT用MSとしてはやはり手落ちかなと思う所はあります

ですのでサイコビームトンファーを必殺技として持たせるのは如何でしょうか。
小説版のラストだけではなくアニメ版でも大気圏でのシナンジュ戦でそれらしい描写があった、との事なので
通常使用を視野にいれてもそこまで不自然ではないかと考えます。
こちらで火力を確保する事でシールドファンネル追加時の火力面の変化の緩和も期待できるかと思います。


以上です。討議がんばってください。

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【6473】機動戦士ガンダム00 00V追加改定 ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時04分 -
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どうも、アルパカです。
パイロット、ロボットに関する意見が一段落したようなので初稿に移らせていただきました。

>自己修正
・ティエレン長距離射撃型
300mm25口径長滑腔砲→300mm50口径長滑腔砲に武器名称を訂正しました。


・ダブルオーライザー、アーチャーアリオスについて、現在の仕様だとマップ上で
任意で分離が出来ない事に気づいたため、分離制御用のインクルードを追加しました。
…ただ、現在の記述だと、インターミッションのユニット一覧画面でコマンドを実行した際に
表示が乱れる不具合(並び替えを行うと解消される)を確認しております。
なにかいい解決策があれば助言お願いします。

以上です。よろしくお願いします。

【6509】自己修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月17日(木) 20時05分 -
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どうも、アルパカです。
特に何もなければ、一週間後に投稿させていただきたいと思います。

>自己修正
・戦闘メッセージで (対GN−X) となっていた部分を (対ジンクス) に修正しました。
・ダブルオーライザー、アーチャーアリオスの分離コマンドで、確認画面を表示させるようにしました。

以上です。それでは失礼します。

【6511】Re(1):自己修正&投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年01月18日(金) 21時09分 -
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どうも、おにこんぼうです。
投稿前ですが気になったところを少し。

>機動戦士ガンダム00劇場版
>>ジンクスIV(コーラサワー機)
>>GNバズーカ,       1800, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
NGNバズーカの間違いでは?
Wikipediaなどネット上では殆どそういう記述になっているのですが。
近年になって設定が更新されたなど指摘間違いならすみません。

>機動戦士ガンダム00V
>>ガンダムアヴァランチエクシア
>>ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
>>攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
書式にミスがあるので機能していません。アビリティの説明的に武器強化の設定なので

武器強化Lv1=武 突 (圧縮粒子解放状態)

これで機能します。

以上です、それでは。

【6512】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月19日(土) 21時33分 -
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こんばんは、アルパカです。

>>おにこんぼうさん

>NGNバズーカの間違いでは?
SRWV辺りでGNバズーカ表記だったのでそちらを参考にしていたのですが、
去年発売されたプラモの解説だとNGNバズーカのままだったので、そちらに合わせようと思います。

>ガンダムアヴァランチエクシア
>ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ

ご指摘のとおりに修正させていただきます。お手数おかけしました。


投稿日は変更なしで行きたいと思います。それでは失礼します。

【6518】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月24日(木) 20時09分 -
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投稿予定日を迎えたので、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

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【6441】機動戦士ガンダム00 00V追加改定 ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月29日(木) 20時14分 -
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どうも、アルパカです。今回はガンダム00シリーズを00∨に登場した機体を追加し、
それに合わせて他を調整する形で改定を行いたいと思います。
一度に全データを掲示すると量が膨大になるので、準備稿として、意見が集中するであろう
パイロット、ユニットデータを先に掲示させていただきます。


>>変更・追加内容解説
・ダブルオークアンタフルセイバー
ある意味今回の目玉です。00系最強ユニットの座を現行のクアンタから引き継ぐ機体です。
模型誌出典ということでギミックが多い割に細かい設定が不明だったりしますが、
武装を可能な限り盛り込んで「中間火力が充実したクアンタの上位互換」になるような性能にしてあります。


