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【3485】pilot_message&dialog.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時17分 -
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引用なし
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##### ・主役&イーリス
##### ・姫
##### ・敵&ガードナー

########## 主役&イーリス =====================================================================

深森新
回避, させるかーっ!!
回避, 頼む……間に合ってくれ……!!
回避, わわっ!?
回避, な……なんとか切り抜けたっ!!
回避, うおっ、避けれた!?
回避, 何度戦ったって慣れやしない
ダメージ小, なんのつもりだっ!
ダメージ小, これぐらい、どうってことない
ダメージ小, やる気あんのか!?
ダメージ小, これならなんとかなるか?
ダメージ中, うわあああっ!?
ダメージ中, うぐっ……けっこう手強いな……
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中, くっ……いい加減にしろっ!!
ダメージ中, くっ……こ、こいつ……
ダメージ中, 立つ……立つんだ……!!
ダメージ大, ……うっ……ぐうぅぅっ!
ダメージ大, ぐううあああぁぁっ!!
ダメージ大, こんなことで……あきらめれるかよ!!
ダメージ大, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大, 死ぬのは……怖い…….だけど、誰かを失うのは……もっと怖い……!
ダメージ大, 俺が死ぬと……母ちゃんと姉ちゃんが悲しむ。.だから、俺は絶対に死ねない。そう当たり前のことだ!!
ダメージ大(王子(PW)), まだだ! まだ諦めるな!.歯を食いしばって……剣を振るえ!
ダメージ大(王子(PW)), 王子だとか王子じゃないとか!.男だとか、女だとか、そんなのは関係ないっ……!!
ダメージ大(王子(PW)), 今の俺がアイツをとめる為には――命のひとつくらい差し出す覚悟がなきゃ!!
ダメージ大(王子(PW)), 俺は王子なんて柄じゃない、だけど、頑張ることだけはできる!.せめてあいつと同じように!
破壊, くそおおお!!
破壊, ちく……しょう……
射程外, なんだっ、なんだぁああっ!?
射程外, ぬわあああっ!?
射程外, くそっ! どうなってるんだ!
射程外, なにもできないかもしれないけど、それでも…….じっとなんてしてられないっ!!
攻撃, 放っておけないもんは、放っておけないんだよ!!
攻撃, どりゃああああああああっ!
攻撃, たりゃああああ!!
攻撃, いっけええぇぇぇぇ!!
攻撃, いっ……くぞぉっ!
攻撃, 俺は……! 俺がっ! 戦わなきゃいけないんだ!!
攻撃, 来や……がれぇぇっ!
攻撃, ……さぁどっからでも来い
攻撃, 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃, 怖いからってじっとしてたら助けられない.助けなきゃいけない人を助けられない!!
攻撃, 怖いからって立ち止まってる訳にはいかない!!
攻撃, ふざけるなぁぁぁ!
攻撃, でやぁぁああああ!
攻撃(王子(PW)), 俺は逃げるわけにはいかないんだッ!!
攻撃(王子(PW)), もう、誰も失わない、誰も失わせないッ!!
攻撃(王子(PW)), 俺は背負うしかないんだ.背負って戦うしかないんだ!!
攻撃(王子(PW)), 俺を生かすために命まで捨てちまったヤツがいる.だから俺はそいつの分まで戦わなくっちゃいけない!!


クリス=ノースフィールド
回避, おっと
回避, そんな攻撃当たるもんか!
回避, 当てる気があるのか?
回避, 遅いっ!!
回避, 当たるわけには……!
回避(対強敵), 一撃で必殺というのならば、一撃も喰らわないだけだ!
ダメージ小, いたた……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, まだまだ、これからだ……!
ダメージ中, はぁっ……はぁっ……
ダメージ中, くっ、うっ……!
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, ……くっ……つっ……!
ダメージ中, 思ったよりはやるみたいだな
ダメージ大, うっ……うぐぅぅうっ……!!
ダメージ大, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大, がああっ!?
ダメージ大, ぐうううああっ!!
ダメージ大(王子(PW)), 祝福がある限り……僕は死ねない……
破壊, くっ……ここまで……なのか
射程外, ここからでは狙えない……
射程外, ここで見失うわけには……!
射程外, 今は耐えるしかないか……
射程外, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃, 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃, はぁぁぁぁあああ!!
攻撃, 残念ながら遠慮はしていられない!
攻撃, お前に構っている暇などない!
攻撃, 絶対に許さないぞ!
攻撃(王子(PW)), ドレスなど無くとも……この程度の相手っ……!
攻撃(王子(PW)), 恐れるな……! 僕は王子なんだ。.王子が戦いに怯んでどうする……!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 僕はソルディアが剣の姫、クリス=ノースフィールドだ!!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 退かない…かつて新がそうしたように!!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 守られるだけなんて…ごめんだ!
エルディ=アーク, 迸れ、剣気…天を貫くまで!:.エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク, エルディ=アークッ!!


########## 姫 =====================================================================

アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン
回避, どこを見ているの!?
回避, はあ……退屈
回避, こんなものか……?
回避, さあ踊ろう、より華やかに
回避, ふっ、つまらない
ダメージ小, がっかりね……これで、本気だというの?
ダメージ小, なにぃ……?
ダメージ小, これでは見込み違いも良いところ……
ダメージ小, これしきの……!
ダメージ小, ほう、やってくれる
ダメージ中, このお返しは必ずするわ
ダメージ中, うふふふ、お見事
ダメージ中, ふふっ、戦いというのはこうでなくてはっ!
ダメージ中, 肌まで届く一撃をもらったのは、実に久しぶりだ!
ダメージ中, ふふふっ、嬉しいわ
ダメージ中, さすがによく動く!! ならば……
ダメージ中, ふぅ、手こずらせてくれる…….だが面白い! こうでなくては意味がない!
ダメージ大, ふははははっ!.この怒りと興奮、思い出させてくれたこと、礼を言うぞ
ダメージ大, これだ! これこそ私の求めていたもの!!
ダメージ大, まだだ、まだ、まだ、まだまだまだァッ!
ダメージ大, まだだ! 勝負はまだついていない!
ダメージ大, 消えぬ! 消えぬ、消えぬ! 我が炎は消えぬ!.そして……さらに猛る!
ダメージ大, 我が命は絶えぬ、滅びぬ!.ゆえに――我が突撃槍ペルペテュエルもまた不滅なり!
破壊, そんなっ!?
射程外, ……ふう、興が冷めたわ
射程外, 竜を侮辱するものは、死ぬ
射程外, 全く……手間をかけさせるな
射程外, ふん、鬼ごっこなどしていられないわ
射程外, 私は今、すごく機嫌が悪いの
射程外, あまりにも姑息すぎて吐き気がするわね
攻撃, ふふ、存分に楽しませて頂くわよ
攻撃, さあ、その命の赤でこの穂先を彩ってみせよう!
攻撃, さあ、私と踊ってくださるかしら
攻撃, これなら、どうかしら
攻撃, アグニスの竜騎士の誇りを受けよ!
攻撃, 次はこのような技ならどうかしら?
攻撃, いざ勝負ッ!!
攻撃, 受けてみなさい、その命のすべてを燃やして!
攻撃, せめて美しく散りなさい
攻撃, では、参ろうか
攻撃, その首――貰い受けるッ!
攻撃, ――ハァァァッ!
ゲネイオン, 我が槍よ、貫けぇぇぇぇ!!
ゲネイオン, ――顕現せよ、ゲネイオンッ!!
ゲネイオン, 見るがいい、我がペルペテュエル最強の銘を!
#回避(対ザコ), 雑魚が! 雑魚を相手にするために名乗りを上げたわけではない


式神楽清白
回避, とりあえず、怪我がなくて良かったです
回避, バカにしないでください
回避, そんなものですか?
回避, 見切った!
回避, そのような動きで!
回避, 八卦……良し!
回避, ふふ、この程度なら一戦に数えるまでもありません
ダメージ小, 皮一枚……ただの擦り傷です
ダメージ小, 助かったみたいですね…
ダメージ小, あきらめてくれませんか?
ダメージ小, どうしてもやるんですね?
ダメージ小, あら、手加減してくださったのですか?
ダメージ中, くっ……やってくれましたね……
ダメージ中, あぐぅぅっ!!
ダメージ中, 負けられない理由がある!
ダメージ中, 姫の誇りに賭けて、引けませんっ!
ダメージ中, 敵ながら、お見事です
ダメージ中, 耐えてみせます!
ダメージ大, くっ……不覚……
ダメージ大, もう、本気で怒りましたからっ!
ダメージ大, クリス様に捧げるこの肌に傷をつけた代償。高くつきますよ
ダメージ大, きゃああァーーッ!!
ダメージ大, 信じる心折れぬ限り……!
ダメージ大, まだ、倒れるわけにはいきません
ダメージ大, て、手強い……!
ダメージ大, この命、最後の欠片になっても必ず!
破壊, 申し訳ありません……
射程外, 今のはっ……いったい!?
射程外, くっ! 卑怯なっ!
射程外, 間合いを詰める……
射程外, こんなところで、じっとはしてられません……
攻撃, 覚悟ッ!!
攻撃, このまま一気に攻めますっ!!
攻撃, これで……終わりですっ!!
攻撃, あなたの好きにはさせないっ!!
攻撃, つかまえました!
攻撃, 戦うことを怖れたりはしません!
攻撃, 真剣勝負……:参ります!
攻撃, いざ……勝負!
攻撃, この拳であなたの誇り、真っ向から打ち砕いてみせる
至宝絢爛, 至宝絢爛(シホウ)――!!
至宝絢爛, さあ、我が一撃よ! いざ華やかに咲き誇れ!
至宝絢爛, さあ、莫迦の一つ覚え。とくとご覧あれ!!
#至宝絢爛・桜花, 右手に纏え、緑のアルマ…;左手に唸れ、大地のアルマ…;この双拳、咲き誇る桜の如く!!


リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター
回避, これは楽勝かなぁ
回避, なんのっ!
回避, これしきでやられるリリアーナ様じゃない、っと!
回避, 無駄な動きが多すぎるのよ!
回避, よおっし!
回避, あ〜、びっくりしたぁ
回避, ……集中すれば!
回避, 甘い甘い!
回避, ざーんねん、ご愁傷様ー
回避, 肩慣らしにはちょうどよさそうね
ダメージ小, く……迅っ!
ダメージ小, ……このくらいなら
ダメージ小, それじゃ勝てないわよ
ダメージ小, この程度じゃ効かないわよ!
ダメージ小, ったく、ガラでもない、緊張してるっての?
ダメージ中, っ……はやいっ……!?
ダメージ中, ぜえーったいに負けないから!
ダメージ中, くっ、なかなかやるじゃないの!
ダメージ中, やったわね〜!
ダメージ中, 嘘っ、押されている?
ダメージ中, ああもう、まったく……まったくぅっ!
ダメージ大, はは……こりゃ凄い
ダメージ大, これで燃えなきゃ……姫じゃないってね!
ダメージ大, きゃあああああああ!!
ダメージ大, 武器も命も全部なくなっても、プライドは捨てない
ダメージ大, なにこれ、こんなバカ強いの今まで会ったことない!?
ダメージ大, マジも大マジ超本気に! それが姫の心意気よ
ダメージ大, これで燃えなきゃ姫じゃないってね
ダメージ大, 手こずらせて……くれるじゃないの……
ダメージ大, まだ私のワルツは止まらないんだから……!
破壊, うっ嘘ぉ〜!?
射程外, ありゃ、故障したかな?
射程外, くっ、間合いもなにもありゃしないわねっ!
射程外, ……え……ちょっと! ……ちょっと待ってよ!
射程外, ああもう、まったく……まったくぅっ!
射撃, いきなりだけど、これでもくらえ! ばぎゅーん、ばぎゅーん!
攻撃, 悪い子は滅ッ!!
攻撃, ゴー! ルンルン!
攻撃, ……んじゃ、そろそろ本腰入れていきますかぁっ
攻撃, 恋する乙女は無限大なんだから!
攻撃, これでとどめよ!
攻撃, こんのぉ〜!!
攻撃, トゥインクル=フォーチュン、行くわよ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), コール、スコールブリッツ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), コール、ヒートブリッツ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), 七海轟破! エンジェル☆シュート!
攻撃(アイシクルブリッツ), コール、アイシクルブリッツ!
攻撃(ウィップブリッツ), コール、ウィップブリッツ!
攻撃(ウィップブリッツ), ルンルン式メリーゴーラウンド! さぁいっけぇぇぇ!
攻撃(カノンブリッツ), コール、カノンブリッツ!
攻撃(カノンブリッツ), 七海掃射! シー=ディヴァイド!
攻撃(インフィニティチェイン), 我がレンスタンツァの奥義をご覧アレ!
攻撃(インフィニティチェイン), 封鎖結界――戦争形態!!
アブソリュートゼロ, いっ……けぇぇぇぇぇぇっ!
アブソリュートゼロ, コール! ファイナルブリッツ!;七海覇王! アブソリュートゼロッ!!


リーゼル=ヘンゼル
回避, 無駄だ…
回避, 遅いな……!
回避, ……計算通りだ
回避, やれやれ、なんとかなったな
ダメージ小, それでは無駄だ
ダメージ小, 結果は想定の内に収まったようだな
ダメージ小, 擬似動力回路。動作良好。出力安定……
ダメージ小, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
ダメージ中, ……確かに強い。だが、想定の範囲の強さだ
ダメージ中, ダメージ中……戦闘続行、支障なし
ダメージ中, ……良いだろう。もはやデータ取りの必要はない
ダメージ中, すばらしい力だ。だが……
ダメージ中, まだ……もう少しだけ
ダメージ中, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
ダメージ大, そんなっ……馬鹿なっ……。こ、この力はっ……!
ダメージ大, ぐぅっ……ぐぉぉ……!!
ダメージ大, 誇りなど……そんな言葉は、強き者の戯言!.勝利を追い求めずに勝てる者の余裕っ……!
ダメージ大, 予想速度を超えている……本気を隠していたということか
ダメージ大, その力、侮っていたようだ
ダメージ大, 理力収束率低下。……もう少し、もう少しだけ持って!
ダメージ大, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
破壊, 私が……負けるのか……
射程外, そのあたりにして頂こう
射程外, 馬鹿な!?
射程外, 戯言を!
射程外, 何か、何かないか……
攻撃, 勝利の美しさ。そのような物で戦いを自己採点する趣味はない
攻撃, さあ、始めようか?
攻撃, では、次はこちらからだ
攻撃, 喰らえ!
攻撃, 砕け、$(武器)!
攻撃, さらばだ、砕け散れ
攻撃, 私はどんな手段を用いても勝つ……
攻撃, ……推して参る!
攻撃, $(武器)で行くッ!!
攻撃, ここは私がなんとかする
リーゼンファオスト, 出力最大! これで…決める!!
リーゼンファオスト, 解放、リーゼンッファオストォォォ!!


