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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3365】データ変更部分(パイロット&ユニット)

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年01月13日(日) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## 行頭が"##"になっているコメントは、投稿時に削除します。

# pilot.txt
## 性格変更のみのキャラは省略。

ときめきメモリアル主人公
高見, たかみ, 男性, ときめきメモリアル, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
145, 145, 140, 140, 160, 160, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 集中, 10, 堅牢, 20, 闘志, 30, 愛, 40
TMEMO_Hero.bmp, TokimekiMemorial.mid

藤崎詩織
藤崎, ふじさき, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1
S防御Lv2, 1
迎撃Lv3, 1
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
141, 152, 151, 147, 170, 161, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 集中, 8, 努力, 14, ひらめき, 21, 決意, 33, 愛, 40
TMEMO_FujisakiShiori.bmp, TMEMO_Shiori.mid TokimekiMemorial.mid

如月未緒
如月, きさらぎ, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
91, 144, 147, 133, 162, 155, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 6, ひらめき, 10, 信頼, 18, 瞑想, 31, 覚醒, 38
TMEMO_KisaragiMio.bmp, TMEMO_Mio.mid TokimekiMemorial.mid

紐緒結奈
紐緒, ひもお, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 21, Lv5, 32
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
100, 153, 152, 141, 177, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, てかげん, 15, 戦慄, 28, 気迫, 35
TMEMO_HimooYuina.bmp, TMEMO_Yuina.mid TokimekiMemorial.mid

片桐彩子
片桐, かたぎり, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
132, 140, 139, 143, 164, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 7, 気合, 13, 必中, 18, 突撃, 23, 鼓舞, 38
TMEMO_KatagiriAyako.bmp, TMEMO_Ayako.mid TokimekiMemorial.mid

古式ゆかり
古式, こしき, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 26
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
143, 125, 154, 131, 161, 153, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 必中, 7, 堅牢, 11, 加速, 17, 友情, 25, 狙撃, 34
TMEMO_KoshikiYukari.bmp, TMEMO_Yukari.mid TokimekiMemorial.mid

清川望
清川, きよかわ, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
156, 107, 141, 152, 163, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 4, 集中, 8, 直撃, 14, ひらめき, 21, 魂, 35
TMEMO_KiyokawaNozomi.bmp, TMEMO_Nozomi.mid TokimekiMemorial.mid

早乙女優美
早乙女, さおとめ, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 140
特殊能力
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
141, 128, 137, 144, 156, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 6, 根性, 13, 加速, 19, 集中, 27, 痛撃, 34
TMEMO_SaotomeYumi.bmp, TMEMO_Yumi.mid TokimekiMemorial.mid

鞠川奈津江
鞠川, まりかわ, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
147, 129, 145, 143, 165, 159, 普通
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 3, 集中, 8, 加速, 14, 熱血, 19, 気合, 28
TMEMO_MarikawaNatsue.bmp, TMEMO_Natsue.mid TokimekiMemorial.mid

きらめき高校男子生徒(ザコ)
男子生徒, だんしせいと, 男性, ときめきメモリアル, AAAA, 60
特殊能力
汎用生徒=非表示, 1
切り払いLv1, 20
120, 110, 130, 130, 135, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1
TMEMO_Schoolboy.bmp, TokimekiMemorial.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
## ダミー技能付与。

きらめき高校女子生徒(ザコ)
女子生徒, じょしせいと, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 60
特殊能力
汎用生徒=非表示, 1
110, 120, 130, 130, 135, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1
TMEMO_Schoolgirl.bmp, TokimekiMemorial.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
## ダミー技能付与。

きらめき高校男性クラブマスター(汎用)
男子生徒, だんしせいと, 男性, ときめきメモリアル, AAAA, 80
特殊能力
汎用生徒=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
メッセージ=きらめき高校男子生徒(ザコ), 1
130, 120, 140, 140, 140, 140, 強気
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1
TMEMO_Schoolboy.bmp, TokimekiMemorial.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
# 性格強気につき、クラブアイテムを持たせると強めの奥義を使ってきます。
## ダミー技能付与。

きらめき高校女性クラブマスター(汎用)
女子生徒, じょしせいと, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 80
特殊能力
汎用生徒=非表示, 1
特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1
メッセージ=きらめき高校女子生徒(ザコ), 1
120, 130, 140, 140, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1, 努力, 1
TMEMO_Schoolgirl.bmp, TokimekiMemorial.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
## ダミー技能付与。


# unit.txt

ときめきメモリアル主人公(前期型)
高見公人, たかみなおと, (ときめきメモリアル(ときめきメモリアル主人公専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クラブ
格闘武器=ブロードソード
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv1 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv2 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv3 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv4 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv5 !クラブ装備)
ダミー特殊能力名=帰宅部奥義【気分最高】 自らの気を集めて相手を攻撃する。;気力10ごとに、攻撃力が+100される。 (クラブ奥義取得 !クラブ装備)
4000, 120, 900, 90
CACB, TMEMO_HeroU.bmp
ブロードソード,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
気分最高,         1500, 1, 2, -10,  -, 25, 100, AAAA, +10, P(クラブ奥義取得 !クラブ装備)
## 最大HP+400、運動性+10、各武装の仕様変更。
## ハードポイント追加。

ときめきメモリアル主人公
高見公人, たかみなおと, (ときめきメモリアル(ときめきメモリアル主人公専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クラブ
無効化=死
格闘武器=ブロードソード
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv1 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv2 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv3 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv4 !クラブ装備)
武器強化Lv1=気分最高 (気力Lv5 !クラブ装備)
ダミー特殊能力名=帰宅部奥義【気分最高】 自らの気を集めて相手を攻撃する。;気力10ごとに、攻撃力が+100される。 (クラブ奥義取得 !クラブ装備)
ダミー特殊能力名=超眼力見切り 死属性の攻撃を無効化する。
4000, 150, 1000, 90
CACB, TMEMO_HeroU.bmp
ブロードソード,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
気分最高,         1500, 1, 2, -10,  -, 25, 100, AAAA, +10, P(クラブ奥義取得 !クラブ装備)
連続斬り,         1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L4
## 最大HP+400、運動性+10、各武装の仕様変更。
## ハードポイント追加。

藤崎詩織
藤崎詩織, ふじさきしおり, (ときめきメモリアル(藤崎詩織専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クラブ
HP強化Lv3=非表示 (!クラブ装備)
修理装置=応急手当 (!クラブ装備)
3000, 170, 700, 100
CACB, TMEMO_FujisakiShioriU.bmp
悲鳴,            0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 精音不L0反先
格闘,           800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
## HP強化Lv2→Lv3(実質、最大HP+200)、運動性+10
## ハードポイント追加。格闘追加。応急手当の仕様変更。

如月未緒
如月未緒, きさらぎみお, (ときめきメモリアル(如月未緒専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クラブ
EN強化Lv5=非表示 (!クラブ装備)
装備個所=腕
武器クラス=書物
2500, 130, 600, 60
CACB, TMEMO_KisaragiMioU.bmp
熱意の説得,         0, 1, 3, -10,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 精音不(クラブ奥義取得 !クラブ装備)
百科事典,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 複突(!クラブ装備)
メガトン辞書,       1600, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +5, 実S(クラブ奥義取得 !クラブ装備)
## 最大EN-20、EN強化Lv3→Lv5(実質、最大EN変化なし)
## ハードポイント追加。クラブアイテムの性能変更に対応。
## アイテム側で必要技能を指定しているので、
## 設定上加入出来ないクラブのアイテムは装備不可。以下の2人も同様。

紐緒結奈
紐緒結奈, ひもおゆいな, (ときめきメモリアル(紐緒結奈専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クラブ
EN強化Lv5=非表示 (!クラブ装備)
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
2800, 130, 700, 55
CACA, TMEMO_HimooYuinaU.bmp
ハッキング,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魅限式(!クラブ装備)
怪しげな実験,       900, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 毒痺眠(!クラブ装備)
魔法陣,          1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔
真・世界征服ロボ召喚,   2400, 1, 3, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, -
===
応急修理,        回復Lv2,            1,  -, 10,  -, 援封機(!クラブ装備)
## 最大EN-20、EN強化Lv3→Lv5(実質、最大EN変化なし)
## 真・世界征服ロボ召喚の攻撃力+200、気力制限を-5。
## ハードポイント追加。

片桐彩子
片桐彩子, かたぎりあやこ, (ときめきメモリアル(片桐彩子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クラブ
弱点=水
EN強化Lv5=非表示 (!クラブ装備)
3200, 100, 700, 65
CA-B, TMEMO_KatagiriAyakoU.bmp
呪いの絵,         666, 2, 3,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 闇固(クラブ奥義取得 !クラブ装備)
ポコポコ乱れ打ち,     1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L5
色素分解,         1600, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AACA, +15, B(クラブ奥義取得 !クラブ装備)
## 最大EN-20、EN強化Lv3→Lv5(実質、最大EN変化なし)
## ハードポイント追加。クラブアイテムの性能変更に対応。

虹野沙希
虹野沙希, にじのさき, (ときめきメモリアル(虹野沙希専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
修理装置=応急手当
3000, 150, 700, 75
CACB, TMEMO_NijinoSakiU.bmp
クラブ勧誘,         0, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 精音魅
===
手作りお弁当,      回復Lv4,            1,  8,  -,  -, -
## 応急手当の仕様変更。