・劇場版ユニットについて
以前の討議時は「劇場版は人類同士の争いが終わった後にエイリアンと戦うようなお話なんだから
共闘対象は真ゲッター、ガンバスターや超銀河グレンラガンの最終盤想定組でいいじゃんHAHAHA」
などど考えていました。いや、超銀河グレンラガンは前者2つほど強いわけではないですが。
なので現行ではハイニュー相当のボーナスユニット扱いに近い性能になっているわけですが(特にクアンタ)
近年のSRWでシリーズもの、単発問わず劇場版単独参戦が続いている現状を見て、
また上記のフルセイバーにハイニュー相当の位置を譲るために少し丸める方向で調整しようと思います。


・刹那のSPとライザーソード関連
現行のデータでは、決意+ライザーソードでリアル系でも上位クラスの最大ダメージを与えられますが、
EN回復による継戦能力と超回避&フィールド数値以上の生存性を持ち、クアンタフルセイバーの追加で
さらに強化されることを考慮すると、最大火力まで併せ持つのは破格すぎると判断したので、
決意を削除しようと思います。ただ決意を差し替えるだけだと、ライザーソードよりトランザム発動を
連発した方がダメージ効率がよくなるので、ライザーソードの攻撃力+200、消費EN-20しています。


・GNファング、GNビット全般
現行データでは攻撃方法の差異によってP武器、遠距離武器に分けられていますが、
SRWやGジェネでは一律ファンネル系と同様の遠距離武器として扱われているようなので、
そちらに合わせる形で全て遠距離武器に統一しようと思います。
攻撃方法によって格、射、複属性に分けられていたのは、とりあえず現状維持としています。


・ユニット修理費
現行では特にGNドライヴ搭載機全般の修理費が、他のリアル系の同じ使用時期を想定したユニットに比べて
割高になっていますが、実はこれ当時の自分が
「太陽炉という00世界のレアアイテム積んでるんだから、そうでない機体より高めにしとこう」と
他の作品群との比較を十分にしないまま適当に設定していた数値でして…
後で比較してみてやっと割高になっていることに気づきました。
初投稿から現在に至るまで、討議中で特に指摘されなかった点なので現状でも問題ないのかもしれませんが
この機会に便乗して調整してしまおうと。
GNドライヴ搭載機は00世界ではレア物(=修理費が高い)という方向性は保ちつつ、特に2nd以降の
修理費インフレを抑えるように。


・識別子
現在の同名キャラ・ユニットの識別子は(FS)(SS)(劇場版)となっています。
前者2つはそれぞれ「First Season」「Second Season」の略なのですが、
パッと見で分かりづらい上にフォルダ名の表記とも一致しないので、
それぞれ(1st)(2nd)に変更しようと思います。
それにあわせて、アイコン指定の識別子も(SS)→(2nd)に変更しています。


・ダブルオーライザー(2nd season)、アーチャーアリオス、ガンダムハルート
現行では必要技能で乗り換え制限をしていますが、この方法だとメインパイロットとサブパイロットの順番を
入れ替える事が可能で、またパイロットが2名搭乗している状態だと必要技能を満たしていないパイロットでも
乗り換えることが出来てしまう不具合があります。
これを解消するために、専用のユニットクラスを用意する方式に変更しました。


>>変更点

>パイロット
・刹那
技量+3 決意, 38 → 覚醒, 36

・ハロ関連
SP低成長追加。紫ハロの名称をHAROに変更。

・アレルヤ、ハレルヤ
回避-10、反応163に統一。

・アリー=アル=サーシェス
SP構成変更
集中, 1, 加速, 1, 熱血, 13, ひらめき, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30 → 加速, 1, 痛撃, 5, 隠れ身, 12, 気合, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30

