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【717】LF:ちょろっと気付いたところだけ

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 16時34分 -
設定
引用なし
パスワード
千鶴の弁当,        1000, 1, 1, -30,  1,  -,  -, AAAA, +30, 貫異|S縛劣中石凍痺眠乱恐踊狂ゾ害盲毒撹不止黙除即告脱低攻低防低運低移吹L0衰L3滅L3(アイテム)

ですけども…。即だけは外しませんか?生かさず殺さずの方が面白いと思うのです

ほんとにちょろっとですいません。ではでは〜
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【716】Re(1):変更したデータ

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 15時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>柏木千鶴
>飛翔,           1700, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 格突P

>柏木千鶴(通常)
>飛翔,           1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +15, 格突P

旧データからですがCTがズレているようです。
柳川も同様に鬼状態だけが低く。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【715】pilot.txt

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 14時28分 -
設定
引用なし
パスワード
##### 「雫」 #####

#電波使い


長瀬祐介
祐介, ゆうすけ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 160, 148, 149, 163, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 堅牢, 14, 熱血, 19, 覚醒, 27, 勇気, 34
LF_NagaseYuusuke(3).bmp, LEAF FIGHT.mid


月島瑠璃子
瑠璃子, るりこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2,1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 36, Lv5, 50
103, 145, 144, 148, 157, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 魅惑, 1, 信頼, 8, みがわり, 12, ひらめき, 19, 再動, 35
LF_TukishimaRuriko(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


月島拓也
月島, つきしま, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力なし
135, 150, 149, 146, 165, 161, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 11, 威圧, 14, 覚醒, 20, 激怒, 28, ひらめき, 36
LF_TukishimaTakuya(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


藍原瑞穂
瑞穂, みずほ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
110, 131, 135, 136, 159, 157, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 偵察, 2, 集中, 7, 友情, 13, 献身, 16, 絆, 31
LF_AiharaMizuho(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


新城沙織
沙織, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 46
145, 125, 148, 145, 160, 159, 強気
SP, 50, 気合, 1, 根性, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 激励, 20, 必中, 28
LF_ShinjouSaori(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


太田香奈子
香奈子, かなこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 25
139, 115, 144, 138, 152, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 4, 友情, 8, 集中, 10, 信頼, 14, 熱血, 26
LF_OotaKanako(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

太田香奈子(毒電波)
香奈子, かなこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
152, 125, 148, 110, 150, 153, 普通
SPなし
LF_OotaKanako(D)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

桂木美和子
桂木, かつらぎ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 110
特殊能力なし
144, 119, 142, 108, 145, 150, 普通
SPなし
LF_KaturagiMiwako(D)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

吉田由紀
吉田, よしだ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 110
特殊能力なし
142, 121, 147, 105, 142, 150, 普通
SPなし
LF_YoshidaYuki(D)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


##### 「痕」 #####


柏木耕一
耕一, こういち, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28
157, 123, 140, 137, 164, 157, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 9, 集中, 14, 鉄壁, 20, 覚醒, 26, 復活, 35
LF_KashiwagiKouichi(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

柏木耕一(暴走)
耕一, こういち, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28
157, 123, 140, 137, 164, 157, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 9, 集中, 14, 鉄壁, 20, 覚醒, 26, 復活, 35
LF_Oni.bmp, LFK_Onikagura.mid

柏木千鶴
千鶴, ちづる, 女性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 56
151, 121, 149, 152, 169, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 9, 熱血, 15, 威圧, 20, 献身, 29
LF_KashiwagiChiduru(oni)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


柏木梓
梓, あずさ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 21, Lv3, 40
154, 113, 146, 132, 152, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 挑発, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 集中, 19, ド根性, 27
LF_KashiwagiAzusa(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


柏木楓
楓, かえで, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
切り払いLv1, 7, Lv2, 27, Lv3, 46
143, 117, 148, 151, 162, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 6, ひらめき, 10, 隠れ身, 17, みがわり, 23, 捨て身, 34
LF_KashiwagiKaede(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


柏木初音
初音, はつね, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
130, 134, 129, 132, 151, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 4, 根性, 8, 応援, 14, 感応, 22, 愛, 28
LF_KashiwagiHatune(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


柏木初音(性格反転)
初音, はつね, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
130, 134, 129, 132, 155, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, かく乱, 11, 激怒, 22, 気迫, 28, 威圧, 36
LF_KashiwagiHatune_Hanten(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