古式ゆかり
古式ゆかり, こしきゆかり, (ときめきメモリアル(古式ゆかり専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 120, 1000, 45
CACB, TMEMO_KoshikiYukariU.bmp
ラケット,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
スマッシュ,        1100, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, 実格共
火の鳥サーブ,       1400, 2, 4, +10, 15, 15, 100, AACA,  +0, 火実格共(クラブ奥義取得)
ブラックホールスマッシュ, 1700, 1, 3, -10, 15, 20, 110, AABA, +15, 重格共(クラブ奥義取得)
親父の怒り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 接射
## クラブアイテムの性能変更に対応。

清川望
清川望, きよかわのぞみ, (ときめきメモリアル(清川望専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=雷
格闘武器=超高校級の運動能力
3600, 50, 700, 105
CAAB, TMEMO_KiyokawaNozomiU.bmp
ボーリングの球,      1100, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA, +10, 実格P
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水龍波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 水(クラブ奥義取得)
大海衝,          1700, 1, 2,  +5,  -, 60, 120, CAAA,  +0, 水M全(クラブ奥義取得)
## 運動性+5。クラブアイテムの性能変更に対応。

早乙女優美
早乙女優美, さおとめゆみ, (ときめきメモリアル(早乙女優美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
2800, 80, 700, 85
BACB, TMEMO_SaotomeYumiU.bmp
うそ泣き,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 精音不L0反先
プロレス技,        1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイアガラダンク,     1400, 1, 2,  +5,  -, 20, 100, AACA,  +0, 突格PJL1(クラブ奥義取得)
UFOダンクシュート,   1600, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AACA, -10, 突格JL1(クラブ奥義取得)
## クラブアイテムの性能変更に対応。

館林見晴
館林見晴, たてばやしみはる, (ときめきメモリアル(館林見晴専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス=秘めた想い
3000, 160, 700, 75
CACB, TMEMO_TatebayashiMiharuU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺人コアラ,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実P
## 殺人コアラから永属性削除。攻撃力+100

秋穂みのり
秋穂みのり, あきほみのり, (ときめきメモリアル(秋穂みのり専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
修理装置=応急手当
2900, 120, 700, 80
CACB, TMEMO_AkihoMinoriU.bmp
編み棒,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
炎の編み物,        1500, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AABA,  +0, 火
## 応急手当の仕様変更。

鞠川奈津江
鞠川奈津江, まりかわなつえ, (ときめきメモリアル(鞠川奈津江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 150, 800, 80
BACB, TMEMO_MarikawaNatsueU.bmp
ドリブル,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナイアガラダンク,     1400, 1, 2,  +5,  -, 20, 100, AACA,  +0, 突格PJL1(クラブ奥義取得)
UFOダンクシュート,   1600, 2, 3, -10,  -, 30, 110, AACA, -10, 突格JL1(クラブ奥義取得)
## クラブアイテムの性能変更に対応。

十一夜恵
十一夜恵, じゅういちやめぐみ, (ときめきメモリアル(十一夜恵専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
修理装置=応急手当
2800, 120, 700, 75
CACB, TMEMO_JuichiyaMegumiU.bmp
## 応急手当の仕様変更。

きらめき高校男子生徒
男子生徒, だんしせいと, (ときめきメモリアル), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クラブ
3000, 60, 800, 60
CACB, TMEMO_SchoolboyU.bmp
格闘,           800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
## ハードポイント追加。

きらめき高校女子生徒
女子生徒, じょしせいと, (ときめきメモリアル), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クラブ
2500, 90, 700, 70
CACB, TMEMO_SchoolgirlU.bmp
格闘,           800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
## ハードポイント追加。
・ツリー全体表示

【3364】ときめきメモリアル 改訂

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年01月13日(日) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TMEMO(3).zip ファイルサイズ: 51.4KB
お久し振りです、敗人です。
今回は、ときめきメモリアルフォルダの改訂を行います。

本来はDQ5フォルダと併せて細かいミスの修正を行う予定でしたが、
あれこれ手を加えていくうちに修正点が増えた事と、
今春発売となるDS版DQ5を待って同フォルダを改定する事にした事から、
まずはときメモ単独での整備を行いたいと思います。

変更点は以下の通りです。
「データ変更部分」も合わせて、お読み下さい。
また、フォルダの圧縮ファイルとデータテストも用意しました。
圧縮ファイルは上から、データテストは下のページからDLして下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html

# pilot.txt

・習得SPの変更

主人公
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 堅牢, 10, 必中, 20, ド根性, 30, 愛, 40

SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 集中, 10, 堅牢, 20, 闘志, 30, 愛, 40
## 必中を集中に差し替えて、堅牢と習得レベルを入れ替え。ド根性を闘志に変更。

藤崎詩織
SP, 55, 鉄壁, 1, 努力, 8, 集中, 14, ひらめき, 21, 熱血, 33, 愛, 40

SP, 55, 鉄壁, 1, 集中, 8, 努力, 14, ひらめき, 21, 決意, 33, 愛, 40
## 努力と集中の習得レベルを入れ替え。熱血を決意に差し替え。

・クラブ奥義取得を非表示から下の形式に改める。

特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1

・以下のキャラの性格を普通から強気に変更。

藤崎、清川、早乙女好雄、外井、和泉

・以下のキャラの性格を強気から超強気に変更。

紐緒

# unit.txt

・主人公の最大HP+400、運動性+10

・藤崎の最大HP+200、運動性+10

・清川の運動性+5

・連続斬りの仕様変更。
(原作のように数字がバラける仕様にするため。攻撃力+100、消費EN-10、命中補正-20)

・気分最高の仕様変更。
(現状、攻撃力が1300(気力100)〜2300(気力150)となっているが、
 攻撃力の幅が広くて安定して使えないので、1500(気力100)〜2000(気力150)に変更。
 そして、消費EN-15、命中補正-10。)

・藤崎の武装に「格闘」を追加
 (部活によっては、近接武装が付かなかったため。データは以下の通り。)

格闘,           800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

・応急手当を回復アビリティから修理装置に変更。
 (女性キャラが野球部orサッカー部マネージャーになった時に、
  追加されるのがHP1000回復のアビリティだけでは、あまり有利ではないため。)
 それに伴い、メッセージデータを修正(「応急手当」を「修理」に一括置換)。

・真・世界征服ロボ召喚の攻撃力を+200し、気力制限を-5。
 (各ロボの最大攻撃力に合わせるため。)

・殺人コアラから永属性削除、攻撃力+100。
 (パイロットに切り払い技能がなく切り払われやすかったため。)

# item.txt

・クラブアイテムを汎用生徒に装備させた場合、ユニット愛称が変わるように変更。
 (Create & EpuipItemさせた時に、パッと見て何部の所属か見分けがつかなかったため。)
 これにより、例えば汎用生徒をテニス部にするとユニット愛称が「テニス部員」になります。
 ザコ敵としての使い勝手を考えて、高校名などはつけません。

・クラブアイテムのハードポイント化。
 (現行のデータでは、クラブアイテムの付け外しを完全にシナリオ制御としているが、
  クラブアイテムを多重装備できてしまうという問題があったため。)

・クラブアイテムの解説文の追加。
 (装備する事で追加される武装やアビリティなどの説明のため。)

・クラブアイテム装備時の、HPとENの上がり幅を調節。
 それに伴い、藤崎のHP強化、如月紐緒片桐のEN強化のレベルを修正。
 (これらのキャラは、デフォルトでクラブアイテムを装備したものとして扱っているため。)

・その他、クラブアイテムの性能の全体的な底上げ。
 それに連動して、各クラブの武装を持っているキャラのユニットデータも変更。
 (詳細はデータ変更部分を参照のこと)


また、以前は存在したものの現在は参考送りとなっているロボット基準データですが、
必要との意見があればrobot.txtを作成してそちらに移す事も考えています。
こちらは、特に賛成意見が無ければ現状のままとします。

他の点についても意見を受け付けていますので、何かありましたらよろしくお願いします。
では、失礼致します。
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【3363】投稿報告

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年01月12日(土) 21時49分 -
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先ほどデータを投稿しました。
お付き合いいただきありがとうございました。
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【3362】アニメ調整その2

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月11日(金) 03時12分 -
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霞薙です。

エフェクトを追加したせいでanimeON時に反射・無効化のアニメが出なくなっていました。
なのでその分のアニメを追加しておきます。


ジャレコキャラ
トロッコ(攻撃), 瞬間変形 JYAJYA0_JyajyaMaru(truck)U.bmp;スーパータックル
トロッコ(命中), スーパータックル
トロッコ(命中)(対瀕死), スーパータックル乱舞
忍法ガマパックン(攻撃), 飛来アップ JYAJYA0_JyajyaMaru(G)U.bmp Warship.wav 残像 遅;瞬間変形 JYAJYA0_JyajyaMaru(G)U.bmp
忍法ガマパックン(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 Heartbeat(2).wav
氷剣(準備), -
氷剣(攻撃), 投擲武器 Anime\Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)02.bmp 32 Bow.wav 下投げ
氷剣(命中), 凍斬撃
お皿, ソーサー
カマ, 鎌投擲
ゲタ(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Anime\DGoods\EFFECT_Geta01.bmp
ゲタ(命中), 強打
骨(攻撃), 投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨(命中), 打撃
目玉(攻撃), 実弾発射 Anime\BodyParts\EFFECT_EyeBall(Red)01.bmp
目玉(命中), 強打
壁(攻撃), 実弾発射 Anime\DGoods\EFFECT_Brick01.bmp Cannon.wav
壁(命中), 爆発
炎(攻撃), 炎打ち下ろし bomb.wav
炎(命中), 大爆発
爆弾(攻撃), 鉄球
爆弾(命中), 連続爆発
反射(飛び道具反射), 反射 Slash(4).wav 飛び道具反射
反射(飛び道具反射)(解説), $(ユニット)は$(相手武器)を跳ね返した!
攻撃無効化(飛び道具無効), バリア BeamSaber(2).wav 飛び道具無効
攻撃無効化(飛び道具無効)(解説), $(ユニット)には$(相手武器)が通用しなかった!


