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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3710】【緊急修正】SEEDMSV

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月20日(木) 18時40分 -
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引用なし
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気ままにテキストを覗くとちょいと妙な点を発見しまして。

>コスモグラスパー
>中略
>===
>ストライカーパック換装,     -, 3, -, -, -, 援|封換P(ストライカーパック装備)
このアビリティが封換属性なので、弱点=すのストライクガンダム他に換装できません。
ログを調べてみましたがスカイグラスパーと同様の運用をするはずなので、バグかと思われます。


念のためスカイグラスパーとアークエンジェル
>スカイグラスパー
>中略
>===
>ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

>アークエンジェル
>中略
>===
>ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す
・ツリー全体表示

【3709】投稿予告「ぱられルンルン物語という副題...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月20日(木) 18時32分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DUAL(2).zip ファイルサイズ: 20.5KB
10日間何の反応もないのでさびしく投稿予告します。

<以下変更点>
・遺跡戦艦の名称愛称を遺跡船に変更。…前回の時に既に変えてたのを忘れてただけですが。
それに伴いアニメを多少修正し、変更します。

>遺跡船(デュアル!)
>誘導型ビーム砲, ホーミングレーザー 青

・ロボットの解説文をデータに合わせて一か所変更。

>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡戦艦と共に奪い去った

>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡艦と共に奪い去った
・ツリー全体表示

【3708】変更パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月18日(火) 04時29分 -
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※宇宙世紀の(ザコ)にも読み仮名がついているようなのでこちらにも追加。添付ファイルは後で修正


帝王ゴール
帝王ゴール, ていおうごおる, メカザウルス, AAAB, 220
特殊能力
指揮Lv1, 1
158, 138, 140, 125, 170, 152, 強気
SP, 65, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 威圧, 13, 気合, 20, 熱血, 24, 激怒, 30
GET_Goal.bmp, Getter.mid

# 冷酷にして残忍な恐竜帝国の帝王。身長2m、体重120kg。
# TVシリーズ最終話にて、武蔵の特攻により無敵戦艦ダイと共に果てる。
# キングコブラをモチーフにしたデザインである。
# 仮にも帝王なので、指揮を付けてみました。


バット将軍
バット将軍, ばっとしょうぐん, メカザウルス, AAAB, 200
特殊能力
指揮Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
110, 110, 150, 140, 178, 155, 普通
SP, 70, 集中, 1, ひらめき, 3, 必中, 5, 加速, 10, 威圧, 20, 覚醒, 40
GET_Bat.bmp, Getter.mid

# 恐竜帝国のキャプテンを統括する歴戦の勇士。
# その割には体が弱いという設定なので、攻撃力をかなり低く設定し、その分命中/回避/技量を
# 上げ、さらに指揮能力を強めに設定することにより、優秀な指揮官というイメージに
# してみました。
# シグあたりに乗せれば、指揮能力と相まってかなりイヤな敵になると思います。


ガレリイ長官
ガレリイ長官, がれりいちょうかん, メカザウルス, BBBC, 120
特殊能力なし
80, 90, 110, 120, 140, 120, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 5, 加速, 8, 狙撃, 25, 補給, 28, 脱力, 35
GET_Garery.bmp, Getter.mid

# 恐竜帝国の科学技術長官で、メカザウルスの開発を行っている張本人。
# もちろん戦闘には不向きであると思われるので、お話にならないくらい
# 弱いデータとしてあります。
# 右手がマジックハンド風なのだが、Dr.Jの隠れたルーツか??(違う違う)

恐竜兵(ザコ)
恐竜兵, きょうりゅうへい, メカザウルス, AAAB, 60
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
110, 130, 135, 135, 120, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, 努力, 3, 偵察, 5, 集中, 10, 加速, 12, 信頼, 20
GET_Dinosaurs(BU).bmp, Getter.mid


ブライ大帝
ブライ大帝, ぶらいたいてい, 男性, 百鬼メカ 百鬼司令メカ 古代超兵器, AAAA, 210
特殊能力
サイボーグ, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 12, Lv6, 20, Lv7, 31, Lv8, 40
155, 130, 142, 128, 172, 155, 強気
SP, 65, ド根性, 1, 集中, 2, 自爆, 6, 熱血, 7, 捨て身, 12, 激怒, 22
GET_Bligh.bmp, Getter.mid


ヒドラー元帥
ヒドラー元帥, ひどらあげんすい, 男性, 百鬼司令メカ 百鬼メカ, AAAB, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
150, 133, 140, 142, 151, 154, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 加速, 9, 必中, 12, 熱血, 17, かく乱, 20, 隠れ身, 25
GET_Hydrase(BU).bmp, Getter.mid


グラー博士
グラー博士, ぐらあはかせ, 男性, 百鬼司令メカ 百鬼メカ, AAAB, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
95, 130, 132, 135, 150, 150, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 偵察, 9, ひらめき, 12, 隠れ身, 17, 熱血, 20, かく乱, 25
GET_DrGra(BU).bmp, Getter.mid


#---------- 百鬼衆(名前あり) ----------

胡蝶鬼
胡蝶鬼, こちょうき, 百鬼メカ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
147, 146, 142, 137, 163, 155, 超強気
SP, 60, 魅惑, 1, ひらめき, 1, 熱血, 5, 加速, 9, 必中, 12, 愛, 33
GET_Kochouki.bmp, Getter.mid

鉄甲鬼
鉄甲鬼, てっこうき, 百鬼メカ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
159, 136, 139, 133, 167, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 挑発, 3, 鉄壁, 7, 気合, 11, 必中, 15, 加速, 24
GET_Tekkouki.bmp, Getter.mid

牛餓鬼
牛餓鬼, ぎゅうがき, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
140, 123, 143, 115, 142, 152, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 5, 根性, 10, 気合, 20, 挑発, 25, 捨て身, 42
GET_Gyuugaki.bmp, Getter.mid

牛剣鬼
牛剣鬼, ぎゅうけんき, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
155, 130, 150, 135, 155, 150, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, ド根性, 1, 気合, 5, 激闘, 40, 捨て身, 45
GET_Gyukenki.bmp, Getter.mid

暴竜鬼
暴竜鬼, ぼうりゅうき, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ, 1
145, 128, 147, 130, 147, 147, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 偵察, 1, 加速, 5, 隠れ身, 22, 夢, 44, 友情, 65
GET_Bouryuuki.bmp, Getter.mid

百鬼衆(ザコ)
百鬼衆, ひゃっきしゅう, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 128, 147, 130, 147, 147, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GET_Oni.bmp, Getter.mid
・ツリー全体表示

【3707】変更ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月18日(火) 04時24分 -
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引用なし
パスワード
メカザウルス・ヤモ
メカザウルス・ヤモ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット能力付加="再生Lv1"
5600, 100, 500, 50
-AB-, GET_Yamo.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マグマハリケーン,     1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P

無敵戦艦ダイ
無敵戦艦ダイ, むてきせんかんだい, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, LL, 12800, 200
特殊能力
バリアLv3
水上移動
母艦
21000, 200, 1200, 55
-AA-, GET_Dai.bmp
機関砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミニミサイル,       900, 2, 3, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
戦略爆撃機,        1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
長距離ミサイル,      1400, 2, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大砲,           1600, 3, 5, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, -
噛み付き,         1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

恐竜ジェット機
恐竜ジェット機, きょうりゅうじぇっとき, メカザウルス, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1600, 40, 600, 65
A---, GET_DinosaurJetFighter(1).bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
怪光線,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


メカ一角鬼
メカ一角鬼, めかいっかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=一角鬼
パイロット画像=GET_Ikkakuki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaIkkakuki.bmp
突風,           1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, 吹L1
ロケット弾,        1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角ビーム,         1200, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
シザーハンド,       1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #1・2に登場


メカ独眼鬼
メカ独眼鬼, めかどくがんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=独眼鬼
パイロット画像=GET_Dokuganki.bmp
7800, 120, 1000, 90
-AAB, GET_MechaDokuganki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
カギ爪,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### #2に登場


メカ牛面鬼
メカ牛面鬼, めかぎゅうめんき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=牛面鬼
パイロット画像=GET_Gyumenki.bmp
8800, 120, 1200, 70
BABB, GET_MechaGyumenki.bmp
蹄ミサイル,        1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ロッド式アンカー,     1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +15, 格実縛SP

### #3に登場


メカ針千本鬼
メカ針千本鬼, めかはりせんぼんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=針千本鬼
パイロット画像=GET_Harisenbonki.bmp
8600, 120, 1400, 70
-ABB, GET_MechaHarisenbonki.bmp
電撃針,          1100, 1, 2, +30, 50,  -,  -, AAAA, +20, 実SP
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピンアタック,      1650, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #4に登場


メカ白髪鬼
メカ白髪鬼, めかはくはつき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白髪鬼
パイロット画像=GET_Hakuhatuki.bmp
シールド=長髪
パイロット能力付加=S防御Lv3
7500, 120, 1000, 90
-ABB, GET_MechaHakuhatuki.bmp
脳波停止光線,        0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 撹盲不
ミサイル,         900, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #4に登場


メカ暗黒鬼
メカ暗黒鬼, めかあんこくき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=暗黒鬼
パイロット画像=GET_Ankokuki.bmp
8800, 120, 1500, 70
AABB, GET_MechaAnkokuki.bmp
角ミサイル,        1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ロッド式パンチ,      1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実

### #5に登場


メカ小竜鬼
メカ小竜鬼, めかしょうりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=小竜鬼
パイロット画像=GET_Syouryuki.bmp
7800, 120, 1100, 80
-ABB, GET_MechaSyouryuki.bmp
マグネット光線,       0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 不止
ミサイル,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #6に登場


メカ三頭鬼
メカ三頭鬼, めかさんとうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=三頭鬼
パイロット画像=GET_Santouki.bmp
8500, 120, 1200, 70
-AAB, GET_MechaSantouki.bmp
角ミサイル,        900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
三頭鬼ドリル,       1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電撃,           1900, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, S

### #7に登場


メカ白骨鬼
メカ白骨鬼, めかはっこつき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白骨鬼
パイロット画像=GET_Hakkotuki.bmp
迎撃武器=アームマシンガン
パイロット能力付加=迎撃Lv3
8100, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaHakkotuki.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺人光線,         1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, -
アームマシンガン,     1500, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, P

### #8に登場


メカ飛竜鬼
メカ飛竜鬼, めかひりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=飛竜鬼
パイロット画像=GET_Hiryuki.bmp
7500, 120, 1000, 100
ABBB, GET_MechaHiryuki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #9に登場


メカ海王鬼
メカ海王鬼, めかかいおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=海王鬼
パイロット画像=GET_Kaiouki.bmp
7500, 120, 1200, 65
-BAB, GET_MechaKaiouki.bmp
触手,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 実縛
怪光線,          1000, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
カマ,           1200, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
渦潮,           1500, 1, 4, +25,  -, 20,  -, --A-, -10, -

### #10に登場


メカ自雷鬼
メカ自雷鬼, めかじらいき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=自雷鬼
パイロット画像=GET_Jiraiki.bmp
8200, 120, 1100, 85
AABB, GET_MechaJiraiki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角ブーメラン,       1350, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆撃ミサイル,       1600, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, BAAA,  +0, 実

### #11に登場


メカ邪角鬼
メカ邪角鬼, めかじゃかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=邪角鬼
パイロット画像=GET_Jakakuki.bmp
7800, 120, 1200, 90
BABB, GET_MechaJakakuki.bmp
ムチ,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #12に登場


メカ紫電鬼
メカ紫電鬼, めかしでんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=紫電鬼
パイロット画像=GET_Sidenki.bmp
パイロット能力付加=S防御Lv3
バリアシールドLv3=バリア
7800, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaSidenki.bmp
メカコウモリ,        0, 1, 4, +30,  3,  -,  -, AA--, +25, 盲撹
ツルハシブーメラン,    1350, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
ツルハシ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
電撃,           1700, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, -

### #13に登場


メカ地虫鬼
メカ地虫鬼, めかじむしき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=地虫鬼
パイロット画像=GET_Jimusiki.bmp
大型シールド=手足収納
パイロット能力付加=S防御Lv3
8800, 120, 1600, 80
-ABB, GET_MechaJimusiki.bmp
光線,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ドリル,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角,            1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突眠
鉄球,           1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格縛

