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【4956】Re(1):機動戦士ガンダム00 ミス修正&...

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 22時25分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

>パイロット
>・準主役としては高く設定され過ぎていたロックオン兄の命中-5。

既に他の方から意見は出ておりますが、弟との比較や
フォルダ内の序列的にも維持を希望したいとこです。

他フォルダの影響も命中163は準主役級でもレアな領域に入ってしまいますが
現在データ化されている、一般的なリアル系で
準主役級以上の格を持った明確な狙撃手となると相当数は限られてしまうのと
命中以外のステータスは極端に高いということもないので
160台を超えれるだけの描写があるのでしたら、超えても問題はないと思います。

又、命中と回避の違いや機体の違いはあるにしても、回避に関しては
WのデュオやGのサイ=サイシーが160を超えており
命中だけを特に厳しく絞る必要性もないとも感じます。
・ツリー全体表示

【4955】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 08時57分 -
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特にレスがなく、等身大版の方の意見も落ち着いたので
合わせて昨日に投稿させていただきました。
ご協力ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【4954】Re(1):機動戦士ガンダム00 ミス修正&...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時18分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、こんな真夜中に失礼します。
こうやって掲示板に書き込むのは超久々で、正直ちょっとおっかなびっくりですが。

>ロックオン(初代)
元の数値である163(ヒイロやトレーズと同値)は確かに高過ぎた感はありますが、158はちょっと下げ過ぎでは。
ニールは00劇中に登場した中では恐らく最高峰のスナイパーですし、
地上から衛星軌道を狙撃するような真似も劇中でしてますので、命中は160はあって欲しいです。

ちなみに、一応他のガンダム系の例として、こんな連中がいます。
大体はライバル枠ですが、火力を筆頭に命中(と反応)以外の数値では大体ニールが負けるわけですし、
命中だけ同等以上になる分には問題ないと思いますが、どうでしょうか。

ランバ=ラル:格闘、命中、回避が160
アナベル=ガトー:射撃、命中、回避が160
ブレニフ=オグス:射撃、命中が160
ノリス=パッカード:命中160、格闘156
カラス(クロスボーン):命中161、格闘、回避157、反応164

>サーシェス、セルゲイ
地味にこの人達も命中160あるわけですが、どちらも高命中+低反応と言う設計になっているので、
差別化も兼ねて、サーシェスの方は反応を上げて、命中回避をその分下げる、というわけにはいかないでしょうか。
あと、できればでいいので、セルゲイの命中はニール未満にしていただければ。
後者は完全に趣味のレベルなので、無理に押しとおす気はありませんが。

以上です。
色々と大変なデータかと思いますが、討議頑張ってください。
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【4953】圧縮データ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(12).zip ファイルサイズ: 109.2KB
 張り忘れていたのでこちらに。
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【4952】アイテム

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時06分 -
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引用なし
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ミサイル(AC)
ミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
*標準的なミサイル。能力は平凡だが、対空対地どちらにも有効。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾10/CT+0/適SABA/実H


## AceCombat 3

# 通常武装

短距離ミサイル(AC)
短距離ミサイル, たんきょりみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
*短距離用のミサイル。射程は短いが、速射が可能。
*攻1300/射程1-2/命+10/弾10/CT+0/適SABA/実HP


グランドミサイル(AC)
グランドミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
*対地用のミサイル。地形に沿って飛行する。
*攻1600/射程1-4/命-10/弾8/CT+0/適BABB/格実H


多弾頭ミサイル(AC)
多弾頭ミサイル, ただんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
*着弾直前に弾頭が4つに分裂するミサイル。
*攻1800/射程2-3/命-20/弾6/CT-10/適SACA/実H連L4


スプレッドボム(AC)
スプレッドボム, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導機能を持たない投下爆弾。
*攻1700/射程1-1/命-10/弾8/CT+10/適-AB-/実


# 特殊武装

O.S.L(AC)
O.S.L, おーえすえる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
O.S.L,        2500, 1, 4, +50,  4,  -, -, SACA,  +0, BAL1
*衛星軌道上レーザー。高威力のレーザーを衛星軌道から放つ。
*攻2500/射程1-4/命+50/弾4/CT+0/適SACA/BAL1

# AC3の最強兵器。取り扱い注意。


ジオペリア随伴(AC)
ジオペリア, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力
武器強化Lv2=実
戦闘アニメ=ジオペリア随伴
必要技能=エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
500, 50, 0, 0, 0
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP
*機体に追従して飛ぶ随伴機。神経接続する戦闘機に追従可能。
*HP+500 EN+50 実属性攻撃力+200 『レーザーキャノン』装備

# GRルート最終戦で一機ジオペリアを落とすと追従してくるジオペリア。
# 取り扱い注意。


アンチナノバイトボム(AC)
アンチナノバイトボム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチナノバイトボム,   2000, 1, 2, -10, 10,  -, -, BABB,  +0, P限式
*ワクチン・ナノバイトを放出する特殊兵器。
*攻2000/射程1-2/命-10/弾10/CT+0/適BABB/P限式

# 対ナノバイト戦の時、シナリオ側で装備させてください。
# 投下爆弾のようなものですが、レナ機に当てないといけないので空適応してます。


## AceCombat 04・5・ゼロ・X

# 対空武装

セミアクティブ空対空ミサイル(AC)
SAAM, せみあくてぃぶくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実誘AL1
*高い誘導性と長射程を誇るミサイル。機体から誘導する必要がある。
*攻1600/射程1-5/命+20/弾8/CT+10/適S--A/実誘AL1


高機動空対空ミサイル(AC)
高機動空対空ミサイル, こうきどうくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
*目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル。
*攻1900/射程1-3/命+40/弾4/CT+30/適S--A/実HP

# AC04を基準にした、撃っておけば撃墜できる強力な対空武装としています。
# 5以降版に弱体化させる場合、以下のものに変更してください。
# 高機動空対空ミサイル,   1600, 1, 2, +10,  6,  -, -, S--A, +10, 実HP
# *攻1600/射程1-2/命+10/弾6/CT+10/適S--A/実HP


中距離高機能空対空ミサイル(AC)
中距離空対空ミサイル, ちゅうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な中距離ミサイル。
*攻1700/射程2-5/命-10/弾6/CT+0/適S--A/実H

# 中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 3, -10,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な中距離ミサイル。
# *攻1700/射程2-3/命-10/弾2/CT+0/適S--A/実HM扇L3


長距離高機能空対空ミサイル(AC)
長距離空対空ミサイル, ちょうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な長距離ミサイル。
*攻1700/射程3-6/命-20/弾6/CT+0/適S--A/実H

# 長距離空対空ミサイル,   1700, 4, 5, -20,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な長距離ミサイル。
#*攻1700/射程4-5/命-20/弾2/CT+0/適S--A/実HM扇L3


# 対地武装

ロケットランチャー(AC)
ロケットランチャー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 格連L8P
*対地用のロケットランチャー。
*攻1500/射程1-2/命-10/弾10/CT+0/適-AB-/格連L8P


ナパーム爆弾(AC)
ナパーム爆弾, なぱーむばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム爆弾,       1400, 1, 2, -10,  3,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
*無誘導の投下爆弾。進行方向に沿って爆炎が広がる。
*攻1400/射程1-2/命-10/弾3/CT+0/適-AB-/格爆M直P


小型無誘導爆弾(AC)
小型無誘導爆弾, こがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型無誘導爆弾,      1400, 1, 1, -10, 14,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の小型爆弾。
*攻1400/射程1-1/命-10/弾14/CT+10/適-AB-/実


無誘導爆弾(AC)
無誘導爆弾, むゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の爆弾。
*攻1600/射程1-1/命-10/弾10/CT+10/適-AB-/実


大型無誘導爆弾(AC)
大型無誘導爆弾, おおがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の大型爆弾。
*攻1800/射程1-1/命-10/弾6/CT+10/適-AB-/実


燃料気化爆弾(AC)
燃料気化爆弾, ねんりょうきかばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
*着弾地点を中心に広範囲に大爆発を起こす無誘導爆弾。
*攻1800/射程1-2/命+10/弾2/CT+0/適CAC-/格爆M投L1P

# AC5を基準に強力な対地武装としています。
# 弱体化する場合、威力-300としてください。


小弾頭ディスペンサー(AC)
小弾頭ディスペンサー, しょうだんとうでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
*機体下部のディスペンサーから無数の小型爆弾をばら撒く。
*攻1500/射程1-4/命+0/弾3/CT-10/適-AB-/格爆M移


自己鍛造小弾頭爆弾(AC)
自己鍛造小弾頭爆弾, じこたんぞうしょうだんとうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
*落下中に分散し、地表に無数の破片を撒き散らす無誘導爆弾。
*攻1200/射程1-3/命-10/弾3/CT-30/適CAC-/格散M全


精密誘導爆弾(AC)
精密誘導爆弾, せいみつゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精密誘導爆弾,       1600, 1, 2, +20,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する爆弾。
*攻1600/射程1-2/命+20/弾8/CT+0/適-AB-/格実HP


誘導貫通爆弾(AC)
誘導貫通爆弾, ゆうどうかんつうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する貫通爆弾。
*攻1600/射程1-2/命+0/弾8/CT+20/適-AB-/格実HP


スタンドオフディスペンサー(AC)
SOD, すたんどおふでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
*ロックオンした標的上空で小型爆弾を散布する大型爆弾。
*攻1500/射程2-3/命+10/弾3/CT-10/適-AB-/格爆M投L1


クラスター爆弾(AC)
クラスター爆弾, くらすたーばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クラスター爆弾,      1700, 1, 1, +10,  8,  -, -, -AC-, -10, 実
*小型爆弾を大量に散布する爆弾。
*攻1700/射程1/命+10/弾8/CT-10/適-AB-/実


高機能対地ミサイル(AC)
高機能対地ミサイル, こうせいのうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  6, -,  -, -AB-, +10, 格実H
*地表の4つの目標に対して同時に攻撃可能なミサイル。
*攻1700/射程1-4/命+0/弾6/CT+10/適-AB-/格実H

# 高機能対地ミサイル,    1700, 2, 3,  +0,  2,  -, -, -AB-, +10, 格実HM扇L3
# *地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル。
# *攻1700/射程2-3/命+0/弾2/CT+10/適-AB-/格実HM扇L3


長距離空対地ミサイル(AC)
長距離空対地ミサイル, ちょうきょりくうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
*長い射程を持った空対地ミサイル。
*攻1800/射程2-5/命-10/弾6/CT+0/適-AB-/格実H


長距離空対艦ミサイル(AC)
長距離空対艦ミサイル, ちょうきょりくうたいかんみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H
*長い射程を持った空対艦ミサイル。
*攻1900/射程2-5/命-10/弾5/CT+10/適-AB-/格実H


# 特殊武装

多用途炸裂弾頭ミサイル(AC)
多用途炸裂弾頭ミサイル, たようとさくれつだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL2
*標的に接近すると炸裂する散弾ミサイル。
*攻2200/射程3-5/命+0/弾2/CT+0/適SABA/爆M投L2AL2

# ゼロ出展の強力武装。取り扱い注意。


長距離衝撃波弾頭ミサイル(AC)
長距離衝撃波弾頭ミサイル, ちょうきょりしょうげきだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +15, M投L2AL2
*着弾時に衝撃波を発生させて広域を破壊するミサイル。
*攻2000/射程3-5/命+10/弾2/CT+15/適SABA/M投L2AL2

# X出展の強力武装。取り扱い注意。


戦略レーザー(AC)
戦略レーザー, せんりゃくれーざー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
*高出力のレーザーを発射する兵器。
*攻1900/射程1-5/命+10/EN20/CT+20/適SACA/B


ECMポッド(AC)
ECMポッド, いーしーえむぽっど, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -
*短時間ECMを作動させる装置。
*ECMLv3付加(1T) 弾数3


## パーツ

# エンジン

ターボエンジン(AC)
ターボエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 1
*出力を強化したエンジン。飛行機専用。
*移動力+1


軽量エンジン(AC)
軽量エンジン, けいりょうえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, -100, 10, 1
*軽量化が施されたエンジン。飛行機専用。
*装甲-100 運動性+10 移動力+1


スクラムジェットエンジン(AC)
スクラムジェットエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, -10, 3
*制御に難があるが、凄まじい速度を誇るエンジン。飛行機専用。
*運動性-10 移動力+3


高効率エンジン(AC)
高効率エンジン, こうこうりつえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 2
*効率の良いエンジン。飛行機専用。
*移動力+2


# ウィング

改良トリムタブ(AC)
改良トリムタブ, かいりょうとりむたぶ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
800, 0, 0, 0, 0
*機体の安定性を向上させるウイング。飛行機専用。
*HP+800


改良強化カナード(AC)
改良強化カナード, かいりょうきょうかかなーど, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 10, 0
*エルロンを軽量化する。飛行機専用。
*運動性+10


高機動フラップ(AC)
高機動フラップ, こうきどうふらっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
1500, 0, 0, 0, -1
*安定性を大幅に上昇させるフラップ。飛行機専用。
*HP+1500 移動力-1


シルフウィング(AC)
シルフウィング, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
500, 0, -200, 20, 1
*エルロンを専用のものに換装する。飛行機専用。
*HP+500 装甲-200 運動性+20 移動力+1

# 本来シルフウィングはカリバーン専用です。


# 装甲

スケイルアーマー(AC)
スケイルアーマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 300, 0, 0
*魚の鱗のような小型対爆装甲。飛行機専用。
*装甲+300


チタンアルミナイド装甲(AC)
チタンアルミナイド装甲, ちたんあるみないどそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 600, -10, 0
*チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた装甲。飛行機専用。
*装甲+600 運動性-10


電波吸収コート(AC)
電波吸収コート, でんぱきゅうしゅうこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*電波を反射しにくい塗料を使用する。飛行機専用。
*ステルスLv3付加


新世代レーダー拡散コート(AC)
新世代レーダー拡散コート, しんせだいれーだーかくさんこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, -200, 0, 0
*レーダー波の拡散率を極限まで高める。飛行機専用。
*ステルスLv2付加 装甲-200


# 兵器強化

高威力ミサイル(AC)
高威力ミサイル, こういりょくみさいる, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=実
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルを高威力のものに換装する。飛行機専用。
*実属性攻撃力+200


追加ハードポイント(AC)
追加ハードポイント, ついかはーどぽいんと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ハードポイントLv2=強化パーツ
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, -10, 0
*機体重量が増すが、追加の装備が可能になる。飛行機専用。
*強化パーツ装備数+2 運動性-10


トラッカーミサイル(AC)
トラッカーミサイル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv8=H
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの追尾性能を高める。飛行機専用。
*H属性命中率+40


レーザー増幅装置(AC)
レーザー増幅装置, れーざーぞうふくそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=B
命中率強化Lv4=B
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*レーザーの照射時間を延ばす装置。飛行機専用。
*B属性攻撃力+200 命中率+20
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【4951】ロボット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時05分 -
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### エースコンバットシリーズ共通 #############################
# 実在航空機
# 架空機
# 汎用

### エースコンバット3 エレクトロスフィア ###################
# UPEO
# General Resource LTD.
# Neucom Inc.
# OUROBOROS
# その他

### エースコンバット04 シャッタードスカイズ ###############

### エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー ###############

### エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー #############

### エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション #########


# エースコンバットシリーズ共通 ###################################

#  エースコンバット・ゼロを基準に装備させています。登場した機体の
# 全てがあてるわけではありませんので、必要な場合にはローカルで対応
# してください。
#  並び方はエースコンバットシリーズに似せてあるので、一部を除き下
# に行くほど後継機となるようになっています。

##################################################################
# 実在航空機 #####################################################

F−5EタイガーII
F-5E_TigerII, たいがー2, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 50, 500, 50
S---, AceCombat_F-5ETigerII.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ナパーム爆弾,       1400, 1, 2, -10,  3,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

# エースコンバットX ジャケットイラスト機


MiG−21フィッシュベッド
MiG-21_Fishbed, ふぃっしゅべっど, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 900, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 40, 500, 45
S---, AceCombat_MiG-21Fishbed.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 格連L8P
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


F−4EファントムII
F-4E_PhantomII, ふぁんとむ, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 600, 45
S---, AceCombat_F-4EPhantomII.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ナパーム爆弾,       1400, 1, 2, -10,  3,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実誘AL1
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実


MiG−29Aファルクラム
MiG-29A_Fulcrum, ふぁるくらむ, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 50, 500, 55
S---, AceCombat_MiG-29AFulcrum.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 格連L8P
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実誘AL1
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  6, -,  -, -AB-, +10, 格実H


F−16Cファイティングファルコン
F-16C_FightingFalcon, ふぁいてぃんぐふぁるこん, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 60, 500, 60
S---, AceCombat_F-16CFightingFalcon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-,  +0, 格実H


F/A−18Cホーネット
F/A-18C_Hornet, ほーねっと, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 70, 500, 55
S---, AceCombat_FA-18CHornet.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実誘AL1
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H


MiG−31フォックスハウンド
MiG-31_Foxhound, ふぉっくすはうんど, 戦闘機, 1, 3
空, 6, S, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 120, 600, 45
S---, AceCombat_MiG-31Foxhound.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


ミラージュ2000
Mirage2000, みらーじゅ2000, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 500, 60
S---, AceCombat_Mirage2000.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  6, -,  -, -AB-, +10, 格実H


Su−27フランカー
Su-27_Flanker, ふらんかー, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1900, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 60, 700, 70
S---, AceCombat_Su-27Flanker.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実


F−15Cイーグル
F-15C_Eagle, いーぐる, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 2300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
S---, AceCombat_F-15CEagle.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

# エースコンバット・ゼロ ジャケットイラスト機


F−14Dスーパートムキャット
F-14D_SuperTomcat, すーぱーとむきゃっと, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2500, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 60, 600, 60
S---, AceCombat_F-14DSuperTomcat.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ナパーム爆弾,       1400, 1, 2, -10,  3,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H

# エースコンバット5 ジャケットイラスト機


JAS39グリペン
JAS39_Gripen, ぐりぺん, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 70, 500, 65
S---, AceCombat_JAS39Gripen.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 格連L8P
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


トーネードGR.4
Tornado_GR4, とーねーど, 攻撃機, 1, 3
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, AceCombat_TornadoGR4.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -


三菱F−2A
F−2A, えふつー, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 60, 600, 65
S---, AceCombat_F-2A.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H


ラファールM
RafaleM, らふぁーる, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 90, 700, 70
S---, AceCombat_RafaleM.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H


EF2000タイフーン
EF2000_Typhoon, たいふーん, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 1700, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 80, 600, 65
S---, AceCombat_EF2000Typhoon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


Su−47ベールクト
Su-47_Berkut, べーるくと, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 3600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2700, 90, 700, 80
S---, AceCombat_Su-47Berkut.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実誘AL1


F−22Aラプター
F-22A_Raptor, らぷたー, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルス
2300, 70, 600, 70
S---, AceCombat_F-22ARaptor.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H

# エースコンバット04・X ジャケットイラスト機


ホークT1
HAWK, ほーく, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 900, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 40, 400, 55
S---, AceCombat_HAWKT1.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

#  エースコンバット5中、サンド島からの脱出イベントで搭乗した機体。
#  それにあわせて5の武装をしていますが、上記のイベント中は攻撃不能です。


E−767
E−767, 軍用機, 1, 1
空, 3, L, 12000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv7=非表示"
3500, 150, 700, 30
A---, JASDFE-767.bmp

# エースコンバット04・ゼロのAWACS。


##################################################################
# 架空機 #########################################################

XFA−24Aアパリス
XFA-24A_Apalis, あぱりす, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
格闘強化Lv2=アースシェイカー
1900, 90, 600, 65
S---, AceCombatX_XFA-24AApalis.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  6, -,  -, -AB-, +10, 格実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


YR−302フレガータ
YR-302_Fregata, ふれがーた, 攻撃機, 1, 3
空, 5, S, 2600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 80, 1000, 50
A---, AceCombatX_YR-302Fregata.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ナパーム爆弾,       1400, 1, 2, -10,  3,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-,  +0, 格実H

# ハイドラジェットエンジン(未データ化)装備を想定。
# 元ステータス 2500, 80, 1000, 45 移動力4


XFA−27(ACX)
XFA-27, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 4500, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
武器強化Lv2=ミサイル
ダミー特殊能力名=スカーフェイスMBS ミサイルを4連続で発射可能にするミサイルベイ。通常のミサイルの攻撃力+200
2200, 120, 800, 85
S---, AceCombat_XFA-27.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -


XR−45カリバーン
XR-45_Cariburn, かりばーん, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2500, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 100, 500, 85
S---, AceCombatX_XR-45Cariburn.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 格連L8P
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


YR−99フォルネウス
YR-99_Forneus, ふぉるねうす, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2900, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルスLv2
2400, 110, 600, 70
S---, AceCombatX_YR-99Forneus.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-,  +0, 格実H

# 新世代レーダー拡散コート装備を想定。
# 元ステータス 2400, 110, 800, 70


X−02ワイバーン
X-02_Wyvern, わいばーん, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 3000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 110, 1100, 85
S---, AceCombat_X-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  6, -,  -, -AB-, +10, 格実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


ADF−01ファルケン
ADF-01_FALKEN, ふぁるけん, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 150, 1100, 95
S---, AceCombat_ADF-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B

# エースコンバット5での表示名は『FALKEN』でした。


ADFX−01モルガン
ADFX-01_Morgan, もるがん, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 4500, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 130, 800, 90
S---, AceCombat_ADFX-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
TLS(ACZ),      1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL2
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -


フェンリア(オーレリア)
Fenrir, ふぇんりあ, 攻撃機, 1, 3
空, 5, S, 4500, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3200, 130, 1200, 80
S---, AceCombatX_Fenrir.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +10, M投L2AL2

# 攻撃機ですが、ACX最終機ですので空Sにしています。


##################################################################
# 汎用 ###########################################################

対空機銃(AC)
AA−GUN, えーえーがん, 汎用, 1, 4
陸, 2, S, 200, 10
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
1000, 30, 300, 50
-A--, AceCombat_AA-GUN.bmp
対空機銃,         1000, 1, 2, +20, 10,  -, -, AB-A,  +0, 空連L5


地対空ミサイル(AC)
SAM, さむ, 汎用, 1, 4
陸, 2, S, 300, 15
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
800, 20, 200, 40
-A--, AceCombat_SAM.bmp
対空ミサイル,       1200, 1, 4, +30,  5,  -, -, AB-A, +10, 実空H


携行型地対空ミサイル(AC)
携行型SAM, けいこうがたさむ, 汎用, 1, 4
陸, 2, SS, 100, 5
特殊能力
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
50, 10, 50, 50
-A--, AceCombat_SAM(H).bmp
対空ミサイル,       1100, 1, 3, +30,  3,  -, -, AB-A, +10, 実空H

# 基本的に森などに隠れて行動するので、動けるように移動力2です。


戦闘ヘリ(AC)
戦闘ヘリ, せんとうへり, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
1300, 50, 500, 40
A---, AceCombat_CombatHelicopter.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H


ジャミング施設(AC)
ジャミング施設, じゃみんぐしせつ, 汎用, 1, 1
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
ECMLv15
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
パイロット愛称=施設兵員
3000, 100, 800, 50
-A--, AceCombat_Jamming.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +40, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5

# 重要施設の周辺に配置してください。


戦艦(AC)
戦艦, せんかん, 戦艦, 1, 2
-, 3, LL, 2000, 50
特殊能力
迎撃武器=対空機銃
水上移動
パイロット能力付加="メッセージ=AC海戦共通"
パイロット愛称=艦長
4000, 100, 1000, 40
-A--, AceCombat_battleship.bmp
対空機銃,         1100, 1, 2, +50, 50,  -, -, AABA,  +0, 空連L10
対空ミサイル,       1200, 1, 4, +30, 10,  -, -, AB-A, +10, 実空H
弾幕,           1500, 1, 3, +30,  5,  -, -, AB-A,  +0, 空連L20
主砲,           1500, 2, 5, +10,  5,  -, -, CACA, -10, -


# エースコンバット3 エレクトロスフィア #########################

##################################################################
# UPEO #######################################################

# 戦闘機

EF2000E_TyphoonII
タイフーンII, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 1700, 70
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 60, 800, 70
S---, AceCombat3_Typhoon2.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  操縦性、安定性、操作性、そして卓越した格闘戦能力を持つタイフー
# ンの改良機。
#  その基礎能力の高さから、UPEOの標準機として活躍している。


MiG-33_FulcrumSS
ファルクラムSS, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 1700, 70
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 70, 700, 70
S---, AceCombat3_FulcrumSS.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  優れた格闘戦能力を持つMiG-29の旋回性の改良を重点的に行った機体。
#  空中でのスムーズな行動を実現したが、軽量化の影響で耐久力が低下
# している。