・ジンクス系をカタカナ表記に。


>ユニット

・全般
トランザム発動の攻撃力を-100。


・2期、劇場版のユニット多数
ENを全体的に低下。クアンタ200→180、ダブルオーライザー180→170 等。


・ガンダムデュナメス系列機全般
GNスナイパーライフル攻撃力-100、消費-5。


・ガンダムスローネアイン
GNランチャー消費-5。


・ユニオンフラッグ陸戦重装甲型
1st seasonから00Vに移動。


・ダブルオーライザー
乗り換えに対応させるため、専用のユニットクラスに変更。
ライザーソード攻撃力+200、EN消費-20。


・ケルディムガンダム
GNライフルビット攻撃力-100。


・アーチャーアリオス、ガンダムハルート
乗り換えに対応させるため、専用のユニットクラスに変更。


・スサノオ
移動力+1


・アヘッド近接戦闘型
文字数制限をオーバーしていたGNショート〜武器2種類の名称変更。


・ダブルオークアンタ
量子化に気力制限追加。GNバスターライフル気力制限追加。
GNビームガン攻撃力+200、消費EN+5。
GNソードビット攻撃力-100。ライザーソード攻撃力+200、消費EN-20。


・ガンダムサバーニャ
ビット関連の共属性を削除。弾数調整。
マップ兵器を扇L3から全に変更。


・ガンダムハルート
武器名称変更 GNソードR・ソード→GNソードライフル・ソード
最終決戦仕様の陸適応Aに上昇。

・ラファエルガンダム
GNフィールド追加、運動性-10。
GNフィールドは劇中では使用していませんが、SRWでは採用されていることや
ヴァーチェやセラヴィーから乗り換えていくと最後にGNフィールドを失うのが残念に思えてきたので。


・ブレイヴ
トライパニッシャーの射程2-5に変更。スサノオにも同名武器がありますが
あちらは球状に形成したビーム弾を発射するもので、ブレイヴのそれとは別物だと判断して現状維持しています。


・ジンクスIV
量産機、指揮官機共にビームライフル、サーベル以外のオプション装備を削除。
アンドレイ機、コーラサワー機を新規追加。


以上です。それでは失礼します。

【6461】Re(1):レス&自己修正

名前
 ふななっしー
投稿日時
 - 2018年12月21日(金) 18時23分 -
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初めましてです

>刹那&クアンタ(ライザーソード+決意)         :19732
>刹那&クアンタ(トランザム発動+決意)         :16924
>
>改定案版刹那&クアンタ(ライザーソード+熱血)     :14896
>改定案版刹那&クアンタ(トランザム発動+熱血)     : 9984

横から失礼します
某SRC作品とかでお世話になっているユニットなのですが、
ここまで違うのなら、ダメージソースとして結構なマイナスになるかと思います。
習得レベルを遅くするとかで、決意維持とかは駄目でしょうか?
もしくは、覚醒よりも一撃のダメージを上げるもの系の物とか。

【6462】レス&自己修正その2

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月22日(土) 12時15分 -
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>>ふななっしーさん
はじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。

>ここまで違うのなら、ダメージソースとして結構なマイナスになるかと思います。
確かに最大火力は大幅に減少していますが、リアル系後半機体として標準的な数値に収まった程度です。
それに消費ENの低下や、刹那とティエリアで覚醒と熱血を役割分担できるようになったので
単純に弱体化しているわけではないと考えています。

>習得レベルを遅くするとかで、決意維持とかは駄目でしょうか?
>もしくは、覚醒よりも一撃のダメージを上げるもの系の物とか。
習得レベルを遅らせても、リアル系後半機体として破格のダメージを出せてしまう問題を
根本的に解決したことにはならないと考えます。

決意以外で一撃のダメージを上げるSPとなると、魂、捨て身といった3倍ダメージのもの、
痛撃、闘志、激闘といった熱血と組み合わせて擬似3倍が可能なもの辺りが上がりますが、
それらについてのダメージも計測してみましたが、決意使用時とさほど変わりないものでした。