数値的な変更は無いので、数日したら投稿しようと思います。
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【3361】Re(1):追加データ

名前
 風華
投稿日時
 - 2008年01月10日(木) 15時52分 -
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どうも風華です。
おまけRPGの記憶とかかなり錆付いてますが少しだけ。
暴走ハムスター倒したあとは泣けましたね。。。

>>電撃倶楽部
>サンダーボルトLv5
これは溜めて溜めて溜めて溜めて撃ってくるサンダーボルトなので
気力105で連発されるのはちょっと違う気がします。
A属性か高気力のほうがいいかと。

>>暴走ハムスター
>バリアー
完全にパロですし、名前とスペックはATフィールド合わせでいいような。
規模は違いますが倒さなくていい鬼ボスということじゃ
オメガとかラギュ・オ・ラギュラみたいな立ち位置ですし強くても問題ないでしょう。

>>スタッフ
T棟のボスはホントはこの方々ですし、データ化はされないのでしょうか。
まぁ需要なさそうとかユニットアイコン描くと危険とかあるのですが(笑
一応FF4にもスタッフのデータはありますし。


以上です。
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【3360】投稿予告(再)

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年01月06日(日) 20時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ブシドーブレード.zip ファイルサイズ: 26.0KB
大分時間がたって忘れてる方も多いだろうということで再度予告。
一箇所だけミスがあったのを修正しましたがバランスが大きく変わるわけではないので投稿予定日は変更せず、08/1/12とします。

ミス内容
琴村嬢の武装データで共属性が抜けていたのを修正
裏太刀,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +30, 接共先反痛L2
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【3359】投稿を取り下げます

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 13時06分 -
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了解しました。
規約に抵触してしまった以上、投稿は取り下げる事にいたします。

レスをくださった皆様、
わざわざお付き合いいただきありがとうございました。
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【3358】了解です

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 13時03分 -
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分かりました。
規約に抵触してしまった以上は仕方ないですね。
投稿は取り下げさせていただきます。
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【3357】管理人見解

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 03時22分 -
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どうも、三笠です。あけましておめでとうございます。

まず結論から申し上げますならば、本データのGSCデータにおける収録は、
規約に照らし合わせた場合にあまり適切ではないと考えています。

> 当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。
>
>  * 一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの

上記条項に関してですが、有体に言ってしまえば、月姫や東方などの、
同人作品のうちでもビッグネーム中のビッグネームといえる作品を、
GSCにおいて配布可能にすることを目的としています。

ビッグネームかどうかの判断基準は、「知名度」の一言に尽きます。
そして、この知名度という観点において、失礼ながら本データの原作は
要件を満たしていないと判断せざるを得ない次第です。

既に投稿されている「分裂ガール」に関しても、
同様の理由により収録が保留されています。

ひとまず、以上の点を踏まえていただいた上で、
ギルフェイムさんには本作品のデータ化について再考を願いたく思います。

それでは、失礼します。
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【3356】Re(1):取り急ぎのレス

名前
 ラッタダ
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 03時20分 -
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はじめまして、ラッタダといいます。

>えーと、ツクール製のフリーゲームは
>拙作でありますが『分裂ガール』がすでに投稿されております。

その『分裂ガール』ですが、管理側から投稿保留とされたようです。

今回の作品についても今のところレスをつけておられる方々はバランスの観点からの意見が多く、作品そのものについては知らない方が多いように見受けられます。
私も、この作品のことは知りません。

自分がプレイしたツクールのゲームというと、大分前ですが「アサッシン辻」とかですかねえ。
データ化されたら嬉しくはありますけど、知名度はどの程度のものなんでしょうか…。

とりあえず意見一票分ということで、横槍ではありますが。

では。
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【3355】投稿受理保留

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 02時31分 -
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どうも、データパック管理人の夢見眼です。
明けましておめでとうございます。

投稿された『分裂ガール』のデータなのですが、
真に申し訳ないのですが投稿保留とさせていただきます。

理由としましては、
当データはデータ討議上の注意の次の項に抵触していると判断いたしました。

> 2.討議可能なデータ †
>  当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、
> 特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、
> 下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。

> ・一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの
> ・二次創作(パロディ)の同人作品で、原作者によるものではないもの
>  なお、既にデータ討議中になっている作品を別ツリーで討議することはできません。

スレを拝見しましたところ、レスをされたのがレスをするために原作に手を出されたG-7氏のみであり、
事実上の識者からのレス0。それを考慮しますとこちらとしましては知名度に関して疑問を持たざるをえません。

以上です。それでは失礼しました。
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【3354】取り急ぎのレス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月02日(水) 22時34分 -
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赤松さんの意見にだけ取り急ぎレスさせていただきます。
他の方へのレスは後日にさせていただきます。


>フリーゲームがダメとも、ツクール製がダメとも規約には一言も書いてありませんが、今まで扱われてこなかった種類の作品には違いありません。
>GSCのデータとして、はたしてどの程度需要があるものなのか、意見を集約し、合意形成した方がいいのではないでしょうか。
えーと、ツクール製のフリーゲームは
拙作でありますが『分裂ガール』がすでに投稿されております。
規約に反していない以上は投稿に問題はないと考えます。
そもそも投稿に問題があるのであれば管理側からストップがかかると思うのですよ。


>本作はフリーゲームとしては割合有名な部類には入ると、私は思います。ただし、特別に有名というわけでもないでしょう。
>二次創作が商業ベースに乗った月姫とは、事情が大きく異なります。
>本作の討議が認められるなら、他の同人フリーゲームをGSCデータ化する際、前例として大いに意味を持つことになり、私などは大喜びで討議しちゃいますが、それがただ討議参加者のみの楽しみに終わり、利用者が「余計なデータが次々増える」と感じるようであってはいけません。
そもそも、商業作品と同人作品の違いとは何でしょうか?
数あるデータが著作権侵害として訴えられないのは著作者からお目こぼしを受けているからです。
商業作品であれ同人作品であれ、2次創作を禁止しているところはしていますから
頭ごなしに商業だからOK、同人だからNGというのは納得できかねます。
はっきりとした根拠を提示していただきたく思います。


>また、SRCもフリーゲームの一つであり、GSC討議参加者、特にシナリオ作者は立派なフリーゲーム作者と言えるでしょう。その点、討議対象とまったく対等の立場です。
>「圧倒的に有名な原作にとってはカトンボほどの重みもないGSC」という従来の立場関係とはまったく異なっています。
>GSCがフリーゲームのデータ化をはじめるとなれば、フリーゲーム界に与える影響は決して軽くないでしょう。
>その辺りも含め、慎重に判断する必要があると思います。
えっと……申し訳ありません。仰る意味が良く分からないのですが……。
何を以ってして対等の立場なんでしょう?
フリーゲーム界に影響を与えるって、どんな影響が?
SRCってそんなに知名度が高いんでしょうか?


>もし討論の結果データ化していくことになったら、私としても意見を出していきたい作品ではあります。
>(前回のプレイから何年経ってるかな……プレイし直さないとダメですね。)
>ですので、まずはこの作品がGSCデータとして是か非か、決めていってほしいのです。
私としては管理側から投稿を中止するよう指示があったりした場合や、
投稿自体に対する反対意見が多数来ない限りは本データを投稿する予定です。
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【3353】議長役の心得2について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年01月02日(水) 16時00分 -
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あけましておめでとうございます。
私も本作は大いに楽しみましたが、GSCデータ化する作品としては疑問が残ります。

> 当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。
>
>  * 一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの

フリーゲームがダメとも、ツクール製がダメとも規約には一言も書いてありませんが、今まで扱われてこなかった種類の作品には違いありません。
GSCのデータとして、はたしてどの程度需要があるものなのか、意見を集約し、合意形成した方がいいのではないでしょうか。

本作はフリーゲームとしては割合有名な部類には入ると、私は思います。ただし、特別に有名というわけでもないでしょう。
二次創作が商業ベースに乗った月姫とは、事情が大きく異なります。
本作の討議が認められるなら、他の同人フリーゲームをGSCデータ化する際、前例として大いに意味を持つことになり、私などは大喜びで討議しちゃいますが、それがただ討議参加者のみの楽しみに終わり、利用者が「余計なデータが次々増える」と感じるようであってはいけません。

また、SRCもフリーゲームの一つであり、GSC討議参加者、特にシナリオ作者は立派なフリーゲーム作者と言えるでしょう。その点、討議対象とまったく対等の立場です。
「圧倒的に有名な原作にとってはカトンボほどの重みもないGSC」という従来の立場関係とはまったく異なっています。
GSCがフリーゲームのデータ化をはじめるとなれば、フリーゲーム界に与える影響は決して軽くないでしょう。
その辺りも含め、慎重に判断する必要があると思います。

もし討論の結果データ化していくことになったら、私としても意見を出していきたい作品ではあります。
(前回のプレイから何年経ってるかな……プレイし直さないとダメですね。)
ですので、まずはこの作品がGSCデータとして是か非か、決めていってほしいのです。
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【3352】Re(1):『海が見たくなった』海賊高校生 ...