### #14に登場
### 角に眠が付いているのは、攻撃と同時にガス攻撃もかけるため


メカ胡蝶鬼
メカ胡蝶鬼, めかこちょうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=胡蝶鬼
パイロット画像=GET_Kochouki(2).bmp
7300, 120, 1000, 120
ABBB, GET_MechaKochouki.bmp
蝶の舞い,         800, 1, 4, +30, 10,  -,  -, AABA, +25, S盲撹
ブーメラン,        1550, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格P

### #15に登場


メカ鉄鋼鬼
メカ鉄甲鬼, めかてっこうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄甲鬼
パイロット画像=GET_Tekkouki.bmp
8500, 120, 1200, 70
AAAB, GET_MechaTekkouki.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
一角,           1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
角レーザー,        1700, 1, 3, +35,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
チェーンアタック,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実縛P
斧,            1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

### メカ鉄鋼鬼→メカ鉄甲鬼に愛称変更
### #16に登場


メカ闇竜鬼
メカ闇竜鬼, めかやみりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=闇竜鬼
パイロット画像=GET_Yamiryuuki.bmp
阻止Lv6=白刃取り 武実 S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8500, 120, 1200, 85
-ABB, GET_MechaYamiryuuki.bmp
光線,           1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
鉈,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #17に登場


メカ妖剣鬼
メカ妖剣鬼, めかようけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=妖剣鬼
パイロット画像=GET_Youkenki.bmp
反射Lv4=剣 B S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8200, 120, 1100, 90
-ABB, GET_MechaYoukenki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #18に登場


メカ金剛鬼
メカ金剛鬼, めかこんごうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=金剛鬼
パイロット画像=GET_KongouKi.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
8500, 120, 1600, 65
BABB, GET_MechaKongou.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

### #19に登場


メカ要塞鬼
メカ要塞鬼, めかようさいき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 160
特殊能力
パイロット愛称=要塞鬼
パイロット画像=GET_Yousaiki.bmp
母艦
18000, 120, 1200, 55
A--B, GET_MechaYousaiki.bmp
爆撃機,          1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, -AB-, +20, 実格M投L1
ミサイル,         1400, 2, 4, +10, 50,  -,  -, AAAA, +0, 実

### #20・21に登場


メカ大輪鬼
メカ大輪鬼, めかだいりんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大輪鬼
パイロット画像=GET_Dairinki.bmp
7800, 120, 1000, 85
-ABB, GET_MechaDairinki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大輪投げ,         1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P

### #20に登場


メカ半月鬼
メカ半月鬼, めかはんげつき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット愛称=半月鬼
パイロット画像=GET_Hangetuki.bmp
7800, 120, 1000, 100
ABCB, GET_MechaHangetuki.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
鉄球,           1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格

### #21・22に登場。


メカ獣王鬼
メカ獣王鬼, めかじゅうおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=獣王鬼
パイロット画像=GET_Jyuuouki.bmp
9200, 120, 1500, 70
-AAB, GET_MechaJyuuouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
電撃,           1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA,  +0, S
体当たり,         1650, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

### #22に登場


メカ剣王鬼
メカ剣王鬼, めかけんおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=剣王鬼
パイロット画像=GET_Kenouki.bmp
反射Lv6=特殊シールド 物 S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8100, 120, 1000, 90
BABB, GET_MechaKenouki.bmp
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #23に登場


メカ百足鬼
メカ百足鬼, めかむかでき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=百足鬼
パイロット画像=GET_Mukadeki.bmp
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8300, 120, 1100, 80
-AAB, GET_MechaMukadeki.bmp
タコ足,          1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #24に登場


メカ大角鬼
メカ大角鬼, めかだいかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大角鬼
パイロット画像=GET_Daikakuki.bmp
8700, 120, 1400, 70
-AAB, GET_MechaDaikakuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
万力角,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #25に登場


メカ暴竜鬼
メカ暴竜鬼, めかぼうりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=暴竜鬼
パイロット画像=GET_Bouryuuki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaBouryuuki.bmp
ビーム,          1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
収束ビーム,        1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

### #26に登場


メカ鋼頭鬼
メカ鋼頭鬼, めかこうとうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=鋼頭鬼
パイロット画像=GET_Koutouki.bmp
10000, 120, 1200, 70
-ACB, GET_MechaKoutouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
鎌,            1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 実縛P
ヘッドアックス,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #27に登場


メカ蛇王鬼
メカ蛇王鬼, めかじゃおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白蛇鬼
パイロット画像=GET_HakuJaki.bmp
8100, 120, 1100, 90
-ABB, GET_MechaJaouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ムチ,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P

### #28に登場
### 本来のパイロットは蛇王鬼だが、蛇王鬼が裏切ったため白蛇鬼が搭乗しました。


メカ天魔鬼
メカ天魔鬼, めかてんまき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=天魔鬼
パイロット画像=GET_Tenmaki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaTenmaki.bmp
ミサイル,         900, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #29に登場


メカ鉄丸鬼
メカ鉄丸鬼, めかてつがんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄丸鬼
パイロット画像=GET_Tetuganki.bmp
8200, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaTetuganki.bmp
ドライスノー,        0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +45, 縛
鎌,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
鉄球,           1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格縛

### #30に登場


メカ大剣鬼
メカ大剣鬼, めかだいけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大剣鬼
パイロット画像=GET_Daikenki.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
8300, 120, 1200, 90
BABB, GET_MechaDaikenki.bmp
剣,            1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### 武装で毒ガスがあるが、ロボット相手に何の意味がある? と言うことで却下。
### #31に登場


メカ鉄光鬼
メカ鉄光鬼, めかてつこうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄光鬼
パイロット画像=GET_Tetukouki.bmp
7800, 120, 800, 70
-ABB, GET_MechaTetukouki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
反射レーザー,       1800, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, B実

### 反射レーザーはサイコガンダムMkIIのレフレクタービットを参考に。
### 攻撃力だけはさすがに落としました。
### #32に登場


メカ恐角鬼
メカ恐角鬼, めかきょうかくき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=恐角鬼
パイロット画像=GET_Kyoukakuki.bmp
9200, 120, 1000, 75
A--B, GET_MechaKyoukakuki.bmp
クレイジービーム,      0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 乱B
機銃,           600, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
クロー,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
銛,            1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### クレイジービームは、メカをも貫通してパイロットを攻撃できる
### #33に登場


メカ角面鬼
メカ角面鬼, めかかくめんき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=角面鬼
パイロット画像=GET_Kakumenki.bmp
分身
8200, 120, 1100, 95
BABB, GET_MechaKakumenki.bmp
ランスショット,      1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンガン,        1500, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, -
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### こいつのパイロットは一面鬼、二面鬼、三面鬼の角面鬼3兄弟なのだが、それに合わせて
### ユニットやらパイロットやらを組むと面倒なので、データ上は角面鬼という
### 一個人が動かしているようにしてあります。
### 三人乗っているというのはアイコンで対処できるし、そもそもそこまでこだわる人は
### 少数派でしょう。(^_^;)
### #34に登場


メカ牛剣鬼
メカ牛剣鬼, めかぎゅうけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=牛剣鬼
パイロット画像=GET_Gyukenki.bmp
シールド
8800, 120, 1500, 75
-ABB, GET_MechaGyukenki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
百鬼タイフーン,      1450, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アースクエイク,      2200, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, -A--,  +0, 縛格

### #35に登場


メカ雷光鬼
メカ雷光鬼, めからいこうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=雷光鬼
パイロット画像=GET_Raikouki.bmp
8100, 120, 1150, 85
BABB, GET_MechaRaikouki.bmp
レーザービームガン,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
マシンガン,        1500, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, P
アームカッター,      1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
必殺雷光シャワー,     2100, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, S

### #36に登場


メカ雷電鬼
メカ雷電鬼, めからいでんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=雷電鬼
パイロット画像=GET_Raidenki.bmp
8200, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaRaidenki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炎の槍,          1600, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, 格

### #37に登場
### 本当は合体百鬼ロボットに合体できるようになるはずだったが、改造前に
### 憎っくきゲッターGに破壊されてしまった。


メカ闇虫鬼
メカ闇虫鬼, めかあんちゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=闇虫鬼
パイロット画像=GET_Ancyuuki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼
8200, 120, 1000, 90
AABB, GET_MechaAncyuuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突風,           1450, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #37・38に登場


メカ甲角鬼
メカ甲角鬼, めかこうかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=甲角鬼
パイロット画像=GET_Koukakuki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ闇虫鬼
8300, 120, 1200, 70
-ABB, GET_MechaKoukakuki.bmp
ビーム,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
石つぶて,         1200, 1, 2, +30,  4,  -,  -, AACA, +20, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電撃,           1800, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, S

### #37・38に登場


メカ輪魔鬼
メカ輪魔鬼, めかりんまき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=輪魔鬼
パイロット画像=GET_Rinmaki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
7800, 120, 1000, 85
AABB, GET_MechaRinmaki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
銛,            1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実縛

### #37・38・39に登場


メカ雷獣鬼
メカ雷獣鬼, めからいじゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
8200, 120, 1200, 85
AABB, GET_MechaRaizyuuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #37・38に登場
### パイロットはグラー博士
### もしグラー博士を乗せない場合は、ローカルで以下のデータを追加してあげると
### 様になるかと思います
### パイロット愛称=雷獣鬼
### パイロット画像=GET_Raizyuuki.bmp


メカ十方鬼
メカ十方鬼, めかじゅっぽんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=十方鬼
パイロット画像=GET_Zyupponki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
8500, 120, 1400, 75
-ABB, GET_MechaZyupponki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #37・38・39に登場


合体百鬼ロボット
合体百鬼ロボット, がったいひゃっきろぼっと, 百鬼メカ, 6, 2
陸, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
分離=分離 メカ雷獣鬼 メカ十方鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
35000, 255, 1600, 50
-AAB, GET_GattaiHyakimeka.bmp
体当たり,         1600, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0, 50,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビーム,          1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
火炎放射,         2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### 追加データ…… と言うか、原作ライクに分離合体に対応してあるデータ
### グール程度の戦力だと寂しいので、ドクーガ三将軍の戦艦並みに引き上げました
### 合体時のメインパイロットは、グラー博士(メカ雷獣鬼)になるようにしてあります
### ……分離時の方が強いような気がするのは、きっと気のせいでしょう。
### 仮想敵はゴッドマーズかゴライオンか?
### #37・38・39に登場


科学要塞島
科学要塞島, かがくようさいとう, 百鬼司令メカ(ブライ大帝専用), 1, 1
空, 3, XL, 80000, 255
特殊能力
母艦
サイキックドライブ=念波コントール装置
100000, 750, 1500, 20
A--A, GET_KagakuYousaitou.bmp
対空砲,          1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A,  +0, 実
ミサイル砲,        1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実
破壊光線,         2000, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
集中砲火,         2300, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AABA,  -5, M扇L2


百鬼帝国高性能戦闘機
高性能戦闘機, こうせいのうせんとうき, 百鬼メカ, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1600, 40, 500, 75
A---, GET_HyakkiFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実


ヒドラー専用戦闘機
ヒドラー専用戦闘機, ひどらーせんようせんとうき, 百鬼メカ, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
2600, 40, 500, 95
A---, GET_HydraFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
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【3706】ゲッターロボ読み仮名追加

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月18日(火) 04時19分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
getter.zip ファイルサイズ: 16.0KB
敵メカ(恐竜帝国一部&百鬼メカ)と敵パイロットに読み仮名がなかったようなので、追加いたします。
また、メカザウルス・ヤモのパイロット能力付加が素体を指定していたので再生に変更。

まあそれだけです。
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【3705】エフェクト&アイテム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時15分 -
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引用なし
パスワード
#エフェクト#
遺跡兵器
100mmライフル, GunPod.wav
バースト・トンファー, Bazooka.wav
バースト・トンファー(命中), Punch.wav
胸部ミサイル, 6;Reload.wav;MicroMissile.wav
腕部ミサイル, 6;Reload.wav;Missile.wav
突風, Wind.wav
雷撃, Thunder.wav
ダウンバースト, Storm.wav
ビーム砲, LaserGun.wav
次元砲, Beam.wav

ZINV
重力弾, Beam.wav
光鳳翼, Jet.wav
光鳳翼(命中), Saber.wav
光鳳翼(MAP), Jet.wav
空間圧縮, Charge(Long).wav
空間圧縮(命中), Combo.wav
マイクロブラックホール, 6;Charge(Long).wav;Storm.wav

#アイテム#
偽装CPスーツ
偽装CPスーツ, 固定, パイロット変更
特殊能力
パイロット愛称=一子
パイロット画像=DUAL_YotsugaKazuko.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#羅螺軍に男性パイロットがいることを知られなくする為、
#第4話で一樹が着せられた偽装用の特殊CPスーツ。
#原作ではこれを着た一樹の戦闘シーンはありませんが、
#ぜひ再現したい言う方の為に作ってみました。
#ちなみにセリフは変化しません。
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【3704】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時14分 -
設定
引用なし
パスワード
四加一樹(通常)
一樹, DUAL_YotsugaKazuki(N).bmp

四加一子
一子, DUAL_YotsugaKazuko.bmp

#一樹が女装させられた姿
# CV= ?

