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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3264】DMC3・エリアス+技追加版スタイル

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
DMC3ダンテ
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル

DMC3魔人化
弱点=光
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有


### スタイル ####################################################################

 こちらはスタイルを原作同様に技、能力の追加で再現するデータになります。
 二種類ありますので、必要なほうをお使い下さい。

【1】スタイル簡易版
 使いやすさを重視し、使う技、能力を制限しています。
 アイテムのスタイル各種に下記するスタイル(簡易版)を上書きしてください。

【2】スタイル完全版
 原作と同様にほとんど全ての技を覚えますが、スタイルレベルによって使える
技が制限されます。
 ダンテをスタイルレベルに対応したものに変更し、アイテムのスタイル各種に
下記するスタイル(完全版)を上書きしてください。


### スタイル簡易版 ####################################################################

## アイテム ############################

トリックスター・スタイル(簡易版)
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
ジャンプLv1=スカイスター 20
0, 0, -100, 10, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*ジャンプLv1 運動性+10 装甲-100


ソードマスター・スタイル(簡易版)
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=ソードピアス ダンスマカブル (魔人ダンテ・リベリオン)
武器強化Lv2=アイスエイジ クリスタル (魔人ダンテ・ケルベロス)
武器強化Lv2=クロウラー クロスソード (魔人ダンテ・アグニ&ルドラ)
武器強化Lv2=スラッシュ ディストーション (魔人ダンテ・ネヴァン)
武器強化Lv2=ヴォルケイノ リアルインパクト (魔人ダンテ・ベオウルフ)
パイロット能力強化=迎撃Lv-3
0, 0, 0, -5, 0
ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S(リベリオン)
ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
#
アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)
クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス)
#
クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 火(アグニ&ルドラ)
クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
#
スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン)
#
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ)
リアルインパクト,    2300, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ)
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
*主武装に応じた二種類の技が追加。運動性-5。迎撃Lv-3


ガンスリンガー・スタイル(簡易版)
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備 気力Lv1)
武器強化Lv2=トゥーサムタイム (魔人ダンテ・リベリオン or 魔人ダンテ・ケルベロス or 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ or 魔人ダンテ・ネヴァン or 魔人ダンテ・ベオウルフ)
ダミー特殊能力名=ラピッドショット 銃撃を高速化させる能力。;気力110以上でエボニー&アイボリーの攻撃力+200 <気力Lv1>(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
パイロット能力強化=切り払いLv-2
0, 0, 0, -5, 0
トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -,  40, 110, DABA, +10, 銃M全識(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
#
ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 複突P(ショットガン(DMC3)装備)
チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン(DMC3)装備)
#
マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AACA, -10, 魔BHR再L16(アルテミス(DMC3)装備)
スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス(DMC3)装備)
#
トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  60, 130, DABA, +20, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
#
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有(カリーナ=アン装備)
*銃火器の扱いに長けるスタイル
*特定の銃器に応じて二種類の技が追加。運動性-5。切り払いLv-2


ロイヤルガード・スタイル(簡易版)
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
シールド=ブロック
パイロット能力付加=S防御Lv2 (レベルLv1 !レベルLv15)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (レベルLv15 !レベルLv30)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (レベルLv30)
0, 0, 200, -10, 0
*防御に特化したスタイル
*シールド S防御Lv2〜4 装甲+200 運動性-10


クイックシルバー・スタイル(簡易版)
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル
*超回避Lv3


ドッペルゲンガー・スタイル(簡易版)
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
パイロット能力付加="魔人化不能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
===
アフターイメージ, 付加Lv1=武器強化Lv4 再行動, 0, -, 50, 120, 魔脱
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*攻撃力+400(1T) 魔人化不能


### スタイル完全版 ####################################################################

## パイロット ##########################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
スタイルLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
スタイル=解説 ダンテの特殊戦闘技能レベル。レベルが上昇することで、スタイルの力を引き出すことが出来る。
メッセージクラス=スパーダの血族

# ダンテをこちらに変更して下さい。
# スタイルに対応した状態は使わないので、削除してください。


## アイテム ############################

トリックスター・スタイル(完全版)
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 120 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
攻撃回避Lv2=ダブルダッシュ 全 120 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
攻撃回避Lv3=トリプルダッシュ 全 120 (スタイルLv3)
ジャンプLv1=スカイスター 20 (スタイルLv2)
テレポートLv0=エアトリック 20 (スタイルLv3)
0, 0, -100, 0, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*スタイルレベルの上昇で能力追加。装甲-100


ソードマスター・スタイル(完全版)
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=ソードピアス プロップシュレッダー ダンスマカブル (魔人ダンテ・リベリオン)
武器強化Lv2=アイスエイジ フリッカー クリスタル ミリオンカラット (魔人ダンテ・ケルベロス)
武器強化Lv2=クロウラー クロスソード ツイスター テムペスト (魔人ダンテ・アグニ&ルドラ)
武器強化Lv2=スラッシュ フィードバック ディストーション クレイジーロール (魔人ダンテ・ネヴァン)
武器強化Lv2=ゾディアック ヴォルケイノ リアルインパクト (魔人ダンテ・ベオウルフ)
パイロット能力強化=迎撃Lv-3
0, 0, 0, -5, 0
ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S(リベリオン スタイルLv2)
プロップシュレッダー,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(リベリオン)
ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン スタイルLv3)
#
アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス スタイルLv3)
フリッカー,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 先武冷(ケルベロス)
クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
ミリオンカラット,    1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, BABA,  +0, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
#
クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 火(アグニ&ルドラ スタイルLv2)
クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
テムペスト,       2000, 1, 2, -10,  -, 80, 120, ABCA, -10, 火風M全(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
#
スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
フィードバック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 射武雷M全Q(ネヴァン スタイルLv2)
ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン スタイルLv3)
クレイジーロール,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン スタイルLv2)
#
ゾディアック,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, B(ベオウルフ)
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ スタイルLv2)
リアルインパクト,    2300, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ スタイルLv3)
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル。
*スタイルレベルに応じて主武装の武装追加。迎撃Lv-3。運動性-5


ガンスリンガー・スタイル(完全版)
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備 気力Lv1)
武器強化Lv2=トゥーサムタイム レインストーム (魔人ダンテ・リベリオン or 魔人ダンテ・ケルベロス or 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ or 魔人ダンテ・ネヴァン or 魔人ダンテ・ベオウルフ)
ダミー特殊能力名=ラピッドショット 銃撃を高速化させる能力。;気力110以上でエボニー&アイボリーの攻撃力+200 <気力Lv1>(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
パイロット能力強化=切り払いLv-2
0, 0, 0, -5, 0
トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -,  40, 110, DABA, +10, 銃M全識(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
レインストーム,     1600, 1, 1, +20,  -,  20,  -, CABA, -10, 射銃(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
#
ファイアワークス,    1400, 1, 2, +10,  -,  40, 110, AACA, -10, 銃散M全(ショットガン(DMC3)装備)
ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 複突P(ショットガン(DMC3)装備 スタイルLv3)
チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン(DMC3)装備)
ポイントブランク,    1800, 1, 2,  +0,  -,  40, 110, AAAA, +10, 格突銃P(ショットガン(DMC3)装備 スタイルLv3)
#
マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AACA, -10, 魔BHR再L16(アルテミス(DMC3)装備)
アシッドレイン,     1500, 1, 3, +10,  -,  40, 110, AACA, -10, 魔BM投L1(アルテミス(DMC3)装備 スタイルLv3)
スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス(DMC3)装備 スタイルLv3)
#
トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
リフレクター,      2000, 4, 6, -20,  -,  80, 130, AABA, +10, 銃M投L1(スパイラル(DMC3)装備 スタイルLv3)
スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  60, 130, DABA, +20, 銃(スパイラル(DMC3)装備 スタイルLv3)
#
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有(カリーナ=アン装備 スタイルLv2)
*特定の銃火器の扱いに長けるスタイル。切り払いLv-2
*スタイルレベルに応じて特定の銃火器の武装追加。運動性-5


ロイヤルガード・スタイル(完全版)
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
シールド=ブロック
阻止Lv4=ブロック+ 全 S防御-1 5 110 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
阻止Lv6=ジャストブロック 全 S防御-1 5 110 (スタイルLv3)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (スタイルLv3)
0, 0, 200, -10, 0
リリース,        1400, 1, 3, +30,  -,  -, 100, AAAA, +10, 先接気L1
ジャストリリース,    1800, 1, 3, +30,  -,  -, 110, AAAA, +10, 反先接気L2(スタイルLv2)
ロイヤルリリース,    2200, 1, 3, +30,  -,  -, 120, AAAA, +10, 反先接気L4(スタイルLv3)
*防御に特化したスタイル。装甲+200 運動性-10
*スタイルレベルの上昇で防御技能、S防御レベル、技が追加される

# 【オミット】
# 融合Lv1=アルティメット (スタイルLv3)


クイックシルバー・スタイル(完全版)
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
0, 0, 0, 0, 0
クイックシルバー(R),    1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接時M直(リベリオン)
クイックシルバー(K),    1700, 1, 1, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 接冷時M直(ケルベロス)
クイックシルバー(A&R),  2000, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 接火風時M直(アグニ&ルドラ)
クイックシルバー(N),    1700, 1, 2, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 接雷時M全P(ネヴァン)
クイックシルバー(B),    2200, 1, 1, +30,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 接時M直(ベオウルフ)
*時を操ることの出来るスタイル
*時間を停止させて回避と攻撃を行うことが出来る


ドッペルゲンガー・スタイル(完全版)
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
パイロット能力付加="魔人化不能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
===
アフターイメージ, 付加Lv1=武器強化Lv4 再行動, 0, -, 50, 120, 魔脱
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*攻撃力+400(1T) 魔人化不能
・ツリー全体表示

【3263】DMC3・アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################
## Devil May Cry3 #########

## スタイル

トリックスター・スタイル
トリックスター, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・トリックスター
0, 0, 0, 0, 0
*アクションに特化したスタイル。切り払い・迎撃可能
* 格闘射撃-5 命中回避+5 SP・挑加必熱迫閃


ソードマスター・スタイル
ソードマスター, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
0, 0, 0, 0, 0
*近距離武器の能力を引き出すスタイル。切り払い可能
*格闘+10 射撃-15 命中回避-5 SP・挑直必熱迫志


ガンスリンガー・スタイル
ガンスリンガー, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
0, 0, 0, 0, 0
*銃火器の扱いに長けるスタイル。迎撃可能
*格闘-10 射撃+10 命中回避-5 SP・挑突必熱迫狙


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル。S防御可能
*耐久 格闘射撃命中回避-5 SP・挑壁必熱迫耐


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル。先読み・分身可能
*格闘射撃命中回避-5 SP・挑集必熱迫闘

# ゲリュオン撃破後に入手させてください。
# 中盤以降から後半に入手することを想定しています。


ドッペルゲンガー・スタイル
ドッペルゲンガー, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ドッペルゲンガー
0, 0, 0, 0, 0
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル。覚醒消費-20%
*切り払い・迎撃可能 格闘射撃-5 命中回避+5 SP・挑覚必熱迫闘

# ドッペルゲンガー撃破後に入手させてください。
# 後半に入手することを想定しています。


## 銃火器 魔界兵器

ショットガン(DMC3)
ショットガン, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,      1500, 1, 3, +10,  8,  -, -, AACA, -10, 銃散
*散弾を撃つ銃
*攻撃力1500 射程1-3 命中補正+10 弾数8 CT-10 銃散


アルテミス(DMC3)
アルテミス, 魔界兵器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテミス,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AACA, -10, 魔BH
*魔力の矢を撃ち出す魔界の銃
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 EN10 CT+0 魔BH


スパイラル(DMC3)
スパイラル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパイラル,       1900, 3, 5, -10,  3,  -, -, DABA, +20, 銃
*高い破壊力を持つ巨大なライフル
*攻撃力1900 射程3-5 命中補正-10 弾数3 CT+20 銃


カリーナ=アン
カリーナ=アン, 銃火器, 両手
特殊能力
カリーナ=アン所持=非表示
0, 0, 0, 0, 0
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20, 6,  -, -, AABA,  +0, 実(!デビルハンター・レディ)
*レディの愛用するミサイルランチャー
*攻撃力1700 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT+0 実


## 特殊アイテム

狂った永劫機関
狂った永劫機関, くるったえいごうきかん, 固定, 非表示
特殊能力
気力下限Lv150
EN回復Lv3=狂った永劫機関
HP消費Lv3=狂った永劫機関
狂った永劫機関=解説 魂を吸収する代わり、パワーが常に全開になる永劫機関。常時気力150、毎ターンEN30%回復、HP30%消費
0, 0, 0, 0, 0

#  イベント用アイテムです。
#  目的地まで特定のキャラが装備して運ぶ、といった使い方を想定しています。


LastMissionStylish!(レディ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2)
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)

#  アニメ版最終話で使用した合体攻撃再現用のアイテムです。
#  DevilMayCryフォルダと合わせてお使い下さい。


ジャックポット!(ダンテ)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ
パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)


