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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3305】ユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 00時17分 -
設定
引用なし
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#### プレイヤーキャラクター


プレデターウォリアー
プレデターウォリアー, (プレデター(プレデターウォリアー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 160
特殊能力
ステルス=光学擬態 <!水中>
光学擬態=解説 "敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;水中では使用不可。"
ステルス無効化=サーモビジョン
すり抜け移動=跳躍
ジャンプLv1=跳躍 5
跳躍=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。5ENを消費。_
また、敵ユニットがいるマスを通過可能。"
格闘武器=スピア
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
4600, 160, 1000, 110
BABA, AVP_PredatorWarriorU.bmp
スライディング,       800, 1, 2, +20, -, -,  -, -AAA, -10, P格突
メガクラッシュ,       1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -20, Q先間接失L1
リストブレード,       1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ショルダープラズマキャノン, 1200, 2, 4, +15, 6, -,  -, AACA, -10, B爆AL1
スピア,           1200, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武
サプライズアタック,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, P格武JL1
ダブルキック,        1600, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突JL1

# 宇宙をさすらう狩猟種族。他の種族は狩猟欲を満たすための獲物でしかないが、
# 優れた戦士には敬意を示すことがある。
# 狩場=地球を守るために人間と共闘することに。
#
# グラビティクラッシュ等投げ関係はオミット。
# デモ以外ゲーム本編で姿を消すことがないのはエイリアンが
# 視覚を持たない(あるけど頼らない?)ためです。
#
# 418/430L 集中ひらめき ステルス 切り払いLv4


プレデターハンター
プレデターハンター, (プレデター(プレデターハンター専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 160
特殊能力
ステルス=光学擬態 <!水中>
光学擬態=解説 "敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;水中では使用不可。"
ステルス無効化=サーモビジョン
すり抜け移動=跳躍
ジャンプLv1=跳躍 5
跳躍=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。5ENを消費。_
また、敵ユニットがいるマスを通過可能。"
格闘武器=ナギナタ
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
5000, 160, 1000, 105
BABA, AVP_PredatorHunterU.bmp
スライディング,       800, 1, 2, +20, -, -,  -, -AAA, -10, P格突
メガクラッシュ,       1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -20, Q先間接失L1
リストブレード,       1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ショルダープラズマキャノン, 1200, 2, 4, +15, 6, -,  -, AACA, -10, B爆AL1
サプライジングロール,    1200, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, P格突JL1
ナギナタ,          1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ライジングアッパー,     1700, 1, 1, -20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武JL1

# 地球に降り立った異星人の一人。
#
# 424/418L ひらめき隠れ身 ステルス 切り払いLv6


ダッチ=シェーファー(AVP)
ダッチ=シェーファー, (人類(シェーファー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 刀 鎚 銃火器
弱点=機
格闘武器=右腕
6100, 170, 1100, 55
CACB, AVP_DutchShaeferU.bmp
メガクラッシュ,      1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, Q先間接失L1
スマートガン,       1300, 1, 3, -30, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃連L3共
ハンマーナックル,     1300, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
格闘,           1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バーティカルスマッシュ,  1600, 1, 1, +15, 18, 10,  -, AAAA, -10, 複突銃JL2連L2共
ネックブリーカードロップ, 1700, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +15, 突
アースクェイクボム,    2200, 1, 1, -5, -, 50, 110, AAAA, +10, 突

# 異星生物との戦闘を目的に改造されたサイボーグ。階級は少佐。
# 過去にエイリアンとの戦闘で右腕を失い、
# 二度と戦闘中に武器を失わないようにスマートガンと腕を一体化した。
#
# ダッシュ攻撃系統はハンマーナックルで統一
#
# 367/349M底力不屈 鉄壁集中奇襲 切り払いLv4


リン=クロサワ
リン=クロサワ, (人類(リン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機
格闘武器=サムライソード
3600, 140, 900, 90
BABB, AVP_RinKurosawaU.bmp
天空斬,    1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -20, 格先間接失L1JL1
格闘,     1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
滑刀波,    1200, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
虎影脚,    1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
双勁破,    1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, -5, 格AL1
ハンドガン,  1500, 1, 2, -5, 3,  -,  -, AABA, +5, P銃連L6
隼落投,    1800, 1, 1, -10, -, 25, 115, AB-A, +10, 突JL1
===
リロード, 装填=ハンドガン , 0, -, 2, -, - (!リロードキャンセル装備)
リロード(RC), 装填=ハンドガン 再行動 , 0, -, 2, -, - (リロードキャンセル装備)

# 宇宙海兵隊第13独立部隊のリーダー。階級は中尉。
# 東洋の古代格闘術を会得しており、「気」によって戦闘力を高めている。
#
# 下突きは対地隼落投に含む
#
# 395/409M 集中ひらめき 切り払いLv6


#### エイリアン


# 体液が強酸なので近づいての攻撃は危険……というのがエイリアンの魅力の一つですが
# ゲームではみんな気にせず斬りつけ殴り潰しています。
#
# SRC共闘的にも気にせず斬りかかれてしまって良いと思うのですが
# 完全にオミットしてしまうのも勿体無い特徴なので、Lv付き自動反撃で再現して
# 「一般人や格闘(射撃)の苦手なキャラが下手に手を出すと返り酸をひっかぶることになるけれど
# その道のプロは上手く戦うので大丈夫」
# としたいと思います。


# ・alias「エイリアンセット」内容
##耐性=冷
##無効化=視
##特殊効果無効化=劣盲
##ステルス無効化=フェロモンセンサー
##地形適応=壁登り 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
##自動反撃Lv2.4=強酸の体液 体液 武突接実銃 100 完全自動
##動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
#
# ・alias「群れセット」内容
#
##弱点=M連散爆
##部隊ユニット=大群 (!一個分隊(AVP))
##部隊ユニット=分隊 (一個分隊(AVP))
##ZOC=非表示
##抵抗力Lv4 (HPLv8)
##抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
##抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
##抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
##大群=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力が低下。;_
##1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
##分隊=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力が低下。;_
##1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。


ストーカー(AVP)
ストーカー, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, M, 700, 50
特殊能力
エイリアンセット
2600, 70, 900, 60
BABA, AVP_StalkerU.bmp
顎,      800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
体液,     900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
格闘,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,     1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, Q突
飛びつき,  1100, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突JL1

# 340/340M 強350/350M


ストーカーの群れ(AVP)
ストーカーの群れ, すとーかーのむれ, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, LL, 2100, 90
特殊能力
群れセット
エイリアンセット
5200, 90, 900, 60
BABA, AVP_StalkersU.bmp
体液,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
蹂躙,     1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
飛びつき,   1600, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突JL1
乱戦,     2200, 1, 1, +50, -, 40,  -, AAAA, +30, Q攻接連L4

# 340/340LL 強350/350LL


ウォリアー(AVP)
ウォリアー, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
エイリアンセット
3200, 70, 900, 75
BABA, AVP_WarriorU.bmp
体液,     900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
顎,      900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
格闘,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, Q突
酸放射,   1300, 1, 3, +30, -, 15,  -, AA-A, +30, 攻散劣L3

# 強くはないけれども、討ちもらすと鬱陶しいように
#
# 355/355M 強365/365M


ウォリアーの群れ(AVP)
ウォリアーの群れ, うぉりあーのむれ, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, LL, 2400, 100
特殊能力
群れセット
エイリアンセット
6400, 90, 900, 75
BABA, AVP_WarriorsU.bmp
体液,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
酸放射,    1600, 1, 3, +25, -, 15,  -, AA-A, +30, 攻散連L2劣L3
蹂躙,     1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
乱戦,     2300, 1, 1, +50, -, 40,  -, AAAA, +30, Q攻接連L4

# 355/355LL 強365/365LL


スマッシャー(AVP)
スマッシャー, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
エイリアンセット
3800, 70, 1100, 70
BABA, AVP_SmasherU.bmp
体液,     900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
顎,      900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
格闘,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, Q突
突進,    1300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 350/350M 強360/360M


スマッシャーの群れ(AVP)
スマッシャーの群れ, すまっしゃーのむれ, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, LL, 2400, 100
特殊能力
群れセット
エイリアンセット
7600, 90, 1100, 70
BABA, AVP_WarriorsU.bmp
体液,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
蹂躙,     1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
一斉突進,   1900, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +20, 攻突
乱戦,     2300, 1, 1, +50, -, 40,  -, AAAA, +30, Q攻接連L4

# 350/350LL 強360/360LL


アラクノイド(AVP)
アラクノイド, (エイリアン), 1, 3
陸, 5, M, 1800, 90
特殊能力
エイリアンセット
3200, 70, 900, 100
AABA, AVP_ArachnoidU.bmp
体液,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用),    900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
ジャンプアタック, 1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突P
サマーソルト,   1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 一応三面ボス。基本はザコとして登場
#
# 380/380M 強390/390M ボス395/395M


アラクノイドの群れ(AVP)
アラクノイドの群れ, あらくのいどのむれ, (エイリアン), 1, 3
陸, 5, LL, 5400, 110
特殊能力
群れセット
エイリアンセット
6400, 90, 900, 100
AABA, AVP_ArachnoidsU.bmp
体液,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
蹂躙,     1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
乱戦,     2100, 1, 1, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 攻接連L4

# あっという間に囲まれるので乱戦にQが付きません
#
# 380/380LL 強390/390LL


ディフェンダー(AVP)
ディフェンダー, (エイリアン), 1, 3
陸, 4, M, 1000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv1
バリアLv2=ブロック 武突実銃 バリア無効化無効
エイリアンセット
2600, 70, 1200, 80
BABA, AVP_DefenderU.bmp
顎,      800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
体液,     900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
格闘,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,     1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, Q突

# 一度に大量に現れることはないので群れは無し
#
# 360/360M 強370/370M


ロイヤルガード(AVP)
ロイヤルガード, (エイリアン), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
エイリアンセット
5000, 130, 1200, 60
BABA, AVP_RoyalGuardU.bmp
体液,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用),    900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
酸散布,       1200, 1, 1, +30, -, 30,  -, AA-A, +30, Q射M全劣L3
格闘,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,         1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 格実
突進,        1400, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャンピングプレス, 1600, 2, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突JL1

# 340/340M 強350/350M


インフェクトイド(AVP)
インフェクトイド, (エイリアン), 1, 4
陸, 3, M, 300, 30
特殊能力
追加パイロット=インフェクトイド(AVP)(ザコ)
弱点=武突爆
パーツ分離Lv5=寄生体 チェストバスター(AVP)
1200, 50, 1600, 40
CACB, AVP_InfectoidU.bmp
しがみつき,       0, 1, 1, +40, -, -,  -, AAAA, +40, 突S
チェストバスター放出, 1600, 1, 1, +40, -, -,  -, AAAA, +20, Q攻自接

# チェストバスターに寄生された人間の動く半死体。
#
# 「異様に体力があるが特定の攻撃を喰らうと一発で死ぬ」という特性から高装甲低HP+弱点に。
# ザコエイリアンを乗せてください。
#
# 320/320M 強330/330M


チェストバスター(AVP)
チェストバスター, (エイリアン), 1, 4
陸, 4, SS, 300, 30
特殊能力
無効化=視
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化=フェロモンセンサー
地形適応=壁登り 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
200, 20, 100, 110
BABA, AVP_ChestBusterU.bmp
喰らいつき,  800, 1, 1, -10, -, -,  -, BABA, +30, 自実S

# 他生物の体内で育つエイリアンの幼生体。
#
# 390/390SS 強400/400SS


チェストバスターの群れ(AVP)
チェストバスターの群れ, ちぇすとばすたーのむれ, (エイリアン), 1, 4
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力
耐性=全
無効化=視
特殊効果無効化=盲
弱点=M連散爆
ステルス無効化=フェロモンセンサー
地形適応=壁登り 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
3000, 20, 100, 110
BABA, AVP_ChestBustersU.bmp
喰らいつき,  800, 1, 1, -10, -, -,  -, BABA, +30, 実S失L1

# 移動のジャマにはならないのでZOC無し。
# 一匹ずつ攻撃してくるので部隊ユニットも無し。
#
# 390/390S 強400/400S


エッグチェンバー(AVP)
エッグチェンバー, (エイリアン), 1, 3
陸, 0, L, 5000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=全
群れセット
3000, 50, 1500, 0
-A-A, AVP_EggChambers.bmp
フェイスハガー,    0, 1, 2, +110, 8,  -,  -, AAAA, +30, 実追縛告L5失L1

# クイーンが生んだ卵。
# 生物が近寄よるとフェイスハガーが飛び出して貼り付き、体内にチェストバスターを植えつける。
#
# フェイスハガーはユニット化するとチェストバスターとほとんど変わらなくなるので武装化。
# 長めの告属性は「チェストバスターを植えつけられた」ということで。
# 障害物ですが資金は高めです。
#
# 300/151L


