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【3930】Re(1):バーチャロンシリーズ改定・新規作...

名前
 中箱
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時58分 -
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はじめまして、データ討議の参加は始めてとなります。中箱と申します。


バーチャロンについては原作ゲームのプレイが中心で、
スキマティックや璧のような副読本・雑誌連載・プラモに付記された内容についてはあまり知りません。
文字媒体資料は、先月発売されたXbox360版フォースの限定版の冊子と、幾つかのゲームの攻略本ぐらいしか所持しておりません。

自然、設定面よりは、原作ゲームの対戦でどうだったか、という色が強い意見になっているかと思います。
…その対戦も、フォースでも9年間通算しても数千戦程度しかやっていませんので、原作知識が豊富と言えるレベルでもないのですが。


●●●●●

●防御関係の特殊能力について
オラタンデータが中期ユニット、フォース以降を後期ユニットと位置づける方向で設計するのであれば
オラタンデータにのみ存在するバリア(Vアーマー)は、すっぱりと削除してしまっていいのではないでしょうか。


また、原作中での"相殺"によく使われる攻撃が迎撃武器として多く指定されていますが、
迎撃から、近接無効の阻止に変更して調整することはできないでしょうか?

実弾だから・ビームだから、という点で相殺できるかどうかが決まっているわけではないゲームですから、
"相殺"を、実属性しか防御対象にならない迎撃で再現するのには違和感があるのです。

…まあ、阻止の場合は
 ・対象属性をどのようにするか(物では対象が広すぎる)
 ・ある程度高い攻撃力の攻撃なら絶対に相殺されなくなるのは、原作的にOKなのか
という別の違和感は生じるのですが、
それでも、迎撃よりは"らしい"と思うのです。


●オラタンのRNA機体について
アイコン変更アイテムを用意するだけで十分なんじゃないでしょうか。

●アイテム数
大菊さんも書かれていますが、
この性能でアイテム数3は大丈夫なものなんでしょうか。

●2P武器
まあ確かに動き回りながら打ち合ったり殴りあったりするゲームではあるのですが、
射程3以上を与えられない射撃武器を全て移動後使用可能にしてまわっただけのように見えます。
もっと厳選しませんか?


●●●●●

以下はとりあえずフォース機体についての意見です


●武器名称について
現データを見る限り、公式テキストに存在する固有名詞を最優先して使おう、という命名方針には反対です。決して徹底されているわけでもないようですし。

個人的に最悪だと思う例としては、「Aボックス・ランチャーB27」や「Sボックス・ランチャー」あたりを挙げます。

これらのような名称をデータに使用するメリットが分かりません。B27の方なら、「(Voxの)ナパーム」でいいじゃないですか。
「Sボックス・ランチャー」に関しては、Dan,Danny,MarikoのものとJoe,Janeのものとは
装備箇所(ハードポイントの位置)が同じだけで性能似たところはほとんどありません。

慣れの問題もけっこうあるにしても、単純に分かりにくくなっているだけのものについては
愛称・通称はもちろん、場合によっては捏造気味の名称を指定して問題ないのではないでしょうか。


そんなわけで、具体的には以下の武装名の変更を提案します。
主に、性能がかなり違うのに同一名称になっている武器、<射撃><格闘>のようなものが付けられている武器になります。

・テムジン747F,747F/cの「パワーボム」を、「パワーボムE」「スタンボム」「電磁ボム」などに
・「CGStypeb2/a<格闘>」を「ビームソード」に。射撃版からは<射撃>を削除

・アファームド系列の「スーパー・ボム」
  A案:typeMは「スーパー・ボムM」、typeDは「スーパー・ボムD」、typePは「スーパー・ボムP」
  B案:typeMは「ナパーム」、typeDは「スーパー・ボム」、typePは「スタンボム」や「電磁ボム」
・「ターミナス・マチェット<投>」を「マチェット投げ」か「スロウマチェット」あたりに。
  「タイガー・ブレード<投>」も同様
・「ナックル・バスター<射出>」を「ナックル射出」あたりに。「ナックル・バスター<射撃>」も武装化するのであれば別の名称を。
・「ザ・キアイ<射撃>」を…えーっと、「キアイ弾」、と、か………

・「ボーガン「亡者の懺悔」」と「アロー・ショット」
  それぞれ、「ボーガンソード」と「ボーガン「亡者の懺悔」」に。(普通、ボーガンと言ったら射撃のほうを指す方が自然だと思いますので)
・「ペイシェント・トレー<投擲>」を、「トレー投げ」か「トレー投擲」あたりに。

・「Aボックス・ランチャーB27」→「ナパーム」 短くてカッコ悪いとかなら「ボックス・ナパーム」とか
・「Aボックス・ランチャーM32」→「グレネード」
・「Sボックス・ランチャー」@Dan,Danny → 「ショルダーミサイル」 Marikoとの区別が必要そうなら後ろに「M18」を付けるとか
・「Eクロー・ランチャー<射出>」→「Eクロー射出」
・「Eクロー・ランチャー<射撃>」→「ファイヤーボール」。"ランチャー"を残すのであれば「ファイヤランチャー」とか。
・「MALS−H09」→「ハンマー」、「MALS−C22」→「チェーンソー」、「MALS−D21」→「ドリル」
・「Sボックス・ランチャー」@Joe.Jane →「(ショルダー)ファランクス」
・「ハイパー・クラブ<射撃>」@Age →「スタンボム」か「電磁ボム」あたり。
・「Lボックス・ランチャー」→「レッグミサイル」
・「アーム・ソード・システム<格闘>」→「アーム・ソード」、「アーム・ソード・システム<射出>」→「ソード射出」
・「Aボックス・ランチャー」→「ナパーム」
・「ビッグ・ガン・システム」 肩と腕を別武装に分けるような場合には、それぞれ「ショルダー・ビッグガン」「アーム・ビッグガン」あたりに。

・マイザーの無消費格闘は、「ビームソード」か「レブナント・(ビーム)ソード」あたりに。
・「ブレスト・ランチャーΔ」→「ドロップ・ビーム」
・「ブレスト・ランチャーH」→「プラズマ・ビーム」
・「ショルダー・スパイン」→「トレース・ビーム」 これらは公式名称ですね。

・「レーザー・ユニット」@ライデンA → レーザーユニット自体はライデンのCW共通名称なので、捏造だが「レーザー・フラグメント」とか
・「レブナントS<格闘>」→「ビームソード」
・「レーザー・ユニット」@ライデンD → これも共通名称を使うよりは捏造でそれらしい名称にする事を希望

・「アイフリーサー13」→罪:「アイフリーサー・サイズ」 戦:「アイフリーサー・アックス」 終:「アイフリーサー・ソー」
・機体名の読みは公式の読みでしょうか? 公式でないならSin,War,Endを使っちゃまずいでしょうか…
##自分の周りでは、「つみ」「いくさ」「えんど」と呼称される事が多かったです。

・「対偶の法杖「○○」<射撃>」→「ロッドショット」「アイスショット」あたりに

・「疾風、烈風<射撃>」→捏造だが、ソードウェーブならぬ「剣波」(刀波?)とか
  他の景清も同様に
・機体名、「(風の旧字)」はコメント行きにして通称の「旧風」が無難では?(データ掲示時に文字化けしていますし)
 あと、あくまでも「風」の旧字なので、「なぎ」という読み方は無いようです。


●格闘武器について
テムジン、アファJM,TB,JA、フェイBH については、アファJCのようにEN消費型高威力格闘武器を持たせませんか。
特にJAやTBは、射程短い、移動力普通、飛べない、最大火力は1600、と、かなり悲しい総合性能ですし。


●ソードウェーブについて
射程2Pのものが多いですが、改定前と同じ、もしくはフェイのように射程3のPなしでいいのでは。

また、ソードウェーブ間で攻撃力に極端な差が見られますが(第3世代同士で、攻撃力1200の機体と攻撃力600の機体が存在する)、
この辺の理由の説明が欲しいです。値だけ提示されても、どうデフォルメした結果至ってしまった数値なのか、解釈に困ります。


●●テムジン系全般
現行だと射程3は攻撃力900のボム、射程4は無し、となっていますが、
実用的な射程が短すぎてテムジンっぽくないです。
ザッパーを悪燃費の射程4非MAP攻撃に変更するか、
ザッパーを削除して、改訂前のニュートラルランチャー(射程3〜4)を復活させ、並程度の射程は持っていて欲しいです。

●テムジンJ/c
・ソードウェーブにBが付いています。707Jに比べて燃費が悪いのは原作どおりですが、それで威力の方は変わらないのでは、完全な下位互換なわけで…
・これのザッパーはアイデンティティとしてMAPを残すのも"らしい"気がします。非MAPにする場合も、射程5は維持希望。
・前ビの威力はもっと低くてよいと思います。

●テムジンJ+
・ソードウェーブにBが付いています
・他のテムジンにザッパーを残す場合でも、この機体からは削除を希望します。

●テムジンA
・空適応はCに下げてはどうでしょう。マイザー系列と同列に並べるほどではないでしょう。

●テムジンF
・ソードウェーブの威力がかなり低いですが、理由が考え付きません。
 原作的には、テムAと同レベルかちょっと上の性能が妥当だったと思いますが。
・ニュートラルランチャーの性能に、原作プレイヤーとしてかなり違和感を感じます。
 TRW相当であれば連属性削除、通常RW相当であればマイザーデルタのRWのようなバルカン状の攻撃ですから2P化して威力の大幅低下、を希望します。
 あと、適応がB属性なのにAACAです。
・ビームスプレッドは、「スプレッド」だからといって散属性を付けなくても良いのではないかと。あと、B属性が必要では

●テムジンH
・移動力3でいいのでは。結構似た性能のアファTFの立場が…。上位機種としてHIIもあるわけですし。
・ブリッツトーネードからM属性撤廃して威力上げてしまってはどうかなと。元々大した攻撃範囲が広い攻撃ではありませんし。
・空中ダッシュ近接が出せませんし、空適応は-で
・ダスターボムの射程は、他ナパームに合わせて3で良いのでは。

●テムジンT
・ソードウェーブの適応がAA-Aです


●テンエイティadv
・極端にソードウェーブの攻撃力が低いです。
・CGStypeb2/a<射撃>の性能は、原作のどの攻撃想定なのでしょうか。
  TRWであれば連属性削除、通常RWであれば2Pの連L5以上、前ビであれば削除を希望します


●●
●アファJC
・トンファービー…じゃなくて、シュートザトンファーのEN消費は10でよいのでは。そこまで連発できるものでもないですし。
・ダキアスガンは、ビームなんでしょうか…?
・並以上の性能の無消費格闘が欲しいです。

●アファJA
・いくらなんでもソードウェーブの威力がカスすぎるのでは。
・マトモに使える射程3がマチェット投げだけというのには違和感が。
 ガンランチャーを通常RW想定にして、Pなしの射程3〜4を希望します。
・ガンランチャーを2P維持するのであれば前ビ想定ということになると思いますが、
 テムジンの前ビに比べてあまりにも威力が違いすぎて気持ち悪いです。テムジンの前ビ相当武器のちょっと下ぐらいの性能まで上げませんか。
・無消費格闘を「格闘」にして性能低下、マチェットはENを消費させて、攻撃力を2,300程度上げれませんか。
・マチェット投げ、CT+10のS属性を付けるほど実用性のあるスタン効果はなかったと記憶していますが。こいつはそれより火力が欲しい機体では。

●アファJG
・フィンガー・ブラスター、どちらかと言えばマシンガンに近いので実は不要かと。それと、威力はアファJCのRWぐらいで良いのでは。
・ナックル射出にAL1をつけた上で、ナックル関係全部を共属性で繋げませんか?
・ナックル射撃は…射程4を持たせるようなユニットでしょうか? 削除か参考送りにして、その分射出verの性能底上げしてみてはどうでしょう。
##バランス的にまずいのかもしれませんが、ナックル射出を消費倍ぐらいにして3P化、とか。
・ナックルで切り払ってもいいと思うんですが…まあこれは消極的に。

●アファJX
使った事も対戦したことも少ないので意見が出せません…

●アファJM
・ジェット・ガン・システムの攻撃力が妙に高いですが、JCレベルでよいのでは。あと、これもB属性なんでしょうか?
・ザ・キアイ<格闘>、属性と地形適応が変です
・ミダレアシこれもテムHと同様、M全を付けるほどの攻撃でしょうか、と。
 まあ、こちらはサシチガエとの差別化という問題もありますが…

●アファTF
・格闘は下げてもいいんじゃないでしょうか。JAのマチェットが泣きます。
・タイガー・キャノン&マックス・ランチャー 射程を逆にしては

●アファTD
・妙にガンランチャーの攻撃力が低いですが、調整上の理由でしょうか。特別な理由がないのであれば、JAと同程度の性能を希望します。
・タイガーランチャーは連L2付けてみては。
・こちらも格闘の威力下げを

●アファTB
・ジェットガン、JMのものと同じものを2丁持っているのに性能が圧倒的に負けているのは悲しいので、どこかしらで勝っているように調整を希望します。
  まあ、原作での性能はJMのものとは全く違う訳ですが
・これもソードウェーブの威力がテムに比べてかなり低いので、ある程度あわせることを希望します
・格闘関係は、JAと同様にブレードのEN消費化と攻撃力上げを。高威力の必殺技的位置付けにできる攻撃もないですし。

●アファTX
使った事も対戦したことも少ないのでこれもちょっと意見が…
ただ、確か左手にナイフを装備していたような?


●●
●フェイVH
・レイピアウェーブの特殊効果が通常時とEM時で違います。
・ハート、B属性付かないんでしょうか?

●フェイBH
・強者の盲信、フェイが持つにはかなり巨大な大剣ですし、EN消費式にして威力上げられませんか。アファJCよりちょっと劣るぐらいの威力は欲しいです。
・これのハートにはB属性が付いています。

●フェイPH
・他3種とHPが大きく違っています。
・ハイパーモードのLvがこれとCHだけがLv2です。
・ボーガン格闘、命中上げて攻撃力下げませんか。
・ボーガン射撃、B属性なんでしょうか?
・ハートはB属性?

●フェイCH
あまり触った事のない機体ですが…
・トレーウェーブ、わずかにスタン効果がある…のは無視しても、VHのウェーブとそこまで威力と射程(とP)に差を付ける必要がある性能でしょうか?
 射程3だとトレー投げと被りますが、現状でもRWと被り気味ですし。
・トレーで切り払ってもいいと思うんです。(どっちかというと小型シールドじゃないのか、なんてことも思いますけど)
・シンデレラハート、運動性低下効果があります。 これまたB属性は付くのかどうか


●●Vox系全般
・ミーロフはB属性なんでしょうか。
・なぜ、Dan,Joe,Jane.Bob1,Bo2だけが換装で繋がれているのか分からないのですが…
##ちなみに私が原作ゲームのメインで使っていたのはこの系列です。Tetsuoは結局Xbox移植まで触れませんでしたが…

●Dan
・M32(グレネード)は2PではなくてPなし射程3に変更を希望します。2Pで突っ込んでいく機体じゃないでしょう。(Danで前ビ撃ちながら突っ込むのは対戦では相当でっかい負けフラグ…)
 ホーミング性能もほとんど無いのでH属性も削除を。
・一応、格闘持たせませんか、攻撃力1200か1300の低命中でも、とりあえず無いよりはマシ程度で

●Joe
・テムジン並の運動性を与えるほどでしょうか? 5〜10下げて良いのでは

●Jane
・機体の型番が違います。正しくは、J-504
・これの運動性も、Joeと同レベルに。
・チェーンソーが武属性ですが、これで切り払えるならハンマーやドリルに武をつけてもいいんじゃないかなー、とか。

●Bob1
・フォース登場の全機体中、耐久力トップがこのユニットです。(Tetsuoよりちょっと上。ライデンAはTetsuoのちょっと下)
 さらに丈夫なBob2号との兼ね合いもあるのでしょうけれど、
 現在のライデンAやTetsuoどころかライデンDよりも低い耐久力には説明が必要かと。
・運動性、ライデン並に低かったでしょうか?

●Bob2
・こいつはフォースではなくてマーズ機体です。型番はB-242。
・基本的にゲームはヘボなのでちょっと自信がありませんが、下から2番目を与えられるほど、小回りの利かない機体だった記憶はないのですが…。
・ランチャー射撃の属性がJoe,Janeと違っていますが、連L3は原作のどの攻撃を想定した属性でしょうか。
・カッターの適応、AABAぐらいでよいのでは。それと、ランチャーと似た性能には違和感が…。
・ドリル射出、実格属性が抜けています

●Age
・運動性がテムTに並んでトップに位置していますが、10か15下げたぐらいが妥当だと思います。
・クラブ(射撃)=電磁ボム、Pは撤廃した上で、
  CT率を上げて威力下げてS効果狙い武器にするか、射程2-3か2-4にして威力を上げるか、のどちらかになりませんか。
・クラブに武属性つけてもいいと思います
・カッター、EN消費を上げて、もう少し攻撃力上げるか、高CT武器にできませんか。

●Danny
・Danに比べて一回り耐久力が上がっていますが、原作どおり同じ耐久力ではダメでしょうか。
・脚のミサイル(Lボックスランチャー)、もうちょっとどうにかなりませんか。確かに影が薄い武器ですけれど、攻撃力800の射程3ではむしろ武器選択の際に邪魔なだけと言うか…。
・M32(グレネード)、Danと全く違う武器になっていますが、差別化にしては性能が悪すぎるのでは。
・B27(ナパーム)、地形適応がDanのものと違っています。

●U-ta
・Ageと同様、運動性トップですが、こちらは10ぐらい下げて良いのでは。
・ソード射出、しゃがみLW相当として、低運属性、命中とCT率を上げ、威力を大きく下げてはどうでしょう。
  必要であればAL1属性と 共属性あたりも追加で。
・高めの運動性とステルスと状態異常をウリにするのであれば、火力はもっと下げてしまってよいのでは。

●Mariko
・格闘の性能はもっと低いのが"らしい"ような。
・原作ではJoeと同程度の耐久力ですので、Dan以下の耐久力しかないのにはちょっと違和感が。
・アームガンの連Lはもっと大きくてよいのでは。マシンガン系統ですし。
・ミサイル(Sボックスランチャー)は、連L4を希望します
・ナパームの地形適応がDanのものと違っています。

●Tetsuo
・腕キャノンと肩キャノンは区別しないんでしょうか
・せっかくのキャタピラ機動ですし、砂漠・街・基地などキャラピラが生きそうな地形の地形適応能力持たせませんか? 平地と斜面を走る分には、移動速度は相当なものですし。


●●マイザー系全般
・欲張りすぎではないでしょうか。
 攻撃力を全体的に大幅に下げたうえで、
 変形後形態を削除して移動タイプを空陸、地形適応を デルタ:ACBA イータ:BABA ガンマ:ACBA ぐらいにするのを提案します。
 変形&空5を維持するのであれば、
 普段から飛ぼうと思ってすぐ飛べる通常ユニットはこの系列だけなのですから、攻撃力はさらに下げて並以下になっていてもユニット総合としては十分な性能になりませんか。
 
●ガンマ
・ソリッドカッターがEN式ですが、デルタのダガーが弾数制なら、こっちも弾数で良いのでは。見るからに実体弾ですし。
・レブナント射撃、このデータも、TRW(威力高めの射程4)と前ビ(連L3)の合わせたイメージでしょうか?
  原作プレイヤーの感覚としてはかなり不自然なので、データの反映させたいのであれば二つに分けることを希望します。


●●ライデン系全般
・Gボムは基本は迎撃に使う武器だと思うんです。射程維持のままPだけ撤廃を希望します
・格闘、原作ではでかい得物をぶんぶん振り回すので痛そうな(実際に結構痛い)攻撃ですが、ここまで高威力である必要は感じません。
 3,400下げて、並かちょっと上ぐらいあれば十分では。近接が最大火力にならざるを得ない機体に譲るべき所かと。 
・レーザーの威力、バランス的に大丈夫なのでしょうか。その辺さっぱり分からないのですが。

●E型&N型
・E1,N1のフラットランチャー攻撃力2000射程2-4に対して、E2,N2バズーカーは威力1400の射程2-3では、あまりにも酷い差です
 フラットランチャー及びアファTFのランチャーを考えると、1600〜1700の射程2-4ぐらいあってもよかったりしませんか

●N型
・オラタンのライデン(AB)との兼ね合いもあるので難しいかもしれませんが、普通に小回りの利く(=運動性の高い)N型には違和感が。
 移動力を5まで上げて、運動性をE型レベルかそれ以下まで下げませんか。
 …主に防御面が相当がっかりなユニットになってしまいますが、がっかり機体なのは原作的に間違ってませんし。

●A型
・原作では基本ユニット中3位の耐久力(プレイヤーが使用できるヤガランデと同じ)ですから、
 Bob1号にあわせてもうちょっとHPを下げて良いのでは。
・これもソードウェーブの威力がやたらと低いので、調整が必要かと
・Eボムが3Pになっています。
・フラグメントクロー、アファJCやJGの気力必要武器よりも高い威力ですが、バランス的に大丈夫でしょうか?

●D型
・原作ではE型と同じ耐久力ですので、基本的に同程度の耐久力まで下げる事を希望します。
・Nボム、通常使用のナパームよりも、ターボ攻撃時の遠投は武装化できませんか。威力ちょっと上げて射程3-4ぐらいで。
・バックスパイダー、確かに原作中ではずば抜けたスタン性能ですが、CT率+100は無茶が過ぎる数値なんじゃないでしょうか。
 CT率まわりの強さは特に分からないですけど、+100の縛がやばそうだってことぐらいは。
 CT率を一桁下げた上で、射程3程度の非Map化、縛→Sor縛L1、AL1属性追加してレーザーと共で繋ぐ、ぐらいしてしまって良いのでは。
・レーザー(TCW相当)、適応がAACAです。
 これも射程5あっていいんじゃないでしょうか。E型N型との差別化はMapの有無や命中補正値がありますし、不足ならこれにもAL1ぐらい付いてあれば。


●●スペシネフ系全般
・改訂前の、移動力は低いが高運動性、の方が、スペシネフ"らしい"と思いますので、そのように戻しませんか?
・全機体S属性武器が設定されていますが、TLWの再現でしょうか。
 TLWは原作では非常に実用性の低い攻撃だったので(消費が大きくてめったに打てない+撃ってもまず当たらない+当たれば相手の動きが完全に止まるが同時に無敵状態になる+ダメージなし)
 素直に削除を希望します。
 再現するにしても、単体で武装化し、雑魚相手でも特殊効果発生がほとんど見込めないような性能が妥当かと。

●罪
・スピリットボール、劣効果に相当するような効果あったでしょうか?
・オラタンとの兼ね合いでしょうけれど、EVLは迎撃される方であって迎撃手段に使えてしまうのは、ある意味素敵で、ある意味では原作無視なわけで。

●戦
・オリエンタル・サバス、上述のように縛S削除が妥当かと。

●終
・ヴードゥー・ブラスト、低攻効果はどの攻撃でしょう。しゃがみで撃った場合、機動性低下を起こす事は確認しましたが。


●●バル系
この系統についてはほとんど使った事がないので、一部の武器については原作のどの攻撃に相当させられているのか分からないのですが…
・オラタンのバルシリーズに比べて、一部特殊攻撃が合体技になったことにより、大きく弱体化していますが、意図的なものでしょうか?
 オラタンのバルバロスの関係もあるので、水移動はやりすぎでも、地形適応Aにしてみてはどうでしょう。

●チスタ
・メオラに比べてリング、格闘の攻撃力が下げられていますが、データ上で差を付けるほどの差はあるのでしょうか。
・アームショット、LW相当なら射程5を与える必要を感じません。射程4に下げて威力は並以上ぐらいでは。
・ERLは通常CWのように、小さな弾を多数撃つタイプを想定した性能でしょうか?
 であれば攻撃力2000は高すぎるのでは。

●ティグラ
・これのアームショットはTCW相当でしょうか? この性能でこの名称は捏造感を強く感じます。
 名称の変更と、チスタと同様のアームショットの追加が必要ではないかと。

●リーノ、ランダ
・ERLとビームクロー、名称が逆のようです

●リーノ
・ERL(現ビームクロー)、1800を与えられるほど高い威力の攻撃でしたでしょうか。

●ランダ
・ERL(現ビームクロー)、攻撃力2300はどの攻撃を想定した性能でしょう。
・これのアームショットも射程下げて威力上げを。


●●エンジェラン系
・オラタンのエンジェランが、水溜りに進入しても移動スピードが落ちない、という特性をもっていましたし、
 水移動&水Aにしませんか
・差別化のため、空Bのままで空陸移動の移動力3を消極的に希望します。
 陸移動維持であれば、逆に空適応はCかDまで下げで。(空中の敵を普通に殴れるエンジェランってのはちょっと)
・竜の攻撃力が非常に低く設定されていますが、RW相当の射撃と攻撃力は逆では。

●治癒
・原作どおり、景清風&火の近接モードを解除できるようにできないでしょうか。近接モードの再現方法の変更の必要が出てきますが…
・ヘルプを見る限り、デフォルトの治癒効果には低攻などの治癒が含まれていません。治せるように対象状態の追加が必要じゃないでしょうか。

●慰撫
・ウィングボール、原作ではほかの2機種のLWに比べると数を撃てる武器だったような。 弾数増加は無理でしょうか。


●●
●ヤガランデ(ガラヤカ変身後、Xbox360おまけ版ともに)
・1ターンだけとはいえ、移動力と運動性が流石に高くないでしょうか。移動力3、運動性はライデン以下ぐらいが妥当では。


●●景清系
・全機、2Pは持たせず、素直に格闘させてはどうでしょう。特に火風旧風の3種。
・全機に設定されている一発のみの最大火力(TCW)、射程と威力下げませんか。
 確かに遠距離まで届き、大ダメージも見込める攻撃ではありますが、フォルダトップには値しないでしょう。
・エンジェラン治癒のところにも書きましたが、近接のみ形態から治癒のアビリティで回復できてしまうようにしませんか。
 ハイパーモードではなく、ダミー状態を付加するアビリティと、必要技能を設定した特殊能力で代用できると思います。

●風&火
・武器からの射撃の燃費が良すぎて違和感が。大幅に燃費悪化させませんか。代わりに多少攻撃力を上げても、Pなし射程2なら。

●林&山
・射撃は通常RWを想定した性能だと思いますが、
 (ジャンプ)TRW相当の性能の武器に差し替えはできないでしょうか。


フォース機体についてはとりあえず以上です。


膨大なデータの調整、大変かと思いますが頑張ってください
また、レス中に、討議において何かまずい点が見られるようでしたら指摘していただけると助かります。
では。
・ツリー全体表示

【3929】Re(1):バーチャロンシリーズ改定・新規作...