名前
 req
投稿日時
 - 2008年01月02日(水) 14時22分 -
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あけましておめでとうございます。


データですが、キャラが万能すぎます。

基本的に、アビリティはあるだけで攻撃だけのユニットより汎用性に優れます。
ですから回復アビリティもちは移動力3が多かったり、主役クラスを除くと生存性や攻撃能力もアビリティと反比例して弱くするのが通例です。
そうでないとバランスが取れません。

それに対し、以下のキャラは万能すぎます。
少なくとも、ひらめきとか忍耐とかマップ兵器で反撃対策を取れるので生存が難しいキキャラはいません。

できることが多い場合はアビリティ、特に回復は真っ先に削るべき部分です。
原作イメージで回復できないと困る場合は、SPの信頼、友情などで回復能力を再現することが一般です。

下記は個別レス。
何でもできるので、どこが設定的に優先度が高いのか分からないので、細かい点は無視しています。


>船長プライアン
特徴
回復、補助アビリティ、最低限の武装、即死攻撃、そこそこの耐久性、凶悪なSP、超底力、最大攻撃力、移動4、射程4

>SP
SP消費減少はそれだけで強力な個性です。
二つ以上つけるのはあまり頂けません。
あまり弄られるなら、基本消費が決まっている意味がなくなるからです。
現状SP6つ中3つは多すぎ。
他を削らないなら一つに減らして欲しい。
後、SP70は主役(とボス)でもなければ許されない領域なので、主役以外なら最高でも55に。

>超底力
他に売りがある脇役に持たせるには効果が大きすぎます。
削除か、底力へ変更か、運動性-10以上のどれかは必要です。

>最大攻撃力
ENや気力制限が厳しいですが、回復役に持たせる数値ではありません。
回復アビリティを削らないのなら攻撃力は2000でも高いでしょう…。

>射程4
>移動4
脇役、特に回復もちの場合、移動4以上と射程4以上は同時はそれだけで凄い売りです。
回復以外捨てる覚悟がなければ、下げるべきです。

>一発逆転,          0, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突即
技量170+CT10ですと、同レベルの技量130〜150のザコ(150がザコのほぼ上限)に50〜60%。
EN30使っても倒せないザコが多いこと、一撃で済めば何度も攻撃を受けないことを考えれば、このCT率は一級品です。
CTを-20まで下げても弱くありません。


>砲術士シリウス
特徴
回復、治癒、補助アビリティ、普通に使える通常攻撃力、移動4、移動後攻撃射程2、夢

>夢
夢はあまりに万能すぎて、主役に付けることすら危険視されやすいです。
他に売りのある脇役に持たせるのは厳しいです。
習得レベルを40代後半にするか、他のSPに変更を。

>移動4
>射程4
>移動後攻撃射程2(以下、2P)
脇、特に回復役に(以下略)
また、移動4+2Pも攻撃範囲が広く、十分な売りです。
2Pは自分から攻撃する時に射程1だけの敵に反撃されないので生存性を高めます。
このキャラが止まって撃つ性格なら2PをP無し射程3にして移動力3、ヒット&アウェイ(遊撃)する性格なら射程4を射程3にするのが楽な調整だと思います。


>測量士ナナコ
特徴
回復、補助アビリティ、普通に使える攻撃力、マップ兵器+幸運+見極め+熱血、補助マップ兵器、移動4

>移動4
>射程4
脇、特に回復役に(以下略)

>濃霧注意報,         0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, +25, 水魔術撹M投L1
回復できるなら、武装はこれ一つでもやっていけます。
射程も命中もCTもENもマップ兵器として優秀すぎます。
CTを-10にしても十分使えます。

>ハテナすい星,       1700, 1, 4,  +0,  -, 90, 120, AACA, +10, 魔術M投L2
M投L2はそれだけで聖域です。
他に売りがある脇役にはちょっと…

>マップ兵器+幸運+見極め+熱血
マップ兵器+幸運は資金稼ぎの基本。
これだけで出撃を決定するプレイヤーもいるとか…。
熱血が使えれば相手のHPを調整する削り作業が楽だし、見極めが使えれば味方を囮にして囲まれてしまっていても問題なし。
この組み合わせだけで食っていけます。
少なくとも、M投L2+幸運は脇役としては他全て底辺にしてもいいくらいありえない売りです。


>船医エンリュウ
特徴
回復、治癒アビリティ、EN奪取、貫通攻撃、そこそこの耐久性、移動4

>回復
ブラックジャック(回復特化の主役の頂点)に匹敵する回復能力は驚愕。
回復量が多いと手数を節約できるので、回復量の増大以上の割合でEN消費を増やすのが普通です。
(本当の回復特化なら多少違いますが)

>緊急手術, 回復Lv7, 1, -, 30, -, -
>キセキのオペ, 回復Lv12, 1, -, 40, -, -
この二つのEN消費は少なくとも+15と+20は必要だと思われます。

>移動4
…船医が戦闘キャラ並に走りまわりながら回復?
イメージ的に流石に無茶なので移動3にするか、一部にQ属性を付加することを提案します。
(格闘家と併走しながらオペとか…)

>下剤投げ,         900, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 実貫精P改L5
そもそも相手の体内に入らなければ無意味だと思いますが、何故貫通属性?
注射の類なら貫通不要、煙などの吸引性なら攻撃力0+状態異常の方が適切だと思います。

>酔いどれダンス,      1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 精奪
回復役が自分でENを回復できるのは凄く貴重です。
相手のENをどうやって吸収するのかしりませんが、原作ゲーム再現なら止めましょ。
SRCデータの目的は原作システム再現じゃなくて、らしさを表現したデフォルメですし。
個人的には減属性で十分だと思います。
その場合、EN消費は10で十分かとも。


色々書きましたが、設定的な優先度次第で無駄な部分もあるので、各キャラに簡易説明のコメントが欲しいです。

#○○
#高校生。つりが得意。性格は熱血馬鹿。原作では回復もできるがもっぱら攻撃担当。主に○○で攻撃。逆に○○は効果が原作での効果が薄くあまり使われない。

とか。
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【3351】ちょっと便乗でせんちょーさんについて

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年01月02日(水) 02時58分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
ブライアンのSPが変則になっているので確認なのですが
ブライアンは主役・準主役・脇役のどの位置づけなのでしょうか

主:けんたろう
準主:ブライアン、ナナコ、ひかる

という認識でよいのでしょうか?
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【3350】せんちょーさんだけ

名前
 大菊
投稿日時
 - 2008年01月02日(水) 02時30分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
とりあえず一人だけー。

>船長プライアン
>プライアン, 男性, 海賊高校生 船, AAAA, 180
>特殊能力
>超底力, 1
>SP消費減少Lv2=吹聴 激励 鼓舞, 1
>SP消費減少Lv3=流言 威圧, 1
>切り払いLv1, 18, Lv2, 32
>136, 139, 119, 140, 170, 157, 弱気
>SP, 70, ひらめき, 1, 威圧, 4, 激励, 12, 熱血, 20, 鼓舞, 26, 勇気, 35
>KHSB_Prian.bmp, KaizokuKoukousei.mid


>船長プライアン(前期)
>プライアン, (海賊高校生(プライアン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=危なっかしい動き
>ユニットクラス=ザコ
>3900, 100, 800, 80
>CABB, KHSB_PrianU.bmp
>短剣,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>機械式連発火砲,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
>===
>疾風怒濤, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中&回避+15(2ターン)", 2, -, 30, -, 援音P
>恋せよ乙女!, 付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15(2ターン)", 2, -, 30, -, 援音P
>
># 命中/回避 356/377(+超底力)
>
># 序盤は機械式連発火砲をDisableしてください。
># 退却はSRCでは再現不可能なのでオミット。
>
>
>船長プライアン
>プライアン, (海賊高校生(プライアン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 180
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=危なっかしい動き
>ユニットクラス=ザコ
>4200, 120, 900, 80
>CABB, KHSB_PrianU.bmp
>一発逆転,          0, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突即
>短剣,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>機械式連発火砲,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
>代打サヨナラ逆転勝ち,   2700, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 接
>===
>疾風怒濤, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中&回避+15(2ターン)", 2, -, 30, -, 援音P
>恋せよ乙女!, 付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15(2ターン)", 2, -, 30, -, 援音P
>
># 命中/回避 356/377(+超底力)
>
># 代打サヨナラ逆転勝ちは終盤までDisable推奨。
># 代打サヨナラ逆転勝ちの性能が超高校生級教科書破りと同じなのは仕様。


パイロットやユニットが抑えめなのを差し引いても、高SP+SP消費減少の組み合わせは勘弁してください。特に威圧と激励。
てか、激励はうちのクロノス@ナムコスーパーウォーズの立場がないっす(笑) あれでも主人公なのにっ。

前期は確かに武装が貧弱ですが、低消費威圧とアビリティがそれを補って余りあるはず。
パイロットも低めの能力を威圧と超底力でカバーしてるわけで。
ましてや後期は(条件厳しいものの)高威力武装を持ってますし、ちょいと欲張りすぎではー。

キャラの立ち位置次第ですが、主人公じゃないのであればSP55に低下、
かつ威圧は消費減少を1〜2程度に抑える&吹聴から激励を対象外にするor激励自体を外すなりはやってほしいところ。

以上です。
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【3349】Non_Pilot.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月01日(火) 18時33分 -
設定
引用なし
パスワード
########   やさぐれ海賊団   ############################################


