当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>コスモグラスパーこのアビリティが封換属性なので、弱点=すのストライクガンダム他に換装できません。
>中略
>===
>ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封換P(ストライカーパック装備)
>スカイグラスパー
>中略
>===
>ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)
>アークエンジェル・ツリー全体表示
>中略
>===
>ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す
>遺跡船(デュアル!)
>誘導型ビーム砲, ホーミングレーザー 青
>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡戦艦と共に奪い去った↓
>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡艦と共に奪い去った・ツリー全体表示
>>ゾイド凱龍輝デストロイ
>>凱龍輝デストロイ, がいりゅうきですとろい, ゾイド, (2), 2
>>ゾイドライガーゼロ
>>合体=合体(P) ゾイドライガーゼロフェニックス ゾイドフェニックス (!CAS装備)
>>合体=合体(F) ゾイドライガーゼロファルコン ゾイドジェットファルコン (!CAS装備)
>>変換Lv4=集光パネル B
>>フィールドLv4=集光パネル B 0
>>集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する"
>ゾイド凱龍輝デストロイ読み仮名が別の形態と同じです。
>凱龍輝デストロイ, がいりゅうきすぴーど, ゾイド, (2), 2
>ゾイドライガーゼロフェニックスの頭文字はP、PHOENIXですが…
>合体=合体(F) ゾイドライガーゼロフェニックス ゾイドフェニックス (!CAS装備)
>合体=合体(JF) ゾイドライガーゼロファルコン ゾイドジェットファルコン (!CAS装備)
>変換Lv4=集光パネル Bフィールド別名が非表示なので発動時に「フィールドが攻撃を防いだ」と表示されます。
>フィールドLv4=非表示 B 0
>集光パネル=解説 "B属性の攻撃を2000軽減;さらに「受けたダメージ×0.04」だけENが回復する
>数値について宮藤、スカガその他でもそうですが、等身巨大データの両方を収録しているデータでの巨大は「等身よりもステータスが低く、また攻撃力も低く」設定されています。
>>適応Sについては全てこのあたりに関わってきますので、上記の組み立て方が定まらないと何とも言いにくい部分です。一応1の原則に定めてデータを作る、ということでそれに対応して返答したいと思います。
>>ステータスについて
>>武装について
>>適応Sについてすでにステータス面が等身を越えないぎりぎりの部分なのでなかなか調整ができないのですが、HPはもう少し上昇させようかと考えています。
>>ステータスについて
>>武装について上と同じ理由で攻撃力が上げられそうなので、それに合わせて強化したいと思います。
>>不安定についてこれもなくしておきます。
>こんにちは、ツカバークです。こんばんわ。
>>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄
>
>
>会話アニメで固定オプションが指定されていない為、アニメ再生時にカーソルが表示されてしまいます。
>他作品でも会話アニメで固定オプションが指定されていないケースが多々ありますが、
>これは近いうちに別ツリーで指摘しようかなと。
>それでは。
>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!" 固定;会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!" 固定;大斬撃 黄ありがとうございました。
>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>グレート動輪剣
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>グレート動輪剣一部がグレート合体解除して攻撃してます。
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>ダメージ小(マイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>マイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>ダメージ小(グレートマイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>ダメージ小この辺まるで「ガインダメージ」という単語みたいになっているので、「、」を間に挟みます。
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガイン、ダメージは!?
>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