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【7146】等身大ゲームデータミス報告ツリー6

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時11分 -
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前ツリーが長くなりましたのでツリーの移転します。

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5601;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=data_human2

前々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々々々ツリーはこちら
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【7177】レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月22日(火) 21時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TOEfix2.zip ファイルサイズ: 16.1KB
おにこんぼうです。

>ユニットデータのミス修正のついでと言ってはなんですが、
>item.txtのレジュームリングのEN回復が正常に動作していなかったので、
>そちらの修正も同じくお願いできますでしょうか?
了解しました。EN回復のLvが抜けていたようなので修正して投稿します。

レジュームリング(TOE)
レジュームリング, 汎用, アイテム
特殊能力
EN回復Lv0.5
パイロット能力付加="英雄Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
*セレスティア七大秘宝の1つ
*ENが毎ターン最大ENの5%回復、英雄Lv1を得る

投稿予定日は変更なしで。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7187】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月31日(木) 19時28分 -
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本日付けで投稿しました。

【7252】【緊急修正】エアーズアドベンチャー アイ...

名前
[NEW]  おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年05月23日(木) 21時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AAD20190523.zip ファイルサイズ: 0.7KB
どうも、おにこんぼうです。
エアーズアドベンチャーフォルダでアイテムデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>>item.txtの6行目
>武器強化Lv1=武接
書式のミスで武器強化が機能していないので、下記の通りに修正します。

>武器強化Lv1=武 接

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7253】【緊急修正】熱血硬派くにおくん アイテム...

名前
[NEW]  おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年05月23日(木) 21時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KUNIO20190523.zip ファイルサイズ: 2.3KB
どうも、おにこんぼうです。
熱血硬派くにおくんフォルダでアイテムデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>>item.txtの77〜83行目
>武装強化Lv1=パンチ
>武装強化Lv1=格闘
>武装強化Lv1=マッハパンチ
>武装強化Lv1=爆弾パンチ
>武装強化Lv1=ためパンチ
>武装強化Lv1=ゴージャスパンチ
>武装強化Lv1=天殺龍神拳
恐らく武器強化と記述するところを武装強化としているので機能していません。なので

>武器強化Lv1=パンチ
>武器強化Lv1=格闘
>武器強化Lv1=マッハパンチ
>武器強化Lv1=爆弾パンチ
>武器強化Lv1=ためパンチ
>武器強化Lv1=ゴージャスパンチ
>武器強化Lv1=天殺龍神拳

上記のように修正し、意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【7231】ザ・キング・オブ・ファイターズ改定 引...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時05分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KOF190421.zip ファイルサイズ: 186.8KB
どうも、アルパカです。今回は、以前中断していたKOFの改定討議の
議長を引き継がせていただきたいと思います。


収録範囲は本編ナンバリングがKOF94〜KOF13、外伝がEX1、EX2、KOF京になります。
最新作になるKOF14の新キャラは収録していませんが、
画像変更アイテム等に一部KOF14の要素を含みます。

なお、EX1、EX2、KOF京については私が原作を未プレイなのでメッセージやアニメーションについて
未作成だったり作りかけだったりする箇所があります。


パイロット、ユニット方面は前回の討議でほぼ数値が固まっており、
私が弄ったのはアニメーション、メッセージぐらいなのですが
前回の討議からかなり時間が経過していますので、自己確認も兼ねて
以下にデータパック収録の既存データからの変更点を記載しています。

・新規追加
アッシュ=クリムゾン、シェン=ウー、デュオロン、エリザベート
オズワルド、桃子、まりん、ホア=ジャイ、天童凱、ズィルバー、ショー=疾風、ジャズウ、
神楽万亀、大神零児、華守純、黒咲壬羽、天羽忍、アーデルハイド、ローズ
KUSANAGI、ネームレス、無界、紫苑、禍忌、斎祀

・削除
草薙葵、ユキ(ユニット版)、ネスツ製人工頭脳、訓練された猛獣、オロチ一族(格闘家)、オロチ一族(マフィア)
ネスツ構成員、K型改造人間、M型改造人間


・変更点抜粋(数値やSPの変更については列挙しきれないので省略)

>フォルダ全般
サイコソルジャーや怒など、別作品からKOFに参加しているキャラについては
名称に(KOF)を追加。また、アテナやラルフといった元作品で主役だったキャラについては
SP55枠に設定しています。


>パイロット全般
状態変化技を持つキャラに以下の記述を追加。
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

>ユニット全般
元の改定データが技数は極力絞る方針で作られていたので、基本的にその方針を引き継ぐ方向で。


>>三種の神器チーム
浄解=神器の一族 を削除。神器の一族はメッセージクラス扱いに変更。
暴走庵をこちらに移動。
合体技について、三神器を削除。神話の再現をネオコロの技から引用して
最終決戦奥義表記に変更し、京のみ使用可能に。

>草薙京
94〜95、13での技構成を中心にしたものと、
96以降の技構成を中心にしたものに分離。

>八神庵
アッシュに炎を奪われた状態を追加。
耐久から回避よりに方針変更。

葉花萌を十種神宝に移動。

>>K’チーム
新主人公チームから名称変更。K’、ウィップに知覚強化技能を追加。
>K'
名称変更。Kを超える者K'→ケイダッシュ(KOF)
>マキシマ
ビームを撃たせたかったので(笑)KOF14での新スーツ版を追加。

>>サイコソルジャーチーム
超能力技能を削除してSP+10。名称に(KOF)を追加。アテナSP40→55に。
ケンスウのユニットを初期、99、2000仕様、13以降の3パターンに。

>>怒チーム
名称に(KOF)を追加。ラルフSP50→55、レオナSP55→50に。
覚醒レオナをこちらに移動。

>ラルフ、クラーク
前回の改定討議では12のグラフィック変更を受けてLサイズになっていましたが、
14でまた従来に近い体型になったのでMサイズに戻しました。


>メイ=リー
モードチェンジを削除し、1ユニットに統一。

>>オロチ一族
>社、シェルミー、クリス
いわゆる表キャラをバンドチーム→能力封印表記に変更。
>山崎
マムシ追加。現状でも武装数多いのですが、毒状態にする技ってところで差別化出来るのではと。


>ルガール
オメガ、ゴッド時にパイロット愛称を変更するように。

>>ネスツ
幹部クラス、ダイアナ派、戦闘員で区分け。
>イグニス
ケイオスタイドの射程5はなにかの間違いかなと思うんです。

>クーラ
サイズSからMに変更。
身長設定では170cmを超えていて、グラフィックでも小柄という印象は受けないので。
フリーズエクスキュージョンをM全からダイアナがいる時に使用できる技に変更。

>アンヘル
技名をKOF14以降のものに変更。
アセンションタイム追加。


以上です。それでは、よろしくお願いします。

【7248】Re(1):レス&変更データ

名前
 ゼロナイン
投稿日時
 - 2019年05月12日(日) 18時28分 -
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丁寧な回答とご対応、ありがとうございました
提示していただいた方針につきましてては、
おおむね理解したうえ納得できました

そのうえで追加で何点か意見させていただきます
反論めいたものも含み心苦しいのですが、
何卒ご容赦ください

・草薙京について
弱くはないのでしょうが、玄人仕様に過ぎるというか、使いづらくないでしょうか?
まず、ひらめき・忍耐がないので守りの面が安定しません
切り払いの成長が非常に早いこととHP×装甲×不屈×堅牢で補う形ですが、高切り払いにしても頑丈さにしても、ミスマッチとはいかずとも、しっくりくるとも言い難く

それを補う長所も,少し押しに欠ける印象です
最高攻撃力は優秀ですが、脇役に至るまで「超必殺技」を持っているのが格闘ゲーム
中には「覚悟」「魂」等を持つ人々もいることを考えると、京の最高攻撃力は、この不安定さを補うほどの魅力とは映りません
気力を稼ぐ為の中間帯の攻撃力と燃費もKOFではちょっと良いくらいで、気合を覚えるのも遅い…と、周りが強くなるほど影が薄くなってしまうように思います

以下に強化案を挙げさせていただきますのでご検討ください
「飛び込み連続技で瞬殺するorされるゲームイメージを強調」案です
荒咬み・毒咬みを+200
挑発→加速
根性→幸運
切り払いと装甲を微減

チャンスと見るや敵の懐に飛び込んで、一息で勝負を決めるイメージです
反撃されたり先制されると辛いですが、幸運でボスへの止め役を担います
毒咬みが凄いことになりますが、格闘ゲームというジャンルを代表する長編シリーズの真の主人公である草薙京ならばアリかと思います(1700でEN20とかならそこそこいますし)
ご一考いただけますと幸いです


・主役陣について
庵、K'、アッシュのうち誰かに、「ひらめき」か「忍耐」を入れませんか?
京を含めた主役候補者に完全回避SPがなく、ボスキャラの削りに参加できないのは寂しいです
個人的には庵の加速かK'の直撃のどちらかを差し替え希望です

・アテナについて
Sクリスタルビットとフェニックスファングアローの燃費が良く、立ち回りの主軸になっているのが気になります
一定の最大火力を持つことについては、いただいたご説明で納得できたのですが(ありがとうございます)、現状だと総合で叩きだすダメージもかなり高めなのではないでしょうか
極端な弱体化は避けるとして、それぞれ消費5ほど増やすことはいかがでしょうか

>ダメージ中, 負けられない……麻宮アテナの名にかけて……!

「麻宮アテナ」は歌舞伎名跡のように代々襲名するような格式ある名ではありませんですし、名が穢れることを強く嫌うキャラ性でもないでしょうから、「麻宮アテナの名にかけて」は違和感があります
「負けられない……!」できるか、「サイコソルジャーの名にかけて」等とするのが適当かと思います


・アメリカンスポーツチームについて
まだ落とすべきだと思います
比較対象として「ストリートファイター」のケンとヘビィ=D!のデータと並べてみます

まずはpilot、

>ケン=マスターズ
>切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 47
>154, 140, 147, 148, 176, 159, 超強気
>SP, 55, てかげん, 1, 熱血, 5, 幸運, 17, 集中, 20, 気合, 27, 愛, 36

>ヘビィ=D!(KOF)
>先読みLv2, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39
>150, 128, 149, 131, 164, 156, 強気
>SP, 50, 気合, 1, 直撃, 2, 熱血, 6, 根性, 11, 忍耐, 18, 友情, 27

能力値ではケンがやや優りますが、技能面ではヘビィ=D!が優れており、SPは一長一短、
「幸運」と「集中」のケンに対して
「忍耐」と修得速度のヘビィ=D!といったところでしょうか
少なくとも、両者にそれほどの差はありません

続いてunit、

>ケン=マスターズ
>ケン=マスターズ, (ストリートファイター(ケン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力
>格闘武器=拳
>合体技Lv2=双龍波動拳 隆(STF)
>武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
>性別=男性
>4400, 150, 1000, 70
>CABB, STF_KenU.bmp
>地獄車,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>波動拳,          1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, -5, 実
>竜巻旋風脚,        1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>龍閃脚,          1200, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>昇龍拳,          1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL2
>疾風迅雷脚,        1600, 1, 1, +25, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
>昇龍裂破,         1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1
>神龍拳,          1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 突JL2
>双龍波動拳,        2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合

>ヘビィ=D!(KOF)
>ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
>陸, 4, L, 4200, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=鉄壁のブロッキング
>阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
>4600, 150, 1200, 60
>CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
>ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
>ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
>ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
>R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
>ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
>D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
>D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

射程3が「軽くて弱い」か「重くて強い」かの差はあるものの、こちらも両者ほぼ互角です
舞台を陸上に限定すれば、防御力に勝るヘビィ=D!の圧勝でしょう

pilotとunitを組み合わせても、多少の適性の差こそあれ、両者はほぼ五分の性能といって差し支えありません
ケンが「ストーリー上でカマセ犬にされ、公式でネタ扱いされ、メディアミックスでも扱いに多少の差はあれど他キャラに勝利したり活躍する場面はほぼない」キャラであれば問題ないのですが…

ストリートファイター以外の
サムライスピリッツ、餓狼伝説、龍虎の拳、月華の剣士のサブキャラ達を見渡しても同様に感じます

やはりヘビィ=D!はじめアメリカンスポーツチームの面々は、
少なくとももう一段階落とすべきではないでしょうか
私案としては
ヘビィ=D!は装甲と超必殺技以外の攻撃力を一律-100
ラッキーは装甲と超必殺技以外の攻撃力を一律-200
ブライアンは熱血を気合・激闘あたりに変更

ご検討いただければ幸いに存じます


・草薙蒼司について
>黒い三連星がドムからドライセンに乗り換えてくるようなゲーム的な都合ということで
的確な表現ですんなり納得できました笑
なのですが、そういう事情であれば、百弐拾参式・灼焉と百八拾弐式の必要気力を引き上げる・燃費を悪化させるなどして、これらの使用頻度を抑える処置をお願いしたいです
現状の武器バランスですと灼焉の存在感が大きいように思います


・pilot全般について
pilotが全員強めで、他の格闘ゲームの同格キャラの肩身が狭い気がします
下地のデータがそうなので仕方ないのですが、折角の改定ですしSP50級の脇役で下げられるところは下げて良いように感じました


・ゲーニッツについて
よのかぜですが、射程5にしたうえで低移を乗せるのはいかがですか
CPUにこの技を撒かれて近寄れない!という印象が強いので
そのぶん攻撃力など落とす必要はあるかと思いますが、普通の飛び道具とは違う感じも出せると思い提案してみました

【7249】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月17日(金) 20時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KOF190517.zip ファイルサイズ: 187.3KB
どうも、アルパカです。

>>ゼロナインさん
>・草薙京について
まだ強化、もしくは使い勝手を良くする余地があるという事は承知しました。
まずは強化案をいくつか挙げていただいたのですが、それに対する見解について。

>荒咬み・毒咬みを+200
>挑発→加速
>根性→幸運
>切り払いと装甲を微減

>チャンスと見るや敵の懐に飛び込んで、一息で勝負を決めるイメージです
>反撃されたり先制されると辛いですが、幸運でボスへの止め役を担います
>毒咬みが凄いことになりますが、格闘ゲームというジャンルを代表する長編シリーズの真の主人公である草薙京ならばアリかと思います(1700でEN20とかならそこそこいますし)
格ゲーの技で気力不要の攻撃力1700となると、覇王丸の斬鉄閃というビジュアル的にも
原作性能的にも説得力や存在感が抜群な技がありまして。もちろん技の攻撃力だけで単純比較はできないのですが、
毒咬みが斬鉄閃と攻撃力で並ぶ光景を想像すると、ちょっと不自然というか。
また、京は上位技のEN消費が激しく、ボス戦までENを温存しておこうと考えると
中間技は攻撃力より低燃費で気軽に振れる方が好ましいのではないかと思います。
それと(初期)の七十五式・改と朧車との互換性をどうしようか、というのも悩むところです。

なので、技性能に手を入れるのは最後の手として、まずはSPの調整で使い勝手を良くする方向で検討したいのですが。
挑発については庵の威圧とセットでキャラのイメージを表現する枠と位置づけているので、なるべく手を入れるのは後の方にしたく。
「死ね」とか物騒な事を言い放つ庵に対して、それをクールに軽口で返す京とかカッコよくないですかね!?

暫定案として根性の位置に熱血を持ってきて、加速をLv8で習得、気合の習得をLv24に前倒しでどうでしょうか。
幸運は確かにあれば嬉しいものではありますが、京のイメージ的に微妙なのと祝福をかけてもらう手もあるので
そこまで優先順位は高くないかなと思いまして。とりあえず接近と気力確保をしやすくするように。

>草薙京
>SP, 60, 挑発, 1, 熱血, 3, 加速, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 24


>・主役陣について
>庵、K'、アッシュのうち誰かに、「ひらめき」か「忍耐」を入れませんか?
>京を含めた主役候補者に完全回避SPがなく、ボスキャラの削りに参加できないのは寂しいです

K’は奇襲、アッシュは隠れ身を持っているので、現状でもボスキャラの削りに参加させること自体は可能かと。
K’はともかく、アッシュはダメージSPが闘志止まりなのも含めてかなり使い勝手が悪いですが、
最終SPが自爆なのも含めてあまり味方使用を想定していないというか、敵使用を強く意識した調整となっているので
できればこのままで。


>・アテナについて
>Sクリスタルビットとフェニックスファングアローの燃費が良く、立ち回りの主軸になっているのが気になります
>極端な弱体化は避けるとして、それぞれ消費5ほど増やすことはいかがでしょうか
打たれ弱く、集中ひらめき持ちとはいえ応援や祝福にもSPを回したいアテナにとっては
前に出ること自体がなるべく避けたい選択肢だと思うのですが、燃費が他と比べて良いのは確かですね。
了解です。どちらも消費+5しておきます。

>>ダメージ中, 負けられない……麻宮アテナの名にかけて……!

>「負けられない……!」できるか、「サイコソルジャーの名にかけて」等とするのが適当かと思います
こちらは了解です。以下のような感じでどうでしょうか。
>ダメージ中, サイコソルジャーの名にかけて、負けられません!