名前
 ラブサバイブ WEB
投稿日時
 - 2011年01月19日(水) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
本体とソフトはともかく、スティックに3万円は無理ですセガさん。
DCスティックをどうにか接続出来ればみんな幸せになれるとおもうんですけどどうですかセガさん。

>パイロット
魂の所持者はもっと絞っても良いのではないでしょうか。
具体的な該当者は主役ポジションのミミー(に持たせるかは別として)とチーフの2人だけでも構わないかと。
他の面々は熱血かせめて高レベル捨て身持ってれば十分だと思います。

特にハッター軍曹は(印象的極まりないキャラとはいえ)底力+集中+忍耐+魂はあまりに強すぎるんじゃないかと。
集中と魂削って鉄壁や友情、ド根性、もしくはシナリオの扱い的に復活あたりとの差し替えを希望。
またチーフも忍耐→ひらめきに変更、レドンもギルと構成が似通ってしまいますが集中→必中に変更希望で。

>メッセージ
>デボラ=バイト
>回避, マイザーの機動性をなめんじゃねぇ!
マイザーしか乗らないわけではないので、
回避(マイザー・デルタIEV), マイザーの機動性をなめんじゃねぇ!
あたりに変更したほうがいいのではないでしょうか。
もしくは各VRにメッセージクラスを付けてもいいかもしれないですね。

>攻撃(フォーミュラアサルト), MARZの戦闘教議、披露する
>攻撃(フォーミュラアサルト), いくぞ!
>攻撃(フォーミュラアサルト), 無駄だ! 貴様に逃げ場は無い!!
フォーミュラアサルトが武装に無いので、ランチャーのクリティカルに指定するなどして何とかしゃべらせてはやれないでしょうか。
個人的な印象では、第3次αPVで初めてチーフが喋ったセリフなので実質参考送りというのは寂しかったり。

今回は以上になります。
データ改訂頑張ってください。
・ツリー全体表示

【3928】Re(1):バーチャロンシリーズ改定・新規作...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 11時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、大菊です。
実はバーチャロンやったことなかったりするんで、性能が妥当かどうかは判断つきませんが、とりあえず動作的に気になる部分だけー。

○ユニットのノーマルモード指定について
ざーっと見てて気づいたのはこいつ。他にもいるかも?

>フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM)(RNA)
>ノーマルモード=フェイ・イェン・ザ・ナイト

戻り先が(RNA)ついてないほうになっちゃってます。

愛称が同じユニットが多いデータだと、どうしてもチェック漏れがおきるのは仕方ないんですが。

# ↓以下余談

テスト時のみ特殊能力に

愛称変更=$(unit())

でもくっつけて(愛称をユニット正式名称で取得させる)、更にテストは陣営ごとの小分けで行うとかが必要な気はしますが、手間かかりすぎるんですよねー。
特にノーマルモードに戻るのがインターミッションなユニットが多数だった日にはもう…。

# ↑余談ここまで

○一部ユニットのHPについて

フェイ−イェンやエンジェランなど、ハイパーモード時にHPが低下する機体がいますが、これは意図的なんでしょうか。

○アイテム数
ガンダムMk-IIあたりのクラスになると、アイテム数は2〜3なんじゃないかなーとか思ったり。
その下の一年戦争レベルになってやっと4ってところではー。


細かい部分は識者にお任せー。
とりあえず以上です。
・ツリー全体表示

【3927】Re(1):電脳戦機バーチャロン pilot

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 10時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
取り急ぎ。

乗換のあるリアル系の場合
捨て身の習得レベルは魂相当、
脇で底力+魂は無しでお願いします。
………何度目ですかもう。
・ツリー全体表示

【3926】フォース robot 基本機種のみ

名前
 ぶれーかー
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 - 2011年01月16日(日) 03時53分 -
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テムジン707J
テムジン707J, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VOOT_Temjin.mid
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 130, 1000, 95
-ABA, VO4_Temjin707J.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

###テムジン747系列


テムジン747A
テムジン747A, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747F テムジン747H
BGM=VO_Temjin.mid
4300, 140, 1100, 95
BABA, VO4_Temjin747A.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###アファームドJ系列
##初代アファームド、アファームド・ザ・バトラーに続く、伝統的近接型アファームドの直径の系列
##アファームドJとかアファームド・ザ・ジャガーの略称

アファームドJタイプC
アファームドJタイプC, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_ApharmdJC_2.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


###フェイ・イェン系


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
フェイ・イェンWithVH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 900, 105
BABA, VO4_FeiYenVH.bmp
ファンシー・ブラスト,     1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S不
レイピア「愚者の慈愛」,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithVH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 900, 115
BABA, VO4_FeiYenVH(EM).bmp
ファンシー・ブラスト,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格盲
レイピア「愚者の慈愛」,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運

###VOX系列


VOXD−101”Dan”
VOXダン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Vox.mid
換装=VOXJ−500”Joe” VOXJ−500”Jane” VOXB−240”Bob1” VOXB−240”Bob2”
3900, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_VoxDan.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1700, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


###マイザー系列


マイザー・デルタ
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・デルタ(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
3300, 140, 900, 105
BABA, VO4_MyzerDelta.bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3<射撃>,      1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レブナント3<格闘>,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲

#Conquista ciela


マイザー・デルタ(MS)
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・デルタ
3300, 140, 900, 95
A--A, VO4_MyzerDelta(MS).bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2600, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###ライデン系列


ライデン512E2
ライデン512E2, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
BGM=VO4_Raiden512E.mid
換装=ライデン512E1
4400, 140, 1200, 75
-ABA, VO4_Raiden512E2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
格闘(512E2),       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B

###スペシネフ系


スペシネフ13「罪」
スペシネフ13「罪」, すぺしねふ13「つみ」,バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「罪」(SC)
BGM=VO4_Specineff13.mid
迎撃武器=EVLスクリーマー
3600, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_Specineff13Sin.bmp
スピリット・ボール,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運劣S
アイフリーサー13,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


スペシネフ13「罪」(SC)
スペシネフ13「罪」, すぺしねふ13「つみ」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_Specineff13.mid
無効化=全
迎撃武器=EVLスクリーマー
ノーマルモード=スペシネフ13「罪」 1
10, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_Specineff13Sin.bmp
スピリット・ボール,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運劣S
アイフリーサー13,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


###バル系


バル・ディ・メオラ
バル・ディ・メオラ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_BaldMeora.mid
ホバー移動
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・ディ・メオラ
合体技=CISディスポーザー バル・ディ・メオラ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・ディ・メオラ
合体技=リフレクション・モード バル・ディ・メオラ
合体技=グランド・スティンガー バル・ディ・メオラ
迎撃武器=リング・レーザー
4000, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_BaldMeora.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1100, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB低運
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(メオラ),        1700, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH盲共
トーラー・ファウンテン,    2000, 2, 4,  +0,  2,  -, 120, AACA, +15, B間共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


#合体技は豊富だけど、無理して狙っていくのはちょっときつい的な
#じゃあ単体で戦えばいいのかというと使いにくいという


###エンジェラン系列
##武器が氷系の属性を持ってるとか魔法チックな設定をもった魔女っ子なので
##武器に一通り冷属性を付けてみる
##どれだけあるかは分かりませんが、魔法ロボと共闘した時なんかに効果があるやも


エンジェラン「慈愛」
エンジェラン「慈愛」, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慈愛」(EM) 気力発動
3800, 140, 1000, 105
BABA, VO4_AngelanMH.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv1.5=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷


#慈愛の竜は本来味方のダメージを自分が肩代わりするというものだが、まじめに再現しようとすると大変面倒なのでバリア付加という形に
#もうちょっと消費重くしたほうがいいだろうか。もしくは使うとHP減るとか


エンジェラン「慈愛」(EM)
エンジェラン「慈愛」, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン「慈愛」 1 消耗なし 気力低下    
3800, 140, 1100, 120
AABA, VO4_AngelanMH.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv1.5=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷


###ガラヤカ系系


極破壊少女戦機ガラヤカ
極破壊少女戦機ガラヤカ, ごくしょうじょはかいせんきがらやか, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Gurayakha.mid
ハイパーモードLv3=まんまるやがやがくるりんぱ! ヤガランデ(ガラヤカ)
3400, 140, 900, 95
-ABA, VO4_Gurayakha.bmp
ププルニュ・バトン,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
おめめ★まんまるくん,     1300, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ちちん♪ぷいぷい,       1400, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
ルルルのラララ,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +10, B低攻
ないしょ・で・こっそり,    1600, 1, 1,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 先Q
きゅいーんふろむざすかい,   2100, 1, 1, -20,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突


ヤガランデ(ガラヤカ)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Gurayakha.mid
ノーマルモード=極破壊少女戦機ガラヤカ 1
6800, 200, 1800, 90
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B


#「らーら」とか「めーめ」とか公式の略称を使おうとかとも思ったが分けが分からなすぎるのでやめました

#Baby's On Fire


###景清系


景清「風」
景清「風」, かげきよ「ふう」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨 景清「風」(近)
迎撃武器=疾風、烈風
4000, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoKaze.bmp
仁義念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
疾風、烈風<射撃>,       1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格P
疾風、烈風<格闘>,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
迅雷光芒,           2700, 2, 5,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運抵攻


##アジム&ゲラン
#Crystal Ovary


アジム&ゲラン
アジム&ゲラン, バーチャロイド, (2), 2
空陸, 3, M, 12000, 150
特殊能力
分離=分離 アジム(フォース) ゲラン(フォース)
7200, 200, 1600, 55
AAAA, VO4_Ajim&Guerlain.bmp
全方位レーザー,      1900, 1, 5, -10,  -, 50, 120, AACA, +10, M全B
拡散レーザー,       2500, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, B散


アジム(フォース)
アジム, バーチャロイド, 1, 1
空陸, 2, M, 10000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アジム&ゲラン
合体=合体 アジム&ゲラン ゲラン(フォース)
6000, 170, 2100, 105
AAAA, VO4_Ajim.bmp
丸弾,           1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
小結晶,          1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +30, 実低運連L6
大結晶,          1700, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 不


ゲラン(フォース)
ゲラン, バーチャロイド, 1, 1
空陸, 2, M, 10000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アジム&ゲラン
合体=合体 アジム&ゲラン アジム(フォース)
6000, 170, 2000, 115
AAAA, VOOT_Guerlain.bmp
丸弾,           1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
小結晶,          1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +30, 実低運連L6
大結晶,          1700, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 不

#オラタンの頃とは打って変わって固定砲台系のボスになったアジム(とゲラン)
#独特な行動パターンはシナリオでフォローしてください


##ヤガランデ


ヤガランデ(フォース)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 1
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Jaguarandi.mid
8000, 200, 1800, 90
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B

#Destructive Happiness
#地味に姿形とBGMがフォース以降違っているヤガランデさん
#Kの気分で4体も5体も出すと地味に絶望感漂うよ!
#ちなみに原作ではTFCイレイザーは無消費で連発できる脅威の武装
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【3925】MARZ animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時49分 -
設定
引用なし
パスワード
テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(3連)(準備),  @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(攻撃),  突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
SW・フリーケンシー(準備),    射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
SW・フリーケンシー(攻撃),    横大斬撃 ライトブルー;2;大斬撃 ライトブルー;気斬
SW・フリーケンシー(命中),    ダメージ ライトブルー
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     MAPバスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64


テムジン747H
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav
ブリッツ・セイバー,        斬撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流 ライトブルー
ショルダーランチャー,       ミサイル
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃
クラウド・スラップ(準備),     2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(攻撃),     2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(命中),     発光 ライトブルー Explode.wav


アファームド・ザ・ハッター
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ドラマティック・トンファー(準備), トンファー 二刀流
ドラマティック・トンファー(攻撃), トンファー突撃 二刀流 Drill.wav
ドラマティック・トンファー(命中), 横大斬撃 ライトブルー Punch.wav;2;振り上げ大斬撃 ライトブルー Punch.wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_超アッパー命中
Sソニック・テンガンロン(攻撃),  ソーサー
Sソニック・テンガンロン(命中),  ダメージ
キック・ザ・ドラマティック(準備), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 ライトブルー
キック・ザ・ドラマティック(攻撃), スーパーキック ライトブルー 前転
キック・ザ・ドラマティック(命中), スーパーキック ライトブルー


ライデン(敵)
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 レッド Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ 赤;ダメージ 赤
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       大ビーム 黄
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム 黄
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 赤 Explode.wav


マイザー・デルタ(敵)
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ 黄 Charge(High).wav
レブナント3<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 黄
レブナント3<格闘>(命中),     横大斬撃 黄
レブナント3<射撃>(準備),     光弾銃
レブナント3<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;回転 1
レブナント3<射撃>(命中),     ダメージ 赤;ダメージ ;ダメージ 赤
レブナント3<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 赤
レブナント3(攻撃),        光弾 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3(命中),        ダメージ 赤;ダメージ 赤;ダメージ 赤
ブレスト・ランチャーΔ(攻撃),   気弾 赤
ブレスト・ランチャーΔ(命中),   超爆発 赤
フォースビーム(攻撃),       拡散ビーム 赤
フォースビーム(命中),       ホーミングレーザー 赤
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル 黄
SLCダイブ(命中),        スーパータックル 黄


アファームドJタイプC
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドTタイプF
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ


#


フェイ・イェン
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   横大斬撃 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェン(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   横大斬撃 ピンク;大斬撃 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


VOXD−101”Dan”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 ライトブルー


VOXJ−500”Joe”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>,    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青
Sボックス・ランチャー,      MAPグレネード
ダイビング・ヘッド・バット,    スーパータックル 青
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
MALS−H09<射出>,      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
MALS−H09<格闘>(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
MALS−H09<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
MALS−H09<格闘>(命中),   強打
MALS−C22<射出>(準備),   チェンソー
MALS−C22<射出>(攻撃),   回転発射 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32
MALS−C22<射出>(命中),   回転エナジーカッター ライトブルー
MALS−C22<格闘>(準備),   チェンソー
MALS−C22<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32 Drill.wav
MALS−C22<格闘>(命中),   チェンソー


VOXL−48”Lee”
ミーロフ・ガンシステム(準備),   射撃武器 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ミーロフ・ガンシステム(攻撃),   射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40 Drill.wav;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ミーロフ・ガンシステム(命中),   銃弾;銃弾


VOXL−43”Loo”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Sボックス・ランチャー,      スーパーミサイル 2


ライデン
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       大ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 ライトブルー Explode.wav


エンジェラン「化鳥」
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
空音の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
空音の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
空音の竜(命中),          龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流


ダイモン・オーブ
ダイモン・レーザー(攻撃),     発射連続描画 Beam\EFFECT_DBeam(Pink)[01-03].bmp 64 4 1 Beam(4Shot).wav
ダイモン・レーザー(命中),     ダメージ 紫


ダイモン・アーム
ダイモン・レーザー,        大拡散ビーム
ダイモン・ビーム,         拡散ビーム Bomb(8Shot).wav


ダイモン・ワーム
ダイモン・バウンド弾(攻撃),    実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
ダイモン・バウンド弾(命中),    連続爆発
ダイモン・ビーム,         拡散ビーム Bomb(8Shot).wav


ミルトン
拡散レーザー,           拡散ビーム
ナパーム,             グレネード 6
ミサイル,             ミサイル 10 速
2連レーザー砲,          2連中ビーム オレンジ
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
浮遊弾(準備),           ユニット変色 黄
浮遊弾(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
浮遊弾(命中),           ダメージ 紫
多連装レーザー砲,         拡散ビーム オレンジ


ミトン
2連レーザー砲,          2連中ビーム オレンジ
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
浮遊弾(準備),           ユニット変色 黄
浮遊弾(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
浮遊弾(命中),           ダメージ 紫
多連装レーザー砲,         拡散ビーム オレンジ


ストラトス
ディスク(攻撃),          実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32
ディスク(命中),          ダメージ 連続
電磁ネット(攻撃),         実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;
電磁ネット(命中),         ダメージ 連続 ピンク
レーザー,             MAP持続ビーム
ポッドレーザー,          ニードルレーザー連射
拡散レーザー<MAP>,       MAPビーム
拡散レーザー,           拡散ビーム


タングラム(MARZ)
リングレーザー(攻撃),      大リングビーム 赤
リングレーザー(命中),      発光 赤 Charge(High).wav
ヒートウェーブ,         地面衝撃 黄;MAPフラッシュ 紫
大口径レーザー,         超ビーム 紫
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【3924】MARZ dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#スパロボでは回避が異常に低いキャラだったため、回避メッセが一切収集できませんでした
#そこで回避メッセは捏造しています


ダイモン・T
回避
D・タングラム, さあ、恐れないで… 私の中へ…
回避
ダイモン・T, 当てる気があるのか? それともタングラムを労わっているのかね?
回避
D・タングラム, 当ててください… 気兼ねなどせずに…!
ダイモン・T, 諸君らの優しさが、私にとって最強の盾となる…!
ダメージ小
ダイモン・T, 人々よ、絶望感に打ちひしがれるがいい!
ダメージ小
D・タングラム, ああっ…
ダメージ小
ダイモン・T, それでは攻撃とは言えんな…
ダメージ小
D・タングラム, 早く… 奥深くまで…
ダメージ小
ダイモン・T, ほう…
ダメージ小
D・タングラム, 感じます… あなたの波動を…
ダメージ小(対MARZ)
ダイモン・T, MARZの犬よ、それで精一杯というわけではなかろう?
ダメージ中
ダイモン・T, うぐっ! 貴様ら人類は、破滅への道を自ら選んだ…
ダメージ中
ダイモン・T, 無駄だ… 我々を滅ぼすことなどできん
D・タングラム, それでも… 囚われた私を開放する意味はあります…!
ダメージ中
D・タングラム, ああ…嬉しい…
ダメージ中
D・タングラム, くううっ…! いいのです、私は…!
ダメージ中
ダイモン・T, なるほど。だが貴様達が求めた未来、運命は、崩壊への一途を辿るばかりだ
ダメージ大
D・タングラム, 私が… 満たされる…
ダメージ大
ダイモン・T, 調子に乗るのも、いい加減にしてもらおうか…!
ダメージ大
D・タングラム, ダイモンを… 滅ぼしてください…
ダイモン・T, お前の悪あがきもそろそろお終いにしてもらおうか…!
ダメージ大
ダイモン・T, フハハハハ! 今ここで我々を討ったところでもうお遅い!
D・タングラム, 惑わされないで下さい… 救いの手は残されています…
ダメージ大
D・タングラム, もう少し… もう少しです…
ダメージ大
ダイモン・T, いつの世も、戦乱は愚劣な民衆によって拡大すると身を持って示しているわけだ…!
射程外
ダイモン・T, まあいい。この時間をしばし楽しんでくれたまえ…
射程外
ダイモン・T, いつまでそうしている気なのかな…?
破壊
ダイモン・T, フ… フハハハハ! この世界での宴はここまでとしよう!
破壊
D・タングラム, ああ… これで運命が解き放たれる…っ!
脱出
ダイモン・T, やむを得ん。ここは撤退を選択するとしよう…
脱出
ダイモン・T, 覚えているがいい。この礼は高くつくぞ…。フハハハハ…!
攻撃
D・タングラム, ああ… 早く来て…
攻撃
D・タングラム, 迷わず私を…
攻撃
ダイモン・T, 我がダイモンの招待状、受け取ってくれたまえ… フハハハハ…!
攻撃
D・タングラム, 私は… あなたに助けを求めているのに…
攻撃
D・タングラム, 許してください… 今のあなたにこんな試練を与えてしまう…
ダイモン・T, …与えてしまう私を… フハハハ! ハハハハハ!!
攻撃
ダイモン・T, さあ、見るのだ!
攻撃
D・タングラム, 感じます… あなたの鼓動を…
攻撃
ダイモン・T, 今や正義も悪も、モニター内で繰り広げられる戦争イベントの安易なキャッチコピーへと堕した!
攻撃
ダイモン・T, さあ、死の十字路で思う存分断末魔の吼え声を上げたまえ……
D・タングラム, ダメ、ダメーッ!
攻撃(対MARZ)
ダイモン・T, MARZの犬どもよ…
攻撃(対MARZ)
ダイモン・T, 待っていたぞ、負け犬くん…
攻撃(対MARZ)
ダイモン・T, MARZよ、己の反社会性を思い知るがいい…!
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【3923】MARZ message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時48分 -
設定
引用なし
パスワード
チーフ(バーチャロン)
回避, …………
回避, 手ぬるいな…
回避, …時間の無駄だ
回避, 学習不足だな…
回避, 学習不足だな… 貴様には指導が必要だ
回避, 学習不足だな… あるいは上官の指導力不足か?
回避, 出来の悪い部下を持つ不遇….貴様の上官には同情する
回避, 遅い
回避, 教則どおりの攻撃では、実戦で通用しない
回避, 教則どおりの攻撃では、実戦で通用しない;貴様には指導が必要だ!
回避, 任務の障害にはならないようだな
ダメージ小, …………
ダメージ小, 被弾したか…
ダメージ小, 問題ない、指導はこれからだ!!
ダメージ小, …許容範囲内だ
ダメージ小, この程度なら、問題は無い
ダメージ中, 狙いが正確になってきたな
ダメージ中, 歯ごたえのある奴だな…
ダメージ中, 歯ごたえのある奴だな… 指導し甲斐がある!
ダメージ中, ………
ダメージ大, これは、流石に始末書か…!?
ダメージ大, ぐっ! 任務を果たすまでは…!
ダメージ大, まだまだ、俺も指導力不足ということか…
ダメージ大, ………
破壊, くっ、指導半ばで…
破壊, 申し訳ありません、リリン総帥!
破壊, リリン総帥、俺の指導力不足でした…!
脱出, 任務失敗、帰還する…
射程外, 死角、か…
射程外, ……
射程外, それなりの装備はある、ということか…
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, …無効だ
攻撃, …………
攻撃, いまだ!
攻撃, 貴様を指導する!
攻撃, 貴様は包囲されている!
攻撃, 無駄な抵抗は止めろ!.貴様はすでに、包囲されている!!
攻撃, 無駄な抵抗は止めろ!.貴様には指導が必要だ!!
攻撃, なってないな
攻撃, 貴様には指導が必要だ
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, なってないな…指導してやる!
攻撃, 止まれ! 貴様を指導する!!
攻撃, 奢るな! 貴様には、指導が必要だ!!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, …………
攻撃, 指導してやる!
攻撃, 指導、再開!!
攻撃, 標的、不法戦闘機体!!
攻撃, 標的、不法戦闘機体!! これはMARZの管轄内だ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 逃げ場はない!
攻撃(フォーミュラアサルト), MARZの戦闘教議、披露する
攻撃(フォーミュラアサルト), いくぞ!
攻撃(フォーミュラアサルト), 無駄だ! 貴様に逃げ場は無い!!
攻撃(対シャドウバーチャロイド(ザコ)), 翳にとりかれたVR、か…
攻撃(対ダイモン・T), 過去の亡霊とて、それなりの指導が必要だ!
攻撃(対ダイモン・T), 超特別指導対象、ダイモン…!
攻撃(対ダイモン・T), MARZの犬であろうと無かろうと、貴様に指導する事に変わりは無い!
かけ声, いかなる時もMARZ流、それが俺のやり方だ…
かけ声, MARZの戦闘教議、披露する
かけ声(対ゲベル・ガンエデン) , 怨恨、妄執に凝り固まった機械神!.貴様には、特別指導が必要だ!
かけ声(対ゲベル・ガンエデン) , 怨恨、妄執に凝り固まった機械神…か!
かけ声(対ゲベル・ガンエデン) , 霊帝ルアフ、貴様を特別指導する
かけ声(対ケイサル=エフェス) , 霊帝ケイサル=エフェス! 貴様を超特別指導する!!
かけ声(対ケイサル=エフェス) , ケイサル=エフェス! 貴様には超特別指導が必要だ!!
ブルー・スライダー, MARZ戦闘教議指導要綱13番、『一撃必殺』!
フォーミュラアサルト(とどめ), 指導、終了!
フォーミュラアサルト(とどめ), 指導、完了!
ブルー・スライダー(とどめ), 指導、終了!
ブルー・スライダー(とどめ), 指導、完了!
パワーボム(とどめ), 指導、終了!
サポートアタック(フェイ=イェン(SRW)), フェイ、お前は先に行け
サポートアタック(イッシー=ハッター), ハッター、援護する
サポートアタック(イッシー=ハッター), 迂闊だぞハッター!
サポートガード(イッシー=ハッター), 迂闊だぞハッター!


