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【3143】モンスターファーム2+1 ようやく指導...

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 00時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
モンスターファームシリーズ(2).zip ファイルサイズ: 62.0KB
●主な変更点
・ユニットとパイロットに識別子(MF)をすべて付加
・unit.txtとunitcatalog.txtを用意し、
改変なんざ要らなかったり汎用敵・NPCとして出す場合はunit.txtを、
中身入りキャラクターとして使う場合はunitcatalog.txtから抜き出し→改変とパイロット自作で対応してもらう方向を確定
・申し訳程度にnon_pilot追加
・HPでしか耐えれそうにないモンスターのHPを補強してやる
・燃費、気力制限のミスを潰して修正
・マジンに弱点=感追加
・ディノが何故だか飛べたので急遽修正

データの内容に関してはざっとこんな感じです。
Readme.txt…データ利用にあたって最初に目を通して欲しい各種テキスト
non_pilot.txt…ノンパイロットのデータ。現在2種
pilot.txt…モンスターのパイロットのデータ
unit.txt…改変なしで扱えることを目指したユニットデータ。種類多数
unitcatalog.txt…改変前提とする、ネームド組み立て用データ
Pilot_message.txt…捏造成分たっぷりのメッセージデータ

圧縮データはこのレスに添付、詳細物についてはここから下方に続けて晒していきます。
・ツリー全体表示

【3142】Re(3):ブシドーブレード 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 21時32分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

そこまで火力落とすのであるなら耐久力は維持で大丈夫だと思います。
低消費が弱くなれば、運用上高消費も使いにくくなる訳ですしね。


以上です、では。
・ツリー全体表示

【3141】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 ssf
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 18時22分 -
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 こんばんは。自シナリオで動かしてみたら自軍ユニットがものすごい勢いで死兵に血祭りにあげられたSSFです。
 さて、投稿予告とのことですが何点か。

◆ムツミ

 ムツミ→解放者の呼称が「とうさま」となっていますが、劇中では
「お父様」ではなかったでしょうか。

◆仮面兵

 現状、武装データが
>死者の吐息,           1200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱
 となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
 やっくん氏のレスでは

>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>
>>死者の吐息,           1000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺
>
>――具体的な数値はこうなります。

 となっており、現状と食い違いが生じておりますが、これは仕様でしょうか。


◆カムチャ

 すごく今更ではありますが、いちおうPS2版では1エピソードのトリを勤め、中ボス的な位置づけのキャラでもありますし、
 もうちょっと火力の底上げをする意味で上位武装1つぐらい追加しませんでしょうか。
 具体的には、従兄弟でもあるヌの字に合わせて以下みたいな感じのものを。

>滅多打ち,            1400, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実格P火

 
 以上になります。
 ご一考ください。
・ツリー全体表示

【3140】レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 17時24分 -
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変更分はもうちょっとあとで提示します。
とりあえずレスのみ。

>どもこんにちわ。
こんにちは。ご意見ありがとうございます。

>カイエン=ガラモンド
>カイエン=ガラモンド, (FF6(カイエン=ガラモンド専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3600, 140
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=阿修羅
>4500, 130, 1200, 60
>BACB, FF06_CayenneGaramondeU.bmp
>阿修羅,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>必殺剣「牙」,       1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格P武
>必殺剣「虎」,       1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武衰L1
>必殺剣「龍」,       1300, 1, 3, -10,  -,  5, 105, AABA,  -5, 吸奪AL3
>必殺剣「月」,       1600, 2, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, S止
>必殺剣「舞」,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA,  +5, 武連L4
>必殺剣「空」,       1700, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武反
>必殺剣「烈」,       2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武連L4
>必殺剣「断」,       2100, 1, 4, +25,  -, 70, 130, AAAA,  -5, 格M移殺
>
>同名の武属性を持っているので格闘武器は蛇足だと思います。

仕様です。切り払いに使用される武器は最も攻撃力の低い武属性武器ですので、
このデータでは3種類の武器が切り払いに使用される可能性があります。
なので、念の為に格闘武器を指定しています。

>その他

ミスです。ご指摘ありがとうございます。修正します。


>どうもこんばんは。
>大型データは色々と大変ですね……アニメ製作頑張ってください。
こんばんは。ご意見ありがとうございます。
思えば、準備稿を提示したのが去年の年末でした。一年ってこうやって過ぎていくんですね。

>>>ユニット
>>エドガー
>最大火力が下がったことですし、ドリルの貫属性についている「L2」を外しませんか?
>威力的には北斗百裂拳と並ぶくらいなので抜けすぎるということはないでしょうし、
>固い敵にはドリル、柔らかい敵には回転のこぎりとより使い分けを意識できるようになるかなと。

これに関してですが、エドガーはMAPを大量に持っているので、直接攻撃武器の性能を下げています。
ドリル、回転のこぎりともに武器属性のおかげでかなり性能が高かったので、それに対する調整です。
また、もともと貫属性(L5)は内部破壊レベルの攻撃につけるものなので、
ドリルのような装甲を突破する攻撃にやや弱い貫L2を使うことで、
装甲貫通の特徴を出しつつ強くなりすぎないようにしています。