>・アメリカンスポーツチームについて
前回のレスでは弱体化の理由としてNPCとしては他のキャラと遜色ない、という点を挙げられていましたが
調整案の中にSPの調整も含まれているのはプレイヤー使用時の強さも問題視されているということでしょうか。
弱体化については了解です。
ですが、論理展開の中に気になる点がいくつかありましたのでそれについて少し触れさせてください。

まず比較対象としてケンを挙げられていますが、ケンは回避寄りグレー系で幸運持ち、さらにシナリオ側での
制御が必要ですが合体技で更に火力を伸ばせると、D!とは動かし方が違うので
あまり意味がない比較になっていると思います。ストリートファイターキャラで比較するなら、
同じく移動4耐久型のバイソンあたりになるのでは。

それで、現状のD!が強いかどうかについての私の考えとしては、防御面では回避は期待できないものの
切り払いと阻止、高めの装甲で防御選択時にはそれなりに耐えますが防御SPは忍耐のみ。
攻撃面は命中値365で命中系SPなしとネームド相手には不安定。気合熱血持ちですが最大火力は特筆するほどでもなし。
シナリオ序盤はユニットステータスで補えるかもしれませんが、育てても特に有用なSPを覚えるわけでも
ないので、長期的な面でのリターンが少ないというか、長く使い続けるには愛が必要だと思います。
性能を落とす余地自体はあると思うので、プレイヤー操作の場合の安定性に関わる忍耐→我慢の差し替えと、装甲-100でどうでしょうか。

ラッキーは分身持ちの割に装甲高めなのと、下位技の攻撃力はまだ落とせそうですね。
装甲-200、攻撃力をデスシュート、デスバウンド-200、デスヒール-100でどうでしょうか。

ブライアンは命中値が335とかなり低くて命中系SPなしと弱いというより使いづらいです。
なので、熱血の有無はあまり関係ないのではと。
それでどこを落とすのか考えたのですが、実際に動かす場合は命中補正の高いギャラクシーサイクロンの
依存度が高くなると思われるので、実働上の火力を低くするということでギャラクシーサイクロンの攻撃力-100、消費-5。
アメリカンスーパーノヴァの消費+10でどうでしょうか。


>・草薙蒼司について
百八拾弐式は京の流用なので性能を動かしにくいのですが、灼焉の方はどうにかなりそうです。
攻撃力1600、消費20、気力110に変更でどうでしょうか。それと、ユニットのENも-10しておきます。
>百弐拾参式・灼焉,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 突火

>・pilot全般について
>pilotが全員強めで、他の格闘ゲームの同格キャラの肩身が狭い気がします
弱体化自体は了解です。ただ、できればこのキャラのここが強い、と具体的に指摘していただけると
こちらとしてもやりやすいです。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6501;id=data_human2
データの方針について、上の記事の内容を引用させていただくと
>命中のアベレージが高めなのは、運動性を低めにとって回避率の調整をしており、その補填を命中率と武装命中補正でやっているから、という部分が結構あります。
ということで、パイロット命中値の平均が他フォルダと比べて高めに見える部分はあると思いますが、
ユニット側にキャラ毎の命中回避の合計値を載せておりますので、そちらを参考にしていただければと。
あと、ストーリーの都合上どうしてもボスキャラ・敵専用キャラの層が厚くなるという点はあります。
大体ベガ、時々豪鬼とギルで回してたストリートファイターのようにはいかないところが。

とりあえずこちらで目についた点については、いくつか下方修正を行いました。
また気になる点がありましたらよろしくお願いします。
>華守純
格闘161→159

>ダイアナ(KOF)
格闘154→148、技量179→173

>フォクシー(KOF)
格闘149→145、技量173→169

>・ゲーニッツについて
>よのかぜですが、射程5にしたうえで低移を乗せるのはいかがですか
>CPUにこの技を撒かれて近寄れない!という印象が強いので
仰っしゃりたいことはよくわかるのですが(蘇るトラウマ)、その辺りは技の性質より
CPUの超反応とかアルゴリズムに起因するものでしょうし、高い命中値等で再現するのが妥当かと。
こちらについては現状維持とさせてください。


レスは以上です。それでは失礼します。

【7250】変更後ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月17日(金) 20時02分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ##### ======================================================================================================================= #####


## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

# オロチ編ストーリー上の主人公チーム。京は設定上別にどちらがどうというものでは基本的にないので、お好きな形態をお使いください。
# ちづるは切り払い重視なので、オロチ一族とはあまり相性が良くありません。

草薙京(初期)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激しい炎
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
裏百弐拾壱式・天叢雲,      2500, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AA-A,  +0, 浄火


草薙京(KOF)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(KOF)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2600, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AABA, +20, 接浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# 命中回避 398 / 390 (根性/堅牢/集中)


八神庵(KOF)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 406 / 404M (集中/鉄壁)


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=神器の一族
3600, 150, 1000, 85
CACA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
除活・錚錚,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
除活・寶寶,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2Q
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2

# 命中回避 388 / 393M (集中/堅牢/ひらめき)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

# K´とウィップは記憶操作まで受けているので知覚強化持ち。マキシマは肉体改造だけなのでサイボーグのみです。
# 想定敵は銃火器持ち。加速持ちのマキシマも含めて機動力高め。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (KOF選手(K´専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刺すような視線
ステルス=ブラックアウト
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 150, 800, 100
BACB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実P火
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL1
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P火
ヘブンズドライブ,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火JL1
ヒートドライブ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突火
チェーンドライブ,        2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(!ケイダッシュ(サングラス着用))
チェーンドライブ(サングラス),  2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(ケイダッシュ(サングラス着用))
# 命中回避 415 / 428M (集中/奇襲)


マキシマ(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマリフト,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
マキシマスクランブル,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +20, 格


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_Maxima(KOF14)U.bmp
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
マキシマプレス,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接KL0
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
ダブルベイパーキャノン,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
M24型アトミックレーザー,    1900, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, B

# 命中回避 363 / 337L (鉄壁)
# KOF14版。技構成も一新されているということで別データに。
# 技構成が変更されたのは厳密にはKOF13からですが、見た目と一緒に変えた方が区切りがいいんじゃないかと。


ウィップ(KOF)
ウィップ, (KOF選手(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=変幻自在のムチ捌き
ジャンプLv0=フックショット 15
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 140, 1000, 85
BABB, KOF_WhipU.bmp
仕込み刃,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウッドドゥ,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武P格有
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウィップショット,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ストリングスショット,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武引格有
ブーメランショット,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 武
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +10, 接JL1

# 命中回避 400 / 399M (不屈/隠れ身/集中/根性)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

# 作中の設定や描写によりアベレージ高め。SPは崩している奴と崩していない奴が共存します。
# アッシュを味方使用場合、原作的にいくと上位武装ふたつを封印する形になると思われますので、お気をつけください。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さも当然という顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
3400, 200, 800, 95
BACA, KOF_AshCrimsonU.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接浄火
===
サン・キュロット,        状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  50, 120, -

# 命中回避 420 / 417M (隠れ身/集中)


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
抵抗力Lv1
4400, 150, 1000, 70
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
全力激拳,            1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突QAL1
絶!激拳,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 命中回避 383 / 372M


堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巧妙に弁髪拳
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3100, 130, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 408 / 411M (隠れ身/集中/ひらめき)


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート=ブラントルシュ, (KOF選手(エリザベート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=一分の隙なく、乗馬鞭
阻止Lv5=レヴェリー・ジェレ 武突 切り払い 5
3900, 160, 1000, 75
CACA, KOF_ElisabethBranctorcheU.bmp
フィエルラ,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エタンセル,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突B
クー・ド・ヴァン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ミストラル,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接B
ノーブル・ブラン,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 射B
グラン・ラファール,       1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突BP格
エトワール・フィラント,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 先反B

# 命中回避 384 / 379M (堅牢/機先/集中)


オズワルド(KOF)
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv3=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
CACB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
SPADE,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FOUR-CARD,           1500, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武P格
ACE,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武攻
ROYAL-STRAIGHT,         1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接JL2Q
JOKER,             2000, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突P格

# 命中回避 403 / 409M (隠れ身/堅牢/目眩し)


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

# 小説版やドラマCDにおいて重きをなす紅丸はやや強め。大門は普通、真吾は設定通りのそこそこの性能というところ。
# 可もなく不可もないオーソドックスな性能。

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

# 命中回避 395 / 404M (集中)
## KOF14では技名が変更されたり新技に差し替えられたりしてパロディ色を薄める方向になったみたいですが、
## ファンの間では紅丸と言えばパロディ技のイメージが強いですかねえ。


大門五郎
大門五郎, だいもんごろう, (KOF選手(大門専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その巨大な両手
5600, 150, 1200, 50
CACB, KOF_DaimonGoroU.bmp
地雷震,             1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 地格止L1
頭上払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
雲つかみ投げ,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2Q
切り株返し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
超大外刈り,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地返し,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
嵐の山,             1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 接先反
地獄極楽落とし,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 357 / 325L (鉄壁)
## 驚天動地で「ゆくぞ」したかったのですが、ビジュアル的に地獄極楽落としより弱くし辛いので断念。


矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 120, 900, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

# サイコソルジャーですが、拳崇や包の調整の関係で、パイロットに超能力はついておりません。
# 武装や「弱点=感」がついているにとどまりますのでご注意ください。

麻宮アテナ(KOF)
麻宮アテナ, あさみやあてな, (KOF選手(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
テレポートLv0=サイキックテレポート 10
エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
反射Lv6=サイコリフレクター 実銃B S防御 5 -
サイコリフレクター=解説 "S防御/16の確率($(Int(((Skill(対象パイロット,S防御)) / 16) * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;また同確率で「実銃B」属性のダメージを3000まで反射。;発動時に5EN消費し「無属性に対しては効果がない。"
メッセージクラス=超能力者
3000, 170, 600, 90
BACA, KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
サイコソード,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武超JL1
フェニックスアロー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スーパーサイキックスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接超射
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
Sクリスタルビット,       1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
フェニックスファングアロー,   1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突超
SPインフィニティー,      2000, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接超PJL1

# 命中回避 404 / 401 (ひらめき/集中)


椎拳崇(KOF)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
仙氣発剄,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接射

椎拳崇(超能力喪失)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
穿弓腿,             1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
超龍連拳,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

椎拳崇(龍の気)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍撲鼓,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍倒打,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍・超球弾,          1600, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実超
神龍凄煌掌,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
醒眼・仙氣発勁,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AACA, +10, 射超

# 命中回避 374 / 365M (底力/堅牢/ド根性)

# ちょっと迷いましたが、武装名の整合性とか(醒眼・仙氣発勁とか)もこちらのほうが座りがいいので、こんな感じに。
# 無印と超能力喪失は1つずつで良いとか言い出すと、未来永劫13以降の技が追加できませんので、なにかございましたら適当に理由を考えた上でお願いします。


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
変形=望月酔 鎮元斎(望月酔)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 突火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 射火

鎮元斎(望月酔)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 1, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=寝転がった姿勢のまま、蹴り
攻撃回避Lv2.5=望月酔 !接
回避不可
防御不可
変形=立ち上がる 鎮元斎(KOF)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsai(B)U.bmp
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
鯉魚反崩,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突QJL2
龍蛇反崩,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q

# 命中回避 390 / 390S (集中/機先)

# こう見えて地味にしぶとい系ユニット。地味に火力もでる系ユニット。でも無消費弱い。
# 一応師匠系の端くれということで、修理費はハイデルンあたりと横並びにしてみたり、敵使用なども見据えた設計にしてみたりなど。


包(KOF)
包, ばお, (KOF選手(包専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2.5=サイコボールリフレクト 全 5
メッセージクラス=超能力者
2800, 170, 600, 60
CACB, KOF_BaoU.bmp
サイコボールバウンド,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールクラッシュ,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超
サイコボールエアバウンド,    1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールライズ,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実超Q
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
サイコボールクラッシュSP,    1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
サイコボールアタックMAX,    1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 実超

# 命中回避 358 / 361 (ひらめき/隠れ身)

# 2001仕様ってあったほうがいいです? 2001、あまりやりこんでないんでアレですけど。
# お祭りゲーとはいえ2002UMで仕様が戻ったあたり、あまり気にしなくてもいいのかなあとは。


桃子(KOF)
桃子, ももこ, (KOF選手(桃子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぽえいら
ジャンプLv-1=せぐんだ・ぷーろ 10
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
2500, 130, 600, 80
BACB, KOF_MomokoU.bmp
いやん♪,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ふぇにっくす・あろー,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
ぴーち・あたっき,        1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ももこんぼ,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おほしさまになっちゃえ〜☆,   1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, -10, 接超射
ももこのどれみかんと♪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
えすぱ〜!,           1800, 1, 3,  +5,  -, 40, 120, AABA, +20, 超

# 命中回避 382 / 396S (集中/ひらめき)

# なかなか当たらないなりに、一撃あたったら死ぬという前のめり性能。


##### ▼傭兵部隊 ##### ============================================================================================================ #####

# KOF本編(というか小説版ですが)で話に絡んでくる重要人物が多めですので、他チームに比べてアベレージ高め。
# 暴走レオナはラルフやクラークが「ああ疲れた」で済む程度で取り押さえられるレベルのようなので、それくらいとしてあります。

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ=ジョーンズ, (KOF選手(ラルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=そう叫ん
5200, 160, 1200, 50
CABB, KOF_RalfJonesU.bmp
急降下爆弾パンチ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1Q
ラルフキック,          1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突格
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バリバリバルカンパンチ,     1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突格
馬乗りバルカンパンチ,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
ギャラクティカファントム,    2200, 1, 1, -15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接Q

# 命中回避 357 / 341L (根性)

# 主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ。火力命。素手で戦車を破壊してのける歴戦の猛者。
# ゴローちゃんの上位互換にならないように注意しつつ。


クラーク=スティル(KOF)
クラーク=スティル, (KOF選手(クラーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=丸太のような腕
4900, 150, 1200, 60
BABB, KOF_ClarkStillU.bmp
フランケンシュタイナー,     1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, 接Q
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ナパームストレッチ,       1400, 1, 1, -15,  -, 10,  -, A--A,  +0, 突JL1
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ランニングスリー,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
UAバックブリーカー,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 365 / 363L (集中/ひらめき/鉄壁)

# うーん、あまり大佐と相性がよくない。看破はとにかく感応というキャラでなしに。うーん。
# 熱血がないかわりにラルフと比較して生存性能がちょっとだけ高めです。


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ=ハイデルン, (KOF選手(レオナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=刃物の如き手刀
3600, 130, 700, 90
BACA, KOF_LeonaHeidernU.bmp
イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, -ABA, +10, 実S
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
Xキャリバー,          1200, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格
グランドセイバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ボルテックランチャー,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, Q射
Vスラッシャー,         1600, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武P格JL1
スラッシュセイバー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レオナブレード,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武

# 命中回避 392 / 399M (ひらめき/集中)

# まあ、そんなに強くなくてよいのではないかなと。ウィップよりもさらに弱め。
# 火力が高そうな武装はあれど。という感じ。


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, (KOF選手(ハイデルン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刃物の如き手刀
ステルス=クリアリング
当て身技Lv5=キリングブリンガー キリングブリンガー 武突 切り払い-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4000, 170, 1000, 75
BABB, KOF_HeidernU.bmp
ネックローリング,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突格
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
キリングブリンガー,       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸(当て身技)
キリングブリンガー(表示用),   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸当|攻反
ストームブリンガー,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突吸
クロスカッター,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実格
ファイナルブリンガー,      1600, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突吸格
ハイデルンエンド,        1800, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 388M

# タフガイ。前線で延々戦い続けられるという、頼りになる我らが長官。でも動かしてて面白いかどうかはギリギリのラインだと思います正直。
# 小説版曰く「レオナのように速さでかく乱するわけでなく、泰然自若と構える」そうなので、運動性はそれなり。

# ストームムーンブリンガー,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突共吸AL1
# 鋭角ムーンスラッシャー,    1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, A--A, +20, 武共JL2AL1
# ファイナルムーンブリンガー,  2000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突共吸格AL1


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

# KOF2000の時点で正式にリング機関に所属しているエージェントはヴァネッサとセスだけだと思いますが、
# KOF11などの扱いなどを見るに、ラモンもこちらでよいでしょう。麟は今後の展開によっては違うところに移るかもしれません。

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, (KOF選手(ヴァネッサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ダイナミックな蹴り
反射Lv3=パリングパンチャー 実 切り払い-1
3700, 130, 900, 80
CACB, KOF_VanessaU.bmp
ワンツーパンチャー,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュパンチャー,       1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
パンチャーウィービング,     1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチャー,      1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
パンチャービジョン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
チャンピオンパンチャー,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
クレイジーパンチャー,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
マックスパンチャー, 付加Lv1=格闘強化Lv4=マックスパンチャー 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  -,  30, 120, -

# 命中回避 391 / 386M (集中/ひらめき)

# 微妙な生存能力を高性能な2Pでカバーし、頑張って一撃で殺せるくらいの火力を出し、息切れして去っていく。


ラモン(KOF)
ラモン, (KOF選手(ラモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 80
BACB, KOF_LamonU.bmp
タイガーロード,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格JL1
タイガーネックチャンスリー,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
フェイントステップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ローリングソバット,       1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接格
エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 393 / 378M (底力/不屈/根性/集中)

# 「虎は傷ついてからがホンモノなんだよ!」


麟(KOF)
麟, りん, (KOF選手(麟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極自然に弁髪
特殊効果無効化=毒
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3800, 140, 1100, 80
CABB, KOF_LinU.bmp
翳,               1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, -
飛天脚,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛賊奥義 毒手功,        1300, 1, 1, -15,  -, 35, 120, AAAA, +20, 接毒
斬鉄舞 羅殺,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
無影紅砂手,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接JL1Q
飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 突格
飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 390 / 390M (集中/隠れ身)

# 敵使用を色々考えつつ。


セス(KOF)
セス, (KOF選手(セス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慣れた手付き
当て身技Lv5=胴崩し 胴崩し 武突 切り払い-2
4900, 140, 1200, 55
BACB, KOF_SethU.bmp
胴崩し,             1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接SL0(当て身技)
胴崩し(表示用),         1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接当SL0|攻反
落月,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
泳月,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
脚取り,             1200, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突先反
弓月,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
昇陽,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 突
双掌昇陽,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +10, 突
胴取り 七悶殺,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接先Q

# 命中回避 361 / 339M

# 接近戦は強いが接近するまでが遠い。


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

# 弱め。雛子は設定上の話でいくと、真吾と同じか、あるいは弱いくらいで構わないでしょう。
# まりんの設定が今後ちゃんと出てくるかわかりませんが、そこそこに。

四条雛子
四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 1000, 50
CACB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
突き落とし,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
喉輪,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
突き出し,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
寄り切り,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接反
五輪突き,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
掛け投げ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
小手投げ,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
合掌ひねり,           2000, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 338 / 336S

# 油断していたとはいえユリを容易に投げ飛ばす格闘センスと、怪力と、天然脳と、実家が大富豪という能力を併せ持つ。


まりん(KOF)
まりん, (KOF選手(まりん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 90
BACB, KOF_MalinU.bmp
ベニサソリ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オニグモ,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実格
ドクサソリ,           1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突雷S
スズメバチ,           1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
カゲロウ,            1500, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AA-A, +20, 突JL1
ジョオウバチ,          1600, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
ミヅチ,             1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 390 / 401S

# 機動力命。結局あなたなにものなんですか。


##### ▼キムチーム ##### ========================================================================================================== #####

# チャンとチョイは色物枠としてステータスを多少極端に。ジョンは普通に強く。
# ジョンもですが、メイの構え変更などを原作的に組むなどということは実際不可能ですので、普通に組みます。

チャン=コーハン
チャン=コーハン, (KOF選手(チャン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 130, 1000, 30
CABB, KOF_ChangKoehanU.bmp
覇気脚,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, -10, 格
鉄球攻撃,            1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
鉄球粉砕撃,           1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格
鉄球大回転,           1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
大破壊投げ,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
鉄球大暴走,           1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
鉄球大圧殺,           1900, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突格JL2

# 命中回避 328 / 291L (我慢)


チョイ=ボンゲ
チョイ=ボンゲ, (KOF選手(チョイ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 500, 110
BACB, KOF_ChoiBoungeU.bmp
鉄爪攻撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔脚,             1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
竜巻疾風斬,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
旋風飛猿刺突,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
回転飛猿斬,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鳳凰脚,             1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
真!超絶竜巻真空斬,       1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A, +10, 風

# 命中回避 387 / 420S (隠れ身/ひらめき)


ジョン=フーン
ジョン=フーン, (KOF選手(ジョン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=至高の足技
反射Lv6=虎烈爪 実 切り払い 5 -
4600, 150, 1100, 75
BACB, KOF_JhunHoonU.bmp
襲虎撃,             1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 突格
鷲爪脚,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -
弧鷲破,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接Q
虎烈爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突反
飛虎撃,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
空砂塵,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
鳳凰裂爪脚,           1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 接
鳳凰天舞脚,           1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 突

# 命中回避 387 / 377 (堅牢/集中/忍耐)


メイ=リー(KOF)
メイ=リー, (KOF選手(メイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブレイジングインターセプト
3500, 140, 1000, 70
BACB, KOF_MayLeeU.bmp
シャイニングサンダーブロウ,  1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格雷
フルスイングチョップ,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メイ・リーブレイク,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
龍尾脚,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神獣脚,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
メイ・リー・ダイナミック!,  1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
メイ・ジ・エンド,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 378 / 368 (底力/不屈/ド根性/集中)

# こいつ原作的な動かし方に組むとか無理やで実際。


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

# 数値大きめですが、あまり強くはなく。ヘビィ=D!のみラッキーやブライアンよりは多少強め。
# ステータス以外もあまり高くないですが、そのうえでSPも崩れ気味です。

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄壁のブロッキング
阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
4600, 150, 1100, 60
CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 365 / 347L (先読みLv2/根性/我慢)


ラッキー=グローバー
ラッキー=グローバー, (KOF選手(ラッキー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=長い手足
4400, 140, 900, 90
CACB, KOF_LuckyGlauberU.bmp
デスシュート,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実
デスバウンド,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
サイクロンブレイク,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
デスダンク,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実P
デスヒール,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
ラッキードライバー,       1500, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接
ヘルバウンド,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, -

# 命中回避 393 / 386L (分身Lv2/集中/機先)

# 分身技能にできそうな奴を超回避から分身技能に変更する運動。


ブライアン=バトラー
ブライアン=バトラー, (KOF選手(ブライアン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 140, 1200, 50
CACB, KOF_BrianBattlerU.bmp
ブライアントルネード,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハイパータックル,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットタックル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
スクリューボディープレス,    1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブライアンハンマー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギャラクシーサイクロン,     1600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
アメリカンスーパーノヴァ,    1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, A--A,  +0, 突JL2
ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 335 / 330L (鉄壁/根性)