Su-37_SuperFlanker(AC3)
スーパーフランカー, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2500, 100
特殊能力
武器強化Lv1
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 80, 800, 90
S---, AceCombat3_SuperFlanker.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  迎撃任務をこなせる長距離制空戦闘機のSu-27の発展系のひとつ。
#  推力偏向ノズルと大出力エンジンを搭載している。ほかにも、様々な
# 性能が高次元でまとまっている高性能な機体。


Su-37_SuperFlanker(R)(AC3)
スーパーフランカー, エアロコフィン(紘瀬玲名専用), 1, 3
空, 5, S, 3000, 130
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 90, 900, 100
S---, AceCombat3_SuperFlanker(R).bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  UPEOのエース、紘瀬玲名の専用機。
#  全体が空色にカラーリングされている。


Su-43_Berkut(AC3)
ベルクト, エアロコフィン, 1, 2
空, 5, S, 3500, 150
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 90, 900, 115
S---, AceCombat3_Berkut.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  攻撃力や機動性に優れた完成度の高い機体で、格闘戦では無敵といっ
# ていい性能を誇る。


# その他

R-505U
R−505U, 軍用機, 1, 2
空, 5, L, 10000, 150
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 50
A---, AceCombat3_505U.bmp

#  もとはニューコムのRナンバーの機体で、UPEOの専用機として貸
# 与されている。実質クラークソン代表専用機。
#  安定性が非常に高く、乗っているときに揺れを感じない。


##################################################################
# General Resource LTD. ##########################################

# 戦闘機

F-16XF_Gyrfalcon
ジャーファルコン, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 1900, 80
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 60, 700, 80
S---, AceCombat3_Gyrfalcon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  小型軽量の制空戦闘機F-16の空戦性能を高めた機体。
#  旋回性能、上昇能力の向上が測られている。
#  エアーインテーク下方のカナード翼が特徴的。


F-15S/MT_Eagle+
イーグルプラス, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2500, 90
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 80, 800, 80
S---, AceCombat3_Eagle+.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  最強といわれた空戦能力を持つF-15の改良型。
#  従来の主翼にカナード翼を追加し、エンジンを推力偏向ノズル付のも
# のに変更したことにより、操縦性と機動性が高まったバランスのいい機
# 体となっている。


F-22C_RaptorII
ラプターII, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2300, 90
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ステルス
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2900, 70, 800, 80
S---, AceCombat3_Raptor2.bmp
ヘビーマシンガン,     1000, 1, 1, +20, 20,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  F-22の改良型。量産化にあたり取り外されたエアブレーキを再度取り
# 付けることで、空戦能力の向上を目指している。
#  結果、安定性に関しては現在配備されている戦闘機の中で最も優れた
# ものになっている。


A/F-117X_NAVHawk
NAVホーク, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ステルス
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 50, 800, 70
A---, AceCombat3_NAVHawk.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  世界初の実戦配備されたステルス戦闘機、F-117の汎用性を向上させた
# 機体。F-117は初期のステルス技術だったために速度や兵装を犠牲にして
# おり、この機体にもその傾向が見られる。

# 特色付けとしてステルス付き。


F/A-18l_HornetADV
ホーネットADV, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 2100, 80
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 50, 800, 70
S---, AceCombat3_HornetADV.bmp
ヘビーマシンガン,     1000, 1, 1, +20, 20,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H

#  F/A-18Eに新技術、新素材を取り入れ改良した機体。
#  多少安定性と耐久力に優れる以外特徴がないが、クセのない機体とし
# て評価を得ることになった。


F-16XA_Sakerfalcon
セイカーファルコン, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2400, 90
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 90, 1000, 70
S---, AceCombat3_Sakerfalcon.bmp
ヘビーマシンガン,     1000, 1, 1, +20, 20,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  F-16の対地攻撃力を主眼において改良した、防空、対地攻撃両用戦闘
# 機。出力と耐久力に優れ、武装は対地攻撃を主眼に置いたものとなって
# いる。


F/A-32C_Erne
アーン, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 2700, 100
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 50, 1000, 90
S---, AceCombat3_Erne.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  F/A-18lの後継機として開発されたゼネラルリソースの汎用戦闘攻撃機。
#  対空対地での攻撃に期待ができ、装備武装も豊富。空戦主体の戦闘機に
# はわずかに最高速度が劣っているが、安定性や機動性では遜色がない。


XFA-36A_Game
ゲイム, エアロコフィン, 1, 2
空, 5, S, 3600, 150
特殊能力
武器強化Lv3
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 90, 1000, 100
S---, AceCombat3_Game.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  ゼネラルリソース社の最新鋭機。無尾翼の珍しい形態の機体。
#  主翼先端が速度に応じて折りたたまれる機能や、3次元ベクタースラ
# ストノズルなど、ゼネラルリソースの最新技術が導入されている。


RF-12A2_Blackbird
ブラックバード, エアロコフィン, 1, 3
空, 7, M, 4000, 90
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 105, 1000, 50
S---, AceCombat3_Blackbird.bmp
ヘビーマシンガン,     1000, 1, 1, +20, 20,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  高高度を高速で飛行可能な戦略偵察機SR-71のスピードを活かし、高高
# 度戦闘機として再開発された機体。
#  飛行速度は配備されている戦闘機の中でもダントツだが、その高速性
# 能が災いして運動性などはまったく期待できない。


# その他

B-1C_Lancer
ランサー, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 90
特殊能力なし
5000, 60, 700, 50
A---, AceCombat3_Lancer.bmp
爆撃,           1500, 1, 1,  +0, 10,  -, -, -ABB,  +0, 実
絨毯爆撃,         1500, 1, 2, +10,  2,  -, -, -ABB, -10, 格実M全

#  可変翼戦略爆撃機として開発されたB-1Aと同様に、当初の用途である
# 爆撃機として再開発された機体。


C-17B_GlobemasterIII
グローブマスターIII, 軍用機, 1, 2
空, 3, LL, 4500, 80
特殊能力
補給装置
4500, 50, 1000, 40
A---, AceCombat3_Globemaster3.bmp

#  緊急展開軍向け大型輸送機として開発されたC-17の後継機。
#  その優秀さから、空中給油機などの派生機も存在する。
#  このデータは空中給油機のもの。


KC777
KC777, 軍用機, 1, 2
空, 3, L, 4000, 80
特殊能力
補給装置
5000, 50, 1000, 35
A---, AceCombat3_KC777.bmp

#  ゼネラルリソースの標準的給油機。
#  民間旅客機のB777を改造した機体である。


RAH-66B_Commanche(AC3)
コマンチ, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力なし
1300, 50, 500, 40
A---, AceCombat3_Commanche.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  フュネストロン形式のテールローターを持つ攻撃ヘリ。
#  攻撃力だけなら、戦闘機に匹敵する。


V-22B_Osprey(AC3)
オスプレイ, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 500, 10
特殊能力なし
1000, 40, 400, 30
A---, AceCombat3_Osprey.bmp

#  ティルトローター機。厳密にはV/STOLに分類される。
#  その汎用性から、民間で幅広く使われている。


ANTLION(AC3)
アントリオン, 汎用, 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力なし
3500, 50, 1000, 50
AA--, AceCombat3_ANTLION.bmp

#  地上拠点制圧用機体アントリオン。GR空挺部隊の地上戦闘用機動戦
# 車で、四脚を駆使し抜群の機動力を誇る。
#  ただし空中戦用の武装はなく、空中にいる間は無防備となる。

#  武装は確認できなかったので案山子になっています。


##################################################################
# Neucom Inc. ####################################################

# 戦闘機

R-201_Asterozoa
アステロゾア, エアロコフィン, 1, 3
空, 4, S, 1700, 60
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 40, 1000, 50
A---, AceCombat3_Asterozoa.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  双胴の地上攻撃機。機体が双胴のために安定性や積載量が向上し、よ
# り確実な攻撃が可能となった。
#  ただし空気抵抗が大きく、機体重量が重いため、加速や機動性は悪く
# なってしまった。
#  機体名称は『ヒトデ』の学名。


R-211_Orcinus
オルシナス, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2800, 120
特殊能力
武器強化Lv1
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 90, 1000, 60
A---, AceCombat3_Orcinus.bmp
パルスレーザー,      1000, 1, 1, +10,  -,  5, -, SACA,  +0, 射B
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  R-201の後継機。R-201の欠点であった低速を改善し、本機はその2倍
# 以上の速度を持っている。
#  この速度によって一撃離脱戦法が可能となり、パイロットの生存性が
# かなり高まった。また、全体的な性能もR-201を遥かに超えている。
#  機体名称は『シャチ』の学名。


R-101_Delphinus#1
デルフィナス#1, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2200, 90
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 70, 500, 70
S---, AceCombat3_Delphinus1.bmp
ヘビーマシンガン,     1000, 1, 1, +20, 20,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

#  ニューコムRナンバーシリーズの主力制空戦闘機。その『デルフィナ
# ス』型の1号機。
#  今までの戦闘機とはまったく違う、流線型を取り入れた形式が特徴的。
#  この機体にはニューコムの航空宇宙技術が数多く取り入れられていて、
# 性能は他陣営の戦闘機に引けをとらない。
#  機体名称は『マルイカ』の学名。

#  機体名称と愛称の『#』は大文字になっています。
#  以降、デルフィナスシリーズ全て同じです。


R-102_Delphinus#2
デルフィナス#2, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 2900, 120
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 80, 800, 100
S---, AceCombat3_Delphinus2.bmp
パルスレーザー,      1000, 1, 1, +10,  -,  5, -, SACA,  +0, 射B
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実

# 『デルフィナス』型の2号機。旋回性等の機動性の向上や、単発エンジ
# ンにも関わらず最高速度や上昇性が大幅に改善されている。
#  また、耐久力に大幅な改善が見られる。


R-103_Delphinus#3
デルフィナス#3, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, S, 3000, 130
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 105, 800, 105
S---, AceCombat3_Delphinus3.bmp
パルスレーザー,      1000, 1, 1, +10,  -,  5, -, SACA,  +0, 射B
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

# 『デルフィナス』型の最新鋭機である3号機。再び双発のエンジンに切
# り替えたため、出力が大幅に上昇している。
#  前部にカナード翼が取り付けられ、安定性と機動性を向上させている。


R-311_Remora
レモラ, エアロコフィン, 1, 3
空, 7, S, 2500, 90
特殊能力
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 105, 500, 80
S---, AceCombat3_Remora.bmp
パルスレーザー,      1000, 1, 1, +10,  -,  5, -, SACA,  +0, 射B
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  最高速度のみを追求した特異な機体。そのために不要な箇所を削った
# ところ、ミサイルのような形状になってしまっている。
#  R-531により作戦空域まで輸送し、高高度から高速で目標に攻撃を仕掛
# けて帰還することを目的としている。そのため旋回性能と上昇性能には
# 優れるが、稼働時間、耐久力、安定性はかなり低い。
#  現在、RF-12A2と並ぶ最も速い戦闘機である。
#  機体名称は『コバンザメ』の学名。


R-352_Sepia
セピア, エアロコフィン, 1, 3
空, 5, M, 2000, 90
特殊能力
迎撃武器=ニュートロンビーム
2200, 100, 1100, 110
B--A, AceCombat3_Sepia.bmp
ニュートロンビーム,    1200, 1, 1, +10,  -,  5, -, ---A,  +0, 射B
プラズマビーム,      1700, 1, 4,  +0,  -, 10, -, ---A,  +0, HB

#  宇宙空間での作戦行動を目的に開発されたシャトル型の戦闘機。一般
# 的には成層圏射出用ロケットに分類される。
#  大気圏離脱突入時の摩擦熱に耐えるために抜群の耐久力を誇る。また、
# 機体重量の大半を推進剤とすることで、機動性を高めてある。
#  ニュートロンビームやプラズマビームなど、ニューコムの最新技術が
# 盛り込まれた唯一の機体でもある。ただ、両武装とも大気中では拡散し
# てしまうため使用できない。
#  機体名称は『コウイカ』の学名。


XR-900_Geopelia
ジオペリア, エアロコフィン, 1, 2
空, 7, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
迎撃武器=レーザーキャノン
武器強化Lv2
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 170, 1200, 115
S---, AceCombat3_Geopelia.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP

#  ナイトレーベンの研究者がニューコムに移籍した後に開発した機体。
#  現在は実験機のためコックピットを有するが、最終的にはAIによる
# 制御を目指している。
#  機体名称は『むくろ鳩』の学名。


# その他

R-501_Rhincodon
ライコドン, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 80
特殊能力
補給装置
6000, 60, 1000, 40
A---, AceCombat3_Rhincodon.bmp

#  ニューコム製の大型輸送機。C-17Bより巨大で、多くの積載量と2倍以
# 上の最高速度を誇る。
#  機体名称は『ジンベイザメ』の学名。


R-531_Mobura
モビュラ, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
4000, 60, 900, 40
A---, AceCombat3_Mobura.bmp

#  R-311を輸送するための母艦。機体下面にR-311を懸架し、作戦空域近
# くで射出する。
#  機体名称は『ヒメイトマキエイ』の学名。

#  ゲーム的に再現するなら、規定ターン以内に撃墜しないとレモラが周
# 囲に複数出現する、といった感じでしょうか。
#  能力で再現するなら
#
# ===
# レモラ射出, 召喚Lv3=レモラ(モビュラ), 0, 2, -, -, P
#
# または
#
# ===
# レモラ射出, 召喚Lv6=レモラ(モビュラ), 0, 1, -, -, P
#
#  をモビュラにつけて、下記のユニットを使ってください。
#
# レモラ(モビュラ)
# レモラ, エアロコフィン, 1, 3
# 空, 7, S, 2500, 90
# 特殊能力
# 迎撃武器=パルスレーザー
# 召喚ユニット=非表示 NPC
# 追加パイロット=NEUパイロット(ザコ)
# 1600, 105, 500, 80
# S---, AceCombat3_Remora.bmp
# パルスレーザー,      1000, 1, 1, +10,  -,  5, -, SACA,  +0, 射B
# ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


R-808_Phoca
フォーカ, 軍用機, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力なし
4000, 70, 1100, 70
B--A, AceCombat3_Sepia.bmp

#  スペースシャトルを改良した機体。主にニューコム衛星軌道基地と地
# 上の往復に用いられる。武装があるかどうかは不明。
#  機体名称は『アザラシ』の学名。


R-701_Triakis
トライキス, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力なし
1200, 50, 500, 40
A---, AceCombat3_Triakis.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  ニューコムの攻撃ヘリコプター。主に防衛用に各拠点に配備されてい
# る。
#  機体名称は『ドチザメ』の学名。


##################################################################
# OUROBOROS #############################################

X-49_NightRaven
ナイトレーベン, 人工神経接続式戦闘機, 1, 2
空, 7, S, 7000, 180
特殊能力
弱点=式
迎撃武器=レーザーキャノン(NR)
武器強化Lv2
ハードポイントLv1=追加搭載武装
運動性強化Lv6=イーオン・ジェット
イーオン・ジェット=解説 イーオン粒子を用い、飛躍的に機動力を向上させる。イーオン・ジェネレーターの作動している空間で運動性+30
戦闘アニメ=エアロコフィン
3300, 190, 1200, 120
S---, AceCombat3_NightRaven.bmp
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
レーザーキャノン(NR),  2000, 1, 2, +10,  -, 15, -, SACA, +20, BP

#  イーオン・ジェットはイーオンジェネレーターのある状態のみで作動
# するようにして下さい。味方使用時は基本封印推奨です。

#  全翼機の完成型。ゼネラルリソースで研究されていたが、途中で中止
# されていた。
#  人工神経手術を受けた人間だけが操縦できる。
#  また、イーオン・ジェットというイーオン粒子を用いる装置が搭載さ
# れていて、イーオン・ジェネレーターによりイーオン粒子が発生してい
# る空間だと飛躍的に機動力が上昇する。


UI-4054_Aurora
オーロラ, エアロコフィン, 1, 2
空, 6, M, 6500, 160
特殊能力
武器強化Lv3
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3900, 160, 1200, 110
S---, AceCombat3_Aurora.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4

#  SR-71の後継機として開発されていた機体。ラムジェットエンジンによ
# り最高速度はM5以上だという説があった。
#  漆黒の機体はステルス性能の向上と、飛行中の摩擦熱を拡散、放射さ
# せる役割を持っている。


# その他

UI-4053_Sphyrna
スフィルナ, 軍用機, 1, 2
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ECMLv10=ECM空中空母
母艦
ダミー特殊能力名=イーオン・ジェネレーター 空気清浄化作用を持つイーオン粒子を発生させる。
12000, 200, 1000, 50
A---, AceCombat3_Sphyrna.bmp
機銃,           1400, 1, 2, +70, 40,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1800, 1, 4, +40, 40,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4

#  UPEOが建造した、ウロボロスの本拠地として使用されるECM空
# 中空母。大規模なECMを作動させ、作戦行動を支援する事ができる。
#  機体腹部に戦闘機の離発着用格納庫を持つ。
#  大きさは他の航空機を圧倒するが、その飛行速度はヘリ程度でしかな
# い。また、イーオン・ジェネレーターを搭載している。


##################################################################
# その他 #########################################################

イーオン・ジェネレーター
イーオン・ジェネレーター, 汎用, 1, 0
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
回避不能
防御不能
ダミー特殊能力名=イーオン・ジェネレーター 空気清浄化作用を持つイーオン粒子を発生させる。
3500, 400, 1500, 60
-A--, AceCombat3_AeonGenerator.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +40, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5

#  イーオン粒子を発生させる建造物。


## ナノバイト系 #################################################
#
#  UPEOコースのミッションにあるユニットの再現です。
#  アイテムの『アンチナノバイトボム』を機体に装備させてください。

ナノバイト汚染施設
ナノバイト汚染施設, 汎用, 1, 0
陸, 0, LL, 7000, 100
特殊能力
耐性=全
弱点=式
HP回復Lv3
自動反撃=重度ナノバイト汚染 接近汚染 武突接 100 完全自動
回避不能
防御不能
10000, 200, 1000, 60
-A--, AceCombat3_PollutionInstallation.bmp
ナノバイト汚染,      1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +100, 浸衰L1滅L1M全
接近汚染,         1200, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +100, 射反先浸衰L2滅L2

#  ナノバイト汚染された施設。
#  接近すると周囲に散布された高濃度のナノバイトにより、機体が汚染
# される。最悪の場合、機体の制御ができなくなる。

#  本来はマップ上の障害物で破壊できません。


ナノバイト(AC3)
ナノバイト, 汎用, 1, 0
陸, 0, SS, 500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=式
HP回復Lv3
回避不能
防御不能
3000, 50, 1000, 50
-A--, AceCombat3_Nanobite.bmp

#  暴走しているナノバイト。
#  極小で爆発的に増えているため、ワクチン・ナノバイト以外ではダメ
# ージにならない。

#  いくら接近してもダメージはないので、完全にイベント用です。


Su-37_SuperFlanker(汚染)
スーパーフランカー, エアロコフィン, 1, 3
空, 3, S, 3500, 150
特殊能力
無効化=全
弱点=式
自動反撃=重度ナノバイト汚染 接近汚染 武突接 100 完全自動
回避不能
防御不能
1500, 50, 700, 80
A---, AceCombat3_SuperFlanker(R).bmp
ナノバイト汚染,      1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +100, 無浸滅L1M全P
接近汚染,         1200, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +100, 射反先無浸滅L2

#  ナノバイトに汚染されたレナ専用フランカー。
#  数分で完全に浸蝕されるので、そのようなイベント用に。
#  一定方向へ向かい移動します。

#  通常攻撃をするとパイロットが危険であるため、意図して式属性以外
# は無効になっています。

#  レナが操縦しているわけではないので、AIでも乗っけてください。


##############################################################
# エースコンバット04 シャッタードスカイズ #################

ストーンヘンジ(AC04)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 14000, 150
特殊能力
ECMLv15=ジャミング施設 <HPLv8>
ジャミング施設=解説 3マス以内の敵の命中率を元の25%に減少させる。<B>サ誘有武突接</B>属性には無効。HP80%以上で発動。
パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"
10000, 50, 1500, 50
-A--, AceCombat04_Stonehenge(T).bmp
防衛施設,         1600, 1, 4, +40, 40,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2800, 5, 6, +50, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L2


ストーンヘンジ(個別)(AC04)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"
4000, 50, 1200, 50
-A--, AceCombat04_Stonehenge.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +40, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2000, 3, 7, +30, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1

# ストーンヘンジを個別に分けたものです。
# 中央にジャミング施設、周囲に7つのストーンヘンジ(個別)を配置してください。


##############################################################
# エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー #################

戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ
シンファクシ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
ステルス
母艦
パイロット能力付加="メッセージ=潜水艦乗り"
8000, 100, 1200, 60
--A-, AC5_Scinfaxi.bmp
近接防空兵器,       1400, 1, 2, +50, 30, -, -, ABBA,  +0, 空
ミサイルVLS,      1600, 1, 4, +40, 20, -, -, AABA,  +0, 実H連L4
散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +30, 10, -, -, AA-A, +20, 爆M投L2AL2


戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ
リムファクシ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 7500, 140
特殊能力
ステルス
自動反撃=UCAV UCAV 全 100 <UCAV3マス以内>
UCAV=解説 敵からの攻撃が命中した場合、UCAVが反撃を行う。UCAVが3マス以内にいる場合のみ発動。
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=潜水艦乗り"
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 100, 1200, 60
--A-, AC5_Hrimfaxi.bmp
近接防空兵器,       1400, 1, 2, +50, 30, -, -, ABBA,  +0, 空
UCAV,         1400, 1, 5, +40,  -, -, -, AABA,  +0, 実H(UCAV(AC5)3マス以内 自動反撃)
UCAV,         1400, 1, 5, +40,  -, -, -, AABA,  +0, 実H動|攻反
ミサイルVLS,      1600, 1, 4, +40, 20, -, -, AABA,  +0, 実H連L4
散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +30, 10, -, -, AA-A, +20, 爆M投L2AL2
===
UCAV射出, 召喚Lv3=UCAV(AC5) 再行動, 0, 5, -, -, AL3


UCAV(AC5)
UCAV, 汎用, 1, 2
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=AI(AC)(ザコ)
1500, 50, 300, 120
S---, AceComba5_UCAV.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


大気軌道宇宙船アークバード
アークバード, 軍用機, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
自動反撃=フォーゲル フォーゲル 全 100 <フォーゲル3マス以内>
フォーゲル=解説 敵からの攻撃が命中した場合、フォーゲルが自動的に反撃を行う。フォーゲルが3マス以内にいる場合のみ発動。
パイロット能力付加="メッセージ=アークバード搭乗員"
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格納不可
9000, 200, 1000, 70
A--A, AceCombat5_Arkbird.bmp
フォーゲル,      1400, 1, 5, +40,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H(無人戦闘機フォーゲル3マス以内 自動反撃)
フォーゲル,      1400, 1, 5, +40,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H動|攻反<無人戦闘機フォーゲル3マス以内>
ミサイル,       1600, 1, 4, +30, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L2
レーザー砲,      1700, 1, 3, +20,  -, 10, -, AACA, +10, B連L4
大型レーザー砲,    1900, 2, 5, +10,  -, 20, -, AACA, +10, B
===
フォーゲル射出, 召喚Lv3=無人戦闘機フォーゲル 再行動, 0, 5, -, -, AL3


無人戦闘機フォーゲル
フォーゲル, 汎用, 1, 2
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=AI(AC)(ザコ)
1600, 50, 300, 120
S---, AceComba5_Vogelird.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


StrategicOrbitalLinearGun
SOLG, 汎用, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
盾Lv8=外壁
パイロット能力付加="S防御Lv26=非表示"
外壁=解説 SOLGの強固な外壁。8回までダメージを3000軽減する。ダメージを受けなかった場合は防御回数が減少しない。
10000, 50, 1000, 30
A--A, AceCombat5_SOLG.bmp

#  制限ターン以内に破壊するなどのイベント用。


##############################################################
# エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー ###############

ADFX−02モルガン
ADFX-02_Morgan, もるがん, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 6000, 150
特殊能力
超回避Lv7=ECM防御システム
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3500, 160, 900, 90
S---, AceCombat_ADFX-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
戦略レーザー(モルガン),  1600, 1, 3, +10,  -,  5, -, SACA, +20, BP
多用途炸裂弾頭ミサイル,  1700, 1, 2,  +0,  6,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L1AL2P


エクスキャリバー(ACZ)
エクスキャリバー, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 9000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"
7500, 200, 1300, 60
-A--, AceCombatZERO_Excalibur.bmp
レーザー列車砲,      1600, 1, 4, +40, 30,  -,  -, AACA,  +0, B
レーザー,         2200, 2, 7, +40,  -, 10,  -, AACA, +20, BM線