砲術士シリウス(暗黒面)
シリウス, KHSB_Sirius(Dark).bmp

# 寝起きのシリウスです。


########   デーモン金融   ############################################


アイアン・巨人(海賊高校生)
アイアン・巨人, KHSB_IronKyojinP.bmp

ユージ=ミネザキ
ミネザキ, KHSB_YujiMinezaki.bmp

# デーモン金融開発部第三企画課室長。
# ビットを撃ち落とすミニゲームのときに出てくるおっさんです。

ヒラタ(海賊高校生)
ヒラタ, KHSB_YujiMinezaki.bmp

# 終盤にデーモン金融開発部でアイテムを売ってくれる人。


########   ハイレディン金融   ############################################


ハイレディン(海賊高校生)
ハイレディン, KHSB_KhairAdDin.bmp

# 設定上では戦えるらしいのですが、
# 作中で彼が戦っている描写がほとんどないためデータ化は見送っています。


########   私設平和維持軍ホーリーランス   ############################################


フクザワ公爵(海賊高校生)
フクザワ, KHSB_Fukuzawa.bmp


########   その他   ############################################


海賊先生クマソ
クマソ, KHSB_Kumaso.bmp


ハラダ(海賊高校生)
ハラダ, KHSB_Harada.bmp


マクガイパー(海賊高校生)
マクガイパー, KHSB_Macgyper.bmp


海賊ブライアン
ブライアン, KHSB_Brian.bmp

# プライアンの祖父。


カズヒトさん(海賊高校生)
カズヒトさん, KHSB_Kazuhitosan.bmp
・ツリー全体表示

【3348】Include.eve

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月01日(火) 18時30分 -
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引用なし
パスワード
# 突撃ラッパを使用した際にSP『熱血』を付加するルーチンです。

*使用 全 突撃ラッパ(海賊高校生):
If SpecialPower(対象ユニットID,熱血) = 0 Then
    SpecialPower 対象ユニットID 熱血
Else
    AutoTalk システム
    15;使用しても効果がありません。
    End
    Cancel
    Action(対象ユニットID) = (Action(対象ユニットID) + 1)
EndIf

Exit

*使用後 全 突撃ラッパ(海賊高校生):

ClearStatus 対象ユニットID SP熱血付加

Exit
・ツリー全体表示

【3347】Animation.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月01日(火) 18時28分 -
設定
引用なし
パスワード
海賊高校生
########   けんたろう   ########
シールド防御(教科書ガード), シールド防御 Dgoods\EFFECT_Book01.bmp
ラヴレター(準備), 振る武器 Card\EFFECT_Card04.bmp
ラヴレター(攻撃), 振る武器突撃 Card\EFFECT_Card04.bmp
ラヴレター(命中), アッパー Snap.wav
サーベル, サーベル
黒板消し落とし(攻撃), 打ち下ろし Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 40 bomb.wav
黒板消し落とし(命中), 煙 白 Punch.wav
早弁ロケンロール(攻撃), スーパーパンチ 黄
早弁ロケンロール(命中), 球電
赤点先生(攻撃), 火炎放射
赤点先生(命中), 炎
超高校生級教科書破り(準備), オーラ上昇 赤
超高校生級教科書破り(攻撃), スーパータックル 赤;乱打
超高校生級教科書破り(命中), 連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav
########   プライアン   ########
一発逆転(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
一発逆転(命中), 打撃 Shock(Low).wav
短剣, ナイフ
機械式連発火砲, ガトリング
代打サヨナラ逆転勝ち(準備), オーラ上昇 黄
代打サヨナラ逆転勝ち(攻撃), 画像前面発射 Explode\EFFECT_Explode05.bmp Bazooka.wav 3
代打サヨナラ逆転勝ち(命中), 粒子集中 赤;超爆発 Explode(Far).wav
疾風怒濤(使用), 粒子集中 青 相手ユニットID
恋せよ乙女!(使用), 粒子集中 赤 相手ユニットID
吹聴(使用), オーラ上昇 赤 相手ユニットID
########   シリウス   ########
くだものナイフ, ナイフ
ファイア, 火炎弾
サンダー, 落雷
ヘルファイア, MAP炎
スクリューウォッシュ(攻撃), 旋風 青 Shower.wav
スクリューウォッシュ(命中), 飛沫 青 Splash.wav
いつでも夢を…(攻撃), 波動放射 橙 Interference.wav
いつでも夢を…(命中), 超爆発 Explode(Far).wav
キュア(使用), 魔法泡 相手ユニットID
アウェイク(使用), @戦闘アニメ_MAP音符攻撃 Phone.wav
エアバリア(使用), エネルギーフィールド展開 相手ユニットID
########   ナナコ   ########
濃霧注意報(攻撃), MAP煙 白 Inori.wav
濃霧注意報(命中), ダメージ
天威無法, 唐傘
かんかん照り, キャノン砲
西高東低, 吹雪
雷注意報, 落雷
台風19号(攻撃), MAP竜巻;MAP落雷;MAPビーム 青 Shower.wav
台風19号(命中), ダメージ
ハテナすい星(攻撃), 流星;MAP大爆発 Explode(Far).wav
ハテナすい星(命中), ダメージ
天かける虹の輝き(使用), 光柱 相手ユニットID
雨降って地かたまる(使用), 石柱 Whiz.wav 相手ユニットID
########   エンリュウ   ########
下剤投げ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 24 Whiz.wav
下剤投げ(命中), ダメージ
酔いどれダンス, 音符 PowerDown.wav
心霊治療(使用), 魔法泡 相手ユニットID
########   ヘレン   ########
酒樽わり(準備), ソード
酒樽わり(攻撃), 振り下ろし
酒樽わり(命中), 打撃 FightHit(1).wav
セラミックブレード, ソード
ブラッディマリー(準備), ソード
ブラッディマリー(攻撃), 連斬撃
ブラッディマリー(命中), 連斬撃;吸収 赤 BeamShot.wav
スクリュードライバー(準備), ソード
スクリュードライバー(攻撃), ソード突撃
スクリュードライバー(命中), 大刺突
テキーラサンライズ(準備), ソード
テキーラサンライズ(攻撃), ソード突撃
テキーラサンライズ(命中), 斬撃;火柱
宍道湖の夕日(準備), ソード
宍道湖の夕日(攻撃), ソード突撃
宍道湖の夕日(命中), 斬撃乱舞;斬撃突撃
########   ひかる   ########
ラヴ・Eメール(攻撃), 光子魚雷 ピンク BeamCoat.wav
ラヴ・Eメール(命中), ダメージ
真冬の寒中水泳大会(攻撃), 吹雪
真冬の寒中水泳大会(命中), 凍結 Glass.wav
チラり斬り(準備), 日本刀
チラり斬り(攻撃), キック -.wav;振り下ろし
チラり斬り(命中), 斬撃
クマソの剣(準備), 日本刀
クマソの剣(攻撃), 連斬撃
クマソの剣(命中), 連斬撃
生活指導の牙(攻撃), 実弾発射 Hit\EFFECT_StabHit00.bmp Whiz.wav
生活指導の牙(命中), 打撃
こだま六連(準備), 日本刀
こだま六連(攻撃), 連続なぎ払い
こだま六連(命中), 連続なぎ払い
火竜砲一九七七式, バズーカ
風輪火弾(準備), オーラ上昇 赤
風輪火弾(攻撃), 大キャノン砲 4 MicroMissile.wav
風輪火弾(命中), 連続爆発 4
########   デーモン社長   ########
社長アタック, タックル
社長専用電撃銃, スーパーガン
放電, 怪光線 Thunder.wav
強制割り込みの術(攻撃), 音波 LaserGun.wav
強制割り込みの術(命中), ダメージ
########   ジョー   ########
足払い(準備), 野太刀
足払い(攻撃), なぎ払い
足払い(命中), 投げ飛ばし BreakOff.wav
星剣ヤサムネ, 野太刀
コズミック・ハレー(準備), 野太刀
コズミック・ハレー(攻撃), 拡散ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 40
コズミック・ハレー(命中), 拡散ビームライフル 黄
フルパワー星剣ヤサムネ(準備), オーラ上昇 黄;野太刀
フルパワー星剣ヤサムネ(攻撃), 野太刀突撃
フルパワー星剣ヤサムネ(命中), 超斬撃
########   ジュリ   ########
格闘, 格闘
手裏剣, 手裏剣
電撃, 電撃
超電撃, 破壊光線 Thunder.wav
########   シンパチ   ########
二刀流, ナイフ 二刀流
鎌いたち(準備), ナイフ 二刀流
鎌いたち(攻撃), 連斬撃;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp Storm.wav
鎌いたち(命中), 斬撃
モンスター口寄せの術, 龍召喚
保険金目当て放火の術, 炎投射
シンパチビーム(準備), 粒子集中 青
シンパチビーム(攻撃), 大ビーム 青
シンパチビーム(命中), 大ビーム 青
########   タコちゃん   ########
とりつき(攻撃), MAP地震
とりつき(命中), ダメージ
イカスミブレス(攻撃), MAP煙 黒
イカスミブレス(命中), ダメージ
足(攻撃), 白兵武器
足(命中), 打撃 Whip.wav
########   やくざ牛   ########
めった打ち, 連打
いてまえパンチ(攻撃), スーパーパンチ 赤
いてまえパンチ(命中), 強打 Crash.wav
猛牛爆発(攻撃), 粒子集中 赤
猛牛爆発(命中), 大爆発
やくざ丑の刻参り(攻撃), 周囲回転 Common\EFFECT_Skull02.bmp LaserGun.wav
やくざ丑の刻参り(命中), 飛沫 黒 Glass.wav
大砲, キャノン砲
########   イシムラ   ########
拳銃, ピストル
ダークネス(攻撃), 魔法放射 Beamsaber.wav 黒
ダークネス(命中), 煙 Inori.wav 黒
暴れまくり(攻撃), 白兵回転
暴れまくり(命中), 強打 Crash.wav
########   メディチ   ########
超音波(攻撃), 音波 LaserGun.wav
超音波(命中), ダメージ
催眠術(攻撃), 光子魚雷 ピンク BeamCoat.wav
催眠術(命中), ダメージ
小型ピストル, ピストル
ナイフ投げ(準備), 投げナイフ 二刀流
ナイフ投げ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp Bow.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp Bow.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp Bow.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp Bow.wav
ナイフ投げ(命中), 連突
吹雪(準備), オーラ上昇 青
吹雪(攻撃), MAP吹雪
吹雪(命中), 凍結 Glass.wav
大地崩壊(準備), オーラ上昇 橙
大地崩壊(攻撃), MAP石柱 Bazooka.wav
大地崩壊(命中), 強打 Crash.wav
暗黒の雲(準備), オーラ上昇 黒
暗黒の雲(攻撃), MAPオーラ 黒
暗黒の雲(命中), 飛沫 黒 Glass.wav
絶望の風(準備), オーラ上昇 緑
絶望の風(攻撃), 竜巻
絶望の風(命中), 竜巻
########   エニグマ   ########
融合, 多触手 赤
触手, 触手 赤
ガンマ線(攻撃), MAPフラッシュ Interference.wav
ガンマ線(命中), 飛沫 白 Hide.wav
ティスコリアの呪い(攻撃), MAP煙 桃 Inori.wav
ティスコリアの呪い(命中), ダメージ
凍りつく息(攻撃), MAP吹雪
凍りつく息(命中), 凍結 Glass.wav
ビーム, 中ビーム 赤
落雷, 落雷
最後の審判(準備), オーラ上昇 黄
最後の審判(攻撃), 大落雷
最後の審判(命中), 電撃
物憂げな女神(攻撃), MAPダークネス
物憂げな女神(命中), 飛沫 黒 Glass.wav
凍える息(攻撃), 吹雪
凍える息(命中), 吹雪
ヴァルキリーブレード, 仕込み刃
機銃掃射(攻撃), @戦闘アニメ_MAP連続表示共通 "Hit\EFFECT_DamageN" 32 MachineCannon.wav
機銃掃射(命中), ダメージ
セイントビーム, 2連中ビーム 黄色
テラカーニバル(準備), オーラ上昇 黄
テラカーニバル(攻撃), 大落雷
テラカーニバル(命中), 電撃
瘴気, MAP煙 黄
########   アイアン・巨人   ########
ミサイル, ミサイル
右フック, 打突
レーザー攻撃, 小ビーム 緑
オイル指し, 粒子集中 黄
########   アイアン・巨人カスタム   ########
機銃, 機関砲
大型ミサイル, スーパーミサイル
アイアンスマッシャー(準備), オーラ上昇
アイアンスマッシャー(攻撃), @戦闘アニメ_光柱命中
アイアンスマッシャー(命中), 大爆発
########   ヴァルキリー   ########
スポアユニット(攻撃), 6WAY射出
スポアユニット(命中), オールレンジ
スピア, パイク
フォトンレーザー, ダブルビームランチャー
########   敵ユニット各種   ########
ゴーレムパンチ, 打突
レーザー光線, 小ビーム 緑
鞭(準備), 鞭
鞭(使用), @戦闘アニメ_鞭攻撃
鞭(発動), @戦闘アニメ_打撃命中 Whip.wav;攻撃力UP
爪, 爪撃
バキューム???(攻撃), 魔法放射 青 Charge.wav 対象ユニットID
バキューム???(命中), 吸収
べんじょのかおり, 煙噴射 黄
体当たり, 格闘
火炎放射, 火炎放射
剣, 剣
巨大換気扇, 旋風
アーム, 打突
亡者の声(攻撃), 音波 LaserGun.wav
亡者の声(命中), 飛沫 桃 Glass.wav
台風17号(攻撃), 竜巻
台風17号(命中), 竜巻
雷警報, 落雷
子守歌(攻撃), 音符
子守歌(命中), ダメージ
デッドハウリング(攻撃), MAP強風 Interference.wav
デッドハウリング(命中), ダメージ
しっぽ(攻撃), なぎ払い
しっぽ(命中), 投げ飛ばし
火の玉, 火炎弾
連続攻撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp -.wav;連打
連続攻撃(命中), 連打 Stab.wav
タックル, 格闘
スーパーレーザー光線, 中ビーム 緑
最終戦闘プログラム(攻撃), 粒子集中 赤;MAP大爆発
最終戦闘プログラム(命中), ダメージ
機銃掃射(単独), マシンガン
アナライズ・ユー(攻撃), ロックオン
アナライズ・ユー(命中), ダメージ
ライフル, ライフル
ポイズン(攻撃), 煙 桃 Inori.wav
ポイズン(命中), ダメージ
ふらんガス, 煙噴射 緑 Inori.wav
飛び散り(攻撃), 実弾発射 Magic\EFFECT_MCircle(Green)01.bmp Swing.wav 24
飛び散り(命中), ダメージ
花粉, 煙噴射 赤 Inori.wav
吸血, 噛み付き
触手(ヒドラ), 触手 青