ジャックポット!(バージル)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

#  ミッション19で使用した合体技です。
#  使わせる場合、()内のユニットに装備させて下さい。
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【3262】DMC3・アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時48分 -
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デビルメイクライ3
#
## ダンテ #############################################################
#
リベリオン, ソード
スティンガー(準備), ソード
スティンガー(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(命中), 刺突 Crash.wav
ドライブ(準備), ソード;粒子集中 赤
ドライブ(攻撃), 白兵武器;地表衝撃波 白
ドライブ(命中), 地表衝撃波 白
ヘルムブレイカー(準備), ソード
ヘルムブレイカー(攻撃), 急降下
ヘルムブレイカー(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
ミリオンスタッブ(準備), ソード
ミリオンスタッブ(攻撃), 連突
ミリオンスタッブ(命中), 連突;刺突 Crash.wav
ソードピアス(準備), 投剣
ソードピアス(攻撃), 投剣
ソードピアス(命中), 投剣
プロップシュレッダー(準備), ソード
プロップシュレッダー(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
プロップシュレッダー(命中), 回転斬撃
ダンスマカブル(準備), ソード
ダンスマカブル(攻撃), 連斬撃;振り上げ;振り下ろし;連続なぎ払い;ソード突撃
ダンスマカブル(命中), 連斬撃;振り上げ;振り下ろし;連続なぎ払い;ソード突撃
ケルベロス(準備), 三節棍
ケルベロス(攻撃), 白兵連撃
ケルベロス(命中), 乱打;凍結
ウィンドミル(準備), 三節棍
ウィンドミル(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Sansetsukon01.bmp
ウィンドミル(命中), 乱打;凍結
リボルバー(準備), 三節棍
リボルバー(攻撃), 三節棍
リボルバー(命中), 三節棍;凍結
サテライト(準備), 三節棍
サテライト(攻撃), 強風
サテライト(命中), 強風;凍結
アイスエイジ(攻撃), オーラ 白
アイスエイジ(命中), ダメージ
フリッカー(準備), -
フリッカー(攻撃), なぎ払い
フリッカー(命中), ダメージ
クリスタル, 氷柱
ミリオンカラット, 氷柱;氷柱;氷柱
アグニ&ルドラ(準備), ククリ 二刀流
アグニ&ルドラ(攻撃), ククリ 二刀流
アグニ&ルドラ(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
ジェットストリーム(準備), ククリ 二刀流
ジェットストリーム(攻撃), ククリ突撃 二刀流
ジェットストリーム(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
ミリオンスラッシュ(準備), ククリ 二刀流
ミリオンスラッシュ(攻撃), 連続なぎ払い;連続なぎ払い;連続なぎ払い
ミリオンスラッシュ(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav;炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav;炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
ワールウィンド(準備), ククリ 二刀流
ワールウィンド(攻撃), 振り上げ
ワールウィンド(命中), 振り上げ;火柱
クロウラー(準備), ククリ 二刀流
クロウラー(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
クロウラー(命中), 地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
クロスソード(準備), ククリ 二刀流
クロスソード(攻撃), ククリ 二刀流
クロスソード(命中), 超打
ツイスター(準備), ククリ 二刀流
ツイスター(攻撃), 回転斬撃;強風 対象ユニットID
ツイスター(命中), 竜巻;火柱
テムペスト(準備), ククリ 二刀流;粒子集中 赤;粒子集中 青
テムペスト(攻撃), 回転斬撃;MAP強風;MAP炎
テムペスト(命中), 強風;火柱
コウモリ(準備), エレキギター 紫
コウモリ(攻撃), 光子魚雷 紫 Guitar.wav;光子魚雷 紫 -.wav
コウモリ(命中), 放電 Guitar.wav;放電 -.wav
リバーブショック(準備), エレキギター 
リバーブショック(攻撃), スーパータックル 紫 Guitar.wav
リバーブショック(命中), スーパータックル 紫 Guitar.wav;放電 Guitar.wav
ジャムセッション(準備), エレキギター
ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 Guitar.wav 紫
ジャムセッション(命中), 竜巻 Guitar.wav 紫;放電 -.wav
バットリフト(準備), エレキギター
バットリフト(攻撃), 振り上げ Guitar.wav;光子魚雷 -.wav
バットリフト(命中), 超アッパー Guitar.wav;光子魚雷 -.wav
スラッシュ(準備), エレキギター;巨大鎌
スラッシュ(攻撃), 巨大鎌
スラッシュ(命中), 巨大鎌
フィードバック(準備), エレキギター
フィードバック(攻撃), MAP強風 Guitar.wav
フィードバック(命中), 回転斬撃;小爆発 Guitar.wav 紫
ディストーション(準備), エレキギター;粒子集中 紫
ディストーション(攻撃), 中ビーム 紫 Guitar.wav
ディストーション(命中), 中ビーム 紫 Guitar.wav
クレイジーロール(準備), エレキギター
クレイジーロール(攻撃), 強風 対象ユニットID;タックル
クレイジーロール(命中), 強風;斬撃;落雷 紫 Guitar.wav
サンダーボルト, 電撃
ヴォルテックス, スーパータックル
ベオウルフ, 格闘
ビーストアッパー, アッパー
ライジングドラゴン(準備), -
ライジングドラゴン(攻撃), 超アッパー;急降下
ライジングドラゴン(命中), 超アッパー
ディバインドラゴン(準備), 粒子集中 白
ディバインドラゴン(攻撃), 超アッパー;強風 対象ユニットID;急降下
ディバインドラゴン(命中), 超アッパー;強風
キラービー(準備), -
キラービー(攻撃), 急降下
キラービー(命中), 急降下 -.wav;ダメージ
ストレイト(準備), -
ストレイト(攻撃), タックル;打突
ストレイト(命中), 超打
ハイパーフィスト(準備), -
ハイパーフィスト(攻撃), 乱打;乱打;打突
ハイパーフィスト(命中), 乱打;乱打;超打
ゾディアック, 光弾 白
ヴォルケイノ(準備), -
ヴォルケイノ(攻撃), 振り下ろし;フラッシュ Explode.wav
ヴォルケイノ(命中), フラッシュ Explode.wav
リアルインパクト(準備), -
リアルインパクト(攻撃), 打突
リアルインパクト(命中), 超アッパー;超アッパー;超アッパー
エボニー&アイボリー(準備), 左右別武器 EFFECT_DMC_Ebony01.bmp - - EFFECT_DMC_Ivory01.bmp - - Reload.wav
エボニー&アイボリー(攻撃), 内蔵ガトリング
エボニー&アイボリー(命中), 内蔵ガトリング
トゥーサムタイム(準備), -
トゥーサムタイム(攻撃), MachineGun.wav
トゥーサムタイム(攻撃), 銃弾 -.wav;小爆発
レインストーム(準備), -
レインストーム(攻撃), 急降下 MachineGun.wav
レインストーム(命中), 透明化;MachineGun.wav;連続爆発
ショットガン, ショットガン
ファイアワークス(準備), -
ファイアワークス(攻撃), ショットガン;ショットガン;ショットガン
ファイアワークス(命中), ショットガン
ガンスティンガー(準備), ショットガン
ガンスティンガー(攻撃), タックル;ショットガン
ガンスティンガー(命中), ショットガン
チャージショット(準備), ショットガン;粒子集中 赤
チャージショット(攻撃), ショットガン
チャージショット(命中), ショットガン
ポイントブランク(準備), ショットガン
ポイントブランク(攻撃), ショットガン;粒子集中 赤;ショットガン
ポイントブランク(命中), ショットガン;ショットガン
アルテミス, 光弾 紫
マルチロック, 光弾 紫
アシッドレイン(準備), -
アシッドレイン(攻撃), 光弾 紫
アシッドレイン(命中), 拡散ビーム 紫
スフィア(準備), -
スフィア(攻撃), 光球 紫
スフィア(命中), 光球 紫
スパイラル, 対物ライフル
トリックショット(準備), 対物ライフル
トリックショット(攻撃), 対物ライフル
トリックショット(命中), オールレンジ MachineGun.wav
リフレクター(準備), 対物ライフル
リフレクター(攻撃), 対物ライフル;粒子集中 白
リフレクター(命中), オールレンジ MachineGun.wav
カリーナ=アン, バズーカ
ヒステリック(準備), バズーカ
ヒステリック(攻撃), 小型ミサイル 8
ヒステリック(命中), 小型ミサイル 8
グラップル(準備), バズーカ;小柄
グラップル(攻撃), 小柄
グラップル(命中), 小柄
シールド防御(ブロック), ビームコート BeamCoat.wav ブロック
攻撃無効化(ブロック+), バリア BeamCoat.wav ブロック+
攻撃無効化(ジャストブロック), バリア BeamCoat.wav ジャストブロック
リリース, タックル
ジャストリリース, スーパータックル 黄
ロイヤルリリース(準備), 粒子集中 黄色
ロイヤルリリース(攻撃), スーパータックル 黄
ロイヤルリリース(命中), スーパータックル 黄
アフターイメージ, 魔法放射
クイックシルバー(R)(準備), ソード
クイックシルバー(R)(攻撃), フラッシュ 黒;白兵乱撃
クイックシルバー(R)(命中), 白兵乱撃
クイックシルバー(K)(準備), 三節棍
クイックシルバー(K)(攻撃), フラッシュ 黒;三節棍
クイックシルバー(K)(命中), 三節棍
クイックシルバー(A&R)(準備), ククリ 二刀流
クイックシルバー(A&R)(攻撃), フラッシュ 黒;ククリ 二刀流
クイックシルバー(A&R)(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
クイックシルバー(N)(準備), エレキギター 紫
クイックシルバー(N)(攻撃), フラッシュ 黒;MAP強風 Guitar.wav
クイックシルバー(N)(命中), 強風 Guitar.wav;光子魚雷 -.wav;光子魚雷 -.wav
クイックシルバー(B)(準備), -
クイックシルバー(B)(攻撃), フラッシュ 黒;連打
クイックシルバー(B)(命中), 連打
超回避(タイムラグ), 回避 Glass.wav
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・リベリオン=>魔人ダンテ・リベリオン), 魔法放射
ノーマルモード(魔人ダンテ・リベリオン=>悪魔狩人ダンテ・リベリオン), 魔法集中
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・ケルベロス=>魔人ダンテ・ケルベロス), 魔法放射 白
ノーマルモード(魔人ダンテ・ケルベロス=>悪魔狩人ダンテ・ケルベロス), 魔法集中 白
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ=>魔人ダンテ・アグニ&ルドラ), 魔法放射 橙
ノーマルモード(魔人ダンテ・アグニ&ルドラ=>悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ), 魔法集中 橙
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・ネヴァン=>魔人ダンテ・ネヴァン), 魔法放射 紫
ノーマルモード(魔人ダンテ・ネヴァン=>悪魔狩人ダンテ・ネヴァン), 魔法集中 紫
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ=>魔人ダンテ・ベオウルフ), 魔法放射 白
ノーマルモード(魔人ダンテ・ベオウルフ=>悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ), 魔法集中 白
バイチャク(準備), -
バイチャク(攻撃), 回転斬撃
バイチャク(命中), 乱打
#
## バージル ###########################################################
#
閻魔刀, 日本刀
抜刀上下二連斬(準備), 日本刀
抜刀上下二連斬(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
抜刀上下二連斬(命中), 振り上げ;振り下ろし
次元斬(準備), 日本刀
次元斬(攻撃), 連続なぎ払い
次元斬(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
疾走居合(準備), 日本刀
疾走居合(攻撃), 日本刀突撃
疾走居合(命中), 斬撃乱舞
日光脚(攻撃), サマーソルト
日光脚(命中), ダメージ
流星脚(準備), -
流星脚(攻撃), 急降下
流星脚(命中), 急降下 -.wav
月光脚(準備), -
月光脚(攻撃), スピンキック
月光脚(命中), 超打
フォースエッジ, 剣
二刀流, 連斬撃
スティンガー(B)(準備), 剣
スティンガー(B)(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(B)(命中), 刺突 Crash.wav
ヘルムブレイカー(B)(準備), 剣
ヘルムブレイカー(B)(攻撃), 急降下
ヘルムブレイカー(B)(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
幻影剣(準備), エナジーカッター 青
幻影剣(攻撃), ニードルレーザー 青
幻影剣(命中), ニードルレーザー 青
円陣幻影剣, 強風
烈風幻影剣(準備), 強風 対象ユニットID
烈風幻影剣(攻撃), ニードルレーザー連射 青
烈風幻影剣(命中), ニードルレーザー連射 青
急襲幻影剣(準備), 強風 対象ユニットID
急襲幻影剣(攻撃), 強風
急襲幻影剣(命中), オールレンジ Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
ハイパーモード(魔剣士バージル・閻魔刀=>魔人バージル・閻魔刀), 魔法放射 青
ハイパーモード(魔剣士バージル・ベオウルフ=>魔人バージル・ベオウルフ), 魔法放射 青
ハイパーモード(魔剣士バージル・フォースエッジ=>魔人バージル・フォースエッジ), 魔法放射 青
ノーマルモード(魔人バージル・閻魔刀=>悪魔狩人バージル・閻魔刀), 魔法集中 青
ノーマルモード(魔人バージル・ベオウルフ=>悪魔狩人バージル・ベオウルフ), 魔法集中 青
ノーマルモード(魔人バージル・フォースエッジ=>悪魔狩人バージル・フォースエッジ), 魔法集中 青
#
## バージル・敵 #######################################################
#
居合斬り(準備), -
居合斬り(攻撃), なぎ払い
居合斬り(命中), 超斬撃
飛翔脚(準備), -
飛翔脚(攻撃), 急降下
飛翔脚(命中), 急降下
旋風脚(攻撃), サマーソルト
旋風脚(命中), ダメージ
ラウンドトリップ(準備), -
ラウンドトリップ(攻撃), -
ラウンドトリップ(命中), 回転斬撃
エアトリック兜割り(準備), 剣
エアトリック兜割り(攻撃), 急降下
エアトリック兜割り(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
十字斬(準備), 剣;日本刀
十字斬(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
十字斬(命中), 振り下ろし;なぎ払い
空間斬り(準備), 日本刀
空間斬り(攻撃), なぎ払い
空間斬り(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
空間斬り三連(準備), 日本刀
空間斬り三連(攻撃), 連続なぎ払い
空間斬り三連(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
絶刀(準備), 日本刀
絶刀(攻撃), 連続なぎ払い;なぎ払い
絶刀(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
#
## レディ #############################################################
#
銃剣(準備), サブマシンガン;忍者刀
銃剣(攻撃), 白兵武器
銃剣(命中), 斬撃
ハンドガン, ピストル
ボウガン, クロスボウ
サブマシンガン, サブマシンガン
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;手榴弾
手榴弾(命中), 手榴弾
フックショット手榴弾(準備), バズーカ
フックショット手榴弾(攻撃), 急降下;透明化;手榴弾
フックショット手榴弾(命中), 手榴弾
デビルハンター(準備), ピストル;サブマシンガン
デビルハンター(攻撃), ピストル;サブマシンガン;ピストル;ピストル;サブマシンガン
デビルハンター(命中), ピストル;サブマシンガン;ピストル;ピストル;サブマシンガン
プラズマミサイル(準備), バズーカ
プラズマミサイル(攻撃), 粒子集中 黄;超ビーム 黄 Bazooka.wav
プラズマミサイル(攻撃), 超ビーム 黄 Bazooka.wav;超爆発
#
## ボス ###############################################################
#
氷霧, 吹雪
爪, 爪撃
落氷(攻撃), Beast.wav
落氷(命中), つらら
噛み付き, 噛み付き
突進(攻撃), スーパータックル 青
突進(命中), スーパータックル 青 Crash.wav
氷塊, 氷弾
放電(攻撃), 大放電 対象ユニットID
放電(命中), 大放電
電撃球, 球電
電撃糸, MAP持続ビーム 黄
地走り稲妻, 大電撃
巨大雷球, 光球 黄 Thunder(2).wav
切り下ろし, ククリ
クロウラー(A)(準備), ククリ
クロウラー(A)(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
クロウラー(A)(命中), 地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
回転ジャンプ攻撃(準備), ククリ
回転ジャンプ攻撃(攻撃), 飛びかかり
回転ジャンプ攻撃(命中), 凍斬撃 Storm.wav
ジェットストリーム(A)(準備), ククリ
ジェットストリーム(A)(攻撃), ククリ突撃
ジェットストリーム(A)(命中), 炎斬撃
ジェットストリーム(R)(準備), ククリ
ジェットストリーム(R)(攻撃), ククリ突撃
ジェットストリーム(R)(命中), 凍斬撃 Storm.wav
切り下ろし(AR)(準備), ククリ 二刀流
切り下ろし(AR)(攻撃), ククリ 二刀流
切り下ろし(AR)(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
回転ジャンプ攻撃(AR)(準備), ククリ 二刀流
回転ジャンプ攻撃(AR)(攻撃), 飛びかかり
回転ジャンプ攻撃(AR)(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
赤の開放, 中ビーム 赤
白の開放, MAP泡
吸収(オーブ)(準備), -
吸収(オーブ)(攻撃), -
吸収(オーブ)(命中), 吸収 赤
吸収(DT)(準備), -
吸収(DT)(攻撃), -
吸収(DT)(命中), 吸収 白
死の抱擁(攻撃), タックル
死の抱擁(命中), 重力圧縮
コウモリ・単体(攻撃), 光子魚雷 紫
コウモリ・単体(命中), 放電
影刃, 黒斬撃
電撃カーテン, MAP持続ビーム 紫
影珠, フラッシュ 黒
コウモリ・群体(攻撃), 中ビーム 紫
コウモリ・群体(命中), 中ビーム 紫;放電
広域雷(準備), -
広域雷(攻撃), 落雷 紫 対象ユニットID;MAPフラッシュ
広域雷(命中), 大電撃 紫
落雷, 大落雷
阻止(コウモリの盾), 暗黒バリア
目の光攻撃, 2連光弾 白
コンボ, 打突;打突;打突
ダッシュ体当たり, 飛びかかり
羽攻撃, 拡散ビーム 白
モードチェンジ, MAPフラッシュ Explode.wav
時間球(攻撃), 光球 紫
時間球(命中), 光球 紫 -.wav;フラッシュ 黒
槍, 投げ槍
爆矢(攻撃), 光矢連射 青
爆矢(命中), 光矢連射 青;連続爆発
踏みつけ炎(攻撃), 振り下ろし;MAP炎 青
踏みつけ炎(命中), 炎 青
旋回(攻撃), スピンキック
旋回(命中), 超打
アッパー, アッパー
袈裟斬り, 黒斬撃
ゾディアック・オンブラ, 光弾 黒
スティンガー(D)(準備), -
スティンガー(D)(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(D)(命中), 刺突 Crash.wav
ヴォルケイノ・オンブラ(攻撃), 振り下ろし;MAPダークネス 黒 Explode.wav
ヴォルケイノ・オンブラ(命中), フラッシュ 黒 Explode.wav
玉乗り, MAP移動タックル
攻撃玉(攻撃), 光球;光球;光球
攻撃玉(命中), 光球
攻撃玉+赤い手(攻撃), 光球;光球;光球
攻撃玉+赤い手(命中), 光球;ダメージ 赤
攻撃玉+爆発物(攻撃), 光球;光球;光球;大キャノン砲
攻撃玉+爆発物(命中), 光球;大キャノン砲
回転足払い, スピンキック 2
魔剣フォースエッジ(準備), 剣
魔剣フォースエッジ(攻撃), 振り下ろし
魔剣フォースエッジ(命中), ハイパービームサーベル 紫
触手, 触手 紫
魔弾, ホーミングレーザー 赤
突進(AL), 体当たり
#
## ザコ ###############################################################
#
鎌, 大鎌
鎌投げ, 大鎌投擲
自爆攻撃, MAP大爆発
ワープ攻撃, 大鎌
地獄の住人, 怨霊
棺(攻撃), なぎ払い;なぎ払い
棺(命中), ダメージ;ダメージ
砂吐き, 旋風 橙
大鎌, 巨大鎌
ヘルゲート【MAP】, MAP移動タックル 黒
ヘルゲート(攻撃), フラッシュ 黒
ヘルゲート(命中), 光圧縮 黒;斬撃
青の矢, 小ビーム 青;小ビーム 青;小ビーム 青
赤の矢, 小ビーム 赤;小ビーム 赤;小ビーム 赤
盾, 風
剣, 銅剣
糸吐き, 小ビーム 白 Whiz.wav
溶解液(準備), -
溶解液(攻撃), 放水銃 -.bmp Splash.wav
溶解液(命中), 放水銃
鎌(A), 連斬撃
大鎌(A), 連斬撃
飛びかかり(攻撃), 飛びかかり
飛びかかり(命中), 飛びかかり;斬撃
回転体当たり(攻撃), 急降下
回転体当たり(命中), 急降下;斬撃
剣(F), 光巨大剣 白
突き(準備), 光巨大剣 白
突き(攻撃), 刺突突撃
突き(命中), 刺突突撃
天罰(準備), 光巨大剣 白
天罰(攻撃), 中ビーム 白
天罰(命中), 大爆発
シールド防御(翼), 翼防御
取り憑き(攻撃), タックル
取り憑き(命中), 粒子集中 緑
取り憑き失敗(攻撃), -
取り憑き失敗(命中), 飛沫 緑 Whiz.wav
取り憑き成功(攻撃), -
取り憑き成功(命中), 飛沫 緑 Whiz.wav;大爆発 緑
剣(D), 黒剣 二刀流
角, 斬撃
踏みつけ(攻撃), 急降下
踏みつけ(命中), 急降下
炎弾, 火炎弾
回復行動, 光噴出 緑
レーザー, 中ビーム 赤
突進(Q)(準備),-
突進(Q)(攻撃), MAP移動タックル 赤 Laugh.wav
突進(Q)(命中), 超打
エネルギー爆破(準備), 粒子集中 紫
エネルギー爆破(攻撃), MAPフラッシュ 紫 Explode.wav
エネルギー爆破(命中), フラッシュ 紫 Explode.wav