クリサリス(AVP)
クリサリス, (エイリアン), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv5"
アクティブフィールドLv2=外殻 物 - - バリア無効化無効
エイリアンセット
4500, 130, 1200, 60
BABA, AVP_ChrysalsU.bmp
体液,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用),    900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
格闘,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,         1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 格実
突進,        1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ローリングアタック, 1400, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突

# 一面ボス。後に複数登場
#
# 340/340L 強350/350L ボス355/355L


レイザークロー(AVP)
レイザークロー, (エイリアン), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 140
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv4"
エイリアンセット
5100, 140, 1000, 110
AABA, AVP_RazorClawsU.bmp
体液,     900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
爪,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, P格武

# 2面ボス
#
# 405/405L


エイリアンクイーン(産卵管)(AVP)
エイリアンクイーン, (エイリアン), 1, 1
陸, 0, LL, 12000, 160
特殊能力
ZOC=巨体
エイリアンセット
10000, 250, 1400, 0
-A-A, AVP_AlienQueen(E)U.bmp
体液,     900, 1, 1, +100, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +100, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
酸放射,    1300, 2, 4, +110, -, 10,  -, AA-A, +30, 散劣L3
格闘,     1500, 1, 1, +90, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,      1600, 1, 2, +80, -,  -,  -, AAAA, +20, 格実

# 4面ボス。産卵のために体を固定していて動けない状態
#
# 315/303LL 奇襲復活


エイリアンクイーン(AVP)
エイリアンクイーン, (エイリアン), 1, 1
陸, 4, L, 16000, 170
特殊能力
パイロット能力付加=不屈
パイロット能力付加=底力
ZOC=激しく動く尾
エイリアンセット
8800, 250, 1400, 90
BABA, AVP_AlienQueenU.bmp
体液,     900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 射劣L3(自動反撃)
体液(表示用), 900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +15, 動射劣L3|攻反
顎,      1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, P格実
酸放射,    1300, 2, 4, +30, -, 10,  -, AA-A, +30, 散劣L3
格闘,     1500, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尾,      1600, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 格実
奇襲,     1900, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +25, P攻格突JL1

# 最終面ボス
# 奇襲 : 天井から尾を釣り針のように垂らして相手を突き刺す攻撃
#
# 405/393L 底力不屈 奇襲復活


#### 地球軍


# 個人兵士はパイロット側で画像や名称が決定されるため、画像等指定していません。

ナイフ兵(AVP)
ナイフ兵, (人類), 1, 3
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2800, 90, 700, 70
CACB, -.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ナイフ投擲,   1100, 1, 3, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 格実
手榴弾,     1400, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, P実爆

# 手榴弾持ちと統合。
#
# プライベート345/345M コーポラル350/350M サージェント360/360M


パルスガン兵(AVP)
パルスガン兵, (人類), 1, 3
陸, 3, M, 900, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2800, 90, 700, 60
CACB, -.bmp
銃底殴り,      800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
パルスガン,     1400, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 銃

# プライベート335/335M コーポラル340/340M サージェント350/350M


スマートガン兵(AVP)
スマートガン兵, (人類), 1, 3
陸, 3, M, 900, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2800, 90, 700, 60
CACB, -.bmp
銃身殴り,       900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマートガン,     1300, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 後銃連L3

# まず地面を撃つので後属性
#
# プライベート335/335M コーポラル340/340M サージェント350/350M


一個分隊(AVP)
一個分隊, いっこぶんたい, (人類), 1, 2
陸, 3, LL, 2700, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
群れセット
5600, 120, 700, 60
CACB, AVP_SquadU.bmp
格闘戦,       1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L2
ナイフ一斉投擲,   1500, 1, 3, +20, 2,  -,  -, AAAA, +10, 格実連L2
スマートガン,    1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L3
手榴弾一斉投擲,   1700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, P実爆連L4
パルスガン,     1800, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L2

# プライベート335/335LL コーポラル340/340LL サージェント350/350LL


パワーローダー(AVP)
パワーローダー, 人類, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
弱点=機
6500, 180, 1300, 50
CADB, AVP_PowerLoaderU.bmp
火炎放射器,     1300, 1, 2, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, P火
アーム,       1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,        1600, 2, 4,  +5, -, 20, 105, AAAA, +20, 格突後
ブレーンバスター,  1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

# 5面ボス他、数台登場
#
# プライベート325/325L コーポラル330/330L サージェント340/340L


マッドプレデター
マッドプレデター, (プレデター(マッドプレデター(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
ステルス=光学擬態 <!水中>
光学擬態=解説 "敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;水中では使用不可。"
すり抜け移動=跳躍
ジャンプLv1=跳躍 5
跳躍=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。5ENを消費。_
また、敵ユニットがいるマスを通過可能。"
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
4600, 160, 1000, 95
BABA, AVP_MADPredatorU.bmp
ショルダープラズマキャノン, 1200, 1, 4, +20, 12, -,  -, AACA, -10, B爆共
キャノン連射,        1200, 1, 3, +10, 4, -, 110, AACA, -10, B爆M投L1共
リストブレード,       1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武

# 6面ボス。
# チェストバスターを植えつけられ、肉体のコントロールを失った異星人。
# エイリアンと同じく軍事利用されようとしていた。
#
# マスクがないのでステルス無効化無し
#
# 401/396M 切り払いLv4
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【3304】エイリアンVSプレデター初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 00時17分 -
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AVP.zip ファイルサイズ: 14.3KB
こんばんは。ジム公です。
今回は、エイリアンVSプレデターのデータを提示させていただきます。
もうじき2が公開される映画ではなく、こちらは
1994年カプコン製作のアーケードアクションゲームのデータになります。
よろしくおねがいします。

同名のゲームやコミックなども多数存在するため、
フォルダ名には(CAPCOM)と付け加えています。


ダッチ=シェーファーは映画プレデターで主役を張ったキャラですが、
この作品では特に主役として描かれておらず、かといって他のキャラも
シェーファー以上に主役性が高いかというとそうでもないので、
SP60不在、プレイヤーキャラ4人全員をSP55としました。

ただ、ゲームの目玉はやはりプレデター種族を操作できる点であること、
1P側でスタートするとキャラ選択画面でウォリアーにカーソルがあわさっていること、
ウォリアーが初心者向けの強力なキャラであることなどから
総合力ではウォリアーが他を上回るようにできればと思っています。


○爆属性について

このデータでは、「群れ」系統の敵などに有効な属性のひとつに爆属性を採用しています。
これはショルダープラズマキャノンや手榴弾を群れに有効な武器にしたかったためです。

シナリオで距離修正オプションを採用したとしても、武装のほうは
距離で威力に影響を受けなくてもおかしくないか、もともと影響を受けないものばかりですし、
シナリオ側で爆属性が追加されそうな攻撃は(爆という字面と解説文を無視しなかった場合は)
おおむねエイリアンをまとめて吹き飛ばせそうなのでちょうどいいかと思うのですが……
どうでしょうか。


○プレデター

それまでのベルトスクロールアクションにはみられなかった驚異的な機動力を
加速+ジャンプ+すり抜け移動で再現しました。
闘争本能と優秀な技も合わさって開幕のリード役になることができます。

ウォリアーは敵の包囲を軽々飛びこし、有利な位置を取るついでにサプライズアタック、
向かってくる敵をダブルキックで押し返す……と原作ゲームの動きに近い暴れ方ができると思います。

突っ込むウォリアーに対してハンターは、危険なザコをライジングアッパーで
狩っていく遊撃手になることが多いかと思います。


○人類PC

シェーファーはスマートガンとの相性で必中でなく集中を持たせています。
ガンへの依存度は高いけれども信頼はしきれないというほうがそれらしいので。
必中が無いためボスに投げを決めるのが厳しくなっていますが、
メガクラッシュの助けで発動のチャンスが多い底力と奇襲とでカバーしていけると思います。

リンは小器用に立ち回れそうでいてこれもガン頼みになるところが大きく、
虎の子のガンを攻撃に使うか反撃に使うか、開放しどころが肝になっています。
そこそこ使える銃器を手に入れられれば一転安定した扱いやすいキャラになります。

バーティカルスマッシュは格闘より少し、
対地隼落投は虎影脚よりほんのりダメージが高い程度になります。


○エイリアンの群れ

エイリアンの最大の武器は数の暴力。
ということでザコは個体のほかに部隊ユニットを用意しました。

群れは攻撃力が派手ですが、遠距離攻撃に弱く、
また先手を取ればすぐに攻撃力を削れるため近接戦闘においても
さほど脅威ではありません。
無傷の状態で攻撃を許してしまうと痛手をうけかねませんが、
落ち着いて戦えるなら怖くはないでしょう。

「乱戦」は削られた後の完全無力化防止の役割が強いですが(アラクノイド以外)、
味方が数で劣る場合に逃げながら戦うような形になりやすいのも
それらしくて良いのではないかと思います。

また、「大勢で押し寄せてくる相手に大概の状態異常技は効果が薄いだろうなあ」
ということで高い抵抗力を持たせています。
技量が低くてザコ補正も付くのでそれでも結構効いてしまいますが。
もともと対多数が標的のマップ状態異常は弱点効果で多少効き易いというのも
割とそれっぽくなっているのではと思います。
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【3303】Re(1):変更点

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 19時48分 -
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ナマモノです。
変更点の中から「これは直さないといけないのではないか?」という点に、絞ってみます。

>ガマヘビ変化(LAL)
>>毒蛇ムチ【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L1

このままだと毒蛇ムチを広域にしかけていくたびにHPが減るという不思議な事態に発展してしまうので、
失L1を失L-1に直す必要があると思います。

>五忍者(LAL)
>>忍法独楽回し,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突♀S

彼の独楽回しもおぼろ丸あわせで、♀属性撤廃してもいいんじゃないでしょうか。

それでは…
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【3302】Re(1):変更点

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 18時34分 -
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こんばんは、漁火です。

>>からくり系の命中について。
テスト作ってて気づいたのですが
想定敵として一番考えられるおぼろ丸の回避が414Mなわけで
からくり(LAL)(ザコ)の命中+反応が275です。
で大体のからくり系の運動性は30-50です。

つまるところ大概のからくり系の命中がおぼろ丸に対して
集中を使わなくても0%とか1桁台の命中しか出ません。

そういうわけで武装の命中をぐんと引き上げていただけたらと思います。
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【3301】返答レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2007年12月22日(土) 20時42分 -
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ご意見ありがとうございます。


>>MEISTERさん


政宗と小次郎はミスですね、修正します。

信長ですが、
実際のゲームでは「思うざま」と言っており、
攻略サイトでも上記のように記述されてるのでミスではないはずです。


>>漁火さん


>乱射に共属性がいるのではないでしょうか


これは私も後で気づきました、修正します。


>部隊ユニットについて。


では全体的にスペックを底上げしてみます。


槍衾兵(戦国無双)
槍衾兵, やりぶすまへい, (戦国無双), 1, 2
陸, 3, LL, 2500, 70
特殊能力
部隊ユニット
性別=男性
5200, 80, 800, 45
CACB, SENM_YaribusumaheiU.bmp
槍衾,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武P
突進,       1600, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武格


弓兵部隊(戦国無双)
弓兵部隊, ゆみへいぶたい, (戦国無双), 1, 2
陸, 3, LL, 2400, 60
特殊能力
部隊ユニット
性別=男性
5000, 80, 700, 45
CACB, SENM_YumiheiButaiU.bmp
一斉発射,    1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実連L6


鉄砲兵部隊(戦国無双)
鉄砲兵部隊, てっぽうへいぶたい, (戦国無双), 1, 2
陸, 3, LL, 2500, 60
特殊能力
部隊ユニット
性別=男性
5200, 80, 800, 45
CACB, SENM_TeppouheiButaiU.bmp
二段撃ち,    1600, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃連L8


HP+700。運動性+5。全武装+100。EXP+300。
槍衾を1Pに変更。

先手を取れなければそれなりの痛手を受ける仕様にしました。
これにあわせて他のザコユニットも一部修正。


騎馬兵(戦国無双)
騎馬兵, きばへい, (戦国無双), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
4200, 70, 900, 60
CACB, SENM_KibaheiU.bmp
突撃,      1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

HP+200。


国崩し砲(戦国無双)
国崩し砲, くにくずしほう, (戦国無双), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
性別=男性
5300, 60, 1000, 50
CACB, SENM_KunikuzushiHouU.bmp
二連弓,    1200, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AACA, +10, 実連L2
大砲,     1600, 2, 4, +0,  8,  -,  -, AABA, +0, 実

HP+700。運動性+5。


>ガラシャ


了解しました。


>ザコ


では、以下のように追加します。

足軽(戦国無双)(ザコ)
足軽, あしがる, 男性, 戦国無双, AAAA, 50
特殊能力なし
125, 120, 130, 125, 145, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
SENM_Ashigaru.bmp, SengokuMusou.mid