########   やさぐれ海賊団の船   ########
大砲, キャノン砲
########   グレート・デーモン   ########
ギミックアーム(攻撃), ロックオン
ギミックアーム(命中), ダメージ
強制立ち退きミサイル, ミサイル 10
デモニックレイ(準備), 粒子集中 白
デモニックレイ(攻撃), 大ビーム 白
デモニックレイ(命中), 大ビーム 白


汎用
########   アイテム   ########
最強ぬりぐすり(海賊高校生)(使用), 回復魔法泡 相手ユニットID
小さな女神像(海賊高校生)(使用), 回復魔法泡 相手ユニットID
ダイナマイト(海賊高校生), ダイナマイト
ニトロ爆弾(海賊高校生), 爆弾
懐中電灯(海賊高校生)(攻撃), 光子魚雷 黄 EvilEye.wav
懐中電灯(海賊高校生)(命中), ダメージ
勇気のクスリ(海賊高校生)(使用), オーラ上昇 赤
おうえんメガホン(海賊高校生)(使用), オーラ上昇 赤 相手ユニットID
突撃ラッパ(海賊高校生)(使用), 炎
・ツリー全体表示

【3346】Pilot_Dialog.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月01日(火) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
########   やさぐれ海賊団   ############################################


高校生けんたろう アイアン・巨人カスタム(海賊高校生)
回避
高校生けんたろう, おお、何だかよく分からんが外れた!
回避
高校生けんたろう, 毎度おなじみの手か! 芸のない奴だな!
回避
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ウワアアーーー!!
高校生けんたろう, 落ち着け! 当たってないぞ!
回避
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), 回避セイコウ!
高校生けんたろう, 何だ、やれば出来るじゃないか!
回避
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ヤ、ヤッター!
高校生けんたろう, 良いぞ、その調子だ!
回避
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ド、ドンナモンダイ!
ダメージ小
高校生けんたろう, 無駄だぞ。やめときなさいって
ダメージ小
高校生けんたろう, 何だ、やろうってのか!?
ダメージ小
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ウ、ウーン……
高校生けんたろう, おい、今のは絶対に避けられただろ!
ダメージ小
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), コ、コワイヨー!
高校生けんたろう, かすったくらいでガタガタ言うな!
ダメージ小
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), コ、コレクライ、ヘッチャラダイ!
ダメージ中
高校生けんたろう, い、いつのまに……
ダメージ中
高校生けんたろう, 俺はこんなことで諦めはしない!
ダメージ中
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ア、アタッチャッタヨー!
高校生けんたろう, しっかりしろ! まだ動けるだろ!?
ダメージ中
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ボ、暴力ハンターイ!
高校生けんたろう, 話し合いで解決すんなら、お前の出番なんてないだろ!
ダメージ中
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), イ、イタイッテバ! ヤメテヨー!!
ダメージ大
高校生けんたろう, だああああっ! ちくしょう!!
ダメージ大
高校生けんたろう, まだだ、まだ終わるわけにはいかないんだ!
ダメージ大
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), モ、モウダメダーーー!!
高校生けんたろう, こ、こら! もうちょっと頑張んなさい!
ダメージ大
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ムリダヨ……ゼッタイカテッコナイッテ……
高校生けんたろう, こら、あきらめてんじゃねー!
ダメージ大
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ウワーン! ボクハ、ダメナろぼっとダーーー!!
高校生けんたろう, お前もロボットの端くれなら、根性みせてみろ!
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ソ、ソンナコト言ッタッテー!
破壊
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ……ガ……ガガガがガガガ…….ピーーーーーーーーーー!!
高校生けんたろう, う、嘘だろ! もう限界かよー!!
射程外
高校生けんたろう, て、敵はどっちだ!?
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ドコニイルカ、分カラナイヨー!
射程外
高校生けんたろう, くそっ、弾切れかよ!
射程外
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), コッチノ装備ジャ、トドカナイヨ……
高校生けんたろう, 気合と根性で何とかしろー!!
攻撃
高校生けんたろう, 高校生の力! みせてやるぜ!!
攻撃
高校生けんたろう, うおおおおおー!
攻撃
高校生けんたろう, 俺たちの意地を見せてやろうぜ!
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), けんたろうサン……。ヨ、ヨーシ……
攻撃
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), モクヒョウ、ロックオン……
高校生けんたろう, 行けえええええーーー!!
攻撃(機銃)
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), キ、機銃ヲ発射。照準ハ……エート誰ダッケ?
高校生けんたろう, あっちだ、あっち!
攻撃(大型ミサイル)
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ミ、ミサイルヲ発射。照準ハ……エート誰ダッケ?
高校生けんたろう, あっちだ、あっち!
アイアンスマッシャー
高校生けんたろう, フルパワーで行くぞ!
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), リョ、リョウカイ……
高校生けんたろう, 食らえ、必殺! アイアンスマッシャー!!
アイアンスマッシャー
高校生けんたろう, よし、アイアンスマッシャーを使うぞ!
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ヨ、ヨーシ! エネルギーチャージ!
高校生けんたろう, 俺たちの海賊力を受けてみろ! アイアンスマッシャー!!
アイアンスマッシャー
高校生けんたろう, こうなったら一か八かだ!
アイアン・巨人カスタム(海賊高校生), ア、アイアンスマッシャー、スタンバイ!.ターゲット、ロックオン……
高校生けんたろう, これで終わりだ! アイアンスマッシャー!!


