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【3565】Re(2):修正と投稿予告(5/26(月))

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 03時12分 -
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PCS(8).zip ファイルサイズ: 30.9KB
こんばんは、漁火です

>>架方氏
>>・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
> このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。
修正します。

> ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
> 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
> 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。
仰られているシステムは1で使われていた仕様で
以後ローグ・2・PSP版では使われていない仕様です。

現在の提示データでは前期・後期型を2の特技クラスチェンジ前と後で構成しつつ
前期型に1でも使えた特技を残そうという折半したような状況になっています。
ので、1のみで提示データが構成されているなら良いかとも思いますが
現状では採用したくないところです。


>>・白騎士さん
> 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
> 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。
1でのジャンプ切りはまったく仰るとおりで距離無視・必中を活かした白騎士さんの主力技でした。
2でのジャンプ切りが距離をとって攻撃する2P仕様かと思います。(1-1でも解釈できますが)

結局どっちを採用するかになるのですが
白騎士さんのパーティでの立ち位置を考えると
移動3加速なしで積極的に前に出れるように2Pにしておいたほうがいいかと思います。

> あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。
白騎士さんには以下を追加します。
>耐久Lv1, 20, Lv2, 46
ガミガミ魔王は前衛をするポジションではないですし、
鬼面童子は後半、忍耐+切り払いLv6(+心眼)があるので必要ないかなと。


>>・ナグロスコップ
> 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
> 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
>> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1
トラップの再現としてはそちらのほうがいいかもしれません。
落とし穴はご提案いただいた案をそのまま使わせていただきます。


以上です、ご意見ありがとうございます。

データに若干変更があったので投稿予定は1週間伸ばし5/26(月)とします。
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【3564】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 01時28分 -
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霞薙です。
原作が謎解き&アクションアリアリな作品なんでしたら、
SRCのデータでもその要素が入ったほうが良いんじゃないでしょうか。
SRCのマップって、戦闘やるだけの場じゃないですし。

一度却下された案ではありますが、
ヘビ形態に「すり抜け移動&透過移動」をつけてはどうでしょう。
迷路状のマップではヘビに変身してショートカットしたり、
敵に囲まれた状態からヘビに変身して脱出したり、
という動かし方は、おそらく雰囲気に合うと思います。
その場合、加速が無いことを鑑みて、ヘビ形態の移動力は4で良いのではないでしょうか。
ジャンプ力の無さは対空適応Cで十分表現されていると思いますが、
さらに特徴付けするなら武装にQ属性をつけることで、
さらに「戦闘的な取り回しの悪さ」を表現できるのではと思います。

カエルを通常移動形態と考えるのなら、
移動力3のまま、ジャンプをLv2で消費10にしてはどうでしょう。
ジャンプで5移動連打っていうのはなかなか強力ですが、
変身中に殴られると痛いことを考えれば、それくらいは大丈夫でしょう。
水移動による優位性をもうちょっとうまくデータに入れられればいいのでしょうが、
SRCの慣例上、水ユニットは不遇なので、どうしようもないかもしれませんね。
水地形から水地形にテレポート、とかできたら面白いんですが。


なお現状、HPが高い設計のせいで、
カエルやヘビで殴られても一発くらいなら余裕です。
人間時の高い装甲は維持するにしても、
HPは3000台〜4000台のほうが、
変身して装甲が落ちたときに、より怖い感じがして良いのではないでしょうか。
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【3563】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年05月09日(金) 23時27分 -
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どうも、夢見眼です。レスご苦労様です。
どうにも文章を書くのが下手なものですので、読みづらい上にやや長文になりますがお付き合いください。


>コンセプトですが、元のゲームでは基本的に戦闘は人間形態、謎解き要素の為にカエル、ヘビなどを使う(一部例外あり)というのであっていると思います。
>ですので、メインは人形態で組み、カエルとヘビは補助的なポジションに付けばいいかと思っています。
>戦闘能力についてですが、各武器を持っている段階での最高能力の状態を考えての数値を考えております。青銅の剣であれば銀の剣を手に入れる一歩手前の能力を考慮しての火力、ですね。
>スネークキラーの火力に関しましては最終的にはほとんどの敵を1〜2発で倒せることを考慮しての数値です。

ご説明して頂いたのに申し訳ないのですが、僕が説明していただきたいと思うのは、
『どうしてロトの勇者と同タイプのデータなのか』です。データ設計の根本の部分です。

今のデータが『カエルの為に鐘は鳴る』に相応しいと納得するに値するご説明をして頂きたかったのです。

>>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
>とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
>元々このゲームには回避という要素はありませんが。

これはレトロでオーソドックスなRPGによく当てはまりますね。
確かに、それらの作品がデータ化されるなら耐久寄りの設計の方が『らしい』かも知れません。
(もちろん、例外はあるでしょうが。中には避けた方がイメージ的に合う人もいるでしょう)

極論すればその条件全てに当てはまるゲーム全てのデータ(の主に戦士型の主人公)は、
ドラゴンクエストのロトの勇者と同じコンセプトでデータ化できるでしょう。
もっとも『同じコンセプトでデータ化できる』であって、『同じコンセプトになってしまう』ではないのですが……


さて、カエルの為に鐘はなる はこの条件に当てはまるのでしょうか?
このゲームの戦闘は交互にドツき合うという、単純なものです。
ランダム要素は無く、攻撃力と防御力とHPで決まるものだった記憶しています。

確かに当てはまりますね。
ですが、それはあくまで戦闘システムのみに絞れば、です。
『カエルの為に鐘は鳴る』というゲーム全体を見れば、それは当てはまらないと思います。

このゲームの場合、変身を駆使してのパズル要素なアクションが大きなウェイトを占めてます。
少なくとも、このゲームは戦闘がメインである、とは言い切れない程度にはそうだったはずです。
そのアクション部分で無駄な戦闘や勝てない相手を避けたり、というのは
立派に回避行動の範疇に入りませんでしょうか。
カエル変身やヘビ変身はとても重要な能力ではなかったでしょうか。

DQとまるっきり違うはずのゲームに、そのコンセプトがぴったし合う。
そんな事はほとんどないのではないでしょうか。

正直な話、あえてそれらの要素を軽視し、
ロトの勇者のコンセプトにわざわざ合わせているとしか見えないのです。


もちろん、コンセプトを合わせてはいけない、言っている訳ではありません。
スネークキラーが1800無消費でも良いですし、鏡の盾が大型シールドでも別に構わないのです。
ただし、説得力といいますか、設定とかイメージ等で納得できる理由があれば、です。

前回のレスを書いた時、自分にはそこら辺の理由が全く思いつきませんでした。
ですので、自分が思いつかなかった理由を聞かせていただけるものだと思っていました。

>ただ無消費1800という代物が量産されていいはずがないとは思っていますので、後半に変更点を一気にまとめて提示します。
>鏡の盾に関しましては……そうですね。防御力上昇を考慮したのですがそれは装甲で再現できますので、シールドに落としておきます。

このレスを見た時、悲しくなりました。
『ああ、ロトの勇者に合わせている以上の理由はおそらくないのだな』と。

サブレ国王子であるから、こういうユニットなったのではなくて。
ロトの勇者を参考にしたので、こういうユニットなった。
このデータは劣化版ロトの勇者にサブレ国王子というガワを被せただけだと。

そんなに主人公の王子は無個性でおもしろくないキャラでしたか?
『サブレ国王子』という個性的なデータを作るのを放棄せざるおえないほどつまらないキャラでしたか?

そうではないはずです。
こんな昔のゲームを引っ張り出してきて、
わざわざデータ化されてる風島さんなら御理解いただけると思います。

金の力とか、ライバルその他に簡単にやりこめられる単純さとか、
うっかり初見の敵と戦ってボコボコにされる等のヘッポコさとか、
データに組み込める部分はたくさんあるのではないでしょうか。

その個性的なキャラクターがただの劣化版DQ勇者に貶められるのは、
原作のファンとして、またSRCのデータ作成の関わる者としてあまりに悲しく、
そしてもったいないです。


故に再びコンセプトの見直しを要求させていただきます。
原作での戦闘という一要素だけに捕らわれず、作品全体に目を向けた、
『カエルの為に鐘は鳴る』らしいデータを希望します。


以上です。それでは。
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【3562】Re(1):追記 利家も修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月08日(木) 19時48分 -
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データ見直した所、利家も少々ポジションにしては抜けてる気もしたため、
調整したいと思います。

>パイロット

前田利家(無双)
利家, としいえ, 男性, 戦国無双, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 45
149, 127, 145, 141, 166, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 堅牢, 1, 気合, 9, 必中, 14, 友情, 22, 激闘, 34
SENM_MaedaToshiie.bmp, SengokuMusou.mid

忍耐を堅牢に変更。忍耐+底力のコンボが出来てたため。

>ユニット
運動性-5。

投稿日は変更ありません、それでは。
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【3561】Re(1):投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年05月08日(木) 00時45分 -
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 駆け込みながら、クンフー編について。

 ええと今更ではありますが、老子の技がクンフー編内で弟子にまったく継承されないのは、流石にあんまりじゃないでしょうか(汗
 レベルアップで習得する上位技は本来、基礎の心山拳を学んだ上での応用技だと思うのですよ。
 自己技が先に揃って師範になってから心山拳を覚えるのでは、順序が逆ではないかと。この形式では、修行による習得イベントもできませんし。

 さらについでに。心山拳といったら、やっぱり自動反撃ではないかと。
 原作通りの全技自動反撃は流石に無茶でしょうけれど、老狐の舞だけでも自動反撃に戻せませんか。
 狙ってマップとしてなぎ払うよりも、自動反撃で敵が返り討ちにあっていく方が、原作イメージにも近くて面白いですので。
 対象を「武突接」としておけば、ちょうど不射の射とも逆になりますし。

 またユン君の自己安息息、この名称で攻撃力UPは、ちょっと似合わない気がします。
 技の字面的には虎砲精気法の方が、よほど攻撃力高そうな(・・;
 回復じゃなくなってる時点で別物なのですから、無難に運動性UPなり防御力UPなりにしておきませんか。このあたりはイメージ優先でいいと思います。
 付け加えますと別にEN消費が軽いわけでもないのですし、A属性は要らないのではないかと。

 さらについでとして現代編。
 高原日勝の気合ためも自己強化か、いっそSP消費減少にするのがいいかもしれません。
 ガッツ互換で根性をガリガリ使えるほうが、原作イメージに近いと思うのです。


 おまけとしてSF編。スタビライザーのシステムリカバーがたぶん、想定通りの動作をしません。
 CPUは「範囲内に複数の回復対象がいなければ」、マップ回復アビリティを使わなかったと思います。
 つまりスタビライザーを放置して、マザーだけを殴っている限り回復行動をとらないという、本末転倒なことに……

 対策としてはユニット能力として強力なHP回復を持たせ、システムリカバーを単体化すべきかと。
 趣旨としては結局、「自分+射程内の傷ついた味方」さえ回復すればいいわけで。
 もしくはマップ版と別に、単体版を別に用意するという手もありますが。

 最後の最後に中世編。
 魔王のバリアバーストはバースト形態を作るよりも、気力消費技にしてやったりすると面白いかなと、ふと考えました。
 闇属性の攻撃を喰らうほど、地味にがりがりと弱っていくイメージでー。(普段は不遇な、闇属性系の魔法使いがきっと喜びます!)
 ハッシュやオルステッド側も気力消費してるわけですが、むしろその相打ちっぽさが良い感じだと思います。

