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【7146】等身大ゲームデータミス報告ツリー6

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時11分 -
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前ツリーが長くなりましたのでツリーの移転します。

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5601;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=data_human2

前々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2

【7270】戦闘アニメ指定ミス一括修正(等身大ゲーム)

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2020年08月16日(日) 10時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
200816戦闘アニメ修正ー拡張ゲーム.zip ファイルサイズ: 502.7KB
どうも、アルパカです。
戦闘アニメ内で拳銃・体当たり・パンチといった存在しないシチュエーションを指定されているデータが
複数存在するようです。
今回はそうした不具合を一括で修正したいと思います。

なお、要修正箇所の絞り込みについては、まずGrep検索で各データを大雑把に検索した後、
検索結果から修正が必要と思われる箇所を人力で見つけ出す、という手順で行っています。
そのため、私が見過ごしている要修正箇所が存在する可能性もあります。
念の為、Grep検索の結果を載せたファイルを公開しておきますので、もし新たに修正が必要な箇所があった場合、
そこをお伝えいただくと大変助かります。
・パンチ検索結果(巨大基準)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file238.txt
・パンチ検索結果(拡張基準)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file240.txt
・体当たり検索結果
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file241.txt
・拳銃検索結果
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file239.txt

拡張基準のゲームデータで修正を行う箇所は以下になります。括弧内の数字は行数です。

・戦闘アニメに「パンチ」が指定されている箇所を「打突」に差し替え。
スペースチャンネル5
>(120): パンチ(攻撃),          パンチ

>パンチ(攻撃),          打突


ゼノサーガ
>(550): 魔爪, パンチ
>(1090): ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;パンチ

>魔爪, 打突
>ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;打突

ナムコクロスカプコン
>(373): 平手, パンチ
>(375): パンチ, パンチ

>平手, 打突
>パンチ, 打突


永遠のアセリア
>(112): 永遠神剣『依存』, パンチ

>永遠神剣『依存』, 打突

・戦闘アニメに「体当たり」が指定されている箇所を「タックル」に差し替え。
Devil May Cry3
>(393): 突進(AL), 体当たり

>突進(AL), タックル


ワイルドアームズ4th
>(155): 体当たり, 体当たり

>体当たり, タックル


風来のシレン
>(116): 体当たり, 体当たり, タックル

>体当たり, タックル


魔導物語
>(33): 飛びかかる, 体当たり

>飛びかかる, タックル


・戦闘アニメに「拳銃」が指定されている箇所を「ピストル」に差し替え。
ファイナルファンタジーVIIダージュオブケルベロス
>(28): ガンブレード, 拳銃

>ガンブレード, ピストル


月末に投稿予定です。それでは失礼します。
括弧内の数字は行数です。

【7271】戦闘アニメ指定ミス一括修正(等身大ゲーム...

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2020年08月31日(月) 21時21分 -
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本日投稿させていただきました。

【7278】【緊急修正】カードマスター〜リムサリア...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年11月21日(土) 21時08分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
CMR_20201121.zip ファイルサイズ: 5.7KB
どうも、おにこんぼうです。
自身が改訂を担当したカードマスター〜リムサリアの封印〜フォルダでパイロットデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)
こちらのミスで本来設定するべきメッセージ技能が抜け落ちていました。
>>メッセージ=ガルネール(発狂)(リムサリアの封印), 1
上記の能力の追加修正をします。

意見が無ければ月末に投稿します。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7279】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年11月30日(月) 19時59分 -
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引用なし
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本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7272】ゴールデンアックス 初稿

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月24日(土) 23時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ゴールデンアックス.zip ファイルサイズ: 3.7KB
1989年にセガが発売したベルトスクロール、ゴールデンアックスのデータです。
とりあえずプレイヤーキャラクター3人+ラスボスと、乗り物のデータしかありませんが。

なお、今回は第一作目のみからのデータで、続編(デスアダーの復讐、ザ・デュエルなど)は考慮していません。

【7274】unit.txt

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月24日(土) 23時06分 -
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引用なし
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アックス=バトラー
アックス, (人間(アックス専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=騎獣
4600, 160, 1100, 70
BACB, GA_AxBattlerU.bmp
タックル,          1000, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, P格突
ロングソード,        1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
微震の魔法,         1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, -AB-, +5, 魔術地
大跳躍斬り,         1400, 1, 2, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 格武攻JL1
激震の魔法,         1800, 1, 3, +15, -, 80, 110, -AB-, +5, 魔術地M全識

#狩に出ていた際に故郷がデス=アダー軍の襲撃に遭って母親を失い、復讐心と正義の心から立ち上がったバーバリアン族。
#4レベルまでの大地の魔法を使うバランス型のキャラクターで、年齢は25歳。


ティリス=フレア
ティリス, (人間(ティリス専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=騎獣
4200, 180, 900, 80
BACB, GA_TyrisFlareU.bmp
跳び蹴り,          1000, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, P格突
ショートソード,       1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
火鳥の召喚,         1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術火
大跳躍斬り,         1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 格武攻JL1
火精の召喚,         1500, 1, 4, +15, -, 50,  -, AA-A, +5, 魔術火M投L1識
爆炎の魔法,         1700, 1, 4, +15, -, 30, 110, AA-A, +5, 魔術火
火竜の召喚,         2000, 1, 4, +15, -, 90, 120, AA-A, +5, 魔術火M投L1識

#かつてデス=アダー軍に滅ぼされたファイヤーウッド王族唯一の生き残りのアマゾン族。
#6レベルまでの炎の魔法を使うスピード&魔法型のキャラクターで、年齢は23歳。


ギリウス=サンダーヘッド
ギリウス, (ドワーフ(ギリウス専用)), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=騎獣
4800, 140, 1300, 60
BACB, GA_GiliusThunderheadU.bmp
突進,            1000, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, P格突
電流の魔法,         1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術雷
バトルアックス,       1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
大跳躍斬り,         1500, 1, 2, -5, -, -,  -, AAAA, +15, 格武攻JL1
落雷の魔法,         1500, 1, 3, +15, -, 70, 110, AABA, +5, 魔術雷M全識

#ファイヤーウッド王国の守備隊長としてデスアダー軍と戦い、弟のガリを失ったドワーフ族。
#3レベルまでの雷の魔法を使うパワー型のキャラクターで、年齢は150歳(人間の約4倍の寿命をもつドワーフとしては若い方)。


デス=アダー
デス=アダー, (巨人(デス=アダー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=騎獣
6500, 180, 1400, 55
BACB, GA_DeathAdderU.bmp
衝撃波,           1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, -ABA, +5, 魔術
ゴールデンアックス,     1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武

#悪しき巨人族の末裔で、人間の手にあった戦斧(ゴールデンアックス)を騙し取り、軍勢を率いてファイヤーウッド王国を滅ぼした。
#本作のラストボスとして主人公たちに討ち取られたが、その後何度も復活する。

【7275】pilot_message.txt

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月24日(土) 23時07分 -
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引用なし
パスワード
アックス=バトラー
回避, ……
回避, 当たりはせん
回避, 遅い
ダメージ小, まだ戦うつもりか
ダメージ小, ……
ダメージ中, 強いな
ダメージ中, ぐっ……!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, ぬうぅっ!
破壊, ぐあぁぁぁぁ!!
射程外, ……
射程外, 飛び道具か、まずいな
攻撃, ……
攻撃, ふんっ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 邪魔をするなら容赦はせんぞ!
射撃, 魔法はあまり好きじゃないが……
射撃, 大地よ、力を!


ティリス=フレア
回避, よし!
回避, こういう時のために、身軽な格好をしてるのよ
回避, さがって戦うのがいいわね
ダメージ小, まぁいいわ
ダメージ小, 命が惜しければ早々に立ち去りなさい
ダメージ小, 戦うというなら、相手になってあげるわ
ダメージ中, やるわね!
ダメージ中, 邪魔をするなら、容赦はしない!
ダメージ中, おのれ……!
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, まだ、まだ死ぬわけには……
ダメージ大, !!!
ダメージ大, わたし、もう……
破壊, きゃあぁぁっ!!
射程外, くっ、魔力切れ!?
射程外, 様子をみましょう
攻撃, はっ!
攻撃, くらえ!
攻撃, やっ!
攻撃, とうっ!!
射撃, アマゾン族は、腕力ばかりの無粋な戦士とは違うのよ
射撃, 火よ、力を!


ギリウス=サンダーヘッド
回避, 遅いわ!
回避, 間合いの取り方がなっておらんわ、素人が!
回避, 惜しいのう、ドワーフの背は低いからな
ダメージ小, ふん
ダメージ小, ハエでもとまったか?
ダメージ中, なんのこれしき、わしの腹は厚いからな!
ダメージ中, やりおる!
ダメージ大, ぬおぉぉっ!?
ダメージ大, 死なぬ限りはかすり傷よ!
破壊, ぐ……ぬ、ぅ……
射程外, ええい、飛び道具か!
射程外, 無粋な真似をしおってからに
攻撃, ほっ!
攻撃, くらえぃ!
攻撃, ウリャアァァァっ!!
射撃, 魔法は好かんが、致し方ない
射撃, おぬし、いい加減にせんとわしの雷が落ちるぞ!


デス=アダー
回避, グズめが!
回避, 何の冗談だ、愚か者が
ダメージ小, ハエが
ダメージ小, 汚らわしい
ダメージ中, ぬぅ!
ダメージ中, おのれ、小賢しい!
ダメージ大, こんな真似をして、許されると思っているのか!
ダメージ大, ぐおぉぉっ!?
破壊, ば、馬鹿な……!
攻撃, 無力な肉塊めが、敗者を名乗ることすら許さん!
攻撃, 失せろ、下等生物が!