日吉かおり
かおり, 女性, リーフキャラ, AAAA, 120
特殊能力なし
133, 112, 132, 133, 158, 153, 弱気
SP, 50, ド根性, 1, 介抱, 1, 足かせ, 1, かく乱, 14, 鉄壁, 20, 必中, 33
LF_HiyoshiKaori(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


柳川祐也
柳川, やながわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
155, 125, 137, 139, 170, 156, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 2, 威圧, 10, 気合, 17, 挑発, 25, 奇襲, 38
LF_YanagawaYuuya(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

柳川祐也(暴走)
柳川, やながわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
155, 125, 137, 139, 170, 156, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 2, 威圧, 10, 気合, 17, 挑発, 25, 奇襲, 38
LF_Oni.bmp, LFK_Onikagura.mid

##### 「To Heart」 #####

藤田浩之
浩之, ひろゆき, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
超底力, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 48
148, 140, 145, 151, 166, 162, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 5, ひらめき, 9, 激励, 18, 魂, 36
LF_HujitaHiroyuki(3).bmp, LEAF FIGHT.mid


### ヒロインズ ###

神岸あかり
あかり, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 110, 131, 136, 152, 157, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 4, 必中, 8, 祝福, 13, 介抱, 20, 献身, 33
LF_KamigishiAkari(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


来栖川綾香
綾香, あやか, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 58
150, 124, 149, 155, 171, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 8, 気合, 16, てかげん, 21
LF_KurusugawaAyaka(3).bmp, LFTH_TechnicalPower.mid

来栖川芹香
芹香, せりか, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 34
107, 143, 142, 146, 167, 159, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 集中, 1, 信頼, 6, 激励, 13, ひらめき, 18, かく乱, 24
LF_KurusugawaSerika.bmp, LEAF FIGHT.mid

長岡志保
志保, しほ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
136, 121, 139, 142, 163, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 挑発, 1, ひらめき, 8, かく乱, 14, 脱力, 25
LF_NagaokaShiho(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

雛山理緒
理緒, りお, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
133, 123, 144, 142, 153, 161, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 2, 信頼, 5, 気合, 9, 加速, 16, 再動, 34
LF_HinayamaRio.bmp, LEAF FIGHT.mid

姫川琴音
琴音, ことね, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35
98, 142, 134, 144, 151, 160, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 応援, 6, 集中, 8, 忍耐, 16, 信頼, 23, 覚醒, 27
LF_HimekawaKotone.bmp, LEAF FIGHT.mid


保科智子
智子, ともこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 135, 140, 142, 168, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 1, 威圧, 5, 鉄壁, 8, 激怒, 21, 信頼, 32
LF_HoshinaTomoko(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

松原葵
葵, あおい, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 46
148, 117, 147, 146, 161, 160, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 3, 集中, 10, 熱血, 14, 魂, 36
LF_MatubaraAoi.bmp, LFTH_TechnicalPower.mid


宮内レミィ
レミィ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 40
141, 127, 146, 141, 158, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 3, 幸運, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 突撃, 23
LF_MiyauchiLemmy.bmp, LEAF FIGHT.mid

宮内レミィ(ハンターモード)
レミィ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 40
146, 127, 166, 121, 165, 158, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 3, 幸運, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 突撃, 23
LF_MiyauchiLemmy(H).bmp, LFTH_Dotabata.mid

HMX−12
マルチ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
133, 119, 128, 131, 140, 155, 弱気
SP, 55, ド根性, 1, 脱力, 1, 信頼, 11, 鉄壁, 16, 夢, 30, 癒し, 38
LF_HMX-12multi(3).bmp, LEAF FIGHT.mid


### 脇役 ###

HM−12
HM−12, 女性, リーフキャラ, AAAA, 110
特殊能力なし
135, 125, 130, 130, 140, 155, 普通
SP, 45, 根性, 1, ひらめき, 5, 介抱, 10, てかげん, 20, 補給, 30, 鉄壁, 40
LF_HM-12multi.bmp, LEAF FIGHT.mid


HMX−13
セリオ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 40
145, 145, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, てかげん, 1, 友情, 20, 補給, 35
LF_HMX-13Serio(3).bmp, LEAF FIGHT.mid