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

# 仮収録。武力とか風雲とかが単独フォルダ化する日がくれば、そちらに引き取っていただきます。たぶん。
# まあ、結構仕様が違いますので、アレですけれども。ホア=ジャイはどうしましょうかね。

ホア=ジャイ(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
ハイパーモードLv2=ドリンク飲み ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ドリンク飲み=解説 "スーパードリンクを飲んでパワーアップ<B><3T></B>。;気力120以上、もしくはHP1/4以下で使用可能。"
3600, 140, 900, 85
BACB, FAF_HwaJaiU.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア=ジャイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
格闘強化Lv2=スーパードリンク
スーパードリンク=解説 "格闘+10、運動性+15<B><3T></B>"
ノーマルモード=ホア=ジャイ(KOF) 3 回数制限 消耗なし
パイロット画像=FAF_HwaJai(Drink).bmp
3600, 140, 900, 100
BACB, FAF_HwaJai(Drink)U.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

# 命中回避 392-407 / 390-405M (集中/復活)


天童凱(KOF)
天童凱, てんどうがい, (KOF選手(ガイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブリッジスウェー
ZOCLv1 (タイマン勝負)
5400, 160, 1200, 60
CABB, BURIKI_TendouGaiU.bmp
ミドルキック,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バックナックル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スライダー,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
ガイスパイダー,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接JL2
ガイドリラー,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, -AAA,  +0, 突JL2
ラッシュ,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
孤独のリング,          付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動 解説=格闘+10<3T>,  0,  1,  25, 110, -
タイマン勝負,          付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動 解説=格闘+20、ZOCLv1追加<3T>,  0,  1,  50, 120, -

# 命中回避 374 / 365M (不屈/集中/根性/鉄壁/我慢/堅牢)


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, (KOF選手(ズィルバー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛え抜かれた剛腕
当て身技Lv4=鬼不動流し 鬼不動流し 武突 切り払い-1
5600, 170, 1300, 40
BABB, BURIKI_SilberU.bmp
バック掌底,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼不動流し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(当て身技)
鬼不動流し(表示用),       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突当|攻反
超猿蹴り,            1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
急降下カカト落とし,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突QJL1
乱撃,              1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
超鬼不動流し,          1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接先反
絶カカト落とし,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接QJL1
超絶猿蹴り,           2100, 1, 3, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突格

# 命中回避 355 / 349L (鉄壁)

# 遠距離で露骨に急降下カカト落としでゲージをため、じれて攻撃してきた奴を攻撃するというタイプの待ちキャラ(?)。
# 基本は超猿蹴り。移動は2にしようかと一瞬思いましたがやめておきます。


ショー=疾風(KOF)
ショー=疾風, しょおはやて, (KOF選手(ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=裂帛の気合
4000, 160, 1200, 80
BABB, SARE_ShoHayateU.bmp
飛棍投術,            1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実P
飛天昇王脚,           1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突QJL1
強烈斬,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
烈風殺,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
飛鳥蹴り,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突JL1
念動飛棍,            1600, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 誘
幻影飛棍,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, -
奥義!無双乱舞,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 392 / 385M (底力/根性/鉄壁)

# KOF11だとそんなに防御力高くありませんが、防具を着込んでる関係で、装甲高めでHP並みという感じに。
# 魂は暫定というかなんというか。覚醒のほうが面白いですかねえ。
## 戦闘アニメに以下のユニットアイコンを使用しています。
## SARE_ShoHayate(N)U.bmp


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, -, (KOF選手(ジャズウ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 600, 100
CABB, SARE_ZyazuuU.bmp
無道水流波,           1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実水S
かまいたち,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
豪炎弾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
無道転輪爪,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武Q
邪氷魔,             1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実冷
三日月,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
轟天,              1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
陽炎脚,             1600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
陽炎拳,             1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +20, 突Q
邪呀絶命柱,           1800, 1, 2,  +0,  -, 35, 120, AABA, +10, 火

# 命中回避 399 / 411M (隠れ身/ひらめき/堅牢)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

草薙柴舟
草薙柴舟, くさなぎさいしゅう, (KOF選手(紫舟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=炎を宿した指先
メッセージクラス=神器の一族
4800, 170, 1200, 55
CACA, KOF_KusanagiSaisyuU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
四百弐拾七式・神懸,       1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
七百弐拾式・炎重,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火
百拾式・鉈車,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
千百弐拾七式・都牟刈,      2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 125, AAAA, +10, 接浄火

# 命中回避 369 / 362M (隠れ身/ド根性/忍耐/復活)

# タクマとかと違ってKOF本編開始前に既に京に敗れているので、マスタークラスですがまあ、普通に。
# 妻にまったく頭があがらない萌え系おとうさま。


神楽万亀
神楽万亀, かぐらまき, (KOF選手(マキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=次から次へと繰り出す分身
阻止Lv6=裏面百八活・五百箇の楽 実 切り払い 5
合体技Lv0=九拾四活・洛水の神亀 神楽千鶴
メッセージクラス=神器の一族
3500, 160, 800, 100
CACA, KOF_KaguraMakiU.bmp
裏面百八活・五百箇の楽,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞,  1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
弐百拾弐活・甲式,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
裏面百活・神祇の理,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2格
九拾四活・洛水の神亀,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 接合浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 2, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2格

# 命中回避 399 / 408M (分身Lv2/集中)


草薙蒼司
草薙蒼司, くさなぎそうじ, (KOF選手(蒼司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=的確に踏み込ん
メッセージクラス=神器の一族
4900, 130, 1000, 70
CACA, KOF_KusanagiSoujiU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
四百弐拾七式・轢鉄,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百弐拾参式・灼焉,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火

# 命中回避 377 / 370M (根性)

# 原作で使ってるのは闇払い、鬼焼き、荒咬み、九傷、八錆だけですが、作中の扱いに比べて強くしようがないので
# それっぽい技をいくつか増やします。


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

# 出典:「THE KING OF FIGHTERS EX」シリーズ(GBA)。
# 神器の一族を守護してきた十種神宝と呼ばれる一族たちと、オロチ一族の残党の戦いを描く。


葉花萌
葉花萌, はばなもえ, (KOF選手(萌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=紙一重の見切り
メッセージクラス=十種神宝
3200, 140, 700, 90
CACA, KOF_HabanaMoeU.bmp
落桃,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
燕飛,             1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
星読,             1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
月読,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
外袖,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
花嵐,             1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AA-A, +10, 突JL2
鶴飛,             1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 393 / 408S (集中/ひらめき/根性)


大神零児
大神零児, おおがみれいじ, (KOF選手(零児専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さらに一歩踏み込んだ分身
メッセージクラス=十種神宝
4600, 150, 1100, 50
CABA, KOF_OogamiReiziU.bmp
仁狼撃・幻,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
仁狼撃,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
激狼拳・幻,           1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
激狼拳,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
狼牙疾風拳,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
疾風狼王拳,           1600, 1, 2, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突格
狼牙羅漢撃,           1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
彗星狼王拳,           2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 352 / 337M (忍耐)


華守純
華守純, かがみじゅん, (KOF選手(純専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=十種神宝
5000, 150, 1300, 45
BACA, KOF_KagamiJunU.bmp
リボルバードロップ,       1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
サンセットロー,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サンライズドロップ,       1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
チョップバスター,        1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 接
チョップバスタースペシャル,   1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接
チョップバスターエクセレント,  2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 341 / 325L (不屈/根性/鉄壁)


黒咲壬羽
黒咲壬羽, くろさきみう, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=十種神宝
2800, 130, 600, 90
BABA, KOF_KurosakiMiuU.bmp
苦無,              1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
天翔,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実P
夜終,              1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
修罰,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
天翔,              1500, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 実連L7
夜終・陰,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
夜終・秘,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武P格

# 命中回避 385 / 405S (集中/隠れ身)


天羽忍
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=十種神宝
4200, 170, 1200, 70
CACA, KOF_KurosakiMiuU.bmp
真空状態による物質の裂傷,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 風射
気圧差による大気の螺旋運動,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 風
荷電粒子電離現象,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 雷射
超高密度電離現象,        1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 風

天羽忍(暴走)
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="メッセージ=天羽忍(暴走)"
パイロット画像=KOF_AmouShinobu(EX).bmp
メッセージクラス=十種神宝
5200, 200, 1300, 70
CACA, KOF_AmouShinobu(EX)U.bmp
霊的波動によるアーク放電,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 雷射
神霊体顕現時の例外的予兆,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
憑依体励起による対消滅現象,   1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 射
要因不明,            2000, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 雷

# 命中回避 376 / 370M (隠れ身/我慢/根性)

# まあ設定上はおおむね劣化ゲーニッツで構わんでしょう。
# ゲーニッツの魂を憑依させて風の力を使えるようになっている状態なので、基本的には敵仕様ということで。

# 「神霊体顕現時の例外的予兆」……本来は「神霊体顕現時における例外的予兆」
# 「霊的波動によるアーク放電」……本来は「霊的波動に起因するアーク放電」


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
5600, 200, 1300, 60
CABB, KOF_RugalBahnsteinU.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 重P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
デッドエンドスクリーマー,    1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 370 / 368L (鉄壁/復活)

# カプエスのルガールは設定上おそらくオメガと思ったほうが精神衛生上よいのですが、まあ、とりあえずこちらにも神属性有効。
# 状況に応じて封印してください。


オメガ・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
パイロット愛称=オメガ・ルガール
5900, 200, 1500, 60
CABB, KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
バニシングラッシュ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビースディストラクション,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突P格
ダークジェノサイド,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
グラビティスマッシュ,      1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 重
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
デストラクション・オメガ,    2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 370 / 368L (鉄壁/復活)

# 基本的にジェノサイ避けられてコンボ入れられるのが仕事なので、運動性は低めのまま。
# このあたりをゲーニッツと同格かそれ以下にすると、今度は殺意の波動勢との並びがアレになってきて大変なので、まああまり気にせず強めにします。


ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 5, L, 11000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
分身=ゴッドレーン
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ゴッド・ルガール=バーンシュタイン"
メッセージクラス=殺意の波動
パイロット愛称=ゴッド・ルガール
5900, 300, 1500, 110
CAAA, KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 重P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接格
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
G・エンド,           2400, 1, 1, -15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突闇
ラスト・ジャッジメント,     2700, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接

# 命中回避 420 / 418L (鉄壁/復活)

# ラスボスの風格。G・エンドは超かっこいい上に豪鬼を倒した技ですが、ゲーム的には実用には耐えない技なので性能は微妙な感じに。
# 上位武装の火力をおとして全体としての燃費をあげたい。あげたいけれども。ううう。いっそG・エンド外すか……。


黒豹ロデム(KOF)
黒豹ロデム, くろひょうろでむ, (KOF選手(ロデム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 130, 1000, 85
CABB, KOF_RodemU.bmp
爪と牙,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 命中回避 390 / 393S


アーデルハイド=バーンシュタイン
アーデルハイド=バーンシュタイン, (KOF選手(アーデルハイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=華麗な身のこなし
エネルギーシールドLv0=G・ワンド
3900, 150, 1000, 90
CACB, KOF_AdelheidU.bmp
G・キッケン,          1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
G・ドラッケン,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
A・クンスト ヴァイア,     1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
A・クンスト ツヴァイ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
G・クーロンプリンツ,      1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, -
G・クレイス,          1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突JL2
G・スクラーゲン,        2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突P格

# 命中回避 398 / 407M (集中)

# A・クンスト ツヴァイは「初段キャンセルGキッケン」みたいなちょっとしたコンボを想定。まあ全段はいった場合はヴァイアのほうがダメージ大きい? のかな?
# 異様に気絶値がたまるのでS属性をつけます。ヴァイアは気をつけないと途中で気絶して残りスカったりするのでS属性はつけません。


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 設定上、四天王の強さはここからさらにBossRankを1かけたくらいだと思いますが、あまり強くし過ぎてもアレなんでこれくらいに抑えます。
# ルガールより強く見えないとか、色々あるかと思いますが、そういうことで御勘弁ください

マチュア(KOF)
マチュア, (KOF選手(マチュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=獣のような身体能力
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
4000, 170, 900, 90
BABA, KOF_MatureU.bmp
デスペアー,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
メタルマサカー,         1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
サクラリッジ,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
デスロウ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
エボニーティアーズ,       1400, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突格攻
ヘブンズゲイト,         1700, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突P格
ノクターナルライツ,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 389 / 400M (集中/ひらめき)

# エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2-3突。


バイス(KOF)
バイス, (KOF選手(バイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=常軌を逸した腕力
有効=神
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4900, 170, 1200, 70
CACA, KOF_ViceU.bmp
アウトレイジ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディーサイド,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
ゴアフェスト,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
メイヘム,            1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブラックンド,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
ウィザリングサーフェス,     1700, 1, 3, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 接格
ネガティブゲイン,        1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 379 / 370M (不屈/根性)


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
吹き荒ぶ風のゲーニッツ, ふきすさぶかぜのげーにっつ, (KOF選手(ゲーニッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=吹き荒ぶ風
阻止Lv10=夜の風 全 迎撃 5 - 近接無効
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
5200, 200, 1300, 70
CACA, KOF_GoenitzU.bmp
湾馮,              1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 風射
真葵花・青嵐,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突風射
真琴月・双牙,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突風射
夜の風,             1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風
闇慟哭,             1600, 1, 1, +20,  -, 20, 100, AA-A,  +0, 接風射
真八稚女・蛟,          1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 100, AAAA,  +0, 突風格
風刃・息吹,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AA-A, +10, 突風射
真八稚女・十爪刻,        1800, 1, 3, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突風格

# 命中回避 386 / 380M (集中)


乾いた大地の社
乾いた大地の社, かわいただいちのやしろ, (KOF選手(社専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
メッセージクラス=オロチ一族
5900, 200, 1500, 60
CACA, KOF_NanakaseYashiroU.bmp
躍る大地,            1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接格
淬ぐ大地,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
哽ぶ大地,            1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 接地
挫く大地,            1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P地格
吼える大地,           1700, 1, 3,  +0,  -, 25, 110, AACA,  +0, 地格
荒ぶる大地,           1900, 1, 2, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接地格
暗黒地獄極楽落とし,       2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接地

乾いた大地の社(能力封印)
七枷社, ななかせやしろ, (KOF選手(社専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_NanakaseYashiro.bmp
4900, 170, 1400, 60
CACA, KOF_NanakaseYashiroU.bmp
スレッジハンマー,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
ジェットカウンター,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アッパーデュエル,        1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
ミサイルマイトバッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファイナルインパクト,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
ミリオンバッシュストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 373 / 348M (鉄壁)

# 社、原作だと動きが遅いどころかかなり速いほうですが、まあ住み分け的に鈍重耐久系です。


荒れ狂う稲光のシェルミー
荒れ狂う稲光のシェルミー, あれくるういなびかりのしぇるみい, (KOF選手(シェルミー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=荒れ狂う稲光
有効=神
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4600, 200, 1200, 90
CACA, KOF_ShelmeeU.bmp
斜日の踊り,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突雷
無月の雷雲,           1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 雷痺L1
八咫薙の鞭,           1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 接雷射
雷神の杖,            1500, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突雷射Q
宿命・幻影・震死,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接雷
暗黒雷光拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突雷射

荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミー, (KOF選手(シェルミー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=見えそうで見えない角度
有効=神
抵抗力Lv1
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_Shelmee.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)"
3600, 170, 1000, 90
CACA, KOF_ShelmeeU.bmp
シェルミーキック,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シェルミークラッチ,       1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, A--A,  +0, 接JL2
アクセルスピンキック,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
シェルミーホイップ,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL2
ダイヤモンドバスト,       1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
シェルミースパイラル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
シェルミーフラッシュ,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
シェルミーカーニバル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 400 / 400M (集中/機先)


炎のさだめのクリス
炎のさだめのクリス, ほのおのさだめのくりす, (KOF選手(クリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
メッセージクラス=オロチ一族
4000, 200, 800, 90
CACA, KOF_ChrisU.bmp
切断の琴,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
太陽を射る炎,          1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
鏡を屠る炎,           1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P火
四肢を咬む炎,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接火射
月を摘む炎,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火射JL2
大地を喰らう劫火,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AA-A, +10, 火
大地を払う劫火,         1800, 1, 2, +15,  -, 25, 110, AA-A, +10, 火P
暗黒大蛇薙,           2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AA-A, +20, 火射

炎のさだめのクリス(能力封印)
クリス, (KOF選手(クリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_Chris.bmp
3200, 170, 600, 90
BABA, KOF_ChrisU.bmp
キャリーオフキック,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
グライダースタンプ,       1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
スライドタッチ,         1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シューティングダンサー,     1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
ハンティングエア,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ツイスタードライブ,       1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突JL1
チェーンスライドタッチ,     1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 命中回避 397 / 408S (集中)

# 暗黒大蛇薙は京と違って都合よく射撃属性。


地球意思オロチ(KOF)
地球意思オロチ, ちきゅういしおろち, (KOF選手), 1, 1
陸, 3, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=全てを見通す眼差し
弱点=神
HP回復Lv1
当て身技Lv20=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
抵抗力Lv2
ホバー移動=空中浮遊
6000, 300, 1300, 80
AAAA, KOF_OrochiU.bmp
誓約,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
糺,               1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇(当て身技)
糺(表示用),           1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇当|攻反
解除,              1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 吹L1
顕斎,              1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 先反吹L1
火闌降,             1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火
混,               1900, 1, 3, +50,  -, 70, 120, AAAA, -10, 浄M全識
大神,              2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 接貫

# 命中回避 400 / 390
# ルガールが、燃費とかタイマン上等な感じで強いのに対し、まわりを敵に囲まれても強いという感じに。
## 格闘武器が設定されていなかったので追加。


山崎竜二(KOF)
山崎竜二, やまざきりゅうじ, (KOF選手(山崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
当て身技Lv5=倍返し 倍返し 物魔 切り払い 0 - 近接無効
当て身技Lv6=サドマゾ サドマゾ 武突 切り払い 0 -
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4600, 160, 1100, 70
CACA, FAF_YmazakiRyujiU.bmp
爆弾パチキ,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接火
倍返し,             1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実闇(当て身技)
倍返し(表示用),         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実闇当|攻反
蛇使い,             1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突P格
サドマゾ,            1300, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 接(当て身技)
サドマゾ(表示用),        1300, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 接当|攻反
マムシ,             1400, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突毒
裁きの匕首,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
砂かけ,             1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ギロチン,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突JL2
ドリル,             1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 378 / 366
# マムシ追加。他の八傑衆とは立ち位置が違うということで、ちょっと違う場所に収録。


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

イグニス(KOF)
イグニス, (KOF選手(イグニス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イーリスランスの自立防御
エネルギーシールドLv0=ヴォイド・ジェノサイド
当て身技Lv10=ネガ・ジェネシス ディバインアロー 物 切り払い-1 0 - 近接無効
水上移動
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 200, 1400, 70
CACB, KOF_IgnizU.bmp
ディバインアロー,        1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B
トランスアキシャルスライス,   1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
サジタルエッジスライス,     1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武JL2
ネガ・ジェネシス,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接
イーディアンブレイド,      1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AACA,  +0, B
ケイオスタイド,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AA-A, +20, B射
Bゴッドプロジェクト,      1900, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接P

# 命中回避 374 / 346M (隠れ身/鉄壁/機先)

# 設定上、どう考えてもオロチ四天王より弱いと思いますが、まあそこそこの強さに。


ゼロ(KOF)
ゼロ, (KOF選手(ゼロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋭利にはためくマント
反射Lv6=斬風燕破・殺魔 物 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 170, 1200, 80
CABB, KOF_ZeroU.bmp
疾火煌陣,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 接格
魔舞紅躁,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
斬風燕破・翔覇,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL2
斬風燕破・凰牙,         1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
斬風燕破・叛鏡,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
白羅滅精,            1700, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 重M全
獄鎖斬陣,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +20, 突