船長プライアン アレックス(海賊高校生) 黒子(海賊高校生)
回避
船長プライアン, よーし、よくやった!
回避
船長プライアン, 一生懸命よけるぞー!
回避
アレックス(海賊高校生), 回避成功ズラ!
船長プライアン, おっしゃー!
回避
アレックス(海賊高校生), 当たってたまるかズラ!.修理の手間もバカにならないズラよ!
ダメージ小
船長プライアン, 俺たちをここで足止めする気か?
ダメージ小
船長プライアン, 大丈夫、大丈夫! こりゃあ一方的だぜ!!
アレックス(海賊高校生), オレは心配でたまらないズラ
ダメージ小
アレックス(海賊高校生), せ、船長! どうするズラか?
船長プライアン, 決まってるだろうが。このまま強行突破だ!
ダメージ小
アレックス(海賊高校生), 少しは整備するオレの身にもなって欲しいズラ
ダメージ中
船長プライアン, 早くトンズラしねーとこっちまで危ないぜ!
ダメージ中
船長プライアン, おい、もっと大きく舵をきれ!
アレックス(海賊高校生), これが精一杯ズラ〜!
ダメージ中
船長プライアン, そんなんじゃこっちの船は落とせねえぞ!.もっとデカイ大砲でも持ってこーい!
黒子(海賊高校生), あの、盛り上がってるところすみませんが.今のでかなりの損傷を受けたみたいでしゅ
船長プライアン, なにーーーーー!
ダメージ中
船長プライアン, な、何がどうなってんだ!?
アレックス(海賊高校生), 船長! 後退しないとまずいズラ!
ダメージ大
アレックス(海賊高校生), せ、船長! もうそろそろ限界ズラ!
船長プライアン, ほら、さっさと逃げるぞ!
ダメージ大
アレックス(海賊高校生), わー、船が壊れるズラー!
船長プライアン, は、早く逃げろー!
ダメージ大
黒子(海賊高校生), 船長ー! もう持ちましぇーん!
船長プライアン, てめー、無責任なこと言うなー! 何とかしろー!
ダメージ大
船長プライアン, おーい、みんな生きてるか〜〜〜!?
アレックス(海賊高校生), な、なんとか大丈夫ズラー!
ダメージ大
船長プライアン, うおおー! 船がッ、俺の船が沈んじまうー!!
黒子(海賊高校生), あしたちはいつでもこの船と一心同体なんでやす。.船が沈む時はあし達も一緒でやんす
船長プライアン, え、縁起でもねえこと言うんじゃねえー!!
破壊
黒子(海賊高校生), こ、こんなはずでは……
船長プライアン, ばっかもーん!
破壊
船長プライアン, ううう……。オレの船……オレのすべてが……
破壊
アレックス(海賊高校生), も、もう駄目ズラ〜!!
船長プライアン, し、仕方ない! みんな、ずらかるぞー!
射程外
船長プライアン, こっちもやり返すぞ! 大砲よーい!
アレックス(海賊高校生), 船長、もう弾がないズラ!
射程外
船長プライアン, よ、よーし。大砲よーい!
黒子(海賊高校生), この距離じゃ無理です
射程外
船長プライアン, どれ、こっちも一発ぶっぱなしてみるか!
黒子(海賊高校生), 船長! バンバン撃っちゃったおかげで、もう弾がありましぇん!
船長プライアン, え〜〜〜〜?
攻撃
船長プライアン, 俺たちの実力を見せてやるぜ! やっちまえー!
黒子(海賊高校生), 了解でしゅ!
攻撃
船長プライアン, 俺らもいくぜー!!
攻撃
船長プライアン, ようし、ちゃっちゃとやっちゃいなさい!
攻撃
船長プライアン, よし、こっちもぶっとばしてやる。大砲弾込めよーい!
黒子(海賊高校生), 弾込め完了!
船長プライアン, 撃てー!
攻撃
船長プライアン, たのむぜ、名投手!
黒子(海賊高校生), まっかせてくだしゃい!
攻撃
船長プライアン, 頼むぞ、アレックス! 黒子!
アレックス(海賊高校生), 船の整備は完璧ズラ!
黒子(海賊高校生), まかしといてください!
攻撃
アレックス(海賊高校生), 船長、こっちも応戦するズラ!
船長プライアン, よーし! うって、うって撃ちまくれー!
攻撃
船長プライアン, さあ、てめえら! ボヤボヤしてないで突っ込むぞー!
攻撃
船長プライアン, ほんじゃ、いつもので決めるか! 大砲弾込めよーい!
黒子(海賊高校生), 大砲弾込め完了でしゅ!
船長プライアン, おらー! 今だ、やっちまえーーー!!
攻撃
黒子(海賊高校生), 攻撃の準備は万全でしゅ!
船長プライアン, よっしゃ! やれやれ〜〜〜!!
鼓舞
船長プライアン, みんなー、これが終わったらコーラおごるぞー!
鼓舞
船長プライアン, 楽勝、楽勝! びびんじゃねーぞ!!
鼓舞
船長プライアン, 時はきた。皆のもの、突撃じゃー!!
鼓舞
船長プライアン, みんな! 今こそ、やさぐれ海賊団の力を見せる時だ!.……野朗ども、覚悟はいいか!!
鼓舞
船長プライアン, 奇跡を起こせってんなら、起こしてやろーぜ!!


アレックス(海賊高校生) 黒子(海賊高校生)
回避
アレックス(海賊高校生), あ、危なかったズラ……
回避
黒子(海賊高校生), 船長がいない今、この船を沈めるわけにはいかないでやんす!
回避
アレックス(海賊高校生), 回避成功ズラ!
回避
アレックス(海賊高校生), 当たってたまるかズラ! 修理の手間もバカにならないズラよ!
ダメージ小
アレックス(海賊高校生), 迂回した方が良いかもしれないズラ
ダメージ小
アレックス(海賊高校生), し、心配でたまらないズラ
ダメージ小
黒子(海賊高校生), アレックスさん、どうしましゅか!?
アレックス(海賊高校生), とりあえず、このまま前進するズラ!
ダメージ小
アレックス(海賊高校生), 少しは整備するオレの身にもなって欲しいズラ
ダメージ中
アレックス(海賊高校生), うわー! や、やめるズラよー!!
ダメージ中
アレックス(海賊高校生), もっと大きく舵をきるズラ!
黒子(海賊高校生), こ、これが精一杯でしゅ!
ダメージ中
黒子(海賊高校生), 今のでかなりの損傷を受けたみたいでしゅ
アレックス(海賊高校生), オレの仕事を増やさないで欲しいズラー!
ダメージ中
アレックス(海賊高校生), こ、後退しないとまずいズラ!
ダメージ大
アレックス(海賊高校生), もうそろそろ限界ズラ!
黒子(海賊高校生), 気合と根性で持たせてみせましゅ!
ダメージ大
アレックス(海賊高校生), わー、船が壊れるズラー!
ダメージ大
黒子(海賊高校生), も、もう持ちましぇーん!
アレックス(海賊高校生), に、逃げるズラー!
ダメージ大
黒子(海賊高校生), アレックスさん、生きてましゅかー!?
アレックス(海賊高校生), な、なんとか大丈夫ズラー!
ダメージ大
黒子(海賊高校生), あしたちはいつでもこの船と一心同体なんでやす。.船が沈む時はあし達も一緒でやんす
アレックス(海賊高校生), え、縁起でもないこと言わないで欲しいズラー!
破壊
黒子(海賊高校生), こ、こんなはずでは……
破壊
アレックス(海賊高校生), も、もう駄目ズラ〜!!
射程外
アレックス(海賊高校生), もう弾がないズラ!
射程外
アレックス(海賊高校生), 黒子、大砲の用意をするズラ!
黒子(海賊高校生), この距離じゃ無理です
射程外
アレックス(海賊高校生), こっちもやり返すズラ!
黒子(海賊高校生), バンバン撃っちゃったおかげで、もう弾がありましぇん!
攻撃
アレックス(海賊高校生), 船長達を援護するズラ!
黒子(海賊高校生), 了解でしゅ!
攻撃
アレックス(海賊高校生), こっちも攻撃するズラ。大砲弾込めよーいズラ!
黒子(海賊高校生), 弾込め完了!
アレックス(海賊高校生), 撃つズラー!
攻撃
アレックス(海賊高校生), 黒子、あいつに仕掛けるズラ!
黒子(海賊高校生), まっかせてくだしゃい!
攻撃
アレックス(海賊高校生), 頼んだズラよ、黒子!
黒子(海賊高校生), まかしといてください!
攻撃
アレックス(海賊高校生), こっちも応戦するズラ!
攻撃
アレックス(海賊高校生), やられる前にやるズラ! 大砲弾込めよーいズラ!
黒子(海賊高校生), 大砲弾込め完了でしゅ!
アレックス(海賊高校生), 3・2・1……撃つズラーーー!!
攻撃
黒子(海賊高校生), 攻撃の準備は万全でしゅ!
アレックス(海賊高校生), よーし! やっちまうズラー!!