足軽(戦国無双・強)(ザコ)
足軽, あしがる, 男性, 戦国無双, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 125, 130, 125, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
SENM_Ashigaru.bmp, SengokuMusou.mid


女足軽(戦国無双)(ザコ)
女足軽, おんなあしがる, 女性, 戦国無双, AAAA, 50
特殊能力なし
125, 120, 130, 125, 145, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
SENM_Ashigaru.bmp, SengokuMusou.mid


女足軽(戦国無双・強)(ザコ)
女足軽, おんなあしがる, 女性, 戦国無双, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=女足軽(戦国無双)(ザコ),1
130, 125, 130, 125, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
SENM_Ashigaru.bmp, SengokuMusou.mid


武将(戦国無双)(汎用)
武将, ぶしょう, 男性, 戦国無双, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
135, 125, 130, 130, 150, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1
SENM_Bushou.bmp, SengokuMusou.mid


武将(戦国無双・強)(汎用)
武将, ぶしょう, 男性, 戦国無双, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
140, 130, 135, 135, 155, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1
SENM_Bushou.bmp, SengokuMusou.mid


足軽(戦国無双・強)(ザコ)
回避, あたらん!
回避, 雑魚だと思って油断したな!
回避, あ、あぶなかった…
回避, 甘く見るなよ、俺達は訓練されているのだ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, ふざけやがって!
ダメージ小, 掠り傷にしかならんわ!
ダメージ小, 俺をなめているのか!
ダメージ小, 我らの勝利は間違いないぞ!
ダメージ中, ぐはっ!!
ダメージ中, おのれ〜っ!
ダメージ中, 援軍はまだかっ!
ダメージ中, 我らが劣勢か!?
ダメージ中, チッ、少しはできるようだな!
ダメージ大, ぐああ〜っ!!
ダメージ大, 信じられん力だ!
ダメージ大, い、いかん! 退けーっ!!
ダメージ大, こ、これほどとは…!
ダメージ大, 強い! 強すぎる!
破壊, ぐあああっ!
破壊, く…くそ……
破壊, おのれ…無念!
射程外, どこから狙ってきやがったんだ!
射程外, まずい、敵の罠だ!
射程外, おのれ小癪な!
攻撃, とりゃっ!
攻撃, でいっ!
攻撃, 意地を見せてやる!
攻撃, 曲者め! 覚悟しろ!!
攻撃, お命頂戴!
攻撃, 貴様を倒し、手柄を立ててやる!
攻撃, 数で勝負してやる!
攻撃, 我が軍の勝利のために!
攻撃, 訓練の成果を見せてやる!
攻撃, 邪魔者は消さねばならんなぁ!
攻撃, ええい、そこをどけ!


>その他修正


ガラシャの光弾の術 消費20→30
光秀の円月殺法 CT10→0
顕如の復活を隠れ身に変更
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【3300】Re(2):アニメーション進捗等

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年12月20日(木) 23時24分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、白川です。
>
>>>魔法メッセ
>>以下のようにしてみました。動いていますが、何か不具合が合ったらどうしよう。
>>
>>かけ声, 希望…私…そんなものにはなれない…
>>かけ声, よくわからない…どうしていいか…
>>かけ声, ごめんなさい…
>>かけ声, いやー!
>>かけ声, こっちへ寄ってこないで!
>>かけ声, この力…なぜ私が…
>>かけ声, 魔導の力なんて必要ないのに…
>>ファイア, -
>>ドレイン, -
>>バイオ, -
>>ファイラ, -
>>メルトン, -
>>ファイガ, -
>>ホーリー, -
>>アルテマ, -
>かけ声は出ないこともありますし、かけ声(反撃)で指定しないと反撃時にも表示されません。
>上のままだと攻撃時にたまに、反撃時には常に無言になってしまうかと。
>アイテム装備などによる追加武装を考えないなら、射撃シチュエーションで指定するだけで
>いいと思いますが……魔石装備時に気になるでしょうかね?
>
>それでは。

こんばんは。panuです。
レスが遅くなり申し訳ありません。
確かに現状の仕様では不具合が出る可能性が大きいので、
細かいことは考えずに全部魔導の力で射撃していることにしようかと思います。
SRCのメッセは割りとおおらかにやったほうがらしいですね。

以上です。ご意見ありがとうございました。
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【3299】Re(1):戦国無双・キャラ追加 準備稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月20日(木) 17時03分 -
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引用なし
パスワード
どうも漁火です。
ちょいとテストしていて気になったあたりを。


>>政宗(無双2)
>二丁拳銃,      1000, 1, 3, +0, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃共連L2
>倭刀蓬莱,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>銃撃波,       1400, 1, 2, -10, 14, 10,  -, AABA, +10, 銃P共
>乱射,        1500, 1, 2, -15, 14, 15,  -, AABA, +10, 銃
>全方位発射,     1500, 1, 2, -5, 14, 40, 105, AABA, +5, 銃共M全
>無双奥義,      1700, 1, 2, +15, 14, 30, 110, AABA, +0, 銃P共
>無双秘奥義,     1900, 1, 2, +15, 14, 40, 120, AABA, +10, 銃P共
乱射に共属性がいるのではないでしょうか


>>部隊ユニットについて
もう少しスペック上げれないでしょうか。
ユニット能力の特性上先手取られると鴨になるので
一撃食らっても少しは反撃できるHPの強化をして欲しいなと
ただでさえ命中にも難がありますし。

あと槍衾兵も弓兵部隊も鉄砲兵部隊も待ち構え上等の仕様になっていて
原作は確かにそんな気もしますが
部隊ユニットを出したいときどれも似た感じで若干使いにくい気がします。
槍衾兵くらい移動後攻撃を追加・変更できないでしょうか。


##################################
12/20追記

>>ガラシャ
切り払いをさせるつもりなら格闘武器がいるかと。


>>ザコ
性格が普通か強気の足軽とか
(ザコ)な武将とか追加できないでしょうか。
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【3298】Re(1):気づいたこと

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月20日(木) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
レスしたつもりでレスし忘れていました。ごめんなさい。
そして情報ありがとうございます。


>今更の話なのですが、
>>===
>>パイロット能力強化="SPUPLv20" (!ジャレコキャラ)
>上記は正常に動作しました。
>といいますか以前から他フォルダにいくつか導入されています。

こちらでも動作を確認しました。
ヘルプには
#「能力値UP」「能力値DOWN」を指定することはできません。
と書かれていますが、
SPのみならず格闘UPとかでも動くことは動くのですね。
うーん……。
まあ他のフォルダで使っているなら、いいですか。


>経験値を稼ぐ手段が乏しいさくら姫単独ユニットには、
>終了時ボーナスが増える方SPUPの方がありがたいかなと思ったり。

たしかにSPが多いほうがうれしいでしょうから、そうしておきましょう。
コメントつけて、以下のようにして見ます。


さくら姫(じゃじゃ丸くん)
さくら姫, (さくら姫(さくら姫(じゃじゃ丸くん)専用)), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力強化=SPUPLv20
3000, 140, 500, 60
CACA, JYAJYA0_SakurahimeU.bmp
===
さくらの花びら, 補給Lv2, 5, 3,  -, 105, 援脱

#SPUPの仕様上、初Create時にSPが最大値になっていません。
#RecoverSPコマンド等で回復させてください。
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【3296】Re(1):戦国無双・キャラ追加 準備稿

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年12月17日(月) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも改訂作業お疲れ様です。
新規分でなくて恐縮ですが、メッセージデータを眺めていたらいくつかミスではないかと思われる点を発見したので報告させていただきます。
元ゲームの方は未プレイなので、もし見当違いの指摘でしたらすみません。


>>織田信長(無双)
>回避, 思うざま戦い…溺れるがいい

思うさま?

>>伊達政宗(無双1)
>攻撃, 言うまでもない、まためて叩く!

まとめて?

>>佐々木小次郎(無双)
>攻撃, 死に匂いがする、戦場はいつ来てもいいね

死の匂い?


大型データの整備は大変だと思いますが、頑張ってください。
それではー。
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【3295】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
147, 145, 148, 157, 174, 162, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 3, 神速, 7, かく乱, 14, 機先, 21, 奇襲, 28
LAL_Oboromaru.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1

#切り払いの取得レベル変更
#隠れ蓑を参考送りに


おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, (ライブアライブ(おぼろ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=カネサダ
水泳=水遁の術
3500, 160, 800, 95
BAAB, LAL_OboromaruU.bmp
忍法駒独楽回し,         0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突踊L1
忍法火炎蛍,          900, 2, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 火
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
修羅の印,           1200, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 吸DL0.5
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風眠
忍法雪木枯らし,        1500, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 攻冷凍低運
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火
忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格武
影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +30, 武攻

#毒霧,             900, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AA-A, +25, 毒浸
#水遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0
#砂塵の術,           1400, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 地止

#技名を変更(忍法コマまわし→忍法独楽回し、シュラのイン→修羅の印、忍法雪木がらし→忍法雪木枯らし、毒きり→毒霧)
#一部の技から属性術削除
#火遁の術削除、忍法火炎蛍追加
#忍法矢車草の属性を突から武に変更
#影一文字のQを攻に変更、痛削除

坂本竜馬(LAL)
とらわれの男, とらわれのおとこ, (ライブアライブ(坂本竜馬(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=ヨシユキ
迎撃武器=抜刀狼牙射術
水泳=見よう見まね水遁の術
3800, 140, 900, 85
BABB, LAL_SakamotoRyomaU.bmp
威嚇射撃,           0, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
抜刀狼牙射術,        1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃低攻共
北辰一刀流,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺L1

#威嚇射撃のCT−10
#北辰一刀流のCT−15


カラクリ丸(LAL)
カラクリ丸, からくりまる, (ライブアライブ(カラクリ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=カネサダ
弱点=機式水吹K
無効化=死
特殊効果無効化=石毒痺
4000, 150, 1200, 50
CADB, LAL_KarakurimaruU.bmp
忍法独楽回り,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
忍び斬り,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武  
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
エレキテル放電,        1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 雷S
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
火炎放射,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
とろけるせっぷん,       1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突脱
大激怒岩盤割り,        2000, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 格実瀕CM投L2

#技名を変更(忍法コママワリ→忍法独楽回り)
#無効化に石毒痺が残っていたのを削除


天草四郎(LAL)
天草四郎, あまくさしろう, (ライブアライブ(天草四郎(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=水雷
パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (ひとだま(LAL)9マス以内)
3800, 200, 800, 75
AACA, LAL_AmakusaShiroU.bmp
ゴルゴダのイバラ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突吸KL0
逆さ十字,           1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, KL0
電影結界,           1400, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
亡者の影,           1600, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 止

#吸収=毒削除


淀君(LAL)
淀君, よどきみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=火
3500, 170, 800, 80
CABA, LAL_Yodokimi(M)U.bmp
色気,             900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
怨妖の黒髪,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突止低運
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
怨みの業火,          1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 火毒

#吸収=毒削除


平賀源内(LAL)
からくり源内, からくりげんない, ライブアライブ(平賀源内(LAL)専用), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=引火 引火 !水 30
支配=からくり制御 電極(LAL)(ザコ)
4500, 160, 1100, 55
CADB, LAL_KarakuriGennaiU.bmp
ナンバンギセル,        1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 毒実
からくり独楽,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実 
引火,             1400, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火(自動反撃)
引火(表示用),         1400, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火動|攻反
エレキテル放電,        1600, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#技名を変更(からくりゴマ→からくり独楽)
#正式名称のミス修正


宮本武蔵(LAL)
宮本武蔵, みやもとむさし, (ライブアライブ(宮本武蔵(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 170
特殊能力
弱点=光
格闘武器=二本の刀
透過移動
5500, 180, 1000, 65
BABB, LAL_MiyamotoMusashiU.bmp
奥義・心刀滅殺剣,       1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武脱連L2
袈裟懸け二刀流,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
角行雛鳥越,          1800, 3, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 格武連L2
二刀燕返し,          2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武連L2

#技名を変更(袈裟懸け2刀流→袈裟懸け二刀流、角行ヒヨドリ越→角行雛鳥越、2刀つばめ返し→二刀燕返し)


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 32, Lv7, 50, Lv8, 71
154, 138, 152, 147, 179, 160, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 1, 心眼, 6, 痛撃, 11, 気合, 17, 激闘, 22
LAL_MajinRyunosuke.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#魔神竜之介に修正


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, (ライブアライブ(魔神竜之介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
格闘武器=ムラマサ
3900, 190, 700, 110
BABA, LAL_MajinRyunosukeU.bmp
音無しの剣,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
半月流殺法,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
静岩くずし,          1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