>>マッシュ
>おおう、メテオストライクの吹き飛ばしは無しですか。残念すぎる。
>威力下げてでもK戻せないかなー、ってのも本末転倒ですかね。
>なまじっか器用に戦え過ぎるのが逆に仇になったか……。

どうしましょうかねー。
ちょっと悩んでいるところなので、別案を提示します。Kを復活させてこういうのはどうでしょう。

マッシュ=レネ=フィガロ
マッシュ=レネ=フィガロ, (FF6(マッシュ=レネ=フィガロ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4900, 130, 1000, 75
BABB, FF06_MashReneFigaroU.bmp
メタルナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オーラキャノン,      1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B光
爆裂拳,          1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
鳳凰の舞,         1500, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, -10, 火実連L3
メテオストライク,     1600, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突KL0
真空波,          1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 格P実風
夢幻闘舞,         2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +15, 接

# 初期封印推奨武装
# 真空波、夢幻闘舞

メテオストライクと真空波の攻撃力を逆転させてみました。
・マッシュは底力があり、熱血も早い(8レベル)ので、最大攻撃力が1600でも序盤からやっていける
・爆裂拳、メテオストライク、真空波の威力序列が原作に近くなる

という点から、このへんが落としどころじゃないかと思います。

>>>巨大ユニットの空適応について
>完全に好みの問題になりますが、LLサイズとXLサイズのユニットの空適応を上げませんか?
>ジャンプ性能が不明なメカ系や地中に潜るようなモンスターはさて置き、ちょっと手を伸ばせば空に届きそうなドラゴンとかが適応Cなのは寂しい気がします。
>XLなユニットに至っては既に目線が空の高さだと思うので、適応Aにしてしまっても良いのではないかと。

確かにそうですね。以下のように地形適応を変更することにします。

>LL
・メカ系は横長のLLであり、ジャンプもしなさそうなので現状維持
・デュラハンも同様に現状維持
・アースドラゴンは、敵ユニットとしての特徴づけから現状維持
・骨ドラゴン系は、半分地中に埋まっている状態なので現状維持
・その他のドラゴン、ジャボテンダーは空Bに変更

>XL
・スラッグクロウラ系は、体積でXLなのと、地中に埋まっているので現状維持
・クレーンは、原作で飛空挺を捕まえたので空A
・首長竜系は、モデルが体高のあるブラキオサウルスなので空A

>グラシャラとアイテム
ミスです。ご指摘ありがとうございます。直しておきます。
・ツリー全体表示

【3139】Re(3):ブシドーブレード 準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 15時19分 -
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どうも、虚空です。

>装甲低下

個人的には反対です。
最近は雑魚の攻撃力も上がってきて耐久系は結構辛いので。

>辰美

回避命中はレベルが1上がるごとに2ずつ上がるはずなので、追加レベル10だと弐より10高くなってしまいます。
かと言って更に10下げると辛そうなので、追加レベルは最大5位で調整した方が良いと思います。


以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【3138】Re(2):ブシドーブレード 準備稿

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 22時15分 -
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>に代表される消費5技が対雑魚戦において安定過ぎる感があります。

>結果対ボス戦のENがごっそり残り、ボス戦も安定、と。
>短射程ではあるものの、高火力に対し、防御力がそう低い訳でも無いようですし。

>全キャラの消費5技の弱体化か、耐久力の低下、もしくはその両方希望です。
>フォルダ同士でCTが効果高くする為に、高HP低装甲の傾向にするものいいかも。

確かにそのとおりですね。
攻撃力-100、EN消費+5、命中-5したうえで装甲を-200〜-300くらいでどうでしょうか。
HPはできればこのままで行きたいところです。
・ツリー全体表示

【3137】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時39分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(4).zip ファイルサイズ: 39.1KB
 こんばんは。瓜実です。
 このまま意見が無ければ来週の日曜日11/3に投稿したいと思います。

 以上です。それでは投稿日までご意見お待ちしています。


以下、自己修正

・さすがにベオウルフ+ロイヤルガードの防御性能はまずい、と思いましたので、ベオウルフの能力を調整し、プロテクションの消費を5から10にしました。
・対弱点=鬼メッセ+αを追加しました。


## ロイヤルガード ベオウルフ

悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

# S防御Lvを切り払い合わせにしました。


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
アクティブプロテクションLv5=ブロック 全 10
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル
*防御に優れた能力になる

# アクティブプロテクションの消費+5


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 180, 1300, 50
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

# 耐久最大時装甲 1560

# 装甲-100
# 武器威力+100 EN消費+10


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
4500, 180, 1600, 50
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