真田三月(通常)
三月, DUAL_SanadaMitsuki(N).bmp

羅螺みつき(通常)
みつき, DUAL_RaraMitsuki(N).bmp

バイオロイド・D(通常)
D, DUAL_D(BioRoid)(N).bmp

真田出維
出維, DUAL_D(Original).bmp

#一樹が二つの世界を一つにした後のD

真田賢
真田, DUAL_SanadaKen.bmp

#リアルワールドでの真田賢
#ノーベル賞を夢見る異次元専門物理学者。
#逃げた妻(鮎子)に未練たっぷり。
# CV= 大林隆之介

南條院麗香
麗香, DUAL_NanjohinReika.bmp

#弥生の祖母
# CV= 野沢雅子

山野茜
茜, DUAL_YamanoAkane.bmp

#国連から私設地球防衛軍に派遣された監察官
#実は未亡人(DVDより)
# CV= 小林優子

早瀬薫
薫, DUAL_HayaseKaoru.bmp

#羅螺軍の女性科学者。みつきとは姉妹のように仲がいい
#物語の後半でみつきとともに真田長官の元へ向かう
# CV= 高橋菜緒

羅螺博士(PW)
ミスター羅螺, DUAL_RaraHiroshi.bmp

#羅螺軍の表向きの総帥
#真田博士のライバルである
# CV= 緒方賢一

羅螺博士
羅螺教授, DUAL_RaraHiroshi.bmp

#リアルワールドでの羅螺博士
#こちらは結婚せず、独身貴族を貫いている。

CUM(デュアル!)
CUM, DUAL_CUM.bmp

#HIMCの中心に位置するインターフェイス
# CV= 土井美加

クム(デュアル!)
クム, DUAL_CUM(Dog).bmp

#鮎子が真田家に送りつけた犬
#その名前はCUMから名付けられた。
# CV= ?

羅螺鮎子(怒り)
鮎子, DUAL_RaraAyuko(A).bmp
羅螺鮎子(困惑)
鮎子, DUAL_RaraAyuko(E).bmp

四加正樹
正樹, DUAL_YotugaMasaki.bmp
四加淳子
淳子, DUAL_YotugaJunko.bmp
#一樹の両親。若い頃の正樹が遺跡の出土品を捨てるかちょろまかすかが並行世界への分岐点

柴田参謀
柴田, DUAL_Sibata.bmp
#地球防衛軍の参謀。一樹の先走りで指揮を無視された可哀相な人

塩崎直也
塩崎, DUAL_Siozaki.bmp
伊沢俊彦
伊沢, DUAL_Izawa.bmp
#一樹のクラスメート。

##真田三月(怒り)
##三月, SanadaMitsuki(Angry).bmp
##真田三月(通常)(怒り)
##三月, SanadaMitsuki(N)(Angry).bmp
##
##アイコンを描いて頂けるなら
##是非とも第6話での目の血走った三月でお願いします。
##
##バイオロイド・D(アストラル体発光)
##D, DUAL_D(AstralShine).bmp
##
##羅螺みつき(通常)(照れ)
##みつき, DUAL_RaraMitsuki(Embarrassed).bmp
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【3703】ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時13分 -
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パスワード
四加一樹 オリジナル・D
回避
オリジナル・D, 一樹さん、来ました!
四加一樹, 当たるわけにはいかない!!
回避
四加一樹, うわぁっ! 危ないなぁ…
オリジナル・D, 実際…危なかったですね…
回避
四加一樹, あ…避けられたんだ…
オリジナル・D, ぎりぎりでした…
回避
オリジナル・D, 敵の攻撃パターン予測… 回避して下さい…
四加一樹, 避けろ! ZINV!
回避
オリジナル・D, 敵の攻撃失敗、こちらに異常ありません…
四加一樹, これがZINVの機動性か…
回避
オリジナル・D, 回避しました…
回避
オリジナル・D, その攻撃は命中しません…
攻撃無効化
四加一樹, うわっ、当たっちゃったか!;あれ? ダメージがない
オリジナル・D, ZINVのバリアなら、この程度の攻撃は防げます!
攻撃無効化
四加一樹, 弾け、ZINVっ!!
攻撃無効化
四加一樹, 回避が間に合わないっ!
オリジナル・D, 避けなくても大丈夫です、一樹さん!
攻撃無効化
オリジナル・D, 一樹さん、回避が間に合いません…
四加一樹, バリアで耐えてみせるっ!!
ダメージ小
オリジナル・D, きゃっ!
四加一樹, まだこんなもんじゃ、やられない!
ダメージ小
オリジナル・D, ZINVにそんな攻撃効きません!
ダメージ小
四加一樹, 敵の攻撃が効いていない…?
オリジナル・D, 大した攻撃じゃなかったみたいですね
ダメージ小
オリジナル・D, 一樹さん、しっかりしてください!
四加一樹, うわっ、当たっちゃったか!
ダメージ小
四加一樹, うわっ、当たっちゃったか!
オリジナル・D, このダメージなら戦闘に影響ありません…
ダメージ小
四加一樹, うわっ、当たっちゃったか!
オリジナル・D, 損害軽微です…
ダメージ小
四加一樹, うわっ、当たっちゃったか!
オリジナル・D, 大丈夫です、心配なさらないでください
ダメージ中
四加一樹, うわっ! …大丈夫なのかなぁ…
オリジナル・D, 一樹さん、ZINVの力を信じてください!
ダメージ中
オリジナル・D, 今のは結構効きました…
四加一樹, このままじゃまずいなぁ…
ダメージ中
オリジナル・D, 一樹さんっ! 押されています!
四加一樹, くそっ!
ダメージ中
四加一樹, ZINV! まだ頑張ってくれ!
オリジナル・D, お願いっ!! 私達に力を貸して!
ダメージ中
四加一樹, くっ… 回避出来ない…
オリジナル・D, 被弾しました、損害を確認…
ダメージ中
オリジナル・D, 回避に失敗してしまいました…
ダメージ中
オリジナル・D, 敵の方が有利のようです…
ダメージ大
オリジナル・D, 一樹さんと一緒なら、たとえ死んでもかまいません!
四加一樹, 違うよD、生きて一緒にいる方がいいに決まっているじゃないか.そうだろ…ZINV
ダメージ大
四加一樹, うわぁぁぁぁぁあっ!!
ダメージ大
オリジナル・D, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大
四加一樹, こ、こんな状態で動けるのか?
オリジナル・D, まだ動くはずです! あきらめないで!
ダメージ大
オリジナル・D, このままじゃいくらZINVでも…
四加一樹, と、とにかくどうにかしなくっちゃ!
ダメージ大
四加一樹, まだ倒れちゃ駄目なんだ、ZINV!!
オリジナル・D, ZINVの力はこんなものじゃないはずです!!
破壊
四加一樹, くそっ! ここでおしまいかよっ!!
オリジナル・D, そんな…
破壊
四加一樹, うわっ! そんなぁっ!
オリジナル・D, とにかく脱出します!
射程外
オリジナル・D, 一樹さん、射程外です!
四加一樹, あんな遠くから攻撃できるのか?
射程外
オリジナル・D, ZINVの装備ではこの位置から攻撃できません!
四加一樹, くそっ! 使える武器がないなんて!
射程外
四加一樹, どうして届かないんだよ!!
射程外
オリジナル・D, ZINVの攻撃が届かないなんて…
攻撃
四加一樹, D、行くよ!
オリジナル・D, はい!一樹さん!!
攻撃
オリジナル・D, 行きますよ!
四加一樹, うおおおおおおっ!!
攻撃
オリジナル・D, 決めて下さいっ!
四加一樹, これでどうだぁっ!!
攻撃
オリジナル・D, ZINV、頑張って!
四加一樹, とにかく当てなくっちゃ!!
攻撃
四加一樹, 戦いを早く終わらせるんだぁっ!!
攻撃
四加一樹, そこをどいてくれっ!!
オリジナル・D, 邪魔をしないで下さいっ!
攻撃
四加一樹, これがZINVの力だぁっ!!!
攻撃
オリジナル・D, 今です、一樹さん!
四加一樹, ZINV…やるぞぉっ!!
攻撃(対真田三月(HIMC))
オリジナル・D, 一樹さん!この機体には三月さんがっ!
四加一樹, 操られているんですね…今助けます!!
攻撃(対真田三月(HIMC))
オリジナル・D, 三月さん!!
四加一樹, 帰りましょう…みんなのところへ…
攻撃(対真田三月(HIMC))
オリジナル・D, 一樹さん!この攻撃は三月さんの意志ではありません!
四加一樹, 判ってるよ…D、三月さんがこんなひどい事する筈がないって!!
発進
四加一樹, 四加一樹、出ます!
光鳳翼
四加一樹, ZINV!! 最大パワーッ!!!
空間圧縮
オリジナル・D, 一樹さん、とどめを!
四加一樹, ZINV! お前の力を見せてやれっ!!
空間圧縮
オリジナル・D, ZINV…私と一樹さんに力を貸してっ!
四加一樹, 消えてなくなれぇっ!!
空間圧縮
四加一樹, ZINV、手加減はいらない! 敵を押し潰すんだっ!!
マイクロブラックホール
オリジナル・D, マイクロブラックホールを使います!
四加一樹, ZINV、やってくれぇっ!!
マイクロブラックホール
四加一樹, ZINV、マイクロブラックホールだっ!!
マイクロブラックホール
オリジナル・D, ZINVの力が増大しています…今ならやれます!
四加一樹, いくぞZINV!;全てを吹き飛ばせぇぇぇっ!!!
ハイパーモード(ZINV(光鳳翼))
オリジナル・D, 一樹さん、ZINVのリミッターを解除します!!
四加一樹, わかった! 頼んだよD!
ハイパーモード(ZINV(光鳳翼))
オリジナル・D, これが私と一樹さん、二人のラブラブパワーです!!
四加一樹, (恥ずかしいなぁ…)

# かばう・連携攻撃

四加一樹
かばう(真田三月)
四加一樹, 三月さん、あぶなぁいっ!!
真田三月, 一樹君…ありがと…
かばう(真田三月)
真田三月, きゃっ……;当たってない…?
四加一樹, 三月さん…大丈夫?
真田三月, あ、一樹君がかばってくれたのね? 助かったわ!
連携攻撃(真田三月)
四加一樹, 三月さん、そこだぁっ!
真田三月, 任せて頂戴!!
連携攻撃(真田三月)
四加一樹, 三月さん、あっちです!
真田三月, あれね…わかったわっ!!
かばう(バイオロイド・D)
四加一樹, D、伏せろっ!!
バイオロイド・D, わかりました…
かばう(バイオロイド・D)
バイオロイド・D, ……!
四加一樹, 危ないっ!!
連携攻撃(バイオロイド・D)
四加一樹, D! 左だぁっ!
バイオロイド・D, わかりました…
連携攻撃(バイオロイド・D)
四加一樹, D! 正面!
バイオロイド・D, 了解しました…
かばう(羅螺みつき)
四加一樹, みつきさぁんっ!!
羅螺みつき, 一樹さん…大丈夫ですか!!
かばう(羅螺みつき)
四加一樹, みつきさんに当たらせるわけには!!
羅螺みつき, 一樹さん…?
連携攻撃(羅螺みつき)
四加一樹, みつきさん! 今がチャンスですっ!!
羅螺みつき, ありがとうございますっ!!
連携攻撃(羅螺みつき)
四加一樹, みつきさん、援護します!!
羅螺みつき, 助かります!!