疑似3倍SPについてはSP消費量の増加やクリティカル込みでのダメージになることで
実質弱体化にはなりますが、特殊な調整をしてまで一撃のダメージに拘る必要は薄いかなと。

決意を維持したり、それに変わるダメージSPを持たせたままリアル後半機体の枠に収める方法に
ついては私には思い至りませんので、すみませんが現状維持とさせてください。

>>自己修正
フルアーマー0ガンダム、0ガンダム(ベーシック)のEN値を2nd seasonの
GNドライヴ搭載状態のものに合わせました。

>>修正データ
フルアーマー0ガンダム
フルアーマー0ガンダム, フルアーマーオーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ分離=GN複合装甲分離 0ガンダム(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1300, 85
AABA, G00_FullArmor0Gundam.bmp
ガンダムバルカン,     900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
2連装ビームガン,     1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1900, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


0ガンダム(ベーシック)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ合体=フルアーマー0ガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


以上です。それでは失礼します。

【6463】クアンタにもう一声

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2018年12月25日(火) 00時15分 -
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こんばんは。ソムヌスです。
意見を反映していただきありがとうございました。
そのうえで、フルセイバーの立ち位置についての意見になります。
長文になるので、結論部分が分かりやすくなるようにしています。

>>フルセイバーの立ち位置
>Hi-νに総合力で並ばせませんか?
今まで隠しユニットでもHi-νが飛び出して強い隠し機体、
という立ち位置だったので、それに比肩するユニットとして、
フルセイバーがいてもいいんではないでしょうか。
比較的この強さを狙える機体が少ないということもありますし、
なにより今まで近い立場だった実績もあるわけで。


>>現状のクアンタとフルセイバー
>売りだった最大火力の低下で、全体的な価値も大きく低下しています。
今までのクアンタはHi-νに色々な面で劣るところがあったものの、
最大火力というゲーム中でも特に重要な要素が強力だったため、
Hi-νクラスの能力を持ったユニットとなっていました。

それらがスポイルされてしまったうえに、性能や中間火力の充実もあり、
条件としてかなり厳しい気力140を狙う必要が薄くなっています。
実働上ではトランザムが最大火力と言っていいのが現状です。


>>変更の提案
>刹那+ティエリア+フルセイバーでHi-ν並に。
>妖精ティエリアの熱血→痛撃
>ライザーソードの火力低下と、気力130に変更
これらを考慮して、ティエリアの熱血を痛撃にするのはどうでしょうか。
通常の最終機体であるクアンタ+刹那から、ティエリア、フルセイバーと、
複数の強化要素があるため、最強状態の刹那+ティエリア+フルセイバーで、
Hi-νと並ぶ形になる、という感じです。

これなら、クアンタを普通に出せる強さに抑えるという要素を満たしつつ、
周囲の状況によって最大でHi-νクラスを目指せるようになるんではないでしょうか。

また、それに合わせて、ライザーソードを気力130にしたうえで、

ライザー:2800(熱血:10686)
クアンタ:3000(熱血:12090/熱血+痛撃:18135)
フルセイバー:3200(熱血:13494/熱血+痛撃:20241)

これくらい段階を踏ませて火力を強化してみてはどうでしょうか。

ライザーがだいぶ弱体化しますが、クアンタを通常使用する前提だと、
中盤〜後半機体に威力3300は高すぎるきらいがあるので。
また、気力が低下したことで、ティエリアがいない状態でも、
多少は使わせる気になるんではないかと思います。

調整は必要でしょうが、これらを合わせて、

クアンタ:通常のリアル系最終機並みの強さ
フルセイバー:強力なリアル系最終機並みの強さ
ティエリア:隠し機体的な通常以上の強化要素
フルセイバー+ティエリア:Hi-ν並の強い隠し要素

と、なるんではないかと。

以上です。ご一考のほど、よろしくお願いします。

【6464】レス&修正データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月29日(土) 16時17分 -
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どうも、アルパカです。