#攻撃(対シャドウVR), 並行世界への干渉を防ぐため、シャドウVRに特別指導を行う!
#攻撃, この世界… MARZの所轄外なのだが…


イッシー=ハッター
回避, 南無〜
回避, 気合が足りんぞ、気合が!
回避, 見切らせてもらったぁ!!
回避, 愛が足りないぜ!
回避, デェイトォナァァァッ♪
回避, っしゃっ!
回避, 輝いてる! 最高に輝いてる、ぜっ!!
回避, グゥゥゥレイトッ!
回避, 大ハズレ―――っ!
回避, 俺はここだ! ここにいるぞっ!!
回避, GOOD JOB!!
回避, 十年早いんだよ!
ダメージ小, 遠慮はいらん! お前の熱い魂をぶつけて来いっ!!
ダメージ小, 遠慮はいらん! カモーン!!
ダメージ小, 手抜きか!? 馬鹿にするなっ!!
ダメージ小, くぉの未熟者がー!!
ダメージ中, そうだ! 本気でかかってこいっ!!
ダメージ中, な、なんとぉぉ!!
ダメージ中, まだまだ! バカにするな!
ダメージ中, 試練! そう、これは明日への試練だっ!!
ダメージ中, おおっと、いいのをもらっちまったぜ!
ダメージ大, こ、この逆境! 望むところだっ!!
ダメージ大, ぬおおっ! 燃えて来たぜぇっ!
ダメージ大, 恐れることはない! 所詮、この世はうたかたの、セーブリセットリロードだっ!
ダメージ大, レスキュー、プリーズ! なんて言ってる場合じゃないぞ!!
ダメージ大, 俺のことなど、どうでもよい! だが、お前はどうでもよくないぞ!!
ダメージ大, な、泣くぞ! このままじゃ泣いちゃうゾ!!
射程外, OH,NO!!
破壊, アイ・シャル・リターン!!
攻撃無効化, 眩しいぜっ!
攻撃無効化, ノー・ダメージ!
攻撃, 逃げるなら今の内だぜ!
攻撃, Go ahead!
攻撃, 待たせたな!
攻撃, シュート!
攻撃, ヘイ・ユー! こいつをくらいな!
攻撃, よし! そこだぁっ!
攻撃, 敵機破壊でGo ahead!
攻撃, ファイトーッ!
攻撃, もらったぜっ!
攻撃, GO!!
攻撃, グレェィト!
攻撃, GO FIGHT!
攻撃, Rolling Start♪
攻撃, 破壊あるのみ!
攻撃, YES!
攻撃, アタァック!
かけ声, レッツ・バーニング・ジャスティス!
かけ声, 輝け! マッスル・ジャスティス一番星!
かけ声, 吼えろ! バーニング一匹狼!!
キック・ザ・ドラマティック, フィニィィィィッシュ!!
キック・ザ・ドラマティック(とどめ), YES!
キック・ザ・ドラマティック(とどめ), サンキューーーーーーーー!;ベリマッチ!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), ヘイ、兄弟! 手を貸すぜ!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), 友よ、待たせたな!
サポートアタック(フェイ=イェン(SRW)), フェイ=イェン! 後は俺に任せろ!

#ドラマティック・ザ・ハッター, ぅおらおらおらおらぁぁっ!;でぇい!;だりゃあっ!
#ドラマティック・ザ・ハッター, おらおらおらおらっ!;おらぁっ!;でぇぇい!
#とどめ(キック・ザ・ドラマティック), フィニィィィィッシュ!!

フェイ=イェン(SRW)
回避, ちょ〜っと危なかったけど、結果オーライ?!
回避, どこ見てんの?
回避, 残念でしたー!
回避, 見え見えー♪
回避, やっぱ痛いの、ヤだしねー
回避, ひょっとして、私についてこられない?
回避, ちょっとぉ! 危ないじゃない!
回避, もうちょっと頭つかおー!
回避, ふふ、遅い遅い!
回避, ほらほら! 私、ここだよ! ここ!
回避, 見え見えー♪
回避, ふーん、そうくるんだー
回避, ごめん… あくび出ちゃった
回避, 私、見えてる!?
回避, ごめーん、あっさりよけちゃって
回避, んもう、ナニするき?
ダメージ小, ィタ!! …でも、へーき!!
ダメージ小, …私、もらったものは倍返しが基本なんだけど
ダメージ小, ヒド! レディに対してどういうつもり!?
ダメージ中, …やるじゃないっ
ダメージ中, なによ、説明なし!? どーゆーこと!?
ダメージ中, 言っとくけど、後が怖いよっ!! 私を怒らせるとっ!!
ダメージ中, んも〜! ちょっとヒドイんじゃない!?
ダメージ中, …ひょっとして、調子こいてる?
ダメージ大, きゃああっ! ありえなーい!!
ダメージ大, これって… ありえなーい!!
ダメージ大, ピーンチ!!
破壊, ああ、これで私もハッター並みに…
脱出, ごめんなさーい!
射程外, なすすべナシッ!?
攻撃無効化, 言っとくけど、ズルしたわけじゃないからねー!
攻撃無効化, ひょっとして、意外に便利? これ
攻撃無効化, 効かないもん!
破壊, フェイドアーウト!!
攻撃, これはちょっとキツめだよー!!
攻撃, あら、いいトコに!
攻撃, 元気さ、アピってみよぅー!!
攻撃, いっくよー!
攻撃, やっちゃうよー!!
攻撃, ウザ!
攻撃, 大怪我しちゃえ!
攻撃, ウザいよ!
攻撃, さー、今日もテンション上がりまくりだ!
攻撃, イイ感じ!!
攻撃, じっとしてて!
攻撃, あら、いいトコに!
攻撃, さ、出番!
攻撃, そこどいてっ!
攻撃, いっただきぃ!
攻撃, いっきまーす!
攻撃, 今日の私はトゲありよ!
攻撃, 見っけ!
格闘, えい!;えいっ!;えいっ!!
格闘, うりゃっ!;うりゃっ!;うりゃぁっ!!
かけ声(ビビッド・ハート), パワー全開、デンジャラス!
かけ声(ビビッド・ハート), パワー全開!
かけ声(フェイ・イェン・ザ・ナイト), ビビッド・ピンクにナイトな私! フェイ・イェン・ザナイト、ただいま参上!!
ビビッド・ハート, ビビッド・ハート! とっどけぇぇぇっ!!
エモーシャナルハート, エモーシャナルハート! メルトダウン!!
ビビッド・ハート(とどめ), 指導、終了… なんちゃって!
ビビッド・ハート(とどめ), 楽勝、楽勝!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), チーフ、続くよっ!
サポートアタック(イッシー=ハッター), ハッター、ヌルっ!


#ダメージ中, あはっ! ハッター今の見てた!?


クリアリア=バイアステン
回避, 軌道を読めば!
回避, 見切った!
回避, いい読みだ。が、まだ甘い!
回避, やすやすと当たるつもりは無い!
回避, 無秩序に向かってくる相手など、戦い慣れている!
回避, 振り切れたか!
回避(対シャドウバーチャロイド), シャドウに不覚を取るわけにはいかない!
ダメージ小, ダメージはほぼ皆無… よし!
ダメージ小, しまった、油断を!
ダメージ小, やめたまえ。それでは時間を無駄にするようなものだ
ダメージ中, うぐっ! 多勢に無勢か!
ダメージ中, なるほど… 的確な攻撃だ!
ダメージ中, くっ! 見事だ!
ダメージ中, …手ごわい…!
ダメージ大, まだ私の使命は果たされてはいない…っ!
ダメージ大, こちらクリアリアだ! 援護を頼む!
ダメージ大, 鋭い攻撃だ…!
ダメージ大, ぐううっ…!
破壊, 実に心苦しいのだが… さらばだ!!
脱出, 不覚!
射程外, 不覚!
射程外, くっ… 遅れをとるとは…!
射程外, 面目ない…!
攻撃無効化, その程度、効きはしない!
攻撃無効化, 何度やっても同じことだ
攻撃, 目標確認…!
攻撃, これも任務だ…!
攻撃, 見逃すわけにはいかない!
攻撃, 白虹の騎士! 我が力をその目で確かめたまえ!
攻撃, 私の授かった力、今こそ!
攻撃, 悪いが、仕掛けさせてもらうぞ
攻撃, クリアリア=バイアステン …参る!!
攻撃, 確実に仕留める!
攻撃, 白騎士の戦いを見届けよ!
攻撃(対バーチャロイド), 君の言葉を信じぬわけではないが…
攻撃(対バーチャロイド), 己が身を偽る者か… 確かめさせてもらう!
攻撃(対シャドウバーチャロイド), シャドウ確認!
攻撃(対シャドウバーチャロイド), 雨後のタケノコのようにシャドウが現れるとは…!
攻撃(対ダイモン・T), 討たせてもらうぞ、ダイモン!
攻撃(ソードウェーブ), まずは牽制を
格闘, ダブルロックオン! これで!
格闘, はああっ!
格闘, 動きを止めたか、ならば!
かけ声, 君に時間をかけている余裕は無い!
ブルー・スライダー, ここで勝負を決める!;これまでだ!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), MARZの戦士、しっかりせよ!
サポートアタック(イッシー=ハッター), MARZの戦士、しっかりせよ!


ギル少尉
回避, ほう、俺に向かってくるか!
回避, 射軸を読めばな!
回避, 甘く見るな!
回避, 読みが甘いわ!
ダメージ小, むっ、かすったか!
ダメージ小, 甘く見ないでもらおう!
ダメージ小, ふん、その程度…
ダメージ小, よかろう、次のターゲットは貴様だ!
ダメージ小(対MARZ), 貴様のVRとは格が違うわ!
ダメージ中, やるな、しかしこの俺を屠るまでには至らん!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, ぬっ! 火力ではこちらが上のはずだぞ!?
ダメージ中, 何と!? 油断していたか!
ダメージ中, ぐあっ! だが、まだまだ倒れんぞ!
ダメージ中(対MARZ), さすがはMARZ、慣れている…!
ダメージ大, 損傷率70%突破、潮時か…!
ダメージ大, ぐお! まだだ、まだ負けん!!
ダメージ大, ぐっ! ここで引き下がっては、SHBVDとしてのプライドが…!
ダメージ大, ぬううううっ!!
ダメージ大, な、何という威力!?
ダメージ大(対MARZ), おのれ、MARZめ!!
破壊, くそっ! 引き上げだ!!
破壊, こ、これほどとは!!
脱出, く、くそ…。ひとまず引き上げだ!
射程外, ちっ、無駄弾を撃ちすぎたか…
射程外, 長期戦は不利か…!
射程外, チャージ中… これでは手が出せん
攻撃, 勝算の無い戦いではない… いくぞ!
攻撃, この任務、何としても完遂する!
攻撃, 戦場がどこだろうと戦い抜く! それが俺達、SHBVDだ!
攻撃, 俺達、SHBVDを舐めないでもらおうか!
攻撃, 直撃させてやる!
攻撃, 儲け話なら乗らせてもらう…!
攻撃, やってやる!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), 火力なら貴様らより上! 仕留めて見せる!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), MARZ、邪魔しないでもらおうか!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), これとてビジネスだ… MARZと言えど邪魔はさせん!
攻撃(対イッシー=ハッター), 懐に飛び込まれる前に撃破!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), フェイ=イェン系… 好かん!
格闘, でえい!
格闘, うおおっ!
バイナリーロータス, これで終わりだ!
バイナリー・ロータス, とどめを刺す!
バイナリー・ロータス, とどめ!
バイナリー・ロータス, 真骨頂を見せてやろう!
サポートアタック, 追撃!


レドン軍曹
回避, そう簡単に当たるもんか!
回避, 余計なダメージは受けられない!
回避, この調子なら、査定も上がるかも!
回避, うわっと! やりました、隊長!
回避(ライデン512(gfk)E2), ライデンだと思ってあまく見たな!
ダメージ小, 状況再確認… このまま行きます!
ダメージ小, そんな中途半端な攻撃!
ダメージ小, そんなものが通用するか!
ダメージ小, 隊長、こちらの敵は何とかなりそうです!
ダメージ小, 装甲を頼りにするつもりはないけど…
ダメージ小(対MARZ), 並のVRで勝てると思うなよ!
ダメージ中, 不意を突かれた?
ダメージ中, くっ! 次はもらわないぞ!
ダメージ中, や、やるな…! だけど!
ダメージ中, こっちの回避運動を読んでいるのかっ!?
ダメージ中, ううっ! これじゃ、いつかは…!
ダメージ中, しまった! まともに!
ダメージ中(対MARZ), うぐっ! MARZめ!
ダメージ大, こ、こいつの装甲じゃ止められないのか!?
ダメージ大, か、勝てる任務だったはずなのに…!
ダメージ大, ぐああっ!
ダメージ大, こ、これじゃまたサルペン大尉に!
ダメージ大, まずい! このままじゃ!
ダメージ大(対MARZ), こ、これがMARZの精鋭の実力…!
破壊, す、すみません、隊長っ!!
破壊, ここまでか! 離脱します!
脱出, これ以上戦えません! 撤退します!
射程外, チャージ済み… 反撃できる!
射程外, こ、これじゃ攻撃できない…!
攻撃, 直撃させれば!
攻撃, これで!
攻撃, こいつで!
攻撃, 当たれぇっ!
攻撃, 気後れなんて!
攻撃, 我々だけでやる!
攻撃(対MARZ), 相手はMARZか…!
攻撃(対テムジン747J), タイプ747Jをロックオン! 攻撃します!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), 動きさえ見切れば!
射撃(対イッシー=ハッター), 接近戦になれば勝ち目は無い… なら!
かけ声, SHBVDの流儀を教えてやる!
バイナリー・ロータス, バイナリー・ロータスで!
バイナリー・ロータス, 我々の戦い方を見せてやる!


シルビー=ファング
回避, そうそう捉えられるもんじゃないよ!
回避, あんたなんかにサービスする気はないよ!
回避, そんなものに!
回避, あたしの相手をするには、まだ早い!
回避, どうしたの? 当ててごらんよ
回避(チーフ(バーチャロン)), まさに教則通り、面白みのないヤツ!
回避(イッシー=ハッター), 吠えるな! バレバレなんだよ!
回避(対フェイ=イェン(SRW)), 小娘なんぞにつきあってられるか!
ダメージ小, あたしの薔薇は、この程度じゃ止められない!
ダメージ小, この程度なら、もうちょっと無茶してもよさそうね
ダメージ小, ちっ、当たったか!

ダメージ小, さて、次はどう来るの?
ダメージ小, 何だ、弱いね
ダメージ小(対チーフ(バーチャロン)), 様子見のつもりかい? つくづく、お堅い攻めだね
ダメージ小(対イッシー=ハッター), ええい! 暑苦しい!
ダメージ小(対フェイ=イェン(SRW)), あんたなんかとじゃれ合うつもりはない!
ダメージ中, こりゃあ、さすがに何度も喰らえないね…!
ダメージ中, くっ! いったん距離をとるか…!
ダメージ中, こうまでやられちゃ、引き下がるわけにはいかない…!
ダメージ中, なっ!? こっちについてきてる!?
ダメージ中, うぐっ! 良い読みね!
ダメージ中(対チーフ(バーチャロン)), や、やるね、MARZ!
ダメージ中(対イッシー=ハッター), あうっ! 奴の間合いか…!
ダメージ中(対フェイ=イェン(SRW)), ああっ! まったく小うるさいねっ!
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, どこまで邪魔をする気か!
ダメージ大, くっ!! こっちの弱点を知っている!?
ダメージ大, まだ! ここでやられちゃ、アンベル様に!!
ダメージ大, そろそろ潮時か… せめて一撃!
ダメージ大(対チーフ(バーチャロン)), ちいっ! 仕事の虫にはつきあいきれない!
ダメージ大(対イッシー=ハッター), うああっ! 奴のマッチョ脳には通用しないか!?
ダメージ大(対フェイ=イェン(SRW)), フェイ・イェンなんぞにここまでやられる!?
破壊, ケチがついたね… 引き上げだよ!
破壊, ちっ、ここまでか…!
脱出, 思ったよりやるね。残念だけど撤退だ!
射程外, ロックオンできる位置まで詰めないことには…!
射程外, …ちゃんと考えてはいるようね
攻撃, 言いたいことは色々あるだろうけど!
攻撃, さて、どれほどの腕か…!
攻撃, これも仕事だからね…!
攻撃, そろそろ仕掛けるよ!
攻撃, 悪いけど、アンベル様のために死んでもらう!
攻撃, 行くよ!
攻撃, 邪魔をするんじゃない!
攻撃, 見つけたわ…!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), MARZが絡んできてるとなると…!
攻撃(対イッシー=ハッター), ちっ、MARAZの暑苦しい奴かい…!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), 邪魔をするんじゃない、小娘!
SLCダイブ, 長引くと面倒だ… 一気に決めさせてもらうよ!


デボラ=バイト
回避, どこ狙ってんだ!
回避, マイザーの機動性をなめんじゃねぇ!
回避, こっちだ、こっちだぁぁ!!
回避, っしゃあ!
回避, ものたりねぇー!!
回避, そんなもんが当たるかぁぁ!!
回避(対MARAZ), どうした、MARAZ!?
回避(対イッシー=ハッター), かすらねぇぇ! 軍曹よぉぉぉ!
回避(対フェイ=イェン(SRW)), 当ててみな、小娘がぁ!
ダメージ小, こんなもんかよ!
ダメージ小, 次はもっとマシは攻撃をしてきなっ!!
ダメージ小, 話にならねぇぇ!!
ダメージ小, 手加減いらねぇ!!
ダメージ小(対MARAZ), んな攻撃はカユいぜ、MARZ!!
ダメージ小(対フェイ=イェン(SRW)), 話にならねぇぇ!!
ダメージ中, うぐっ! てめぇぇっ!!
ダメージ中, ん野郎ぉぉぉ!!
ダメージ中, 戦いはこうじゃなくっちゃあなぁぁぁ!!
ダメージ中, やるじゃねぇか! 楽しくなってきたぁ!!
ダメージ中, 転ぶとでも思ったか? 残念だったなぁ!!
ダメージ中(対チーフ(バーチャロン)), 面白みはねぇが、強ぇな、あんたぁ!
ダメージ中(対イッシー=ハッター), 上等だぁぁ! 来いぃっ! 糞マッチョ!!
ダメージ中(対フェイ=イェン(SRW)), 気に入らねぇ! フェイ・イェンタイプのくせにぃぃっ!!
ダメージ大, 血ぃ見るのはテメェじゃねぇぇぇ!!
ダメージ大, くっそぉぉぉっ!!
ダメージ大, 来やがったぜ… この瞬間がよぉぉっ!!
ダメージ大, まだだ! まだおわらねぇぇぇ!!
ダメージ大(対テムジン747J), なっ!?野郎、テムジンの性能を引き出しきってんのか!?
ダメージ大(対イッシー=ハッター), ちぃぃっ! 奴の間合いだったって事かよぉぉ!!
ダメージ大(対フェイ=イェン(SRW)), カマトトぶってんじゃねぇぇ!!
破壊, あぁぁ、今日こそ血を見られると思ったのに…
脱出, ひゃっはーーっ! ムカつく奴らだったぜっ!
射程外, ずりぃぃぃ!
射程外, そんな所にいたとはねっ!
攻撃, こいつで終了ぅぅぅ!
攻撃, ここを墓場にしてやるぜっ!!
攻撃, こっちから仕掛けてさせてもらうぜ!!
攻撃, 血ぃ見るぜぇぇっ!!
攻撃, 戦闘開始ぃぃぃ!!
攻撃(対MARAZ), MARZ相手なら、思いっきり暴れてやるぜ!!
攻撃(対イッシー=ハッター), 毒蛇じゃないっつってんだろ!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), ちょこまかとウザいんだよ!
SLCダイブ, いくぜっ! SLCダイブだーっ!!


ジェニファー=ポイズン
回避, 案外避けられるものですのね…
回避, 当たりたくありませんの…
回避, ごめんさない…
回避, うふふふ… ごきげんよう……
回避, あら… 狙いがズレてます?
回避, こう見えて私も薔薇、甘く見てると棘が刺さりますわよ?
回避(対チーフ(バーチャロン)), お堅い攻撃ですね、チーフさん…
回避(対イッシー=ハッター), 強烈な一撃で… なおさらいただけません…
回避(対フェイ=イェン(SRW)), 私、あなたのような方が嫌いです…!
ダメージ小, あら…
ダメージ小, …ごめんさない、遊んでさしあげたいんですが…
ダメージ小, まだまだ戦えますわ…
ダメージ小, 手加減してくださいますの? お優しい方ですのね
ダメージ小(対チーフ(バーチャロン)), 牽制のおつもり…?
ダメージ小(対イッシー=ハッター), 魂が緩んでますよ、軍曹さん
ダメージ小(対フェイ=イェン(SRW)), か弱い装いもそこまでです…!
ダメージ中, あなたのペースに巻き込待てる、ということですの…?
ダメージ中, 武装から潰そうというおつもりですの?
ダメージ中, ひっ…! きくっ!
ダメージ中, こうでなくては困りますわ
ダメージ中(対チーフ(バーチャロン)), さすがですね、MARZ…!
ダメージ中(対フェイ=イェン(SRW)), スピード勝負で負けるつもりはないのですけど…!
ダメージ大, ああ… これが貴方の力なのですね
ダメージ大, こ、このままでは…!
ダメージ大, 侮ったつもりはないのですが…!
ダメージ大, こ、これではお仕事が…
ダメージ大(対テムジン747J), さすがはテムジン…! 相応の方が乗ると…!
ダメージ大(対イッシー=ハッター), あううっ! さすがは軍曹さん… 強烈です!
ダメージ大(対イッシー=ハッター), その強烈さ、クセになりそうです…
ダメージ大(対フェイ=イェン(SRW)), くふうっ! 嫌味な攻撃ですわね…
破壊, ここまでですわね…
破壊, うふふ… またお会いしましょう…
脱出, またお会いしましょう。では…
射程外, まあ… これでは反撃できませんわね…
射程外, これはお恥ずかしい所を…
攻撃, ふつつかものですが、よろしくお願いいたしますぅ
攻撃, ごめんなさい、上からの命令で…
攻撃, ど、どういたしましょう…
攻撃, えぇと… 頑張りますね
攻撃, 楽しんでいただけてますでしょうか?
攻撃, これも任務ですので…
攻撃, うふふ…
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), 楽しんでいただけてますかしら…?
攻撃(対イッシー=ハッター), 軍曹さん、筋肉脳の替えどきですよ!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), 貴女の相手は私…
SLCダイブ, これで何とかなりますでしょうか…?


ダイモン
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
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【3922】MARZ pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# MARZ


チーフ(バーチャロン)
チーフ, 男性, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 49
MARZ=非表示, 1
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 必中, 10, 忍耐, 12, 熱血, 16, 魂, 35
VOMARZ_Chief.bmp, VOMARZ.mid
#

フェイ=イェン(SRW)
フェイ, 女性, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 12, Lv6, 23, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
147, 149, 154, 154, 169, 160, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 14, 熱血, 23, かく乱, 32, 脱力, 36
VO_OriginalFeiYen.bmp, VO_Love14.mid

#一応スパロボ版。オリジナルかどうか分からない、戦闘用パイロットとしてデータ組んでますが…
#ぶっちゃけオリジナルとイコールで組んでます。言動変わらないし
#で、オリジナルなら当然Vポジティブも高かろうと。専用機持たない分の救済も兼ねて


イッシー=ハッター
ハッター軍曹, はったーぐんそう, 男性, バーチャロイド, AABA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 48
底力, 1
MARZ=非表示, 1
150, 145, 150, 148, 178, 174, 超強気
SP, 55, 忍耐, 1, 集中, 1, 必中, 11, 熱血, 15, 気合, 21, 魂, 35
VOMARZ_IssyHatr.bmp, VOMARZ.mid
#


# 白虹の騎士

クリアリア=バイアステン
クリアリア, 男性, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 34, Lv7, 46, Lv8, 57, Lv9, 63
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 45, Lv7, 54
159, 160, 165, 160, 190, 174, 普通
SP, 60, 集中, 1, てかげん, 1, 闘志, 11, 熱血, 14, 直撃, 26, 魂, 38
VOMARZ_KuriariaBaiasuten.bmp, VOMARZ.mid

#鼻っからVポジが高い分後半やや成長が遅くなる感じで

# S.H.B.V.D.

ギル少尉
ギル, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
146, 143, 147, 135, 178, 178, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 鉄壁, 18, 熱血, 21, 必中, 28, 突撃, 32
VOMARZ_MajorGhil.bmp, VOMARZ.mid

レドン軍曹
レドン, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 39, Lv6, 48
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 44
141, 145, 151, 140, 163, 173, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 1, 集中, 15, 忍耐, 22, 応援, 26, 気合, 30
VOMARZ_SergeantRedon.bmp, VOMARZ.mid


# 薔薇の三姉妹

シルビー=ファング
シルビー, 女性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 52
143, 147, 150, 149, 176, 168, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 突撃, 8, 熱血, 16, 奇襲, 26, 献身, 32
VOMARZ_SylvieFang.bmp, VOMARZ.mid


デボラ=バイト
デボラ, 女性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 41
145, 143, 148, 147, 172, 170, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 我慢, 14, ド根性, 19, 激闘, 26, 魂, 36
VONARZ_DeborahBite.bmp, VOMARZ.mid


ジェニファー=ポイズン
ジェニファー, 女性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv5, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 43
141, 145, 153, 151, 174, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 5, 助言, 13, 幸運, 24, 癒し, 29, 策謀, 34
VOMARZ_JenniferPoison .bmp, VOMARZ.mid


# ダイモン

ダイモン・T
ダイモン・T, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力なし
159, 161, 173, 118, 173, 178, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, かく乱, 1, 気迫, 16, 挑発, 22, 策謀, 26, 魂, 36
VOMARZ_Daemon.bmp, VOMARZ.mid


ダイモン(汎用)
ダイモン, バーチャロイド, AAAA, 170
特殊能力なし
148, 147, 168, 115, 169, 170, 強気
SP, 50, 加速, 1, 威圧, 1
VOMARZ_Daemon.bmp, VOMARZ.mid

#ダイモンワーム等の、ボスクラス用のダイモンパイロットデータ


ダイモン(ザコ)
ダイモン, バーチャロイド, AAAA, 100
特殊能力なし
128, 127, 148, 95, 149, 150, 機械
SP, 40, 加速, 1, 威圧, 1
VOMARZ_Daemon.bmp, VOMARZ.mid

#主にダイモンオーブ用のザコパイロットデータ
・ツリー全体表示

【3921】MARZ robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時46分 -
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##ボスクラスの連中はともかくとして、BGMの指定っているんだろうか、バーチャロン
##BGMの投稿が少ない現状で一つ一つ指定やることに意味があるのかないのか
##そもそもフォースのバーチャロイドにはなんというファイル名で指定してやればいいのかがまず問題…

###MARZ専用機

#MARZのテムジンは全体的に機動力が高い代わりに防御力が低いのが、原作ゲームにおける特徴

テムジン707S
テムジン707S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_Temjin707s.mid
3400, 130, 900, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin707S.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -20,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突

#一応のチーフの序盤機
#これでもまだ性能が高すぎる場合は、フォースやオラタン、OMGの機体を何かかにか理由をつけて用意してやってください


テムジン707S/V
テムジン707S/V, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_Temjin707s.mid
3600, 140, 1000, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin707S/V.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー(3連),1700, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -20,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突


テムジン747J
テムジン747J, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
換装=テムジン747HII
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_Temjin747J.mid
3600, 150, 1000, 115
BABA, VOMARZ_Temjin747J.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
SW・フリーケンシー,     2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#バーチャロンマーズにおける主役機でありチーフのメイン機体
#採算度外視のスーパーマシンとして有名だが、これでも量産型
#中盤当たりに登場するとかなりの強さを発揮するが、後半は息切れするかもしれない
#そんな性能?