 以上、ぎりぎりにて注文が多くなりましたが、ご検討を願います。
 なにぶん凄い量なので、見返すのが大変でした……ちょっと気が早いですけども、本当にここまでお疲れ様ですm(_ _)m
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【3560】Re(1):修正と投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 23時33分 -
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 投稿予告と聞いて(ry

・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
 このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。

 ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。


・白騎士さん
 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。

 あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。

・ナグロスコップ
 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1

 ちまちまとした指摘ばかりではありますが、ご検討よろしくお願いします。
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【3559】Re(2):修正と投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 23時30分 -
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こんばんは、漁火です。

>>MG氏
>ポポローグキャラの追加は無いのでしょうか?
>正直、雑魚敵が追加されるよりもそちらが追加されるほうが良かったのですが……
もともと今回の投稿では1&2のみのデータでやろうかと。
実はローグの全イベントメッセはもう確保したのですが…相当捏造メッセが必要なようで。
力尽きてずるずる伸ばすのは嫌なので投稿したあと裏でチマチマ作ります。
もちろん他の方がやるというならデータ提供に回ります。
(とりあえずクロノベルトとT3リメイクが頭痛いです。)

>キングナイトは専用パイロット作りません?
>もしくは、ユニット側の特殊能力で技量強化とか
>技量が白騎士よりも低いのはちょっと
>
>あと、流石に2500 1-4 消費50 は、やりすぎかと
>何気に江田島級ですし
>とは言っても、ガボ合わせの数値なんですよねぇ
たしかに白騎士より低いのは良くないですね。
「技量強化Lv2=非表示」を追加し、技量180にします。

古の勇者どもはエキストラボスみたいなものなのではちゃっけましたが
ちょっと弱体化兼修正を。

>>古の勇者ブルンバブン
>ビッグウェーブ
>連L3属性追加。

>>古の勇者カルラ
>斬・真空剣
>射程1-4 → 1-3

>>古の勇者キングナイト
>乱・疾風剣
>射程1-4 → 1-1

あとマルコシアスのユニット画像がモノケロースのものだったので修正。


以上です、ご意見ありがとうございます
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【3558】Re(1):修正と投稿予告

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 21時45分 -
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ポポローグキャラの追加は無いのでしょうか?
正直、雑魚敵が追加されるよりもそちらが追加されるほうが良かったのですが……

キングナイトは専用パイロット作りません?
もしくは、ユニット側の特殊能力で技量強化とか
技量が白騎士よりも低いのはちょっと

あと、流石に2500 1-4 消費50 は、やりすぎかと
何気に江田島級ですし
とは言っても、ガボ合わせの数値なんですよねぇ
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【3557】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 20時34分 -
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知り合いがプレイしているところを見ただけなので
あまり分からない作品なのですが

カエルやヘビに変身するのが特徴ならば
そこを何とかできないでしょうか
謎解きだけ、戦闘ではまず使わないというのであれば
極論、データ化する意味無いのですから

カエル形態時、サイズをS〜SSに、運動性を85〜90、水中時移動+1にするとか
ヘビ形態時、ステルス追加(半分捏造になりますが)、地形コスト減少とか
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【3556】マルチレスと変更データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 10時10分 -
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引用なし
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どうも風島です。
遅れましたがレスを……
返答レスを書いたはずだったんですがねぇ; 何かミスで登録されなかった模様。さておき。

>>HOLICさん
どうやらこっちの勘違いみたいですね。消しておきますー。
代わり……とは違いますが、インターミッション中に他の形態を確認できるように
>変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
コレを全形態に追加しておきます。

>>夢見眼さん
先ず始めに。私は文章構成力が決して高いとはいえないので、説明不足など不備があるかもしれませんがご容赦下さい。

とりあえず、レトロゲー仲間、といういい方はまずかったですね。コレに関しては撤回させていただきます。

コンセプトですが、元のゲームでは基本的に戦闘は人間形態、謎解き要素の為にカエル、ヘビなどを使う(一部例外あり)というのであっていると思います。
ですので、メインは人形態で組み、カエルとヘビは補助的なポジションに付けばいいかと思っています。

戦闘能力についてですが、各武器を持っている段階での最高能力の状態を考えての数値を考えております。青銅の剣であれば銀の剣を手に入れる一歩手前の能力を考慮しての火力、ですね。
スネークキラーの火力に関しましては最終的にはほとんどの敵を1〜2発で倒せることを考慮しての数値です。
>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
元々このゲームには回避という要素はありませんが。
ただ無消費1800という代物が量産されていいはずがないとは思っていますので、後半に変更点を一気にまとめて提示します。

鏡の盾に関しましては……そうですね。防御力上昇を考慮したのですがそれは装甲で再現できますので、シールドに落としておきます。

短いですが私の考えとしては以上です。

■変更点
・全形態(カエル、ヘビを除く)から装甲-100。作中のダメージ具合を考えるとこれぐないかなと。
・大型シールド→シールド。
・スネークキラーの攻撃力を一律1700に。

########################################
変更データ

全データ
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.htm
########################################


サブレ国王子(初期)
主人公サブレ, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=木の盾
格闘武器=レイピア
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
4400, 80, 1200, 45
BA-B, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# フルネームは○○・デ・サブレ


#####################################


サブレ国王子
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
格闘武器=青銅の剣
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
4600, 90, 1300, 50
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
水筒,       再行動 解説=カエルになる。再行動,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変


サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ジャンプLv1=ジャンプ 5
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
4600, 90, 400, 50
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

# 特性:水中に潜れる。
#   :虫に強い。
# 弱点:基本的に弱い。

## ゲーム中だと虫系モンスターは近づくだけで捕食するのでノーダメージで倒せる。
## 現実的にはSSサイズな気もしますが、
## カエルに門番やらせたり、傷ついたカエルをベッドに寝かせたりなど良く分からない世界なのでSサイズで十分かなと。

サブレ国王子(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(カエル) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
4600, 90, 600, 45
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
水筒,    再行動 解説=カエルになる。再行動,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変

# 特性:敵をブロック化(石化)させられる。
#   :SSサイズ。(細い通路を抜けられるを再現)
# 弱点:基本的に弱いがカエルよりマシかもしれない。

#####################################


サブレ国王子(後期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=鏡の盾
格闘武器=スネークキラー
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(後期)(カエル) サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
5000, 100, 1400, 55
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スネークキラー,     1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!真の輝き)
スネークキラー(S),   1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(真の輝き)
===
水筒,       再行動 解説=カエルになる。再行動,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変

## とりあえず真の輝きモードをイメージ的に付けてみる。
## デラーリンにダメージの通じる通じないはイベントの範疇で。

サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ジャンプLv1=ジャンプ 5
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
5000, 100, 400, 55
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

サブレ国王子(後期)(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(カエル) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
5000, 100, 600, 50
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
水筒,    再行動 解説=カエルになる。再行動,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変
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【3555】投稿予告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どもです。
遅れましたが、何も無ければ一週間後から次の締め切りまでに投稿します。
ではでは。
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【3554】修正と投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PCS(6).zip ファイルサイズ: 30.4KB
こんばんは、漁火です。

特にレスつかないようなので投稿予告を出しておこうかと。
投稿は5/19(月)あたりを予定します。

あと修正

・白騎士
ジャンプ斬りとジャンピングスラッシュにJL1を追加。

・ザコ追加
マイラ関連のザコに困りましたがマイラ神殿で出るカオスシリーズを追加。


#### マイラ神殿付近 ####

カオスエンジェル(ポポロクロイス物語)
カオスエンジェル, (ポポロクロイス物語), 1, 2
空, 3, S, 2000, 90
特殊能力なし
3100, 90, 700, 80
AACA, PCS_ChaosAngelU.bmp
カオスアロー,        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +0, 実格

カオスハウンド(ポポロクロイス物語)
カオスハウンド, (ポポロクロイス物語), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 100
特殊能力
弱点=獣
3400, 110, 800, 85
BACA, PCS_ChaosHoundU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カオスフィアー,        1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 精音痺L1

カオスナイト(ポポロクロイス物語)
カオスナイト, (ポポロクロイス物語), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力なし
4100, 120, 1000, 70
CACA, PCS_ChaosKnightU.bmp
カオスフレイム,        1200, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
グレートソード,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カオスバスター,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

カオスドラゴン(ポポロクロイス物語)
カオスドラゴン, (ポポロクロイス物語), 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=竜
4600, 120, 1100, 55
AACA, PCS_ChaosDragonU.bmp
噛み付き,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カオスブレス,        1400, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 火毒

カオスエンペラー(ポポロクロイス物語)
カオスエンペラー, (ポポロクロイス物語), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力なし
4200, 130, 900, 60
CACA, PCS_ChaosEmperorU.bmp
アサルトメイス,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カオスダークネス,    1300, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔闇低運低移
カオスフィールド,    1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔

以上です
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【3553】戦国無双 本多忠勝調整

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月06日(火) 21時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sengokumusou(7).lzh ファイルサイズ: 81.5KB
どうもです。
以前作った戦国無双のデータで今更ながら本多忠勝が強すぎか?
と思ったため調整を致したいと思います。

以下、調整点です。

本多忠勝(無双)
忠勝, ただかつ, 男性, 戦国無双, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 40
162, 117, 152, 138, 180, 155, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 1, 集中, 5, 威圧, 11, 熱血, 18, 激闘, 35
SENM_HondaTadakatsu.bmp, SengokuMusou.mid

#射撃+3、命中-4、堅牢を慶次の鉄壁と交換、激闘修得Lv35に変更。


本多忠勝(無双)
本多忠勝, ほんだただかつ, (戦国無双(忠勝専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=SENM_ThemeOfHondaTadakatsu.mid
メッセージクラス=武将
性別=男性
5800, 160, 1300, 60
BACB, SENM_HondaTadakatsuU.bmp
蜻蛉切,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬撃波,        1400, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +0, 格
三連撃,        1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
三連衝撃弾,      1700, 1, 2, -10,  -, 30, 105, AABA, +5, 格
無双奥義,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +0, 武
無双秘奥義,      2200, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAAA, +10, 武

#無双奥義と飛奥義の消費+5。

投稿日は今週の日曜を予定します、それでは。
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【3552】Re(1):投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ(2).zip ファイルサイズ: 76.2KB
すみません、技の後ろの空白を直したファイルを張り忘れていました。
ついでに、ミスも見つけましたので修正します。

ざき(LAL)
ざき, (ライブアライブ(ざき(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ばりぶるーん
3800, 150, 800, 80
BABB, LAL_ZakiU.bmp
ががんご,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ごごんが,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ばりききゅーん,       1400, 1, 1, -30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ばりぶるーん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反
ばりたんく,         1500, 2, 3, -10,  -,  10, 110, AAAA, +30, 格突
ばりどりーん,        1600, 2, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, 実H

#ばりどりーんにHを付加する際に実が抜けていたのを修正。

炎の仏像(LAL)
炎の仏像, ほのおのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 30
特殊能力
吸収=火
2500, 140, 800, 40
-ACA, HonoonobutuzouU.bmp
火トンの術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, 火
 
#技名の変更し忘れを修正

シュラの仏像(LAL)
シュラの仏像, しゅらのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2500, 35
特殊能力
吸収=水
支配=支配 水の仏像(LAL)(ザコ)
2800, 150, 900, 35
-AAA, SyuranobutuzouU.bmp
火トンの術,           1200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 火M全
シュラのイン,           1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 吸DL0.5

#技名の変更し忘れを修正

水の仏像(LAL)
水の仏像, みずのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 30
特殊能力
吸収=水
2200, 120, 800, 40
-AAA, MizunobutuzouU.bmp
水トンの術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0

