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【3685】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 ROM
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 20時51分 -
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引用なし
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お疲れ様です

> 大地のベル(FF5)
> 大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
> 特殊能力
> 追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
> 0, 0, 0, 0, 0
> 大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
> 地震(EB),            1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
> *大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
> *たまに地震で追加攻撃

追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
のFBはEBではないですか?
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【3684】名称とかファイル名とか

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 02時30分 -
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霞薙です。
最近原作を目にする機会があり、
データのほうを覗いてみたところ、
気になった点があるので、
投稿後だいぶ時間がたってしまってはいますが、
意見をつけさせていただきます。

獣人(緑)(D&T)
獣人(赤)(D&T)
獣人(青)(D&T)

この三種ですが、原作ではそれぞれ
「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。


また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、
SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。


以上です。
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【3683】Re(2):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月22日(火) 23時36分 -
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 幻魔の公子です。


 レスするなら、投稿予告した期日までにレスしていただきたかったですが。


 まず最初に、ゲーム作品のデータを作るときは、原作のシステムにあまりこだわりすぎないようにするというのがお約束です。
 確か今も、似たような意味のことがどこかに書いてあったはず。
 架方さんのご意見は、全般に原作のシステムにこだわりすぎていてちょっと受け付けにくいです。


>癒しの杖

 第一に、仮に武器アイテムにするとしても、武器クラスは『杖』であるべきです。
 杖は確かに黒魔導士や召喚士には装備できません。ですが、それは別に癒しの杖に限った話ではありません。
 杖に限らずいくらでも、本来装備できないキャラクターが装備できたりする例はあります。
 そもそも、鎚などにした場合、黒魔導士どころか戦士系キャラクターが普通に装備できる可能性がでてくるわけですが。
 魔法の品にするにしても、なんで魔法の品を黒魔導士が装備できないの?って話になりますし。

 癒しの杖のみを特別扱いすることはできません。


 また、良燃費の回復アビリティを持たせる装備はちょっと追加しにくいです。
 終盤用装備ならまだしも、おもいっきり最序盤に登場する装備としては、存在すること自体がちょっと強力すぎます。
 原作だと終盤は力不足になりますが、SRCだと1000回復でもけっこう終盤まで有用ですし。


>刀関係

 汎用的な武器クラスは、他の作品のキャラクターと共有させるのが大きな目的です。
 数をまかなえればいいという話ではありません。
 他作品の刀が基本的に剣である以上、FF5も剣であるべきでしょう。

 なお、ルパン3世フォルダはかなり古い未整備データの一つです。
 しかも、討議がきっちりまとまる前に投稿されたという逸話まである、未整備中の未整備データといっていいような代物で、あまり参考にはできません。
 そういうデータに手が入った際には、武器クラスは汎用的なものに統合されることが多かったようにも思います。


>斧

 うーん、フレアやフレア剣の防御低下効果も再現されていませんし、単なる斧が装甲無視ってのもちょっと違うかと。
 いちおう貫は装甲無視する理屈がないとつけないほうがいいってことになっていますし。


>魔法剣士

 SRC的なデフォルメとして問題ない範囲でしょう。
 少なくとも、そんなむやみに煩雑なデータにしてまで再現するようなことではないです。
 ただでさえ複雑なデータなのですし。


>召喚士

 ああ、一番最初の初稿で出したときは、全部マップにして差別化してましたねえ。
 それから何度か調整していって今の形になりましたが。

 レナに召喚魔法を持たせる兼ね合いもあって、マップ化は避けたいところです。
 武装の性能面では、黒魔導士とはそれなりに差別化してあるつもりですし。


>連続魔

 こちらも、魔法剣士同様あんまり複雑にしたくないですねえ。


>忍者

 武器装備によって攻撃力が落ちる、というのはどういう意味でしょう?


>風水士

 落とし穴回避は、別に落とし穴に落ちなくなるわけじゃないんで、ホバーは違うかと。


 水適応ですが、水中で格闘する以外にも、単に水中から敵を攻撃する能力にも関わってきます。
 そもそも格闘武装がないわけで、そんな問題はないかと思いますが。


 必要条件指定はかまいませんが、具体的にどの武装にでしょう?


>竜騎士

 うーん、FF4のカインの時も同じようにAL1にしようとして、結局つけないことに収まったんですよねえ。
 竜剣は射撃が下がる竜騎士にとっては反撃武装としては心もとないですし、AL1を付加するのはちょっと厳しいように思います。


 他にご意見がつかなければ、一週間後に投稿します。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【3682】追記

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 22時13分 -
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パスワード
彼方さんが、私の3分ぐらい前にレスをしてくださったことに今更気づきましたので追記で。

そして、近未来のAIの性格ですか。
SFのは射撃AIで、近未来のは格闘AIという風に特徴付けてはいましたが…。

あれは、感情があるのでしょうか…。
作ってる人は根性たっぷりだと思いますが…意見募集ですね。

アキラの方は全面了解です。
回復ぐらいは使いやすくしますか。


田所晃
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 0
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ヘブンイメージ,         0, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4,  -5,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 4, +25,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超恐止低攻
スリートイメージ,       600, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超不
ヘルイメージ,         600, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 超吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 2, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 2, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +10, 超複光突
フリーズイメージ,       900, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 超冷S
シャドウイメージ,       1000, 2, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 超闇
フレームイメージ,       1100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, -10, 超射火
===
ヒールタッチ, 回復Lv4,         1, -, 20, -, -

#セルフヒールをオミットしてヒールタッチに統合します。
#MAP兵器バージョンが採用されれば、こちらは消えます。
#ヒールタッチの回復をLv6→Lv4に変更、消費−20

田所晃(別バージョン)
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 0
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ヘブンイメージ,         0, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4,  -5,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 5, +25,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超M直識恐止低攻
スリートイメージ,       600, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 超M直識不
ヘルイメージ,         600, 1, 4, +15,  -, 40,  -, AAAA, +30, 超M直識吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, 超複光突
フリーズイメージ,       900, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 超M直識冷S
シャドウイメージ,       1000, 1, 3, +10,  -, 80,  -, AAAA,  +0, 超M全識闇
フレームイメージ,       1100, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, AACA, -10, 超M全識火
===
ヒールタッチ, 回復Lv2,         1, -, 20, -, -


#投稿までに何もなければ、(別バージョンの文字を消して)こっちを正式なバージョンとして、旧バージョンを消します。
#大半の超能力技のMAP化、ローキック大幅強化、ホーリーゴーストの射程+1
#ヒールタッチの回復をLv6→Lv4に変更、消費−20
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【3681】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 18時57分 -
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引用なし
パスワード
・癒しの杖に関して
 一応はFFを代表する印象的なアイテムの一つだと思いますし、これも武器アイテム化してはいかがでしょうか。
 その際の武器クラスは鎚か、魔法の品を希望します。ロッドと違い、黒魔や召喚士には扱えないのも特徴ということで。

・侍の武器クラスに関して
 武器クラス「刀剣」を新設して、刀類はそっちへ移動してしまいませんか。
 FFやWizでは刀を扱うことそのものが和風戦士の特権ですし、なにより剣や大剣はただでさえ飽和気味ですので。
 数に関しても、おそらくFFシリーズ限定ですら最低限のアイテム数は揃うものかと。

 忍者の短刀は短剣のままでもいいかなと思いますが、こちらの判断はお任せします。
 なお「刀剣」は一応、ルパン3世のフォルダで既に採用されています。全て五右衛門専用ではありますが……

・斧系武装に関して
 FF5では斧に装甲貫通効果があったかと思います。
 見た目の攻撃力を少しだけ下げ、低レベルの貫属性をつけて、ボスキラーに特化してみてはいかがでしょうか。

 あるいはシールドキラーと解釈し、破属性も似合うかとは思います。


・光の戦士【魔法剣士】
 魔法剣を毎回かけなおしているにしては、燃費がよすぎるように思います。
 燃費がいいのは同じ魔法剣を使い続ける場合のみであって、ちまちまかけ直す前提ならば黒魔法以下ではないかと。

 そこでちと乱暴かつ煩雑ですが、次のようにしてみてはいかがでしょう。
>剣スリプル,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠共AL1
>スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武眠(剣スリプル充填中状態)
>剣ブレイク,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3共AL1
>ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武石L3(剣ブレイク充填中状態)
>剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>剣サイレス,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙共AL1
>サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武黙(剣サイレス充填中状態)
>剣ブリザド,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷共AL1
>ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武冷(剣ブリザド充填中状態)
>剣サンダー,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷共AL1
>サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武雷(剣サンダー充填中状態)
>剣ファイア,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火共AL1
>ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武火(剣ファイア充填中状態)
>剣ホーリー,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光共AL1
>ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武光(剣ホーリー充填中状態)
>剣フレア,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術共AL1
>フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武(剣フレア充填中状態)
 一度発動したらターン中は、同じ魔法剣を使い続けなくてはいけない……という解釈で。
 アビリティ制と違いこの仕様なら、CPUがある程度は魔法剣を使い分けてくれるというメリットもあります。


・光の戦士【召喚士】
 マップじゃなくなったせいで、面白みのない普通の攻撃魔法使いになってしまっているような。
 レベル1召喚と補助系以外は強制全体化されているのが特徴だったはずですし、むしろ召喚魔法を全部マップにしてしまってはいかがでしょう?
 そうすれば黒魔法とのすみわけも明確になりますので。


・光の戦士【赤魔道士】
 白魔法も連続詠唱化希望です。↓のような形でいかがでしょうか。

>ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!連続魔発動状態)
>ケアル,                回復Lv1, 2, -,  20,  -, 魔術M投L1(連続魔発動状態)
>ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術(!連続魔発動状態)
>ケアルラ,            回復Lv3, 2, -,  40,  -, 魔術M投L1(連続魔発動状態)
>連続魔,               状態Lv1="連続魔発動" 付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2


・光の戦士【忍者】
 武器装備によって攻撃力落ちるのは不親切のような。
 二刀流についてはダミー能力で解説をつけるか、むしろ独立武装化した方がいいようにも思います。どうせなら、スパパッと切り裂くアクションを再現する意味でも。


・光の戦士【風水士】
 落とし穴回避の再現に、ホバー移動の追加を希望します。
 逆に水適応は、Bでも良いんじゃないでしょうか。水中へ攻撃するのは得意でも、水中で格闘戦するのが得意とは思えませんし。

 またいくつかの武装は必要条件を、地上・水中・水上・空中・宇宙で指定しませんか。
 今の仕様ではインターミッションでベル以外が全部消えるため、ちょっと寂しいものがあります。


・光の戦士【竜騎士】
 滞空時間の再現として、ジャンプにAL1を希望します。反撃武装には竜剣もありますし。
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【3680】レスと変更点と修正ファイルと投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 18時02分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ(6).zip ファイルサイズ: 77.3KB
>G-7さん

こんばんは…まだ、これだけあったんだなと、驚愕しています。

>MAPアキラ

作ったときはいいのかなと思ってはいましたが、徐々にしっくり来たなという感じです。
…これで、通したくなってきました。

>ローキック

では、そのようにしますか。
ローキック最強も限度がありますし、普通に使える武器がなさ過ぎるのもあれでしょうから。

>特殊効果発動率強化
もともと威力アップのクリティカルはありませんので発動率が+20%ぐらいなら、ザコの強化にいいかなと考えています。

現代編のキャラに関しては、一律で消して敵仕様のところで調整します。
…というよりもCT強化はハンと森部とオディだけでよさそうですので、そういう風にします。

>ポゴ
まだ残っていましたか、すぐに修正します。

>キングマンモー

パイロットのほうを修正しました。

>隠呼大仏(等身大)

これはむしろ…これしか変えてないから違和感だらけというべきですね。
等身大ということで少々変えたのですが…他もかえるかあわせるかするべきでしょうか?

>等身大とロボの性能について

戦闘機や戦車の類はロボだとザコですけど、等身大だと結構強いので、それにあわせて等身大のほうはそれなりの強さを持たせています。

ブリキと大仏は…確かザンダクロスとかですと、ロボに比べて攻撃力低めで装甲高めで射程長めで運動性低めで…とか、なんとかやっていましたが。

いじっているうちに等身大のほうが思ったより弱くなっていたのは事実です。

コンセプト的には、等身大のほうは大きくて攻撃力は高いけど、小回りが効かないから避けやすい…ロボがスーパー系ならこっちは超スーパー系というイメージですね。

というわけで、等身大のブリキは強化して等身大の大仏を少し弱くします。

>催眠音波
了解です、抜いておきます。

>ヘキサフランジ
後属性は外します。
攻属性はデストレイルがありますので…とりあえず、気力制限を115に変更します。

>ストレイボウ

パープルストレイは面白いですけど…やっぱり、そのあたりは原作を重視しようかなと思います。
射程1武器というかP武器は……ストレイボウ自体砲台キャラで長射程かつMAP兵器を2種類持っていますので、これぐらいのデメリットはということで、どうでしょうか?

レッドコートとブラウンシュガーは射程と消費を減らします。

パープルミストに攻撃力と属性変更は了解です、止あたりが適当でしょうか?