# 深森静
# dialogへ移動


深森静(獣の姫)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
射程外, グルルゥゥゥ……?
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!
攻撃, グゥォォォォォ……!!!
攻撃, ガァァァァァアアアア!!!


########## エルディン&ガードナー =====================================================================

七皇エルディン
回避, ふはははははっ!!!
回避, そのような技では、オレを捉える事は出来ん!
回避, その程度か?
回避, 当たらなければ意味はない
回避, ……図に乗るなよ
回避, そうだ……来い! 楽しくゲームを始めようではないか
回避, いや、まったく惜しかったな
回避, 貴様はバカか
回避, くくく、いい表情だ。俺を殺したいという気持ちがひしひしと伝わってくるぞ
ダメージ小, その程度で、このオレを倒せるものか!!
ダメージ小, 効かぬな!
ダメージ小, その程度だったとはな……
ダメージ小, 退屈だ。しょせん、この程度か……
ダメージ小, くくく、威勢が良いな
ダメージ小, 俺に対するには弱すぎる
ダメージ中, ぐ……ぬぅぅ……
ダメージ中, それが全力か?
ダメージ中, 少しは楽しめそうな相手だ…
ダメージ中, なるほど……少し甘く見ていたようだ
ダメージ中, この感じ……昔を思い出す!
ダメージ大, ぐ……ぐおおおおおおおおっ!!
ダメージ大, くっ……オレとしたことが……
ダメージ大, しかたないな……ひさしぶりに本気を出すか
ダメージ大, くっ……こんなこと……認めんっ!!
ダメージ大, ぐっ……ぐああああっ!?
破壊, そんなっ! このオレがっ!!
射程外, ……やれやれ。無粋な奴め
射程外, なっ……なにを……!
射程外, きさま、何をっ!
射程外, 所詮は小物か! 身の程を知れ!
攻撃, ――邪魔だ!
攻撃, せいぜい俺を楽しませろよ!
攻撃, これ以上は時間の無駄だ
攻撃, 何人であろうとも……、俺から奪うことは許さん!!
攻撃, イーリスの残した意志、今こそ打ち砕いてくれよう!
攻撃, 貴様では、オレには勝てん!
攻撃, すぐに楽にしてやる!
攻撃, オレの糧となれっ!
攻撃, ……貴様からすべてを奪ってくれる。.貴様の心を打ち砕いてくれる!!
攻撃, 一切の争いも矛盾もない永遠の国。.それを作り上げ、守り続けるのが我が使命
攻撃, この世界には、無駄な命が多すぎる
攻撃, オレにここまで働かせておいてくたびれ儲けでは済ませんぞ
攻撃, 我が名は――七皇、七央に始まりを与えた者
攻撃, オレは起源。世界の始まり。.世界の全て、何もかもオレの物なのだ。
攻撃, 全てを一度叩き壊し、千年の停滞より解き放つ!


ガードナー(プリンセスワルツ)(ザコ)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!


########## ドラマCD =====================================================================

野々宮のどか
回避, どこを見てるの?
回避, そんなものじゃ届かないよ
回避, 声が、聞こえるの
ダメージ小, 負けない…絶対に!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, 効かないよ、そんなの…
ダメージ中, 邪魔しないで!!
ダメージ中, 痛い…痛いよ
ダメージ中, まだ…負けないもん…
ダメージ中, もう消えちゃえ!!
ダメージ大, 嫌いだよ…どこか行っちゃえ!!
ダメージ大, ぐうううぅぅぅ!
ダメージ大, こんなもので、こんなもので…
ダメージ大, 絶対に諦めないんだから…!
破壊, 嫌だ…消えたくない…
射程外, 一生懸命叫んでも何も届かないの…
射程外, 伝えられないまま…何処かへ行っちゃうの…
射程外, うるさい、うるさいよ!!
攻撃, 夢…全部悪い夢なの…
攻撃, 大丈夫、目が覚めたら消えるから
攻撃, 心配ないよ、眠るのはほんのしばらくの間だけ
攻撃, 夢にしちゃおう…できるの、私には
攻撃, 夢は覚めたら消えるものだから…
攻撃, こんなおかしな夢…今、私が吹き飛ばしてあげるよ!!
攻撃, さあ…終わりにしよう
攻撃(対クリス=ノースフィールド), クリスくん、まだ邪魔をするの!!
攻撃(対クリス=ノースフィールド), 取ったんだ…クリスくんが新を取ったんだ!!


#######################################################


# 新・クリス・静
# イーリス(剣・竜・大地・嵐・鋼・獣)


######################################################

深森新
七央剣
深森新, 行けるか、クリス!?
クリス=ノースフィールド, お前となら、どこまでも!
七央剣
深森新, よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス=ノースフィールド, 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣
深森新, エルディ=アーーークッ!!
クリス=ノースフィールド, 七・央・剣!!!


######################################################

クリス=ノースフィールド
七央剣
深森新, 行けるか、クリス!?
クリス=ノースフィールド, お前となら、どこまでも!
七央剣
深森新, よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス=ノースフィールド, 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣
深森新, エルディ=アーーークッ!!
クリス=ノースフィールド, 七・央・剣!!!


######################################################

深森静
回避
深森静(姫), そんな腕で勝てると思っているのか?
回避
深森静(姫), 詰めが甘いな!
回避
深森静(姫), 見切れている……
回避
深森静(姫), 一瞬の油断が……命取りになる
回避
深森静(姫)(攻撃), 甘く見るなっ!
回避
深森静(姫), どこを見ている
回避
深森静(姫), 相手の攻撃がすさまじくとも、呼吸を読めば当たることはない
ダメージ小
深森静(姫), なめられたものだ
ダメージ小
深森静(姫)(攻撃), 何度やっても無駄だ!
ダメージ小
深森静(姫), 問題はない
ダメージ小
深森静(姫), もう……いいだろう?
ダメージ中
深森静(姫), 少しは出来るようだな…
ダメージ中
深森静(姫), これでお終いではないのだろう……
ダメージ中
深森静(姫), 相手にとって不足はない
ダメージ中
深森静(姫)(攻撃), 今のは効いた!.だが、まだまだ!!
ダメージ中
深森静(姫), くっ! 油断したか!
ダメージ大
深森静(姫), 追い詰められた?
ダメージ大
深森静(姫), ぐっ……このままでは……
ダメージ大
深森静(姫), まだだ……手も足もまだ動くぞ……
ダメージ大
深森静(姫)(攻撃), 新の為に、ここで負けるわけにはいかない!
破壊
深森静(姫), ……この場は退くしかないか
射程外
深森静(姫), 実に不愉快だ
射程外
深森静(姫), ……当然の判断だな
射程外
深森静(姫), 気に入らないな
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 新は、私が守る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 深森静……参る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), はぁ……せいっ!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), しつこい奴め!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 手加減なしだ……来いっ!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 問答無用! 覚悟!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 私の前に立つのなら、……斬る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), はあぁぁぁぁっ!


######################################################

剣の姫イーリス(前期)
回避
剣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
剣の姫イーリス, 甘い!
回避
剣の姫イーリス, 当たるわけには……!
回避
剣の姫イーリス, 遅いっ!!
回避
クリス(イーリス), 『目を開けろ! 来るぞ!』
回避
クリス(イーリス), 『また来たぞ! 回避だ!』
新(イーリス), 『えっ!? ど、どっちにっ!?』
回避
クリス(イーリス), 『来たぞ!』
新(イーリス), 『う、うわあああ!?』
回避
新(イーリス), 『よ、避けられたっ!?』
クリス(イーリス), 『その調子だ!』
回避
新(イーリス), 『っ……間に合わない!?』
クリス(イーリス), 『間に合わせてみせる!!』
ダメージ小
剣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
剣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
剣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
剣の姫イーリス, まだまだ、これからだ……!
ダメージ小
新(イーリス), 『うわあっ!!』
クリス(イーリス), 『いたたたっ!』
ダメージ中
剣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
剣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, ……くっ……つっ……!
ダメージ中
新(イーリス), 『大丈夫か、クリス?』
クリス(イーリス), 『何をしている! しっかり動け!』
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
剣の姫イーリス, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大
剣の姫イーリス, ぐうううああっ!!
ダメージ大
新(イーリス), 『すまん、クリス!』
クリス(イーリス), 『しっかりしろ! チャンスはもうないぞ!』
破壊
剣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
剣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
剣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
剣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
剣の姫イーリス, ここで見失うわけには……!
射程外
剣の姫イーリス, 今は耐えるしかないか……
射程外
剣の姫イーリス, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), はぁぁぁぁあああ!!
攻撃
クリス(イーリス), 『お前の好きに戦え! 僕がフォローする!』
新(イーリス), 『ええっ!? そんな事言われてもっ!』
攻撃
クリス(イーリス), 『こちらから仕掛けるぞ! 集中しろ!』
新(イーリス), 『お、おう!』
攻撃
クリス(イーリス), 『このまま一気にいくぞ!』
新(イーリス), 『おう!!』
攻撃
新(イーリス), 『ええいっ、これならどうだ!?』
クリス(イーリス), 『いいぞ、新!』
攻撃
新(イーリス), 『突撃するぞ、クリス!』
クリス(イーリス), 『まったく、お前といると僕はフォローばかりだな』
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), ドレスよ! その白き衣を刃に変え、剣となりて敵を討て!!;エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), エルディ=アークッ!!


######################################################

剣の姫イーリス
回避
剣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
剣の姫イーリス, 甘い!
回避
剣の姫イーリス, 当たるわけには……!
回避
剣の姫イーリス, 遅いっ!!
回避
新(イーリス), 『よし、避けたぞ!』
クリス(イーリス), 『油断するな、次が来るぞっ!』
回避
クリス(イーリス), 『また来たぞ! 回避だ!』
新(イーリス), 『大丈夫、見えてる!!』
回避
クリス(イーリス), 『来たぞ!』
新(イーリス), 『このおおおっ!!』
回避
新(イーリス), 『避けられたっ!?』
クリス(イーリス), 『その調子だ!』
回避
クリス(イーリス), 『この間合いなら!』
新(イーリス), 『助かった、クリス!』
ダメージ小
剣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
剣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
剣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
剣の姫イーリス, まだまだ、これからだ……!
ダメージ小
クリス(イーリス), 『新、大丈夫か?』
新(イーリス), 『おまえこそな!』
ダメージ小
新(イーリス), 『クリス、まだ行けるか?』
クリス(イーリス), 『もちろんだ!』
ダメージ中
剣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
剣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, ……くっ……つっ……!
ダメージ中
新(イーリス), 『すまん、しくじった』
クリス(イーリス), 『気にするな、僕たちは支え合って戦っているんだ』
ダメージ中
クリス(イーリス), 『僕たちの邪魔をしようというのか.新、行くぞ!』
新(イーリス), 『ああ! この程度じゃ引き下がらないぞ!』
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
剣の姫イーリス, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大
剣の姫イーリス, ぐうううああっ!!
ダメージ大
新(イーリス), 『すまん、クリス!』
クリス(イーリス), 『諦めるな、僕たちは……まだ戦える!!』
ダメージ大
クリス(イーリス), 『くっ……やるな! だが……』
新(イーリス), 『俺たちは絶対に負けない!』
破壊
剣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
剣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
剣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
剣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
剣の姫イーリス, ここで見失うわけには……!
射程外
剣の姫イーリス, 今は耐えるしかないか……
射程外
剣の姫イーリス, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), はぁぁぁぁあああ!!
攻撃
クリス(イーリス), 『お前の好きに戦え! 僕がフォローする!』
新(イーリス), 『よしっ! 行くぜっ!』
攻撃
新(イーリス), 『こっちから仕掛けるぞ! 集中しろ!』
クリス(イーリス), 『お前に言われるまでもない!』
攻撃
クリス(イーリス), 『このまま一気にいくぞ!』
新(イーリス), 『おう!!』
攻撃
新(イーリス), 『たとえ一人しか通れない道だとしても、俺たちは二人で歩いていくんだ……!』
クリス(イーリス), 『ああ、お前と共に行くぞ、新』
攻撃
新(イーリス), 『準備はいいか、クリス?』
クリス(イーリス), 『当然だ、いつでも合わせてみせる!』
攻撃
クリス(イーリス), 『頼りにしてるぞ? 新!』
新(イーリス), 『おう! 任せてくれ!』
攻撃
クリス(イーリス), 『新、今だ!』
新(イーリス), 『よしっ、決めるぞ』
攻撃
クリス(イーリス), 『新、準備はいいか?』
新(イーリス), 『当然! クリスと戦えるなら、怖いもんなしだぜ!』
攻撃
新(イーリス), 『突撃するぞ、クリス!』
クリス(イーリス), 『ああ、フォローは任せておけ』
攻撃
新(イーリス), 『俺たちが力を合わせれば何だってできるはずだ!』
クリス(イーリス), 『もちろんだ! 今の僕たちには何にも負けない力がある!』
攻撃
新(イーリス), 『本当の王子を目指すんだ。俺たち二人で!』
クリス(イーリス), 『ああ、エルディンやイーリスの予想を越えた、新しい王子になってみせよう!』
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), ドレスよ! その白き衣を刃に変え、剣となりて敵を討て!!;エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), エルディ=アークッ!!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), 行けるか、クリス!?
クリス(イーリス), お前となら、どこまでも!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス(イーリス), 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), エルディ=アーーークッ!!
クリス(イーリス), 七・央・剣!!!