## 合体攻撃 ###########################################################

デビルメイクライ3
ジャックポット!(準備), -
ジャックポット!(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12
ジャックポット!(命中), 超ビーム 白 Explode.wav

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ツインズ(準備), ソード
ツインズ(攻撃), 同時斬撃乱舞;同時刺突
ツインズ(命中), 同時斬撃乱舞;同時刺突;@戦闘アニメ_日本刀準備;唐竹割り;超斬撃

魔剣士バージル・閻魔刀
ツインズ(準備), 日本刀
ツインズ(攻撃), 同時斬撃乱舞;同時刺突
ツインズ(命中), 同時斬撃乱舞;同時刺突;@戦闘アニメ_ソード準備;唐竹割り;超斬撃

## 敵・解説 ###########################################################

ソウルイーター(DMC3)
追加攻撃(解説), ソウルイーターは相手に取り憑いた。
取り憑き成功(解説), ソウルイーターは$(相手ユニット)に取り憑くことに成功した。
取り憑き失敗(解説), ソウルイーターは$(相手ユニット)に取り憑くことに失敗した。

ダムドポーン(DMC3)
プロモーション(解説), ダムドポーンはプロモーションを行った。
追加攻撃(解説), ダムドポーンは変化を開始した。
ナイト, Whiz.wav
ナイト(解説), ダムドポーンはダムドナイトに変化した。
ナイト(命中)(解説), -
ビショップ, Whiz.wav
ビショップ(解説), ダムドポーンはダムドビショップに変化した。
ビショップ(命中)(解説), -
ルーク, Whiz.wav
ルーク(解説), ダムドポーンはダムドルークに変化した。
ルーク(命中)(解説), -
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【3261】DMC3・ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ツインズ
魔剣士バージル(DMC3), いくぞ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おいおい、主役気取りかよ
ツインズ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 遅れないでついて来いよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), 貴様こそ足を引っ張るな
ジャックポット!
魔剣士バージル(DMC3), 今回はお前に付き合ってやる
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決め台詞、覚えてるか?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!
ジャックポット!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつを使えよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), まったく、無粋な武器だ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 贅沢言うなよ。いくぜ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!


魔剣士バージル(DMC3)
ツインズ
魔剣士バージル(DMC3), いくぞ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おいおい、主役気取りかよ
ツインズ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 遅れないでついて来いよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), 貴様こそ足を引っ張るな
ジャックポット!
魔剣士バージル(DMC3), 今回はお前に付き合ってやる
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決め台詞、覚えてるか?
魔剣士バージル(DMC3), ジャックポット!
ジャックポット!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつを使えよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), まったく、無粋な武器だ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 贅沢言うなよ。いくぜ
魔剣士バージル(DMC3), ジャックポット!


ダンテ+アグニ&ルドラ
回避
アグニ(DMC3), ――やるな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), しゃべるな;Sword.wav
アグニ(DMC3), …………
回避
ルドラ(DMC3), 攻撃されているようだが
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 黙ってろ;Sword.wav
ルドラ(DMC3), …………
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), わかってるから、喋るなよ?
アグニ(DMC3), …………
悪魔狩人ダンテ(DMC3), よし
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 気の早いヤツもいるもんだな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), なるほどね
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), デートの約束をしたいんなら、お断りだね
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 息切れか? だったら下がってな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 粋な挨拶だな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 遅いな!
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), それじゃまだまだ読みが甘いぜ
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 少々パターンすぎやしないか、おい?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、ビビっちまったのか?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 慌てたヤツだな……トイレなら向こうだぜ?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来やがったか!
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いい覚悟だが、無駄だぜ
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……遅い
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), しつこいぜ、おまえらっ!!
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いかにも怪しい空気、って感じだな
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
切り払い
アグニ(DMC3), 我らの出番か!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), しゃべるな;Sword.wav
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), させるかよっ
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 何の茶番だ?
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ムダだぜ
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ザマぁねぇな
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ――――っ!
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジョークならもっと気の利いた奴を頼むぜ?
迎撃
ルドラ(DMC3), 我らの出番はないようじゃな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 捨てられたくなければ黙ってろ
迎撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 剣だって? ハハハ、こいつを喰らいな!
迎撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), そんなんじゃオレには届かないぜ
迎撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、それだけかよ!
ダメージ小
ルドラ(DMC3), なかなか丈夫だな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 静かにしてろ
ダメージ小
アグニ(DMC3), やるな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 黙っていろ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、それで終わりか?
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やってくれるぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どんどん来な、まだオレは余裕ありまくりなんだぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっとまじめにかかって来いよ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ウォームアップにもならないぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 笑わせるなよ、おい
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), まだまだ、こんなもんじゃないだろ……来いよ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ中
ルドラ(DMC3), どうした、不調か?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), これ以上話したらその辺に捨てるぜ?
ダメージ中
アグニ(DMC3), あの者、なかなか出来るようじゃ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 折られたくなければ静かにしてろ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 弁償してもらうぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こういう展開も悪くないか
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もうちっとマシなのを期待してたぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やっとそれらしくなってきたな
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ひどい目にあった
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いい手際だぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 雑魚ばっかり、ってわけじゃないな
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), この貸しは高くつくぜ?
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), つっ!! 野郎っ、やるな!!
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さすがに結構、効いたぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), なるほどな、そういう趣向かよ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 野郎っ、上等だ!
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), く……っ、な、なんだよ、おい!
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), マジにガッツあるな、気に入ったぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 次はこうはいかないぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いつまでも調子に乗るな!
ダメージ大
ルドラ(DMC3), 大丈夫なのか?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ああ。誰かさんが静かにしてるならな
ダメージ大
アグニ(DMC3), 相手は強者。血が滾るな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……勝手に盛り上がるな
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もうちょっと楽させて欲しいんだけどな
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っ、あばらを持っていかれちまったか?
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ふざけろよ、サド野郎っ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), くっ……ショウダウンかよ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), これ以上はまずいか?
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ぐは……ぁぐっ
ダメージ大(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っく、はぁ、はぁ。やるじゃねぇか、悪魔のくせに
ダメージ大(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っぁ、悪魔にこのオレがやられるかよ
破壊
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オレがこの程度で……
破壊
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ざけ……てめ……
破壊
アグニ(DMC3), 我らの力及ばず……
ルドラ(DMC3), 申し訳ない……
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 出て来いよ、いるんだろ?
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), かかって来い、って言ってんだぜ
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来ないってんなら、オレの方から行くぜ
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……さて、どうしたもんだか
射程外
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃が届かないようじゃ
アグニ(DMC3), 何か名案は無いものか
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前らが黙ってたら思いつくかもな
攻撃
アグニ(DMC3), 今こそ我らを使うとき!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), そいつを決めるのは俺だ
攻撃
ルドラ(DMC3), さあ、我らを使え!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 指図されるのは好きじゃない
攻撃
アグニ(DMC3), ハァァァァッ!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 黙れ
攻撃
ルドラ(DMC3), フンッ!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 静かにしろ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), イカレたパーティの始まりか
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 派手にいくぜ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), イイィィィィヤッホウ!!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さて――そろそろ始めるか?
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 楽しいパーティになりそうだ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ショウタイムってやつだ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 楽しすぎて――狂っちまいそうだ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こういうノリは嫌いじゃないぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), イカスぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オネンネの時間だぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいかげんに寝てなっ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 騒ぐなよ、クールに行こうぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 見せてやるぜ、本物の戦いの醍醐味を
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 陽気に行こうぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 後悔するなよ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 食らいやがれっ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), っとと、チャンス到来っ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やれよ、マジな遊びをしようぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 行くぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 少し荒っぽくいくぜ!
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ウザいぜ、雑魚がっ!
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さっさと終わらせようぜ
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえら程度じゃ力不足だぜ
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっと強そうなのを連れてこいよな
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やれやれ、ハズレか
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オレも舐められたもんだぜ
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 運が無かったな。オレもお前も
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さて、ここの親玉はどこにいるんだ?
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 相手が死体だろうとなんだろうと、泣いて許しを請わせてやるさ
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいザマだな、おい
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 気付け薬程度にはなるかよ、死にぞこない
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 雑魚は雑魚らしくオネンネしてろっ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあ消えな!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっと喚きな
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、悪魔野郎。もうグロッキーかよ?
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいぜ、哭け! もっと哭け!! 哭きわめけ!!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいザマだな、おい
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 背中しか狙えないチキン野郎に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込んでやるぜ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 当然もてなしてくれるんだろうな;――なあ、バージル!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 全く大したパーティだな;酒もねえ、食い物もねえ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), まずはキスの一つでもしてやろうか?
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あんたが気に入らない。それだけさ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ご機嫌ナナメみたいだな
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあ、1ゲームといこうぜ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうやら俺の命がお望みらしい;そう簡単にやる気はないけどな!
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 慌ててるが、招待状はお持ちで?
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 命は粗末にするモンじゃないな
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうも、女運はよくないらしい
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ヤバイ女は嫌いじゃない
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お嬢ちゃんの出る幕じゃないぜ
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前じゃ無理だっていってんだ
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こりゃ珍しい。おしゃべりワンちゃんか
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ワンちゃんコンクールに出てみたら? 優勝間違い無しだぜ
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 落ち着けよワンちゃん。それとも散歩の時間?
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいコだな。ほら、どうした!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
アグニ(DMC3), 兄者、我々がいるようじゃ
ルドラ(DMC3), そのようじゃな。これはどうしたことか
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 一ついえるのは、黙らないと両方くずかご行きって事だ
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
ルドラ(DMC3), 兄者、おかしな気分じゃな
アグニ(DMC3), そうじゃな。おかしな気分じゃ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), これでうるささ倍増、ってことかよ
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), うんざりするね。こんな奴らは、もう一セットもいらないな
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おしゃべりもたいがいにしろよ
アグニ(DMC3), 今のは誰に言ったのだ?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあな
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 優しくしてくれるんだろ?
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいね。俄然やる気出てきた
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 激しいのもイケる口か?
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 楽しもうぜ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 父親のケツを息子が拭うか。どっかで聞いた話だな!
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ママから礼儀は習わなかった?
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 臭う? そいつは悪かったな。今度からは香水でもつけておくよ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やる気たっぷりって感じだな
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 馬とチキンレースとはね;面白そうだ
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 飽きさせないね
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 観客がいないのが残念だな!
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決闘か。悪くないね
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 何か言いたそうだな。自分と向き合えって?
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 悪いな。もう迷ってなんかいない
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来いよ、モノマネ野郎
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お説教は必要ないぜ
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつで影が無くなる、なんてことはないよな?
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 少しは静かにしろ。俺よりおしゃべりな奴は大嫌いなんだ
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), サーカスはもう終わりってことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おしゃべり野郎め!
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 風通しを良くしてやるよ、サーカス野郎
攻撃(対アーカム(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえじゃメインディッシュにゃなれないな
攻撃(対アーカム(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 人の家庭事情に首を突っ込みやがって。もう少しマシな趣味を持つことをお勧めするね
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 下水でも覗いてる気分だね
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 親父はそんなブサイクじゃない;俺見たら分かりそうなもんだ
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), まあ、あんたにはその姿がお似合いかもな
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 言うだけ無駄か。体で分からせないとな
攻撃(対弱点=鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オニ、とかいうやつか。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対弱点=鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対弱点=鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対弱点=鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対妖怪)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 東洋の悪魔か。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対妖怪)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対妖怪)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対妖怪)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 東洋の悪魔の力、見せてみろよ
攻撃(対吸血鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 好みは十字架か? ニンニクか? 悪いが今はこれぐらいしか出来なくてな
攻撃(対吸血鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 辛気臭い顔してるな。たまには日の光でも浴びたらどうだ?
攻撃(対吸血鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前らは棺おけで眠るんだってな。なら、ずっと寝られるようにしてやるぜ
攻撃(対吸血鬼)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあ、一勝負と行こうぜ、コウモリ野郎
攻撃(対魔族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対魔族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対魔族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対魔族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対デーモン族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ガッツのある奴が出てきたな
攻撃(対デーモン族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あいにく、悪魔の居場所は無いんでね
攻撃(対デーモン族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お引取り願おうか、悪魔野郎
攻撃(対デーモン族)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 無駄だぜ。一匹残らず地獄に叩き込んでやる
攻撃(対デビルマン(TV版))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あんたも父さんと同じ口か
攻撃(対デビルマン(TV版))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いるもんだな。父さんと同じような奴が
攻撃(対デビルマン(TV版))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 人間の心と悪魔の力か……:俺はどうなんだろうな
ジャックポット!
魔剣士バージル(DMC3), 今回はお前に付き合ってやる
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決め台詞、覚えてるか?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!
ジャックポット!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつを使えよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), まったく、無粋な武器だ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 贅沢言うなよ。いくぜ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!


アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)
回避
ルドラ(DMC3), 兄者、久方ぶりの客人じゃ
アグニ(DMC3), 客人じゃな
回避
ルドラ(DMC3), 兄者、ため息が出るな
アグニ(DMC3), ――タメイキ? タメイキとは?
回避
ルドラ(DMC3), 客人は、もてなさねばなるまい
アグニ(DMC3), もてなさねばなるまい
回避
ルドラ(DMC3), 客人をもてなす――しかし、どうやって?
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれようか
回避
アグニ(DMC3), なにがあったのだ?
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃が外れたようじゃ
ダメージ小
ルドラ(DMC3), 兄者、かすったようじゃ
アグニ(DMC3), かすったようじゃな
ダメージ小
アグニ(DMC3), これはどういうことじゃ?
ルドラ(DMC3), まだ様子見のようじゃな
ダメージ小
アグニ(DMC3), これは外れたのか?
ルドラ(DMC3), 兄者、当たってはいるようじゃ
ダメージ小
ルドラ(DMC3), 兄者、これはどうすればよいか?
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれよう
ダメージ中
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃を当てられたようじゃ
アグニ(DMC3), そのようじゃな
ダメージ中
ルドラ(DMC3), そこそこはできるようじゃ
アグニ(DMC3), できるようじゃな
ダメージ中
ルドラ(DMC3), こやつ、やるようじゃな
アグニ(DMC3), そのようじゃ
ダメージ中
アグニ(DMC3), 今こそ勤めを果たす時じゃ!
ルドラ(DMC3), 手加減は出来ぬ!
ダメージ大
アグニ(DMC3), 我らは勤めを果たさねばならぬ
ルドラ(DMC3), そうじゃ、ここを通すわけにはいかぬ
ダメージ大
ルドラ(DMC3), 兄者、これはもしや……
アグニ(DMC3), 今は勤めを果たす時じゃ
ダメージ大
ルドラ(DMC3), 兄者、長年の悲願が叶うやもしれんな
アグニ(DMC3), そうじゃな
ダメージ大
アグニ(DMC3), これで倒れるわけにはいかん!
ルドラ(DMC3), まだ勝負はついておらぬ!
破壊
ルドラ(DMC3), 我々は長年待っていた!
アグニ(DMC3), そう、待っていた!
破壊
ルドラ(DMC3), 我らより強きものを!
アグニ(DMC3), 我らを操れるものを!
射程外
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃が届かぬようじゃ
アグニ(DMC3), そのようじゃな
射程外
アグニ(DMC3), どこにいったのだ?
ルドラ(DMC3), 兄者、見失ったようじゃ
射程外
ルドラ(DMC3), 兄者、どうやって届かせようか
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれようか
攻撃
アグニ(DMC3), 我らの勤めはここを守ること
ルドラ(DMC3), ここを通すわけにはいかぬ!
攻撃
アグニ(DMC3), いくぞ!
ルドラ(DMC3), おう!
攻撃
ルドラ(DMC3), 兄者、ここは攻撃せねばなるまい
アグニ(DMC3), 攻撃せねばなるまいな
攻撃
ルドラ(DMC3), 攻撃――しかし、どのように?
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれようか
攻撃
ルドラ(DMC3), 炎剣を受けよ!
アグニ(DMC3), 風剣を受けよ!
攻撃
アグニ(DMC3), 我らの攻撃を受けよ!
攻撃
ルドラ(DMC3), 我らの攻撃を受けよ!
攻撃
ルドラ(DMC3), 我らは長年待っている!
アグニ(DMC3), そう、待っている!
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【3260】DMC3・メッセージ