#原作的にはBGMがin the blue skyではなくなってしまうわけだが…
#そもそもマーズはストーリーモードメインなゲームなわけで、ぶっちゃけ機体毎のBGMなんて関係ないんですが


テムジン747HII
テムジン747HII, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747H
換装=テムジン747J
BGM=VO4_TemjinH.mid
4600, 150, 1300, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin747H2.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1, -10,  -, 30, 100, AAAA,  +5, M全突
クラウド・スラップ,      2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B

#747系のテムジンは、アーマーシステムと呼ばれる独自の換装システムを有する。
#MARZ所属の747系も換装できるかどうかは不明だが、せっかく二系統いるので換装型にしてみる
#BGMの指定はフォースの747Hと同じでいいだろうか


テムジン747J/V
テムジン747J/V, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
換装=テムジン747HIIA
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_Temjin747J.mid
3900, 160, 1000, 125
BABA, VOMARZ_Temjin747J/V.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー(3連),1800, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
SW・フリーケンシー,     2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#ドラマティックモードの二週目において、本来ならテムジン747Jが入手出来るタイミング参入する機体
#条件は甘いが隠し機体の一種で、747Jのマイナーチェンジバージョン
#隠しユニットや、747Jでは性能的に辛くなってきたときにどうぞ


テムジン747HIIA
テムジン747HIIA, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747H
換装=テムジン747J/V
BGM=VOMARZ_Temjin747J.mid
5100, 160, 1400, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin747H2A.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突
クラウド・スラップ,      2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B


アファームド・ザ・ハッター
アファームド・ザ・ハッター, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOMARZ_ApharmdTheHatter.mid
4400, 150, 1200, 115
-ABA, VOMARZ_ApharmdTheHatter.bmp
シュート・ザ・トンファー,    800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Sソニック・テンガンロン,   1900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格実
ドラマティック・トンファー,  2100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
キック・ザ・ドラマティック,  2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#Burning muscles 〜Ichiban☆boshi


###白虹騎士団戦用機


テムジン(type_a8)
テムジン(type_a8), バーチャロイド, 1, 1
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_Temjin747H.mid
4400, 160, 1200, 135
BABA, VOMARZ_Temjin(typea8).bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   2000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ラジカル・ザッパー,      2000, 1, 5, -15,  -, 10, 110, AACA, +10, M直B
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#「白虹騎士団護焔隊筆頭」
#間違っても気軽な気持ちで味方に編入しないように
#イベントボスやNPC味方キャラでの運用が前提であり、仮に味方に入る時は相当終盤か、厳しい条件設定を経ての隠しユニットであることを想定しています

#Harmless Sigh
#スパロボKではin th blue sky でしたが、原作ではなぜかテムジン747HのBGMが振られてる人


###SHBVD専用機


ライデン512(gfk)E2
ライデン512(gfk)E2, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(敵)
BGM=VOOT_Raiden.mid
5300, 150, 1400, 105
-ABA, VOMARZ_Raiden512(gfk)E2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
格闘(512E2),       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 120, AACA, +10, M直B

#Into The Crimson '03


ライデン512(gfk)E1
ライデン512(gfk)E1, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(敵)
BGM=VOOT_Raiden.mid
5400, 150, 1400, 105
-ABA, VOMARZ_Raiden512E1.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E1),       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,     2000, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 120, AACA, +10, M直B

#Into The Crimson '03


###薔薇の三姉妹専用機


マイザー・デルタI「シャルロッテ」
マイザー・デルタICL, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「シャルロッテ」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 900, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta1CL.bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3<射撃>,      1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レブナント3<格闘>,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲


マイザー・デルタI「シャルロッテ」(MS)
マイザー・デルタICL, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「シャルロッテ」
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 900, 95
A--A, VOMARZ_MyzerDelta1CL(MS).bmp
レブナント3,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2600, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +20, 突


マイザー・デルタI「エヴリン」
マイザー・デルタIEV, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「エヴリン」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 900, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta1EV.bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3<射撃>,      1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, BP連L3
レブナント3<格闘>,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲


マイザー・デルタI「エヴリン」(MS)
マイザー・デルタIEV, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「エヴリン」
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 900, 95
A--A, VOMARZ_MyzerDelta1EV(MS).bmp
レブナント3,         1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, BP連L3
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2600, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +20, 突


マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」
マイザー・デルタIVFB, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 900, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta4FB.bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3<射撃>,      1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, BP連L3
レブナント3<格闘>,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォースビーム,        1600, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH盲
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A, -10, B


マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」(MS)
マイザー・デルタIVFB, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 5500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 900, 95
A--A, VOMARZ_MyzerDelta4FB(MS).bmp
レブナント3,         1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, BP連L3
フォースビーム,        1600, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH盲
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
SLCダイブ,         2600, 1, 1,  +0,  -, 10, 120, AAAA, +20, 突


###テムジン707系列


テムジン707JSpecialForce
テムジン707JSF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VOOT_Temjin.mid
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
3600, 140, 1000, 105
BABA, VO4_Temjin707JSF.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###テムジン747系列

テムジン747FF
テムジン747FF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_Temjin747J.mid
4600, 160, 1200, 120
BABA, VOMARZ_Temjin747FF.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1400, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブリッツ・セイバー,      1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブルー・スライダー,      2400, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


テムジン747AII
テムジン747AII, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_Temjin.mid
4500, 150, 1200, 105
BABA, VO4_Temjin747A2.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###アファームドJ系列


アファームドJタイプCAlphaCommand
アファームドJCAC, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アファームドJタイプC
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 150, 1000, 105
-ABA, VOMARZ_ApharmdJCAC.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


###アファームドT系列


アファームドTタイプFAlphaCommand
アファームドTFAC, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アファームドTタイプF
BGM=VO4_ApharmdT.mid
4100, 150, 1100, 85
-ABA, VOMARZ_ApharmdTFAC.bmp
グラウンド・グレネード,     900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 間実
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マックス・ランチャー,     2000, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


###VOX系列


VOXL−48”Lee”
VOXリー, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力なし
3900, 140, 1000, 105
-ABA, VOMARZ_VoxLee.bmp
ミーロフ・ガンシステム,    1400, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AA-A, -10, B連L2P


VOXL−43”Loo”
VOXルー, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力なし
3900, 140, 1000, 105
-ABA, VOMARZ_VoxLoo.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Sボックス・ランチャー,    1400, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


#MARZから出てきたこの二体、専用BGMなんてあったけか…


VOXD−101”Dan”SpecialForce
VOXダンSF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=VOXD−101”Dan”
BGM=VO4_Vox.mid
4100, 150, 1100, 95
-ABA, VOMARZ_VoxDanSF.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
格闘,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1700, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXJ−500”Joe”SpecialForce
VOXジョーSF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=VOXJ−500”Joe”
BGM=VO4_Vox.mid
4900, 150, 1300, 105
-ABA, VOMARZ_VoxJoeSF.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
MALS−H09<射出>,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
MALS−H09<格闘>,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
ダイビング・ヘッド・バット,  2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突


###エンジェラン系


エンジェラン「化鳥」
エンジェラン「化鳥」, えんじぇらん「けちょう」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ハイパーモードLv3=エクロージョン・モード エンジェラン「化鳥」(EM) 気力発動
3800, 140, 1000, 105
BABA, VO4_AngelanWM.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
対偶の法杖「化鳥」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「化鳥」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
空音の竜,           2100, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


エンジェラン「化鳥」(EM)
エンジェラン「化鳥」, えんじぇらん「けちょう」, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン「化鳥」 1 消耗なし 気力低下    
3800, 140, 1100, 120
AABA, VO4_AngelanWM.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
対偶の法杖「化鳥」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「化鳥」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
空音の竜,           2100, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


#No Cold Heart


##ダイモン系
#ダイモンが使う機動兵器、ダイモンを象徴する球体によって構成されているのが特徴


ダイモン・オーブ
ダイモン・オーブ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
3500, 70, 1000, 60
-ABA, VMARZ_DaimonOrb.bmp
ダイモン・レーザー,      1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +10, B盲

##ボスというかダイモン系ザコユニット


ダイモン・ストゥーパ
ダイモン・ストゥーパ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 0, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ダイモン・オーブ
3800, 70, 1000, 30
-ABA, VOMARZ_DaimonStupa.bmp
ダイモン・レーザー,      1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +10, B盲

#ザコ… というか砲台


強襲型浮遊要塞ダイモン・アーム
ダイモン・アーム, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, L, 17000, 170
特殊能力
EN回復Lv1
ホバー移動
9000, 150, 1900, 65
-ABA, VOMARZ_DaimonArm.bmp
ダイモン・レーザー,      1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B盲
ダイモン・ビーム,       1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L5
ダイモン・アーム,       2600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#The Theme Of DYMN


攻撃型浮遊要塞ダイモン・ワーム
ダイモン・ワーム, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, L, 17000, 170
特殊能力
EN回復Lv1
ホバー移動
9000, 150, 1900, 65
-ABA, VOMARZ_DaimonWorm.bmp
ダイモン・バウンド弾,     1500, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AAAA, -10, -    
ダイモン・ビーム,       1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L5
ダイモン・アーム,       2600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


##ミルトン
#ジグラットをやや小型化したような外観の機動要塞
#ボスクラスというよりは、ある程度数を出す中ボス程度の扱いを想定


防御型浮遊機動要塞ミルトンFP
ミルトンFP, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnFP.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
拡散レーザー,       1900, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B散H
ナパーム,         2000, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#ナパームとホーミングする拡散レーザー積んだタイプ


防御型浮遊機動要塞ミルトンTF
ミルトンTF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnTF.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
ミサイル,         1900, 2, 4,  -5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L10
浮遊弾,          1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘

#やたらたくさんミサイル吐き出すタイプ


防御型浮遊機動要塞ミルトンFF
ミルトンFF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnFF.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
2連レーザー砲,      2100, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#ジグラット風のレーザー砲を二門装備したタイプ


防御型浮遊機動要塞ミルトンCF
ミルトンCF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnCF.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
多連装レーザー砲,     2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, B

#そこはかとなくヤガランデのTFCイレイザーっぽいレーザー砲を搭載したタイプ


##ミトン
#ミルトンの小型版


ミトンff
ミトンff, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
4500, 150, 1200, 80
-ABA, VOMARZ_Mitnff.bmp
リングレーザー,      1100, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1600, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
2連レーザー砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, B


ミトンcf
ミトンcf, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
4500, 150, 1200, 80
-ABA, VOMARZ_Mitncf.bmp
リングレーザー,      1100, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
多連装レーザー砲,     1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, B


###八超拠点防衛要塞ストラトス
#ブラットス似の防御要塞で、コアが1つのもの、3つのもの、上半分だけのもの、下半分だけのものが存在する
#タングラム直前最期の砦


八超拠点防衛要塞ストラトス(コア1)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
10000, 280, 2100, 70
-ABA, VOMARZ_Strts(C1).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
電磁ネット,        1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
拡散レーザー<MAP>,   1700, 1, 4,  +0,  -, 45,  -, AACA, +10, BM全
拡散レーザー,       2300, 1, 4,  +0,  -, 30, 120, AACA, +10, B散


八超拠点防衛要塞ストラトス(コア3)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
10000, 280, 2100, 70
-ABA, VOMARZ_Strts(C3).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
電磁ネット,        1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
レーザー,         1800, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, BM全


八超拠点防衛要塞ストラトス(上)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
空, 2, L, 10000, 150
特殊能力
EN回復Lv1
8000, 230, 1800, 75
A--A, VOMARZ_Strts(O).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
拡散レーザー,       1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, BM全

##空中というか、基地の天井にぶら下がっているので、開けたところで出さないように


八超拠点防衛要塞ストラトス(下)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 10000, 150
特殊能力
EN回復Lv1
8000, 230, 1800, 75
-ABA, VOMARZ_Strts(U).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
電磁ネット,        1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
レーザー,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, BM全


##タングラム
#本作のラスボス… なのだが原作ではタングラムはダメージを与えて一時的に気絶(?)させるだけで
#周りの拘束装置を破壊することが主な目的だったりする


タングラム(MARZ)
タングラム, バーチャロイド, 1, 1
空, 3, L, 20000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VOOT_Tangram.mid
30000, 250, 2100, 50
A--A, VOOT_Tangram.bmp
リングレーザー,        1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, B
拡散レーザー,         1800, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B散
ヒートウェーブ,        2000, 1, 5, +30,  -, 55, 120, AAAA, +10, M全
大口径レーザー,        3000, 3, 5,  +0,  -, 35,  -, AACA, +10, B

#GriefOfTangram
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【3920】フォース animation

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 ぶれーかー
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 - 2011年01月16日(日) 03時46分 -
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テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(3連)(準備),  @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(攻撃),  突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     MAPバスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64


テムジン707J+
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー

テムジン707J/c
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃

テムジン747F
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         大放電 Explode.wav 紫
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ニュートラル・ランチャー,     レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ニュートラル・ランチャー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビーム・スプレッド(攻撃),     拡散ビームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビーム・スプレッド(命中),     交差ビーム ライトブルー ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


テムジン747H
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav
ブリッツ・セイバー,        斬撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流 ライトブルー
ショルダーランチャー,       ミサイル
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃
クラウド・スラップ(準備),     2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(攻撃),     2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(命中),     発光 ライトブルー Explode.wav

テムジン747T
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav


テン・エイティadv
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypeb2/a<射撃>(準備),     光弾銃
CGStypeb2/a<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypeb2/a<射撃>(命中),     ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
CGStypeb2/a<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
CGStypeb2/a<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
CGStypeb2/a<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
CGStypeb2/a<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


アファームドJタイプC
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ダイナミック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_アッパー命中
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドJタイプA
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃


アファームドJタイプG
フィンガー・ブラスター(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
フィンガー・ブラスター(攻撃),   射撃武器突撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav;2;小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
フィンガー・ブラスター(命中),   連続爆発 ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ナックル・バスター<射出>,     両手ロケットパンチ ライトブルー
ナックル・バスター<射撃>(攻撃),  実弾発射 Beam2\EFFECT_HyperBeam(LightBlue)[01-09].bmp 32
ナックル・バスター<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
ナックル・バスター<格闘>,     連打
ナックル・バスター<格闘>(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ナックル・エクスプロージョン(攻撃), タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ナックル・エクスプロージョン(命中), スーパーパンチ


アファームドJタイプX
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       大放電 Explode.wav 紫
リング・ブラスター,        リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
スマート・ランチャー(攻撃),    グレネード 2 遅
スマート・ランチャー(命中),    超爆発 ライトブルー Explode.wav;2;超爆発 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


アファームドJタイプM
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ジェット・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(命中),  ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<射撃>(攻撃),      サマーソルト ライトブルー;2;気斬
ザ・キアイ<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ザ・キアイ<格闘>(攻撃),      浴びせ蹴り
ザ・キアイ<格闘>(命中),      ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ザ・ミダレアシ(準備),       振る武器 -.bmp 48
ザ・ミダレアシ(攻撃),       回転斬撃
ザ・ミダレアシ(命中),       回転斬撃
ザ・サシチガエ(攻撃),       タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ザ・サシチガエ(命中),       スーパータックル


###アファームドT系列

アファームドTタイプF
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ


アファームドTタイプD
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
タイガー・ランチャー,       ミサイル 2


アファームドTタイプB
ジェット・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(命中),  ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ソードウェーブ(準備),       青龍刀
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
タイガー・ブレード(準備),     青龍刀
タイガー・ブレード(攻撃),     青龍刀突撃 Drill.wav
タイガー・ブレード(命中),     斬撃突撃
タイガー・ブレード(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中
タイガー・ブレード<投>(準備),   青龍刀
タイガー・ブレード<投>(攻撃),   回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
タイガー・ブレード<投>(命中),   回転斬撃


アファームドTタイプX
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       大放電 Explode.wav 紫
リング・ブラスター,        リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_ナイフ準備;2;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_連斬撃命中 ライトブルー
タイガー・バスター,        ミサイル 2

###フェイ・イェン系


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
ソードウェーブ(準備),       ソード
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
テイル・ストリーム(攻撃),     実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp
テイル・ストリーム(命中),     ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
ソード「強者の盲信」(準備),    ソード
ソード「強者の盲信」(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(命中),    横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ブルー・ハート(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav
ブルー・ハート(命中),       魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM)
ソードウェーブ(準備),       ソード
ソードウェーブ(攻撃),       大斬撃 イエロー;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 48
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
テイル・ストリーム(攻撃),     実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp
テイル・ストリーム(命中),     ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ソード「強者の盲信」(準備),    ソード
ソード「強者の盲信」(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(命中),    横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ブルー・ハート(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav
ブルー・ハート(命中),       魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
ピンク・ボール(攻撃),       実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ピンク・ボール(命中),       ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ボーガン「亡者の懺悔(準備),    ソード
ボーガン「亡者の懺悔(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ボーガン「亡者の懺悔(命中),    横大斬撃 ピンク
アロー・ショット(攻撃),      光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
アロー・ショット(命中),      ダメージ ピンク
アロー・ショット(クリティカル),   @戦闘アニメ_光弾銃準備 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2@戦闘アニメ_光弾銃攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2;ダメージ ピンク
パニック・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
パニック・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM)
ピンク・ボール(攻撃),       実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ピンク・ボール(命中),       ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ボーガン「亡者の懺悔(準備),    ソード
ボーガン「亡者の懺悔(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ボーガン「亡者の懺悔(命中),    横大斬撃 ピンク
アロー・ショット(攻撃),      光弾銃 イエロー Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
アロー・ショット(命中),      ダメージ ピンク
アロー・ショット(クリティカル),   @戦闘アニメ_光弾銃準備 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2@戦闘アニメ_光弾銃攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2;ダメージ ピンク
パニック・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
パニック・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」     
トレーウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
トレーウェーブ(攻撃),       大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 48
トレーウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
ドリーム・スマッシュ(攻撃),    実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ドリーム・スマッシュ(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ペイシェント・トレー<投擲>(攻撃), ソーサー
ペイシェント・トレー<投擲>(命中), ダメージ
ペイシェント・トレー<格闘>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
ペイシェント・トレー<格闘>(攻撃), なぎ払い
ペイシェント・トレー<格闘>(命中), ダメージ ピンク
シンデレラ・ハート(攻撃),     画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
シンデレラ・ハート(命中),     魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」(EM)    
トレーウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
トレーウェーブ(攻撃),       大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 48
トレーウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
ドリーム・スマッシュ(攻撃),    実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ドリーム・スマッシュ(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ペイシェント・トレー<投擲>(攻撃), ソーサー
ペイシェント・トレー<投擲>(命中), ダメージ
ペイシェント・トレー<格闘>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
ペイシェント・トレー<格闘>(攻撃), なぎ払い
ペイシェント・トレー<格闘>(命中), ダメージ ピンク
シンデレラ・ハート(攻撃),     画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
シンデレラ・ハート(命中),     魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


###VOX系列


VOXD−101”Dan”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 ライトブルー
Lボックス・ランチャー,      ミサイル 2

VOXJ−500”Joe”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>,    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青
Sボックス・ランチャー,      MAPグレネード
ダイビング・ヘッド・バット,    スーパータックル 青
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
MALS−H09<射出>,      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
MALS−H09<格闘>(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
MALS−H09<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
MALS−H09<格闘>(命中),   強打
MALS−C22<射出>(準備),   チェンソー
MALS−C22<射出>(攻撃),   回転発射 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32
MALS−C22<射出>(命中),   回転エナジーカッター ライトブルー
MALS−C22<格闘>(準備),   チェンソー
MALS−C22<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32 Drill.wav
MALS−C22<格闘>(命中),   チェンソー


VOXB−240”Bob1”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>(射撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射撃>(攻撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
Eクロー・ランチャー<射撃>(命中), ダメージ ライトブルー
カッター・ランチャー(攻撃),    回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
カッター・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー
MALS−D21<射出>,      ドリルミサイル
MALS−D21<格闘>(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
MALS−D21<格闘>(命中),   ドリル
ドリル・スラム(攻撃),       タックル Drill.wav;スーパータックル ライトブルー
ドリル・スラム(命中),       ドリル;2;スーパータックル ライトブルー


VOXA−300”Age”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ガン・システム,          マシンガン
ハイパー・クラブ<射撃>(攻撃),   光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_StunRod01.bmp
ハイパー・クラブ<射撃>(命中),   大放電 紫
ハイパー・クラブ<格闘>(準備),   スタンロッド
ハイパー・クラブ<格闘>(攻撃),   降る武器突撃 Weapon\EFFECT_StunRod01.bmp Drill.wav
ハイパー・クラブ<格闘>(命中),   ビームサーベル 紫
カッター・ランチャー(攻撃),    回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp
カッター・ランチャー(命中),    横大斬撃 ライトブルー


VOXU−303”U−ta”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ウェーブ・ガン・システム,     リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
アーム・ソード・システム<格闘>(準備), 鉈
アーム・ソード・システム<格闘>(攻撃), 鉈突撃
アーム・ソード・システム<格闘>(命中), 斬撃突撃
アーム・ソード・システム<射出>(準備), 鉈
アーム・ソード・システム<射出>(攻撃), 回転発射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp 32
アーム・ソード・システム<射出>(命中), 回転エナジーカッター ライトブルー
ユニット・ランチャー(攻撃),     ミサイル 2 遅;ミサイル 2 遅
ユニット・ランチャー(命中),     連続爆発


VOXM−400”Mariko”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
アーム・ガン・システム(準備),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
Aボックス・ランチャーB27,     石
Aボックス・ランチャーB27,     火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー,      ミサイル 2


VOXT−400”Tetsuo”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ビッグ・ガン・システム(準備),   バズーカ
ビッグ・ガン・システム(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40
ビッグ・ガン・システム(命中),   連続大爆発
最終審判弾頭「テツオ」(攻撃),   ICBM長距離;MAP超爆発 青


###マイザー系列


マイザー・デルタ
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ ライトブルー
レブナント3<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
レブナント3<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー
レブナント3<射撃>(準備),     光弾銃
レブナント3<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;回転 1
レブナント3<射撃>(命中),     ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
レブナント3<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
レブナント3(攻撃),        光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント3(命中),        ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブレスト・ランチャーΔ(攻撃),   気弾 ライトブルー
ブレスト・ランチャーΔ(命中),   超爆発 ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー

マイザー・イータ
レブナント16<格闘>(準備),    射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
レブナント16<格闘>(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
レブナント16<格闘>(命中),    横大斬撃 ライトブルー
レブナント16<格闘>(準備),    バスタービームライフル
レブナント16<射撃>(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;回転 1
レブナント16<射撃>(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
マイクロ・ミサイル,        小型ミサイル 5
ブレスト・ランチャーH(攻撃),   気弾 ライトブルー
ブレスト・ランチャーH(命中),   超爆発 ライトブルー
GMDチャージ(攻撃),       MAP移動タックル
GMDチャージ(攻撃),       大爆発 ライトブルー
レブナント16(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント16(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー


マイザー・ガンマ
ソリッド・カッター(攻撃),     拡散弾幕 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32 個数=5 回数=1
ソリッド・カッター(命中),     ダメージ ライトブルー
レブナント37<格闘>(準備),    射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
レブナント37<格闘>(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
レブナント37<格闘>(命中),    横大斬撃 ライトブルー
レブナント37<射撃>(準備),    射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
レブナント37<射撃>(攻撃),    光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント37<射撃>(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ショルダー・スパイン(攻撃),    拡散ビーム ライトブルー
ショルダー・スパイン(命中),    交差ビーム ライトブルー ライトブルー
レブナント37(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント37(命中),       ダメージ ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


ライデン512E
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;ソーサー
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 ライトブルー Explode.wav

ライデン512A
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_FoldingRod01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
Eボム(攻撃),           石
Eボム(命中),           大放電 Explode.wav 紫
レーザー・ユニット,        2連光弾 ライトブルー;2連光弾 ライトブルー
ハイパー・クラブ(準備),      ソード
ハイパー・クラブ(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_FoldingRod01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ハイパー・クラブ(命中),      横大斬撃 ライトブルー
ハイパー・クラブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー
フラグメント・クロー(準備),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(攻撃),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(命中),    ダメージ ライトブルー;大放電 紫


ライデン512D
バック・スパイダー,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
Nボム(攻撃),           石
Nボム(命中),           火柱 ライトブルー Explode.wav
レブナントS<射撃>,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
レブナントS<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナントS<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;大斬撃 ライトブルー
レブナントS<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー
レーザー・ユニット(準備),     粒子集中 ライトブルー
レーザー・ユニット(攻撃),     大ビーム ライトブルー
レーザー・ユニット(命中),     大ビーム ライトブルー


バル・ディ・メオラ
ブレスト・バスター,        2連中ビーム ライトブルー
リング・レーザー,         リングビーム ライトブルー
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       ダメージ ライトブルー 連続 Explode.wav
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター ライトブルー 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(メオラ)(攻撃),       2WAY射出
ERL(メオラ)(命中),       強風 Drill.wav;ダメージ ライトブルー
トーラー・ファウンテン(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
トーラー・ファウンテン(命中),   大拡散ビーム ライトブルー ランダム方向
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム ライトブルー
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(LightBlue)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 黒 対象ユニットID
グランド・スプラッシャー(準備),  @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スプラッシャー(攻撃),  透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;大拡散ビーム ライトブルー
グランド・スプラッシャー(命中),  大拡散ビーム ライトブルー
グランド・スティンガー(準備),   @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スティンガー(攻撃),   透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;超ビーム ライトブルー
グランド・スティンガー(命中),   超ビーム ライトブルー
AVSアーム・ショット,      気弾 ライトブルー
ERL(チスタ)(攻撃),       2WAY射出;2;拡散ビーム ライトブルー
ERL(チスタ)(命中),       拡散ビーム ライトブルー
ビッグ・ボー(攻撃),        2WAY射出;2;2WAY射出;2;粒子集中 ライトブルー;2;光球 ライトブルー
ビッグ・ボー(命中),        超爆発 ライトブルー
ERL(ティグラ),         両手ロケットパンチ 白
パワー・ソーサー(攻撃),      2WAY射出;2;2WAY射出;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
パワー・ソーサー(命中),      ダメージ ライトブルー;2;ダメージ ライトブルー