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竜の姫イーリス
回避
竜の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
竜の姫イーリス, 甘い!
回避
竜の姫イーリス, まぁ、こんなものね
回避
竜の姫イーリス, ふっ、つまらない
回避
アンジェラ(イーリス), 『しっかりしなさい! 来るわよ!』
回避
アンジェラ(イーリス), 『……見切った!』
新(イーリス), 『さすがだな、アンジェラ』
回避
アンジェラ(イーリス), 『当たるものかっ!!』
新(イーリス), 『俺たちを甘くみるなよ!』
回避
新(イーリス), 『よ、避けられたっ!?』
アンジェラ(イーリス), 『ふ……当然ね』
回避
新(イーリス), 『よしっ!』
アンジェラ(イーリス), 『ふぅ、手応えがないわね』
回避
新(イーリス), 『やったな、アンジェラ!』
アンジェラ(イーリス), 『そんなに、喜ぶようなことではないわ』
ダメージ小
竜の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
竜の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
竜の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
竜の姫イーリス, がっかりね……これで、本気だというの?
ダメージ小
アンジェラ(イーリス), 『ちぃいっ!』
新(イーリス), 『がああっ!?』
ダメージ中
竜の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
竜の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
竜の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
竜の姫イーリス(攻撃), ふふっ、戦いというのはこうでなくてはっ!
ダメージ中
アンジェラ(イーリス), 『ぐ……うぅっ!』
新(イーリス), 『……なんてやつだ』
ダメージ大
竜の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
竜の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
竜の姫イーリス(攻撃), まだだ! 勝負はまだついていない!
ダメージ大
竜の姫イーリス(攻撃), まだだ、まだ、まだ、まだまだまだァッ!
ダメージ大
新(イーリス), 『アンジェラの命を背負ってるんだ。負けるわけがない、だろ?』
アンジェラ(イーリス), 『フッ……。少しは分かってきたわね』
破壊
竜の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
竜の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
竜の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
竜の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
竜の姫イーリス, ……ふう、興が冷めたわ
射程外
竜の姫イーリス, ほう、やってくれる
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
竜の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
竜の姫イーリス, ふふ、存分に楽しませて頂くわよ
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), その首――貰い受けるッ!
攻撃
竜の姫イーリス, せめて美しく散りなさい
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 受けてみなさい、その命のすべてを燃やして!
攻撃
新(イーリス), 『……いけるか?』
アンジェラ(イーリス), 『ふふっ……。誰かに足さえ引っ張られなければ』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『……いくわよ。信じなさい、私を』
新(イーリス), 『信じる、アンジェラを!』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『はああああああッ!!』
新(イーリス), 『いっけええええッ!!』
攻撃
新(イーリス), 『俺がメインで行く。合わせてくれ』
アンジェラ(イーリス), 『いいわ。.このアンジェラの命、見事背負ってみせなさい!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息が合わなければ、全部おじゃんだ』
アンジェラ(イーリス), 『ならばお前が合わせなさい。.私を選んだのだから、それくらいの覚悟はあるのでしょう?』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『ふふ、私を失望させないようにしなさい』
新(イーリス), 『おう!』
攻撃
新(イーリス), 『いくぞ、アンジェラ!』
アンジェラ(イーリス), 『ええ、いつでも』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『新、合わせなさい』
新(イーリス), 『了解っ!』


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大地の姫イーリス
回避
大地の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
大地の姫イーリス, 甘い!
回避
大地の姫イーリス, 見切った!
回避
大地の姫イーリス, そのような動きで!
回避
新(イーリス), 『やったな、清白』
清白(イーリス), 『新様とならば、これくらい軽いものです』
回避
新(イーリス), 『よっし!』
清白(イーリス), 『ふふ、いい運動になりました』
回避
新(イーリス), 『よーしっ』
清白(イーリス), 『ふふっ、軽いものです』
回避
清白(イーリス), 『来ますっ!』
新(イーリス), 『おうっ!』
ダメージ小
大地の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
大地の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
大地の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
大地の姫イーリス, あら、手加減してくださったのですか?
ダメージ小
新(イーリス), 『清白、無事か!?』
清白(イーリス), 『はい、なんとか』
ダメージ中
大地の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
大地の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
大地の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
大地の姫イーリス, 敵ながら、お見事です
ダメージ中
大地の姫イーリス, 耐えてみせます!
ダメージ中
新(イーリス), 『清白、俺の方で痛みをある程度和らげてやれるから。.もう少し感覚を開いて』
清白(イーリス), 『は、はい……』
ダメージ中
清白(イーリス), 『ぐ……これはッ……』
新(イーリス), 『ぐっ……ぐぅぅぅぅ!!』
ダメージ大
大地の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
大地の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
大地の姫イーリス, 信じる心折れぬ限り……!
ダメージ大
大地の姫イーリス, まだ、倒れるわけにはいきません
ダメージ大
清白(イーリス), 『肉を……切られてもっ…….骨まで……砕かれようとっ…….一撃は必ず届くっ……信じてっ!』
新(イーリス), 『信じるっ……。.……ったりまえだっ……!!』
破壊
大地の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
大地の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
大地の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
大地の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
大地の姫イーリス, 間合いを詰める……
射程外
大地の姫イーリス, こんなところで、じっとはしてられません……
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
大地の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), このまま一気に攻めますっ!!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 真剣勝負……:参ります!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), いざ……勝負!
攻撃
新(イーリス), 『清白、行けるか?』
清白(イーリス), 『ふふ、この程度の相手ならばいくらでも』
攻撃
清白(イーリス), 『私の全てを、あなたに預けます。思う存分使ってください!』
新(イーリス), 『いっくぞおおおおおおおお!!!』
攻撃
清白(イーリス), 『では、参りましょう』
新(イーリス), 『おう!』
攻撃
新(イーリス), 『行くぞっ、清白!』
清白(イーリス), 『はい、新様!』
攻撃
新(イーリス), 『じゃあ、いっちょ行くぞ!』
清白(イーリス), 『はい!』
攻撃
清白(イーリス), 『新様、準備はよろしいですか?』
新(イーリス), 『もちろんっ!』
攻撃
清白(イーリス), 『渾身の一撃を叩き込みます!』
新(イーリス), 『おう! 行くぞ!!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息を合わせていこう』
清白(イーリス), 『はい。新様にすべてお預けいたします』


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嵐の姫イーリス
回避
嵐の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
嵐の姫イーリス, 甘い!
回避
嵐の姫イーリス, 無駄な動きが多すぎるのよ!
回避
嵐の姫イーリス, 甘い甘い!
回避
リリアーナ(イーリス), 『さあ、私たちの力を見せつけちゃうわよ!』
回避
新(イーリス), 『……っと、ルンルン、前! 来るぞっ!』
リリアーナ(イーリス), 『あいあいさーっ!』
回避
新(イーリス), 『やったな、ルンルン!』
リリアーナ(イーリス), 『うん! 愛の大勝利〜♪』
回避
新(イーリス), 『よっし!』
リリアーナ(イーリス), 『楽勝、楽勝!!』
回避
新(イーリス), 『よーしっ!』
リリアーナ(イーリス), 『さすが、私たち。息ピッタリ!!』
回避
リリアーナ(イーリス), 『よーしっ、やっぱり愛は勝つ!』
新(イーリス), 『やったな、ルンルン』
ダメージ小
嵐の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
嵐の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
嵐の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
嵐の姫イーリス, この程度じゃ効かないわよ!
ダメージ小
リリアーナ(イーリス), 『くうぅっっ!』
新(イーリス), 『うわあっ!!』
ダメージ中
嵐の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
嵐の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, くっ、なかなかやるじゃないの!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, やったわね〜!
ダメージ中
新(イーリス), 『いけるかっ?』
リリアーナ(イーリス), 『あったりまえっ!』
ダメージ大
嵐の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
嵐の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
嵐の姫イーリス, きゃあああああああ!!
ダメージ大
嵐の姫イーリス(攻撃), これで燃えなきゃ……姫じゃないってね!
ダメージ大
リリアーナ(イーリス), 『こんなところで死んでたまりますかってーの!』
新(イーリス), 『ははっ、その意気だ』
破壊
嵐の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
嵐の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
嵐の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
嵐の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
嵐の姫イーリス, くっ、間合いもなにもありゃしないわねっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
嵐の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), いっ……けぇぇぇぇぇぇっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 恋する乙女は無限大なんだから!
攻撃
リリアーナ(イーリス), 『新くんと一緒なら私は無敵なんだ!.プリンセスが一番力を発揮するときは王子様と共にあるときなんだから!』
攻撃
新(イーリス), 『ルンルンの言葉を聞いてると、俺にも力が沸いてきた』
リリアーナ(イーリス), 『私たちって互いに力を与えあう存在?.きゃーん! なんか夫婦な感じーっ!』
攻撃
リリアーナ(イーリス), 『新くんっ、準備できてる?』
新(イーリス), 『もちろんっ!!』
攻撃
新(イーリス), 『頼むぞ、ルンルン』
リリアーナ(イーリス), 『おっけー。.豪華客船に乗った気分でお任せあれ!』
攻撃
新(イーリス), 『行くぞっ、ルンルン!』
リリアーナ(イーリス), 『おまかせっ!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息を合わせていこうな』
リリアーナ(イーリス), 『了解っ!.新くんの呼吸を、バッチリ掴んじゃうんだから』


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鋼の姫イーリス
回避
鋼の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
鋼の姫イーリス, 甘い!
回避
鋼の姫イーリス, 計算通り……!
回避
鋼の姫イーリス, ……ッ! よかった……
回避
リーゼル(イーリス), 『新くん……これならいける!』
回避
新(イーリス), 『緊張はしなくていいからな、理子』
リーゼル(イーリス), 『あ、ありがとう……新くん.大丈夫……ちゃんと、いける』
回避
新(イーリス), 『よーしっ!』
リーゼル(イーリス), 『よ、避けれた!』
回避
リーゼル(イーリス), 『よしっ!』
新(イーリス), 『ふう、よかった……』
回避
リーゼル(イーリス), 『やったな、理子!』
新(イーリス), 『う、うんっ!』
ダメージ小
鋼の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
鋼の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
鋼の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
鋼の姫イーリス, それでは無駄だ
ダメージ小
新(イーリス), 『うわあっ!!』
リーゼル(イーリス), 『新くんっ!?』
ダメージ中
鋼の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
鋼の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
鋼の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
鋼の姫イーリス, すばらしい力だ。だが……
ダメージ中
新(イーリス), 『ぐっ、食らったか!』
リーゼル(イーリス), 『新くん、大丈夫?』
新(イーリス), 『ああ、問題ない! まだまだ行ける!』
ダメージ大
鋼の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
鋼の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
鋼の姫イーリス, その力、侮っていたようだ
ダメージ大
鋼の姫イーリス, そんなっ……馬鹿なっ……。こ、この力はっ……!
ダメージ大
新(イーリス), 『大丈夫か、理子!?』
リーゼル(イーリス), 『凄く怖いけど……大丈夫.新くんとなら絶対負けない!』
破壊
鋼の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
鋼の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
鋼の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
鋼の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
鋼の姫イーリス, 何か、何かないか……
射程外
鋼の姫イーリス, 馬鹿な!?
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
鋼の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
鋼の姫イーリス, さらばだ、砕け散れ
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ……推して参る!
攻撃
リーゼル(イーリス), 『新くんとなら……大丈夫』
新(イーリス), 『おう、俺も理子と一緒なら大丈夫だ!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『新くんといると……私もピカピカになれる気がする』
新(イーリス), 『へへっ、ちょっと照れるが、期待には応えてみせる!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『戦いは……誇りと思いの力!』
新(イーリス), 『ああ、だから俺たちは絶対に負けない!』
攻撃
新(イーリス), 『来たなっ! 行くぞっ、理子!』
リーゼル(イーリス), 『わ、わかった……っ!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『王子様に力を与えるのが、思いの力なら…….いま、私は一番強い!』
新(イーリス), 『そこまで言われるとヘタなカッコは見せられないな』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『私の新くんへの思いは誰にも負けない.だから、何も恐れない!!』
新(イーリス), 『よーし! いくぞ、理子!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.行けるな、理子?』
リーゼル(イーリス), 『う……うん! がんばる!』


######################################################
獣の姫イーリス
回避
獣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
獣の姫イーリス, 甘い!
回避
獣の姫イーリス, 詰めが甘いな!
回避
獣の姫イーリス, 相手の攻撃がすさまじくとも、呼吸を読めば当たることはない
回避
静(イーリス), 『!?.危ないッ!』
回避
新(イーリス), 『っぶねぇ! さんきゅ、姉ちゃん』
静(イーリス), 『感謝はいい。敵に集中するんだ』
回避
新(イーリス), 『ぜんっぜん負ける気がしねえ!』
静(イーリス), 『当たり前だ。私と新が一緒にいるなら、何者にも敗れることはない!』
回避
新(イーリス), 『このまま一気に行く!』
静(イーリス), 『心得た』
回避
新(イーリス), 『やったな姉ちゃん!』
静(イーリス), 『当然だ。私たちの積み上げてきた時間は誰にも越えられん』
ダメージ小
獣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
獣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
獣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
獣の姫イーリス, 何度やっても無駄だ!
ダメージ小
静(イーリス), 『くうぅっ!』
新(イーリス), 『くあああああっ!!』
ダメージ中
獣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
獣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
獣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
獣の姫イーリス, 今のは効いた!.だが、まだまだ!!
ダメージ中
静(イーリス), 『く……うぅっ……』
新(イーリス), 『くそっ……』
ダメージ大
獣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
獣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
獣の姫イーリス, まだだ……手も足もまだ動くぞ……
ダメージ大
獣の姫イーリス, 追い詰められた?
ダメージ大
静(イーリス), 『すまない、新…….敵の戦力を読み誤った……』
新(イーリス), 『いいって、それよりこのままじゃやばいな』
破壊
獣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
獣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
獣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
獣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
獣の姫イーリス, ……当然の判断だな
射程外
獣の姫イーリス, 気に入らないな
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
獣の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 手加減なしだ……来いっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 私の前に立つのなら、……斬る!
攻撃
静(イーリス), 『いくぞ、新!』
新(イーリス), 『おう、姉ちゃん!』
攻撃
静(イーリス), 『気は抜くな。力を得たときこそ、落とし穴は近くにあるものだ』
新(イーリス), 『分かってるさ、姉ちゃん!』
攻撃
新(イーリス), 『力の充実を感じるときほど、戦に臨みては慎重に!』
静(イーリス), 『されど動くと決めたら迷いなく!』
攻撃
新(イーリス), 『いくぞっ! どんな奴でもかかってきやがれ!』
静(イーリス), 『新……共に行くぞ!』
攻撃
新(イーリス), 『相手にとって不足なし! いくぞっ、姉ちゃん』
静(イーリス), 『行こう! 共に!』
攻撃
静(イーリス), 『新、呼吸を合わせろ.お前と私なら出来る』
新(イーリス), 『ああ、任せとけ!』
攻撃
新(イーリス), 『ミスんなよ、姉ちゃん!』
静(イーリス), 『ばかもの。誰に言っている』
攻撃
静(イーリス), 『野々宮の一刀で斬る』
新(イーリス), 『楽しそうだな、姉ちゃん』
静(イーリス), 『楽しいに決まっている。新と一緒に振り下ろす一刀ならば…!』
・ツリー全体表示

【3484】プリンセスワルツ <小改訂 メッセ・サ...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時16分 -
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引用なし
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どうも、漁火です。