真田三月
連携攻撃(四加一樹)
真田三月, ほら! とっととやっつけちゃいなさいっ!
四加一樹, わかってますって!!
連携攻撃(四加一樹)
真田三月, 一樹君、そっち行ったわよっ!!
四加一樹, 三月さん、どうもっ!

バイオロイド・D
連携攻撃(四加一樹)
バイオロイド・D, 一樹さん、頑張ってください…
四加一樹, D、任せてくれ!!
連携攻撃(四加一樹)
バイオロイド・D, 一樹さん、右から敵が…
四加一樹, サンキュ! D!

羅螺みつき
連携攻撃(四加一樹)
羅螺みつき, 一樹さん、今ですよっ!
四加一樹, わかった、みつきさん!!
連携攻撃(四加一樹)
羅螺みつき, 一樹さん、右ですよっ!!
四加一樹, そっちだなぁっ!!
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【3702】メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時12分 -
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引用なし
パスワード
四加一樹
ダメージ大, 動け、動け! いやだ、こんなの!
ダメージ大, 死ぬかと思った……
#
回避, 当たるわけにはいかない!!
回避, うわぁっ! あぶないなぁ…
回避, よ…よけた…
回避(コアロボット1号機), 避けろ! ハルツィーネン!
回避(コアロボット1号機), ハルツィーネン… お前が避けてくれたのか?
回避(ZINV), 避けろ! ZINV!
回避(ZINV), これがZINVの機動性か…
攻撃無効化(ZINV), ZINVのバリアなら、このくらいは…
攻撃無効化, こんな攻撃なんか効かないよ!
ダメージ小, まだこんなもんじゃ、やられない!
ダメージ小, まだまだ大丈夫!!
ダメージ小, 敵の攻撃が効いていない…?
ダメージ小, うわっ、当たっちゃったか!
ダメージ中, うわっ! …大丈夫なのかなぁ…
ダメージ中, このままじゃまずいなぁ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(コアロボット1号機), ハルツィーネン! まだ頑張ってくれ!
ダメージ中(コアロボット1号機), ハルツィーネン! まだ落ちないでくれ!
ダメージ中(ZINV), ZINV! まだ頑張ってくれ!
ダメージ中(ZINV), ZINV! まだ落ちないでくれ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁあっ!!
ダメージ大, こ、こんな状態で動けるのか?
ダメージ大, と、とにかくどうにかしなくっちゃ!
ダメージ大(コアロボット1号機), まだ倒れちゃ駄目なんだ、ハルツィーネン!!
ダメージ大(コアロボット1号機), ハルツィーネンっ!!
ダメージ大(ZINV), まだ倒れちゃ駄目なんだ、ZINV!!
ダメージ中(ZINV), ZINVっ!!
破壊, くそっ! ここでおしまいかよっ!!
破壊, うわっ! そんなぁっ!
破壊, まだ、戦いをやめるわけにはいかないのにっ!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
射程外, くそっ! 使える武器がないなんて!
射程外, どうして届かないんだよ!!
攻撃, うおおおおおおっ!!
攻撃, これでどうだぁっ!!
攻撃, とにかく当てなくっちゃ!!
攻撃, 戦いを早く終わらせるんだぁっ!!
攻撃, そこをどいてくれっ!!
攻撃(コアロボット1号機), ハルツィーネン、お前の力を貸してくれ!!
攻撃(コアロボット1号機), これがハルツィーネンの力だぁっ!!!
攻撃(コアロボット1号機), ハルツィーネン、やるぞぉっ!!
攻撃(ZINV), ZINV、お前の力を貸してくれ!!
攻撃(ZINV), これがZINVの力だぁっ!!!
攻撃(ZINV), ZINV、やるぞぉっ!!
攻撃(反撃), よくもやったなぁっ!!!
攻撃(反撃), これはお返しだ!!
攻撃(反撃), やられっぱなしでいるわけにはいかないんだっ!
攻撃(反撃), お前に関わってる暇はないんだよぉっ!!
攻撃(反撃), そっちがその気ならこっちだって
攻撃(対羅螺みつき(洗脳)), みつきさん! 僕です…一樹です!!
攻撃(対羅螺みつき(洗脳)), 目を覚まして下さい!.そこにいるんでしょう、みつきさん!!
攻撃(対羅螺みつき(洗脳)), 駄目だ… こんな事しちゃあ…
攻撃(対羅螺みつき(洗脳)), み、みつきさんですかっ!?
攻撃(対羅螺みつき(洗脳)), どうしても…戦わなくちゃ駄目なんですか? みつきさん!?
攻撃(対真田三月(HIMC)), 操られているんですね… 今助けます!!
攻撃(対真田三月(HIMC)), 帰りましょう… みんなのところへ…
攻撃(対真田三月(HIMC)), 判ってます… 三月さんがこんなひどい事する筈がないって!!
攻撃(対真田三月(HIMC)), み、三月さんですかっ!?
攻撃(対真田三月(HIMC)), 目を覚まして下さい!.そこにいるんでしょう、三月さん!!
攻撃(対真田三月(HIMC)), どうしても…戦わなくちゃ駄目なんですか? 三月さん!?
発進, 四加一樹、行きます!
光鳳翼, ZINV!! 最大パワーッ!!!
空間圧縮, ZINV、手加減はいらない! 敵を押し潰すんだっ!!
空間圧縮, 消えてなくなれぇっ!!
空間圧縮, ZINV!! 最大パワーッ!!!
マイクロブラックホール, ZINV、マイクロブラックホールだっ!!
ハイパーモード(ZINV(光鳳翼)), ZINV、お前の真の姿を見せてやるんだっ!!


真田三月
ダメージ大, 何よこれ……きゃああ!!
ダメージ大, た……助け……
射程外, げ……
射程外, どういうつもりよ
攻撃(反撃), うっとうしいんだから、まったく!
攻撃(反撃), させないわよ!
#
回避, そんな攻撃が当たるわけないでしょ!!
回避, 見え見えなのよ! もっとしっかり狙いなさい!!
回避, ふぅ…あぶなかった〜
回避, 何処を狙っているのよ!
回避(遺跡兵器), コアロボットの機動性を舐めないでよ!
攻撃無効化, これくらいバリアで耐えてみせるわ!
ビーム無効化, 無駄よ、ビームなんか効かないわ!
ダメージ小, まだよ! こんなんじゃ、やられないんだから!
ダメージ小, それで本気出してるつもりなの? 笑わせないでよ!
ダメージ小, これなら、まだまだいけるわね?
ダメージ小, 少しはやるじゃないの…
ダメージ小, もうっ! 傷が付いちゃったじゃないのっ!
ダメージ中, 痛っ! なにするのよっ!!
ダメージ中, ちょっと…まずいんじゃないの…
ダメージ中, このままじゃ、こっちが不利ね…
ダメージ中, こっちが押されてるの!?
ダメージ中, ああっ! やるじゃないの……
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁあっ!!
ダメージ大, こんな状態じゃ、やられちゃう!?
ダメージ大, これ以上は無理なの!?
ダメージ大, 一樹ぃっ!!
破壊, きゃぁぁぁっ!!!
破壊, 真田三月、脱出します!!
破壊, そんな、嘘でしょっ!?
脱出, もう… 何でこうなるわけ!?
射程外, 卑怯じゃない、こっちに来なさいよっ!!
射程外, 何で使える武器がないのよっ!!
射程外, もうっ! とどかないじゃない!
射程外, 弾切れ?! そんな……
攻撃, これでどうかしらっ!
攻撃, こんな戦い、早く終わらせるんだからっ!
攻撃, さっさとやられちゃってよっ!!
攻撃, あなた、邪魔なのよ!!
攻撃, こんのぉっ!!
攻撃, させないわよっ!!
攻撃, 手加減しないわよっ!!
攻撃, 大人しくしなさいっ!!
攻撃, 軽〜くひっぱたたいてあげるわ!
攻撃(反撃), もう、許さないんだから!!
攻撃(反撃), いいかげんにしなさいっ!!
攻撃(反撃), ただで返してあげるわけないでしょっ!!!
攻撃(反撃), よくもやってくれたわねっ!!
攻撃(反撃), 返り討ちにしてやるわっ!!
攻撃(対羅螺鮎子), うっとおしいのよ! オバさん!!
攻撃(対羅螺みつき), 一樹君から離れなさい!!
攻撃(対羅螺みつき), だからぁ… 離れなさいってばぁ!!
攻撃(対羅螺みつき), (あの人さえいなくなれば……)
発進, 真田三月、出ます!
発進, こんな戦い、さっさと終わらせてやるわっ!


バイオロイド・D
回避, 回避しました…
回避, その攻撃は命中しません…
回避, 敵の攻撃失敗、こちらに異常ありません…
回避, 敵の攻撃パターン予測… 回避行動に移ります…
回避, …………
攻撃無効化, 防御装置作動… バリアは正常に作動中…
ビーム無効化, 防御装置作動… ビーム攻撃を無効化します…
ダメージ小, 損害軽微です…
ダメージ小, このダメージなら戦闘に影響ありません…
ダメージ小, 大丈夫です、心配なさらないでください
ダメージ小, …………
ダメージ中, 被弾しました、損害を確認…
ダメージ中, 回避に失敗してしまいました…
ダメージ中, 敵の方が有利のようです…
ダメージ中, アラームがついたみたいです…
ダメージ中, …………
ダメージ大, ピンチになってしまいました…
ダメージ大, 被害甚大… 戦闘続行が困難です
ダメージ大, もう、もちそうにありません
ダメージ大, …………
破壊, きゃっ…
破壊, 脱出します…
脱出, 撤退します…
射程外, 届く武器がありません…
射程外, 反撃できません…
射程外, …………
攻撃, 攻撃します…
攻撃, 目標ロックしました…
攻撃, …………
攻撃, 敵の回避パターン予測… 攻撃行動に移ります…
攻撃, 敵を射程内に捕捉… 攻撃を開始します…
攻撃(反撃), 反撃します…
攻撃(反撃), こちらから行きます…
攻撃(反撃), …………
発進, 出撃します…


オリジナル・D
回避, 回避しました…
回避, その攻撃は命中しません…
回避, 敵の攻撃失敗、こちらに異常ありません…
回避, 敵の攻撃パターン予測… 回避行動に移ります…
回避, …………
攻撃無効化, 防御装置作動… バリアは正常に作動中…
ビーム無効化, 防御装置作動… ビーム攻撃を無効化します…
ダメージ小, 損害軽微です…
ダメージ小, このダメージなら戦闘に影響ありません…
ダメージ小, 大丈夫です、心配なさらないでください
ダメージ小, …………
ダメージ中, 被弾しました、損害を確認…
ダメージ中, 回避に失敗してしまいました…
ダメージ中, 敵の方が有利のようです…
ダメージ中, アラームがついたみたいです…
ダメージ中, …………
ダメージ大, ピンチになってしまいました…
ダメージ大, 被害甚大… 戦闘続行が困難です
ダメージ大, もう、もちそうにありません
ダメージ大, …………
破壊, きゃっ…
破壊, 脱出します…
脱出, 撤退します…
射程外, 届く武器がありません…
射程外, 反撃できません…
射程外, …………
攻撃, 攻撃します…
攻撃, 目標ロックしました…
攻撃, …………
攻撃, 敵の回避パターン予測… 攻撃行動に移ります…
攻撃, 敵を射程内に捕捉… 攻撃を開始します…
攻撃(反撃), 反撃します…
攻撃(反撃), こちらから行きます…
攻撃(反撃), …………
発進, 出撃します…


羅螺みつき
回避, 当たらなかったみたいですね…
回避, 危ないっ!
回避, これくらいの攻撃なら私でも!
回避, 運が良かったみたいです…
回避, 回避します
攻撃無効化, このくらいならバリアで防げますっ!
攻撃無効化, バリアで耐えます!
ダメージ小, まだ大丈夫です!
ダメージ小, これならいけます!
ダメージ小, ダメージは軽微…問題ないですね
ダメージ中, きゃぁっ!
ダメージ中, このままじゃいけない…!
ダメージ中, あの機体…強い!
ダメージ中, そんな… この機体では敵わないの!?
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, 一樹さん、助けてぇっ!
ダメージ大, 機体が限界っ!?
破壊, きゃぁぁぁっ!!
破壊, そんなぁっ!!
脱出, 済みません… 撤退させて頂きます
射程外, この機体の武器では反撃できないの?
射程外, あんな遠いところから…
射程外, 困りました、使える武器がありません…
攻撃, 悪く思わないでください!
攻撃, お願いだから邪魔しないでくださいっ!
攻撃, 当たって!!
攻撃, 私だって、やれるんですから!!
攻撃(反撃), 黙ってやられるわけにはいかないんです!
攻撃(反撃), これはお返しですっ!
攻撃(反撃), よくもやってくれましたね!!
攻撃(対羅螺鮎子), お母様… 何時までこのような事をお続けになるのですか
攻撃(対真田三月(HIMC)), 操られているのかも…
発進, 羅螺みつき、発進いたします


弥生=シュバエル
回避, それなら当たらない!
回避, 避けられるわっ!
回避, 見切ったわ!!
ダメージ小, まだまだ戦えるわね!
ダメージ小, 損害軽微、戦闘続行します!!
ダメージ小, 大したことないわっ!
ダメージ中, きゃぁっ!
ダメージ中, $(機体)が押されている…?
ダメージ中, あの機体…やるわね!
ダメージ中, かなりのダメージね…このままじゃまずいかも…
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, 敵わないの!?
ダメージ大, もう限界だわっ! どうにかしないと…!!
破壊, きゃぁぁぁっ!!
破壊, 脱出しないと…!
脱出, 撤退します
射程外, くっ…射程外ね…
射程外, 参ったわね…反撃は無理か…
射程外, 使える武装がないの!?
攻撃, 悪く思わないでねっ!
攻撃, 目標補足っ!
攻撃, これで落ちなさいっ!
攻撃, あなたは私が倒します!!
攻撃(反撃), やってくれるじゃないのっ!
攻撃(反撃), このまま見過ごす訳にはいかないわ!
攻撃(反撃), これはお返しよっ!!
発進, 弥生=シュバエル、出撃しますっ!!
発進(コアロボット1号機), 弥生=シュバエル一尉、出撃しますっ!!


