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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5100】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年02月22日(月) 20時31分 -
設定
引用なし
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大きな変更がなければ、以下の修正を加え
1週間後に投稿したいと思います。


ソニックガン(準備), -
ソニックガン(攻撃), SPLK_ガン
ソニックガン(命中), @戦闘アニメ_消滅脱出発動 MachineGun(2).wav

# ソニックガンの準備で銃を構えていたのを修正


コウモリ(スペランカー)
コウモリ, (スペランカーモンスター), 1, 2
空, 2, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=B
パイロット愛称=コウモリ
2300, 80, 800, 90
A--B, SPLK_BatU.bmp
フン,        1400, 1, 2, +45, -,  -,  -, AACA, +0, P実連L3

# 宇宙適応をBに
# フンの海適応をCに
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【5099】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月21日(日) 02時24分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 少し遅れましたが、先ほどデータを投稿しました。
 討議に参加してくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。
 また、メッセージ等も随時募集していますので、そちらもよろしくお願いします。


 以上です。それでは、失礼します。
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【5098】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月14日(日) 00時31分 -
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引用なし
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##A技はひとまとめで無消費に。


アスベル=ラント(初期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
3800, 130, 1300, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
獣破轟衝斬,       2200, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 武

##2章

アスベル=ラント(前期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4200, 150, 1400, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2200, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

##3章以降想定


アスベル=ラント
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4600, 170, 1500, 65
BACA, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
覇道滅封,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, -ACA, +0, 格火
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2200, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
斬空刃無塵衝,      2900, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武

##最終決戦前。ソフィのおかげで宇宙適応A


ソフィ(TOG)(初期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 80, 900, 90
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##1章

ソフィ(TOG)(前期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 100, 1000, 95
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1

##2章以降
##マークリバース:マリク
##シェルスロー:シェリア
##アストラルベルト:アスベル
##ユベルティ:ヒューバート
##スカラーガンナー:パスカル
##を、それぞれ真似して習得。


ソフィ(TOG)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 120, 1100, 100
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
カタストロフィ,     1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1
ゼロ・ディゾルヴァー,  2300, 1, 2, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 格P

##復活後


ヒューバート=オズウェル(前期)
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 100, 700, 80
CACB, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +10, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -

##初期なし


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 120, 800, 85
CACA, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
オールザウェイ,      1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 冷
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
エクスパシオン,      2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +10, 武複

##最終決戦前


シェリア=バーンズ(初期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
有効=式
3000, 100, 500, 65
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##2章

シェリア=バーンズ(前期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
有効=式
3000, 120, 600, 70
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##3章以降


シェリア=バーンズ
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
3000, 150, 700, 75
CACA, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##最終決戦前


マリク=シザース(前期)
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
4400, 130, 500, 75
CACB, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P

##初期なし

マリク=シザース
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
4800, 150, 600, 75
CACA, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
エターナルセレナーデ,  2200, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 射

##最終決戦前


パスカル(TOG)(前期)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
3400, 140, 800, 65
CACB, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##初期なし
##風王→水王→火王の順に習得


パスカル(TOG)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
有効=式
3400, 160, 900, 70
CACA, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ドリームファンダム,   1600, 2, 5, +20, -, 40,  -, AACA, +10, 魔術B実誘
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##最終決戦前
・ツリー全体表示

【5097】変更パイロット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月14日(日) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
アスベル=ラント
アスベル, 男性, TOG, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 49
160, 129, 153, 128, 167, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 8, 努力, 11, 集中, 14, ひらめき, 20, 勇気, 34
TOG_EsbelLhent.bmp, TOG_Battle.mid


ソフィ(TOG)
ソフィ, 女性, TOG, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 42
145, 134, 132, 153, 154, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 堅牢, 7, 感応, 10, 熱血, 20, 愛, 24, 癒し, 30
TOG_Sophic.bmp, TOG_Battle.mid


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 39
142, 141, 148, 146, 170, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 突撃, 21, 助言, 25, 補給, 29
TOG_HubertOzwell.bmp, TOG_Battle.mid


シェリア=バーンズ
シェリア, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 134, 142, 137, 160, 158, 強気
SP, 50, 介抱, 1, ひらめき, 1, 献身, 4, 集中, 19, 絆, 23, 激励, 31
TOG_CherieBerncs.bmp, TOG_Battle.mid


マリク=シザース
マリク, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 140, 149, 135, 173, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 機先, 1, 熱血, 9, 必中, 14, 看破, 20, 隠れ身, 23
TOG_MelilcCecscrs.bmp, TOG_Battle.mid


パスカル(TOG)
パスカル, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質=天才, 1
風王=非表示, 1
水王=非表示, 1
火王=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 38
129, 156, 130, 146, 179, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27
TOG_Pescel.bmp, TOG_Battle.mid
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【5096】Re(2):守る強さを知るRPG・テイルズオ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月14日(日) 00時26分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。レスありがとうございます。


>> 全体
>
>些細な点ですが、A技の名称は○○技なのでそっちに統一希望で。
>
了解です。字面的にソフィのみ格闘術のままで。


>武装のCTが+20多め、+30あり、マイナスがマークリバースくらいと全体的に高いような。
>この辺もっとばらけさせるのを希望で。
>
らじゃー全体的に下げます。


>> 秘奥義
>
>アスベル以外のLv3が全体的に重めなので、消費-10しても許容では。
>ちょうど20づつ消費が増える形になりますし。
>
これに関してはLv1とLv2を消費+10、威力+100、Lv3を威力+100で対応する事にします。
ちょっと幅面で窮屈になりまして。
脇キャラとしては2200と最大火力かなり高めですが、燃費が悪目な分枠内かな、と。


>エクスパシオンとブレイズワルツは武、ブラドフランムアサルトは突、カラミティロンドは実が付くような。
>
あ、ですね。
対空下がる分の補てんは必要ない、かな。


>> アスベル
>
>底力撤廃して直撃→集中はどうでしょう?
>必中なし加速なし移動3とデメリットの塊ではありますが、瀕死抜きで覚悟発動ルーク以上の
>テイルズ中最大火力に達するという看板は大きいですし。
>カイル、ロイド、カイウス、セネルと(超)底力持ち主人公も多く
>非瀕死技能型耐久系にできるだけの性能もある…ということで、住み分けとして提案いたします。
>
確かに覚悟含めると瀕死技能持ち大目ですね。
では底力外し、直撃→集中で。
直撃外れる分、切り払いを若干高めます。


>あと現状1700に武装が固まってるのもあり、どうも使い分けの面で窮屈な感が。
>封神雀華か魔王炎撃波のどちらかは1800〜1900で調整しませんか?
>中期からあるには優秀すぎる、ということなら極光蓮華と名称差し替えで。
>

では魔王炎撃波を以下のように。

魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火

極光蓮華は通常では習得難しいほうの技能なんで避けたほうがいいかな、と。


>> ソフィ
>
>集中なしで防御が堅牢のみ、低EN、低技量、装甲は高めだけど低HPと
>他がこれだけ低い上での高機動系ヒロインなら、回避はもっと高くてもいいんじゃないかな、と。
>テイルズは全体的に妙に回避系が少ないので、ヒロイン級がある程度高い数値じゃないと
>ますます上限が苦しくなるんじゃないかなーとも。
>
>ジューダスとジェイが411Sでシリーズ中最大ですが、集中なしならまずこの辺よりは高くていいかと。
>その分マークリバース攻撃力-100、スカラーガンナーの射程3、場合によっては+攻属性で近接に寄せる形で。
>

うーむ、上限広げる意味ではもう少し回避持たせたほうがいいですか。
ジューダスに勝ってしまうのはどうなんだろうと思いつつ、
この辺はTOD改定のリオンみてみないとなんとも言えませんね。

では回避一気に伸ばして+13、総計414S
装甲-100、マークリバースとシェルスロー-100、スカラーガンナー攻属性で。

#自己修正

他武装との兼ね合いで仕様変更

カタストロフィ,     1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 接

>> ヒュー
>
>クロスミラージュが主力…うーむ。レールアロールで射程4への火力低めか
>クラックビーストで射程4への燃費悪め、のどちらかに差し替えませんか?
>あとはティルトビートを住み分けでP武器の銃技にするのを一案として。
>
ではクロスミラージュ→クラックビースト、消費+5で。

ティルトビートは射程1化しましょう。A技からつないでる事前提。
2Pでもいいんですが、フォルダ中2P持ち多すぎますんで。


>無消費が強いとはいえ、格闘射撃自体が低めなのでEN+20はしてもいいかと。

これは格闘+5で対応します。
もうちょいA技主体のほうがいいかな、と。


>助言の遅さは、アスベルとの相性的に今の中盤入るくらいの方がらしいですかねー。
>
あんまり早く打ち解けてもおかしいですし。


>> ヴァンフレージュ
>
>ヴァンフレーシュ、ですね。
>
ミスですね。直します。


>> シェリア
>
>イノセントガーデンの射程4回復Lv10消費50は回復の基準的にかなり高いような。
>ティア@TOAのリザレクションで射程4回復Lv5消費50ですし、回復Lv7くらいまでLv減希望で。
>

了解です。Lv7まで落としましょう。


>> 教官
>
>無消費2P1300とはいえ、警戒されすぎてさすがに悲惨な性能では(笑)
>紙で補助SPにも乏しいから攻撃面に賭けるしかないのに、
>射撃もENも低くて機先とも噛みあってないあたりが特に絶望的に。
>
>・格闘+3、射撃+15
>・EN+30
>・痛撃→熱血orかく乱・応援等の補助SP追加
>・射程4武装としてエアプレッシャー、後期にヴァニッシュフロウ追加
>・エターナルセレナーデを複or射撃属性に
>
>この辺を希望で。
>移動3で防御SPが隠れ身のみの紙という時点で大きなハンデなので、2P狙撃とはいえ
>そこまで低く見積もるほどではない、と考えます。
>

割と状態異常が優秀で機先とも相性いいのでそこまで絶望的ではないと考えていますが
さすがに下げすぎたか。

では
射撃+10、EN+20、痛撃→熱血
エアプレッシャー追加。エターナルセレナーデ射属性
クールスレッド、バインドゴースト-100
運動性+5

で如何でしょう。


>> パスカル
>
>低消費低火力の射程1でヒートレッド追加希望で。
>
うーんスプレッドとの差別化が難しい。
入れるとなるとスプレッドとの差し替えになるかなと。