先日、丸投げ画像パックとサウンドパックで
プリンセスワルツ関連のデータが投稿されたので対応しておこうと思います。

具体的には
・メッセの表情対応・整備
・ノンパイの整備
・パイロットテキストの曲指定対応
・アイテムに衣装変更追加 (クリス女生徒)
・新にダミー特殊能力「指輪の契約」を追加。


特にご意見がつかなければ再来週の月曜あたりに投稿します。
・ツリー全体表示

【3483】投稿報告

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 16時41分 -
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引用なし
パスワード
データを投稿いたしました
データ作成にお手伝いいただいた皆さんに感謝
そしてデータ討議を長らく停滞させてしまったことについて改めて謝罪を
・ツリー全体表示

【3482】フォルダ名変更

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 16時32分 -
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びっみょうな変更ですが、オフィシャルサイトを見ていたら作品名称は
プリズムアークでなくプリズム・アークであることに気付きました
ということでフォルダ名を『プリズム・アーク』に変更しておきます

また投稿予告から一週間が経過しましたので今日中、というかこの後投稿します
・ツリー全体表示

【3481】提案

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 20時14分 -
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引用なし
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…といっても、二人だけなのですが。
伍長はともかくアキラは…あのままのほうがいいのか、それとも…という気分ですので、意見聴衆のためにも張っておきます。

ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=拳銃
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
殴り,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,             1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
めった殴り,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L10
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  3,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共

#一人だけ別ゲーの人っぽかったので、それっぽく捏造
#死亡フラグを吹っ飛ばしてベヒーモスを倒した人ですので、それなりに強めに


田所晃
アキラ, 男性, ライブアライブ ライブアライブ(ブリキ大王), AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv5, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 138, 135, 137, 159, 159, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 熱血, 1, 加速, 7, 鉄壁, 11, 必中, 15, 覚醒, 26
LAL_TadokoroAkira.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#ロボット搭乗時用の、別バージョン
・ツリー全体表示

【3480】変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
オディ=オブライト
オディー=O, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
敵仕様=非表示, 1
161, 125, 151, 144, 179, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 気合, 10, 鉄壁, 15, 報復, 20, 激闘, 29
LAL_OdiOblight.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

#付け忘れていた敵仕様追加

オディ=オブライト
オディ=オブライト, (ライブアライブ(オディ=オブライト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=有無を言わせない攻め
HP回復Lv1=テリブルシャウト (敵仕様)
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
5600, 170, 900, 80
BABB, LAL_OdiOblightU.bmp
骨法鉄砲,           1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
デスズサイズ,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アクロDDO,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接痺L1
===
テリブルシャウト, 回復Lv6,         0, -, 30, -, - (!敵仕様)

#敵仕様対応に

サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー(!44マグナム装備)
迎撃武器=44マグナム(44マグナム装備)
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(!44マグナム装備)
44マグナム,         1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(44マグナム装備)
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#44マグナムに対応させました


キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タキオンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武KL0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +25, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#消し忘れていた格闘武器を削除


コスモストローラ(LAL)
コスモストローラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 50
特殊能力
吸収=雷
3600, 120, 500, 65
CACA, LAL_CosmostororraU.bmp
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷

#移動を0から3に変更


パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃(ウィンチェスター), 1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃(ウィンチェスター), 1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#ウィンチェスターがライフルになっていなかったというミスの修正も兼ねて、威嚇射撃をアニメのために変更です


心山拳老師
老師, ろうし, 男性, ライブアライブ, AAAA, 190
特殊能力
遅成長, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 31, Lv7, 50, Lv8, 82
悟り, 1
心山拳関係者=非表示, 1
140, 142, 154, 158, 188, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 助言, 2, てかげん, 5, 心眼, 9, 瞑想, 21, 激闘, 29
LAL_ShinzankenRoushi.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#達人のヌンチャクに対応させました


ユン=ジョウ
ユン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 50, Lv6, 66
底力, 1
心山拳関係者=非表示, 1
142, 128, 138, 147, 155, 166, 普通
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 集中, 10, 熱血, 16, ひらめき, 18, 勇気, 36
LAL_YungJoh.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#達人のヌンチャクに対応させました

レイ=クウゴ
レイ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
心山拳関係者=非表示, 1
139, 121, 148, 154, 165, 165, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 5, ひらめき, 11, 加速, 15, 気合, 21, 奇襲, 27
LAL_RayCougo.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid

#達人のヌンチャクに対応させました


サモ=ハッカ
サモ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 41
不屈, 1
心山拳関係者=非表示, 1
156, 108, 135, 137, 157, 162, 弱気
SP, 55, 鉄壁, 1, 突撃, 5, 必中, 12, 脱力, 17, 加速, 20, 熱血, 21
LAL_SamoHacca.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid

#達人のヌンチャクに対応させました


おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, (ライブアライブ(おぼろ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=カネサダ (!ムラサメ装備)
格闘武器=ムラサメ (ムラサメ装備)
水泳=水遁の術
3500, 160, 800, 95
BAAB, LAL_OboromaruU.bmp
忍法独楽回し,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突踊L1
忍法火炎蛍,          900, 2, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 火
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
修羅の印,           1200, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 吸DL0.5
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風眠
忍法雪木枯らし,        1500, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 攻冷凍低運
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火
忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格武
影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 武攻

#ムラサメに対応させました

坂本竜馬(LAL)
とらわれの男, とらわれのおとこ, (ライブアライブ(坂本竜馬(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=ヨシユキ
迎撃武器=抜刀狼牙射術
水泳=見よう見まね水遁の術
3800, 140, 900, 85
BABB, LAL_SakamotoRyomaU.bmp
威嚇射撃(抜刀狼牙射術),    0, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
抜刀狼牙射術,        1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃低攻共
北辰一刀流,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺L1

#アニメの都合で威嚇射撃の名称変更

淀君(人間形態)
回避, ほほほほほ!!
回避, フ……アハハハハ!!
回避, 有無を言わせず、わらわを斬るのかえ!?
ダメージ小, た、助けてたもれ〜!
ダメージ小, わらわを、なぶる気かえ?
ダメージ小, そ、そこになおれ、わらわを誰だと思っておる!?
ダメージ中, わらわを、この城の姫と知っての狼藉かえ!!
ダメージ中, ああ、なぜわらわが……
ダメージ中, 愚かな者たち……
ダメージ大, ああっ、なにをっ!!
ダメージ大, た、助け……
ダメージ大, あ、ああ……!
破壊, あああああああ!!
射程外, 何奴!!
射程外, 痴れ者め!
攻撃, あっちにいけ!!
攻撃, 痴れ者め、恥を知るがよいわ!
攻撃, わらわは、ただではいかぬ!
攻撃, そちの手にかかるのは、ごめんじゃ!
攻撃, ほれ!

#メッセ追加

アニメ追加と変更

ウィンチェスター, ボルトアクションライフル
威嚇射撃(ウィンチェスター), ボルトアクションライフル
抜刀狼牙射術, フリントロック銃
威嚇射撃(抜刀狼牙射術), フリントロック銃
短筒, フリントロック銃

オルステッド(LAL)
オルステッド, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
魔力所有, 1
ブライオン装備=非表示, 1
150, 138, 146, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 17, 絆, 22, 魂, 33
LAL_Orsted.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#S防御追加
#ブライオン対応


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 30, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 30, Lv6, 48
魔力所有, 1
ブライオン装備=非表示, 1
154, 140, 148, 139, 177, 154, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 根性, 17, 気合, 21, 鉄壁, 28
LAL_Hush.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#S防御追加
#ブライオン対応


アームストロング(LAL)
アームストロング, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
2700, 50, 800, 50
CACB, LAL_ArmstrongU.bmp
トリカブト,          900, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 突毒KL0
切り下ろし(剣),        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め切り(剣),         1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#アニメの都合で武装名変更


王国兵(LAL)
王国兵, おうこくへい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 55
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3400, 70, 900, 55
BACB, LAL_SodierU.bmp
突き(剣),           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
切り下ろし(剣),        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨て身(剣),          1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#アニメの都合で武装名変更


グリーンナイト(LAL)
グリーンナイト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 65
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3700, 90, 1000, 65
BACB, LAL_GreenKnightU.bmp
突き(剣),           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
切り下ろし(剣),        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨て身(剣),          1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#アニメの都合で武装名変更


クイーンテイル(LAL)
クイーンテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1700, 40
特殊能力
性別=女性
性格変更=機械
LAL機械設定
吸収=火
2800, 80, 800, 40
CACA, LAL_QueentailU.bmp
切り下ろし(素手),       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
毒燐粉,            1100, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
メルトブレス,         1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡

#アニメの都合で武装名変更


マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 20
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 500, 85
-ACA, LAL_MastardoragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#名前のミス修正


アポフィスフィオ(LAL)
アポフィスフィオ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 150
特殊能力なし
6500, 170, 1000, 60
BABB, LAL_ApophisphioU.bmp
スピンドル,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武風KL0
シルバーファング,       1500, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔術水石
ジャンプショット(格闘),    1700, 2, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格武P
デストレイル,         2000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#アニメの都合で武装名変更

マンダイン(LAL)
マンダイン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=植
2400, 70, 600, 40
CACB, LAL_MandainU.bmp
体当たり,        900, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突
締め付け,       1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 接
噛み砕き,       1100, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
火炎放射,       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#弱点追加

フリーザイン(LAL)
フリーザイン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
吸収=水
無効=冷
弱点=植
3000, 80, 700, 45
CACB, LAL_FreezeyinU.bmp
噛み付き,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
冷気,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍

#弱点追加

魔王(幻影)(LAL)
魔王, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 110, 110, 130, 140, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 5, 信頼, 9, 我慢, 14, 激励, 22, 決意, 40
LAL_DemonKing(I).bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#中身のことを考えてSP変更

イシュタール(LAL)
イシュタール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 55
特殊能力
性別=女性
8000, 140, 800, 50
-ABA, LAL_IshtarU.bmp
尻尾,            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
エッシャー空間,       1300, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全
締め付け,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 接
メビウスロンド,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#宇宙適応をAに変更

ツナヨシ(LAL)
ツナヨシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 15
特殊能力
パイロット能力付加=おイヌ様憐みの令
おイヌ様憐みの令=解説 おイヌ様が3マス以内にいる場合、おイヌ様をサポートして命中回避を+5させる
性別=男性
性格変更=弱気
メッセージクラス=商人(LAL)
3000, 90, 600, 45
CACC, LAL_TunayoshiU.bmp
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4

#特殊能力の解説ミスの修正

次元源左衛門(LAL)
次元源左衛門, じげんげんざえもん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
吸収=火水雷毒
3500, 140, 800, 60
BABA, LAL_JigenGenzaemonU.bmp
次元空烈断,          1400, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +15, 風低防
斬鉄剣,            1500, 1, 5, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 格武M直
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
秘剣!鬼ヶ島斬り,       1800, 1, 3, +30,  1,  -, 120, AAAA, +25, 格武P

#宇宙適応をAに変更

ころころムシ(LAL)
ころころムシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, SS, 2400, 75
特殊能力
弱点=虫
1400, 180, 400, 100
BACB, LAL_KorokoromushiU.bmp
火竜の舞,        1000, 1, 2, -20,  -,  25,  -, AACA,  +5, 格火M全
水鳥の舞,        1000, 1, 2,  +0,  -,  25,  -, AACA, -15, 格水M全
玄武の舞,        1400, 1, 2, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1
狂装炎舞,        1800, 1, 1, +15,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突火連L6

#サイズをSSに変更、HP−1000、運動性+20

ピスタチオ(LAL)
ピスタチオ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 2800, 50
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死
2500, 100, 600, 70
-ACA, LAL_PistachioU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 反浸脱眠痺毒不止

#ヘルフレグランスを反撃専用にして射程+1

ホラーシップ(LAL)
ホラーシップ, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 7000, 70
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死
8200, 140, 1200, 50
A--A, LAL_HorrorshipU.bmp
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
メーザー砲,          2000, 2, 5, -30,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#サイズをXlに変更

影(LAL)
影, かげ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
水泳=水遁の術
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=忍者(LAL)
3200, 150, 800, 80
BAAB, LAL_KageU.bmp
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1200, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
風魔手裏剣,          1500, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, +15, 格実連L6毒

#通常ザコに格下げ
#切り払いLv2→1、資金−1000、経験値−10、HP−300、装甲−100、運動性−5


デスプロフェット(LAL)
デスプロフェット, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv1=死の予兆"
自動反撃=非表示 尻尾はいやーん 突武接 10 0 50
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット能力付加=メッセージ=デスプロフェット(LAL)
4300, 150, 700, 95
BABA, DeathprofetU.bmp
虎形拳,            900, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
石化球体,           1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -25, 石
次元空烈断,          1400, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +15, 風低防
尻尾はいやーん,        1600, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +25, 自突(自動反撃)

#書式修正

ヘッドプラッカー(LAL)
ヘッドプラッカー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加=切り払いLv3
パイロット能力付加="メッセージ=ヘッドプラッカー(LAL)"
6200, 130, 1400, 65
BABA, LAL_HeadPluckerU.bmp
ウェザンブレード,       2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武気L1

#武装のミス修正
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【3479】最終編 追加データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 20時08分 -
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遅くなりました、まずは追加データ(アニメとアイテム等)を貼り付けます。
次に変更点を貼り付けます。
そして最後のレスに、一部キャラのちょっとした変更案を出しておきます。