#技名の変更し忘れを修正

五忍者(LAL)(分身)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法コママワリ,        900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
火トンの術,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 術
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6

#技名の変更し忘れを修正

豪腕戦車(LAL)
豪腕戦車, ごうわんせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 3200, 50
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
4200, 140, 1200, 40
CADB, LAL_PowerfulTankU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
ドリャラリアット,       1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
地震,             1400, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, -AB-,  +0, M全
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#88ミリ戦車砲に実が付いていたのを修正

リンバースキュラ(LAL)
リンバースキュラ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3500, 65
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 150, 700, 70
ABCA, LAL_LimberScyllaU.bmp
火トンの術,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
空破旋風手,          1400, 1, 3, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7

#技名の変更し忘れを修正

影(LAL)
影, かげ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
水泳=水トンの術
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=忍者(LAL)
3200, 150, 800, 80
BAAB, LAL_KageU.bmp
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1200, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
風魔手裏剣,          1500, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒

#技名の変更し忘れを修正

オディオモール
オディオモール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_Illusion.mid
命=解説 HP条件武装 HPがレベル×10%未満の場合に使用可能になる。
5500, 200, 3000, 60
CABA, LAL_OdioMoleU.bmp
===
リベンジストーム, 回復Lv4,         3, -, 80, -, M全識体L10命L10 <!HPLv10>

#原作ではピュアオディオになる前の形態です
#原作どおりに事を進める場合には、パイロットを魔王オディオにして他のパーツが全て倒された時にイベントでピュアオディオに変更してください

#解説を追加
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【3551】投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 19時31分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レックーです。

データも全部揃いましたので、特に意見や変更希望などが無いようでしたら、5月11日の日曜日の夜に投稿しようかと思います。

それでは、なにかあればよろしくお願いします。
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【3550】LF97と誰彼の投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月30日(水) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
無事投稿したことを報告します。

SSFさんご指摘ありがとうございました。
(レスで名前間違えてすみません。)
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【3549】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月30日(水) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
無事投稿いたしましたことを報告します。

お付き合いいただきありがとうございました。
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【3548】Re(2):LF97と誰彼の投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、漁火です。

>>SF氏
>つまらない横槍ですがひとつ。
>
>グロックですが、ドイツ製ではなくオーストリア製かと。
>(せみー風に言うなら『墺太利』でしょうが)
>
>以上です。
>どうでもいい箇所っちゃあ箇所ですが、ついでに修正しておいてはいかがでしょうか。

Webで調べる限り、オーストリア製が正しそうですね
一度ドイツにごにょごにょされたとはいえ開発時期とは重なりませんし
そちらも直しておきます
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【3547】Re(1):LF97と誰彼の投稿予告

名前
 ssf
投稿日時
 - 2008年04月28日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
SSFです。
つまらない横槍ですがひとつ。

グロックですが、ドイツ製ではなくオーストリア製かと。
(せみー風に言うなら『墺太利』でしょうが)

以上です。
どうでもいい箇所っちゃあ箇所ですが、ついでに修正しておいてはいかがでしょうか。
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【3546】変更データとファイル

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年04月27日(日) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ.zip ファイルサイズ: 76.3KB
#現代編

森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1000, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫騙し,            0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA, +5, 格先S
足払い,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +5, 突貫浸低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突

#技名変更

オディ=オブライト
オディ=オブライト, (ライブアライブ(オディ=オブライト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=有無を言わせない攻め
HP回復Lv1=テリブルシャウト (敵仕様)
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
5600, 170, 900, 80
BABB, LAL_OdiOblightU.bmp
骨法鉄砲,           1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突
デスズサイズ,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アクロDDO,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接痺L1
===
テリブルシャウト, 回復Lv6,         0, -, 30, -, - (!敵仕様)

#変更し忘れていた骨法鉄砲の消費を−5
#これも、意見募集です。


高原日勝
回避, へっ、当ててみろよ.俺は逃げも隠れもしない!
回避, つまらねえ攻撃だ……
回避, どこを見てるんだ?
回避, いいモン持っているようだが……当たらなきゃ意味無いぜ?
回避, 見切れる!
回避, 盗り込むほどの技でも無いか?
回避, アンタ、その程度かよ?
回避, 避けれるモンだったら避けておくか
回避(対オディ=オブライト), テメェのやってんのは格闘じゃねぇ! ただの殺人だ!!
回避(対魔王オディオ), ああ、俺は強くなりたかったんだ……誰よりもな
ダメージ小, こんな攻撃に当たっているようでは、最強への道は遠そうだ……
ダメージ小, この鍛え上げた体に、豆鉄砲はきかねえな!
ダメージ小, 俺の闘志に火を付ける気か?
ダメージ小, 鍛えてんのはアンタだけじゃないぜ?
ダメージ小, タフさには自信があってな
ダメージ小, その程度じゃ俺は倒せねないぜ!
ダメージ小, 小技で様子見かい?
ダメージ小, 退屈だな……もっとぶつかろうぜ!
ダメージ小(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ小(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
ダメージ中, こりゃオドロいた……
ダメージ中, やるじゃねえか……
ダメージ中, アンタ……なかなか出来そうだな?
ダメージ中, 面白ぇ!!
ダメージ中, いい技だな、もっと見せてくれよ!
ダメージ中, 血が騒ぐぜ……アンタみたいな強い奴と戦えるとな!
ダメージ中, だからやめられないんだ……やっぱり格闘は面白ぇ!!
ダメージ中(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ中(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
ダメージ大, お前ずいぶんといい体してるな
ダメージ大, 負けねえ……!.俺は最強になるんだッ!!
ダメージ大, ゴフアッ!!
ダメージ大, へ……へ……やるじゃねーか
ダメージ大, まだだ! まだまだ楽しもうぜ!!
ダメージ大, イケてるぜ……アンタ!!
ダメージ大, 世界最強になっても、まだこんな強い奴と戦える……;俺は、幸せだぜ!!
ダメージ大, 勝つ……アンタに勝って俺は、.本当の世界最強への道に一歩踏み込ませてもらう!!
ダメージ大(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ大(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
破壊, 最強への道は……まだ遠いのか……
破壊, アンタと闘えて……良かったぜ……
破壊(対オディ=オブライト), テメェなんかに……負ける……ワケに、は……
破壊(対魔王オディオ), こんな野郎なんかに……ちくしょう……
射程外(対銃属性), さすがの俺でも、銃にはかなわない……
射程外, しかたねえ……
攻撃, てめえをブッつぶす!!
攻撃, ブッつぶすまでだ!!
攻撃, 俺は求め続ける……最強の道を!
攻撃, オラーッ!!
攻撃, さあ、やろうかッ!
攻撃(烈風正拳突き), 正拳は俺の最も得意な技だ! 喰らいやがれ!!
攻撃(烈風正拳突き), はぁぁぁぁぁ……;烈風! 正拳突きぃぃぃぃ!!
攻撃(烈風正拳突き), 俺は、ずっとこの拳にすがって生きてきた…….だから! 今もこの技こそが俺の技の代表だ!!
攻撃(烈風正拳突き)(対オディ=オブライト), この正拳で地獄の底まで突き落としてやる!!
攻撃(烈風正拳突き)(対魔王オディオ), この正拳でテメェの腐った根性を叩きなおしてやる!!
攻撃(パンチャマキック), キザヤローのナムキャット……だが、この足技には思わず舌なめずりしちまったぜ!!
攻撃(パンチャマキック), キザでナルシストだが、ナムキャットの格闘はお座敷じゃあないぜ!
攻撃(パンチャマキック), この俊足のコツを掴むのには苦労したぜ!!
攻撃(パンチャマキック)(対オディ=オブライト), ナムキャットは甘っちょろいボウヤじゃねえ! 俺がそれを証明してやる!!
攻撃(パンチャマキック)(対魔王オディオ), キザでナルシストなナムキャットの方がまだマシだったぜ……アンタよりもな!!
攻撃(スパイラル・ニー), キザヤローのナムキャット……だが、この足技には思わず舌なめずりしちまったぜ!!
攻撃(スパイラル・ニー), キザでナルシストだが、ナムキャットの格闘はお座敷じゃあないぜ!
攻撃(スパイラル・ニー), この俊足のコツを掴むのには苦労したぜ!!
攻撃(スパイラル・ニー)(対オディ=オブライト), ナムキャットは甘っちょろいボウヤじゃねえ! 俺がそれを証明してやる!!
攻撃(スパイラル・ニー)(対魔王オディオ), キザでナルシストなナムキャットの方がまだマシだったぜ……アンタよりもな!!
攻撃(浴びせ蹴り), 森部のじーさん……俺は、アンタの期待に必ず応えて見せるぜ!!
攻撃(浴びせ蹴り), そらよぉ!!
攻撃(浴びせ蹴り), ナムキャットとは又違う蹴り技……本当に世界には色んな格闘技がある
攻撃(フランケンシュタイナー), 強くなるためだったら、悪役レスラーの技だって盗り入れるぜ!!
攻撃(フランケンシュタイナー), 掴んだらもう逃げられないぜ!!
攻撃(フランケンシュタイナー)(対オディ=オブライト), グレート・エイジャは悪役だがな、テメェの場合は外道ってんだよ!!
攻撃(フランケンシュタイナー)(対魔王オディオ), グレート・エイジャだって、誇りを持って悪役レスラーをやってたぜ!!
気合ため, 少し気合を入れねーとな!
気合ため, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!

#メッセ追加


オディ=オブライト
回避, 手ぬるいぞ
回避, これで俺を殺す気か?
回避, 殺気のこもっていない攻撃で、俺を倒せると思うな!
ダメージ小, どうした?.殺す気でいかねば、俺を止められないぞ
ダメージ小, ためらっているのか?.ならば、俺が貴様を殺すまで!
ダメージ小, ふん、きかんな
ダメージ中, そうだ、それでいい.これぐらいでないと、殺しがいが無いからな!
ダメージ中, まだ甘いな
ダメージ中, いい攻撃だ……だが、死ね
ダメージ大, ならば、俺と貴様……どちらが最強かを決めるのみ!
ダメージ大, 敗北……俺に敗北を教えようというのか!?
ダメージ大, ば、馬鹿な……!!
射程外, なりふり構わないその戦法、よくわかっているな……!
射程外, 俺の間合いに入ったときが、貴様の最期だ!
破壊, 最強の道を求める時、お前は人間でいられるか……な…………
攻撃, 倒した者の命を絶てずして……真の勝利はない!
攻撃, 俺こそが『最強』……オディ=オブライトだ!!
攻撃, 最強とは、人を殺せるかどうかで決まるのだ……!!
攻撃, さあ、死んで俺の糧となれ!!
攻撃, 安心しろ、死ねば楽になるぞ!
テリブルシャウト, さっさと俺を殺さないから、こうなる……!
テリブルシャウト, 待っていろ、後でゆっくりと殺してやるぞ!

#メッセ追加


最強バンデージ(LAL)
最強バンデージ, さいきょうばんてーじ, 汎用(高原日勝専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
1000, 0, 200, 0, 0
*高原日勝専用の最強のバンテージ
*格闘+5、HP+1000、装甲+200

#格闘強化に非表示を付け忘れていたのを修正
#格闘強化をLv1に変更


#西部編

サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー (!44マグナム装備)
迎撃武器=44マグナム (44マグナム装備)
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(!44マグナム装備)
44マグナム,         1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(44マグナム装備)
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 15, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#マルチカウンターの消費−5


パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃(ウィンチェスター), 1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#メッセージクラスとパイロット画像削除


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃(ウィンチェスター), 1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#メッセージクラスとパイロット画像削除


ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
2800, 60, 600, 65
CACB, LAL_DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#メッセージクラスとパイロット画像削除


デュオ=デ=チコ
デュオ=デ=チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
3200, 80, 700, 60
CACB, LAL_DuoDeChicoU.bmp
後ろ足蹴り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
踏み潰し,          1400, 1, 1, -25,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接

#メッセージクラスとパイロット画像削除


44マグナム(LAL)
44マグナム, よんじゅうよんまぐなむ, 汎用(サンダウン=キッド専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力付加="44マグナム装備=非表示"
パイロット能力強化="先読みLv1=非表示"
0, 0, 0, 5, 0
*サンダウン=キッド専用の銃
*先読み+L1、射撃+5、運動性+5

#先読みの追加レベルを+1に変更
#運動性の増加を5に変更

クレイジー=バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小, これでクレイジー=バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!