#自己修正。
シアンディーム、グリムシルフィ、ブラドフランム消費-5、威力-100
重かったんで軽量化。奥義との差別化も含めて。


ご意見ありがとうございました。
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【5095】Re(1):守る強さを知るRPG・テイルズオ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月12日(金) 00時39分 -
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どうもデュカキスです。

> 全体

些細な点ですが、A技の名称は○○技なのでそっちに統一希望で。

武装のCTが+20多め、+30あり、マイナスがマークリバースくらいと全体的に高いような。
この辺もっとばらけさせるのを希望で。

> 秘奥義

アスベル以外のLv3が全体的に重めなので、消費-10しても許容では。
ちょうど20づつ消費が増える形になりますし。

エクスパシオンとブレイズワルツは武、ブラドフランムアサルトは突、カラミティロンドは実が付くような。

> アスベル

底力撤廃して直撃→集中はどうでしょう?
必中なし加速なし移動3とデメリットの塊ではありますが、瀕死抜きで覚悟発動ルーク以上の
テイルズ中最大火力に達するという看板は大きいですし。
カイル、ロイド、カイウス、セネルと(超)底力持ち主人公も多く
非瀕死技能型耐久系にできるだけの性能もある…ということで、住み分けとして提案いたします。

あと現状1700に武装が固まってるのもあり、どうも使い分けの面で窮屈な感が。
封神雀華か魔王炎撃波のどちらかは1800〜1900で調整しませんか?
中期からあるには優秀すぎる、ということなら極光蓮華と名称差し替えで。

> ソフィ

集中なしで防御が堅牢のみ、低EN、低技量、装甲は高めだけど低HPと
他がこれだけ低い上での高機動系ヒロインなら、回避はもっと高くてもいいんじゃないかな、と。
テイルズは全体的に妙に回避系が少ないので、ヒロイン級がある程度高い数値じゃないと
ますます上限が苦しくなるんじゃないかなーとも。

ジューダスとジェイが411Sでシリーズ中最大ですが、集中なしならまずこの辺よりは高くていいかと。
その分マークリバース攻撃力-100、スカラーガンナーの射程3、場合によっては+攻属性で近接に寄せる形で。

> ヒュー

クロスミラージュが主力…うーむ。レールアロールで射程4への火力低めか
クラックビーストで射程4への燃費悪め、のどちらかに差し替えませんか?
あとはティルトビートを住み分けでP武器の銃技にするのを一案として。

無消費が強いとはいえ、格闘射撃自体が低めなのでEN+20はしてもいいかと。
助言の遅さは、アスベルとの相性的に今の中盤入るくらいの方がらしいですかねー。

> ヴァンフレージュ

ヴァンフレーシュ、ですね。

> シェリア

イノセントガーデンの射程4回復Lv10消費50は回復の基準的にかなり高いような。
ティア@TOAのリザレクションで射程4回復Lv5消費50ですし、回復Lv7くらいまでLv減希望で。

> 教官

無消費2P1300とはいえ、警戒されすぎてさすがに悲惨な性能では(笑)
紙で補助SPにも乏しいから攻撃面に賭けるしかないのに、
射撃もENも低くて機先とも噛みあってないあたりが特に絶望的に。

・格闘+3、射撃+15
・EN+30
・痛撃→熱血orかく乱・応援等の補助SP追加
・射程4武装としてエアプレッシャー、後期にヴァニッシュフロウ追加
・エターナルセレナーデを複or射撃属性に

この辺を希望で。
移動3で防御SPが隠れ身のみの紙という時点で大きなハンデなので、2P狙撃とはいえ
そこまで低く見積もるほどではない、と考えます。

> パスカル

低消費低火力の射程1でヒートレッド追加希望で。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。
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【5094】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月11日(木) 02時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HIGURASHI(3).zip ファイルサイズ: 76.1KB
 こんばんは。瓜実です。


>>みつたかさん

>>園崎詩音・改造スタンガン
>>換装=園崎詩音・改造スタンガン 園崎魅音・地下祭具殿の鞭
>>園崎詩音・地下祭具殿の鞭
>>換装=園崎詩音・改造スタンガン 園崎魅音・改造スタンガン
>換装先がダブってます。

 うわ、換装部分は何度も確認したはずなのですが……修正しました。


>>赤坂衛
>>格闘武器=徹甲弾
>間違いではなさそうな気がしつつ。
>やっぱり徹甲弾で切り払っちゃうのでしょうか。

 赤坂さんの微塵ほども容赦のない拳の威力はまさに徹甲弾なのです。

 世迷いごとはさておき、確かに作中では一撃必倒な攻撃として描かれており、切り払うたびに使うのは違和感もあるかもしれません。
 しかし、どこかしら徹甲弾の字面は欲しいですし、作中でも人には当てず戦意をそぐ目的でしか使っていないので、切り払いでも解釈としては間違ってないんじゃないかな、と思います。
 それに、属性が合えばどんな攻撃だろうと無力化してしまえる切り払いなので、是非色々な作品と共闘して徹甲弾で無茶なものまで切り払って止めるのを見たい、というのもあります。


>あとは、みんなが間違えやすいメッセのシチュエーション、出撃じゃなくて発進とか。

 修正しました。


>さくっと以上です。

 ありがとうございました。ご指摘いただいた類のミスは気をつけよう気をつけようと思っていてもなかなか治らず、ご指摘いただけるのは本当に助かります。


>>咲岡さん

>>刃こぼれした斧,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>鉄塊鉈,           1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
>この手の切れ味相当悪そうな連中は鉈様に遠慮してCTは-か0にしておきませんか。
>いや、鉈も切れ味抜群って感じじゃなかった気もしますが。

 鉈もどっちかというと砕いているような音だった記憶がありますが、あからさまに切れなさそうな名前で威力もありますし、斧は0、鉄塊鉈は-10にしておきます。


>>大石蔵人・押収品倉庫
>罠属性な北条さんはともかく、コイツには追加攻撃用ダミー属性「加」を付けておいた方がよいんじゃないでしょうか。

 能力の解説で名前を出していたのですっかり忘れていました。追加しておきます。
 沙都子の罠属性はパッと見て発動しやすいかどうかをわかりやすくするのと、解説にすると長くなり過ぎるのを解消するためにつけましたが、やめたほうがいいのでしょうか?

>それでは失礼します。

 ありがとうございました。また何か気になることがあれば、お気軽にレスしてください。


 少しデータの変更があったので、投稿予定日は一週間後の18日に延長します。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>以下、変更データ

竜宮レナ・刃こぼれした斧
竜宮レナ, りゅうぐうれな, (ひぐらしのなく頃に(竜宮レナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=エキストラモード
換装=竜宮レナ・愛用の鉈 竜宮レナ・鉄塊鉈
条=解説 使用条件【モード発動】 『恐怖のオヤシロモード』『友情のタッグモード』『継続のカケラモード』;上記のいずれかが発動している場合にのみ使用可能。
3900, 160, 1000, 85
BACB, HIGURASHI_RyuguRenaU.bmp
ガソリン撒き,        1200, 1, 2, +20,  3,  -,  -, CA-A,  +0, 火踊L1M投L1
刃こぼれした斧,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
粉砕,            1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
大車輪,           1700, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武KL0条<モード発動>
ケンタ砲,          1800, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, BA-A, +10, 火爆踊L1M投L1

## 斧のCT-10


竜宮レナ・鉄塊鉈
竜宮レナ, りゅうぐうれな, (ひぐらしのなく頃に(竜宮レナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3900, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=鉄塊鉈
追加パイロット=竜宮レナ(L5)
ハードポイントLv1=エキストラモード
換装=竜宮レナ・愛用の鉈 竜宮レナ・刃こぼれした斧
3900, 180, 1500, 45
CACB, HIGURASHI_RyuguRenaU.bmp
鉄塊鉈,           1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接
これは痛いよ?,       1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破
これで死んじゃえ!,     1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AABA,  +0, 格風
叩き割ってあげるよ!!,   2200, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AABA, +10, 格実火攻

## 鉈のCT-20


園崎詩音・改造スタンガン
園崎詩音, そのざきしおん, (ひぐらしのなく頃に(園崎詩音専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=エキストラモード
換装=園崎詩音・コンバットナイフ 園崎詩音・地下祭具殿の鞭
3800, 150, 800, 90
CACB, HIGURASHI_SonozakiShionU.bmp
改造スタンガン,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大電荷スフィア,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 雷痺L1P
スタンコレダー,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突雷痺L1
超出力サンダーストーム,   1700, 1, 2,  +0,  -, 80, 110, AACA,  +5, 雷痺L1M扇L3

## 換装のミス修正


園崎詩音・地下祭具殿の鞭
園崎詩音, そのざきしおん, (ひぐらしのなく頃に(園崎詩音専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=エキストラモード
換装=園崎詩音・コンバットナイフ 園崎詩音・改造スタンガン
3800, 150, 800, 90
CACB, HIGURASHI_SonozakiShionU.bmp
地下祭具殿の鞭,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スラッシュアウト,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格P
キャプチャーウィップ,    1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 格実有引
トリプルスラッシュアウト,  1900, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 格攻連L6P

## 換装のミス修正


大石蔵人・押収品倉庫
大石蔵人, おおいしくらうど, (ひぐらしのなく頃に(大石蔵人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=押収品倉庫 取り出す @アイアン 17 - - 連鎖不可
追加攻撃=押収品倉庫 取り出す @オイル缶 20 - - 連鎖不可
追加攻撃=押収品倉庫 取り出す @水鉄砲 26 - - 連鎖不可
追加攻撃=押収品倉庫 取り出す @スタンガン 35 - - 連鎖不可
追加攻撃=押収品倉庫 取り出す @催涙スプレー 53 - - 連鎖不可
追加攻撃=押収品倉庫 取り出す @バケツ 100 - - 連鎖不可
追加攻撃=取り扱い注意品 取り扱い注意品 @暴徒鎮圧用放水銃 33 - - 連鎖不可
追加攻撃=取り扱い注意品 取り扱い注意品 @角材 49 - - 連鎖不可
追加攻撃=取り扱い注意品 取り扱い注意品 @核兵器 100 - - 連鎖不可
押収品倉庫=解説 押収した物品を使用して攻撃する。;取り出せる武器は『アイアン』『オイル缶』『水鉄砲』『スタンガン』『催涙スプレー』『バケツ』のいずれか。
取り扱い注意品=解説 押収した危険物を使用して攻撃する。;取り出せる武器は『暴徒鎮圧用放水銃』『角材』『核兵器』のいずれか。
ハードポイントLv1=エキストラモード
換装=大石蔵人・愛用の拳銃 大石蔵人・ハイパーアーム
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5200, 160, 1100, 60
CACB, HIGURASHI_OishiCloudU.bmp
取り出す,           0, 1, 3, -100,  -, 10,  -, AAAA, -50, -
取り扱い注意品,        0, 1, 4, -100,  -, 40, 110, AAAA, -50, -
格闘,            1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
蔵ちゃん肉弾プレス,     1700, 1, 1,  -20,  -, 40,  -, AAAA, -10, 突条<モード発動>
#
催涙スプレー,        900, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AACA, +15, 盲散加<追加攻撃>
スタンガン,         1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 雷痺L1加<追加攻撃>
アイアン,          1200, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実加<追加攻撃>
バケツ,           1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突盲加<追加攻撃>
水鉄砲,           1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 水加<追加攻撃>
オイル缶,          1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA, +20, 実火加<追加攻撃>
#
暴徒鎮圧用放水銃,      1700, 1, 4, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 水加<追加攻撃>
角材,            1800, 1, 4, -20,  -,  -, 110, AABA,  +0, 格実加<追加攻撃>
核兵器,           2000, 1, 4, -10,  -,  -, 110, AABA, +10, 爆H加<追加攻撃>