多分、これでデータは全て揃ったはずです。
それでは、意見をお待ちします。

追加データ

#アニメ

ライブアライブ
カットワンウェイ, ソード
カットワンウェイ(命中), なぎ払い  
Vシャイン, ソード
Vシャイン(命中), 振り下ろし;振り上げ;決め文字 V  
プラスリンク, 斬撃  
ハンマーパワー, ソード
ハンマーパワー(命中), 打撃
ソードビュー, ソード
ソードビュー(攻撃), 気斬 白
インケイジ, 斬撃
ムーンダウン, 光投射 紫
ミラードライブ, 回転斬撃
スピンドル, 回転斬撃
ドラゴンソウル, 竜炎
レイザーソニック, ソード
レイザーソニック(命中), 大斬撃 青
ジャンプショット, ソード突撃
ジャンプショット(命中), 急降下 Slash.wav
ヘキサフランジ, 気斬 白
デストレイル, 髑髏弾
デストレイル(命中), 超斬撃
レッドバレッド, 光投射 赤  
シルバーフリーズ, MAP吹雪
シルバーウインド, 氷弾
ブルーゲイル, 落雷 青
レッドケイジ, 火柱
パープルミスト, 光投射 紫
ブルースコール, MAP落雷 黄
レッドコート, 炎   
ブラウンシュガー, MAP石柱
シルバーファング, MAP津波
アンバーストーム, MAP落雷 黄
ブラックアビス, 重力弾
神の御加護, 打撃
ゴッドボイス, 音符
サンクチュリア, 波動発射 白
ジャッジメント, MAP落雷 黄
神の祝福, 回復魔法
いやしのいのり, 回復魔法
ソニックブーム, MAP強風
バリアバースト, 光噴出 白
バリアバースト(命中), 乱打
惑わしの瞳, 光投射 紫
メルトブレス, 火炎放射 オレンジ
激流旋回剣, 津波
激流旋回剣(命中), 強風
高速液弾, 光球 黒
ライブイレイザー, 吸収 黒
デスパースペース, 発光 白
リベンジストーム, 回復魔法
キャンセラレイ, 波動発射 黒
セントアリシア(命中), 光噴出 黄;@戦闘アニメ_死神
くすぐり, PiyoPiyo.wav
雄叫び, Growl.wav
体力ドレイン, 吸収
腕力ドレイン, 吸収
凍てつく触手, 触手
凍てつく触手(命中), 凍結
燃える触手, 触手
燃える触手(命中), 炎
ドラゴンフレーム, 火炎放射
雪崩起こし, MAP吹雪
毒燐粉, 泡 緑 AntiAirMissile.wav
魔力吸収, 吸収
暗黒球体, 重力弾
ブーメラン, ブーメラン
アクロバット, スーパーキック
甘いささやき, Cat.wav
とろける愛, 吸収
トリカブト, 煙
切り下ろし(剣), ソード
切り下ろし(剣)(命中), 超斬撃
斜め切り(剣), ソード
突き(剣)(攻撃), ソード
突き(剣)(命中), 刺突
捨て身(剣)(準備), ソード
捨て身(剣)(攻撃), スーパータックル
捨て身(剣)(命中), 大斬撃
切り下ろし(格闘), 振り下ろし
切り下ろし(格闘)(命中), 超斬撃
音痴な歌, 音符 Houring.wav
幻惑の遠吠え, 音波 Growl.wav
地震, 振動
火神カグツチ, 炎投射
水神ミズハノメ, 津波
土神ハニヤスビメ, 岩柱
風神シナツヒコ, 竜巻
エッシャー空間, MAPフラッシュ
メビウスロンド, 連打
コンビネーション, スーパータックル乱舞
雪崩起こし, MAP吹雪
ヘルフレグランス, 煙 緑
汚れた大地, MAP煙 黒
次元空烈断, 気斬
風魔手裏剣, 手裏剣
ジャンプショット(格闘), 打撃突撃
ジャンプショット(格闘)(命中), 急降下 FightHit(3).wav
石化球体, 重力弾
尻尾はいやーん, スピンキック
ウェザンブレード, 大剣
激流旋回剣, 津波
激流旋回剣(命中), 強風
高速液弾, 光球 黒
ライブイレイザー, 吸収 黒
デスパースペース, 発光 白
リベンジストーム, 回復魔法
キャンセラレイ, 波動発射 黒
セントアリシア(命中), 光噴出 黄;@戦闘アニメ_死神


#最終編で手に入る専用装備です
#強力なので、取り扱い注意

最強バンデージ(LAL)
最強バンデージ, さいきょうばんてーじ, 汎用(高原日勝専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2
1000, 0, 200, 0, 0
*高原日勝専用の最強のバンテージ
*格闘+10、HP+1000、装甲+200


44マグナム(LAL)
44マグナム, よんじゅうよんまぐなむ, 汎用(サンダウン=キッド専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力付加=44マグナム装備=非表示
パイロット能力強化=先読みLv2=非表示
0, 0, 0, 10, 0
*サンダウン=キッド専用の銃
*先読み+L2、射撃+5、運動性+10

#数字は日本語読みでしたっけ?
#資料不足で、分からないです


17ダイオード(LAL)
17ダイオード, じゅうななだいおーど, 汎用(キューブ(LAL)専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
0, 0, 0, 5, 0
*キューブ専用のダイオード
*射撃+10、命中率+10、運動性+5

#数字は日本語読みでしたっけ?
#資料不足で、分からないです


達人のヌンチャク(LAL)
達人のヌンチャク, たつじんのぬんちゃく, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=心山拳関係者
特殊効果発動率強化Lv2=非表示
0, 0, 100, 5, 0
*心山拳関係者専用のヌンチャク
*特殊効果発動率+10、装甲+100、運動性+5


ド根性グラブ(LAL)
ド根性グラブ, どこんじょうぐらぶ, 汎用(田所晃専用), アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3=非表示
1000, 0, 0, 0, 0
*田所アキラ専用のグラブ
*HP+1000、抵抗力Lv3追加


ブリバリ骨斧(LAL)
ブリバリ骨斧, ぶりばりほねおの, 汎用(ポゴ(LAL)専用), アイテム
特殊能力
闘争本能
格闘強化Lv1=非表示
命中強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ポゴ専用の骨オノ
*闘争本能追加、格闘+5、命中+15


ムラサメ(LAL)
ムラサメ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1
特殊効果発動率強化Lv2=非表示
ムラサメ装備=非表示
0, 0, 0, 10, 0
*おぼろ丸専用の刀
*特殊効果発動率+10、格闘+5、運動性+10


ブライオン(LAL)
ブライオン, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=全
パイロット能力付加="ブライオン装備=非表示"
必要技能=勇者(LAL)
0, 0, 0, 0, 0
*選ばれし勇者のみが装備できる剣
*武装の威力が200上昇する


#最終編NPC

ワタナベ父(石化)
ワタナベ父, LAL_Watanabe(S).bmp

#ワタナベ父、最終編
#最終編で100回逃げたことにより、デスプロフェットに石にされた

ワタナベ息子(石化)
ワタナベ, LAL_WatanabeJr(S).bmp

#ワタナベ息子、最終編
#最終編で100回逃げたことにより、デスプロフェットに石にされた
・ツリー全体表示

【3478】DMC2・追加アイテム&アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月14日(金) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>>アイテム

LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・トリッシュ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合


>>アニメーション

プラズマミサイル(準備), -
プラズマミサイル(攻撃), 急降下
プラズマミサイル(攻撃), 急降下 Bazooka.wav;超ビーム 黄 Bazooka.wav;超爆発
・ツリー全体表示

【3477】DMC1・変更ユニット&パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ユニット
>一応全ユニット提示します。

#######################################
## デビルメイクライ ###################

## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイパーモードLv3=魔人化【ダンテ】 魔人ダンテ 気力発動 (Pアミュレット)
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
換装=ダンテ・アラストル装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人アラストル 魔人イフリート
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。
3900, 180, 900, 70
BABA, DMC_DanteU.bmp
フォースエッジ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!Pアミュレット)
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武破JL1(!Pアミュレット)
スパーダ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(Pアミュレット)
連続突き,        1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, -10, 武(!Pアミュレット)
ハイタイムジャンプ(S), 1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 武破JL1(Pアミュレット)
連続突き(S),      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, -10, 武(Pアミュレット)
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
アラストル装備, 解説=アラストルに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
イフリート装備, 解説=イフリートに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人ダンテ
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=光弾
弱点=光
HP回復Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ 1 消耗なし 気力低下
他形態=ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1300, 80
BABA, DMC_Dante(D)U.bmp
光弾,          1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔
スパーダ,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎弾,         1800, 1, 3,  +0,  -,  25, 110, AACA,  +0, 魔火
魔剣スパーダ,      1900, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格魔武P
メテオ,         2000, 1, 4, -10,  -,  40, 120, AACA,  +0, 実魔火
ヴォルテックス,     2500, 1, 1, +10,  -,  70, 130, AAAA, +10, 突
炎龍,          2800, 1, 5, +20,  -, 100, 140, AACA, -10, 魔火

# 反射=眼光 魔B 切り払い - - 手動

# 魔人ダンテはムンドゥスとの決戦までDisable推奨です。


ダンテ・アラストル装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化【アラストル】 魔人アラストル 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人ダンテ 魔人イフリート
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 900, 90
BABA, DMC_Dante(A)U.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武破雷P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
イフリート装備,   解説=イフリートに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人アラストル
魔人アラストル, まじんあらすとる, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
ノーマルモード=ダンテ・アラストル装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 900, 100
AABA, DMC_Dante(A)(D)U.bmp
アラストル,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武破雷P
雷撃,          1700, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ヴォルテックス,     2100, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突雷


ダンテ・イフリート装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイパーモードLv2=魔人化【イフリート】 魔人イフリート 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・アラストル装備
他形態=魔人ダンテ 魔人アラストル
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 1400, 60
BABA, DMC_Dante(I)U.bmp
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
アラストル装備,   解説=アラストルに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人イフリート
魔人イフリート, まじんいふりーと, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
弱点=光
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
ノーマルモード=ダンテ・イフリート装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル
パイロット能力付加=魔力所有
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 1800, 60
BABA, DMC_Dante(I)(D)U.bmp
イフリート,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ローリングブレイズ,   1600, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1800, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     2100, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
メテオ,         2300, 1, 4,  +0,  -,  50, 120, AACA,  +0, 実魔火
インフェルノ,      2500, 1, 2, +10,  -, 100, 130, BACA,  +0, 魔火M全P

## インフェルノをPにしました。
## ターン制限がきつくなったので、本来に近い形にしました。


# ジャックポット
# 最終戦でダンテが使った『魔力のこめられたハンドガン』のことです。
# 最終局面までDisable推奨です。

# 最終的に原作シナリオに沿ってトリッシュにスパーダが引渡される場合、『悪
# 魔狩人ダンテ』をスパーダ引渡しファイルにある『悪魔狩人ダンテ・アラスト
# ル装備』にUpgradeして下さい。


## トリッシュ ###########################

トリッシュ(DMC)
トリッシュ, (デビルメイクライ(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=跳躍 5
合体技=ジャックポット 悪魔狩人ダンテ
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとルーチェ&オンブラは使えなくなる。
3500, 140, 900, 90
BABA, DMC_TrishU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スパーダ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷撃,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔雷
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合

# ルーチェ&オンブラ、スパーダ、ジャックポットは適宜Disableお願いします。
# 解除の目安は、スパーダはダンテから譲渡されるまで、ジャックポットはダンテ
# と同じタイミングです。
# ルーチェ&オンブラはアニメ版での装備になります。

## 基本的には
## 原作最初〜後半:敵
## 原作後半〜:格闘、雷撃
## 原作終盤〜:格闘、スパーダ、雷撃、ジャックポット
## アニメ版:格闘、ルーチェ&オンブラ、雷撃
## となります。


## ボス ###############################

ファントム(DMC)
ファントム, (デビルメイクライ(ファントム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
6000, 160, 1400, 50
CACA, DMC_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 火

# 火炎弾爆撃は、四戦目、中庭、悪夢の空間で使用。


グリフォン(DMC)
グリフォン, (デビルメイクライ(グリフォン専用)), 1, 2
陸空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
5500, 150, 1200, 60
AABA, DMC_GriffonU.bmp
クチバシ,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
爆撃,          1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, BAAA,  +0, 雷P
電撃カーテン,      1500, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷
最大放電,        1700, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, -10, 雷M全
急降下体当たり,     1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, CACA,  -5, 攻突
===
電気分身, 召喚Lv1=電気分身(DMC) 再行動, 0, 4, 20, -, AL2


電気分身(DMC)
電気分身, でんきぶんしん, (デビルメイクライ), 1, 0
空, 4, M, 400, 10
特殊能力
制限時間=2
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
2000, 30, 500, 70
AAAA, DMC_DummyGriffonU.bmp
吹き飛ばし,      0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 吹L2

# 爆撃は一回目の戦闘のみ、電気分身は二回目の戦闘のみ、
# 電撃カーテンは三回目の戦闘で使用。


ナイトメア(ゲル)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
無効化=全
変形技=ゲル取り込み ナイトメア(DMC)
変形技=からみ幼虫 ナイトメア(DMC)
7000, 230, 0, 60
AAAA, DMC_Nightmare(G)U.bmp
ゲル取り込み,   1000, 1, 3, +30, -,  5, -, -A-A, +50, 無浸縛変
===
からみ幼虫, 召喚Lv3=からみ幼虫(DMC), 0, 4, -, -, 変


ナイトメア(DMC)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
ノーマルモード=ナイトメア(ゲル) 3
7000, 230, 1500, 60
AAAA, DMC_NightmareU.bmp
ネット,       0, 1, 3, +10,  -, 20, -, AAAA, +10, 実縛
魔力吸収,      0, 1, 2, +10,  -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
機関銃,      1000, 1, 2, +20, 30,  -, -, AAAA, -10, 銃間
ミサイル,     1300, 2, 4,  +0, 15,  -, -, AAAA,  +0, 実連L16
コア発光,     1400, 1, 2, +40,  -,  5, -, AACA,  -5, BAL1
地走りレーザー,  1500, 1, 5,  +5,  -, 50, -, -ACA,  +0, 冷BM扇L2AL3
側面ヤリ,     1600, 1, 2, +20,  -, 10, -, AAAA, +10, 格武
ブーメラン,    1700, 2, 3, +15,  -, 15, -, AAAA,  +5, 実間AL1
冷気レーザー,   1900, 3, 5,  +0,  -, 30, -, AACA, +30, B凍

# 拘束具が効力を失うとゲル化してしまうのを再現するため、ノーマルモードと変形技を
# 使用しています。ただし、再現にこだわらないなら出現している状態で場に出し、技に
# 以下の
# からみ幼虫,     1400, 1, 4, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 実冷間
# からみ幼虫, 召喚Lv3=からみ幼虫 再行動, 0, 4, -, -, AL3
# どちらかを追加してください。

# ナイトメア(ゲル)の状態で出現させないと、(ゲル)になりません。

# ネットは三回目の戦闘で使用。


からみ幼虫(DMC)
からみ幼虫, からみようちゅう, (デビルメイクライ), 1, 0
陸, 3, S, 200, 5
特殊能力
制限時間=2
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
1000, 10, 300, 40
CABA, DMC_TwistLarvaU.bmp
氷結自爆,     1400, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷自


黒騎士バージル(マスク)
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo(M).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
戦闘アニメ=黒騎士バージル
5000, 180, 1400, 60
BABA, DMC_NeloAngelo(M)U.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後


黒騎士バージル
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
自動反撃=幻影剣バリア 幻影剣 武突接 切り払い 0 110
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
5000, 200, 1400, 70
BABA, DMC_NeloAngeloU.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格実連L8
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後