長瀬源四郎
セバスチャン, 男性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
明鏡止水, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 41
154, 134, 148, 140, 175, 153, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 1, 気合, 1, 威圧, 10, 熱血, 18, 鉄壁, 27
LF_Sebastian.bmp, LEAF FIGHT.mid

坂下好恵
好恵, よしえ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
152, 120, 143, 141, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 挑発, 7, 鉄壁, 11, 熱血, 20, 気合, 23
LF_SakashitaYoshie(2).bmp, LFTH_TechnicalPower.mid

佐藤雅史
雅史, まさし, 男性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 49
142, 121, 147, 148, 164, 160, 普通
SP, 50, 加速, 2, 集中, 5, てかげん, 7, 熱血, 11, 友情, 21, ひらめき, 28
LF_SatouMasashi(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

橋本(TH)
橋本, はしもと, 男性, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 120, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 魅惑, 6, 激怒, 11, 気合, 14, 足かせ, 17, 隠れ身, 22
LF_Hashimoto.bmp, LEAF FIGHT.mid

矢島(TH)
矢島, やじま, 男性, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 47
145, 138, 143, 142, 155, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 自爆, 1, ひらめき, 6, 必中, 19, 足かせ, 22, 魂, 53
LF_Yajima.bmp, LEAF FIGHT.mid


### ザコメイドロボーズ ###

HM−12(ザコ)
HM−12, えいちえむ12, 女性, リーフキャラ, AAAA, 90
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
LF_HM-12multi.bmp, LEAF FIGHT.mid

HM−13(ザコ)
HM−13, えいちえむ13, 女性, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv2, 1
120, 130, 140, 140, 130, 147, 機械
SPなし
LF_HMX-13serio.bmp, LEAF FIGHT.mid

##### 「DR2ナイト雀鬼」キャラクター #####

ルミラ=ディ=デュラル
ルミラ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32
魔力所有, 1
143, 152, 151, 138, 181, 160, 超強気
SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 1, 根性, 2, 忍耐, 8, 激怒, 24, 魂, 36
LF_LumilaDiDural.bmp, LEAF FIGHT.mid


イビル(DR2)
イビル, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41
魔力所有, 1
141, 145, 145, 140, 158, 156, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 1, ひらめき, 3, 気合, 13, 熱血, 22, 友情, 35
LF_Ivil(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


エビル(DR2)
エビル, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39
魔力所有, 1
146, 136, 140, 146, 174, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 14, 加速, 23, 堅牢, 27, 友情, 35
LF_Evil(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


メイフィア=ピクチャー
メイフィア, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
133, 138, 141, 148, 165, 157, 普通
SP, 50, 激励, 1, 脱力, 1, 足かせ, 5, 魅惑, 9, 隠れ身, 15, かく乱, 24
LF_MayfiaPicture(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


たま(DR2)
たま, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
魔力所有, 1
135, 110, 134, 149, 154, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 2, 神速, 6, かく乱, 15, 隠れ身, 19, 集中, 22, 自爆, 43
LF_Tama.bmp, LEAF FIGHT.mid


アレイ(DR2)
アレイ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
魔力所有, 1
146, 115, 141, 110, 156, 154, 弱気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 6, 脱力, 10, 必中, 15, 加速, 22, 熱血, 27
LF_Aley(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


##### ナイトライター #####

城戸芳晴
芳晴, よしはる, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 43
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 35
魔力所有, 1
135, 151, 147, 146, 165, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 11, ひらめき, 18, 絆, 30
LF_KidoYoshiaru.bmp, LEAF FIGHT.mid


コリン(NW)
コリン, 女性, リーフキャラ リーフキャラ(芳晴専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
114, 144, 124, 155, 149, 162, 弱気
SP, 45, 偵察, 1, ひらめき, 7, 気合, 17, 幸運, 21, 熱血, 30, 祈り, 39
LF_Colin.bmp, LEAF FIGHT.mid


ユンナ(NW)
ユンナ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 155, 145, 151, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 6, 集中, 10, 加速, 23, 癒し, 40
LF_Yunna.bmp, LEAF FIGHT.mid


##### フィルスノーン #####

ティリア=フレイ
ティリア, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 43
149, 142, 144, 147, 164, 156, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 加速, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30
LF_TiliaFley.bmp, LEAF FIGHT.mid