## 加属性追加
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【5093】Re(1):投稿予告

名前
 咲岡 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月10日(水) 23時20分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

>刃こぼれした斧,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>鉄塊鉈,           1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接

この手の切れ味相当悪そうな連中は鉈様に遠慮してCTは-か0にしておきませんか。
いや、鉈も切れ味抜群って感じじゃなかった気もしますが。

>大石蔵人・押収品倉庫
>催涙スプレー,        900, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AACA, +15, 盲散<追加攻撃>
>スタンガン,         1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 雷痺L1<追加攻撃>
>アイアン,          1200, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実<追加攻撃>
>バケツ,           1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突盲<追加攻撃>
>水鉄砲,           1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 水<追加攻撃>
>オイル缶,          1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA, +20, 実火<追加攻撃>
>#
>暴徒鎮圧用放水銃,      1700, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 水<追加攻撃>
>角材,            1800, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実<追加攻撃>
>核兵器,           2000, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 爆H<追加攻撃>
>

罠属性な北条さんはともかく、コイツには追加攻撃用ダミー属性「加」を付けておいた方がよいんじゃないでしょうか。


それでは失礼します。
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【5092】Re(1):投稿予告

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2010年02月10日(水) 01時16分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ、みつたかです。

性能とは関係のない部分で。

>園崎詩音・改造スタンガン
>換装=園崎詩音・改造スタンガン 園崎魅音・地下祭具殿の鞭
>園崎詩音・地下祭具殿の鞭
>換装=園崎詩音・改造スタンガン 園崎魅音・改造スタンガン
換装先がダブってます。

>赤坂衛
>格闘武器=徹甲弾
間違いではなさそうな気がしつつ。
やっぱり徹甲弾で切り払っちゃうのでしょうか。

あとは、みんなが間違えやすいメッセのシチュエーション、出撃じゃなくて発進とか。

さくっと以上です。
・ツリー全体表示

【5091】東方風神録登場組:アニメ&エリアス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
# メッセは前稿を参照してください。
# 七つの石と七つの木のみ長いので掲示分からは省略。

## animation.txt

東方プロジェクト
#
### 秋静葉
#
拡散弾(黄)(攻撃),            拡散弾幕 武器画像=STG弾2(黄) 16 個数=5 回数=2 速;_
                    拡散弾幕 武器画像=STG弾2(赤) 16 個数=5 回数=1 速
拡散弾(黄)(命中),            点打 黄 Explode.wav
微粒弾(攻撃),              拡散弾幕 武器画像=STG弾1(赤) 8 個数=12 回数=3 角度範囲=180 速
微粒弾(命中),              点打 赤 Explode.wav
狂いの落葉(攻撃),            実弾発射 エフェクト画像=ブースト4(桃) 64 Beamvalcan.wav;_
                    実弾発射 エフェクト画像=ブースト4(黄) 64 -.wav;_
                    実弾発射 エフェクト画像=ブースト4(黄) 64 -.wav
狂いの落葉(命中),            点打 黄 Explode.wav
#
### 秋穣子
#
捻り弾(攻撃),              重機関砲 Beamvalcan.wav
捻り弾(命中),              重機関砲
オータムスカイ(攻撃),          平行弾幕 画像ファイル=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Red)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Purple)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Blue)03.bmp 16 個数=3 回数=1 速 前転
オータムスカイ(命中),          点打 紫 Explode.wav
秋の空と乙女の心(攻撃),         平行弾幕 画像ファイル=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Red)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Purple)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Blue)03.bmp 16 個数=3 回数=1 速 前転;_
                    拡散弾幕 武器画像=STG弾2(黄) 16 個数=9 回数=3 角度範囲=180 速
秋の空と乙女の心(命中),         点打 紫 Explode.wav
のびーるアーム(攻撃),          実弾発射 Beam\EFFECT_BeamHit(Yellow)02.bmp Laser.wav 残像
オヲトシハーベスター(命中),       小ビーム 黄
穀物神の約束(攻撃),           全拡散ビーム 黄 Laser.wav
穀物神の約束(命中),           全拡散ビーム 黄
#
### 鍵山雛
#
無数の厄(準備),             召喚 EPS_Kedama(Eiyasyou)(Green)U.bmp
無数の厄(攻撃),             回転発射 EPS_Kedama(Eiyasyou)(Green)U.bmp
無数の厄(命中),             強打
厄札(準備),               -
厄札(攻撃),               実弾発射 武器画像=札弾(赤) 16 Whiz.wav;実弾発射 武器画像=札弾(青) 16 Whiz.wav
厄札(命中),               点打 赤 Explode.wav
ブロークンアミュレット(攻撃),      六芒星 赤 -.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Glass.wav 対象ユニットID;_
                    @戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Glass.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Glass.wav 対象ユニットID
ブロークンアミュレット(命中),      点打 赤 Explode.wav
バッドフォーチュン(攻撃),        ホーミング弾 画像ファイル=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Red)03.bmp 16 個数=1 Beamvalcan.wav
バッドフォーチュン(命中),        点打 赤 Explode.wav
Mフォーチュンズホイール(解説),     $(ユニット)はミスフォーチュンズホイールで攻撃をかけた。
Mフォーチュンズホイール(攻撃),     強風 Beamvalcan.wav 対象ユニットID
Mフォーチュンズホイール(命中),     点打 青 Saber.wav
大鐘婆の火(攻撃),            画像前面発射 武器画像=光斬輪(赤) Fire.wav 発光 1
大鐘婆の火(命中),            炎 赤
ペインフロー,              ニードル連射
流刑人形(攻撃),             ニードル連射;実弾発射 Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp 32 Whiz.wav
流刑人形(命中),             ニードル連射;飛沫 黒 Inori.wav
#
### 河城にとり
#
ウーズフラッディング(命中),       魔法集中 青 Splash.wav 小
デリューヴィアルメア(命中),       魔法集中 青 Splash.wav 中
河童のポロロッカ(攻撃),         泡 青 Interference.wav
河童のポロロッカ(命中),         津波 Splash.wav
河童のフラッシュフラッド(準備),     泡 青
河童のフラッシュフラッド(攻撃),     泡 青 Interference.wav
河童のフラッシュフラッド(命中),     津波 Splash.wav
お化けキューカンバー(準備),       投擲武器 Beam\EFFECT_Beam(Green)04.bmp
お化けキューカンバー(攻撃),       投擲武器 Beam\EFFECT_Beam(Green)04.bmp;投擲武器 Beam\EFFECT_Beam(Green)04.bmp
お化けキューカンバー(命中),       打撃 緑
のびーるアーム(攻撃),          実弾発射 Beam\EFFECT_BeamHit(Green)02.bmp Whiz.wav 残像
のびーるアーム(命中),          打撃 緑 BreakOff.wav
#
### 犬走椛
#
刀,                   斬撃
高速楔弾(水色)(攻撃),          実弾発射 武器画像=STG弾7(水色) 16 Missile.wav;実弾発射 武器画像=STG弾7(水色) 16 Missile.wav
高速楔弾(水色)(命中),          刺突
のの字弾幕(攻撃),            文字発射 の 水色 Beamvalcan.wav 遅 残像
のの字弾幕(命中),            点打 青 Explode.wav
#
### 東風谷早苗
#
グレイソーマタージ(攻撃),        @グレイソーマタージ
グレイソーマタージ(命中),        飛沫 白
白昼の客星,               拡散ビーム 白
海が割れる日(準備),           振る武器 Anime\Action\EFFECT_Burn(LightBlue)06.bmp Interference.wav 二刀流
海が割れる日(攻撃),           実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp Whiz.wav 残像
海が割れる日(命中),           点打 赤 Explode.wav
神の風(準備),              五芒星 青 BeamShot.wav
神の風(攻撃),              変形 Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp Storm.wav;強風 -.wav 対象ユニットID
神の風(命中),              旋風 緑
ミラクルフルーツ(攻撃),         投擲武器 武器画像=STG弾5(桃)
ミラクルフルーツ(命中),         連続描画 エフェクト画像=全拡散ビーム連続描画(桃) 48 4 1 前面 Cannon.wav
スカイサーペント(攻撃),         ニードルレーザー連射 白 Whiz.wav
スカイサーペント(命中),         噛み付き
コバルトスプレッド(攻撃),        実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp Whiz.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp Whiz.wav
コバルトスプレッド(命中),        飛沫 青 Explode.wav;飛沫 青 Explode.wav
神代大蛇(攻撃),             MAPオーラ 橙 Shock(Low).wav
神代大蛇(命中),             飛沫 橙 Stab.wav
手管の蝦蟇(攻撃),            @戦闘アニメ_放電準備;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;フラッシュ 白 Whip.wav
手管の蝦蟇(命中),            大爆発
#
### 八坂神奈子
#
E・オンバシラ(解説),          $(ユニット)はエクスパンデッド・オンバシラで攻撃をかけた。
E・オンバシラ(攻撃),          MAPビーム 赤 Bazooka.wav チャージなし
E・オンバシラ(命中),          強打 Crash.wav
神の粥(攻撃),              実弾発射 武器画像=STG弾5(橙) Cannon.wav;実弾発射 武器画像=STG弾5(紫) Cannon.wav
神の粥(命中),              ベアリング
御射山御狩神事(準備),          射撃武器 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp Whiz.wav
御射山御狩神事(攻撃),          実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp MicroMissile.wav 残像;_
                    実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp -.wav 残像;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp -.wav 残像
御射山御狩神事(命中),          連突 赤
お天水の奇跡(攻撃),           発射連続描画 エフェクト画像=ビームコート連続描画(ライトブルー) 48 5 1 前面 BeamCoat.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 赤 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 黄 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 緑 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 青 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 紫 Explode.wav
マウンテン・オブ・フェイス(攻撃),     連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(赤) 24 4 1 前面 Whiz.wav;連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(赤) 40 6 1 前面 Whiz.wav;_
                    連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(紫) 64 6 1 前面 Whiz.wav;連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(青) 96 8 1 前面 Whiz.wav
マウンテン・オブ・フェイス(命中),     必殺光線 赤
マウンテン・オブ・フェイス(命中),     必殺光線 紫
マウンテン・オブ・フェイス(命中),     必殺光線 青
水眼の如き美しき源泉(攻撃),       全拡散ビーム 青 LaserGun.wav
水眼の如き美しき源泉(命中),       拡散ビーム 青
神が歩かれた御神渡り(攻撃),       交差ビーム 青 白 Whiz.wav チャージなし
神が歩かれた御神渡り(命中),       交差ビーム 青 白
#
### 洩矢諏訪子
#
二拝二拍一拝(攻撃),           小ビーム 水色 チャージなし;小ビーム 赤 チャージなし;_
                    実弾発射 武器画像=STG弾3(青) Whip.wav;実弾発射 武器画像=STG弾3(青) Whip.wav;2連小ビーム 赤 チャージなし
二拝二拍一拝(命中),           点打 青 Explode.wav
手長足長さま(攻撃),           拡散ビーム 赤;拡散ビーム 緑 チャージなし
手長足長さま(命中),           拡散ビーム 赤;拡散ビーム 緑
洩矢の鉄の輪,              チャクラム
厭い川の翡翠(攻撃),           実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2Beam(Green)04.bmp Whiz.wav 遅 残像
厭い川の翡翠(命中),           点打 緑 Explode.wav
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる(攻撃),      周囲回転 Anime\Ice\EFFECT_Blizzard(LightBlue)04.bmp Beamvalcan.wav 3 対象ユニットID
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる(命中),      吹雪 水色 Beamvalcan.wav
七つの石と七つの木(命中),        点打 赤 Explode.wav
ケロちゃん風雨に負けず(攻撃),      拡散ビーム 青 Splash.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(LightBlue)01.bmp -.wav;_
                    実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(LightBlue)01.bmp -.wav
ケロちゃん風雨に負けず(命中),      拡散ビーム 青
宝永四年の赤蛙(攻撃),          スーパータックル 赤
宝永四年の赤蛙(命中),          スーパータックル 赤;スーパータックル 赤
ミシャグジさま(攻撃),          周囲回転 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp Breath.wav 3 対象ユニットID;_
                    実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp Fold.wav;実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp -.wav;実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp -.wav
ミシャグジさま(命中),          点打 緑 Inori.wav