【7276】item.txt

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月24日(土) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
チキンレッグ(ゴールデンアックス)
チキンレッグ, ちきんれっぐ, 騎獣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
尾の一撃,            1300, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +0, 突
*デス=アダー軍が騎乗用に飼いならしている獣。
*移動力+1、尻尾で攻撃してくれる。

ブルードラゴン(ゴールデンアックス)
ブルードラゴン, ぶるーどらごん, 騎獣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
火炎のブレス,          1400, 1, 1, +15, 6,  -, -, AAAA, +10, 火
*デス=アダー軍が騎乗用に飼いならしている幼竜。
*移動力+1、近距離用のブレスで攻撃してくれる。

レッドドラゴン(ゴールデンアックス)
レッドドラゴン, れっどどらごん, 騎獣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
火弾のブレス,          1200, 1, 3, +5, 6,  -, -, AAAA, +10, 火格
*デス=アダー軍が騎乗用に飼いならしている幼竜。
*移動力+1、遠距離用のブレスで攻撃してくれる。

【7277】戦斧と書いてゴールデンアックスと読む

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。黒剣典礼さんはじめまして。
共闘対象は中世ファンタジーものやファイナルファイトなどのベルトアクションゲーム、
ソニック・ザ・ヘッジホッグなどのセガゲーといったところでしょうか。

アイコン識別子に関してですが GA_で始まるものはすでに熱血!大冒険大陸で使用されています。
丸投げ画像パックにおいて、GAX1_の識別子でアイコンが投稿されているのでそれらに合わせて設定することを希望します。

>pilot.txt
>>術Lv1=非表示, 1
射撃値を魔力表示にする際の記述は魔力所有技能を使うのがGSC配布データでは主流のようです。
なので、魔力所有, 1に差し替え希望です。

>unit.txt
アックス、ティリス、ギリウス共にユニットの素の能力が極めて低いわけでは無いと思うので、アイテムスロット数は2でお願いします。

>>装備個所=腕
>>武器クラス=騎獣
フォルダ内専用の装備アイテムはハードポイント能力を使うのがGSC配布データでは主流のようです。
武器クラスアイテムは他のフォルダのユニットも使う事が前提なので。

インターミッションでのアイテム交換時でも分類が表示されて解りやすいので、ユニットの装備個所・武器クラス能力共々差し替えは出来ないでしょうか?

unit.txt
ハードポイントLv1=騎獣

item.txt
チキンレッグ, 汎用, 騎獣

こういう感じで。

>ティリス=フレア
>火精の召喚,         1500, 1, 4, +15, -, 50,  -, AA-A, +5, 魔術火M投L1識
流石に気力制限なしで使えるのは便利すぎるので、せめて気力制限を設定して貰えないでしょうか。105くらいで。


以上です。データ制作・討議頑張ってください。それでは。

・ツリー全体表示

【7231】ザ・キング・オブ・ファイターズ改定 引...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時05分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KOF190421.zip ファイルサイズ: 186.8KB
どうも、アルパカです。今回は、以前中断していたKOFの改定討議の
議長を引き継がせていただきたいと思います。


収録範囲は本編ナンバリングがKOF94〜KOF13、外伝がEX1、EX2、KOF京になります。
最新作になるKOF14の新キャラは収録していませんが、
画像変更アイテム等に一部KOF14の要素を含みます。

なお、EX1、EX2、KOF京については私が原作を未プレイなのでメッセージやアニメーションについて
未作成だったり作りかけだったりする箇所があります。


パイロット、ユニット方面は前回の討議でほぼ数値が固まっており、
私が弄ったのはアニメーション、メッセージぐらいなのですが
前回の討議からかなり時間が経過していますので、自己確認も兼ねて
以下にデータパック収録の既存データからの変更点を記載しています。

・新規追加
アッシュ=クリムゾン、シェン=ウー、デュオロン、エリザベート
オズワルド、桃子、まりん、ホア=ジャイ、天童凱、ズィルバー、ショー=疾風、ジャズウ、
神楽万亀、大神零児、華守純、黒咲壬羽、天羽忍、アーデルハイド、ローズ
KUSANAGI、ネームレス、無界、紫苑、禍忌、斎祀

・削除
草薙葵、ユキ(ユニット版)、ネスツ製人工頭脳、訓練された猛獣、オロチ一族(格闘家)、オロチ一族(マフィア)
ネスツ構成員、K型改造人間、M型改造人間


・変更点抜粋(数値やSPの変更については列挙しきれないので省略)

>フォルダ全般
サイコソルジャーや怒など、別作品からKOFに参加しているキャラについては
名称に(KOF)を追加。また、アテナやラルフといった元作品で主役だったキャラについては
SP55枠に設定しています。


>パイロット全般
状態変化技を持つキャラに以下の記述を追加。
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

>ユニット全般
元の改定データが技数は極力絞る方針で作られていたので、基本的にその方針を引き継ぐ方向で。


>>三種の神器チーム
浄解=神器の一族 を削除。神器の一族はメッセージクラス扱いに変更。
暴走庵をこちらに移動。
合体技について、三神器を削除。神話の再現をネオコロの技から引用して
最終決戦奥義表記に変更し、京のみ使用可能に。

>草薙京
94〜95、13での技構成を中心にしたものと、
96以降の技構成を中心にしたものに分離。

>八神庵
アッシュに炎を奪われた状態を追加。
耐久から回避よりに方針変更。

葉花萌を十種神宝に移動。

>>K’チーム
新主人公チームから名称変更。K’、ウィップに知覚強化技能を追加。
>K'
名称変更。Kを超える者K'→ケイダッシュ(KOF)
>マキシマ
ビームを撃たせたかったので(笑)KOF14での新スーツ版を追加。

>>サイコソルジャーチーム
超能力技能を削除してSP+10。名称に(KOF)を追加。アテナSP40→55に。
ケンスウのユニットを初期、99、2000仕様、13以降の3パターンに。

>>怒チーム
名称に(KOF)を追加。ラルフSP50→55、レオナSP55→50に。
覚醒レオナをこちらに移動。

>ラルフ、クラーク
前回の改定討議では12のグラフィック変更を受けてLサイズになっていましたが、
14でまた従来に近い体型になったのでMサイズに戻しました。


>メイ=リー
モードチェンジを削除し、1ユニットに統一。

>>オロチ一族
>社、シェルミー、クリス
いわゆる表キャラをバンドチーム→能力封印表記に変更。
>山崎
マムシ追加。現状でも武装数多いのですが、毒状態にする技ってところで差別化出来るのではと。


>ルガール
オメガ、ゴッド時にパイロット愛称を変更するように。

>>ネスツ
幹部クラス、ダイアナ派、戦闘員で区分け。
>イグニス
ケイオスタイドの射程5はなにかの間違いかなと思うんです。

>クーラ
サイズSからMに変更。
身長設定では170cmを超えていて、グラフィックでも小柄という印象は受けないので。
フリーズエクスキュージョンをM全からダイアナがいる時に使用できる技に変更。

>アンヘル
技名をKOF14以降のものに変更。
アセンションタイム追加。


以上です。それでは、よろしくお願いします。

【7262】Re(1):変更後ユニット

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2019年06月02日(日) 02時14分 -
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引用なし
パスワード
一点だけ。

麻宮アテナ(KOF)のサイコリフレクターの解説ですが、おそらく『発動時に5EN消費し「無」属性に対しては効果がない。』とするべきところが、『発動時に5EN消費し「無属性に対しては効果がない。』となっています。
鍵括弧の閉じ(」)が足りません。

【7263】マルチレス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年06月03日(月) 20時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KOF190603.zip ファイルサイズ: 187.6KB
どうも、アルパカです。ツリーが大分伸びてきたので、そろそろ新ツリーに移ろうかと考えてます。

>>おにこんぼうさん
ご意見ありがとうございます。

>>矢吹真吾
>身代わり屋という強い立ち位置を得た以上、非主役としてはアイテムスロット3は過剰かと思います。
>再度の提案になりますが、アイテムスロット2への変更を希望します。
すみません、ご指摘を受けるまでアイテム数3で調整していたことをすっかり失念していました。
SPをもとに戻してアイテム3に戻す手もあるかなと思いましたが、みがわりも魅力的なので
アイテム数を2にすることにしようと思います。


>>帰還者さん
ご意見ありがとうございます。
>鍵括弧の閉じ(」)が足りません。
ご指摘ありがとうございます。括弧閉じを追加しておきます。


>>その他自己修正
>草薙京(KOF)
命中回避合計値の欄に所持していない根性の記述があったので削除しておきます。


>>鎮元斎
>>メイ=リー

前回のレスで上記の2キャラについてパイロット愛称を変更しましたが、ユニット側の専用指定の記述が
変更前のままになっていました。ユニット側も併せて変更しておきます。
また、メイ=リーの命中回避合計値の欄に所持していない底力の記述があったので削除しておきます。


>ジャズウ(KOF)
ユニットの読み仮名が「-」となっていたので削除しました。


>オメガルガール、ゴッドルガール
パイロット画像の指定がユニット版になっていたのを修正しました。
ゴッドルガールについてはさらにゴッドレーンの仕様を変更し、すり抜け移動と分身の複合能力にしました。
すり抜け移動の追加については、技性能がまさに相手をすり抜けて移動可能なので。
あと、この手の射程1が強いボスにありがちな周りを壁役で囲まれて封殺される、という攻略法を封じるのもあります。


レスは以上です。以下変更データになります。それでは失礼します。

>>変更データ抜粋
矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 120, 900, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)

麻宮アテナ(KOF)
麻宮アテナ, あさみやあてな, (KOF選手(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
テレポートLv0=サイキックテレポート 10
エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
反射Lv6=サイコリフレクター 実銃B S防御 5 -
サイコリフレクター=解説 "S防御/16の確率($(Int(((Skill(対象パイロット,S防御)) / 16) * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;また同確率で「実銃B」属性のダメージを3000まで反射。;発動時に5EN消費し「無」属性に対しては効果がない。"
メッセージクラス=超能力者
3000, 170, 600, 90
BACB, KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
サイコソード,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武超JL1
フェニックスアロー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スーパーサイキックスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接超射
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
Sクリスタルビット,       1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
クリスタルシュート,       1600, 1, 3, -15,  -, 30, 115, AACA, +10, 実誘超
SPインフィニティー,      2000, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接超PJL1