#魔神竜之介に修正


魔神竜之介
回避, ……
回避, あたらん……
回避, 未熟な……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 効かんな……
ダメージ小, 力不足だ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, なに……
ダメージ中, くッ……
ダメージ大, ……
ダメージ大, やるな……
ダメージ大, 馬鹿な……
破壊, ……
破壊, お前の……勝ちだ…………
射程外, ……
射程外, 間合いの外か……
攻撃, ……
攻撃, 去れ……
攻撃, 死ぬがよい……
攻撃, 堕ちろ……
攻撃, 逝け……

#魔神竜之介に修正


岩間さま(LAL)
岩間さま, いわまさま, (ライブアライブ(岩間さま(LAL)専用)), 1, 2
水, 4, LL, 4000, 170
特殊能力
吸収=水
弱点=銃
10000, 150, 1000, 65
--AB, LAL_IwamasamaU.bmp
水神の髭鞭,          1100, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有毒痺
水呼び,            1300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, M全水失L-1
なぎ倒し,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL3KL0

#技名を変更(水神のヒゲむち→水神の髭鞭)


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 65
152, 148, 154, 152, 177, 161, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 加速, 7, 心眼, 12, 痛撃, 21
LAL_Hayate.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1

#隠れ蓑を参考送りに


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, (ライブアライブ(炎魔忍軍頭領ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
格闘武器=忍者刀
耐性=火水雷毒
水泳=水遁の術
3800, 170, 800, 100
BAAB, LAL_HayateU.bmp
忍び斬り,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AA-A, +10, M全火
影一文字,           1900, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 武攻

#吸収→耐性に変更
#影一文字のQを攻に変更、痛削除


尾手院王(LAL)
尾手院王, おでいおう, (ライブアライブ(尾手院王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
迎撃武器=短筒
3500, 140, 800, 70
CABB, LAL_OdeiouU.bmp
ねばねば液,          800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4
毒針,             1000, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
短筒,             1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
念仏,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AA-A,  +0, 音聖
妖邪怨殺剣,          1500, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +10, 武闇

#識別子追加


ガマヘビ変化(LAL)
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (ライブアライブ(尾手院王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=光
吸収=毒
迎撃武器=毒蛇ムチ
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ガマヘビ変化
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
6000, 160, 1000, 65
CAAB, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒のキバ,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
毒蛇ムチ【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L1
げこげこ,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
毒蛇ムチ,           1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
吸血,             1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#パイロット指定ミス修正
#識別子追加


ひとだま(LAL)
ひとだま, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 800, 20
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺盲
透過移動
ホバー移動=浮遊
2000, 50, 500, 50
AABA, LAL_HitodamaU.bmp

#名称をひらがなに変更


炎の仏像(LAL)
炎の仏像, ほのおのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 30
特殊能力
吸収=火
2500, 140, 800, 40
-ACA, HonoonobutuzouU.bmp
火遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, 火

#一部の技から属性術削除


シュラの仏像(LAL)
シュラの仏像, しゅらのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2500, 35
特殊能力
吸収=水
支配=水の仏像(LAL)(ザコ)
2800, 150, 900, 35
-AAA, SyuranobutuzouU.bmp
忍法火炎ぼたる,        1200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 火M全
修羅の印,           1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 吸

#技名を変更(シュラのイン→修羅の印)
#一部の技から属性術削除


水の仏像(LAL)
水の仏像, みずのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 30
特殊能力
吸収=水
2200, 120, 800, 40
-AAA, MizunobutuzouU.bmp
水遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0

#一部の技から属性術削除


オカメの方(LAL)
オカメの方, おかめのかた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 1500, 90
特殊能力なし
4200, 100, 1000, 35
CACB, LAL_OkamenokataU.bmp
とろけるせっぷん,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突D
素敵なお方,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 接痺L1

#識別子追加


強藩士(LAL)
強藩士, きょうはんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
格闘武器=刀
3700, 60, 700, 70
CABB, LAL_KyouhanshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
捨て身,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#識別子追加


般若丸(LAL)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)(優男)
他形態=般若丸(LAL)(成敗) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
一つ人の世悪の元,   1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P変

#識別子追加


般若丸(LAL)(優男)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)(成敗)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
二つ不適な優男,    1600, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武止P変

#識別子追加


般若丸(成敗)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(優男)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
三つ見事に成敗の,   1800, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武不P変

#識別子追加


般若丸(鬼ヶ島)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)
他形態=般若丸(LAL)(優男) 般若丸(LAL)(成敗)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
秘剣!鬼ヶ島斬り,   2000, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 格武P変

#識別子追加


五忍者(LAL)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
性格変更=強気
支配=非表示 五忍者(分身)(ザコ)
水泳=水遁の術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法独楽回し,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突♀S
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2


五忍者(LAL)(分身)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水遁の術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法独楽回り,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
火遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 術
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6

#技名を変更(忍法コママワリ→忍法独楽回り)
#一部の技から属性術削除
#識別子追加


炎魔忍軍棟梁
棟梁, LAL_EnmaChief.bmp

#炎魔忍軍の棟梁
#おぼろ丸を尾手城に送り込んで、尾手院王の暗殺を命じた

出→手のミス修正
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【3294】Re(1):ライブアライブ第9項 幕末編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、なぜかとんちぼうすの追加メッセ案が浮かんでは消える状態になっています
元ネタが元ネタですからねえ…。

レス返しします。
たぶん次は、スレの立替と同時に中世編の提出になります。

…オルステッドはどこまで強くしていいものやらです。

>斧 翼さん

こんばんは。
…オカメも人間ですから浄化するわけには行きません。
人間…ですよね?

>おぼろ丸

まあ、偵察するぐらいなら隠れるか殺すかの人ですので。

武装名称は…ああ、そういえばそうでした。
では雪木枯らしとか修羅の印あたりは変更で…ついでに他もいくつか変更します。
カマイタチは漢字で鎌鼬…カタカナのほうがよさそうですね。
そのあたりは意見募集となりますが。

>竜馬
威嚇射撃のミスは修正します、すみません。
北辰一刀流は、そういえば攻撃力を高めに設定していましたので状態異常は威嚇射撃に譲っても大丈夫ですね。
CTを+0に変更します。

>カラクリ丸
ああ、すみません、すぐに修正します。

>ハヤテ
まあ、イメージ的に一番会うのは決意だと思うのですが、さすがに強くなりすぎますので…痛撃+痛は熱血に近い効果も出ますので。

吸収は…一応データ上はやるみたいですが…味方使用がありうる人ですし、ちょっとオーバースペックですね。
耐性に変更します。

大顔面は…多分そうします。
その前に中世編のザコを作りきらないと駄目なのですが。

>天草四郎と淀君
では、吸収から毒だけ外します。
部下は毒を含めて複数吸収できるのにガマヘビは毒しか吸収できないとなると、少し悲しいものがありますし。

>からくり源内

これはパイロットユニットともに正式名称は平賀源内(LAL)が正しいので、ミスを修正します。

>魔神竜之介
何か…注意力不足はもちろんですが、散々斬って遊んだことがあるせいで呪われたのかってぐらい、ミス多発ですね…。
これでもう直さないと…。

そういえばパイロット愛称も魔神竜之介にするといっていたはずですので、直します。

>ガマヘビ変化
>non_pilot

出→手の直し忘れですね、なおします。


>魔王(ちゃん様)さん

こんにちはー。

>おぼろ丸

言われてみると、忍術は科学なのか怪しい術なのか…よくわからないですよね。
史実的には火は火薬で幻術は幻覚剤でも風に乗せて巻いているとでも解釈できるのですが…とりあえず、術技能を外しておきます。
少なくても魔法…では、なさそうですので。

>切り払い

荒削りですし、まだ若い忍びですのでレベル1スタートのこれを採用させていただきます。
そういえば荒削りなんですよね…彼。
ついでに技量(174)はどうするべきなんでしょうねえ、低くは無いはずなのですが。

>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1

これは…前半のみを再現すれば…とはいえ、最終編をメインでシナリオをとかになると、変ですよね。
この技能は参考としてコメントアウトにします。

>SP

てかげんは…おぼろ丸の場合は、敵がいたら殺るか隠れるかの人だと思います。
0人斬りをするときも、隠れていたり、色々な手段でやり過ごしただけでてかげんをしていたわけではありませんし…そのあたりを考慮してもかく乱あたりがイメージに合うかなと…目眩しでもよさそうなのですが。

>火遁の術

…そうですね、おぼろ丸ならではと考えれば、忍法火炎ぼたるのほうが個性は出ますね。
じゃあまあ、いったん戻します、ついでに名前は忍法火炎蛍にして、性能は…通常兵器に変更して、攻撃力−300して900にして気力制限削除、消費を
5に変更します。
蛍の性能的にどうかとも思うのですが、異常屋をやるおぼろ丸にマップ兵器はいらないかなと。
そして、他にも意見が出ましたら、どうするか意見募集とします。

>手裏剣乱糸
これはSRC的なデフォルメということで現状維持でもいいでしょうか?
あれがWHのハンゾウみたいに自分の気を手裏剣の形に打ち出すとかでしたらENにするのですが…実体なのか何か怪しいものなのかも、よくわかりませんので。

>忍法矢車草
了解です、武属性に変更します。

>影一文字
ああ、確かに忍者の暗殺術だとQでは、まずいですね。
なんでも原作あわせというわけでもありませんので攻に変更します。

ハヤテは…まあ、向こうから攻められると忍び斬りしかできないということで、原作再現っぽく…なるかなあ……。

属性的に攻にすると強化になりますので痛は削除します。

>坂本竜馬の名称変更アイテム

言われてみると必要ですね、これは使わせてください。
…それはいいのですが、愛称は坂本のほうでしたっけ?
イメージ的に竜馬と言う気分なのですが…資料が見つからず。

分かる人が来れば…来なければ、どちらにするか後で決めます。

>名称・愛称
人魂は…ああ、確かにあれは可愛い部類ですね。
ひとだまに変更します。

他も識別子は付けておきます。
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【3293】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアの覚醒を自爆に差し換え
・スナイパー青木の空適応をC、水適応をBに
・ピブー=チンの忍耐を我慢に差し換え、補給習得前倒し


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
139, 144, 140, 132, 152, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, 信頼, 7, 熱血, 16, 必中, 21, 夢, 29, 自爆, 37
SPLG_LucretiaNebel.bmp, SplitGirl.mid

# 覚醒を自爆に差し換え。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
4000, 110, 900, 90
CABB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃M投L1

# 空適応をC、水適応をBに。


ピブー=チン
ピブー=チン, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 143, 156, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 気合, 4, 集中, 12, 我慢, 15, 突撃, 27, 補給, 31
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# 忍耐を我慢に差し換え、補給習得前倒し
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【3292】第8次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(7).lzh ファイルサイズ: 14.1KB
ご意見ありがとうございます。
ツリーも長くなってきたので次回のレスで次の稿に移りたいと思います。
それではレスの方に。


>リュクリシア
ふーむ。では、覚醒を外して自爆に差し換えましょうか。
最後の(ネタバレにより自主規制)は自爆と呼ぶにふさわしいですし。


>どくたーびどっく
ぎゃー。どうしてこんなしょうもないミスを……。
修正しておきます。


>適応の件
では、スナイパー青木のみ空C海Bに変更しましょう。


>チンさんの件
では、忍耐を我慢に差し換えましょう。
必中や直撃は流石に弱体化しすぎなんじゃないかと思うのですよー。

補給の前倒しも了解ですレベル31まで早めておきます。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/23に延期します。
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【3291】Re(1):第7次レス&投稿延期

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
またまたまたまた……まいりました。
ここまで伸びるとそろそろ第二稿にするべきかもしれませんね、確かに。
ここまで伸ばしておいて言うのもなんですが。


>覚醒の件
分裂能力を使えるようになるのは開始直後であり、それ以降に明確なパワーアップは起こらないこと。
(最終戦は特に設定的理由があるとは思えませんし)
で、「お話の最初で何らかの能力に目覚める」という設定はそこらへんに山ほど存在すること。
以上の理由により、「分裂に覚醒した」は理由として弱いと思います。
そういうキャラに持たせちゃいけない理由はありませんが、
「何かの力に覚醒する」を理由とするなら、終盤にそれがあるような連中の方が適していると思います。

ステルスが加わった以上隠れ身を入れる理由は無くなり、信頼という彼女らしいSPも入ったので
代わりに入れるものの選択が難しいのでなんですが、
とりあえず、「あまりイメージにそぐわないので変えてほしい」という感じでしょうか。
(ある意味、真実を知ることで目覚めてますが……理由として見るには難がありますしね)


>ロイ=S=ヒドック
>Dr.ヒドック, どくたーびどっく
ちょっと誤字ってます。


>適応の件
原作の「都合のいい部分だけを使う」というのはアリだと思うんですけどねえ。
地上適応はみんなAになるのが当たり前ですが、空・水適応ってあまり基準がなく決まる部分ですし、
参考になる要素があれば使ってもいいんじゃないか……というのが自分の考えです。
(「海のフィールドで強くなる=水適応が高い」としても、決しておかしくはないと思います)