# 耐久最大時装甲 1920

# 装甲-200
# 武器威力+100 EN消費+10


## 追加メッセ

攻撃(対弱点=鬼), オニ、とかいうやつか。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対弱点=鬼), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対弱点=鬼), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対弱点=鬼), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対妖怪), 東洋の悪魔か。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対妖怪), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対妖怪), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対妖怪), 東洋の悪魔の力、見せてみろよ
攻撃(対吸血鬼), 好みは十字架か? ニンニクか? 悪いが今はこれぐらいしか出来なくてな
攻撃(対吸血鬼), 辛気臭い顔してるな。たまには日の光でも浴びたらどうだ?
攻撃(対吸血鬼), お前らは棺おけで眠るんだってな。なら、ずっと寝られるようにしてやるぜ
攻撃(対吸血鬼), さあ、一勝負と行こうぜ、コウモリ野郎
攻撃(対魔族), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対魔族), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対魔族), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対魔族), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対デーモン族), ガッツのある奴が出てきたな
攻撃(対デーモン族), あいにく、悪魔の居場所は無いんでね
攻撃(対デーモン族), お引取り願おうか、悪魔野郎
攻撃(対デーモン族), 無駄だぜ。一匹残らず地獄に叩き込んでやる
攻撃(対デビルマン(TV版)), あんたも父さんと同じ口か
攻撃(対デビルマン(TV版)), いるもんだな。父さんと同じような奴が
攻撃(対デビルマン(TV版)), 人間の心と悪魔の力か……:俺はどうなんだろうな

# 他にも逢魔なども追加できそうですが、まあ有名どころ、ということで。
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【3136】生存報告

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 15時09分 -
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引用なし
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もう20日もたっててアレですが、武装連金ツリーなどのゴタつきを見たので
「いかん、待たせすぎてはいかん!!」と思いながらも投稿報告ならぬ生存報告を。
11月の前半までには、かなり変貌を遂げた改訂稿をここか新ツリーと同時に
立ち上げようか否か考えておきますので、よろしくおねがいします。
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【3135】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 01時41分 -
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魔法の言葉に引き寄せられてアージュです。

月末投稿はもう無理っぽい雰囲気なので
割り切って駆け込みで意見をば。

>(白き神)
ここまで行っちゃうと細かな数値はもう気にしないとしても
1800+アーマーLv3で対魔装甲が実質2000越えるのは、こう心理的な抵抗が。
もう術法抵抗とかちまちました能力なんか関係ねぇ領域だよってことで
アーマー削除希望です。

>エルルゥ

修理 (メインパイロット)
修理装置や回復アビリティを使った際のHP回復量が10×修理レベル%増加します。

Helpより抜粋。という事で解説の計算値間違ってません?

>ササンテ
ヌワンギ砲が合属性なのに合体技指定がないのはいいんでしょうか?

>クーヤ
1ミリでも味方使用があるなら覚悟+決意は安易に通して欲しくない所ですが、
まぁ味方使用無いなら置いておくとしても、決意は3倍SP並か準ずる扱いであって欲しいので
修得レベルは早くても20代後半、できれば30代を希望ですー。

>ゲンジマル
技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
せいめて反応くらい譲りません?
この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。


>(ザコ)の皆様
全般的にパイロット経験値低くないですかね?
他フォルダ比較だと+20くらいが適正値かなーと。

そんな所で、ではー
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【3134】Re(1):データ追加等

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは。
大型データは色々と大変ですね……アニメ製作頑張ってください。


>>ユニット
>エドガー
最大火力が下がったことですし、ドリルの貫属性についている「L2」を外しませんか?
威力的には北斗百裂拳と並ぶくらいなので抜けすぎるということはないでしょうし、
固い敵にはドリル、柔らかい敵には回転のこぎりとより使い分けを意識できるようになるかなと。


>マッシュ
おおう、メテオストライクの吹き飛ばしは無しですか。残念すぎる。
威力下げてでもK戻せないかなー、ってのも本末転倒ですかね。
なまじっか器用に戦え過ぎるのが逆に仇になったか……。


>>アイテム
>魔石フェンリル(FF6)
解説が「40%攻撃回避付加」と、実際の効果と食い違っているようです。


>>巨大ユニットの空適応について
完全に好みの問題になりますが、LLサイズとXLサイズのユニットの空適応を上げませんか?
ジャンプ性能が不明なメカ系や地中に潜るようなモンスターはさて置き、ちょっと手を伸ばせば空に届きそうなドラゴンとかが適応Cなのは寂しい気がします。
XLなユニットに至っては既に目線が空の高さだと思うので、適応Aにしてしまっても良いのではないかと。

そういえばLLサイズの陸上ユニットの中でグラシャラボラスだけ空適応Aみたいですけど、何か理由ありましたっけ?


・空適応CなLLモンスター
ディッグアーマー
プロメテウス
アームドウェポン
ガンマ
ガーディアン
デュラハン
アースドラゴン
スカルドラゴン
ブルードラゴン
ホーリードラゴン
レッドドラゴン
ジャボテンダー
ドラゴン
ドラゴンフォシル
ドラゴンゾンビ
ブラックドラゴン

・XLなモンスター
クレーン(左)
クレーン(右)
イエロードラゴン
スラッグクロウラ
ランドウォーム
オールドドラゴン
ゾーンイーター
ブラキオレイドス
・ツリー全体表示

【3133】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時59分 -
設定
引用なし
パスワード
細かいミス等は省略させていただきます。ご了承ください。


・ロイ=S=ヒドックに迎撃を設定
・ピブー=チンの切り払いを迎撃に差し換え。習得レベル調整
・ロイ=S=ヒドック、ピブー=チンに『迎撃武器=完成作』を設定
・ロイ=S=ヒドック、エルテ=ティートの爆弾のCT率を+10に
・高圧水風船に射属性を追加
・リュクリシア、ナール、エルテの正体不明状態のユニットを削除し、
 愛称変更用アイテムを作成