#メッセージ修正


#SF編

ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=拳銃
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
殴り,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,             1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
めった殴り,          1400, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突連L10
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20,  6,  -, 100, AABA, +20, 銃連L2共

#拳銃−100
#めった殴り威力−100、消費−10
#トリプルショット→ダブルショット
#ミス修正


キューブ(LAL)
回避, …………………
回避, キュルゥルル!
ダメージ小, …………………
ダメージ小, キュルゥルル!
ダメージ中, …………………
ダメージ中, キュルゥルル!
ダメージ大, …………………
ダメージ大, キュルゥルル!
破壊, ……………………
破壊, キュルルルルルル……
射程外, …………………
射程外, キュルゥルル!
攻撃, …………………
攻撃, キュルゥルル!
ハイスピードオペ, …………………
ハイスピードオペ, キュルゥルル!
アップグレード, …………………
アップグレード, キュルゥルル!

#メッセ追加


OD−10(LAL)
回避, ムダナコトダ
回避, カイヒプログラムハツドウ
回避, オロカナ
ダメージ小, ムダナテイコウハヤメロ
ダメージ小, ナゼムダナコトヲスル
ダメージ小, モンダイナシ
ダメージ中, ワタシヲボウガイシテハナラナイ
ダメージ中, プログラムハソン
ダメージ中, ガイブカラノコウゲキヲカクニン
ダメージ大, シンジラレナイ
ダメージ大, キケンリョウイキニタッシタ
ダメージ大, ガガ……ピー……
破壊, ワタシハ…ワタシハ……
破壊, ……………………
射程外, リカイデキナイ
射程外, テキノザヒョウヲロスト
攻撃, オマエタチノイノチハワタシシダイダ
攻撃, タダチニショウキョスル
攻撃, デリートスル
攻撃, ハイジョスル
攻撃, コレハワタシノギムダ

#メッセ調整


ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=拳銃
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
殴り,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,             1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
めった殴り,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L10
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  3,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共

#特に異論がなければ、こちらを正式なデータに変更します


17ダイオード(LAL)
17ダイオード, じゅうななだいおーど, 汎用(キューブ(LAL)専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*キューブ専用のダイオード
*射撃+10、命中率+10

#運動性の強化を削除


#クンフー編

サモ=ハッカ
サモ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 41
不屈, 1
心山拳関係者=非表示, 1
156, 108, 135, 137, 157, 162, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 突撃, 5, 必中, 12, 脱力, 17, 加速, 20, 熱血, 21
LAL_SamoHacca.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid

#性格を弱気から普通に変更


義破門強者(女性)(汎用)
義破門強者, ぎはもんだんきょうしゃ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv2, 1
130, 115, 130, 145, 143, 151, 強気
SP, 35, 集中, 1, ひらめき, 1, 威圧, 1
LAL_Gihamondan.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#読み仮名のミス修正


荒くれ者(LAL)(ザコ)
回避, やった、よけられたー!
回避, ザコだぜ、ザコ!
回避, ひゃははは!
ダメージ小, 謝っても手遅れ…わかってるよなあ?
ダメージ小, 本気出すよ? 本気出しちゃうよ?
ダメージ小, 痛くなんかないぜ!
ダメージ中, !?
ダメージ中, こ、このままですむと思うなよ!
ダメージ中, グギャバーッ!
ダメージ大, 痛い、痛いよお!!
ダメージ大, 俺死ぬかも……
ダメージ大, お…ぐ…あ……
破壊, アニキ〜!
射程外, あんなところから攻撃かよ……
射程外, 攻撃が見えないッ!?
攻撃, 俺の$(武器)を喰らえッ!
攻撃, 痛い目を見せてやる!
攻撃, アタタタターッ!
攻撃, タリャーッ!
攻撃, 暴力万歳!

#メッセの指定ミス修正


レイ=クウゴ
レイ=クウゴ, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=素早い動き
地形適応=森林適応 林 低木
3200, 150, 600, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2000, 1, 2, +30,  1, 70, 130, AAAA, +30, 格突P連L10AL5
===
虎砲精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, AL5

#地形適応追加


心山拳師範(レイ=クウゴ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=疾風怒濤の心山拳の動き
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加=悟り
3400, 160, 700, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2000, 1, 2, +30,  -, 70, 100, AAAA, +30, 格突P連L10AL5
===
虎砲精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, AL5

#地形適応追加


ナンチャ(LAL)
ナンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
5200, 140, 900, 40
BACB, LAL_NanchaU.bmp
足払い,           1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突S
決死破,           1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格低攻KL0
毒手,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突毒
飛刀立威,          1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

#技名変更


シャン(LAL)
シャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=錘
3000, 180, 700, 85
BABB, LAL_ShanU.bmp
殴り(睡),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接攻痺L2
双錘攻撃,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2低防
玄武の舞,          1400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1

#アニメの都合で武装名修正


#近未来編

AI(LAL近未来)(ザコ)
AI, えーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 110, 140, 120, 130, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
LAL_SyouwaCPU.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
LAL機械設定

#LAL機械設定が抜けていたのを修正


自衛隊員(LAL)(ザコ)
自衛隊員, じえいたい, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力なし
115, 125, 135, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 加速, 1, 突撃, 1
LAL_Serviceman.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL汎用設定

#名称を自衛隊員(LAL)に変更


ジェネラル(LAL)
ジェネラル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
迎撃武器=拳銃
性格変更=強気
4200, 120, 900, 60
BACB, LAL_GeneralU.bmp
足払い,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
拳銃,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィリーキック,       1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突連L10

#技名変更


ラジコン1号(LAL)
ラジコン1号, らじこんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1200, 45
特殊能力なし
1800, 80, 500, 60
-ACB, LAL_RadioController1U.bmp
足払い,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
体当たり,          1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
大爆走94,         1200, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#識別子の付け忘れを修正
#技名変更


ラジコン2号(LAL)
ラジコン2号, らじこんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
1500, 60, 600, 55
-ACB, LAL_RadioController2U.bmp
爆発,            1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#識別子の付け忘れを修正


ラリアット1号(LAL)
ラリアット1号, らりあっといちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3000, 100, 900, 35
CACC, LAL_Lariat1U.bmp
大旋風,            0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 風不L1    
ラリラリアット,       1400, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#識別子の付け忘れを修正


ラリアット2号(LAL)
ラリアット2号, らりあっとにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 40
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3400, 100, 900, 40
CACC, LAL_Lariat2U.bmp
ねばねば液,         800, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 毒
ドリャラリアット,      1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#識別子の付け忘れを修正


ラリアット3号(LAL)
ラリアット3号, らりあっとさんごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 40
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3800, 100, 1000, 40
CACC, LAL_Lariat3U.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
ドリャラリアット,      1300, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突低防M全Q
ラリラリアット,       1400, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#識別子の付け忘れを修正


キョクシン1号(LAL)
キョクシン1号, きょくしんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力なし
2400, 90, 600, 45
BACB, LAL_Kyokushin1U.bmp
強烈パンチ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
牛殺し,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1

#識別子の付け忘れを修正


キョクシン2号(LAL)
キョクシン2号, きょくしんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
耐性=超
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2600, 130, 1200, 65
BACB, LAL_Kyokushin2U.bmp
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#識別子の付け忘れを修正


ブル・コマツ1号(LAL)
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
4500, 100, 1000, 40
-ACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
セメント攻撃,        600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石 
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移 
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#識別子の付け忘れを修正
#地上げ地ならしの射程を4に変更


へーベル1号(LAL)
へーベル1号, へーべるいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=超
耐性=突武接火雷
3200, 70, 700, 45
CACC, LAL_Hybell1U.bmp
鉄のカーテン,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

#識別子の付け忘れを修正


サイコ1号(LAL)
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 50
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
サイキックドライブ=超能力兵器
弱点=感
3900, 120, 1000, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超脱
サイコガンマ,         1500, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D

#識別子の付け忘れを修正
#弱点=感追加


ドーベルマン1号(LAL)
ドーベルマン1号, どーべるまんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 55
特殊能力
弱点=獣
2900, 120, 600, 65
BACB, LAL_DobermanU.bmp
引き裂き,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
メルトブレス,      1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#識別子の付け忘れを修正
#変更し忘れていたメルトブレスの属性拡→扇L2へ変更、意見募集
#弱点=獣追加


液体人間W1号
液体人間W1号, えきたいにんげんだぶりゅういちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
耐性=精
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
サイキックドライブ=超能力兵器
弱点=感
5500, 210, 1100, 35
CACC, LAL_HManRobotW1U.bmp
PK砲,            1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超痺L2
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実連L4
サイコフレア,         1600, 3, 6, -15,  -, 40,  -, AAAA, +25, 超火低防
気化爆発,           2000, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 自爆動(自動反撃)

#弱点=感追加


ブリキ大王(等身大) 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(ブリキ大王), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
LAL機械設定
戦闘アニメ=ライブアライブ
弱点=感
8000, 220, 1300, 30
BACB, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     900, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1250, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4R
ジョムジョム弾,      1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実連L10
バベルノンキック,     2500, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接

#弱点=感追加


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 13000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
LAL機械設定
弱点=感
9000, 200, 1700, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜キック,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反BS
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 3,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#弱点=感追加


翔電(LAL)(等身大)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 4, LL, 3000, 140
特殊能力
LAL機械設定
4800, 120, 1000, 95
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 3, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4

#バルカン砲にPを付け忘れていたのを修正


怒竜(LAL)(等身大)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 12000, 160
特殊能力
LAL機械設定
9500, 200, 1800, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,            1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#バルカン砲にPを付け忘れていたのを修正


黒服(LAL)(ザコ)
回避, 相手が悪かったな!
回避, 無駄な抵抗を……
回避, プロをなめないことだ
ダメージ小, そうか、ここから先は正当防衛の範囲だな
ダメージ小, ふざけた暴漢だ……
ダメージ小, 支障なし、後は排除するのみ
ダメージ中, 手強い……武器の使用はやむをえまい
ダメージ中, この暴漢めが……!
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ大, 駄目だ、殺す気でいかねば、こちらがやられる……
ダメージ大, この……化け物が!
ダメージ大, まずい、増援を……
破壊, しまった、通してしまった……
破壊, 駄目だ、ここまでか……
射程外, 不審者だと……?
射程外, クソッ、支給された武器では無理だ
攻撃, アポイントの無いものは通せない、帰れ
攻撃, 不審者に容赦はしない
攻撃, 不審者の排除、これは正当防衛だ!
攻撃, これで手当てが増える
攻撃, いいから死ね、後始末は後で考える