# 周囲にジャミング施設を設置してください。


XB−0フレスベルグ
XB-0_Hresvelgr, ふれすべるぐ, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
ECMLv5
母艦
パイロット能力付加="メッセージ=フレスベルグ搭乗員"
7000, 200, 1200, 60
A---, AceCombatZERO_Hresvelgr.bmp
機銃,           1400, 1, 2, +60, 50,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1800, 1, 4, +40, 30,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4


##############################################################
# エースコンバット・X スカイズ・オブ・デセプション #########

フェンリア(レサス)
Fenrir, ふぇんりあ, 攻撃機, 1, 2
空, 5, S, 4500, 130
特殊能力
ステルスLv1=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃回避Lv3=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃属性=忍 <HPLv7>
光学迷彩=解説 ステルスLv1と、攻撃属性に忍を付加する。また、攻撃を受けたとき命中率を本来の70%に減少させる。HP70%以上で発動。
条=解説 使用条件【Fenrir3マス以内】 味方のFenrirが3マス以内にいる場合使用可能。
3200, 150, 1200, 75
S---, AceCombatX_Fenrir.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 実H
HPM,          1800, 1, 3, +20,  -, 10, -, SA-A, +10, 貫条<フェンリア(レサス)3マス以内>

#  敵がフェンリアを運用する場合、こちらを使用してください。
#  攻撃機ですが、最終機ですので空Sにしています。
#  本来は送電施設からのマイクロウェーブによる電力供給がない限
# りHPMや光学迷彩は使用できません。


# その他

空中要塞グレイプニル
グレイプニル, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
ステルスLv1=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃回避Lv3=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃属性=忍 <HPLv7>
光学迷彩=解説 ステルスLv1と、攻撃属性に忍を付加する。また、攻撃を受けたとき命中率を本来の70%に減少させる。HP70%以上で発動。
格納不可
7600, 230, 1400, 60
A---, AceCombatX_Gleipnir.bmp
機銃,           1200, 1, 2, +50, 40,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1600, 1, 4, +40, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4
ショックカノン,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, -, -AC-, +10, M全AL2(!フランク=バーリントン)
ショックカノン,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, -, -AC-, +10, M全AL2(フランク=バーリントン HPLv5)
衝撃波弾頭弾,       1800, 3, 6, +30,  8,  -, -, A--A,  +0, M投L2AL2
背面飛行ショックカノン,  2000, 1, 4, +30,  -, 30, -, AACA, +10, M扇L2(フランク=バーリントン !HPLv5)


ネベラ・ジャマー
ネベラ・ジャマー, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 6000, 100
特殊能力
阻止=高性能AAガン 実 100 (発電施設)
当て身技Lv40=自動発射 ミサイル自動発射 全 100 (発電施設)
当=解説 当て身技専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=ネベラ・ジャマー かく乱"
ネベラ・ジャマー=解説 超広範囲に影響を及ぼすジャミング。敵全ての命中率を半減させる。
パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"
パイロット能力付加="発電施設=非表示"
5600, 300, 1000, 50
-A--, AceCombatX_NeveraJammer.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +40, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
ミサイル自動発射,     1800, 1, 3, +70, 40,  -,  -, AABA, +10, 実共H(当て身技)
ミサイル自動発射(表示用), 1800, 1, 3, +70, 40,  -,  -, AABA, +10, 実共H当|攻反(発電施設)
超高性能ミサイル,     1800, 1, 5, +40, 40,  -,  -, AABA, +10, 実共H(発電施設)

#  原作通りにするなら周囲に発電施設などを作り、それを破壊した
# 場合にダミー技能の『発電施設』を消してください。その場合、ネ
# ベラ・ジャマーと防衛施設以外の能力はなくなります。


オーレリア首都グリスウォール
グリスウォール, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 15000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=MBSR 中間子ビーム安定化調整器。;中間子ビームの威力+500 (MBSR)
パイロット能力付加=MBSR
パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"
20000, 300, 1500, 50
-A--, AceCombatX_Greasewall.bmp
防衛施設,         1600, 1, 4, +40, 40,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
中間子ビーム,       2000, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!MBSR)
中間子ビーム(MBSR),  2500, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MBSR)

#  メソン・カノン8基と首都内部の防衛施設をあわせたもの。
#  グリスウォール自体はゆうゆうXLサイズですが、攻撃対象はメソ
# ン・カノンと防衛施設のみなのでLLサイズになっています。


メソン・カノン
メソン・カノン, 汎用, 1, 1
陸, 0, L, 3000, 100
特殊能力
MBSR=解説 中間子ビーム安定化調整器。;中間子ビームの威力+300 (MBSR)
パイロット能力付加=MBSR
パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"
4000, 200, 1000, 50
-A--, AceCombatX_MesonCannon.bmp
中間子ビーム,       1600, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!MBSR)
中間子ビーム(MBSR),  1900, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MBSR)

#  グリスウォールを囲うメソン・カノンの個別バージョン。全8基。


XC−01(AC)
XC-01, 軍用機, 1, 2
空, 3, L, 3400, 120
特殊能力なし
5000, 100, 800, 50
A---, AceCombatX_XC-01.bmp
中間子ビーム,       1400, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#  MBSRを搭載した輸送機。稼動させることで、ビームを撃つことが出来る。
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【4950】ACECOMBAT改定

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時04分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。水上艦の適応修正ついでの改定第三弾です。
 主にユニットとアイテムをいじっています。

 ご意見おお待ちしています。


>>変更ユニット
>共通
・装甲が50刻みな機体の装甲+50
 タイガーII・フィッシュベッド・ファントムII・ファイティングファルコン・フランカー・F−2A・ラファールM・タイフーン
・戦艦の水適応を-に変更。
・リムファクシとアークバードの自動反撃に解説追加と、条属性の削除

>エースコンバット3
・装甲+50
 ファルクラムSS・ジャーファルコン・セピア
・ラプターIIにステルス追加。
・デルフィナス#3の運動性+15
 ゲームのステータスどおりとはいえ企業最終機として微妙すぎたので。
 それでもベルクトやゲイムに比べ微妙なのでアイテムは3のままにしています。
・KC777とライコドンから修理装置削除。


>>変更アイテム
・追加搭載武装アイテムの解説の書式を変更。
・ナパーム爆弾の威力-100、弾数-1
・小弾頭ディスペンサーの弾数-1
・自己鍛造小弾頭爆弾(AC)に散属性追加、命中-40、威力+200、弾数-1
・スタンドオフディスペンサーの射程-1、弾数-1
・クラスター爆弾の威力+100、命中+10
・高機能対地ミサイルの弾数-2
・長距離空対地ミサイルの弾数-2
・長距離空対艦ミサイルの弾数-1
・ツリー全体表示

【4949】スカイガールズ小改定

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 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時02分 -
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 こんばんは。水上艦の適応修正ついでの改定第二弾です。
 ちょっと他フォルダの母艦に比べて攻龍が強すぎるかなーと思うので弱体化させようと思います。

 それではご意見お待ちしています。

>>変更データ

特務艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 1
-, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 180, 1000, 70
-A--, SKGL_Kouryu.bmp
CIWS,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA, -20, 射先連L10
後部多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
魚雷,          1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, --A-, +20, 実H
テトラPOD,      1700, 1, 5, +30,  6,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          1900, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(!OVA)
#
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1600, 1, 5, +30,  4,  -,  -, AABA, +30, 実追害L1(OVA)
主砲(OVA),      2100, 2, 4, -10,  -,  60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)

# 資金+2000、EN-20、装甲-200、水適応を-に変更
# CIWS:威力-300、CT-30、弾数-10、命中+10、先属性追加
# 魚雷:威力-100、弾数-4
# 後部多目的ランチャー:威力-300、射程2-3、弾数-2
# テトラPOD:威力-300、弾数-2
# 主砲:威力-300
# テトラPOD(OVA):威力-200、弾数-4
# 主砲・広域拡散モード:EN+40
# 主砲(OVA):威力-300
・ツリー全体表示

【4948】新規作成

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時00分 -
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引用なし
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>>パイロット

神宮司まりも(贖罪)(衛士強化装備)
まりも, 女性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 41
迎撃Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
140, 143, 146, 145, 165, 160, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 忍耐, 8, 熱血, 13, 集中, 16, 激励, 21, 愛, 35
ML_JinguujiMarimo(young)(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_Once&Forever.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震
# 贖罪(訓練〜九−六作戦)の時のまりもです。


築地多恵(衛士強化装備)
築地, つきじ, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32
142, 145, 143, 146, 165, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 献身, 6, 集中, 10, 絆, 17, 必中, 24, 脱力, 35
ML_TsukijiTae(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

## 築地多恵(つきじ たえ) CV:中島沙樹
#
#  特殊部隊A-01の先任少尉。元207A分隊所属。横浜事件で戦死。
#  個人の技量は全ての分野で平均以上に高く、非常に優秀。しかし、訓練兵の頃から
# 涼宮茜に特別な想いを寄せており、一緒に行動すると周囲が見えなくなるため失敗を
# 繰り返していた。
#  緊張すると方言が出てしまう。


>>アイテム

ドロップタンク(ML)
ドロップタンク, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
補給装置
0, 0, 0, -20, -1
*補給装置が追加される。
*運動性-20 移動力-1

##  終盤戦力として役に立たなくなったとき、どうにか使っていたい場合に使うのを
## 想定しています。


>>エイリアス

ESP発現体
超感覚Lv1=ESP発現体
命中サポートLv1=非表示
回避サポートLv1=非表示
ESP発現体=解説 自身とメインパイロットの命中・回避+$(Int(Skill(ESP発現体) * 2) + 3)


>>メッセージ

築地多恵(衛士強化装備)
回避, んせっと!
回避, 自力で抜け出してみせ
回避, やだよぉ〜
回避, 危ないッ!
回避, だ、大胆だよ!
回避, よかったぁ〜
ダメージ小, 動かないで〜
ダメージ小, う、うん。まだ平気だ
ダメージ小, 失敗したぁ〜
ダメージ中, 間違えちゃったよ〜
ダメージ中, か、勘違いしたんだじゃ
ダメージ中, 大っきな障害だなぁ
ダメージ大, キャアアアッ!?
ダメージ大, あだしだって、心さ準備ばできてる!
ダメージ大, 死んだかど思ったよぉ
破壊, ……誰かにあたしの事を伝えなくてもいいよ。そのかわり――
破壊, 私のこと、茜ちゃんだけは、ずっと覚えていて欲しいな
射程外, どごいった?
射程外, 見失っちゃったよ〜
攻撃, どいて〜
攻撃, そのままにしとくわけにはいかね!
攻撃, ぜってぇ乗り越えでみせるがらっ!
攻撃, 当たってぇぇぇ〜!
攻撃, みつけたっ!
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【4947】参考

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・マブラヴALTERNATIVE
#  /アイテム
#    武器付け替え用アイテム
# ・マブラヴ
#  /パイロット
#    白銀武(UL)
#  /ロボット
#    電脳神攻バルジャーノン(カイゼル シャオ・ミュン)
# ・アカネマニアクス
#  /パイロット
#    剛田城二
#    涼宮茜(インナースペース)
#  /ロボット・ユニット
#    時空の騎士テックメン
#    ゴーダイン
#  /メッセージ
#    剛田城二
# ・大空寺危機一髪
#  /大空寺危機一髪のキャラクター解説


############################################################################
## マブラヴALTERNATIVE #####################################################

## アイテム ################################################################

# ※以下は兵装セットを使わずに武器を単独でセットする場合のデータです。
#  戦術機から装備を消してハードポイントをつけかえ、以下のデータを兵装セット
# の代わりに使用してください。

ハードポイントLv4=戦術機用兵装

74式近接戦闘長刀
74式近接戦闘長刀, 74しききんせつせんとうちょうとう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
*兵装スロット消費1
*74式近接戦闘長刀


74式近接戦闘長刀×2
74式近接戦闘長刀×2, 74しききんせつせんとうちょうとうかける2, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
格闘武器=74式近接戦闘長刀
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA, +10, 武
*兵装スロット消費2
*74式近接戦闘長刀/二刀近接戦闘長刀


87式突撃砲
87式突撃砲, 87しきとつげきほう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -
*兵装スロット消費1
*36mm突撃機関砲/120mm滑空砲


87式突撃砲×2
87式突撃砲×2, 87しきとつげきほう2, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA,  +0, 共L2連L5
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3, -10,  8, -, -, AABA,  +0, 共L2連L8
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA,  +0, -
*兵装スロット消費2
*36mm突撃機関砲/二挺突撃機関砲/120mm滑空砲


87式突撃砲×4
87式突撃砲×4, 87しきとつげきほう4, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
大型アイテムLv3
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 共連L5
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 共連L8
四門同時射撃,        1500, 1, 3, -10,  4, -, -, AABA, -10, 共連L10M扇L2
120mm滑空砲,        1800, 2, 4, -10,  8, -, -, AABA,  +0, -
*運動性-5。兵装スロット消費4
*36mm突撃機関砲/二挺突撃機関砲/四門同時射撃/120mm滑空砲


87式支援突撃砲
87式支援突撃砲, 87しきしえんとつげきほう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=87式支援突撃砲
0, 0, 0, 0, 0
87式支援突撃砲,       1500, 2, 5,  +0, 6, -, -, AABA,  +0, -
*兵装スロット消費1
*87式支援突撃砲


92式多目的自律誘導弾システム
92式多目的自律誘導弾システム, 92しきたもくてきゆうどうだんしすてむ, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
大型アイテム
不必要技能=武御雷・紫
不必要技能=武御雷・青
不必要技能=武御雷・赤
不必要技能=武御雷・黄
不必要技能=武御雷・白
不必要技能=武御雷
0, 0, 0, -10, 0
自律制御型多目的ミサイル,  1800, 2, 4, -20,  2, -, -, AABA, +10, 実HM投L1
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 1, -, -, M投L1
*運動性-10。武御雷装備不能。兵装スロット消費2
*自立制御型多目的ミサイル/ALMランチャー(アビリティ)


92式多目的追加装甲
92式多目的追加装甲, 92しきたもくてきついかそうこう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
シールド=92式多目的追加装甲
0, 0, 0, 0, 0
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA,  +0, 接
*シールド追加。兵装スロット消費1
*リアクティブアーマー


73式地対地狙撃砲
73式地対地狙撃砲, 73しきちたいちそげきほう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, -10, 0
73式地対地狙撃砲,      2000, 3, 6, -20,  5, -, -, AABA, +10, -
*運動性-10。兵装スロット消費2
*73式地対地狙撃砲


## 米軍用

CIWS−2
CIWS−2, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
CIWS−2,        1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
*兵装スロット消費1
*CIWS−2


CIWS−2×2
CIWS−2×2, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
格闘武器=CIWS−2
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
CIWS−2,        1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
CIWS−2×2,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA, +10, 武
*兵装スロット消費2
*CIWS−2/CIWS−2×2


AMWS−21
AMWS−21, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mmチェーンガン
0, 0, 0, 0, 0
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3, -10, 14, -, -, AABA,  +0, 連L5
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -
*兵装スロット消費1
*36mmチェーンガン/120mm滑空砲


AMWS−21×2
AMWS−21×2, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mmチェーンガン
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA,  +0, 共L5連L5
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3, -10,  8, -, -, AABA,  +0, 共L5連L8
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA,  +0, -
*兵装スロット消費2
*36mmチェーンガン/36mmチェーンガン×2/120mm滑空砲


AMWS−21×4
AMWS−21×4, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mmチェーンガン
大型アイテムLv3
0, 0, 0, -5, 0
36mmチェーンガン,      1300, 1, 2,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 共連L5P
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 共連L8
チェーンガン同時射撃,    1500, 1, 3, -10,  4, -, -, AABA, -10, 共連L10M扇L2
120mm滑空砲(AMWS-21),    1800, 2, 4, -10,  8, -, -, AABA,  +0, -
*運動性-5。兵装スロット消費4
*36mmチェーンガン/36mmチェーンガン×2/チェーンガン同時射撃/120mm滑空砲


############################################################################
## マブラヴ ################################################################

## パイロット ##############################################################

白銀武(UL)(衛士強化装備)
武, たける, 男性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 44
S防御Lv1, 9, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 42
145, 144, 144, 151, 164, 161, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 8, 熱血, 17, 友情, 20, ひらめき, 27, 勇気, 50
ML_ShiroganeTakeru(PS).bmp, ML_Unlimited.mid

# 搭乗機体:吹雪→撃震(→武御雷(紫))

#  国連太平洋方面第11軍・横浜基地衛士訓練学校・第207衛士訓練小隊所属の訓練兵。
# 後に正規兵として任官する。独特な機動を武器にする衛士。
#  白陵柊学園に通うただの生徒だったが、10月22日に人類がBETAと呼ばれる異星
# 人と何十年にも亘って戦い続ける世界で目覚めてしまい、紆余曲折を経て横浜基地衛
# 士訓練学校に入る事になる。
#  当初は体力の低さや考えの甘さから部隊のお荷物でしかなかったが、様々な出来事
# を経験する中で成長していき、さらには戦術機の操縦に類稀な才能を発揮したことで
# 一躍部隊のエースとなっていく。
#  しかし、いくら操縦技術が秀でていても世界の運命を変える事は出来ず、人類は敗
# 北してしまう。また、最後の反抗作戦により人類は2年耐えたと言うが、武はその際
# BETAに捕らえられ、60年間脳髄だけで存命させられることになる。

# ULでの武です。オルタネイティブ本編には関わらないので分離しています。
# 使いたい場合、このままPilot.txtに入れてください。


## ロボット ################################################################

#  下記の電脳神攻バルジャーノンに登場するロボットには、専用のパイロットがい
# ません。乗せたいキャラクターにユニットクラス『電脳神攻』を加えてください。

## 電脳神攻バルジャーノン

カイゼル(電脳神攻)
カイゼル, 電脳神攻, 2, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
1人乗り可能
4000, 150, 1200, 100
-ABA, CRVO_Kaizer.bmp
ライフル,          1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
サーベル,          1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スマートガン,        1700, 2, 5, -15,  8,  -,  -, AACA,  +0, -
2段斬り,          2200, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2


シャオ・ミュン(電脳神攻)
シャオ・ミュン, 電脳神攻, 2, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
1人乗り可能
3400, 150, 900, 120
-ABA, CRVO_XiaoMun.bmp
パンチ,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナイフ,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ブレード,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マシンガン,         1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, 連L5
ミサイル,          1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実H


電脳神攻
ライフル,    ライフル
サーベル,    斬撃
スマートガン,  レールガン
2弾斬り,    連斬撃
パンチ,     打突
ナイフ,     ナイフ
マシンガン,   機関砲
ブレード,    斬撃
ミサイル,    ミサイル 2


############################################################################
## アカネマニアクス ########################################################

## パイロット ##############################################################

剛田城二
城二, じょうじ, 男性, 時空の騎士 ゴーダイン, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 41
160, 115, 143, 138, 156, 157, 超強気
SP, 60, 愛, 1, 熱血, 1, ド根性, 5, 気迫, 18, 堅牢, 27, 魂, 36
AKNM_GodaJoji.bmp, TECHMEN.mid Godain.mid


涼宮茜(インナースペース)
茜, あかね, 女性, 時空の騎士(サポート) ゴーダイン(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 55, 愛, 1, 集中, 1, 必中, 5, 祝福, 18, ひらめき, 27, 覚醒, 36
ML_SuzumiyaAkane.bmp, -.mid

# 城二用のサポート。後半の強化などに使ってください。


## ロボット・ユニット ######################################################


## テックメン ##

時空の騎士テックメン+タケス(巨大)
テックメン, (時空の騎士), 1, 2
空, 5, S, 2900, 150
特殊能力
変形=タケスから降りる 時空の騎士テックメン(巨大)
パイロット愛称=テックメン
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp
4000, 100, 1200, 70
AACA, AKNM_TechmenU.bmp
ランサー投擲,        1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ランサー,          1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

時空の騎士テックメン(巨大)
テックメン, (時空の騎士), 1, 2
陸, 4, SS, 2900, 150
特殊能力
変形=タケスに乗る 時空の騎士テックメン+タケス(巨大)
パイロット愛称=テックメン
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp
4000, 100, 900, 80
-ACA, AKNM_TechmenU.bmp
ランサー投擲,        1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ランサー,          1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


時空の騎士テックメン+タケス
テックメン, (時空の騎士), 1, 2
空, 5, L, 5000, 180
特殊能力
変形=タケスから降りる 時空の騎士テックメン
パイロット愛称=テックメン
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp
6000, 160, 1000, 70
AACA, AKNM_TechmenU.bmp
ランサー,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ランサー投擲,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, 格実

時空の騎士テックメン
テックメン, (時空の騎士), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形=タケスに乗る 時空の騎士テックメン+タケス
パイロット愛称=テックメン
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp
6000, 160, 1200, 80
CACA, AKNM_TechmenU.bmp
ランサー,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ランサー投擲,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, 格実


ランサー投擲,          回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinLancer01.bmp 88
ランサー,            ツインランサー


## ゴーダイン ##

ゴーダイン(アカネマニアクス)
ゴーダイン, ゴーダイン, 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力なし
5400, 180, 1500, 70
BACA, AKNM_Godain.bmp
パンチ,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロケットスクレイパー,    2300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 格実
愛の力,           3000, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格


パンチ,           スーパーパンチ 白
ロケットスクレイパー(準備), 粒子集中 白
ロケットスクレイパー(攻撃), 気弾 白 Bazooka.wav;旋風
ロケットスクレイパー(命中), 気弾 白;大爆発
愛の力(準備),        炎 対象ユニットID
愛の力(攻撃),        振り下ろし;光球 黄
愛の力(命中),        超爆発