>ウラヌス
全面的に了解です。
消費とかも、そのままでいきますか。

>サモ
言われて見ると…むしろ、ユンの方ですね、不屈は。
サモから不屈を外して装甲+100は了解です。

…ついでに、ユンとレイの装甲が一緒でしたので、差別化も含めてユンの装甲−100して不屈を追加します。

ばんばんじーは、それを使わせていただきます。
まんがんぜんせきは…そうですね、威力−100、消費−10でフォローしてみます。

消費が全般的に重くなってしまいましたので、とうばんじゃんも攻撃力−100、消費−10でフォローしておきます。

>チャン、リン、シャン
全部了解です…ついでにころころムシも合わせて変更です。
…火竜、M全と勘違いしてました。

>決死破
体当たりでしたね…アニメの修正と突属性の追加をします。

>マスタードラゴン(LAL)
全て了解です…何故、アイコン名にミスが。

>セメント攻撃
修正しました。

>鞭
とりあえず、漢字に変更しておきます。
何かあれば、その時に。

>ななめぎり
斜め斬りでしたね、修正します。

>きりおろし
ご確認ありがとうございます、修正しました。

>スペース
こちらも修正しました。


#####変更点#####


トゥーラ=ハン
ハン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 30
敵仕様=非表示, 1
143, 135, 152, 140, 177, 159, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 6, 我慢, 11, 足かせ, 14, 加速, 18, 策謀, 24
LAL_TuraHan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊効果発動率強化削除

トゥーラ=ハン
トゥーラ=ハン, (ライブアライブ(トゥーラ=ハン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
4300, 150, 800, 90
BABB, LAL_TuraHanU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アームロック,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突不(敵仕様)
アームロック,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不(!敵仕様)
クロス・ヒール・ホールド,   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +50, 突止(敵仕様)
クロス・ヒール・ホールド,   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突止(!敵仕様)
ヘビーブロウ,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#CT強化は敵仕様扱いに


ジャッキー=イヤウケア
イヤウケア, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
不屈, 1
敵仕様=非表示, 1
159, 110, 139, 128, 165, 155, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 12, 努力, 17, 必中, 22, 気合, 27
LAL_JackyIyaukea.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊効果発動率強化削除


マックス=モーガン
モーガン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 19
163, 117, 141, 132, 158, 154, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 加速, 19, 鼓舞, 32
LAL_MaxMorgan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊効果発動率強化削除


グレート=エイジャ
エイジャ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
152, 108, 145, 152, 166, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 5, 集中, 12, 堅牢, 18, 熱血, 22, 激怒, 31
LAL_GreatEija.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#敵仕様削除
#特殊効果発動率強化削除

森部生士
森部, もりべ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 31, Lv5, 45
敵仕様=非表示, 1
144, 120, 150, 149, 180, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 偵察, 11, 鉄壁, 15, 目眩し, 20, 痛撃, 26
LAL_MoribeSeiji.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊効果発動率強化削除


森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1000, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫騙し,            0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA, +5, 格先S
足払い,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 突貫浸低攻低防低運(敵仕様)
通打,            1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +5, 突貫浸低攻低防低運(!敵仕様)
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突

#CT強化は敵仕様扱いに


オディ=オブライト
オディー=O, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
敵仕様=非表示, 1
161, 125, 151, 144, 179, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 気合, 10, 鉄壁, 15, 報復, 20, 激闘, 29
LAL_OdiOblight.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊効果発動率強化削除


オディ=オブライト
オディ=オブライト, (ライブアライブ(オディ=オブライト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=有無を言わせない攻め
HP回復Lv1=テリブルシャウト (敵仕様)
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
5600, 170, 900, 80
BABB, LAL_OdiOblightU.bmp
骨法鉄砲,           1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突
デスズサイズ,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アクロDDO,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +30, 接痺L1(敵仕様)
アクロDDO,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接痺L1(!敵仕様)
===
テリブルシャウト, 回復Lv6,         0, -, 30, -, - (!敵仕様)

#CT強化は敵仕様扱いに


ユン=ジョウ
ユン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 50, Lv6, 66
底力, 1
不屈, 1
心山拳関係者=非表示, 1
142, 128, 138, 147, 155, 166, 普通
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 集中, 10, 熱血, 16, ひらめき, 18, 勇気, 36
LAL_YungJoh.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#不屈追加


ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
3000, 140, 500, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
旋牙連山拳,        2200, 1, 1, +30,  1, 70, 130, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
===
自己安息息, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#装甲−100


心山拳師範(ユン=ジョウ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=理想的な心山拳の動き
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
パイロット能力付加=悟り
3200, 150, 600, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2200, 1, 1, +30,  -, 70, 100, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安息息, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#装甲−100


サモ=ハッカ
サモ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 41
心山拳関係者=非表示, 1
156, 108, 135, 137, 157, 162, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 突撃, 5, 必中, 12, 脱力, 17, 加速, 20, 熱血, 21
LAL_SamoHacca.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid

#不屈削除


サモ=ハッカ
サモ=ハッカ, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=力任せの荒業
4500, 130, 1200, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
竜虎両破腕,       1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
とうばんじゃん,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
旋牙連山拳,       2400, 1, 1, +30,  1, 70, 130, AAAA, +30, 突攻Q連L10AL5

#装甲+100
#ばんばんじーの威力+200、射程を3−4に変更、命中−35、消費+15、攻属性追加
#とうばんじゃんの威力−100、消費−10


心山拳師範(サモ=ハッカ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=力強い心山拳の動き
パイロット能力付加=悟り
4700, 140, 1300, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
竜虎両破腕,       1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
とうばんじゃん,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
まんがんぜんせき,    1700, 1, 3,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突吸地
おにくまん,       2000, 2, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 格突痺L1
旋牙連山拳,       2400, 1, 1, +30,  -, 70, 100, AAAA, +30, 突攻Q連L10AL5

#装甲+100
#ばんばんじーの威力+200、射程を3−4に変更、命中−35、消費+15、攻属性追加
#まんがんぜんせきの威力−100、消費−10
#とうばんじゃんの威力−100、消費−10


ナンチャ(LAL)
ナンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
5200, 140, 900, 40
BACB, LAL_NanchaU.bmp
足払い,           1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突S
決死破,           1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突低攻KL0
毒手,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突毒
飛刀立威,          1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

#決死破に突追加


チャン(LAL)
チャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=棒
2500, 180, 600, 95
BABB, LAL_ChanU.bmp
火竜の舞,          1100, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, 格火
炎火棒,           1300, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AACA, -5, 武火

#火竜の舞を単体攻撃に変更


リン(LAL)
リン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
格闘武器=剣
2700, 180, 600, 100
BABB, LAL_RinU.bmp
斬り下ろし(リン),     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水鳥の舞,         1200, 2, 3, -20,  -, 35,  -, AACA,  +5, 格水M全
連続キック,        1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
二刀剣,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

#水鳥の舞の射程を2−3に変更


シャン(LAL)
シャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=錘
3000, 180, 700, 85
BABB, LAL_ShanU.bmp
殴り(睡),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接攻痺L2
双錘攻撃,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2低防
玄武の舞,          1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1

#玄武の舞の消費+10


田所晃(別バージョン)
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 0
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ヘブンイメージ,         0, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4,  -5,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 5, +25,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超M直識恐止低攻
スリートイメージ,       600, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 超M直識不
ヘルイメージ,         600, 1, 4, +15,  -, 40,  -, AAAA, +30, 超M直識吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, 超複光突
フリーズイメージ,       900, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 超M直識冷S
シャドウイメージ,       1000, 1, 3, +10,  -, 80,  -, AAAA,  +0, 超M全識闇
フレームイメージ,       1100, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, AACA, -10, 超M全識火
===
ヒールタッチ, 回復Lv6,         1, -, 40, -, -

#ローキックの攻撃力−100、命中率+40


ブリキ大王(等身大)
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(ブリキ大王), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
LAL機械設定
戦闘アニメ=ライブアライブ
弱点=感
8000, 220, 1800, 50
BACB, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     900, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1250, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4R
ジョムジョム弾,      1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実連L10
バベルノンキック,     2500, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接

#装甲+500、運動性+10


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 13000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
LAL機械設定
弱点=感
9000, 200, 1700, 50
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜きっく,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#運動性−10


黒服(LAL)
黒服, くろふく, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
弱点=感
2000, 130, 600, 60
CACA, LAL_MenInBlackU.bmp
催眠音波,           800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 超音眠M全
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
PK砲,            1400, 2, 4, -25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超KL0

#催眠音波のミス修正


ゴリ(LAL)
ゴリ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 15
潜在力開放=野生化, 1
154, 134, 127, 126, 148, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 4, 熱血, 10, 気合, 16, 必中, 22, 魅惑, 33
LAL_Goli.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid

#猿人…ゴリラ?
#ポゴの子分?で、よく殴られたりしているが、結構反撃していたりもする

#解説の誤字修正


ざき(LAL)
ざき, 男性, ライブアライブ, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 35
146, 148, 142, 147, 160, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 狙撃, 17, 号令, 22, 戦慄, 31
LAL_Zaki.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid

#ポゴとは違う一族の戦闘部隊のリーダー格
#酋長の命で、逃げた生贄のべるをおっている
#美形だが、股間のトカゲを飛ばして攻撃……モザイクつきの攻撃にプレイヤーは爆笑と戦慄を覚えた……かもしれない。

#解説の誤字修正


キングマンモー(LAL)
キングマンモー, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放=野生化, 1
メッセージ=原始生物(LAL)(ザコ), 1
152, 147, 131, 141, 150, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 1, 突撃, 6, 気迫, 12, ド根性, 19, 激闘, 21
LAL_KingMammor.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL恐竜

#誤字修正


家老(LAL)
家老, かろう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 20
特殊能力
格闘武器=刀
2200, 60, 600, 55
CACB, LAL_KarouU.bmp
命乞い,         600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 精
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
賄賂,          2000, 1, 1, -40,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実銭連L20

#誤字修正


藩士(LAL)
藩士, はんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
格闘武器=刀
2700, 70, 700, 60
CACB, LAL_HanshiU.bmp
体当たり,        1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格突
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#誤字修正


浪人(LAL)
浪人, ろうにん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
格闘武器=刀
3000, 70, 800, 65
CACB, LAL_RouninU.bmp
体当たり,        1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格突
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

#誤字修正


八剣士(LAL)
八剣士, はちけんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
3500, 90, 800, 80
BABB, LAL_HatikenshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
===
不動の構え, 状態Lv1=攻撃力UP 回復Lv1 再行動,      0, -, 20, -, -

#誤字修正


ガマヘビ変化
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (ライブアライブ(尾出院王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=光
吸収=毒
迎撃武器=毒蛇鞭
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガマヘビ変化"
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
6000, 160, 1000, 65
CAAB, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒の牙,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
毒蛇鞭【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L-1
げこげこ,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
毒蛇鞭,           1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
吸血,            1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#ムチを鞭に修正


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
パイロット愛称=オルステッド
シールド (!ブライオン装備)
シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武風止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#ヘキサフランジの必要気力+5、後属性削除

ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, (ライブアライブ(ストレイボウ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid (憎悪に身を委ねたストレイボウ)
吸収=雷 (憎悪に身を委ねたストレイボウ)
2800, 190, 800, 70
CACB, LAL_StrayBowU(1).bmp
パープルミスト,        700, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔術止
シルバーフリーズ,       900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術冷凍
レッドバレット,        1000, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火連L4
シルバーウインド,       1100, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術冷
ブルーゲイル,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術雷S
ブルースコール,        1300, 2, 4, -20,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 魔術雷SM投L1
レッドコート,         1400, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
レッドケイジ,         1500, 2, 4, -30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術火連L8
ブラウンシュガー,       1600, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地撹
シルバーファング,       1700, 3, 5, -15,  -, 40,  -, AAAA, -30, 魔術冷凍
アンバーストーム,       1800, 1, 3, -20,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術地雷M全
ブラックアビス,        2200, 1, 3, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 反魔術闇(憎悪に身を委ねたストレイボウ)

#パープルミストの攻撃力+700、乱→止に変更、射程−1、消費−5
#レッドコートの射程−1、消費−5
#ブラウンシュガーの射程−1、消費−5

ウラヌス(LAL)
ウラヌス, (ライブアライブ(ウラヌス(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 180
特殊能力
自動反撃=神の御加護 神の御加護 全 20
2600, 180, 700, 60
CACB, LAL_UranusU(1).bmp
神の御加護,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 反射光聖浄(自動反撃)
神の御加護(表示用),      1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 反射光聖浄|攻反
ゴッドボイス,         1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 光聖音浄S
サンクチュアリ,        1500, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 光聖浄
ジャッジメント,        1600, 1, 3,  +0,  -, 80, 120, AAAA, +10, 光聖浄M全
===
神の祝福,    回復Lv4,         1, -, 60, -, M全
癒しの祈り,   回復Lv6 治癒,       4, -, 40, -, -

#癒しの祈りを射程4に変更


アームストロング(LAL)
アームストロング, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
2700, 50, 800, 50
CACB, LAL_ArmstrongU.bmp
トリカブト,          900, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 突毒KL0
斜め斬り(剣),         1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
斬り下ろし(剣),        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2

#誤字修正


王国兵(LAL)
王国兵, おうこくへい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 55
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3400, 70, 900, 55
BACB, LAL_SoldierU.bmp
突き(剣),           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
斬り下ろし(剣),        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨身(剣),           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#誤字修正


グリーンナイト(LAL)
グリーンナイト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 65
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3700, 90, 1000, 65
BACB, LAL_GreenKnightU.bmp
突き(剣),           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
斬り下ろし(剣),        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨身(剣),           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#誤字修正


クラウストロフォビア(LAL)
クラウストロフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 55
特殊能力なし
4400, 130, 1000, 55
BACA, LAL_ClaustroPHU.bmp
セメント攻撃,         600, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石
地震,             1200, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
ジャイロプレス,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突雷P
なぎ倒し,           1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突KL0

#セメント攻撃の命中+10


マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 20
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 1000, 85
-ACA, LAL_MasterDragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#装甲+500
#アイコン名のミス修正


ころころムシ(LAL)
ころころムシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, SS, 2400, 75
特殊能力
弱点=虫
1400, 180, 400, 100
BACB, LAL_KorokoromushiU.bmp
火竜の舞,        1100, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AACA,  +5, 格火
水鳥の舞,        1200, 2, 3, -20,  -,  35,  -, AACA,  +5, 格水M全
玄武の舞,        1400, 1, 2, -10,  -,  40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1
狂装炎舞,        1800, 1, 1, +15,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突火連L6

#チャン、リン、シャンに合わせて舞の性能変更


アムルクレチア(LAL)
アムルクレチア, (ライブアライブ), 1, 2
水, 4, L, 7700, 120
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
9500, 120, 1000, 70
--AB, LAL_AmuLucretiaU.bmp
尻尾,             1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
体当たり,           1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 格突P
水神の髭鞭,          1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有毒痺L2
噛み砕き,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突

#髭鞭を漢字に

ライブアライブ
火竜の舞, 炎投射
決死破, タックル
毒蛇鞭, 鞭
斬り下ろし(剣), ソード
斬り下ろし(剣)(命中), クリティカル斬撃


それでは、修正ファイルも貼り付けまして…これ以上大きな変更が続きそうでしたら、立て替えます。

投稿は…7月30日(水)の夜を予定しています。
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【3679】Re(1):レスと変更点と投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 17時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>精属性を付けると式属性をつけても、性格機械に攻撃が通じなくなるみたいです…。
>アキラから該当の属性を外します。