## alias.txt

東方解説
オプティカルカモフラージュ=解説 "光学『オプティカルカモフラージュ』。河童特製の光学迷彩スーツ。;敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;水中のみ、敵から2マス以内にいない限り発見されない。"
ハイドロカモフラージュ=解説 "光学『ハイドロカモフラージュ』。河童特製の光学迷彩スーツ。;水中のみ、敵から2マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。"
杉で結ぶ古き縁=解説 "神符『杉で結ぶ古き縁』。;「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。発動時に5EN消費。"

## include.eve

グレイソーマタージ:
    Center 対象ユニットID
    PlaySound BeamShot.wav
    For i = 1 To 6
        ClearPicture
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (240 - (i * 4)) (240 - (i * 4)) (8 * i) (8 * i) 透過 上下反転
        Refresh
        Wait 0.5
    Next
    Wait 2
    For i = 1 To 6
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (240 - (i * 2)) (240 - (i * 2)) (4 * i) (4 * i) 透過
        Refresh
        Wait 0.5
    Next
    Wait 3
    PlaySound Whiz.wav
    For i = 1 To 20
        ClearPicture
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 - (i * 8)) (216 - (i * 8)) 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 + (i * 8)) (216 - (i * 8)) 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 - (i * 8)) 216 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 + (i * 8)) 216 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp 216 (216 + (i * 8)) 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 - (i * 4)) (228 + (i * 4)) 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 + (i * 4)) (228 + (i * 4)) 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 - (i * 4)) 228 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 + (i * 4)) 228 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp 228 (228 - (i * 4)) 24 24 透過
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【5090】東方風神録登場組

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
############### [東方風神録 〜 Mountain of Faith] ###############

####################################
### [寂しさと終焉の象徴・秋静葉] ###
####################################

秋静葉
静葉, しずは, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
126, 134, 141, 145, 157, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 信頼, 11, てかげん, 14, 必中, 26, 感応, 30
EPS_AkiSizuha(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage1.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:寂しさと終焉の象徴
# 能力 :紅葉を司る程度の能力
# BGM:人恋し神様 〜 Romantic Fall

## 新規追加。

秋静葉
秋静葉, あきしずは, (東方プロジェクト(秋静葉専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=神
3000, 130, 700, 80
AACB, EPS_AkiShizuhaU(2).bmp
拡散弾,            900, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AABA, -10, 実
微粒弾,            1100, 1, 2, +5,  -,  5,  -, AABA, +0, P
狂いの落葉,          1300, 2, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 実

#ひらめき必中
#命中:378 回避:382+S


####################################
### [豊かさと稔りの象徴・秋穣子] ###
####################################

秋穣子
穣子, みのりこ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
121, 136, 143, 137, 153, 156, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 介抱, 3, 信頼, 9, 集中, 16, ひらめき, 25, 脱力, 37
EPS_AkiMinoriko(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:豊かさと稔りの象徴
# 能力 :豊穣を司る程度の能力
# BGM:稲田姫様に叱られるから

## 新規追加。

秋穣子
秋穣子, あきみのりこ, (東方プロジェクト(秋穣子専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=神
3400, 130, 800, 75
AACB, EPS_AkiMinorikoU(2).bmp
捻り弾,            900, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, -5, P
オータムスカイ,        1100, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 実
オヲトシハーベスター,     1200, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +0, B
秋の空と乙女の心,       1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 実
穀物神の約束,         1400, 1, 4, +5,  -, 25, 110, AACA, +0, B

#集中ひらめき
#命中:374(+30) 回避:369+S(+30)

############################
### [秘神流し雛・鍵山雛] ###
############################

鍵山雛
雛, ひな, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
132, 145, 154, 120, 159, 156, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 必中, 3, 献身, 5, 忍耐, 15, 信頼, 20, 痛撃, 23
EPS_KagiyamaHina(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage2boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:秘神流し雛
# 能力 :厄をため込む程度の能力
# BGM:運命のダークサイド

## 新規追加。

鍵山雛
鍵山雛, かぎやまひな, (東方プロジェクト(鍵山雛専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=神
自動反撃=厄神 無数の厄 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3600, 160, 1100, 60
AACB, EPS_KagiyamaHinaU(2).bmp
無数の厄,           700, 1, 1, -15, 30,  -,  -, AABA, +15, 実射ゾ(自動反撃)
無数の厄(表示用),       700, 1, 1, -15, 30,  -,  -, AABA, +15, 実射ゾ動|攻反
厄札,             1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 実
ブロークンアミュレット,    1100, 1, 1, +5,  8,  -,  -, AABA, +20, 実射低防
バッドフォーチュン,      1200, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +30, ゾ滅L1
Mフォーチュンズホイール,   1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, P
ペインフロー,         1400, 1, 4, +5,  -, 20, 105, AABA, +40, ゾ滅L1
流刑人形,           1500, 1, 4, -5,  -, 35, 115, AABA, +25, ゾ衰L1滅L1
大鐘婆の火,          1600, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AA-A, -10, 火

# Mフォーチュンズホイール:ミスフォーチュンズホイール

#必中忍耐
#命中:370 回避:336


################################
### [超妖怪弾頭・河城にとり] ###
################################

河城にとり
にとり, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力なし
141, 144, 138, 146, 163, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 友情, 9, 熱血, 14, 応援, 18, 補給, 32, 策謀, 35
EPS_KawashiroNitori(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage3boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:超妖怪弾頭
# 能力 :水を操る程度の能力
# BGM:芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend

## 新規追加。

河城にとり
河城にとり, かわしろにとり,(東方プロジェクト(河城にとり専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
水泳
ステルス=オプティカルカモフラージュ (!水中)
ステルスLv2=ハイドロカモフラージュ (水中)
東方解説
3200, 130, 800, 80
AAAB, EPS_KawashiroNitoriU(2).bmp
お化けキューカンバー,     1100, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AAAA, -5, 実格P
ウーズフラッディング,     1100, 3, 4, -15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 水止
河童のポロロッカ,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, -10, 水
デリューヴィアルメア,     1300, 3, 4, +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 水止
のびーるアーム,        1500, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +0, 実格P
河童のフラッシュフラッド,   1600, 1, 3, +5,  -, 30, 105, AAAA, -10, 水

#ステルス
#ひらめき
#命中:377 回避:385+S


################################
### [下っ端哨戒天狗・犬走椛] ###
################################

犬走椛
椛, もみじ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 23, Lv3, 41
137, 139, 150, 146, 161, 158, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 加速, 5, 心眼, 12, 信頼, 19, ひらめき, 23, 癒し, 36
EPS_InubashiriMomizi(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage4.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:下っ端哨戒天狗
# 能力 :千里先まで見通す程度の能力
# BGM:フォールオブフォール 〜 秋めく滝

## 新規追加。

犬走椛
犬走椛, いぬばしりもみじ,(東方プロジェクト(犬走椛専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
シールド
ステルス無効化=千里先まで見通す程度の能力
3300, 110, 800, 85
AACB, EPS_InubashiriMomiziU(2).bmp
刀,              1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
高速楔弾,           1100, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AABA, +0, 実
のの字弾幕,          1500, 1, 4, +5,  -, 25,  -, AABA, +5, -

#シールド(6〜18%)
#心眼ひらめき
#命中:393 回避:384


######################################
### [祀られる風の人間・東風谷早苗] ###
######################################

東風谷早苗
早苗, さなえ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 148, 148, 152, 156, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 3, 祝福, 11, 集中, 17, 感応, 28, 覚醒, 34
EPS_KotiyaSanae(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage5boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:祀られる風の人間、山の新人神様
# 能力 :奇跡を起こす程度の能力
# BGM:信仰は儚き人間の為に