# 命中回避 391 / 376M (鉄壁)

# ゼロが使う技は全部ゼロクローンも使えて、ゼロクローンが使える技はゼロが使えるわけではない、という感じだったんですが
# そうするとゼロの技が少なすぎるのと、ゼロクローンのほうが優れてるみたいに見えますので、ユニット統一。


グルガン(KOF)
グルガン, (KOF選手(グルガン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
水泳
メッセージクラス=ネスツ構成員
5300, 150, 1300, 60
CABB, KOF_GuruganU.bmp
爪と牙,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 命中回避 350 / 337L

# ストライカーグルガン結構潰されやすいので、ロデムに対して回避低め。切り払いもなし。
# その代わりタフにします。格闘も高め。水泳が得意スポーツなので超泳ぎますよ。


ゼロクローン(KOF)
ゼロクローン, (KOF選手(ゼロクローン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋭利にはためくマント
反射Lv6=斬風燕破・殺魔 物 切り払い-1 5 - 近接無効
パイロット愛称=ゼロ
愛称変更=ゼロ
戦闘アニメ=ゼロ(KOF)
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 170, 1200, 80
CABB, KOF_Zero(Clone)U.bmp
疾火煌陣,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 接格
魔舞紅躁,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
斬風燕破・翔覇,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL2
斬風燕破・凰牙,         1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
斬風燕破・叛鏡,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
白羅滅精,            1700, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 重M全
獄鎖斬陣,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +20, 突

# 命中回避 387 / 372M (隠れ身/根性)

# ゼロクローンとはいいますが、厳密には最低でも複数名存在している連中のなかのリングの顔を模している奴、ということになりますので
# この個体そのものが複数存在するわけではありません。要するにこの顔したゼロのクローンはこいつだけです。コードネームが01なのでたぶんオリジナルの次にえらい。


クリザリッド(KOF)
クリザリッド, (KOF選手(クリザリッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機械的な正確さ
阻止Lv6=テュホン・レイジ 物 迎撃+1 5 - 近接無効
メッセージクラス=ネスツ構成員
4900, 150, 1200, 70
CACB, KOF_KrizalidU.bmp
ライジング・ダークムーン,    1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
リーサル・インパクト,      1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
テュホン・レイジ,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風格
D・モーメント,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
エンド・オブ・ヘブン,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 射火
D・オーバードライブ,      1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
エンド・オブ・エデン,      2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AA-A, +10, 射火

クリザリッド(データ収集)
クリザリッド, (KOF選手(クリザリッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機械的な正確さ
パイロット画像=KOF_Krizalid(DataCollection).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=クリザリッド(データ収集)"
メッセージクラス=ネスツ構成員
4900, 150, 1400, 70
CACB, KOF_Krizalid(DataCollection)U.bmp
リーサル・インパクト,      1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ネガティブ・アンギッシュ,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
デモン・ランディング,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格

# 命中回避 381 / 374M (集中)


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
クーラ=ダイアモンド, (KOF選手(クーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv6=カウンターシェル レイ・スタンド 実 迎撃 0 - 近接無効
水上移動=アイススケート
合体技Lv0=フリーズエクスキュージョン(合) ダイアナ(KOF)
メッセージクラス=ネスツ構成員
3400, 150, 800, 100
BACB, KOF_KulaDiamondU.bmp
アイスコフィン,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接冷射
レイ・スタンド,         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実冷(当て身技)
レイ・スタンド(表示用),     1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実冷当|攻反
カウンターシェル(攻撃),     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接冷射
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突冷JL1
ダイアモンドブレス,       1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, 冷S
レイ・スピン,          1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
ダイアモンドエッジ,       1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 射冷
フリーズエクスキュージョン,   1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AABA,  +0, 冷(ダイアナ(KOF))
フリーズエクスキュージョン(合), 1900, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 冷合(!ダイアナ(KOF))

# 命中回避 407 / 412M (ひらめき/集中) (隠れ身)

# 合体技とか全部追加してたらキリがないので最低限のみ。
# ネオは文字数もあわなければダイアナの有無とかでそれぞれ準備しなければならず、ゴチャゴチャするのでパスです。
# サイズS→Mに変更。HP+500、装甲+200。

ダイアナ(KOF)
ダイアナ, (KOF選手(ダイアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=ネスツ構成員
4000, 140, 1000, 100
BACB, KOF_DianaU.bmp
エペ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビハインドスラッシュ,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
フリーズエクスキュージョン(合), 1900, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 冷合

# 命中回避 415 / 410M (集中/隠れ身)


フォクシー(KOF)
フォクシー, (KOF選手(フォクシー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=蜂の如き剣技
ステルス=大気の憧憬
メッセージクラス=ネスツ構成員
3900, 170, 1000, 90
CACB, KOF_FoxyU.bmp
知恵の樹,            1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
プレニルニウム,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL2
七つの金属,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
はじまりの樹,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
シュレディンガーの猫,      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武JL2
惑星の祈り,           1700, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 格
白鳥の詩,            1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武

# 命中回避 398 / 407

# ユニコーンの角はああいう技なので省略。みつバチもああいう技なので以下略。
# ネスツ幹部ということですが、あまりいいところがないので、そこそこの強さにしつつボスランクと相性がいいように。


キャンディー=ダイアモンド
キャンディー, (KOF選手), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット画像=KOF_CandyDiamond.bmp
パイロット愛称=キャンディータイプ (!キャンディー=ダイアモンド)
愛称変更=キャンディー=ダイアモンド (!キャンディー=ダイアモンド)
メッセージクラス=ネスツ構成員
3000, 100, 1500, 60
CACB, KOF_CandyDiamondU.bmp
ロケットパンチ,         1200, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実
キャンディースピン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,            1500, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AACA, +10, 実M投L1

# 命中回避 465 / 335S (鉄壁)
# 人工知能乗っけてばら撒いてもいいようにします。


##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

# 見た目からいくと不自然にタフだったりとか、やたら火力が出たりとか、そういう歪な感じ重視で組んであります。
#

K9999(KOF)
K9999, けいふぉおないん, (KOF選手(K9999専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
6100, 170, 1200, 50
CACB, KOF_K9999U.bmp
砕けろォ!,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
あっちへいってろォ!,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 格
うるせぇー!,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 接
割れろォ!,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 火
てめぇも往っちまえ!!,     1500, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, -10, 格
これは、まるで…!!,      1600, 1, 2, +30,  -, 60, 120, AACA, -10, M全
月…,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +10, 火
力が…勝手に…ぅわあああ!!,  2100, 1, 3, +20,  -, 50, 110, AAAA, -10, 格瀕

# 命中回避 353 / 341M (ド根性)


アンヘル(KOF)
アンヘル, あんへる, (KOF選手(アンヘル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=驚くほど柔軟な肢体
すり抜け移動=アンチェイン・ステップ
4600, 150, 1200, 70
BABB, KOF_AngelU.bmp
トルネード,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーニーアタック,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
レッドスカイ,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
マッドマーダー,         1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
アンチェイン,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ネックカッター,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接Q
ブルーマンデーカウンター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 接先反
レアルレイヴ,          1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突
アセンションタイム,       1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 385M (分身Lv2/堅牢/ひらめき/集中)
# もうちょっと回避よりでもいいかなあ、とは思いつつ、耐久系で分身というのが熱いので。
# レアルレイヴだと「あたしアンヘル19さ〜い!」が無いのでアセンションタイムを追加。
## 新旧技名対応表
## アンチェイン・ステップ  ← ビヨンドザフレイムズ
## トルネード        ← センスレスフィスツ
## ヘビーニーアタック    ← アットザウェイストランド
## レッドスカイ       ← レッドスカイオブヤポネシア
## マッドマーダー      ← マッドマーダールーレット
## ネックカッター      ← コズミックフーテンスイング
## ブルーマンデーカウンター ← ウィンズフェアグラウンド
## レアルレイヴ       ← R・T・F・L(ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ)


KUSANAGI(KOF)
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九百拾式・鵺摘み
5000, 150, 1300, 60
CACB, KOF_KUSANAGIU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
千九百九拾九式・霧焔,      1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +10, 突火
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 火
最終決戦奥義・零式,       2400, 1, 1, +20,  -, 70, 130, AABA, +20, 接火

# 命中回避 372 / 362M (鉄壁/機先)

# 八咫鏡で生み出される幻影として出たりもするので……という言い訳で、オリジナルと同等だったり、一部勝っている部分もあります。
# マキが異様に強かったりするようなものだとお考えください。具体的には射撃と切り払いなど防御面が若干ですが強め。


草薙京クローン−1
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=炎を纏った拳
4400, 140, 1100, 75
CACB, KOF_KusanagiKyo(Krone-1)U.bmp
闇払い,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
蒼鬼,              1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
朧車,              1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
朱天祓,             1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火
大蛇薙,             1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 火
天羽々斬,            2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AA-A, +10, 接火

草薙京クローン−2
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
4400, 140, 1100, 75
CACB, KOF_KusanagiKyo(Krone-2)U.bmp
R.E.Dキック,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼焼き,             1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
琴月 陽,            1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
荒咬み,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
毒咬み,             1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
布都御魂,            1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 接火JL2
無式,              1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 接火
火加具鎚,            2100, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 突火

# 命中回避 372 / 367M
# R.E.Dキックの区切りは本来は「,」なのですが、エラーが出るので「.」で代用しています。

# 強ザコ。あくまでも草薙京のクローンなので、どちらも火力重視型。


ネームレス(KOF)
ネームレス, (KOF選手(ネームレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1000, 75
CABB, KOF_NamelessU.bmp
強襲型抜手刀戦技・天霧,     1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火射
地走型抜手刀戦技・早蕨,     1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P
対空型抜手刀戦技・宵月,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火射
穿孔戦技・雪風,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
拡散型抜手刀奥技・絶影,     1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 火
閃光型抜手刀奥技・灼鳳,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 火射
回転型突貫奥技・螺旋,      1800, 1, 2, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接P格
最終型抜手刀秘技・燐光,     2100, 1, 1, -15,  -, 60, 130, AAAA, +10, 火射

# 命中回避 393 / 390M (底力/機先)


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
無界, むかい, (KOF選手(無界専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=石化防御
阻止Lv10=地衝 全 S防御 5 - 近接無効
特殊効果無効化=石
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
6600, 200, 1500, 50
CACA, KOF_MukaiU.bmp
投破,              1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実格
死戒,              1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接石L1
地衝,              1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格
天衝,              1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
剛衝,              1800, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 格
死界,              2000, 1, 2, +50,  -, 70, 110, AABA, +20, 格M全石L2識

# 命中回避 354 / 329L (鉄壁/必中)
# オロチ四天王よりも強そうなのはこいつくらいだと思います。有効いるかなあ。


紫苑(KOF)
紫苑, しおん, (KOF選手(紫苑専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=流錘箭
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
3100, 150, 1000, 90
BABA, KOF_SionU.bmp
援護弓射,            1200, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
没羽箭,             1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実P格
流星脚,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
百足大砲拳,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
槍術,              1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 武
崩墜槍,             1500, 1, 2, -10,  1,  -, 110, AA-A, +20, -
峨嵋穿槍,            1600, 1, 2, -15,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武格
双推旋,             1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
流星霹靂火,           2000, 1, 1, -10,  1, 35, 120, AA-A, +20, -

# 命中回避 401 / 399S (集中/堅牢/根性)

# テレポーターのようですが、自分でテレポートするシーンがないので能力としては無し。
# こいつとかもう眷属かどうかすら怪しいレベル。


禍忌(KOF)
禍忌, まがき, (KOF選手(禍忌専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
ステルス=バニッシュ
超回避Lv1=サムウェアホール 5
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
5100, 200, 1200, 60
CABA, KOF_MagakiU.bmp
ディスパイズ,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディメンジョンスフィア,     1200, 2, 5, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔
ディメンジョンクロー,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接格
エクスプローディングスフィア,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 魔射S
ファントムスフィア,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ユニバースディストーション,   1800, 1, 2, +50,  -, 60, 110, AABA,  +0, 魔M全

# 命中回避 372 / 354L (超回避Lv1/堅牢/隠れ身)

# 理不尽さ重視。


斎祀(KOF)
斎祀, さいき, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=侮蔑しきった顔
テレポートLv0=七里駆 0
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
3400, 200, 800, 100
BACA, KOF_SaikiU.bmp
臂折ノ楔,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼抑ノ月,            1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 闇火
刎釣瓶ノ鉈,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 突闇火JL1
鷲羽落,             1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AABA,  +0, 突闇火JL1
去龍ノ澱,            1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A, +20, 接闇火吸
常闇ノ船,            1700, 1, 3,  +5,  -, 30, 110, AA-A, +10, 闇火
闇落,              1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突時
神集,              1800, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AA-A, -10, 闇火M全

# 命中回避 421 / 415M

# こっちはアッシュと同じ位の強さという感じで。あくまでも感じ。


斎祀変身後(KOF)
斎祀, さいき, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 1
陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
当て身技Lv10=黒炎の盾 黒炎の拳 武突 切り払い-1
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
パイロット画像=KOF_Saiki(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=斎祀変身後(KOF)"
6000, 200, 1400, 60
BABA, KOF_Saiki(H)U.bmp
黒炎の弾,            1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +20, 縛闇火
黒炎の拳,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接闇火
黒炎の壁,            1700, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 接闇火先反
黒炎の帳,            1900, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AACA,  +0, 接闇火M全

# 命中回避 381 / 375L

# 技名が判明することは今後たぶんないんでしょうけれども、まあ、判明するまで石投げたり足払いしたりするのはオミット。
# 人間態のほうが強くね? という気もしますが、無印→変身→闇堕ちアッシュの順番なので、あまり強すぎるのもどうかなあという。

# ストーリーの会話で、コイツが仕える「主」が存在する事が仄めかされていたので、
# 今後その設定が拾われるかは不明ですが、ひとまずオロチ四天王クラスの強さにしておきます。


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=侮蔑しきった顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
パイロット愛称=アッシュ
パイロット読み仮名=あっしゅ
パイロット画像=KOF_AshCrimson(Saiki).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)"
3400, 200, 800, 100
BACA, KOF_AshCrimson(Saiki)U.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 闇火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突闇火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 闇火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突闇火JL1
サン・キュロット,        1800, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AA-A, -10, 闇火M全
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接闇浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接闇浄火

# 命中回避 421 / 415M

# 原作ゲームだとコンパチというわけでもないんですが、ヴァントーズの性能をさらに上昇させたりしてもイマイチなので
# ボスランクつけて使ってください。

【7251】変更後パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月17日(金) 20時04分 -
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引用なし
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## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンと関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
157, 139, 157, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 熱血, 3, 加速, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 24
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, 鉄壁, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族
戦闘アニメ=ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ


神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
カウンターLv1, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
146, 135, 147, 152, 167, 156, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 堅牢, 11, ひらめき, 14, 再動, 35
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
147, 148, 145, 158, 166, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 直撃, 12, 奇襲, 25, 信頼, 31
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid


マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
155, 142, 155, 129, 175, 153, 強気
SP, 55, 必中, 1, 看破, 2, 目眩し, 8, 加速, 16, 鉄壁, 19, 報復, 34
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid


ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55
145, 133, 150, 148, 170, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 根性, 15, 熱血, 22, 激励, 29
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 146, 158, 155, 187, 167, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 闘志, 15, かく乱, 20, 自爆, 31
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
164, 119, 156, 145, 167, 157, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 加速, 14, 直撃, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


堕瓏(KOF)
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
136, 132, 149, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, ひらめき, 19, 激闘, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 47
153, 143, 151, 146, 171, 158, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 5, 熱血, 8, 集中, 10, 看破, 16, 気合, 22
KOF_ElisabethBranctorche.bmp, KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


オズワルド(KOF)
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 153, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 2, 加速, 5, 堅牢, 12, 目眩し, 18, 痛撃, 24
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

二階堂紅丸
紅丸, べにまる, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
147, 136, 144, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 幸運, 7, 信頼, 14, 熱血, 19, 友情, 28
KOF_NikaidoBenimaru.bmp, KOF_Benimaru.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


大門五郎
大門, だいもん, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29, Lv5, 41
158, 117, 155, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 17, 助言, 19, 激闘, 32
KOF_DaimonGoro.bmp, KOF_Hero.mid KOF_Benimaru.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


矢吹真吾
真吾, しんご, 男性, KOF選手, AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 37
138, 116, 140, 128, 150, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, 信頼, 7, 熱血, 11, 必中, 21, 補給, 31
KOF_YabukiShingo.bmp, KOF_Shingo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

麻宮アテナ(KOF)
アテナ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 52
137, 152, 152, 149, 165, 162, 普通
SP, 55, 応援, 1, 信頼, 1, ひらめき, 7, 集中, 12, 熱血, 20, 祝福, 30
KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp, KOF_PsychoSoldier.mid KOF_HighSchoolGirls.mid


椎拳崇(KOF)
拳崇, けんすう, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 50
150, 138, 149, 140, 163, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 3, 熱血, 11, 必中, 14, 努力, 21, 覚醒, 31
KOF_SieKensou.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 25
143, 149, 158, 158, 180, 153, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 1, 目眩し, 8, 助言, 10, かく乱, 17, 加速, 23
KOF_ChinGentsai.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


包(KOF)
包, ばお, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 53
95, 141, 134, 137, 144, 159, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 2, 感応, 8, 必中, 10, 直撃, 20, 隠れ身, 28
KOF_Bao.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


桃子(KOF)
桃子, ももこ, 女性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
134, 137, 135, 149, 152, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 2, ひらめき, 5, 幸運, 13, 加速, 18, 癒し, 27
KOF_Momoko.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼怒チーム ##### ============================================================================================================ #####

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
158, 139, 153, 137, 169, 154, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 必中, 16, 突撃, 21, 友情, 24
KOF_RalfJones.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


クラーク=スティル(KOF)
クラーク, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17
154, 141, 150, 148, 171, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 4, 助言, 6, ひらめき, 13, 看破, 23, 激励, 26
KOF_ClarkStill.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
142, 135, 138, 145, 160, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 5, 加速, 10, 必中, 14, 信頼, 18, 覚醒, 29
KOF_LeonaHeidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
142, 135, 138, 145, 160, 164, 超強気
SPなし
KOF_LeonaHeidern(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_LeonaHeidern(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族
戦闘アニメ=ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 55
152, 144, 157, 156, 180, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 3, 威圧, 9, 心眼, 15, 報復, 19, 再動, 35
KOF_Heidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 35
149, 131, 152, 147, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 3, 熱血, 9, 加速, 11, 気合, 22, 痛撃, 26
KOF_Vanessa.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


ラモン(KOF)
ラモン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
152, 115, 154, 139, 167, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 10, 助言, 13, 目眩し, 21, 祝福, 33
KOF_Lamon.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


麟(KOF)
麟, りん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
141, 127, 154, 154, 174, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 威圧, 2, 集中, 5, 隠れ身, 12, 加速, 14, かく乱, 25
KOF_Lin.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


セス(KOF)
セス, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
144, 142, 151, 129, 169, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 策謀, 1, 鉄壁, 6, 必中, 15, 足かせ, 17, 堅牢, 23
KOF_Seth.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

四条雛子
雛子, ひなこ, 女性, KOF選手, AAAA, 130
特殊能力なし
153, 122, 134, 128, 149, 154, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 応援, 6, 必中, 11, 信頼, 13, 根性, 16, 癒し, 30
KOF_SijyoHinako.bmp, KOF_Lady.mid KOF_HighSchoolGirls.mid


まりん(KOF)
まりん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 136, 137, 148, 160, 163, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, 策謀, 14, 熱血, 19, 挑発, 24
KOF_Malin.bmp, KOF_FemaleStudent.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼韓国チーム ##### ========================================================================================================== #####

チャン=コーハン
チャン, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
155, 124, 148, 121, 142, 150, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 3, 努力, 7, 友情, 12, 突撃, 22, 我慢, 25
KOF_ChangKoehan.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


チョイ=ボンゲ
チョイ, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
135, 105, 124, 157, 148, 153, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 挑発, 5, 隠れ身, 8, 絆, 12, かく乱, 17, ひらめき, 27
KOF_ChoiBounge.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