 あわわわわ、てっきり通じるものと思ったのですが……申し訳ありませんでしたm(_ _)m

 ただこの点なのですが、いっそ近未来編におけるAIの性格の方を「普通」にそろえ、ユニット側に「無効化=精死」をつけてしまうというのはいかがでしょうか?
 純粋なAIはSF編側にも収録されているわけですし、近未来のメカは根性があるんだよ!って解釈で。


 それから、最後に一点。アキラのヒールタッチに関して。
 ちと消費40では重く、扱いづらいです。アキラといえばもっぱら医者役ということもあり、もうちょっと気楽に使えた方がよくはないでしょうか。
 効果を回復Lv4に下げたうえで、EN消費20への低下を希望します。
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【3678】Re(1):あやかしびと 改訂 Unit.txt

名前
 イル
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 02時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>
>加藤虎太郎
>加藤虎太郎, かとうこたろう, (あやかしびと(虎太郎専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>アーマーLv5=石妖 物
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>4300, 160, 900, 85
>CACC, AYBT_KatouKotarouU.bmp
>弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>飛礫,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>砕鬼,        1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
>白狼,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 389/388 必我壁
>#
># 石妖の能力は格闘と装甲で再現。
>
>
>鴉天狗(あやかしびと)
>鴉天狗, からすてんぐ, (あやかしびと(鴉天狗専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>3600, 130, 800, 100
>BACA, AYBT_KarasuTenguU.bmp
>弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>飛礫,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>砕鬼,        1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
>白狼,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 406/409 集閃
>#
># 鴉天狗は弾きと散華しか使っていないのですが、まぁ使えるだろうと。
># 雨雲と触媒さえあれば落雷を操れるらしい。
>
>

白狼は九鬼先生退治でインパクトのある技ですがちょっと便利すぎな気が。
先制が出来て切り払い不可、特別燃費が悪いようにも見えませんし
個人的には接は突い変えて-200ぐらいでも十分かなあと。
ちなみに設定によると悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
目で追えないってだけで切り払いができないってわけではなさそうなのでこの点でも接は妥当ではないかなあと。
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【3677】第4弾レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 19時39分 -
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引用なし
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Busoushinki.zip ファイルサイズ: 31.8KB
 こんばんは。バトロンのサマーフェスタ帰りの瓜実です。

>>・MAP兵器への変更(再)
>自分の砲子の砲撃イメージは、某GP02の核バズーカを連想していたのでM投かなと。
>なのでもう一度検討をお願いします、他の3人については了承です。

 うーん、やはり保留させてください。
 個人的には砲撃は精密な攻撃というイメージなのが一つ。そして、マップ武器にすると反撃力が落ち、戦闘力がかなり低下してしまいますので。
 それに、バトルロンドで3ターンに1度しか攻撃できないレインディア突撃が現行のデータでは『自分のターンにしか攻撃できない』という特徴に変えられていますので、それと同じになってしまうのはちょっとイメージが違うと思いますし。


>>・リアパーツ持ちの飛行能力
>機動力が増えるリアパーツ持ちは全員「空陸」にしませんか?
>機動力が低下するリアを装備している黒子と砲子は現状のままで構いませんが、
>それ以外のリア持ち(兎・津軽・種・花)はOPでも飛んでいますし、
>種と花(BM時)は逆にあれ背負って歩けるのかって気がします。
>(というか白子しか飛行持ちがいないというのが・・・)

 飛行はかなり強力な能力ですので、明らかに空を飛ぶためのウイングを持つユニット以外は制限しています……が、OPで飛ぶとか、明らかに歩くのが困難そうなリアパーツ持ちが歩行しか出来ない、というのも確かにイメージが違うと思います。
 ですので、ジルダリアとジュビジーのバトルモード中は空Bのまま飛べるようにしておきます。
 ヴァッフェバニーは兵士の意地で歩いていて欲しいので、飛行は無しで。ツガルはバトルモードだけで飛べたほうがメリハリが利いていてかっこいいと思いますので、こちらも同じく通常状態での飛行は無しで。

 あと、エウクランテと飛鳥あたりは確実に飛行すると思いますが、翼っぽいパーツがあるヴァローナや、ファスト・オーガはどうしたらいいんでしょうかね。


>あと今後課金武装の追加があるという前提ですが、現在リアパーツを保有していない
>忍犬猫騎武の5人に「ハードポイントLv1=神姫用リア」をつけときませんか?

「ハードポイントLv1=神姫用リア」は見送らせてください。サイフォスや紅緒と違いパーツの選択が最初からできるわけでもありませんので。

 追加アイテムに関しては善処しますが……数が多すぎてどれを収録するのが適当か、またスキルが付くアイテムに関してどのようなエフェクトか分からないものが多いのが……
「このアイテムが欲しい」や「このアイテムのエフェクトはこんな感じ」などの情報が無いと厳しいのが現状です。
 逆にリクエストのあった、もしくは情報の提供をしていただいたアイテムに関しては積極的に収録させていただきます。


>>・犬猫の無消費武器として・・・
>忘れがちですが犬鎧・猫鎧は武装制限されている分、素手の攻撃力に補正がかかっています。
>なので犬子に腕甲・万武「わんこう・ばんぶ」、猫子に裂拳甲「リークアンジア」を
>追加するのはどうでしょうか?(ちなみにこの名前は鎧のアーム部分の事です)。

 そういえばそうでした。すっかり忘れていました。
 ですが、強化されるといっても所詮ステゴロなので、そこまで有用にするものなにか違うような気がしますが……まあ、完全にバトルロンドのバランスに従っているわけでもないので、全体のバランスを直して以下のようにします。

>>ハウリン
>十手,             800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>棘輪「きょくりん」,     1000, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永共
>腕甲・万武,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>吠莱壱式,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
>封輪渦斬,          1700, 1, 3,  +0,  2, 25, 105, AABA,  +0, 格反先実永共
>ハウリングサンダー,     2100, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AABA,  +0, 実雷

 十手、棘輪の威力-100 棘輪命中-10 吠莱壱式弾数-2 封輪渦斬EN+5 ハウリングサンダー気力+5
 十手は命中力がウリなので、ステゴロとはいえ威力が上になるのはなにか違うな、ということで上記のように。

>>マオチャオ
>裂拳甲「リークアンジア」,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>防壁「ファンビー」,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

 防壁威力+200、命中-10
 もともと防壁はさほど威力は低くないですが、子猫球&子旋牙があった関係で押さえられていたのを上げた形になります。


>>・騎士子のフレシュドエクレール
>実は短銃の追加技の癖に、フレシュドエクレールはランチャー属性だったりします。
>なのでこちらには銃属性はいらなかったりします。
>まあ、混同を避けるためそのままでもいいのかもしれませんけど。

 見た目ボウガンのベックが銃属性というのもけっこうSRCの基準から外れて合わせているので、この際ちゃんと合わせて銃属性は外しておきましょう。
 代わりに、見た目がビームっぽいのでB属性にしておきます。


>>・Hスナイパーライフルとホーリィナイト・ミサ
>ホーリィナイト・ミサは駄々っ子パンチのごとく適当撃ちしてるイメージがあるので
>射程は逆に短く2〜3で構わないような気が。
>逆にしっかり狙って打つHスナイパーライフルを初めとする小銃系を3〜5に変えませんか?

 一応バトルロンド中のステータスを考慮して現状の射程になっているのですが……
 まあ、見た目でのイメージという話しは分かりますし、グランシュヴァリエとサクレクールの威力を交換したりもしていますので、射程は逆にしておきます。

 また、射程2−5で威力1400の12発というのは優秀すぎるので、威力-100命中-10にしました。
 まだまだ超優秀ですが、迎撃武器も兼ねているので消耗することを考えればこんなものかな、ということで。


>>・レインディアライディングの移動手段
>一応ソリなんで、地上運用も可能だと思う事から空陸のホバー持ちにしませんか?

 了解しました。


>>・砲子のSP変更
>武装が全て弾数制なんでSPに補給追加を希望。

 これは見送らせてください。
「残弾を気にせずに撃って撃って撃ちまくる! 一度、やってみたいですね!」
「残弾確認……うん、まだまだいけます!」
 など、残りの弾を気にして戦っている台詞がありますので。


>>・リぺ犬&リぺ猫
>名称が「まお」カスタム・「凛」カスタムとなっていますが、ちょっと違和感が。
>この名称だとマオチャオ(ハウリン)を「まお」「凛」仕様に改造したと意味を
>取られかねません。この装備は「まお」と「凛」が防水装備(よーするに水着)を
>つけただけなのでものなので、名称はマオチャオ(ハウリン)防水装備型が適正かと。

 では『〜〜・凛(まお)カスタム』を『〜〜・リペイント』にしておきます。

>あと水中仕様なので、地形適応を「陸」から「陸水」への変更を希望します。

 水着なんで、どちらかというと水泳だと思いますので『水泳』をつけておきます。
 せっかくある能力ですので使いたいですし、水着を着ただけで水中型と並ぶのもなんか違うと思いますので。


>>余談ですがたぶんライトアーマーシリーズは、この2人のデータ並みに装備が
>少ないものとなるんでしょうね・・・。

 そうなりそうですね……。
 回避力もだいたいフブキが現状での上限っぽいですし、どうすればいいんだか……情報待ちですね。


>>長文で申し訳ありませんが、ご検討ください。

 ありがとうございました。
 アイテムで追加して欲しいものなどの要望があれば、ぜひお願いします。


 もしこのまま意見が無ければ、一週間後にも投稿しようと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。
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【3676】第3弾レスEX

名前
 量産型
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも量産型です。
こちらの提案、いくつか採用していただきありがとうございます。
それでは一部のレスに対する返答と新提案です。
(ちなみに触れなかった議題は了承と思ってください。)

・MAP兵器への変更(再)
自分の砲子の砲撃イメージは、某GP02の核バズーカを連想していたのでM投かなと。
なのでもう一度検討をお願いします、他の3人については了承です。


・リアパーツ持ちの飛行能力
機動力が増えるリアパーツ持ちは全員「空陸」にしませんか?
機動力が低下するリアを装備している黒子と砲子は現状のままで構いませんが、
それ以外のリア持ち(兎・津軽・種・花)はOPでも飛んでいますし、
種と花(BM時)は逆にあれ背負って歩けるのかって気がします。
(というか白子しか飛行持ちがいないというのが・・・)

あと今後課金武装の追加があるという前提ですが、現在リアパーツを保有していない
忍犬猫騎武の5人に「ハードポイントLv1=神姫用リア」をつけときませんか?

・犬猫の無消費武器として・・・
忘れがちですが犬鎧・猫鎧は武装制限されている分、素手の攻撃力に補正がかかっています。
なので犬子に腕甲・万武「わんこう・ばんぶ」、猫子に裂拳甲「リークアンジア」を
追加するのはどうでしょうか?(ちなみにこの名前は鎧のアーム部分の事です)。

・騎士子のフレシュドエクレール
実は短銃の追加技の癖に、フレシュドエクレールはランチャー属性だったりします。
なのでこちらには銃属性はいらなかったりします。
まあ、混同を避けるためそのままでもいいのかもしれませんけど。

・Hスナイパーライフルとホーリィナイト・ミサ
ホーリィナイト・ミサは駄々っ子パンチのごとく適当撃ちしてるイメージがあるので
射程は逆に短く2〜3で構わないような気が。
逆にしっかり狙って打つHスナイパーライフルを初めとする小銃系を3〜5に変えませんか?

・レインディアライディングの移動手段
一応ソリなんで、地上運用も可能だと思う事から空陸のホバー持ちにしませんか?

・砲子のSP変更
武装が全て弾数制なんでSPに補給追加を希望。

・リぺ犬&リぺ猫
名称が「まお」カスタム・「凛」カスタムとなっていますが、ちょっと違和感が。
この名称だとマオチャオ(ハウリン)を「まお」「凛」仕様に改造したと意味を
取られかねません。この装備は「まお」と「凛」が防水装備(よーするに水着)を
つけただけなのでものなので、名称はマオチャオ(ハウリン)防水装備型が適正かと。
あと水中仕様なので、地形適応を「陸」から「陸水」への変更を希望します。

余談ですがたぶんライトアーマーシリーズは、この2人のデータ並みに装備が
少ないものとなるんでしょうね・・・。


長文で申し訳ありませんが、ご検討ください。
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【3675】あやかしびと 投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 13時18分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

特にご意見もなさそうなので投稿予告を出しておきます。
投稿予定日は2週間後の7/27(日)です。

以上
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【3674】Bullet Butlers 投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 13時17分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

特にご意見もなさそうなので投稿予告を出しておきます。
投稿予定日は2週間後の7/27(日)です。

以上
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【3673】Re(2):あやかしびと 改訂

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月09日(水) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは、漁火です。

>>七篠崎氏
>逢難なんですが、人間の姿というか、女性化状態のノンパイだけでも追加してもらえないでしょうか

了解しました。
逢難(人間)(あやかしびと)を追加します。

以上
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【3672】追加ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 00時56分 -
設定
引用なし
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## 追加データ

犬型ハウリン・「凛」カスタム
凛, りん, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 170, 900, 80
BAAA, BSSK_RinU.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
狼牙掌,           1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格実

犬型ハウリン・「凛」カスタム(人形大)
凛, りん, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
2200, 70, 400, 80
BAAA, BSSK_RinU.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
狼牙掌,           1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実


猫型マオチャオ・「まお」カスタム
まお, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3200, 160, 800, 100
BAAA, BSSK_MaoU.bmp
子猫球&子旋牙,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパーねこコンボ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接

猫型マオチャオ・「まお」カスタム(人形大)
まお, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
1600, 60, 300, 100
BAAA, BSSK_MaoU.bmp
子猫球&子旋牙,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパーねこコンボ,     1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接


## おまけデータ

# 特殊 #############################################################################

忍者型フブキ
フブキ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3400, 140, 800, 95
BABA, BSSK_FubukiU.bmp
飛苦無"蓮華草",        900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
忍者刀"風花",        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大手裏剣"白詰草",      1400, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実
忍者鎌"散梅",        1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 第一弾 ###########################################################################