# 命中回避 404 / 401 (ひらめき/集中)


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
変形=望月酔 鎮元斎(望月酔)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 突火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 火

鎮元斎(望月酔)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮専用)), 1, 2
陸, 1, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=寝転がった姿勢のまま、蹴り
攻撃回避Lv2.5=望月酔 !接
回避不可
防御不可
変形=立ち上がる 鎮元斎(KOF)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsai(B)U.bmp
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
鯉魚反崩,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突QJL2
龍蛇反崩,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q

# 命中回避 390 / 390S (集中/機先)


メイ=リー(KOF)
メイ=リー, (KOF選手(メイ=リー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブレイジングインターセプト
3500, 140, 1000, 70
BACB, KOF_MayLeeU.bmp
シャイニングサンダーブロウ,  1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格雷
フルスイングチョップ,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メイ・リーブレイク,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
龍尾脚,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神獣脚,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
メイ・リー・ダイナミック!,  1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
メイ・ジ・エンド,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 378 / 368 (不屈/ド根性/集中)


オメガ・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(Orochi).bmp
パイロット愛称=オメガ・ルガール
5900, 200, 1400, 60
CACB, KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
バニシングラッシュ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビースディストラクション,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突P格
ダークジェノサイド,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
グラビティスマッシュ,      1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 重
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2000, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
デストラクション・オメガ,    2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 370 / 368L (鉄壁/復活)

ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 5, L, 11000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
運動性強化Lv0=ゴッドレーン 130
分身=ゴッドレーン
すり抜け移動=非表示
ゴッドレーン=解説 "気力130以上の時、50%の確率で攻撃を完全に回避する。;また敵ユニットがいるマスを常時通過可能。"
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(God).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ゴッド・ルガール=バーンシュタイン"
メッセージクラス=殺意の波動
パイロット愛称=ゴッド・ルガール
5900, 300, 1400, 110
CACA, KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 重突P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接格
ギガンテックプレッシャー,    2000, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
G・エンド,           2300, 1, 1, -15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突闇
ラスト・ジャッジメント,     2500, 1, 1, +20,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接

# 命中回避 420 / 418L (鉄壁/復活)

【7264】投稿予告&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年06月16日(日) 19時32分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KOF190616.zip ファイルサイズ: 187.6KB
どうも、アルパカです。
特に何もなければ、一週間後に投稿させていただこうと思います。

>>自己修正
八神庵(KOF)の八咫烏の戦闘アニメの色指定を変更しました。
実際には採用していない参考技なので、データへの影響はありません。

八神庵(KOF)
禁千弐百拾八式・八咫鴉(準備), -
禁千弐百拾八式・八咫鴉(攻撃), 発光 赤 -.wav;振り上げ大炎斬撃 青 Swing(2).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(命中), 振り上げ大炎斬撃 青 Explode(High).wav


以上です。それでは失礼します。

【7265】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年06月23日(日) 21時02分 -
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予定日を迎えましたので、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7222】エターナルリング 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年05月13日(日) 22時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ETL180513.zip ファイルサイズ: 11.3KB
どうも、おにこんぼうです。
フロム・ソフトウェアのPS2ロンチタイトルゲーム「エターナルリング」のデータ討議を始めようと思います。

共闘対象はファンタジー系全般です。

> 主役ユニットについて
>>カイン
  アビリティ回復の片手間に攻撃もこなせるユニットです。
  フロムのファンタジー系作品の中でも魔法にかなり比重をおいた作品なので、武装のほとんどが魔法です。
  原作ではほぼ一人で最後まで戦うキャラですが、DQ1勇者のような前例もあるので
  こういうユニットにしました。
  原作での隠しアイテムを専用アイテムとして用意しています。

  下記は主な特殊能力・武装の解説です。

>>プロテクト
  原作序盤でイベントで入手でき、直後に多用する事になる状態異常予防魔法です。
  上記の理由から抵抗力の特殊能力として採用しました。

>>アバドン
  原作で一部の敵の魔法攻撃を防いでMPに変換できる魔法です。
  本データでは発動するとENが10回復する手動の阻止としました。
  阻止できるダメージ点自体はかなり低いので主にダメージを伴わない状態異常魔法が発動対象になります。

>>アイスソード
  不穏な名称ですが原作では真っ当な性能の魔法です(笑)
  原作では相手の動きを少しの間止めれるので本データではSL0で再現しました。
  相手にダメージを与えつつ反撃を封じれる可能性がある武装になります。

>>トルネード
  原作で比較的早期に作成可能で、多段ヒットする事から主軸になる攻撃魔法です。
  本データでも主力の準必殺技武装としています。
  原作では高空の敵には届かなかったりするので空中適応はやや下げています。

>>ダークサンダー
  原作で作成できるのは終盤ですが、発動即着弾で連射が利き扱いやすい魔法です。
  本データでは高命中射程4の中間武装になります。
  原作での光属性でコンパチ性能のサンダーでもいいのですが、闇属性武装を入れたかったので
  こちらにしました。

>>ヘヴン
  原作では条件を満たせばほとんどの敵を一撃で倒せるいわゆる壊れ魔法です。
  本データでは高攻撃力ですが命中・CT補正がかなり低い極端な性能の殺属性武装になります。

>>アクス
  原作で終盤に作成できる下位の召喚魔法です。クールタイムが長いのですが必中高威力です。
  本データでは射程4・高命中・悪燃費・気力制限115の準必殺武装になります。
  クールタイムが長い点は攻属性で再現。

>>ホワイトドラゴン
  原作では隠しダンジョンに潜らないと作成できない上位の召喚魔法ですが、
  小説版で最後の技として使われたので導入しました。
  大火力必殺技武装ですが必要気力が140と重いです。

>>キュアウォーター
  原作でもっとも効果の強い回復魔法です。序盤から作れます。
  標準よりやや効果と消費が高い回復アビリティです。


> 味方について
  SP55枠はありません。
>>ライラ
  原作ではほぼ非戦闘員的ポジションでしたが、他者を能力で守る描写があるのでユニット化しています。
  広域バリアは強力ですが、単独での生存力は殆どありません。

> 敵ユニットについて
>>ダレル
  作中で複数回戦うボスです。
  性格超強気でそこそこの攻撃力と耐久力があります。

>>ホムンクルス
  ラスボスです。
  SSサイズなのが特徴です。耐久力はボスランク依存になります。

それではご意見お待ちしております。

【7227】エフェクト追加&アニメーション微修正

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月03日(日) 21時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ETL180603.zip ファイルサイズ: 12.8KB
おにこんぼうです。
effect.txtの追加とアニメーションの微修正を行いました。
データの圧縮ファイルも更新しました。
下2つがアニメーションの変更部分になります。

・ヘヴンの命中アニメをとどめアニメに変更
・火竜、土竜のアニメ指定ミスを修正

#下記effect.txt

################################ 解説 ################################

エターナルリング
ファイアボール(解説), $(パイロット)はファイアボールの魔法で攻撃をかけた。
アイスソード(解説), $(パイロット)はアイスソードの魔法で攻撃をかけた。
トルネード(解説), $(パイロット)はトルネードの魔法で攻撃をかけた。
キュアウォーター(解説), $(パイロット)はキュアウォーターの魔法を使った。
阻止(アバドン)(解説), $(パイロット)はアバドンの魔法で$(相手武器)を防いだ。
ダークサンダー(解説), $(パイロット)はダークサンダーの魔法で攻撃をかけた。
アクス(解説), $(パイロット)はアクスの魔法で攻撃をかけた。
ヘヴン(解説), $(パイロット)はヘヴンの魔法で攻撃をかけた。
ホワイトドラゴン(解説), $(パイロット)はホワイトドラゴンの魔法で攻撃をかけた。
ヒールウォーター(解説), $(パイロット)はヒールウォーターの魔法を使った。
クリア(解説), $(パイロット)はクリアの魔法を使った。
光の守護壁(解説), $(パイロット)は光の守護壁を発動させた。
ダークサンダー(解説), $(パイロット)はダークサンダーの魔法で攻撃をかけた。
ウェーブ(解説), $(パイロット)はウェーブの魔法で攻撃をかけた。
ボンバー(解説), $(パイロット)はボンバーの魔法で攻撃をかけた。
プラズマ(解説), $(パイロット)はプラズマの魔法で攻撃をかけた。
サンダー(解説), $(パイロット)はサンダーの魔法で攻撃をかけた。

################################ SE ################################

エターナルリング
スティレット(命中), 2;Swing.wav;Stab.wav
ファイアボール, Fire.wav
ファイアボール(命中), Explode(Small).wav
アイスソード, Glass.wav
アイスソード(命中), Slash.wav
トルネード, Storm.wav
トルネード(命中), 0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;_
                0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;Slash.wav
キュアウォーター, 5;Bubble.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
阻止(アバドン), Bubble.wav
ハンティングソード(命中), 2;Swing.wav;Stab.wav
ダークサンダー, Thunder.wav
ダークサンダー(命中), BeamSaber.wav
アクス, 2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
アクス(命中), 2;Slash.wav;Slash.wav
ヘヴン, 1;BeamCoat.wav;1;BeamCoat.wav;BeamCoat.wav
ヘヴン(命中), -
ヘヴン(とどめ), 5;BeamCoat.wav;Explode.wav
ホワイトドラゴン, 8;Fire.wav;Storm.wav
ホワイトドラゴン(命中), 8;Storm.wav;Crash.wav
エターナルソード(命中), 2;Swing.wav;Stab.wav
カイザーナックル, 0.8;Swing.wav;0.8;Swing.wav;Swing.wav
カイザーナックル(命中), 1.2;BreakOff.wav;1.2;BreakOff.wav;BreakOff.wav
ヒールウォーター, 5;Bubble.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
クリア, 5;Bubble.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
ブレス, Wind.wav
ウェーブ, 5;Charge.wav;Whiz.wav
ウェーブ(命中), Saber.wav
ボンバー, Bazooka(4Shot).wav
ボンバー(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
エナジーボール, -
エナジーボール(命中), Explode(Small).wav
プラズマ, 10;Charge(high).wav;Whiz.wav
プラズマ(命中), Glass.wav
サンダー, Thunder.wav
サンダー(命中), BeamSaber.wav
突進(命中), Explode.wav
突撃, Whiz.wav
突撃(命中), Explode.wav
羽ばたき, Storm.wav
羽ばたき(命中), Storm.wav