ロイ=S=ヒドック
Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38
125, 148, 157, 132, 168, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, みがわり, 12, 加速, 19, 癒し, 25, 復活, 31
SPLG_RoySHidoc.bmp, SplitGirl.mid

# 迎撃を設定。


ピブー=チン
ピブー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 142, 156, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 4, 集中, 12, 忍耐, 15, 突撃, 27, 補給, 34
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# 切り払いを迎撃に差し換え。習得レベル調整。


ロイ=S=ヒドック
ロイ=S=ヒドック, (分裂ガール(Dr.ヒドック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 130
特殊能力
迎撃武器=完成作
エネルギーシールドLv0=聖なる加護
3200, 160, 1300, 50
CACB, SPLG_RoySHidocU.bmp
スタンガン,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
強酸,           1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, P
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
===
万能薬, 治癒, 1, 6, -, -, -
万能粉, 治癒, 2, 2, -, -, M全
強化剤, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, 4, -, -, -

# 迎撃武器を設定。爆弾のCT率を+10に。


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
迎撃武器=完成作
3500, 100, 800, 80
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
===
合成薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -
再生薬, 回復Lv8, 1, 2, -, -, -

# 迎撃武器を設定。


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 130
特殊能力なし
3600, 150, 700, 90
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, -

# 爆弾のCT率を+10に。


高圧水風船(分裂ガール)
高圧水風船, こうあつみずふうせん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高圧水風船(分裂ガール),  1500, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 射水(アイテム)
*水の力を利用した武器/水属性
*攻撃力1500・射程1-1・命中+20・CT+0・使い捨て


リュクリシア愛称変更(分裂ガール)
リュクリシア愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=エルテ
愛称変更=エルテ=ティート
0, 0, 0, 0, 0

# リュクリシアの正体が判明するまでは
# このアイテムを装備させてください。


ナール愛称変更(分裂ガール)
ナール愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=ナール
0, 0, 0, 0, 0

# ナールの正体が判明するまでは
# このアイテムを装備させてください。


エルテ愛称変更(分裂ガール)
エルテ愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=金髪の少女
パイロット読み仮名=きんぱつのしょうじょ
愛称変更=金髪の少女
読み仮名変更=きんぱつのしょうじょ
0, 0, 0, 0, 0

# エルテの正体が判明するまでは
# このアイテムを装備させてください。
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【3132】レスでございます

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時56分 -
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レスありがとうございます。
つか、初歩的なミス多すぎですね自分。


>フィルデロがフェイントで切り払う
動作確認をしてみたところ、確かにフェイントで切り払ってしまいますね。
『格闘武器=ショートソード』を指定しておきます。


>ピブーチンが切り払い不可
あー、これはピブー=チンに戦技を使わせようとしていた頃の名残ですね。
切り払いは迎撃に差し換え、習得レベルを調整しておきます。
ついでなのでDr.ヒドックにも迎撃を持たせておきます。
2人とも迎撃武器は『完成作』を指定しておきます。


>アムーバキュア
>ゲルポネの射程解説
二つともミスですね。修正しておきます。


>爆弾のCT解説
あー、これは武装のほうが正しいですね。修正しておきます。
Dr.ヒドックとエルテの爆弾のCTも+10に修正しておきます。


>愛称変更をアイテム対応に
そうですねー。そっちの方がいいかもしれません。
では、愛称変更アイテムを用意します。


>自己レス
スナイパー青木に読み仮名をつけるのを忘れていたので付けます。
高圧水風船に射属性を付け忘れていました。
突然の終末のアニメ指定にミスがあったので修正します。
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【3131】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 09時43分 -
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風華です。
駆け込み便乗でいくつか。

>>白き神と黒き神
>灼熱の炎、分子分解
武装名が同じですが武装の命中、CTが違うので合わせたほうが良いかと。
武装の立ち位置的に「光を飲み乾す咆哮」と「朱尾を帯びた飛翔」もでしょうか?

>深き闇の腕、深遠の腕
名前は共通でいいのでは。


>>カムチャタール
ヤム…じゃなかったカムチャタールですが
現状だとカカシ以外の使い道がなさそうなので
拡張要素として武器クラス=鞭とかつけませんか?
味方にならないとも言えませんし。

あとパイロットメッセが何故か二つあります。


>>仮面兵
死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
フォルダ内だと好色皇が扇子をパタパタすれば防げる気もしますが(笑

以上
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【3130】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 00時49分 -
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引用なし
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どうもお疲れさまです、漁火です。

投稿前に駆け込みですみませんが修正とか若干。

>>ユニット
>ササンテ
特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。

>仮面兵
変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
威力、命中とも薙撃より下なので使ってくれないようです

>>アイテム
>>全般

>解説
SRCの基本のアイテム装備欄では解説が一行30文字しか入らないので
一部のアイテムで二行目に書いてあるのが押し出されて表示されません。
仕様なら別にいいのですけど。
(戦舞の瑠璃、戦舞の浄瑠璃、夜神楽の鼓、里神楽の横笛などなど)

>クスカミの泪などなど
装備するとパイロット特殊能力のところに
「クスカミの泪Lv2.5」とか表示されるので
パイロット能力付加="素質Lv2.5=(クスカミの泪)"
パイロット能力付加=素質Lv2.5
とかに変えるのを消極的に希望です。