レスに移る前に、前もって確認・提案しておきたい事項があるので、まずそちらを。

>>沙慈とサポートティエリアの扱いについて
エクシア→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオークアンタと乗り継いで行くと
(途中にGNアーマーやタンクライザーもありますが、本題に関係ないので今回は触れません)
ダブルオーライザー時限定で沙慈がサポートに、クアンタ搭乗後にティエリアがサポートになりますが、
その二人のデータ上での扱いについて。

以前の討議では、
・沙慈:作中では不在の時もあったが、データでは常に同乗している想定
・ティエリア:イベント限定ではなく、常時搭乗する想定

で習得するSPを調整していたと思うのですが、「ティエリアがサポートになるタイミング」については、
最終的にはサポートになる、くらいのフワッとした感じになっていたのではないでしょうか。
劇場版のようにクアンタに乗り換えた直後からサポートになるのか、あるいは更なる強化措置として扱うのか
という事をまず明確にしておく必要があるのではないかと。

原作再現、主人公の強化という点で見ればクアンタへの乗り換えと同時に行うのが望ましいのですが、
ティエリアがサポートに付く事は、パイロットとしてのティエリアの離脱を意味するので
キャラゲー的にはティエリアがパイロットとして引き続き使用可能という選択肢も考慮しておくべきなのではと。
SRWでは実際にそのような扱いになっているケースもありますし。

ソムヌスさんからサポートティエリアをクアンタのさらなる強化要素として扱うのはどうか、という提案を
受けたこともあり、クアンタは刹那単独で乗る状態がデフォルトで、サポートティエリアは
原作再現イベント用兼シナリオ側で任意で追加させるボーナス要素にしてしまおうかと。

となると、最低でも二人乗りライザー≦一人乗りクアンタとするために
沙慈のSPの調整が必要になります。
以前はライザーからの強化具合が大きく、刹那単独時でも十分な強さだったのですが
現状かなりクアンタとライザーの差が縮まっているので。

暫定ですが、以下のような感じでどうでしょうか。

沙慈=クロスロード(2nd)
SP, 30, 努力, 1, 根性, 9, 献身, 13, 必中, 18, 集中, 25, 愛, 32

SP, 30, 努力, 1, 偵察, 6, 我慢, 9, 介抱, 13, 愛, 34, 気合, 48

一部SPを差し替え、愛以降のSPの習得時期を後半〜終盤にズラしました。
これで中盤〜後半の間はほぼ努力要員になると思われます。
気合を習得するとかなり使い勝手が上がりますが、
その時期になると既にクアンタが登場済みと思われるので、一種の救済措置もしくは、
そこまで沙慈を育てた事への見返りとして設定してみました。


以上の点を踏まえた上で、レスに移ります。

>>ソムヌスさん
>Hi-νに総合力で並ばせませんか?

以前クアンタをHi-ν相当と言って通した手前、今回の改定で弱体化させた分は
フルセイバーで補うようにしたいとは考えています。
Hi-νに並ばせるかについては、何を指して総合力とするのかという点もありますが
決意ライザーソードによる火力一点突破はもう使えないとなると、
これ以上強化するにはトランザム発動の必要気力を下げたりするなど
フォルダ全体の方針を変えるレベルの変更が必要になると思われます。
フルセイバーのためにそこまでするのかどうか、他の方の意見も聞きたいところではあります。


>売りだった最大火力の低下で、全体的な価値も大きく低下しています。
>妖精ティエリアの熱血→痛撃
>ライザーソードの火力低下と、気力130に変更

前回の火力表を書いてた時点では、熱血と魂の差(習得レベル、消費SP)について突っ込まれるのでは、
と身構えてたのですが、後半想定前提なら習得レベルについては誤差の範疇なのでしょうかね。