真田賢(PW)
ダメージ中, くそっ、これが狙いかぁ!
#
回避, さくっと、避けちゃってくれたまえ
回避, う〜ん、まだまだだねぇ…
回避, そんなんじゃあ、当たってやるわけにもいかないなぁ?
回避, あれ? あたらなかったぁ?
回避, 私も運がいいねえ…
ダメージ小, 効いていないみたいだねえ?
ダメージ小, ま〜だまだぁ! これからこれから!
ダメージ小, あらら? 当たっちゃったの?
ダメージ小, た〜いしたことないねぇ? その程度なのかい?
ダメージ小, これくらいのダメージ、気にしない気にしない!
ダメージ小, おいおい、それで本気を出しているつもりなのかなぁ?
ダメージ小, さすがは遺跡兵器、頑丈だねぇ
ダメージ中, これは油断できないねえ…
ダメージ中, ありゃりゃ、やられちまったい!
ダメージ中, うわっ! こりゃあ、一本とられたなぁ…
ダメージ中, う〜ん、こりゃあこっちが不利かな?
ダメージ中, あちらさんもやるねぇ、こっちもうかうかしてらんないね…
ダメージ中, 見た目だけじゃないって事か…注意しないといけないねえ
ダメージ大, どわぁっ! こりゃちょっと、まずいんでないかい?
ダメージ大, あちゃぁ〜、手酷くやられたもんだねえ?
ダメージ大, この船ももう駄目かな? そろそろ逃げ支度始めちゃおうか?
ダメージ大, くそっ! 出力に差がありすぎのか!?
ダメージ大, こりゃあ、歯が立たないねえ?
ダメージ大, あっちゃ〜ここは逃げた方がいいかなぁ?
破壊, どわぁぁぁっ!!
破壊, 急いで全員退艦しろぉっ!
射程外, よくもまぁ、あんな遠くから攻撃できるねえ…
射程外, あれぇ? 届く武器ないのぉ?
射程外, こらぁっ! そんな遠くから卑怯だぞっ!!
攻撃, 砲撃用意… 発射っ!
攻撃, こちらも応戦しろっ!
攻撃, よくねらって頂戴!
攻撃(反撃), 今度はこちらからいくぞ!
攻撃(反撃), やられっぱなしはよくないからねえ?
攻撃(反撃), こいつはお返しだよ〜んっと!
攻撃(反撃), 弥生くん、反撃だ!


ミス・ラー
回避, そんな攻撃、この神の使いたる我らに当たるはずがないわっ!
回避, なめてもらっては困るっ!!
回避, そのような下等な兵器で戦えると思っているのか?
回避, フン! 張り合いがないなっ!
回避, 避けろぉっ!
回避, こいつの機動性に敵うはずがなかろうっ!!!
攻撃無効化, ふん、無駄な攻撃だな!
攻撃無効化, その程度の攻撃、避ける必要もないわっ!
攻撃無効化, バリアで耐えてみせろ!!
攻撃無効化, 羅螺の技術力を侮ってもらっては困る!
攻撃無効化, ふははははははっ!!.このバリアが破れるものかっ!!
ダメージ小, ふ…小うるさい虫ケラが…
ダメージ小, その機体は見かけ倒しのようだな?
ダメージ小, ふはははははっ! 神の使いたる我らを.そう簡単に倒せると思ったか?
ダメージ小, 無駄無駄ぁっ!
ダメージ小, 羅螺の兵器は無敵なのだっ!!
ダメージ中, おのれ、ふざけたまねをっ!!
ダメージ中, 貴様! ただですむと思うなっ!!
ダメージ中, いい気になるなよ、下賤の輩がぁっ!!
ダメージ中, この程度で勝った気になるな!
ダメージ中, くそっ! よもや、あのような機体に遅れをとるとは!
ダメージ中, あの程度の兵器に負ける事など許さんぞ!!
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, なんだというのだ… このパワーは!
ダメージ大, そんな… 羅螺の兵器が敵わないと言うのか!?
ダメージ大, 羅螺の兵器をここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大(オリジナルコアロボット−Aタイプ), "オリジナル"をここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大(オリジナルコアロボット−Bタイプ), "オリジナル"をここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大(オリジナルコアロボット−Cタイプ), "オリジナル"をここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大(オリジナルコアロボット−Dタイプ), "オリジナル"をここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大(HIMC(不完全)), 未完成とはいえ、HIMCをここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大(HIMC), HIMCをここまで圧倒するとはなっ!!
ダメージ大, おのれっ! ただですむと思うなよっ!!
射程外, なんという射程距離なのだ?.これでは反撃できないではないか!?
射程外, 正面から挑んでは敵わないと悟って小細工か? 情けない奴だなっ!
射程外, 間合いを詰めろっ! このままでは攻撃ができんぞっ!!
射程外, ええーい! 姑息なヤツめっ!!
破壊, そんな… 羅螺の兵器が敗れるとは!?
破壊(オリジナルコアロボット−Aタイプ), そんな…"オリジナル"が敗れるとは!?
破壊(オリジナルコアロボット−Bタイプ), そんな…"オリジナル"が敗れるとは!?
破壊(オリジナルコアロボット−Cタイプ), そんな…"オリジナル"が敗れるとは!?
破壊(オリジナルコアロボット−Dタイプ), そんな…"オリジナル"が敗れるとは!?
破壊(HIMC(不完全)), そんな… 未完成とはいえ、HIMCが敗れるとは!?
破壊(HIMC), そんな…HIMCが敗れるとは!?
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, よし、やれ!!
攻撃, 羅螺の力を示すのだ!
攻撃, 羅螺に逆らう愚かさを知るのだっ!!
攻撃, さぁ、とどめを刺すのだッ!!
攻撃, 自らの無力さを嘆くがいいわっ!!
攻撃, 神の使いたる羅螺軍の力を思い知れっ!!
攻撃, この$(武器)を威力、思い知れるがいいわっ!!
攻撃(反撃), よくもやってくれたなっ! 反撃しろ!!
攻撃(反撃), 手を出してきたこと、後悔するがいいわっ!
攻撃(反撃), 次はこちらから行くぞぉっ!!
攻撃(反撃), 目にもの見せてくれるわっ!!
攻撃(反撃), 神に牙を剥く愚か物め! 引導を渡してくれるわっ!
攻撃(反撃), $(武器)で応戦しろっ!!
突風(クリティカル), ふはははははっ!.世界の果てまで吹き飛ぶといいわっ!!
締め付け(クリティカル), 押さえ込んでやったわっ!!


羅螺みつき(洗脳)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, …………
射程外, …………………
攻撃, …………………


ライラ=フェニックス
回避, それくらいならかわせる!
回避, なめないで頂戴!!
回避, あ〜ら残念っ!
回避, 今のは危なかったわね!
攻撃無効化, バリアで防ぐっ!
攻撃無効化, そう簡単に破れはしないわよっ!!
ダメージ小, 大したことない攻撃ね!
ダメージ小, 当たっちゃったか…
ダメージ小, まだまだ平気よっ!!
ダメージ中, きゃぁっ!!
ダメージ中, こいつ手強いわっ!!
ダメージ中, 押されているっていうの!?
ダメージ中, ちょっとまずいんじゃない!?
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, この機体じゃ敵わない!?
ダメージ大, もうダメっ!!
ダメージ大, やられちゃうわ!!
射程外, 卑怯じゃない! もっと近づいてよ!!
射程外, 届く武器がないわけ!?
破壊, もうダメ…脱出します!!
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, さぁて、行くわよっ!!
攻撃, これでどうっ!
攻撃, 落ちなさいっ!!

ミーナ=フィッツジェラルド
回避, 危ないじゃない!
回避, 外れてくれたわね…
回避, 避けてみせるわ!
回避, 遅いわ!
攻撃無効化, バリアのおかげで助かったわね…
攻撃無効化, ふう…どうやら効かなかったみたい…
ダメージ小, そんな攻撃効きません!
ダメージ小, ふぅ…かすり傷みたい…
ダメージ小, まだまだ平気です!
ダメージ中, きゃぁっ!!
ダメージ中, ちょっとまずいかもしれません!!
ダメージ中, うわっ! 結構きついダメージね!
ダメージ中, 押されちゃってる!?
ダメージ大, あぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, もう、もちません!!
ダメージ大, どうすればいいのよ!
射程外, 何であんな遠くから届くんですか!?
射程外, 反撃できません…
破壊, 動かないの!?
破壊, あれぇぇぇぇっ!!
攻撃, やられちゃって!
攻撃, いきますよ!
攻撃, お願いだから当たってぇっ!!


アリス=シャローム
回避, 怖かったぁ…
回避, そんなんじゃ、当てられないわよ?
回避, あぁん! …………当たってないの?
回避, 当たらないんだから!
攻撃無効化, バリアがあるから平気よっ!!
攻撃無効化, あれ? 壊れてない…;そっか、バリアがあるんだっけ?
ダメージ小, そんなのムダムダ♪
ダメージ小, 全然平気だもんっ!!
ダメージ小, なぁんだ、見かけ倒しなのね?
ダメージ小, 全然効いてませ〜ん!!
ダメージ中, きゃぁぁっ!!
ダメージ中, ひどいじゃないっ!!
ダメージ中, ちょっとは手加減してよっ!
ダメージ大, ひゃぁぁぁぁあんっ!!!!
ダメージ大, 誰か助けてぇぇぇぇっ!!!!
ダメージ大, もう、おうちに帰りたいっ!
射程外, どうして届かないのぉっ!!
射程外, ちょっとぉ、使える武器ついてないの!?
破壊, いやぁぁぁっ!
破壊, もうやだぁっ!
攻撃, 落ちちゃってくださいっ!
攻撃, 攻撃しちゃうんだからっ!!
攻撃, これでやっつけられるかなぁ?
攻撃, 頑張ちゃうんだからっ!!