# キック13、メテオ、マグマドライブは二戦目から使用。
# マスクなしは三戦目の状態。


魔帝ムンドゥス(第一形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸空, 4, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 60
AABA, DMC_MundusU.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
落雷,         1400, 3, 5, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
電流白玉,       1400, 3, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, -5, 実雷M扇L4
体当たり,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
岩石,         1600, 3, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, -5, 実
メテオスウォーム,   1700, 4, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, M投L2AL3
魔帝ビーム,      2000, 1, 4, +10, -, 40, 130, AAAA, -10, 魔B
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5


魔帝ムンドゥス(第二形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 60
AAAA, DMC_Mundus2U.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
魔帝パンチ,      1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
魔帝カッター,     1500, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔
火柱,         1600, 1, 5, +10, -, 30, 120, AACA, -10, 火M線
メテオスウォーム,   1700, 2, 4, +10, -, 40, 120, AAAA,  +0, 瀕M投L2AL3
魔帝光弾,       1800, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔
火炎昇竜,       2100, 1, 4, +15, -, 40, 130, AAAA,  +0, 火
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5


魔帝ムンドゥス(第三形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 1, LL, 3000, 150
特殊能力
耐性=闇
自動反撃=血液 血液 武突接 25
パイロット能力付加="メッセージ=ムンドゥス第三形態"
パイロット画像=DMC_Mundus3.bmp
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7000, 250, 1000, 60
AAAA, DMC_Mundus3U.bmp
血液,         900, 1, 1, +60, -,  -, -, AAAA, -99, -(自動反撃)
血液(表示用),     900, 1, 1, +60, -,  -, -, AAAA, -99, 動|攻反
魔帝ビーム,      1300, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +0, B

# この形態になると、ムンドゥス自体の攻撃力ではなく、時間が来ると押しつぶ
# されるというのが脅威でした。
# イベントで再現するなら、時間制限内に倒さないと全滅、などが適当かと思い
# ます。


黒玉(DMC)
黒玉, くろたま, (デビルメイクライ), 1, 0
陸, 5, S, 1000, 10
特殊能力
広域フィールドLv30=黒玉バリア 1 全 0
バリアLv0=非表示 全 0
黒玉バリア=解説 黒玉が発生させる強力なバリア;隣接するユニットのダメージを15000まで軽減する;黒玉本体には無効
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
3000, 100, 600, 30
AAAA, DMC_BlackBallU.bmp

# 黒玉はIfコマンドで存在するか探し、
#『ChangeMode 黒玉 ムンドゥス』で護衛させてください。
# めんどくさければオミットしても問題ないです。


## 敵 #################################

マリオネット・短剣(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
短剣投げ,      800, 1, 2, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
短剣,        900, 1, 1, +40, -,  -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+20〜+40)/300


マリオネット・半月刀(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
半月刀投げ,     900, 1, 2, +20, -,  -, -, AAAA, -10, 格実
半月刀,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+20〜+30)/300


マリオネット・ショットガン(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 300(+20)/300

# マリオネット
# 本来マリオネットに色は9色ありますが、細分化するほどでもないので、ま
# とめてあります。


ブラッディマリー・短剣(DMC)
ブラッディマリー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 50, 700, 50
CABA, DMC_BloodyMariU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
短剣投げ,      800, 1, 2, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
短剣,        900, 1, 1, +40, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 310(+20〜+40)/310


ブラッディマリー・半月刀(DMC)
ブラッディマリー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 50, 700, 50
CABA, DMC_DMC_BloodyMariU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
半月刀投げ,     900, 1, 2, +20, -,  -, -, AAAA, -10, 格実
半月刀,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 310(+20〜+30)/310


フェティッシュ(DMC)
フェティッシュ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=聖光
3500, 80, 900, 50
BABA, DMC_FetishU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
斬りつけ,      1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武火
車輪投げ,      1000, 1, 3, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実火
火炎放射,      1400, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA,  +0, 火反

# 330(+10〜+20)/330


シンシザーズ(DMC)
シンシザーズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=銃聖光
耐性=武突接闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=シン系(DMC)"
2200, 70, 500, 80
AAAA, DMC_SinScissorsU.bmp
ハサミ,       1000, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
突撃,        1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 武

# 340(-10〜+0)/340


シンサイズ(DMC)
シンサイズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=銃聖光
耐性=武突接闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=シン系(DMC)"
2500, 90, 600, 85
AAAA, DMC_SinScytheU.bmp
カマ投げ,      1000, 1, 2, -10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
カマ,        1100, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
突撃,        1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA,  +0, 武

# 345(-10〜+0)/345


デスシザーズ(DMC)
デスシザーズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=デス系(DMC)"
3500, 100, 600, 70
AAAA, DMC_DeathScissorsU.bmp
ハサミ,       1200, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ドリル,       1300, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P

# 350(-10〜+0)/350


デスサイズ(DMC)
デスサイズ, (デビルメイクライ), 1, 2
空陸水, 4, L, 4800, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=デス系(DMC)"
4000, 120, 700, 80
AAAA, DMC_DeathScytheU.bmp
カマ投げ,      1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実P
カマ,        1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
連続カマ投げ,    1600, 1, 3, -20, -, 20, 105, AAAA,  +0, 格実連L4

# 380(-20〜+0)/380(L)


サルガッソー(DMC)
サルガッソー, (デビルメイクライ), 1, 4
空水, 3, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
ステルス=半透明化
2300, 40, 500, 40
AAAA, DMC_SargassoU.bmp
かみつき,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
冷気ブレス,      1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA,  +0, 冷

# 300(+20〜+30)/300(S)


ファントムベビー(DMC)
ファントムベビー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
10000, 10, 100, 30
CACA, DMC_PhantomBabyU.bmp
まとわりつく,   0, 1, 3, +50, -, -, -, -A-A, +50, 低運低移M全識

# 290(+50)/290
# 武装は捏造。なんとなくイメージで。


シャドウ(DMC)
シャドウ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
自動反撃=魔力の盾 光の針 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 160, 800, 70
BABA, DMC_ShadowU.bmp
光の針,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
光の針(表示用),  1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
かみつき,     1100, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤリ,       1400, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格武
回転体当たり,   1600, 1, 1,  -5, -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
自爆,       1800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, -10, 攻自瀕

# 370(-10〜+20)/370


ベルゼバブ(DMC)
ベルゼバブ, (デビルメイクライ), 1, 4
空, 3, S, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
3500, 30, 600, 80
AACA, DMC_BeelzebubU.bmp
ウジ虫,         0, 1, 3, -10, -, -, -, AA-A, +30, 毒L2
体当たり,       900, 1, 1,  +0, -, -, -, AACA,  +0, 突

# 340(-10〜+0)/340(S)


サイクロプス(DMC)
サイクロプス, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力
弱点=聖光
5000, 100, 1200, 40
BABA, DMC_KyklopsU.bmp
ツメ,         1200, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
踏みつけ,       1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA,  +0, 突
岩吐き,        1400, 1, 3, +10, 8,  -, -, -ABA, -10, 実

# 320(+10〜+30)/320(L)


ブレイド(DMC)
ブレイド, (デビルメイクライ), 1, 3
陸水, 4, M, 2700, 70
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
盾Lv4
パイロット能力付加=S防御Lv6
3500, 80, 900, 60
BAAA, DMC_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3, +15, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ツメ,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AABA, +10, 武
ツメ突き刺し,     1400, 1, 1,  +0, -, 20, 105, AABA, -10, 武即
ドリル,        1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, -AAA, +10, 突

# 340(+0〜+30)/340


プラズマ(コウモリ)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
空, 5, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 600, 40
AACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4, +10, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
電撃カッター,     1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AACA, +10, B雷

# 340(+10〜+20)/340


プラズマ(剣)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 700, 50
BACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
剣撃,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +10, 武雷
ダッシュ突き,     1300, 1, 2,  +0, -, 20, 105, AA-A,  +0, 武雷P
ジャンプ斬り,     1500, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AA-A,  +0, 武雷JL1

# 350(-5〜+10)/350


プラズマ(籠手)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 900, 45
BACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4,  +5, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
拳撃,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +10, 武雷
バックキック,     1400, 1, 1,  +5, -, 20, 105, AA-A,  +0, 武雷
アッパー,       1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AA-A,  +0, 武雷

# 345(+5〜+20)/345

# プラズマ
# 体力が無くなると2〜3体に分裂するのは、分身で再現しています。
# また、本来は変身して形態を変えますが、滅多にしないので省略しています。


フロスト(DMC)
フロスト, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
4000, 140, 1000, 60
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AABA, -10, 格冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 格実冷
ツメ,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
ツメ突き刺し,     1500, 1, 1,  +0, -, 20, 105, AAAA, -10, 武冷即
氷針展開,       1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全
===
氷の結晶, 回復Lv2 付加Lv2="フィールドLv3=氷の結晶 !火" 付加Lv2=HP回復Lv5 状態Lv2=行動不能 治癒, 0, -, 30, -, 冷瀕

# 360(-10〜+10)/360


ノーバディ(DMC)
ノーバディ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒闇
ハイパーモードLv0.5=仮面装着 ノーバディ(仮面)(DMC) 気力発動 自動発動
性格変更=強気
4500, 100, 600, 50
BABA, DMC_NoBodyU.bmp
殴りつけ,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
ラリアット,      1100, 1, 1, +10, -,  -, -, CAAA,  +0, 突

# 330(+10〜+30)/330


ノーバディ(仮面)(DMC)
ノーバディ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒闇
性格変更=強気
必要技能=HPLv1
ノーマルモード=ノーバディ(仮面) 消耗なし
4500, 100, 1200, 60
BABA, DMC_NoBody(M)U.bmp
奇妙な踊り,       0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
殴りつけ,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
ラリアット,      1300, 1, 1, +10, -,  -, -, CAAA,  +0, 突
目玉爆弾,       1300, 1, 3, +25, 1,  -, -, AAAA,  +0, 実追共
目玉爆弾ラリアット,  1600, 1, 1, +10, 5, 10, -, CAAA,  +0, 突共永
===
目玉爆弾補給,  装填 再行動,   0,    3,  -, -, -

# 340(+10〜+30)/340(L)

# ノーバディ
# 血肉は強い毒性を持つので、耐性に毒が付いています。


## その他 #############################

複葉機(DMC)
複葉機, ふくようき, デビルメイクライ, 2, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
4500, 130, 700, 100
AA-B, DMC_Biplane.bmp
機銃,       1400, 1, 2, -5, 20,  -,  -, ABBA, +0, 銃P


#######################################
## 他メディア版デビルメイクライ #######

## ダンテ #############################

トニー=レッドグレイブ
トニー, (デビルメイクライ(トニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
合体技=コンビネーション グルー(DMCN)
3900, 160, 900, 80
BABB, DMC_TonyRedgraveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
両刃の大剣,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改造密造銃,       1200, 1, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃連L5
地獄のメインディッシュ, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格M投L1合
高速斬撃,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P


ダンテ(DMC)
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー
3900, 180, 900, 90
BABA, DMC_DanteU.bmp
両刃の大剣,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
地獄のメインディッシュ, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
高速斬撃,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P
ショウタイム,      2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武

##  魔人化が無く、アニメや小説中心のシナリオだとこの形態がメインになるので
## 強化しました。まあ、アニメ版の最終戦では一瞬魔人化したような描写がありま
## したが。
##  グレー系で集中がないため辛いですが、優秀な武装でなんとか。


#######################################
## 小説版デビルメイクライ #############

## 味方 ###############################

グルー(DMC)
グルー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
合体技=コンビネーション トニー=レッドグレイブ
ステルス=暗殺技能 (暗殺者)
3600, 100, 800, 60
BABC, DMC_GuruU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイソン,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃(!暗殺者)
ワルサーPPK,     1300, 1, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃忍(暗殺者)
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, M投L1合(!暗殺者)

# ワルサーPPKはサイレンサー付き。


ギルバ(便利屋)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(便利屋)"
3200, 150, 700, 95
BABA, DMC_GilverU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刀,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
神速の踏み込み,  1600, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P


## 敵 ###############################

狂犬のデンバース
デンバース, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3400, 90, 900, 60
BABC, DMC_DenbarsU.bmp
モーゼル,     1200, 1, 3,  -5, 15, -,  -, AABA,  +0, 銃
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10,  8, -,  -, AABA, -10, 銃
必殺のセオリー,  1500, 1, 3, +10,  3, -, 110, AABA, +30, 銃


狂犬のデンバース(ゾンビ)
ゾンビ, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光火聖
無効化=死精毒
特殊効果無効化=痺盲
パイロット能力付加="メッセージ=下級悪魔(DMC)(ザコ)"
4000, 70, 800, 60
BABC, DMC_Denbars(Zombie)U.bmp
爪,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
伸びる腕,  1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格突


デンバースの兵隊
デンバースの兵隊, でんばーすのへいたい, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=デンバースの兵隊
2000, 80, 700, 50
BABC, DMC_DenbarsSoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -10, 銃

# その辺のザコパイロットでも乗せてください。


## 悪魔 #############################

ギルバ(悪魔)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(悪魔)"
5000, 180, 1400, 60
BABA, DMC_GilverU.bmp
刀,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
神速の踏み込み,  1800, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA,  +0, 格武P
ショットガン,   2000, 1, 1, +30, 1,  -,  -, AABA, +70, 射接害Q

# ショットガンはダンテの再生能力を阻害したため、害属性つき。
# 1Q接なのは押し付けて使ったためです。


下級悪魔(DMC)
下級悪魔, かきゅうあくま, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
2500, 100, 800, 50
CACA, DMC_LowbrowDevilU.bmp
爪,    900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙,    1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 310(+10〜+25)/310


上級悪魔(DMC)
上級悪魔, じょうきゅうあくま, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
ホバー移動=浮遊
3000, 100, 900, 60
AACA, DMC_HighbrowDevilU.bmp
大鎌,  1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P

# 340/340


石巨人(DMC)
石巨人, いしきょじん, (デビルメイクライ), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 120
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
特殊効果無効化=石
5000, 100, 1400, 30
BACA, DMC_StoneGiantU.bmp
石の拳,  1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 310(+25)/310(L)


仮面悪魔(DMC)
仮面悪魔, かめんあくま, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光聖
耐性=毒闇
HP回復Lv1
ハイパーモードLv1=仮面の力 仮面悪魔(仮面の力)(DMCN) 自動発動
パイロット能力付加="メッセージ=仮面悪魔"
4000, 130, 1000, 60
BACA, DMC_NobleDevilU.bmp
仮面投擲, 1200, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AACA, -10, 格実