## メッセージ ##############################################################

剛田城二
回避, うわーっはっはっはっはっーっ!!
回避, 子供の頃からエースで四番ッ! それがこの俺剛田城二だッ!
回避, ……『逃がした魚は大きい』? 敗北者の戯言に惑わされるなッ!! 俺には見えるぞッ! 泳いでいる魚がッ!!
回避, ふっ……そのヒントは、お前がくれたんだよ
回避, 勝つためにはまず、己を知り、相手を知ることが重要ッ!
回避, そうか……そうだったのかッ!!
回避, 今というかけがいのない瞬間は戻ってこないんだッ!
回避, 見えたぜ……
回避, 直球勝負だけが野球じゃないッ!
回避, ――解脱! 魂が真っ直ぐならそれでよしっ!!
回避, 無理な事も可能と思えば可能になる……要は心の持ち方一つだッ!
回避(対女性), 俺はもう出会っちまってるのさ……宿命の女神とッ!!!
回避(対女性), 茜さん以外はノーサンキューだッ!!
回避(対女性), 危うく茜さんに見限られるところだったぜ……ふうッ!
回避(対女性), 俺と茜さんの家庭を台無しにするつもりかぁぁぁッ!!
回避(対女性), 目をつむって見えるものはただ一つ……茜さんだけだぁッ!!
回避(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 可憐だ……
回避(対涼宮茜(衛士強化装備2)), そんな姿も……最高だ
回避(対涼宮茜(衛士強化装備2)), これも茜さんの美しさの罪……
回避(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 全ては茜さんに繋がっているのですッ!
ダメージ小, 嫌な事を思い出しちまった……
ダメージ小, 逃がした魚は泳いでるッ!!
ダメージ小, そんなものは、手に入らなかった栄光に未練たっぷりで、場末の酒場でクダを巻いているような人生の敗者にこそふさわしいッ!
ダメージ小, 損得勘定大いに結構ッ!
ダメージ小, まずいぞ……いきなり出鼻をくじかれた……
ダメージ小, 所詮二流ッ! うわぁ〜はッはッはッはッはッ!
ダメージ小, オリンピック選手だって、生まれていきなりオリンピックに出場したわけじゃないッ!
ダメージ小, は、早すぎるゥゥゥゥゥッ!?
ダメージ小, 男子3日会わざらば活目してみよッ!!
ダメージ小, 『男』は常に成長しているッ! いつまでも同じと思わないことだな!!
ダメージ小, ――うかつッ!
ダメージ小, 今は「待ち」だ……耐えがたきを耐えろ、剛田城二
ダメージ小, ポジティブシンキング!
ダメージ小, 効かん、効かんなッ! そんな攻撃では俺は負けんッ!!
ダメージ小(対涼宮茜(衛士強化装備2)), つ……付き合ってくださいッ!
ダメージ小(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 惚れましたッ! ……付き合ってくださいッ!!
ダメージ小(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 惚れたもんは仕方ないんですッ!!
ダメージ小(対涼宮茜(衛士強化装備2)), どうすれば……茜さんを恋人にできるのか……
ダメージ小(対涼宮茜(衛士強化装備2)), うッ、見事に不機嫌でいらっしゃる
ダメージ中, な、なんだって……?!
ダメージ中, いっけねえ……つい調子に乗っちまった!
ダメージ中, おかげでひとつ、妙案が浮かんだッ!
ダメージ中, やはりちょっとご機嫌ナナメのようだな!
ダメージ中, いかんッ! ……なぜかはわからないが非常にいかんッ!!
ダメージ中, ふッ……らしくなってきやがった……
ダメージ中, わかってるさ……俺の「男」をはかっているんだな!
ダメージ中, 醜い利口になるより、きれいな馬鹿で行っちまうのが『男』って生き物だッ!!
ダメージ中, 「男」が一度決めた事を簡単に曲げちゃならねぇ……
ダメージ中, まだ足りない……この程度で、茜さんを嫁にしようなどと…………甘いわッ!
ダメージ中, い、いかんッ! これは直撃コースだッ!!
ダメージ中, ガボーン!
ダメージ中, 今日を死に物狂いで生きるからこそ、明日はあるッ!
ダメージ中, こういうのも……展開的にはアリだ!
ダメージ中, むしろ結構ッ! 喜ばしい限りだッ!!
ダメージ中, もう終わりか。今日のところはこれくらいで勘弁してやってもいいぞッ!
ダメージ中(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 茜さんッ!! 結婚してくれッ!!!
ダメージ中(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 俺と一緒にきらめくチャペルへ行きましょう!
ダメージ中(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 想いの強さに時間の長短は関係ありませんッ!
ダメージ中(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 茜さんは俺の何が不服なんですかッ!? 正直に言ってくださいッ!!
ダメージ中(対涼宮茜(衛士強化装備2)), さ、さすが茜さん! この俺のたった一瞬の邪な思いを見逃さなかったッてことですね!
ダメージ中(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 恋愛に障害は付き物……ならばッ! 俺は今、恋愛チュウッ!!
ダメージ大, 確かに俺は、今は負け犬だ……だがッ! 今が結果じゃないッ!!
ダメージ大, い、いかんいかんいかぁ〜んッ!!
ダメージ大, 燃えるッ……それが険しい道であればあるほどにッ!!
ダメージ大, 今、俺は重大な岐路に立たされているッ!!
ダメージ大, ぐううううッッアァァッ!!
ダメージ大, 『男』ならばどんな困難も自分の力で成し遂げてみせるッ!!
ダメージ大, ……へへッ、やっちまった……
ダメージ大, 「男」はちょっとうまくいかなかったくらいで、音をあげちゃあ……ならねえんだ
ダメージ大, ち……調子に乗りすぎたァァァッ!!
ダメージ大, ――――つ、強えェ!
ダメージ大, 修羅場をくぐってこそ、『男』はあがるッ!!
ダメージ大, 負け続けたからこそ、ここ1番での大逆転が可能なのだ!
ダメージ大, 「男」なら自分の力で目の前の山を越えていくもの。そうして「男」は「男」になって行くんだッ!
ダメージ大, 俺にはまだやらねばならないことがあるッ!!
ダメージ大, うわーはッはッはッはッはッ!! 最後は『男』ひとりッ!!
ダメージ大, ――「男」はどうしていいかわからん時がいちばん面白いッ!!
ダメージ大, うわあああああッ、なんてパワーだ!
ダメージ大, 明日に何かを託すことができるのは、今日を死ぬ気で生きた勇者のみッ!!
ダメージ大, 燃える、燃えるぜッ! それが険しい道であればあるほどッ!
ダメージ大, たとえ勝てないとわかっていても、「男」にはやらねばならないときがあるッ!!
ダメージ大(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 茜さんッ!! い、一緒の墓に入ってくれッ!!!
ダメージ大(対涼宮茜(衛士強化装備2)), ならば、一緒に介護施設へ入りましょうッ!!
ダメージ大(対涼宮茜(衛士強化装備2)), ま……まずは仲良く寝たきり老人になるところから……
ダメージ大(対涼宮茜(衛士強化装備2)), あ、あのう……俺、何か気に障る事をしましたでしょうか……
ダメージ大(対涼宮茜(衛士強化装備2)), 俺は後悔しないッ! 茜さんを想う「男」としての……正解ッ!!
ダメージ大(対涼宮茜(衛士強化装備2)), ああ……鐘の音が聞こえる……そう、やっぱ場所は教会でウェディングドレスッ!!
破壊, ぎゃああああああああぁぁぁぁぁぁぁ………!?
破壊, ……わからねぇ。どうしていいもんか全く見当もつかねえェ……へへへッ
破壊(対涼宮茜(衛士強化装備2)), アカネサンハナニヲイッテイルノダロウ……
破壊(ゴーダイン), 頼む、動いてくれゴーダイン!
射程外, うわああああああぁぁぁぁっ!! き、気付かなかったあぁぁぁぁっ……!!!
射程外, 逃した大きい魚はまだそこで泳いでいるッ!! ……ならば――再びつかみ取れないはずがあるまいッ!!
射程外, そんな姑息な手段は「男」の取るべき選択肢の中には存在していないッ!!
射程外, わかっているさ……この詰めの甘さが、俺の欠点だ
射程外, なッ……納得いかぁぁぁぁぁんッ!!
射程外, このままでいても何も始まらない!
射程外, 断固やり直しを要求するゥゥゥゥゥゥッ!!
攻撃, 小細工など無用!! ど真ん中直球勝負だッ! それが俺の……いや、「男」として進むべき道だッ!
攻撃, 引っ込んでいてもらおう!
攻撃, この卑劣漢どもが!!
攻撃, ばかものォォォォォォ〜ォ!!
攻撃, うおおおおおおッ!! 燃えてきたッ!!
攻撃, 言い訳するなぁッ!
攻撃, 受けて立つぜッ!!
攻撃, 勝負とあれば俺の出番ッ!!
攻撃, 好きこそものの上手なれッ!!!
攻撃, 俺に任せろッ!!
攻撃, 進む事をやめた人間には明日はないッ!
攻撃, 頭で考えるだけで終わる人間にはなりたくないッ!!
攻撃, 考えるより、まずは行動だッ!
攻撃, さぁ行くぞッ! そこに愛がある限りッ!!
攻撃(テックメン), オオオオォォォォン!!
攻撃(テックメン), ムゥゥゥゥン!!
攻撃(ゴーダイン), さあ行くぞゴーダイン! お前の力を見せる時だッ!!
攻撃(ゴーダイン), 食らえ無敵の力をォッ!!
攻撃(ゴーダイン), 無敵! なんて気持ちのいい言葉だ!!

# ダメージ大, 「臣人の星」でも、「仮面ドライバー」でも、「あしたのジョー太郎」でも、主人公は壁にぶち当たっていたものだッ!!
# ダメージ大, 「バブル二世」……いや、「超人ノック」すら凌駕ッ?!


############################################################################
## 大空寺危機一髪 ##########################################################

## 解説 ####################################################################

# 以下は『大空寺危機一髪』内でのキャラクター解説です。
# オルタネイティブ本編には関係がないのでこちらに入れています。

## 伊吹純(いぶき じゅん) CV:滝田展明(飛田展男)
#
# 『すかいてんぷる』の店前にあるネビュラチェーンというコンビニでアルバイトをす
# る少年。その勤務態度は褒められたものではなく、日中何時間も勝手に店を閉め『す
# かいてんぷる』に通いつめている。その理由は、ある出来事から一目ぼれしたあゆに
# 少しでも多く接する(見る)ためである。
#  護闘士に殴られても死なないタフネスと無限力を見極める力を持っていたため、あ
# ゆが女皇に覚醒する際の騒動に巻き込まれてしまう。もっとも、あゆと合法的に接近
# できるため望んで飛び込んだ、ともいえる。
#  最後に護闘士として覚醒したが、その際に護衣がどう見ても女物であることを嘆い
# ていた。
#  また、凱王のことをあゆの兄=自身の義兄さんということで「兄さん」と呼ぶ。


## 大空寺あゆ(だいくうじ あゆ) CV:大友清里(浅井清己)
#
#  大空寺財閥の娘にして、女皇の憑代。非常に気が強く口が悪い。
#  父親への反発などから『すかいてんぷる』でアルバイトをしているが、女皇として
# 覚醒する際に『幻朧毒蛇刻』という技を受け、酷い目に遭わされてしまう。
#  しかし、憑代としての力と本人の強靭な意志や純の青臭さで長い時間耐え抜き、無
# 事に女皇として覚醒する。
#  純の事を記憶に止めていない、もしくは店に来る金づる程度にしか思っていない。
#  その名前の由来は『女皇に肖ゆ(あゆ)』から来ている。


## 崎山健三(さきやま けんぞう) CV:岡島雅夫
#
# 『すかいてんぷる』の新任店長。だがそれは仮の姿であり、本当の姿は女皇の憑代た
# るあゆを近くから護衛するために派遣された未年の護闘士である。
#  温和な性格で店員や仲間たちからの信頼も厚い。


## 宇都木涅沙(うつぎ ねっさ) CV:森ヒロリ
#
#  お側役としてあゆに仕えているが、本当の姿は護闘士として女皇の憑代たるあゆを
# 護るために派遣された護闘士。しかし、そんな役割を超えてあゆ本人に仕える気持ち
# も強くある。


## 下原こずえ(しもはら こずえ) CV:秋山美理
#
#  闇刻洞蛇柳斎の仲間の一人。
#  ボアーのバキと共に行動し、蛇柳斎討伐のために手薄となったネビュラチェーン内
# で護衛に残っていた涅沙と戦った。
# 「嫌々やらされていた」「本当はやりたくなかった」「もうしないから許して」など
# と言葉巧みに隙を作り出して涅沙を打ち破るが、圧倒的な力をもつ大空寺凱王に対し
# 同じような手段を講じ、一度逃げたと思わせた後に不意打ちを行ったりするも効果は
# なく、あっけなく粉砕された。


## 月詠芭空(つくよみ ばぞら) CV:体田肉男
#
#  丑年、トロスの護闘士。月詠真那の実兄であり、いつか「兄クン」と呼んで貰いた
# いと夢を抱いている。ちなみにこの夢は同じく妹がいる大空寺凱王やシミアンの悟に
# も強くシンパシーを与えた。
#  闇刻洞蛇柳斎の謀反を制圧するために出向き、シミアンの悟と戦い息絶えた。それ
# は力が及ばずにやられたのではなく、命をかけた戦いの中でも相手の命を奪うことに
# 躊躇いがあり、ぎりぎり致命傷にならない傷で押さえたことが敗因である。


## 栖海良隼人(すかいら はやと) CV:沢木淳也
#
#  酉年、シュライクの護闘士。
#  大空寺真龍の護衛の最中、蛇柳斎の手のものにかけられ重傷を負う。
#  その後、重傷ながらも復帰し敵地へと乗り込んでいく。


## 大空寺凱王(だいくうじ がいおう) CV:浜五郎(小杉十郎太)
#
#  十二支の護闘士の上位に立つ四聖、青龍の護闘士。
#  大空寺の家を表向き勘当という形で出て、あゆ、そして女皇を守るために修行を積
# んでいたところ実に六百年ぶりの青龍の護闘士として目覚めた。
#  圧倒的戦闘力を持ち、策を弄する敵を真正面から圧倒した。


## 闇刻洞蛇柳斎(あんこくほら だりゅうさい) CV:久我凛汰朗
#
#  ダリウスグループの会長にして巳年の護闘士。その戦闘力は高く、青龍の護闘士で
# ある大空寺凱王にさえ圧勝することができる。
#  女皇の周囲の人間にまで栄華をもたらす能力を悪用しようとしていると思われたが、
# 実は黄龍なる人物に騙されて事に及んだという。
#  実は伊吹純の父親だが、護闘士の使命からいつ家族に危害が及ぶかもしれないと妻
# と離れ、その妻が死んでしまったために純は孤児院に預けられた。その関係を示すも
# のとして純は母の遺品として『D・A』と書かれたスカーフを持っている。
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【4946】アイテム

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 01時56分 -
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## 兵装セット ##############################################################

#  同じ武装でもポジションによって性能が変化しています。

## 帝国軍

突撃前衛用兵装
突撃前衛用兵装, すとーむばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -20,  6,  -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
*74式近接戦闘長刀×2/87式突撃砲/92式多目的追加装甲


強襲前衛用兵装
強襲前衛用兵装, すとらいくばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 共連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3, -10, 10,  -, -, AABA,  +0, 共連L8
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -20,  8,  -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
*74式近接戦闘長刀×2/87式突撃砲×2


強襲掃討用兵装
強襲掃討用兵装, がんすいーぱーようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 共連L5P
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 共連L8
四門同時射撃,        1500, 1, 3, -10,  4, -, -, AABA, -10, 共連L10M扇L2
120mm滑空砲,        1800, 2, 4, -10,  8, -, -, AABA,  +0, -
*87式突撃砲×4


迎撃後衛用兵装
迎撃後衛用兵装, がんいんたーせぷたーようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 連L5
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA,  +0, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4,  +0,  6, -, -, AABA, +10, -
*74式近接戦闘長刀/87式突撃砲/92式多目的追加装甲


打撃支援用兵装
打撃支援用兵装, らっしゅがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA,  +0, 共連L5
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3, -10,  8, -, -, AABA,  +0, 共連L8
87式支援突撃砲,       1500, 2, 5,  +0,  6, -, -, AABA, +10, -
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  8, -, -, AABA,  +0, -
*87式突撃砲×2/87式支援突撃砲


砲撃支援用兵装
砲撃支援用兵装, いんぱくとがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=87式支援突撃砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
87式支援突撃砲,       1500, 2, 5, +10, 18, -, -, AABA, +20, -
*74式近接戦闘長刀/87式支援突撃砲


制圧支援用兵装
制圧支援用兵装, ぶらすとがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
不必要技能=武御雷・紫
不必要技能=武御雷・青
不必要技能=武御雷・赤
不必要技能=武御雷・黄
不必要技能=武御雷・白
不必要技能=武御雷
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, -10, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA,  +0, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA,  +0, -
自律制御型多目的ミサイル,  1800, 2, 4, -20,  2, -, -, AABA, +10, 実HM投L1
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 1, -, -, M投L1
*87式突撃砲/92式多目的自律誘導弾システム
*92式多目的追加装甲/運動性-10/武御雷装備不能


73式地対地狙撃砲兵装
73式地対地狙撃砲兵装, 73しきちたいちそげきほうへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, -10, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA,  +0, -
73式地対地狙撃砲,      2000, 3, 6, -20,  5, -, -, AABA, +10, -
*74式近接戦闘長刀/87式突撃砲/73式地対地狙撃砲
*運動性-10

# 原作で使われたものではありませんので、使用は注意してください。


基本兵装・帝国軍
基本兵装・帝国軍, きほんへいそうていこくぐん, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -
===
弾倉交換, 解説="機関砲と滑空砲の弾数を全回復させる。" 装填=36mm突撃機関砲 装填=120mm滑空砲, 0, 2, -, -, -
*74式近接戦闘長刀/87式突撃砲
*弾倉交換


## 米国軍

強襲前衛用兵装・米軍
強襲前衛用兵装・米軍, すとらいくばんがーどようへいそうあめりかぐん, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mmチェーンガン
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mmチェーンガン,      1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 共連L5P
CIWS−2,        1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3, -10, 10,  -, -, AABA,  +0, 共連L8
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -20,  8,  -, -, AABA, -10, -
CIWS−2×2,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
*CIWS−2×2/AMWS−21×2


強襲掃討用兵装・米軍
強襲掃討用兵装・米軍, がんすいーぱーようへいそうあめりかぐん, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mmチェーンガン
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mmチェーンガン,      1300, 1, 2,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 共連L5P
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 共連L8
チェーンガン同時射撃,    1500, 1, 3, -10,  4, -, -, AABA, -10, 共連L10M扇L2
120mm滑空砲(AMWS-21),    1800, 2, 4, -10,  8, -, -, AABA,  +0, -
*AMWS−21×4


基本兵装・米軍
基本兵装・米軍, きほんへいそうあめりかぐん, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mmチェーンガン
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -
===
弾倉交換, 解説="チェーンガンと滑空砲の弾数を全回復させる。" 装填=36mmチェーンガン 装填=120mm滑空砲, 0, 2, -, -, -
*AMWS−21×2
*弾倉交換


## 特殊兵装 ################################################################

ドロップタンク(ML)
ドロップタンク, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
補給装置
0, 0, 0, -20, -1
*補給装置が追加される。
*運動性-20 移動力-1


試作1200mm超水平線砲
試作1200mm超水平線砲, しさく1200みりちょうすいへいせんほう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, -20, -2
1200mmOTHキャノン,    2800, 4, 7,  +0,  3, -, -, AABA, +0, -
*極長距離からハイヴを攻撃するための兵器。
*運動性-20 移動力-2

# ULで使われた極超長距離精密狙撃用武装。
# 基本的にイベント用ですので、使用は注意してください。


高性能爆弾S-11
S-11, えすいれぶん, 固定, S−11
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S-11投擲,       2200, 2, 2, +10, 1, -, 130, AAAA, +0, 共爆CM投L2P
S-11,         2700, 1, 2, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 共爆瀕自M全
*戦術核に匹敵する威力の高性能爆弾。
*自決用だが、取り外して爆弾としても使用できる。

# ハイヴ内で凄乃皇が使った"ラザフォード場で爆発に指向性を持たせてBETAを
# 一掃した"攻撃はイベント再現でお願いします。


補給コンテナ(ML)
補給コンテナ, ほきゅうこんてな, 汎用(凄乃皇四型専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
補給コンテナ, 解説=隣接するユニットのENと弾薬を全回復させる。気力-10 補給Lv100 装填, 1, 1, -, -, 援脱M全Q
*凄乃皇に取り付けられる補給コンテナ。
*隣接する全てのユニットのENと弾数を全回復 気力-10 使用回数1回

# 劇中、凄乃皇四型に取り付けられた補給コンテナ再現用アイテムです。


## アイテム ################################################################

新型OS(ML)
新型OS, しんがたおーえす, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv2=新型OS
回避強化Lv2=新型OS
CT率強化Lv1=全
新型OS=解説 個々のパイロットに適化するシステムの初期型。命中・回避+10、武器のCT率+5%
0, 0, 0, 0, 0
*香月博士が開発した初期型高性能CPUセット。
*命中・回避+10、武器のCT率+5%


XM3(ML)
XM3, えくせむすりー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv4=XM3
回避強化Lv4=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化する制御系等のシステム。命中・回避+20、武器のCT率+10%
0, 0, 0, 0, 0
*香月博士が開発した高性能CPUセット。
*命中・回避+20、武器のCT率+10%


皆琉神威
皆琉神威, みなるかむい, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
技量強化Lv1=非表示 (冥夜 or 武)
0, 0, 0, 0, 0
*御剣家の宝刀。
*格闘+10 持つべき人物が装備すると、さらに技量+5


極太付け眉毛
極太付け眉毛, ごるごまゆげ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*某スナイパーに酷似した極太の付け眉毛。
*射撃・命中+5

#  08/02/29の誕生日イベントにて純夏から壬姫へとプレゼントされた代物。
#  その際、千鶴に嫌味と受け取られ、軽く衝突しかかってしまった。


おひげピロピロセット
おひげピロピロセット, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=非表示" (!壬姫 or !神宮司まりも(衛士強化装備))
パイロット能力付加="闘争本能Lv2=非表示" (壬姫 or 神宮司まりも(衛士強化装備))
0, 0, 0, 0, 0
*ピロピロして遊ぶための付け髭。ある人物のお気に入り。
*初期気力+5 特定人物は+10 他の初期気力上昇技能とは重複しない

#  08/02/29の誕生日イベントにて父から壬姫へとプレゼントされた代物。
#  その際、それを見たまりもがどこで購入できるのかと訊ねている。


謎の栄養ドリンク(ML)
謎の栄養ドリンク, なぞのえいようどりんく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
謎の栄養ドリンク,  SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, 気L2(アイテム !伊隅みちる(衛士強化装備) or !風間梼子(衛士強化装備))
謎の栄養ドリンク,  SP回復Lv7 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム 伊隅みちる(衛士強化装備) or 風間梼子(衛士強化装備))
*とてもまずい栄養ドリンク。SP50回復。気力10低下。使い捨て。
*ただし特定の人物には効果が増し、気力の低下が起こらない。


ヤキソバパン(ML)
ヤキソバパン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヤキソバパン,  SP回復Lv3 再行動, 0, 1, -, -, -
*合成パンに合成ヤキソバを挟んだ一品。
*SP30回復 使い捨て


マンガ肉(ML)
マンガ肉, まんがにく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
マンガ肉,  SP回復Lv200 気力増加Lv1, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*あの伝説の肉。使い捨て
*SP全回復 気力+10

# EXからの出展。


## 特殊/戦術機 ############################################################

新型OS(ML)(固定)
新型OS, しんがたおーえす, 固定, 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.3
経験値修正Lv1
命中強化Lv2=新型OS
回避強化Lv2=新型OS
CT率強化Lv1=全
新型OS=解説 個々のパイロットに適化するシステムの初期型。命中・回避+10、武器のCT率+5%
0, 0, 0, 0, 0

# 推奨装備機体:吹雪(・不知火)


XM3(ML)(固定)
XM3, えくせむすりー, 固定, 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv2
命中強化Lv4=XM3
回避強化Lv4=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化する制御系等のシステム。命中・回避+20、武器のCT率+10%
0, 0, 0, 0, 0

# 推奨装備機体:撃震・不知火・武御雷(・陽炎)
# (中盤以降の国連軍と斯衛第19独立警護小隊の戦術機全て、
# 後半からの帝国軍戦術機一部〜全て)

# 固定のOSアイテムは、OS開発段階に応じて機体に装備させてください。


戦術機米軍仕様
米軍仕様, べいぐんしよう, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=ファントム (撃震)
ユニット画像=ML_Phantom(Full).bmp (撃震)
愛称変更=イーグル (陽炎)
ユニット画像=ML_StrikeEagle(UN)(Full).bmp (陽炎)
愛称変更=イントルーダー (海神)
ユニット画像=ML_Intruder(Full).bmp (81式強襲歩行攻撃機)
ユニット画像=ML_Intruder(CM).bmp (81式強襲歩行攻撃機(巡航形態))
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# 対応機種:撃震(ファントム)・陽炎(イーグル)・海神(イントルーダー)


戦術機国連軍仕様
国連軍仕様, こくれんぐんしよう, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ML_Gekishin(UN)(Full).bmp (撃震)
ユニット画像=ML_StrikeEagle(UN)(Full).bmp (ストライクイーグル)
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# 対応機種:撃震・ストライクイーグル


戦術機帝国軍仕様
帝国軍仕様, ていこくぐんしよう, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ML_Fubuki(Full).bmp (吹雪)
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# 対応機種:吹雪


戦術機富士教導隊仕様
富士教導隊仕様, ふじきょうどうたいしよう, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ML_Shiranui(Fuji)(Full).bmp (不知火)
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# 対応機種:不知火
# 正確には露軍迷彩仕様。
# 帝国の不知火に装備すると、制圧支援用兵装装備時にアイコンが変化します。


戦術機アフリカ連合仕様
アフリカ連合仕様, あふりかれんごうしよう, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=ファントム (撃震)
ユニット画像=ML_Phantom(Desert)(Full).bmp (撃震)
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# 対応機種:撃震
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【4945】ロボット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 01時53分 -
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# 人類
# ・戦術機
#  帝国軍(国連軍極東基地)
#   /帝国軍
#   /帝国斯衛軍
#  米国軍
#   /米国陸軍
#   /米国海軍
# ・オルタネイティヴ計画
# ・D計画
# その他
# BETA

# 色違いの機体がある場合、最も出現した種類をデータ化しています。
# アイテムを用意していますが、多く出現させる場合はローカルで対応して下さい。


# -----------------------------------人類----------------------------------- #

##############################################################################
### 帝国軍(国連軍極東基地) ################################################

## 帝国軍 ####################################################################

# 撃震 #######################################################################

# 画像は帝国軍仕様です。

77式戦術歩行戦闘機
撃震, げきしん, 戦術機, 1, 4
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
ユニット画像=ML_Gekishin(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Gekishin(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機国連軍仕様装備)
ユニット画像=ML_Phantom(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機米軍仕様装備)
3500, 100, 1400, 50
CACB, ML_Gekishin(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


77式戦術歩行戦闘機(XM3)
撃震, げきしん, 戦術機, 1, 4
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
ユニット画像=ML_Gekishin(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Gekishin(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機国連軍仕様装備)
ユニット画像=ML_Phantom(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機米軍仕様装備)
3500, 100, 1400, 50
CACB, ML_Gekishin(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# 陽炎 #######################################################################