>オボロの黒装束
ユニット画像=LFUM_Oboro(BC)U.bmp (HPLv10)
パイロット画像=UTWM_Oboro(BC).bmp (HPLv10)
となっていて、パイロット画像のUTWMは間違いではと思うのです。
ユニット画像は
投稿されているLFUM_Oboro(LS)U.bmpでもいいかなと思います。
LFUM_Oboro(BC)U.bmpを見落としているのかもしれませんが。

>ユカッテの角
解説つけませんか?
効果的に誰が装備してるか分かったほうが親切かと思います。


以上です。
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【3129】Re(1):ブシドーブレード 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 23時46分 -
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パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
当時のスクウェア系は喰わず嫌いしてたのもあり
残念ながらこのゲームは未プレイなのですがー

他格ゲー系と比べて丸々痛属性分強いといいますか

>鳴鏡流(野太刀),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2

に代表される消費5技が対雑魚戦において安定過ぎる感があります。
雑魚の技量が130〜150という事を考えると
雑魚戦のみにおいては実質攻撃力+200〜300ぐらいの価値がある。

結果対ボス戦のENがごっそり残り、ボス戦も安定、と。
短射程ではあるものの、高火力に対し、防御力がそう低い訳でも無いようですし。


全キャラの消費5技の弱体化か、耐久力の低下、もしくはその両方希望です。
フォルダ同士でCTが効果高くする為に、高HP低装甲の傾向にするものいいかも。


とりあえず以上です。では。
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【3128】遅れましたが、投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
utaware.zip ファイルサイズ: 65.6KB
やっくんです。
メッセージを少し増やそうなどと色気を出したのが間違いでした。
遅れてまったく申し訳ありません。あうあう。


それどころか私事での多忙が重なり、
挙句まだ増量どころかアニメ作成も終わっていないという体たらくですが、
長期に渡ってこれ以上動きがないのも問題でしょうから
今更ではありますが、
データはとりあえず提出し、残りを追加で提出するという形をとりたいと思います。

メッセはちょっとばかり量が多いですので、ここに貼り付けることはしません。
皆様圧縮データをダウンロードしてからご覧くださいませ。


データ自体は変更がありませんので、出来れば今月末に提出したいところですが、
規約上は…この投稿を25日だと言い張れば、31日で7日目。
いける……のかな。いや、今更急いでもアレかもしれませんけれども。

とりあえず管理さんたちからストップがかからない限りは今月末、
管理さん含めて、そうでない方からでも一言でもレスがつけば
今月の投稿はあきらめて来月に投稿をまわす、ということで、やらせていただこうかと思います。


重ねて、長期に渡って放置して申し訳ありませんでした。
それでは失礼します。
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【3127】Re(1):分裂ガール 初稿

名前
 N
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時56分 -
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引用なし
パスワード
どうも、Nです。
いくつか気になった点を。
・格闘武器指定がない為フィルデロがフェイントで切り払うようになっています(仕様?)
・ピブー=チンに格闘武器がない為切り払えません
・アムーバキュアの治癒属性の指定が治癒=アムーバキュアになっています
・爆弾のCT解説が+0になっています
・ゲルポネの射程解説が1-1になっています

そして提案を。
主人公と他一人は、愛称しか変更がないのでしたら
別ユニットを作るより固定アイテムを作って付けるという形にした方が良いかと思います。

以上です。
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【3126】Non_Pilot.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時30分 -
設定
引用なし
パスワード
エディ=ニーベル
エディ, SPLG_EdyNebel.bmp