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 瓜実 E-MAIL
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 - 2007年12月01日(土) 19時43分 -
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## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
回避, 気の早いヤツもいるもんだな
回避, なるほどね
回避, デートの約束をしたいんなら、お断りだね
回避, 息切れか? だったら下がってな
回避, 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避, 粋な挨拶だな
回避, 遅いな!
回避, それじゃまだまだ読みが甘いぜ
回避, おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避, 少々パターンすぎやしないか、おい?
回避, もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避, どうした、ビビっちまったのか?
回避, 慌てたヤツだな……トイレなら向こうだぜ?
回避, 来やがったか!
回避, いい覚悟だが、無駄だぜ
回避, やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避(対悪魔), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔), ……遅い
回避(対悪魔), しつこいぜ、おまえらっ!!
回避(対悪魔), いかにも怪しい空気、って感じだな
回避(対悪魔), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
切り払い, させるかよっ
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い, ムダだぜ
切り払い, ザマぁねぇな
切り払い, ――――っ!
切り払い, ジョークならもっと気の利いた奴を頼むぜ?
迎撃, 剣だって? ハハハ、こいつを喰らいな!
迎撃, そんなんじゃオレには届かないぜ
迎撃, どうした、それだけかよ!
ダメージ小, どうした、それで終わりか?
ダメージ小, やってくれるぜ
ダメージ小, どんどん来な、まだオレは余裕ありまくりなんだぜ
ダメージ小, もっとまじめにかかって来いよ
ダメージ小, ウォームアップにもならないぜ
ダメージ小, こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小, 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小, 笑わせるなよ、おい
ダメージ小, この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないぜ
ダメージ小, まだまだ、こんなもんじゃないだろ……来いよ
ダメージ小, なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ中, 弁償してもらうぜ
ダメージ中, こういう展開も悪くないか
ダメージ中, もうちっとマシなのを期待してたぜ
ダメージ中, やっとそれらしくなってきたな
ダメージ中, ひどい目にあった
ダメージ中, いい手際だぜ
ダメージ中, 雑魚ばっかり、ってわけじゃないな
ダメージ中, この貸しは高くつくぜ?
ダメージ中, つっ!! 野郎っ、やるな!!
ダメージ中, さすがに結構、効いたぜ
ダメージ中, なるほどな、そういう趣向かよ
ダメージ中, ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中, 野郎っ、上等だ!
ダメージ中, く……っ、な、なんだよ、おい!
ダメージ中, マジにガッツあるな、気に入ったぜ
ダメージ中, 次はこうはいかないぜ
ダメージ中, いつまでも調子に乗るな!
ダメージ大, もうちょっと楽させて欲しいんだけどな
ダメージ大, ……っ、あばらを持っていかれちまったか?
ダメージ大, ……ふざけろよ、サド野郎っ
ダメージ大, くっ……ショウダウンかよ
ダメージ大, これ以上はまずいか?
ダメージ大, ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大, あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大, ぐは……ぁぐっ
ダメージ大(対悪魔), ……っく、はぁ、はぁ。やるじゃねぇか、悪魔のくせに
ダメージ大(対悪魔), ……っぁ、悪魔にこのオレがやられるかよ
破壊, オレがこの程度で……
破壊, ……ざけ……てめ……
射程外, 出て来いよ、いるんだろ?
射程外, かかって来い、って言ってんだぜ
射程外, 来ないってんなら、オレの方から行くぜ
射程外, ……さて、どうしたもんだか
攻撃, イカレたパーティの始まりか
攻撃, 派手にいくぜ!
攻撃, イイィィィィヤッホウ!!
攻撃, さて――そろそろ始めるか?
攻撃, 楽しいパーティになりそうだ!
攻撃, ショウタイムってやつだ!
攻撃, 楽しすぎて――狂っちまいそうだ!
攻撃, こういうノリは嫌いじゃないぜ
攻撃, イカスぜ
攻撃, オネンネの時間だぜ
攻撃, いいかげんに寝てなっ!
攻撃, 騒ぐなよ、クールに行こうぜ
攻撃, 見せてやるぜ、本物の戦いの醍醐味を
攻撃, 陽気に行こうぜ
攻撃, 後悔するなよ
攻撃, 食らいやがれっ!
攻撃, どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃, っとと、チャンス到来っ!
攻撃, やれよ、マジな遊びをしようぜ
攻撃, 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃, 行くぜ
攻撃, 少し荒っぽくいくぜ!
攻撃(対ザコ), ウザいぜ、雑魚がっ!
攻撃(対ザコ), さっさと終わらせようぜ
攻撃(対ザコ), おまえら程度じゃ力不足だぜ
攻撃(対ザコ), もっと強そうなのを連れてこいよな
攻撃(対ザコ), やれやれ、ハズレか
攻撃(対ザコ), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃(対ザコ), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃(対ザコ), オレも舐められたもんだぜ
攻撃(対ザコ), 運が無かったな。オレもお前も
攻撃(対ザコ), さて、ここの親玉はどこにいるんだ?
攻撃(対ゾンビ), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対ゾンビ), 相手が死体だろうとなんだろうと、泣いて許しを請わせてやるさ
攻撃(対ゾンビ), いいザマだな、おい
攻撃(対ゾンビ), 気付け薬程度にはなるかよ、死にぞこない
攻撃(対ゾンビ), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対ゾンビ), 雑魚は雑魚らしくオネンネしてろっ!
攻撃(対悪魔), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔), さあ消えな!
攻撃(対悪魔), もっと喚きな
攻撃(対悪魔), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), どうした、悪魔野郎。もうグロッキーかよ?
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいぜ、哭け! もっと哭け!! 哭きわめけ!!
攻撃(対悪魔), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいザマだな、おい
攻撃(対悪魔), 背中しか狙えないチキン野郎に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込んでやるぜ!
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), 当然もてなしてくれるんだろうな;――なあ、バージル!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), 全く大したパーティだな;酒もねえ、食い物もねえ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), まずはキスの一つでもしてやろうか?
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), あんたが気に入らない。それだけさ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), ご機嫌ナナメみたいだな
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), さあ、1ゲームといこうぜ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), どうやら俺の命がお望みらしい;そう簡単にやる気はないけどな!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対デビルハンター・レディ), 慌ててるが、招待状はお持ちで?
攻撃(対デビルハンター・レディ), 命は粗末にするモンじゃないな
攻撃(対デビルハンター・レディ), どうも、女運はよくないらしい
攻撃(対デビルハンター・レディ), ヤバイ女は嫌いじゃない
攻撃(対デビルハンター・レディ), お嬢ちゃんの出る幕じゃないぜ
攻撃(対デビルハンター・レディ), お前じゃ無理だっていってんだ
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), こりゃ珍しい。おしゃべりワンちゃんか
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), ワンちゃんコンクールに出てみたら? 優勝間違い無しだぜ
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 落ち着けよワンちゃん。それとも散歩の時間?
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), いいコだな。ほら、どうした!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), もうたくさんだ! いつまで喋り続けるつもりだお前ら!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), 物分りが悪そうだからヒントをやるよ!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), この先に進みたい奴がいるんだ。どうする?
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), おしゃべりもたいがいにしろよ
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 優しくしてくれるんだろ?
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), いいね。俄然やる気出てきた
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 激しいのもイケる口か?
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 楽しもうぜ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), 父親のケツを息子が拭うか。どっかで聞いた話だな!
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), ママから礼儀は習わなかった?
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), 臭う? そいつは悪かったな。今度からは香水でもつけておくよ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), やる気たっぷりって感じだな
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 馬とチキンレースとはね;面白そうだ
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 飽きさせないね
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 観客がいないのが残念だな!
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 決闘か。悪くないね
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 何か言いたそうだな。自分と向き合えって?
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 悪いな。もう迷ってなんかいない
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 来いよ、モノマネ野郎
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), お説教は必要ないぜ
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), こいつで影が無くなる、なんてことはないよな?
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 少しは静かにしろ。俺よりおしゃべりな奴は大嫌いなんだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), サーカスはもう終わりってことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), おしゃべり野郎め!
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 風通しを良くしてやるよ、サーカス野郎
攻撃(対アーカム(DMC3)), おまえじゃメインディッシュにゃなれないな
攻撃(対アーカム(DMC3)), 人の家庭事情に首を突っ込みやがって。もう少しマシな趣味を持つことをお勧めするね
攻撃(対フォースエッジの魔力), 下水でも覗いてる気分だね
攻撃(対フォースエッジの魔力), 親父はそんなブサイクじゃない;俺見たら分かりそうなもんだ
攻撃(対フォースエッジの魔力), まあ、あんたにはその姿がお似合いかもな
攻撃(対フォースエッジの魔力), 言うだけ無駄か。体で分からせないとな
攻撃(対弱点=鬼), オニ、とかいうやつか。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対弱点=鬼), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対弱点=鬼), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対弱点=鬼), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対妖怪), 東洋の悪魔か。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対妖怪), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対妖怪), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対妖怪), 東洋の悪魔の力、見せてみろよ
攻撃(対吸血鬼), 好みは十字架か? ニンニクか? 悪いが今はこれぐらいしか出来なくてな
攻撃(対吸血鬼), 辛気臭い顔してるな。たまには日の光でも浴びたらどうだ?
攻撃(対吸血鬼), お前らは棺おけで眠るんだってな。なら、ずっと寝られるようにしてやるぜ
攻撃(対吸血鬼), さあ、一勝負と行こうぜ、コウモリ野郎
攻撃(対魔族), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対魔族), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対魔族), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対魔族), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対デーモン族), ガッツのある奴が出てきたな
攻撃(対デーモン族), あいにく、悪魔の居場所は無いんでね
攻撃(対デーモン族), お引取り願おうか、悪魔野郎
攻撃(対デーモン族), 無駄だぜ。一匹残らず地獄に叩き込んでやる
攻撃(対デビルマン(TV版)), あんたも父さんと同じ口か
攻撃(対デビルマン(TV版)), いるもんだな。父さんと同じような奴が
攻撃(対デビルマン(TV版)), 人間の心と悪魔の力か……:俺はどうなんだろうな


## バージル ###########################

魔剣士バージル(DMC3)
回避, 失せろ
回避, 愚かだな
回避, 無駄だな
回避, ふん――
回避, そんなものか
回避, その程度だろうな
回避, 遅い
回避, その手は読みきった
切り払い, 無駄だっ!
切り払い, 動きが単純すぎるな
切り払い, その程度か
切り払い, 遅いっ!
切り払い, 俺には届かない
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 愚かだな
ダメージ小, それでは駄目だ
ダメージ小, 俺を甘く見ているのか?
ダメージ小, 出し惜しみか? 舐められたものだ
ダメージ中, 甘く見た。それだけのことだ
ダメージ中, ――――っ!
ダメージ中, 予想以上だな
ダメージ中, 最後には俺が勝つ
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, あ……ぅあ、あ……
ダメージ大, これほどの力が……
ダメージ大, ぐう……っ、あ、あ、あ……
ダメージ大, 馬鹿な、これは一体!?
破壊, 俺が――負けるのか?
破壊, おわぁぁぁぁっ!
射程外, 勝負を投げるつもりか?
射程外, 何のつもりだ
射程外, ならば、こちらから出向こう
攻撃, 失せろ
攻撃, ――始まりだ
攻撃, 力こそ全てを制する
攻撃, 力が無ければ何も守れない;――自分の命さえも
攻撃, 死ね
攻撃, 後悔しろ
攻撃, 消えろ
攻撃, もらったぞ、その命
攻撃, 観念するがいい
攻撃, さて、決着といこう
攻撃, 死ぬがいい
攻撃(対スパーダの血族), なぜ更なる力を求めない!
攻撃(対スパーダの血族), 愚かだな、ダンテ
攻撃(対スパーダの血族), 貴様を殺して、その血を捧げるとしようか
攻撃(対スパーダの血族), 貴様は黙ってろ!
攻撃(対スパーダの血族), 悪いが俺の魂はこう言ってる;――もっと、力を
攻撃(対スパーダの血族), 俺は更なる力を手に入れる。貴様と違ってな
攻撃(対スパーダの血族), 俺と貴様は違う道を進んだ。それだけのことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 道化が。貴様は場違いだ!
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 道化は退場する時間だ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), アーカム、道化だな
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 貴様は退け。既に幕は下りている
攻撃(対フォースエッジの魔力), 返してもらうぞ。それは貴様には過ぎた力だ
攻撃(対フォースエッジの魔力), 気付いているはずだ。貴様ではその力を制御しきれない
攻撃(対フォースエッジの魔力), その力、必ず俺の物にする
攻撃(対フォースエッジの魔力), それは俺のものだ
攻撃(対魔帝ムンドゥス), 魔界の王とやりあうのも悪くないか
攻撃(対魔帝ムンドゥス), スパーダが通った道なら――;――俺に通れぬ道理が無い!!

# 攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), アミュレットを渡せ。二つ揃わなくては意味が無い
# 時期によっては両方持っているので参考程度に。


## ヒロイン ###########################

デビルハンター・レディ
回避, 遊びじゃないのよ
回避, 期待外れもいいところね
回避, 動きが丸分かりだわ
回避, それがどうしたっていうの?
回避, あら、だらしないのね
ダメージ小, それが本気? まさかね
ダメージ小, どうしちゃったのかしら?
ダメージ小, かすっただけよ
ダメージ小, 中途半端な感じね
ダメージ中, 油断ならない相手のようね
ダメージ中, まだ、これからが勝負よ
ダメージ中, これぐらい、日常茶飯事だわ
ダメージ中, ただの雑魚って訳じゃなさそうね
ダメージ大, 私にはやるべき事があるのよ……!
ダメージ大, 負けられない!
ダメージ大, くそっ! 倒れるわけにはいかないのよ!
ダメージ大, なかなかヤバイ相手みたいね……
破壊, ――――っ!!
破壊, ここで……倒れるなんて……
射程外, 見えてはいるのにっ!
射程外, こんな時に弾切れなんて!
射程外, あんなところから!?
攻撃, 見つけた!
攻撃, ハァッ!
攻撃, 忙しくなりそうね
攻撃, これでも喰らいなさい!
攻撃, 丸見えね!
攻撃, 油断しすぎよ
攻撃, おかわりは幾らでもあるわよ!
攻撃, さあ、始めるわよ!
攻撃, 覚悟しなさい!
攻撃, これでどう!?
攻撃(対スパーダの血族), 悪魔め!
攻撃(対スパーダの血族), 上等よ。悪魔を生かしておくつもりは無いわ
攻撃(対スパーダの血族), 悪魔は一匹たりとも許さないわ
攻撃(対アーカム(DMC3)), 貴様!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 私に家族がいるとしたら、それは死んだ母さんだけよ!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 最低のゲス野郎!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 悪魔になるなんていって、母さんと大勢の人を殺した男!!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 家族だから! 父親だから! 私の手で殺してやる!!


## ボス ###############################

ケルベロス(DMC3)
回避, 力無きものはこの場から立ち去れ!
回避, その程度でこの先に進むつもりか!
ダメージ小, 愚弄するか!
ダメージ小, 力を示せ!
ダメージ小, その程度なら、すぐにこの場から立ち去れ!
ダメージ小, 力なき者よ、すぐに立ち去るがいい!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ中, 後悔するぞ!
ダメージ中, ここからが本番だ!
ダメージ中, まだ、その程度で認めるわけにはいかん!
ダメージ中, もっと力を見せろ!
ダメージ中, そうだ。力を示すがいい!
ダメージ大, 貴様、只者ではないな
ダメージ大, この力ならば……あるいは
ダメージ大, そうだ。認めさせてみろ!
ダメージ大, まだ倒れはせん!
ダメージ大, 貴様の力、最後まで見届ける!
破壊, 貴様は力を示した。先に進むがよい
破壊, 貴様を認めよう
射程外, そうだ。力無きものはすぐに立ち去るがいい
射程外, 二度とここには立ち入らぬことだ
攻撃, ここから立ち去るがいい!
攻撃, 此処は禁じられた魔の領域!
攻撃, 力なき者に立ち入る資格などない
攻撃, ここを通りたければ、力を示せ!
攻撃, この程度で倒れるようならば、貴様はここを通る資格などない
攻撃, ここは通さぬ!
攻撃, 力を示せぬならば立ち去れ!