羅螺鮎子
ダメージ大, 止まりなさい、撃ち落としますわよ!
#
回避, あらあら、見当はずれもいいとこね?
回避, そんな攻撃じゃ、当てられないわよ?
回避, 大したことないわねえ…
攻撃無効化, バリアがあることを忘れたのかしら?!
攻撃無効化, 無駄なことするわねえ…
ダメージ小, もう少し張り合いがあってもバチは当たらないんじゃないの?
ダメージ小, あきらめなさい、いくらやっても無駄なのよ!
ダメージ小, あら、何か当たったのかしら?
ダメージ中, よくもやってくれたわねっ!!
ダメージ中, この機体にこれだけのダメージを与えるなんて!?
ダメージ中, ちょっと、侮りすぎていたわね…
ダメージ中, 思ったより手強いわね…これは注意しないと…
ダメージ大, ちょっとちょっと! どうなってるのよっ!!
ダメージ大, まさか、こんなダメージが…
ダメージ大, どうしてこうなるわけ!?
ダメージ大, この機体で歯が立たないなんて、どうなってるのよ!?
射程外, どうして届かないのよっ!!
射程外, あんな遠くから攻撃してくるなんて…
破壊, きゃあぁぁっ!!
破壊, どうしてこうなるのよっ!
攻撃, さぁ、落としてしまいなさい!
攻撃, やっておしまい!!
攻撃, 目障りなのよ!
攻撃, 下がりなさい!
攻撃, 落としますわよ!!
攻撃, うっりゃあぁぁっ!!
攻撃(対瀕死), これで終わりにしてあげるわ…
攻撃(対羅螺みつき), みつき…
攻撃(対真田三月), みつき… あら違うわ
#次元砲(対四加一樹), 向こうの私にヨロシクね。ぼーや
#次元砲(対真田三月), 向こうの私にヨロシクね。お嬢ちゃん

羅螺軍パイロット(ザコ)
回避, 当たらない!
回避, 羅螺のロボットがその程度の攻撃っ!
回避, 回避成功!
回避, 危ないっ!!
ダメージ小, くはっ!
ダメージ小, 大したことのない攻撃ね!
ダメージ小, 損傷軽微、まだやれます!
ダメージ中, よくもやってくれたわねっ!
ダメージ中, 押されているの!?
ダメージ中, 敵の機体…手強いっ!
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, そんな…このままじゃやられてしまいます!?
ダメージ大, ダメ!? もう、もちませんっ!!
射程外, 届かないの!?
射程外, この$(機体)では攻撃できませんっ!
破壊, そんな…$(機体)がやられるなんて!?
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, 攻撃します!
攻撃, 羅螺の力に敵うと思うな!
攻撃, これでとどめっ!!
攻撃, あたれっ!!

羅螺軍エリートパイロット(ザコ)
回避, 当たらない!
回避, 羅螺のロボットがその程度の攻撃っ!
回避, 回避成功!
回避, 危ないっ!!
ダメージ小, くはっ!
ダメージ小, 大したことのない攻撃ね!
ダメージ小, 損傷軽微、まだやれます!
ダメージ中, よくもやってくれたわねっ!
ダメージ中, 押されているの!?
ダメージ中, 敵の機体…手強いっ!
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, そんな…このままじゃやられてしまいます!?
ダメージ大, ダメ!? もう、もちませんっ!!
射程外, 届かないの!?
射程外, この$(機体)では攻撃できませんっ!
破壊, そんな…$(機体)がやられるなんて!?
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, 攻撃します!
攻撃, 羅螺の力に敵うと思うな!
攻撃, これでとどめっ!!
攻撃, あたれっ!!


真田三月(HIMC)
回避, ちょっとお!私を助ける気があるの?
回避, 私はここよ! ここなのよ!!
回避, 私を助けに来てくれんたんじゃないの?
ダメージ小, て、手加減してくれてるの?
ダメージ小, 結構揺れるわね…
ダメージ小, きゃあっ!
ダメージ中, 痛っ! なにするのよっ!!
ダメージ中, もう、早く助けなさいよ!!
ダメージ中, 少しぐらい手加減してくれてもいいじゃないの!!
ダメージ大, ちょっとお! 私を殺す気ぃ!!
ダメージ大, 一樹ぃっ!!
ダメージ大, わ、私…死ぬの!?
ダメージ大, 次の攻撃には耐えられないかも!?
破壊, きゃぁぁぁっ!!!
射程外, ど、何処にいったのよ?
射程外, 私を一人にしないでよ!
射程外, 私はここよ! ここなのよ!!
攻撃, やめて、やめてったらっ!!
攻撃, きゃあっ! 機体が勝手に……!?
攻撃, 何よ、何なのよ〜? 私なにもしてないのに…
攻撃, 仕組んだわね〜 あのオバさん!
攻撃, わ、私のせいじゃないからね…
攻撃(対四加一樹), か、一樹君!?
攻撃(対四加一樹), 一樹君、逃げてっ!!
攻撃(対四加一樹), お願い、私から離れてっ!!
攻撃(対バイオロイド・D), D、逃げなさいっ!!
攻撃(対オリジナル・D), D、逃げなさいっ!!
攻撃(対羅螺みつき), (あの人さえいなくなれば……)
攻撃(対羅螺みつき), 一樹君から離れなさい!
攻撃(対羅螺みつき), だからぁ… 離れなさいってばぁ!!
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【3701】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時11分 -
設定
引用なし
パスワード
遺跡兵器
100mmライフル, マシンガン
格闘, 格闘
バースト・トンファー, トンファー
無反動砲バズーカ, バズーカ
グレネードランチャー, グレネードランチャー
対空機銃, 機関砲
回転式バルカン, 内蔵ガトリング
大型爪, 格闘
大型ミサイル, グレネード
アームマシンガン, 機関砲
アーム, 打突
ワイヤー, ホーミングミサイル 橙
胸部ミサイル, 小型ミサイル 6
子機射出(攻撃), 矢連射
大型クロー, 打突
体当たり, タックル
3連マシンガン, 内蔵ガトリング
格闘, 格闘
腕部ミサイル, 小型ミサイル 6
格闘, 格闘
突風(攻撃), 2連小ビーム 白;旋風 白
突風(命中), 旋風 白
締め付け, 立ち固め
雷撃, 大電撃 青
ダウンバースト, MAPオーラ 白
ビット, 小ビーム 黄;小ビーム 黄
格闘, 格闘
ビーム砲, 2連ショックビーム 紫
次元砲(攻撃), 大ビーム 黄
次元砲(命中), 光柱 黄
小型ロケット砲, 小型ミサイル

ZINV
手甲, 打突
手甲(クリティカル), @戦闘アニメ_乱打命中
重力弾, 大ビーム 青
ハイパーモード, @戦闘アニメ_光の翼準備 緑 二刀流
攻撃無効化(マイクロブラックホール), ビームシールド 黒
光鳳翼, 光の翼 緑 二刀流
マイクロブラックホール, MAPオーラ 白
空間圧縮(準備), 光の翼 緑 二刀流
空間圧縮(攻撃), 強風
空間圧縮(命中), 大放電 赤;重力圧縮

遺跡戦艦(デュアル!)
誘導型ビーム砲, ビームショットキャノン 青

大型遺跡艦(デュアル!)
誘導型ビーム砲, ホーミングレーザー 青

HIMC
ビーム砲, 持続ビーム 桃
触手(攻撃), 2連小ビーム 黄
触手(命中), 2連小ビーム 黒
触手(命中), 2連小ビーム 黄
プラズマ砲(準備), 粒子集中 青
プラズマ砲(攻撃), 大ビーム 青
プラズマ砲(命中), オーラ 青
・ツリー全体表示

【3700】ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時10分 -
設定
引用なし
パスワード
#地球防衛軍

##コアロボット##
#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡戦艦と共に奪い去った
#オリジナルタイプを模し、独自のアレンジを加えて開発された人型機動兵器の総称。
#全長約18m。
#機動性と格闘戦に優れ、様々なオプション兵器を扱う器用さを併せ持つ。
#1号機から3号機まであり、搭乗者の意志力によって性能が変化し、
#戦闘スタイルも異なったものとなる。
#さらにコアロボット輸送機と合体することで、空中戦も可能となる。
#コアロボットを含めた遺跡兵器は造物主によってリミッターが施されており、
#基本的には女性にしか操縦出来ない。
#原作を再現するなら、序盤では無反動砲バズーカとグレネードランチャーを
#Disableコマンドで封印して下さい。
#シナリオの展開によって、無反動砲バズーカ→グレネードランチャーの順番で
#Enableコマンドで封印を解除して下さい。
#なお、コアロボット自体は乗り換え可能ではありますが、半ば各パイロットの専用機となっておりますので、
#fixでパイロットを固定することを推奨します。


コアロボット1号機
コアロボット1号機, こあろぼっと1ごうき, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
変形=装着 コアロボット1号機(空戦形態)
3500, 100, 1100, 80
-ACA, DUAL_CoreRobot1.bmp
100mmライフル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, -
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バースト・トンファー,   1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
無反動砲バズーカ,     1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, -
グレネードランチャー,   1900, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


コアロボット1号機(空戦形態)
コアロボット1号機, こあろぼっと1ごうき, 遺跡兵器, 1, 2
空, 4, M, 4700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
変形=合体解除 コアロボット1号機
3500, 100, 1000, 75
A--A, DUAL_CoreRobot1.bmp
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
100mmライフル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, P
無反動砲バズーカ,     1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, -
グレネードランチャー,   1900, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


#元は弥生=シュバエルの乗機であったが、戦闘中の損傷によるライフシンパシィの逆流を受け、
#操縦出来なくなった彼女に代わり、一樹の愛機となる。
#第7話で一旦破壊されたものの、コアユニットが無事であった為、
#予備のボディを用いて以後も活躍する。
#ZINV起動後は地球防衛軍に投降した羅螺みつきが操縦を担当。
#弥生→一子→一樹→ちえみ(一樹が行方不明中の代役)→みつきと一番変遷が多い。
#一樹はビジョンで見た一号機に、ハルツィーネンと言う愛称を付けていた。


コアロボット2号機
コアロボット2号機, こあろぼっと2ごうき, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
変形=装着 コアロボット2号機(空戦形態)
3400, 100, 1100, 80
-ACA, DUAL_CoreRobot2.bmp
100mmライフル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, -
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バースト・トンファー,   1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
無反動砲バズーカ,     1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, -
グレネードランチャー,   1900, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


コアロボット2号機(空戦形態)
コアロボット2号機, こあろぼっと2ごうき, 遺跡兵器, 1, 2
空, 4, M, 4600, 160
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
変形=合体解除 コアロボット2号機
3400, 100, 1000, 75
A--A, DUAL_CoreRobot2.bmp
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
100mmライフル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, P
無反動砲バズーカ,     1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, -
グレネードランチャー,   1900, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#真田三月の愛機として活躍。三月のセンスも手伝ってか、格闘戦主体の戦闘スタイルを取る。
#オープニングでの鮮やかな格闘戦が印象深い。
#第12話で再びパラレルワールドに現れた三月共々、羅螺軍に捕獲され、以後消息不明。


コアロボット3号機
コアロボット3号機, こあろぼっと3ごうき, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
変形=装着 コアロボット3号機(空戦形態)
3400, 100, 1100, 80
-ACA, DUAL_CoreRobot3.bmp
100mmライフル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, -
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バースト・トンファー,   1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
無反動砲バズーカ,     1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, -
グレネードランチャー,   1900, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


コアロボット3号機(空戦形態)
コアロボット3号機, こあろぼっと3ごうき, 遺跡兵器, (2), 2
空, 4, M, 4600, 160
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
変形=合体解除 コアロボット3号機
3400, 100, 1000, 75
A--A, DUAL_CoreRobot3.bmp
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
100mmライフル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, P
無反動砲バズーカ,     1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, -
グレネードランチャー,   1900, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


#Dの愛機として活躍。銃火器を用いた戦闘に優れた能力を発揮し、後方支援を得意とする。
#最終決戦時にはライラ&ミーナが搭乗、一樹達をサポートした。


ZINV
ZINV, じんぶ, ZINV, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シンクロドライブLv90=コアユニット
ハイパーモードLv2=光鳳翼展開 ZINV(光鳳翼) 気力発動 自動発動
水上移動
5000, 200, 1800, 70
-ABA, DUAL_ZINV.bmp
手甲,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突JL3
重力弾,          2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 重


#羅螺軍のHIMC(ヒミコ)と並ぶ遺跡文明の最終兵器。全長約30m。
#高い格闘能力に加え、重力を操る事が出来、右手の甲から重力弾を発射する。
#頭部にあるDのクローニング装置とコックピット以外に内部構造はなく、作動原理は不明。
#原作者の梶島正樹氏によると、材質が石と言う設定らしい。
#このZINVこそが、一樹と対をなす存在である。
#二つの世界を守る為、一樹の手によって爆破された、が…。
#一樹が、コアロボット1号機からZINVに乗り換えた際、ハイパーモード付きのZINVにすると
#非常に落差が激しいので、しばらくの間はハイパーモードはDisableすることを推奨します。