バル・バ・ティグラ
ERL(ティグラ)(クリティカル),  @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_大ビーム命中 ライトブルー

バル・セ・リムゾ
ERL(ティグラ)(クリティカル),  @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_拡散ビーム命中 ライトブルー


#バル系の動きは再現しきれない…


スペシネフ13「罪」
スピリット・ボール(攻撃),     炎投射 青 Beast.wav
スピリット・ボール(命中),     ダメージ 青
アイフリーサー13(準備),     大鎌
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 紫


スペシネフ13「戦」
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
アイフリーサー13(準備),     ビームアックス 紫
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamAx(Purple)01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamAx(Purple)01.bmp 40;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
オリエンタル・サバス(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beast.wav
オリエンタル・サバス(命中),    超爆発 紫
アックス・ウェーブ(準備),     ビームアックス 紫
アックス・ウェーブ(攻撃),     振り下ろし 紫;波動放射 紫
アックス・ウェーブ(命中),     ダメージ 紫


スペシネフ13「終」
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
ソウル・クラッシャー(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beast.wav
ソウル・クラッシャー(命中),    超爆発 紫
ヴードゥー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(Purple)01.bmp;実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(Purple)01.bmp
ヴードゥー・ブラスト(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ヴードゥー・ブラスト(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 紫;2;@戦闘アニメ_2連中ビーム命中 紫
アイフリーサー13,        大型チェーンソー
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_LargeChainSaw01.bmp 40;@戦闘アニメ_回転斬撃命中


エンジェラン「慈愛」
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
慈愛の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
慈愛の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
慈愛の竜(命中),          龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
慈愛の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
慈愛の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
慈愛の竜(アビリティ)(発動),    バリア        

エンジェラン「慈愛」(EM)
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


エンジェラン「治癒」
治癒の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
治癒の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
治癒の竜(命中),          龍 ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp
対偶の法杖「治癒」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「治癒」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
ブルー・ピラー(攻撃),       実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp
ブルー・ピラー(命中),       ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(発動),    バリア

エンジェラン「治癒」(EM)
対偶の法杖「治癒」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


エンジェラン「慰撫」
慰撫の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
慰撫の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
慰撫の竜(命中),          龍 ライトブルー
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
ブルー・ピラー(攻撃),       実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(LightBlue)01.bmp 遅
ブルー・ピラー(命中),       ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
慰撫の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
慰撫の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(発動),    修理装置

エンジェラン「慰撫」(EM)
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


極破壊少女戦機ガラヤカ
ププルニュ・バトン(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ププルニュ・バトン(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hammer01.bmp 32 Drill.wav
ププルニュ・バトン(命中),      ダメージ;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 6
おめめ★まんまるくん,       爆弾
ちちん♪ぷいぷい(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ちちん♪ぷいぷい(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ルルルのラララ,          ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ルルルのラララ(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)05.bmp;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 青
ないしょ・で・こっそり(攻撃),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;2;決め画像 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 前面 相手ユニットID
ないしょ・で・こっそり(命中),   大爆発 ライトブルー
きゅいーんふろむざすかい(攻撃),  タックル Drill.wav;2;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ピンク
きゅいーんふろむざすかい(命中),  スーパータックル ピンク
ハイパーモード,          変形 VO4_Jaguarandi.bmp 反映

ヤガランデ(ガラヤカ)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 ライトブルー 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム ライトブルー
TFCイレイザー,         拡散ビーム ライトブルー


景清「風」
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 紫
疾風、烈風<射撃>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<射撃>(攻撃),      気斬 紫
疾風、烈風<射撃>(命中),      ダメージ 紫
疾風、烈風<格闘>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<格闘>(攻撃),      日本刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風<格闘>(命中),      斬撃突撃
疾風、烈風<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_CardBullet(Purple)01.bmp 32 遅
迅雷光芒(命中),          ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷

景清「風」(近)
疾風、烈風(準備),         妖刀 二刀流
疾風、烈風(攻撃),         妖刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風(命中),         斬撃突撃;放電
疾風、烈風(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫;放電

景清「林」
双林乃霊槍<射撃>(準備),      パイク
双林乃霊槍<射撃>(攻撃),      パイク突撃 Drill.wav;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64
双林乃霊槍<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
双林乃霊槍<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_パイク準備;2;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 紫;2;@戦闘アニメ_地表衝撃波攻撃 白;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 白
礼智念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
礼智念弾(命中),          超爆発 紫
日想観(攻撃),           実弾発射 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp 32 遅
日想観(命中),           大放電 紫
双林乃霊槍<格闘>(準備),      パイク
双林乃霊槍<格闘>(攻撃),      パイク突撃 Drill.wav
双林乃霊槍<格闘>(命中),      斬撃突撃
双林乃霊槍<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連突命中
成仏血涙(攻撃),          地面衝撃 紫;光大噴出 紫
成仏血涙(命中),          大落雷


景清「火」
忠信念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
忠信念弾(命中),          超爆発 紫
焔乃剣<射撃>(準備),        日本刀
焔乃剣<射撃>(攻撃),        実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
焔乃剣<射撃>(命中),        ダメージ 紫
焔乃剣<格闘>(準備),        日本刀
焔乃剣<格闘>(攻撃),        日本刀突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
焔乃剣<格闘>(命中),        斬撃突撃
焔乃剣<格闘>(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中 紫
電火烈波動(攻撃),         地面衝撃 紫;光大噴出 紫
電火烈波動(命中),         大落雷
ハイパーモード,          落雷

景清「火」(近)
焔乃剣<格闘>(準備),        妖刀
焔乃剣<格闘>(攻撃),        妖刀突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
焔乃剣<格闘>(命中),        斬撃突撃
焔乃剣<格闘>(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中 紫


景清「山」
霊鷲乃薙刀<射撃>(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<射撃>(攻撃),      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
霊鷲乃薙刀<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;2;@戦闘アニメ_旋風攻撃;2;@戦闘アニメ_旋風命中
孝悌念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
孝悌念弾(命中),          超爆発 紫
日想観(攻撃),           実弾発射 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp 32 遅
日想観(命中),           大放電 紫
霊鷲乃薙刀<格闘>(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<格闘>(攻撃),      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48 Drill.wav
霊鷲乃薙刀<格闘>(命中),      斬撃突撃
霊鷲乃薙刀<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連突命中
巌流閃(攻撃),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
巌流閃(命中),           大落雷


景清「磧ラ
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 紫
夕凪、朝凪<射撃>,         和弓連射
夕凪、朝凪<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_胡蝶刀準備 二刀流;2;@戦闘アニメ_気斬攻撃 紫;2;ダメージ 紫
夕凪、朝凪<格闘>(準備),      胡蝶刀 二刀流
夕凪、朝凪<格闘>(攻撃),      胡蝶刀突撃 Drill.wav 二刀流
夕凪、朝凪<格闘>(命中),      斬撃突撃
夕凪、朝凪<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_CardBullet(Purple)01.bmp 32 遅
迅雷光芒(命中),          ダメージ 紫


アジム&ゲラン
全方位レーザー(攻撃),       MAPビーム オレンジ
全方位レーザー(命中),       拡散ビーム オレンジ
拡散レーザー,           大拡散ビーム オレンジ
丸弾,               光球 黒
小結晶(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅
小結晶(命中),           ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ 
小結晶(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 32 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 32
小結晶(命中),           ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ


ヤガランデ(フォース)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 オレンジ 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム オレンジ
TFCイレイザー,         拡散ビーム オレンジ
・ツリー全体表示

【3919】フォース pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
バーチャロイド(4)(ザコ)
バーチャロイド, バーチャロイド, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
迎撃Lv2, 1
125, 130, 147, 147, 146, 160, 機械
SP, 30, 加速, 1
VO_VR(4).bmp, VO.mid

# 第3世代型V.コンバータ時。

#一応作っては見たものの、第三世代型VRのVコンバーターアイコンはまだ無かったりする


アジム(フォース)
アジム, バーチャロイド, 男性, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
135, 155, 162, 162, 180, 165, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO4_Ajim.bmp, VO4_Ajim&Guerlain.mid

ゲラン(フォース)
ゲラン, バーチャロイド, 女性, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
135, 155, 162, 162, 180, 165, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO4_Guerlain.bmp, VO4_Ajim&Guerlain.mid


ヤガランデ(フォース)(汎用)
ヤガランデ, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
145, 153, 165, 125, 170, 170, 超強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO4_Jaguarandi.bmp, VO4_Jaguarandi.mid
・ツリー全体表示

【3918】フォース robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時44分 -
設定
引用なし
パスワード
####バーチャロンフォース


###隠し機体

アファームドJハッター
アファームドJハッター, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アファームドJタイプC
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 140, 1000, 100
-ABA, VO4_ApharmdJHatter.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#360版で隠し機体として手に入るようになったハッターのアファームドJC
#アーケード版のころから練習モードでは登場していた
#マーズのアファームド・ザ・ハッターとは別の機体であり
#実質的にはテンガロンハットを被りダキアスガンシステムが使えなくなっただけのアファームドJC
#一応おまけユニット扱いだが、アファームド・ザ・ハッターの代わりに序盤用に使う等というのもありかもしれない


ヤガランデ(味方)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 1
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
戦闘
BGM=VO4_Jaguarandi.mid
6800, 200, 1300, 90
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B

#360版より隠し機体として味方使用が可能になったフォース版ヤガランデ
#味方版ヤガランデの伝統どおり、オリジナルに比べて小さく、防御力はたいしたこと無い


###テムジン707系列
##オラタンの頃の第二世代型テムジンのバリエーション機というか完成系に当たる機体で、当然第二世代VR
##このテムジン707系のみ、背部のマインドブースーターの恩恵でVクリスタルの影響下でも活動できるが
##それでも性能の低下は免れず、Vアーマーも展開できない

#第三世代がダ第二世代の単純アッパーバージョンというコンセプトや、オラタンテムジンの強化版という設定的に
#性能バランスが微妙な立ち居地


テムジン707J
テムジン707J, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VOOT_Temjin.mid
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 130, 1000, 95
-ABA, VO4_Temjin707J.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#soldier blue '01


テムジン707J+
テムジン707J+, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3500, 130, 800, 95
-ABA, VO4_Temjin707J+.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格BP
ラジカル・ザッパー,      1300, 1, 5, -15,  -, 30, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   2000, 1, 2, -15,  3,  -,  -, AA-A, +10, BP
グライディング・ラム,     2200, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +25, 突


テムジン707J/c
テムジン707J/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3500, 130, 900, 95
-ABA, VO4_Temjin707J/c.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格BP
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー(3連),1700, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
ラジカル・ザッパー,      1900, 1, 5, -15,  -, 25, 105, AACA, +10, M直B
ブリッツ・トーネード,     2200, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突Q


###テムジン747系列


テムジン747A
テムジン747A, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747F テムジン747H
BGM=VO_Temjin.mid
4300, 140, 1100, 95
BABA, VO4_Temjin747A.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


テムジン747F
テムジン747F, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747A テムジン747H
BGM=VO_Temjin.mid
3500, 140, 900, 105
BABA, VO4_Temjin747F.bmp
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, S
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 5, -15, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L11
ビーム・スプレッド,      2200, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, 散
グライディング・ラム,     2200, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +25, 突

##本当にブリッツセイバーで名称はいいのだろうか
##マルチ・アンカー<格闘>とかの方がいいだろうか


テムジン747H
テムジン747H, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
換装=テムジン747A テムジン747F
BGM=VO_Temjin.mid
4500, 140, 1200, 85
BABA, VO4_Temjin747H.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突
クラウド・スラップ,      2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B


#707よりも威力は低いが移動後使用可能なブリッツトーネード
##本当にブリッツセイバーでいいのだろうかその2


テムジン747T
テムジン747T, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
2800, 140, 700, 115
BABA, VO4_Temjin747T.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#アーマーシステムを装着してないテムジン747のテスト機を改修して実戦投入されたレア機体
#決してアーマーシステムをはずした747Aの素体がこの機体というわけではない


##指揮官機
#テムジン747系は指揮官機限定の特殊機能があるため分離


テムジン747A/c
テムジン747A/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747F/c テムジン747H/c
ハイパーモードLv3=EMGイジェクト・モード テムジン747A/c(イジェクト・モード) 手動発動
BGM=VO_Temjin.mid
4300, 150, 1100, 100
BABA, VO4_Temjin747A/c.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


テムジン747A/c(イジェクト・モード)
テムジン747A/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747F/c テムジン747H/c
ノーマルモード=テムジン747A/c
BGM=VO_Temjin.mid
2800, 150, 700, 115
BABA, VO4_Temjin747A/c.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


テムジン747F/c
テムジン747F/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747F
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747A/c テムジン747H/c
ハイパーモードLv3=EMGイジェクト・モード テムジン747F/c(イジェクト・モード) 手動発動
BGM=VO_Temjin.mid
3500, 150, 900, 110
BABA, VO4_Temjin747F/c.bmp
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 5, -15, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L11
ビーム・スプレッド,      2200, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, 散
グライディング・ラム,     2200, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +25, 突


テムジン747F/c(イジェクト・モード)
テムジン747F/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747F
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747A/c テムジン747H/c
ノーマルモード=テムジン747F/c
BGM=VO_Temjin.mid
2800, 150, 700, 115
BABA, VO4_Temjin747F/c.bmp
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 5, -15, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L11
グライディング・ラム,     2200, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +25, 突


テムジン747H/c
テムジン747H/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747H
換装=テムジン747A/c テムジン747F/c
ハイパーモードLv3=EMGイジェクト・モード テムジン747H/c(イジェクト・モード) 手動発動
BGM=VO_Temjin.mid
4500, 150, 1200, 90
-ABA, VO4_Temjin747H/c.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突
クラウド・スラップ,      2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B


テムジン747H/c(イジェクト・モード)
テムジン747H/c, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747H
換装=テムジン747A/c テムジン747F/c
ノーマルモード=テムジン747H/c(イジェクト・モード)
BGM=VO_Temjin.mid
2800, 150, 700, 115
-ABA, VO4_Temjin747H/c.bmp
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  -5, 格P
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突
クラウド・スラップ,      2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B


###テン・エイティ系列


テン・エイティadv
テン・エイティadv, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
BGM=VO_Temjin.mid
迎撃武器=ソードウェーブ
2900, 100, 800, 105
-ABA, VO4_10/80adv.bmp
ソードウェーブ,         700, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
パワー・ボム,          900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
CGStypeb2/a<射撃>,       1000, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
CGStypeb2/a<格闘>,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,     1900, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突


###アファームドJ系列
##初代アファームド、アファームド・ザ・バトラーに続く、伝統的近接型アファームドの直径の系列
##アファームドJとかアファームド・ザ・ジャガーの略称

アファームドJタイプC
アファームドJタイプC, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_ApharmdJC_2.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームドJタイプA
アファームドJタイプA, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
迎撃武器=ソードウェーブ
3900, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_ApharmdJA_2.bmp
ソードウェーブ,         600, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1300, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L2
ターミナス・マチェット,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格S


アファームドJタイプG
アファームドJタイプG, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
3800, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_ApharmdJG.bmp
フィンガー・ブラスター,    1100, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P実連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ナックル・バスター<射出>,   1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実格P
ナックル・バスター<射撃>,   1700, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B
ナックル・バスター<格闘>,   1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ナックル・エクスプロージョン, 2300, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


アファームドJタイプX
アファームドJタイプX, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
ステルス
3500, 140, 900, 95
-ABA, VO4_ApharmdJX.bmp
スーパー・ボム,         700, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, S
リング・ブラスター,      1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B連L8盲
スマート・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実盲
格闘,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


アファームドJタイプM
アファームドJタイプM, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdJ.mid
4000, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_ApharmdJM.bmp
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ジェット・ガン・システム,   1300, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B連L2P
ザ・キアイ<射撃>,       1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AA-A, -10, 格
ザ・キアイ<格闘>,       1800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AA-A, -10, 格
ザ・ミダレアシ,        1800, 1, 1, -10,  -, 30, 100, AAAA,  +5, M全突
ザ・サシチガエ,        1800, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


###アファームドT系列
##アファームド・ザ・ストライカーに続く遠距離戦型アファームドの系列
##アファームドTとはアファームド・ザ・タイガーの略称

アファームドTタイプF
アファームドTタイプF, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdT.mid
4100, 140, 1100, 75
-ABA, VO4_ApharmdTF.bmp
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マックス・ランチャー,     2000, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


アファームドTタイプD
アファームドTタイプD, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdT.mid
4100, 140, 1100, 75
-ABA, VO4_ApharmdTD.bmp
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L2
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・ランチャー,     1800, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


アファームドTタイプB
アファームドTタイプB, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2900, 95
特殊能力
BGM=VO4_ApharmdT.mid
4500, 140, 1200, 85
-ABA, VO4_ApharmdTB.bmp
ジェット・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3P
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  -5, 格P
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
タイガー・ブレード,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
タイガー・ブレード<投>,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格


アファームドTタイプX
アファームドTタイプX, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2900, 95
特殊能力
ステルス
BGM=VO4_ApharmdT.mid
3800, 140, 1000, 75
-ABA, VO4_ApharmdTX.bmp
スーパー・ボム,         700, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, S
リング・ブラスター,      1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B連L8盲
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・バスター,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H盲


###フェイ・イェン系


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
フェイ・イェンWithVH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 900, 105
BABA, VO4_FeiYenVH.bmp
ファンシー・ブラスト,     1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S不
レイピア「愚者の慈愛」,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithVH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 900, 115
BABA, VO4_FeiYenVH(EM).bmp
ファンシー・ブラスト,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格盲
レイピア「愚者の慈愛」,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運

#フォースでのBGMはフェイェンおなじみのTHE WIND IS BLOWINGではないわけだが…


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
フェイ・イェンWithBH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 140, 900, 95
BABA, VO4_FeiYenBH.bmp
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
ブルー・ハート,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B低攻
テイル・ストリーム,      1600, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L2
ソード「強者の盲信」,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithBH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3300, 115
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 140, 1000, 105
BABA, VO4_FeiYenBH(EM).bmp
ソードウェーブ,        1500, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
ブルー・ハート,        1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B低攻
テイル・ストリーム,      1800, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L2
ソード「強者の盲信」,     1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
フェイ・イェンWithPH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ハイパーモードLv2=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM) 自動発動
3800, 140, 900, 105
BABA, VO4_FeiYenBH.bmp
ピンク・ボール,         900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ボーガン「亡者の懺悔」,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アロー・ショット,       1400, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AA-A,  +5, B低運
パニック・ハート,       1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 盲


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithPH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3300, 115
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
3800, 140, 900, 115
BABA, VO4_FeiYenBH(EM).bmp
ピンク・ボール,        1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ボーガン「亡者の懺悔」,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アロー・ショット,       1600, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AACA,  +5, B低運
パニック・ハート,       1900, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 盲


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」
フェイ・イェンWithCH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ハイパーモードLv2=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=トレーウェーブ
3500, 140, 900, 105
BABA, VO4_FeiYenCH.bmp
トレーウェーブ,         800, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格P
ドリーム・スマッシュ,      900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ペイシェント・トレー<投擲>,  1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実格S
ペイシェント・トレー<格闘>,  1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
シンデレラ・ハート,      1700, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, -


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」」(EM)
フェイ・イェンWithCH, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3300, 115
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FeiYenVH.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」
迎撃武器=トレーウェーブ
3500, 140, 900, 115
BABA, VO4_FeiYenCH(EM).bmp
トレーウェーブ,        1000, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格PS
ドリーム・スマッシュ,     1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ペイシェント・トレー<投擲>,  1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実格S
ペイシェント・トレー<格闘>,  1800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
シンデレラ・ハート,      1900, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, -


###VOX系列


VOXD−101”Dan”
VOXダン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Vox.mid
換装=VOXJ−500”Joe” VOXJ−500”Jane” VOXB−240”Bob1” VOXB−240”Bob2”
3900, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_VoxDan.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1700, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXJ−500”Joe”
VOXジョー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Vox.mid
換装=VOXD−101”Dan” VOXJ−500”Jane” VOXB−240”Bob1” VOXB−240”Bob2”
4100, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_VoxJoe.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
MALS−H09<射出>,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
MALS−H09<格闘>,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
ダイビング・ヘッド・バット,  2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突


VOXJ−500”Jane”
VOXジェーン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VOXJ−500”Joe”
BGM=VO4_Vox.mid
換装=VOXD−101”Dan” VOXJ−500”Joe” VOXB−240”Bob1” VOXB−240”Bob2”
4000, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_VoxJane.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
MALS−C22<格闘>,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
MALS−C22<射出>,    1800, 1, 2,  10,  2,  -,  -, AAAA, -15, 実格P
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
ダイビング・ヘッド・バット,  2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突


VOXB−240”Bob1”
VOXボブ1号, VOXぼぶ1ごう, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Vox.mid
換装=VOXD−101”Dan” VOXJ−500”Joe” VOXJ−500”Jane” VOXB−240”Bob2”
4500, 140, 1200, 75
-ABA, VO4_VoxBob1.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
カッター・ランチャー,     1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, -
MALS−D21<射出>,    1700, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
MALS−D21<格闘>,    1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
ドリル・スラム,        2200, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突

VOXB−240”Bob2”
VOXボブ2号, VOXぼぶ2ごう, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VOXB−240”Bob1”
BGM=VO4_Vox.mid
換装=VOXD−101”Dan” VOXJ−500”Joe” VOXJ−500”Jane” VOXB−240”Bob1”
4800, 140, 1300, 65
-ABA, VO4_VoxBob2.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
カッター・ランチャー,     1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, -
MALS−D21<射出>,    1700, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
MALS−D21<格闘>,    1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
ドリル・スラム,        2200, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


VOXA−300”Age”
VOXエイジ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 140, 900, 115
-ABA, VO4_VoxAge.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
ガン・システム,        1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L11
ハイパー・クラブ<射撃>,    1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, SP
ハイパー・クラブ<格闘>,    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カッター・ランチャー,     1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, P連L2


VOXD−102”Danny”
VOXダニー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VOXD−101”Dan”
4000, 140, 1100, 85
-ABA, VO4_VoxDanny.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Lボックス・ランチャー,     800, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
Aボックス・ランチャーM32,   1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AAAA,  -5, 実H連L2
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, -10, -
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXU−303”U−ta”
VOXユウタ", バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス
3300, 140, 900, 115
-ABA, VO4_VoxU-ta.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
ウェーブ・ガン・システム,   1200, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 連L6盲    
アーム・ソード・システム<格闘>,1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アーム・ソード・システム<射出>,1400, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ユニット・ランチャー,     1700, 2, 4,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2盲


VOXM−400”Mariko”
VOXマリコ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
3800, 140, 1000, 105
-ABA, VO4_VoxMariko.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
アーム・ガン・システム,    1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  -5, 連L3P
格闘,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Aボックス・ランチャー,    1600, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, -10, -
Sボックス・ランチャー,    1800, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXT−400”Tetsuo”
VOXテツオ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
5000, 140, 1300, 55
-ABA, VO4_VoxTetsuo.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
格闘,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビッグ・ガン・システム,    1900, 2, 5, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
最終審判弾頭「テツオ」,    2700, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, M投L2不低攻


###マイザー系列


#変形は持たせたいけど、飛行形態からの発動オンリーだとSLCダイブをCPUが使ってくれないのはどうしたもんか
#phaseGのイメージでロボ形態からでも繰り出せる変形技にするか
#あるいは、どうせザコで出てくる奴がSLCダイブ使うことなんて無いので(気力的に)
#三姉妹用の機体にだけ、ロボ形態からでも繰り出せる合体攻撃で、トリプルSLCダイブでも追加するか

マイザー・デルタ
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・デルタ(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
3300, 140, 900, 105
BABA, VO4_MyzerDelta.bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3<射撃>,      1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レブナント3<格闘>,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲

#Conquista ciela


マイザー・デルタ(MS)
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・デルタ
3300, 140, 900, 95
A--A, VO4_MyzerDelta(MS).bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
ブレスト・ランチャーΔ,    1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2600, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


マイザー・イータ
マイザー・イータ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・イータ(MS)
3300, 140, 900, 95
BABA, VO4_MyzerEta.bmp
レブナント16<格闘>,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レブナント16<射撃>,     1600, 1, 2, -10,  9,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
マイクロ・ミサイル,      1600, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブレスト・ランチャーH,    2200, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, B不


マイザー・イータ(MS)
マイザー・イータ, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・イータ
3300, 140, 900, 85
A--A, VO4_MyzerEta(MS).bmp
GMDチャージ,        1100, 1, 5, -10,  1,  -, 120, AAAA,  +5, M移
レブナント16,        1600, 1, 2, -10,  9,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
マイクロ・ミサイル,      1600, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブレスト・ランチャーH,    2200, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, B不


マイザー・ガンマ
マイザー・ガンマ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・ガンマ(MS)
迎撃武器=ソリッド・カッター
3300, 140, 900, 105
BABA, VO4_MyzerGamma.bmp
ソリッド・カッター,      1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, PS
レブナント37<格闘>,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レブナント37<射撃>,     1600, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ショルダー・スパイン,     2100, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A, -10, BH


マイザー・ガンマ(MS)
マイザー・ガンマ, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_Myzer.mid
変形=変形 マイザー・ガンマ
3300, 140, 900, 95
A--A, VO4_MyzerGamma(MS).bmp
レブナント37,        1600, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ショルダー・スパイン,     2100, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A, -10, BH
SLCダイブ,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###ライデン系列