#メッセの指定ミス修正


#原始編

ゴリ(LAL)
ゴリ, (ライブアライブ(ゴリ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 170
特殊能力
有効=獣
格闘武器=においを嗅い
ステルス無効化=においを嗅ぐ
5000, 130, 1400, 40
BABB, LAL_GoliU.bmp
ウキッ,           1000, 1, 3, -15,  -,  30,  -, AAAA, +20, 実毒M投L1
ンガ,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ウホ,            1300, 1, 3,  -5,  -,  20,  -, AAAA,  +5, 精脱
ウキぷぅ,          1300, 2, 3, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 浸KL0
ドゴドゴ,          1500, 1, 3, -10,  -,  15, 110, AAAA, +20, 精魅L0気L1
ンゴ,            1800, 1, 1, +10,  -,  40, 120, AAAA, +20, 突吸

#弱点を有効に変更


オディオザウルス
おーでぃーおー, -, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放=野生化, 1
168, 97, 135, 118, 149, 154, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, ド根性, 10, 気合, 14, 戦慄, 21, 報復, 26
LAL_ODhiO.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL恐竜

#パイロット名称を正式名称に変更
#書式ミス修正


ざき(LAL)
ざき, (ライブアライブ(ざき(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ばりぶるーん
3800, 150, 800, 80
BABB, LAL_ZakiU.bmp
ががんご,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ごごんが,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ばりききゅーん,       1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ばりぶるーん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反
ばりたんく,         1500, 2, 3, -10,  -,  10, 110, AAAA, +30, 格突
ばりどりーん,        1600, 2, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, H

#トカゲがいなくならないように変更
#ばりききゅーんの命中+10、威力−100、ばりぶるーんからH削除、ばりたんくの消費−10、ばりどりーんの消費+10


オディオザウルス
おーでぃーおー, (ライブアライブ(オディオザウルス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 200
特殊能力
有効=竜
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
8000, 150, 1500, 45
BACB, LAL_ODhiOU.bmp
引き裂き,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
なぎ倒し,           1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
噛み砕き,           1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
急降下,            2000, 2, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 格接

#ユニット名称を正式名称に変更
#弱点を有効に変更


ころワン(LAL)
ころワン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
メッセージクラス=犬(LAL)
1400, 50, 500, 60
CACB, LAL_KorowanU.bmp
威嚇,            500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 精S
噛み付き,          700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#メッセージクラス追加


ちびマンモス(LAL)
ちびマンモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
2000, 60, 700, 40
CACB, LAL_ChibiManmosU.bmp
鼻鞭,             700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
体当たり,           900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
クオ〜ン,  回復Lv1 再行動,         0, -, 10, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加


シンテトラケス(LAL)
シンテトラケス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 40
特殊能力
メッセージクラス=シンテトラケス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
2400, 60, 600, 65
BACB, LAL_ShintetorakesU.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
後ろ足蹴り,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P

#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


シンテトラケス♀(LAL)
シンテトラケス♀, しんてとらけすめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 45
特殊能力
メッセージクラス=シンテトラケス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (シンテトラケス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (シンテトラケス(LAL)2マス以内)
性別=女性
2200, 70, 600, 70
BACB, LAL_Shintetorakes(F)U.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
体当たり,          800, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
後ろ足蹴り,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0

#メッセージクラス追加


アーケオテリウム(LAL)
アーケオテリウム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 45
特殊能力
メッセージクラス=アーケオテリウム(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3000, 60, 800, 50
BABB, LAL_ArkeoteriumU.bmp
鋭い牙,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭突き,         1200, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


アーケオテリウム♀(LAL)
アーケオテリウム♀, ああけおてりうむめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 1700, 50
特殊能力
メッセージクラス=アーケオテリウム(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (アーケオテリウム(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (アーケオテリウム(LAL)2マス以内)
性別=女性
2700, 70, 800, 55
BABB, LAL_Arkeoterium(F)U.bmp
体当たり,        800, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
鋭い牙,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加


原始バイソン(LAL)
原始バイソン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
メッセージクラス=バイソン(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
2800, 70, 700, 55
BABB, LAL_GenesisBisonU.bmp
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P
===
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


原始バイソン♀(LAL)
原始バイソン♀, げんしばいそんめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
メッセージクラス=バイソン(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (原始バイソン(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (原始バイソン(LAL)2マス以内)
性別=女性
2500, 80, 700, 60
BABB, LAL_GenesisBison(F)U.bmp
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P
===
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加


モア(LAL)
モア, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 2000, 55
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3000, 70, 600, 65
AACB, LAL_MoaU.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くちばし,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,          1300, 1, 1, -25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 接

#メッセージクラス追加
#ユニット画像指定ミスの修正
#カリスマの解説文変更


モア♀(LAL)
モア♀, もあめす, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (モア(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (モア(LAL)2マス以内)
性別=女性
2700, 80, 600, 70
AACB, LAL_Moa(F)U.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くちばし,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#メッセージクラス追加
#ユニット画像指定ミスの修正


サーベルタイガー(LAL)
サーベルタイガー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
メッセージクラス=虎(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3400, 80, 600, 80
BABB, LAL_SaberTigerU.bmp
威嚇,            900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精S
引き裂き,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


サーベルタイガー♀(LAL)
サーベルタイガー♀, さあべるたいがあめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 65
特殊能力
メッセージクラス=虎(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (サーベルタイガー(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (サーベルタイガー(LAL)2マス以内)
性別=女性
3100, 90, 600, 85
BABB, LAL_SaberTiger(F)U.bmp
威嚇,            900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精S
引き裂き,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メッセージクラス追加


ナウマンゾウ(LAL)
ナウマンゾウ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 65
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
4500, 60, 900, 45
CACB, LAL_NaumannElephantU.bmp
鼻鞭,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突連L10
踏み潰し,          1600, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


ナウマンゾウ♀(LAL)
ナウマンゾウ♀, なうまんぞうめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 70
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ナウマンゾウ(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ナウマンゾウ(LAL)2マス以内)
性別=女性
4100, 70, 900, 50
CACB, LAL_NaumannElephant(F)U.bmp
鼻鞭,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突連L10
踏み潰し,          1600, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加


アルコサウラ(LAL)
アルコサウラ, (ライブアライブ), 1, 2
陸水, 3, L, 2800, 70
特殊能力
メッセージクラス=アルコサウラ(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
吸収=水
3600, 70, 800, 55
CAAB, LAL_AlcosauraU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


アルコサウラ♀(LAL)
アルコサウラ♀, あるこさうらめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸水, 3, L, 2500, 75
特殊能力
メッセージクラス=アルコサウラ(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (アルコサウラ(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (アルコサウラ(LAL)2マス以内)
性別=女性
吸収=水
3300, 80, 800, 60
CAAB, LAL_Alcosaura(F)U.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メッセージクラス追加


ブロントテリウム(LAL)
ブロントテリウム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 75
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3700, 90, 800, 60
CABB, BrontoteriumU.bmp
頭突き,           1300, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
角突進,           1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +25, 格突P
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, 1, 15, -, AL1
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, 1, 15, -, AL1

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラスは誤植ではなく、サイは象と似たような鳴き声らしいので共用しています
#カリスマの解説文変更


ブロントテリウム♀(LAL)
ブロントテリウム♀, ぶろんとてりうむめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ブロントテリウム(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ブロントテリウム(LAL)2マス以内)
性別=女性
3400, 100, 800, 65
CABB, Brontoterium(F)U.bmp
頭突き,           1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, 1, 15, -, AL1
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, 1, 15, -, AL1


#アビリティーのミス修正
#メッセージクラスは誤植ではなく、サイは象と似たような鳴き声らしいので共用しています


ファルラルコス(LAL)
ファルラルコス, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 75
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3600, 90, 700, 70
ABCB, LAL_FalralcosU.bmp
噛み付き,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
引き裂き,          1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1500, 2, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格接

#急降下の消費−40
#陸適応をBに変更
#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


ファルラルコス♀(LAL)
ファルラルコス♀, ふぁるらるこすめす, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 80
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ファルラルコス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ファルラルコス(LAL)2マス以内)
性別=女性
3200, 100, 700, 75
ABCB, LAL_Falralcos(F)U.bmp
噛み付き,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
引き裂き,          1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1500, 2, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格接

#急降下の消費−40
#陸適応をBに変更
#メッセージクラス追加


マンモス(LAL)
マンモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 70
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
5500, 80, 1000, 50
CACB, LAL_MammothU.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
鋭い牙,           1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接

#メッセージクラス追加
#カリスマの解説文変更


マンモス♀(LAL)
マンモス♀, まんもすめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 75
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
性別=女性
5000, 90, 1000, 55
CACB, LAL_Mammoth(F)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
クオ〜ン,  回復Lv3 再行動,         1, -, 20, -, -

#アビリティーのミス修正
#メッセージクラス追加


キングマンモー(LAL)
キングマンモー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 120
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
ステルス
吸収=火
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
7000, 150, 1200, 60
CABB, LAL_KingMammorU.bmp
大噴火,           1200, 1, 3, -10,  -,  20,  -, AACA, +10, 格火M全失L-1
火炎放射,          1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
鼻鞭,            1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有PS
大爆発,           1800, 1, 1, +20,  -,  30,  -, AAAA, +30, M火全Q

#メッセージ能力削除
#メッセージクラス追加


オディオザウルス
回避, ……
回避, ガアウッ!
回避, ……?
ダメージ小, ウオゥッ!
ダメージ小, ガアアッ!!
ダメージ小, ゴウッ!
ダメージ中, ゴオオオオッ!!
ダメージ中, ――――!!
ダメージ中, グアウッ!?
ダメージ大, ガアアアアッ!!!
ダメージ大, ギャオオオオオッ!!!
ダメージ大, ゴアアアアアッ!!!
破壊, オオオオウウウウウゥゥゥッ……
射程外, グギャオッ!?
射程外, …………
攻撃, アアアアアアアアアアッ!!!
攻撃, ウゴオオオウッ!!!
攻撃, ウウウウウウウウウッ!!!
攻撃, ゴアアアアアアアアッ!!!
攻撃, ギャオオオオオッ!!!