天使型アーンヴァル
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3700, 170, 800, 90
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
M4ライトセイバー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アルヴォLP4ハンドガン,    1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P
アルヴォPDW9,         1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1800, 2, 5, -10,  -, 40, 110, AACA, +10, B


悪魔型ストラーフ
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
5700, 160, 1400, 60
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,  1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,    1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
アングルブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
シュラムRvGUNDランチャー,  1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
GA4アーム,          2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突


## 第二弾 ###########################################################################

犬型ハウリン
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
5000, 150, 1200, 75
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
棘輪「きょくりん」,     1000, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永
十手,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プチマスィーンズTYPE:DOG,  1500, 3, 5, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
吠莱壱式,          1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実

# 吠莱壱式=吠莱壱式「ほうらい・いちしき」


犬型ハウリン・「凛」カスタム
凛, りん, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 140, 900, 95
BAAA, BSSK_RinU.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


猫型マオチャオ
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3500, 170, 1300, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
防壁「ファンビー」,      900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
プチマスィーンズTYPE:CAT,  1500, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5P
旋牙「シャンヤ」,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突


猫型マオチャオ・「まお」カスタム
まお, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3500, 160, 800, 100
BAAA, BSSK_MaoU.bmp
子猫球&子旋牙,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 子猫球&子旋牙=子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」


兎型ヴァッフェバニー
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3600, 160, 800, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カロッテP12,         1200, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
カロッテTMP,         1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
STR6ミニガン,        1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4

# H・アーミーブレード=ハグタンド・アーミーブレード


## 第三弾 ##########################################################################

騎士型サイフォス
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
5000, 160, 1200, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
コルヌ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,           1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃(!キャバリエアルミュール装備)
クリニエール,        1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール装備)
デファンス,         1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格武P

# ソルダットアルミュール装備。
# キャヴァリエアルミュール装備時 5000, 160, 1500, 65 移動力3


侍型紅緒
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
4000, 170, 1100, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(武装神姫)装備)
破邪顕正,          1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(武装神姫)装備)
為虎添翼,          1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 蘇芳之鎧装備。
# 茜装之鎧装備時 4000, 170, 900, 80 移動力5

# 怨徹骨髄=怨徹骨髄「エンテツコツズイ」
# 為虎添翼=為虎添翼「イコテンヨク」
# 破邪顕正=破邪顕正「ハジャケンショウ」
# 気炎万丈=気炎万丈「キエンバンジョウ」


サンタ型ツガル
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
3400, 170, 1100, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,    1400, 2, 5,  +0, 12,  -,  -, AACA, +10, B
レインディアライディング,  1700, 1, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 格突M移
HEMランチャー,      2000, 2, 4,  +0,  -, 50, 120, AACA, +10, B


## 第四弾 ##########################################################################

花型ジルダリア
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
3800, 200, 900, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,     1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
ポーレンホーミング,     1200, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
モルートブレイド,      1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アレルギーペタル,      1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
ブルーミングガーデン,    2200, 1, 3,  +0,  2,  -, 120, AAAA,  +0, -

## ブルーミングガーデンは『制限ターン+EN回復量アップで使った分は回復』
## と言う解釈で弾数制にしています。


種型ジュビジー
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
バリアLv1.5=シェルプロテクション 物魔 10 120
4600, 170, 1600, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
キュベレーアフェクション,  1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 接

## 反撃技や収穫の季節が無くなって火力ががた落ちになる反面、
## 気力120でバリアLv1.5がつき、かなり高い壁、みがわり性能を持ちます。
## 壁型主役ってこんな感じの能力でいいんでしょうか。


砲台型フォートブラッグ
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,     1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
M16A1アサルトライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
FB256滑空砲,         1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実共
砲撃,            2200, 2, 6, +20,  6, 60, 120, AABA, +10, 実共

# アルファ・ピストル=FBO.9V_アルファ・ピストル
# M16A1アサルトライフル=FBモデル_M16A1アサルトライフル
# FB256滑空砲=FB256_1.2mm滑空砲


####################################################################################
## 人形大データ ####################################################################

## 特殊 ############################################################################

忍者型フブキ(人形大)
フブキ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 500, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
1700, 40, 400, 95
BABA, BSSK_FubukiU.bmp
飛苦無"蓮華草",        700, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
忍者刀"風花",         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大手裏剣"白詰草",      1000, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実
忍者鎌"散梅",        1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


# 第一弾 ###########################################################################

天使型アーンヴァル(人形大)
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
1900, 70, 500, 90
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
M4ライトセイバー,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アルヴォLP4ハンドガン,     900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P
アルヴォPDW9,         1100, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1200, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B


悪魔型ストラーフ(人形大)
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
2900, 60, 700, 60
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,     800, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
アングルブレード,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
シュラムRvGUNDランチャー,  1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
GA4アーム,          1300, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突


## 第二弾 ###########################################################################

犬型ハウリン(人形大)
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
2500, 50, 600, 75
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
棘輪「きょくりん」,      800, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永
十手,             800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プチマスィーンズTYPE:DOG,  1000, 3, 5, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
吠莱壱式,          1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実


犬型ハウリン・「凛」カスタム(人形大)
凛, りん, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
2300, 40, 400, 95
BAAA, BSSK_RinU.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


猫型マオチャオ(人形大)
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
1700, 70, 700, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
防壁「ファンビー」,      700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
プチマスィーンズTYPE:CAT,  1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5P
旋牙「シャンヤ」,      1300, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


猫型マオチャオ・「まお」カスタム(人形大)
まお, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
1700, 60, 400, 100
BAAA, BSSK_MaoU.bmp
子猫球&子旋牙,        900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


兎型ヴァッフェバニー(人形大)
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
1800, 60, 400, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カロッテP12,         800, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
カロッテTMP,         1000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
STR6ミニガン,        1100, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4


## 第三弾 ##########################################################################

騎士型サイフォス(人形大)
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
2500, 60, 600, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
コルヌ,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,           1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃(!キャバリエアルミュール装備)
クリニエール,        1100, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール装備)
デファンス,         1300, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 格武P

# ソルダットアルミュール装備。
# キャヴァリエアルミュール装備時 2500, 60, 800, 60 移動力3


侍型紅緒(人形大)
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
2000, 70, 600, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(武装神姫)装備)
破邪顕正,           900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(武装神姫)装備)
為虎添翼,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 蘇之鎧装備。
# 茜之鎧備時 2000, 170, 500, 80 移動力4


サンタ型ツガル(人形大)
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
1700, 70, 500, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,    1000, 2, 5,  +0, 12,  -,  -, AACA, +10, B
レインディアライディング,  1100, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格突M移
HEMランチャー,      1300, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, +10, B


## 第四弾 ##########################################################################

花型ジルダリア(人形大)
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
1900, 100, 400, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,      800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
ポーレンホーミング,      900, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
モルートブレイド,      1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アレルギーペタル,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
ブルーミングガーデン,    1400, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA,  +0, -


種型ジュビジー(人形大)
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
バリアLv1.5=シェルプロテクション 物魔 10 120
2300, 70, 800, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,     900, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
キュベレーアフェクション,  1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接


砲台型フォートブラッグ(人形大)
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
2300, 60, 500, 70
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,      900, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
M16A1アサルトライフル,    1000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
FB256滑空砲,         1100, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実共
砲撃,            1400, 2, 6, +20,  6, 30, 110, AABA, +10, 実共
・ツリー全体表示

【3671】変更後ユニット

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 00時52分 -
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## アーンヴァル

# ハイパーブラストの消費+40、1-5M直にしました。
# エンジェリックスカイのEN+10。

天使型アーンヴァル
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
3700, 170, 900, 80
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,    1000, 1, 2,  +0, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃共P
M4ライトセイバー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クイックドロー,        1300, 1, 3, +10, 14, 10, 105, AABA, +10, 反先銃共
アルヴォPDW9,         1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B
サラマンダーチルドレン,    1800, 2, 4,  +0,  -, 35, 110, AACA,  +0, 火銃連L6
ジャスティスラッシュ,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武連L10
ハイパーブラスト,       2100, 1, 5, -10,  -, 90, 120, AACA, +10, BM直
===
エンジェリックスカイ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -


天使型アーンヴァル(人形大)
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
1800, 70, 400, 80
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,     800, 1, 2,  +0, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃共P
M4ライトセイバー,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クイックドロー,        900, 1, 3, +10, 14,  5,  -, AABA, +10, 反先銃共
アルヴォPDW9,         1000, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1100, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
サラマンダーチルドレン,    1200, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火銃連L6
ジャスティスラッシュ,     1200, 1, 1, +20,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武連L10
ハイパーブラスト,       1400, 2, 5, -10,  -, 45, 110, AACA, +10, BM直
===
エンジェリックスカイ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 15, -, -


## ストラーフ

# シュラムRvGUNDランチャーの弾数+1。

悪魔型ストラーフ
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5200, 160, 1400, 50
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,  1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,    1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ピアスドナイトメア,     1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実(追加攻撃)
ピアスドナイトメア(表),   1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実加|攻反
アングルブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ,   1600, 1, 2, +20,  8, 20, 105, AABA,  +0, 反先銃共
"チーグル"アームパーツ,   1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
シュラムRvGUNDランチャー,  1800, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
デモニッシュクロー,     2200, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突


悪魔型ストラーフ(人形大)
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 700, 50
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,     800, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ピアスドナイトメア,      900, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実(追加攻撃)
ピアスドナイトメア(表),    900, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実加|攻反
アングルブレード,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ,   1100, 1, 2, +20,  8, 10,  -, AABA,  +0, 反先銃共
“チーグル”アームパーツ,  1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
シュラムRvGUNDランチャー,  1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
デモニッシュクロー,     1400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突


## ハウリン

# リペイント用武装の「狗狼「クーロウ」Type1」と「狼牙掌」を削除しました。
# 十手の威力+100。
# 棘輪の威力+100、弾数2永にしました。
# 吠莱壱式の弾数+3。
# ドッグファイトアサルトの威力-100、弾数5、EN消費無しに。
# 封輪渦斬の威力+100。
# ハウリングサンダーの必要気力-5。

# 移動後の無消費攻撃力が900となりかなり厳しいので、補填として全体的な
# 強化を行いました。
# 全距離強襲型というより、遠距離型になったような。

犬型ハウリン
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
バリアシールドLv0.8=忠実なる守り手 全 10 100
追加攻撃=ドッグファイトアサルト ドッグファイトアサルト 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
6000, 160, 1200, 60
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
十手,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
棘輪「きょくりん」,     1100, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永共
ドッグファイトアサルト,   1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃連L5(追加攻撃)
ドッグファイトアサルト(表), 1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反
吠莱壱式,          1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
封輪渦斬,          1700, 1, 3,  +0,  2, 20, 105, AABA,  +0, 格反先実永共
ハウリングサンダー,     2100, 2, 4, -10,  -, 50, 115, AABA,  +0, 実雷
獣牙爆熱拳,         2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 135, AAAA, +10, 突火


犬型ハウリン(人形大)
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
バリアシールドLv2=忠実なる守り手 全 10 100
追加攻撃=ドッグファイトアサルト ドッグファイトアサルト 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3000, 60, 600, 60
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
十手,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
棘輪「きょくりん」,      800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実共
ドッグファイトアサルト,   1000, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5(追加攻撃)
ドッグファイトアサルト(表), 1000, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反
吠莱壱式,          1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
封輪渦斬,          1100, 1, 3,  +0, 10, 10,  -, AABA,  +0, 格反先実共
ハウリングサンダー,     1300, 2, 4, -10,  -, 24, 105, AABA,  +0, 実雷
獣牙爆熱拳,         1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 125, AAAA, +10, 突火


## マオチャオ

# リペイント用の武装である「子猫球&子旋牙」と「スーパーねこコンボ」削除。
# サンドSフィーバーの威力-100、弾数5、EN消費無しに。
# 旋牙「シャンヤ」威力+100、EN+10。

猫型マオチャオ
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
バリアシールドLv1.2=最強シールド 全 10 100
追加攻撃=サンドSフィーバー サンドSフィーバー 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=スーパーねこキック スーパーねこキック 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3500, 170, 1300, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
防壁「ファンビー」,      900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
サンドSフィーバー,     1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃連L5(追加攻撃)
サンドSフィーバー(表),   1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反
旋牙「シャンヤ」,      1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
風刃,            1800, 2, 4, -20,  -, 50, 105, AABA, -10, 風
スーパーねこパンチ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 突
スーパーねこキック,     1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 突KL0(追加攻撃)
スーパーねこキック(表),   1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 突KL0加|攻反
ふぁいなるDDあたっく,   2400, 2, 3, -10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格突


猫型マオチャオ(人形大)
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
バリアシールドLv1.2=最強シールド 全 10 100
追加攻撃=サンドSフィーバー サンドSフィーバー 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=スーパーねこキック スーパーねこキック 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
1700, 70, 700, 80
BACA, BSSK_MaochaoU.bmp
防壁「ファンビー」,      700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
サンドSフィーバー,     1000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5(追加攻撃)
サンドSフィーバー(表),   1000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反
旋牙「シャンヤ」,      1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
風刃,            1200, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, -10, 風
スーパーねこパンチ,     1300, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
スーパーねこキック,     1300, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突KL0(追加攻撃)
スーパーねこキック(表),   1300, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突KL0加|攻反
ふぁいなるDDあたっく,   1500, 2, 3, -10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 格突


## ヴァッフェバニー

# バレットシャワーをM投L1にし、EN+25。

兎型ヴァッフェバニー
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
追加攻撃=ラストキッス ラストキッス 全 迎撃 0 100 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3600, 160, 800, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,     900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラストキッス,        1000, 1, 2, +20, 14, 10, 100, AABA,  +0, 銃共L1(追加攻撃)
ラストキッス(表),      1000, 1, 2, +20, 14, 10, 100, AABA,  +0, 銃共L1加|攻反
カロッテP12,         1200, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1P
STR6ミニガン,        1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
カロッテTMP,         1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5共L2
ルナティックレジスタンス,  1700, 2, 3, +10,  6, 30, 110, AABA,  +0, 反先銃連L4共L2
ハンティングエッジ,     1700, 1, 2, +20,  -, 30, 105, AAAA, +10, 格突P
バレットシャワー,      1900, 2, 3,  +0,  -, 70, 120, AABA, +10, 銃連L8M投L1