ライデン512E2
ライデン512E2, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
BGM=VO4_Raiden512E.mid
換装=ライデン512E1
4400, 140, 1200, 75
-ABA, VO4_Raiden512E2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
格闘(512E2),       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B

#Black Minaloushe

ライデン512E1
ライデン512E1, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
BGM=VO4_Raiden512E.mid
換装=ライデン512E2
4400, 140, 1200, 75
-ABA, VO4_Raiden512E1.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E1),       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,     2000, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B

#Black Minaloushe


ライデン512A
ライデン512A, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=ライデン512E2 ライデン512E1 ライデン512D
BGM=VO_Raiden.mid
5000, 140, 1300, 85
-ABA, VO4_Raiden512A.bmp
ソードウェーブ,         800, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格P
Eボム,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, PS
レーザー・ユニット,      1600, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L4
ハイパー・クラブ,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フラグメント・クロー,     2500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突


ライデン512D
ライデン512D, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
換装=ライデン512E2 ライデン512E1 ライデン512A
BGM=VO_Raiden.mid
4800, 140, 1300, 75
-ABA, VO4_Raiden512A.bmp
バック・スパイダー,        0, 1, 2,  +0, -, 30,  -, AACA, +100, 縛M直
Nボム,            1300, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA, -10, -
レブナントS<射撃>,      1500, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AA-A, +10, B
レブナントS<格闘>,      1700, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー・ユニット,      2600, 2, 4, -25,  -, 30,  -, AACA, -10, B


ライデン512N2
ライデン512N2, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
ホバー移動
BGM=VO_Raiden.mid
3000, 140, 800, 95
-ABA, VO4_Raiden512N2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
格闘(512E2),       1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 120, AACA, +10, M直B


ライデン512N1
ライデン512N1, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
ホバー移動
BGM=VO_Raiden.mid
3000, 140, 800, 95
-ABA, VO4_Raiden512N1.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E1),       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,     2000, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 30, 120, AACA, +10, M直B


###スペシネフ系


スペシネフ13「罪」
スペシネフ13「罪」, すぺしねふ13「つみ」,バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「罪」(SC)
BGM=VO4_Specineff13.mid
迎撃武器=EVLスクリーマー
3600, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_Specineff13Sin.bmp
スピリット・ボール,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運劣S
アイフリーサー13,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


スペシネフ13「罪」(SC)
スペシネフ13「罪」, すぺしねふ13「つみ」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_Specineff13.mid
無効化=全
迎撃武器=EVLスクリーマー
ノーマルモード=スペシネフ13「罪」 1
10, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_Specineff13Sin.bmp
スピリット・ボール,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運劣S
アイフリーサー13,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


スペシネフ13「戦」
スペシネフ13「戦」, すぺしねふ13「せん」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv1=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「戦」(SC)
戦闘アニメ=スペシネフ
BGM=VO4_Specineff13.mid
迎撃武器=アックス・ウェーブ
3500, 140, 900, 85
-ABA, VO4_Specineff13War.bmp
ニュートラル・ランチャー,   1200, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
オリエンタル・サバス,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻縛S
アイフリーサー13,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アックス・ウェーブ,      1900, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ13「戦」(SC)
スペシネフ13「戦」, すぺしねふ13「せん」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_Specineff13.mid
無効化=全
迎撃武器=アックス・ウェーブ
ノーマルモード=スペシネフ13「戦」 1
10, 140, 900, 85
-ABA, VO4_Specineff13War.bmp
ニュートラル・ランチャー,   1200, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
オリエンタル・サバス,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻縛S
アイフリーサー13,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アックス・ウェーブ,      1900, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ13「終」
スペシネフ13「終」, すぺしねふ13「しゅう」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv1=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「戦」(SC)
BGM=VO4_Specineff13.mid
迎撃武器=アックス・ウェーブ
3500, 140, 900, 85
-ABA, VO4_Specineff13End.bmp
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
ヴードゥー・ブラスト,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻縛S
アイフリーサー13,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, -10, B剋武


スペシネフ13「終」(SC)
スペシネフ13「終」 すぺしねふ13「しゅう」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_Specineff13.mid
無効化=全
迎撃武器=アックス・ウェーブ
ノーマルモード=スペシネフ13「終」 1
10, 140, 900, 85
-ABA, VO4_Specineff13End.bmp
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
ヴードゥー・ブラスト,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻縛S
アイフリーサー13,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, -10, B剋武


###バル系


バル・ディ・メオラ
バル・ディ・メオラ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_BaldMeora.mid
ホバー移動
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・ディ・メオラ
合体技=CISディスポーザー バル・ディ・メオラ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・ディ・メオラ
合体技=リフレクション・モード バル・ディ・メオラ
合体技=グランド・スティンガー バル・ディ・メオラ
迎撃武器=リング・レーザー
4000, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_BaldMeora.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1100, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB低運
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(メオラ),        1700, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH盲共
トーラー・ファウンテン,    2000, 2, 4,  +0,  2,  -, 120, AACA, +15, B間共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


#合体技は豊富だけど、無理して狙っていくのはちょっときつい的な
#じゃあ単体で戦えばいいのかというと使いにくいという


バル・バ・チスタ
バル・バ・チスタ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_BaldMeora.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・バ・チスタ
合体技=CISディスポーザー バル・バ・チスタ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・バ・チスタ
合体技=リフレクション・モード バル・バ・チスタ
合体技=グランド・スティンガー バル・バ・チスタ
迎撃武器=リング・レーザー
3800, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_BalbCista.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1000, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, PB
AVSアーム・ショット,    1200, 2, 5, -15,  9,  -,  -, AACA,  +0, B
ビームクロー,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(チスタ),        2000, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HB連L9共
ビッグ・ボー,         2200, 2, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・バ・ティグラ
バル・バ・ティグラ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_BaldMeora.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・バ・ティグラ
合体技=CISディスポーザー バル・バ・ティグラ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・バ・ティグラ
合体技=リフレクション・モード バル・バ・ティグラ
合体技=グランド・スティンガー バル・バ・ティグラ
4500, 140, 1200, 85
-ABA, VO4_BalvTigla.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  9,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
パワー・ソーサー,       1300, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AAAA, +20, S共
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(ティグラ),       1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P連L2共
AVSアーム・ショット,    2200, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AACA, +10, B
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・メ・リーノ
バル・メ・リーノ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_BaldMeora.mid
ホバー移動
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・メ・リーノ
合体技=CISディスポーザー バル・メ・リーノ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・メ・リーノ
合体技=リフレクション・モード バル・メ・リーノ
合体技=グランド・スティンガー バル・メ・リーノ
迎撃武器=リング・レーザー
4000, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_BalmRino.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1100, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB低運
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ERL,            1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム・クロー,        1800, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P共
トーラー・ファウンテン,    2000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AACA, +15, B間共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  5,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  3,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  9,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  3,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・ミ・ランダ
バル・ミ・ランダ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_BaldMeora.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・ミ・ランダ
合体技=CISディスポーザー バル・ミ・ランダ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・ミ・ランダ
合体技=リフレクション・モード バル・ミ・ランダ
合体技=グランド・スティンガー バル・ミ・ランダ
迎撃武器=リング・レーザー
3500, 140, 900, 85
-ABA, VO4_BalmLanda.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, PB
AVSアーム・ショット,    1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AACA,  +0, B
ERL,            1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム・クロー,        2300, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HB連L9共
ビッグ・ボー,         2400, 2, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・セ・リムゾ
バル・セ・リムゾ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_BaldMeora.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・セ・リムゾ
合体技=CISディスポーザー バル・セ・リムゾ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・セ・リムゾ
合体技=リフレクション・モード バル・セ・リムゾ
合体技=グランド・スティンガー バル・セ・リムゾ
4300, 140, 1100, 85
-ABA, VO4_BalsRimso.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  9,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
パワー・ソーサー,       1300, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AAAA, +20, S共
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AVSアーム・ショット,    1400, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
ERL,            1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P連L2共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


###エンジェラン系列
##武器が氷系の属性を持ってるとか魔法チックな設定をもった魔女っ子なので
##武器に一通り冷属性を付けてみる
##どれだけあるかは分かりませんが、魔法ロボと共闘した時なんかに効果があるやも


エンジェラン「慈愛」
エンジェラン「慈愛」, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慈愛」(EM) 気力発動
3800, 140, 1000, 105
BABA, VO4_AngelanMH.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv1.5=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷


#慈愛の竜は本来味方のダメージを自分が肩代わりするというものだが、まじめに再現しようとすると大変面倒なのでバリア付加という形に
#もうちょっと消費重くしたほうがいいだろうか。もしくは使うとHP減るとか


エンジェラン「慈愛」(EM)
エンジェラン「慈愛」, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン「慈愛」 1 消耗なし 気力低下    
3800, 140, 1100, 120
AABA, VO4_AngelanMH.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv1.5=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷


エンジェラン「治癒」
エンジェラン「治癒」, えんじぇらん「ちゆ」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慈愛」(EM) 気力発動
3500, 140, 900, 105
BABA, VO4_AngelanMH.bmp
治癒の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「治癒」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ブルー・ピラー,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
対偶の法杖「治癒」<射撃>,   1800, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
治癒の竜(アビリティ), 付加Lv1=特殊効果無効化=全" 治癒 解説="状態異常を解除し、さらに1ターンの間状態異常にならなくなる", 5, -, 20, -, 援冷


エンジェラン「治癒」(EM)
エンジェラン「治癒」, えんじぇらん「ちゆ」, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
ノーマルモード=エンジェラン「治癒」 1 消耗なし 気力低下    
3500, 140, 1000, 120
AABA, VO4_AngelanMH.bmp
治癒の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「治癒」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
ブルー・ピラー,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
対偶の法杖「治癒」<射撃>,   1800, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
治癒の竜(アビリティ), 付加Lv1=特殊効果無効化=全" 治癒 解説="状態異常を解除し、さらに1ターンの間状態異常にならなくなる", 5, -, 20, -, 援冷


エンジェラン「慰撫」
エンジェラン「慰撫」, えんじぇらん「いぶ」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慰撫」(EM) 気力発動
3500, 140, 900, 105
BABA, VO4_AngelanSH.bmp
慰撫の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慰撫」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ウィング・ボール,       1300, 2, 5, +15,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 誘冷
対偶の法杖「慰撫」<射撃>,   1700, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慰撫の竜(アビリティ), 回復L4 解説="味方のHPを2000回復させるかわりに、自らのHPの40%を失う", 5, -, 20, -, 援失L4冷


エンジェラン「慰撫」(EM)
エンジェラン「慰撫」, えんじぇらん「いぶ」, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Angelan.mid
ノーマルモード=エンジェラン「慰撫」 1 消耗なし 気力低下    
3500, 140, 1000, 120
AABA, VO4_AngelanSH.bmp
慰撫の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慰撫」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
ウィング・ボール,       1300, 2, 5, +15,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 誘冷
対偶の法杖「慰撫」<射撃>,   1700, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慰撫の竜(アビリティ), 回復L4 解説="味方のHPを2000回復させるかわりに、自らのHPの40%を失う", 5, -, 20, -, 援失L4冷


###ガラヤカ系系


極破壊少女戦機ガラヤカ
極破壊少女戦機ガラヤカ, ごくしょうじょはかいせんきがらやか, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Gurayakha.mid
ハイパーモードLv3=まんまるやがやがくるりんぱ! ヤガランデ(ガラヤカ)
3400, 140, 900, 95
-ABA, VO4_Gurayakha.bmp
ププルニュ・バトン,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
おめめ★まんまるくん,     1300, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ちちん♪ぷいぷい,       1400, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
ルルルのラララ,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +10, B低攻
ないしょ・で・こっそり,    1600, 1, 1,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 先Q
きゅいーんふろむざすかい,   2100, 1, 1, -20,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突


ヤガランデ(ガラヤカ)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Gurayakha.mid
ノーマルモード=極破壊少女戦機ガラヤカ 1
6800, 200, 1800, 90
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B


#「らーら」とか「めーめ」とか公式の略称を使おうとかとも思ったが分けが分からなすぎるのでやめました

#Baby's On Fire


###景清系


景清「風」
景清「風」, かげきよ「ふう」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨 景清「風」(近)
迎撃武器=疾風、烈風
4000, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoKaze.bmp
仁義念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
疾風、烈風<射撃>,       1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格P
疾風、烈風<格闘>,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
迅雷光芒,           2700, 2, 5,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運抵攻


景清「風」(近)
景清「風」, かげきよ「ふう」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ノーマルモード=景清「風」
迎撃武器=疾風、烈風
2000, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoKaze.bmp
疾風、烈風,          2600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2

#幾らんでもEN0でこれは攻撃力が高すぎるか?


景清「林」
景清「林」, かげきよ「りん」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
4300, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoHayasi.bmp
双林乃霊槍<射撃>,       1000, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 格P連L3
礼智念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
日想観,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格S
双林乃霊槍<格闘>,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
成仏血涙,           2600, 2, 5,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 抵攻


景清「火」
景清「火」, かげきよ「か」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨 景清「火」(近)
迎撃武器=焔乃剣
4300, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoHi.bmp
忠信念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
焔乃剣<射撃>,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
焔乃剣<格闘>,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電火烈波動,          2600, 2, 5,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 抵攻


景清「火」(近)
景清「火」, かげきよ「か」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ノーマルモード=景清「火」
迎撃武器=焔乃剣
2100, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoHi.bmp
焔乃剣,            2400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


景清「山」
景清「山」, かげきよ「ざん」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
4300, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_KagekiyoHayasi.bmp
霊鷲乃薙刀<射撃>,        900, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 格P連L3
孝悌念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
日想観,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格S
霊鷲乃薙刀<格闘>,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
巌流閃,            2600, 2, 5,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運抵攻


景清「磧ラ
景清「磧ラ, かげきよ「なぎ」, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=夕凪、朝凪
4000, 140, 1100, 105
-ABA, VO4_KagekiyoFu.bmp
仁義念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
夕凪、朝凪<射撃>,       1300, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実連L5
夕凪、朝凪<格闘>,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
迅雷光芒,           2700, 2, 5,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運抵攻

#読みはこれであってるんだろうか


##アジム&ゲラン
#Crystal Ovary


アジム&ゲラン
アジム&ゲラン, バーチャロイド, (2), 2
空陸, 3, M, 12000, 150
特殊能力
分離=分離 アジム(フォース) ゲラン(フォース)
7200, 200, 1600, 55
AAAA, VO4_Ajim&Guerlain.bmp
全方位レーザー,      1900, 1, 5, -10,  -, 50, 120, AACA, +10, M全B
拡散レーザー,       2500, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, B散


アジム(フォース)
アジム, バーチャロイド, 1, 1
空陸, 2, M, 10000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アジム&ゲラン
合体=合体 アジム&ゲラン ゲラン(フォース)
6000, 170, 2100, 105
AAAA, VO4_Ajim.bmp
丸弾,           1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
小結晶,          1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +30, 実低運連L6
大結晶,          1700, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 不


ゲラン(フォース)
ゲラン, バーチャロイド, 1, 1
空陸, 2, M, 10000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アジム&ゲラン
合体=合体 アジム&ゲラン アジム(フォース)
6000, 170, 2000, 115
AAAA, VOOT_Guerlain.bmp
丸弾,           1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
小結晶,          1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +30, 実低運連L6
大結晶,          1700, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 不

#オラタンの頃とは打って変わって固定砲台系のボスになったアジム(とゲラン)
#独特な行動パターンはシナリオでフォローしてください


##ヤガランデ


ヤガランデ(フォース)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 1
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Jaguarandi.mid
8000, 200, 1800, 90
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B

#Destructive Happiness
#地味に姿形とBGMがフォース以降違っているヤガランデさん
#Kの気分で4体も5体も出すと地味に絶望感漂うよ!
#ちなみに原作ではTFCイレイザーは無消費で連発できる脅威の武装
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【3917】OT animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時43分 -
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テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     MAPバスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃


テン・エイティスペシャル
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c<射撃>(準備),     光弾銃
CGStypea1/c<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypea1/c<射撃>(命中),     ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
CGStypea1/c<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
CGStypea1/c<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
CGStypea1/c<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


ライデン(OT)
グランドナパーム(攻撃),      タックル Drill.wav;2;石
グランドナパーム(命中),      魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー


グリス・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
ミサイルランチャー<R>,      ミサイル 3
ミサイルランチャー<L>(攻撃),   石
ミサイルランチャー<L>(命中),   火柱 ライトブルー Explode.wav
ショルダーランチャー(攻撃),    スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ショルダーランチャー(命中),    連続大爆発 ライトブルー
オーバーヘッドランチャー,     MAPスーパーミサイル


シュタイン・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
ビームランチャー<格闘>,      エナジーブレード ライトブルー
ビームランチャー<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_回転エナジーブレード攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ回転エナジーブレード命中 ライトブルー
ビームランチャー<R>(攻撃),    タックル Drill.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav
ビームランチャー<R>(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームランチャー<R>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_中ビーム攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
ビームランチャー<L>(攻撃),    気弾 ライトブルー
ビームランチャー<L>(命中),    超爆発 ライトブルー Explode.wav
ショルダーランチャー,       2連中ビーム ライトブルー
ショルダーランチャー,       2連中ビーム ライトブルー
ショルダーランチャー<クリティカル>, @戦闘アニメ_ホーミングレーザー攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ホーミングレーザー命中 ライトブルー
オーバーヘッドランチャー(攻撃),  実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 32 遅
オーバーヘッドランチャー(命中),  超爆発 青


バル・バドス
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(Green)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 緑 対象ユニットID
ブレスト・バスター,        2連中ビーム 緑
ハンドランチャー,         リングビーム 緑
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       連続爆発
ビーム・クロー,          タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター 緑 二刀流
ERL(攻撃),           2WAY射出
ERL(命中),           小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
ERL(クリティカル),       @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_2連中ビーム命中 緑
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム 緑


エンジェラン
対偶の法杖(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖(攻撃),         振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖(命中),         横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖(クリティカル),     2;氷柱
ハンドショット(攻撃),       実弾発射 Action\EFFECT_Burn(LightBlue)04.bmp 32
ハンドショット(命中),       ダメージ ライトブルー
ハンドショット(クリティカル),   @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー 連続
ロッドショット(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
ロッドショット(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)05.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)05.bmp 32;ビームランチャー 白 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
ロッドショット(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;中ビーム 白
ロッドショット(クリティカル),   2;凍結
クリスタルビット(準備),      龍召喚 ライトブルー
クリスタルビット(攻撃),      Beast.wav;5;龍 ライトブルー
クリスタルビット(命中),      龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
対偶の法杖(EM)(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖(EM)(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖(EM)命中),      横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖(EM)(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


アファームド・ザ・バトラー
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
シュート・ザ・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_竜巻攻撃 ライトブルー; @戦闘アニメ_竜巻命中 ライトブルー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
グレネードディスチャージャー(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ライダーキック,          スーパーキック 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


アファームド・ザ・ストライカー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
クリティカル・エッジ(準備),    ナイフ
クリティカル・エッジ(攻撃),    ナイフ突撃 Drill.wav
クリティカル・エッジ(命中),    斬撃突撃
クリティカル・エッジ(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー
ユニットガン,           ミサイル
T・ボックス・ランチャー,     小型ミサイルランチャー
ライダーパンチ,          スーパーパンチ 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


アファームド・ザ・コマンダー
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
グレネードディスチャージャー,(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー,(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav;;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃
ライダーキック,          スーパーキック 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


ドルドレイ
Eクロー・ランチャー,       ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー(命中),    ダメージ
クローナックル(準備),       竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
クローナックル(攻撃),       竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
Dドリル・ターミナル<射出>,    ドリルミサイル
Dドリル・ターミナル<格闘>(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
Dドリル・ターミナル<格闘>(命中), ドリル
V.ハリケーン,          特殊光線 オレンジ
V.ハリケーン<クリティカル>,   2;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
ドリル・スラム(攻撃),       タックル Drill.wav;スーパータックル オレンジ
ドリル・スラム(命中),       ドリル;2;スーパータックル オレンジ


サイファー
コールド(準備),          連投剣
コールド(攻撃),          連投剣
コールド(命中),          ダメージ ブルー
レブナント2<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント2<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ブルー
レブナント2<格闘>(命中),     横大斬撃 ブルー
レブナント2<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中
レブナント2<射撃>(準備),     光弾銃
レブナント2<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;回転 1
レブナント2<射撃>(命中),     ダメージ ブルー;ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
レブナント2<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ブルー
レブナント2(攻撃),        光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント2(命中),        ダメージ ブルー;ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
ブレスト・ランチャー(攻撃),    気弾 ブルー
ブレスト・ランチャー(命中),    超爆発 ブルー
フォースビーム,       ホーミングレーザー ブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ブルー


フェイ・イェン・ザ・ナイト
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_レイピア準備;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp 40 対象ユニットID Common\EFFECT_Heart01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(準備),     レイピア
実剣「愚者の慈愛」(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(命中),     横大斬撃 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;@戦闘アニメ_飛沫命中
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェン・ザ・ナイト(EM)
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav
ハンドビーム(命中),        ダメージ 黄 連続
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 黄;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ 黄
レイピアウェーブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_レイピア準備;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp 40 対象ユニットID Common\EFFECT_Heart01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 黄
実剣「愚者の慈愛」(準備),     レイピア
実剣「愚者の慈愛」(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 黄
実剣「愚者の慈愛」(命中),     横大斬撃 黄
実剣「愚者の慈愛」(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;@戦闘アニメ_飛沫命中
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


スペシネフ
アイフリーサー(準備),       大鎌
アイフリーサー(攻撃),       @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Fire\EFFECT_Fire(Purple)01.bmp 32 Beast.wav
アイフリーサー(命中),       ダメージ 紫
アイフリーサー(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Ghost.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ピンク
ソウル・クラッシャー,       2連中ビーム 緑
アイフリーサー<サイズ>(準備),   大鎌
アイフリーサー<サイズ>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(命中),   横大斬撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(クチティカル), 2;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 紫;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
ニュートラル・ランチャー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_SonicBoom(Purple)02.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 紫
ニュートラル・ランチャー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Ghost.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 紫
サイズ・ウェーブ(準備),      大鎌 
サイズ・ウェーブ(攻撃),      振り下ろし 紫;波動放射 紫
サイズ・ウェーブ(命中),      ダメージ 紫        


幻像結晶拘束体ブラットス
ディスク(攻撃),        実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32
ディスク(命中),        ダメージ 連続
電磁ネット(攻撃),       実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;
電磁ネット(命中),       ダメージ 連続 ピンク
レーザー,           MAP持続ビーム
ポッドレーザー,        ニードルレーザー連射
拡散レーザー<MAP>,     MAPビーム
拡散レーザー,         拡散ビーム


タングラム(OT)
エネルギーボール,       1200, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
リングレーザー(攻撃),     実弾発射 Impact\EFFECT_CircleImpact(Red)01.bmp
リングレーザー(命中),     発光 赤 Charge(High).wav
触手,             1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格
拡散レーザー,         拡散ビーム ライトブルー
大口径レーザー,        超ビーム ライトブルー


アファームド・ジ・アタッカー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
プレシジョン・ナイフ(準備),    ナイフ
プレシジョン・ナイフ(攻撃),    ナイフ突撃 Drill.wav
プレシジョン・ナイフ(命中),    斬撃突撃
オークニー・ランチャー,      バズーカ


アファームド・ザ・ディスラプター
ユニットガン,           ミサイル 2
T・ボックス・ランチャー,     小型ミサイルランチャー
・ツリー全体表示

【3916】OT pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時42分 -
設定
引用なし
パスワード
Rna士官(ザコ)
Rna士官, バーチャロイド, AAAA, 115
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 51
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38
143, 133, 143, 143, 170, 155, 普通
SP, 45, ド根性, 1, 加速, 1, 集中, 1
VO_RnaSoldier.bmp, VOOT.mid


バーチャロイド(OT)(ザコ)
バーチャロイド, バーチャロイド, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
迎撃Lv2, 1
125, 130, 147, 147, 146, 160, 機械
SP, 30, 加速, 1
VO_VR(OT).bmp, VO.mid

# 第2世代型V.コンバータ時。


アジム
アジム, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
145, 145, 162, 162, 180, 165, 機械
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_Ajim.bmp, VOOT_Ajim.mid


ブラットス
ブラットス, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
145, 145, 162, 162, 180, 165, 機械
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_Bradtos.bmp, VOOT_Bradtos.mid


タングラム
タングラム, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力なし
149, 151, 163, 108, 163, 168, 普通
SP, 60, 威圧, 1, かく乱, 1, 気迫, 16, 挑発, 22, 策謀, 26, 魂, 36
VOOT_Tangram.bmp, VOOT_Tangram.mid

#タングラムのSPはまだ未調整
・ツリー全体表示

【3915】OT robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時41分 -
設定
引用なし
パスワード
##せっかくアイコンありますし、オラタンはストーリー的にはDNA対RNAという構図でもあるので
##DNA側とRNA側のデータを両方用意してみる


テムジン(OT)
テムジン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3600, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_Temjin_1.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格BP
ラジカル・ザッパー,      1400, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1600, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブリッツ・トーネード,     2100, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突
ブルー・スライダー,      2100, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


テムジン(OT)(RNA)
テムジン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3600, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_Temjin_2.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格BP
ラジカル・ザッパー,      1400, 1, 5, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, M直B
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1600, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブリッツ・トーネード,     2100, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, M全突
ブルー・スライダー,      2100, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


テン・エイティスペシャル
テン・エイティスペシャル, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
2800, 90, 700, 100
-ABA, VOOT_10_80_1.bmp
ソードウェーブ,         600, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
パワー・ボム,          800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
CGStypea1/c<射撃>,       900, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
CGStypea1/c<格闘>,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,     1800, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突


テン・エイティスペシャル(RNA)
テン・エイティスペシャル, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
2800, 90, 700, 100
-ABA, VOOT_10_80_2.bmp
ソードウェーブ,         600, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
パワー・ボム,          800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
CGStypeb2/a<射撃>,       900, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
CGStypeb2/a<格闘>,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,     1800, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突


ライデン(OT)
ライデン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードL3=アーマーブレイク ライデン(AB) 気力発動
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1100, 70
-ABA, VOOT_Raiden_1.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +100, 縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
バイナリー・ロータス<MAP>,   2500, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B