ZINV(光鳳翼)
ZINV, じんぶ, ZINV, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シンクロドライブLv90=コアユニット
バリアLv2=ブラックホール
水上移動
ノーマルモード=ZINV
HP回復Lv1=ナノファイバー
5000, 200, 1800, 70
AABA, DUAL_ZINV(K).bmp
手甲,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
重力弾,          2000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 重
光鳳翼,          2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
マイクロブラックホール,  2400, 1, 3,  +0,  -, 100, 130, AAAA,  -5, M全重
空間圧縮,         2600, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +20, 接シ


#クローニング再生を終えたDによってリミッターが解除され、
#秘められた真の力が発動した形態。
#重力波を使って、遺跡文明の全てを消滅させた。


遺跡船(デュアル!)
遺跡船, いせきせん, 戦艦, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
8000, 160, 1200, 50
A--A, DUAL_RuinWarShip.bmp
誘導型ビーム砲,      1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B


#羅螺軍に追いつめれらた真田軍が反旗を翻すべく発進させた。


コアロボット輸送機
コアロボット輸送機, 遺跡兵器, 1, 2
空, 4, M, 1200, 30
特殊能力
補給装置
2500, 80, 600, 40
A--A, DUAL_CoreRobotTranspotPlane.bmp
対空機銃,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射


#長距離移動に不向きなコアロボットをサポートすべく、現用兵器をもとに
#防衛軍が開発した専用輸送機。
#コアロボットはこれを装着することで、空中戦を行うことが可能。
#第12話では、みつき親衛隊の一人、アリス=シャロームが搭乗。
#なるべくならイベントでの使用に限定して下さい。

#羅螺軍

#エンシェントアームズ
#羅螺軍の開発した侵略用破壊兵器。作戦や戦場に合わせた様々なバリエーションが
#存在する。
#羅螺博士が奪取した遺跡ロボットのコピ−。

エンシェントアームズAタイプ
エンシェントアームズAタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
4200, 80, 900, 50
-ACA, DUAL_AncientArmsAType.bmp
回転式バルカン,      1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  -5, P
大型爪,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ミサイル,       1500, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#第1話に登場。
#砲撃戦を主体とした機体。腕のガトリング砲はコアロボットの装甲を
#容易に破壊する。

エンシェントアームズBタイプ
エンシェントアームズBタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力なし
4500, 90, 1100, 55
-ACA, DUAL_AncientArmsBType.bmp
アームマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  -5, P
アーム,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
胸部ミサイル,       1400, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ワイヤー,       1600, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +30, 実不

#第3話に登場。
#格闘戦を主体とした機体ではあるが、胸部ミサイルなど隠し武器も
#多く装備されている。
#暴走一樹のハルツィーネンキックによって破壊される。
#推奨ボスランク1
##武装名が実際と釣り合わなかったので総とっかえ

エンシェントアームズCタイプ
エンシェントアームズCタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
水陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力なし
5000, 100, 1200, 50
-AAA, DUAL_AncientArmsCType.bmp
子機射出,         1200, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 格実P縛
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
体当たり,         1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突KL0

#第6話に登場。水陸両用型のエンシェントアームズ。
#シャコのような本体から、カニ型の子機を射出し攻撃する。
#推奨ボスランク1

エンシェントアームズDタイプ
エンシェントアームズDタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
4000, 60, 700, 45
-ACA, DUAL_AncientArmsDType.bmp
3連マシンガン,      1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AABA, -10, P
格闘,           1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腕部ミサイル,       1200, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#いわゆる量産タイプのエンシェントアームズ。
#ザコ敵として登場させるならこれがおすすめ

小型歩行戦車(デュアル!)
小型歩行戦車, こがたほこうせんしゃ, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力なし
1500, 50, 600, 80
-AC-, DUAL_4LegSmallRobo.bmp
小型ロケット砲,      1000, 1, 3,  +0,  10,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#第9話で登場。
#みつきの日記を恋文代わりにカプセル弾で1号機に打ち込んだ。

#オリジナルコアロボット
#羅螺博士が奪取した大型遺跡艦に残された遺跡文明の人型兵器。
# エンシェントアームズのベースになったため"オリジナル"と呼ばれる。
#基本的に素体となるコアロボットを各ユニットに組み込んだ代物
#シナリオでは、なるべくなら中盤からの使用を推奨します。

オリジナルコアロボット−Aタイプ
オリジナルコアロボット−Aタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
バリアLv2
シンクロドライブLv70=コアユニット
5500, 180, 1300, 70
AACA, DUAL_OriginalCoreRobotAType.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突風,           1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA--,  +5, 吹L1
締め付け,         1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突縛
雷撃,           1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +5, S
ダウンバースト,      1900, 1, 4, +20,  -, 80,  -, AA--, +10, M投L1

#第7話に登場。
#気象コントロール装置を兵器として装備。
#1号機と相打ちとなる格好で破壊される。
#推奨BossRank1〜2

オリジナルコアロボット−Bタイプ
オリジナルコアロボット−Bタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
バリアLv2
シンクロドライブLv70=コアユニット
水上移動
6000, 150, 1400, 60
AACA, DUAL_OriginalCoreRobotBType.bmp
ビット,         1400, 1, 4, +15,  -,  10,  -, AA-A,  +5, B

#第8話に登場。
#数基の攻撃用端末が攻撃を仕掛ける。
#遠距離からの攻撃と言うよりも、命中率の高い攻撃というイメージ。
#推奨BossRank1〜2

オリジナルコアロボット−Cタイプ
オリジナルコアロボット−Cタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
水上移動
3400, 120, 1000, 70
-ACA, DUAL_OriginalCoreRobotCType.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,         1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B

#初出は第9話。
#オージェ@エルガイムのような両肩に強力なビーム砲を装備。
#物語の後半では、この機体が大量に投入されていた。

オリジナルコアロボット−Dタイプ
オリジナルコアロボット−Dタイプ, 遺跡兵器, 1, 2
空, 3, L, 4000, 70
特殊能力
シンクロドライブLv70=コアユニット
4500, 160, 1200, 60
A--A, DUAL_OriginalCoreRobotDType.bmp
次元砲,          2000, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, -

#第10話に登場。
#次元砲を装備し、一樹と三月をリアルワールドに送り返した。
#イベントでの使用が望ましい。

大型遺跡艦(デュアル!)
大型遺跡艦, おおがたいせきかん, 戦艦, 1, 2
空, 2, XL, 15000, 180
特殊能力
母艦
20000, 300, 1300, 40
A--A, DUAL_LargeRuinShip.bmp
誘導型ビーム砲,       1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

#第12、13話に登場。
#全長2Kmにも及ぶ大型遺跡艦。
#元々は地球防衛軍基地の地下にあったのだが、羅螺博士が持ち出し、
#羅螺軍の本拠として使用されている。

HIMC(不完全)
HIMC, ひみこ, HIMC, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
バリアLv2
水上移動
シンクロドライブLv90=コアユニット
8000, 200, 1500, 75
-ACA, DUAL_HIMC(PRT).bmp
ビーム砲,         1400, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
触手,           1600, 1, 4, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突
プラズマ砲,        2200, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +5, -

#第9話に登場。
#ZINV(ジンブ)と並ぶ遺跡文明の最終兵器。全長約50m。
#ZINVと対をなす存在であり、遠距離よりの攻撃を得意とする機体。
#HIMC(不完全)は急場でオプションを取り付けただけの未完成品であるが、
#圧倒的な攻撃力で一樹の乗る1号機を大破寸前まで追い込んだ。
#搭乗者には高いライフシンパシィ値の持主でなければならず、
#母、鮎子によってマインドコントロールを受けたみつきが搭乗し、防衛軍基地を強襲した。
#一樹の危機に呼応するように覚醒したZINVの攻撃に受け、撤退する。
#推奨BossRank1〜2

HIMC
HIMC, ひみこ, HIMC, 1, 2
空陸, 3, L, 12000, 220
特殊能力
バリアLv3
シンクロドライブLv90=コアユニット
10000, 300, 1700, 80
AACA, DUAL_HIMC.bmp
ビーム砲,         1600, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
触手,           1800, 1, 4, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突
プラズマ砲,        2400, 1, 3,  +5,  -, 30,  -, AA-A,  +5, -

#第12、13話に登場。
#最終決戦時に三月が搭乗し、ZINVを窮地に陥れた。
#推奨BossRank2〜3
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【3699】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時09分 -
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#地球防衛軍#


四加一樹
一樹, かずき, 男性, 遺跡兵器 ZINV, AABA, 190
特殊能力
同調率Lv40=マイナスライフシンパシィ, 1
覚悟, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 27
145, 140, 146, 148, 168, 159, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 9, 熱血, 16, 気合, 24, 夢, 35
DUAL_YotsugaKazuki.bmp, Dual!.mid

# CV= 山口隆行
#リアル・ワールドで一番最初にビジョンを目視した少年。
#それがきっかけとなってパラレル・ワールドに飛ぶ羽目になる。
#しかし、そこで愛すべき人達に出会った彼は、次第に平行世界にも執着を抱くようになる。
#結果、それがきっかけとなって二つの世界は消滅の危機にさらされるが、彼の強靱な意志力が働き
#二つの世界は統合された。


真田三月
三月, みつき, 女性, 遺跡兵器 HIMC, AABA, 160
特殊能力
同調率Lv32=ライフシンパシィ, 1
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
138, 126, 138, 135, 166, 158, 超強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 4, ド根性, 8, 熱血, 12, 激怒, 16, 激励, 24
DUAL_SanadaMitsuki.bmp, Dual!.mid

# CV= 田中理恵
#一樹の通う南條学園のマドンナ的な少女であったが、彼と共にパラレル・ワールドに飛ばされてしまう。
#基本的には家庭的な世話焼きタイプであるが、かなりのヤキモチ焼きでヒステリックなところがある。
#怒ると何をするか分からない怖〜いお姉さま。
#一樹に対して素直になれなかった事もあり、そこを鮎子につけ込まれ、
#まんまとHIMCのパイロットに利用されてしまった。


羅螺みつき
みつき, 女性, 遺跡兵器 HIMC, AABA, 160
特殊能力
同調率Lv28=ライフシンパシィ, 1
126, 138, 140, 137, 168, 157, 普通
SP, 55, 集中, 1, 信頼, 3, 鉄壁, 9, 祝福, 18, 再動, 29, 癒し, 40
DUAL_RaraMitsuki.bmp, Dual!.mid

# CV= 豊口めぐみ
#三月とは対になる人物であるが、性格はまるで反対。負傷した一樹を保護、
#看病するうちに次第に彼に惹かれていく。

バイオロイド・D
D, 女性, 遺跡兵器 戦艦, AABA, 150
特殊能力
同調率Lv26=ライフシンパシィ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37
118, 137, 138, 134, 165, 158, 普通
SP, 45, 狙撃, 1, 隠れ身, 4, 努力, 8, 必中, 16, 愛, 28, 復活, 36
DUAL_D(Bioroid).bmp, Dual!.mid

# CV= 内川藍維
#遺跡から発見された地球外生命体の魂、アストラル体を宿したバイオロイドの少女。
#口数も極端に少なく、文明が異なるせいか不可解な行動をとることもしばしば。
#実はDこそが異性文明を封印した張本人。
#彼女がZINVを持ち出したことにより同胞が死に絶え、一人取り残された彼女は忌まわしき自らの文明を封印した。
#バイオロイドとして蘇った後も彼女の苦悩は人知れず続いていた。

オリジナル・D
D, 女性, 遺跡兵器 ZINV(サポート) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
同調率Lv26=ライフシンパシィ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37
118, 137, 138, 134, 165, 158, 普通
SP, 45, 狙撃, 1, 隠れ身, 4, 努力, 8, 必中, 16, 愛, 28, 祈り, 36
DUAL_D(Original).bmp, Dual!.mid

#DがZINVの頭部に眠っていた本当の肉体に戻った姿。
#アストラル体になっていた左目が普通に戻っている


弥生=シュバエル
弥生, やよい, 女性, 遺跡兵器, AABA, 140
特殊能力
同調率Lv22=ライフシンパシィ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
127, 129, 136, 138, 169, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 努力, 3, ひらめき, 5, 集中, 10, 熱血, 16
DUAL_YayoiSchwael.bmp, Dual!.mid