仮面悪魔(仮面の力)(DMC)
仮面悪魔, かめんあくま, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光聖
耐性=毒闇
HP回復Lv1
ノーマルモード=仮面悪魔(DMC)
パイロット能力付加="メッセージ=仮面悪魔(仮面の力)"
6000, 130, 1000, 60
BACA, DMC_NobleDevilU.bmp
仮面投擲, 1200, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AACA, -10, 格実
豪腕,   1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA,  +0, 突

# 360(+0〜+10)/360
# 血が猛毒らしいので、耐性についています。


>>パイロット

下級悪魔(DMC)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 260/260
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# マリオネット ブラッディマリー サルガッソー ファントムベビー
# ベルゼバブ シンシザーズ シンサイズ
# 【DMCN】
# 下級悪魔


中級悪魔(DMC)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 280/280
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# フェティッシュ デスシザーズ サイクロプス ブレイド
# ノーバディ
# 【DMCN】
# 上級悪魔 石巨人


上級悪魔(DMC)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 300/300
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# デスサイズ シャドウ プラズマ フロスト
# 【DMCN】
# 仮面悪魔
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【3476】DMC1・メッセージ&ノンパイロット&...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時53分 -
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>>メッセージ

悪魔シド(DMC)
回避, どうしたぁ?
回避, 今の俺様にゃあ当てられんぜぇ
回避, はずれだぜぇ
ダメージ小, ヒッヒッヒッヒ……
ダメージ小, ケェヘヘェヘェヘェ……
ダメージ小, アビゲイルの力の前じゃ無力だぜぇ!
ダメージ小, すんげぇ、さぁすがアビゲイルの力だぜぇ!
ダメージ小, 世の中にゃぁどうしようもないこともあるんだぜぇ
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, うお……!?
ダメージ中, 無駄だってわからないのかよぉ
ダメージ中, アビゲイルの力に楯突くたぁいい度胸してやがるぜ
ダメージ中, こんなもんじゃないんだぜ、アビゲイルの力はよぉ
ダメージ大, ばっ……バカなぁ!
ダメージ大, こんな理不尽はねぇぜぇ、ちくしょー!
ダメージ大, いくらてめぇが強いからっておかしいだろうがよぉ!
ダメージ大, そんなのありかよぉ!
ダメージ大, これじゃ俺が何したって意味がねぇ……
破壊, なんで、なんで勝てねぇんだよぉ。魔界トップクラスの力を手に入れたはずなのに……
破壊, ここでも見逃してくれるんだよな、なぁ……?;……ダメ?
破壊(対ダンテ), 生まれたときから決まってるのかぁ? たいした力も持たずに生まれてきた悪魔は、てめえにぶち殺される運命だって事がよぉ……
射程外, ケヒヒヒッ、そんなに怖がるこたぁねぇだろぉ?
射程外, そうだよなぁ、俺だってこの力を見たらびびっちまうぜぇ
射程外, 遠いところから見物かい?
攻撃, 見せてやるぜ、アビゲイルの力をな!
攻撃, イヒィヒィヒィ……アーハハハハハハハハァッ!!
攻撃, キシャァァァァァァッ!!
攻撃, ケッヒッッヒッヒ、怖がるこたぁねぇぜぇ……!
攻撃, 今の俺は魔界はおろか、人間界をも精する力を持っているんだぜぇ
攻撃, クヒィヒィヒィヒィ!
攻撃, 見てくれよこの力! 惚れ惚れしちまうだろぉ?
攻撃, 苦労して手に入れたかいがあったってもんだぜぇ
攻撃, 魔界でもこれ以上の力にゃ早々お目にかかれないぜぇ
攻撃, さぁてと、軽くひねってやるとするか


悪魔バアル(DMC)
回避, 遅いっ!
回避, 無駄なことを!
回避, 動きが直線的過ぎるな
回避, 貴様の動きなど、軽くいなせる
回避, その程度の腕前で、俺の前に立つな!!
ダメージ小, ぬるいっ!
ダメージ小, この程度でっ!
ダメージ小, 舐めるな!
ダメージ小, 甘く見ているのなら、認識を改めることだな
ダメージ中, くっ
ダメージ中, 多少は出来るようだな
ダメージ中, それでこそ、我が剣の相手にふさわしい
ダメージ中, 侮れない相手のようだな
ダメージ大, こっ……ここで負けるわけには……いかんっ!
ダメージ大, 俺のために剣を捨てた……モデウスのためにも……
ダメージ大, ここで……倒れるわけにはいかんのだっ!!
ダメージ大, うおおおおおっ!!
破壊, モデウス……
破壊, モデウス……すまない……
射程外, 待っていろ、今すぐに切り倒してやる
射程外, ふん、無駄なことを
射程外, 臆病者が。そこで永遠に隠れているといい
攻撃, はぁっ!!
攻撃, 俺は、魔剣士スパーダを超えるのだっ!!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 邪魔をするなあっ!!
攻撃, 倒させてもらおう
攻撃, 往くぞっ!
攻撃, ゼアッ!
攻撃(対悪魔狩人ダンテ), スパーダの息子、ダンテ。その魂をいただくぞ
攻撃(対悪魔狩人ダンテ), 貴様を倒せば、スパーダの力が手に入る


悪魔モデウス(DMC)
回避, 遅い!
回避, 無駄だっ!
回避, 無駄な動きが多いね……
回避, そんな筋じゃバレバレだよ
回避, 僕との実力の差が、これでわかった?
ダメージ小, 油断はしないほうがいい
ダメージ小, 剣一本と、甘く見ないほうがいい
ダメージ小, 牽制か
ダメージ小, 僕を甘く見ないほうがいい
ダメージ中, やるね……
ダメージ中, 僕が剣を手放している間に、これほどの使い手が現れるなんてね
ダメージ中, どんな相手でも、このスパーダ直伝の剣は負けない
ダメージ中, 侮っていたのは僕のほうだった、ってことかな
ダメージ大, 鈍ったな……
ダメージ大, どうやら、剣を長く手放しすぎたみたいだ……
ダメージ大, くそ、これじゃ兄さんが……
ダメージ大, はああああああっ!!
破壊, 兄さん……
破壊, 兄さん、ごめん……
射程外, これで場所はわかった
射程外, 届かない、か
射程外, 間合いを読まれた!?
攻撃, 僕たちとスパーダは約束した……互いの志を貫き生きていこう、と
攻撃, 僕は剣を捨てた。だが、今は違う……!
攻撃, 侮るなよ、スパーダ直伝の剣だ
攻撃, 僕のために兄さんは退けなくなった。その償いをする
攻撃, 僕たちには剣一本あれば十分なんだよ
攻撃, いくよ
攻撃, これでっ!


エレナ=ヒューストン(悪魔)
回避, アアッ!!
回避, 殺しましょう。さぁ……
回避, 無駄よ……
回避, 素敵、素敵、素敵!
ダメージ小, ゥアァッ!!
ダメージ小, アアアアアッ!!
ダメージ小, 邪魔をするなら、殺しましょう、さあ殺しましょう
ダメージ小, 歌のために、殺しましょう
ダメージ中, アァ……ゥアァァ……
ダメージ中, 潰しましょう、砕きましょう、捻りましょう、そして、殺しましょう
ダメージ中, 私の歌を邪魔するあなたを殺しましょう。ねぇ、エレナ=ヒューストン
ダメージ中, そう、邪魔はさせない。決して……
ダメージ大, あたしの声……あたしの、歌……
ダメージ大, 邪魔者は殺す……殺さないと……殺しましょう……
ダメージ大, アァァ……
ダメージ大, ゥアアァァァァ……
破壊, 後悔……するわ……よ……
射程外, キィィアアアアァァァッ!!
射程外, 殺しましょう。殺して殺して、その後に殺しましょう
射程外, 私はロック・クイーン! 最高の歌を歌うのよ!
攻撃, ゥオァアアアアアアアアッ!
攻撃, イィィィアァァァァァァッ!!
攻撃, さぁ、殺しましょう。さぁ、潰しましょう。あなたの大事な歌のために
攻撃, 邪魔者は殺さないと。大事な大事な歌のために
攻撃, 殺して殺して殺して、それから殺しましょう
攻撃, あなたそう言ったわよねぇ? 歌のためなら何だって捧げられるって
攻撃, そう、私の歌のために、殺しましょう
攻撃, 素敵、素敵、最高よ。ロック・クイーン、エレナ=ヒューストン!


>>ノンパイロット

パティ=ローエル(そばかす)
パティ, DMC_PattyLoell(F).bmp
# アニメ序盤、そばかすが描写されていたころのパティ。

パティ=ローエル
パティ, DMC_PattyLoell.bmp

ニーナ=ローエル
ニーナ, DMC_NinaLoell.bmp

モリソン(DMC)
モリソン, DMC_Morrison.bmp

シド(DMC)
シド, DMC_Syd.bmp

フレディ(DMC)
フレディ, DMC_Frredie.bmp

シンディ(DMC)
シンディ, DMC_Cindy.bmp

エレナ=ヒューストン
エレナ, DMC_ElenaHouston.bmp


>>アイテム

LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・トリッシュ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合

#  アニメ版最終話で使用した合体攻撃再現用のアイテムです。
#  他のDevilMayCryフォルダと合わせてお使い下さい。
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【3475】DMC1・追加パイロット&ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時47分 -
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>>パイロット

悪魔シド(DMC)
シド, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
118, 121, 125, 120, 138, 140, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 目眩し, 6, かく乱, 10, 策謀, 17, 報復, 24, 覚醒, 50
DMC_Syd(D).bmp, DevilMayCry.mid

# 335/330(LL)

##  アニメ版のラスボスかつ魔王に匹敵とまで言われる悪魔を取り込みますが、
## はっきり言ってシド自体は戦闘力のない三流悪魔です。
##  ですので、バランス的には超低性能パイロットが超高性能ユニットに乗っ
## てバランスをとる、と言う形にしています。パイロットは能力、SPがほぼ
## 完全に死んでいます。覚醒は一応アビゲイルを取り込んだ、と言うことで。


悪魔バアル(DMC)
バアル, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 63, Lv8, 89
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
157, 129, 148, 143, 174, 153, 超強気
SP, 50, 絆, 1, 鉄壁, 1, 必中, 8, 熱血, 15, みがわり, 24, 忍耐, 35
DMC_Baal.bmp, DevilMayCry.mid

# 371/366
# 381/376


悪魔モデウス(DMC)
モデウス, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 39, Lv8, 50
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
154, 131, 149, 150, 176, 160, 強気
SP, 50, 絆, 1, 加速, 1, 集中, 8, 熱血, 15, ひらめき, 24, 決意, 35
DMC_Modeus.bmp, DevilMayCry.mid

# 389/390
# 399/400


エレナ=ヒューストン(悪魔)
エレナ, 女性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
133, 144, 141, 145, 157, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 突撃, 11, 威圧, 17, 加速, 25, 奇襲, 32, 集中, 40
DMC_ElenaHouston(D).bmp, RockQueen.mid


>>ユニット

悪魔シド(DMC)
シド, (デビルメイクライ(悪魔シド(DMC)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=光聖
3000, 100, 600, 40
CABA, DMC_SydU.bmp
格闘,    700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#  案山子ユニット。


アビゲイルの力を得たシド
シド, (デビルメイクライ(悪魔シド(DMC)専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=光聖
抵抗力Lv5=アビゲイルの力
パイロット画像=DMC_syd(A).bmp
8000, 200, 1300, 70
BABA, DMC_Syd(A)U.bmp
針,    1600, 1, 3, +50, -,  -,  -, CAAA, +30, 格武連L10
投擲,   1800, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実
踏みつけ, 2000, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
魔力砲,  2400, 2, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔

#  魔力砲は捏造名称です。
##  超強力に見えますが、パイロットのほうを見ていただければ理由が
## わかると思います。一応アニメ版のラスボスなんで、ある程度戦闘力
## がないとまずいとまずいと思いますし。
##  大体実ダメージは格闘射撃150のときの-300〜-400位になります。
##  また、極端な低技量からくる状態以上のかかりやすさを回避するた
## めに捏造で抵抗力Lv5=アビゲイルの力を持たせています。


バアル(DMC)
バアル, (デビルメイクライ(悪魔バアル(DMC)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光聖
格闘武器=大剣
ハイパーモードLv2=悪魔化 悪魔バアル(DMC) 自動発動
5000, 170, 1300, 60
CACA, DMC_BaalU.bmp
二刀流,  1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2


悪魔バアル(DMC)
バアル, (デビルメイクライ(悪魔バアル(DMC)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光聖
格闘武器=大剣
ノーマルモード=バアル(DMC)
パイロット画像=DMC_Baal(D).bmp
5000, 170, 1500, 70
CACA, DMC_Baal(D)U.bmp
二刀流,  1500, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2


モデウス(DMC)
モデウス, (デビルメイクライ(悪魔バアル(DMC)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 180
特殊能力
弱点=光聖
ハイパーモードLv2=悪魔化 悪魔モデウス(DMC) 自動発動
4400, 160, 900, 80
BABA, DMC_ModeusU.bmp
大剣(M),   1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


悪魔モデウス(DMC)
モデウス, (デビルメイクライ(悪魔バアル(DMC)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 180
特殊能力
弱点=光聖
ノーマルモード=モデウス(DMC)
パイロット画像=DMC_Modeus(D).bmp
4400, 160, 1100, 90
BABA, DMC_Modeus(D)U.bmp
大剣(M),   1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


エレナ=ヒューストン
エレナ, (デビルメイクライ(エレナ=ヒューストン専用)), 1, 2
空陸水, 4, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=光聖
3400, 120, 800, 80
AAAA, DMC_ElenaHouston(D)U.bmp
爪,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
叫ぶ歌,  1400, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 音
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【3474】DMC1改定+DMC2弱改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry(7).zip ファイルサイズ: 36.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2(7).zip ファイルサイズ: 27.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 ようやくアニメ版のデータが完成しましたので、1の改定と一緒に提示したいと思います。

 主な改定ポイントは2と同じ
1・エボニー&アイボリーの射程3化。
2・魔人化の制限ターンを1に。
3・ザコの命中見直し。
 です。

 さらに、細かくは、
・トリッシュにルーチェ&オンブラ追加。
・ダンテの素の性能の変更。
 スパーダは火力の向上と燃費の悪化。
 アラストルは運動性の向上と魔人化時の火力低下。
 イフリートは装甲の向上。
・伝説の魔剣士ダンテの削除。
・他メディア版ダンテの強化。
・ギルバのショットガンの強化と弾数の1化。
・以下のアニメ版のパイロットとユニットを追加。
 シド・バアル・モデウス・エレナ=ヒューストン