## 新規追加。

東風谷早苗
東風谷早苗, こちやさなえ, (東方プロジェクト(東風谷早苗専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
有効=神
3400, 170, 800, 75
AACB, EPS_KochiyaSanaeU(2).bmp
ミラクルフルーツ,       1000, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 実
海が割れる日,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔P
スカイサーペント,       1300, 1, 5, +5,  6,  -,  -, AABA, +20, 実共L1
グレイソーマタージ,      1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, -5, 魔
白昼の客星,          1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔B
コバルトスプレッド,      1600, 1, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実共L2
神代大蛇,           1700, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +0, M全共L1
神の風,            2100, 1, 1, -10,  -, 60, 115, AABA, +10, 魔風射Q
手管の蝦蟇,          2300, 1, 4, +5,  1,  -, 115, AAAA, +10, 共L2

#集中
#命中:383(+30) 回避:387(+30)


####################################
### [山坂と湖の権化・八坂神奈子] ###
####################################

八坂神奈子
神奈子, かなこ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 43
145, 156, 156, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 信頼, 8, 鉄壁, 19, 激闘, 23, 必中, 32, 堅牢, 38
EPS_YasakaKanako(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:山坂と湖の権化
# 能力 :乾を創造する程度の能力
# BGM:神さびた古戦場 〜 Suwa Foughten Field

## 新規追加。

八坂神奈子
八坂神奈子, やさかかなこ, (東方プロジェクト(八坂神奈子専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=神
シールド=御柱
バリアシールドLv2=杉で結ぶ古き縁 物魔 5
東方解説
ユニット画像=EPS_YasakaKanako(Onbashira)U(2).bmp
合体技Lv1=諏訪大戦 洩矢諏訪子
4900, 210, 1300, 55
AACB, EPS_YasakaKanakoU(2).bmp
神の粥,            1100, 1, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 実
水眼の如き美しき源泉,     1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AABA, -5, -
E・オンバシラ,        1400, 1, 6, -10,  -, 40, 100, AABA, +0, M直
神が歩かれた御神渡り,     1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +5, -
御射山御狩神事,        1500, 1, 4, -5,  6,  -, 110, AABA, +10, 実
お天水の奇跡,         1800, 1, 3, +15,  -, 35, 115, AAAA, +0, -
諏訪大戦,           2000, 1, 5, +20,  -, 25, 120, AAAA, +10, 合
マウンテン・オブ・フェイス,   2300, 1, 4, +30,  -, 70, 130, AABA, -10, 無

# E・オンバシラ:エクスパンデッド・オンバシラ

#シールド(13〜31%)+2000上限物魔バリア(13〜31%)
#鉄壁堅牢必中
#命中:366 回避:340


##################################
### [土着神の頂点・洩矢諏訪子] ###
##################################

洩矢諏訪子
諏訪子, すわこ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 147, 138, 155, 177, 157, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 6, かく乱, 18, 痛撃, 23, 集中, 30, 激励, 41
EPS_MoriyaSuwako(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th10Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:土着神の頂点
# 能力 :坤を創造する程度の能力
# BGM:ネイティブフェイス

## 新規追加。

洩矢諏訪子
洩矢諏訪子, もりやすわこ, (東方プロジェクト(洩矢諏訪子専用)), 1, 2
空陸地中, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
合体技Lv1=諏訪大戦 八坂神奈子
4000, 210, 800, 90
AABB, EPS_MoriyaSuwakoU(2).bmp
厭い川の翡翠,         1000, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実
洩矢の鉄の輪,         1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
二拝二拍一拝,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, -
手長足長さま,         1300, 2, 4, +0,  -, 15,  -, AACA, +0, B
七つの石と七つの木,      1400, 1, 3, +5,  3,  -, 110, AABA, +0, -
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる,    1500, 2, 2, +15,  -, 20, 105, AABA, -10, -
宝永四年の赤蛙,        1600, 1, 1, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突連L2
ミシャグジさま,        1700, 1, 3, +5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 無衰L2
ケロちゃん風雨に負けず,    1800, 1, 4, +20,  -, 40, 115, AAAA, -10, 風水
諏訪大戦,           2000, 1, 5, +20,  -, 25, 120, AAAA, +10, 合

#集中我慢
#命中:385(+30) 回避:402+S(+30)
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【5089】東方文花帖・花映塚・萃夢想・緋想天登場組

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時25分 -
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引用なし
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############### [東方文花帖 〜 Shoot the Bullet] ###############

####################################
### [伝統の幻想ブン屋・射命丸文] ###
####################################

射命丸文
文, あや, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
149, 140, 148, 152, 168, 162, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 目眩し, 6, 加速, 10, てかげん, 13, ひらめき, 17, 熱血, 28
EPS_SyameimaruAya(Hisouten).bmp, EPS_Th09aya.mid EPS_Th10Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:伝統の幻想ブン屋
# 能力 :風を操る程度の能力
# BGM:風神少女、妖怪の山 〜 Mysterious Mountain

## 迎撃追加、格闘+19、射撃-5、命中+5、回避+5、技量+3、反応-2
## 突撃→目眩し、奇襲→てかげん13、加速1→10、ひらめき14→17、熱血20→28

射命丸文
射命丸文, しゃめいまるあや, (東方プロジェクト(射命丸文専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=なし
3400, 140, 700, 95
AACB, EPS_SyameimaruAyaU.bmp
写真撮影,            0, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +50, 先SL0AL2
天狗の扇,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実風射
補扇,             1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +5, 実風
天狗烈風弾,          1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実風
風神一扇,           1500, 1, 1, +0,  -, 15, 100, AABA, +10, 実風射
風神少女,           1700, 1, 1, +5,  -, 35, 110, AABA, +5, 風射

射命丸文(風神録)
射命丸文, しゃめいまるあや, (東方プロジェクト(射命丸文専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=なし
ステルス=風神木の葉隠れ
阻止Lv1=天狗颪 実 迎撃 5
東方解説
3400, 140, 700, 95
AACB, EPS_SyameimaruAya(Huuzinroku)U.bmp
天狗の扇,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実風射
天の八衢,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実風
山神渡御,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 風射吹L0
天孫降臨,           1700, 1, 1, +5,  -, 30, 110, AABA, +25, 風射吹L0
幻想風靡,           1700, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +15, 接風

#風神録:ステルス、迎撃(6〜31%)
#ひらめき
#命中:405 回避:409

############### [東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View] ###############

##########################################################
### [小さなスイートポイズン・メディスン=メランコリー] ###
##########################################################

メディスン=メランコリー
メディスン, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
125, 146, 138, 148, 158, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 努力, 5, 熱血, 12, 必中, 18, 堅牢, 26, 友情, 35
EPS_MedicineMelancholy(2).bmp, EPS_Th09Medicine.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:小さなスイートポイズン
# 能力 :毒を操る程度の能力
# BGM:ポイズンボディ 〜 Forsaken Doll

## 射撃+7、回避+4、根性→忍耐1、集中→必中18、直撃→堅牢26、努力17→5、熱血28→12

メディスン=メランコリー
メディスン=メランコリー, (東方プロジェクト(メディスン=メランコリー専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光式
特殊効果無効化=毒
自動反撃=ポイズンボディ スウィートポイズン 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2600, 150, 900, 80
AACB, EPS_MedicineMelancholyU.bmp
スウィートポイズン,       0, 1, 4, -5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 浸毒低運低移動(自動反撃)
スウィートポイズン(表示用),   0, 1, 4, -5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 浸毒低運低移動|攻反
ポイズンブレス,        900, 2, 4, +5,  -,  5,  -, AACA, +15, 浸毒
ガシングガーデン,       1000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, +15, 浸痺L2P
鈴蘭の毒,           1100, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AACA, +25, 浸毒
ポイズンビー,         1200, 2, 2, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 実P
神経の毒,           1400, 1, 3, +0,  -, 30, 105, AACA, +10, 浸痺
憂鬱の毒,           1400, 2, 3, -5,  -, 20, 105, AACA, +30, 浸低攻
イントゥデリリウム,      1500, 1, 3, +5,  -, 40, 110, AACA, +15, 浸毒衰L2

#忍耐必中堅牢
#命中:377 回避:387+S

##########################################
### [四季のフラワーマスター・風見幽香] ###
##########################################

風見幽香
幽香, ゆうか, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42, Lv6, 51
151, 153, 142, 153, 173, 158, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 7, 直撃, 10, ド根性, 14, 熱血, 23, 闘志, 36
EPS_KazamiYuka(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th09Yuka.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:四季のフラワーマスター
# 能力 :花を操る程度の能力
# BGM:今昔幻想郷 〜 Flower Land

## 格闘+18、挑発→突撃、加速→直撃、瞑想→闘志36

風見幽香
風見幽香, かざみゆうか, (東方プロジェクト(風見幽香専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
シールド=太陽のパラソル
ZOC=幻想春花 1
4200, 190, 1400, 75
AACB, EPS_KazamiYukaU.bmp
フラワーショット,       1200, 1, 4, +0, 16,  -,  -, AACA, +10, 実
フラワーシューティング,    1400, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
幻想郷の開花,         1500, 2, 4, +0,  -, 15, 105, AABA, +10, -
花鳥風月、嘯風弄月,      1800, 1, 4, -5,  -, 35, 110, AABA, +0, -

#シールド(13〜38%)
#集中
#命中:375(+30) 回避:386(+30)

######################################
### [三途の道先案内人・小野塚小町] ###
######################################

小野塚小町
小町, こまち, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 55
145, 141, 140, 157, 167, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 4, 集中, 8, 熱血, 11, 幸運, 17, 激励, 33
EPS_OnozukaKomachi(Hisouten).bmp, EPS_Th09Komachi.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:三途の水先案内人
# 能力 :距離を操る程度の能力
# BGM:彼岸帰航 〜 Riverside View

## 格闘+4、射撃-4、反応-3、隠れ身→足かせ4、加速→てかげん1、必中→激励、幸運1→17

小野塚小町
小野塚小町, おのづかこまち, (東方プロジェクト(小野塚小町専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=死神の大鎌
水上移動=三途の渡し舟
4000, 160, 900, 80
AACB, EPS_OnodukaKomachiU.bmp
浄化の刃,           1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実
死神の投げ銭,         1100, 1, 2, +5, 24,  -,  -, AABA, +0, 実共P
プライス・オブ・ライフ,    1300, 2, 2, +0,  4,  -, 105, AABA, +10, 実共縛HP
故人の縁,           1400, 2, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, -5, 実共連L5
黄泉中有の旅の雨,       1500, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AABA, -10, -
宵越しの銭,          1600, 1, 1, +0,  8,  -,  -, AABA, +0, 実射共
八重霧の渡し,         1700, 1, 1, +0,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突
ヒガンルトゥール,       1900, 1, 3, +15,  4,  -, 110, AABA, +0, 実共