トテカン(分裂ガール)
トテカン, SPLG_Totekan.bmp
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【3125】Animation.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
分裂ガール
########   リュクリシア   ########
ピコピコ, ピコピコハンマー
Jハンマー(準備), ピコピコハンマー
Jハンマー(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
Jハンマー(命中), ピコピコハンマー
放電, MAP放電
熱血拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
熱血拳(命中), 爆発
トリプルコンボ(準備), ピコピコハンマー
トリプルコンボ(攻撃), 白兵武器;連突 Beam.wav;スーパーパンチ 赤
トリプルコンボ(命中), 連打
超熱血拳(攻撃), スーパーパンチ 赤;スーパーパンチ 赤;スーパータックル 赤
超熱血拳(命中), 大爆発
ひたすら砕く(準備), ピコピコハンマー
ひたすら砕く(攻撃), 斬撃乱舞
ひたすら砕く(命中), 乱打
フィニッシュ(攻撃), 光球;白兵武器;吹雪;連突 Beam.wav;スーパータックル 赤
フィニッシュ(命中), 爆発 黄;打撃;凍結;連突;大爆発
########   ナール   ########
安物ソード, 剣
剣風(準備), 剣
剣風(攻撃), 振り下ろし;回転発射 Action\EFFECT_Gale01.bmp Storm.wav
剣風(命中), 斬撃
即斬(準備), 剣
即斬(攻撃), なぎ払い
即斬(命中), 斬撃
達人斬り(準備), 剣
達人斬り(攻撃), なぎ払い
達人斬り(命中), 大刺突
英雄衝(準備), 剣
英雄衝(攻撃), 振り下ろし
英雄衝(命中), 大斬撃
すごい攻撃(準備), 剣
すごい攻撃(攻撃), 斬撃
すごい攻撃(命中), 大斬撃
とてつもなくすごい攻撃(準備), 剣
とてつもなくすごい攻撃(攻撃), 円月殺法
とてつもなくすごい攻撃(命中), 大斬撃
英雄讃歌(準備), オーラ上昇 赤;剣
英雄讃歌(攻撃), 剣突撃
英雄讃歌(命中), 大刺突;剣突撃
########   岐阜県出身   ########
格闘, 格闘
スーパー岐阜(準備), 召喚 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp 64
スーパー岐阜(攻撃), 連続描画 Attack\EFFECT_CU_Swing[01-05].bmp 64 2 Swing.wav
スーパー岐阜(命中), 大斬撃
Ultimate岐阜(攻撃), 実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32;実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32;実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32;実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32
Ultimate岐阜(命中), 乱打
########   フィルデロ   ########
フェイント(準備), ショートソード
フェイント(攻撃), なぎ払い
フェイント(命中), アッパー Snap.wav
ショートソード, ショートソード
狙い突き(準備), ショートソード
狙い突き(攻撃), 刺突
狙い突き(命中), 刺突
連続剣(準備), ショートソード
連続剣(攻撃), 連斬撃
連続剣(命中), 連斬撃
超集中撃(準備), ショートソード
超集中撃(攻撃), 刺突
超集中撃(命中), 大刺突
ピグマトの宴(準備), ショートソード
ピグマトの宴(攻撃), 連突
ピグマトの宴(命中), 連突 Beast.wav;連突 Beast.wav
########   Dr.ヒドック   ########
スタンガン, スタンロッド
完成作, ピストル
狙撃(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
狙撃(攻撃), ピストル
狙撃(命中), 銃弾
強酸(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Venom01.bmp Water01.wav
強酸(命中), 飛沫 白 Acid.wav
爆弾, 爆弾
万能薬(使用), 粒子集中 黄 相手ユニットID
万能粉(使用), @戦闘アニメ_MAP煙攻撃 黄 Inori.wav
強化剤(使用), オーラ上昇 赤 相手ユニットID
########   スナイパー青木   ########
脚狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
脚狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
脚狙い(命中), 銃弾
鎧砕き(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
鎧砕き(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
鎧砕き(命中), 銃弾
腕狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
腕狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
腕狙い(命中), 銃弾
頭狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
頭狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
頭狙い(命中), 銃弾
急所狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
急所狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
急所狙い(命中), 銃弾
銃弾(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
銃弾(命中), 銃弾
隙間狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
隙間狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
隙間狙い(命中), 銃弾
銃弾の雨(攻撃), 斬撃乱舞;@戦闘アニメ_MAP連続表示共通 "Hit\EFFECT_DamageN" 32 MachineCannon.wav
銃弾の雨(命中), 銃弾
########   エルテ   ########
ナイフ, ナイフ
フィーリンミュト, 剣
マジカルボム(攻撃), 光子魚雷 ピンク Beamcoat.wav
マジカルボム(命中), 爆発
タイムリープ(攻撃), 時間 相手ユニットID;剣突撃
タイムリープ(命中), 連斬撃
十六連舞(準備), 剣
十六連舞(攻撃), 斬撃乱舞
十六連舞(命中), 斬撃乱舞
突然の終末(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
突然の終末(命中), 破壊光線 Thunder.wav;羽 FlyBy(High)


汎用
########   アイテム   ########
爆弾(分裂ガール), 爆弾
高圧水風船(分裂ガール), 泡球
ゲルポネ(分裂ガール), スリング
天に捧ぐ祈り(分裂ガール)(攻撃), 光子魚雷 ピンク Beamcoat.wav
天に捧ぐ祈り(分裂ガール)(命中), 飛沫 Glass.wav
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【3124】Pilot_Message.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時28分 -
設定
引用なし
パスワード
########   仲間キャラクター   ############################################


リュクリシア=ニーベル
回避, !!
回避, あ……
回避, ……っ!
回避, な、なにっ!?
回避, ……何の用?
回避, やめてっ! 触らないでっ!
回避, いやっ!
ダメージ小, うう……。あうっ……
ダメージ小, こんな痛み、耐えられるっ
ダメージ小, 苦しくもなんともないっ
ダメージ小, ……う
ダメージ小, うっ……
ダメージ小, ……あっ、待って……
ダメージ中, はぁはぁ……
ダメージ中, 苦しくなんか…ない…!.痛くなんか…ないっ!.つらくなんかないっ!
ダメージ中, 頭が痛いよ。誰か、教えて。.このまま私はどうなるの?
ダメージ中, どうして私がこんな目に合わないといけないの?
ダメージ中, 私の……血?
ダメージ中, ……っ!!
ダメージ中, ど、どうしよう……
ダメージ大, 誰も、私を助けてくれないの……?
ダメージ大, 死にたくない……。.私、こんなところで死にたくないよ……
ダメージ大, 誰か、助けて……
ダメージ大, ―――!!
破壊, 助けて―――!! 誰か、助けて!.私を救って! 私を受け止めて!.もう、これ以上苦しみたくない!
射程外, 寒気がするよ……
射程外, ―――何かいる!?
射程外, 届かない……
射程外, 嫌な気配がする……
攻撃, 他人に頼ってなんかいられない。.自分で道を切り開いていかないと
攻撃, そんな、誰だって抵抗するよ!
攻撃, ……ごめんなさい
攻撃, 貴方はっ!
攻撃, 消えて! 今すぐ消えて!
攻撃, 帰ってよ、お願いだから……
攻撃, 私は……
攻撃, さあ、行こうか
攻撃, 私には、これからやるべきことがある!