ライデン(AB)
ライデン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(OT)
ノーマルモード=ライデン(OT)
BGM=VOOT_Raiden.mid
2200, 130, 600, 100
-ABA, VOOT_Raiden_1.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +100, 縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
バイナリー・ロータス<MAP>,   2500, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B


ライデンII
ライデンII, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(OT)
ハイパーモードL3=アーマーブレイク ライデンII(AB) 気力発動
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1100, 70
-ABA, VOOT_Raiden_2.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +100, 縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
バイナリー・ロータス<MAP>,   2500, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B


ライデンII(AB)
ライデンII, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(OT)
ノーマルモード=ライデンII
BGM=VOOT_Raiden.mid
2200, 130, 600, 100
-ABA, VOOT_Raiden_2.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +100, 縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
バイナリー・ロータス<MAP>,   2500, 1, 5, -15,  -, 30, 130, AACA, +10, M直B


グリス・ボック
グリス・ボック, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=シュタイン・ボック
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 900, 80
-ABA, VOOT_GrysVok_1.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
ミサイルランチャー<L>,    1500, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ミサイルランチャー<R>,    1600, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
ショルダーランチャー,     1800, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
オーバーヘッドランチャー,   2600, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, M投L2


グリス・ボック(RNA)
グリス・ボック, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=シュタイン・ボック(RNA)
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 900, 80
-ABA, VOOT_GrysVok_2.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
ミサイルランチャー<L>,    1500, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ミサイルランチャー<R>,    1600, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
ショルダーランチャー,     1800, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
オーバーヘッドランチャー,   2600, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, M投L2


シュタイン・ボック
シュタイン・ボック, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=グリス・ボック
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 800, 85
-ABA, VOOT_SteinVok_1.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
ビームランチャー<格闘>,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランチャー<L>,     1400, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
ビームランチャー<R>,     1500, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  -5, BP連L4
ショルダーランチャー,     1800, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
オーバーヘッドランチャー,   2600, 2, 4, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, B


シュタイン・ボック(RNA)
シュタイン・ボック, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=グリス・ボック(RNA)
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ビームランチャー
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 800, 85
-ABA, VOOT_SteinVok_2.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
ビームランチャー<格闘>,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランチャー<L>,     1400, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
ビームランチャー<R>,     1500, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  -5, BP連L4
ショルダーランチャー,     1800, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
オーバーヘッドランチャー,   2600, 2, 4, -10,  1, 50, 130, AAAA,  +0, B


バル・バドス
バル・バドス, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=バル・バロス バル・ケロス
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalBados.mid
3800, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_BalBados_1.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


バル・バロス
バル・バロス, バーチャロイド, 1, 3
水, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バル・バドス
換装=バル・バドス バル・ケロス
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalBaros.mid
3800, 130, 1000, 90
--A-, VOOT_BalBaros_1.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共

バル・ケロス
バル・ケロス, バーチャロイド, 1, 3
宇宙, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バル・バドス
換装=バル・バドス バル・バロス
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalKeros.mid
3800, 130, 1000, 90
---A, VOOT_BalKeros_1.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


# 本来は電脳虚数空間内での使用を前提とした機体であり、実空間で運用可能かどうかは不明ですが、
# 便宜上「バルシリーズの宇宙戦仕様」という位置付けとしました。


バル・バドス(RNA)
バル・バドス, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=バル・バロス(RNA) バル・ケロス(RNA)
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalBados.mid
3800, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_BalBados_2.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


バル・バロス(RNA)
バル・バロス, バーチャロイド, 1, 3
水, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=バル・バドス(RNA) バル・ケロス(RNA)
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalBaros.mid
3800, 130, 1000, 90
--A-, VOOT_BalBaros_2.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


バル・ケロス(RNA)
バル・ケロス, バーチャロイド, 1, 3
宇宙, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=バル・バドス(RNA) バル・バロス(RNA)
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalKeros.mid
3800, 130, 1000, 90
---A, VOOT_BalKeros_2.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +50, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +50, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


エンジェラン
エンジェラン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=エクロージョン・モード エンジェラン(EM) 気力発動
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
BGM=VOOT_Angelan.mid
3600, 130, 900, 100
BABA, VOOT_Angelan_1.bmp
対偶の法杖,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ハンドショット,      1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
ロッドショット,      1400, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 凍冷
クリスタルビット,     2000, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


エンジェラン(EM)
エンジェラン, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン 1 消耗なし 気力低下
BGM=VOOT_Angelan.mid
2600, 130, 900, 115
AABA, VOOT_Angelan_1(EM).bmp
対偶の法杖,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ハンドショット,      1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
ロッドショット,      1400, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 凍冷
クリスタルビット,     2000, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


エンジェラン(RNA)
エンジェラン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=エクロージョン・モード エンジェラン(EM)(RNA) 気力発動
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
BGM=VOOT_Angelan.mid
3900, 130, 900, 100
BAAA, VOOT_Angelan_2.bmp
対偶の法杖,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ハンドショット,      1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
ロッドショット,      1400, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 凍冷
クリスタルビット,     2000, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


エンジェラン(EM)(RNA)
エンジェラン, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=エンジェラン(RNA) 1 消耗なし 気力低下    
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
BGM=VOOT_Angelan.mid
2600, 130, 900, 115
AAAA, VOOT_Angelan_2(EM).bmp
対偶の法杖,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ハンドショット,      1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
ロッドショット,      1400, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 凍冷
クリスタルビット,     2000, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


# Rna製VR
# (アファームド系列、ドルドレイ、サイファー、フェイ−イェンKn、スペシネフ、ライデンII)
#ここから下のVRは、RNA版のカラーのほうが(設定上は)元祖
#とは言えゲーム中ではどちらにしろDNA側のカラーが1P=デフォカラーなので
#見慣れたカラーリングの機体はDNAカラーということになります


#第二世代のアファームド系は同一機種の武装違いでバリエーションを展開しているので、換装で繋いでみる
#味方ユニットように無装備のアファームドにアイテム装備する形のモノが用意されていましたが、そちらはオミット


アファームド・ザ・バトラー
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・バトラー(HM) 気力発動
換装=アファームド・ザ・ストライカー アファームド・ザ・コマンダー
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 900, 90
-ABA, VOOT_ApharmdB_1.bmp
シュート・ザ・トンファー,    650, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームド・ザ・バトラー(HM)
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=アファームド・ザ・バトラー 1 回数制限
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 900, 110
-ABA, VOOT_ApharmdB_1.bmp
シュート・ザ・トンファー,    850, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ダキアス・ガン・システム,   1100, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1300, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームド・ザ・バトラー(RNA)
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・バトラー(HM)(RNA) 気力発動
換装=アファームド・ザ・ストライカー(RNA) アファームド・ザ・コマンダー(RNA)
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 900, 90
-ABA, VOOT_ApharmdB_2.bmp
シュート・ザ・トンファー,    650, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームド・ザ・バトラー(HM)(RNA)
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=アファームド・ザ・バトラー(RNA) 1 回数制限
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 900, 110
-ABA, VOOT_ApharmdB_2.bmp
シュート・ザ・トンファー,    850, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ダキアス・ガン・システム,   1100, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1300, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#SEGA AGES版OMG公式サイトで、ライダーキックがいつの間にか公式名称化してたので
#名称をライダーキックに合わせ


アファームド・ザ・ストライカー
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・ストライカー(HM) 気力発動
換装=アファームド・ザ・バトラー アファームド・ザ・コマンダー
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1000, 65
-ABA, VOOT_ApharmdS_1.bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
クリティカル・エッジ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニットガン,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
ライダーパンチ,        2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


アファームド・ザ・ストライカー(HM)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=アファームド・ザ・ストライカー 1 回数制限
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1000, 85
-ABA, VOOT_ApharmdS_1.bmp
スーパー・ボム,        1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
クリティカル・エッジ,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニットガン,         1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
ライダーパンチ,        2400, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


#ザ・バトラーにあわせてライダーパンチ
#もっともSEGA AGES版OMGのアファームドはパンチ特攻出せませんが


アファームド・ザ・ストライカー(RNA)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・ストライカー(HM)(RNA) 気力発動
換装=アファームド・ザ・バトラー(RNA) アファームド・ザ・コマンダー(RNA)
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1000, 65
-ABA, VOOT_ApharmdS_2.bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
クリティカル・エッジ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニットガン,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
ライダーパンチ,        2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


アファームド・ザ・ストライカー(HM)(RNA)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=アファームド・ザ・ストライカー(RNA) 1 回数制限
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1000, 85
-ABA, VOOT_ApharmdS_2.bmp
スーパー・ボム,        1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
クリティカル・エッジ,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニットガン,         1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
ライダーパンチ,        2400, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


アファームド・ザ・コマンダー
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・コマンダー(HM) 気力発動
換装=アファームド・ザ・バトラー アファームド・ザ・ストライカー
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 900, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1.bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L6
ターミナス・マチェット,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームド・ザ・コマンダー(HM)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモードアファームド・ザ・コマンダー 1 回数制限
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 900, 110
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1.bmp
ソードウェーブ,         700, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー, 1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1400, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L6
ターミナス・マチェット,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームド・ザ・コマンダー(RNA)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・コマンダー(HM)(RNA) 気力発動
換装=アファームド・ザ・バトラー(RNA) アファームド・ザ・ストライカー(RNA)
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 900, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_2.bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L6
ターミナス・マチェット,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


アファームド・ザ・コマンダー(HM)(RNA)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモードアファームド・ザ・コマンダー(RNA) 1 回数制限
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 900, 110
-ABA, VOOMR_ApharmdC_2.bmp
ソードウェーブ,         700, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー, 1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1400, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L6
ターミナス・マチェット,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


ドルドレイ
ドルドレイ, バーチャロイド, 1, 3
陸地中, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=巨大化 ドルドレイ(巨大化) 気力発動
バリアLv4=V.アーマーLv4 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Dordray.mid
4300, 130, 1200, 70
-ABA, VOOT_Dordray_1.bmp
クローナックル,         800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー,     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
Dドリル・ターミナル<射出>,  1600, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
Dドリル・ターミナル<格闘>,  1700, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
V.ハリケーン,        1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, S
ダイビング・ヘッド・バット,  2000, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 突
ドリル・スラム,        2100, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

#Vアーマーがクソ硬い人


ドルドレイ(巨大化)
ドルドレイ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ノーマルモード=ドルドレイ 1 回数制限 消耗無し
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Dordray.mid
5100, 150, 1400, 70
-ABA, VOOT_Dordray_1.bmp
クローナックル,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクローランチャー,      1900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
Dドリル・ターミナル<射出>,  2000, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
Dドリル・ターミナル<格闘>,  2100, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
V.ハリケーン,        2300, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, S
ダイビング・ヘッド・バット,  2400, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 突
ドリル・スラム,        2500, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


ドルドレイ(RNA)
ドルドレイ, バーチャロイド, 1, 3
陸地中, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=巨大化 ドルドレイ(巨大化)(RNA) 気力発動
バリアLv4=V.アーマーLv4 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Dordray.mid
4300, 130, 1200, 70
-ABA, VOOT_Dordray_2.bmp
クローナックル,         800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクローランチャー,      1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
Dドリル・ターミナル<射出>,  1600, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
Dドリル・ターミナル<格闘>,  1700, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
V.ハリケーン,        1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, S
ダイビング・ヘッド・バット,  2000, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 突
ドリル・スラム,        2100, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


ドルドレイ(巨大化)(RNA)
ドルドレイ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ノーマルモード=ドルドレイ(RNA) 1 回数制限 消耗無し
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Dordray.mid
5100, 150, 1400, 70
-ABA, VOOT_Dordray_2.bmp
クローナックル,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクローランチャー,      1900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
Dドリル・ターミナル<射出>,  2000, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
Dドリル・ターミナル<格闘>,  2100, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
V.ハリケーン,        2300, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, S
ダイビング・ヘッド・バット,  2400, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 突
ドリル・スラム,        2500, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


サイファー
サイファー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 800, 100
BABA, VOOT_Cypher_1.bmp
ダガー,            1000, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント2<射撃>,      1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
レブナント2<格闘>,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
ブレスト・ランチャー,     1700, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B


サイファー(MS)
サイファー, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 800, 90
A--A, VOOT_Cypher_1(MT).bmp
レブナント2,         1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


サイファー(RNA)
サイファー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー(MS)(RNA)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 800, 100
BABA, VOOT_Cypher_2.bmp
ダガー,            1000, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント2<射撃>,      1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
レブナント2<格闘>,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
ブレスト・ランチャー,     1700, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B


サイファー(MS)(RNA)
サイファー, バーチャロイド, 1, 3
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー(RNA)
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 800, 90
A--A, VOOT_Cypher_2(MT).bmp
レブナント2,         1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


#モータースラッシャーの頭文字って、MSでいい・・・よね?
#マイザーとかが出てきた都合上、単にモータースラッシャーでは見分けがつかないのでどう変えようか迷いましたが
#愛称はかわらない方式にしてみる


フェイ・イェン・ザ・ナイト
フェイ・イェン・ザ・ナイト, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv3=ハイパーモード フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
BGM=VOOT_FeiYenKn.mid
3300, 130, 800, 100
BABA, VOOT_FeiYenKn_1.bmp
ハンドビーム,         1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レイピアウェーブ,       1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S不
実剣「愚者の慈愛」,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B低運


フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM)
フェイ・イェン・ザ・ナイト, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 100
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 B 5 - 近接無効
ノーマルモード=フェイ・イェン・ザ・ナイト
迎撃武器=レイピアウェーブ
BGM=VOOT_FeiYenKn.mid
3300, 130, 800, 110
BABA, VOOT_FeiYenKnH.bmp
ハンドビーム,         1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レイピアウェーブ,       1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S不
実剣「愚者の慈愛」,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B低運


フェイ・イェン・ザ・ナイト(RNA)
フェイ・イェン・ザ・ナイト, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv3=ハイパーモード フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM)(RNA) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
BGM=VOOT_FeiYenKn.mid
3300, 130, 800, 100
BABA, VOOT_FeiYenKn_2.bmp
ハンドビーム,         1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
レイピアウェーブ,       1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S不
実剣「愚者の慈愛」,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B低運


フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM)(RNA)
フェイ・イェン・ザ・ナイト, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 100
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 B 5 - 近接無効
ノーマルモード=フェイ・イェン・ザ・ナイト
迎撃武器=レイピアウェーブ
BGM=VOOT_FeiYenKn.mid
3300, 130, 800, 110
BABA, VOOT_FeiYenKnH.bmp
ハンドビーム,         1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レイピアウェーブ,       1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S不
実剣「愚者の慈愛」,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B低運


スペシネフ
スペシネフ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ(SC)
迎撃武器=サイズウェーブ
BGM=VOOT_Specineff.mid
3300, 130, 900, 80
-ABA, VOOT_Specineff_1.bmp
アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズウェーブ,        1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ(SC)
スペシネフ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
無効化=全
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
迎撃武器=EVLスクリーマー
ノーマルモード=スペシネフ 1
BGM=VOOT_Specineff.mid
10, 130, 900, 80
-ABA, VOOT_Specineff_1.bmp
アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アイフリーサー<ランチャー>,  1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズ・ウェーブ,       1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格

#NDEセルフクラッシャーは再現に悩んだ末こういう仕様に
#自爆になるので、隣接してる機体に最低10はダメージがでることになるのですが


スペシネフ(RNA)
スペシネフ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ(SC)(RNA)
迎撃武器=サイズウェーブ
BGM=VOOT_Specineff.mid
3300, 130, 900, 80
-ABA, VOOT_Specineff_2.bmp
アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アイフリーサー<ランチャー>,  1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズウェーブ,        1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ(SC)(RNA)
スペシネフ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
無効化=全
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
迎撃武器=EVLスクリーマー
ノーマルモード=スペシネフ(RNA) 1
BGM=VOOT_Specineff.mid
10, 130, 900, 80
-ABA, VOOT_Specineff_2.bmp
アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アイフリーサー<ランチャー>,  1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズ・ウェーブ,       1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


## 敵orNPC用ユニット ##

アジム
アジム, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
テレポートLv1=ワープ 20 <気力Lv2>
迎撃武器=ビッグコア
BGM=VOOT_Ajim.mid
4300, 150, 1500, 105
BAAA, VOOT_Ajim_1.bmp
カラーボール,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L3不無
ライトフィスト,      1500, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, P無
レフトフィスト,      1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘無
ソード,          1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
ビッグコア,        1800, 3, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 無
自爆,           2500, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, M全消失L5無
===
モビリティアップ,  状態Lv1=運動性UP, 0, 3, -, -, -
アーマメントアップ,  状態Lv1=攻撃力UP, 0, 3, -, -, -
モビリティダウン,  状態Lv1=運動性DOWN, 0, 3, -, -, -

# 推奨BossRank:0〜3
# いわゆる「CPUアジム」のデータです。


幻像結晶拘束体ブラットス
ブラットス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 15000, 160
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VOOT_Bradtos.mid
8500, 280, 1700, 60
-ABA, VOOT_Bradtos.bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
電磁ネット,        1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
拡散レーザー<MAP>,   1700, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AACA, +10, BM扇L3AL1
拡散レーザー,       2300, 1, 5,  +0,  -, 50, 120, AACA, +10, B


# 推奨BossRank:0〜2


タングラム(OT)
タングラム, バーチャロイド, 1, 1
空, 3, L, 18000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VOOT_Tangram.mid
20000, 250, 2000, 50
A--A, VOOT_Tangram.bmp
エネルギーボール,       1200, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
リングレーザー,        1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, B
触手,             1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格
拡散レーザー,         1800, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B散
大口径レーザー,        3000, 3, 5,  +0,  -, 35,  -, AACA, +10, B


# 推奨BossRank:0〜3


# おまけ

リビエラ(VO)
リビエラ, 戦艦, 1, 2
空, 3, XL, 15000, 100
特殊能力
母艦
10000, 200, 1200, 50
A---, VOOT_Riviella.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, A--A, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ホーミングミサイル,    1500, 3, 5,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# ステージ1の舞台(笑)。本来はDNAの移動拠点として使われている戦艦(空母?)。
# 甲板部分だけでも1Km近くあるのでXLサイズとしました。


試験型テムジン
試験型テムジン, しけんがたてむじん, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3600, 130, 1000, 80
-ABA, VOOT_Temjin_1.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格BP
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1600, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2

#隠しユニット
#第二世代型テムジンの試験型で、
#バーティカルターンや空中ダッシュ、ターボ攻撃ができないなど、第一世代に準じた性能になっている
#つまりハンデ機体

試験型ライデン
試験型ライデン, しけんがたらいでん, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1100, 65
-ABA, VOOT_Raiden_1.bmp
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#隠しユニット
#第二世代型ライデンの試験型で、
#バーティカルターンや空中ダッシュ、ターボ攻撃ができないなど、第一世代に準じた性能になっている
#つまりハンデ機体


####真実の璧出展

#真実の璧というかワンマンレスキュー初出の機体なのですが、ワンマンレスキューがまでデータ化されてないので
#第二世代型アファームドの、さらに初期型に当たる機体郡で、背中のVコンバーターはまだセガサターン
#ハイパーモードは使ってるシーンがワンマンレスキューになく、真実の璧の記述でも確認できないため後期型との差別化という意味でオミット
#ライダーキックなどの特殊技も同様


アファームド・ジ・アタッカー
アファームド・ジ・アタッカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3500, 120, 900, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdA.bmp
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
プレシジョン・ナイフ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オークニー・ランチャー,    1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#本来はダキアスガンシステム装備型とオークニー・ランチャー装備型が存在するが、データでは統合


アファームド・ザ・コマンダー(初期型)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 900, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_EV.bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
ターミナス・マチェット,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格

#真実の璧には掲載されていない初期型のコマンダー
#正確にはワンマンレスキューが出展なのだが、便宜上ここでデータ化


アファームド・ザ・ディスラプター
アファームド・ザ・ディスラプター, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1100, 55
-ABA, VOOMR_ApharmdD.bmp
ユニットガン,         1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2200, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4


アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1000, 65
-ABA, VOOMR_ApharmdS_EV_2.bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ユニットガン,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
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【3914】電脳戦機バーチャロン animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時39分 -
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引用なし
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テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ビームバルカン(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(攻撃),       光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(命中),       ダメージ ライトブルー 連続
ビームライフル(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wavv;横大斬撃 青
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),     振り上げ大斬撃 ライトブルー

ライデン
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
レーザー,             2連中ビーム ライトブルー


バイパーII
レブナント<射撃>(準備),      光弾銃
レブナント<射撃>(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
レブナント<射撃>(命中),      レーザーマシンガン ライトブルー
レブナント<格闘>(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント<格闘>(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
レブナント<格闘>(命中),      横大斬撃 ライトブルー
7WAYミサイル,         小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ホーミングビーム,         気弾 ライトブルー
ホーミングビーム,         超爆発 ライトブルー
S.L.C.ダイブ(攻撃),     タックル Drill.wav;2;スーパーダイブ ライトブルー
S.L.C.ダイブ(命中),     スーパーダイブ ライトブルー


ベルグドル
グレネード(攻撃),         タックル Drill.wav;ミサイル:ミサイル;ミサイル:ミサイル;ミサイル
グレネード(命中),         連続爆発
ナパーム・ボム(攻撃),       石
ナパーム・ボム(命中),       火柱 Explode.wav
ホーミングミサイル(攻撃),     スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ホーミングミサイル(命中),     連続大爆発 ライトブルー
特殊ミサイル,           ミサイル長距離

アファームド
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ガン・ランチャー(準備),      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;ビームショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ビームショットガン
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ライダーキック(準備),       @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 ライトブルー
ライダーキック(攻撃),       スーパーキック ライトブルー 前転
ライダーキック(命中),       スーパーキック ライトブルー

ドルカス
Eクロー・ランチャー<射撃>(射撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射撃>(攻撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav
Eクロー・ランチャー<射撃>(命中), ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ
ファランクス,           MAPグレネード
H.L.S.,           ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
ハンマー,             振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
ハンマー,             振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
ハンマー,             強打


バル・バス・バウ
特殊レーザー,           2連中ビーム ライトブルー
リングレーザー,          リングビーム ライトブルー
フローティングマイン(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
フローティングマイン(命中),    ダメージ ライトブルー
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター ライトブルー 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(攻撃),           2WAY射出
ERL(命中),           小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向


フェイ−イェン
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ボーガンビーム(準備),       クロスボウ
ボーガンビーム(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32
ボーガンビーム(命中),       ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       レイピア
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        ダメージ ピンク
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ−イェン(HM)
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ボーガンビーム(準備),       クロスボウ
ボーガンビーム(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32
ボーガンビーム(命中),       ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       レイピア
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ハートビーム(準備),        回転 Sharara.wav
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        ダメージ ピンク


フェイ−イェン(unofficial)
ビンタ,              格闘
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ハートトラップ(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav 16 遅
ハートトラップ(命中),       ダメージ ピンク
ハートビーム(準備),        回転 Sharara.wav
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
エモーシャナルアタック(準備),   光噴出 黄;瞬間変形 VOOM_FeiYen_H.bmp;回転;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
エモーシャナルアタック(攻撃),   画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
エモーシャナルアタック(命中),   周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


ヤガランデ
トラップボム(攻撃),        グレネード
トラップボム(命中),        爆雷
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バズーカ(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像
バズーカ(命中),          連続爆発
10WAYレーザー<MAP>,    MAPビーム ライトブルー オレンジ
10WAYレーザー,        拡散ビーム ライトブルー オレンジ


ジグラット
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
ポッドレーザー,          ニードルレーザー連射
フローティング・マイン(攻撃),   実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フローティング・マイン(命中),   ダメージ ライトブルー 連続 Explode.wav
レーザーキャノン<MAP>(準備),  ユニット変色 黄
レーザーキャノン<MAP>(攻撃),  MAP持続ビーム 青
ファランクス(攻撃),        グレネード 6
ファランクス(命中),        火柱
レーザーキャノン(準備),      ユニット変色 黄
レーザーキャノン(攻撃),      超ビーム ライトブルー
レーザーキャノン(命中),      超ビーム ライトブルー

#
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【3913】電脳戦機バーチャロン pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時36分 -
設定
引用なし
パスワード
##現状、切り払いと迎撃同時持ちさせた時の競合問題が解決してないので、切り払いを削除し迎撃オンリーに変更
##精神をSPに変更
##今回の改定ではそれ以外の数値に立ち入らない形で


# DNA所属
# ・S.H.B.V.D.隊員
# ・その他のDNA兵士
# Rna所属
# その他

# 特戦隊(S.H.B.V.D.)隊員
# 推奨機体:ライデン系VR。シナリオの都合によっては他の機体でも構わないでしょう。

アスコーン(VO)
アスコーン, バーチャロイド, BABA, 175
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 29, Lv6, 43, Lv7, 57
135, 156, 161, 151, 189, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 1, 信頼, 13, 鉄壁, 25, 激励, 29, 狙撃, 35
VO_Ascorn.bmp, VO.mid


黒輝大地
大地, だいち, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv2=マシンチャイルド, 1
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
140, 140, 142, 142, 172, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 集中, 1, 加速, 15, 熱血, 22, 必中, 26, 覚醒, 30
VO_KurokiDaichi.bmp, VO.mid


ジェンキンス(VO)
ジェンキンス, バーチャロイド, BACA, 150
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 50
130, 137, 147, 146, 176, 155, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 5, 加速, 15, 信頼, 21, 努力, 28, 再動, 34
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid


ピエゾ=バイモルフ
バイモルフ, バーチャロイド, AABA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 40
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42
141, 139, 145, 163, 178, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 神速, 1, 挑発, 10, 捨て身, 29, 魂, 37
VO_PiezzoBimorv.bmp, VO.mid


ミミー=サルペン
サルペン, バーチャロイド, BABA, 175
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 49
136, 142, 148, 148, 178, 159, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 1, 集中, 6, 友情, 15, 鉄壁, 18, 激励, 30
VO_MimySalpen.bmp, VO.mid