89式戦術歩行戦闘機
陽炎, かげろう, 戦術機, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv1
ユニット画像=ML_Kagerou(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Kagerou(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機国連軍仕様装備)
ユニット画像=ML_StrikeEagle(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機米軍仕様装備)
3200, 120, 800, 75
AACB, ML_Kagerou(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


89式戦術歩行戦闘機(XM3)
陽炎, かげろう, 戦術機, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 70
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv1
ユニット画像=ML_Kagerou(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Kagerou(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機国連軍仕様装備)
ユニット画像=ML_StrikeEagle(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機米軍仕様装備)
3200, 120, 800, 75
AACB, ML_Kagerou(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# 不知火 #####################################################################

# 国連軍横浜基地内で不知火を使用しているのはA-01だけなので、ばら撒くことを考え
# て帝国色とA-01(国連)色を用意してあります。

94式戦術歩行戦闘機
不知火, しらぬい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv2
ユニット画像=ML_Shiranui(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Shiranui(Fuji)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機富士教導隊仕様装備)
3600, 150, 900, 85
AACB, ML_Shiranui(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


94式戦術歩行戦闘機(XM3)
不知火, しらぬい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv2
ユニット画像=ML_Shiranui(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Shiranui(Fuji)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機富士教導隊仕様装備)
3600, 150, 900, 85
AACB, ML_Shiranui(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## A-01(国連)色 ##

94式戦術歩行戦闘機(国連)
不知火, しらぬい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv2
ユニット画像=ML_Shiranui(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
3600, 150, 900, 85
AACB, ML_Shiranui(UN)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


94式戦術歩行戦闘機(国連)(XM3)
不知火, しらぬい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv2
ユニット画像=ML_Shiranui(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
3600, 150, 900, 85
AACB, ML_Shiranui(UN)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# 吹雪 #######################################################################

# 画像は国連軍仕様です。

97式戦術歩行高等練習機
吹雪, ふぶき, 戦術機, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
ユニット画像=ML_Fubuki(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Fubuki(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機帝国軍仕様装備)
3100, 100, 700, 80
AACB, ML_Fubuki(UN)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


97式戦術歩行高等練習機(新型OS)
吹雪, ふぶき, 戦術機, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
新型OS
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
ユニット画像=ML_Fubuki(UN)(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 !仕様変更)
ユニット画像=ML_Fubuki(BlastGuard).bmp (制圧支援用兵装装備 戦術機帝国軍仕様装備)
3100, 100, 700, 80
AACB, ML_Fubuki(UN)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# 海神 #######################################################################

81式強襲歩行攻撃機
海神, わだつみ, 戦術機, 1, 3
陸水, 3, M, 2000, 60
特殊能力
変形=巡航形態 81式強襲歩行攻撃機(巡航形態)
合体=潜水母艦結合 81式潜航ユニット(海神搭載) 81式潜航ユニット
3800, 100, 1300, 45
-AAC, ML_Wadatsumi(Full).bmp
スパイクマニピュレーター,  1300, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 突
36mmチェーンガン(海神),   1500, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA,  +0, P
120mm滑空砲(海神),     1800, 2, 3,  +0,  3,  -, -, AABA,  +0, P
ミサイルランチャー,     1800, 2, 4, -10,  2,  -, -, AABA, -10, 実


81式強襲歩行攻撃機(巡航形態)
海神, わだつみ, 戦術機, 1, 3
水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
ステルスLv3
変形=戦闘形態 81式強襲歩行攻撃機
合体=潜水母艦結合 81式潜航ユニット(海神搭載) 81式潜航ユニット
3800, 100, 1500, 45
--A-, ML_Wadatsumi(CM).bmp


81式潜航ユニット
81式潜航ユニット, 81しきせんこうゆにっと, 汎用, 1, 2
水, 4, L, 1500, 20
特殊能力
ステルスLv3
合体=海神搭載 81式潜航ユニット(海神搭載) 81式強襲歩行攻撃機
合体=海神搭載 81式潜航ユニット(海神搭載) 81式強襲歩行攻撃機(巡航形態)
3000, 80, 900, 40
--A-, ML_MotherSubmarine.bmp
艦載砲,           1300, 1, 4, +40, 10,  -, -, CACA, +10, -
ロケットコンテナ,      1400, 2, 5, +20,  2,  -, -, CACA,  +0, 実M投L1


81式潜航ユニット(海神搭載)
81式潜航ユニット, 81しきせんこうゆにっと, 汎用, (2), 2
水, 4, L, 3500, 60
特殊能力
ステルスLv3
分離=海神分離 81式潜航ユニット 81式強襲歩行攻撃機(巡航形態)
主形態
5000, 80, 1100, 30
--A-, ML_Wadatsumi+MotherSubmarine.bmp
艦載砲,           1300, 1, 4, +40, 10,  -, -, CACA, +10, -
ロケットコンテナ,      1400, 2, 5, +20,  2,  -, -, CACA,  +0, 実M投L1


## 帝国斯衛軍 ##############################################################

# 武御雷 #####################################################################

## 紫 ##

00式戦術歩行戦闘機・紫
武御雷・紫, たけみかづちむらさき, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
必要技能=将軍家
4500, 190, 1300, 120
AACB, ML_Takemikazuchi(Yuhi)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


00式戦術歩行戦闘機・紫(XM3)
武御雷・紫, たけみかづちむらさき, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
必要技能=将軍家
4500, 190, 1300, 120
AACB, ML_Takemikazuchi(Yuhi)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## 青 ##

00式戦術歩行戦闘機・青
武御雷・青, たけみかづちあお, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
4300, 180, 1200, 115
AACB, ML_Takemikazuchi(C)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


00式戦術歩行戦闘機・青(XM3)
武御雷・青, たけみかづちあお, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
4300, 180, 1200, 115
AACB, ML_Takemikazuchi(C)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## 赤 ##

00式戦術歩行戦闘機・赤
武御雷・赤, たけみかづちあか, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 4600, 120
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
4100, 170, 1100, 110
AACB, ML_Takemikazuchi(Tsukuyomi)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


00式戦術歩行戦闘機・赤(XM3)
武御雷・赤, たけみかづちあか, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 5100, 130
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
4100, 170, 1100, 110
AACB, ML_Takemikazuchi(Tsukuyomi)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## 黄 ##

00式戦術歩行戦闘機・黄
武御雷・黄, たけみかづちき, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 4600, 120
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
4100, 170, 1100, 110
AACB, ML_Takemikazuchi(Yui)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


00式戦術歩行戦闘機・黄(XM3)
武御雷・黄, たけみかづちき, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 5100, 130
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
4100, 170, 1100, 110
AACB, ML_Takemikazuchi(Yui)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## 白 ##

00式戦術歩行戦闘機・白
武御雷・白, たけみかづちしろ, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
3900, 160, 1000, 105
AACB, ML_Takemikazuchi(3baka)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


00式戦術歩行戦闘機・白(XM3)
武御雷・白, たけみかづちしろ, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 120
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv3
3900, 160, 1000, 105
AACB, ML_Takemikazuchi(3baka)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## 黒 ##

00式戦術歩行戦闘機
武御雷, たけみかづち, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv2
3800, 160, 900, 100
AACB, ML_Takemikazuchi(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


00式戦術歩行戦闘機(XM3)
武御雷, たけみかづち, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
XM3
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
CT率強化Lv2=武 突
ダミー特殊能力=ブレードエッジ装甲 武突属性の武装のCT率+10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv2
3800, 160, 900, 100
AACB, ML_Takemikazuchi(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# 瑞鶴 #######################################################################

82式戦闘歩行機械
瑞鶴, ずいかく, 戦術機, 1, 4
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
武器強化Lv1
3800, 130, 1300, 70
AACB, ML_Zuikaku(Full).bmp
00式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AABA,  +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  4, -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)

# 武御雷と同様に六色ありますが、データ化しているのは量産型の黒色だけです。


##############################################################################
### 米国軍 ###################################################################

## 米国陸軍 ##################################################################

# タイガーII #################################################################

F-5E_タイガーII
タイガーII, 戦術機, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
3400, 110, 1200, 60
AACB, ML_TigerII(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# ストライクイーグル #########################################################

F-15E_ストライクイーグル
ストライクイーグル, 戦術機, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
3500, 140, 900, 85
AACB, ML_StrikeEagle(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# ファイティングファルコン ###################################################

F-16_ファイティングファルコン
ファイティングファルコン, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
3300, 130, 800, 80
AACB, ML_FightingFalcon(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# ラプター ###################################################################

F-22A_ラプター
ラプター, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 4200, 140
特殊能力
ステルス
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv3
3900, 170, 1100, 115
AACB, ML_Raptor(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


## 米国海軍 ##################################################################

# トムキャット ###############################################################

F-14D_トムキャット
トムキャット, 戦術機, (2), 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
3200, 130, 700, 75
AACB, ML_Tomcat(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
フェニックス,        1900, 2, 5, -10,  1,  -, -, AACA, -20, M投L1
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# ホーネット #################################################################

F-18_ホーネット
ホーネット, 戦術機, (2), 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
3400, 120, 800, 80
AACB, ML_Hornet(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


# サンダーボルト #############################################################

A-10A_サンダーボルト
サンダーボルト, 戦術機, 1, 3
陸, 2, M, 2300, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
4000, 110, 1400, 40
AACB, ML_Thunderbolt(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
超大型ガトリング砲<MAP>,  1500, 1, 3, +40,  5,  -, -, AABA, -10, 共L1連L5M扇L3
超大型ガトリング砲,     1700, 1, 4, +40, 10,  -, -, AABA, -10, 共L1連L10
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)


##############################################################################
### オルタネイティヴ計画 ###################################################

# 凄乃皇弐型 #################################################################

XG-70b
凄乃皇弐型, すさのおにがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 15000, 170
特殊能力
ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
必要技能=00ユニット
条=解説 使用条件【EN制限】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
6000, 240, 1400, 30
BACA, ML_SusanooNigata.bmp
重力偏差,       1500, 1, 1, +20, -,  15, -, AAAA, +0, 射重貫条L2<ENLv2>
荷電粒子砲,      2900, 1, 5, +20, -, 100, -, AACA, +0, B消M拡


# 凄乃皇四型 #################################################################

XG-70d
凄乃皇四型, すさのおよんがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 20000, 190
特殊能力
ラザフォード場
広域ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
条=解説 使用条件【EN制限】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
8800, 300, 1500, 40
BACA, ML_SusanooYongata.bmp
重力偏差,         1500, 1, 1, +20,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 射重貫条L2<ENLv2>
36mmチェーンガン(凄乃皇), 1900, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 連L6P
散弾式広域制圧弾頭,    2000, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AABA, -10, M投L1条L3<ENLv3>
通常弾頭,         2300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
バンカーバスター,     3000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AABA, +20, 実H条L1<ENLv1>
荷電粒子砲,        3700, 1, 5,  +0,  -, 160, 120, AACA,  +0, B消M拡
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 2, -, -, M投L1

# パイロット 白銀武(凄乃皇)
# サポート1 社霞(衛士強化装備)
# サポート2 鑑純夏(衛士強化装備3)
# 以上の3人乗りを想定しています。

# 120mm電磁速射砲と2700mm電磁投射砲が取り外され、36mmチェーンガンが12門から6門
# に削られた劇中最終決戦仕様の凄乃皇。
# 取り付けられた補給コンテナはアイテム化しています。


XG-70d(完全装備)
凄乃皇四型, すさのおよんがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 22000, 200
特殊能力
ラザフォード場
広域ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
条=解説 使用条件【EN】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
8800, 330, 1500, 40
BACA, ML_SusanooYongata.bmp
重力偏差,         1500, 1, 1, +20,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 射重貫条L2<ENLv2>
散弾式広域制圧弾頭,    2000, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AABA, -10, M投L1条L3<ENLv3>
36mmチェーンガン(凄乃皇), 2100, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
通常弾頭,         2300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
120mm電磁速射砲,      2500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 条L3<ENLv3>
2700mm電磁投射砲,     2700, 3, 5, +10,  4,  -, 110, AABA, +10, 条L4<ENLv4>
バンカーバスター,     3000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AABA, +20, 実H条L1<ENLv1>
荷電粒子砲,        3700, 1, 5,  +0,  -, 160, 120, AACA,  +0, B消M拡条L5<ENLv5>
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 3, 2, -, -, M投L1

# 主機出力が安定し、艤装が完全に間に合った場合の捏造です。
# パイロットは通常と同じです。


# 地球外移民船 ###############################################################

地球外移民船(ML)
地球外移民船, ちきゅうがいいみんせん, 汎用, 1, 1
宇宙, 4, LL, 10000, 30
特殊能力なし
6000, 200, 900, 40
---A, ML_Spaceship.bmp


##############################################################################
### D計画 #################################################################

# 火之迦具鎚 #################################################################

戦略合神機火之迦具鎚
火之迦具鎚, ひのかぐつち, 戦略合神機, 3, 2
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
無限力機関
バリアLv1.5=水晶防壁 全 10 - 手動
分離=分離 戦略合神機・壱号機 戦略合神機・弐号機 戦略合神機・参号機
5600, 130, 1200, 60
BABA, ML_Hinokagutuchi.bmp
無限力波,          700, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 魔
駿馬百裂拳,         1200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突R
猛禽翼翔天,         1200, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格突P
月水晶力昇天,        1400, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, 突
毒蛇幻魔拳,         1600, 1, 2, +20,  -,  30,  -, AAAA, +10, 精
猛撃走甲弾,         2000, 1, 1, -10,  -,  50, 110, AAAA, +10, 突
双角偉大破,         2100, 1, 1, +10,  -,  50, 110, AAAA,  +0, 突Q
奇跡大錐拳,         2500, 1, 1, +20,  -,  70, 120, AAAA,  +0, 接
無限力砲,          2500, 1, 4,  +0,  -, 160, 130, AAAA,  +0, 魔BM投L1
無限力機関全開,       3000, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +10, 突

#  無限力砲の名称は捏造です。

# パイロット1 大空寺あゆ
# パイロット2 玉野まゆ(衛士強化装備・すかてん)
# パイロット3 伊吹純(衛士強化装備・すかてん)
# 以上の3人乗りを想定しています。


戦略合神機・壱号機
壱号機, いちごうき, 戦略合神機, 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
無限力機関
合体=合体 戦略合神機火之迦具鎚 戦略合神機・弐号機 戦略合神機・参号機
3200, 100, 800, 90
AACA, ML_Ichigouki.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

戦略合神機・弐号機
弐号機, にごうき, 戦略合神機, 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
無限力機関
合体=合体 戦略合神機火之迦具鎚 戦略合神機・壱号機 戦略合神機・参号機
無限力の力
3200, 100, 800, 90
AACA, ML_Nigouki.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

戦略合神機・参号機
参号機, さんごうき, 戦略合神機, 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
無限力機関
合体=合体 戦略合神機火之迦具鎚 戦略合神機・壱号機 戦略合神機・弐号機
無限力の力
3200, 100, 800, 90
AACA, ML_Sangouki.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


# 陽炎・改 ###################################################################

89式戦術歩行戦闘機改
陽炎・改, かげろうかい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
無限力機関
迎撃武器=36mm突撃機関砲
3300, 130, 800, 85
AACB, ML_F-15JC(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +10,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 14,  -, -, AABA,  +0, 連L5
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  5,  -, -, AABA,  +0, -


89式戦術歩行戦闘機改・こずえ機
陽炎・改, かげろうかい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
無限力機関
迎撃武器=36mm突撃機関砲
3300, 130, 800, 85
AACB, ML_F-15JC(Kozue)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +10,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 14,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  5,  -, -, AABA,  +0, -


89式戦術歩行戦闘機改・明理機
陽炎・改, かげろうかい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
無限力機関
迎撃武器=36mm突撃機関砲
3300, 130, 800, 85
AACB, ML_F-15JC(Akari)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +10,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 14,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  5,  -, -, AABA,  +0, -


89式戦術歩行戦闘機改・姫奈機
陽炎・改, かげろうかい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
無限力機関
迎撃武器=36mm突撃機関砲
3300, 130, 800, 85
AACB, ML_F-15JC(Hina)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +10,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 14,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  5,  -, -, AABA,  +0, -


89式戦術歩行戦闘機改・恵理澄機
陽炎・改, かげろうかい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
無限力機関
迎撃武器=36mm突撃機関砲
3300, 130, 800, 85
AACB, ML_F-15JC(Erisu)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      1000, 1, 1, +10,  2,  -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 20,  -, -, AABA,  +0, 共連L5
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 共連L8
120mm滑空砲,        1600, 1, 4, -10,  6,  -, -, AABA, -10, -


89式戦術歩行戦闘機改・栖海良機
陽炎・改, かげろうかい, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
無限力機関
迎撃武器=36mm突撃機関砲
3300, 130, 800, 85
AACB, ML_F-15JC(Sukaira)(Full).bmp
65式近接戦闘短刀,      900, 1, 1, +10,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 14,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -10,  5,  -, -, AABA,  +0, -


# 護闘士 #####################################################################

戌年・ハウンドの純
ハウンドの純, はうんどのじゅん, (護闘士(伊吹純専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
3400, 60, 900, 90
-AC-, ML_HoundJunU.bmp
戌年妄想,           0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +30, 精脱♀|さ
格闘,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# ・最大無限力Lv8
# 4200, 140, 1300, 106/攻撃力1800


麒麟・大空寺あゆ
女皇, ひみこ, (護闘士), 1, 2
空陸, 3, S, 3800, 170
特殊能力
オーラ変換器=皇護衣
皇護衣=解説 麒麟の護闘士のみが持つ特別な護衣。;無限力のレベルに応じて性能上昇。武器に「オ」属性付加。
ダミー特殊能力=護闘士の存在感 無限力の放つ圧倒的な存在感。;ユニットサイズがSとして扱われる。
2800, 110, 900, 80
AAC-, ML_HimikoU.bmp
無限力,           1800, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 魔オ

# ・無限力Lv9(女皇)
# 3700, 200, 1350, 98/攻撃力2700
# ・無限力Lv8(あゆ)
# 3600, 190, 1300, 96/攻撃力2600


未年・ラムのケンゾウ
ラムのケンゾウ, (護闘士(崎山健三専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
バリアLv1.5=水晶防壁 !精 10
3400, 100, 1500, 45
-AC-, ML_LambKenzoU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水晶防壁(攻撃),       1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔
===
未年の護闘士, 解説=1ターンの間援護防御Lv2を得る。また、移動不能になり敵の攻撃の命中率が1.5倍になる。 付加Lv1="パイロット能力付加=援護防御Lv2" 状態Lv1=移動不能, 0, -, 30, -, -

# ・最大無限力Lv6
# 4000, 160, 1800, 57/攻撃力1300


卯年・ヒアーのネッサ
ヒアーのネッサ, (護闘士(宇都木涅沙専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
3000, 90, 800, 80
-AC-, ML_HearNessaU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
月水晶力昇天,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# ・最大無限力Lv6
# 3600, 150, 1100, 96/攻撃力1500/1900


子年・ラットのこずえ
ラットのこずえ, (護闘士(下原こずえ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2300, 130
特殊能力
格闘武器=鞭
護衣
2600, 80, 600, 95
-AC-, ML_RatKozueU.bmp
縛撃亀甲陣,          0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 縛|さ
鞭,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
閃光雷撃鞭,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格P

# ・最大無限力Lv6
# 3200, 140, 900, 107/攻撃力1400/1700


丑年・トロスのバゾラ
トロスのバゾラ, (護闘士(月詠芭空専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2900, 140
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
4100, 100, 1200, 50
-AC-, ML_TrosBasoraU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
偉大蹄斬陣,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突Q
双角偉大破,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突Q

# ・最大無限力Lv6
# 4700, 160, 1500, 62/攻撃力1700/2000/2200


酉年・シュライクのスカイラ
シュライクのスカイラ, (護闘士), 1, 2
陸, 5, S, 2600, 140
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
3000, 100, 700, 90
AAC-, ML_ShrikeSukairaU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
斬裂空舞,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
猛禽翼翔天,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P

# ・最大無限力Lv6
# 3600, 160, 1000, 102/攻撃力1500/1600/1800


青龍・大空寺凱王
大空寺凱王, だいくうじがいおう, (護闘士(大空寺凱王専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3700, 160
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
4200, 120, 1400, 50
-AC-, ML_SeiryuDaikujiGaioU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鎖宇流壊斬,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突先
廃泥無礼斬,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
奇跡大錐拳,         2100, 1, 1, +20,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 接

# ・最大無限力Lv7
# 4900, 190, 1750, 64/攻撃力1650/1850/2050/2450


闇刻洞蛇柳斎
闇刻洞蛇柳斎, あんこくほらだりゅうさい, (護闘士(闇刻洞蛇柳斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
護衣
4000, 120, 1300, 60
-AC-, ML_AnkokuhoraDaryusaiU.bmp
幻朧毒蛇刻,         800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 精滅L1P
触手,            1000, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実
毒蛇幻魔拳,         1400, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精
巨大触手,          1700, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 格魔実
蛇牙滅斬掌,         1900, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 格実

# 蛇縛獄責覇,          0, 1, 3,  +0, -, 50,   -, AAAA, +20, 実縛M投L1|さ
# 王蛇幻魔拳,         1900, 1, 2, +10, -, 50,   -, AAAA, +20, 精滅L2

# ・最大無限力Lv8
# 4800, 200, 1700, 76/攻撃力1200/1400/1800/2100/2300


亥年・ボアーのバキ
ボアーのバキ, (護闘士(ボアーのバキ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2700, 130
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
4200, 100, 1300, 55
-AC-, ML_BoarBakiU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
猛撃走甲弾,         1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

# ・最大無限力Lv6
# 4800, 160, 1600, 67/攻撃力1700/2000


午年・スパンカのフック
スパンカのフック, (護闘士(スパンカのフック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 130
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
3100, 80, 800, 85
-AC-, ML_SpankerHookeU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
駿馬百裂拳,         1400, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# ・最大無限力Lv6
# 3700, 140, 1100, 97/攻撃力1500/1700


申年・シミアンの悟
シミアンの悟, しみあんのさとる, (護闘士(シミアンの悟専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
格闘武器=護闘士の拳
護衣
反射Lv10=技心写鏡の法 全 50 30 - 手動 (!敵パイロット)
反射Lv10=技心写鏡の法 全 50 15 - (敵パイロット)
2900, 80, 1000, 70
-AC-, ML_SimianSatoruU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
無限力波,          1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔

# ・最大無限力Lv6
# 3500, 140, 1300, 82/攻撃力1500


##############################################################################
### その他 #################################################################

## 陸

90式戦車(ML)
90式戦車, 90しきせんしゃ, 汎用, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 60
特殊能力なし
3500, 60, 1100, 40
-A--, ML_Type90Tank.bmp
12.7mm機関銃,     1100, 1, 3, +40, 20, -, -, CABA, +20, -
120mm滑空砲,      1600, 1, 5,  +0,  8, -, -, CABA, -20, -


87式自走高射砲改(ML)
自走式対空砲, じそうしきたいくうほう, 汎用, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
3000, 50, 900, 45
-A--, ML_Type87SelfPropelledAntiAircraftGun.bmp
35mm機関砲,      1400, 1, 4, +30, 15, -, -, AABA, +30, 空


87式自走整備支援担架
整備支援担架, せいびしえんたんか, 汎用, 1, 2
陸, 3, S, 500, 10
特殊能力なし
2000, 30, 400, 30
-A--, ML_SupportVehicle.bmp


兵装補給用コンテナ
兵装補給用コンテナ, へいそうほきゅうようこんてな, 汎用, 1, 0
陸, 0, M, 1000, 10
特殊能力
防御不可
回避不可
3000, 0, 500, 0
-A--, ML_SupplyingContainer.bmp
===
補給, 解説="ENと弾薬を全回復させる。1ターン行動不能" 補給Lv100 装填 状態Lv1=行動不能, 1, 5, -, -, 援

# 補給中にやられることも多いということで、行動不能付き。
# 人が乗るものではないので、適当なところから人工知能でも引っ張ってきて下さい。


## 海

戦艦(ML)
戦艦, せんかん, 汎用, 1, 2
-, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
6000, 100, 1400, 50
-A--, ML_Battleship.bmp
副砲,         1900, 1, 4, +20, 20, -, -, CABA,  +0, -
主砲,         2200, 3, 5,  +0, 10, -, -, CABA,  +0, -
===
ALM砲弾,  付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 2, -, -, M投L1


戦術機母艦
戦術機母艦, せんじゅつきぼかん, 汎用, 1, 2
-, 3, LL, 3000, 30
特殊能力
母艦
水上移動
5000, 80, 900, 30
----, ML_TSFMothership.bmp


## 空

AH-64D_ロングボウアパッチ(ML)
ロングボウアパッチ, 汎用, 1, 2
空, 3, S, 1800, 50
特殊能力なし
2000, 60, 500, 70
A---, ML_AH-67D.bmp
30mm機関銃,      1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +20, P
ロケット弾,      1500, 1, 3, +10,  2, -, -, BAB-,  +0, M投L1
ヘルファイア,     1600, 1, 4,  +0,  4, -, -, BABA,  +0, 実