# 攻撃, さあ、行こう!.早くしないと日が暮れてしまうから!


ナール=テラー
回避, 気分はどうだ?
回避, 今日起きた出来事と、日常を送るのに必要な事柄。.それ以外を記憶しておく頭はもう無いんでな
回避, ……?
ダメージ小, 奇妙な事をするな
ダメージ小, 不満か?
ダメージ小, まぁ、よい。.特に急いでいるわけでもない
ダメージ中, 年寄りだからと甘く見られては困るな
ダメージ中, どうした? ここの淀んだ空気にでも毒せられたか?
ダメージ中, さっきから行動が支離滅裂だな。.疲れているのか? 少し休んだ方がいい
ダメージ大, さて、どうしたものか
ダメージ大, ふん、なかなかやりおるわ
ダメージ大, ククククク……
破壊, わしももう年だな
射程外, 何処へ行く?
射程外, 賢明だ
射程外, まだ機ではないか
攻撃, まったく、挨拶には戸惑うな。そうは思わんか?
攻撃, さて、そこを動いてはくれないか?
攻撃, 日常には変化が必要だ。.さもなくばぼけてしまう
攻撃, 去れ!
攻撃, 過去のことなど、もう良い。.今、考えるべき事は一つだ
攻撃, わしは、望みなき老人。.今となってはそれ以外の何物でもない


岐阜県出身(分裂ガール)
回避, マ、ママママ待って
回避, ギ、岐阜はとても素敵なところ
回避, ギ、ギフー?
ダメージ小, オ、オオオレ怪しくない。すごい平凡!
ダメージ小, ギ、ギギギ、ギフー
ダメージ小, ギ、岐阜はいいところ
ダメージ中, ギ、ギフー!?
ダメージ中, 岐阜、岐阜、岐阜に行きたい
ダメージ中, お、オレは平凡!
ダメージ大, オオ、オオオ……! ギ、ギフー!
ダメージ大, ギ、ギフウウウウウウッ!?
ダメージ大, ギ、ギギギギ……ギフッ!
破壊, ウ、ウオオオオオオ!!
射程外, ギフー?
射程外, 岐阜はどっち?
射程外, 岐阜、岐阜、岐阜……
攻撃, 岐阜県はすごい。.劣ってなんかいない。平凡の極み
攻撃, ギフ、ギフ、ギフー!
攻撃, ギ、ギ、岐阜へ行く
攻撃, ギフー!


フィルデロ(分裂ガール)
回避, 個から全体を推測する事は出来ても.それを確実にする事は出来んさ。.全体から個を見るのも同様
回避, 顔色が悪いようだが、大丈夫か?
回避, !
回避, ……そうか。不思議なこともあるもんだな
ダメージ小, 誘っているのか?
ダメージ小, 見込み違いだったようだ
ダメージ小, 負け惜しみか?
ダメージ小, こんな小者に構ってる暇などあるものか
ダメージ中, 私を敵に回せばどうなるか分かっているのか?
ダメージ中, ……どういうことだ?
ダメージ中, ああ。見苦しいところを見せてしまったね
ダメージ中, やれやれ、我が儘な奴だ
ダメージ大, お前さえおらねば……!
ダメージ大, くっ……私は小者などではない!
ダメージ大, 私はリーダーだぞッ! みんな、私を守れ!
破壊, こ、こんなはずでは……
射程外, おや、どちらへ行かれるつもりかな?
射程外, こちらの攻撃が届かんだと!?
射程外, おのれ、どこへ隠れた!?
攻撃, さぁ、祭りの時間だ
攻撃, 客人は歓迎しよう。それが私のポリシーだ
攻撃, うむ。私についに活躍の場が来たようだ
攻撃, チャンスが訪れたようだな


ロイ=S=ヒドック
回避, 何をしているんだ?
回避, 私は君が哀れでならないんだ
回避, 君は焦るあまり、周りが見えていないようだな
回避, 当たるものか
ダメージ小, やれやれ……
ダメージ小, 見掛け倒しか。大したことはないな
ダメージ小, ただのかすり傷だ
ダメージ小, 馬鹿馬鹿しい……
ダメージ中, 下らないことに私を巻き込まないでくれ
ダメージ中, あくまで邪魔をするつもりか
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, 私は忙しいんだ。.邪魔をしないでくれないか
ダメージ大, 一つ忠告しておこう。.手負いの獣は何をするか分からんぞ
ダメージ大, 私はここで死ぬ気はない
ダメージ大, 思ったよりも傷が深い。これはまずいな……
ダメージ大, 追い詰められたからといって.退くとでも思ったのか?
破壊, またいずれ会おう
破壊, ヴィエスタ、すまない……
破壊, またあの悲劇を繰り返すのか……?
射程外, ……そうか。君のお得意の悪巧みか
射程外, 君もなかなか考えるな
射程外, どこに消えた?
攻撃, 黙れ
攻撃, 邪魔しないでくれ
攻撃, そこをどいてもらおうか
攻撃, 失せろ
攻撃, …………!
みがわり, 君の結末が幸福であることを祈ろう。.悲しき結末が訪れないように祈ろう
みがわり, 第三者が君に手を出すことは許さん
みがわり, 私では君のことを救ってやれるか分からない。.だが、君から悪意を一つでも遠ざけたい
みがわり, 君に哀れな結末が訪れぬよう、.私、ロイ=S=ヒドックが君を守ろう
みがわり, 数多くの卑しき者らに騙され、.挙句、死をもって償わされてしまった、.ヴィエスタと同じ運命を歩ませはしない