#切り払い1〜5
#集中
#命中:379(+30) 回避:396(+30)


##################################################
### [地獄の最高裁判長・四季英姫=ヤマザナドゥ] ###
##################################################

四季映姫=ヤマザナドゥ
四季, しき, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 151, 154, 147, 172, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 応援, 1, 集中, 8, 激闘, 10, 鉄壁, 15, 激励, 38
EPS_SikiEikiYamaxanadu(2).bmp, EPS_Th09Sikieiki.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:楽園の最高裁判長
# 能力 :白黒はっきりつける程度の能力
# BGM:六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years

## 気合→応援1、堅牢→鉄壁、激闘39→10、激励26→38

四季映姫=ヤマザナドゥ
四季映姫=ヤマザナドゥ, しきえいきやまざなどぅ, (東方プロジェクト(四季映姫=ヤマザナドゥ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
反射Lv14=浄頗梨審判 全 30 5 130 手動 (!敵仕様)
反射Lv14=浄頗梨審判 全 30 5 130 (敵仕様)
追加攻撃=弾幕裁判 罪の具現 実B 100 0 120 連鎖不可
東方解説
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3300, 200, 1000, 75
AACB, EPS_SikieikiYamaxanaduU.bmp
罪の具現,           1000, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 実共(追加攻撃)
罪の具現(表示用),       1000, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 実共加|攻反
卒塔婆,            1000, 1, 2, -5, 20,  -,  -, AABA, -10, 実共P
徳の説示,           1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 実共
タン・オブ・ウルフ,      1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, -10, -
彷徨える大罪,         1400, 2, 4, +0,  -, 15,  -, AABA, +5, 実
十王裁判,           1500, 1, 4, +10,  5,  -, 115, AABA, +0, -
ラストジャッジメント,     1600, 2, 5, -20,  -, 30, 105, AACA, +10, B
ギルティOrノットギルティ,   1900, 1, 5, +5,  -, 50, 125, AACA, -10, -

# ギルティOrノットギルティ:ギルティ・オワ・ノットギルティ

#上限7000反射(30% 気力130以上 手動)
#鉄壁集中
#命中:387 回避:380

############### [東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power 〜 ] ###############

###################################
### [小さな百鬼夜行・伊吹萃香 ] ###
###################################

伊吹萃香
萃香, すいか, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力なし
158, 135, 147, 138, 163, 156, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 必中, 15, 忍耐, 21, 友情, 28
EPS_IbukiSuika(Suimusou).bmp, EPS_Th075Suika.mid EPS_Th105Suika.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:小さな百鬼夜行
# 能力 :密と疎を操る程度の能力
# BGM:御伽の国の鬼が島 〜 Missing Power、砕月

## 切り払い削除、格闘+3、技量+9、隠れ身→ド根性、鉄壁→忍耐、加速→友情、必中36→15

伊吹萃香
伊吹萃香, いぶきすいか, (東方プロジェクト(伊吹萃香専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
4600, 190, 1300, 60
AACB, EPS_IbukiSuikaU(2).bmp
追儺返しブラックホール,    800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 重引
伊吹瓢,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
妖鬼-疎-,           1100, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AACA, -10, 実
妖鬼-密-,           1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
地霊-疎-,           1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, -10, 実連L3
地霊-密-,           1500, 1, 1, +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
濛々迷霧,           1500, 1, 5, +10,  -, 40, 115, AACA, -20, M移複
超高密度燐禍術,        1600, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AA-A, +0, 実火散
投擲の天岩戸,         1700, 1, 2, -25,  3,  -,  -, AABA, +0, 実格
六里霧中,           1800, 1, 3, +15,  -, 35, 115, AACA, -10, 複
坤軸の大鬼,          1900, 1, 1, -20,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突
百万鬼夜行,          2500, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AABA, +35, 重引

#必中忍耐
#命中:363 回避:354+S

############### [東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody] ###############

################################
### [美しき緋の衣・永江衣玖] ###
################################

永江衣玖
衣玖, いく, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37
138, 146, 150, 147, 172, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 1, 集中, 3, 加速, 6, 信頼, 9, 偵察, 14
EPS_NagaeIku.bmp, EPS_Th105Iku.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:美しき緋の衣
# 能力 :空気を読む程度の能力
# BGM:黒い海に紅く 〜 Legendary Fish

## 新規追加。

永江衣玖
永江衣玖, ながえいく, (東方プロジェクト(永江衣玖専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=羽衣
自動反撃=棘符『雷雲棘魚』 雷雲棘魚 武突接 100 0 110
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3900, 160, 1100, 80
AABB, EPS_NagaeIkuU.bmp
雷雲棘魚,           1000, 1, 2, +20,  -,  5, 110, AAAA, +15, 接格雷S(自動反撃)
雷雲棘魚(表示用),       1000, 1, 2, +20,  -,  5, 110, AAAA, +15, 接格雷S動|攻反
羽衣は水の如く,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
静電誘導弾,          1100, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 実雷
龍神の怒り,          1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 雷
龍魚の一撃,          1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
龍の光る眼,          1400, 1, 4, +0,  -, 15,  -, AABA, -5, 雷
神鳴り様の住処,        1600, 1, 3, -20,  -, 25, 105, AABA, +10, 雷
玄雲海の雷庭,         1800, 1, 5, +10,  -, 40, 120, AABA, +10, 雷

#切り払い(1〜5)
#集中ひらめき
#命中:391(+30) 回避:388(+30)

########################################
### [非想非非想天の娘・比那名居天子] ###
########################################

比那名居天子
天子, てんし, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
140, 141, 147, 143, 161, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 6, 気合, 13, 熱血, 17, 根性, 22, 鉄壁, 31
EPS_HinanawiTenshi.bmp, EPS_Th105Tensi.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:非想非非想天の娘
# 能力 :大地を操る程度の能力
# BGM:有頂天変 〜 Wonderful Heaven

## 新規追加。

比那名居天子
比那名居天子, ひなないてんし, (東方プロジェクト(比那名居天子専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド=天罰の石柱
3500, 150, 1500, 70
AACB, EPS_HinanawiTenshiU.bmp
荒々しくも母なる大地よ,    500, 1, 3, +5,  -, 25, 110, CACC, +35, 地止M全PAL2
天空の霊石,          1200, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 実
緋想の剣,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
非想の威光,          1400, 1, 4, +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
非想の剣,           1500, 1, 1, -5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
坤儀の剣,           1500, 1, 2, -5,  -, 20,  -, -ABA, -10, 地
世界を見下ろす大地よ,     1800, 1, 3, +5,  -, 85, 130, AACA, -20, 地M全AL3
大地を鎮める石,        1900, 1, 3, +15,  3,  -, 115, AABA, +10, 実

# 世界を見下ろす大地よ:世界を見下ろす遥かなる大地よ

#シールド(6〜25%)
#我慢鉄壁
#命中:374 回避:370

比那名居天子(全人類の緋想天)
比那名居天子, ひなないてんし, (東方プロジェクト(比那名居天子専用)), 1, 2
空, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
EN回復Lv3=気質吸収/EN回復Lv3
BGM=EPS_Th105Tenshifinal.mid
3500, 150, 1500, 70
AACA, EPS_HinanawiTenshiU.bmp
緋色の光,           1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, M全
緋色の雨,           1500, 1, 5, +30, 30,  -,  -, AAAA, +10, -
全人類の緋想天,        2300, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AAAA, +10, M拡AL1

# ボス専用。
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【5088】東方文花帖・花映塚・萃夢想・緋想天登場...

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 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時23分 -
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## メッセ・ダイアログ・ノンパイは前稿を参照ください。