兎型ヴァッフェバニー(人形大)
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
追加攻撃=ラストキッス ラストキッス 全 迎撃 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
1800, 60, 400, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,     700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラストキッス,         800, 1, 2, +20, 14,  5,  -, AABA,  +0, 銃共L1(追加攻撃)
ラストキッス(表),       800, 1, 2, +20, 14,  5,  -, AABA,  +0, 銃共L1加|攻反
カロッテP12,         900, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1P
STR6ミニガン,        1000, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
カロッテTMP,         1000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5共L2
ルナティックレジスタンス,  1100, 2, 3, +10,  6, 15,  -, AABA,  +0, 反先銃連L4共L2
ハンティングエッジ,     1100, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
バレットシャワー,      1300, 2, 3,  +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 銃連L8M投L1


## サイフォス

# アーマーをつけない場合はベックとフレシュドエクレール、
# つけた場合はクリニエールが使えるように。
# グランシュヴァリエの威力-200、消費-10。
# サクレクールの威力+200、消費+10。

騎士型サイフォス
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=フレシュドエクレール フレシュドエクレール 全 切り払い-1 0 105 命中時限定 連鎖不可 (!キャバリエアルミュール装備)
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5000, 160, 1200, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
フレシュドエクレール,    1100, 2, 3, +10,  8, 10, 105, AABA,  +0, 銃(追加攻撃 !キャバリエアルミュール装備)
フレシュドエクレール(表),  1100, 2, 3, +10,  8, 10, 105, AABA,  +0, 銃加|攻反(!キャバリエアルミュール装備)
コルヌ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,           1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃(!キャバリエアルミュール装備)
クリニエール,        1500, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール装備)
デファンス,         1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
グランシュヴァリエ,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格反先武
サクレクール,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 接

# ソルダットアルミュール装備。
# キャヴァリエアルミュール装備時 5000, 160, 1500, 65 移動力3


騎士型サイフォス(人形大)
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=フレシュドエクレール フレシュドエクレール 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可 (!キャバリエアルミュール(人形大)装備)
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2500, 60, 600, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
フレシュドエクレール,     800, 2, 3, +10,  8,  5,  -, AABA,  +0, 銃(追加攻撃 !キャバリエアルミュール(人形大)装備)
フレシュドエクレール(表),   800, 2, 3, +10,  8,  5,  -, AABA,  +0, 銃加|攻反(!キャバリエアルミュール(人形大)装備)
コルヌ,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,            900, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃(!キャバリエアルミュール(人形大)装備)
クリニエール,        1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール(人形大)装備)
デファンス,         1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武P
グランシュヴァリエ,     1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格反先武
サクレクール,        1300, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接

# ソルダットアルミュール装備。
# キャヴァリエアルミュール装備時 2500, 60, 800, 60 移動力3


## 紅緒

# アーマーをつけない場合は気炎万丈、つけた場合は怨徹骨髄と斬牙滅衆が使えるように。
# 破邪顕正の威力-100、無消費技に。
# 燦華繚乱の必要気力を110に。

侍型紅緒
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
4000, 170, 1100, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(武装神姫)装備)
為虎添翼,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
破邪顕正,          1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(武装神姫)装備)
斬牙滅衆,          1500, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AAAA, +10, 格反先武(茜之鎧(武装神姫)装備)
燦華繚乱,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P
蒼天残月,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 接

# 蘇芳之鎧装備。
# 茜装之鎧装備時 4000, 170, 900, 80 移動力5


侍型紅緒(人形大)
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
2000, 70, 600, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(人形大)(武装神姫)装備)
為虎添翼,           900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
破邪顕正,           900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(人形大)(武装神姫)装備)
斬牙滅衆,          1000, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格反先武(茜之鎧(人形大)(武装神姫)装備)
燦華繚乱,          1100, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
蒼天残月,          1200, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, +20, 接

# 蘇之鎧装備。
# 茜之鎧備時 2000, 170, 500, 80 移動力4


## ツガル

# ハイパーモードの防御不能削除。
# フォービドブレード追加。
# ホーリィナイト・ミサの射程+1。
# レインディア突撃の合計威力-700にし、無消費技に。
# レインディア突撃【M】追加。

サンタ型ツガル
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
ハイパーモードLv2=レインディアライディング サンタ型ツガル・レインディアライディング 気力発動
追加攻撃=HEMランチャー HEMランチャー 全 迎撃 0 110 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3400, 170, 1100, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,    1400, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AACA, +10, B
ホーリィナイト・ミサ,    1600, 2, 5, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B連L14
HEMランチャー,      1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, B(追加攻撃)
HEMランチャー(表),    1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, B加|攻反

サンタ型ツガル・レインディアライディング
ツガル, (武装神姫), 1, 2
空, 5, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
ノーマルモード=サンタ型ツガル 3 回数制限
3400, 170, 600, 120
AACA, BSSK_Tsugaru(RR)U.bmp
レインディア突撃,       500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格攻接体L10P
レインディア突撃【M】,   1000, 1, 5, +30,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 格接体L10M移


サンタ型ツガル(人形大)
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
ハイパーモードLv1=レインディアライディング サンタ型ツガル・レインディアライディング(人形大) 気力発動
追加攻撃=HEMランチャー HEMランチャー 全 迎撃 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
1700, 70, 500, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,    1000, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AACA, +10, B
ホーリィナイト・ミサ,    1100, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L14
HEMランチャー,      1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B(追加攻撃)
HEMランチャー(表),    1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B加|攻反

サンタ型ツガル・レインディアライディング(人形大)
ツガル, (武装神姫), 1, 2
空, 4, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=K吹転
ノーマルモード=サンタ型ツガル(人形大) 3 回数制限
1700, 70, 300, 120
AACA, BSSK_Tsugaru(R)U.bmp
レインディア突撃,       400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格攻接体L6P
レインディア突撃【M】,    700, 1, 5, +30,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 格接体L6M移


## ジルダリア

# ハイパーモードの回避、防御不能削除。

花型ジルダリア
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
ハイパーモードLv2=ブルーミングガーデン 花型ジルダリア・ブルーミングガーデン 気力発動
3800, 200, 900, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,     1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1500, 2, 3,  +0,  -, 30, 105, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格武P

花型ジルダリア・ブルーミングガーデン
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
EN回復Lv2
ノーマルモード=花型ジルダリア 3 回数制限
3800, 200, 900, 80
BABA, BSSK_Zyrdarya(BG)U.bmp
グラースプアイビー,     1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1500, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    2100, 2, 3,  +0,  -, 60, 105, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  2300, 1, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 格武P


花型ジルダリア(人形大)
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
ハイパーモードLv1=ブルーミングガーデン 花型ジルダリア・ブルーミングガーデン(人形大) 気力発動
1900, 100, 400, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,      800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,      900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1100, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1100, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武P

花型ジルダリア・ブルーミングガーデン(人形大)
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
EN回復Lv2
ノーマルモード=花型ジルダリア(人形大) 3 回数制限
1900, 100, 400, 80
BABA, BSSK_Zyrdarya(BG)U.bmp
グラースプアイビー,      900, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1300, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1400, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格武P


## ジュビジー

# ハイパーモードの回避不能削除。
# ハンマーシード威力+100EN+5。
# ナットシェルクラッシュ威力+100。

種型ジュビジー
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハイパーモードLv2=シェルプロテクション 種型ジュビジー・シェルプロテクション 気力発動
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の武装の命中率+5
4600, 170, 1600, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1600, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武反先

種型ジュビジー・シェルプロテクション
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の武装の命中率+5
ノーマルモード=種型ジュビジー 3 回数制限
4500, 170, 1600, 70
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1600, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武反先
収穫の季節,         1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接


種型ジュビジー(人形大)
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハイパーモードLv1=シェルプロテクション 種型ジュビジー・シェルプロテクション(人形大) 気力発動
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の武装の命中率+5
2300, 70, 800, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,     900, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武反先

種型ジュビジー・シェルプロテクション(人形大)
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の武装の命中率+5
ノーマルモード=種型ジュビジー(人形大) 3 回数制限
2300, 70, 800, 70
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,       700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,     900, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武反先
収穫の季節,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接


## フォートブラッグ

# ハイパーモードの回避、防御不能削除。
# 滑空砲をFB256滑空砲に変更。

砲台型フォートブラッグ
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ハイパーモードLv2=砲撃体勢 砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢 気力発動
4500, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,     1100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
M16A1アサルトライフル,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
スマートショット,      1500, 1, 2, +20, 12, 20, 110, AABA,  +0, 反先銃共
FB256滑空砲,         1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
敵陣突破,          1800, 2, 3, +10,  -, 40, 115, AABA,  +0, 銃連L9

砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 0, L, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ノーマルモード=砲台型フォートブラッグ 3 回数制限
4500, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_Foetbragg(BP)U.bmp
砲撃・近距離,        1500, 1, 2, +40,  8,  -,  -, AABA, +10, 実共
砲撃・中距離,        1800, 3, 4, +40,  8,  -,  -, AABA, +10, 実共
砲撃・遠距離,        2100, 5, 6, +40,  8,  -,  -, AABA, +10, 実共


砲台型フォートブラッグ(人形大)
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ハイパーモードLv1=砲撃体勢 砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢(人形大) 気力発動
2300, 60, 500, 70
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,      800, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
M16A1アサルトライフル,    1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
スマートショット,      1000, 1, 2, +20, 12, 10,  -, AABA,  +0, 反先銃共
滑空砲,           1100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
敵陣突破,          1200, 2, 3, +10,  -, 15, 105, AABA,  +0, 銃連L9

砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢(人形大)
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 0, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ノーマルモード=砲台型フォートブラッグ(人形大) 3 回数制限
2200, 60, 500, 70
BACA, BSSK_Foetbragg(BP)U.bmp
砲撃・近距離,        1000, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共
砲撃・中距離,        1200, 3, 4, +30, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共
砲撃・遠距離,        1400, 5, 6, +30, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共
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【3670】第三弾レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 00時51分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>>たまにぶらりとやってくる量産型というものです、以後よろしく。

 はじめまして、瓜実です。よろしくお願いします。

>>さて既に投稿済みのデータなので、書き込みすべきか悩んだのですが、
>>ちょっと気になる点がありましたので申し訳ないのですがいくつか提案させてください。

 ご意見はいつでも大歓迎ですので、気になる点がありましたらいつでもお願いします。


>>・SPの区分
>全キャラ同格とするならば、SPは全員一律でもいいのでは?

 では全員55にしておきます。


>>・スキルなしデータの提案
>SSサイズとSサイズを分ける方向性はいいのですが、現状はステータスの違いしかなく、今の状態だと分ける意味があるのかなと自分は思います。
>それよりもSSサイズについては本当に玩具と割り切ってバトロン技を無くしてしまってはどうでしょうか?
>そこでバトロン準拠になってしまっているため、ツガルのHEMランチャーのように追撃スキルでしか使えない武装を通常武器として組み込んだデータがあってもいいと思うのですが。

 実際問題としてデータをバトルロンド基準としており、むしろ等身大基準のほうがイレギュラーなので、人形大のほうもバトルロンド基準であったほうがいい、という判断で現状のようになっています。
 ですが、差が無くて面白くない、というのは確かにありそうですので、おまけデータとしてバトロンの威力射程などを参考にしつつ必殺技を省いた玩具準拠のデータを作成しました。
 どっちを使うかはシナリオ製作者様しだい、ということで。

 だいぶ武器の性質などが変わっていますので、こちらについて新たなご意見があればよろしくお願いします。


>>・MAP兵器への変更
>SRCがシュミレーションである以上、1対多(ようするにMAP兵器)があっても
>おかしくないと思うのですが、現データでは誰も持っていません。
>そこで一部のキャラクターの武装をMAP兵器にしてはどうでしょうか?
>個人的な意見としては、白子のハイパーブラスト(M直)、兎子のパレットシャワー(M全)ツガルのレインディア突撃(M移)、砲子の砲撃(M投)あたりでどうでしょう?

 では、ハイパーブラストをM直、バレットシャワーをM投L1、レインディア突撃を通常攻撃とM移に変更します。
 砲撃はバトロンのエフェクトの問題になりますが、弾を一発しか撃っていないのでM投にするのは少し違和感があるため、このままにさせてください。


>>・バトルモードの単純化
>バトルモード後の形態なのですが、回避OR防御不可の代償を払ってでも使いたいと感じる性能ではないと思います。
>特に回避・防御が両方とも使用できなくなる花子・砲子については、3ターン生存できない気がしません。
>バトロン準拠のデータにしたいというのはわかりますが、ここはもっと単純化してもいいと思います。
>自分の考えとしてはバトルモード専用技は通常武装に、発動時のステータスアップはアビリティで再現し、
>発動中のペナルティは無視の方向でいいと思うのですが。

 バトルモードの武装やアビリティ化は見送らせてください。
 まず、バトルモードは単純に武装が変わるだけではなく、AIの思考が変わり戦術がガラリと変わる、上手くはまれば強いが下手をすると危険が増えるという性質の、出れば確実に有利になるという類のものではありませんでした。
 ですので、単純に武装やアビリティ化するのは違和感が大きくなりすぎると考えます。

 ただ、ペナルティが大きすぎるということなので、防御・回避不能などは消しておきます。武装が大幅に変わることで戦術が変わるのは再現できていると思いますので。
 ジルダリアがバトルモード発動が純粋な強化になりそうですが……まあ、素のステータスがそこまで高くないので大丈夫かな、と思います。

 また、玩具装備のほうはバトルモードを武装化しておきます。


>>・白子の射程低下
>移動力5+突撃+最大射程5と、射程に関してはハイスペックすぎると思います。
>そもそも狙撃がないとはいえ、狙撃型のツガルより最大射程が長いというのはどうかと。
>というわけで、CL3レーザーライフル・サラマンダーチルドレンの射程を減らす事を提案します。

 むしろツガルが狙撃型のくせに射程が長い武装を持っていないのが……

 それは置いておいて、アーンヴァルはさほど高くない回避でひらめきなしを射程5突撃でカバーするという設計ですので、なるべく変えたくないところではあります。
 ハイパーブラストのM直化によって移動後使える火力が低下しましたし、エンジェリックスカイの消費を20から30に上げて、移動力5を乱発できないようにする方向で調整するのでいかがでしょうか。

 あと、ホーリィナイト・ミサを射程5に変更しておきました。


>>・黒子の"チーグル"アームパーツ
>フル装備ならチーグルはデモニッシュクローとして背負っていると思うので、
>いっそ外してしまい、アングルブレードの火力をあげるというのはどうでしょうか?