風竜(エターナルリング)
ブレス, Storm.wav
ブレス(命中), 0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;_
               0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.8;Slash.wav;Slash.wav

火竜(エターナルリング)
ブレス, Fire.wav
ブレス(命中), Fire.wav

土竜(エターナルリング)
ブレス, Fire.wav
ブレス(命中), Fire.wav

汎用
攻撃無効化(光の守護壁), BeamCoat.wav

【7228】修正後アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月06日(水) 21時34分 -
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引用なし
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修正後のアニメーションを提示していなかったので。

エターナルリング
スティレット, 刺突武器 Weapon\EFFECT_SteelSword(T)01.bmp 16
ファイアボール, 火炎弾
アイスソード(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Icicle04.bmp 32 Glass.wav 遅 残像
アイスソード(命中), 氷柱
トルネード, 竜巻
キュアウォーター, 泡 青;回復魔法
阻止(アバドン), 妖精 -.wav;バリア 桃 Bubble.wav 別名=アバドン
ハンティングソード, エストック
ダークサンダー(攻撃), 落雷 紫
ダークサンダー(命中), 放電
アクス(準備), 召喚 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
アクス(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48 Swing.wav 速
アクス(命中), 大斬撃 橙;横大斬撃 橙
ヘヴン(攻撃), 回転発射 Light\EFFECT_LargeLightning(Yellow)01.bmp 32 BeamCoat.wav 遅
ヘヴン(命中), -
ヘヴン(とどめ), 決め画像 Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp BeamCoat.wav;@戦闘アニメ_大爆発命中 黄
ホワイトドラゴン, 竜炎 白
エターナルソード, 青銅剣
カイザーナックル, 連打
バリア発動(光の守護壁), -
ヒールウォーター, 泡 青;回復魔法
クリア, 泡 青;回復魔法
ブレス, 煙噴射 黄
ウェーブ(攻撃), 地表衝撃波 緑
ウェーブ(命中), 光斬撃 緑
ボンバー(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp 32 Bazooka(4Shot).wav 遅 残像
ボンバー(命中), 連続爆発
エナジーボール(準備), しもべ Impact\EFFECT_ImpactBall(Red)01.bmp 16
エナジーボール(攻撃), 実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Red)01.bmp 16 -.wav
エナジーボール(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向
プラズマ(準備), 粒子集中 水色 Charge(high).wav
プラズマ(攻撃), 光球 水色
プラズマ(命中), 飛沫 水色
サンダー, MAP落雷 黄 Thunder.wav
突進, タックル

風竜(エターナルリング)
羽ばたき(攻撃), 強風 Storm.wav
羽ばたき(命中), 強風 Storm.wav
突撃, 急降下
ブレス, 竜巻

火竜(エターナルリング)
ブレス, 火炎放射

土竜(エターナルリング)
ブレス, 火炎放射 緑

汎用
攻撃無効化(光の守護壁), バリア 白 別名=光の守護壁

【7229】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月08日(金) 20時17分 -
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引用なし
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特に意見がなければスレッド番号7227の添付ファイルを決定稿として、一週間後の15日に投稿します。

【7230】投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年06月15日(金) 21時53分 -
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引用なし
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本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7219】カードマスター〜リムサリアの封印〜 微修...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 20時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CM180207.zip ファイルサイズ: 12.0KB
どうも、おにこんぼうです。
少量ですがカードマスター〜リムサリアの封印〜フォルダのデータの修正を行おうと思います。
修正点は下記の通りです。

>pilot.txt&unit.txt
>>データ頭のガイド注釈部分の行数
各項目ごとに注釈の最後の部分が含まれていなかったのでそれの修正になります。

>unit.txt
>>魔帝リムサリアの修理費-5000
高すぎた感があったので低下させました。

>item.txt
>>水晶の剣、精霊の剣、最強の剣の格闘武器の必要条件の気力Lv1.5を
>>武装の気力制限120と同じになる気力Lv2に修正。
改定時に記事番号7113で修正した部分の修正忘れですね。

上記外のファイルの変更はありません。
変更後のファイルは圧縮ファイルを参照してください。

【7220】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月17日(土) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見がなければ一週間後の24日に投稿します。

【7221】投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月24日(土) 20時12分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。 

・ツリー全体表示

【7194】ロマンシングサ・ガ汎用データ ロマサガ2...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年12月14日(木) 21時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSM(171214).zip ファイルサイズ: 69.1KB
どうも、おにこんぼうです。

現行ハード・Steamでのロマサガ2HDリマスター版配信記念といった感じになるでしょうか。
アイコンも数多く投稿されてますし、今更ですがデータを作成したのでタイトル通り
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダにロマンシングサ・ガ2のモンスターデータの追加する事の討議を始めようと思います。
今回の追加で既存データの微改定も行うのでそれの討議も含めます。

データ数が多いので、過去のロマンシングサ・ガ3モンスターの討議と同様に分割して提示します。
まずは悪魔系、骸骨系、獣系、魚系、獣人系、植物系を提示します。
10日ほどの間隔で計3回に分けて提示する予定です。

下記はコンセプトやデータに関する説明になります。

>コンセプト
他の汎用データフォルダ同様弱雑魚〜強敵の供給が目的ですが、
ロマサガ2は戦闘が難しめの作品なので、攻撃能力面で強めに調整しています。
特に原作で単独出現する大型グラフィックの敵は高い耐久力と能力を与えています。

敵の個性化や行動の制御などを目的に本家ロマサガ2フォルダとは武装フォーマット等が異なっています。
アニメーションなども本家フォルダと異なっていますがその点に関してはご了承願います。

>ユニットクラス
アニメーションなどの都合で従来のサガモンスターからロマサガ2の分はロマサガ2モンスターに設定。
ロマサガ3の分はロマサガ3モンスターと変更をしました。

>pilot.txt
他の汎用敵フォルダに合わせて、パイロットに特殊効果発動率強化を付けました
(弱)・無印パイロットは+20、(強)・固定敵パイロットは+25になります。
ロマサガ3の敵の状態異常があまり機能していなかったので、その辺りの修正も兼ねてます。
また、固定敵パイロットの技量を-10の150に改定しています。
ネームドにも状態異常が刺さりやすい事がロマサガらしいと思ったので。

また、各パイロットの愛称がサガモンスターからロマサガモンスターに変更しようと思います。
ロマサガの汎用データのフォルダなので。

>effect.txt
今回のデータ追加で新たに作成しました。現状では一部の武装の解説のみです。
アニメOFF時の効果音対応も余力があったら追加する予定です。

>耐性
GSC配布データでフォーマット化しているもの以外は
原作での状態異常耐性のうち、スタン(SRCではSなどに相応)や空圧波(衰に相応)は意図的に外しています。
S属性などを強みにしているユニットを活かす為です。
衰属性も基本的に刺さるのでベアが活躍するかもしれない(笑)

>弱点=死即殺
原作ではいわゆる即死攻撃で特定の強敵をもあっさり倒せたりします。
そこで原作で即死攻撃が有効な敵(例外あり)の大半に弱点=死殺を持たせるという事を
本データの特色にしたいかと思います。
即の代用で使われることが多い殺属性持ちや、味方側での所持がレア傾向にある死属性武装持ちが優位になってもいいのでは思うので。

>性別=男性
人間系全員、ゾンビ系のヴァンパイア(男性)、獣人系の弱点=鬼持ちに付けてます。
あと名前とか解説で男っぽいのにも付けています。

>モンスターの装備武器
原作では見た目でどう見ても手足が無い敵でも爪やパンチで攻撃してくるのですが、
そういった敵は本データでは牙や接触といったそれっぽい名称にしています。
また、剣などの武器持ちの敵はドロップアイテムを基準に設定していますが、
見た目と違ったり武器系統がかけ離れていたりする場合はそれらしいものに差し替えています。

>気力制限
一部の敵には気力制限105以上の武装がありますが、シナリオ側での気力制御によって
使ってくるようになる事を想定しています。
気力制限100の武装は多めなので、SP戦慄持ちが味方にいたら使用する選択肢が増えるかもしれません。

ユニットクラスの変更を除くロマサガ3モンスターのデータ分および、
item.txt、pilot_message.txtの変更はありません。
また、本フォルダはロマンシングサ・ガ無印・2・3の汎用データフォルダなので
他のサガシリーズや客演作品の内容に基づいた要望の対応は難しいです。
その点に関してはご了承願います。

それではご意見お待ちしております。

【7215】再度緊急修正(投稿予定日変更なし)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年01月25日(木) 20時40分 -
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RSM180125.zip ファイルサイズ: 71.5KB
おにこんぼうです。
>もう1点、気になる箇所がありました。
>有翼系のナイトフォークですが、「ガーダー」が「ガーター」になっています。
>というより、他のガーダー持ちはエリアスに登録のあるガーダーで統一されているのに
>ナイトフォークだけ個別に設定されているようです。
>これは何か意図があるのでしょうか?
これは多分エリアス化した時のチェック忘れですね。重ねてご指摘ありがとうございます。
エリアスの物に入れ替え修正しました。

再投稿の日程は変更なしの今月27日で。
以上です、それでは。

【7216】Re(1):再度緊急修正(投稿予定日変更なし)