An-255_ムリア(ML)
ムリア, 汎用, 1, 2
空, 4, L, 2000, 25
特殊能力なし
4000, 90, 700, 80
A---, ML_Mriya.bmp


## 宇宙

駆逐艦(ML)
駆逐艦, くちくかん, 汎用, 1, 2
空, 4, L, 3000, 30
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 40
A--A, ML_Destroyer.bmp


# ---------------------------------BETA--------------------------------- #

# 既存の7種は座学で習う脅威度順。

# 光線級 #####################################################################

BETA・ルクス
光線級, れーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
1000, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    2000, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B
対空レーザー,    2000, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空

# 365(+0,+90)/350(SS)


BETA・ルクスの群れ
光線級の群れ, れーざーきゅうのむれ, BETA, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
部隊ユニット=群れ
3500, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    3000, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B連L10
対空レーザー,    3000, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空連L10

# 365(+0,+90)/350


# 重光線級 ###################################################################

BETA・マグヌスルクス
重光線級, じゅうれーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 2, M, 3500, 90
特殊能力なし
5000, 250, 1200, 50
-ACC, ML_BETA-MagnusLux.bmp
対地レーザー(重光線級),  2500, 2, 4,  +0, -, 50, -, -AC-, +30, B共AL1
対空レーザー(重光線級),  2500, 1, 6, +100, -, 50, -, A--A, +30, B空共AL1

# 335(+0,+100)/320


BETA・マグヌスルクスの群れ
重光線級の群れ, じゅうれーざーきゅうのむれ, BETA, 1, 2
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=群れ
9000, 250, 1200, 50
-ACC, ML_BETA-MagnusLux.bmp
対地レーザー(重光線級),  3500, 2, 4,  +0, -, 50, -, -AC-, +30, B共連L3AL1
対空レーザー(重光線級),  3500, 1, 6, +100, -, 50, -, A--A, +30, B空共連L3AL1

# 335(+0,+100)/320(L)


# 要撃級 #####################################################################

BETA・メデューム
要撃級, ぐらっぷらーきゅう, BETA, 1, 3
陸, 3, M, 2800, 80
特殊能力
パイロット画像=ML_BETA_Medium.bmp
3900, 100, 1100, 70
-ABB, ML_BETA-Medium.bmp
前腕,          1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突

# 355(+10)/340


BETA・メデュームの群れ
要撃級の群れ, ぐらっぷらーきゅうのむれ, BETA, 1, 3
陸, 3, LL, 4300, 90
特殊能力
部隊ユニット=群れ
パイロット画像=ML_BETA_Medium.bmp
6400, 100, 1100, 70
-ABB, ML_BETA-Medium.bmp
前腕,          2600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突連L20

# 355(+10)/340(LL)


# 突撃級 #####################################################################

BETA・ルイタウラ
突撃級, ですとろいやーきゅう, BETA, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=ML_BETA_Ruitare.bmp
4500, 150, 1600, 50
-ABC, ML_BETA-Ruitare.bmp
衝角突撃,        1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突

# 335(+20)/320


BETA・ルイタウラの群れ
突撃級の群れ, ですとろいやーきゅうのむれ, BETA, 1, 3
陸, 4, LL, 4500, 80
特殊能力
広域プロテクションLv2=突撃級の残骸【少】 1 全 - - (HPLv5 !HPLv7.5)
広域プロテクションLv4=突撃級の残骸【中】 1 全 - - (HPLv2.5 !HPLv5)
広域プロテクションLv6=突撃級の残骸【多】 1 全 - - (瀕死)
ダミー特殊能力名=装甲殻 突撃級の前面を覆う頑強な殻。;撃破されるごとに残骸が溜まっていき、障害物となる。
部隊ユニット=群れ
パイロット画像=ML_BETA_Ruitare.bmp
7300, 150, 1600, 50
-ABC, ML_BETA-Ruitare.bmp
衝角突撃,        2800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L10

# 335(+20)/320(L)


# 要塞級 #####################################################################

# 横浜基地防衛戦を想定して、内部にルクスが潜んでいるものも作成しています。
# グラヴィス(ルクス温存)をCreateすれば、敵に近づくとグラヴィス(ルクス排出)に変
# 形し、ルクス(温存)を召喚してくれます。

BETA・グラヴィス
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
6000, 190, 1300, 60
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +25, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1,  +0, -,  5, -, AAAA, +10, 突

# 345(+0,+25)/330


BETA・グラヴィス(ルクス温存)
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
変形=非表示 BETA・グラヴィス(ルクス排出)
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
6000, 190, 1300, 55
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +25, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1,  +0, -,  5, -, AAAA, +10, 突

# 340(+0,+25)/325


BETA・グラヴィス(ルクス排出)
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 2, L, 4000, 80
特殊能力
変形=非表示 BETA・グラヴィス(ルクス温存)
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
6000, 190, 1300, 60
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +25, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1,  +0, -,  5, -, AAAA, +10, 突
===
ルクス排出, 召喚Lv4=BETA・ルクス(温存), 0, 2, -, -, -

# 345(+0,+25)/330


BETA・ルクス(温存)
光線級, れーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=BETA(ML)(ザコ)
1500, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    2000, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B
対空レーザー,    2000, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空

# 365(+0,+90)/350(SS)


# 戦車級 #####################################################################

BETA・エクウスペディスの群れ
戦車級の群れ, たんくきゅうのむれ, BETA, 1, 1
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力
部隊ユニット=群れ
3000, 50, 800, 50
-ABC, ML_BETA-Equuspedis(Group).bmp
取り付く,          0, 1, 1, +50, -, 5, -, AAAA, +50, 突実縛毒L2失L2
噛み砕く(群れ),      1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA,  +0, 突実

# 335(+30,+50)/310(S)


# 闘士級 #####################################################################

# 戦術機サイズでは敵とみなされないため、巨大版は案山子です。

BETA・バルルスナリスの群れ
闘士級の群れ, うぉーりあーきゅうのむれ, BETA, 1, 1
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
部隊ユニット=群れ
1900, 50, 400, 60
-ABC, ML_BETA-BarrusNaris.bmp

# -/320(S)


# 兵士級 #####################################################################

# 戦術機サイズでは敵とみなされないため、巨大版は案山子です。

BETA・ヴェナトルの群れ
兵士級の群れ, そるじゃーきゅうのむれ, BETA, 1, 1
陸, 2, S, 300, 10
特殊能力
部隊ユニット=群れ
1200, 20, 300, 55
-ABC, ML_BETA-Venator.bmp

# -/315(S)


# 上位存在 ###################################################################

BETA・上位存在
重頭脳級, じゅうぶれいんきゅう, BETA(上位存在専用), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力なし
10000, 350, 1500, 60
BABA, ML_BETA-Joisonzai.bmp
浸食,         1000, 1, 6, +40, -, -, -, AAAA, +20, 格実無憑
触手,         2000, 1, 6, +60, -, -, -, AAAA, +30, 格実無減連L10

# 370(+40, +60)/350(LL)


# 母艦級 #####################################################################

BETA・メガワーム
母艦級, きゃりあーきゅう, BETA, 1, 2
陸地中, 3, XL, 4000, 80
特殊能力
母艦
10000, 100, 1100, 20
-A--, ML_BETA-Megaworm.bmp

# -/290(LL)


# 隔壁 #######################################################################

BETA・門級
門級, げーときゅう, BETA, 1, 1
陸, 0, LL, 1000, 10
特殊能力なし
50000, 10, 5000, 0
-A--, ML_BETA-Kakuheki.bmp

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【4944】パイロット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 01時51分 -
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# 人類
# ・国連軍衛士
#  /第207衛士訓練小隊
#  /VFA-01
#  /オルタネイティブ計画
#  /その他
# ・帝国軍衛士
#  /帝国斯衛軍
#  /帝国軍
#  /D計画
# ・米国軍
#  /米国陸軍
# BETA


# ------------------------------------人類------------------------------------

##############################################################################
### 国連軍衛士 ###############################################################

##############################################################################
# 第207衛士訓練小隊 ##########################################################

# 時期によってアイコンが変化します。ReplacePilotで入れ替えてください。

白銀武(衛士強化装備)
武, たける, 男性, 戦術機, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42
150, 149, 154, 161, 174, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 14, ひらめき, 17, 機先, 22, 勇気, 30
ML_ShiroganeTakeru(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=白銀武(UL)(衛士強化装備)" (!覚悟)

# 搭乗機体:吹雪→吹雪(新型OS)→不知火(XM3)
# 推奨ポジション:突撃前衛

# 覚悟は適宜封印してください。
# 習得は"元の世界"からの帰還〜甲21号作戦開始あたりを想定しています。


白銀武(凄乃皇)
武, たける, 男性, 戦略航空機動要塞, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44
140, 154, 154, 161, 174, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 14, ひらめき, 17, 機先, 22, 気迫, 30
ML_ShiroganeTakeru(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:凄乃皇四型

#  凄乃皇に乗せる時はSP、能力、メッセージの兼ね合いから下の白銀武(凄乃皇)に
# パイロットを変更してください。


御剣冥夜(衛士強化装備)
冥夜, めいや, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
将軍家=非表示, 1
146, 132, 139, 141, 171, 164, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 看破, 4, 熱血, 8, 激励, 21, 集中, 24, 魂, 38
ML_MitsurugiMeiya(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:吹雪→吹雪(新型OS)


御剣冥夜(衛士強化装備2)
冥夜, めいや, 女性, 戦術機, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37
将軍家=非表示, 1
151, 137, 144, 146, 176, 164, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 看破, 4, 熱血, 8, 激励, 21, 集中, 24, 魂, 38
ML_MitsurugiMeiya(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:不知火(XM3)


御剣冥夜(衛士強化装備3)
冥夜, めいや, 女性, 戦術機, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37
将軍家=非表示, 1
151, 137, 144, 146, 176, 164, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 看破, 4, 熱血, 8, 激励, 21, 集中, 24, 魂, 38
ML_MitsurugiMeiya(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・紫(XM3)

# 推奨ポジション:突撃前衛


榊千鶴(衛士強化装備)
千鶴, ちづる, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 16
136, 140, 137, 136, 162, 161, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 突撃, 11, 熱血, 16, ひらめき, 20, 号令, 29
ML_SakakiChiduru(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:吹雪→吹雪(新型OS)


榊千鶴(衛士強化装備2)
千鶴, ちづる, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 16
141, 145, 142, 141, 167, 161, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 突撃, 11, 熱血, 16, ひらめき, 20, 号令, 29
ML_SakakiChiduru(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:不知火(XM3)


榊千鶴(衛士強化装備3)
千鶴, ちづる, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 16
141, 145, 142, 141, 167, 161, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 突撃, 11, 熱血, 16, ひらめき, 20, 号令, 29
ML_SakakiChiduru(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・赤(XM3)

# 推奨ポジション:強襲掃討


珠瀬壬姫(衛士強化装備)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 43
124, 146, 155, 126, 163, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 祝福, 16, 集中, 21, 熱血, 32
ML_TamaseMiki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:吹雪→吹雪(新型OS)


珠瀬壬姫(衛士強化装備2)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 43
129, 151, 160, 136, 168, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 祝福, 16, 集中, 21, 熱血, 32
ML_TamaseMiki(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:不知火(XM3)


珠瀬壬姫(衛士強化装備3)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 43
129, 151, 160, 136, 168, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 祝福, 16, 集中, 21, 熱血, 32
ML_TamaseMiki(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・白(XM3)

# 推奨ポジション:砲撃支援


彩峰慧(衛士強化装備)
慧, けい, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36
146, 138, 134, 145, 159, 162, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 6, 熱血, 13, 挑発, 17, 信頼, 26, 闘志, 33
ML_AyamineKei(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:吹雪→吹雪(新型OS)


彩峰慧(衛士強化装備2)
慧, けい, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 36
151, 143, 139, 150, 164, 162, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 6, 熱血, 13, 挑発, 17, 信頼, 26, 闘志, 33
ML_AyamineKei(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:不知火(XM3)


彩峰慧(衛士強化装備3)
慧, けい, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 36
151, 143, 139, 150, 164, 162, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 6, 熱血, 13, 挑発, 17, 信頼, 26, 闘志, 33
ML_AyamineKei(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・白(XM3)

# 推奨ポジション:突撃前衛


鎧衣美琴(衛士強化装備)
美琴, みこと, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 47
135, 135, 141, 140, 160, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 応援, 5, 隠れ身, 13, ひらめき, 17, 脱力, 23, みがわり, 31
ML_YoroiMikoto(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:吹雪→吹雪(新型OS)


鎧衣美琴(衛士強化装備2)
美琴, みこと, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 47
140, 140, 146, 145, 165, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 応援, 5, 隠れ身, 13, ひらめき, 17, 脱力, 23, みがわり, 31
ML_YoroiMikoto(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:不知火(XM3)


鎧衣美琴(衛士強化装備3)
美琴, みこと, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 47
140, 140, 146, 145, 165, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 応援, 5, 隠れ身, 13, ひらめき, 17, 脱力, 23, みがわり, 31
ML_YoroiMikoto(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・白(XM3)

# 推奨ポジション:制圧支援


##############################################################################
# VFA-01 #####################################################################

伊隅みちる(衛士強化装備)
伊隅, いすみ, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 34
145, 147, 155, 149, 180, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 必中, 16, 助言, 21, 鼓舞, 27
ML_IsumiMichiru(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:(不知火→)不知火(XM3)
# 推奨ポジション:迎撃後衛


速瀬水月(衛士強化装備)
速瀬, はやせ, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
152, 144, 151, 152, 178, 159, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 8, 集中, 11, 突撃, 19, 激励, 25, 直撃, 29
ML_HayaseMitsuki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:(不知火→)不知火(XM3)
# 推奨ポジション:突撃前衛長→迎撃後衛


宗像美冴(衛士強化装備)
宗像, むなかた, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
141, 143, 148, 146, 172, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 目眩し, 7, 信頼, 10, 集中, 14, 熱血, 18, かく乱, 25
ML_MunakataMisae(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:(不知火→)不知火(XM3)
# 推奨ポジション:迎撃後衛


風間梼子(衛士強化装備)
風間, かざま, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34
138, 146, 147, 141, 172, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 7, 直撃, 9, 見極め, 12, 痛撃, 17, 癒し, 22
ML_KazamaTohko(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:(不知火→)不知火(XM3)
# 推奨ポジション:制圧支援


涼宮茜(衛士強化装備2)
茜, あかね, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
144, 142, 145, 143, 166, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 4, 必中, 14, 気合, 16, ひらめき, 27, 絆, 35
ML_SuzumiyaAkane(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:(不知火→)不知火(XM3)
# 推奨ポジション:強襲掃討


柏木晴子(衛士強化装備)
柏木, かしわぎ, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 35
136, 150, 147, 139, 169, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 5, みがわり, 16, 熱血, 21, 献身, 25, 絆, 29
ML_KashiwagiHaruko(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:(不知火→)不知火(XM3)
# 推奨ポジション:打撃支援


築地多恵(衛士強化装備)
築地, つきじ, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32
142, 145, 143, 146, 165, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 献身, 6, 集中, 10, 絆, 17, 必中, 24, 脱力, 35
ML_TsukijiTae(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid


##############################################################################
# オルタネイティブ計画 #######################################################

鑑純夏(トランス)(衛士強化装備3)
純夏, すみか, -, 戦略航空機動要塞, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=00ユニット, 1
メッセージ=鑑純夏(衛士強化装備3), 1
支援回線=非表示, 1
120, 140, 130, 130, 155, 150, 機械
SP, 30, 愛, 1, 報復, 1, 我慢, 14, 激闘, 29, 必中, 36, かく乱, 41
ML_KagamiSumika(PS3)(Trance).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid
===
不安定

# 搭乗機体:凄乃皇弐型

#  この状態は甲21号作戦終了ぐらいまでを想定しています。


鑑純夏(衛士強化装備3)
純夏, すみか, 女性, 戦略航空機動要塞 戦略航空機動要塞(サポート), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=00ユニット, 1
支援回線=非表示, 1
122, 141, 133, 131, 155, 150, 普通
SP, 55, 愛, 1, 堅牢, 8, 気合, 13, 見極め, 19, 必中, 25, 瞑想, 45
ML_KagamiSumika(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:凄乃皇四型(サポート)

#  支援回線の能力があると、戦闘メッセージで香月とピアティフが喋ります。
#  喋らせたくない場合は封印してください。


社霞(衛士強化装備)
霞, かすみ, 女性, 戦術機 戦略航空機動要塞(サポート), DDDD, 100
特殊能力
ESP発現体Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 54
サポートLv1=非表示
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 感応, 1, 狙撃, 11, 献身, 17, 絆, 24, 再動, 40
ML_YashiroKasumi(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:凄乃皇四型(サポート)


##############################################################################
# その他 #####################################################################

神宮司まりも(衛士強化装備)
まりも, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
S防御Lv2, 1, Lv3, 18
143, 146, 149, 148, 175, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 集中, 13, 激闘, 16, 激励, 21, 号令, 35
ML_JinguujiMarimo(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_Once&Forever.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震


神宮司まりも(贖罪)(衛士強化装備)
まりも, 女性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 41
迎撃Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
140, 143, 146, 145, 165, 160, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 忍耐, 8, 熱血, 13, 集中, 16, 激励, 21, 愛, 35
ML_JinguujiMarimo(young)(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_Once&Forever.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震
# 贖罪(訓練〜九−六作戦)の時のまりもです。


国連軍衛士(ザコ)
国連軍衛士, こくれんぐんえいし, -, 戦術機, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
130, 130, 135, 135, 140, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 30
ML_Pilot(UN).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震/陽炎


##############################################################################
### 帝国軍衛士 ###############################################################

##############################################################################
# 帝国斯衛軍 #################################################################

月詠真那(衛士強化装備)
月詠, つくよみ, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 46, Lv8, 58
158, 142, 154, 155, 185, 159, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 必中, 18, 威圧, 22, 激闘, 35
ML_TsukuyomiMana(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・赤


神代巽(衛士強化装備)
神代, かみよ, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
141, 139, 143, 144, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 13, 激闘, 16, 必中, 18, 信頼, 22
ML_KamiyoTatsumi(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・白


巴雪乃(衛士強化装備)
巴, ともえ, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
139, 139, 144, 142, 170, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 集中, 16, 激闘, 18, 信頼, 22
ML_TomoeYukino(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・白


戎美凪(衛士強化装備)
戎, えびす, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
138, 141, 146, 139, 170, 156, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 7, 隠れ身, 13, 熱血, 16, 我慢, 18, 信頼, 22
ML_EbisuMinagi(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:武御雷・白


斯衛軍指揮官(汎用)
斯衛軍指揮官, このえぐんしきかん, 男性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
143, 134, 143, 145, 175, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, ひらめき, 10, 熱血, 15, 加速, 20, 号令, 30
ML_KonoeCommander.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 斑鳩殿下はじめ、五摂家用のパイロットです。

# 搭乗機体:武御雷・青


##############################################################################
# 帝国軍 #####################################################################

伊隅あきら(衛士強化装備)
あきら, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37, Lv4, 44, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39,Lv4, 47, Lv5, 53
136, 142, 139, 141, 159, 158, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 集中, 8, 熱血, 17, 努力, 19, 忍耐, 25, 必中, 36
ML_IsumiAkira(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_Once&Forever.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震→陽炎

#  メッセージはどっちつかずにしていますが、甲21号作戦中にしては強気、甲20
# 号作戦中にしては弱気となります。


新井(衛士強化装備)(ML)
新井, あらい, 男性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24
140, 141, 142, 140, 164, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 根性, 16, 集中, 21, みがわり, 24, 愛, 37
ML_Arai.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid Once&Forever.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震


帝国軍衛士(ザコ)
帝国軍衛士, ていこくぐんえいし, -, 戦術機, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
135, 120, 135, 135, 140, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 25
ML_Pilot(Japan).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震/陽炎/不知火


沙霧尚哉(衛士強化装備)
沙霧, さぎり, 男性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 22
クーデター軍=非表示, 1
154, 141, 151, 151, 177, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 気迫, 8, 激闘, 17, 奇襲, 24, 愛, 30
ML_SagiriNaoya(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:不知火


クーデター軍衛士(汎用)
クーデター軍衛士, くーでたーぐんえいし, -, 戦術機, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 35
クーデター軍=非表示, 1
140, 125, 140, 145, 150, 150, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 集中, 15, 必中, 30
ML_Pilot(CoupD'etat).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:撃震/陽炎/不知火


##############################################################################
# D計画 #####################################################################

# 護闘士のアイコンは戦術機に乗ると衛士強化装備、生身だと護衣になります。
# ただし、護衣や衛士強化装備が出なかったパイロットには指定がついています。

伊吹純
純, じゅん, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 61, Lv8, 77
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
147, 131, 139, 146, 168, 165, 強気
SP, 60, 愛, 1, 気合, 4, 熱血, 11, ひらめき, 19, 加速, 25, 集中, 37
ML_IbukiJun.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
パイロット画像=ML_IbukiJun(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_IbukiJun(S).bmp (護闘士)

# 『大空寺危機一髪』として使う場合、パイロット名称を『伊吹純(大空寺危機一髪)』
# に変更してください。メッセージが変化します。


伊吹純(衛士強化装備・すかてん)
純, じゅん, 男性, 戦略合神機, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 60, Lv8, 77
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
メッセージ=伊吹純, 1
護闘士=非表示, 1
147, 131, 139, 146, 168, 165, 強気
SP, 60, 愛, 1, 気合, 4, 熱血, 11, ひらめき, 19, 加速, 25, 集中, 37
ML_IbukiJyun(PSS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
女皇の護闘士

# 火之迦具鎚のサポートパイロット時のパイロット。


大空寺あゆ
あゆ, 女性, 戦術機 護闘士 戦略合神機, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=未来視, 1
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 52
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
148, 137, 144, 141, 170, 164, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 熱血, 5, 集中, 9, 必中, 14, 堅牢, 23, 激怒, 31
ML_DaikujiAyu.bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力
パイロット画像=ML_DaikujiAyu(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_DaikujiAyu(S).bmp (護闘士)
パイロット画像=ML_DaikujiAyu(PSS).bmp (戦略合神機)
パイロット能力付加="メッセージ=大空寺あゆ(戦略合神機)" (戦略合神機火之迦具鎚)
ダミー特殊能力=女皇 護闘士の頂点に立つ存在。;3マス以内にいる護闘士の格闘射撃命中回避+5


大空寺あゆ(女皇)
女皇, ひみこ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 190
特殊能力
悟り=女皇の未来視, 1
オーラLv9=無限力, 1
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
137, 148, 144, 141, 185, 164, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 助言, 5, 信頼, 9, 感応, 14, 激励, 23, 祈り, 31
ML_DaikujiAyu(H).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力
パイロット画像=ML_DaikujiAyu(H)(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_DaikujiAyu(H)(S).bmp (護闘士)
ダミー特殊能力=女皇 護闘士の頂点に立つ存在。;3マス以内にいる護闘士の格闘射撃命中回避+5


玉野まゆ(衛士強化装備・すかてん)
まゆ, 女性, 戦略合神機, AAAA, 160
特殊能力
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 20, Lv3, 43, Lv4, 61
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
126, 124, 123, 130, 151, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 4, 必中, 12, 幸運, 18, 応援, 24, 補給, 35
ML_TamanoMayu(PSS).bmp, ML_AYUMAYU.mid


玉野まゆ(護闘士)(衛士強化装備)
まゆ, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 43
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
136, 134, 133, 140, 171, 160, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 4, 加速, 12, 熱血, 18, ひらめき, 24, 直撃, 35
ML_TamanoMayu(S)(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士


G−GUY(衛士強化装備)(ML)
G−GUY, じーがい, 男性, 戦術機 戦略合神機 時空の騎士 ゴーダイン, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 41
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
SP消費減少Lv2=非表示 気迫, 1
160, 115, 153, 138, 156, 157, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 熱血, 1, ド根性, 2, 気迫, 14, 激励, 21, 闘志, 34
ML_G-GUY(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid TECHMEN.mid
===
パイロット能力付加="オーラLv0=擬似無限力" (!気力Lv0)
パイロット能力付加="オーラLv1=擬似無限力" (気力Lv0 !気力Lv1)
パイロット能力付加="オーラLv2=擬似無限力" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="オーラLv3=擬似無限力" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="オーラLv4=擬似無限力" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="オーラLv5=擬似無限力" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="オーラLv6=擬似無限力" (気力Lv5)
擬似無限力=解説 無限力と酷似した力。;気力が高まるとレベルが上昇する。;気迫の消費SPが20%減少する。
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp (時空の騎士テックメン)