二人乗りの利点を活かすなら、刹那とティエリアで覚醒と熱血を分担して
ライザーソードを連発した方が総合ダメージ値は高くなりますし、
使い勝手も良くなるのではないでしょうか。

ライザーソードの性能については、ライザーの時点でもそれなりの火力を持たせておきたいです。
その理由としては、刹那とダブルオーライザーの組み合わせが、
シナリオ後半でもある程度対応できるような性能になっているからです。


まず、刹那関連の脳量子波などの補正も含めた命中回避の数値になります。
1st刹那&エクシア       :417/413M + シールド
2nd刹那&ダブルオーガンダム  :431/427M + シールド
2nd刹那&ダブルオーライザー  :441/437M + 超回避(20%) + 沙慈 (脳量子波)
                 451/447M + 超回避(20%) + 沙慈 (脳量子波+イノベイター)


次に、他のリアル系で、シナリオの進行度に合わせて
想定されるパイロットと機体の組み合わせの命中回避の数値を。
こちらもNTやオーラコンバーターの補正込みの数値になっています。

>序盤想定(〜Lv15)
カミーユ&ガンダムMkII     :419/421M + シールド
ケーン&D−1         :405/408M + 底力 + シールド
キラ&ストライクガンダム    :418/420M(+10/10:SEED発動)(+10〜-10:パックにより変動) + シールド + B属性以外アーマーLv5
勇&ユウ・ブレン        :406/411〜418/423M + フィールドLv1.2〜1.4 + 超回避Lv2(空中限定)
ショウ&ダンバイン       :404/414〜406/416S + 分身 + 近接無効バリアLv3.1〜3.2 + 妖精

>序盤終わり〜中盤想定(Lv15〜Lv30)
カミーユ&Zガンダム      :434/436〜440/446M + シールド
アムロ&リ・ガズィ(BWS)   :426/432〜428/434M ※MS時 +10/10 + シールド
ケーン&D−1フライトユニット :420/423M + 底力 + シールド
勇&ユウ・ブレン        :418/423〜425/430M + フィールドLv1.4〜1.8 + 超回避Lv2(空中限定)
ショウ&ダンバイン       :406/416〜408/418S + 分身 + 近接無効バリアLv3.2〜3.3 + 妖精
エイジ&レイズナー       :428/431S(+30/30:V-MAX) + B属性フィールドLv2
シン&インパルスガンダム    :428/425M(+10/10:SEED発動)(+10〜 -5:パックにより変動) + シールド + B属性以外アーマーLv5

※参考(Lv30)
ショウ&ビルバイン       :428/438S + 分身 + 近接無効バリアLv3.3 + 妖精
勇&セカンド・ネリー・ブレン  :440/445M + フィールドLv1.8 + 超回避Lv2(空中限定)
キラ&フリーダムガンダム    :438/440M(+10/10:SEED発動) + シールド + B属性以外アーマーLv5

>後半以降(Lv45)
アムロ&νガンダム       :467/473M + シールド
シーブック&ガンダムF−91  :457/465M + 分身 + BシールドLv2
ケーン&D−1カスタム     :440/443M + 底力 + シールド
ショウ&ビルバイン       :432/442S + 分身 + 近接無効バリアLv3.5 + 妖精
エイジ&レイズナーMkII     :438/441S(+40/40:V-MAXIMUM) + B属性フィールドLv4
勇&セカンド・ネリー・ブレン  :447/452M + フィールドLv2.4 + 超回避Lv2(空中限定)
シン&デスティニーガンダム   :448/445M(+10/10:SEED発動) + EシールドLv2 + 分身 + B属性以外アーマーLv5


このように、イノベイター覚醒後ならば他のリアル系後半機体クラスの命中回避になるので
火力面でも後半対応を想定しておいた方がいいのではないかなと。
ライザーの運動性を下げて完全に中盤想定にしてしまう、という手段もあるのですが
その場合はクアンタの登場も早まるので、イノベイター覚醒イベントをこなしてすぐにクアンタに乗り換え
と慌ただしくなります。個人的にはライザーの使用時期を広めにとっておく方が良いと思うのです。