ギガピード(DMC3)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, ギャオォォォン!
ダメージ中, …………
ダメージ中, ギャオォォォン!!
ダメージ大,
ダメージ大, ギャオオォォォォォォン!!!
破壊, ギャオオオォォォォォ……
射程外, …………
射程外, ギャオォォォォン!
攻撃, …………
攻撃, ギャオォォォォォン!!


アグニ(DMC3)
回避, これでは無駄じゃな
回避, 当たらなかったというわけじゃな
回避, 痛みがない。これはどういうことじゃ?
ダメージ小, どうもてなすのがよいか……
ダメージ小, どうしてくれようか……
ダメージ小, これはなにかされたのか?
ダメージ中, 痛みがある。攻撃されているようじゃ
ダメージ中, あの者、なかなかやるようじゃ
ダメージ中, ヌゥッ!
ダメージ大, やるではないか!
ダメージ大, 我らを圧倒するとは!
ダメージ大, ウオオォォォッ!
破壊, ウオオォォォォ……
射程外, 姿が見えん
射程外, これは一体どういうことじゃ?
攻撃, 我らの務めはここを守ること
攻撃, 炎剣を受けよ!
攻撃, 我らの勤めを果たすのみ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, フン!
攻撃, ハァッ!


ルドラ(DMC3)
回避, ため息が出るな
回避, 当たっていないようじゃ
回避, 避けられたようじゃな
ダメージ小, 客人は、もてなさねばなるまいな
ダメージ小, 客人をもてなす――しかし、どうやって?
ダメージ小, これでは何もされていないのと同じこと
ダメージ中, 攻撃を受けているようじゃな
ダメージ中, 兄者、あの者なかなかやるようじゃ
ダメージ中, ヌゥッ!
ダメージ大, やるではないか!
ダメージ大, 我らを圧倒するとは!
ダメージ大, ウオオォォォッ!
破壊, ウオオォォォォ……
射程外, 姿が見えんな
射程外, 見失ってしまったようじゃ
攻撃, ここを通すわけにはいかぬ!
攻撃, 風剣を受けよ!
攻撃, ここを通さぬようするのみ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, フン!
攻撃, ハァッ!


ネヴァン(DMC3)
回避, 遠慮しなくてもいいのよ。いらっしゃい
回避, 緊張してるのかしら
回避, かわいいわね
回避, そういうのも嫌いじゃないわ
ダメージ小, 優しいのね
ダメージ小, もっと強くても構わないのよ?
ダメージ小, 緊張しなくてもいいわ
ダメージ小, あら、もっと踏み込んでいらっしゃいな
ダメージ小, もっと楽しみましょう
ダメージ中, なかなかイイわ
ダメージ中, 素敵ね
ダメージ中, いい感じだわ
ダメージ中, ふふ、楽しくなってきたわ
ダメージ中, 積極的ね
ダメージ大, いいわ。すごくいい
ダメージ大, とても素敵ね
ダメージ大, すごく荒々しいわ
ダメージ大, ふふ、いい相手に出会ったものね
ダメージ大, あぁ、楽しいわね
破壊, 気に入ったわ。力を貸してあげる
破壊, あなたもなかなか素敵ね
射程外, 意外と臆病なのね
射程外, そんなところじゃ何も出来ないわよ
射程外, もっと楽しみましょう
攻撃, いらっしゃい。こういうところは初めて?
攻撃, きっと帰りたくなくなると思うわ
攻撃, あなたはどうしてくれるのかしら?
攻撃, 簡単に終わらせたりしちゃ駄目よ
攻撃(対男性), さあ――おいで、坊や
攻撃(対男性), 優しくしてあげるわよ――坊や
攻撃(対男性), 坊やの知らない世界――教えてあげるわ
攻撃(対男性), かわいいわね、坊や
攻撃(対女性), さあ――おいで、お嬢ちゃん
攻撃(対女性), いらっしゃい。優しくしてあげるわよ――お嬢ちゃん
攻撃(対女性), お嬢ちゃんの知らない世界――教えてあげるわ
攻撃(対女性), かわいいわね、お嬢ちゃん
攻撃(対スパーダの血族), スパーダはいい男だったけど、あなたはどうかしらね
攻撃(対スパーダの血族), あなた達もスパーダのようないい男なのかしら?
攻撃(対スパーダの血族), さあいらっしゃい、スパーダの息子
攻撃(対スパーダの血族), スパーダの息子なら、特別に可愛がってあげないとね


ベオウルフ(DMC3)
回避, なんだその攻撃は!
回避, かすりもせんぞ!
ダメージ小, 下らん攻撃だ
ダメージ小, その程度で挑むとは!
ダメージ小, 取るに足らんな!
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, なんだ、そんなもの!!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中, そんなに死にたいか!
ダメージ中, いいか、必ず殺してやる!
ダメージ中, 惰弱な攻撃だっ!
ダメージ中, グオォォッ!!
ダメージ中(対スパーダの血族), その程度かスパーダの血族!
ダメージ中(対スパーダの血族), 裏切り者の血族は必ず殺してやる!
ダメージ中(対スパーダの血族), 簡単には殺さんぞ! スパーダの血族!
ダメージ大, 殺してやる! 絶対に!
ダメージ大, 貴様の臭いは覚えた! 絶対に追い詰めてやる!
ダメージ大, 無駄だ! 貴様は絶対に殺してやる!
ダメージ大, この痛み! 万倍にして返してやる!
ダメージ大, 絶対に許さん!!
ダメージ大(対スパーダの血族), 裏切り者! スパーダ!!
ダメージ大(対スパーダの血族), スパーダの血族め!!
ダメージ大(対スパーダの血族), 絶対に殺してやる! スパーダの血族!!
破壊, 馬鹿な! そんな馬鹿な!
破壊, ガアアァオォォォォォッ!!
脱出, 貴様を殺すまで追い続けてやる!
射程外, このまま貴様を逃したりしない!
射程外, 貴様を殺すまで追い続けてやる!
射程外, 貴様の臭いは覚えた!
攻撃, くびり殺してやる!
攻撃, 生かしてはおけん!
攻撃, 貴様は殺す!
攻撃, ガアアァァァァァッ!
攻撃, 貴様の臭いは覚えた!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, 覚悟しろっ!
攻撃, 貴様などこうしてくれる!
攻撃, グオォッ!!
攻撃(対スパーダの血族), ――スパーダ!!
攻撃(対スパーダの血族), 臭う――臭うぞ! スパーダの血族の臭いだ!
攻撃(対スパーダの血族), これは裏切りの臭い! 忌まわしきスパーダの!
攻撃(対スパーダの血族), スパーダの血族! 生かしてはおけん!!
攻撃(対スパーダの血族), 忌まわしきスパーダの血を引くもの!
攻撃(対スパーダの血族), スパーダの血族、貴様の臭いは覚えた!


ゲリュオン(DMC3)
回避, ヒン!
回避, ……………
ダメージ小, ブルル……
ダメージ小, ………
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, ヒィィン!!
ダメージ大, ヒヒィィン!!
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, ヒヒィィィン……
射程外, ………
攻撃, ブルル!!
攻撃, ヒヒーン!!
攻撃, ………

# 汎用ファンタジーフォルダの馬モンスターを使用しています。


ドッペルゲンガー(DMC3)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, グアッ!
ダメージ大, グオッ!
ダメージ大, …………
破壊, グアアアアアアアッ!
射程外, …………
攻撃, ハァッ!
攻撃, フンッ!
攻撃, ヌゥゥン!
攻撃, ハァァァァッ!
攻撃, …………


ジェスター(DMC3)
回避, ヤッホー!
回避, そんなことしたって無駄なわけ!
回避, ムダッ!
回避, そいつは勘弁
回避, あれをそれしないと駄目なわけよ!
回避, まあまあ、焦るなよ坊や
回避, うさちゃんみたいに走って走って!
回避, そう焦るなよ坊や
回避, おっとアブねー!
回避, アーッハッハッハッハッハッハ!!
回避(対瀕死), チョー弱ってるみたいだな!
回避(対瀕死), ケガ人なんて敵じゃないンだよ!
回避(対瀕死), 絶好調ならボロボロだったかな?
ダメージ小, 乱暴はいけないよ!
ダメージ小, 待て待て待て待て!
ダメージ小, 急いだほうがいいんじゃないの?
ダメージ小, お前らサイコー
ダメージ小, アーッハッハッハッハッハッハ!!
ダメージ中, ビンゴ!
ダメージ中, 頑張ってチョーダイ!
ダメージ中, ブラボー! ブラボー!
ダメージ中, アーッハッハッハッハッハッハ!!
ダメージ中(対デビルハンター・レディ), いけない子だねメアリ! 後でパパからお仕置きしてもらいな
ダメージ中(対デビルハンター・レディ), ジェスターもあとでおしりペンペンするぞ!
ダメージ大, こりゃスゲー!
ダメージ大, そんなことしたらジェスター死んじゃうよ?
ダメージ大, メチャ苦労してるぜ!
ダメージ大, あー、死ぬかと思った
ダメージ大, アーッハッハッハッハッハッハ!!
破壊, 死んだ!
破壊, アウチッ!
脱出, アーッハッハッハッハッハッハ!!
攻撃, ご一緒にいかが? お嬢ちゃん
攻撃, 坊やはあれって分かる? それともちょっと早すぎたかな?
攻撃, 地獄へようこそ!
攻撃, 遠慮せずに受け取ってチョーダイ! だってもう俺たちトモダチじゃん!
攻撃, 俺からのプレゼントだよ!
攻撃, まあ、聞くだけ聞いてみてよ!
攻撃, さあ、おしりペンペンの時間だよ!
攻撃, 元気にいってみよう! アーッハッハッハッハッハッハ!!
攻撃, 遠慮はナシ! プレゼントを受け取ってチョーダイ!
攻撃, アーッハッハッハッハッハッハ!!


アーカム(DMC3)
回避, 無駄だ
回避, 油断大敵だ
回避, どうだね、馬鹿にしたものではないだろう
回避, あまり甘く見ないほうがいい
ダメージ小, 油断しているのかね?
ダメージ小, 無駄だな
ダメージ小, この程度ではどうにもならん
ダメージ小, 我らを動かす繰り糸は悪魔の掌中にあり
ダメージ小(フォースエッジの魔力), スパーダの魔力は無敵だ!
ダメージ小(フォースエッジの魔力), その程度の攻撃、スパーダの力には無力だ
ダメージ小(フォースエッジの魔力), どうだね。素晴らしい力だろう
ダメージ小(フォースエッジの魔力), この力の前には無駄だ!
ダメージ中, どうだ、興奮してきたかね!
ダメージ中, まだ私の命にはとどかん!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, されば人は忌まわしき物にこそ魅入られ、穢れた暗闇の中にあれど怖れもなく歩む
ダメージ中(フォースエッジの魔力), やるな。だが、これ以上はさせん
ダメージ中(フォースエッジの魔力), いくら強い力も、スパーダの力には及ばん
ダメージ中(フォースエッジの魔力), 悪魔の真の力、この程度ではないぞ
ダメージ中(フォースエッジの魔力), 伝説の魔剣士の力を手にした私が、この程度のことで!
ダメージ中(対スパーダの血族), なるほど。悪魔の血を引くだけのことはある
ダメージ中(対スパーダの血族), スパーダの血。なるほど強力だ
ダメージ中(対スパーダの血族), その力も、所詮はスパーダの劣化したものに過ぎん
ダメージ大, やめろ――私は、私は!
ダメージ大, 馬鹿な、こんな所で……!
ダメージ大, 私の何が悪い。スパーダの伝説も犠牲の上に成り立っている!
ダメージ大, 私が死ぬはずが無い――この私が!
ダメージ大, 日毎日毎緩やかにされど確たる足取りで人は皆堕ちゆく――『地獄』の彼方へと
ダメージ大(フォースエッジの魔力), 馬鹿な……スパーダの真の力が……
ダメージ大(フォースエッジの魔力), ありえん! こんなことはありえん!
ダメージ大(フォースエッジの魔力), 悪魔の力――スパーダの力が!
ダメージ大(フォースエッジの魔力), 悪魔の力を手にした、この私が!!?
破壊, 何故、私が――
破壊, 私は神になる男だ。誰にも屈するはずが無い――
射程外, ――なんだ!?
射程外, どこからだ!?
射程外, 見失うとは……
攻撃, お帰り願おうか
攻撃, 感じるか? 怒りを、恐怖を
攻撃, 恐怖――;そう、恐怖だ
攻撃, 破壊! 殺戮! 絶望! 世界を全て恐怖で満たせ!
攻撃, 七つの大罪で世界を包め!
攻撃, 傲慢! 嫉妬! 憤怒! 怠惰! 強欲! 暴食!. 色欲!
攻撃(フォースエッジの魔力), 伝説の魔剣士の力、その身で味わうといい!
攻撃(フォースエッジの魔力), 力が溢れてくる――悪魔の力が!
攻撃(フォースエッジの魔力), スパーダの魔力が溢れてくる!
攻撃(フォースエッジの魔力), スパーダの真の力に及ぶはずも無い
攻撃(対スパーダの血族), 貴様らは不完全な存在なのだ!
攻撃(対スパーダの血族), 敗因は人間を甘く見た事だ
攻撃(対スパーダの血族), 貴様の力は半人半魔の不完全なもの
攻撃(対スパーダの血族), 私に勝つつもりか!? 貴様らの父――スパーダの力に!
攻撃(対デビルハンター・レディ), 随分と――強くなったものだな
攻撃(対デビルハンター・レディ), 銃を向けるのかね? 実の家族――父親に
攻撃(対デビルハンター・レディ), お前の名前も私が付けたというのに;なあ、愛しい娘よ!


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, オオォォォォ


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, オオォォォォ


上級悪魔(DMC3)(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, オオォォォォ
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【3259】DMC3・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時41分 -
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# デビルメイクライ3 & スペシャルエディション

########################################
## デビルメイクライ3 ###################

## ダンテ ##############################

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        1800, 2, 4, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


魔人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Dante(R)(D)U.bmp
リベリオン,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=冷
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 150, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1


魔人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=冷
HP回復Lv1
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 150, 800, 110
BABA, DMC3_Dante(C)(D)U.bmp
ケルベロス,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=火風
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 170, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風


魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=火風
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 170, 1200, 80
CABA, DMC3_Dante(A&R)(D)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1800, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   2100, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 160, 800, 60
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


魔人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
HP回復Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 160, 1000, 70
AACA, DMC3_Dante(N)(D)U.bmp
コウモリ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1600, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全
サンダーボルト,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷

# 【オミット技】
# バットリフト,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 射実雷


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 170, 1200, 60
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
HP回復Lv1
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 170, 1500, 60
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2200, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1

# 【オミット技】
# ジャンプLv0=エアハイク 10
# キラービー,       1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA, +20, 格突
# ストレイト,       1700, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 格突P
# ハイパーフィスト,    2000, 1, 1, -15,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突


悪魔狩人ダンテ・バイク搭乗
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, L, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
格闘武器=バイチャク
迎撃武器=エボニー&アイボリー
5500, 160, 1100, 60
CACA, DMC3_Dante(BR)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
バイチャク,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
排気炎,         1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, CA-A,  +0, 火M扇L4

# バイチャク=ヌンチャクのようにぶん回すバイク。

# イベント用の形態です。空飛ぶのは仕様です。


## バージル ############################

魔剣士バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・閻魔刀 気力発動
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
換装=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・ベオウルフ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(Y)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
ノーマルモード=魔剣士バージル・閻魔刀 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(Y)(D)U.bmp
閻魔刀,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1800, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

# 抜刀上下二連斬=『抜き刀斬り上げ→斬り下ろし』のコンボの統合。


魔剣士バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・ベオウルフ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
ノーマルモード=魔剣士バージル・ベオウルフ 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
幻影剣,         1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1700, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1900, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1


魔剣士バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=閻魔刀
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・フォースエッジ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
ノーマルモード=魔剣士バージル・フォースエッジ 1 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
フォースエッジ,     1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1500, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  2000, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1


## レディ ##############################

デビルハンター・レディ
レディ, (デビルメイクライ3(レディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=フックショット 10 (カリーナ=アン所持)
3500, 120, 800, 70
BABB, DMC3_LadyU.bmp
銃剣,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
ボウガン,        1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
サブマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, -20, 銃連L10
手榴弾,         1500, 1, 2, +20,  2,  -, 110, AABA, -10, 爆M全
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン所持)
デビルハンター,     1600, 1, 2, +10,  4,  -, 110, AACA,  +0, 銃連L15P
フックショット手榴弾,  1600, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AABA, +10, 銃実間(カリーナ=アン所持)
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実(カリーナ=アン所持)