## animation.txt

東方プロジェクト
#
### 射命丸文
#
阻止(天狗颪),              竜巻 水色 Whiz.wav
天狗の扇(攻撃),             斬撃
天狗の扇(命中),             強風
写真撮影(攻撃),             ロックオン;六芒星 赤 Shutter.wav
写真撮影(命中),             センタリング 相手ユニットID Page.wav 5
風弾(攻撃),               気斬 白 速 残像 Whiz.wav
風弾(命中),               強風
補扇(攻撃),               実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Hosen.bmp 48 Whiz.wav 発光 遅 残像
補扇(命中),               強風
天狗烈風弾(攻撃),            実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Hosen.bmp 48 Whiz.wav 発光 速 残像;2;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Hosen.bmp 48 Whiz.wav 発光 速 残像
天狗烈風弾(命中),            強風
風神一扇(攻撃),             拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
風神一扇(命中),             拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
風神少女(攻撃),             ベアリング Beamvalcan.wav;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Hosen.bmp 48 Whiz.wav 発光 速 残像;2;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
風神少女(命中),             拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;強風;ベアリング Beamvalcan.wav
天の八衢(攻撃),             8WAY射出
天の八衢(命中),             点打 白 Explode.wav
幻想風靡(攻撃),             急降下
幻想風靡(命中),             透明化 対象ユニットID 反映;小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav ランダム方向;小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav ランダム方向;_
                    交差ビーム 赤 AntiAirMissile.wav ランダム方向;_
                    包囲ビーム 赤 MicroMissile.wav;包囲ビーム 赤 -.wav;包囲ビーム 赤 -.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
山神渡御(攻撃),             連続描画 エフェクト画像=竜巻連続描画(白) 48 0.5 10 前面 Storm.wav
山神渡御(命中),             竜巻 白 Saber.wav
天孫降臨(攻撃),             連続描画 エフェクト画像=竜巻連続描画(白) 64 0.5 15 前面 Storm.wav
天孫降臨(命中),             竜巻 白 Saber.wav
#
### メディスン=メランコリー
#
スウィートポイズン,           煙 桃
ポイズンブレス(攻撃),          煙 桃 対象ユニットID;4WAY射出
ポイズンブレス(命中),          煙 桃;ベアリング Beamvalcan.wav
ガシングガーデン(攻撃),         煙 桃 対象ユニットID;8WAY射出
ガシングガーデン(命中),         煙 桃;木の葉乱舞 Chaff.wav
神経の毒(攻撃),             煙 桃 対象ユニットID;ホーミングレーザー 桃 Beamvalcan.wav
神経の毒(命中),             煙 桃;ホーミングレーザー 桃 Beamvalcan.wav
鈴蘭の毒,                煙 桃
ポイズンビー(攻撃),           妖精 FlyBy.wav
ポイズンビー(命中),           妖精 Stab.wav
憂鬱の毒(攻撃),             煙 桃 対象ユニットID;8WAY射出;拡散ビーム 赤
憂鬱の毒(命中),             煙 桃;拡散ビーム 赤;球電
イントゥデリリウム(攻撃),        煙 桃 対象ユニットID;球電;光球 緑
イントゥデリリウム(命中),        煙 桃;球電;光球 緑
#
### 風見幽香
#
シールド防御(太陽のパラソル),      洋傘防御 桃 "太陽のパラソル"
フラワーショット(攻撃),         実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_FlowerBullet01.bmp 32 Chaff.wav - 速;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_FlowerBullet02.bmp 32 Chaff.wav - 速;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_FlowerBullet03.bmp 32 Chaff.wav
フラワーショット(命中),         重機関砲 Beamvalcan.wav
フラワーシューティング(攻撃),      実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_FlowerShooting01(Shot).bmp 32 Chaff.wav - 速;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_FlowerShooting02(Shot).bmp 32 Chaff.wav - 速;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_FlowerShooting03(Shot).bmp 32 Chaff.wav
フラワーシューティング(命中),      重機関砲 Beamvalcan.wav
幻想郷の開花(攻撃),           @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 Cannon.wav
幻想郷の開花(命中),           拡散ビーム 黄 MicroMissile.wav
花鳥風月、嘯風弄月(攻撃),        @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 Cannon.wav;2連小ビーム 黄 Laser.wav;ホーミングレーザー 赤 Beamvalcan.wav
花鳥風月、嘯風弄月(命中),        ホーミングレーザー 黄 Beamvalcan.wav;ホーミングレーザー 赤 Beamvalcan.wav
#
### 小野塚小町
#
浄化の刃(準備),             大鎌 Reload(5).wav
浄化の刃(攻撃),             気斬 白 速 残像 Whiz.wav
浄化の刃(命中),             斬撃
故人の縁(攻撃),             8WAY射出;実弾発射 Beam\EFFECT_LBeam(Orange)04.bmp 16 Whiz.wav 発光 速 残像;_
                    実弾発射 Beam\EFFECT_LBeam(White)04.bmp 16 Whiz.wav 発光 速 残像;_
                    実弾発射 Beam\EFFECT_LBeam(Yellow)04.bmp 16 Whiz.wav 発光 速 残像
故人の縁(命中),             連打 FightHit(1).wav
死神の投げ銭(攻撃),           投擲武器 Beam\EFFECT_LBeam(Orange)04.bmp 16 Whiz.wav 発光 速 残像;_
                    投擲武器 Beam\EFFECT_LBeam(White)04.bmp 16 Whiz.wav 発光 速 残像;_
                    投擲武器 Beam\EFFECT_LBeam(Yellow)04.bmp 16 Whiz.wav 発光 速 残像
死神の投げ銭(命中),           ダメージ FightHit(1).wav
宵越しの銭(攻撃),            拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 白 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 橙 Beamvalcan.wav
宵越しの銭(命中),            連打 FightHit(1).wav
ヒガンルトゥール(攻撃),         拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav;_
                    ベアリング Beamvalcan.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 橙 Beamvalcan.wav
ヒガンルトゥール(命中),         連打 FightHit(1).wav;ベアリング Beamvalcan.wav;小ビーム 橙 BeamCoat.wav
黄泉中有の旅の雨(攻撃),         多触手 黄 Beamvalcan.wav;多触手 白 Beamvalcan.wav;ベアリング Beamvalcan.wav
黄泉中有の旅の雨(命中),         拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav;連打 FightHit(1).wav
八重霧の渡し(準備),           大鎌 Reload(5).wav
八重霧の渡し(攻撃),           8WAY射出;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 MultipleRocketLauncher(Light).wav;スピンアタック 青
八重霧の渡し(命中),           スピンアタック 青;斬撃乱舞 Saber.wav
プライス・オブ・ライフ(攻撃),      8WAY射出 AntiAirMissile.wav;多触手 黄 Beamvalcan.wav;多触手 白 Beamvalcan.wav
プライス・オブ・ライフ(命中),      多触手 黄 Beamvalcan.wav;多触手 白 Beamvalcan.wav;ベアリング Beamvalcan.wav;連打 FightHit(1).wav
#
### 四季映姫=ヤマザナドゥ
#
反射(浄頗梨審判),            @浄頗梨審判 32 発光 BeamCoat.wav 相手ユニットID;反射 - 浄頗梨審判
卒塔婆(攻撃),              実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Sotoba01.bmp 32 Missile.wav
卒塔婆(命中),              小爆発
徳の説示(攻撃),             実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_TokunoSetuji.bmp 32 AntiAirMissile.wav - 残像;_
                    実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_TokunoSetuji.bmp 32 AntiAirMissile.wav - 残像
徳の説示(命中),             小爆発;小爆発
罪の具現(攻撃),             煙 黒 対象ユニットID;実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Sotoba02.bmp 32 Missile.wav 遅 残像
罪の具現(命中),             小爆発
弾幕裁判,                オーラ 黒 対象ユニットID
彷徨える大罪(攻撃),           ベアリング GunPod.wav;ベアリング GunPod.wav;実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Sotoba02.bmp 32 Missile.wav
彷徨える大罪(命中),           ベアリング GunPod.wav;ベアリング GunPod.wav;爆発
十王裁判(攻撃),             @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 Beamvalcan.wav;_
                    持続ビーム 青 Laser.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 白 Beamvalcan.wav;持続ビーム 白 Laser.wav
十王裁判(攻撃),             @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 Beamvalcan.wav;_
                    持続ビーム 黄 Laser.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 橙 Beamvalcan.wav;持続ビーム 橙 Laser.wav
十王裁判(攻撃),             @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 赤 Beamvalcan.wav;_
                    持続ビーム 赤 Laser.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 桃 Beamvalcan.wav;持続ビーム 桃 Laser.wav
十王裁判(命中),             拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 白 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav
十王裁判(命中),             拡散ビーム 橙 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 桃 Beamvalcan.wav
タン・オブ・ウルフ(攻撃),        @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 Beamvalcan.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 白 Beamvalcan.wav
タン・オブ・ウルフ(命中),        拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 白 Beamvalcan.wav
ラストジャッジメント(攻撃),       煙 黒 対象ユニットID;実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Sotoba02.bmp 32 Missile.wav;_
                    @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 Charge.wav;大ビーム 桃 Laser.wav
ラストジャッジメント(命中),       小爆発;大ビーム 桃 Laser.wav;超爆発
ギルティOrノットギルティ(解説),     $(ユニット)はギルティ・オワ・ノットギルティで攻撃をかけた。
ギルティOrノットギルティ(攻撃),     @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 Charge.wav;大ビーム 赤 Laser.wav
ギルティOrノットギルティ(命中),     拡散ビーム 青 Beam.wav;大ビーム 赤 Laser.wav;超爆発
#
### 伊吹萃香
#
妖鬼-疎-(攻撃),             実弾発射 EPS_IbukiSuikaU.bmp 16 MultipleRocketLauncher(Light).wav - 速;_
                    実弾発射 EPS_IbukiSuikaU.bmp 16 -.wav - 速;実弾発射 EPS_IbukiSuikaU.bmp 16 -.wav - 速;_
                    実弾発射 EPS_IbukiSuikaU.bmp 16 -.wav - 速;実弾発射 EPS_IbukiSuikaU.bmp 16 -.wav - 速;_
                    実弾発射 EPS_IbukiSuikaU.bmp 16 -.wav - 速
妖鬼-疎-(命中),             乱打
妖鬼-密-(攻撃),             打撃突撃 Swing.wav
妖鬼-密-(命中),             超打 Bazooka.wav
地霊-疎-(攻撃),             地面衝撃 Shock(Low).wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(Purple)01.bmp Whiz.wav
地霊-疎-(命中),             飛沫 紫 Inori.wav
地霊-密-(攻撃),             スーパーパンチ 紫
地霊-密-(命中),             スーパーダイブ 紫 Crash.wav
坤軸の大鬼(攻撃),            浮上アップ EPS_IbukiSuikaU(2).bmp 青 Charge(2).wav 残像 遅
坤軸の大鬼(命中),            本体落下 Shock(Low).wav
超高密度燐禍術(攻撃),          Shock(Low).wav;15;@戦闘アニメ_MAP発光攻撃 橙 MultipleRocketLauncher(Light).wav
超高密度燐禍術(命中),          連続爆発
投擲の天岩戸(攻撃),           振り回し Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;岩
投擲の天岩戸(命中),           岩
追儺返しブラックホール(攻撃),      重力弾
追儺返しブラックホール(命中),      重力圧縮
六里霧中(攻撃),             透明化 対象ユニットID;煙 - - 対象ユニットID;_
                    8WAY射出 AntiAirMissile.wav;ベアリング GunPod.wav
六里霧中(命中),             透明化 対象ユニットID;光球 青 Glass.wav;ベアリング GunPod.wav;透明化 解除 対象ユニットID
百万鬼夜行(準備),            オーラ上昇 白 Charge(high).wav 対象ユニットID
百万鬼夜行(攻撃),            ベアリング MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                    4WAY射出 AntiAirMissile.wav;ベアリング MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                    4WAY射出 AntiAirMissile.wav;光球 青
百万鬼夜行(命中),            ベアリング MultipleRocketLauncher(Light).wav;拡散ビーム 青 ランダム方向 MicroMissile.wav;_
                    光球 青 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
濛々迷霧(攻撃),             煙 - - 対象ユニットID;_
                    MAP移動変形タックル Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp 白 Beamvalcan.wav;瞬間変形
濛々迷霧(命中),             煙 白 -.wav;強打;ベアリング Beamvalcan.wav
#
### 永江衣玖
#
羽衣は水の如く(攻撃),          斬撃
羽衣は水の如く(命中),          ビームサーベル 青
静電誘導弾,               球電
龍神の怒り(攻撃),            瞬間変形 EPS_NagaeIku(fever)U.bmp;発光 青 BeamCoat.wav 対象ユニットID
龍神の怒り(命中),            落雷 青
龍魚の一撃(攻撃),            打撃突撃
龍魚の一撃(命中),            スーパーパンチ 白 Drill.wav
龍の光る眼(攻撃),            回転発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Blue)03.bmp 72 Thunder.wav
龍の光る眼(命中),            放電 Whip.wav
神鳴り様の住処(攻撃),          瞬間変形 EPS_NagaeIku(fever)U.bmp;発光 青 BeamCoat.wav 対象ユニットID
神鳴り様の住処(命中),          連続描画 エフェクト画像=落雷連続描画(青) 長方形サイズ=32=64 3 3 前面 Thunder.wav;放電
雷雲棘魚(攻撃),             連続描画 Anime\Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)[01-01].bmp 64 8 1 背面 Thunder.wav
雷雲棘魚(命中),             放電 Whip.wav
玄雲海の雷庭(攻撃),           粒子集中 青 Whiz.wav 対象ユニットID;連続描画 Anime\Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)[01-01].bmp 64 8 1 背面 Thunder.wav
玄雲海の雷庭(命中),           包囲ビーム 青 Thunder.wav;包囲ビーム 青 Thunder.wav
#
### 比那名居天子
#
シールド防御(天罰の石柱),        巨岩落下 白
緋想の剣(準備),             振る武器 EFFECT_EPS_HisounoTsurugi.bmp
非想の威光,               ビームショットガン 赤 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp 32
非想の剣(準備),             振る武器 EFFECT_EPS_HisounoTsurugi.bmp
非想の剣(攻撃),             なぎ払い;振り上げ;斬撃
非想の剣(命中),             連斬撃
坤儀の剣(攻撃),             地面衝撃 白 Shock(Low).wav
坤儀の剣(命中),             アッパー
天空の霊石(準備),            射撃武器 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp Swing.wav
天空の霊石(攻撃),            実弾発射 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp;実弾発射 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp
天空の霊石(命中),            強打
荒々しくも母なる大地よ(攻撃),      急降下;地面衝撃;MAP石柱 Shock(Low).wav
荒々しくも母なる大地よ(命中),      アッパー
大地を鎮める石(準備),          射撃武器 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp Whiz.wav
大地を鎮める石(攻撃),          実弾発射 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp;実弾発射 EFFECT_EPS_Kanameishi.bmp;全拡散ビーム 赤 Beam.wav
大地を鎮める石(命中),          強打;強打;拡散ビーム 赤
世界を見下ろす大地よ(解説),       $(ユニット)は世界を見下ろす遥かなる大地よで攻撃をかけた。
世界を見下ろす大地よ(攻撃),       急降下;地面衝撃;MAP石柱 Shock(Low).wav;MAP気弾 赤 残像
世界を見下ろす大地よ(命中),       飛沫 赤 Explode.wav
緋色の光(攻撃),             MAPビーム 赤
緋色の光(命中),             拡散ビーム 赤
緋色の雨,                全拡散ビーム 赤 Beam.wav
全人類の緋想天(攻撃),          MAPビーム 赤 Breath.wav
全人類の緋想天(命中),          飛沫 赤 Explode(Far).wav