あくまで無しとするのなら、青木だけでも適応変更を推したいです。
四元素の上下差が特に大きい(海15天5、どちらも全員の中で最高・最低値)のと、
見た目が人外でヒトデ(星型)っぽいので、跳躍よりは水中戦の方が出来そうな感じがするのと、で。
水Bのユニットがいないので、一体くらいいてもいいんじゃないかとも。


>チンさんの件
生存性が十分なものになって、射撃が低いとはいえ射程もあるので、決して戦力として不足ではないと思います。
で、それなりの回復能力に加えて前線で戦えるスペックが揃っていると、
普段はNPCでおまけ・救済措置的に仲間になるキャラの割には頼れるユニットになってしまうかな――と。
そこらへんを考えて、もう一つイマイチ感が出る程度に弱体化しておいた方がいいかと判断してます。
射撃や武装攻撃力を落とすのはマズいですし、となるとENかSPしかないかと思いまして。
で……ENの低下、もしくは集中・忍耐・突撃のうち一つの差し替えを希望します。
差し替え先は……先に思いつくのは、彼が持っててもあまりありがたくなさそうな必中・直撃あたりでしょうか。

ついでに。
「回復アイテム屋」らしさを出すために、(できれば6番目を維持した上で)補給習得の若干前倒しを希望してみます。
他に強力なサポートSPも持ってないですし、多少早めるくらいならたぶん大丈夫でしょう。


では、これにて。
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【3290】DMC2・変更パイロット+全ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 01時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 パイロットの提示は大きく変わったザコのみですが、ユニットはとりあえず全て提示しています。アニメーションやアイテムについてはほとんど変更無しなので、圧縮フォルダのほうをご覧下さい。


>>ザコパイロット

下級悪魔(DMC2)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ2), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
DMC2_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 260/260
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# アゴノフィニス テレオフィニス ムシラ ホムロムシラ ピュイア
# フラムバット サヴェッジゴーレム ゴートリング ゴートリング(大)
# インフェステッドタンク インフェスタント スピセーレ デモノコーラス
# エラプトジェル サルガッソー


中級悪魔(DMC2)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ2), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
DMC2_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 280/280
# 推奨ユニット
# 【DMC2】
# モルトフィニス グブスムシラ ジョモツムシラ パイロマンサー
# アウロマンサー ブロントマンサー ブラッドゴート ブレイド
# 【DMCN2】
# 金色の兵隊


上級悪魔(DMC2)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ2), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
DMC2_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 300/300
# 推奨ユニット
# 【DMC2】
# アビスゴート フレキ&ゲリ(フレキ ゲリ) セレクタリー
# 【DMCN2】
# 獣の首


>>ユニット

## ダンテ ##############################

悪魔狩人ダンテ(DMC2)
ダンテ, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ(DMC2) 気力発動 (HPLv2.5)
ハイパーモードLv2=真魔人化 真魔人ダンテ(DMC2) 気力発動 (!HPLv2.5)
魔人化=解説 気力120で特殊形態<B>魔人ダンテ</B>に変身。;HPが最大HPの1/4以下の場合は<B>真魔人ダンテ</B>に変身。
真魔人化=解説 気力120で特殊形態<B>真魔人ダンテ</B>に変身。;HPが最大HPの1/4以上の場合は<B>魔人ダンテ</B>に変身。
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。
4600, 170, 1300, 60
BABA, DMC2_DanteU.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スマッシュ,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, CACA,  +0, 突KL1
スティンガー,      1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
甲割り,         1800, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武JL1

# マーシレス,       1150, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ヴェンデッタ,      1250, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


魔人ダンテ(DMC2)
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
迎撃武器=カリギュラ
HP回復Lv1 (!ヒーリングハート装備)
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ(DMC2) 1 消耗なし 気力低下
他形態=真魔人ダンテ(DMC2)
パイロット能力付加="魔人=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
4600, 170, 1600, 60
BABA, DMC2_Dante(D)U.bmp
リベリオン,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グレイヴディガー,    1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, -ACA,  +0, 突M全
カリギュラ,       1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔銃
スティンガー,      1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
甲割り,         2000, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破JL1


真魔人ダンテ(DMC2)
真魔人ダンテ, しんまじんだんて, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=光の剣
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ(DMC2) 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔人ダンテ(DMC2)
パイロット能力付加=魔力所有
4600, 170, 2000, 60
BABA, DMC2_Dante(TD)U.bmp
光の二刀,        2000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔武
クリムゾンボライド,   2000, 1, 4,  +0, -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔
ドゥームズデイ,     2200, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔変M全
レーヴァテイン,     2600, 2, 4,  +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔変

# 燃費は威力-500ぐらいと同じになっています。


## ルシア ##############################

護り手ルシア
ルシア, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ルシア 気力発動
3300, 150, 800, 90
BABA, DMC2_LuciaU.bmp
ボウガン,        900, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, BAAA, +20, 実
スローダガー,      1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実P
カトラシア,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ホイールキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ダート,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実散
ラピッドファイア,    1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アクスキック,      1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突JL1
クランキーボム,     1600, 1, 2, -20,  5,  -,  -, -AAA, -10, 実

# スローダガー、ダート、クランキーボム、ボウガンは本来ダンテの銃に相当しますが、
# 全て装備させています。
# ボウガンは水中用でしたが、字面から陸でも普通に使えると思いますので適応してい
# ます。

# クリアムール,      1050, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ザムバック,       1150, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


魔人ルシア
魔人ルシア, まじんるしあ, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1 (!ヒーリングハート装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ノーマルモード=護り手ルシア 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="魔人=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
3300, 150, 800, 110
BABA, DMC2_Lucia(D)U.bmp
カトラシア,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ホイールキック,       1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ラピッドファイア,      1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
セラフィックソアー,     1700, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 魔BH連L14
アクスキック,        1800, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突JL1
ディヴァインアンガー(1),  2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔B(地上 or 宇宙)
ディヴァインアンガー(2),  2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔B(空中 or 水中)

# ディヴァインアンガーはアニメーション変化のため2種類に分けています。
# 本来は空中、水中で撃ったほうがアーマー減少値が高く若干強力ですが、データ上
# 差はなくしています。


## トリッシュ ##########################

トリッシュ(DMC2)
トリッシュ, (デビルメイクライ2(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=デビルトリガー トリッシュ(DT) 気力発動
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとルーチェ&オンブラは使えなくなる。
3500, 170, 900, 90
BABA, DMC2_TrishU.bmp
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スパーダ,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武JL1
スティンガー(S),    1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
連続突き,        1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, -10, 武

# 魔人じゃないトリッシュが魔人化では違和感があるので、
# ハイパーモードの名称はデビルトリガーにしてあります。


トリッシュ(DT)
トリッシュ, (デビルメイクライ2(トリッシュ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとルーチェ&オンブラは使えなくなる。
ジャンプLv0=エアハイク 5
ノーマルモード=トリッシュ(DMC2) 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加=魔力所有
3500, 170, 1000, 100
AABA, DMC2_Trish(DT)U.bmp
ルーチェ&オンブラ,   1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スパーダ,        1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1800, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー(S),    1900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
エアレイド,       2000, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔B
連続突き,        2100, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武
ヴォルテックス,     2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔

# ラウンドトリップはオミットしています。


## ボス ###########################

タルタルシアン(DMC2)
タルタルシアン, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 3, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=銃実闇
大型シールド=鉄球ガード
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット愛称=タルタルシアン
パイロット能力付加="メッセージ=人型大悪魔(DMC2)"
4000, 100, 1300, 45
BABA, DMC2_TartarussianU.bmp
鉄球投げ,       1100, 1, 3,  +0, -, -, -, AAAA,  +0, 格武
鉄球,         1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 350(0〜+10)/350(L)


プルートニアン(DMC2)
プルートニアン, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=銃実闇
大型シールド=鉄球ガード
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット愛称=プルートニアン
パイロット能力付加="メッセージ=人型大悪魔(DMC2)"
4500, 120, 1500, 45
BABA, DMC2_PlutonianU.bmp
鉄球投げ,       1200, 1, 3,  +0, -, -, -, AAAA,  +0, 格武
鉄球,         1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 350(0〜+10)/350(L)


オラングエラ(DMC2)
オラングエラ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=オラングエラ
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
4500, 150, 1000, 50
BABA, DMC2_OrangguerraU.bmp
片手払い,       1100, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
跳び体当たり,     1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
衝撃波,        1500, 1, 4,  +0, -, 20, -, AAAA, -10, -

# 355(+0〜+20)/355(L)


ジョカトグゥルム(DMC2)
ジョカトグゥルム, (デビルメイクライ), 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 130
特殊能力
弱点=聖光雷
耐性=闇
当て身技Lv8=毒ガスガード 毒ガス 武突接 50
パイロット愛称=ジョカトグゥルム
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
当=解説 当て身技専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 140, 800, 35
CBAA, DMC2_JokatgulmU.bmp
バリア,      300, 1, 2, +40, -, 20, -, AAAA,  +0, 吹L2M全AL3
毒ガス,      900, 1, 1, +99, -,  5, -, AAAA, +30, 毒(当て身技)
毒ガス(表示用),  900, 1, 1, +99, -,  5, -, AAAA, +30, 毒当|攻反
毒ガス吐き,    1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 毒
触手,       1400, 1, 3, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実

# 340(+10〜+30)/340(L)

# ゲーム上では一切移動しませんが、出ることの出来る場所が限定されていた
# 為だと思われますので、移動力があります。
# ですが、原作ライクにするなら水の中に入れて、移動させないようにしてく
# ださい。


インフェステッドチョッパー(DMC2)
インフェステッドチョッパー, (デビルメイクライ2), 1, 1
空, 4, L, 6000, 130
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=インフェスタント
パイロット能力付加="メッセージ=無口大悪魔(DMC2)"
6000, 160, 1200, 50
AC-A, DMC2_InfestedChopper.bmp
機銃,      1000, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA,  -5, 銃
ローター,    1200, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 武
小型ロケット,  1500, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, -10, 実
誘導ミサイル,  1700, 2, 5, -10, 10, -, -, AABA, -20, 実H連L2

# 355(-10〜+30)/355(L)

# 元戦闘ヘリですが、生物化しているので弱点=機式はついていません。


ネファステュリス(DMC2)
ネファステュリス, (デビルメイクライ2), 1, 1
陸, 0, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
回避不可
パーツ分離=体破壊 ネファスカピティス(DMC2)
パイロット愛称=ネファステュリス
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
7000, 190, 1100, 30
BABA, DMC2_NefasturrisU.bmp
火柱,       1200, 1, 5, +10, -,  -,  -, -A-A,  +0, 火
拡散ビーム,    1500, 1, 4, +25, -,  5,  -, AAAA,  +0, B散
巨大レーザー,   1800, 1, 5, +15, -, 40, 120, AACA, -10, BM扇L3AL2
押しつぶし,    2000, 1, 1,  +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
===
災いの蟲, 召喚Lv4=ネファスベルミス 再行動, 0, 3, -, -, AL2

# 335(+0〜+25)/335(L)

# ビルにくっついているので、回避も移動も出来ません。


ネファスカピティス(DMC2)
ネファスカピティス, (デビルメイクライ2), 1, 1
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ネファステュリス
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ合体=ネファステュリス(DMC2)
4000, 160, 900, 55
AABA, DMC2_NefascapitisU.bmp
電撃波,      1200, 1, 4,  +0, -,  -, -, AACA, +10, 雷
雷球,       1300, 2, 3, -10, -,  5, -, AACA,  +0, 雷
拡散ビーム,    1400, 1, 3, +10, -,  5, -, AACA,  +0, B散

# 360(-10〜+10)/360(L)


ネファスベルミス(DMC2)
ネファスベルミス, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 3, S, 200, 10
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC2)(ザコ)
5000, 70, 100, 40
AABA, DMC2_NefasvermisU.bmp
体当たり,      1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

# 300(+30)/300(S)


フュリアタウルス(DMC2)
フュリアタウルス, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=闇火
パイロット愛称=フュリアタウルス
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
5000, 170, 1200, 55
BABA, DMC2_FuriataurusU.bmp
火炎放射,      1200, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 火
武器振り回し,    1200, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +70, 火引M全AL2
巨大ハンマー,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
衝撃震,       1500, 1, 2, +10, -, 30,  -, BACB, -10, 火M全AL2
突進体当たり,    1700, 1, 2,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格突P

# 360(-10〜+10)/360(L)


ノクトプテラン(DMC2)
ノクトプテラン, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 4, L, 4800, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ノクトプテラン
パイロット能力付加="メッセージ=無口大悪魔(DMC2)"
4000, 100, 800, 70
AABA, DMC2_NoctpteranU.bmp
ラーヴァ,      1200, 1, 6,  +0, -, -, -, CACA, +0, 突間
===
産卵,  召喚Lv2=ラーヴァ(DMC2) 再行動, 0, -, 20, -, AL1