 うーん、確かにそうなんですが、バトロンでは背負いつつ手に装備して攻撃、とか普通に出来ましたので。
 あと、現状で移動力3の低命中でほかの神姫に比べて使いにくいので、この中間火力を外すのは辛いです。アングルブレードをこの位置にするのも違和感がありますし。

 とりあえず、"チーグル"アームパーツはGA4アームが直接殴る名前、デモニッシュクローはアームパーツによる必殺技、という使い分けをしているという解釈でこのままにしたいと思います。


>>・犬子・猫子のリペイントVerの分割
>装備品にさりげなく入っている海Verの武装、一応データもノーマルとは違うわけですし
>犬鎧&猫鎧を装備していれば装備できない品ですから外すべきだと思います。
>個人的にリペイント関係は無理に統合しないで、別ユニットで独立させるべきだと考えています。
>まあ、データに変更のないツガルは例外としてw。

 分かりました。リペイントは分離しておきます。
 が、リペイントだけの武装が少なすぎて……とりあえず、アイテムを3にしておきます。
 凛の素体性能がHP○防御○回避△、まおの素体性能がHP△防御△回避○と、装備の少なさで運動性が上昇しても他の性能が大分低下しますので。
 また、それに合わせて通常の武装の性能を少し変えておきます。

 ちなみに、リペイント自体は2036の凛とまおのフィギュア化なわけですが、パイロットとしてはとりあえず連載終了するまで収録は見送ります。
 漫画は単行本で読む派なので、まだ見れてませんし。


>>・騎士子&武士子の鎧換装について
>ステータスUPだけでは寂しいので、一部武装も制御しませんか?
>案としては、「軽鎧時は飛び道具が使え、重鎧の時は長槍が使える」なんてどうでしょう?

 では、紅緒は重装銃・軽装小刀、サイフォスは重装斧・軽装銃としておきます。
 それぞれ槍と剣はメイン武装であり、どちらかの装備で無くなるなら装備できる方しか選ばなくなると思いますので。
 また、選択となる武装は少し強化しておきます。

 ついでに、紅緒の槍は性能を少し変え、必殺技に気力制限をつけておきます。


>あとボーガンですけど、一応バトロンでは短銃扱いなのでベックに銃属性は必要かと。

 ああ、見た目で勘違いしてました。とりあえずボウガンなら銃属性でも大丈夫……かな?
 他にも厳密に言うならランチャーなども耐性的に銃にしないといけなかったりしますが、さすがにやりすぎるとSRC的におかしくなるので。


>>・ツガルの追加武装
>HEMランチャーがバトロン準拠で追加攻撃専用のため、武装が少ないツガルに
>バトロン上ではオミットされているフォービドブレードを追加しませんか?
>これで射程1の隙間が埋まるので、安心してHスナイパーライフル2〜3に変更できるはず。

 おおう、ツガルは持ってないのでその装備自体知りませんでした。
 ソリの刃って武器になってたんですね。

>フォービドブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
 こんな感じで、普通に使える武器として追加しました。


>>長文で申し訳ありませんが、ご検討ください。

 ご意見ありがとうございました。新たに追加した玩具装備のデータのほうに何かありましたら、気軽に突っ込みを入れてください。


 以上です。それでは再び、ご意見をお待ちしています。


 以下、自己修正

・アーンヴァルに残ったままだったジャンプを消しました。
・サイフォスのサクレクールとグランシュヴァリエの威力を交換しました。
 バトロンの威力と反対になってしまいますが、現状では最大火力が出しにくかったので。
・ドッグファイトアサルト、サンドSフィーバーを弾数制にしました。
 代わりに、威力を-100にしました。
・シュラムRvGUNDランチャーの弾数を+1にしました。
・ストラーフとMMS素体シュラムRvGUNDランチャーの威力に差をつけました
 ストラーフの武装は、装備による底上げがされている状況で設定していますので。
・人形大基準の攻撃力算出方法を、
 「等身大攻撃力/2」から「等身大攻撃力/2+300 必要気力−10」
 とし、性能を変化させました。気力100以下になった場合は、必要気力がなくなります。
・ツリー全体表示

【3669】Re(1):あやかしびと 改訂

名前
 七篠崎
投稿日時
 - 2008年07月05日(土) 00時24分 -
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引用なし
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逢難なんですが、人間の姿というか、女性化状態のノンパイだけでも追加してもらえないでしょうか
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【3668】投稿語で申し訳ないんですが、意見させて...

名前
 量産型
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 23時55分 -
設定
引用なし
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たまにぶらりとやってくる量産型というものです、以後よろしく。
さて既に投稿済みのデータなので、書き込みすべきか悩んだのですが、
ちょっと気になる点がありましたので申し訳ないのですがいくつか提案させてください。

・SPの区分
全キャラ同格とするならば、SPは全員一律でもいいのでは?

・スキルなしデータの提案
SSサイズとSサイズを分ける方向性はいいのですが、現状はステータスの違いしかなく、今の状態だと分ける意味があるのかなと自分は思います。
それよりもSSサイズについては本当に玩具と割り切ってバトロン技を無くしてしまってはどうでしょうか?
そこでバトロン準拠になってしまっているため、ツガルのHEMランチャーのように追撃スキルでしか使えない武装を通常武器として組み込んだデータがあってもいいと思うのですが。

・MAP兵器への変更
SRCがシュミレーションである以上、1対多(ようするにMAP兵器)があっても
おかしくないと思うのですが、現データでは誰も持っていません。
そこで一部のキャラクターの武装をMAP兵器にしてはどうでしょうか?
個人的な意見としては、白子のハイパーブラスト(M直)、兎子のパレットシャワー(M全)ツガルのレインディア突撃(M移)、砲子の砲撃(M投)あたりでどうでしょう?

・バトルモードの単純化
バトルモード後の形態なのですが、回避OR防御不可の代償を払ってでも使いたいと感じる性能ではないと思います。
特に回避・防御が両方とも使用できなくなる花子・砲子については、3ターン生存できない気がしません。
バトロン準拠のデータにしたいというのはわかりますが、ここはもっと単純化してもいいと思います。
自分の考えとしてはバトルモード専用技は通常武装に、発動時のステータスアップはアビリティで再現し、
発動中のペナルティは無視の方向でいいと思うのですが。

・白子の射程低下
移動力5+突撃+最大射程5と、射程に関してはハイスペックすぎると思います。
そもそも狙撃がないとはいえ、狙撃型のツガルより最大射程が長いというのはどうかと。
というわけで、CL3レーザーライフル・サラマンダーチルドレンの射程を減らす事を提案します。
(ハイパーブラストも射程5ですが、上記のMAP兵器化でなんとかなると思うので除外)

・黒子の"チーグル"アームパーツ
フル装備ならチーグルはデモニッシュクローとして背負っていると思うので、
いっそ外してしまい、アングルブレードの火力をあげるというのはどうでしょうか?

・犬子・猫子のリペイントVerの分割
装備品にさりげなく入っている海Verの武装、一応データもノーマルとは違うわけですし
犬鎧&猫鎧を装備していれば装備できない品ですから外すべきだと思います。
個人的にリペイント関係は無理に統合しないで、別ユニットで独立させるべきだと考えています。
まあ、データに変更のないツガルは例外としてw。

・騎士子&武士子の鎧換装について
ステータスUPだけでは寂しいので、一部武装も制御しませんか?
案としては、「軽鎧時は飛び道具が使え、重鎧の時は長槍が使える」なんてどうでしょう?
あとボーガンですけど、一応バトロンでは短銃扱いなのでベックに銃属性は必要かと。

・ツガルの追加武装
HEMランチャーがバトロン準拠で追加攻撃専用のため、武装が少ないツガルに
バトロン上ではオミットされているフォービドブレードを追加しませんか?
これで射程1の隙間が埋まるので、安心してHスナイパーライフル2〜3に変更できるはず。

長文で申し訳ありませんが、ご検討ください。
・ツリー全体表示

【3667】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 06時15分 -
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引用なし
パスワード
#  ギルガメッシュと次元の狭間の魔物たちも改訂することにしましたのでデータ掲示。
#  全体に、武装フォーマットを味方のほうに合わせた他、HPや装甲、運動性を調整しています。
#  また、宇宙適応はAにしました。

ギルガメッシュ(FF5)
ギルガメッシュ, 男性, FF5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 49
161, 129, 143, 130, 167, 158, 超強気
SP, 50, 脱力, 1, 自爆, 1, ド根性, 7, 熱血, 18, 必中, 25, 友情, 39
FF05_Gilgamesh.bmp, FF05_BattleOfBigbrigde.mid
===
BGM=FF05_BattleOfBigbrigde.mid
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

ギルガメッシュ(FF5)
ギルガメッシュ, (FF5(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=ギルガメッシュチェンジ ギルガメッシュ(FF5)(ギルガメッシュチェンジ)
攻撃属性=AL1 術 (!味方仕様)
4500, 150, 1300, 65
BACA, FF05_GilgameshU.bmp
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
フラッシュ,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AAAA, +20, 魔術盲M全無
妖しい踊り,              0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 術眠M投L1無
タイムスリップ,          0, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術眠低攻
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
ロケットパンチ,        1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格
エアロラ,            1200, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術風
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風
ミサイル,            1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実
長刀,                1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ジャンプ,            1600, 2, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +5, 格武JL1
===
反省する,            付加="プロテクションLv3=プロテス 物" 付加="プロテクションLv3=シェル 魔" 付加="運動性強化Lv2=ヘイスト 100" 解説="反省する振りをしながら自分に補助魔法をかける", 0,  -,  -,  -, - <!HPLv5>
逃走,        回復Lv10 解説=マップから逃走する, 0, -,  -,  -, 自(瀕死 !味方仕様)

#  長刀は、グラフィックを見た感じ持ってるので。格闘ってのも何ですし。
#  これでもまだ、小さなメロディと蛙の歌と怪音波がオミットされています。
# まあ、基本は敵なので、武装数が多くてもそんなに問題はないでしょう。

# ラーニング可能技=ゴブリンパンチ
# ラーニング可能技=エアロラ
# ラーニング可能技=フラッシュ
# ラーニング可能技=ミサイル
# ラーニング可能技=デスクロー
# ラーニング可能技=タイムスリップ

ギルガメッシュ(FF5)(ギルガメッシュチェンジ)
ギルガメッシュ, (FF5(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
ノーマルモード=ギルガメッシュ(FF5)
格闘武器=無数の武器
4500, 150, 1400, 70
BACA, FF05_Gilgamesh(C)U.bmp
無数の武器,            1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L8

#  ギルガメッシュチェンジ状態の武装は一つにまとめました。原作的には
# 全部まとめて通常攻撃で、臨機応変に使い分けるようなものではないかなと。
#  イベントでケアルガを使いますが、オミットしています。
#  自爆は精神コマンドで使わせてください。

#  4形態もあると使いにくいかなと考えて、ギルガメッシュチェンジ以外を統合しました。


次元の狭間の魔物(汎用)
次元の狭間の魔物, じげんのはざまのまもの, 男性, FF5, AAAA, 110
特殊能力
術Lv4, 1
135, 135, 140, 135, 155, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 威圧, 10, 覚醒, 20
FF05_DimensionMonster.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
#  ボスにするときはボスランつけてください。

メリュジーヌ(1)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(4)(FF5)
変形技=サンダガ メリュジーヌ(2)(FF5)
変形技=ブリザガ メリュジーヌ(3)(FF5)
吸収=非表示 冷雷
無効化=非表示 毒光風地水
弱点=非表示 火
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 1400, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突|変
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷|変
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷|変

メリュジーヌ(2)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(3)(FF5)
変形技=サンダガ メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=ファイガ メリュジーヌ(4)(FF5)
吸収=非表示 火雷
無効化=非表示 毒光風地水
弱点=非表示 冷
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 1400, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突|変
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷|変
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火|変

メリュジーヌ(3)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(2)(FF5)
変形技=ファイガ メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=ブリザガ メリュジーヌ(4)(FF5)
吸収=非表示 火冷
無効化=非表示 毒光風地水
弱点=非表示 雷
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 1400, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突|変
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷|変
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火|変

メリュジーヌ(4)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=ファイガ メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=サンダガ メリュジーヌ(3)(FF5)
変形技=ブリザガ メリュジーヌ(2)(FF5)
吸収=非表示 火冷雷
無効化=非表示 毒光風地水
耐性=魔
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 500, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
誘惑,                  0, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +15, 魅無|変
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷|変
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷|変
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火|変

#  長老の木でレナに取り付いていたモンスター。飛竜の捨て身の攻撃で
# レナの体から分離する。
#  弱点とかが非表示になっているのは仕様です。
#  バリアチェンジは攻撃する度に行います。
#  (4)の形態では物理防御が0になって、魔法防御が大幅上昇するので、
# 装甲を下げて耐性=魔が付加されます。

ストーカー(FF5)
ストーカー, (FF5), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
吸収=水
超回避Lv3
パイロット愛称=ストーカー
パイロット画像=FF05_Stalker.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
自動反撃=カウンターアタック ブレイズ 魔 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4500, 200, 700, 90
AACA, FF05_StalkerU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ブレイズ,            1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷再L16動 <自動反撃>
マインドブラスト,    1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術痺毒無

#  第2の石版の台座で出現するモンスター。
# 「ただの女子供か。ハッハッハ、このストーカー様が始末してやる!」

# ラーニング可能技=マインドブラスト

#  ブレイズを自動反撃に。
#  マインドブラストの攻撃力と消費を調整。

トライトン(FF5)
トライトン, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体技Lv0=デルタアタック ネレゲイド(FF5) フォーボス(FF5)
パイロット愛称=トライトン
パイロット画像=FF05_Triton.bmp
吸収=火
弱点=冷聖
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
3300, 130, 800, 60
BACA, FF05_TritonU.bmp
デルタアタック,          0, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術石合
火炎放射,            1100, 1, 4, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火

