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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 条=解説 使用条件【暴走状態でのみ使用可能】 武装の使用条件を記述する為のダミー属性。風島さんのDUELSAVIORだと、
> 条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくるってフォーマットになってますよね。
> 条=解説 使用条件 暴走状態でのみ使用可能。みたいに書いてみてはどうかな、と思ってます。
>販=解説 販売属性【アビリティ制御用ローカル属性】 一度武器販売をかけた相手にはもう使えない。これも同様ですね。販属性がローカルかどうか気にするのはデータ作者であって、プレイヤーにとってはどうでもいいっちゃいいことです。
>聖なるナイフ、ホーリーランス手引ツリーでは光と聖についてのご助言、ありがとうございます。
>バラモスゾンビその上で確認ですけど、光弱点はつかないんですよね?
>> 魔法使いリザ
>> 109, 162, 141, 130, 162, 155, 普通
>魔力+10ですか……準主役的扱いとはいえ、160越えは字面的にやりすぎの気が。ほとんどボス専用領域みたいになってるんですよね。+5の157くらいまでマイルドにできないかな、と思います。
>性能的な意味ではないです。大火力MAP屋はぶっ飛んでる奴はぶっ飛んでるので。なので弱提案ではあるんですけど。
>むしろ現状、イオナズンがあればドラゴラム要らないんじゃない?と思わなくもない。いくらPが付いているとは言え、C付きでこの燃費ですからね。何か底上げが必要かと。リディアのリヴァイアが1700の1-4M扇L2でEN48/170です。
>>賢者
>やっぱり味方版ユニットはないとまずいと思いますよ。原作でもシナリオでも使用機会が多い職業でしょう。
>改訂前のユニットの方針じゃまずいんでしょうか。
>ローザ
>リフレク, 付加Lv2=リフレク 解説="3000までの魔法反射<2ターン>", 1, -, 50, -, 魔術
>リディア
>2800, 170, 600, 65
>タイタン, 1200, 1, 3, +0, -, 24, -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
>バイオ, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術毒
>ミストドラゴン, 1500, 1, 3, -10, -, 18, -, AAAA, +0, 魔術水間(!ミストリング装備)
>リヴァイアサン, 1700, 1, 4, +5, -, 48, 110, BAAC, +0, 魔術水M扇L2
>フレア, 2000, 2, 5, +0, -, 48, 115, AAAA, +0, 魔術
>バハムート, 2000, 1, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術M拡
>プロテス・シェルをアーマーでLv4はやりすぎかと思います。私が例に出したのは気力100の場合でして、アーマーの強度は気力とかSPでの変動幅がかなり広いんですね。結構調整しにくいんです。
>有効=光……この辺りが属性手引議長としては悩みどころです。
>弱点=獣武装があまり増えそうにないのが救いですね。FFで言うと5のビーストキラーかな?敢えてデータ化するような武装でもありませんが。
> アルケニー、アラウネま、土蜘蛛ってことで納得します。
>ラミアむむ……移動3で射程1武装しかないのは、この格としてはちょっと厳しいですね。原作の脅威度ではラミア>マザーラミアだったはずですし。
> 開発室モンスター攻撃力0の自爆武器に|脱L0を。
>>プロテス、シェルに関して
>
> アーマーがいいかな、と思います。
> というのは、私は赤松さんの結論とは逆に、プレイヤーは固いキャラをより固く
>するために使うんじゃないかなと考えるからです。
>
>
> そういうわけで、アーマーLv4に変えておこうかと思いますがいかがでしょうか。
>どうも。
>
>>当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。
>
>これはちょっといただけません。これだとB属性のビーム攻撃みたく属性の名前として表示され、解説としては使われません。
>># SetAbility 藤田浩之 LF再現モード -1 非表示
>># 真剣勝負は共闘のための捏造武装です。
>># ???を使う場合は、LF再現用アイテムを装備させるか、
>># 真剣勝負をDisable推奨です。(元々、???の穴埋めの武装なのです)
>
>よくわからないのですが、LF再現用アイテムがなくなっている以上この注釈は正確ではないのでは? あと、SetAbilityも作用しますけど、2.0以降はSetSkillが妥当です。
>>敵専用補正
>>特殊効果発動率強化Lv+3
>
>このままでも支障ありませんが、+は不要です。
>当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。
># SetAbility 藤田浩之 LF再現モード -1 非表示
># 真剣勝負は共闘のための捏造武装です。
># ???を使う場合は、LF再現用アイテムを装備させるか、
># 真剣勝負をDisable推奨です。(元々、???の穴埋めの武装なのです)
>敵専用補正
>特殊効果発動率強化Lv+3
>イビルの火炎輪も楓の見えない刃と同タイプの技なんで、仕様を合わせていただきたいです。
> >自動反撃Lv6=炎の衣 突武 物魔 15 5
> >自動反撃Lv6=氷の鎧 突武 物魔 15 5
> >自動反撃Lv6=風の刃 突武 物魔 15 5
>
> 対象属性が妙なことになってるような。
> 突武か物魔のどっちかが余計なんでは?。
> 自動反撃を特徴とするザコじゃないでしょうし、個人的には突武のみでいいんじゃないかとは思いますが。
> レベルも6はそれを専門としないなら高すぎるような。4レベル程度も十分な用に思います。
> >暴走耕一
> #アップデートさせれば〜
> アップデートじゃなくてアップグレード or Upgradeのがいいかなと。
> >あかり
> 真実の愛, 回復Lv4, 4, -, 40, 110, M全援P
> のM全4Pは流石にちとー。P外すか射程減らすかのどちらかはして欲しいです。
> サポートヒロイン枠は確かに凄いの居るんは分かりますが、これ以上軍拡招きかねないのは勘弁して欲しく。
> >橋本、矢島、桂木、吉田
> こいつら現状弱め調整のヒロインズと修理費いっしょみたいですが、序列的に下げるの希望ですー。
> 逆にセバスチャンあたりはもうちょっと高くてもいいような。
> >アレイ(DR2)
> あれだけ重そうな鎧かぶってる訳ですし、FE等のアーマー系あわせってことも込みで空適応C以下希望です。
> こういった場合空適応が低いってもの特徴の一つだと思うので、出来ればそこは維持して欲しく。
> 対空手段のない近接系ユニットで空C以下は確かに大きなハンデにはなりますが、こいつの場合
> 装甲1800での壁役がメインであって直接攻撃能力自体はそれほど必要ではないでしょうし。
>
> とはいえ現状で経験値稼ぎさせることすらツライって面はあるのでド根性と必中の修得レベル差し替え辺りも希望で。
> 序盤に必中あればまだ育てやすくなりますんで〜
> >メイフィア
> どうせ覚えてもSP量の関係で使えないわけですし、激励修得は10レベル以降を希望です。
> 1レベルで激励修得するにはキャラクターイメージがちと違いすぎるかなと。
> 無理にアピール等しなくても、キャラの立ち位置的に序盤でプレーヤー的に魅力なくて
> 育てて貰えなくても別段構わないように思いますし。
> >セバスチャン・ロボ
> レーザー, 2000, 1, 6, +0, 1, -, -, AACA, +0, 自BM拡(瀕死)
> の属性は(瀕死)より瀕属性の方が良くないでしょうか
>自動反撃Lv6=炎の衣 突武 物魔 15 5
>自動反撃Lv6=氷の鎧 突武 物魔 15 5
>自動反撃Lv6=風の刃 突武 物魔 15 5