# 375/375(L)

# ノクトプテラン自身に攻撃力はなく、ただ卵を産むだけです。
# ですので、武装は下にいるラーヴァが行っている、という捏造武装です。


ラーヴァ(DMC2)
ラーヴァ, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸地中, 3, L, 100, 5
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=ラーヴァ
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC2)(ザコ)
3000, 90, 900, 40
CACA, DMC2_LarvaU.bmp
食う,      1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
噛み付き,    1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 300(+10〜+30)/300(L)

# 産卵した段階では卵で、すぐに地面にもぐり孵化して攻撃を仕掛けてきます。


タテオベス(DMC2)
タテオベス, (デビルメイクライ), 1, 2
水, 4, L, 5500, 150
特殊能力
弱点=聖光雷
耐性=闇
ステルス=透明化
パイロット愛称=タテオベス
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
5500, 160, 1000, 65
--AB, DMC2_TateobesuU.bmp
シッポ攻撃,     1200, 1, 2, +20, -,  -, -, --AA,  +0, 格突P
体当たり,      1400, 1, 1, +10, -,  -, -, --AA,  +0, 突
かみつき,      1500, 1, 1, -10, -, 10, -, --AA, +10, 突

# 370(-10〜+20)/370(L)


ボルヴェルク(DMC2)
ボルヴェルク, (デビルメイクライ2(ボルヴェルク専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7200, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
当て身技=当て身かぶと割り 当て身かぶと割り 武突 切り払い
6000, 190, 1200, 50
BABA, DMC2_BolverkU.bmp
ヤリ伸ばし,        1100, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA,  +0, -
大ヤリ,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
黒炎波,          1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, -ACA,  +0, 火
当て身かぶと割り,     1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1(当て身技)
当て身かぶと割り(表示用), 1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1|攻反
突進突き,         1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 格武P
黒炎放出,         1600, 1, 2,  +0, -, 40, 120, BACA,  +0, 火M全
連続突き,         1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 武


ファントム(DMC2)
ファントム, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火闇
パイロット愛称=ファントム
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
5000, 150, 1200, 35
BABA, DMC2_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  +5, -, 30, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5,  +0, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +0, 火

# 340(+0〜+20)/340(L)


トリスマギア・炎の顔
炎の顔, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=闇火
合体=合体 トリスマギア(合体) トリスマギア・氷の顔 トリスマギア・雷の顔
パイロット愛称=炎の顔
パイロット能力付加="メッセージ=トリスマギア(DMC2)"
4000, 150, 900, 45
AAAA, DMC2_Trismagia(F)U.bmp
ファイヤーブレス,  1300, 1, 2, +20, -,  5, -, AACA, -10, 火
火炎弾(炎の顔),   1600, 1, 4,  +0, -, 10, -, AACA,  +0, 火連L6

# 340(+0〜+20)/340(L)


トリスマギア・氷の顔
氷の顔, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=聖光火
耐性=闇冷
合体=合体 トリスマギア(合体) トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・雷の顔
パイロット愛称=氷の顔
パイロット能力付加="メッセージ=トリスマギア(DMC2)"
4000, 150, 900, 45
AAAA, DMC2_Trismagia(I)U.bmp
吐息,        1200, 1, 2, +30, -,  5, -, AACA, -10, 冷
氷弾,        1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA,  +0, 実冷
つらら,       1700, 2, 4,  +0, -, 20, -, BABA, +10, 実冷

# 340(+0〜+30)/340(L)


トリスマギア・雷の顔
雷の顔, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇雷
合体=合体 トリスマギア(合体) トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・氷の顔
パイロット愛称=雷の顔
パイロット能力付加="メッセージ=トリスマギア(DMC2)"
4000, 150, 900, 45
AAAA, DMC2_Trismagia(S)U.bmp
雷球,        1400, 1, 4, +15, -,  5, -, AACA, -10, 雷連L4
サンダーリング,   1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, -10, 雷

# 340(+15)/340(L)


トリスマギア(合体)
トリスマギア, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 7000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
分離=分離 トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・氷の顔 トリスマギア・雷の顔
パイロット愛称=トリスマギア
パイロット能力付加="メッセージ=トリスマギア(DMC2)"
6500, 200, 1100, 45
AAAA, DMC2_TrismagiaU.bmp
合体光弾,      2000, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -

# 340(+10)/340(L)

# 分離したり合体したりするボスですが、SRC的には
# 顔を三体倒した後にトリスマギアを出す、というのでもOKだと思います。


アリウス(DMC2)
アリウス, (デビルメイクライ2(アリウス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
テレポートLv2=暗黒のウズ 10
阻止=暗黒バリア 全 S防御 5
4000, 150, 800, 60
BABB, DMC2_AriusU.bmp
リボルバー,    1200, 1, 4,  +0, 18,  -, -, AACA,  +0, 銃
暗黒針召喚,    1300, 1, 3, +20,  -, 10, -, AAAA, +10, 闇
暗黒吸引,     1600, 1, 2, +10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 闇

# 『暗黒バリア』は本来ただの『バリア』と言う名称ですが、紛らわしくないように
# 名称を変えています。


ポゼストアリウス
ポゼストアリウス, (デビルメイクライ2(アリウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ポゼストアリウス
パイロット画像=DMC2_PossessedArius.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=人型大悪魔(DMC2)"
5000, 180, 1000, 70
BABA, DMC2_PossessedAriusU.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
暗黒弾,       1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 実闇
突進,        1300, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
触手(Pアリウス),  1400, 3, 5,  +0, -, 10, 110, CAAA, +10, 実
ガレキ投げ,     1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, -10, 格実
レーザー,      1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA,  +0, B
拡散ビーム,     1900, 1, 3,  +0, -, 40, 110, AACA, -10, B散


アリウス=アルゴサクス
アリウス=アルゴサクス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 190
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=アリウス=アルゴサクス
パイロット画像=DMC2_Arius-Argosax.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
7000, 200, 1100, 50
BABA, DMC2_AriusArgosaxU.bmp
毒液,         1400, 1, 4, -10, -,  -, -, AAAA, +20, 毒
シッポ攻撃,      1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA,  +0, 格突P
かみつき刺し,     1700, 1, 1,  +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突

# アルゴサクスに完全に乗っ取られているので、パイロットは
# アリウスではなくアルゴサクスになってます。


アルゴサクス・ザ・ケイオス(オラングエラ部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=オラングエラ
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(ジョカトグゥルム部分)
2500, 200, 1000, 50
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Orangguerra)U.bmp
振りまわし,      1100, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
衝撃波,        1500, 1, 4,  +0, -, 20, -, AAAA, -10, -


アルゴサクス・ザ・ケイオス(ジョカトグゥルム部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光雷
耐性=闇
パイロット愛称=ジョカトグゥルム
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(グリフォン部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(オラングエラ部分)
2000, 200, 800, 50
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Jokatgulm)U.bmp
触手,       1400, 1, 3, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実


アルゴサクス・ザ・ケイオス(グリフォン部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=グリフォン
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(フュリアタウルス部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(ジョカトグゥルム部分)
3500, 200, 1000, 50
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Griffon)U.bmp
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
電撃カーテン,      1500, 1, 3,  +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  -5, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷


アルゴサクス・ザ・ケイオス(フュリアタウルス部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=闇
パイロット愛称=フュリアタウルス
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(ファントム部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(グリフォン部分)
3000, 200, 1200, 50
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Furiataurus)U.bmp
火炎放射,      1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, 火
巨大ハンマー,    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


アルゴサクス・ザ・ケイオス(ファントム部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
パイロット愛称=ファントム
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(ネファステュリス部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(フュリアタウルス部分)
3000, 200, 1200, 50
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Phantom)U.bmp
火柱,       1600, 1, 5,  +0, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +0, 火


アルゴサクス・ザ・ケイオス(ネファステュリス部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ネファステュリス
パイロット能力付加="メッセージ=獣型大悪魔(DMC2)"
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(ファントム部分)
5000, 200, 1000, 50
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Nefasturris)U.bmp
拡散ビーム,    1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
巨大レーザー,   1800, 1, 5,  +0, -, 60, 120, AACA, -10, BM扇L3AL2

# HPは元の数値-2000に統一しています。
# ほか、ENと運動性はアルゴサクス・ザ・ケイオスで統一。
# 装甲は元になった数値のままです。


ザ・ディスペア・エンボディード
ザ・ディスペア・エンボディード, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
弱点=冷
耐性=闇火
緊急テレポートLv3=姿を消す 1 - -
パイロット画像=DMC2_TheDespairEmbodied.bmp
4500, 230, 1200, 80
AAAA, DMC2_TheDespairEmbodiedU.bmp
ムチ,          1200, 1, 2,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格魔実火P
両手剣,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武火
ホーミングレーザー,   1400, 2, 5,  +0, -, 10,  -, AACA,  +0, 魔BH連L10
レインレーザー,     1400, 2, 4, -10, -, 30, 100, AACA, -10, 魔BM投L1AL2
大剣,          1500, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武火
エネルギー弾,      1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA,  +0, 魔
羽回転払い,       1700, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格魔突火

# 見た目火の塊ですので、火属性を適当に付加しています。


## 敵 #################################

アゴノフィニス・剣
アゴノフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 600, 30
CABA, DMC2_AgonoFinis(Sw)U.bmp
剣,        1000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 290(+40)/290

アゴノフィニス・斧
アゴノフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 600, 30
CABA, DMC2_AgonoFinis(A)U.bmp
斧,        1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 290(+30)/290


アゴノフィニス・盾
アゴノフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 20
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 800, 30
CABA, DMC2_AgonoFinis(Sh)U.bmp
盾回転攻撃,        900, 1, 1, +40, 5, -, -, AAAA, +20, 武共永
盾飛ばし,        1200, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, -10, 実共永

# 290(+20〜+40)/290


テレオフィニス・剣
テレオフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 800, 40
CABA, DMC2_TerreoFinis(Sw)U.bmp
剣,        1000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+40)/300


テレオフィニス・斧
テレオフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 800, 40
CABA, DMC2_TerreoFinis(A)U.bmp
斧,        1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 300(+30)/300


テレオフィニス・盾
テレオフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1000, 40
CABA, DMC2_TerreoFinis(Sh)U.bmp
盾回転攻撃,        900, 1, 1, +40, 5, -, -, AAAA, +20, 武共永
盾飛ばし,        1200, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, -10, 実共永

# 300(+20〜+40)/300


モルトフィニス・剣
モルトフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1000, 50
CABA, DMC2_MortFinis(Sw)U.bmp
剣,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 330(+20)/330


モルトフィニス・斧
モルトフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1000, 50
CABA, DMC2_MortFinis(A)U.bmp
斧,        1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 330(+10)/330


モルトフィニス・盾
モルトフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 40
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1200, 50
CABA, DMC2_MortFinis(Sh)U.bmp
盾回転攻撃,        900, 1, 1, +30, 5, -, -, AAAA, +20, 武共永
盾飛ばし,        1200, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 実共永

# 320(+10〜+30)/320


ムシラ(DMC2)
ムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力
弱点=聖光
2000, 30, 400, 50
CABA, DMC2_MsiraU.bmp
引っかき,      800, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
ジャンプ引っかき,  1000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突JL1

# 310(+20〜+30)/310(S)


ホムロムシラ(DMC2)
ホムロムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 4, S, 900, 25
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火
2300, 40, 500, 55
CABA, DMC2_HomuroMsiraU.bmp
引っかき,      800, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
ジャンプ引っかき,  1000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突JL1

# 315(+20〜+30)/315(S)


グブスムシラ(DMC2)
グブスムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 4, S, 1100, 40
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒
2600, 50, 600, 50
CABA, DMC2_GbusMsiraU.bmp
引っかき,      800, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突毒
ジャンプ引っかき,  1000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突JL1毒
毒吐き,       1300, 1, 3,  +0, -, 20, -, BABA, +50, 毒

# 330(+0〜+30)/330(S)


ジョモツムシラ(DMC2)
ジョモツムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
3000, 60, 700, 60
CABA, DMC2_JomothuMsiraU.bmp
引っかき,      800, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
ジャンプ引っかき,  1000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突JL1

# 340(+20〜+30)/340(S)


ピュイア(DMC2)
ピュイア, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=聖光
2500, 50, 500, 70
AABA, DMC2_PuiaU.bmp
羽飛ばし,      900, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
急降下蹴り,     1100, 1, 1, +20, -, -, -, CACA, +10, 突

# 330(+10〜+20)/330


フラムバット(DMC2)
フラムバット, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=聖光武突接冷
耐性=散爆火
部隊ユニット=群れ
5000, 70, 400, 40
AABA, DMC2_FlambatU.bmp
体当たり,      1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突火

