当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>合羽さん、夢見眼さん情報提供ありがとうございます。3人娘のノンパイロット版を追加しておきます。
>大出政雄(カイザー)
>MZK_Rolly.bmp, MZK_OVAOP.mid
>レスを取り入れていただきありがとうございます。
>
>>>ロボット
>>マジンカイザー(カイザー)
>>マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
>>陸, 3, M, 10000, 200
>>特殊能力なし
>>5500, 230, 1800, 70
>>-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
>>ギガントミサイル, 1300, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
>>光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
>>ターボスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
>>ルストトルネード, 2000, 2, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
>>ファイヤーブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
>羽が付く前のカイザーのファイヤーブラスターは変わってませんが、強化の対象外でしょうか?
>こちらの方が火力問題は深刻ではないかと思うのですけど。
>>魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
>>魔魚将軍アンゴラス, まぎょしょうぐんあんごらす, 戦闘獣(魔魚将軍アンゴラス(カイザー)専用), 1, 2
>>陸水, 4, M, 8000, 160
>>特殊能力なし
>>20000, 240, 1900, 80
>>AAAA, MZK_AngorasU.bmp
>>ひれ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格
>>噛み付き, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格
>>津波, 1800, 1, 3, +20, -, 20, -, --A-, -10, -
>前回見過ごしてましたが、恐らく肉弾攻撃であろう武装が近接属性なしの格付きなのは仕様でしょうか。
>>>ダイアログ
>>暗黒大将軍
>>攻撃(対マジンカイザー)
>>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>>かけ声(対マジンカイザー)
>>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>対マジンカイザーで兜甲児を名指ししてますが、tv版カイザー(?)相手は想定外でしょうか?
>>ロボット
>マジンカイザー(カイザー)羽が付く前のカイザーのファイヤーブラスターは変わってませんが、強化の対象外でしょうか?
>マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
>陸, 3, M, 10000, 200
>特殊能力なし
>5500, 230, 1800, 70
>-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
>ギガントミサイル, 1300, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
>光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
>ターボスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
>ルストトルネード, 2000, 2, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
>ファイヤーブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
>魔魚将軍アンゴラス(カイザー)前回見過ごしてましたが、恐らく肉弾攻撃であろう武装が近接属性なしの格付きなのは仕様でしょうか。
>魔魚将軍アンゴラス, まぎょしょうぐんあんごらす, 戦闘獣(魔魚将軍アンゴラス(カイザー)専用), 1, 2
>陸水, 4, M, 8000, 160
>特殊能力なし
>20000, 240, 1900, 80
>AAAA, MZK_AngorasU.bmp
>ひれ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格
>噛み付き, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格
>津波, 1800, 1, 3, +20, -, 20, -, --A-, -10, -
>>ダイアログ
>暗黒大将軍対マジンカイザーで兜甲児を名指ししてますが、tv版カイザー(?)相手は想定外でしょうか?
>攻撃(対マジンカイザー)
>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>かけ声(対マジンカイザー)
>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>>また、ちょっとした不具合なのですが、ゴッドΣグラヴィオンのトルネードパンチの
>>とどめ演出でメイドさんたちがときめいてくれません(とどめ用のメッセージが再生されません)。原因がわかる方がおられたらご一報ください
>
>オペレーターメイドたちがnon_pilotデータ化されていないのではないでしょうか?
>パイロット名はパイロットデータまたは非戦闘員データのいずれかで定義されている必要があります。
>パイロットデータとして定義されている場合は
>そのパイロットがCreateコマンド等で作成されていないとそのメッセージは使われません。
>パイロットを作成していなくてもメッセージが使われるようにしたい場合は
>パイロットをパイロットデータだけでなく、非戦闘員データとしても定義しておいてください。
>パイロット名が非戦闘員データとして定義されている場合はLeaveコマンドで指定されない限り戦闘メッセージとして使用されます。
>また、ちょっとした不具合なのですが、ゴッドΣグラヴィオンのトルネードパンチの
>とどめ演出でメイドさんたちがときめいてくれません(とどめ用のメッセージが再生されません)。原因がわかる方がおられたらご一報ください