########   デーモン金融   ############################################


デービス・モンド社長 ジョー(海賊高校生) ジュリ(海賊高校生) シンパチ(海賊高校生)
回避
デービス・モンド社長, ガハハハハ! グレート・デーモンの防衛システム、索敵システムは完璧や!
回避
ジュリ(海賊高校生), 社長、やったで! 回避成功やわ!
デービス・モンド社長, ジュリ、でかしたぞ!
シンパチ(海賊高校生), さすが僕らのジュリはんや!
ジュリ(海賊高校生), へっへっへっ、当たり前やん
回避
デービス・モンド社長, ぎゃはははははは! お前ら、ようやった!
回避
デービス・モンド社長, どうや、これがグレートデーモンの実力よ!
回避
ジョー(海賊高校生), グレートデーモンを舐めんなよ!
ダメージ小
デービス・モンド社長, がははははは! おもろなってきだでぇー!
ダメージ小
デービス・モンド社長, グレートデーモンの装甲は完璧や! しばらくは持つ!!
ダメージ小
デービス・モンド社長, ちっ、鬱陶しいのう……
ダメージ小
シンパチ(海賊高校生), 社長、なんかおかしいで!
デービス・モンド社長, なんや、今ええとこなんじゃ! つまらん用やったらしばくど!
ダメージ小
ジュリ(海賊高校生), あかん、回避が間に合いませーん!
デービス・モンド社長, これしきの損傷なんぞ気にするな! もっと突っ込めー!!
ダメージ中
デービス・モンド社長, ま、まずい! この艦にとりつく気や!!
ダメージ中
デービス・モンド社長, ジュリ! デモニック・レイはまだか!?
ジュリ(海賊高校生), ちょっと待って! 今やっとるとこや!
ダメージ中
デービス・モンド社長, せめて、デモニック・レイを撃つまで時間を稼げれば……
ダメージ中
ジョー(海賊高校生), 社長、大変です! レーダーが敵機の接近を捕らえました!
デービス・モンド社長, うっさいわー! 分かっとるわい!!
ダメージ中
デービス・モンド社長, 今度は何じゃ〜!?
ジョー(海賊高校生), 第3格納庫被弾!
ダメージ中
デービス・モンド社長, おんどりゃ〜! 一体どうなっとるんじゃー!!
ジュリ(海賊高校生), 社長ー! 八つ当たりはやめてやー!
ダメージ中
ジュリ(海賊高校生), 第2艦橋大破!!
デービス・モンド社長, な、なんやと! まさか!
ダメージ大
ジョー(海賊高校生), エンジンルーム被弾! デモニックエネルギー出力低下!!.社長、このままではさすがに持ちこたえられません!
デービス・モンド社長, どーなっとるんだっちゅーねん!
ダメージ大
ジュリ(海賊高校生), 第1、第2砲塔大破! 居住区より火災発生!!
デービス・モンド社長, う、うわーーーっ! なんじゃとーーーーー!?
ダメージ大
ジョー(海賊高校生), 社長! 舵が全く利きません!
デービス・モンド社長, なんやて! そんなアホなことあるかい!
ダメージ大
ジョー(海賊高校生), 社長、故障によりスクリューが回転しません!.このまま無理に動かそうとするとエンジンが爆発します!
デービス・モンド社長, 分かった! ひとまずエンジンを休ませておけ!
ダメージ大
ジュリ(海賊高校生), しゃちょー……
デービス・モンド社長, ええい! 泣くんじゃねー!!
ダメージ大
シンパチ(海賊高校生), 社長、どないしよー?.このままじゃデモニック・レイが撃てへん!
デービス・モンド社長, わーっとるわい! ちょっと黙っとれ!
ダメージ大
デービス・モンド社長, しまった……。今度ばかりはやられたかもしれん……
破壊
デービス・モンド社長, ……やられたか…….意外とあっけない人生だったのう……
破壊
シンパチ(海賊高校生), しゃ、社長……!
デービス・モンド社長, まさかーーー!!
破壊
ジュリ(海賊高校生), 社長ー! もうダメでーす!!
デービス・モンド社長, ちいっ、仕方ない! 総員退避じゃー!!
射程外
シンパチ(海賊高校生), 社長ー! こっちの攻撃がとどかへん!
デービス・モンド社長, うるさい! 今、作戦を考えてるとこなんや!.ジャマするとしばくど!!
射程外
ジョー(海賊高校生), おい、シンパチ。レーダーを確認しなくていいのか?
シンパチ(海賊高校生), ジョーはん、どうせ何も映ってませんって
ジョー(海賊高校生), じゃあ、本船近づいている小さな点みたいのは何なんだ?
シンパチ(海賊高校生), あ、コレ? これね、さっきからずーっと映ってんの。.何かのゴミみたいでしょ。バカみたい
ジョー(海賊高校生), バカはどっちだ! 大きさ、形、速度からみて.どう考えても敵じゃねーか!!
射程外
ジョー(海賊高校生), 社長、どうもおかしいです!.さっきとは正反対の方向から攻撃を受けています!
デービス・モンド社長, 何や、それは! いい加減なこと言うとったら、しばくど!!
射程外
デービス・モンド社長, シンパチー! わりゃ〜、どこ狙っとんじゃい!!
シンパチ(海賊高校生), 敵が離れすぎや! これじゃ撃っても当たるかどうか分からへん!
射程外
シンパチ(海賊高校生), 社長、あかん! こっちはもう弾がきれてもうた!
デービス・モンド社長, えーい、泣き言なんか聞きとうないわー!
攻撃
デービス・モンド社長, ガハハハ、こっちの射程に入ってきたな〜!;おい、シンパチ! 弾代は気にせんでええ、撃って撃って撃ちまくれ!!
シンパチ(海賊高校生), アイアイサー!;ふふ……ぼく、こういう命令を待ってたのよね!
攻撃
デービス・モンド社長, このグレートデーモンの装備が、デモニックレイだけでないことを見せてやるわい!
攻撃
デービス・モンド社長, よっしゃ、いくでー!
ジュリ(海賊高校生), はいな!
攻撃
デービス・モンド社長, オラー! 金融屋魂を見せてやれー!
ジョー(海賊高校生), ははー!
ジュリ(海賊高校生), あ! いや、でもシンパチ君がすでに攻撃しちゃってますけど……
デービス・モンド社長, なんやてーーー!!
シンパチ(海賊高校生), オラオラオラー! これでもくらいやがれ〜〜〜!!
攻撃
ジョー(海賊高校生), このグレートデーモンに敵はない!
攻撃
ジュリ(海賊高校生), 社長! レーダーに未確認飛行物体をキャッチ!.おそらく敵のものと思われます!!
デービス・モンド社長, おっしゃー! しかけるでー!!
ジュリ(海賊高校生), 社長、いくらぐらい、いっときます?
デービス・モンド社長, いけるだけに決まっとるやないかーい!;おりゃあああ〜、発射ーーーーー!!
攻撃
シンパチ(海賊高校生), オラ〜! ストレス解消じゃあ〜!!
デービス・モンド社長, ぎゃはははは! ええぞぉ! もっとやってしまえ〜!!
攻撃
シンパチ(海賊高校生), おりゃあ〜〜〜! 沈めーーーーー!!
攻撃(強制立ち退きミサイル)
デービス・モンド社長, 借金利子取り立て用三段式強制立ち退きミサイル、用意!
ジョー(海賊高校生), はっ!
シンパチ(海賊高校生), 社長、いつでもどーぞ!
デービス・モンド社長, 発射ーーーーーー!!
デモニックレイ
ジュリ(海賊高校生), デモニック・レイ、エネルギー臨界です!
デービス・モンド社長, 待たせたな〜、皆の衆!.くらえ、デモニックレイの真髄をーーー!
デモニックレイ
デービス・モンド社長, いくぞ! デモニック・レイ、スタンバイ!
ジュリ(海賊高校生), 周囲の友軍に告ぐ。.これよりデモニック・レイ発射モードに移行します。.ただちに付近の海域から避難してください
シンパチ(海賊高校生), エネルギー充填完了!
ジョー(海賊高校生), リミッター解除!
ジュリ(海賊高校生), 総員、ショック・閃光に備えてください!
シンパチ(海賊高校生), デモニウム・エネルギー臨界!
デービス・モンド社長, デモニック・レイ発射ーーーーー!!
デモニックレイ
デービス・モンド社長, ジュリー! デモニック・レイ発射じゃーーー!!
ジュリ(海賊高校生), 目にもの見せてやるわ〜〜〜!!.デモニック・レイ発射ーーーーー!!
デモニックレイ
シンパチ(海賊高校生), 社長、ええで! エネルギー充填完了や!!
デービス・モンド社長, デモニック・レイでぶっ飛ばしてやるわ〜!!
デモニックレイ
デービス・モンド社長, こっちも秘密兵器を使うで!
ジュリ(海賊高校生), 社長、まさかアレを使う気ですか!?
シンパチ(海賊高校生), 社長、デモニック・レイ発射準備オッケイで〜す!
デービス・モンド社長, よっしゃ、いてもたれ〜〜〜!!
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