ジョン=フーン
ジョン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 55
150, 126, 156, 146, 172, 156, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 加速, 6, 集中, 13, 忍耐, 15, 助言, 21, 自爆, 30
KOF_JhunHoon.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


メイ=リー(KOF)
メイ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
146, 124, 147, 137, 156, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 2, 集中, 8, 加速, 13, 応援, 19, 必中, 25
KOF_MayLee.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
先読みLv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39
150, 128, 149, 131, 164, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 2, 熱血, 6, 根性, 11, 我慢, 18, 友情, 27
KOF_HeavyD!.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


ラッキー=グローバー
ラッキー, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2=(ラッキービジョン), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44
139, 131, 146, 139, 155, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 集中, 5, 機先, 14, 加速, 20, かく乱, 24
KOF_LuckyGlauber.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


ブライアン=バトラー
ブライアン, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力なし
152, 137, 134, 129, 151, 151, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激怒, 1, 根性, 9, 威圧, 17, 熱血, 24, 直撃, 28
KOF_BrianBattler.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

ホア=ジャイ(KOF)
ホア, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29
144, 129, 149, 146, 167, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 努力, 3, 集中, 9, 闘志, 17, 復活, 19, 気合, 26
FAF_HwaJai.bmp, KOF_Kim.mid TheKingOfFighters.mid


天童凱(KOF)
ガイ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 52
157, 118, 159, 150, 176, 155, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 7, 我慢, 12, 熱血, 15, 堅牢, 23
BURIKI_TendouGai.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33
162, 121, 158, 152, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 機先, 5, 鉄壁, 7, 隠れ身, 11, 激闘, 13, 必中, 18
BURIKI_Silber.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid


ショー=疾風(KOF)
ハヤテ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 45
151, 147, 154, 147, 174, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 魂, 35
SARE_ShoHayate.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 138, 153, 157, 177, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 2, 突撃, 9, ひらめき, 15, 目眩し, 20, 堅牢, 25
SARE_Zyazuu.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

草薙柴舟
柴舟, さいしゅう, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
150, 149, 157, 150, 178, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 4, ド根性, 6, 忍耐, 7, 熱血, 18, 復活, 28
KOF_KusanagiSaisyu.bmp, KOF_Oyaji.mid TheKingOfFighters.mid


神楽万亀
マキ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv2=(弐百拾弐活・丙式), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 55
142, 140, 142, 151, 173, 157, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 1, 集中, 9, 加速, 13, 痛撃, 17, かく乱, 21
KOF_KaguraMaki.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


草薙蒼司
蒼司, そうじ, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33, Lv5, 49
149, 146, 151, 144, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 応援, 1, 直撃, 10, 必中, 14, 熱血, 22, 覚醒, 32
KOF_KusanagiSouji.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

葉花萌
萌, もえ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
146, 134, 139, 154, 162, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 根性, 21, 痛撃, 33
KOF_HabanaMoe.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


大神零児
零児, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
152, 130, 148, 133, 168, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 気合, 13, 忍耐, 24, 気迫, 33
KOF_OogamiReizi.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


華守純
純, じゅん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
159, 124, 143, 127, 161, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 1, 必中, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 闘志, 34
KOF_KagamiJun.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


黒咲壬羽
壬羽, みう, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 11, Lv2, 27
137, 141, 136, 156, 157, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 3, 集中, 9, みがわり, 18, 隠れ身, 23, 絆, 29
KOF_KurosakiMiu.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


天羽忍
忍, しのぶ, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
133, 143, 147, 141, 153, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 我慢, 2, 必中, 9, 根性, 13, 自爆, 26, 絆, 32
KOF_AmouShinobu.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

ルガール=バーンシュタイン
ルガール, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
155, 139, 155, 152, 180, 156, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 威圧, 3, 鉄壁, 6, 熱血, 15, 覚醒, 32, 復活, 34
KOF_RugalBahnstein.bmp, KOF_Rugal.mid TheKingOfFighters.mid


黒豹ロデム(KOF)
ロデム, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 129, 141, 144, 154, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 根性, 1, 加速, 1
KOF_Rodem.bmp, KOF_Rugal.mid KOF_Adelheid.mid TheKingOfFighters.mid


アーデルハイド=バーンシュタイン
アーデルハイド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
154, 137, 146, 155, 173, 162, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, てかげん, 5, 加速, 12, 痛撃, 21, 絆, 30
KOF_Adelheid.bmp, KOF_Adelheid.mid KOF_Rugal.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ローズ=バーンシュタイン
ローズ, 女性, KOF選手(アーデルハイド専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 174, 1, 超強気
SP, 20, 激怒, 1, 威圧, 1, 挑発, 9, 足かせ, 16, 応援, 24, 自爆, 27
KOF_Rose.bmp, KOF_Rugal.mid KOF_Adelheid.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

マチュア(KOF)
マチュア, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 42
149, 127, 142, 153, 170, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 4, 集中, 8, 加速, 13, 痛撃, 17, 献身, 26
KOF_Mature.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


バイス(KOF)
バイス, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
156, 123, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 3, 直撃, 11, 熱血, 14, 根性, 22, 感応, 32
KOF_Vice.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
ゲーニッツ, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv2=(馮牙), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39
迎撃Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 44
147, 153, 160, 154, 185, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 神速, 2, 集中, 7, 闘志, 10, かく乱, 21, 自爆, 28
KOF_Goenitz.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Goenitz.mid TheKingOfFighters.mid


乾いた大地の社
社, やしろ, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
165, 126, 159, 134, 159, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 10, 激闘, 18, 加速, 25, 自爆, 31
KOF_NanakaseYashiro(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid


荒れ狂う稲光のシェルミー
シェルミー, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 151, 151, 151, 170, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 5, 挑発, 6, 集中, 12, 機先, 15, 目眩し, 19
KOF_Shelmee(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


炎のさだめのクリス
クリス, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
139, 150, 144, 155, 161, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 威圧, 11, 直撃, 21, かく乱, 23, 覚醒, 33
KOF_Chris(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid


地球意思オロチ
オロチ, -, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
悟り=読心, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 55
150, 150, 155, 145, 170, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 心眼, 1, 感応, 10, 直撃, 20, 瞑想, 30, 覚醒, 35
KOF_Orochi.bmp, KOF_Orochi.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


山崎竜二(KOF)
山崎, やまざき, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24
153, 138, 150, 138, 166, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 必中, 6, 機先, 8, 痛撃, 14, 奇襲, 34
FAF_YamazakiRyuji.bmp, KOF_97special.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

イグニス(KOF)
イグニス, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25
143, 148, 152, 124, 159, 152, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 鉄壁, 3, 機先, 7, 直撃, 12, 祝福, 29, 自爆, 32
KOF_Igniz.bmp, KOF_Igniz.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


ゼロ(KOF)
ゼロ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 44, Lv7, 52
156, 134, 157, 142, 176, 154, 強気
SP, 50, 看破, 1, 献身, 4, 鉄壁, 5, 見極め, 11, 策謀, 16, 必中, 26
KOF_Zero.bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


グルガン(KOF)
グルガン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 1
157, 117, 139, 126, 153, 151, 強気
SP, 30, 痛撃, 1, 根性, 1, 加速, 1
KOF_Gurugan.bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


ゼロクローン(KOF)
ゼロクローン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 50
145, 130, 150, 135, 160, 150, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 策謀, 5, 根性, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 自爆, 25
KOF_Zero(Clone).bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


クリザリッド(KOF)
クリザリッド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22
151, 145, 154, 147, 174, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 2, 気合, 8, 闘志, 17, 絆, 27, 自爆, 28
KOF_Krizalid.bmp, KOF_Krizalid.mid KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
クーラ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39
138, 147, 137, 142, 157, 163, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 幸運, 13, 必中, 19, 覚醒, 34
KOF_KulaDiamond.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ダイアナ(KOF)
ダイアナ, 女性, KOF選手 KOF選手(クーラ専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 42
148, 119, 156, 151, 173, 159, 強気
SP, 25, 努力, 1, 目眩し, 1, 助言, 11, 集中, 14, 隠れ身, 24, 闘志, 32
KOF_Diana.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid
===
パイロット能力付加=SPUPLv25 (!クーラ=ダイアモンド)


フォクシー(KOF)
フォクシー, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 44
145, 125, 148, 157, 169, 160, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 4, 痛撃, 6, 策謀, 12, かく乱, 17, 自爆, 22
KOF_Foxy.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


キャンディー=ダイアモンド
キャンディー, -, ネスツ構成員, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
140, 130, 155, 125, 150, 150, 機械
SP, 30, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 絆, 20
KOF_CandyDiamond.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

K9999(KOF)
K9999, けーふぉーないん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv3, 1
潜在力開放, 1
不屈, 1
143, 135, 143, 131, 158, 151, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, ド根性, 2, 必中, 5, 激闘, 18, 気合, 23, 自爆, 33
KOF_K9999.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


アンヘル(KOF)
アンヘル, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1, 1
分身Lv2=(フェイント), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43, Lv6, 54
151, 122, 153, 149, 163, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 3, 堅牢, 6, ひらめき, 10, 幸運, 21, 集中, 27
KOF_Angel.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


KUSANAGI(KOF)(汎用)
KUSANAGI, くさなぎ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
150, 140, 150, 140, 170, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 挑発, 4, 必中, 7, 機先, 8, 威圧, 16, 熱血, 24
KOF_KUSANAGI.bmp, KOF_Nests.mid KOF_Kyo.mid TheKingOfFighters.mid


草薙京クローン(ザコ)
草薙京クローン, くさなぎきょうくろおん, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 55
150, 135, 140, 135, 160, 150, 強気
SP, 20, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 1
KOF_KusanagiKyoCloned.bmp, KOF_Nests.mid KOF_Kyo.mid TheKingOfFighters.mid


ネームレス(KOF)
ネームレス, ねえむれす, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 50
146, 144, 151, 148, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 2, 熱血, 9, 機先, 14, 直撃, 17, 絆, 32
KOF_Nameless.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
無界, むかい, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 34, Lv6, 51
155, 128, 152, 127, 166, 152, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 足かせ, 5, 直撃, 13, 必中, 18, 気合, 22, 激闘, 28
KOF_Mukai.bmp, KOF_Mukai.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


紫苑(KOF)
紫苑, しおん, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
144, 143, 151, 149, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 激怒, 1, 堅牢, 7, 根性, 11, 痛撃, 15, 報復, 29
KOF_Shion.bmp, KOF_Shion.mid KOF_Magaki.mid TheKingOfFighters.mid


禍忌(KOF)
禍忌, まがき, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
134, 152, 159, 141, 172, 153, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 挑発, 4, 狙撃, 10, 堅牢, 16, かく乱, 23, 隠れ身, 25
KOF_Magaki.bmp, KOF_Magaki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


斎祀(KOF)
斎祀, さいき, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38
147, 151, 158, 152, 178, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 集中, 8, 隠れ身, 14, 必中, 21, 覚醒, 35
KOF_Saiki.bmp, KOF_Saiki.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

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【7222】エターナルリング 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年05月13日(日) 22時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ETL180513.zip ファイルサイズ: 11.3KB
どうも、おにこんぼうです。
フロム・ソフトウェアのPS2ロンチタイトルゲーム「エターナルリング」のデータ討議を始めようと思います。

共闘対象はファンタジー系全般です。

> 主役ユニットについて
>>カイン
  アビリティ回復の片手間に攻撃もこなせるユニットです。
  フロムのファンタジー系作品の中でも魔法にかなり比重をおいた作品なので、武装のほとんどが魔法です。
  原作ではほぼ一人で最後まで戦うキャラですが、DQ1勇者のような前例もあるので
  こういうユニットにしました。
  原作での隠しアイテムを専用アイテムとして用意しています。

  下記は主な特殊能力・武装の解説です。

>>プロテクト
  原作序盤でイベントで入手でき、直後に多用する事になる状態異常予防魔法です。
  上記の理由から抵抗力の特殊能力として採用しました。

>>アバドン
  原作で一部の敵の魔法攻撃を防いでMPに変換できる魔法です。
  本データでは発動するとENが10回復する手動の阻止としました。
  阻止できるダメージ点自体はかなり低いので主にダメージを伴わない状態異常魔法が発動対象になります。

>>アイスソード
  不穏な名称ですが原作では真っ当な性能の魔法です(笑)
  原作では相手の動きを少しの間止めれるので本データではSL0で再現しました。
  相手にダメージを与えつつ反撃を封じれる可能性がある武装になります。

>>トルネード
  原作で比較的早期に作成可能で、多段ヒットする事から主軸になる攻撃魔法です。
  本データでも主力の準必殺技武装としています。
  原作では高空の敵には届かなかったりするので空中適応はやや下げています。

>>ダークサンダー
  原作で作成できるのは終盤ですが、発動即着弾で連射が利き扱いやすい魔法です。
  本データでは高命中射程4の中間武装になります。
  原作での光属性でコンパチ性能のサンダーでもいいのですが、闇属性武装を入れたかったので
  こちらにしました。

>>ヘヴン
  原作では条件を満たせばほとんどの敵を一撃で倒せるいわゆる壊れ魔法です。
  本データでは高攻撃力ですが命中・CT補正がかなり低い極端な性能の殺属性武装になります。

>>アクス
  原作で終盤に作成できる下位の召喚魔法です。クールタイムが長いのですが必中高威力です。
  本データでは射程4・高命中・悪燃費・気力制限115の準必殺武装になります。
  クールタイムが長い点は攻属性で再現。

>>ホワイトドラゴン
  原作では隠しダンジョンに潜らないと作成できない上位の召喚魔法ですが、
  小説版で最後の技として使われたので導入しました。
  大火力必殺技武装ですが必要気力が140と重いです。

>>キュアウォーター
  原作でもっとも効果の強い回復魔法です。序盤から作れます。
  標準よりやや効果と消費が高い回復アビリティです。


> 味方について
  SP55枠はありません。
>>ライラ
  原作ではほぼ非戦闘員的ポジションでしたが、他者を能力で守る描写があるのでユニット化しています。
  広域バリアは強力ですが、単独での生存力は殆どありません。

> 敵ユニットについて
>>ダレル
  作中で複数回戦うボスです。
  性格超強気でそこそこの攻撃力と耐久力があります。

>>ホムンクルス
  ラスボスです。
  SSサイズなのが特徴です。耐久力はボスランク依存になります。

それではご意見お待ちしております。

【7227】エフェクト追加&アニメーション微修正

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月03日(日) 21時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ETL180603.zip ファイルサイズ: 12.8KB
おにこんぼうです。
effect.txtの追加とアニメーションの微修正を行いました。
データの圧縮ファイルも更新しました。
下2つがアニメーションの変更部分になります。

・ヘヴンの命中アニメをとどめアニメに変更
・火竜、土竜のアニメ指定ミスを修正

#下記effect.txt

################################ 解説 ################################

エターナルリング
ファイアボール(解説), $(パイロット)はファイアボールの魔法で攻撃をかけた。
アイスソード(解説), $(パイロット)はアイスソードの魔法で攻撃をかけた。
トルネード(解説), $(パイロット)はトルネードの魔法で攻撃をかけた。
キュアウォーター(解説), $(パイロット)はキュアウォーターの魔法を使った。
阻止(アバドン)(解説), $(パイロット)はアバドンの魔法で$(相手武器)を防いだ。
ダークサンダー(解説), $(パイロット)はダークサンダーの魔法で攻撃をかけた。
アクス(解説), $(パイロット)はアクスの魔法で攻撃をかけた。
ヘヴン(解説), $(パイロット)はヘヴンの魔法で攻撃をかけた。
ホワイトドラゴン(解説), $(パイロット)はホワイトドラゴンの魔法で攻撃をかけた。
ヒールウォーター(解説), $(パイロット)はヒールウォーターの魔法を使った。
クリア(解説), $(パイロット)はクリアの魔法を使った。
光の守護壁(解説), $(パイロット)は光の守護壁を発動させた。
ダークサンダー(解説), $(パイロット)はダークサンダーの魔法で攻撃をかけた。
ウェーブ(解説), $(パイロット)はウェーブの魔法で攻撃をかけた。
ボンバー(解説), $(パイロット)はボンバーの魔法で攻撃をかけた。
プラズマ(解説), $(パイロット)はプラズマの魔法で攻撃をかけた。
サンダー(解説), $(パイロット)はサンダーの魔法で攻撃をかけた。

################################ SE ################################

エターナルリング
スティレット(命中), 2;Swing.wav;Stab.wav
ファイアボール, Fire.wav
ファイアボール(命中), Explode(Small).wav
アイスソード, Glass.wav
アイスソード(命中), Slash.wav
トルネード, Storm.wav
トルネード(命中), 0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;_
                0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;Slash.wav
キュアウォーター, 5;Bubble.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
阻止(アバドン), Bubble.wav
ハンティングソード(命中), 2;Swing.wav;Stab.wav
ダークサンダー, Thunder.wav
ダークサンダー(命中), BeamSaber.wav
アクス, 2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
アクス(命中), 2;Slash.wav;Slash.wav
ヘヴン, 1;BeamCoat.wav;1;BeamCoat.wav;BeamCoat.wav
ヘヴン(命中), -
ヘヴン(とどめ), 5;BeamCoat.wav;Explode.wav
ホワイトドラゴン, 8;Fire.wav;Storm.wav
ホワイトドラゴン(命中), 8;Storm.wav;Crash.wav
エターナルソード(命中), 2;Swing.wav;Stab.wav
カイザーナックル, 0.8;Swing.wav;0.8;Swing.wav;Swing.wav
カイザーナックル(命中), 1.2;BreakOff.wav;1.2;BreakOff.wav;BreakOff.wav
ヒールウォーター, 5;Bubble.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
クリア, 5;Bubble.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
ブレス, Wind.wav
ウェーブ, 5;Charge.wav;Whiz.wav
ウェーブ(命中), Saber.wav
ボンバー, Bazooka(4Shot).wav
ボンバー(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
エナジーボール, -
エナジーボール(命中), Explode(Small).wav
プラズマ, 10;Charge(high).wav;Whiz.wav
プラズマ(命中), Glass.wav
サンダー, Thunder.wav
サンダー(命中), BeamSaber.wav
突進(命中), Explode.wav
突撃, Whiz.wav
突撃(命中), Explode.wav
羽ばたき, Storm.wav
羽ばたき(命中), Storm.wav

風竜(エターナルリング)
ブレス, Storm.wav
ブレス(命中), 0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;_
               0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;Slash.wav

火竜(エターナルリング)
ブレス, Fire.wav
ブレス(命中), Fire.wav

土竜(エターナルリング)
ブレス, Fire.wav
ブレス(命中), Fire.wav

汎用
攻撃無効化(光の守護壁), BeamCoat.wav

【7228】修正後アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月06日(水) 21時34分 -
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修正後のアニメーションを提示していなかったので。

エターナルリング
スティレット, 刺突武器 Weapon\EFFECT_SteelSword(T)01.bmp 16
ファイアボール, 火炎弾
アイスソード(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Icicle04.bmp 32 Glass.wav 遅 残像
アイスソード(命中), 氷柱
トルネード, 竜巻
キュアウォーター, 泡 青;回復魔法
阻止(アバドン), 妖精 -.wav;バリア 桃 Bubble.wav 別名=アバドン
ハンティングソード, エストック
ダークサンダー(攻撃), 落雷 紫
ダークサンダー(命中), 放電
アクス(準備), 召喚 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
アクス(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48 Swing.wav 速
アクス(命中), 大斬撃 橙;横大斬撃 橙
ヘヴン(攻撃), 回転発射 Light\EFFECT_LargeLightning(Yellow)01.bmp 32 BeamCoat.wav 遅
ヘヴン(命中), -
ヘヴン(とどめ), 決め画像 Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp BeamCoat.wav;@戦闘アニメ_大爆発命中 黄
ホワイトドラゴン, 竜炎 白
エターナルソード, 青銅剣
カイザーナックル, 連打
バリア発動(光の守護壁), -
ヒールウォーター, 泡 青;回復魔法
クリア, 泡 青;回復魔法
ブレス, 煙噴射 黄
ウェーブ(攻撃), 地表衝撃波 緑
ウェーブ(命中), 光斬撃 緑
ボンバー(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp 32 Bazooka(4Shot).wav 遅 残像
ボンバー(命中), 連続爆発
エナジーボール(準備), しもべ Impact\EFFECT_ImpactBall(Red)01.bmp 16
エナジーボール(攻撃), 実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Red)01.bmp 16 -.wav
エナジーボール(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向
プラズマ(準備), 粒子集中 水色 Charge(high).wav
プラズマ(攻撃), 光球 水色
プラズマ(命中), 飛沫 水色
サンダー, MAP落雷 黄 Thunder.wav
突進, タックル