名前
 千手観音
投稿日時
 - 2018年01月26日(金) 22時35分 -
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すみません、もう1点だけ。
精霊系のジャンとマーリドですが、
ジャンに「かぜのせいれい」、マーリドに「ひのせいれい」と読み仮名がついています。

【7217】再々度緊急修正(投稿予定日1/28)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年01月27日(土) 20時35分 -
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RSM180127.zip ファイルサイズ: 71.5KB
おにこんぼうです。
>すみません、もう1点だけ。
>精霊系のジャンとマーリドですが、
>ジャンに「かぜのせいれい」、マーリドに「ひのせいれい」と読み仮名がついています。
コピペ関連のイージーミスですね… 重ね重ねのご指摘ありがとうございます。

再投稿の日付は1日間をおいて28日にします。以上です。

【7218】再投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年01月28日(日) 22時07分 -
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本日付けで再投稿しました。

・ツリー全体表示

【7178】ファイナルファンタジー9 2.2対応改訂初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年08月25日(金) 00時31分 -
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ff9(4).zip ファイルサイズ: 39.2KB
おまたせいたしました。
初稿となります(前のツリーは準備稿です)。

> ジタン

>> みやぶるの削除

前稿でいろいろと意見をいただいていた「みやぶる」ですが、
いろいろこねまわしてみても弾数の違和感がぬぐえず、
かといって他の制限も掛けにくいので残念ですが没にしました。
原作でも「みやぶる」が主軸というわけではないのでしょうがないですね。

生存性低くて反撃であんまりばらまけないならやりようがあったんですが…

>> 盗む強化

かわりに、盗賊キャラ付けとして盗むを強化しています。
以下の3案を考えて、1つ採用しています。

■採用案
--------------------------------------------------------------------------------
盗賊の極意(FF9)
運動性強化Lv0=盗賊の極意 130
特殊効果発動率強化Lv4=盗む (気力Lv3)
盗賊の極意=解説 気力130以上で、盗むの成功率+20%。
--------------------------------------------------------------------------------

盗む版の「ブースト」みたいな感じで、
かなり思い切って成功率を上昇させています。
ボスに対して「盗む」を成功させられる目が出てきます。
盗賊の必殺奥義として位置づけたいので、必要気力も効果も高めにしたいです。

この案で、現状認識している問題点は以下のとおりです。
・ボス戦で盗んでばっかりになる
 →原作でもそうなのである意味再現なんですが、
  原作で盗んでばっかりなのが楽しかったかというとそうでもないんですよね。
・強い
 →強いです。現状では、強化後もルパン三世の盗むを
  ギリ超えないラインを狙って+20%としています。
  強すぎる場合は成功率を調整するか、ボツ案に移動でいきます。


■ボツ案1.
--------------------------------------------------------------------------------
[パイロット側]
盗賊の極意Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 31, Lv5, 40

[ユニット側]
盗賊の極意(ユニット側)(FF9)
盗賊の極意=解説 武装「盗む」の成功率を技能レベル×2%強化する。
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv1)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv2)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv3)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv4)
特殊効果発動率強化Lv0.4=盗む (盗賊の極意Lv5)
--------------------------------------------------------------------------------
こちらはザコパイロット載せ替えによる技量上昇に合わせて強化していくイメージです。
無難じゃあるんですが、+10%ぐらいしか増えないので、
あんまり強くなっている感じがしないのがあってボツにしました。

一応、この技能によって、脇役のタンタラス団員の盗むと差別化することはできます。


■ボツ案2.
--------------------------------------------------------------------------------
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
盗賊の極意,      0, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +30, 突盗
--------------------------------------------------------------------------------
必殺技として武装追加。上記は既存の盗むとの比較用に両方載せています。
これが一番調整が楽そうな気がします。

・ボス戦で本当に盗んでばっかりになる
 →EN消費するので、採用案に輪をかけて盗むしかしません。
  原作でも、トランスしたけどもったいないので盗んでいたらトランス時間終わってしまった、
  みたいなことがあるので、正しいのは正しいのですが…


> ガーネット

ちょっと変更しています。

>> リヴァイアサン修正
範囲がM投劣化版みたいになっていたので、
リヴァイアサンの最小射程を1にしました。

>> 召喚なしユニットの追加
あったほうが便利そうなので追加しました。


> 脇キャラ、敵キャラ

追加。
ほぼ新規レベルに調整しているものが多いです。
性能等についてはユニットのコメントを確認してください。
特徴の薄い敵はコメント省略しているものもいます。


> 残作業

せっかく表情アイコンが投稿されているので、
ダイアログ対応をしたいです。

ザコを追加していません。
余裕があれば黒魔道士兵ぐらいは追加したいです。

以上です。それではご意見よろしくお願いします。

【7193】Re(1):投稿予告の予告(変更点付き)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年10月31日(火) 20時37分 -
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どうも、おにこんぼうです。

>ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(ドレス)
ドレス着ただけで過剰に治療費あがるのはどうかと思いましたが、
案山子ユニットですがCRPGのレジェンドお姫様であるDQ1のローラ姫が15000である事を考えると
そこまで変な事でもないのでしょうね。
この辺りにツッコミ入れるのは野暮な感じもしますので現状で特に問題は無いです。

>黒魔道士兵
メッセージ指定能力があるのにpilot_message.txtに該当メッセージが無いのが気になりました。
無言と「キル!」だけで成り立ちそうですので追加希望です。

以上です、それでは。

【7200】レス+変更点

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年12月24日(日) 01時02分 -
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ff9(7).zip ファイルサイズ: 39.8KB
ずいぶん間が開いてしまって申し訳ないですがレスです。

>> おにこんぼうさん

レスありがとうございます。

> ガーネットの修理費
ご指摘の通りローラ姫を参考にしています。
ただ、レジェンドであるローラ姫の修理費を超えてしまっているのと、
雑に10000足したせいで主要キャラ全員9の倍数でそろえるという
個人的なこだわりが崩れていたので、
1000下げて14400とします。

> 黒魔道士のメッセ
すみません、これは完全に作業ミスです。
追加しておきます。

>> 自己修正
ハーデスのダメージ大メッセが半端な状態だったので修正。


>>
>> 変更後データ
>>

> unit.txt

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(ドレス)
ガーネット=T=アレクサンドロス17世, (FF9(ダガー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 14400, 160
特殊能力
パイロット愛称=ガーネット
3400, 170, 800, 45
DADB, FF09_GarnetTilAlexandros17th(dress)U.bmp
ブライン,        0, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術盲
召喚・アトモス,    1200, 1, 4, +10, -, 60, 115, AACA, +10, 魔術重引M扇L2
召喚・ラムウ,     1400, 4, 5, -15, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
召喚・シヴァ,     1500, 2, 4, +10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術冷
召喚・イフリート,   1600, 2, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +0, 魔術火
召喚・オーディン,   1700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術殺M線
召喚・リヴァイアサン, 1700, 1, 4, -10, -, 80, 120, CAAA, -10, 魔術水M拡
召喚・バハムート,   1800, 2, 4, +10, -, 100, 120, AACA, +0, 魔術M投L1
召喚・アーク,     1900, 3, 5, +20, -, 120, 130, AA-A, +5, 魔術闇BM投L1(ふゆう石)
===
ケアル,     回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,    回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術


> pilot_message.txt

ハーデス(FF9)
回避, ……
回避, $(相手武器)とは滑稽なものよ
回避, ワシの眠りを妨げるのは誰じゃ?
ダメージ小, なんという非力な…
ダメージ小, ワシの眠りを妨げるのは誰じゃ?
ダメージ小, 立ち去らぬか…
ダメージ中, ……
ダメージ中, 小癪な…
ダメージ中, 命が惜しければ立ち去れ…
ダメージ中, ならば死ぬがよい!
ダメージ大, ……
ダメージ大, な、なに!
ダメージ大, 今さら退くわけにもいかん! いざ!
破壊, よくぞワシに勝ったな…
射程外, ワシの眠りを妨げるのは誰じゃ?
射程外, 命が惜しければ立ち去れ…
攻撃, ワシの力、貴様たちに見せてやろう…
攻撃, 命が惜しくば、おとなしく立ち去るがよい…
攻撃, さもなくば死ぬことになるぞ!

黒魔道士兵(FF9)
回避, キル!
ダメージ小, キル!
ダメージ中, キル!
ダメージ大, キル!
破壊, ……
射程外, キル!
攻撃, キル!

>> 投稿予告予定
1/4〜5あたりに投稿予告予定です。

以上よろしくお願いいたします。

【7208】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年01月10日(水) 23時10分 -
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1週間後ぐらいをめどに投稿します。

【7210】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年01月20日(土) 11時12分 -
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本日付で投稿しました。

・ツリー全体表示

【7162】ロマンシングサ・ガ汎用データ 鬼・神属性...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 20時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RSM(170604).zip ファイルサイズ: 27.9KB
どうも、おにこんぼうです。
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダの鬼・神属性対応や汎用互換アイテムの番号読み仮名対応、
その他の修正を行おうと思います。

具体的な変更箇所は下記の通りになります。

・モンスターデータの弱点=鬼属性、弱点=神属性対応
当フォルダにも該当するユニットがいるので対応します。

弱点=鬼属性の適用モンスターは下記の17体になります。
>羅刹(RS3)、戦鬼(RS3)、強鬼(RS3)
鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である東洋鬼モチーフのモンスターです。
>サイクロプス(RS3)、巨人(RS3)
鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である巨人モチーフのモンスターです。
>ゴブリン(RS3)、ブラザー(RS3)、クリプトン(RS3)、ホブゴブリン(RS3)
>オーガ(RS3)、クリプトエルダー(RS3)、ドビー(RS3)、オーガバトラー(RS3)
>イカロス(RS3)、オーガロード(RS3)、マスタードビー(RS3)、アラケスの戦鬼(RS3)
鬼属性討議時のガイドラインではデータ討議者の裁量任せになる西洋鬼モチーフのモンスターですが、
適用の対象にしようと思います。