# 300(+40)/300(S)


サヴェッジゴーレム(DMC2)
サヴェッジゴーレム, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 40
特殊能力
弱点=聖光
HP回復Lv3
4000, 40, 1200, 40
CABA, DMC2_SavageGolemU.bmp
全身毒針,       700, 1, 1, +50, -,  5, -, AAAA, +30, 武毒
地面突き刺し毒針,   900, 2, 3, +20, -, 10, -, -AAA, +30, 格武毒
なぐる,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突

# 300(+20〜+50)/300

# 本来、HP減少で部位破壊され、一定時間経過で部位回復という仕様ですが、
# 煩雑になるのでHP回復にしてあります。


パイロマンサー(DMC2)
パイロマンサー, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火
テレポートLv2=ワープ 10
2500, 80, 500, 60
BABA, DMC2_PyroMancerU.bmp
火炎放射,      1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +10, 火P

# 340(+20)/340


アウロマンサー(DMC2)
アウロマンサー, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
テレポートLv2=ワープ 10
2500, 80, 500, 60
BABA, DMC2_AuroMancerU.bmp
マジックミサイル,   1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔連L4

# 340(+10)/340


ブロントマンサー(DMC2)
ブロントマンサー, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
耐性=雷
テレポートLv2=ワープ 10
2500, 80, 500, 60
BABA, DMC2_BrontMancerU.bmp
サンダー,      1400, 1, 4,  +0, -, 10, -, AACA, +0, 雷

# 340(+0)/330


ゴートリング(DMC2)
ゴートリング, (デビルメイクライ2), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光
4500, 100, 800, 60
AABA, DMC_GoatLingU.bmp
引っかき,       1200, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1200, 1, 4,  +5, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 320(+5〜+20)/320


ゴートリング(大)(DMC2)
ゴートリング, (デビルメイクライ2), 1, 3
空陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=聖光
6000, 150, 1000, 60
AABA, DMC_GoatLing(B)U.bmp
引っかき,       1200, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1200, 1, 4,  +5, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 320(+5〜+20)/320(L)


ブラッドゴート(DMC2)
ブラッドゴート, (デビルメイクライ2), 1, 3
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
弱点=聖光
4500, 120, 1000, 60
AABA, DMC_BloodGoatU.bmp
引っかき,       1300, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1300, 1, 4,  +0, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 340(+0〜+10)/340


アビスゴート(DMC2)
アビスゴート, (デビルメイクライ2), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
4500, 140, 1200, 60
AABA, DMC_AbyssGoatU.bmp
引っかき,       1300, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1300, 1, 4,  +0, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 360(+0〜+10)/360


インフェステッドタンク
インフェステッドタンク, (デビルメイクライ2), 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=インフェスタント
5000, 100, 1400, 40
-A-A, DMC2_InfestedTank.bmp
機銃,      1100, 1, 2, +30, 20,  -, -, AABA,  -5, 銃連L10
火炎放射,    1300, 2, 3, +20,  -, 20, -, AACA,  +0, 火
砲撃,      1700, 3, 5, +10, 10,  -, -, AABA, -20, -

# 300(+10〜+30)/300(LL)


インフェスタント(DMC2)
インフェスタント, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 3, S, 1300, 30
特殊能力
弱点=聖光火
3300, 90, 700, 40
CACA, DMC2_Infestant.bmp
しっぽ突き刺し,   1100, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 突
体力吸収,      1200, 1, 1,  +0, 30, -, -, -AAA, +10, 吸即

# 300(+10〜+30)/300(S)


スピセーレ(DMC2)
スピセーレ, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, S, 500, 10
特殊能力
弱点=聖光
ホバー移動=浮遊
4000, 10, 1500, 50
CACA, DMC2_Spicere.bmp
自爆,   1500, 1, 2, +30,  -, -, -, AAAA, -20, 自M全

# 310(+30)/310(S)

# 本来は破壊できない機雷のような敵ですが、破壊可能にしてあります。
# 倒しても実入りの少ない嫌な奴になってますが。


デモノコーラス(DMC2)
デモノコーラス, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 4, S, 1300, 30
特殊能力
弱点=聖光
2000, 100, 500, 80
AABA, DMC2_DemonoChorusU.bmp
収束魔法,      900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 魔

# 340(+20)/340(S)


エラプトジェル(DMC2)
エラプトジェル, (デビルメイクライ2), 1, 4
水, 2, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光雷
自動反撃=接触 接触 武突接 100
パーツ分離=体破壊 破片(エラプトジェル)
2000, 40, 600, 30
CCAB, DMC2_EruptGelU.bmp
接触,       800, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA,  +0, -(自動反撃)
接触(表示用),   800, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA,  +0, |攻反
体当たり,     800, 1, 1, +30, -, -, -, --A-, +10, 突

# 290(+30)/290


エラプトジェルの破片
エラプトジェルの破片, (デビルメイクライ2), 1, 4
水, 4, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光雷
パーツ合体=エラプトジェル
1000, 40, 600, 50
CCAB, DMC2_EruptGel(H)U.bmp
破片突撃,      1400, 1, 1, +50, -, -, -, --A-,  +0, 自連L4

# 310(+50)/310(S)


ブレイド(DMC2)
ブレイド, (デビルメイクライ), 1, 3
陸水, 4, M, 2400, 60
特殊能力
弱点=聖光
3500, 80, 900, 50
BBAB, DMC2_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1200, 1, 3, +20, 7,  -, -, CCAB,  +0, 格実
回転突撃,       1500, 1, 1, +20, -, 20, -, -AAA, +10, 突

# 330(+20)/330

# DMC1と違い水棲の亜種らしいので、陸適応が落ちて武装が減っています。


サルガッソー(DMC2)
サルガッソー, (デビルメイクライ), 1, 4
空水, 3, S, 1100, 30
特殊能力
弱点=聖光火
耐性=闇
ステルス=半透明化
2300, 40, 500, 40
AAAA, DMC2_SargassoU.bmp
かみつき,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
冷気ブレス,      1000, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA,  +0, 冷
雷撃波,        1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 雷

# 300(+20〜+30)/300(S)


フレキ&ゲリ(DMC2)
フレキ&ゲリ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=フレキ&ゲリ
パイロット画像=DMC2_Fureki&Geri.bmp
6000, 170, 1000, 70
BABA, DMC2_Freki&GeriU.bmp
突進かみつき,     1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
反転体当たり,     1300, 1, 3,  +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 格突M全識
回転体当たり,     1600, 1, 1,  +0, -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 370(+0〜+20)/370(L)


セクレタリー(DMC2)
セクレタリー, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=セクレタリー
パイロット画像=DMC2_Secretary.bmp
2900, 100, 700, 90
BABA, DMC2_SecretaryU.bmp
カトラシア,       1100, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
連続斬り,        1400, 1, 1,  +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武

# 390(-10〜0)/390


#########################################
## 小説版デビルメイクライ2 #############

## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMCN2)
ダンテ, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー
パイロット能力付加="メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMCN2)"
4600, 170, 1300, 70
BABA, DMC2_Dante(N)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武P
ワールウィンド,     1700, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格
ショウタイム,      2100, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格武P
===
父の名に誓って,  状態Lv2=攻撃力UP,  0,  -, 30, 120, -

# 真・女神転生IIIを参考にデータを作っています。


## 味方 ###############################

デビルハンター・ベリル
ベリル, (デビルメイクライ2(ベリル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=灼熱の古傷
フィールドLv1=特殊弾丸 魔
3100, 120, 800, 70
BACB, DMC2_BerylU.bmp
ナイフ,         900, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
サブマシンガン,    1200, 1, 3, -10, 15, -,  -, AACA, -20, 銃連L10
対戦車ライフル,    1700, 3, 5, -10,  5, -, 100, AACA, +10, 銃共
特殊弾丸,       1900, 3, 5,  +0,  2, -, 110, AAAA, +30, 銃減限光聖
五連射,        2100, 3, 5, -20,  1, -, 120, AAAA,  +0, 銃共連L5

# 特殊弾丸は異世界から帰って来るまで封印推奨です。


# 反逆者は味方前提で、イベント参戦ならボスランク2〜3程度を想定しています。

反逆者シャドウ(DMC2)
シャドウ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
自動反撃=魔力の盾 光の針 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット愛称=シャドウ
4000, 160, 900, 80
BABA, DMC_ShadowU.bmp
光の針,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
光の針(表示用),  1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
かみつき,     1100, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤリ,       1400, 1, 2,  +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 格武
回転体当たり,   1700, 1, 1,  -5, -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

# 380(+20〜-5)/380


反逆者ファントム(DMC2)
ファントム, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
パイロット愛称=ファントム
5000, 180, 1400, 40
BABA, DMC_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  -5, -, 40, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 50, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 2, 4,  +0, -, 25,  -, AACA,  +0, 火

# 340(-10〜+15)/340(L)


反逆者ブレイド(DMC2)
ブレイド, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸水地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
盾Lv5
パイロット能力付加=S防御Lv6
パイロット愛称=ブレイド
3500, 140, 1000, 60
BAAA, DMC_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ツメ,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, +10, 武
ツメ突き刺し,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AABA, +10, 武即
ドリル,        1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, -AAA, +10, 格突P

# 360(+0〜+30)/360


反逆者グリフォン(DMC2)
グリフォン, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=グリフォン
4500, 170, 1100, 70
AABA, DMC_GriffonU.bmp
クチバシ,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
爆撃,          1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, BAAA,  +0, 雷P
電撃カーテン,      1500, 1, 3,  +0, -, 60, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  -5, -, 20,  -, AAAA,  +0, 雷
最大放電,        1700, 1, 3, -15, -, 70, 120, AAAA, -10, 雷M全
急降下体当たり,     1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, CACA,  -5, 攻突

# 370(-15〜+10)/370(L)


反逆者フロスト(DMC2)
フロスト, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
パイロット愛称=フロスト
3000, 150, 1200, 90
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 格冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実冷
ツメ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
氷針展開,       1500, 1, 2, -10,  -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全P
ツメ突き刺し,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷即

# 390(-10〜+10)/390


## 敵 ###############################

冷血のチェン
チェン, (デビルメイクライ2(チェン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 140
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
HP回復Lv3
EN回復Lv3
獣の首(DMC2)
4000, 200, 1100, 80
BABA, DMC2_ChenU.bmp
大剣,          1300, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武
雷光,          1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔雷
居合い抜き,       1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# 大剣はテレポートと思しき能力込みなので射程があります。


デュカス(獣の首)
デュカス, (デビルメイクライ2(デュカス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
バリアLv3=強大な力 全 5
ダミーLv2=強大な力
強大な力=解説 3000までのダメージを無効化する。EN5消費。;また、2回までダメージを無効化する。
獣の首(DMC2)
3000, 150, 600, 60
BABA, DMC2_DukasU.bmp
格闘,          1100, 1, 3, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 複突

# 格闘はテレポートと思しき能力との複合なので射程があります。


獣の首(DMC2)
獣の首, けもののくび, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
耐性=闇
6000, 200, 1300, 50
BABA, DMC2_KemononokubiU.bmp
絶望の声,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 精脱痺L2
突撃,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突

# 350(+10〜+30)/350(L)

# ほとんど戦闘シーンも無く一方的にやられたので、武器は捏造しています。


ゴーストナイツ・ナイフ(DMC2)
ゴーストナイツ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
3300, 100, 1000, 80
BABA, DMC2_GhostKnightsU.bmp
ナイフ,         1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武

# 355(+20)/355


ゴーストナイツ・ライフル(DMC2)
ゴーストナイツ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
3300, 100, 1000, 70
BABA, DMC2_GhostKnightsU.bmp
格闘,          900, 1, 2,  +0, -, -, -, AAAA, -10, 格武P
ロングライフル,     1400, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, -20, 銃

# 345(0,-10)/345

# 格闘はライフルで殴りかかっているため武属性です。
# また、関節を外して手を伸ばしてくるため、射程が長くなっています。


高性能戦闘ヘリ(DMC2)
高性能戦闘ヘリ, こうせいのうせんとうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
弱点=機式
ステルス
格納不可
6000, 100, 1100, 40
A--C, DMC2_Chopper.bmp
バルカンポッド,        1300, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃射連L10
ミサイルポッド,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H
爆撃,          1800, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, CABC, -10, 実

# パイロットはその辺りの汎用パイロットをお使い下さい。


金色の兵隊(DMC2)
金色の兵隊, こんじきのへいたい, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 110
特殊能力
性別=女性
3500, 100, 900, 70
BABA, DMC2_GoldenSoldierU.bmp
魔剣,          1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 武魔痛L2

# ムンドゥス配下最強の『金色の軍団』の兵隊。金髪の美女のみで構成されている。


指揮官トリッシュ(DMC2)
トリッシュ, (デビルメイクライ2(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=跳躍 5
3500, 140, 900, 90
BABA, DMC2_TrishU.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武雷
雷撃,          1500, 1, 4,  +0, -, 5,  -, AACA,  +0, 魔雷