風竜(エターナルリング)
羽ばたき(攻撃), 強風 Storm.wav
羽ばたき(命中), 強風 Storm.wav
突撃, 急降下
ブレス, 竜巻

火竜(エターナルリング)
ブレス, 火炎放射

土竜(エターナルリング)
ブレス, 火炎放射 緑

汎用
攻撃無効化(光の守護壁), バリア 白 別名=光の守護壁

【7229】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月08日(金) 20時17分 -
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引用なし
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特に意見がなければスレッド番号7227の添付ファイルを決定稿として、一週間後の15日に投稿します。

【7230】投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月15日(金) 21時53分 -
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本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7219】カードマスター〜リムサリアの封印〜 微修...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 20時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CM180207.zip ファイルサイズ: 12.0KB
どうも、おにこんぼうです。
少量ですがカードマスター〜リムサリアの封印〜フォルダのデータの修正を行おうと思います。
修正点は下記の通りです。

>pilot.txt&unit.txt
>>データ頭のガイド注釈部分の行数
各項目ごとに注釈の最後の部分が含まれていなかったのでそれの修正になります。

>unit.txt
>>魔帝リムサリアの修理費-5000
高すぎた感があったので低下させました。

>item.txt
>>水晶の剣、精霊の剣、最強の剣の格闘武器の必要条件の気力Lv1.5を
>>武装の気力制限120と同じになる気力Lv2に修正。
改定時に記事番号7113で修正した部分の修正忘れですね。

上記外のファイルの変更はありません。
変更後のファイルは圧縮ファイルを参照してください。

【7220】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月17日(土) 22時04分 -
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特に意見がなければ一週間後の24日に投稿します。

【7221】投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月24日(土) 20時12分 -
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本日付けで投稿しました。 

・ツリー全体表示

【7194】ロマンシングサ・ガ汎用データ ロマサガ2...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年12月14日(木) 21時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RSM(171214).zip ファイルサイズ: 69.1KB
どうも、おにこんぼうです。

現行ハード・Steamでのロマサガ2HDリマスター版配信記念といった感じになるでしょうか。
アイコンも数多く投稿されてますし、今更ですがデータを作成したのでタイトル通り
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダにロマンシングサ・ガ2のモンスターデータの追加する事の討議を始めようと思います。
今回の追加で既存データの微改定も行うのでそれの討議も含めます。

データ数が多いので、過去のロマンシングサ・ガ3モンスターの討議と同様に分割して提示します。
まずは悪魔系、骸骨系、獣系、魚系、獣人系、植物系を提示します。
10日ほどの間隔で計3回に分けて提示する予定です。

下記はコンセプトやデータに関する説明になります。

>コンセプト
他の汎用データフォルダ同様弱雑魚〜強敵の供給が目的ですが、
ロマサガ2は戦闘が難しめの作品なので、攻撃能力面で強めに調整しています。
特に原作で単独出現する大型グラフィックの敵は高い耐久力と能力を与えています。

敵の個性化や行動の制御などを目的に本家ロマサガ2フォルダとは武装フォーマット等が異なっています。
アニメーションなども本家フォルダと異なっていますがその点に関してはご了承願います。

>ユニットクラス
アニメーションなどの都合で従来のサガモンスターからロマサガ2の分はロマサガ2モンスターに設定。
ロマサガ3の分はロマサガ3モンスターと変更をしました。

>pilot.txt
他の汎用敵フォルダに合わせて、パイロットに特殊効果発動率強化を付けました
(弱)・無印パイロットは+20、(強)・固定敵パイロットは+25になります。
ロマサガ3の敵の状態異常があまり機能していなかったので、その辺りの修正も兼ねてます。
また、固定敵パイロットの技量を-10の150に改定しています。
ネームドにも状態異常が刺さりやすい事がロマサガらしいと思ったので。

また、各パイロットの愛称がサガモンスターからロマサガモンスターに変更しようと思います。
ロマサガの汎用データのフォルダなので。

>effect.txt
今回のデータ追加で新たに作成しました。現状では一部の武装の解説のみです。
アニメOFF時の効果音対応も余力があったら追加する予定です。

>耐性
GSC配布データでフォーマット化しているもの以外は
原作での状態異常耐性のうち、スタン(SRCではSなどに相応)や空圧波(衰に相応)は意図的に外しています。
S属性などを強みにしているユニットを活かす為です。
衰属性も基本的に刺さるのでベアが活躍するかもしれない(笑)

>弱点=死即殺
原作ではいわゆる即死攻撃で特定の強敵をもあっさり倒せたりします。
そこで原作で即死攻撃が有効な敵(例外あり)の大半に弱点=死殺を持たせるという事を
本データの特色にしたいかと思います。
即の代用で使われることが多い殺属性持ちや、味方側での所持がレア傾向にある死属性武装持ちが優位になってもいいのでは思うので。

>性別=男性
人間系全員、ゾンビ系のヴァンパイア(男性)、獣人系の弱点=鬼持ちに付けてます。
あと名前とか解説で男っぽいのにも付けています。

>モンスターの装備武器
原作では見た目でどう見ても手足が無い敵でも爪やパンチで攻撃してくるのですが、
そういった敵は本データでは牙や接触といったそれっぽい名称にしています。
また、剣などの武器持ちの敵はドロップアイテムを基準に設定していますが、
見た目と違ったり武器系統がかけ離れていたりする場合はそれらしいものに差し替えています。

>気力制限
一部の敵には気力制限105以上の武装がありますが、シナリオ側での気力制御によって
使ってくるようになる事を想定しています。
気力制限100の武装は多めなので、SP戦慄持ちが味方にいたら使用する選択肢が増えるかもしれません。

ユニットクラスの変更を除くロマサガ3モンスターのデータ分および、
item.txt、pilot_message.txtの変更はありません。
また、本フォルダはロマンシングサ・ガ無印・2・3の汎用データフォルダなので
他のサガシリーズや客演作品の内容に基づいた要望の対応は難しいです。
その点に関してはご了承願います。

それではご意見お待ちしております。

【7215】再度緊急修正(投稿予定日変更なし)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年01月25日(木) 20時40分 -
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RSM180125.zip ファイルサイズ: 71.5KB
おにこんぼうです。
>もう1点、気になる箇所がありました。
>有翼系のナイトフォークですが、「ガーダー」が「ガーター」になっています。
>というより、他のガーダー持ちはエリアスに登録のあるガーダーで統一されているのに
>ナイトフォークだけ個別に設定されているようです。
>これは何か意図があるのでしょうか?
これは多分エリアス化した時のチェック忘れですね。重ねてご指摘ありがとうございます。
エリアスの物に入れ替え修正しました。

再投稿の日程は変更なしの今月27日で。
以上です、それでは。

【7216】Re(1):再度緊急修正(投稿予定日変更なし)

名前
 千手観音
投稿日時
 - 2018年01月26日(金) 22時35分 -
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すみません、もう1点だけ。
精霊系のジャンとマーリドですが、
ジャンに「かぜのせいれい」、マーリドに「ひのせいれい」と読み仮名がついています。

【7217】再々度緊急修正(投稿予定日1/28)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年01月27日(土) 20時35分 -
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RSM180127.zip ファイルサイズ: 71.5KB
おにこんぼうです。
>すみません、もう1点だけ。
>精霊系のジャンとマーリドですが、
>ジャンに「かぜのせいれい」、マーリドに「ひのせいれい」と読み仮名がついています。
コピペ関連のイージーミスですね… 重ね重ねのご指摘ありがとうございます。

再投稿の日付は1日間をおいて28日にします。以上です。

【7218】再投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年01月28日(日) 22時07分 -
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本日付けで再投稿しました。

・ツリー全体表示

【7178】ファイナルファンタジー9 2.2対応改訂初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年08月25日(金) 00時31分 -
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ff9(4).zip ファイルサイズ: 39.2KB
おまたせいたしました。
初稿となります(前のツリーは準備稿です)。

> ジタン

>> みやぶるの削除

前稿でいろいろと意見をいただいていた「みやぶる」ですが、
いろいろこねまわしてみても弾数の違和感がぬぐえず、
かといって他の制限も掛けにくいので残念ですが没にしました。
原作でも「みやぶる」が主軸というわけではないのでしょうがないですね。

生存性低くて反撃であんまりばらまけないならやりようがあったんですが…

>> 盗む強化

かわりに、盗賊キャラ付けとして盗むを強化しています。
以下の3案を考えて、1つ採用しています。

■採用案
--------------------------------------------------------------------------------
盗賊の極意(FF9)
運動性強化Lv0=盗賊の極意 130
特殊効果発動率強化Lv4=盗む (気力Lv3)
盗賊の極意=解説 気力130以上で、盗むの成功率+20%。
--------------------------------------------------------------------------------

盗む版の「ブースト」みたいな感じで、
かなり思い切って成功率を上昇させています。
ボスに対して「盗む」を成功させられる目が出てきます。
盗賊の必殺奥義として位置づけたいので、必要気力も効果も高めにしたいです。

この案で、現状認識している問題点は以下のとおりです。
・ボス戦で盗んでばっかりになる
 →原作でもそうなのである意味再現なんですが、
  原作で盗んでばっかりなのが楽しかったかというとそうでもないんですよね。
・強い
 →強いです。現状では、強化後もルパン三世の盗むを
  ギリ超えないラインを狙って+20%としています。
  強すぎる場合は成功率を調整するか、ボツ案に移動でいきます。


■ボツ案1.
--------------------------------------------------------------------------------
[パイロット側]
盗賊の極意Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 31, Lv5, 40

[ユニット側]
盗賊の極意(ユニット側)(FF9)
盗賊の極意=解説 武装「盗む」の成功率を技能レベル×2%強化する。
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv1)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv2)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv3)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv4)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv5)
--------------------------------------------------------------------------------
こちらはザコパイロット載せ替えによる技量上昇に合わせて強化していくイメージです。
無難じゃあるんですが、+10%ぐらいしか増えないので、
あんまり強くなっている感じがしないのがあってボツにしました。

一応、この技能によって、脇役のタンタラス団員の盗むと差別化することはできます。


■ボツ案2.
--------------------------------------------------------------------------------
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
盗賊の極意,      0, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +30, 突盗
--------------------------------------------------------------------------------
必殺技として武装追加。上記は既存の盗むとの比較用に両方載せています。
これが一番調整が楽そうな気がします。

・ボス戦で本当に盗んでばっかりになる
 →EN消費するので、採用案に輪をかけて盗むしかしません。
  原作でも、トランスしたけどもったいないので盗んでいたらトランス時間終わってしまった、
  みたいなことがあるので、正しいのは正しいのですが…


> ガーネット

ちょっと変更しています。

>> リヴァイアサン修正
範囲がM投劣化版みたいになっていたので、
リヴァイアサンの最小射程を1にしました。

>> 召喚なしユニットの追加
あったほうが便利そうなので追加しました。


> 脇キャラ、敵キャラ

追加。
ほぼ新規レベルに調整しているものが多いです。
性能等についてはユニットのコメントを確認してください。
特徴の薄い敵はコメント省略しているものもいます。


> 残作業

せっかく表情アイコンが投稿されているので、
ダイアログ対応をしたいです。

ザコを追加していません。
余裕があれば黒魔道士兵ぐらいは追加したいです。

以上です。それではご意見よろしくお願いします。

【7193】Re(1):投稿予告の予告(変更点付き)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年10月31日(火) 20時37分 -
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どうも、おにこんぼうです。

>ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(ドレス)
ドレス着ただけで過剰に治療費あがるのはどうかと思いましたが、
案山子ユニットですがCRPGのレジェンドお姫様であるDQ1のローラ姫が15000である事を考えると
そこまで変な事でもないのでしょうね。
この辺りにツッコミ入れるのは野暮な感じもしますので現状で特に問題は無いです。

>黒魔道士兵
メッセージ指定能力があるのにpilot_message.txtに該当メッセージが無いのが気になりました。
無言と「キル!」だけで成り立ちそうですので追加希望です。

以上です、それでは。

【7200】レス+変更点

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年12月24日(日) 01時02分 -
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ff9(7).zip ファイルサイズ: 39.8KB
ずいぶん間が開いてしまって申し訳ないですがレスです。

>> おにこんぼうさん

レスありがとうございます。

> ガーネットの修理費
ご指摘の通りローラ姫を参考にしています。
ただ、レジェンドであるローラ姫の修理費を超えてしまっているのと、
雑に10000足したせいで主要キャラ全員9の倍数でそろえるという
個人的なこだわりが崩れていたので、
1000下げて14400とします。

> 黒魔道士のメッセ
すみません、これは完全に作業ミスです。
追加しておきます。

>> 自己修正
ハーデスのダメージ大メッセが半端な状態だったので修正。


>>
>> 変更後データ
>>

> unit.txt

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(ドレス)
ガーネット=T=アレクサンドロス17世, (FF9(ダガー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 14400, 160
特殊能力
パイロット愛称=ガーネット
3400, 170, 800, 45
DADB, FF09_GarnetTilAlexandros17th(dress)U.bmp
ブライン,        0, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術盲
召喚・アトモス,    1200, 1, 4, +10, -, 60, 115, AACA, +10, 魔術重引M扇L2
召喚・ラムウ,     1400, 4, 5, -15, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
召喚・シヴァ,     1500, 2, 4, +10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術冷
召喚・イフリート,   1600, 2, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +0, 魔術火
召喚・オーディン,   1700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術殺M線
召喚・リヴァイアサン, 1700, 1, 4, -10, -, 80, 120, CAAA, -10, 魔術水M拡
召喚・バハムート,   1800, 2, 4, +10, -, 100, 120, AACA, +0, 魔術M投L1
召喚・アーク,     1900, 3, 5, +20, -, 120, 130, AA-A, +5, 魔術闇BM投L1(ふゆう石)
===
ケアル,     回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,    回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術


> pilot_message.txt

ハーデス(FF9)
回避, ……
回避, $(相手武器)とは滑稽なものよ
回避, ワシの眠りを妨げるのは誰じゃ?
ダメージ小, なんという非力な…
ダメージ小, ワシの眠りを妨げるのは誰じゃ?
ダメージ小, 立ち去らぬか…
ダメージ中, ……
ダメージ中, 小癪な…
ダメージ中, 命が惜しければ立ち去れ…
ダメージ中, ならば死ぬがよい!
ダメージ大, ……
ダメージ大, な、なに!
ダメージ大, 今さら退くわけにもいかん! いざ!
破壊, よくぞワシに勝ったな…
射程外, ワシの眠りを妨げるのは誰じゃ?
射程外, 命が惜しければ立ち去れ…
攻撃, ワシの力、貴様たちに見せてやろう…
攻撃, 命が惜しくば、おとなしく立ち去るがよい…
攻撃, さもなくば死ぬことになるぞ!

黒魔道士兵(FF9)
回避, キル!
ダメージ小, キル!
ダメージ中, キル!
ダメージ大, キル!
破壊, ……
射程外, キル!
攻撃, キル!

>> 投稿予告予定
1/4〜5あたりに投稿予告予定です。

以上よろしくお願いいたします。

【7208】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年01月10日(水) 23時10分 -
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1週間後ぐらいをめどに投稿します。

【7210】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年01月20日(土) 11時12分 -
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本日付で投稿しました。

・ツリー全体表示

【7162】ロマンシングサ・ガ汎用データ 鬼・神属性...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 20時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RSM(170604).zip ファイルサイズ: 27.9KB
どうも、おにこんぼうです。
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダの鬼・神属性対応や汎用互換アイテムの番号読み仮名対応、
その他の修正を行おうと思います。

具体的な変更箇所は下記の通りになります。

・モンスターデータの弱点=鬼属性、弱点=神属性対応
当フォルダにも該当するユニットがいるので対応します。

弱点=鬼属性の適用モンスターは下記の17体になります。
>羅刹(RS3)、戦鬼(RS3)、強鬼(RS3)
鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である東洋鬼モチーフのモンスターです。
>サイクロプス(RS3)、巨人(RS3)
鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である巨人モチーフのモンスターです。
>ゴブリン(RS3)、ブラザー(RS3)、クリプトン(RS3)、ホブゴブリン(RS3)
>オーガ(RS3)、クリプトエルダー(RS3)、ドビー(RS3)、オーガバトラー(RS3)
>イカロス(RS3)、オーガロード(RS3)、マスタードビー(RS3)、アラケスの戦鬼(RS3)
鬼属性討議時のガイドラインではデータ討議者の裁量任せになる西洋鬼モチーフのモンスターですが、
適用の対象にしようと思います。

弱点=神属性適用モンスターは下記の3体になります。
>仁王(RS3)、観音(RS3)、明王(RS3)
これらはNTT出版の攻略本で「異国の神を宿した破戒僧」という解説があったので、適用範囲とします。

・モンスターデータの読み仮名の補遺
一部抜けがあったので対応しました。

・特殊能力の解説の補遺
主に沈黙、術属性使用不能状態で発動不能になる能力を解説でわかるようにしました。

・セルフバーニング、冷気(バリア)の武器表示簡略化
必要条件で自動反撃・当て身技用武装の表示が出来るので表示用の武装を廃止しました。
ついでにフリーズバリアの当て身技武装の冷気(バリア)の必要条件を<当て身技>に変更します。
必要技能・条件が自動反撃でも当て身技は機能はするんですが一応。

・一部のアイコン指定変更
アイコン指定をGSC非登録式画像パックやSRCマイナーデータ掲示板画像パックに
投稿されているものに合わせました。
また、原作でグラフィックを流用していた一部のモンスターを流用元のアイコン指定にしました。

・ミス修正
>サンフラワー(RS3)
特殊能力のセルフバーニング(敵)が設定されているのに武装のセルフバーニングが抜けていましたが、
原作で使用しない能力で、恐らくハードファイアー共々上のトーチャーからのコピペミスだと思われます。
なので、ハードファイアー(運動性+10)、セルフバーニング(敵)の両方を削除しようと思います。

>仁王(RS3)
こちらは武装のセルフバーニングが設定されているのに特殊能力のセルフバーニング(敵)が抜けていました。
原作で使う能力なので特殊能力のセルフバーニング(敵)を追加しておきます。

・汎用互換アイテムの番号読み仮名対応

格闘攻撃力強化、射撃攻撃力強化、特殊効果無効化といった一部のオリジナル効果のアイテムは
それぞれ24-XX、25-XX、26-XX、と独自の番号を暫定的に設定しました。
特殊効果無効化のXXの部分の番号はSRC.HLPの特殊効果攻撃属性の並び順からつけています。

・一部アイテムの名称変更、削除
カイラルの木靴、疾風の靴はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので混同回避の為、名称を変更しました。
火神防御輪はロマンシングサ・ガフォルダに存在し、効果も異なる上
ストローベレーと魚鱗の2つ同時装備でも代用できそうなので削除しようと思います。

・フォルダ「ロマンシングサ・ガ汎用データ」と「ロマンシングサ・ガ共通モンスター」について
現行のデータパックには「ロマンシングサ・ガ汎用データ」と「ロマンシングサ・ガ共通モンスター」が
収録されていますが、内容は一部を除いてほぼ同一です。
更新履歴にロマンシングサ・ガ共通モンスターの新規投稿記載が無いのでいまいち不明瞭なんですが、
新規投稿の討議時、投稿直前で私が汎用アイテムの収録を提案した関係で重複して投稿された可能性があります。
今後アイテムデータとモンスターデータを分離するという事も無いので、データパック利用時の混乱防止も兼ねて
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダの修正と同時にロマンシングサ・ガ共通モンスターフォルダの削除要請を行おうと思います。