弱点=神属性適用モンスターは下記の3体になります。
>仁王(RS3)、観音(RS3)、明王(RS3)
これらはNTT出版の攻略本で「異国の神を宿した破戒僧」という解説があったので、適用範囲とします。

・モンスターデータの読み仮名の補遺
一部抜けがあったので対応しました。

・特殊能力の解説の補遺
主に沈黙、術属性使用不能状態で発動不能になる能力を解説でわかるようにしました。

・セルフバーニング、冷気(バリア)の武器表示簡略化
必要条件で自動反撃・当て身技用武装の表示が出来るので表示用の武装を廃止しました。
ついでにフリーズバリアの当て身技武装の冷気(バリア)の必要条件を<当て身技>に変更します。
必要技能・条件が自動反撃でも当て身技は機能はするんですが一応。

・一部のアイコン指定変更
アイコン指定をGSC非登録式画像パックやSRCマイナーデータ掲示板画像パックに
投稿されているものに合わせました。
また、原作でグラフィックを流用していた一部のモンスターを流用元のアイコン指定にしました。

・ミス修正
>サンフラワー(RS3)
特殊能力のセルフバーニング(敵)が設定されているのに武装のセルフバーニングが抜けていましたが、
原作で使用しない能力で、恐らくハードファイアー共々上のトーチャーからのコピペミスだと思われます。
なので、ハードファイアー(運動性+10)、セルフバーニング(敵)の両方を削除しようと思います。

>仁王(RS3)
こちらは武装のセルフバーニングが設定されているのに特殊能力のセルフバーニング(敵)が抜けていました。
原作で使う能力なので特殊能力のセルフバーニング(敵)を追加しておきます。

・汎用互換アイテムの番号読み仮名対応

格闘攻撃力強化、射撃攻撃力強化、特殊効果無効化といった一部のオリジナル効果のアイテムは
それぞれ24-XX、25-XX、26-XX、と独自の番号を暫定的に設定しました。
特殊効果無効化のXXの部分の番号はSRC.HLPの特殊効果攻撃属性の並び順からつけています。

・一部アイテムの名称変更、削除
カイラルの木靴、疾風の靴はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので混同回避の為、名称を変更しました。
火神防御輪はロマンシングサ・ガフォルダに存在し、効果も異なる上
ストローベレーと魚鱗の2つ同時装備でも代用できそうなので削除しようと思います。

・フォルダ「ロマンシングサ・ガ汎用データ」と「ロマンシングサ・ガ共通モンスター」について
現行のデータパックには「ロマンシングサ・ガ汎用データ」と「ロマンシングサ・ガ共通モンスター」が
収録されていますが、内容は一部を除いてほぼ同一です。
更新履歴にロマンシングサ・ガ共通モンスターの新規投稿記載が無いのでいまいち不明瞭なんですが、
新規投稿の討議時、投稿直前で私が汎用アイテムの収録を提案した関係で重複して投稿された可能性があります。
今後アイテムデータとモンスターデータを分離するという事も無いので、データパック利用時の混乱防止も兼ねて
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダの修正と同時にロマンシングサ・ガ共通モンスターフォルダの削除要請を行おうと思います。

変更箇所は以上になります。
animation.txt、pilot.txt、pilot_message.txtの変更はありません。

なお、今回の修正ではモンスターの基本数値や武装の数値などには手をつけない予定です。
一応原作の識者なので要望があれば出来るだけ対応はしますが。
また、本フォルダはロマンシングサ・ガ無印・2・3の汎用データフォルダなので
他のサガシリーズの内容に基づいた要望には対応出来ないのでその点はご了承願います。

それではご意見お待ちしております。

【7165】エリアス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 21時02分 -
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引用なし
パスワード
ファイアウォール(火水冷1500防御)
バリアLv1.5=ファイアウォール 火水冷 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ファイアウォール=解説 「火水冷」属性を持つダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙・術使用不能で発動不能。

セルフバーニング(敵)
阻止Lv6=セルフバーニング 火冷 10 10 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
当て身技Lv6=セルフバーニング セルフバーニング 武突 10 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
セルフバーニング=解説 10%の確率で「武突火冷」属性のダメージを;3000まで無効化。「武突」属性の際、さらにセルフバーニングで反撃。;発動時に10ENを消費。沈黙・術使用不能で発動不能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

フリーズバリア(敵)
阻止Lv6=フリーズバリア 火冷 10 10 - 近接無効
当て身技Lv6=フリーズバリア 冷気(バリア) 武突 10 10 -
フリーズバリア=解説 10%の確率で「武突火冷」属性のダメージを;3000まで無効化。「武突」属性の際、さらに冷気で反撃。;発動時に10ENを消費。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

ウォーターポール(10%回避)
超回避Lv1=ウォーターポール 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ウォーターポール=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ベルセルク(格闘+10)
格闘強化Lv2=ベルセルク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ベルセルク=解説 ユニットの格闘を+10。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ハードファイアー(運動性+10)
運動性強化Lv2=ハードファイアー <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ハードファイアー=解説 運動性を10増加。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ストーンスキン(物属性装甲+500)
アーマーLv5=ストーンスキン 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ストーンスキン=解説 「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を500増加させる。;沈黙・術使用不能で発動不能。

幻惑光(射撃90%)
ECMLv2=幻惑光 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
幻惑光=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の90%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。;沈黙・術使用不能で発動不能。

愛称&画像変更(ロマサガ)
愛称変更=ヤミー (ヤマ(RS3))
ユニット画像=SaGaR3_YammyU.bmp (ヤマ(RS3))

【7168】アイテム書式・解説文修正&投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月18日(日) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSM(170618).zip ファイルサイズ: 28.1KB
おにこんぼうです。
使い捨てアイテムに使用時の効果の解説を追加するなど、
汎用互換アイテムの書式と解説文を汎用系フォルダに合わせて修正しました。
ユニットの変更はありません。

特に意見がなければ一週間後の25日に投稿します。
以上です、それでは。

【7169】変更後アイテム

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月18日(日) 21時05分 -
設定
引用なし
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# 17/XX/XX アイテム解説文を汎用系フォルダに合わせ修正。

### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

白銀の具足(ロマサガ汎用)
白銀の具足, 01-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

# 17/XX/XX カイラルの木靴はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので名称変更。

フェザーブーツ(ロマサガ汎用)
フェザーブーツ, 01-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

クイックシルバー(ロマサガ汎用)
クイックシルバー, 02-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

疾風のくつ(ロマサガ汎用)
疾風のくつ, 02-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 1
*移動力+1
*運動性+10

# 17/XX/XX 疾風の靴はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので
# ロマンシングサ・ガ3での表記準拠で名称変更。

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------

翼のお守り(ロマサガ汎用)
翼のお守り, 03-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

エスピオナージュ(ロマサガ汎用)
エスピオナージュ, 03-03, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

ハルモニアの鎧(ロマサガ汎用)
ハルモニアの鎧, 04-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*HP+500
*装甲+100

ヴェルニーアーマー(ロマサガ汎用)
ヴェルニーアーマー, 04-02, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150

ガーラルアーマー(ロマサガ汎用)
ガーラルアーマー, 04-03, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*HP+1000
*装甲+200

竜鱗の鎧(ロマサガ汎用)
竜鱗の鎧, 04-04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300

フォートスーツ(ロマサガ汎用)
フォートスーツ, 04-08, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 350, -25, -1
*HP+2000、装甲+350
*運動性−25、移動力−1

### HP ###--------------------------------------------------------------------

ブリガンディ(ロマサガ汎用)
ブリガンディ, 05-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

ヒドラレザー(ロマサガ汎用)
ヒドラレザー, 05-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
*HP+2000

### 装甲・運動性 ###------------------------------------------------------------

機動装甲(ロマサガ汎用)
機動装甲, 06-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 10, 0
*装甲+200
*運動性+10

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 属性防御 ###----------------------------------------------------------------

# 17/XX/XX 火神防御輪はロマンシングサ・ガフォルダに存在するので削除。

ストローベレー(ロマサガ汎用)
ストローベレー, 08-03, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性に対する耐性を付加する

水鳥の帽子(ロマサガ汎用)
水鳥の帽子, 08-06, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
*冷属性に対する耐性を付加する

ラバーソウル(ロマサガ汎用)
ラバーソウル, 08-05, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷
0, 0, 0, 0, 0
*雷属性に対する耐性を付加する

魚鱗(ロマサガ汎用)
魚鱗, 08-04, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
*水属性に対する耐性を付加する

タイタスグリーブ(ロマサガ汎用)
タイタスグリーブ, 08-01, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
*地属性に対する耐性を付加する

シルバーチェイル(ロマサガ汎用)
シルバーチェイル, 08-12, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=音
0, 0, 0, 0, 0
*音属性に対する耐性を付加する

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

邪眼のマスク(ロマサガ汎用)
邪眼のマスク, 08-13, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=視
0, 0, 0, 0, 0
*視属性に対する耐性を付加する

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

竜鱗の盾(ロマサガ汎用)
竜鱗の盾, 08-14, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火冷雷
0, 0, 0, 0, 0
*火冷雷属性に対する耐性を付加する

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

# 17/XX/XX 命中率強化の書式を汎用フォルダ合わせに変更。

シェルブレーザー(ロマサガ汎用)
シェルブレーザー, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

白手袋(ロマサガ汎用)
白手袋, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

マスタリーグラブ(ロマサガ汎用)
マスタリーグラブ, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### 抵抗力 ###------------------------------------------------------------------

クリスナイフ(ロマサガ汎用)
クリスナイフ, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*相手の攻撃の特殊効果発生確率が10%減少する

ガーディアンリング(ロマサガ汎用)
ガーディアンリング, 13-02, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*相手の攻撃の特殊効果発生確率が20%減少する

トウテツパターン(ロマサガ汎用)
トウテツパターン, 13-03, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*相手の攻撃の特殊効果発生確率が30%減少する