## alias.txt

東方解説
風神木の葉隠れ=解説 "風神『風神木の葉隠れ』。無数の木の葉で姿を隠す。;敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。"
天狗颪=解説 "風神『天狗颪』。強風を吹き降ろし弾を散らす。;「実」属性を持つ攻撃を迎撃Lv/16の確率($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)で回避。発動時に5EN消費。"
浄頗梨審判=解説 "審判『浄頗梨審判』。罪業を映し出す閻魔の鏡。;「無」属性を除くダメージ7000までの攻撃を30%の確率で反射する。;発動時に5EN消費。気力130以上で使用可能。;防御選択時のみ発動。" (!敵仕様)
浄頗梨審判=解説 "審判『浄頗梨審判』。罪業を映し出す閻魔の鏡。;「無」属性を除くダメージ7000までの攻撃を50%の確率で反射する。;発動時に5EN消費。気力130以上で使用可能。" (敵仕様)
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【5086】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時16分 -
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引用なし
パスワード
パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 170, 600, 65
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン,        1100, 1, 5, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
レイジィトリリトン,      1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
プリンセスウンディネ,     1300, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニシャイン,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
メタルファティーグ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
マーキュリポイズン,      1600, 1, 4, -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術水金毒
ウォーターエルフ,       1600, 1, 2, +5,  -, 25, 105, AAAA, -10, 魔術水風P
エメラルドメガリス,      1600, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術金地M拡
フォレストブレイズ,      1700, 1, 5, +5,  -, 40, 115, AACA, +0, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,      1900, 1, 4, +0,  -, 50, 115, AACA, +5, 魔術火地

パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 200, 600, 65
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム,       1100, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
トリリトンシェイク,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
ベリーインレイク,       1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニレイディアンス,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
シルバードラゴン,       1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
サテライトヒマワリ,      1500, 2, 3, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術風M全
HG・プロミネンス,      1600, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術水B
フロギスティックレイン,    1600, 1, 2, +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術火水P
ロイヤルフレア,        1700, 1, 3, +0,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術M投L1
サイレントセレナ,       1800, 1, 5, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 魔術
賢者の石,           2000, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AAAA, +5, 魔術火水風金地
Rダイヤモンドリング,     2300, 1, 3, +0,  -, 65, 125, AACA, +10, 魔術B

# 運動性-5。


レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
152, 143, 150, 146, 166, 162, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 熱血, 21, 気合, 30, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 命中+4、回避-4

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (東方プロジェクト(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
攻撃回避Lv1=蝙蝠化 全 115
武器BGM=スカーレットデスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 700, 95
AADB, EPS_RemiliaScarletU.bmp
サーヴァントフライヤー,    1000, 1, 4, +5,  4,  -,  -, AADA, +5, 実追
ナイトダンス,         1200, 1, 1, -10,  3,  -,  -, AADA, +0, 実射
ブラド・ツェペシュの呪い,   1300, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AADA, +15, 実複
スターオブダビデ,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA, -5, 魔B
紅色の冥界,          1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AADA, +5, 実
スカーレットシュート,     1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AADA, +0, 魔
不夜城レッド,         1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接
レッドマジック,        1800, 1, 3, +15,  -, 35, 120, AADA, +0, 魔
スカーレットデビル,      2000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
スカーレットデスティニー,   2100, 1, 1, +30,  1, 55, 130, AADA, +10, 実

# 攻撃回避をLv1.5→Lv1に。

西行寺幽々子
西行寺幽々子, さいぎょうじゆゆこ, (東方プロジェクト(西行寺幽々子専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
アーマーLv3=桜花の大扇 全 110 S防御
サイズ変更=L (気力Lv1)
東方解説
弱点=聖光
無効化=死
4100, 180, 1000, 65
AACB, EPS_SaigyoujiYuyukoU(2).bmp
幽霊を操る程度の能力,      0, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔即浄限聖
対岸の誘い,          1100, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 魔死散
死出の誘蛾灯,         1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔死引
亡我郷,            1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔B
酔人の生、死の夢幻,      1300, 1, 1, -5,  -, 10, 110, AAAA, -20, 魔死射
生者必滅の理,         1400, 1, 3, +10,  -, 15, 110, AAAA, -10, 魔死
ギャストリドリーム,      1500, 1, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, -20, 魔死散共
ゴーストバタフライ,      1600, 2, 4, -10,  -, 25, 110, AAAA, -15, 魔死追
完全なる墨染の桜,       1600, 1, 4, +10,  -, 65, 120, AAAA, -20, 魔死M扇L2
リポジトリオブヒロカワ,    1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 魔死
鳳蝶紋の死槍,         2000, 1, 4, -15,  -, 50, 115, AAAA, -5, 魔死B
華胥の永眠,          2100, 1, 4, +15,  2,  -, 120, AAAA, -20, 魔死散共

# 武装大幅変更。

八雲紫
紫, ゆかり, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 46, Lv8, 60
137, 148, 153, 157, 185, 159, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 4, 隠れ身, 11, 堅牢, 17, 奇襲, 29, 威圧, 31
EPS_YakumoYukari(Suimusou).bmp, EPS_Th07Phantasmboss.mid EPS_Th075yukari.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 奇襲22→29
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【5085】東方Project追加・改訂第5稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
風神録・緋想天のアニメが完成したので、稿を改めての提示となります。

他、6ボスを中心に一部弱体化で自己修正しました。
具体的には

・パチュリーの運動性が美鈴以上だったので-5。
・味方時の回避をより抑えるように、レミリアの命中回避入れ替え、攻撃回避をLv1に差し戻し。
 気力115で以前の気力100と同程度の回避になります。
・幽々子の武装を大幅調整。
 描写的に無理があったゴーストバタフライのP武器を変更して気力110まで移動後攻撃不能に、
 弾数武器を永での自機ショットのみに、一部武装の気力制限を強化。
 味方時の扱いづらさの強化と、ギャストリドリームへの依存度を上げる形になっています。
・紫の奇襲習得を後倒し。

となっています。
戦闘アニメの動作テスト、テストシナリオ、全データは以下に。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSTest.zip
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html

それでは、レスお待ちしています。
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【5084】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月08日(月) 23時53分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 意見も落ち着いてきたみたいなので、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。
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【5083】Re(2):守る強さを知るRPG・テイルズオ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月04日(木) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

おーアニメ提供助かります。
未だにアニメ作成はどうにも苦手で。
アイコン自作出来る分は他の人より楽かなーとは思ったりもしますが。

ご意見ありがとうございました。

>早苗☆さん

よくわからないのでスルーで。
・ツリー全体表示

【5082】Re(2):守る強さを知るRPG・テイルズオ...

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年02月04日(木) 15時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>添付のメッセージは秘奥義アニメの方にメッセージを内包したため、メッセ側から削除したのみのものです。
掛け声どーした掛け声…あれ?
・ツリー全体表示

【5081】Re(1):守る強さを知るRPG・テイルズオ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月04日(木) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(6).txt ファイルサイズ: 8.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
Animation.txt ファイルサイズ: 8.8KB
どうもデュカキスです。

データ面へのレスは後日として、秘奥義のアニメを作成しました。
実動確認済みですので、よろしければお使いくださいー。
添付のメッセージは秘奥義アニメの方にメッセージを内包したため、メッセ側から削除したのみのものです。
ではでは。
・ツリー全体表示

【5080】Re(2):ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月03日(水) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

うーん、同時期に使うユニットは同名の方がいいかと思ってそうしたんですが……
では、全ユニットで前期を初期に、中期を前期に変更します。
これなら一応統一は取れるかなと。

ご意見ありがとうございました。
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