#名称変更にあわせて変更


原始生物(LAL)(ザコ)
回避(犬(LAL)), ワオーン
回避(マンモス(LAL)), パオーン?
回避(シンテトラケス(LAL)), キュン
回避(バイソン(LAL)), ブモー
回避(怪鳥(LAL)), ブオン
回避(虎(LAL)), グオウッ!
回避(モグラ(LAL)), チュゥ
回避(アルコサウラ(LAL)), ゴーッ
回避(アーケオテリウム(LAL)), ブヒ?
ダメージ小(犬(LAL)), ワンワン!
ダメージ小(マンモス(LAL)), パオッ!
ダメージ小(シンテトラケス(LAL)), キュン!
ダメージ小(バイソン(LAL)), ブモ!
ダメージ小(怪鳥(LAL)), ブオッ!
ダメージ小(虎(LAL)), グオオ!
ダメージ小(モグラ(LAL)), チュチュゥ!
ダメージ小(アルコサウラ(LAL)), ゴオッ!
ダメージ小(アーケオテリウム(LAL)), ブヒッ!
ダメージ中(犬(LAL)), グルルルル……
ダメージ中(マンモス(LAL)), パオーン!?
ダメージ中(シンテトラケス(LAL)), キューン!?
ダメージ中(バイソン(LAL)), ブモオ!?
ダメージ中(怪鳥(LAL)), ブオオッ!
ダメージ中(虎(LAL)), グルァァァ!
ダメージ中(モグラ(LAL)), チュゥッ!
ダメージ中(アルコサウラ(LAL)), ゴオオ?
ダメージ中(アーケオテリウム(LAL)), ブヒッ?
ダメージ大(犬(LAL)), キャインキャイン……
ダメージ大(マンモス(LAL)), パオオオオン!!?
ダメージ大(シンテトラケス(LAL)), キュウウウン!!?
ダメージ大(バイソン(LAL)), ブモオオオ!?
ダメージ大(怪鳥(LAL)), ブオオン!?
ダメージ大(虎(LAL)), グオッ!?
ダメージ大(モグラ(LAL)), チュゥゥゥゥッ!?
ダメージ大(アルコサウラ(LAL)), ゴオオオオオ!?
ダメージ大(アーケオテリウム(LAL)), ブヒィィィ!?
破壊(犬(LAL)), ギャワン!
破壊(マンモス(LAL)), パオオーン……
破壊(シンテトラケス(LAL)), キュウウウウン……
破壊(バイソン(LAL)), ブモオオオ……
破壊(怪鳥(LAL)), ブオオオン……
破壊(虎(LAL)), グャオオオオ……
破壊(モグラ(LAL)), チュゥゥゥゥ……
破壊(アルコサウラ(LAL)), ゴオ…オオオ……
破壊(アーケオテリウム(LAL)), ブ…ブヒイ……
射程外(犬(LAL)), ワン?
射程外(マンモス(LAL)), パオ?
射程外(シンテトラケス(LAL)), キュン?
射程外(バイソン(LAL)), ブモ?
射程外(怪鳥(LAL)), ブオ?
射程外(虎(LAL)), グルルルル……
射程外(モグラ(LAL)), チュゥ?
射程外(アルコサウラ(LAL)), ゴ?
射程外(アーケオテリウム(LAL)), ブヒ?
攻撃(犬(LAL)), ワンワン!!
攻撃(マンモス(LAL)), パオーン!
攻撃(シンテトラケス(LAL)), キューン!
攻撃(バイソン(LAL)), ブモオオオオッ!!
攻撃(怪鳥(LAL)), ブオーン!
攻撃(虎(LAL)), グルァァァ!!
攻撃(モグラ(LAL)), チュゥ!!
攻撃(アルコサウラ(LAL)), ゴオオオオッ!!
攻撃(アーケオテリウム(LAL)), ブヒィィィ!!

#ザコがしゃべるように変更

#幕末編

おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, (ライブアライブ(おぼろ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=カネサダ (!ムラサメ装備 !ムラマサ装備 !ヨシユキ装備)
格闘武器=ムラマサ (ムラマサ装備)
格闘武器=ヨシユキ (ヨシユキ装備)
格闘武器=ムラサメ (ムラサメ装備)
水泳=水トンの術
3500, 160, 800, 95
BAAB, LAL_OboromaruU.bmp
忍法コマまわし,         0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突踊L1
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
火トンの術,          1200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 火M全
シュラのイン,         1200, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 吸DL0.5
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風眠
忍法雪木枯らし,        1500, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 攻冷凍低運
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火
忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格武低攻
影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武攻石L3

#忍法火炎ぼたる,        900, 2, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 火
#毒霧,             900, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AA-A, +25, 毒浸
#水トンの術,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0
#砂ジンの術,         1400, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 地止

#技名を一部変更
#忍法火炎ぼたるを参考送りにして火トンの術追加
#影一文字のCT−40、石L3追加
#忍法矢車草に低攻追加
#4種類の刀に対応


カラクリ丸(LAL)
カラクリ丸, からくりまる, (ライブアライブ(カラクリ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=カネサダ
弱点=機式水吹K
無効化=死
特殊効果無効化=石毒痺
4000, 150, 1200, 50
CADB, LAL_KarakurimaruU.bmp
忍法独楽回り,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
忍び斬り,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武  
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
エレキテル放電,        1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 雷S
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
火炎放射,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
風魔手裏剣,          1500, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒
とろけるせっぷん,       1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突脱
大激怒岩盤割り,        2000, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 格実瀕CM投L2

#風魔手裏剣追加


天草四郎(LAL)
天草四郎, あまくさしろう, (ライブアライブ(天草四郎(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=水雷
パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身) (ひとだま(LAL)9マス以内)"
3800, 200, 800, 75
AACA, LAL_AmakusaShiroU.bmp
ゴルゴダのイバラ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突吸KL0
逆さ十字,           1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, KL0
電影結界,           1400, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
亡者の影,           1600, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 止

#再生の指定ミス修正


淀君(人間形態)
淀君, よどきみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=LAL_Yodokimi(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=淀君(人間形態)"
2500, 80, 600, 60
CABC, LAL_YodokimiU.bmp
引っ掻き,           800, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
捨て身(淀君),         1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突攻
===
死にまする!, 回復Lv1,         0, -, -, -, 自瀕

#アニメの関係で武装名修正


淀君(人間形態)
淀君, よどきみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=LAL_Yodokimi(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=淀君(人間形態)"
2500, 80, 600, 60
CABC, LAL_YodokimiU.bmp
引っ掻き,           800, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
捨て身,            1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突攻
===
死にまする!, 回復Lv1,         0, -, -, -, 自瀕

#メッセージ能力の書式ミス修正


ガマヘビ変化(LAL)
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (ライブアライブ(尾出院王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=光
吸収=毒
迎撃武器=毒蛇ムチ
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガマヘビ変化"
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
6000, 160, 1000, 65
CAAB, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒の牙,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
毒蛇鞭【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L-1
げこげこ,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
毒蛇鞭,           1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
吸血,            1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#ミス修正


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, (ライブアライブ(炎魔忍軍頭領ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
格闘武器=忍者刀
耐性=火水雷毒
水泳=水トンの術
3800, 170, 800, 100
BAAB, LAL_HayateU.bmp
忍び斬り,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AA-A, +10, M全火
影一文字,           1900, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武攻石L3

#技名と影一文字の性能を変更


岩間さま(LAL)
岩間さま, いわまさま, (ライブアライブ(岩間さま(LAL)専用)), 1, 2
陸水, 4, LL, 4000, 170
特殊能力
吸収=水
弱点=銃
10000, 150, 1000, 65
-AAB, LAL_IwamasamaU.bmp
水神の髭鞭,          1100, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有毒痺
水呼び,            1300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, M全水失L-1
なぎ倒し,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL3KL0

#武装名のミス修正


燭台(LAL)
燭台, しょくだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 900, 45
特殊能力
自動反撃=引火 引火 !水 50
1200, 50, 500, 30
-A-A, LAL_SyokudaiU.bmp
引火,            1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 火動(自動反撃)
引火(表示用),        1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 火|攻反

#名称の誤字修正
#画像指定ミス修正


シュラの仏像(LAL)
シュラの仏像, しゅらのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2500, 35
特殊能力
吸収=水
支配=支配 水の仏像(LAL)(ザコ)
2800, 150, 900, 35
-AAA, SyuranobutuzouU.bmp
火トンの術,          1200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 火M全
シュラのイン,         1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 吸DL0.5

#技名変更


般若丸(LAL)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=一つ人の世悪の元 般若丸(LAL)(優男)
他形態=般若丸(LAL)(成敗) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
一つ人の世悪の元,   1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P変

#変形技の指定ミス修正


般若丸(LAL)(優男)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=二つ不適な優男 般若丸(LAL)(成敗)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
二つ不適な優男,    1600, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武止P変

#変形技の指定ミス修正


般若丸(LAL)(成敗)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=三つ見事に成敗の 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(優男)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
三つ見事に成敗の,   1800, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武不P変

#変形技の指定ミス修正


般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=秘剣!鬼ヶ島斬り 般若丸(LAL)
他形態=般若丸(LAL)(優男) 般若丸(LAL)(成敗)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
秘剣!鬼ヶ島斬り,   2000, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 格武P変

#変形技の指定ミス修正


くの一(LAL)
くの一, くのいち, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=忍者刀
性別=女性
水泳=水トンの術
パイロット能力付加="メッセージ=くのいち(LAL)"
2200, 120, 600, 80
BAAB, LAL_KunoichiU.bmp
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
とろけるせっぷん,       1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突D


#メッセージ能力の書式ミス修正


五忍者(LAL)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
性格変更=強気
支配=非表示 五忍者(分身)(ザコ)
水泳=水トンの術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法コマまわし,         0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突踊L1
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2

#忍法コマまわしをおぼろ丸と同じ仕様に変更


五忍者(LAL)(分身)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法コママワリ,        900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
火遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 術
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6

#技名変更


五エ門(LAL)
五エ門, ごえもん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=ナンバンギセル
水泳=水トンの術
性格変更=強気
パイロット能力付加="メッセージ=五エ門(LAL)"
3500, 150, 800, 75
BAAB, LAL_GoemonU.bmp
投げ縄,            500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
ナンバンギセル,        1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 毒実
蜘蛛の糸,           1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格M全
斬鉄剣,            1600, 1, 5, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 格武M直

#ミス修正


炎魔の手の者
炎魔の手の者, えんまのてのもの, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 90
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2700, 150, 800, 85
BAAB, LAL_EnmanotenomonoU.bmp
蜘蛛の糸,           1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格M全
鎖鎌,             1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格実有
爆裂手裏剣,          1400, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 格P実
すれ違い刺し,         1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武連L2

#技名変更


ねこまた(LAL)
ねこまた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 55
特殊能力
弱点=光
2500, 100, 600, 70
BACB, LAL_NekomataU.bmp
ひっかき,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
色気,            900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
音痴な歌,          1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 音不
===
油舐め, 状態Lv1=運動性UP 再行動,      0, -, 20, -, -

#技が多かった(砂浴びがあった)のを修正


岩間さま(LAL)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ぷか〜……
射程外, …………………
攻撃, …………………
攻撃, ぴちぴち

#指定ミス修正


外人(LAL)(ザコ)
回避, OH! ナニスルデスカ〜
回避, アタラナイデ〜ス!
回避, ヨユウデ〜ス
ダメージ小, SHIT!
ダメージ小, イタイデ〜ス!
ダメージ小, アタッタダケデ〜ス!
ダメージ中, NO! デモマダダイジョウブデース!
ダメージ中, OUTH!
ダメージ中, コノクソヤロウガデ〜ス!
ダメージ大, WHAT!?
ダメージ大, ワタシ シヌデスカ〜!?
ダメージ大, ハラキッテイキマショ〜!
破壊, OH! ソコクニカエリタイデ〜ス……
破壊, サヨナラデ〜ス……
射程外, OH? ミステリア〜ス!
射程外, ジャムッタデ〜ス
攻撃, ブキヲステナサ〜イ!
攻撃, FIRE!
攻撃, ゴ〜トゥ〜ヘ〜ル!
攻撃, カミノミモトニオクッテアゲマ〜ス!
攻撃, OH! エネミ〜!!
攻撃(対おぼろ丸(LAL)), OH! エネミ〜ニンジャ!!

#指定ミス修正


オカメの方(LAL)(汎用)
回避, ああ、受け止め損ねただす!
回避, 激しすぎる愛は怖いだす〜!
回避, もう一度来てくんろ〜!
ダメージ小, この痛みが愛なんだす〜!
ダメージ小, もっと激しくしてくんろ
ダメージ小, もっと愛が欲しいだす〜!!
ダメージ中, あんれ〜!
ダメージ中, な、なにすっだ〜!
ダメージ中, 近づがないでぐんろ〜ッ
ダメージ大, これも一つの愛の形なんだす〜!!
ダメージ大, もう死んでもいいだす〜!
ダメージ大, おらと一緒に死んで欲しいだす〜!!
破壊, あ…ああ……
復活, 愛とは耐えることなんだす〜!!
脱出, あんだと過ごした、この一時.忘れないだす〜〜ッ!!
射程外, 愛が足りないだす……
射程外, オラはこっちだす、隠れないでくんろ
攻撃, 抱かせてくんろ〜!
攻撃, 愛しい、愛しいだす〜!
攻撃, 愛が欲しいだす〜!!
攻撃, オラをもらってくんろ〜!
攻撃, 欲しい、もっと欲しいだす〜!!