崎山健三(護闘士)
健三, けんぞう, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 43
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
134, 136, 137, 134, 176, 156, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 必中, 8, 我慢, 15, 気合, 20, 忍耐, 28, 激闘, 32
ML_SakiyamaKenzo(S).bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士


宇都木涅沙
涅沙, ねっさ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 34
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 10, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 48
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
143, 131, 140, 138, 172, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 助言, 21, 必中, 27, 忍耐, 34
ML_UtsugiNessa.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
パイロット画像=ML_UtsugiNessa(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_UtsugiNessa(S).bmp (護闘士)


下原こずえ
こずえ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 46
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 136, 136, 142, 173, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 9, 痛撃, 13, ひらめき, 17, 策謀, 25, 熱血, 33
ML_ShimoharaKozue.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
パイロット画像=ML_ShimoharaKozue(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_ShimoharaKozue(S).bmp (護闘士)

# アユマユ・オルタネイティブでは味方、大空寺危機一髪では敵になります。

# 『大空寺危機一髪』として使う場合、パイロット名称を『下原こずえ(大空寺危機一
# 髪)』に変更してください。メッセージが変化します。


夢城明理(衛士強化装備)
明理, あかり, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 49
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 55
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
136, 135, 135, 136, 164, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 4, 熱血, 12, 集中, 20, 加速, 28, 絆, 39
ML_YumeshiroAkari(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
合体技=流転れ私達の無限力!(明理) 恩田姫奈(衛士強化装備) 鳳恵理澄(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(明理), 1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(姫奈),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(鳳),    0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合


恩田姫奈(衛士強化装備)
姫奈, ひな, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 44
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44, Lv5, 56
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
137, 134, 134, 138, 166, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 忍耐, 22, 気合, 31, 絆, 39
ML_OndaHina.bmp(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
合体技=流転れ私達の無限力!(姫奈) 夢城明理(衛士強化装備) 鳳恵理澄(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(姫奈), 1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(明理),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(鳳),    0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合


鳳恵理澄(衛士強化装備)
恵理澄, えりす, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 47
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 45, Lv5, 58
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 163, 159, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 7, 集中, 12, 祝福, 19, 熱血, 26, 絆, 39
ML_OtoriErisu(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
合体技=流転れ私達の無限力!(鳳) 夢城明理(衛士強化装備) 恩田姫奈(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(鳳),  1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(明理),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(姫奈),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合


月詠芭空
芭空, ばそら, 男性, 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 30
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 45
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
147, 117, 139, 128, 174, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 鉄壁, 6, 必中, 13, 激闘, 17, 忍耐, 24, 信頼, 30
ML_TukuyomiBasora.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士


栖海良隼人
栖海良, すかいら, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 48
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 136, 139, 145, 175, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 6, 気合, 11, 熱血, 19, ひらめき, 24, 根性, 30
ML_SkairaHayato.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
パイロット画像=ML_SkairaHayato(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_SkairaHayato(S).bmp (護闘士)


大空寺凱王
凱王, がいおう, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 46
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
150, 132, 141, 140, 177, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 心眼, 4, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 24, 闘志, 32
ML_DaikujiGaio.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士
パイロット画像=ML_DaikujiGaio(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_DaikujiGaio(S).bmp (護闘士)


大空寺凱王(戦略合神機)
凱王, がいおう, 男性, 戦略合神機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 46
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
メッセージ=大空寺凱王, 1
護闘士=非表示, 1
150, 132, 141, 140, 177, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 心眼, 4, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 24, 闘志, 32
ML_DaikujiGaio(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (戦略合神機・弐号機 or 戦略合神機・参号機)
女皇の護闘士

# 火之迦具鎚のサポートパイロット時のパイロット。


闇刻洞蛇柳斎
蛇柳斎, だりゅうさい, 男性, 護闘士, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=未来視, 1
オーラLv4=無限力, 1, Lv5, 10, Lv6, 21, Lv7, 33
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
149, 146, 143, 134, 180, 157, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 激闘, 3, 気迫, 8, 威圧, 12, 戦慄, 15, 看破, 19
ML_AnkokuhoraDaryusai.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士

# 『大空寺危機一髪』として使う場合、パイロット名称を『闇刻洞蛇柳斎(大空寺危機
# 一髪)』に変更してください。メッセージが変化します。


ボアーのバキ
バキ, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 38
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 49
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
145, 121, 136, 132, 169, 155, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 必中, 12, 気合, 18, 鉄壁, 22, 根性, 28, 闘志, 33
ML_Baki.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士


スパンカのフック
フック, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 50
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 50
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 128, 137, 136, 167, 159, 強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 9, 集中, 15, 熱血, 21, ひらめき, 26, 友情, 31
ML_Hooke.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士


シミアンの悟
悟, さとる, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 53
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
敵パイロット=非表示, 1
137, 138, 140, 134, 166, 157, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 挑発, 13, 根性, 19, 奇襲, 26, 気合, 35
ML_Satoru.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力
女皇の護闘士


オートパイロット(戦略合神機)(汎用)
オートパイロット, -, 戦略合神機, AAAA, 10
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 130, 140, 機械
SPなし
ML_AutoPilot.bmp, ML_AYUMAYU.mid

# 戦略合神機を3人より少ない数で操縦する場合のパイロット。


##############################################################################
### 米国軍衛士 ###############################################################

##############################################################################
# 米国陸軍 ###################################################################

アルフレッド=ウォーケン
ウォーケン, 男性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 32
米軍=非表示, 1
139, 144, 143, 141, 172, 156, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 激闘, 3, 堅牢, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 必中, 19
ML_AlfredWalken.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:ラプター


イルマ=テスレフ
イルマ, 女性, 戦術機, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
米軍=非表示, 1
120, 135, 134, 136, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, 友情, 9, かく乱, 23, 奇襲, 27, 夢, 50
ML_YirumaTethleffs.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:ラプター


米軍衛士(ザコ)
米軍衛士, べいぐんえいし, -, 戦術機, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30
米軍=非表示, 1
115, 135, 135, 135, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
ML_Pilot(USA).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid

# 搭乗機体:ストライクイーグル/ラプター


# ----------------------------------BETA----------------------------------

##############################################################################
### BETA #################################################################

BETA(ML)(ザコ)
BETA, べーた, -, BETA, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 135, 145, 130, 130, 140, 機械
SP, 10, 偵察, 1
ML_BETA.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid


上位存在(ML)
上位存在, じょういそんざい, -, BETA, AAAA, 200
特殊能力なし
160, 130, 150, 130, 170, 160, 機械
SP, 40, 偵察, 1, 号令, 1
ML_Joisonzai.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid


BETAガール(ML)(汎用)
BETA, べーた, 女性, BETA, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=BETA(ML)(ザコ), 1
140, 140, 145, 140, 145, 145, 機械
SP, 10, 偵察, 1
ML_BETA.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid
===
パイロット画像=ML_BETA-MagnusluxGirl.bmp (BETA・マグヌスルクス)
ユニット画像=ML_BETA-MagnusluxGirlU.bmp (BETA・マグヌスルクス)
性格変更=普通 (BETA・マグヌスルクス)
パイロット画像=ML_BETA-MediumGirl.bmp (BETA・メデューム)
ユニット画像=ML_BETA-MediumGirlU.bmp (BETA・メデューム)
性格変更=弱気 (BETA・メデューム)
パイロット画像=ML_BETA-RuitareGirl.bmp (BETA・ルイタウラ)
ユニット画像=ML_BETA-RuitareGirlU.bmp (BETA・ルイタウラ)
性格変更=強気 (BETA・ルイタウラ)

# 重光線級、要撃級、突撃級にのせると女の子になります。
・ツリー全体表示

【4942】マブラヴALTERNATIVE改定

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 01時49分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MuvLuvALTERNATIVE(5).zip ファイルサイズ: 120.0KB
 こんばんは。瓜実です。

 以前ガジェットトライアルで指摘していただいた水上艦の適応についての修正ついでに、ちょっとした改定もしたいと思います。
 ただ、改定するならどれか外伝合わせで、と考えていましたが、どの外伝もまだ終わる気配が無いため、公式メカ設定資料集合わせの改定となります。
 とはいえ、現時点で出ている外伝も多少考慮していますが。

 悩んでいるのが、多くのパイロットのアイコンを配布していたガラナさんのサイトがiswebライトのサービス終了に伴い消えてしまい、指定しているアイコンがほとんど空アイコンになってしまったという点についてです。
 この場合、アイコンの指定はどうしたらいいんでしょうか……

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

>>新規作成
・パイロット『築地多恵』を作成。
・パイロット『神宮寺まりも(贖罪)』を新規作成。
・アイテム『ドロップタンク』を新たに作成。

>>パイロット
>全体・複数
・社霞の持っているサポートの名称をESP発現体にし、超感覚+サポートに変更。
 ガンダムXのティファと同じような形になります。
 また、紅の姉妹も持ちそうなのでエイリアス化してまとめました。
 姉妹は二重取りになるので凄まじく上がるようになる予定です。

>個別
・榊千鶴の闘志を号令に、習得をLv29に変更。
・彩峰慧の激闘を挑発に変更。
・鎧衣美琴の熱血を脱力に変更。
・涼宮茜の格闘+2、射撃-2
・神宮寺まりもの経験値-20、SP-5、熱血を激闘に変更。

>>ユニット
>全体・複数
・戦術機の短刀の属性を痛L2から先に変更。
 米軍呼称がCIWSなのでガンダムなどのバルカンと同じ扱いということで。
・120mm滑降砲の最小射程を2で統一。アイテムも同様に。
・初期武装から弾倉交換削除。
・重金属雲のフィールドをLv1に変更。アイテムも同様に。
・戦術機以外の対空に使わない兵器の空適応低下。
・アニメーションを修正。

>個別
・撃震、サンダーボルトに跳躍ユニット追加。
・不知火の運動性を-5
・吹雪の運動性を-5
・海神の武装を調整。
・武御雷系統の65式近接戦闘短刀を00式近接戦闘短刀に変更。
 ブレードエッジ装甲の『CT率強化Lv2=武 突』追加。
 ブレードベーンをLv1にする予定なので強化Lv2になっています。
・潜水母艦(ML)の名称を81式潜航ユニットに変更。
 艦載砲とロケットコンテナ追加。
・ラプターの運動性+5、資金+500、経験値+40
・トムキャットのフェニックスの射程を2-5に変更。
・サンダーボルトの超大型ガトリング砲の威力-200、連L10追加。
・サンダーボルトの超大型ガトリング砲<MAP>の威力-100、射程-1、連L5M扇L3に変更。
・凄乃皇のEN制限付武装に条属性を追加。
 チェーンガンの弾数-10、通常弾頭の弾数-8、120mm電磁速射砲の弾数-4、
 2700mm電磁投射砲の弾数-4、散弾式広域制圧弾頭の範囲をM投L1に変更。
・水上艦の水適応を-に変更。
・戦車級の群れの噛み付きに実属性追加。迎撃で打ち落とすのも可能なように。
・BETA・上位存在の愛称を『あ号標的』から『重頭脳級』に変更。

>アイテム
・ポジションごとの武装の命中とCT率を全体的に修正。
 前衛(突撃前衛、強襲前衛)は刀、中衛(強襲掃討、迎撃後衛)は突撃銃、
 後衛(砲撃支援、打撃支援、制圧支援)は特徴となる武器が強くなるように。
 迎撃後衛だけどうしても微妙になるのはなんとかならんものでしょうか……
・リアクティブアーマーの威力+400、命中-10、弾数2、接属性に変更。
 シュヴァルツェスマーケンでの扱いから、無消費よりはこちらの方が近そうなので。
・二刀近接戦闘長刀に連L2属性追加。
・突撃砲一斉掃射の名称をメカ本の記述から四問同時射撃に変更。
 前方に集中させるのが普通みたいなので射程3、M扇L2に変更
・87式支援突撃砲の威力+100
・73式地対地狙撃砲の攻撃力+100、空適応Aに変更。
・弾倉交換の気力低下を削除。攻撃ターンを消費するのだけをデメリットに。

>参考
・等身大テックメンのHP+1000、装甲-200、タケス搭乗時と入れ替え。
・ゴーダインの『ロケットスプレッダー』を『ロケットスクレイパー』に修正しました。
・ツリー全体表示

【4941】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時50分 -
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## マイナーパックの以下の画像を使用しています

## ダブルオークアンタ
#EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
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#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp
#EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp
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## ガンダムサバーニャ
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp
#EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMO).bmp
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#EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp
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#EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp


## ガンダムハルート
#EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp
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#EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp

## ラファエルガンダム
#EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp
#EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp

## ブレイヴ
#EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
#EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
#EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp

## 各トランザムの戦闘アニメは2012/11時点で資料が少ないためほぼ捏造です。
## 劇場版がスパロボに参戦した際等に改めて作り直す予定です。

### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオークアンタ ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "対話のためのガンダム……それが、ダブルオークアンタだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
点乱打 Slash.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大刺突     レッド Crash.wav;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム

SS刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "対話のためのガンダム……それが、ダブルオークアンタだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
点乱打 Slash.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大刺突     レッド Crash.wav;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオークアンタ
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         透明化 反映;光球放出 グリーン Whiz.wav;光球集中 グリーン -.wav;透明化 解除 反映
GNビームガン,        小ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    点乱打 Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
点乱打 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大刺突     レッド Crash.wav;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ガンダムサバーニャ ---
劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ
ビットコンビネーション(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中

ライル専用ガンダムサバーニャ
ビットコンビネーション(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ガンダムサバーニャ
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃 相手ユニットID;_
            シールド防御 EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp 32 GNシールドビット
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNピストルビット(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNピストルビット(攻撃),   8WAY射出
GNピストルビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNミサイルポッド,      小型ミサイル 10
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNSライフル&Bピストル,  00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp
GNSライフル&Bピストル(解説),$(ユニット)はGNスナイパーライフル&ビームピストルで攻撃をかけた。
GNライフルビットII(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNライフルビットII(攻撃),_
8WAY射出;3;大拡散ビーム;大拡散ビーム
GNライフルビットII(命中),  拡散ビーム
GNホルスタービット(準備),  @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;ビームランチャー EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64
GNホルスタービット(攻撃),  GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
GNホルスタービット(命中),  GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
ビットコンビネーション(準備), フェイスアップ
ビットコンビネーション(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
ビットコンビネーション(命中),  00_二丁ビームライフル;
ビットコンビネーション(命中),  拡散ビーム
ビットコンビネーション(命中),  連続爆発
ビットコンビネーション(解説),  $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。


## --- ガンダムハルート ---
劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;_
小型ミサイル 8
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;_
小型ミサイル 8;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
@戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム

SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;_
小型ミサイル 8
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;_
小型ミサイル 8;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
@戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


ガンダムハルート
GNソードR・ソード(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードR・ソード(攻撃),  振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードR・ソード(命中),  斬撃
GNソードR・ソード(解説),  $(ユニット)はGNソードライフル・ソードモードで攻撃をかけた。
GNソードライフル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNソードライフル(攻撃),   銃撃武器連射 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNソードライフル(命中),   レーザーマシンガン
GNミサイルコンテナ,     小型ミサイル 8
GNクロー(準備),       振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 二刀流
GNクロー(攻撃),       00_左右別武器突撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 画像サイズ=32=32
GNクロー(命中),       連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃
GNシザービット,       8WAY射出
GNキャノン,         2連中ビーム
マルートモード(準備),     瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,マルート画像),2)) 反映;ディレイ 10 Charge.wav
マルートモード(攻撃),     MAP移動タックル
マルートモード(命中),     連続爆発 5
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;_
小型ミサイル 8
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;_
小型ミサイル 8;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 二刀流;_
斬撃乱舞;振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 斬撃 二刀流
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。


ガンダムハルート(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射
トランザム発動(準備),     フェイスアップ

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射
トランザム発動(準備),     フェイスアップ


## --- ラファエルガンダム ---
劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "これがラファエルの真の能力!" 固定;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2));3;_
実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィー、敵を撃て!" 固定;_
強打 Crash.wav;3;瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ

SSティエリア専用ラファエルガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "これがラファエルの真の能力!" 固定;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2));3;_
実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "セラヴィー、敵を撃て!" 固定;_
強打 Crash.wav;3;瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ


ラファエルガンダム
GNビームライフル,      ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
GNクロー(準備),       -
GNクロー(攻撃),       2WAY射出
GNクロー(命中),       強打 Crash.wav;1;強打 Crash.wav
セラヴィーガンダムII(準備),  瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体画像),2));_
            @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;振る武器 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2))
セラヴィーガンダムII(攻撃),  実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅
セラヴィーガンダムII(命中),  強打 Crash.wav;3;_
            瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
            @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
GNビッグキャノン,      大ビーム オレンジ
GNビッグキャノン<M>,    MAPビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2));3;_
実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
強打 Crash.wav;3;瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーIIトランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。


## --- ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) ---
劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃

SS刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
            透明化;光球放出 グリーン Whiz.wav;光球集中 グリーン -.wav;透明化 解除 反映
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。


## --- ガンダムデュナメスリペア ---
ガンダムデュナメスリペア
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         小型ミサイル 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド


## --- ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様) ---
ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII改(準備),     仕込み刃 二刀流
GNソードII改(攻撃),     仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII改(命中),     振り下ろし;なぎ払い

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改,        振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNソードII改・ライフル,   2連小ビーム ピンク
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ブレイヴ指揮官用試験機・一般用試験機 ---
劇場版グラハム専用ブレイヴ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 オレンジ;3;大ビーム オレンジ


劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP)
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 オレンジ;3;大ビーム オレンジ


ブレイヴ指揮官用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 オレンジ;3;大ビーム オレンジ


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     フェイスアップ


ブレイヴ一般用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge.wav;_
振る武器突撃 -.bmp;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 10;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(TRANS-AM).bmp;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;2;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 オレンジ;3;大ビーム オレンジ


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         小型ミサイル 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     フェイスアップ


## --- GN−XIV ---
GN−XIV
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ
GNロングビームライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      大剣
NGNバズーカ(準備),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃
NGNバズーカ(攻撃),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),     連続爆発 2
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;3;_
大剣突撃;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav;3;_
連続爆発 2


## --- ガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNビームガン(命中),     拡散ビーム オレンジ
GNミサイル,         小型ミサイル 20
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム オレンジ


## --- ガガキャノン ---
ガガキャノン
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNキャノン,         小ビーム オレンジ


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版) ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### ELS ----------------------------------------------------------------------

## --- ELSGN−XIV ---
ELSGN−XIV
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNビームライフル,      ビームライフル パープル
GNロングビームライフル,   ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      大剣
NGNバズーカ(準備),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃
NGNバズーカ(攻撃),     銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),     連続爆発 2


## --- ELSダブルオーライザー ---
ELSダブルオーライザー
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Purple)01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム パープル


## --- ELSガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム パープル;2連小ビーム パープル
GNビームガン(命中),     拡散ビーム パープル
GNミサイル,         小型ミサイル 20
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム パープル;1;包囲ビーム パープル;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム パープル


ELS
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド パープル
侵食(準備),          -
侵食(攻撃),          -
侵食(命中),          吸収 ホワイト
接触(準備),          -
接触(攻撃),          振る武器突撃 -.bmp
接触(命中),          吸収 ホワイト
ELSの群れ(準備),      -
ELSの群れ(攻撃),      ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELSの群れ(命中),      乱打 Explode(High).wav;連続爆発 10
ELS放出(準備),       -
ELS放出(攻撃),       ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELS放出(命中),       乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5


### おまけ ----------------------------------------------------------------------

## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ(劇場版)
GNビームガン,       拡散ビーム イエロー
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム イエロー
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム イエロー
大型GNキャノン,      大ビーム イエロー


アルヴァアロン(劇場版)
GNビームサーベル,     ビームサーベル イエロー
GNビームライフル,     ビームライフル イエロー
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム イエロー


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
プラズマブレイド(準備),   ビームサーベル ホワイト
プラズマブレイド(攻撃),   斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑空砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm25口径長滑空砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        ミサイル 3
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
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【4940】ノンパイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時49分 -
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### ソレスタルビーイング -----------------------------------------------------------
# -- ガンダムマイスター ---

刹那(劇場版)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp
刹那(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp
刹那(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp
刹那(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
刹那(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
# ELSとの戦いから50年後、ELSクアンタと共に地球に帰還する。
# その身体はELSと完全に同化しており、50年前の容姿のまま全身が金属化している。再会したマリナと抱擁を交わす。


ロックオン(劇場版)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie).bmp

ロックオン=ストラトス(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp
ロックオン(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp


アレルヤ(劇場版)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp

アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp
アレルヤ(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp
ハレルヤ(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp
ハレルヤ(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp


ティエリア(劇場版)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp


# -- プトレマイオスクルー ---

スメラギ(劇場版)
スメラギ, G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp


ラッセ(劇場版)
ラッセ, G00_LasseAeon(Movie).bmp


フェルト=グレイス(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp
フェルト(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp


ミレイナ=ヴァスティ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp
ミレイナ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp


イアン=ヴァスティ(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp
イアン(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp


リンダ=ヴァスティ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp
リンダ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp


マリー(劇場版)
マリー, G00_MariePurphacy(Movie).bmp

マリー=パーファシー(劇場版)(通常)
マリー, G00_MariePurphacy(Movie)(N).bmp
マリー(劇場版)(通常)
マリー, G00_MariePurphacy(Movie)(N).bmp


アニュー=リターナー
アニュー, G00_AnewReturner.bmp
# If展開で生き残った場合用に劇場版スメラギとのダイアログを用意してあります。
# パイロットデータはセカンドシーズンフォルダを参照してください。


ハロ(00)
ハロ, G00_Halo.bmp


青ハロ(00)
青ハロ, G00_Halo(Blue).bmp
# 複雑化したサバーニャの操縦をサポートするための2体目のハロ。


赤ハロ(00)
赤ハロ, G00_Halo(Red).bmp


### 地球連邦 ----------------------------------------------------------------------------

グラハム(劇場版)
グラハム, G00_GrahamAker(Movie).bmp


アンドレイ(劇場版)
アンドレイ, G00_AndreiSmirov(Movie).bmp


コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, G00_PatrickColasour(Movie).bmp


カティ(劇場版)
カティ, G00_KatiMannequin(Movie).bmp


キム中将(00)(劇場版)
キム, G00_Kim(Movie).bmp


沙慈=クロスロード(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp
沙慈(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp


ルイス=ハレヴィ(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp
ルイス(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp


ビリー=カタギリ(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp
ビリー(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp


ミーナ=カーマイン
ミーナ, G00_MinaCarmain.bmp


シーリン=パフティヤール(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp
シーリン(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp


クラウス=グラード(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp
クラウス(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp

クラウス=グラード(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp
クラウス(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp


新地球連邦大統領
大統領, G00_EU-President(Movie).bmp


地球連邦報道官(00)(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
報道官(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
# アニューと同タイプのイノベイド。


アーミア=リー
アーミア, G00_AmiaLee.bmp

アーミア=リー(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp
アーミア(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp

アーミア=リー(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
アーミア(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
# ELSに身体の半分を同化された少女。
# ELSとの戦いの後はELSと共生するハイブリット・イノベイターとなる。
# エピローグでは外宇宙航行艦スメラギの艦長に。


### アザディスタン王国 ----------------------------------------------------------------------------

マリナ=イスマイール(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp
マリナ(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp

マリナ=イスマイール(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp
マリナ(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp


### ELS ----------------------------------------------------------------------------

スカイ=エクリプス
スカイ, G00_SkyEclipse.bmp
# 130年前、エウロパに搭乗していたリボンズと同タイプのイノベイド。
# 本編に登場したのは本人ではなくELSの擬態。名前の出典は外伝「00I 2314」。


### エピローグ ----------------------------------------------------------------------------

イオリア=シュヘンベルグ(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
イオリア(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
# エピローグの回想で登場した40歳のイオリア。


E=A=レイ
E=A=レイ, G00_EARay.bmp
# イオリアの友人の科学者。彼の遺伝子パターンからリボンズが作られた。
# フルネームはエターナル=アラン=レイ。
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【4939】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時49分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(劇場版)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ…お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム……ライザァァァッ!!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体……俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


刹那=F=セイエイ(劇場版) ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 今の僕には理解できる、イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSからの情報は僕とヴェーダで受け止める!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ…お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体……俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


ロックオン=ストラトス(劇場版)
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は兄さんとは違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), まぐれ、まぐれ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつは俺より未熟だ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), お前とは、背負うものが違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺のノルマは果たしたぜ
回避(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 回避成功! 回避成功!
回避(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
青ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット展開!
シールド防御(ケルディムガンダム)
ハロ(00), シールドビット展開! シールドビット展開!
シールド防御(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
青ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), こんなもんか?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), この程度!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 甘い!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハッ、歯ごたえねぇな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), その程度じゃあ俺の相手は無理だ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), なかなか快調だな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言ったろ? 本気モードだって
ダメージ小(ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ガンダムの力……か
ダメージ小(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 止マラナイ! 止マラナイ!
ダメージ小(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
青ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ、俺としたことが……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ……しくじった!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだ自分のノルマがあるんでね
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ニール兄さんとは違うんだ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), こりゃちっと苦しいぜ!
ダメージ中(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ダメージ中(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
青ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ガンダムマイスターとして生きる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ロックオン=ストラトスとして、この世界と向き合う……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), やっぱり、兄さんのようには行かないな……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 畜生……こんなことじゃ、何も変えらやしない
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそ……まだ力がたりないってことかよ……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 世界は……俺達を受け入れる気なんてねぇのか……!?
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそったれがぁ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムマイスター、失格だな……
ダメージ大(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ビンボークジ! ビンボークジ!
ダメージ大(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
青ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), うおおおお!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニュー……!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), なんて情けねぇ男だ、ライル=ディランディ……!
破壊(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……
破壊(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
青ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
脱出
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、こんなところでお役御免ってか?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), もう弾切れか!
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), 残弾ゼロ……!?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか……
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), スッカラカンかよ……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言われなくてもやることはやるさ。 相手は俺たちの敵だ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでも.なく……俺は、俺の意思で奴らを叩く!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 先制攻撃で数を減らす!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうさ。 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶっ潰す!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 許さねぇ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 目標を捕捉!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), このまま一気に決める!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶちのめす……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), さーて、どれから行きますか……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ようやく本命が来やがった!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵発見! 敵発見!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜー? ハロさんよ
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
青ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜ、ハロ!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 行けるぜ、この新装備!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット・アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、アサルトモードだ!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ピストルビット!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ピストルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつぅ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そこ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), させるかよ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), もらったぁ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 逃がすか!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 当たれっ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 邪魔だ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 食らえ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), その名の通り、狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そんなに射撃の腕は悪くないぜ?
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか?
ハロ(00), 狙イ撃ツゼ! 狙イ撃ツゼ!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
攻撃(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
かけ声(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
かけ声(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
かけ声(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザムで決めんぜ!
トランザム発動(対サーシェス)
ロックオン=ストラトス(劇場版), てめえは絶対に許さねえ……!