#  デルタアタックのCTを下げる。

ネレゲイド(FF5)
ネレゲイド, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体技Lv0=デルタアタック トライトン(FF5) フォーボス(FF5)
パイロット愛称=ネレゲイド
パイロット画像=FF05_Nelegeid.bmp
吸収=冷
弱点=火聖
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
3300, 130, 800, 65
BACA, FF05_NelegeidU.bmp
デルタアタック,          0, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術石合
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ブレイズ,            1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
吹雪,                1400, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷

#  デルタアタックのCTを下げる。

フォーボス(FF5)
フォーボス, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体技Lv0=デルタアタック トライトン(FF5) ネレゲイド(FF5)
パイロット愛称=フォーボス
パイロット画像=Phobos.bmp
吸収=毒
弱点=地聖
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
3300, 130, 800, 70
BACA, FF05_PhobosU.bmp
デルタアタック,          0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術石合
虹色の風,              0, 1, 3, +20,  -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒
格闘,                1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
バイオ,                1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒

#  第3の石版の台座で出現するモンスター。基本的に3体まとめて出して下さい。
#  3体同時に倒さないと復活するのはイベントで再現してください。

#  デルタアタックのCTを下げる。

カロフィステリ(FF5)
カロフィステリ, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=獣
反射Lv6=リフレク 魔 100
プロテクションLv3=プロテス 物
プロテクションLv3=シェル 魔
HP回復Lv1=HP回復Lv1【リジェネ】
運動性強化Lv2=ヘイスト 110
パイロット愛称=カロフィステリ
パイロット画像=FF05_Carofisteri.bmp
自動反撃Lv1=カウンターアタック ドレイン 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
4000, 200, 1300, 75
BABA, FF05_CarofisteriU.bmp
リフレク反射ストップ,      0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術縛無
リフレク反射オールド,      0, 1, 4, -15, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術低攻無
リフレク反射ドレイン,    1100, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術吸無動 <自動反撃>
リフレク反射バイオ,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒無
===
ケアルラ,                回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術

#  次元の森で待つ魔物。

#  プロテス・シェル・リジェネ・ヘイストなど追加。
#  魔法をリフレクで反射している扱いに。

アパンダ(FF5)
アパンダ, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
プロテクションLv3=プロテス 物
パイロット愛称=アパンダ
パイロット画像=FF05_Apanda.bmp
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
5000, 200, 1100, 75
CA-A, FF05_ApandaU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
糸,                      0, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 低運
怪音波,                  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +25, 脱無
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
角,                    1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風

#  次元の狭間の図書室で待つ魔物。
#  原作を再現するなら、直接攻撃を受けるまでプロテスをDisableして下さい。
#  ザコで使うなら、そんなもの気にしない方が妥当でしょうが。

# ラーニング可能技=マジックハンマー

アポカリョープス(FF5)
アポカリョープス, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
パイロット愛称=アポカリョープス
パイロット画像=FF05_Apocarypse.bmp
プロテクションLv3=マイティガード 物魔
弱点=毒
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
6000, 200, 1300, 70
CAAA, FF05_ApocarypseU.bmp
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2AL1
ガードオファ,          0, 1, 3, -15, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術劣無AL1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱AL1
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3AL1
タイムスリップ,          0, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術眠低攻AL1
フラッシュ,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AAAA, +20, 魔術盲M全無
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固AL1
火炎放射,            1100, 1, 4, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
ミサイル,            1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実AL1
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸AL1
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風AL1
????,            2000, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術体L-10AL1

#  次元城の結界を守る魔物。

# ラーニング可能技=死の宣告
# ラーニング可能技=ガードオファ
# ラーニング可能技=黒の衝撃
# ラーニング可能技=針千本
# ラーニング可能技=火炎放射
# ラーニング可能技=アクアブレス
# ラーニング可能技=エアロガ
# ラーニング可能技=デスクロー
# ラーニング可能技=マイティガード

#  ????とタイムスリップを追加し、攻撃をA属性に。

アルテ・ロイテ(FF5)
アルテ・ロイテ, (FF5), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
パーツ分離=真の姿を現す ジュラエイビス(FF5)
パイロット愛称=アルテ・ロイテ
パイロット画像=FF05_AlteLoite.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
1500, 150, 600, 80
BABA, FF05_AlteLoiteU.bmp
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無
杖,                     800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 武

ジュラエイビス(FF5)
ジュラエイビス, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
吸収=火冷雷風
パーツ合体=アルテ・ロイテ(FF5)
パイロット愛称=ジュラエイビス
パイロット画像=FF05_JuraAvis.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
4000, 150, 1200, 80
AABA, FF05_JuraAvisU.bmp
巻き付き,              0, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突縛
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3
牙,                    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2
ブレイズ,            1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
稲妻,                1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
炎,                    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 火

#  次元城地下牢で宝箱を守る魔物。6体ほどうろついている。
#  他の魔物に比べてえらい弱いのは仕様です。

カタストロフィー(FF5)
カタストロフィー, (FF5), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=地
パイロット愛称=カタストロフィー
パイロット画像=FF05_Catastrophe.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
4900, 200, 1400, 60
BA-A, FF05_CatastropheU.bmp
悪魔の瞳,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔石無
触手,                1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
アースシェイカー,    1200, 1, 4, +0, -, 50,  -, AAC-, -20, 魔術地M全識

#  次元城の地下牢の出口に陣取る魔物。
#  重力100の再現として、空にもアースシェイカーが効きます。叩き落とした上で
# アースシェイカー使用ということで。

ハリカルナッソス(FF5)
ハリカルナッソス, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ハリカルナッソス
パイロット画像=FF05_Halicarnassus.bmp
プロテクションLv3=シェル 魔
運動性強化Lv2=ヘイスト 110
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
4200, 200, 1000, 90
BAAA, FF05_HalicarnassusU.bmp
クルルルル!,          0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術黙低攻低防
ディスペル,              0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 除中魔術無
格闘,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
パワーを集中!,        2000, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接後無

#  次元城の王座で出現する、次元城の王。
#  死の接吻で敵を動けなくする……というネタも考えたのですが、
# 戦闘で使ったわけではないのでやめておきます。

ツインタニア(FF5)
ツインタニア, (FF5), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ツインタニア
パイロット画像=FF05_Twintania.bmp
弱点=水光
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
9500, 200, 1200, 65
CACA, FF05_TwintaniaU.bmp
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風
マインドブラスト,    1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術痺毒無
吹雪,                1500, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
突進,                1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイダルウェイブ,    1500, 1, 4, +5, -, 40, 110, BAAC, +0, 水浸M扇L3AL2
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
メガフレア,            1700, 1, 5, +10, -, 70, 115, AAAA, +0, 魔術M拡AL3
ギガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 90, 110, AABA, +0, 魔術M扇L3(ギガフレア)
===
パワーアップ,        付加Lv1="ギガフレア=非表示" 付加Lv1="抵抗力Lv-5" 解説="ギガフレアの為にパワーアップ" 再行動, 0, -, -, 110, AL5

#  ラストフロアへの階段を守る魔物。

# ラーニング可能技=マインドブラスト

ネクロフォビア(FF5)
ネクロフォビア, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 110
特殊能力
無効化=全 (バリア(ネクロフォビア)(FF5)9マス以内)
パイロット愛称=ネクロフォビア
パイロット画像=FF05_Necrophobia.bmp
パイロット能力強化=術Lv2
抵抗力Lv-1=非表示
弱点=火冷雷風水地毒光
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
7000, 250, 1400, 85
AACA, FF05_NecrophobiaU.bmp
フラッシュ,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AAAA, +20, 魔術盲M全無
デス,                  0, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術即死
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空波,                1600, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実

# ラーニング可能技=フラッシュ

バリア(ネクロフォビア)(FF5)
バリア, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 110
特殊能力
パイロット愛称=バリア
パイロット画像=FF05_Barrier.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
2500, 120, 1000, 50
AACA, FF05_BarrierU.bmp
リフレク反射ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷無
リフレク反射サンダガ,    1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷無
リフレク反射ファイガ,    1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火無
リフレク反射ホーリー,    1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光無AL2
リフレク反射フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL2

#  ラストフロアの結界を守る魔物。
#  バリアは4つ作って、ChangeModeでネクロフォビアを指定することを推奨します。
# ネクロフォビアをまず作ってから他を作成し、ネクロフォビアにボスランクを
# 付けるときは0でいいので一緒に付けるとベターです

#  ブリザガ追加、ホーリーとフレアをA属性に。
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【3666】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

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 幻魔の公子
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 - 2008年07月02日(水) 06時00分 -
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#・パイロット

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ, 男性, FF5, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
144, 140, 144, 140, 175, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, 集中, 14, 忍耐, 30, 祈り, 40
FF05_GalufHalmBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
読み仮名変更=がらふ=はるむ=ばるでしおん
ユニット愛称=ガラフ=ドゥ (記憶喪失)
読み仮名変更=がらふ=どぅ (記憶喪失)
ガラフ画像変更

エクスデス(FF5)(汎用)
エクスデス, -, FF5, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
137, 150, 143, 144, 181, 164, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_Exdeath.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
闘争本能Lv4=非表示, 1
135, 150, 145, 155, 175, 160, 機械
SP, 30, 根性, 1, 見極め, 1, 必中, 1
FF05_Omega.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
155, 158, 148, 145, 175, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1
FF05_GodDragon.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

エヌオー(FF5)
エヌオー, -, FF5, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
155, 150, 150, 145, 180, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_NO.bmp, FF05_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全


#・ユニット

#  味方全般について、HPとENを変更しています。

バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
3300, 130, 1000, 80
BABA, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武攻

#  武器強化のレベルを1に。

バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
3900, 130, 1200, 80
BABA, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣),        1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち,    1900, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 武術連L4

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3100, 180, 700, 70
CACA, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術

#  地獄の火炎と裁きの雷の射程-1。

レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3100, 200, 1100, 70
BABA, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1900, 1, 5, +30, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔術無
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  メガフレアからMAPPUを取っ払い、攻撃力1900のEN60消費に変更。

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
3600, 150, 1100, 75
BAAA, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
3800, 170, 1300, 75
BAAA, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ=H=バルデシオン, (FF5(ガラフ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
回避強化Lv2=非表示
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 槍
3300, 150, 800, 85
BABA, FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時

クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
3600, 200, 1100, 90
BABA, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム,            1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  装甲-100

光の戦士【すっぴん】
光の戦士【すっぴん】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【すっぴん】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1000, 70
BABA, FF05_SuppinU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【ナイト】
光の戦士【ナイト】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
愛称変更=$(パイロット愛称)【ナイト】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1300, 70
BABA, FF05_KnightU.bmp
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
両手斬り,            1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 武(!両手武器)

光の戦士【モンク】
光の戦士【モンク】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター 格闘 突武 切り払い
愛称変更=$(パイロット愛称)【モンク】
装備個所=腕
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1000, 70
BABA, FF05_MonkU.bmp
けり,                1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
格闘,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突攻

光の戦士【シーフ】
光の戦士【シーフ】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
愛称変更=$(パイロット愛称)【シーフ】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 140, 800, 85
BABA, FF05_ThirfU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
ぶんどる,            1000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武攻盗
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【白魔道士】
光の戦士【白魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【白魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 170, 700, 70
CACA, FF05_WhiteWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
バーサク,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術狂剋術
フレイル,            1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!レナ=シャルロット=タイクーン)
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔(レナ=シャルロット=タイクーン)
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv6, 3, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
シェル,                付加Lv2="プロテクションLv3=シェル 魔" 解説=魔法ダメージを30%減少<2T>, 3, -,  30,  -, 魔術
ブリンク,            付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -,  40,  -, 魔術

光の戦士【黒魔道士】
光の戦士【黒魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【黒魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACA, FF05_BlackWizardU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 170, 900, 70
BACA, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス,          0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

光の戦士【バーサーカー】
光の戦士【バーサーカー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
不安定
ブースト
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【バーサーカー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 斧
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1300, 65
BABA, FF05_BerserkerU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +30, 武

#  ブースト付加。

光の戦士【魔法剣士】
光の戦士【魔法剣士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=魔法バリア 魔 <瀕死>
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔法剣士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 150, 1200, 80
BACA, FF05_MagicFencerU.bmp
スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術

光の戦士【時魔道士】
光の戦士【時魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【時魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 170, 700, 70
CACA, FF05_TimeWizardU.bmp
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
グラビガ,              0, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術重衰L3
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
===
リジェネ,            付加Lv5=HP回復Lv1, 1, -,  10,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
ヘイスガ,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, -,  50, 110, 魔術時QM投L1
クイック,            再行動 再行動, 0, -, 80, 120, 魔術時

光の戦士【召喚士】
光の戦士【召喚士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
愛称変更=$(パイロット愛称)【召喚士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv4=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACA, FF05_SummonerU.bmp
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
チョコボキック,        1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 術実
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大地の怒り,            1500, 1, 3, +30, -, 25,  -, -AAB, +0, 魔術地
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1900, 1, 5, +30, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔術無
===
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P

#  ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。
#  地獄の火炎と裁きの雷の射程-1
#  メガフレアからM属性をはずし、性能を調整。

光の戦士【赤魔道士】
光の戦士【赤魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【赤魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3000, 160, 900, 75
BACA, FF05_RedWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

光の戦士【忍者】
光の戦士【忍者】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv2=分身 物 110
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【忍者】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 140, 800, 80
BABA, FF05_NinjaU.bmp
忍者刀,                1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武忍
火遁の術,            1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AACA, +15, 火
水遁の術,            1300, 1, 3, +20, 5,  -,  -, AAAA, +0, 水
雷迅の術,            1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 雷
手裏剣,                1400, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P忍
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, -10, 3,  -, 110, AAAA, +0, 実格P忍

#  攻撃属性を武器強化に変更。

光の戦士【狩人】
光の戦士【狩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【狩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓
格闘強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 800, 80
BABA, FF05_NinjaU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
狙う,                1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4

光の戦士【魔獣使い】
光の戦士【魔獣使い】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔獣使い】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3500, 150, 800, 70
BABA, FF05_BeastTamerU.bmp
なだめる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
あやつる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
はなつ【デス】,                  0, 1, 3, +10, 1, 30, 110, AAAA, +15, 魔術共即死
はなつ【ハリケーン】,          0, 1, 3, +10, 1, 15,  -, AAAA, +20, 魔術共衰L3
鞭,                            1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -20, 武格PS
はなつ【モンスター突撃】,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +0, 実AL1
はなつ【ブレスウイング】,    1600, 1, 3, +0, 1, 20,  -, AA-C, +10, 風共吹L2
はなつ【ドラゴンの一撃】,    2200, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AACA, +0, 実共