#指定ミス修正

#下は追加アイテム

ヨシユキ(LAL)
ヨシユキ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=非表示
ヨシユキ装備=非表示
0, 0, 0, 10, 0
*とらわれの男…坂本竜馬の愛刀。今は、おぼろ丸が後継者である
*特殊効果発動率+10


ムラマサ(LAL)
ムラマサ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1
ムラマサ装備=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*魔神竜之介が持っていた刀。今はおぼろ丸が後継者である
*格闘+5


ムラサメ(LAL)
ムラサメ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1
特殊効果発動率強化Lv1=非表示
ムラサメ装備=非表示
0, 0, 0, 5, 0
*おぼろ丸専用の刀
*特殊効果発動率+5、運動性+10


とらわれの男名称変更
とらわれの男名称変更, 固定, アイテム
特殊能力
非表示
パイロット愛称=竜馬
愛称変更=坂本竜馬
0, 0, 0, 0, 0


#中世編


オルステッド(LAL)
オルステッド, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
150, 138, 146, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 17, 絆, 22, 魂, 33
LAL_Orsted.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊能力のミスを修正


ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 149, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#SP−5


憎悪に身を委ねたストレイボウ
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 159, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 4, 激怒, 16, 熱血, 17, 気合, 21, 報復, 30
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#SP変更、SP−5


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 30, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 30, Lv6, 48
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
154, 140, 148, 139, 177, 154, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 根性, 17, 気合, 21, 鉄壁, 28
LAL_Hash.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#特殊能力のミスを修正
#名前のスペルを変更


LAL中世編ボスモンスター(汎用)
モンスター, 女性, ライブアライブ, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 140, 145, 145, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 魅惑, 1
LAL_Phobia.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
メッセージクラス=フォビア(LAL)

#ザコ→汎用に変更
#メッセージクラス追加


アクロフォビア(LAL)(汎用)
アクロフォビア, 女性, ライブアライブ, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 140, 145, 145, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 魅惑, 1
LAL_Phobia.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
メッセージクラス=フォビア(LAL)

#ザコ→汎用に変更
#メッセージクラス追加


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
パイロット愛称=オルステッド
シールド (!ブライオン装備)
シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武  
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 110, AAAA, +15, 後風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#レイザーソニックを複に変更


ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, (ライブアライブ(ストレイボウ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid (憎悪に身を委ねたストレイボウ)
吸収=雷 (憎悪に身を委ねたストレイボウ)
2800, 190, 800, 70
CACB, LAL_StrayBowU(1).bmp
パープルミスト,         0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔術乱
シルバーフリーズ,       900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術冷凍
レッドバレット,        1000, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火連L4  
シルバーウインド,       1100, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術不
ブルーゲイル,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術風
ブルースコール,        1300, 2, 4, -20,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 魔術雷SM投L1
レッドコート,         1400, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, 魔術火 
レッドケイジ,         1500, 2, 4, -30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術火連L8
ブラウンシュガー,       1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術地撹 
シルバーファング,       1700, 3, 5, -15,  -, 40,  -, AAAA, -30, 魔術水石
アンバーストーム,       1800, 1, 3, -20,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術土雷M全
ブラックアビス,        2200, 1, 3, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 反魔術闇(憎悪に身を委ねたストレイボウ)

#ブルースコールのCT−20
#ミス修正


魔王(LAL)
魔王, まおう, (ライブアライブ(魔王(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
自動反撃=バリアバースト バリアバースト 闇 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
変形技=バリアバースト 魔王(バリアバースト)
他形態=魔王(バリアバースト)
6500, 240, 1500, 80
AACA, LAL_DemonkingU.bmp
惑わしの瞳,          1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
ソニックブーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
バリアバースト,        1500, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +50, 石変(自動反撃)
バリアバースト(表示用),    1500, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +50, 石変|攻反
メルトブレス,         1700, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 毒

#バリアバーストの射程を6に変更
#空を飛ぶように変更、空適応をAに変更


魔王(バリアバースト)
魔王, まおう, (ライブアライブ(魔王(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
他形態=魔王(LAL)
6500, 240, 800, 60
BACA, LAL_DemonkingU.bmp
惑わしの瞳,          1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
ソニックブーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風M全
メルトブレス,         1700, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 毒

#こちらは空は飛べない(バリアバースト時のパワーダウン扱い)けど適応はBに変更


シャープストロー(LAL)
シャープストロー, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 1900, 45
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
2700, 70, 700, 45
ABCB, LAL_SharpStrawU.bmp
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1200, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接
吸血,            1300, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#メッセージクラス追加


フリーザイン(LAL)
フリーザイン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
吸収=水
無効化=冷
弱点=植
3000, 80, 700, 45
CACB, LAL_FreezeyinU.bmp
噛み付き,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
冷気,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍

#無効化の書式ミス修正


リキッドストロー(LAL)
リキッドストロー, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 2800, 55
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
3300, 90, 700, 60
ABCB, LAL_LiquidStrawU.bmp
ねばねば液,         800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
くちばし,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接

#メッセージクラス追加


ドラグノン(LAL)
ドラグノン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 50
特殊能力
吸収=火
有効=竜
メッセージクラス=竜(LAL)
3500, 80, 800, 55
BACB, LAL_DragnonU.bmp
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接

#メッセージクラス追加


レッサードラゴン(LAL)
レッサードラゴン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火
弱点=竜
メッセージクラス=竜(LAL)
4300, 120, 1100, 55
BACB, LAL_LesserDragonU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
引き裂き,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
ドラゴンフレーム,      1600, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#メッセージクラス追加


ナギーベア(LAL)
ナギーベア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
吸収=水
無効化=冷
弱点=獣
5500, 110, 1000, 50
BACB, LAL_NageBearU.bmp
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -15, 接攻痺L1
雪崩起こし,         1300, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 冷M全L1失L-1Q
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突連L10

#雪崩起こしにQ追加
#無効化の書式ミス修正

クールバルブ(LAL)
クールバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 40
特殊能力
ホバー移動=浮遊
吸収=水
2700, 60, 600, 55
ABCB, LAL_CoolValveU.bmp
凍てつく触手,     1100, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格冷突P低運

#ホバー移動の書式ミス修正


バーンバルブ(LAL)
バーンバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 45
特殊能力
ホバー移動=浮遊
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
2800, 70, 700, 60
ABCB, LAL_BurnValveU.bmp
燃える触手,      1100, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格火突PS
爆発,         1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),     1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#ホバー移動の書式ミス修正


スコトフォビア(LAL)
スコトフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 50
特殊能力
弱点=光
無効化=闇
4100, 150, 1300, 50
CACA, LAL_ScotophobiaU.bmp
魔力吸収,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 奪射
暗黒球体,           1400, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 闇D吸

#無効化の書式ミス修正


#最終編

LAL最終編ボスモンスター(汎用)
モンスター, ライブアライブ, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=LAL最終編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 140, 135, 145, 145, 強気
SP, 30, 必中, 1, ひらめき, 1, 痛撃, 1
LAL_Monster.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#汎用指定に変更


ピュアオディオ
ピュアオディオ, (ライブアライブ(魔王オディオ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 8000, 220
特殊能力
弱点=光
格闘武器=翼
シールド=翼
BGM=LAL_PureOdio.mid
7000, 250, 1200, 90
AABA, LAL_PureOdioU.bmp
デスパースペース,       1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 止不
キャンセラレイ,        1500, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M全吹L1
ライブイレイザー,       1500, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 吸
セントアリシア,        1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 闇眠石

#付け忘れていた、格闘武器とシールドを追加
#アイコン指定ミス修正
#空を飛べるように変更して空適応をAに修正
#移動力-1、装甲+200、サイズをLLに変更
#デスパースペースの射程-1、ライブイレイザーの射程+1、消費+5
#セントアリシアの射程+1、威力-200


オディオマウス
オディオマウス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_Illusion.mid
4800, 200, 800, 75
CABA, LAL_OdioMouthU.bmp
デスパースペース,       1200, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 止不
噛み砕き,           1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
メルトブレス,         1700, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0

#武装名のミス修正


ケルベロ(LAL)
ケルベロ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 45
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
2200, 70, 600, 65
BABB, LAL_CerberU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メッセージクラス追加


ヌーベルルミエル(LAL)
ヌーベルルミエル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 45
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
吸収=雷
3200, 80, 700, 55
BABB, LAL_NubellmielU.bmp
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格接
メーザー砲,         1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A, +15, B

#メッセージクラス追加


エントモバイラム(LAL)
エントモバイラム, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, S, 3400, 40
特殊能力
弱点=虫
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
2900, 130, 600, 80
ABCA, LAL_EntomobyramU.bmp
毒燐粉,            1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
毒手,             1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 突毒

#メッセージクラス追加


ブラキオぺルタ(LAL)
ブラキオぺルタ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, L, 3300, 45
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 140, 900, 65
CACA, LAL_BrachioPeltaU.bmp
地震,             1100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
ジャイロブレス,        1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 雷吹L0
電影結界,           1300, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
エレキテル放電,        1500, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#メッセージクラス追加


ヘリオスハウント(LAL)
ヘリオスハウント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 65
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv3=リストレーション
4200, 120, 900, 75
BABB, LAL_HeliosHauntU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 浸脱眠痺毒不止
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷
レイザーソニック(格闘),   1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10,複突

#アニメの調整で武装名変更+複属性に変更


クロノレギオン(LAL)
クロノレギオン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 50
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv1
格闘武器=ノルミックソード
シールド
メッセージクラス=LAL中世編戦士
3400, 100, 1000, 45
BACB, LAL_ChronolegionU.bmp
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソードビュー,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
ミラードライブ,        1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
ジャンプショット,       1600, 2, 2,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格武P

#メッセージクラス追加


ベアナックル(LAL)
ベアナックル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=熊(LAL)
5200, 80, 900, 35
CACB, LAL_BearknuckleU.bmp
虎形拳,           1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1KL0
雲平日月破,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
前混反脚,          1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

#メッセージクラス追加


ねこまた(LAL)
ねこまた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 55
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=妖怪(LAL)
2500, 100, 600, 70
BACB, LAL_NekomataU.bmp
ひっかき,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
色気,            900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
音痴な歌,          1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 音不
===
油舐め, 状態Lv1=運動性UP 再行動,      0, -, 20, -, -

#メッセージクラス追加


メカサタケ98(LAL)
メカサタケ98, めかさたけないんてぃーえいと, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 50
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3300, 130, 1000, 60
BACB, LAL_MechaSatake98U.bmp
旋弓打,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突KL0
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#エリアス対応に


豪腕戦車(LAL)
豪腕戦車, ごうわんせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 3200, 50
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
4200, 140, 1200, 40
CADB, LAL_PowerfulTankU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
ドリャラリアット,       1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
地震,             1400, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, -AB-,  +0, M全
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実

#エリアス対応に


バーバリアン(LAL)
バーバリアン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=クー族(LAL)
2600, 100, 1000, 45
BABB, BarbarianU.bmp
ウホぷぅ,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 毒浸
ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸
ばりぶるーん,        1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実H反
ドデゲスデン,        2000, 1, 1, +20,  -,  50, 120, AAAA, +30, 武気L1

#メッセージクラス追加
#バリブルーンの仕様変更

マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 20
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 500, 85
-ACA, LAL_MastardoragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#エリアス対応に