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 来る!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 助かった……のか?
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うおおおっ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), $(ユニット)の性能なら!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), こちらの機動性が上だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まったく度胸がいいと言うか……
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たりはしない!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハッハッハッハッハ!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハッ! 次はどいつだ!?
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 反射と思考の融合……それこそが超兵のあるべき姿だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 直撃コース……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 避けて見せろよ!
回避(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああっ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 守りが堅い!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミッションを続行する!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤァ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この程度で……
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), あぁん?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), でしゃばるなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔すんなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ
ダメージ小(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この数は……!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ……あああっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、敵襲!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ、速い!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐあっ、直撃?
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、俺としたことが!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいねぇ……凌ぎを削る殺し合い……これが……
ダメージ中(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 数が多すぎる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), がぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この攻撃……やられる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まさか……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まだやれることがあるはずです!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕も生きる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), このままではまたハレルヤを失うことに……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 余計なことを考えてる暇があったら、動けぇ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 機体にガタがきてる……なろォ!
ダメージ大(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうして、こんな事に……
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), マリー!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミサイルの残りが!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), しまった!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 話が見えないな
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぅっっっ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 敵部隊を牽制する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が二度と現れない世界にするために……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 迂闊すぎる!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), $(ユニット)、目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 撃たせるものか!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 作戦行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの思いを
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがソレスタルビーイングだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 後はスメラギさん次第……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込む!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そこだっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たれっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔はさせない!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 逃しはしないさ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を撃破する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うことしかできないけれど!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここは僕が!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 皆を……守るんだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 行くぜぇぇぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見つけたぜ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ははははっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け! 無慈悲なまでにィ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 他人なんてどうでもいい、俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうよォ!? 一方的な暴力に成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 食らって消えろや!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 闘いのためだけに生み出された俺に勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽に殺してやる……なんてな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までのようにはいかねえ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そうだろ! ハレルヤ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいか、思考と反射の融合だ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), わかっている!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見せつけてやろうぜ、本物の……超兵ってやつをなあ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぶち殺せよ! アレルヤー!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), これが超兵の力だっ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 違う! 未来を切り開く力だ!
攻撃(GNビームシールド)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNクロー)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELS……戦うしかないのか!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELSを地球に行かせるわけには!
攻撃(対ELS)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), やっぱりな! 俺の脳量子波に引き寄せられてきやがった!
攻撃(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!
発進
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する


アレルヤ=ハプティズム(劇場版) マリー=パーファシー(劇場版)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), マリー、こっちに合わせて!
マリー=パーファシー(劇場版), 任せて、アレルヤ!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!

ティエリア=アーデ(劇場版)
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーの奥の手を使う!
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィー!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーとのフォーメーションで!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), 僕にも脳量子波は使える!
トライアルフィールド
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), トライアルフィールド、展開!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
攻撃
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版) アニュー=リターナー
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避
アニュー=リターナー, プトレマイオス発進します!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), アニュー、回避行動を!
アニュー=リターナー, わかりました!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ小
アニュー=リターナー, 波状攻撃?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この程度の戦術!
ダメージ小
アニュー=リターナー, 三方向からの攻撃です!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ中
アニュー=リターナー, 船体が右側に押し出されて…
ダメージ中
アニュー=リターナー, やっぱりこちらの位置が…
ダメージ中
アニュー=リターナー, 総力戦で来ましたね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 見たいね
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
ダメージ大
アニュー=リターナー, 左舷より敵部隊接近!
ラッセ=アイオン(劇場版), この時を狙っていたのか!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!
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【4938】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時48分 -
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### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------

ティエリア=アーデ(劇場版)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避, イノベイドである僕が、負けるはずがない
回避, 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避, 人類と共に、未来を作る……
回避, 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ
回避, 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避, 今の僕には理解できる、イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避, 生き残る! まずはそこからだ!
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小, ヴェーダから情報は来ている
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中, ヴェーダの予報が読まれているのか
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大, ヴェーダはこうなることを……
ダメージ大, ヴェーダの予測演算能力を超えただと……!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
脱出, イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない
脱出, イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, これがイオリア=シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
攻撃(対ELS), 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは……!
攻撃(対ELS), 対話のためにも、刹那をやらせる訳にはいかない!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


マリー=パーファシー(劇場版)
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, マリー=パーファシー、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 私はかつて、ガンダムを超えようと愚行を繰り返した男だ!
回避, 私が超えなければならないのは、あの少年だ!
回避(グラハムスペシャル可能機), 人呼んで……グラハムスペシャル!!
回避(対刹那), 若いな……機体の動きに感情が乗っている
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! 私を失望させるなよ!
回避(対モビルファイター), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対モビルファイター), ガンダム! 私を失望させるなよ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! 私を失望させるなよ!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 敵襲!? 追撃くるぞ!
ダメージ中, フォーメーションをCに変更する!
ダメージ中, 何を躊躇している!
ダメージ中, たとえ矛盾をはらんでも、存在し続ける!.それが、生きることだと!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ中(対モビルファイター), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対モビルファイター), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ中(対五機のガンダム), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, 男の誓いに訂正は無い!
ダメージ大, この程度のGに体が耐えられんとは……
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 死す前に、生命の輝きに新たな一筋の光彩を加えてやろうではないか!
ダメージ大, 生き続けること、存在し続けることで、変革の意志が生まれる……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
ダメージ大(対モビルファイター), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対モビルファイター), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
ダメージ大(対五機のガンダム), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!
破壊, これは死ではない! 人類が生きるための……!!!
破壊(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対モビルファイター), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対五機のガンダム), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
脱出, 私の顔に何度ドロを塗れば気が済むのだ!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 今回は譲るしかないな……
射程外, 私は我慢弱く、落ち着きの無い男なのさ……
射程外, 私は我慢弱い!
射程外, 振られたな……
攻撃, 乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない!
攻撃, あえて言わせてもらおう! グラハム=エーカーであると!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, さて、私の機体についてこれるかな?
攻撃, 私も戦おう、生きるために!
攻撃, 生きて、未来を切り開く!
攻撃, 私は肯定する、己の矛盾を! 未来に繋げるために!
攻撃(対ウイングガンダム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対シン=アスカ), 君と私はこうなる運命だったのだよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由とは時としてその身を縛る鎖となる!
攻撃(対早乙女アルト), 私から空を奪った者たちに鉄槌を下す!
攻撃(対ガンダムタイプ), 抱きしめたいな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 君もガンダムか……! ならば!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ご機嫌はいかがかな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), 抱きしめたいな、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 君もガンダムか……! ならば!
攻撃(対モビルファイター), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ご機嫌はいかがかな、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダム! 君にも会いたかったぞ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 私は軍人として生きる! 父と母が目指した軍人に……!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 私は市民を守り、平和を脅かすものと戦う!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 連邦軍の軍人として戦い抜いてみせる!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 今は、命を賭して戦う時だ……!
ダメージ大, 平和を願っていた父さんと母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と母のように……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
破壊, 父さん、母さん……やっぱり、私はあなた達の息子でしたよ
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 私は市民を守る、連邦軍の軍人だ!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対ELS), 戦力差はざっと1万対1……それでもやるしかない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


パトリック=コーラサワー(劇場版)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(劇場版)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


デカルト=シャーマン
回避, 劣等種どもが……
回避, 動いた! ならば、対応する!
回避, ……邪魔だ、どけよ
回避, これで舞台は整った!
回避, あるんだよ、そうだという確信がな
ダメージ小, モルモットにされれば、心も腐ります
ダメージ小, 退屈しのぎとしては面白い。 が、やはり物足りないな
ダメージ小, もっと早くにこの能力に目覚めていたら、俺はソレスタルビーイングに入っている;そして、世界を壊す!
ダメージ小, 出来るなら、同じイノベイターと戦ってみたいものだ
ダメージ小, これが「旧人類の限界」というわけか
ダメージ小, 悠長なんだよ、貴様らのやり方は
ダメージ中, クッ! 脳量子波がかき乱される……!
ダメージ中, 俺にこんな気分を味わわせるとは!
ダメージ中, 俺は敗北する気など毛頭ない!
ダメージ大, まさに孤立無援か……
ダメージ大, 生き残ってみせる! 俺はイノベイターなのだから!
ダメージ大, くそ、貴様ぁーっ!!
破壊, 馬鹿な!? 俺が落とされるなど……!
破壊, うわああああ!
破壊(対ELS), 触れるな! 触れるなぁぁっっっ!.ああ、あああ、ああああっっっーー!
射程外, 様子を見ても埒はあかない!
射程外, すぐに脳量子波で見つけてやろう……
攻撃, 日頃の鬱憤、晴らさせていただく!
攻撃, 落ちるがいい!
攻撃, 貴様らは、そうやって俺の手にかかって滅べばいい!
攻撃, 沈め!
攻撃, そう、これだよ!
攻撃, さあ、始めるとしよう!
攻撃, さあ、墜ちろよ!
攻撃, イノベイターの実力、教えてやろう!
攻撃, 破壊こそが俺を解き放つ!
攻撃(GNファング), GNファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファング!
攻撃(GNファング), 脳量子波同調……! GNファング、射出する!
攻撃(対ELS), 頭に……響くんだよ! 叫んでばかりで!
攻撃(対ELS), この物の怪どもが!
攻撃(対イノベイター), 俺と同じイノベイター! 貴様と戦ってみたかった!
攻撃(対NT), こいつも、イノベイターだとでも!?
攻撃(対NT), 貴様の脳量子波、不愉快なんだよ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
回避, ………
回避(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小, ………
ダメージ小(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中, ………
ダメージ中(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大, ………
ダメージ大(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊, ………
破壊(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外, ………
射程外(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃, ………
攻撃(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
## ELSの叫びが聞こえそうな人達
# 脳量子波、NT、空間把握能力、Xラウンダー、A.I.、リミピッドチャンネル
# 強化人間、人工NT、念動力、オーラ力、超能力
# ウルトラマン、カトル=ラバーバ=ウィナー


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
回避, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, その程度でアロウズに対抗しようなどとは……片腹痛いわ!
ダメージ小, 思い知ったか! 所詮貴様らの実力などこの程度なのだ!
ダメージ中, なんなんだ、なんなんだ貴様らは!
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, う、うおおおっ……!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 貴様らの戦う意味はなんだ!?
ダメージ大, な、なにぃっ!?
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!?
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 貴様らの戦う意味はなんだ!?
破壊, ぐ……ぐおおおおおおっ!?
射程外, う、動けんっ!?
攻撃, フハハハハ! フハハハハ!
攻撃, 世界は我々アロウズによって統一された!
攻撃, 塵芥と成り果てろ!
攻撃, 世界はアロウズによって統治され、初めて.恒久和平を得ることが出来るのだ!
攻撃(対カタロン), 反政府勢力カタロンなど、我々の敵ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 紛争根絶を掲げる私設武装組織か…….だが、今更貴様らの出番は無い!
攻撃(大型GNファング), ファング!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
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【4937】インクルード、エイリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時47分 -
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#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)

# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"


######    以下の戦闘アニメは冬星さんから提供していただきました。     ######
###### 流用許可も頂いているので必要なら他のデータやシナリオに流用もOKです。 ######

# 一応、小ビームにも対応させてますが、おそらく、あんまり意味はありません。
# 当然ながら、ビーム色の変更はできます。

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_F B_S B_C H_C S-I C-S X_F Y_F ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_C _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs())
Set W_P _GetName(Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp,_GetBMPFromArgs())
Set W_S _GetName(32,_GetNumberFromArgs())

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_Beam" & B_C & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeam" & B_C & "0")
EndIf

Set H_C (W_S / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
# ビームの発射位置修正値
#
# EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmpを開いたところ、穴と穴の間隔は20前後だったので半径20の円と仮定。
# それぞれサインとコサインを求めています。
# 二丁ビームライフルと違い、砲口が一直線上に並んでいるため、角度(ANG)に修正値を足す必要がありません。
# あとは、ここで得た値をプラスにするかマイナスにするか(真ん中の砲口では何もしない)だけです。

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P (T_X - H_C + (X_F * m)) (T_Y - H_C + (Y_F * m)) W_S W_S 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A]) (T_Y - 32 - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32) (T_Y - 32) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A]) (T_Y - 32 + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

Set 戦闘アニメ変数[色] B_C

Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_F ARY P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

Set B_CA ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] - C-S[A]) (E_Y + P_S[1] - S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1]) (E_Y + P_S[1]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + C-S[A]) (E_Y + P_S[1] + S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] - C-S[A]) (E_Y + P_S[2] - S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2]) (E_Y + P_S[2]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + C-S[A]) (E_Y + P_S[2] + S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X - C-S[A]) (E_Y - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") E_X E_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X + C-S[A]) (E_Y + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)

Next

Return


・alias.txt


ダブルオークアンタ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(SS))


ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))


ガンダムハルート専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))


ラファエルガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
戦闘アニメ=SSティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(SS))


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(SS))


・item.txt

ELS擬態
ELS擬態, 汎用, 固定
特殊能力
戦闘アニメ=ELS
愛称変更=ELS$(愛称)
読み仮名変更=エルス$(読み仮名)
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
侵食,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防動|攻反
# 作中登場した機体以外にもELSを擬態させたい場合に使ってください。
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【4936】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時46分 -
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## トランザム性能表
# 2800:クアンタ(接無) ラファエル
# 2700:ダブルオーライザー(接無) ブレイヴ指揮官機(2P)
# 2600:サバーニャ
# 2500:ハルート(2P)
# 2400:ブレイヴ一般機(2P) GN−XIV

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,      1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,         1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,      1900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L6
GNバスターソード,      2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,      2300, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3200, 1, 5, -10, -, 100, 140, AA-A, +5, 格B
# 456/452M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
##
4200, 180, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNピストルビット,     1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, Pサ実B共連L10
GNミサイルポッド,      1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AA-A, +10, サB共連L10
GNSライフル&Bピストル,1900, 1, 5, +15, -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNホルスタービット,   2200, 1, 4, +0, 5, 30,  -, AA-A, +0, B共
ビットコンビネーション,  2300, 1, 3, +15, 5, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,         2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/416M + アクティブシールド
# マップ兵器の名称変更。

ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
##
4200, 180, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNピストルビット,     1400, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, Pサ実B共連L14
GNミサイルポッド,      1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +10, 7,  -,  -, AA-A, +10, サB共連L14
GNSライフル&Bピストル,1900, 1, 5, +15, -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNホルスタービット,   2200, 1, 4, +0, 7, 30,  -, AA-A, +0, B共
ビットコンビネーション,  2300, 1, 3, +15, 7, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,         2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L10
GNクロー,          1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +0,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,         2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2500, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 446/449M
# ソードライフルが確認したところBマシンガン系の武器だったので、連L5に。

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 110
A-BA, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L10
GNミサイルコンテナ,     1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,         2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2500, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 436/439M
# FM形態での使用は無理そう、ということでライフル削除。
# キャノンを2Pに。


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 125
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L20
GNクロー,          1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +0,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,         2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2500, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態
# 451/454M

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A-BA, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L20
GNミサイルコンテナ,     1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,         2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2500, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 441/444M


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 200, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,         1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格サ実P
GNビッグキャノン<M>,     2200, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
セラヴィーガンダムII,   2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サ実B
GNビッグキャノン,     2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2800, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 424/426M
# セラヴィーガンダムIIに実属性追加。

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 10 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダより運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,     1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
格闘武器=GNソードII改
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
プラズマソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag(CB).bmp
##
3500, 120, 800, 75
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_Ptolemaios2Custom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# 設定だと戦闘能力に関する強化はされていないようですが、微妙に強化しています。
# アイコン指定を修正。

ELSクアンタ
ELSクアンタ, エルスクアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_ELSQan[T].bmp
# イベント用。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 427/433M
# EN+20。

ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1100, 105
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 422/428M
# EN+20。


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# EN+20。

ブレイヴ一般用試験機(CP)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 100
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# EN+20。


GN−XIV(指揮官機)
GN−XIV, ジンクス4, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
大型シールド=大型GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,      1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,      2400, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# EN+20。トランザム画像を一般機と統一。

GN−XIV
GN−XIV, ジンクス4, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,      1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,      2400, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# EN+20。

ガデラーザ
ガデラーザ, MS(00)(デカルト専用), 1, 1
空, 5, LL, 12000, 190
特殊能力
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_Gadelaza.bmp
GNビームガン,        1400, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB連L5先
GNミサイル,         1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,          2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B連L30
GNブラスター,        2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B


ガガキャノン
ガガキャノン, MS(00), 1, 2
宇宙, 5, M, 3000, 80
特殊能力なし
3500, 130, 1100, 110
---A, G00_GagaCannon.bmp
GNバルカン,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノン,       1800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


オーバーフラッグ宇宙型
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3600, 100, 800, 85
BBCA, G00_OverFlag(S).bmp
20mm機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1,  2,  -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
プラズマブレイド,     1300, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トライデントストライカー, 1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型
3600, 100, 700, 75
B--A, G00_OverFlag(S)(F).bmp
20mm機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1,  2,  -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
トライデントストライカー, 1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
ソレスタルビーイング号, ソレスタルビーイングごう, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
25000, 400, 1500, 40
---A, G00_Celestialbeing.bmp
GN対空迎撃用レーザー,     1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B先連L20
GNレーザー,          3000, 1, 6, +30,  -, 100,  -, AACA, +20, BM拡AL5
# イノベイターとの決戦後、地球連邦軍に接収されELSとの決戦に投入された。
# 劇場版ではソレスタルビーイング号の呼称が使われた。


バージニア級輸送艦武装強化型(劇場版)
バージニア級輸送艦, ばーじにあきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
母艦
8000, 180, 900, 50
---A, G00_VirginiaClass.bmp
機銃,             700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,        1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,        1600, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


バージニア級試験特務艦アルトリウス
アルトリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
8000, 200, 1000, 50
---A, G00_Altreus.bmp
機銃,             700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,        1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,        1700, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ソルブレイヴス隊の母艦。擬似太陽炉を二基搭載しトランザムも可能となっている。


ラオホゥ級輸送艦武装強化型(劇場版)
ラオホゥ級輸送艦, ラオホゥきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
7000, 180, 900, 50
---A, G00_LaohowClass.bmp
機銃,             700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,        1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,        1600, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ヴォルガ級航宙巡洋艦
ヴォルガ級航宙巡洋艦, ヴォルガきゅうこうちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
母艦
10000, 220, 1100, 60
---A, G00_VolgaClass.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ナイル級大型航宙戦艦
ナイル級大型航宙戦艦, ナイルきゅうおおがたこうちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
母艦
11000, 220, 1100, 60
---A, G00_NailClass.bmp
対空レーザー,       1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,         1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## その他登場したMS、戦艦については1st season、2nd seasonのフォルダを参照してください。


### ELS ----------------------------------
# 低攻低防属性はELSに侵食された武器や装甲を廃棄するイメージです。
# その他の戦艦などへの擬態は、アイテムのELS擬態を使って表現してください。

小型ELS
小型ELS, こがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, S, 2000, 140
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 110, 900, 100
A--A, G00_ELS(S)U.bmp
侵食,              0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触,            1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 10m前後の大きさのELS。


大型ELS
大型ELS, おおがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv3=GNフィールド !精 5
格納不可
6000, 150, 900, 80
A--A, G00_ELS(LL)U.bmp
侵食,              0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触,            2000, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 戦艦サイズのELS。
# 最終決戦ではGNフィールドの特性を学習してバリアを展開する場面もあった。


超大型ELS
超大型ELS, ちょうおおがたエルス, ELS, 1, 1
宇宙, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv8=結晶状装甲 B
格納不可
100000, 300, 2000, 30
---A, G00_ELS(XL)U.bmp
侵食,              0, 1, 1, +95, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +95, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELSの群れ,        2800, 1, 6, +65, 40,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L40
# 直径3000kmのELS。粒子ビームの特性を学習し、ソレスタルビーイング号の砲撃やライザーソードを受け流した。
# グラハムの特攻によって損傷した箇所からダブルオークアンタが内部に突入。
# 中枢でクアンタムバーストを用いたELSとの対話を行った。
# 作中では攻撃らしい攻撃はしていませんが、案山子にするのもあれなので周囲のELSを武装化してあります。


木星探査船エウロパ
エウロパ, ELS, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
母艦
12000, 190, 1100, 50
---A, G00_Europa.bmp
侵食,              0, 1, 1, +75, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +75, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELS放出,        2000, 1, 4, +55, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L20


ELSGN−XIV
ELSGN−XIV, エルスジンクス4, ELS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
シールド=GNシールド
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_ELSGN-XIV.bmp
侵食,               0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),           0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,     1800, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,      1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
# ELSが擬態したGN−XIV。粒子やビームの色が紫になっている。
# 性能はオリジナルと同等だが、武器と手が一体化していたり内蔵武器は再現できていない。
# EN+20。

ELSダブルオーライザー
ELSダブルオーライザー, エルスダブルオーライザー, ELS, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIII
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_ELS00Raiser.bmp
侵食,               0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),           0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
# ELSが擬態したダブルオーライザー。漫画版に登場。
# 映画でも当初は登場予定だったらしい。


ELSガデラーザ
ELSガデラーザ, エルスガデラーザ, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 12000, 190
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_ELSGadelaza.bmp
侵食,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),          0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームガン,       1400, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L10先
GNミサイル,        1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,         2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B連L30
GNブラスター,       2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B
# 漫画版に登場。全部で3機が現れ、その内の1機のパイロットは金属化したデカルト。
# ENをガデラーザに合わせる。

### おまけ ----------------------------------

アルヴァトーレ(劇場版)
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空, 5, L, 8000, 120
特殊能力
パーツ分離=分離 アルヴァアロン(劇場版)
7000, 230, 1300, 90
A--A, G00_Alvatore(Movie).bmp
GNビームガン,      1300, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, サ実B連L6
大型GNキャノン,     2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場したアルヴァトーレ。
# デザインはTV版とほぼ別物で、上に腕組みをしたアルヴァアロンがふんぞり返っている。
# データ的にはGNフィールドを失った分セカンドシーズン基準の性能まで引き上げてあります。
# 武装は捏造箇所が多いです。

アルヴァアロン(劇場版)
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
パーツ合体=アルヴァトーレ(劇場版)
4200, 180, 1200, 110
AABA, G00_Alvaaron(Movie).bmp
GNビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 後頭部から伸びるたてがみのようなビームが特徴。
# また劇中劇のモビルスーツ全般に言えることだが、TV版に比べてマッシブな体型になっている。
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