##外伝的ではあるものの、OMG、OTを題材にしたストーリーの主役なので
##一応チーフと並ぶ主役キャラということになるのでしょうか
##・・・強い主人公と言うより巻き込まれ振り回されがた不幸キャラですが

##基本的にパイロットの数値まで立ち入らないスタンスで行きたいんですが、
##主人公相当だとするともうちょっとスペック欲しいかなぁ


メレガニー(VO)
メレガニー, バーチャロイド, BACA, 150
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49
127, 143, 147, 146, 177, 156, 普通
SP, 45, 根性, 1, 集中, 1, 隠れ身, 8, 必中, 15, 友情, 20, みがわり, 30
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid


エルデン=リットー
リットー, バーチャロイド, BABB, 160
特殊能力
底力, 1
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
153, 145, 149, 142, 176, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 気合, 7, 熱血, 15, 集中, 24, 魂, 39
VO_EldenRitto.bmp, VO.mid


レイサム(VO)
レイサム, バーチャロイド, BABA, 155
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 47
128, 141, 148, 148, 175, 157, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 5, 信頼, 10, 友情, 17, 鉄壁, 24, みがわり, 32
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid


## DNAの兵士たち ##

DNA下士官(ザコ)
DNA下士官, DNAかしかん, バーチャロイド, AACA, 65
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 41
120, 125, 127, 127, 132, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# 「汎用」フォルダの兵士に相当。

DNA士官(ザコ)
DNA士官, DNAしかん, バーチャロイド, AABA, 75
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 51
迎撃Lv1, 1
130, 135, 132, 132, 142, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid

# 「汎用」フォルダのエリート兵に相当。

マシンチャイルド(ザコ)
マシンチャイルド, バーチャロイド, AABA, 85
特殊能力
強化人間Lv1=マシンチャイルド, 1, Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21
130, 135, 130, 130, 140, 157, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
VO_MachineChild.bmp, VO.mid

# 「汎用」フォルダの強化兵に相当。


ベルグドル小隊隊長
ベルグドル小隊隊長, べるぐどるしょうたいたいちょう, バーチャロイド, BACB, 110
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41
115, 134, 131, 135, 155, 155, 普通
SP, 45, 根性, 1, ド根性, 5, 加速, 12, 威圧, 19, 脱力, 25, 気合, 35
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# 乗機:ベルグドル

ベルグドル小隊隊員
ベルグドル小隊隊員, べるぐどるしょうたいたいいん, バーチャロイド, BACB, 105
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 39
迎撃Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 42
110, 131, 130, 133, 152, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, 加速, 12, 信頼, 18, 脱力, 26, 激励, 37
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# CDドラマ「Cybernet Rapsody」及び「Counterpoint 009a」に登場した
# フェイ−イェン捕獲作戦に度々登場するベルグドル小隊の二人。

# 乗機:ベルグドル


## その他 ##

タク(VO)
タク, バーチャロイド, BABA, 130
特殊能力
V.ポジティブLv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33
149, 100, 136, 132, 157, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 必中, 10, 挑発, 15, 気合, 18, 魂, 51
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# 乗機:アファームド

ノブ(VO)
ノブ, バーチャロイド, BABA, 130
特殊能力
V.ポジティブLv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 37
126, 132, 134, 135, 156, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 加速, 15, 熱血, 20, 激励, 30, 脱力, 35
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# 乗機:ドルカス

# CDドラマ「Cybernet Rapsody」及び「Counterpoint 009a」に登場した
# 「現実世界」の高校生二人組。


フェイ−イェン
フェイ−イェン, オリジナル・バーチャロイド, AAAA, 214
特殊能力
V.ポジティブLv5, 1, Lv6, 14, Lv7, 28, Lv8, 42, Lv9, 56
100, 100, 135, 158, 160, 162, 普通
SP, 80, 愛, 1, かく乱, 1, ひらめき, 14, 祈り, 28, 夢, 42, 奇跡, 56
VO_OriginalFeiYen.bmp, VO_Love14.mid

# 詳しい事はrobot.txtの「ファイユーブ」を参照してください。

#スパロボ版フェイイェンと数値やらSPやら合わせるべきだろうか
#限りなく間違いなく同一人物なのですが


ライデン210号機
ライデン210号機, らいでん210, バーチャロイド, AAAA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 40
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42
141, 139, 145, 163, 178, 162, 普通
SP, 40, 加速, 1, 集中, 3, てかげん, 7, かく乱, 10, 挑発, 20
VO_VR.bmp, VO.mid

# 「電脳戦機バーチャロン・リファレンス スキマティック」に掲載されたサイドストーリー、
# 「O.M.G.発動下でのVR部隊の作戦行動」(特殊重戦闘VR大隊の物語)
# に登場するVRの「自意識」。210号機のパイロットであるバイモルフの「癖」が
# 多分に残っており、バイモルフを窮地に立たせたほどの実力がある。
# 精神以外はバイモルフと全く同じ。


バーチャロイド(ザコ)
バーチャロイド, バーチャロイド, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv2, 1
125, 130, 142, 142, 146, 160, 機械
SP, 30, 加速, 1
VO_VR.bmp, VO.mid

# VRの「自意識」。
# VRは個体別に程度の差はあるものの全て元々自意識を持っており、
# 遺跡の暴走などによってM.S.B.S.の制御から解き放たれた場合
# これが表面化し、機体を動かす。
# また、これはVR特有のもので、人工知能などとは根本的に異なる。


##ボス
##性格が機械だと気力上昇がないので微妙かな…
##ということで強気に変更してみる
##そもそも「機械」かどうか良く分からん連中ですし
##ついでにヤガランデとジグラットはスパロボ参考にしたデータに差し替えてみる
##回避が絶望的に低い半面命中がそこそこ高いので
##奴らはかわさない、しかし気を抜くときっちり当ててくるぞ! な原作の雰囲気出ていいかなーと


ヤガランデ(汎用)
ヤガランデ, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
145, 153, 160, 120, 170, 170, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_Jaguarandi.bmp, VO_Jaguarandi.mid


ジグラット(汎用)
ジグラット, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
139, 151, 158, 100, 168, 170, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_VR.bmp, VO_Z-Gradt.mid
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【3912】電脳戦記バーチャロン robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時35分 -
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引用なし
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#OMG機体は最初期用、ガンダムMK−2とかあの辺クラスとして調整

#同様にジグラットも簡略化してみたのですが…
#これはどっちかというと砲撃時のアイコンがないのに3形態使ってまで再現するべきなのかな、と…
#でもやっぱりあのモードチェンジあった方がいいかなぁ、うーん…と悩み中

#これらの点に関してはオラタンやマーズの形態変化持ちやボスクラスも同様


# 前期型VR
# OMGまでに登場する基本8機種の内、比較的早い時期に開発された機体。


テムジン
テムジン, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3400, 100, 900, 80
-ABA, VOOM_Temjin_1.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
ビームバルカン,      1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームソード,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
グライディング・ラム,   2000, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


ライデン
ライデン, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 100, 1000, 60
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカランチャー,    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B


ライデン(アーマー解除可能)
ライデン, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ハイパーモードL3=アーマー解除 ライデン(アーマー解除) 気力発動
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 100, 1000, 60
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカランチャー,    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

ライデン(アーマー解除)
ライデン, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ノーマルモード=ライデン(アーマー解除可能)
BGM=VO_Raiden.mid
2200, 100, 500, 90
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカランチャー,    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#SEGA AGESの隠し要素
#ある条件を満たすことでアーマー解除が行えるようになる
#バイモルフの再現とかに是非どうぞ

#とりあえずこいつがいればわざわざバイモルフ機いらないかなー、ということで削除


バイパーII
バイパーII, バーチャロイド, 1, 4
空陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力
BGM=VO_Viper2.mid
2900, 100, 700, 90
BABA, VOOM_Viper2_1.bmp
7WAYミサイル,     900, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レブナント<射撃>,     1000, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L6
レブナント<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
S.L.C.ダイブ,    2300, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


ベルグドル
ベルグドル, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
BGM=VO_Belgdor.mid
3500, 100, 800, 70
-ABA, VOOM_Belgdor_1.bmp
ナパーム・ボム,      1400, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
グレネード,        1500, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, P連L5
ホーミングミサイル,    1700, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
#特殊ミサイル,      1900, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, H

#特殊ミサイル:SEGA AGES版の秘密要素
#ある条件をクリアすることで、オラタンのICBM「風」のミサイルを発射する
#威力は通常のミサイルと変わらない

# 後期型VR


アファームド
アファームド, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
迎撃武器=シュートザトンファー
BGM=VO_Apharmd.mid
3400, 100, 800, 80
-ABA, VOOM_Apharmd_1.bmp
シュート・ザ・トンファー, 550, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ガン・ランチャー,     800, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, B散P
パワーボム,        1000, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー, 1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
#ライダーキック,      2000, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#ライダーキック:SEGA AGES版の秘密要素
#ある条件をクリアすることで、オラタンのキックと似たような攻撃を行う
#…ライダーキックという名称は公式サイトからだが、いつの間にライダーキックって公式名称化したんだろう


ドルカス
ドルカス, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
迎撃武器=ファイヤーボール
BGM=VO_Dorkas.mid
4100, 100, 1000, 60
-ABA, VOOM_Dorkas_1.bmp
ファイヤーボール,     1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L4
H.L.S.,       1500, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
ハンマー,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファランクス,       1700, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
メガスピンハンマー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +10, 突

#SEGA AGES版の公式サイトで、メガスピンハンマーという名称が公式化していることが判明


バル・バス・バウ
バル・バス・バウ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
ホバー移動
BGM=VO_BalBasBaw.mid
3600, 100, 900, 80
-ABA, VOOM_BalBasBaw_1.bmp
リングレーザー,         900, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB
フローティングマイン,     1000, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1500, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH
#特殊レーザー,         1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, -10, B
#特殊レーザー:SEGA AGES版の秘密要素
#ある条件をクリアすることで、オラタンのブレストバスター風に攻撃を行う
#ただこちらは攻撃力に優れた技となっている
#…これ本当にブレストバスター元ネタなんだろうか

# 推奨BossRank:1〜2


フェイ−イェン
フェイ−イェン, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパー・モード フェイ−イェン(HM) 自動発動
迎撃武器=ボウガンビーム
BGM=VO_FeiYen.mid
3100, 100, 700, 90
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp
ハンドビーム,         1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
ボーガンビーム,        1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ビームブレード,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B

#SEGA AGES版の隠し要素で、通常HP減少でしかHPを発動できないOMG版フェイイェンでも
#コマンド入力で任意に変身できるようになる(つまりオラタン以降の仕様になる)) …んだけどばっさりオミット
#というか再現のしようがないというか


フェイ−イェン(HM)
フェイ−イェン, バーチャロイド, 1, 4
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
ノーマルモード=フェイ−イェン
迎撃武器=ボウガンビーム
BGM=VO_FeiYen.mid
2900, 100, 700, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_H.bmp
ハンドビーム,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
ボウガンビーム,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ビームブレード,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


## 敵orNPC用ユニット ##

unofficial
unofficial, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3000, 80
特殊能力
BGM=VO_FeiYen.mid
3200, 120, 800, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp
ビンタ,            1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドビーム,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
ハートトラップ,        1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 低運
ハートビーム,         1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
エモーシャナルアタック,    1900, 2, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 低運

#SEGA AGES版で追加隠しボス
#正体不明ということだがどう見てもオリジナルフェイイェン
#ちなみ設定上はファイユーブもハイパー化できるはずだが、ゲーム的都合なのかハイパー化はしない
#というか最初からハイパーモードの性能
#エモーシャナルアタックは本来はライダーキックとかと同様、隠し技扱い

#


ファイユーブ
フェイ−イェン, オリジナル・バーチャロイド(フェイ専用), 1, 4
陸, 5, M, 3000, 80
特殊能力
BGM=VO_Love14.mid
3200, 120, 800, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp


ファイユーブ(HM)
フェイ−イェン, オリジナル・バーチャロイド(フェイ専用), 1, 4
陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
BGM=VO_Love14.mid
3200, 120, 800, 120
-ABA, VOOM_FeiYen_1_H.bmp

# 全てが謎に包まれたバーチャロイド"少女"(笑)。驚くべき事に、通常のVRにはない自らの意志を持っている。
# 人型からVRに変身したり、電脳虚数空間へ自由に行けたりと、VRとしては驚異的な性能をもつ。
# なお、「フェイ−イェン」は通称(&自称)であり、「ファイユーブ」が正式名称である。

#↑unoffcialがいればこの二体のデータいらないというか、あると逆にややこしいかなと思ったり


ヤガランデ
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 130
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VO_Jaguarandi.mid
6000, 180, 1700, 85
-ABA, VOOM_Jaguarandi.bmp
トラップボム,          1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実散P
格闘,              1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バズーカ,            1700, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 連L12
10WAYレーザー<MAP>,   2000, 1, 4, -15,  -, 60, 110, AACA, +10, BM扇L3
10WAYレーザー,       2500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, B

#名称はSEGA AGES版でヤガランデを使用した際に表示される名称より


重機動要塞ジグラット
ジグラット, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 10000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VO_Z-gradt.mid
5500, 250, 1600, 60
-ABA, VO_Z-gradt.bmp
リングレーザー,      1400, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AACA, -10, P
ポッドレーザー,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10
フローティング・マイン,  1500, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
レーザーキャノン<MAP>, 1600, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA, +10, M全BAL1
ファランクス,       1700, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
レーザーキャノン,     2200, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B


###おまけユニット

テムジン(C)
テムジン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
BGM=VO_Temjin.mid
3300, 90, 800, 70
-ABA, VOOM_Temjin_C.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ビームバルカン,      1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームライフル,      1500, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共

#設定上は開発中の1バリエーション。現実的にはロケハン時代の仮データ時代のテムジン
#ライフルが角柱状の形状で、ビームブレード機能がないのが特徴


テムジン(E6)
テムジン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3400, 100, 800, 85
-ABA, VOOM_Temjin_P.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,      900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
ビームバルカン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームライフル,      1400, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
ビームソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,   2000, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#操作デモに登場する黄色いテムジンで、OMG本編のテムジンの一つ前の型に当たる機体
#セガサターン版より隠し機体として手に入る
#若干遠距離攻撃力が落ち、防御力も低下した反面、機動力と格闘戦闘力が上がっている


ライデン(D)
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
迎撃武器=グランドボム
BGM=VO_Raiden.mid
3900, 130, 1000, 50
-ABA, VOOM_Raiden_P.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカランチャー,    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#操作デモに登場する黄色いライデンで、OMG本編のライデンの開発初期段階の機体
#セガサターン版より隠し機体として手に入る
#エネルギーのリミッター上限が高いためレーザーの攻撃力が高い、反面機動性が低下している


バイパーIVer.α
バイパーIVer.α, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
BGM=VO_Viper2.mid
2600, 100, 600, 95
BABA, VOOM_Viper_a.bmp
レブナント<射撃>,     1000, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L6
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH


バイパーI
バイパーI, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 1900, 65
特殊能力
BGM=VO_Viper2.mid
2700, 100, 700, 95
BABA, VOOM_Viper_b.bmp
7WAYミサイル,     900, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レブナント<射撃>,     1000, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L6
レブナント<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#開発途中のバイパー
#SLCに由来する問題点を改善しようとするうちに大きく姿を変えていき、Iα→I→IIへと移行していった
#やはりロケハン時代の機体
#現行データではバイパーVer.α、バイパーVer.βになっているもの


ヤガランデ(味方)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 130
特殊能力
BGM=VO_Jaguarandi.mid
4800, 180, 1200, 85
-ABA, VOOM_Jaguarandi.bmp
トラップボム,          1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実散P
格闘,              1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バズーカ,            1700, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 連L12
10WAYレーザー<MAP>,   2000, 1, 4, -15,  -, 60, 110, AACA, +10, BM扇L3
10WAYレーザー,       2500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, B


#隠しユニットで手に入る味方版ヤガランデ
#攻撃力はまったく変わらないが、サイズが小さく、もろい
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【3911】バーチャロンシリーズ改定・新規作成 準備

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時34分 -
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こんにちは、ぶれーかーです。
今回は題名どおりバーチャロンの改訂&新データ作成の討議を行いと思います。
対象作品は、現状「電脳戦機バーチャロン」フォルダにはいっている
「電脳戦機バーチャロン」「電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラム」の改定。
新規に「電脳戦機バーチャロンフォース」「電脳戦機バーチャロンMARZ」の作成です。

…最初はGセイバー再開しようと思っていろいろ調整してたんですが難航しまして、
その間にチョコチョコ作ってたバーチャロンが大体出来上がっていたという。・・・どうしてこうなった?
なんというか、ゾイドの時もこんなこと言ってた気がするのですが
元のデータが大分古かった上に、シリーズ最大ボリュームのフォースのデータ作ったりしたので
新規データだけで数十体行ってたりします。・・・正直しんどかった、主に戦闘アニメが。
さて、このような実質作り直しみたいな形になりましたうえ、数が数でしたので
バランス調整に時間がかけれているとはとても言えない状況ですので、
まずは「準備稿」という形で始めさせてもらいたいと思います。
端々に未整理な部分もありますので。


さて、今回の改訂&作成の主要コンセプト等を。

まず今回のデータを作ろうと思ったきっかけは「テムジン747Jで暴れまわるチーフのデータが作りたかったから」でして
そのためにはMARZを作らねばらず、MARAZはフォースのスピンオフである以上フォースも一緒に作ったほうが都合がよく、、
当然前作にあたる初代とオラタンのデータも整理しなければならない、という背景があります。


・データの作成方法

非常に大雑把な作り方なのですが、まず最新鋭機である第三世代VRのデータを作成し
その基本機種(フェイィエンならビビッドハート)の性能を、世代が遡るごとにワンランクずつ低下させる、
という形をとっています。
そしてそれぞれが初期・中期・後期用に相当する性能を想定。
基準となるデータの作成方法は、昔、アーケードのフォースで一体一体実測で武器性能を
大勢のプレイヤーで図って数値化するというとんでもないことをやってのけた同人誌がありまして
ソースとしては微妙ではあるんですが、そこからよく使いそうなモーションの攻撃力を参考に割り出しました。
全体的に力技の感はぬぐえませんが。


 以下設定に詳しい人用

  ・・・設定上、第二世代のほうが第三世代より高性能なほうが正しいとも言えるのですが。
  SRCでスパロボ的に共存する場合、第三世代のほうが単純にアッパーバージョンに相当するほうが扱いやすいでしょう。
  仮に設定を厳密に守れば両者は共存することはありえず、
  ある程度設定の再現を押させて共存させるのであれば、Vクリスタルの影響を受ける第二世代は第三世代より性能が低いほうが都合が良い
  Vクリスタルの影響設定を完全に無視するのであれば、第三世代は第二世代のアッパーバージョンとなるほうがお話的に素直だろう
  と考えます。


・武器の名称について
膨大な設定のあるバーチャロンですが、実は武器周りの設定はわりと大雑把だったりします。
たとえばテムジンは剣を振ると光の刃が飛んでいきます。
これはファンや攻略本などでは一般的にソードウェーブという名称でよばれますが、
実は公式設定上にはそんな名称はありません(笑)
ようやく公式といえそうな場でソードウェーブという名称が判明したのは、実はスパロボ参戦時だったりします。

この「愛称」というのがやっかいなんです。
バーチャロンは歩いてるとき、立ってるとき、ダッシュしてるときなど、モーション毎に同じ武器でも性能がことなります。
その中で特に高性能なもの、使用頻度が高いものなど、特徴的な攻撃にはファンや攻略本で愛称が付けられることが多々あります。
たとえばテムジンは前ダッシュしながらビームライフルを撃つと攻撃力が高い弾が出ます、この攻撃は使いやすいこともあって使用頻度が高く
「スパイラルショット」とか「前ビ」などと呼ばれますが、基本的にはビームライフルの撃ち分けに過ぎません。
しかしながら現行のデータでは「愛称」毎に武装データ化されています。
今回の改訂ではそれらを廃し、設定上の名称、武装に近づけると同時にシンプル化するという方法を取っています。
ただバーチャロイドの武装の中には前述のソードウェーブのように、正式名称がないもの。
愛称だったはずがいつの間にか公式化しているモノなどが結構あります。
可能な限り公式側の何らかのテキストから名称を持ってきていますが、ある程度独自解釈が入っている部分も皆無ではありません。

この辺の調整は現行データとかなり方向性が変わる部分でもあります。


・アニメーション
とりあえずテムジンがニュートラルランチャー使うと、キュイーンと音鳴らしながらダッシュしてライフル2連射したりするように作ってますが
数が数なので質は伴ってません。ご容赦ください。


・ワンマンレスキューとフラグメンタリーパッセージュについて
作りたいのは山々ですが、そこまで一気にやる余力がないので・・・


・BGM問題
オラタンまでのBGMですら決してフォローされきっているわけではない現状
フォース以降の複雑化、肥大化した専用BGM毎に特殊能力BGMを設定するべきなのだろうかという疑問が。
なによりフォース以降のBGMは私自身が把握できてません。
正直あまり意味はないのではないかなー、と削除を念頭においているのですが。
今現在は一応BGMも記述はしていますが、はっきり言って適当です。
どうしたらよいか、現状判断つきかねておりますので。


・フォースの指揮官機とシャドウについて

現在準備中。
指揮官機は原作的には外観がちょっと変わるだけのものでしたので、一々別データ化するのではなく
固定用のアイテムを装備するとアイコンが変わる仕様を検討中。ただアイコンが変わるだけではありがたみがなさ過ぎるので
運動性が5だけあがるようにしようと思います。
シャドウは・・・・どうしましょう。指揮官機同様アイテムで対応するのも手ですが、
登場するVR全部がシャドウ化する可能性があるので、アイコンだけで100に迫るということに・・・
そんなにアイコンがフォローされることはありえませんし、そこまでやって需要があるとも思えないんですよね。
スパロボKに登場したテムジン、フェイイェン、ライデンの3機種だけでデータ用意しておけば
シナリオ的には十分かなと思うのですがどうでしょう?


・パイロットアイコン
・・・もうこれはどうしようもない。どんなアイコンをどう指定するか。機体は固定にするのかはシナリオ作者さんにまかせる方向で


・フォルダ分割
現状OMGとオラタンは同じフォルダに格納されていますが、さすがにフォース以降は入りきりませんし
またOMGとオラタンが同一フォルダにある現状は、正直ごちゃついて見づらいので
「電脳戦機バーチャロン」「電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラム」「電脳戦機バーチャロンフォース」「電脳戦機バーチャロンMARZ」
の4つに分割したいと思うのですがいかがでしょうか?
当初はMARZはフォースフォルダと統合することも考えたのですが、意外とMARZ独自ユニットが結構いましたので。


とまああ大雑把にはこんな感じです。
まだまだ荒削りで準備中なところもあり。ボリュームがボリュームなこともあって討議が成立するかどうか
正直自信はあまりないのですが、どうか皆さん、ご協力ください。


・作品紹介

バーチャロンは設定も作品の特徴もやたら複雑なので一つ一つ説明していくことはできないのですが、ざっと各作品を紹介しておきましょう。

「電脳戦記バーチャロン」
記念すべき第一作。元はアーケードゲームで、後にさまざまな媒体に移植された。
最新のものはごく数年前にPS2に移植された、SEGA AGES版。
SEGA AGES版が最新版であると同時に様々な新要素が追加されている。
ゲーム本編にストーリーはまったく語られないが、一応バックボーンは設定されている。
プレイヤー=主人公方式なので、明確な主人公は存在しない。これはMARZや外伝を除く後のタイトルも同様
「CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON REFERENCE SCHEMATIC - 電脳戦機バーチャロン副読本」という解説本が出ており
こちらで特殊重バーチャロイド大隊の活躍を描いた外伝が掲載されている。
オペレーションムーンゲートと呼ばれる事件の話というバックボーンから、OMGと略称される。


「電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム」
第二作。空中ダッシュや特殊技や、一部の武器を除く多くの主要武装(主にビーム攻撃)を無効化・軽減するVアーマー等
様々な新要素が追加された。ゲーム速度はシリーズ中最速。
登場するバーチャロイドは第二世代と呼ばれ、数々の新要素は第二世代特有のものとされる。
Vアーマーは特定の武器を除き、多くの攻撃(主にビーム攻撃)を軽減・無効化する。
アーケード時代になされたバージョンアップで、シュタンボック等の新機体が追加されるが、
現行データではこれら追加ユニットまではフォローされていない。
また、「電脳戦記バーチャロン」フォルダに、OMGと共に格納されている。


「電脳戦機バーチャロンフォース」
第三作目。最近360に移植された。移植されたおかげで今回の作成が可能になったと言っても過言ではない。
それまで一対一が基本だったシリーズだが、2on2が基本となり、ゲーム速度の低下や、
一機のバーチャロイドが行える行動パターンがオラトリオタングラムから低下するなどの変更点があり
OTとは実質別のゲームであるとも言われている。
アーケードではカードシステムという独自のシステムを持ち、戦績を保存し、戦い続けることで
新しい機体に乗り換えれるという、現在のオンラインゲームの先駆けのようなシステムを持っていた。
・・・そのため機体バリエーションが一気に増加。指揮官機もあわせれば全部で93体いるらしい。
このフォースから登場するバーチャロイドが第三世代になる

「電脳戦機バーチャロンMARZ」
シリーズ最終作。スパロボに登場してるのはこれ。当時その特殊なシステムやボリュームから家庭版移植が不可能だったフォースを元に
移植ではなくスピンオフとして作られたゲーム。
そのため登場する機体はフォースから一部の機体がそのまま登場している。当然MARZオリジナルの機体も相当数登場する。
バランス等も基本的にフォースと同等だがそれまでのバーチャロンとことなり、明確なストーリーモードが存在し、
これがメインとなっているというある意味シリーズ最大の移植作。
パイロット同士の会話などもあるが、パイロットは顔を出さず、基本的にVRのアイコンが会話ウインドウには表示される。
これはあくまでプレイヤーのイメージを尊重するためであって、別にVRが言葉をしゃべっているわけではない。(SRC的には大問題)
プレイヤー=主人公であることにかわりはないのだが、スパロボで主人公相当として設定されたチーフを
MARZの、ひいてはシリーズ全体の暫定的な主人公としてデータ化する。
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