リンバースキュラ(LAL)
リンバースキュラ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3500, 65
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 150, 700, 70
ABCA, LAL_LimberScyllaU.bmp
火遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
空破旋風手,          1400, 1, 3, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7

#メッセージクラス追加


イシュタール(LAL)
イシュタール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 55
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
8000, 140, 800, 50
-ABA, LAL_IshtarU.bmp
尻尾,            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
エッシャー空間,       1300, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全
締め付け,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 接
メビウスロンド,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#(恐怖症とは無関係ですが喋らせる目的で)メッセージクラス追加


グラシャラボラス(LAL)
グラシャラボラス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=獣
吸収=火
HP回復Lv1=復元
4000, 110, 700, 50
CABB, LAL_GlasyalabolasU.bmp
尻尾,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
コンビネーション,      1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突連L3
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火


おイヌ様(LAL)
おイヌ様, おいぬさま, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 35
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ツナヨシ(LAL)3マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ツナヨシ(LAL)3マス以内)
1900, 100, 700, 65
CABB, LAL_OinusamaU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
噛み砕き,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突

#メッセージクラス追加


ツナヨシ(LAL)
ツナヨシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 15
特殊能力
パイロット能力付加=おイヌ様憐みの令
おイヌ様憐みの令=解説 3マス以内にいるおイヌ様の命中と回避に+5
性別=男性
性格変更=弱気
メッセージクラス=商人(LAL)
3000, 90, 600, 45
CACC, LAL_TunayoshiU.bmp
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4

#解説文変更


グラングラス(LAL)
グラングラス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3500, 60
特殊能力
弱点=獣
吸収=冷
無効=水
メッセージクラス=マンモス(LAL)
6000, 110, 900, 50
CACB, LAL_GrangrasU.bmp
後ろ足蹴り,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
冷たい手,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突D吸
冷気,            1400, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍
雪崩起こし,         1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 冷M全Q

#メッセージクラス追加


バロクレスト(LAL)
バロクレスト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 50
特殊能力
弱点=光
無効化=闇
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3600, 150, 800, 65
BACA, LAL_BaroCrestU.bmp
毒の牙,            1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
惑わしの瞳,          1100, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
魔力吸収,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 奪射
暗黒球体,           1400, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 闇D吸

#無効化の書式ミス修正
#メッセージクラス追加


ワールダーク(LAL)
ワールダーク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 60
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
特殊効果無効化=毒痺
無効化=死
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
5000, 140, 1200, 55
CACA, LAL_WaldarkU.bmp
メタルヒット,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L4
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
気化爆発,           2000, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 爆動失L5(自動反撃)

#気化爆発を自→失L5に変更


ポワッシー(LAL)
ポワッシー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 55
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
4000, 140, 900, 70
BACA, LAL_PowasshiU.bmp
ヘディング,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
甘いささやき,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精音眠
ソニックブーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#メッセージクラス追加


影(LAL)
影, かげ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
水泳=水遁の術
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=忍者(LAL)
3200, 150, 800, 80
BAAB, LAL_KageU.bmp
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1200, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
風魔手裏剣,          1500, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒

#風魔手裏剣から連削除


ジャギィイエッグ(LAL)
ジャギィイエッグ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジャギィイエッグ(LAL)"
3800, 140, 1100, 65
CACA, LAL_JagiiEggU.bmp
スピンドライブ,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吹L0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 毒S
レイザーソニック(格闘),   1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
===
電撃マッサージ, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全

#書式ミス修正


アポフィスフィオ(LAL)
アポフィスフィオ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 150
特殊能力なし
6500, 170, 1000, 60
BABB, LAL_ApophisphioU.bmp
スピンドル(格闘),       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突風KL0
シルバーファング,       1500, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔術水石
ジャンプショット(格闘),    1700, 2, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格武P
デストレイル,         2000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#アニメあわせで武装名修正


デスプロフェット(LAL)
デスプロフェット, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv1=(死の予兆)"
自動反撃=非表示 尻尾はいやーん 突武接 10 0 50
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット能力付加="メッセージ=デスプロフェット(LAL)"
4300, 150, 700, 95
BABA, DeathprofetU.bmp
虎形拳,            900, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
石化球体,           1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -25, 石
次元空烈断,          1400, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +15, 風低防
尻尾はいやーん,        1600, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +25, 自突(自動反撃)

#誤字修正
#ミス修正


ヘッドプラッカー(LAL)
ヘッドプラッカー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加=切り払いLv3
パイロット能力付加="メッセージ=ヘッドプラッカー(LAL)"
6200, 130, 1400, 65
BABA, LAL_HeadPluckerU.bmp
ウェザンブレード,       2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武気L1

#ミス修正


#追加・変更アニメ

ライブアライブ
ヘビーブロウ(攻撃), 連打
ヘビーブロウ(命中), 連打;スーパーパンチ
足払い, キック
クロス・ヒール・ホールド(命中), 足固め;センタリング;FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Leg)(1).bmp 64 64 透

過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Leg)(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Leg)(1).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique

(Leg)(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Leg)(1).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Leg)(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;
アームロック(命中), 立ち固め;センタリング;FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm)(1).bmp 64 64 透

過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm)(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm)(1).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique

(Arm)(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm)(1).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm)(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;
マックス・ボンバー(準備), センタリング;Punch(4).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(1).bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(2).bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(3).bmp 96 96 透

過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(4).bmp.bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(5).bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_EFFECT_LAL_MBomber(6).bmp 64 64

透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(7).bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(8).bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHi(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(9).bmp 96 96 透

過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(10).bmp 96 96 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_MBomber(11).bmp 96 96 透過;Clear;1;
マックス・ボンバー(命中), 超打
通打(準備), 変形 BeamSaber.wav
通打(攻撃), スーパータックル 白
通打(命中), スーパータックル 白 FightHit(3).wav;センタリング;FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(1).bmp 64 64

透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(2).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(1).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique

(Arm).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm).bmp 64 64 透過;Clear;1;_FightHit

(1).wav;1;Cutin\EFFECT_LAL_JointTechnique(Arm).bmp 64 64 透過;Clear;1;
ジャーマン・スープレックス, ブレーンバスター
ジャーマン・スープレックス(命中), ブレーンバスター;決め文字 CRUSH!! 黄
猫騙し(攻撃), タックル
猫騙し(命中), ダメージ
タキオンソード, ソード
44マグナム, ピストル
乱れ撃ち, ピストル
乱れ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
乱れ撃ち(命中), マシンガン
スピンドライブ, スピンアタック
決死破, 波動放射
旋牙連山拳(準備), 光噴出 白
旋牙連山拳(攻撃), スーパータックル 白
旋牙連山拳(命中), 分身打撃
殴り(睡), メイス
玄武の舞, MAP石柱
怒りの鉄拳, スーパーパンチ 赤
怒りの鉄拳(命中), 超爆発
ハロゲンレーザー, MAPビーム 青
メタルヒット, 打突
メタルヒット(命中), 乱打
バベルノンキック, スーパーキック 青
毒液, 小ビーム 緑
毒液(命中), 飛沫 緑 Splash.wav
ラリラリアット(準備), 回転
ラリラリアット(命中), 打撃
ドリャラリアット(準備), 回転
ドリャラリアット(命中), 打撃
大旋風(準備), 回転
大旋風, 旋風
角突進, スーパータックル
角突進(命中), 大刺突
ガボラッチョ, 噛み付き
ガボラッチョ(命中), 噛み付き;吸収
ズドゲラデイン, 急降下
ズドゲラデイン(命中), 急降下;超爆発
てーてー, 棍棒
てーてー(命中), 打撃;キック
ぽかぽか, 棍棒
ぽかぽか(命中), 乱打
噛み砕き, 噛み付き
噛み砕き(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
足で地面けってる, 光噴出
くねくねダンス, 発光 白 PowerDown.wav
忍び斬り, 脇差
忍び斬り(攻撃), 振り上げ
忍び斬り(命中), 振り上げ
十文字斬り, 脇差
十文字斬り(命中), 唐竹割り;横大斬撃
怨妖の黒髪, 触手乱舞 黒
引っ掻き, 爪撃
捨て身(淀君), 打撃突撃
捨て身(淀君)(命中), 爪撃
吸血, 噛み付き
吸血(命中), 噛み付き;吸収
切り下ろし, 脇差
切り下ろし(命中), 大斬撃
斬り下ろし, 日本刀
斬り下ろし(命中), 大斬撃
音無しの剣, 日本刀
音無しの剣(攻撃), 気斬
静岩くずし, 日本刀
静岩くずし(命中), クリティカル斬撃
角行雛鳥越, 野太刀突撃 二刀流
角行雛鳥越(命中), 野太刀突撃;振り上げ大斬撃
二刀燕返し(準備), 光噴出 黒
二刀燕返し(攻撃), 野太刀 二刀流
二刀燕返し(命中), 大斬撃 二刀流
冷気, 吹雪
うらめしや(命中), 煙 黒
冷たい手, 打突
冷たい手(命中), 吸収 ice.wav
突き(刀)(準備), 日本刀
突き(刀)(攻撃), 刺突
突き(刀)(命中), 刺突
居合い抜き(準備), 光噴出 白
居合い抜き(攻撃), 日本刀突撃
半月流殺法(準備), 日本刀
半月流殺法(攻撃), 円月殺法
半月流殺法(命中), 日本刀突撃
賄賂, 粒子噴射 黄 Sharara.wav
すれ違い刺し(準備), 脇差
すれ違い刺し(攻撃), 刺突突撃
すれ違い刺し(命中), 刺突突撃
火遁の術, 炎
惑わしの瞳, 双邪眼解放
メルトブレス, 火炎放射 黒
毒燐粉, 煙 緑 AntiAirMissile.wav
凍てつく触手, 触手
凍てつく触手(命中), 連打;凍結
燃える触手, 触手
燃える触手(命中), 連打;炎
幻惑の遠吠え, 音波 Roar.wav
くすぐり, 格闘
くすぐり(命中), PiyoPiyo.wav
雄叫び, Roar.wav
体力ドレイン, 噛み付き
体力ドレイン(命中), 噛み付き;吸収
腕力ドレイン, 噛み付き
腕力ドレイン(命中), 噛み付き;吸収
ソードビュー, ソード
ソードビュー(攻撃), 気斬 白
インケイジ(準備), ソード
インケイジ(攻撃), 回転斬撃
インケイジ(命中), 斬撃
ムーンダウン(準備), ソード
ムーンダウン, 光投射 紫
ミラードライブ, ソード
ミラードライブ(命中), クリティカル斬撃
スピンドル(準備), ソード
スピンドル, 回転斬撃
ドラゴンソウル(準備), ソード
ドラゴンソウル, 竜炎
レイザーソニック(準備), ソード
レイザーソニック(攻撃), 波動放射 青
レイザーソニック(命中), 大斬撃 青
ジャンプショット, 急降下
ジャンプショット(命中), 急降下;唐竹割り
ヘキサフランジ(準備), ソード
ヘキサフランジ(攻撃), 旋風
ヘキサフランジ(命中), 斬撃乱舞
デストレイル(準備), 光噴出 黒
デストレイル, 髑髏弾
デストレイル(命中), 超斬撃
ゴッドボイス, 音波
サンクチュアリ, 波動放射 白
デスパースペース, 気斬 白
キャンセラレイ, 波動放射 黒
ヘルフレグランス, 火炎放射 緑
レイザーソニック(格闘), 波動放射 青
レイザーソニック(格闘)(命中), 大斬撃 青
ジャンプショット(格闘), 急降下
ジャンプショット(格闘)(命中), 急降下 FightHit(3).wav
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