変更箇所は以上になります。
animation.txt、pilot.txt、pilot_message.txtの変更はありません。

なお、今回の修正ではモンスターの基本数値や武装の数値などには手をつけない予定です。
一応原作の識者なので要望があれば出来るだけ対応はしますが。
また、本フォルダはロマンシングサ・ガ無印・2・3の汎用データフォルダなので
他のサガシリーズの内容に基づいた要望には対応出来ないのでその点はご了承願います。

それではご意見お待ちしております。

【7165】エリアス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 21時02分 -
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ファイアウォール(火水冷1500防御)
バリアLv1.5=ファイアウォール 火水冷 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ファイアウォール=解説 「火水冷」属性を持つダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙・術使用不能で発動不能。

セルフバーニング(敵)
阻止Lv6=セルフバーニング 火冷 10 10 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
当て身技Lv6=セルフバーニング セルフバーニング 武突 10 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
セルフバーニング=解説 10%の確率で「武突火冷」属性のダメージを;3000まで無効化。「武突」属性の際、さらにセルフバーニングで反撃。;発動時に10ENを消費。沈黙・術使用不能で発動不能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

フリーズバリア(敵)
阻止Lv6=フリーズバリア 火冷 10 10 - 近接無効
当て身技Lv6=フリーズバリア 冷気(バリア) 武突 10 10 -
フリーズバリア=解説 10%の確率で「武突火冷」属性のダメージを;3000まで無効化。「武突」属性の際、さらに冷気で反撃。;発動時に10ENを消費。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

ウォーターポール(10%回避)
超回避Lv1=ウォーターポール 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ウォーターポール=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ベルセルク(格闘+10)
格闘強化Lv2=ベルセルク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ベルセルク=解説 ユニットの格闘を+10。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ハードファイアー(運動性+10)
運動性強化Lv2=ハードファイアー <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ハードファイアー=解説 運動性を10増加。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ストーンスキン(物属性装甲+500)
アーマーLv5=ストーンスキン 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ストーンスキン=解説 「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を500増加させる。;沈黙・術使用不能で発動不能。

幻惑光(射撃90%)
ECMLv2=幻惑光 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
幻惑光=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の90%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。;沈黙・術使用不能で発動不能。

愛称&画像変更(ロマサガ)
愛称変更=ヤミー (ヤマ(RS3))
ユニット画像=SaGaR3_YammyU.bmp (ヤマ(RS3))

【7168】アイテム書式・解説文修正&投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月18日(日) 21時04分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RSM(170618).zip ファイルサイズ: 28.1KB
おにこんぼうです。
使い捨てアイテムに使用時の効果の解説を追加するなど、
汎用互換アイテムの書式と解説文を汎用系フォルダに合わせて修正しました。
ユニットの変更はありません。

特に意見がなければ一週間後の25日に投稿します。
以上です、それでは。

【7169】変更後アイテム

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月18日(日) 21時05分 -
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引用なし
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# 17/XX/XX アイテム解説文を汎用系フォルダに合わせ修正。

### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

白銀の具足(ロマサガ汎用)
白銀の具足, 01-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

# 17/XX/XX カイラルの木靴はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので名称変更。

フェザーブーツ(ロマサガ汎用)
フェザーブーツ, 01-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

クイックシルバー(ロマサガ汎用)
クイックシルバー, 02-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

疾風のくつ(ロマサガ汎用)
疾風のくつ, 02-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 1
*移動力+1
*運動性+10

# 17/XX/XX 疾風の靴はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので
# ロマンシングサ・ガ3での表記準拠で名称変更。

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------

翼のお守り(ロマサガ汎用)
翼のお守り, 03-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

エスピオナージュ(ロマサガ汎用)
エスピオナージュ, 03-03, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

ハルモニアの鎧(ロマサガ汎用)
ハルモニアの鎧, 04-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*HP+500
*装甲+100

ヴェルニーアーマー(ロマサガ汎用)
ヴェルニーアーマー, 04-02, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150

ガーラルアーマー(ロマサガ汎用)
ガーラルアーマー, 04-03, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*HP+1000
*装甲+200

竜鱗の鎧(ロマサガ汎用)
竜鱗の鎧, 04-04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300

フォートスーツ(ロマサガ汎用)
フォートスーツ, 04-08, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 350, -25, -1
*HP+2000、装甲+350
*運動性−25、移動力−1

### HP ###--------------------------------------------------------------------

ブリガンディ(ロマサガ汎用)
ブリガンディ, 05-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

ヒドラレザー(ロマサガ汎用)
ヒドラレザー, 05-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
*HP+2000

### 装甲・運動性 ###------------------------------------------------------------

機動装甲(ロマサガ汎用)
機動装甲, 06-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 10, 0
*装甲+200
*運動性+10

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 属性防御 ###----------------------------------------------------------------

# 17/XX/XX 火神防御輪はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので削除。

ストローベレー(ロマサガ汎用)
ストローベレー, 08-03, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性に対する耐性を付加する

水鳥の帽子(ロマサガ汎用)
水鳥の帽子, 08-06, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
*冷属性に対する耐性を付加する

ラバーソウル(ロマサガ汎用)
ラバーソウル, 08-05, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷
0, 0, 0, 0, 0
*雷属性に対する耐性を付加する

魚鱗(ロマサガ汎用)
魚鱗, 08-04, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
*水属性に対する耐性を付加する

タイタスグリーブ(ロマサガ汎用)
タイタスグリーブ, 08-01, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
*地属性に対する耐性を付加する

シルバーチェイル(ロマサガ汎用)
シルバーチェイル, 08-12, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=音
0, 0, 0, 0, 0
*音属性に対する耐性を付加する

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

邪眼のマスク(ロマサガ汎用)
邪眼のマスク, 08-13, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=視
0, 0, 0, 0, 0
*視属性に対する耐性を付加する

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

竜鱗の盾(ロマサガ汎用)
竜鱗の盾, 08-14, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火冷雷
0, 0, 0, 0, 0
*火冷雷属性に対する耐性を付加する

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

# 17/XX/XX 命中率強化の書式を汎用フォルダ合わせに変更。

シェルブレーザー(ロマサガ汎用)
シェルブレーザー, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

白手袋(ロマサガ汎用)
白手袋, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

マスタリーグラブ(ロマサガ汎用)
マスタリーグラブ, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### 抵抗力 ###------------------------------------------------------------------

クリスナイフ(ロマサガ汎用)
クリスナイフ, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*相手の攻撃の特殊効果発生確率が10%減少する

ガーディアンリング(ロマサガ汎用)
ガーディアンリング, 13-02, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*相手の攻撃の特殊効果発生確率が20%減少する

トウテツパターン(ロマサガ汎用)
トウテツパターン, 13-03, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*相手の攻撃の特殊効果発生確率が30%減少する

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

幸運の果実(ロマサガ汎用)
幸運の果実, 14-01, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv3
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがステルスLv3を得る

# 17/XX/XX 能力表記をステルスLv3に変更。

### 特殊効果無効化 ###----------------------------------------------------------

クロースヘルム(ロマサガ汎用)
クロースヘルム, 26-17, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲
0, 0, 0, 0, 0
*盲目状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

ナイトキャップ(ロマサガ汎用)
ナイトキャップ, 26-08, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*眠り状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

キャンディリング(ロマサガ汎用)
キャンディリング, 26-38, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=衰
0, 0, 0, 0, 0
*HP減衰攻撃が発動しなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

ソーモンの指輪(ロマサガ汎用)
ソーモンの指輪, 26-90, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱魅恐狂
0, 0, 0, 0, 0
*混乱、魅了、恐怖、狂戦士状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

ラビットイヤー(ロマサガ汎用)
ラビットイヤー, 26-91, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺盲
0, 0, 0, 0, 0
*麻痺、盲目状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

王冠マーク(ロマサガ汎用)
王冠マーク, 17-01, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------

朱鳥の鎧(ロマサガ汎用)
朱鳥の鎧, 18-02, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空が飛べるようになる
*ユニットの地形適応が空Aになる

デッドハート(ロマサガ汎用)
デッドハート, 18-04, 汎用, アイテム
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*宇宙を移動できるようになる
*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

人魚薬(ロマサガ汎用)
人魚薬, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中を移動できるようになる
*ユニットの地形適応が水中Aになる

### バリア ###------------------------------------------------------------------

ワンダーバングル(ロマサガ汎用)
ワンダーバングル, 20-05, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv3=ワンダーバングル 実銃 5
0, 0, 0, 0, 0
*3000ダメージまでの実・銃属性攻撃を無効化。発動時にEN5消費

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### HP回復 ###----------------------------------------------------------------

高い指輪(ロマサガ汎用)
高い指輪, 22-01, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復する

トロールストーン(ロマサガ汎用)
トロールストーン, 22-02, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復する

### 格闘攻撃力強化 ###----------------------------------------------------------

# 17/XX/XX カテゴリ名を物理攻撃力強化から格闘攻撃力強化に変更。

牙のお守り(ロマサガ汎用)
牙のお守り, 24-01, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+5

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

怪力手袋(ロマサガ汎用)
怪力手袋, 24-02, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+10

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

力帯(ロマサガ汎用)
力帯, 24-03, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+15

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 射撃攻撃力強化 ###----------------------------------------------------------

# 17/XX/XX カテゴリ名を魔法攻撃力強化から射撃攻撃力強化に変更。

ヘッドバンド(ロマサガ汎用)
ヘッドバンド, 25-01, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+5

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

マジックハット(ロマサガ汎用)
マジックハット, 25-02, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+10

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

月影のローブ(ロマサガ汎用)
月影のローブ, 25-03, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+15

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

# 17/XX/XX 各追加アイテムに使用時の効果の解説を追加。

## HP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

高級傷薬(ロマサガ汎用)
高級傷薬, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
高級傷薬, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

最高傷薬(ロマサガ汎用)
最高傷薬, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
最高傷薬, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て


## EN回復 ##----------------------------------------------------------------------------

術酒(ロマサガ汎用)
術酒, 91-00, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
術酒, 解説=ENを50回復 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを50回復
*使い捨て

霊酒(ロマサガ汎用)
霊酒, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
霊酒, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

神酒(ロマサガ汎用)
神酒, 91-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
神酒, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを完全回復
*使い捨て


## 弾数回復 ##----------------------------------------------------------------------------

技術強化の妙薬(ロマサガ汎用)
技術強化の妙薬, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
技術強化の妙薬, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*全ての武器の弾数を全回復
*使い捨て


## 状態異常回復 ##------------------------------------------------------------------------

万能薬(ロマサガ汎用)
万能薬, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能薬, 解説=すべての異常状態を回復 治癒 再行動,     0, 1,  -,  -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て


## SP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

技の香薬(ロマサガ汎用)
技の香薬, 94-00, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
技の香薬, 解説=SPを20回復 SP回復Lv2 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを20回復
*人数によって個々の回復量は減少する。使い捨て

力の香薬(ロマサガ汎用)
力の香薬, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
力の香薬, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*人数によって個々の回復量は減少する。使い捨て

心の香薬(ロマサガ汎用)
心の香薬, 94-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
心の香薬, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

万能劇薬(ロマサガ汎用)
万能劇薬, 94-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能劇薬, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv2000 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを全回復、気力が50減少
*使い捨て


## その他 ##------------------------------------------------------------------------------

結界石(ロマサガ汎用)
結界石, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
結界石, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・全ての武器の弾数を全回復
*使い捨て

野生の薬(ロマサガ汎用)
野生の薬, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
野生の薬, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

### 画像変更 ###----------------------------------------------------------------

ロマサガ愛称&画像変更
愛称変更, あいしょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
愛称&画像変更(ロマサガ)
0, 0, 0, 0, 0

# 必要となった際はエリアス側に随時追加してください。

【7170】投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月25日(日) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

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【7132】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff8(2).zip ファイルサイズ: 58.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
FF7test.zip ファイルサイズ: 250.8KB
 幻魔の公子です。


 遅くなりましたが、FF8改訂の第2稿です。
 なかなか時間が取れませんでしたが、とりあえず暫定として掲示したデータから、軽く動かして調整しました。


 ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。
 他に、いくつか敵データを追加いたしました。


 テストシナリオというほどのものでもないですが、とりあえず出撃させてランダム配置した敵と戦えるようにしたものを添付しておきます。
 比較用にFF7のデータも入っています。


 それから、前稿のおにこんぼうさんへの返信です。

>G.F.なし形態

 バラムガーデンの生徒ではないリノアやアーヴァイン、転校してきたばかりのセルフィなど、G.F.を装備していない状態で運用する可能性のあるキャラクターもいるのであったほうがいいのではないかと思いましたが……。
 まあ、細かくこだわるタイプのシナリオでなければ使われないでしょうし、どうでもいいから削っておきましょう。


>G.F.召喚

 では、Cを除いて攻後にしつつ、イマイチ使えないくらいの性能に調整しておきます。

 コメントアウトで参考武装にするというのはできればしたくないです。
 普通に組み込めない時点で、そのまま使うことは推奨できないデータということになりますし……それに、入れるなら入れる、入れないなら入れないでどっちかはっきりさせておきたいです。
 アイテム化についても、FF8における召喚はG.F.による強化と不可分なものなので、召喚だけをアイテムとして装備するのはおかしいです。


>突撃

 では、再行動をつけて時間を2ターンにし、消費を上げておきます。


>アンジェロサーチ

 それでは幸運にしておきます。


>ヴァリー

 いちおう魔女の力の継承自体は中盤に行われるので、中盤にもあったほうがいいかと考えましたが……まあ、どうでもいいので消しておきます。


>ぶんどる

 うーん、ぶんどるを持っていると通常攻撃ができないので消したのですが……。
 それでは、アビリティの切り替えに時間がかかるということで、後属性付きで無消費も持たせておきます。
 あと、2P盗と2P無消費を使い分けできると便利なので、攻撃力も下げておきましょう。


>溶解液

 んー……了解しましたが、それでしたら溶解液は消しましょう。
 キスティスは武装数が多いので、原作と違う使い方をさせてまで無理やり武装を残す必要性はないですし。


>俺式ファイナルヘヴン

 それでは攻消をつけておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 他にもなにかご意見がありましたらどうぞ。

【7160】FF8 マルチレスその2:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 06時14分 -
設定
引用なし
パスワード
# 雷神はミスの修正だけなので省きます。

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

#  隠れ身→加速。


スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 150, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

スコール=レオンハート(中盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイストの表現ということで。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  抵抗力はグラシャラボラスのST防御J×4の表現ということで。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 100, 125, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL3
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

#  無印を中盤と終盤に分ける。
#  ガンブレードと暗黒を、全形態バハムート装備に合わせる。

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
アンジェロ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 癒し, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  迎撃を削除。
#  覚醒→癒し。

エスタ兵(ザコ)
エスタ兵, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
125, 135, 135, 130, 135, 145, 普通
SPなし
FF08_Esthar.bmp, FF08_Battle.mid


エスタ兵
エスタ兵, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1100, 110
特殊能力
パイロット能力付加=サイボーグ (ランクLv1)
2300, 70, 700, 50
BABB, FF08_EstharU.bmp
デス,            0, 1, 2, -25,  1,  -,  -, AAAA, -20, 魔術即死(ランクLv3)
グラビデ,         900, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術貫R(ランクLv2)
曲剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S(ランクLv1)
ソードブーメラン,     1300, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 実(ランクLv4)
ソウルクラッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 突貫(ランクLv5)

#  ランク1でサイボーグが付加されるように変更。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 殺 100 10 120
3800, 150, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 攻格

#  血祭りを格属性に。

【7161】Re(1):FF8 マルチレスその2

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 20時33分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
グリーヴァのパイロットの件は現状維持で全て了解です。
レスの無い所も了解という事で。
短いですが以上です。それでは。

【7166】告属性

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2017年06月07日(水) 15時39分 -
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パスワード
どうも、花ナスビです。

一点だけ…

告属性はボスランク持ちには通用しません。

【7167】追記:ノンパイロットの画像パック投稿ア...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月16日(金) 21時46分 -
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パスワード
おにこんぼうです。
非登録式画像パックに表情アイコンなどが投稿済みだったので
一応定義だけですがノンパイロットの追加案を出しておきます。

## パイロット表情集 ## ============================================= ##

スコール=レオンハート(攻撃)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A).bmp

スコール=レオンハート(攻撃2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A2).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D2).bmp

スコール=レオンハート(死亡)
スコール, FF08_SquallLeonheart(dead).bmp

スコール=レオンハート(回避)
スコール, FF08_SquallLeonheart(E).bmp

スコール=レオンハート(忘却)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting).bmp

スコール=レオンハート(忘却2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting2).bmp

スコール=レオンハート(忘却3)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting3).bmp

スコール=レオンハート(傷無し)
スコール, FF08_SquallLeonheart(NS).bmp

スコール=レオンハート(笑顔)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile).bmp

スコール=レオンハート(微笑)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile2).bmp

スコール=レオンハート(驚き)
スコール, FF08_SquallLeonheart(surprised).bmp

スコール=レオンハート(がらんどう)
スコール, FF08_SquallLeonheart(vacancy).bmp

リノア=ハーティリー(呆然)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(aghast).bmp

リノア=ハーティリー(赤面)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(blush).bmp

リノア=ハーティリー(泣き)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry).bmp

リノア=ハーティリー(泣き2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry2).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting).bmp

リノア=ハーティリー(忘却2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却3)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting3).bmp

リノア=ハーティリー(精神操作)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(M).bmp

リノア=ハーティリー(眠り)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(S).bmp

リノア=ハーティリー(真剣)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(serious).bmp

リノア=ハーティリー(笑顔)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(smile).bmp

リノア=ハーティリー(泣き笑い)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(ST).bmp

キスティス=トゥリープ(眼鏡)
キスティス, FF08_QuistisTrepe(glasses).bmp

サイファー=アルマシー(攻撃)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(A).bmp

サイファー=アルマシー(怒り)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(angry).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D2).bmp

サイファー=アルマシー(魔女の騎士)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(K).bmp

サイファー=アルマシー(傷無し)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(NS).bmp

サイファー=アルマシー(笑い)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile2).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile3).bmp

魔女アルティミシア(最終形態下部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(B).bmp

魔女アルティミシア(最終形態上部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(T).bmp

アルティミシア=グリーヴァ
アルティミシア, FF08_UltimeciaG.bmp

## 主要登場人物 ## ============================================= ##

イデア=クレイマー(通常)
イデア, FF08_Edea(N).bmp
# 孤児院を営んでいた頃のイデア。

ラグナ=レウァール(壮年)
ラグナ, FF08_LagunaLoire(P).bmp
# エスタ大統領としてのラグナ。

キロス=シーゲル(壮年)
キロス, FF08_KirosSeagill(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのキロス。

ウォード=ザバック(壮年)
ウォード, FF08_WardZabac(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのウォード。

エルオーネ(大人)
エルオーネ, FF08_Ellione(Adult).bmp
# 物語の節目でスコールの前に姿を見せる謎の女性。
# 白い制服のSeeD達と行動を共にしている。

後、ノンパイロットの注釈で原作設定に関する間違いがあったので修正希望です。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。
疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
エルオーネは魔女ではないですし、エルオーネがエスタにさらわれる以前からエスタ兵やエスタの兵器が魔法を使うわけで。
なので、この部分の注釈は削除が妥当かと。

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【7115】ファイナルファンタジー9 2.2対応改訂

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時08分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff9.zip ファイルサイズ: 30.6KB
FF9が2.2対応されていない状態のようなので、2.2対応します。
ひとまず味方使用想定のメインキャラクターのみ提示します。

トランス時のパイロット画像技能等未着手の作業がありますが、
そのへんの直接バランスに関係ない部分は、初稿までに準備できればいいかなと思います。

バランステストシナリオを作りたいですが、準備中です。

それではご意見よろしくお願いします。

【7143】Re(1):マルチレス

名前
 k
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 19時22分 -
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はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。