# デビルハンター=作中よく使用していたハンドガンとサブマシンガンのコンボ。

# 能力での制御も可能なように条件は『装備』ではなく『所持』にしています。
# カリーナ=アンをアイテム化するときはパイロットであるレディから『カリーナ=アン
# 所持』の能力を封印してください。


## ボス ################################

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, (デビルメイクライ3(ケルベロス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火風聖光
耐性=冷闇
特殊効果無効化=凍
6500, 150, 1400, 50
BABA, DMC3_CerberusU.bmp
氷霧,           600, 1, 2, +10, -, 30, 110, -ACA, +40, 冷凍M扇L4AL2
爪,           1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み付き,        1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落氷,          1400, 3, 5, +30, -, 10,  -, BABA, -10, 実冷連L4
突進,          1500, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
氷塊,          1700, 1, 4, +20, -, 20,  -, AABA,  +0, 実冷


ギガピード(DMC3)
ギガピード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 3, LL, 3500, 130
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
パイロット能力付加="メッセージ=ギガピード(DMC3)"
5000, 130, 1000, 50
AACA, DMC3_GigapedeU.bmp
放電,           700, 1, 1, +50, -,  5,  -, AAAA, +50, 射先雷SL0AL1
電撃球,         1000, 1, 3, +20, -,  -,  -, AABA,  +0, 実雷
電撃糸,         1300, 1, 3, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 雷M扇L3
地走り稲妻,       1400, 1, 4, +40, -, 10,  -, -A--, +20, 雷
巨大雷球,        1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, BABA,  +0, 雷


アグニ(DMC3)
アグニ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ
パイロット画像=DMC3_Agni.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アグニ(DMC3)"
パイロット愛称=アグニ
4000, 130, 1200, 65
BABA, DMC3_AgniU.bmp
斬り下ろし,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
クロウラー(A),     1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
ジェットストリーム(A), 1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火


ルドラ(DMC3)
ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火風闇
格闘武器=ルドラ
パイロット画像=DMC3_Rudra.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ルドラ(DMC3)"
パイロット愛称=ルドラ
4000, 130, 1200, 65
BABA, DMC3_RudraU.bmp
斬り下ろし,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風
回転ジャンプ攻撃,    1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武風P
ジェットストリーム(R), 1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武風


アグニ&ルドラ(アグニ)(DMC3)
アグニ&ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ&ルドラ
パイロット画像=DMC3_Agni&Rudra.bmp
4000, 150, 1200, 65
BABA, DMC3_Agni&Rudra(A)U.bmp
斬り下ろし(AR),    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
回転ジャンプ攻撃(AR), 1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武火風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火風
テムペスト,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火風M全AL2


アグニ&ルドラ(ルドラ)(DMC3)
アグニ&ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ&ルドラ
パイロット画像=DMC3_Agni&Rudra.bmp
4000, 150, 1200, 65
BABA, DMC3_Agni&Rudra(R)U.bmp
斬り下ろし(AR),    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
回転ジャンプ攻撃(AR), 1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武火風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火風
テムペスト,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火風M全AL2

# アグニとルドラは同時に出現させ、片方撃破されたあとは残りをそれぞれに対応したア
# グニ&ルドラに変更して下さい。


リバイアサンの心臓(DMC3)
リバイアサンの心臓, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 240
特殊能力
支配=心臓 リバイアサンの臓器
5000, 50, 1000, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan.bmp
白の開放,        1200, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, M全識
赤の開放,        1500, 1, 5, +10, -,  -,  -, AACA,  +0, 魔B


リバイアサンの肺(左)(DMC3)
リバイアサンの肺, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, L, 200, 10
特殊能力
HP回復Lv3
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="再生Lv16=(臓器再生)"
臓器再生=解説 リバイアサンの驚異的な生命力による再生。;心臓を潰さない限り無限に再生する。
パイロット画像=DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
4000, 50, 1300, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
吸収(オーブ),        0, 1, 5, +30, -,  -,  -, AAAA, +25, 滅L2


リバイアサンの肺(右)(DMC3)
リバイアサンの肺, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, L, 200, 10
特殊能力
HP回復Lv3
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="再生Lv16=(臓器再生)"
臓器再生=解説 リバイアサンの驚異的な生命力による再生。;心臓を潰さない限り無限に再生する。
パイロット画像=DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
4000, 50, 1300, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan(R).bmp
吸収(DT),         0, 1, 5, +30, -,  -,  -, AAAA, +25, 脱

# 中央にリバイアサンの心臓、その両隣に左右の肺を配置してください。
# 援護防御の回数は出撃できるユニット数によっては増やさないと単なる雑魚になります。

# パイロット経験値が低いので心臓の経験値はかなり高くなっています。


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, (デビルメイクライ3(ネヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
アクティブフィールドLv10=コウモリの盾
3800, 170, 900, 60
BABA, DMC3_NevanU.bmp
死の抱擁,        1000, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +99, 突滅L2
コウモリ・単体,     1000, 1, 4, +20, -,  -,  -, AACA,  +0, 実雷追
影刃,          1300, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 闇P
電撃カーテン,      1400, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, -10, 雷M扇L3AL2
影珠,          1500, 1, 2, +40, -,  -,  -, AAAA, +10, 反先闇AL1
コウモリ・群体,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, -10, 実雷追連L20
広域雷,         1700, 1, 3, +10, -, 40, 110, -ACA,  +0, 雷M全AL3
落雷,          1800, 2, 5,  +0, -, 20,  -, AACA, +10, 雷


ベオウルフ(DMC3)
ベオウルフ, (デビルメイクライ3(ベオウルフ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6400, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
5800, 160, 1400, 50
BABA, DMC3_BeowulfU.bmp
目の光,         1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, B
コンボ,         1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュ体当たり,    1600, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
羽,           1800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA,  +0, B連L5
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 射B

# 【オミット技】
# モードチェンジ,     2000, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕BM全
#
# 本来は設定されたHPになると強制的に発動される広範囲攻撃です。あっても微妙で、
# 上手く再現できないので、オミットしてその分通常攻撃を強化しています。


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
追加攻撃=槍配置 槍 @時間球 50
7000, 180, 1200, 60
CACA, DMC3_GeryonU.bmp
時間球,           0, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, +99, 時低運L1低移L1
槍,           1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
突進,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆矢,          1400, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +20, 実
踏みつけ炎,       1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 火M扇L3
旋回,          1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突火P


ドッペルゲンガー(DMC3)
ドッペルゲンガー, (デビルメイクライ3(ドッペルゲンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=B聖光
耐性=物
無効化=闇
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_DoppelgangerU.bmp
アッパー,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
袈裟斬り,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゾディアック・オンブラ,  1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 闇
スティンガー(D),     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格武P
ヴォルケイノ・オンブラ,  1700, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 闇M全AL2


ジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3
攻撃回避Lv5=華麗なステップ 全
ハイパーモードLv-5=玉乗り 玉乗りジェスター(DMC3) 自動発動 <!HPLv5>
玉乗り=解説 HPが半分以下になると玉乗りの玉を召喚し、それに乗る。
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1000, 80
BABA, DMC3_JestarU.bmp
攻撃玉,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識


玉乗りジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3
攻撃回避Lv5=華麗なステップ 全
ノーマルモード=ジェスター(DMC3)
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1200, 80
BABA, DMC3_Jestar(B)U.bmp
玉乗り,         1200, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移
攻撃玉,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+赤い手,     1500, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+爆発物,     1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔実M全識
玉自爆,         1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 魔M全

# 二戦目以降から玉乗りします。


アーカム(人間)(DMC3)
アーカム, (デビルメイクライ3(アーカム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
3000, 130, 700, 70
CACA, DMC3_Arkham(H)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転足払い,       1300, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突KL1M全
魔剣フォースエッジ,   1500, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格魔武


アーカム(DMC3)
アーカム, (デビルメイクライ3(アーカム専用)), 1, 2
陸, 2, L, 7000, 180
特殊能力
格闘強化Lv2=フォースエッジの魔力
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
フォースエッジの魔力=解説 伝説の魔剣士スパーダの愛剣が持つ魔力。格闘・射撃・命中・回避・技量+10
メッセージクラス=フォースエッジの魔力
6000, 200, 1000, 60
CAAA, DMC3_ArkhamU.bmp
触手,          1500, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
魔弾,          1700, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔追
===
アーカムズレギオン召喚, 召喚Lv4=アーカムズレギオン(DMC3) 再行動, 0, 10, -, -, AL2


アーカムズレギオン(DMC3)
アーカムズレギオン, (デビルメイクライ3), 1, 1
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC3)(ザコ)
1300, 50, 500, 40
CAAA, DMC3_Arkham'sLegionsU.bmp
突進(AL),       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


バージル1(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
3800, 140, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil1U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
空間斬り,          1400, 1, 4, +10,  -, 30, 115, AAAA, +10, 格M投L0AL3
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 武


バージル2(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=B
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル2(DMC3) 自動発動
4000, 160, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil2U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -, 115, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
ベオウルフ,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空間斬り三連,        1400, 1, 4, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 格M投L1識AL3
飛翔脚,           1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
旋風脚,           1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


魔人バージル2(DMC3)
魔人バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
HP回復Lv1
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ノーマルモード=バージル2(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
4000, 160, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil2(D)U.bmp
閻魔刀,           1400, 1, 1, +20,  -,  -, 115, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20, 115, AAAA,  +0, 格武M移AL3
ベオウルフ,         1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空間斬り三連,        1600, 1, 4, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 格M投L1識AL3
飛翔脚,           1700, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,          1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA, +20, 武
旋風脚,           1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 閻魔刀を使うのは後になってからなので、気力制限を高めにつけています。


バージル3(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル3(DMC3) 自動発動
4200, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil3U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
フォースエッジ,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1400, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格実追AL1
絶刀,            1400, 1, 4,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 格M投L2識AL4
スティンガー(B),      1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1700, 1, 4,  -5,  -, 20, 110, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           1800, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武連L2


魔人バージル3(DMC3)
魔人バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ノーマルモード=バージル3(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
4200, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil3(D)U.bmp
閻魔刀,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
フォースエッジ,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1600, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格実追AL1
絶刀,            1600, 1, 4,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 格M投L2識AL4
スティンガー(B),      1700, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1900, 1, 4,  -5,  -, 20, 110, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           2000, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武連L2


## 敵 ##################################

ヘル=プライド(DMC3)
ヘル=プライド, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 400, 40
CABA, DMC3_HellPrideU.bmp
鎌,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300(+25)/300


ヘル=エンヴィ(DMC3)
ヘル=エンヴィ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 35
特殊能力
弱点=聖光
2900, 40, 500, 45
CABA, DMC3_HellEnvyU.bmp
鎌,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 305(+25)/305


ヘル=レイス(DMC3)
ヘル=レイス, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 2, L, 1500, 40
特殊能力
弱点=銃実B聖光
耐性=物
3500, 60, 1000, 20
CABA, DMC3_HellWrathU.bmp
自爆攻撃,        1400, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全

# 280(+50)/280(L)


ヘル=スロース(DMC3)
ヘル=スロース, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 40
特殊能力
弱点=聖光
テレポートLv0=ワープ 0
緊急テレポートLv1=ワープ 1
ワープ=解説 攻撃を受けた際10%の確率で1マス以内にテレポートして攻撃を回避する。また、3マステレポートすることが出来る。
4000, 50, 600, 50
CABA, DMC3_HellSlothU.bmp
鎌,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワープ攻撃,       1100, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武JL1

# 330(+10〜+20)/330


ヘル=グリード(DMC3)
ヘル=グリード, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
4300, 90, 1300, 30
CABA, DMC3_HellGreedU.bmp
地獄の住人,       1000, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 反
棺,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 310(+20〜+40)/310

# ヘルシリーズを呼び出す行動は『地獄の住人』として纏めています。
# スーパーアーマー=『特殊効果無効化=全』としています。


ヘル=グラトニー(DMC3)
ヘル=グラトニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
弱点=聖光
3300, 50, 700, 40
CABA, DMC3_HellGluttonyU.bmp
砂吐き,         1300, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -

# 300(+30)/300


ヘル=ラスト(DMC3)
ヘル=ラスト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=聖光
3800, 50, 900, 60
CABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 340(+10)/340


アビス(DMC3)
アビス, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=聖光
4300, 100, 1000, 70
BABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌投げ,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
鎌,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 350(+10〜+20)/350


ヘル=バンガード(DMC3)
ヘル=バンガード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, L, 3700, 90
特殊能力
弱点=聖光
パイロット能力付加=切り払いLv2
4500, 130, 1100, 60
AABA, DMC3_HellVanguardU.bmp
大鎌,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘルゲート【MAP】,  1300, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M線
ヘルゲート,       1500, 1, 4, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武

# 360(+20〜+25)/360(L)


エニグマ(DMC3)
エニグマ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
攻撃回避Lv5=バックダッシュ 武突
3000, 60, 800, 40
CACA, DMC3_EnigmaU.bmp
青の矢,          900, 1, 4, +50,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
赤の矢,         1200, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L3

# 300(+30〜+50)/300


ブラッドゴイル(DMC3)
ブラッドゴイル, (デビルメイクライ3), 1, 4
空水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=銃実聖光
攻撃回避Lv9=液状悪魔 突武接
レジストLv9=液状悪魔 突武接
液状悪魔=解説 突武接属性の攻撃の命中率を90%低下させ、ダメージを90%減少させる。
1800, 70, 500, 60
AAAA, DMC3_BloodGoyleU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 320(+20)/320


デュラハン(DMC3)
デュラハン, (デビルメイクライ3), 1, 4
空, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物
2000, 80, 1600, 30
AACA, DMC3_DullahanU.bmp
盾,            700, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反突
剣,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 290(+30〜+60)/290


アルケニー(DMC3)
アルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 鎌(A) @糸吐き 50
3500, 70, 900, 50
CACA, DMC3_ArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +40,  -,  5,  -, BACA,  +0, 実引縛L1
溶解液,          600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BA-A, +10, 劣
鎌(A),         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1100, 1, 2, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 310(+10〜+40)/310


クイーンアルケニー(DMC3)
クイーンアルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 3900, 60
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 大鎌(A) @糸吐き 50
4500, 70, 1200, 50
CACA, DMC3_QueenArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +40,  -,  5,  -, BACA,  +0, 実引縛L1
溶解液,          600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BA-A, +10, 劣
大鎌(A),        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1100, 1, 2, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 330(+10〜+40)/330


フォールン(DMC3)
フォールン, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B
透過移動
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
4300, 140, 1000, 60
AABA, DMC3_TheFallenU.bmp
剣(F),         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
突き,          1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
天罰,          1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 雷M投L1

# 360(+0〜+20)/360


ソウルイーター(DMC3)
ソウルイーター, (デビルメイクライ3), 1, 4
空陸水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
ステルスLv1=霧化
追加攻撃=取り憑き 取り憑き成功 @取り憑き 25 - - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=取り憑き 取り憑き失敗 @取り憑き 100 - - 命中時限定 連鎖不可
取り憑き=解説 相手に取り憑いて攻撃を行う。25%の確率で成功し、75%の確率で失敗する。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
1200, 20, 300, 60
AAAA, DMC3_SoulEaterU.bmp
取り憑き,         100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 脱
取り憑き失敗,        0, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, -30, -(追加攻撃)
取り憑き失敗,        0, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, -30, 加|攻反
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, +30, SL0(追加攻撃)
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, +30, 加SL0|攻反

# 320(+20)/320


ダムドポーン(DMC3)
ダムドポーン, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
変形技=ナイト ダムドナイト(DMC3)
変形技=ビショップ ダムドビショップ(DMC3)
変形技=ルーク ダムドルーク(DMC3)
追加攻撃=プロモーション ナイト @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ @プロモーション 49
追加攻撃=プロモーション ルーク @プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。
性格変更=強気
3000, 30, 1200, 40
CACA, DMC3_DamnedPawnU.bmp
プロモーション,       0, 1, 4, +99,  -,  -, 105, AAAA, -50, -|脱L0
ナイト,           0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ビショップ,         0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ルーク,           0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
剣(D),         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300(+30)/300


ダムドナイト(DMC3)
ダムドナイト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 5, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
3500, 50, 1300, 60
CACA, DMC3_DamnedKnightU.bmp
角,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
踏みつけ,        1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

# 340(+10〜+30)/340(L)


ダムドビショップ(DMC3)
ダムドビショップ, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
3200, 90, 1100, 40
CACA, DMC3_DamnedBishopU.bmp
炎弾,          1200, 1, 4, +25,  -, 10,  -, BACA, +10, 魔火
===
回復行動,       回復Lv3,   2,     -, 10,  -, M全AL2