魔王ムンドゥス
ムンドゥス, (デビルメイクライ2(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
耐性=闇
8000, 250, 1400, 50
AABA, DMC_MundusU.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, B
魔帝パンチ,      1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
魔帝カッター,     1500, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔
火柱,         1600, 1, 5,  +0, -, 30, 120, AACA, -10, 火M線
メテオスウォーム,   1700, 2, 4,  +0, -, 40, 120, AAAA,  +0, 瀕M投L2AL3
魔帝光弾,       1800, 1, 4, +15, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔
火炎昇竜,       2100, 1, 4, +10, -, 40, 130, AAAA,  +0, 火

# ムンドゥスの具体的な戦闘シーンは無いので、DMC1から捏造しています。
・ツリー全体表示

【3289】DMC2改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 01時10分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2(5).zip ファイルサイズ: 27.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(10).zip ファイルサイズ: 39.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 送信前に確認のため調べたら、レスが付いていてビックリしました。

>>こんばんは、返信のペースが遅れがちですみません。

 いえいえ。ご意見をいただけるのはいつでもありがたいので、気にせず好きなペースで大丈夫です。


>> また、流星脚ですが、見た目そっくりのライダーキックは海適応Cですし、ヘルムブレイカーやキラービーもそれに合わせてCにしているので、このままにさせてください。
>地形適応がオールAでないライダーキックを持っているのは、改定・投稿が本体が2.0以降以前の古いデータがですから、参考にすべきかどうか少々判断に迷うところですね。

 うーん、ダンテが水Bなのは動きが制限されるものの普通に水中で戦ったり、無制限にもぐり続けられたりするためなのですが、水中で落下系の技はどうも弱くなるような印象があります。
 もっとも、これはあくまで印象の話で、実際のゲーム中では動きの遅さとは裏腹に高さ=威力なのでダメージは変わらなかったりします。そこに印象と、水中では有効に効かない技があるほうが面白いかな、という考えで水Cにしていました。
 ですが、まあ実ゲームで変わらない+参考にしたライダー系でも近年では水Aで通っている(ユニット適応は別にして)みたいなので、水Aにしておきます。


 ひむはいんさん、ありがとうございました。とりあえず、このままDMC3の再討議からDMC2の改定に移りたいと思います。


>>DMC2改定

 主な改定ポイントは、
1・エボニー&アイボリーの射程3化。
2・魔人化(真魔人化)の制限ターンを1に。
3・ザコの命中の見直し。
 です。

 DMC3の討議にてダンテのアイテム数1が取り入れられていますが、これはダンテがいろいろできすぎるためという側面もあり、多様性の低い2のダンテに関しては取り入れるべきかどうか悩んでいます。
 ご意見が無ければこのままにしますが、アイテム数を1にしたほうがいいとする場合、専用装備であるデビルハーツ関連をどうするかも同時にご意見くださると幸いです。
 具体的には、魔人化時にしか効果の無いデビルハーツを「このままにする」か、「能力を上げて死にアイテム化を避ける」か、「ハードポイントを復活させる」かの三択になります。


 また、DMC3の投稿は12月30ぐらいを予定していますので、なにかご意見があれば気軽にどうぞ。

 それでは、ご意見お待ちしています。


>>自己修正

 3の戦闘アニメを少し変更しました。
・ツリー全体表示

【3288】Re(1):レス+小変更+DMC2改定移行予告

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 00時21分 -
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こんばんは、返信のペースが遅れがちですみません。

> また、流星脚ですが、見た目そっくりのライダーキックは海適応Cですし、ヘルムブレイカーやキラービーもそれに合わせてCにしているので、このままにさせてください。

地形適応がオールAでないライダーキックを持っているのは、改定・投稿が本体が2.0以降以前の古いデータがですから、参考にすべきかどうか少々判断に迷うところですね。近年のライダーのデータはキック系の武装も適応オールAが殆ですから、別段気にする必要は無い気も。この辺については、とりあえずそちらの判断におまかせします。

短文ですがこれで失礼します。
・ツリー全体表示

【3287】レス+小変更+DMC2改定移行予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月14日(金) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 ミスのご指摘ありがとうございます。全て修正しました。

 また、流星脚ですが、見た目そっくりのライダーキックは海適応Cですし、ヘルムブレイカーやキラービーもそれに合わせてCにしているので、このままにさせてください。


 ひむはいんさん、ありがとうございました。また何かやらかしていましたら注意していただけると幸いです。

 それでは、近日中にDMC2の改定に移る予定ですが、DMCシリーズ通してやそれごとのご意見もお待ちしています。


>>以下、自己修正

 なのはの討議で、Aliasはかえって視認性を落とす、ということが問題にされているようですので、元に戻します。
 バージルの『日光脚』『月光脚』は『日輪脚』『月輪脚』の間違いでしたので、修正します。
 それに合わせて流星脚にJL1をつけました。また、多少能力を変えました。
 味方のバージルにダークスレイヤー(ワープLv1 EN20)を追加しました。
 ザコパイロットの格闘射撃上昇を+15から+10にして下級と中級の底上げをしました。
 特殊効果発動率強化の主流はLv6みたいなので、Lv6に上げました。ただ、今までCTが低くて脅威度が低い雑魚が多かったので、CTは変えていません。


>>変更データ
>パイロット

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ3), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ3), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


上級悪魔(DMC3)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ3), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


>>ユニット

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        1800, 2, 4, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


魔人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 1 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Dante(R)(D)U.bmp
リベリオン,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 150, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1


魔人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=冷
HP回復Lv1
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 1 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 150, 800, 110
BABA, DMC3_Dante(C)(D)U.bmp
ケルベロス,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
4000, 170, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風


魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=火風
HP回復Lv1
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 1 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
4000, 170, 1200, 80
CABA, DMC3_Dante(A&R)(D)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1800, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   2100, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 160, 800, 60
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


魔人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=雷
HP回復Lv2
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 1 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 160, 1000, 70
AACA, DMC3_Dante(N)(D)U.bmp
コウモリ,        1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1600, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全
サンダーボルト,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 170, 1200, 60
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
HP回復Lv1
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 1 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 170, 1500, 60
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2200, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1


魔剣士バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=ダークスレイヤー 20
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・閻魔刀 気力発動
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
換装=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・ベオウルフ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(Y)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
テレポートLv1=ダークスレイヤー 20
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
ノーマルモード=魔剣士バージル・閻魔刀 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(Y)(D)U.bmp
閻魔刀,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1800, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

# 抜刀上下二連斬=『抜き刀斬り上げ→斬り下ろし』のコンボの統合。


魔剣士バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ベオウルフ
テレポートLv1=ダークスレイヤー 20
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・ベオウルフ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日輪脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突JL1
月輪脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=ベオウルフ
HP回復Lv1
テレポートLv1=ダークスレイヤー 20
ノーマルモード=魔剣士バージル・ベオウルフ 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
幻影剣,         1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日輪脚,         1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1700, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1800, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突JL1
月輪脚,         1900, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突JL1


魔剣士バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=閻魔刀
テレポートLv1=ダークスレイヤー 20
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・フォースエッジ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
格闘武器=閻魔刀
テレポートLv1=ダークスレイヤー 20
ノーマルモード=魔剣士バージル・フォースエッジ 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
フォースエッジ,     1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1500, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  2000, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1
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【3286】変更点・変更データ

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 ギルフェイム WEB
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 - 2007年12月12日(水) 18時09分 -
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・リュクリシアのひらめきを信頼に差し換え
・リュクリシアにステルスを追加
・岐阜県出身のスーパー岐阜の命中+20、
 Ultimate岐阜の攻撃力-200、EN消費-20、命中+20
・ピブー=チンの回避+1、反応+2、HP+100、装甲+200、運動性+5
・エルテの激怒を機先に差し換え、挑発と習得順入れ替え
・エルテに格闘武器を設定
・狂人排除装置の装甲解除のCT率-20
・自虐愛好家の援護防御のレベル-1
・白翼の使者の武器強化と命中率強化の対象属性からB属性を削除


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
139, 144, 140, 132, 152, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, 信頼, 7, 熱血, 16, 必中, 21, 夢, 29, 覚醒, 37
SPLG_LucretiaNebel.bmp, SplitGirl.mid

# ひらめきを信頼に差し換え。


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
ステルス=迷彩
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2500, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2700, 1, 1, +20,  -,  -, 140, AAAA,  +0, 気L8

# ステルスを追加。


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, (分裂ガール(岐阜県出身専用)), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 1100, 60
BACB, SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アタック,         1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スーパー岐阜,       1800, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
Ultimate岐阜,       2400, 1, 1,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 突

# スーパー岐阜の命中+20、
# Ultimate岐阜の攻撃力-200、EN消費-20、命中+20。


ピブー=チン
ピブー=チン, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 143, 156, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 気合, 4, 集中, 12, 忍耐, 15, 突撃, 27, 補給, 34
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# ピブー=チンの回避+1、反応+2


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
3600, 130, 1000, 85
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
集中砲火,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 銃
===
傷薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -

# HP+100、装甲+200、運動性+5。


エルテ=ティート
エルテ, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 36
146, 142, 146, 156, 171, 163, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 機先, 13, ひらめき, 20, 激励, 26
SPLG_ErteTeet.bmp, SplitGirl.mid

# 激怒を機先に差し換え、挑発と習得順入れ替え。


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=フィーリンミュト
3600, 150, 700, 95
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
神縛,            0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 不滅L1
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +40, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA, +20, -

# 格闘武器を設定。


狂人排除装置(分裂ガール)
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

# 装甲解除のCT率-20。


自虐愛好家(分裂ガール)
自虐愛好家, じぎゃくあいこうか, (分裂ガール), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
HP消費Lv1=自虐
パイロット能力付加=援護防御Lv2
パイロット愛称=自虐愛好家
パイロット読み仮名=じぎゃくあいこうか
15000, 150, 400, 40
CACB, SPLG_SelftormentLoverU.bmp

# 援護防御のレベル-1


白翼の使者(分裂ガール)
白翼の使者, はくよくのししゃ, (分裂ガール), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット愛称=白翼の使者
パイロット読み仮名=はくよくのししゃ
武器強化Lv1=光
武器強化Lv1=光 (白翼の使者(分裂ガール)2マス以内)
命中率強化Lv2=光
ダミー特殊能力=元素の風【天】 <B>光</B>属性を持つ武装の攻撃力を100、命中率を10上昇させる。;2マス以内に未行動状態の同ユニットが存在する場合、攻撃力の上昇量は200になる。
3100, 120, 600, 80
AACA, SPLG_WhiteWingMessengerU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
天へ捧ぐ祈り,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 光

# 武器強化と命中率強化の対象属性からB属性を削除
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【3285】第7次レス&投稿延期

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 - 2007年12月12日(水) 18時08分 -
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SPLG_Data(6).lzh ファイルサイズ: 14.1KB
ご意見ありがとうございます。
そろそろ次のツリーに移る準備でもしましょうかねぇ。


>リュクリシア
うーむ。確かにひらめきや覚醒は面白みに欠けるんですよねぇ。
ただ、覚醒は分裂の力に目覚めたという事でなるべくなら維持したいところ。
なので、ひらめきを外します。差し換え先は信頼で。
そのままだと大きな弱体化なのでステルスを追加します。
切り込まなければある程度の安全は保障される、って事で。

これで迷彩や同化の再現をしつつ、SPに穴を作れるかなと。


>ナール爺さん
では、注釈はそのように直しておきます。


>岐阜県出身
Ultimate岐阜の攻撃力&EN消費減少は了解です。
命中もスーパー、Ultimate共々+20します。


>アニメーション全般
ご提案をそのまま頂きますー。


>ヒドック博士
振り仮名や注釈はご指摘の通りに直しておきます。


>ピブー=チン
ではちょっと強化しましょうか。
回避+1、反応+2、HP+100、装甲+200、運動性+5でいかがでしょうか?
ENは武装やアビリティ、SPが決して優秀とはいえないので
下げなくても問題ないと思うのですがいかがでしょうか?


>空適応、水適応
ELM関連はばっさりとオミットで良いんじゃないでしょうか?
原作では陸上でしか戦っていない訳ですし、
そこまで原作に忠実にしようとすると
地ELMが低いキャラが陸Aに出来なくなりますので。


>エルテ
確かにナイフで切り払ってしまいますね。格闘武器を指定しておきます。
激怒は……確かに作中で激怒していると言うほどの描写はありませんね。
では挑発と習得順入れ替えで機先に差し換えておきますー。


>自虐愛好家
では援護防御のレベルを2にします。


>白翼の使者
では光属性オンリーで。


>狂人排除装置
ミスです。修正しておきます。


>ザコ類の解説文について
うーん……。
抜き出す時に注釈をわざわざ消す方は考慮外、で良いんじゃないでしょうか?
注釈は提示されたものに直しておきます。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/19に延期します。
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