>サラマンダー

印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので

根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。


ご一考ください。

【7149】マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時25分 -
設定
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パスワード
>>
>> ちゃあしゅうさん
>>

>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ジタン=トライバル

>技の判定が格闘になった事で
>ストラサークル5の燃費がちょっとだけ過剰になったように思います。
>反撃無双系としても一流になって隙が無くなり過ぎたというか。
>
>ストラサークル5の消費を20→25まで悪化させるか
>決意を奇襲に戻すかどっちか希望で。

確かに下位武装の恩恵に目が届いていませんでした。
それなら奇襲に戻してしまいましょう。
もしくは追加要望のある神速と幸運を入れてもよさそうですね。
下記のように別案として、要望あれば差し替えしましょう。

【別案:神速幸運セット】
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 神速, 10, 熱血, 17, 幸運, 24, 友情, 30


>>ガーネット

>陸Bなら1300あってもいいかなとも思いますけど、
>あんまり召喚獣に火力近くなっちゃうと見栄え的に良くないですしね。
>格闘もあんまり伸ばせないですしねー

効果範囲を使いにくくなるように解釈すれば、
アトモスの威力を1400まで上げてラケット1300は不可能ではないです。
積極的に押す要素でもないかなと思っているので、今のところ保留にしますがどうでしょう。


>>ビビ
>
>むーまだキツイけどSP55にこれ以上望むのは贅沢かなあ。悩む。
>イメージ上問題ないのであるならトランス時の装甲もう+100出来ないでしょうか。
>イメージ上あんまり硬く出来ないならこのままで。

設定を考慮するとイメージ上はなくはないかなといった感じですね。
いったん+100して様子見で。


>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> kさん
>>

>はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
>サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。

はじめまして。
ご意見ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。


>>サラマンダー
>
>印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
>最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
>突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので

改訂前から狙撃ついてましたが、改訂前は射程3MAXでしたね。
射程4に伸びたことですし、突撃に差し替えても問題ないです。

原作ではコマンドが
・たたかう
・投げる
・奥義→絶技
・アイテム
のように分かれてるので奥義だけ全体化というのが見えやすかったのですが、
SRCではそうでないのでわかりやすさ優先で円月輪とウィングエッジも射程を伸ばしています。

突撃射程4はハイパーモード限定なので問題ないかと思います。


>根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、
>レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。

HP回復技能はチャクラ+オーラの複合表現のつもりなんですが、
HPが回復するという観点では同じですね。
前衛のコマとしては能動的防御/回復手段がほしいので、
機先や努力だとちょっと厳しいですね。
強いかもしれないですが、ひらめきにしてみましょう。
強すぎたら根性に戻すか機先で。

以上ご意見ありがとうございました。

【7150】pilot.txt(修正差分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
ジタン=トライバル
ジタン, 男性, FF9, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
144, 142, 153, 162, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 17, 友情, 23, 奇襲, 34
FF09_ZidaneTribal.bmp, FF09_Battle.mid

> 決意36 → 奇襲34。

サラマンダー=コーラル
サラマンダー, 男性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
153, 119, 148, 141, 171, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 1, ひらめき, 7, 突撃, 14, 痛撃, 22, 復活, 30
FF09_SalamanderCoral.bmp, FF09_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

> 根性 → ひらめき。
> 狙撃 → 突撃。

【7151】unit.txt(修正差分)+圧縮ファイル

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff9(3).zip ファイルサイズ: 30.6KB
>> 圧縮ファイルを添付忘れてましたのでこのレスに添付します。

ビビ=オルニティア
ビビ=オルニティア, (FF9(ビビ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
反射Lv6=魔法返し 魔 S防御 5 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法返し=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
ハイパーモードLv2=トランス ビビ=オルニティア(トランス)
3300, 200, 800, 65
CACB, FF09_ViviOrnitierU.bmp
魔道士の杖,      900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,       1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火P
ファイラ,       1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 魔術火
ブリザラ,       1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術冷
サンダラ,       1300, 1, 4, -20, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
ウォータ,       1500, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔術水
ファイガ,       1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 魔術火
ブリザガ,       1700, 2, 4, -5, -, 30,  -, AACA, -5, 魔術冷
サンダガ,       1700, 2, 5, -15, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術雷
ジハード,       1800, 1, 2, +10, -, 140, 140, AABA, +0, 魔術闇M全失L5
フレア,        2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +15, 魔術

ビビ=オルニティア(トランス)
ビビ=オルニティア, (FF9(ビビ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
反射Lv6=魔法返し 魔 S防御 5 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法返し=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ビビ=オルニティア 3 消耗なし 回数制限
3300, 200, 1100, 65
CACB, FF09_ViviOrnitier(T)U.bmp
魔道士の杖,      900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Wファイア,      1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火P連L2
Wファイラ,      1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火連L2
Wブリザラ,      1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術冷連L2
Wサンダラ,      1500, 1, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2
Wウォータ,      1800, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 魔術水連L2
Wファイガ,      2000, 2, 3, +10, -, 50,  -, AA-A, +0, 魔術火連L2
Wブリザガ,      2000, 2, 4, -5, -, 50,  -, AACA, -5, 魔術冷連L2
Wサンダガ,      2000, 2, 5, -15, -, 50,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2
Wジハード,      2100, 1, 2, +10, -, 200, 140, AABA, +0, 魔術闇M全失L9連L2
Wフレア,       2500, 1, 4, -10, -, 80, 120, AABA, +15, 魔術連L2

# 命中 367
# 回避 349S

# 初期封印推奨:ファイガ、ブリザガ、サンダガ、フレア、ジハード

> トランス時装甲+100。

サラマンダー=コーラル(トランス)
サラマンダー=コーラル, (FF9(サラマンダー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 150
特殊能力
HP回復Lv3
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=サラマンダー=コーラル 3 消耗なし 回数制限
5100, 150, 900, 85
BABB, FF09_SalamanderCoral(T)U.bmp
呪い,          0, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, P弱火弱冷弱雷
秘孔拳,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, P告L2
グラビガ拳,      1000, 1, 2, -15, -, 15,  -, AAAA, +5, 格P重衰L1
クロー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カウンター,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +25, 突反
雑魚ちらし,      1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 格B
円月輪,        1500, 1, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
ウイングエッジ,    1700, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +20, 格実

> 自己修正:トランス時に技名がグラビガ拳になるのを忘れてたので修正。

・ツリー全体表示

【7078】カードマスター 現行版対応改定 2稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CMR(2).zip ファイルサイズ: 30.0KB
どうも、おにこんぼうです。自己修正を加えた2稿になります。
ユニットコンセプトなどの大きな変更は無いので、大まかなデータ解説は初稿のツリートップ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=7034;id=data_human2
を参照してください。

>> 自己修正点のまとめ

>ルークス
・前期型の火のカードの命中補正を-10の-10に変更
原作で火のカードの効果元になっている魔法の炎断撃波合わせになっていなかったのを修正。

・各精霊召喚アビリティに気力制限100
母艦補給対策と、開幕気力低下系マップで封じられるのも制限として面白いと考えたので。

・無印ユニットの最大EN-20、運動性+5
EN上昇が過剰気味だったのと、前期型から基本数値の上昇がランク一つ分の方が
解りやすいと判断しての変更。

・ユニット注釈の修正
# 招魔の護符はハズレの再現で低命中、失L1属性付き。
を下記の文章に修正。
# 招魔の護符は原作でのハズレの再現で低命中、失L1属性付き。


>各精霊
・反応-5
レベル40前後終了の2回行動ありシナリオで2回行動の芽は無くてもいいと判断しての変更。

・ダオ以外の運動性+5
反応低下分の補填です。

・ダオのHP+800、装甲+100
ダオは長所を伸ばす点で補填。原作で最後に使用可能になる割には不遇なので。

・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁をLv3、範囲1、EN消費10の広域プロテクションに
シルフを例にとると 広域プロテクションLv3=旋風壁 1 地 10 という形になります。
付加アビリティよりこちらの方が使いやすいだろうという事で変更。
各精霊をより能動的に動かすねらいもあり。

・シルフの真空かまいたちの水適応をBに
真空かまいたち,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 風雷射
他フォルダの風系武装の適応が大体水適応Bだったので合わせ。

・シルフのユニット注釈を修正
# 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。
を下記の文章に修正。
# 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。他精霊も同様。
# 効果も即死でしたが、DQシリーズのメガンテを参考にダメージ武装としています。

・エフリートの命炎活の消費ENを+10し30に変更
召喚ユニットの回復アビリティとしては消費が軽かったと判断しての変更。

・マリッドの活巡療癒の回復Lvを1.5、消費ENを+5の30に変更
エフリートと同様の理由での変更。


>ティーファ
・氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
MAP武装としては制限が軽かったので。ガルネールのも同様に。


>サラ
・SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
脇キャラとしてはSPの揃いが良すぎた感があったので変更。
介抱は2章冒頭イベント、我慢は忍耐同様生い立ち的に。
再動は原作終盤のここは任せて先に行け的イベントの再現で持たせてましたが
拡大解釈すぎた感もあったので。


>アックス
・復活の習得Lvを35に変更
原作終盤での実は生きていた再現ですが、終盤イベント再現なのでもう少し遅くてもいいと考え習得遅らせ。

・デビルアックス<投射>から術属性撤廃、<!武属性使用不能状態>を追加
術属性撤廃に関してはドラクエの武器のアイテム使用武装の仕様合わせで。
またデビルアックスが武属性使用不能で使えないならこれも使用できないだろうという事で指定。
武装に条属性と下記の解説が付きます。
条=解説 使用条件【武属性使用不能時無効】 武属性使用不能状態では使用できない武装。


>魔帝リムサリア
・天地爆裂の消費ENを-30の30に
元々気力制限無しのラスボス仕様だったので消費ENも下げてEN殺しに若干強くしました。


>pilot_message.txt
・魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
ティーファでリムサリアを攻撃する時は射程外から狙撃天地爆裂くらいしか選択肢が無さそうなので

・魔帝リムサリアのミス修正
ダメージ小、ダメージ中、ダメージ大のシチュエーション部分が
小ダメージ、中ダメージ、大ダメージとなっていた部分を修正。
動かせばすぐわかる部分で初歩ミスをやらかしていて申し訳ない。
また、一部セリフの改行用のピリオドが無かった部分も修正。


>pilot_dialog.txt
・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁を広域プロテクションに変更した事に対応してセリフシチュエーションをプロテクション発動に変更。
また発動セリフを各精霊ごとに2パターンにしました。片方は旧データの攻撃無効化の流用です。


>animation.txt
・土のカードのアニメーション変更
土のカード(攻撃), 白兵武器;ベアリング;ベアリング;ベアリング
土のカード(命中), ベアリング;ベアリング;ベアリング
上記の通りに変更。「嫌というほど沢山の石をぶつける」という原作の解説からこの方がらしいと思ったので。
原作で土のカードの効果元になっている魔法の砕断撃波、道具使用で砕断撃波の効果の再現武装である
デビルアックス<投射>も同様に変更。

・参考扱いでラストバトルのとどめ再現アニメを追加。
サブタイトル通りのリムサリアの封印とでもいうようなものです。

・残像幻惑のミス修正
残像幻惑(攻撃), MAP煙 紫 Charge(Silent).wav
残像幻惑(攻撃), -
(攻撃)が2つ指定されていたのを修正。

・不要な状態異常武装の命中アニメ消し用の指定を削除
剛力虚脱(命中), - といった物の削除になります。

・デフォルトで状態異常発動アニメが無い剋属性と音が無いDOWN系属性にSE追加
剛力虚脱(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル
痛覚倍増(クリティカル), 防御力DOWN PowerDown.wav
となります。

・石呪破砕の効果音変更
旧データのSE指定からSharara.wav→Glass.wavに変更。

・素材として原作からオミットした魔法のアニメーションを作成
テキストの最後の方に指定しています。


>effect.txt
初稿からファイル追加。これも作り直しのものになります。
なお、エフェクト側で状態異常クリティカルのSEや広域プロテクションのSEをを指定していると
それらのアニメーションが再生されなくなるという動作が現行版で発生してしまうので、
エフェクト側の状態異常クリティカルのSEや広域プロテクションのSEは参考扱いにしています。
自分の動作環境でそうなってしまうのかもしれませんが。


alias.txt、item.txt、non_pilot.txtは前稿からの変更はありません。
引き続き、ご意見お待ちしております。

【7113】Re(2):カードマスター 現行版対応改定 2稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月27日(木) 20時50分 -
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おにこんぼうです。
>>ルークス
>・射程5が気軽に撃てるのは強いので、招魔の射程5→4
>(描写的に長射程狙撃武器の側面が強い場合は威力-100でもいいです)
招魔及び招魔の護符を最大射程5にしていたのは、原作で主人公が習得する強力な全体攻撃魔法と
それの下位互換の効果のアイテムを主人公補正といった感じに数値設定をした結果なので、
描写的に長射程狙撃武器の側面が強いというわけではないですね。
ただ、射程5武装があるとユニットの動かし方がそれを使う事が中心になりがちになる点と、
ユニット運用的には前に出て欲しい感もあったので、最大射程を4に変更します。

>>アイテム
>・2100/40が非常に良燃費なので、アイテム剣のEN40→50
他フォルダの同じ攻撃力帯の武装に比べると確かに燃費が良すぎですね。消費ENを50に変更します。
また、自己修正になりますが気力制限も緩かったのできり良く120にしてしまいましょう。

>すでに召喚という非常に尖った特徴があるので、
>親ユニットは丸い方向で調整してほしいです。
このあたりは自分のデータ感が甘い点もあり、逸脱気味の調整になって申し訳ないです。
今後はより一層努力をします。

>>精霊の他者がけ強化アビリティ
>召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、
>擬似的な2回行動として考えると、ユニット性能に関係のない他者がけ強化は強いですね。
>消すと風の精霊がきついことになるので、効果時間を1ターンにしませんか。
>強化アビリティは本来ユニットの1行動と引き換えに行うものなので、
>メインユニットの行動と別に使える強化アビリティは効果を短くしてほしいです。
>よくある自己掛け行動非消費強化アビリティが効果1ターンが多いので、
>それと同じような位置と解釈して1ターン持続にするのが良いと思います。
>調整難しかったらアビリティとしては消して、
>風と地はユニット特殊能力として実装してもいいかもしれません。
擬似的な2回行動という考えなら確かに強いでしょうね。
各精霊の能力付加アビリティは持続時間を1ターンに変更します。
また、自己修正になりますがアビリティ解説のターン数の表記を(1T)に統一します。

>> 水の精霊マリッド
>回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、
>射程は3として被弾リスクを負ってほしいです。
>普通の僧侶キャラも被弾すると厳しいキャラが多いです。
>撃墜時の治療費請求がないぶん安全圏から回復できる必要はそうないのでは。
そうですね。では最大射程を3に変更します。
また、自己修正になりますが活巡療癒に合わせる形で水霧清浄の最大射程も3に変更します。

>>以上よろしくお願いします。
ご意見ありがとうございました。

【7114】ユニット&アイテム変更点

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月27日(木) 20時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CMR(5).zip ファイルサイズ: 30.1KB
記事番号7113での変更の反映部分の提示になります。
その他のファイルを含む最新のデータは圧縮ファイルを参照してください。

>>unit.txt
ルークス(リムサリアの封印)(前期)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
4000, 140, 1000, 60
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔の護符,        1800, 2, 4, -50,  2, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術失L1火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -, 100, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -, 100, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -, 100, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -, 100, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術
>招魔の護符の最大射程-1(変更前5)

ルークス(リムサリアの封印)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=最強の盾
アーマーLv2=最強の鎧 物
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
最強の盾=解説 勇者ファーネスが使っていたという伝説の盾。(S防御Lv+1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 1) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。
最強の鎧=解説 勇者ファーネスが身に付けていたという鎧。「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
4200, 150, 1100, 65
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ドラゴンキラー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔,           1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -, 100, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -, 100, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -, 100, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -, 100, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術
>招魔の最大射程-1(変更前5)

風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
風の精霊シルフ, かぜのせいれいしるふ, (リムサリアの封印(シルフ専用)), 1, 0
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印風属性
広域プロテクションLv3=旋風壁 1 地 10
2500, 100, 500, 75
AACB, CMR_SylphU.bmp
感電縛,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 魔術風雷痺L2
疾風陣,           0, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AAAA, +40, 魔術風雷吹L0M扇L2
真空かまいたち,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 風雷射
雷撃,           1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷撃波,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷断撃波,         1500, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術P風雷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
軽身空, 付加Lv1="攻撃回避Lv1.5=軽身空 物" 解説=物理攻撃の被命中率を15%減少(1T), 2, -, 20,  -, 魔術風雷
>軽身空の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>軽身空のアビリティ解説の<2T>の部分を(1T)に変更

火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
火の精霊エフリート, ひのせいれいえふりーと, (リムサリアの封印(エフリート専用)), 1, 0
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
リムサリアの封印火属性
広域プロテクションLv3=炎熱壁 1 風雷 10
2900, 100, 500, 75
CA-B, CMR_EfreetU.bmp
幻炎惑,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術火乱
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
炎撃,           1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎撃波,          1300, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎断撃波,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +0, 魔術火
死,            1600, 1, 4, -30,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術火死殺
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
命炎活,    回復Lv2,                     1, -, 30,  -, 魔術火
炎熱力, 付加Lv1="格闘強化Lv2=炎熱力" 解説="格闘+10(1T)", 2, -, 20,  -, 魔術火
>炎熱力の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>炎熱力のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更

水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
水の精霊マリッド, みずのせいれいまりっど, (リムサリアの封印(マリッド専用)), 1, 0
陸水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
リムサリアの封印水属性
広域プロテクションLv3=水流壁 1 火 10
2700, 100, 500, 75
CAAB, CMR_MaridU.bmp
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠
髪,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水冷
水撃,           1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水撃波,          1200, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水断撃波,         1400, 1, 4,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術水冷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
活巡療癒, 回復Lv1.5,                    3, -, 30,  -, 魔術水冷
水霧清浄, 治癒,                      3, -, 20,  -, 魔術水冷
麗流手,  付加Lv1="命中強化Lv2=麗流手" 解説="命中+10(1T)", 2, -, 20,  -, 魔術水冷
>活巡療癒、水霧清浄の最大射程-1(変更前4)
>麗流手の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>麗流手のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更

土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
土の精霊ダオ, つちのせいれいだお, (リムサリアの封印(ダオ専用)), 1, 0
陸地中, 3, L, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印土属性
広域プロテクションLv3=石鋼壁 1 水冷 10
4300, 100, 900, 50
CABB, CMR_DaoU.bmp
石質硬化,          0, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地石L3
砕撃,           1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔術地
鉄拳,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突地
砕撃波,          1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔術地
地裂割,          1400, 1, 4, +20,  -, 50, 110, -A--, +20, 魔術地低運止M直
砕断撃波,         1500, 1, 4, -20,  -, 30, 105, AACA, +10, 実魔術地連L10
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
鋼化防御, 付加Lv1="アーマーLv2=鋼化防御 物" 解説="対物装甲+200(1T)", 2, -, 20,  -, 魔術地
>鋼化防御の持続ターン数-1(変更前1ターン)
>鋼化防御のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更

>>item.txt
水晶の剣(リムサリアの封印)
水晶の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=水晶の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
水晶の剣,         1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)

精霊の剣(リムサリアの封印)
精霊の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=精霊の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
精霊の剣,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)

最強の剣(リムサリアの封印)
最強の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=最強の剣 (気力Lv1.5)
武器BGM=最強の剣 CMR_SecondArmageddon.mid
0, 0, 0, 0, 0
最強の剣,         2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)

【7125】投稿予告(5/11投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月04日(木) 21時13分 -
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引用なし
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特に意見がなければ記事番号7114の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の11日に投稿します。

【7127】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月11日(木) 20時01分 -
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本日付けで投稿しました。 

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