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

幸運の果実(ロマサガ汎用)
幸運の果実, 14-01, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv3
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがステルスLv3を得る

# 17/XX/XX 能力表記をステルスLv3に変更。

### 特殊効果無効化 ###----------------------------------------------------------

クロースヘルム(ロマサガ汎用)
クロースヘルム, 26-17, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲
0, 0, 0, 0, 0
*盲目状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

ナイトキャップ(ロマサガ汎用)
ナイトキャップ, 26-08, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*眠り状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

キャンディリング(ロマサガ汎用)
キャンディリング, 26-38, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=衰
0, 0, 0, 0, 0
*HP減衰攻撃が発動しなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

ソーモンの指輪(ロマサガ汎用)
ソーモンの指輪, 26-90, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱魅恐狂
0, 0, 0, 0, 0
*混乱、魅了、恐怖、狂戦士状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

ラビットイヤー(ロマサガ汎用)
ラビットイヤー, 26-91, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺盲
0, 0, 0, 0, 0
*麻痺、盲目状態にならなくなる

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

王冠マーク(ロマサガ汎用)
王冠マーク, 17-01, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------

朱鳥の鎧(ロマサガ汎用)
朱鳥の鎧, 18-02, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空が飛べるようになる
*ユニットの地形適応が空Aになる

デッドハート(ロマサガ汎用)
デッドハート, 18-04, 汎用, アイテム
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*宇宙を移動できるようになる
*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

人魚薬(ロマサガ汎用)
人魚薬, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中を移動できるようになる
*ユニットの地形適応が水中Aになる

### バリア ###------------------------------------------------------------------

ワンダーバングル(ロマサガ汎用)
ワンダーバングル, 20-05, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv3=ワンダーバングル 実銃 5
0, 0, 0, 0, 0
*3000ダメージまでの実・銃属性攻撃を無効化。発動時にEN5消費

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### HP回復 ###----------------------------------------------------------------

高い指輪(ロマサガ汎用)
高い指輪, 22-01, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復する

トロールストーン(ロマサガ汎用)
トロールストーン, 22-02, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復する

### 格闘攻撃力強化 ###----------------------------------------------------------

# 17/XX/XX カテゴリ名を物理攻撃力強化から格闘攻撃力強化に変更。

牙のお守り(ロマサガ汎用)
牙のお守り, 24-01, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+5

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

怪力手袋(ロマサガ汎用)
怪力手袋, 24-02, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+10

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

力帯(ロマサガ汎用)
力帯, 24-03, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+15

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 射撃攻撃力強化 ###----------------------------------------------------------

# 17/XX/XX カテゴリ名を魔法攻撃力強化から射撃攻撃力強化に変更。

ヘッドバンド(ロマサガ汎用)
ヘッドバンド, 25-01, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+5

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

マジックハット(ロマサガ汎用)
マジックハット, 25-02, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+10

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

月影のローブ(ロマサガ汎用)
月影のローブ, 25-03, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+15

# 汎用アイテムに同効果アイテム無し。読み仮名番号は暫定。

### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

# 17/XX/XX 各追加アイテムに使用時の効果の解説を追加。

## HP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

高級傷薬(ロマサガ汎用)
高級傷薬, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
高級傷薬, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

最高傷薬(ロマサガ汎用)
最高傷薬, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
最高傷薬, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て


## EN回復 ##----------------------------------------------------------------------------

術酒(ロマサガ汎用)
術酒, 91-00, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
術酒, 解説=ENを50回復 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを50回復
*使い捨て

霊酒(ロマサガ汎用)
霊酒, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
霊酒, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

神酒(ロマサガ汎用)
神酒, 91-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
神酒, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを完全回復
*使い捨て


## 弾数回復 ##----------------------------------------------------------------------------

技術強化の妙薬(ロマサガ汎用)
技術強化の妙薬, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
技術強化の妙薬, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*全ての武器の弾数を全回復
*使い捨て


## 状態異常回復 ##------------------------------------------------------------------------

万能薬(ロマサガ汎用)
万能薬, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能薬, 解説=すべての異常状態を回復 治癒 再行動,     0, 1,  -,  -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て


## SP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

技の香薬(ロマサガ汎用)
技の香薬, 94-00, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
技の香薬, 解説=SPを20回復 SP回復Lv2 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを20回復
*人数によって個々の回復量は減少する。使い捨て

力の香薬(ロマサガ汎用)
力の香薬, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
力の香薬, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*人数によって個々の回復量は減少する。使い捨て

心の香薬(ロマサガ汎用)
心の香薬, 94-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
心の香薬, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

万能劇薬(ロマサガ汎用)
万能劇薬, 94-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能劇薬, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv2000 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを全回復、気力が50減少
*使い捨て


## その他 ##------------------------------------------------------------------------------

結界石(ロマサガ汎用)
結界石, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
結界石, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・全ての武器の弾数を全回復
*使い捨て

野生の薬(ロマサガ汎用)
野生の薬, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
野生の薬, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

### 画像変更 ###----------------------------------------------------------------

ロマサガ愛称&画像変更
愛称変更, あいしょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
愛称&画像変更(ロマサガ)
0, 0, 0, 0, 0

# 必要となった際はエリアス側に随時追加してください。

【7170】投稿報告 (T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月25日(日) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

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【7132】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff8(2).zip ファイルサイズ: 58.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
FF7test.zip ファイルサイズ: 250.8KB
 幻魔の公子です。


 遅くなりましたが、FF8改訂の第2稿です。
 なかなか時間が取れませんでしたが、とりあえず暫定として掲示したデータから、軽く動かして調整しました。


 ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。
 他に、いくつか敵データを追加いたしました。


 テストシナリオというほどのものでもないですが、とりあえず出撃させてランダム配置した敵と戦えるようにしたものを添付しておきます。
 比較用にFF7のデータも入っています。


 それから、前稿のおにこんぼうさんへの返信です。

>G.F.なし形態

 バラムガーデンの生徒ではないリノアやアーヴァイン、転校してきたばかりのセルフィなど、G.F.を装備していない状態で運用する可能性のあるキャラクターもいるのであったほうがいいのではないかと思いましたが……。
 まあ、細かくこだわるタイプのシナリオでなければ使われないでしょうし、どうでもいいから削っておきましょう。


>G.F.召喚

 では、Cを除いて攻後にしつつ、イマイチ使えないくらいの性能に調整しておきます。

 コメントアウトで参考武装にするというのはできればしたくないです。
 普通に組み込めない時点で、そのまま使うことは推奨できないデータということになりますし……それに、入れるなら入れる、入れないなら入れないでどっちかはっきりさせておきたいです。
 アイテム化についても、FF8における召喚はG.F.による強化と不可分なものなので、召喚だけをアイテムとして装備するのはおかしいです。


>突撃

 では、再行動をつけて時間を2ターンにし、消費を上げておきます。


>アンジェロサーチ

 それでは幸運にしておきます。


>ヴァリー

 いちおう魔女の力の継承自体は中盤に行われるので、中盤にもあったほうがいいかと考えましたが……まあ、どうでもいいので消しておきます。


>ぶんどる

 うーん、ぶんどるを持っていると通常攻撃ができないので消したのですが……。
 それでは、アビリティの切り替えに時間がかかるということで、後属性付きで無消費も持たせておきます。
 あと、2P盗と2P無消費を使い分けできると便利なので、攻撃力も下げておきましょう。


>溶解液

 んー……了解しましたが、それでしたら溶解液は消しましょう。
 キスティスは武装数が多いので、原作と違う使い方をさせてまで無理やり武装を残す必要性はないですし。


>俺式ファイナルヘヴン

 それでは攻消をつけておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 他にもなにかご意見がありましたらどうぞ。

【7160】FF8 マルチレスその2:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 06時14分 -
設定
引用なし
パスワード
# 雷神はミスの修正だけなので省きます。

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

#  隠れ身→加速。


スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 150, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

スコール=レオンハート(中盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイストの表現ということで。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  抵抗力はグラシャラボラスのST防御J×4の表現ということで。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 100, 125, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL3
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

#  無印を中盤と終盤に分ける。
#  ガンブレードと暗黒を、全形態バハムート装備に合わせる。

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
アンジェロ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 癒し, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  迎撃を削除。
#  覚醒→癒し。

エスタ兵(ザコ)
エスタ兵, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
125, 135, 135, 130, 135, 145, 普通
SPなし
FF08_Esthar.bmp, FF08_Battle.mid


エスタ兵
エスタ兵, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1100, 110
特殊能力
パイロット能力付加=サイボーグ (ランクLv1)
2300, 70, 700, 50
BABB, FF08_EstharU.bmp
デス,            0, 1, 2, -25,  1,  -,  -, AAAA, -20, 魔術即死(ランクLv3)
グラビデ,         900, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術貫R(ランクLv2)
曲剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S(ランクLv1)
ソードブーメラン,     1300, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 実(ランクLv4)
ソウルクラッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 突貫(ランクLv5)

#  ランク1でサイボーグが付加されるように変更。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 殺 100 10 120
3800, 150, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 攻格

#  血祭りを格属性に。

【7161】Re(1):FF8 マルチレスその2

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 20時33分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
グリーヴァのパイロットの件は現状維持で全て了解です。
レスの無い所も了解という事で。
短いですが以上です。それでは。

【7166】告属性

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2017年06月07日(水) 15時39分 -
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引用なし
パスワード
どうも、花ナスビです。

一点だけ…

告属性はボスランク持ちには通用しません。

【7167】追記:ノンパイロットの画像パック投稿ア...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月16日(金) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
非登録式画像パックに表情アイコンなどが投稿済みだったので
一応定義だけですがノンパイロットの追加案を出しておきます。

## パイロット表情集 ## ============================================= ##

スコール=レオンハート(攻撃)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A).bmp

スコール=レオンハート(攻撃2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A2).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D2).bmp