スナイパー青木(分裂ガール)
回避, 何の用だい?
回避, おい、勧誘か。そりゃあ、ちと無理な相談だ
回避, この俺に当てようなんざ10年早い
回避, 当たりゃしないぜ
ダメージ小, 野暮用でこんな地をふらついてるんだが.どうもイカす標的がいねえな
ダメージ小, 流れ弾にでも当たったか
ダメージ小, おっと、掠っちまったか
ダメージ中, 何か良い標的がいるってか?
ダメージ中, へえ、中々やるじゃねえか
ダメージ中, イカす目標がいるようだな
ダメージ大, ちいっ! モロ食らっちまった!
ダメージ大, へへっ、狩りのしがいがあるってもんだぜ!
ダメージ大, 殺られる前に殺れ、だ!!
破壊, くそっ、スナイパーが返り討ちかよ……
射程外, 俺が獲物を見逃すなんて.珍しい事もあったもんだ
攻撃, 俺はさすらいのスナイパー。.銃の腕なら誰にも負けやしねぇ
攻撃, へへっ、いい標的を見つけたぜ
攻撃, テメエを狙い撃ちだ!
攻撃, 俺に任せな!


ピブー=チン
回避, んん?
回避, おっと
回避, ただの偶然さ
回避, おや?
ダメージ小, なんだい、それは
ダメージ小, まるで子供の喧嘩だね
ダメージ小, 気にしない気にしない
ダメージ中, 僕に入用かい?
ダメージ中, 痛いなぁ……
ダメージ中, ちょっと、やめて欲しいな
ダメージ大, 嫌な世の中だね……
ダメージ大, 勘弁して欲しいなぁ……
ダメージ大, 性質の悪いイタズラだな……
破壊, うわあああああっ!
射程外, いけ好かない奴だ
射程外, なんだ、届かないのか
射程外, 悪知恵だけは一人前の性悪だな
攻撃, 君みたいな奴はどうも身体が受け付けないね
攻撃, 誰も世話をしてくれないなら.自衛するしかないってな
攻撃, 君にいい物をあげよう。受け取れっ!
攻撃, そこを通りたいんだ。譲ってくれない?
攻撃, 代金は負けとくよ。僕のおごりだ


########   その他   ######################################


エルテ=ティート
回避, アハハ。本当に単細胞ね
回避, それにしても奇遇ね。.いえ、運命とも言うべきかしら?
回避, ……はは。こりゃ、傑作だわ!
回避, 落ち着きなさい
回避, フフ。いい子ね
回避, 相変わらずの、馬鹿で間抜けな単細胞ね。.ああ、面白い人……
回避, 憎憎しい貴方のそうやって悔しがる姿!.最高よ! 快感だわ!
ダメージ小, 愚かで単純な呆気ない餓鬼
ダメージ小, ああ、なんて馬鹿で単細胞な子
ダメージ小, 私に聞きたい事はないのかしら?
ダメージ小, 哀れを通り越して愉快になってきたわ
ダメージ中, っ!
ダメージ中, フフ。邪魔者は全て消し去りたい?.殺してでも、消し去りたい?
ダメージ中, 少し気が変わったわ。.貴方と話をしてみたい
ダメージ中, ああ……許せない。許せないわ
ダメージ中, フフ。やはり抵抗するのね。.そんなに焦らさないでよ。おとなしく殺されてよ
ダメージ大, 私は致命的なエラーなんかじゃない。.存在する事さえ罪な、致命的なエラーなんかじゃない!
ダメージ大, 私は狂っているかもしれないけど、.決して劣ってなんかいない!
ダメージ大, あなたを壊してしまいたい。.殺してしまいたい……!
破壊, 行きましょう。共に永遠の園へ……
射程外, ……何処へ行こうというの?
射程外, いいわ。大人しく引き下がりましょう
射程外, 今回だけは見逃してあげるわ
攻撃, この汚れた場所で、朽ち果ててしまえ
攻撃, そんなに苦しむ必要はないわ。.私が癒してあげる
攻撃, 私と勝負をしましょう
攻撃, 互いに関係を永遠にしましょう。.貴方の死によって
攻撃, 消えなさい、愚か者ども
攻撃, ぶつぶつ言ってないで早く消えなさい
攻撃, おっと、動かないでね
攻撃, 私にそのチャンスを奪わせて。.貴方のチャンスを―――.貴方のこれからの人生を断たせてっ!!
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