中盤にライザーソードの火力が過剰であるという問題については、クアンタへの意見の引用になりますが
>条件としてかなり厳しい気力140を狙う必要が薄くなっています。
>実働上ではトランザムが最大火力と言っていいのが現状です。
というのを逆手に取って、気力制限をGNソードIIの時点では140、GNソードIIIに変更後は130として
ライザー乗り換え直後は実質トランザムが最大火力で、GNソードIII追加後にライザーソードの使用が
現実的になる、といった具合に出来ないかなと。
設定的にもGNソードIIIになった事でライザーソードの取り回しがしやすくなったとされているようですし。

結論として、ライザーソードについてはGNソードII版を除いて気力130に変更、
攻撃力はクアンタは3400維持、ライザーは3200、フルセイバーは隠し補正で3600でどうでしょう。

これとは別に、上の命中回避表を作っている間に、ライザーとクアンタの幅をもう少しとった方が
いいかなと思えたので、クアンタ、フルセイバーの運動性+5しました。

またトランザム発動の攻撃力について、気力制限的にもう少し上げてもいいかなと、
ダブルオーライザー、リボーンズ、クアンタ、フルセイバーを+100しました。

それぞれの場合のダメージは以下のようになります。

熱血トランザムライザー          : 9984
熱血トランザム発動(クアンタ、フルセイバー):10684

熱血ライザーソード(ダブルオーライザー)  :13492
熱血ライザーソード(クアンタ)       :14896
熱血ライザーソード(フルセイバー)     :16300


>>その他自己修正
ダブルオーライザーのパイロット人数を2に修正し、一人乗り可能を追加しました。
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)の量子化がEN消費式のままだったので無消費に修正しました。

>>修正データ

沙慈=クロスロード(2nd)
沙慈, さじ, 男性, MS(00) ダブルオーライザー(刹那専属サポート), AACA, 150
特殊能力
沙慈=クロスロード=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 偵察, 6, 我慢, 9, 介抱, 13, 愛, 34, 気合, 48
G00_SajiCrossroad(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。原作再現のイベントか、
# 刹那&クアンタを更に強化させたい場合に乗せてください。


ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, ダブルオーライザー, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,       1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3200, 2, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,      3200, 2, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 436/432(イノベイター&脳量子波:451/447)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください。
## 乗り換えOption使用を想定してユニットクラスを専用にしています。
## GNソードII→IIIでのライザーソードの粒子消費量の軽減は、必要気力と消費ENの低下で表現。

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複
# 449/455M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複変
# 444/450M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。
# リボーンズキャノンのビームライフルは腕に固定して使用するため
# 命中率が落ちるが高威力という設定を反映しています。


ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 180, 1300, 125
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3400, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B
# 461/457M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 2nd seasonフォルダより分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ダブルオークアンタフルセイバー
ダブルオークアンタフルセイバー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T]FullSaber(TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 130
AABA, G00_00Qan[T]FullSaber.bmp
GNガンブレイド・ガン,  1300, 1, 2,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +5, PB連L2
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNガンブレイド,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無連L2
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードIV・ライフル,  1700, 1, 4,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, B
GNガンブレイド・Tエッジ,1800, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNランチャー,      2100, 1, 4, -15, 4,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNソードIVフルセイバー, 2400, 1, 1, -15, -, 35,  -, AAAA, +20, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3600, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B

# 隠し、ボーナスユニット想定の性能になっています。
# この形態ではクアンタムバーストは使用できないようです。
# 武装数が多いので、一部ギミックを省略しています。以下省略した武装。
# GNソードIV・セイバー、GNカタール、GNソードIV・ライフル(ワイドカッター)

以上です。それでは失礼します。

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