# 320(+25)/320(L)


ダムドルーク(DMC3)
ダムドルーク, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, L, 3200, 60
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
パイロット能力付加="援護防御Lv1=キャスリング"
パイロット能力付加="チーム=非表示 キャスリング"
キャスリング=解説 ダムドキングに対して1ターンに援護防御を1回発動させることが出来る。
4000, 120, 1200, 50
CACA, DMC3_DamnedRookU.bmp
レーザー,        1400, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔BM直

# 330(+20)/330(L)

# 本来はポーン、ナイト、ビショップのいずれかの駒を生み出す能力を持って
# いますが、オミットしています。


ダムドクイーン(DMC3)
ダムドクイーン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
4600, 100, 1300, 60
BACA, DMC3_DamnedQueenU.bmp
突進(Q),        1500, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移

# 360(+20)/360(L)


ダムドキング(DMC3)
ダムドキング, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
パイロット能力付加="チーム=非表示 キャスリング"
5500, 150, 1400, 60
CACA, DMC3_DamnedKingU.bmp
エネルギー爆破,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 爆M全

# 360(+10)/360(L)
・ツリー全体表示

【3258】DMC3・パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時39分 -
設定
引用なし
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# ダンテ
# バージル
# レディ
# デビルメイクライ3
# 悪魔統合

#######################################
## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・トリックスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 156, 157, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 加速, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, ひらめき, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
160, 133, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 直撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 闘志, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 41, Lv8, 54
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
140, 158, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 突撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 狙撃, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
耐久Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
シールド=ブロック
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
分身Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ドッペルゲンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
SP消費減少Lv2=アフターイメージ 覚醒, 1
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
魔人化不能=非表示, 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 覚醒, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


#######################################
## バージル ###########################

魔剣士バージル(DMC3)
バージル, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 52, Lv8, 65
魔力所有, 1
161, 133, 153, 148, 180, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 威圧, 20, 闘志, 29, 覚醒, 35
DMC3_Vergil.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

# 397/392 魔剣士バージル
# 407/402 魔人バージル

# 397/392 バージル1 バージル2
# 407/402 魔人バージル2 バージル3
# 417/412 魔人バージル3


## ヒロイン ############################

デビルハンター・レディ
レディ, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21
カリーナ=アン所持=非表示, 1
138, 147, 149, 147, 163, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 根性, 6, 忍耐, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 絆, 30
DMC3_Lady.bmp, DevilMayCry3.mid

# 377/375

# ダンテにカリーナ=アンを譲渡する場合(カリーナ=アンをアイテム化する場合)は
# 『カリーナ=アン所持』を封印してください。


## ボス ###############################

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, -, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
143, 140, 147, 132, 160, 154, 強気
SP, 40, 必中, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 9
DMC3_Cerberus.bmp, DevilMayCry3.mid

# 341/326(LL)


アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)
アグニ&ルドラ, -, デビルメイクライ3, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv4, 1
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
145, 134, 149, 143, 159, 156, 強気
SP, 40, 堅牢, 1, 闘志, 3, 脱力, 10
DMC3_Agni&Rudra.bmp, DevilMayCry3.mid

# 370/364


リバイアサンの臓器(DMC3)(汎用)
リバイアサンの臓器, りばいあさんのぞうき, -, デビルメイクライ3, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
チーム=リバイアサンの臓器, 1
130, 150, 150, 100, 135, 150, 超強気
SPなし
DMC3_HeartOfLeviathan.bmp, DevilMayCry3.mid

# 350/300(L) 心臓 左右肺


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv5, 1
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
122, 150, 147, 139, 163, 155, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 4, 痛撃, 6
DMC3_Nevan.bmp, DevilMayCry3.mid

# 362/354


ベオウルフ(DMC3)
ベオウルフ, -, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
152, 143, 140, 131, 160, 153, 超強気
SP, 40, 激闘, 1, 闘志, 4, 熱血, 6
DMC3_Beowulf.bmp, DevilMayCry3.mid

# 351/344(L)


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, -, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
先読みLv4, 1
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
142, 146, 147, 148, 159, 157, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 直撃, 6
DMC3_Geryon.bmp, DevilMayCry3.mid

# 364/365(LL)


ドッペルゲンガー(DMC3)
ドッペルゲンガー, -, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, 熱血, 10, 気迫, 15
DMC3_Doppelganger.bmp, DevilMayCry3.mid

# 393/394

# ダンテと同じ性能です。


ジェスター(DMC3)
ジェスター, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1
魔力所有, 1
139, 143, 146, 142, 155, 155, 超強気
SP, 50, 脱力, 1, 挑発, 1, 隠れ身, 5, 足かせ, 8, かく乱, 10, 助言, 13
DMC3_Jestar.bmp, DevilMayCry3.mid

# 381/377 ジェスター
# 381/377(L) 玉乗りジェスター


アーカム(DMC3)
アーカム, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
134, 138, 141, 137, 160, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 隠れ身, 6, 足かせ, 13, かく乱, 18, 威圧, 24, 策謀, 27
DMC3_Arkham.bmp, DevilMayCry3.mid

# 366/362 アーカム(人間)
# 356(+10)/352(+10, L) アーカム


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ3), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 260/260
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=プライド ヘル=エンヴィ ヘル=レイス ヘル=グラトニー
# エニグマ ブラッドゴイル デュラハン アルケニー ソウルイーター
# ダムドポーン


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ3), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 280/280
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=スロース ヘル=グリード ヘル=ラスト アビス クイーンアルケニー
# ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク


上級悪魔(DMC3)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ3), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 300/300
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ギガピード ヘル=バンガード フォールン ダムドキング ダムドクイーン
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【3257】DMCシリーズ改定+α

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時35分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 この稿では、デビルメイクライ3で仕様が変更になった魔人化やE&Iなど、他のシリーズにも影響を及ぼすものを改定すると同時に、DMC1にアニメ版のデータ追加などを行います。

 ただ、DMC3の討議においてデータが大きく変わっているにもかかわらず再掲しないでアップロードのみで済ましていたため、一度データを掲示をしたほうが良いのではないかともっともな意見があり、改定の前にこの稿でDMC3のデータの意見を再度集めたいと思います。

 データを投稿してしまったためそれを取り消すよりは改定としたほうがスムーズかな、と思いこのような措置をとっていますが、なにか問題があったり規約違反がある場合はお教え下さい。

 アニメ版のデータ追加には少し時間がかかりそうですので、最後に改定しようと思います。
 ですので、改定順はDMC3→DMC2→DMC1となります。


 自分の迂闊さがこのような変則的な事態を招いてしまいましたが、どうかご理解下さい。

 それでは、ご意見お待ちしています。
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【3256】レス&投稿しましたー

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時57分 -
設定
引用なし
パスワード
これからもまた、レスをくださいますね?
>はい
>いいえ


DQ1勇者が勇者アレフにこれらのアビリティを使用した場合も,同様の台詞を喋ってしまいます。
>>ホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>>ベホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
> とすべきかと思います。

おおう、これは盲点でした。
元々は「自分に使っても、対メッセ以外も混ぜて表示されるよう」に、
対自分表記を避けていたのですが、
本来あるべき表記ではありませんし、このようなバグの元になってしまうなら、
正しい形にしてしまったほうが良いでしょう。

サマルやムーンなどのメッセも含め「対自分」にしておきました。


>>回避, そんな動きで、僕を捕らえられると思うのかっ!
>>ダメージ小, 僕も……もう非力な子供じゃないんだっ!
>>ダメージ中, くそっ……まだ僕は未熟なのかっ!?
>>ダメージ大, 負けるわけには行かない……僕の使命はまだ……っ!!
>>攻撃無効化, 貴様らの邪悪な力など、今の僕には通じない!
>>破壊, 僕が……僕がこんな所で倒れるわけには……っ!
> 小説やゲームブックは存じませんが,エンディングから判断するに,ゲーム版DQ1勇者の1人称は「私」ではないでしょうか。
> 王様の前で口調が改まっているだけ,とも考えられますし,それだけの為に勇者アレフとDQ1勇者のメッセージを分離するメリットも薄そうですが,一応指摘だけさせて頂きます。

ご指摘ありがとうございます。
「僕」しゃべりは小説・CDドラマからの引用なのですが、
CDドラマでもラストには「私」になってました。
多分、成長表現と、改まってるのと、原作のセリフを残したかった等々の理由でしょう。

なのでまあ、メッセの「僕」はこのままでかまわないかと思います。


以上の件含めて、本日投稿しておきましたー。
・ツリー全体表示

【3255】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 投稿予告からが本当の勝負、投稿報告からが真の勝負です。


>投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。

 確かに、一度もデータの再掲をしなかったのはミスでした。
 ですが、もう投稿してしまって、どうすれば良いのか……一応掲示したデータが確認しにくいというミスはありましたが、とりあえずの合意はえられたと思うので、投稿する用件は満たしていると考えます。

 とりあえず次項に移動しますが、そちらはあくまでデビルメイクライシリーズ改定(?)稿ということで、投稿したものはこのままにし、何も変化が無ければ投稿せず、他のDMCの改定も同時にその稿で行う、ということにしようと思います。
 それが許されるかどうか分かりませんが、とりあえず次項にもその旨を書いておきます。


>DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。

 これに関しては、ダンテ以外にもザコやボスの命中率の修正を行いたいと思いますので、もう少し大きな改定になりそうです。逆に言えば、それぐらいしか差はありませんが。


 それでは、失礼します。
・ツリー全体表示

【3254】アニメーション進捗等

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 14時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>戦闘アニメ
わー進んでないぞー。
ダイスやらダーツやらがないので、汎用アニメのラベルを増やすという暴挙に出ようかと思います。

>魔法メッセ
以下のようにしてみました。動いていますが、何か不具合が合ったらどうしよう。

かけ声, 希望…私…そんなものにはなれない…
かけ声, よくわからない…どうしていいか…
かけ声, ごめんなさい…
かけ声, いやー!
かけ声, こっちへ寄ってこないで!
かけ声, この力…なぜ私が…
かけ声, 魔導の力なんて必要ないのに…
ファイア, -
ドレイン, -
バイオ, -
ファイラ, -
メルトン, -
ファイガ, -
ホーリー, -
アルテマ, -

>最新データ
http://panupanu.s1.xrea.com/ff6/
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【3253】Re(1):レス+投稿報告

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 04時03分 -
設定
引用なし
パスワード
このような時間のレスですみませんが少々。

前回のレスに対する変更に関しては了解です。

投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。
DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。
・ツリー全体表示

【3252】忍者は科学か魔法か

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.おぼろ丸(LAL)

忍術全般
 おぼろ丸の忍術って,火薬仕込んで着火したり,腕力で風を巻き起こしたりする,種や仕掛けの有る,科学的な手品なのでしょうか。
 それとも,呪文を唱える事により,体内の霊気やら八百万の神の力やらを引き出す,魔法の様な物なのでしょうか。
 忍法火の鳥がカラクリ仕掛けらしいので,前者のような気もするのですが,無限に投げられる手裏剣等,結構無理の有る物も幾つか有ります。
 もし,科学手品だと解釈なさるのであれば,呪文が詠唱できなくとも忍術を使えるでしょうから,一部の武器に付いている術属性は不要だと思います。
 逆に,魔法の類だと解釈なさるのであれば,術属性だけでなく,魔属性も付けては如何でしょうか。

>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 53
 ハヤテには,見込みは有るが荒削りと言われているので,切り払いの初期Lvを1にする事を希望します。
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
 位でどうでしょうか。

>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1
 原作に従う場合,隠れ蓑は最終編で無くなってしまいます。
 後期での弱体化を避ける為に,SP消費減少を外して,隠れ身が忍者としてのイメージ精神なのか,アイテム隠れ蓑の再現なのかを曖昧にする事を希望します。

>SPについては、心眼外しは了解です。
>その辺は竜馬に譲ってもいいですし…ただ、ひらめきはちょっと強化が大きくなっちゃうかなと思います。
>イメージにあわせますと、かく乱でどうでしょうか?
>高SP技だらけになりますが、もともと回避力が高い(414M)ですし、これぐらいの弱点は必要かなと思います。
 弱体化も考慮した上でイメージSPを入れるならば,かく乱ではなく,0人斬りの再現として,てかげんにする事を希望します。

>>忍法火炎ぼたる
>この技は主にフィールド変化を期待して使うもので、ろくなダメージは入らなかったはずです。
>広範囲低ダメージ技としては火トンの術の方がふさわしいと思いますので名称の変更を希望します。
>>忍法火炎ぼたるは、火遁の術に変更します。

・フィールドダメージに因り味方もダメージを受ける点では,識属性無しMAP兵器としては,忍法火炎ぼたるの方が相応しい

・「火遁の術」という名前の武器は,他フォルダの忍者も持つ事が多いので,個性を出す為に他と被らない名称にして欲しい

・原作において範囲攻撃だった多くの技を単体用武器に変換している中,味方を巻き込む忍法火炎ぼたるに比べ,火トンの術を殊更MAP兵器にする必要性を感じない。
 原作において出が早く扱い易い火トンの術を武装化するならば,MAP化に伴い消費や制限を重くするより,低消費の通常飛び道具とした方が,個人的にはイメージと合致する

 等の理由により,名称は忍法火炎ぼたるに戻す事を希望します。
 また,火トンにしても火炎ぼたるにしても,低いレベルで習得する,出が早く扱い易い技なので,攻撃力と気力制限を大幅に下げる事を希望します。

>手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
 「無制限手裏剣投げ」という原作の解説を見るに,設定上は無限に投げられるのではないでしょうか。
 その場合,弾数制限を外して,10〜15程度のEN消費を付ける方が正しいのかも知れません。
 只,確実に数発撃てる現状の方が使い易く,「手裏剣だから弾数式」というのは確かに分かり易いので,あまり強くは推さない事にします。

>忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格突
 刀で斬る技なので,他の刀技に合わせて,突属性ではなく武属性にすべきではないでしょうか。

>影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +30, 武Q痛L1
 原作において,縦方向に攻撃できないという使い辛さは有りますが,接近後1ターン準備したり,敵から攻撃を仕掛けて来るのを待たなければ使えないのは,暗殺技としては間違っていると思います。
 よって,Q属性の攻属性への差し替えを提案します。
 また,正の痛属性のLvは,4で割ると2余る値だと,通常時ダメージを整数倍する事で,クリティカル時のダメージを簡単に予測でき,運用時に便利です。
 暗殺技らしさはCT率の高さで表現できているとして,痛属性を撤廃するか,CT修正値を+0〜+5程度に下げた上で,痛属性Lvを2に上げる事を希望します。
 変更するならば,ハヤテの方も仕様を合わせた方が分かり易いでしょうか。


2.坂本竜馬(LAL)
 幕末編終了後の再現用に,以下のアイテムの追加を希望します。

坂本竜馬愛称変更(LAL)
坂本竜馬愛称変更, さかもとりょうまあいしょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=坂本
パイロット読み仮名=さかもと
愛称変更=坂本竜馬
読み仮名変更=さかもとりょうま
0, 0, 0, 0, 0
*あ?ワシかよ……?なんな、知っちゅうと思うちょったぜよ……
*日本人……坂本 竜馬じゃ!
#正体判明後(原作ではガマヘビ変化を倒した後)、坂本竜馬(LAL)に装備させて下さい。


3.名称・愛称
>人魂(LAL)
>人魂, ひとだま, (ライブアライブ), 1, 2
>天草四郎(LAL)
>パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (人魂(LAL)9マス以内)
 名称や愛称の「人魂」を,原作通り「ひとだま」に置換する事を,消極的に希望します。
 理由は,ひらがなの方がかわいいと思うからです。
>unit.txt
>ガマヘビ変化
>オカメの方
>強藩士
>とんちボウズ
 ユニット名称に識別子を付けた方が良いかと思います。
>pilot.txt
>五忍者(分身)(ザコ)
>unit.txt
>五忍者(分身)
 架空の物語の忍者は分身する事が多いので,一応識別子を付けた方が良いかも知れません。
>unit.txt
>般若丸(優男)
>般若丸(成敗)
>般若丸(鬼ヶ島)
 名称が被る事が在るかどうか微妙な所ですが,基本形態に合わせて識別子を付けても良いかもしれません。
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【3251】もし私の意見するデータがあるなら それ...