# CV= 中村千絵
#一樹の前に遺跡兵器1号機を操縦していた女性。
#ライフシンパシィ逆流の後遺症のため、遺跡兵器を操縦できなくなる。
#後に、一樹らの教官と、高校での担任を兼務する。


真田賢(PW)
真田長官, さなだちょうかん, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 128, 134, 132, 170, 154, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 8, 鉄壁, 19, 加速, 23, 補給, 32, 愛, 48
DUAL_SanadaKen.bmp, Dual!.mid

# CV= 大林隆之介
#パラレルワールドの真田博士
#遺跡兵器を用いて世界征服を宣言した羅螺に対抗すべく作られた
#私設軍隊”地球防衛軍”の長官である。


#羅螺軍#

ミス・ラー
ミス・ラー, みすらー, 女性, 遺跡兵器 HIMC, AABA, 160
特殊能力
同調率Lv28=ライフシンパシィ, 1
131, 143, 145, 142, 168, 157, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 5, 鉄壁, 10, 必中, 26, かく乱, 28, 威圧, 36
DUAL_MissRah.bmp, Dual!.mid

#遺跡から発掘された兵器を不正に入手、それを元に遺跡兵器を作り上げ
#世界征服を宣言した組織”羅螺”の前線指揮官。
#羅螺みつきがミス・ラーに扮装し、自己暗示をかけて性格が変貌する。
#作中前半では"ミス・ラー"として羅螺の指揮官をしていた。
#敵前提であるためとみつきとは別人格と言うことで、若干能力が上昇している。


羅螺みつき(洗脳)
みつき, みつき, 女性, 遺跡兵器 HIMC, AABA, 160
特殊能力
同調率Lv28=ライフシンパシィ, 1
131, 143, 145, 142, 168, 157, 普通
SP, 55, 集中, 1, 信頼, 3, 鉄壁, 9, 祝福, 18, 再動, 29, 癒し, 40
DUAL_RaraMitsuki(MC).bmp, Dual!.mid

#母、鮎子によってマインドコントロールを受けたみつき。
#HIMC(不完全)に搭乗し、防衛軍基地を強襲した。
#一樹によって救出される。
#精神コマンド以外の能力はミス・ラーと同様。


ライラ=フェニックス
ライラ, 女性, 遺跡兵器, AABA, 140
特殊能力
同調率Lv23=ライフシンパシィ, 1
129, 127, 135, 137, 161, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 1, 熱血, 3, 必中, 11, 加速, 15, 友情, 24
DUAL_RylaPhoenix.bmp, Dual!.mid

# CV= 加藤優子
#みつき親衛隊その1
#みつきともに防衛軍に投降。


ミーナ=フィッツジェラルド
ミーナ, 女性, 遺跡兵器, AABA, 130
特殊能力
同調率Lv21=ライフシンパシィ, 1
126, 125, 133, 138, 157, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 7, 鉄壁, 11, 集中, 18, 友情, 24, 激励, 28
DUAL_MenaFitzgerald.bmp, Dual!.mid


# CV= 内川藍維
#みつき親衛隊その2
#みつきともに防衛軍に投降。


アリス=シャローム
アリス, 女性, 遺跡兵器, AABA, 130
特殊能力
同調率Lv22=ライフシンパシィ, 1
124, 125, 129, 135, 156, 155, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 幸運, 8, 脱力, 12, かく乱, 17, 友情, 26
DUAL_AliceShalom .bmp, Dual!.mid

# CV= 柚木涼香
#みつき親衛隊その3
#みつきともに防衛軍に投降。
#三人組の中では外見は一番幼いが、実は最年長。


羅螺鮎子
鮎子, あゆこ, 女性, 遺跡兵器 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv18=ライフシンパシィ, 1
119, 129, 132, 130, 160, 155, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 10, かく乱, 19, 威圧, 30, 再動, 38
DUAL_RaraAyuko.bmp, Dual!.mid

# CV= 土井美加
#パラレルワールドの羅螺博士の妻で”みつき”の母親
#羅螺軍を実質的に統率しているのは彼女である。
#自らの欲望を満たすためには、自分の娘さえも利用する。が、残虐非道というわけでもない


羅螺軍パイロット(ザコ)
羅螺軍パイロット, ららぐんぱいろっと, 女性, 遺跡兵器, AABA, 70
特殊能力
同調率Lv20=ライフシンパシィ, 1
115, 125, 130, 130, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
DUAL_RaraWomanPilot.bmp, Dual!.mid

#主にエンシェントアームズ用


羅螺軍エリートパイロット(ザコ)
羅螺軍エリート兵, ららぐんえりーとへい, 女性, 遺跡兵器, AABA, 75
特殊能力
同調率Lv20=ライフシンパシィ, 1
120, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
DUAL_RaraWomanPilot.bmp, Dual!.mid

#主にオリジナルCR用


真田三月(HIMC)
三月, みつき, 女性, HIMC, AABA, 160
特殊能力
同調率Lv32=ライフシンパシィ, 1
不屈, 1
138, 126, 138, 135, 166, 157, 超強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 4, ド根性, 8, 熱血, 12, 激怒, 16, 激励, 24
DUAL_SanadaMitsuki(HIMC).bmp, Dual!.mid

#HIMC搭乗時の真田三月。
#原作では、ある意味ラスボスに相当する。
#メッセージの関係上、HIMC搭乗が前提となっており、
#シナリオで使用する際も、必ずHIMCに搭乗させてください。
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【3698】デュアル!2.0対応第一稿

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 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時07分 -
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DUAL.zip ファイルサイズ: 20.5KB
題名通り、デュアル!の2.0対応を行いたいと思います。
主な変更点は以下の通り。

・迎撃はできる模様なので追加。
・輸送機との合体を変形に変更。3機それぞれに用意されてる上、パイロット抜きで運用されていたため。みつき親衛隊の乗った時は別勘定
・愛称と名称からCRをコアロボットに変更。パチンコじゃあるまいし何故にこんな略称を…。
・ノンパイのCUMとクムに識別子追加
・アイテムから非表示削除
・エンシェントアームズBタイプの武装を総とっかえ。その他エンシェントアームズAタイプとHIMC武装名をDVD設定資料に基づき変更
・ノンパイロットを整理。現在無いアイコンは一番下に隠す。
・パイロットのユニットクラスの遺跡戦艦を戦艦に変更
・エリートパイロット(ザコ)の愛称をエリート兵に変更。長すぎるんじゃい
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【3697】投稿報告:機獣新世紀ゾイド

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 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月07日(金) 23時09分 -
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以下のように修正して投稿しました。

>>ゾイド凱龍輝デストロイ
>>凱龍輝デストロイ, がいりゅうきですとろい, ゾイド, (2), 2

>>ゾイドライガーゼロ
>>合体=合体(P) ゾイドライガーゼロフェニックス ゾイドフェニックス (!CAS装備)
>>合体=合体(F) ゾイドライガーゼロファルコン ゾイドジェットファルコン (!CAS装備)

>>変換Lv4=集光パネル B
>>フィールドLv4=集光パネル B 0
>>集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する"

以上です。でわ。
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【3696】【緊急修正】機獣新世紀ゾイド

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 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月03日(月) 19時36分 -
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手慰みに開いてみたらいくつか不具合を発見しました。

>ゾイド凱龍輝デストロイ
>凱龍輝デストロイ, がいりゅうきすぴーど, ゾイド, (2), 2
読み仮名が別の形態と同じです。

>ゾイドライガーゼロ
>合体=合体(F) ゾイドライガーゼロフェニックス ゾイドフェニックス (!CAS装備)
>合体=合体(JF) ゾイドライガーゼロファルコン ゾイドジェットファルコン (!CAS装備)
フェニックスの頭文字はP、PHOENIXですが…

>変換Lv4=集光パネル B
>フィールドLv4=非表示 B 0
>集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する
フィールド別名が非表示なので発動時に「フィールドが攻撃を防いだ」と表示されます。
また解説文の頭に"があるのに末尾にはないので最後の文字が削られます。

以上です。でわ。
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【3695】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年04月24日(土) 07時07分 -
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本日投稿とさせていただきました。
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【3694】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年04月20日(火) 20時11分 -
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ナオヒラです。

瓜実さんご意見ありがとうございます。

まず巨大ちせですが、こちらもいくつか問題点があるのでそちらを整理していきたいと思います。

>数値について
宮藤、スカガその他でもそうですが、等身巨大データの両方を収録しているデータでの巨大は「等身よりもステータスが低く、また攻撃力も低く」設定されています。
ですからおそらくこれはひとつの原則なのではないかと思い、それに合わせてちせも組んでいます。

ですがこの方法には問題があって、具体的にどういうことかというと、例えばちせが等身耐久として生きるためには装甲1400あればガチガチなのですが、巨大だとかなりもろいです。1600はないと厳しいところ。
しかし上記原則に当てはめると「等身状態での装甲が1400なのに巨大基準でそれがさらにアップするのはおかしい」となります。それもそうです。

ですがちせはその設定からステータスから攻撃力にいたるまでかなり自由に数字をいじることができてしまうため、巨大用のデータをこさえようとすれば、それに合わせてデータを設定することも可能になっているのです。つまりどういうことかというと、2通りのデータ設定が考えられます。

1、上記原則に合わせ若干能力を下げたデータをパーツスロットや適応で補足する。
2、普通に巨大データとして兼ね合いなく組む

私は1の方法で組みましたし、今後もこれで組み立てていくつもりではあります。ですが2の方法で組むことが可能ということですと、数値の幅が広がりますし、自由度も高くなります。コメント文で設定部分を説明すればデータを見た人も数値の違いを納得するかと思います。ただ例外を作ってしまうことにもなりますので、後で色々面倒なことになるかもしれません。このあたりのご意見がどうなのかを皆さんに確認したいところでもあります。


瓜実さんのご意見
>>適応Sについて
>>ステータスについて
>>武装について
は全てこのあたりに関わってきますので、上記の組み立て方が定まらないと何とも言いにくい部分です。一応1の原則に定めてデータを作る、ということでそれに対応して返答したいと思います。
また現状でも最終兵器だけは核基準?に合わせて攻撃力3000としています。

>>適応Sについて
>>ステータスについて
すでにステータス面が等身を越えないぎりぎりの部分なのでなかなか調整ができないのですが、HPはもう少し上昇させようかと考えています。

適応については、武器面は等身側で攻撃アップが提唱されたので、Aでいけそうです。
ステータス面はAにするならパーツ3ということにしたいと思います。

>>武装について
上と同じ理由で攻撃力が上げられそうなので、それに合わせて強化したいと思います。
ただ衝撃波の消費は5のままにしたいです。無消費なしはコンセプト上のこだわりですね。

>>不安定について
これもなくしておきます。
変わりにEVAのような暴走ユニットを用意しておきます。

それでは以上です。
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【3693】Re(1):戦闘アニメについて一点だけ

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 HOLIC
投稿日時
 - 2010年04月17日(土) 23時28分 -
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BEM(6).zip ファイルサイズ: 21.7KB
>こんにちは、ツカバークです。
こんばんわ。

>>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄
>
>
>会話アニメで固定オプションが指定されていない為、アニメ再生時にカーソルが表示されてしまいます。
>他作品でも会話アニメで固定オプションが指定されていないケースが多々ありますが、
>これは近いうちに別ツリーで指摘しようかなと。
>それでは。

ちょいと手間取りましたが、このような形で修正します。
>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!" 固定;会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!" 固定;大斬撃 黄
ありがとうございました。

またダイアログのグレート動輪剣で指定バグを見つけましたので、一緒に修正します。
>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>グレート動輪剣
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
一部がグレート合体解除して攻撃してます。

>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>ダメージ小(マイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>マイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>ダメージ小(グレートマイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>ダメージ小
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
この辺まるで「ガインダメージ」という単語みたいになっているので、「、」を間に挟みます。

>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガイン、ダメージは!?

締め切りが迫っているわけでもないので投稿は4/24に延ばします。
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【3692】戦闘アニメについて一点だけ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2010年04月14日(水) 21時28分 -
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こんにちは、ツカバークです。


>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄


会話アニメで固定オプションが指定されていない為、アニメ再生時にカーソルが表示されてしまいます。
他作品でも会話アニメで固定オプションが指定されていないケースが多々ありますが、
これは近いうちに別ツリーで指摘しようかなと。
それでは。
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【3691】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年04月14日(水) 02時53分 -
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そろそろ投稿します。目安は1週間後の4/20
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