サラ=フリート
サラ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
136, 144, 140, 149, 167, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 2, 気合, 5, 根性, 10, 挑発, 17, 集中, 21
LF_SaraFleet.bmp, LEAF FIGHT.mid


エリア=ノース
エリア, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
119, 147, 137, 140, 158, 158, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, 集中, 3, 信頼, 16, 激励, 27, みがわり, 35
LF_AreaNorth.bmp, LEAF FIGHT.mid


### ザコ敵他 ###

エルクゥ(ザコ)
エルクゥ, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
140, 115, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
LF_Oni(zako).bmp, -

中学生(LF97)(ザコ)
中学生, ちゅうがくせい, リーフキャラ, BABC, 80
特殊能力なし
130, 110, 125, 125, 140, 150, 普通
SPなし
LF_Chuugakusei.bmp, LEAF FIGHT.mid

ラルヴァ(ザコ)
ラルヴァ, リーフキャラ, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 145, 150, 普通
SPなし
LF_Ralva.bmp, LEAF FIGHT.mid

ラルヴァ(ボス)
ラルヴァ, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 強気
SPなし
LF_Ralva(Boss).bmp, LEAF FIGHT BOSS.mid

ガディム(LF97)
ガディム, リーフキャラ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 130, 160, 155, 超強気
SPなし
LF_Gadim.bmp, LEAF FIGHT Gadim.mid

セバスチャン・ロボ
セバスチャン・ロボ, リーフキャラ, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 150, 140, 100, 170, 150, 超強気
SP, 10, 自爆, 1
LF_MechaSebastian.bmp, LEAF FIGHT.mid

### コピーキャラクター


#ユニットは共通のものに載せてください。

長瀬祐介コピー
祐介コピー, ゆうすけこぴい, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 160, 148, 149, 165, 164, 普通
SPなし
LF_NagaseYuusuke(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

柏木耕一コピー
耕一コピー, こういちこぴい, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28
157, 123, 140, 137, 164, 157, 強気
SPなし
LF_KashiwagiKouichi(2).bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

藤田浩之コピー
浩之コピー, ひろゆきこぴい, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 42
148, 140, 145, 151, 166, 162, 超強気
SPなし
LF_HujitaHiroyuki(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

ティリア=フレイコピー
ティリアコピー, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 43
149, 142, 144, 150, 164, 161, 強気
SPなし
LF_TiliaFley.bmp, LEAF FIGHT.mid

ルミラ=ディ=デュラルコピー
ルミラコピー, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 32
魔力所有, 1
139, 156, 151, 135, 181, 160, 超強気
SPなし
LF_LumilaDiDural.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

ダーク長岡
ダーク長岡, だあくながおか, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
136, 121, 139, 142, 163, 162, 強気
SPなし
LF_NagaokaShiho(3).bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

コピーキャラ(ザコ)
コピーキャラ, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45
135, 135, 135, 135, 150, 155, 普通
SPなし
LF_Ralva.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正


電波コピーキャラ(ザコ)
コピーキャラ, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=コピーキャラ(ザコ), 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45
135, 135, 135, 135, 150, 155, 普通
SPなし
LF_Ralva.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

# 射撃が魔力になると困るキャラ用に一応、つくっておきます。
# 必要になるのは月島瑠璃子のコピーくらいかもしれませんが……。
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【714】unit.txt

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 14時28分 -
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引用なし
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### 雫 ###


長瀬祐介
長瀬祐介, ながせゆうすけ, (リーフキャラ(長瀬祐介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=感
耐性=精
合体技Lv0=真・主役の意地 柏木耕一 藤田浩之
性別=男性
3400, 170, 700, 75
BACB, LF_NagaseYuusukeU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
精神電波,         1100, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +20, 精貫
毒電波,          1400, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 精貫
破壊爆弾,         1800, 2, 4,  +0,  -, 80, 120, AACA, -10, 精貫M投L1
破壊電波,         1800, 1, 5, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 精貫
真・主役の意地,      2500, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA,  +0, 共合


月島瑠璃子
月島瑠璃子, つきしまるりこ, (リーフキャラ(月島瑠璃子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 150
特殊能力
弱点=感
耐性=精
性別=女性
アクティブフィールドLv1=心の壁 精 5 100
合体技Lv0=インフィニティ・スパイク 新城沙織 藍原瑞穂
2900, 140, 600, 65
BACB, LF_TukishimaRurikoU(2).bmp
やすらぎ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 精眠
精神電波,         1100, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +20, 精貫
毒電波,          1400, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 精貫
インフィニティ・スパイク, 2100, 1, 4, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実火合