光の戦士【風水士】
光の戦士【風水士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
愛称変更=$(パイロット愛称)【風水士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 170, 700, 70
BAAA, FF05_ElementalUserU.bmp
ベル,                1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 音PR
竜巻,                  0, 1, 3, -10, -, 40,  -, AA-A, -10, 術風衰L3(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
蔦地獄,                  0, 2, 4, -10, -, 10,  -, -AAA, +30, 術実低運(@林 Or @低木)
木の葉乱舞,             500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +30, 術盲(@林 Or @低木)
ポイズンミスト,         600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 術毒(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
突風,                 900, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, 術風吹L0(@平地 Or @荒れ地)
砂塵,                1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA--, +25, 術地盲(@砂漠 Or @砂地)
地震,                1000, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 術地M全(@平地 Or @山 Or @荒れ地 Or @丘)
鬼火,                1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +15, 術乱(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
津波,                1100, 1, 4, +10, -, 10,  -, BAAC, +0, 術水浸(@海 Or @湖 Or @川)
ブランチアロー,        1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風(@平原 Or @床 Or @荒れ地 Or @廃墟 Or @街 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
ウォーターフォール,    1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAAB, +0, 術水(@海 Or @湖 Or @川 Or @滝)
大津波,                1200, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAC, +0, 術水M扇L2(@海 Or @湖 Or @川)
デザートストーム,    1300, 2, 4, +15, -, 20,  -, AA-A, +10, 術風地(@砂漠 Or @砂地)
渦潮,                1300, 2, 4, +10, -, 25,  -, --A-, -20, 術水貫(@海 Or @湖 Or @川)
落盤,                1300, 1, 4, -20, -, 30,  -, -A--, +0, 術地M投L1(@山 Or @洞窟 Or @廃墟 Or @崖)
ブランチスピア,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
ソニックブーム,        1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 術風(@山 Or @床 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
フェーンファントム,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAC-, -10, 術水風殺(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
流砂,                1400, 1, 3, -20, -, 20,  -, -AA-, -10, 術地貫殺(@砂漠 Or @砂地)
鍾乳石,                1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, CAAB, +0, 術地(@洞窟)
底なし沼,            1500, 2, 4, +20, -, 40,  -, -AA-, -10, 術地水止(@沼)
熱砂,                1600, 2, 4, +20, -, 30,  -, AA--, +10, 術地火(@砂漠 Or @砂地)

光の戦士【吟遊詩人】
光の戦士【吟遊詩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【吟遊詩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 160, 700, 75
CACA, FF05_BardU.bmp
愛の歌,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔音不消無M全
誘惑の歌,          0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔音魅L1消無M全
竪琴,             900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -15, P音衰L1
レクイエム,        1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
体力の歌,    付加Lv1=HP回復Lv1 解説="次ターン開始時にHPが10%回復", 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
力の歌,        付加Lv1=格闘強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音M全
魔力の歌,    付加Lv1=射撃強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

光の戦士【侍】
光の戦士【侍】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
愛称変更=$(パイロット愛称)【侍】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1200, 70
BABA, FF05_SamuraiU.bmp
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20

光の戦士【竜騎士】
光の戦士【竜騎士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【竜騎士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv3=ジャンプ (槍装備)
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 140, 1200, 75
BABA, FF05_DoragonKnightU.bmp
竜剣,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ジャンプ,        1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +5, 格武JL1

光の戦士【薬師】
光の戦士【薬師】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【薬師】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 700, 70
BABA, FF05_ChemisterU.bmp
竜のくちづけ,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +30, 弱竜
祝福のキッス,          0, 1, 1, -10, 4,  -, 110, AAAA, +30, 狂剋術
亀の甲羅割り,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 劣
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインキッス,        1500, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 吸
===
ハイポーション,        回復Lv4, 1, 6,  -,  -, -
エーテル,            補給Lv1, 1, 2,  -,  -, -
ヘイストドリンク,    付加Lv3=運動性強化Lv2 解説="命中回避+15", 1, 2,  -,  -, -
ドラゴンパワー,        付加Lv3=武器強化Lv2=全 付加Lv3="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 1, 2,  -, 120, -
ドラゴンシールド,    付加Lv3="プロテクションLv4=ドラゴンアーマー 火冷雷" 解説="火冷雷のダメージを40%減少", 1, 2,  -,  -, -
エレメンタルパワー,    付加Lv3="武器強化Lv3=火冷雷地風水光聖毒" 解説="火冷雷地風水光聖毒の攻撃力+300", 1, 4,  -,  -, -

光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 150, 600, 75
BABA, FF05_DancerU.bmp
踊る,                  0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

光の戦士【物真似士】
光の戦士【物真似士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【物真似士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1200, 70
BABA, FF05_MonomaneshiU.bmp
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
物真似,                能力コピー=手動解除可, 1, -, 20,  -, 援

光の戦士【剣闘士】
光の戦士【剣闘士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
追加攻撃=エレメントアタック エレメントアタック @必殺 40 0 100 命中時限定
エレメントアタック=解説 必殺が命中した後、ランダムでエレメントアタックが発動する
愛称変更=$(パイロット愛称)【剣闘士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 弓
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
攻撃属性=エレメントアタック 風 (バッツ=クラウザー)
攻撃属性=エレメントアタック 水 (レナ=シャルロット=タイクーン)
攻撃属性=エレメントアタック 火 (ファリス=シェルヴィッツ)
攻撃属性=エレメントアタック 地 (クルル=マイア=バルデシオン)
3300, 130, 1100, 80
BABA, FF05_GradiatorU.bmp
全斬り,                1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格M扇L4
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
後列斬り,            1300, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
必殺,                1400, 1, 1, -60, -, 10,  -, AAAA, +90, 武
エレメントアタック,    2000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

光の戦士【砲撃士】
光の戦士【砲撃士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【砲撃士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 1100, 75
BABA, FF05_BombardU.bmp
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
砲撃,                1300, 1, 4, -15, -,  5,  -, AAAA, -10, 盲毒乱即
カオスキャノン,        1400, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 乱
ガードキャノン,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 劣
ドラゴンキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 竜
セイントキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 聖
ニードルキャノン,    3000, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 固

光の戦士【予言士】
光の戦士【予言士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
ステルス
愛称変更=$(パイロット愛称)【予言士】
装備個所=腕
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 190, 700, 70
CACA, FF05_ProphetU.bmp
死の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1即
停止の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1縛
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大地震,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, M全AL9地失L3
大噴火,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9火毒失L3
隕石,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全AL9即失L3
大洪水,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9水不失L3
ハリケーン,            1700, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9風黙失L3
聖なる審判,            1700, 1, 4, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, M全識AL9吸
天地崩壊,            1800, 1, 4, -30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全識AL9S
===
癒しの宣告,            付加Lv1=HP回復Lv2=癒しの宣告 解説="次のラウンド開始時にHPが20%回復", 4, -, 10,  -, 魔術共AL1
癒しの風,            回復Lv4 治癒, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
天の恵み,            回復Lv4 付加Lv3=HP回復Lv1, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5

光の戦士【ネクロマンサー】
光の戦士【ネクロマンサー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=即ゾ
弱点=聖
愛称変更=$(パイロット愛称)【ネクロマンサー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 170, 900, 70
CACA, FF05_NecromancerU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
ヘルウィンド,        1500, 1, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術風石
イービルミスト,        1500, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術毒
カオスドライブ,        1500, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷痺
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛
ダークフレア,        1700, 1, 5, +0, -, 55, 110, AAAA, +20, 魔術
バニッシュレイ,        1900, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術

#  弱点=聖を付加。

オメガ(FF5)
オメガ, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=雷機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル 全 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。
11000, 250, 2000, 120
AAAA, FF05_OmegaU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>

#  装甲引き下げ

オメガ改(FF5)
オメガ改, おめがかい, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル !物 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム !物 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ !物 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック 回復 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 物理以外の攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。;また、物理攻撃を受けた際HPを完全回復する。
13000, 300, 2500, 140
AAAA, FF05_OmegaCustomU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
回復,                  0, 1, 9,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 失L-10(自動反撃)

#  装甲引き下げ


#・アイテム

アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,        1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即

#  攻撃力+100、CT-10、EN消費+5

佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
*切り払い+1

#  攻撃力+200、EN消費+10

エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 EN:5 CT:+5
*格闘+5

#  攻撃力+100、EN消費+5

ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5

#  攻撃力+100、EN消費+10

ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス,        1300, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:35 CT:+50

#  MPを消費してクリティカルを出す武器なので、CTを高くしています。

#  攻撃力+100、EN消費+15

正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗,                1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:15 CT:+15

#  素早さに関係なく、必ず最初に攻撃が出来るようになる刀です。

#  攻撃力+100、EN消費+5

ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 風 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド,    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒風
*ウィザードロッド:攻撃力:1200 EN:10
*マップ兵器でない、火冷雷地毒風属性の攻撃力+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖,            1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200 EN:10
*光属性の攻撃+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

与一の弓(FF5)
与一の弓, よいちのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, +5, 0
与一の弓,            1400, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +5, 格実
*与一の弓:攻撃力:1400 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+5
*運動性+5

#  攻撃力+100

アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1200, 1, 2, +30, -,  15,  -, AAAA, +20, P音竜聖衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜聖 命中:+30 射程:2P
*         EN:15 CT:+20+衰L1

#  攻撃力+100、EN消費+10

ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ(FB) @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート,    1300, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ(FB),        1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+15

大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
地震(EB),            1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
*たまに地震で追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+10

##########   その他レアリティの高い武器   ##########

盗賊のナイフ(FF5)
盗賊のナイフ, とうぞくのないふ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
盗賊のナイフ,        1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -20, 武盗
*盗賊のナイフ:攻撃力:1300 EN:10 CT:-20+盗

エンハンスソード(FF5)
エンハンスソード, 剣, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
エンハンスソード,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*エンハンスソード:攻撃力:1400
*射撃+5

#  攻撃力+100

ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸

#  命中-20

ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400
*切り払い+1

#  EN消費+10

ラグナロク(FF5)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク,            1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ラグナロク:攻撃力:1600 EN:10

#  攻撃力+100、EN消費+10

飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍,            1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武竜JL1
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:20

#  攻撃力+100、EN消費+20

天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲,                1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:15 CT:+20

#  攻撃力+100、EN消費+15

トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー,    1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:15 射程:2P

#  攻撃力+100、EN消費+5

アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:4 命中:-10

#  攻撃力+100、弾数-2

竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  15,  -, AAAA, -20, 武格P竜S
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:15 CT:-20+S

#  攻撃力+100、EN消費+10

##########     終盤に購入可能な武器     ##########

エアナイフ(FF5)
エアナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアナイフ,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風
*エアナイフ:攻撃力:1200+風

グレートソード(FF5)
グレートソード, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*グレートソード:攻撃力:1200 CT:+0

フレイムタン(FF5)
フレイムタン, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
フレイムタン,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
*フレイムタン:攻撃力:1300

アイスブランド(FF5)
アイスブランド, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
アイスブランド,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
*アイスブランド:攻撃力:1300

パルチザン(FF5)
パルチザン, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パルチザン,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武JL1
*パルチザン:攻撃力:1300

ポイズンアクス(FF5)
ポイズンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンアクス,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
*ポイズンアクス:攻撃力:1200 CT:+20+毒

菊一文字(FF5)
菊一文字, きくいちもんじ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
菊一文字,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
*菊一文字:攻撃力:1300 CT:+20

ポイズンロッド(FF5)
ポイズンロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンロッド,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒
バイオ,                1300, 1, 3, -10, 1, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒(アイテム)
*ポイズンロッド:攻撃力:1000/毒属性の武装+100
*一回だけバイオが使用可能。(使い捨て)

モーニングスター(FF5)
モーニングスター, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モーニングスター,    1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格
*モーニングスター:攻撃力:1200 射程:2

#  射程を2に。

魔封じの弓(FF5)
魔封じの弓, まふうじのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
魔封じの弓,             900, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +20, 格実黙
*魔封じの弓:攻撃力:900 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+20+黙

エルフィンボウ(FF5)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ,        1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
*エルフィンボウ:攻撃力:1200 射程:4 弾数:12 命中:-10

ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R EN:20

#  EN消費+20

ライジングサン(FF5)
ライジングサン, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライジングサン,        1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実格P
*ライジングサン:攻撃力:1300 EN:5 射程:2P

クリスタルの盾(FF5)
クリスタルの盾, くりすたるのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, +100, 0, 0
*S防御のレベルを+1
*装甲+100

クリスタルメイル(FF5)
クリスタルメイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+800, 0, +200, 0, 0
*HP+800/装甲+200

黒のローブ(FF5)
黒のローブ, くろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/射撃攻撃力+5

白のローブ(FF5)
白のローブ, しろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/抵抗力Lv1

炎の指輪(FF5)
炎の指輪, ほのおのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火
無効化=冷
弱点=水
0, 0, 0, 0, 0
*火属性吸収/冷属性無効化/水属性には装甲半減

珊瑚の指輪(FF5)
珊瑚の指輪, さんごのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=水
無効化=火
弱点=雷
0, 0, 0, 0, 0
*水属性吸収/火属性無効化/雷属性には装甲半減

天使の指輪(FF5)
天使の指輪, てんしのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ
0, 0, 0, 0, 0
*ゾ属性の影響を受けない

#  以下は店売りではないですが、レアリティはあまり高くない装備です。

エルフのマント(FF5)
エルフのマント, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=エルフのマント 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃の命中率を20%減少させる

イージスの盾(FF5)
イージスの盾, いーじすのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
アクティブプロテクションLv7.5=イージスの盾 魔
0, 0, 0, 0, 0
*S防御/16の確率で、魔属性のダメージを1/4に

守りの指輪(FF5)
守りの指輪, まもりのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンHPが5%回復。

##########     隠しダンジョンの武器     ##########
#  最強装備であるアルテマウェポンとフォースシールドのみ。
#  非常に強力なので、出すときは注意してください。

アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン,        1800, 1, 1, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:30 CT:+10

#  攻撃力+100、EN消費+15。
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