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 00時58分 -
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 こんにちは。

>ドラゴンクエスト1・2

>DQ1勇者
>メッセージ=勇者アレフ, 1

>勇者アレフ
>ホイミ(対勇者アレフ), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>ベホイミ(対勇者アレフ), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
 DQ1勇者が勇者アレフのメッセージを参照する為,珍しい状況とは思いますが,DQ1勇者が勇者アレフにこれらのアビリティを使用した場合も,同様の台詞を喋ってしまいます。
>ホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>ベホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
 とすべきかと思います。

>回避, そんな動きで、僕を捕らえられると思うのかっ!
>ダメージ小, 僕も……もう非力な子供じゃないんだっ!
>ダメージ中, くそっ……まだ僕は未熟なのかっ!?
>ダメージ大, 負けるわけには行かない……僕の使命はまだ……っ!!
>攻撃無効化, 貴様らの邪悪な力など、今の僕には通じない!
>破壊, 僕が……僕がこんな所で倒れるわけには……っ!
 小説やゲームブックは存じませんが,エンディングから判断するに,ゲーム版DQ1勇者の1人称は「私」ではないでしょうか。
 王様の前で口調が改まっているだけ,とも考えられますし,それだけの為に勇者アレフとDQ1勇者のメッセージを分離するメリットも薄そうですが,一応指摘だけさせて頂きます。
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【3250】レス+投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 20時11分 -
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DevilMayCry3(9).zip ファイルサイズ: 39.8KB
 こんばんは。瓜実です。

>こんばんは。ホムラです。
>投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。

 こんばんは。叩けばほこりが出るデータで申し訳ありません。


>まずは前回のレスへの返信をば。

 こちらは省略しますが、概ね了解していただけたようでほっとしています。
 主人公の出来ることが多いデータをSRCにコンバートすることの大変さが身に沁みます。かといってオミットだらけにするのも面白くありませんし、難しいです。


>>次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。

>>魔人ダンテ・ネヴァン
>HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。

 仕様です。ネヴァンは魔人化中の回復力が最も高いので。
 一応他にも、最も移動速度が上がるケルベロスは移動力+1にしています。


>>魔剣士バージル・閻魔刀
>通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。

 修正しました。


>>※アニメーション

>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav
>色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。

 確認ミスです。修正しておきます。
 色指定と効果音ってまちまちなんですね。初めて気が付きました。


>>銃剣(命中), 白兵武器
>命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)
>適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。

 修正しました。


>>※スタイル
>各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。

 修正しました。


>>最後にデータへの意見を提示させていただきます。

>>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。

 了解しました。そのように変更しておきます。


>意見は以上です。それでは失礼いたします。

 面倒くさいデータにお付き合いいただき、ありがとうございました。
 良いデータを作れるように精進しますので、これからもお付き合いいただけると幸いです。


 とりあえず、変更はミスだけだということで、このまま投稿しようと思います。
 何かありましたらここで報告していただけたら対応しますし、近々今回の討議で仕様が変更になった魔人化やエボニー&アイボリーなどのためのDMC1・2改定を行いますので、その時に言っていただければそのまま3改定もさせていただきます。


 以上です。討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 それでは、またお会いしましょう。


 自己修正(またお会いしましょうと言っておきながらあれですが)

 BOMBERGIRL改定を見て、ダムドポーンのプロモーションの発生確率が間違っていると知りましたので、変更して以下のようにしておきます。

追加攻撃=プロモーション ナイト @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ @プロモーション 50
追加攻撃=プロモーション ルーク @プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。

 計算に自信はありませんが、たぶんこれでナイト33%・ビショップ34%・ルーク33%になっていると思います。
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【3249】Re(1):レス+再々投稿延期

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 02時10分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。ホムラです。
 投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。


 まずは前回のレスへの返信をば。

>※スタイルによる追加パイロットについて
>>各々の制度の利点と欠点

 前回の「※換装+スタイルによる再現について」で述べました通り、追加パイロット制でも視認性が高いとは言えず、討議での精査が難しい事には変わり無いかと。
 もちろんそのための動作確認シナリオですし、追加能力制でも難しいのはその通りだと思いますが……

 うーん、自分としてはアイテムの解説が詳細になり、実動させた際に能力の把握がしやすくなったので、とりあえず大丈夫かな? と思います。


>※各形態の魔人化について
>>先に結論から述べると、魔人化の制限ターンを1ターンにする以外の変更はしません。

 了解しました。開幕火力、ザコ殲滅において十分な制限だと思います。


>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて

 こちらも了解です。


>※ロイヤルガード・スタイルについて

 こちらも対応ありがとうございました。


 返信は以上です。


 次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。

>※ユニット
>>魔人ダンテ・ネヴァン
>>〜
>>HP回復Lv2

 HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。


>>魔剣士バージル・閻魔刀
>>〜
>>円陣幻影剣, 付加Lv1="円陣幻影剣=非表示"〜

 通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。


>※アニメーション
>>## ダンテ #############################################################
>>〜
>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav

 色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。


>>## レディ #############################################################
>>〜
>>銃剣(命中), 白兵武器

 命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)

 適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。


>※スタイル

 各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。


 以上、報告でした。


 最後にデータへの意見を提示させていただきます。

>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>>ソードマスター・スタイル(簡易版)
>>〜
>>ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
>>#
>>アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)

 上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。


 意見は以上です。それでは失礼いたします。
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【3248】自己修正

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 23時09分 -
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引用なし
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ピブー=チンの集中砲火にアニメ指定を忘れていたので追加します。
こんな感じで。

>>集中砲火(準備), ピストル
>>集中砲火(攻撃), ピストル
>>集中砲火(命中), ダメージ 橙 Explode(Small).wav


大きな変更ではないので投稿予定日は12/5のままという事で。
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【3247】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月28日(水) 19時03分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアのJハンマーの命中+10、放電の気力制限-5、
 ひたすら砕くの気力制限-10、EN消費+10、攻撃力+100、
 フィニッシュの突属性削除、EN消費撤廃、攻撃力-200
・ナールの破壊神撃を天崩しに差し換え、剣風の攻撃力-100
・フィルデロのSP威圧を号令に差し換え、習得順調整
・フィルデロの狙い突きの命中+5、CT率+5、
 連続剣の命中-15、CT率-10、
 超集中撃の気力制限-5、ピグマトの宴の気力制限-10
・Dr.ヒドックに耐久を追加
・Dr.ヒドックの装甲+100、爆弾の弾数を4に減少
・スナイパー青木の回避-7
・スナイパー青木の銃弾の雨の範囲をM投L1に
・ザコ敵の名称に識別子追加
・高圧水風船の射程を1-2Pに変更、実属性付加
・ゲルポネの射程を1-4に変更
・他、戦闘アニメ修正


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2500, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2700, 1, 1, +20,  -,  -, 140, AAAA,  +0, 気L8

# Jハンマーの命中+10、放電の気力制限-5、
# ひたすら砕くの気力制限-10、EN消費+10、攻撃力+100、
# フィニッシュの突属性削除、EN消費撤廃、攻撃力-200


ナール=テラー
ナール=テラー, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣風,           1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格
即斬,           1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
戦神斬,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
天崩し,          2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, -AAA, -10, 実
英雄衝,          2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 破壊神撃を天崩しに差し換え、剣風の攻撃力-100


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 46
146, 117, 140, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, 策謀, 8, ひらめき, 16, 痛撃, 23, 号令, 29
SPLG_Firdelo.bmp, SplitGirl.mid

# 威圧を号令に差し換え、習得順調整


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, (分裂ガール(フィルデロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
3800, 120, 900, 85
BACB, SPLG_FirdeloU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武不
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
即斬(ショートソード),   1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
狙い突き,         1300, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武
超集中撃,         1400, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武貫
連続剣,          1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武連L2
ピグマトの宴,       1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武

# 狙い突きの命中+5、CT率+5、連続剣の命中-15、CT率-10、
# 超集中撃の気力制限-5、ピグマトの宴の気力制限-10


ロイ=S=ヒドック
Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38
耐久Lv1, 16, Lv2, 34
125, 148, 157, 132, 170, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, みがわり, 12, 加速, 19, 癒し, 25, 復活, 31
SPLG_RoySHidoc.bmp, SplitGirl.mid

# 耐久を追加


ロイ=S=ヒドック
ロイ=S=ヒドック, (分裂ガール(Dr.ヒドック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
エネルギーシールドLv0=聖なる加護
3200, 160, 1400, 50
CACB, SPLG_RoySHidocU.bmp
スタンガン,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
強酸,           1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, P
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AACA, +10, 実火
===
万能薬, 治癒, 1, 6, -, -, -
万能粉, 治癒, 2, 2, -, -, M全
強化剤, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, 4, -, -, -

# 装甲+100、爆弾の弾数を4に減少


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39
126, 142, 145, 140, 163, 162, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 直撃, 6, 熱血, 9, 加速, 16, 気合, 20, 必中, 25
SPLG_SniperAoki.bmp, SplitGirl.mid

# 回避-7


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
4000, 110, 900, 90
BACB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃M投L1

# 銃弾の雨の範囲をM投L1に


狂人監視装置(分裂ガール)
狂人監視装置, きょうじんかんしそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 3600, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人監視装置
パイロット読み仮名=きょうじんかんしそうち
4000, 140, 1200, 40
-ACB, SPLG_MadmanWatchDeviceU.bmp
武装解除+装甲解除,     0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 低攻劣L2
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 識別子追加


狂人隔離装置(分裂ガール)
狂人隔離装置, きょうじんかくりそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 110
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人隔離装置
パイロット読み仮名=きょうじんかくりそうち
5500, 160, 1100, 40
-ACB, SPLG_MadmanIsolationDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー消去,        1400, 1, 4, +50,  -, 40,  -, AAAA, +30, M全識

# 識別子追加


狂人排除装置(分裂ガール)
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

# 識別子追加


高圧水風船(分裂ガール)
高圧水風船, こうあつみずふうせん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高圧水風船(分裂ガール),  1500, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実水P(アイテム)
*水の力を利用した武器/水属性
*攻撃力1500・射程1-2P・命中+20・CT+0・使い捨て

# 射程を1-2Pに変更、実属性付加


ゲルポネ(分裂ガール)
ゲルポネ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゲルポネ(分裂ガール),   1500, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実地(アイテム)
*未開の民族が使用する使い捨て投石器/地属性
*攻撃力1500・射程1-4・命中-10・CT+0・使い捨て

# 射程を1-4に変更
・ツリー全体表示

【3246】第5次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月28日(水) 19時02分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(4).lzh ファイルサイズ: 11.5KB
毎度毎度ご意見ありがとうございますー。


>ザコ敵
識別子を追加しておきます。


>リュクリシア
うーん、迷彩と同化の再現ってそこまでしてする必要があるのかは疑問です。
というのも、そんなことをしてる暇があったら
殴った方が結果として被害が抑えられることが多いんですよね。
なので保留とさせてください。

迷彩と同化の再現するだけだったらステルスという手もあるんですけどねぇ。


>Jハンマーと熱血拳
では、Jハンマーの命中+10でいかがでしょう?


>放電
ダミーを温存する手段としてMAP攻撃にしているので
射程2にするのはちょっと抵抗がありますー。
気力制限低下は了解です。115にしておきます。


>ひたすら砕くとフィニッシュ
では、ひたすら砕くの気力制限-10してEN消費+10、攻撃力+100。
フィニッシュは突属性削除、EN消費撤廃、攻撃力-200しておきます。


>アニメーションへの希望
>色指定全般
了解です。では色指定をしましょう。


>効果音が鳴らない
では、ウェイトを挟んでみましょう。
こんな感じでいかがでしょう?
>>トリプルコンボ(攻撃), 白兵武器;連突 Beam(4Shot).wav;2;スーパーパンチ 赤
>>フィニッシュ(攻撃), 光球;1;白兵武器;吹雪;連突 Beam(4Shot).wav;2;スーパータックル 赤


>即斬
なぎ払いに統一で。


>剣風
ではザイズ指定をしておきます。


>ピグマトの宴
1つめの連突の色を緑、2つめの連突の色をにして効果音を-.wavにしておきますー。


>狙撃
これはSRC的デフォルメという事でご容赦ください。


>タイムリープ
では、剣突撃は削除で。連斬撃は2回指定しておきます。


>ピンク
では、桃に統一しておきましょう。


>即斬
フィルデロの即斬に識別子を追加します。


>ナール爺さんの武装
アニメはそのままいただきますー。
破壊神撃→天崩しも了解です。差し換えておきます。


>剣風
では攻撃力-100で。


>攻撃アイテム
ゲルポネは射程1-4、高圧水風船は射程1-2Pにしましょう。
高圧水風船の実属性付加も了解です。


>フィルデロ
>威圧とかの件
サクッと差し換えちゃいましょう。
曲りなりにもリーダーという事で号令あたりとかはいかがでしょう?


>狙い突きと連続剣
では、こんな感じでいかがでしょうかー?
>>狙い突き,         1300, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武
>>連続剣,          1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武連L2


>青木
回避-7しておきます。


>銃弾の雨
そうですねー。ここまでやるほどの技ではないかも。
ではM投L2からM投L1にしておきます。


>ヒドック博士
不屈削除は了解です。
ただ、そのままだと弱体化なので装甲+100して耐久を習得させます。
習得レベルはこんな感じで。
>>耐久Lv1, 16, Lv2, 34


>爆弾
了解です。弾数を4まで減らします。


>強化剤
これは意図してやっています。
みがわり屋として運用するにはHPの低さが致命的なわけでして
他に何か突出したウリがないと出撃枠を狙えない、と思ったので
格闘強化Lv4というレアリティの高いアビリティとなっています。
他にも武器攻撃力の高いリュクリシアとの相性が良い、という事情もあったりします。


>圧縮ファイル
前回はアップし忘れていました。申し訳ありません。


>自己修正
フィルデロの超集中撃とピグマトの宴の気力制限が重く感じたので
超集中撃は-5、ピグマトの宴は-10します。
スナイパー青木の戦闘アニメの効果音をGun(4Shot).wavからRifle(4Shot).wavに差し換えます。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/5に延期します。
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【3245】Re(1):ライブアライブ第9項 幕末編

名前
 斧 翼
投稿日時
 - 2007年11月28日(水) 01時55分 -
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引用なし
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こんばんは、斧 翼です。
高レベルの英雄&底力がオカメの方なんかにつくとは…!!と笑っています。

>おぼろ丸
ありがとうございます。
他のイメージSPの候補としてありそうな偵察とかよりは、かく乱のほうが出番がありそうですね。

・武装名称
砂ジンの術を砂塵の術と表記するのなら他の武装は漢字に直さないのでしょうか。
『雪木がらし』は『雪木枯らし』ではないかと思います。
『カマイタチ』はカタカナでもいいと思いますが『シュラのイン』って漢字だとどの字なんでしょう?
そのまんま『修羅の印』でいいのだろうか。

>竜馬
修正コメントに『威嚇射撃のCT−10』とありますが、+30のままになっています。

・北辰一刀流
相手を行動不能にするのを目的に使うのは威嚇射撃に譲って、
北辰一刀流のCT補正を5か10程下げれないでしょうか。
Sと痺で属性の違いはありますが効果が似ていて、状態異常を目的とした威嚇射撃と最大火力の北辰一刀流のCT補正の差が5しかないっていうのは威嚇射撃が可哀想というか…
いっそCT補正を+0にして、ザコパイロットにはダメージを与えるとともに麻痺を期待、ネームドなんかにはダメージを与える為に使って行動不能は威嚇射撃に頼る、ぐらいに用途が分かれるほうがいいと思います。

>カラクリ丸
無効化の対象属性に『石毒痺』が残っています。

>ハヤテ
こちらもありがとうございます。
確かに熱血だと、高めの技量&CT補正+30の影一文字の痛L1が怖いですね。
痛撃を使わなくても普通にクリティカルは出せそうですが、確実に出せるっていうのはやっぱり便利でしょうし。

・吸収
キングマンモーやガマヘビ変化、岩間さまといった『フィールドダメージ効果で大回復』を原作でやっているキャラは吸収があったほうが原作らしさがでるし、特徴になると思うのであったほうがいいと思いますが、特にそんな印象の無いハヤテに4属性吸収はさすがに強力かなと思います。
元はフィールドダメージ吸収であって、その属性の攻撃自体は特に影響を受けずにダメージが当たるので吸収は無いほうがいいと思います。
最終編の大顔面とかなら4属性吸収でも問題なさそうですが。

>天草四郎と淀君
ハヤテと同じ理由で特にフィールドダメージで回復しまくる印象も無いので吸収は無いほうがいいと思います。
…と思ったんですが一応人外ですし毒辺りなら吸収があってもいいかも。
…毒吸収はガマヘビだけの特徴にしたいなぁとも思うんですが。

>からくり源内
パイロットの専用指定がからくり源内(LAL)になっていますが、パイロットの名称は平賀源内(LAL)になっています。

>魔神竜之介
パイロットの専用指定が『魔人』龍之介になっています。
あと、龍之介ではなく『竜之介』です。

>ガマヘビ変化
ガマヘビ変化の専用パイロット指定が『尾出院王』のままです。

>non_pilot
追加されたnon_pilotのコメントですが、『尾手』が全て『尾出』になっています。
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