スコール=レオンハート(死亡)
スコール, FF08_SquallLeonheart(dead).bmp

スコール=レオンハート(回避)
スコール, FF08_SquallLeonheart(E).bmp

スコール=レオンハート(忘却)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting).bmp

スコール=レオンハート(忘却2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting2).bmp

スコール=レオンハート(忘却3)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting3).bmp

スコール=レオンハート(傷無し)
スコール, FF08_SquallLeonheart(NS).bmp

スコール=レオンハート(笑顔)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile).bmp

スコール=レオンハート(微笑)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile2).bmp

スコール=レオンハート(驚き)
スコール, FF08_SquallLeonheart(surprised).bmp

スコール=レオンハート(がらんどう)
スコール, FF08_SquallLeonheart(vacancy).bmp

リノア=ハーティリー(呆然)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(aghast).bmp

リノア=ハーティリー(赤面)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(blush).bmp

リノア=ハーティリー(泣き)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry).bmp

リノア=ハーティリー(泣き2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry2).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting).bmp

リノア=ハーティリー(忘却2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却3)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting3).bmp

リノア=ハーティリー(精神操作)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(M).bmp

リノア=ハーティリー(眠り)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(S).bmp

リノア=ハーティリー(真剣)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(serious).bmp

リノア=ハーティリー(笑顔)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(smile).bmp

リノア=ハーティリー(泣き笑い)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(ST).bmp

キスティス=トゥリープ(眼鏡)
キスティス, FF08_QuistisTrepe(glasses).bmp

サイファー=アルマシー(攻撃)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(A).bmp

サイファー=アルマシー(怒り)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(angry).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D2).bmp

サイファー=アルマシー(魔女の騎士)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(K).bmp

サイファー=アルマシー(傷無し)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(NS).bmp

サイファー=アルマシー(笑い)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile2).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile3).bmp

魔女アルティミシア(最終形態下部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(B).bmp

魔女アルティミシア(最終形態上部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(T).bmp

アルティミシア=グリーヴァ
アルティミシア, FF08_UltimeciaG.bmp

## 主要登場人物 ## ============================================= ##

イデア=クレイマー(通常)
イデア, FF08_Edea(N).bmp
# 孤児院を営んでいた頃のイデア。

ラグナ=レウァール(壮年)
ラグナ, FF08_LagunaLoire(P).bmp
# エスタ大統領としてのラグナ。

キロス=シーゲル(壮年)
キロス, FF08_KirosSeagill(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのキロス。

ウォード=ザバック(壮年)
ウォード, FF08_WardZabac(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのウォード。

エルオーネ(大人)
エルオーネ, FF08_Ellione(Adult).bmp
# 物語の節目でスコールの前に姿を見せる謎の女性。
# 白い制服のSeeD達と行動を共にしている。

後、ノンパイロットの注釈で原作設定に関する間違いがあったので修正希望です。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。
疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
エルオーネは魔女ではないですし、エルオーネがエスタにさらわれる以前からエスタ兵やエスタの兵器が魔法を使うわけで。
なので、この部分の注釈は削除が妥当かと。

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【7115】ファイナルファンタジー9 2.2対応改訂

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff9.zip ファイルサイズ: 30.6KB
FF9が2.2対応されていない状態のようなので、2.2対応します。
ひとまず味方使用想定のメインキャラクターのみ提示します。

トランス時のパイロット画像技能等未着手の作業がありますが、
そのへんの直接バランスに関係ない部分は、初稿までに準備できればいいかなと思います。

バランステストシナリオを作りたいですが、準備中です。

それではご意見よろしくお願いします。

【7143】Re(1):マルチレス

名前
 k
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 19時22分 -
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引用なし
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はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。


>サラマンダー

印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので

根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。


ご一考ください。

【7149】マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>>
>> ちゃあしゅうさん
>>

>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ジタン=トライバル

>技の判定が格闘になった事で
>ストラサークル5の燃費がちょっとだけ過剰になったように思います。
>反撃無双系としても一流になって隙が無くなり過ぎたというか。
>
>ストラサークル5の消費を20→25まで悪化させるか
>決意を奇襲に戻すかどっちか希望で。

確かに下位武装の恩恵に目が届いていませんでした。
それなら奇襲に戻してしまいましょう。
もしくは追加要望のある神速と幸運を入れてもよさそうですね。
下記のように別案として、要望あれば差し替えしましょう。

【別案:神速幸運セット】
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 神速, 10, 熱血, 17, 幸運, 24, 友情, 30


>>ガーネット

>陸Bなら1300あってもいいかなとも思いますけど、
>あんまり召喚獣に火力近くなっちゃうと見栄え的に良くないですしね。
>格闘もあんまり伸ばせないですしねー

効果範囲を使いにくくなるように解釈すれば、
アトモスの威力を1400まで上げてラケット1300は不可能ではないです。
積極的に押す要素でもないかなと思っているので、今のところ保留にしますがどうでしょう。


>>ビビ
>
>むーまだキツイけどSP55にこれ以上望むのは贅沢かなあ。悩む。
>イメージ上問題ないのであるならトランス時の装甲もう+100出来ないでしょうか。
>イメージ上あんまり硬く出来ないならこのままで。

設定を考慮するとイメージ上はなくはないかなといった感じですね。
いったん+100して様子見で。


>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> kさん
>>

>はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
>サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。

はじめまして。
ご意見ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。


>>サラマンダー
>
>印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
>最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
>突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので

改訂前から狙撃ついてましたが、改訂前は射程3MAXでしたね。
射程4に伸びたことですし、突撃に差し替えても問題ないです。

原作ではコマンドが
・たたかう
・投げる
・奥義→絶技
・アイテム
のように分かれてるので奥義だけ全体化というのが見えやすかったのですが、
SRCではそうでないのでわかりやすさ優先で円月輪とウィングエッジも射程を伸ばしています。

突撃射程4はハイパーモード限定なので問題ないかと思います。


>根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、
>レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。

HP回復技能はチャクラ+オーラの複合表現のつもりなんですが、
HPが回復するという観点では同じですね。
前衛のコマとしては能動的防御/回復手段がほしいので、
機先や努力だとちょっと厳しいですね。
強いかもしれないですが、ひらめきにしてみましょう。
強すぎたら根性に戻すか機先で。

以上ご意見ありがとうございました。

【7150】pilot.txt(修正差分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
ジタン=トライバル
ジタン, 男性, FF9, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
144, 142, 153, 162, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 17, 友情, 23, 奇襲, 34
FF09_ZidaneTribal.bmp, FF09_Battle.mid

> 決意36 → 奇襲34。

サラマンダー=コーラル
サラマンダー, 男性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
153, 119, 148, 141, 171, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 1, ひらめき, 7, 突撃, 14, 痛撃, 22, 復活, 30
FF09_SalamanderCoral.bmp, FF09_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

> 根性 → ひらめき。
> 狙撃 → 突撃。

【7151】unit.txt(修正差分)+圧縮ファイル

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff9(3).zip ファイルサイズ: 30.6KB
>> 圧縮ファイルを添付忘れてましたのでこのレスに添付します。

ビビ=オルニティア
ビビ=オルニティア, (FF9(ビビ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
反射Lv6=魔法返し 魔 S防御 5 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法返し=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
ハイパーモードLv2=トランス ビビ=オルニティア(トランス)
3300, 200, 800, 65
CACB, FF09_ViviOrnitierU.bmp
魔道士の杖,      900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,       1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火P
ファイラ,       1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 魔術火
ブリザラ,       1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術冷
サンダラ,       1300, 1, 4, -20, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
ウォータ,       1500, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔術水
ファイガ,       1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 魔術火
ブリザガ,       1700, 2, 4, -5, -, 30,  -, AACA, -5, 魔術冷
サンダガ,       1700, 2, 5, -15, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術雷
ジハード,       1800, 1, 2, +10, -, 140, 140, AABA, +0, 魔術闇M全失L5
フレア,        2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +15, 魔術

ビビ=オルニティア(トランス)
ビビ=オルニティア, (FF9(ビビ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
反射Lv6=魔法返し 魔 S防御 5 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法返し=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ビビ=オルニティア 3 消耗なし 回数制限
3300, 200, 1100, 65
CACB, FF09_ViviOrnitier(T)U.bmp
魔道士の杖,      900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Wファイア,      1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火P連L2
Wファイラ,      1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火連L2
Wブリザラ,      1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術冷連L2
Wサンダラ,      1500, 1, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2
Wウォータ,      1800, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 魔術水連L2
Wファイガ,      2000, 2, 3, +10, -, 50,  -, AA-A, +0, 魔術火連L2
Wブリザガ,      2000, 2, 4, -5, -, 50,  -, AACA, -5, 魔術冷連L2
Wサンダガ,      2000, 2, 5, -15, -, 50,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2
Wジハード,      2100, 1, 2, +10, -, 200, 140, AABA, +0, 魔術闇M全失L9連L2
Wフレア,       2500, 1, 4, -10, -, 80, 120, AABA, +15, 魔術連L2

# 命中 367
# 回避 349S

# 初期封印推奨:ファイガ、ブリザガ、サンダガ、フレア、ジハード

> トランス時装甲+100。

サラマンダー=コーラル(トランス)
サラマンダー=コーラル, (FF9(サラマンダー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 150
特殊能力
HP回復Lv3
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=サラマンダー=コーラル 3 消耗なし 回数制限
5100, 150, 900, 85
BABB, FF09_SalamanderCoral(T)U.bmp
呪い,          0, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, P弱火弱冷弱雷
秘孔拳,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, P告L2
グラビガ拳,      1000, 1, 2, -15, -, 15,  -, AAAA, +5, 格P重衰L1
クロー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カウンター,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +25, 突反
雑魚ちらし,      1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 格B
円月輪,        1500, 1, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
ウイングエッジ,    1700, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +20, 格実

> 自己修正:トランス時に技名がグラビガ拳になるのを忘れてたので修正。

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