 以上です。また、DMC2にアイテム『LastMissionStylish!(トリッシュ)』を追加するのを忘れていましたので、同時に改定したいと思います。

 それでは、ご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【3473】お詫び

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年03月12日(水) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません…一月近く出て来れなかったことをお詫びします。
アニメの完成と…そして一部変更と追加のデータを次か次の次の日曜ぐらいには出します。

そこで、一応は完成の形を取る予定です。

>サボテンの花さん

こんばんはです。

>マスタードラゴン(LAL)

マズター…これはまずいですね、修正しておきます。

>イシュタール
宇宙Aに変更します

>ツナヨシ(LAL)
コピペしていたら余計なものまで…修正します。

>ピスタチオ(LAL)
それもそうですね…次に追加データを出すときまでに、仕様を考えておきます。

>次元源左衛門(LAL)
確かに…Aでもありですね。

>ころころムシ(LAL)
サイズをSSに変更して、当たればあっさり落ちるけどリアル系でもあたらなくていらいらする性能に変更します。

>ホラーシップ(LAL)
まあ、普通に人が乗っていても嫌ですしね。
サイズ変更は了解です。

>影(LAL)
わかりました、強ザコ程度に調整します。

>デスプロフェット(LAL)
囲むのは了解です…他のも長いのは、そういう風にしておきます。

>ウェザンブレード
ああ、射程を1にするか2にするかで悩んでいた時の名残ですね、修正します。

>涼原夏冬さん

ゲーム中では持ってるのかよくわかりませんけど、装備には盾がありますし…イベントでも重要でしたね。
付けておきます。


変更後のデータは、次のとき(アニメや追加データと一緒)に他のと一緒にまとめてレスをしますのでご了承ください。
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【3472】Re(3):ストライダー飛竜 初稿:パイロッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月11日(火) 23時42分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
hiryu(2).lzh ファイルサイズ: 14.8KB
 幻魔の公子です。


 ナムカプに入れたほうのデータで、ちょっと愛を込めすぎた感があったので下げ目でいいかと考えたのですが、下がりすぎていましたかね。

 ただ、パイロットデータを分けることはあまり考えたくありません。
 SPについては、キャラクターの精神性とか性格とか、そういう部分の表現という面もあります。
 で、飛竜は『揺らがない、変わらない』キャラクターだと思うんですよ。
 ですから、1と2で飛竜のパイロットデータは同じにしたいのです。


 ユニット面だけで底上げを考えるとすると、まず猪さんも希望されているブーストモードの武装化ですね。
 実際のところ、多数のザコをなぎ倒していくような使い方よりボスキャラ相手にプラズマウェーブを連発するような使い方のほうがメインでしょうし、何発ものプラズマウェーブを叩き込んでいるという解釈で必殺技化してしまおうかと思います。

 また、2の飛竜は八双跳びや二段ジャンプなどアクションパターンも増えています。
 そういう点も考慮して、運動性を+10しましょう。


 移動5+加速ですが、加速までなら問題ないかなと。
 サイボーグ009の移動6+加速、ソニック・ザ・ヘッジホッグの移動5+神速、ストレイト=クーガー@スクライドの移動6+神速など、移動力が最大の特徴というキャラクターはさらに上を行きます。
 飛竜はこれらのキャラクターに並ぶのは違うでしょうが、5+加速なら一段落ちになるわけですし大丈夫だろうと考えます。
 激闘→加速にし、集中と習得レベルを入れ替えてみます。

 機先については……先手必勝がありますし、あまり追加してもおいしくないように思いますがいかがでしょう?

ストライダー飛竜
飛竜, ひりゅう, 男性, ストライダー, AAAA, 200
特殊能力
先手必勝, 1
切り払いLv4, 1
150, 140, 159, 139, 180, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 加速, 19, 復活, 30, 気合, 33
SRH_StriderHiryu.bmp, StriderHiryu.mid

ストライダー飛竜
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 林 低木
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 85
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
オプションC,            1400, 3, 3, -5, -, 10, 105, A--A, +0, 実追
オプションA,            1400, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実追先P
光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
オプションB,            1500, 1, 2, -20, -, 10, 115, -ACA, +0, 実追

ストライダー飛竜(飛竜2)
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv0=ブースト ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 林 低木
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 95
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
乱れ斬り,                1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1
ブースト,                1800, 1, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 格散

#ブースト(準備), エナジーブレード イエロー
#ブースト(攻撃), 斬撃乱舞;気斬;気斬;気斬;気斬;気斬;気斬
#ブースト(命中), 斬撃乱舞


 ラグナロクやレギオンなどの必殺技については、マブカプ版などのデータとして原作版とは別データとして作るべきと思います。
 もし混ぜるなら、1と2で分けている意味も薄くなってしまうわけでして。
 現在のところストリートファイターフォルダにマブカプ版が入っていますので、こちらで作る必要性は特にないと考えます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございました。
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【3471】Re(2):ストライダー飛竜 初稿:パイロッ...

名前
 
投稿日時
 - 2008年03月11日(火) 18時15分 -
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引用なし
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始めまして、猪です。
データを弄った経験は殆ど無いのですが好きな作品である飛竜のためと飛んできました。


>ストライダー飛竜
>ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
>陸, 5, M, 5000, 200
>特殊能力
>地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
>格闘武器=光剣サイファー
>3300, 160, 700, 85
>BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
>スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
>オプションC,            1400, 3, 3, -5, -, 10, 105, A--A, +0, 実追
>オプションA,            1400, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実追先P
>光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>オプションB,            1500, 1, 2, -20, -, 10, 115, -ACA, +0, 実追
>
>ストライダー飛竜(飛竜2)
>ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
>陸, 5, M, 5000, 200
>特殊能力
>ハイパーモードLv0=ブースト ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
>地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
>格闘武器=光剣サイファー
>3300, 160, 700, 85
>BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
>スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
>光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>乱れ斬り,                1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1
>
>ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
>ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
>陸, 5, M, 5000, 200
>特殊能力
>ノーマルモード=ストライダー飛竜(飛竜2) 2 回数制限 消耗なし
>地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
>格闘武器=光剣サイファー
>3300, 160, 700, 85
>BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
>スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
>プラズマウェーブ,        1400, 1, 4, +20, -, 5,  -, AAAA, +0, 格追
>光剣サイファー,            1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>乱れ斬り,                1700, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1


1のオプション付きの飛竜は2P武器にそこそこの射程と優秀なのですが、2の飛竜が厳しいのではないかと。
射程増加のブーストも2ターン限りで敵陣に殴りこむには頼りないですし、移動力は高いですが2の飛竜では射程が無く反撃が難しいために中途半端な感じになっている気がします。

ブーストモードを撤廃しEN消費を上げてプラズマウェーブを追加する、1と2の飛竜のパイロットを差別化して、大味な精神……例えば激闘を機先と差し替えて総合力を底上げしてやるなどの救済策を希望します。
1の飛竜がオプションで敵を削ったり間合いを計ったりと繊細な操作を必用とするのですが2の飛竜は高速で暴れ回るって感じなので加速などで特徴を出して欲しいのですが……移動力5+2っていうのは、やりすぎでしょうしね。

欲を言えばマブカプやナムカプで使用していたラグナロクやレギオンなんかも追加してやってほしいのですが……「ストライダー飛竜」としてのデータでは無理矢理かもしれませんね(汗)
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【3470】投稿予告

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月10日(月) 23時23分 -
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特に意見はありませんでしたので、合体技にLv1指定を入れるとします
その上で一週間後を目処に投稿しようかと思います

最新のデータ確認は記事番号2572のリンク先でどうぞ
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【3469】Re(1):ストライダー飛竜 初稿:パイロッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月10日(月) 22時54分 -
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自己レス。
クライムシクルで移動可能な地形に、低木と林を追加しようと思って忘れていました。


ストライダー飛竜
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 85
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
オプションC,            1400, 3, 3, -5, -, 10, 105, A--A, +0, 実追
オプションA,            1400, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実追先P
光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
オプションB,            1500, 1, 2, -20, -, 10, 115, -ACA, +0, 実追

ストライダー飛竜(飛竜2)
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv0=ブースト ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 85
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
乱れ斬り,                1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1

ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
ノーマルモード=ストライダー飛竜(飛竜2) 2 回数制限 消耗なし
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 85
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
プラズマウェーブ,        1400, 1, 4, +20, -, 5,  -, AAAA, +0, 格追
光剣サイファー,            1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
乱れ斬り,                1700, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1
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【3468】まず最初に

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 23時00分 -
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『CANNONBALL〜ねこねこマシン猛レース』内に等身大データが含まれています。

 何かご意見がある場合はこちらか、巨大データ掲示板の本スレ(?)によろしくお願いします。
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【3467】フォルダ移動討議・等身大ゲームデータ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 22時56分 -
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パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 現在、巨大データ掲示板にて拡張フォルダにある巨大基準作品を移動する作業を行っています。
 その移動するデータの中に、等身大基準のデータが含まれているものもあるため、そのアナウンスをこちらで随時行いたいと思います。
 実データに関しては直接巨大掲示板のほうをご覧ください。


 ……あと、改定が滞っているデビルメイクライに関しては、少なくとも今月中には出せるように努力していますので、どうかお待ちください。


 それでは、ご意見お待ちしています。
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【3466】ストライダー飛竜 初稿:アニメ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 20時06分 -
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引用なし
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ストライダー飛竜
スライディング, タックル
オプション(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_Bird01.bmp
オプション(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_BlackPanther01.bmp
オプション(攻撃), 回転発射 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 速 発光
オプション(攻撃), 光球 ブルー
オプション(命中), ダメージ
サイファー(準備), エナジーブレード イエロー
サイファー(攻撃), 斬撃;斬撃
サイファー(命中), 斬撃;斬撃
乱れ斬り(攻撃), ジャンプ;斬撃乱舞
乱れ斬り(命中), 斬撃乱舞
プラズマウェーブ(準備), エナジーブレード イエロー
プラズマウェーブ(攻撃), 斬撃;気斬
プラズマウェーブ(命中), 斬撃
ブースト(準備), エナジーブレード イエロー
ブースト(攻撃), 斬撃;気斬
ブースト(命中), 斬撃
レギオン(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_Bird01.bmp;実弾発射 Animal\EFFECT_BlackPanther01.bmp;回転発射 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 速 発光
レギオン(命中), 乱打
サイファー・出力増加(準備), エナジーブレード イエロー
サイファー・出力増加(攻撃), 連斬撃
サイファー・出力増加(命中), 連斬撃
ラグナロク(準備), エナジーブレード イエロー
ラグナロク(攻撃), タックル
ラグナロク(命中), ジャンプバスター;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃;分身斬撃

冥王グランドマスター
追尾電撃, 電撃
エネルギー弾, 光球 ブルー
召喚, 怪鳥;マグロ;怨霊;怪鳥;マグロ
召喚・ビームユニット(攻撃), 1WAY射出;光球;光球;光球
召喚・ビームユニット(命中), ダメージ
召喚・電撃ユニット(攻撃), 1WAY射出;電撃
召喚・電撃ユニット(命中), 電撃
召喚・炎ユニット(攻撃), 1WAY射出;髑髏弾 レッド
召喚・炎ユニット(命中), 炎
電撃放射, 大電撃

カドゥケウス(飛竜)
火炎弾, 火炎弾
電撃, 電撃
誘導エネルギー弾, ホーミングレーザー グリーン
プラズマリング, 光球;光球;光球
レーザーの雨(攻撃), 粒子集中 相手ユニット
レーザーの雨(命中), 2連中ビーム

ストライダー飛燕
スライディング, タックル
ジオメトリカルサイファー, エナジーブレード 二刀流
サイファー連続斬り(準備), エナジーブレード 二刀流
サイファー連続斬り(攻撃), 斬撃突撃
サイファー連続斬り(命中), 斬撃乱舞
サイファーブーメラン, スーパーブーメラン イエロー;スーパーブーメラン イエロー;スーパーブーメラン イエロー
エネルギー波, 気弾 ブルー
サイファー突進斬り(準備), エナジーブレード 二刀流
サイファー突進斬り(攻撃), 斬撃突撃
サイファー突進斬り(準備), 超斬撃
乱れ斬り(攻撃), ジャンプ;斬撃乱舞
乱れ斬り(命中), 斬撃乱舞

東風(飛竜)
急降下キック, スーパーキック ブルー
跳び後ろ回し蹴り, スピンキック
気弾, 気弾 ブルー
サマーソルトキック(攻撃), サマーソルト
サマーソルトキック(攻撃), サマーソルト
連続気弾(攻撃), ジャンプ;連気弾
連続気弾(命中), 打突

北風(飛竜)
跳び後ろ回し蹴り, スピンキック
連続蹴り, 乱打

西風(飛竜)
跳び後ろ回し蹴り, スピンキック

南風(飛竜)
跳び後ろ回し蹴り, スピンキック

ソロ(飛竜)
ミサイル, 小型ミサイル
三連装ショット, 連気弾
プラズマリング, 球電;球電;
大型ビームキャノン, 中ビーム イエロー

量産型ソロ(飛竜)
ビームキャノン, 連気弾

ヒドラ
強襲する首, 振り下ろし
なぎ払う首, なぎ払い
レーザー, MAP持続ビーム ブルー
火炎弾連射, 火炎弾;火炎弾;火炎弾
火炎放射, 火炎放射
舌, 触手 ブルー

リアクターコア(飛竜)
エネルギー球, 光球
電撃, 電撃
ビーム, 光打ち下ろし レッド

ウィルヘルム提督(飛竜)
電撃球, 地表衝撃波 ブルー
プラズマサーベル,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
カマイタチ,                1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 風

ウロボロス(飛竜)
鎌, 鎌
トンカチ, 大金槌

反重力装置(飛竜)
機雷, 爆弾

ラゴウメカニック
炎の竜(攻撃), 火炎弾;竜炎;竜炎;竜炎
炎の竜(命中), 炎
爪(攻撃), 刺突
爪(命中), 大刺突

エンペラードラゴン
前脚, 打突
雷撃(攻撃), 放電
雷撃(命中), 放電
小型光弾, 光弾 イエロー
光弾, 光球

重力制御装置(飛竜)
雷球, 球電
全方位ビーム, 拡散ビーム
エネルギー放射, MAP波動放射

クラーケン(飛竜)
ハサミ, 振り下ろし
ビーム, 2連小ビーム グリーン
ビーム投下(攻撃), 光柱 グリーン;光打ち下ろし グリーン;光打ち下ろし グリーン
ビーム投下(命中), 光柱 グリーン
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