月島拓也
月島拓也, つきしまたくや, (リーフキャラ(月島拓也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 160
特殊能力
弱点=感
耐性=精
性別=男性
3500, 160, 700, 75
BACB, LF_TukishimaTakuyaU(3).bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
精神電波,         1100, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +20, 精貫
毒電波,          1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 精貫
破壊電波,         1800, 1, 5, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 精貫
電波の圧縮,        2000, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AACA,  +0, 精貫


藍原瑞穂
藍原瑞穂, あいはらみずほ, (リーフキャラ(藍原瑞穂専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=インフィニティ・スパイク 月島瑠璃子 新城沙織
2700, 80, 500, 55
CACB, LF_AiharaMizuhoU(2).bmp
優しさ,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 精低攻
問題,           900, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 精乱
涙,            1300, 1, 3, +20,  3,  -,  -, AAAA, +20, 精脱
インフィニティ・スパイク, 2100, 1, 4, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実火合


新城沙織
新城沙織, しんじょうさおり, (リーフキャラ(新城沙織専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 140
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=インフィニティ・スパイク 月島瑠璃子 藍原瑞穂
性別=女性
武器BGM=インフィニティ・スパイク LFS_Battle.mid
3400, 100, 700, 70
BACB, LF_ShinjouSaoriU(3).bmp
コンビネーション,     800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火の玉スパイク,      1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実火共
H・D・F・S,      1400, 1, 3,  +0, 10, 15, 110, AACA, +10, 格実火共
インフィニティ・スパイク, 2100, 1, 4, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実火合


太田香奈子
太田香奈子, おおたかなこ, (リーフキャラ(太田香奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
性別=女性
3700, 100, 800, 65
BACB, LF_OotaKanakoU(3).bmp
平手,           600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
消火器,          1500, 1, 1, -15,  -,  -, 105, AAAA, +15, 突
===
虚無,        付加Lv1="無効化=精" 再行動,  0, 1,  -,  -, -


### 電波ーズ ###

太田香奈子(毒電波)
太田香奈子, おおたかなこ, (リーフキャラ(香奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
追加パイロット=太田香奈子(毒電波)
性別=女性
5000, 100, 700, 70
BACB, LF_OotaKanako(Bandage)U.bmp
拳,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
消火器,          1500, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

桂木美和子
桂木美和子, かつらぎみわこ, (リーフキャラ(桂木美和子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
4800, 70, 700, 55
BACB, LF_KaturagiMiwakoU.bmp
拳,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

吉田由紀
吉田由紀, よしだゆき, (リーフキャラ(吉田由紀専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
4800, 80, 700, 50
BACB, LF_YoshidaYukiU.bmp
拳,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

### 「痕」 ###


柏木耕一
柏木耕一, かしわぎこういち, (リーフキャラ(柏木耕一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
弱点=光
格闘武器=鬼の爪
合体技Lv0=真・主役の意地 長瀬祐介 藤田浩之
ハイパーモードLv1=獣のちから 柏木耕一(鬼)
ハイパーモードBGM=LFK_Onikagura.mid
性別=男性
4600, 150, 1100, 70
BACA, LF_KashiwagiKouichiU(2).bmp
格闘,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
鬼の爪,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真・主役の意地,      2500, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA,  +0, 共合

柏木耕一(鬼)
柏木耕一, かしわぎこういち, (リーフキャラ(柏木耕一専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=跳躍 10
パイロット画像=LF_Oni.bmp
ノーマルモード=柏木耕一
合体技Lv0=真・主役の意地 長瀬祐介 藤田浩之
格闘武器=鬼の爪
BGM=LFK_Onikagura.mid
4600, 150, 1200, 75
BABA, LF_OniU.bmp
獣の咆哮,          0, 1, 3, +30,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 音SM全
鬼の爪,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真の鬼,          2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
真・主役の意地,      2500, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA,  +0, 共合

柏木耕一(暴走)
柏木耕一, かしわぎこういち, (リーフキャラ(柏木耕一専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=跳躍 10
追加パイロット=柏木耕一(暴走)
格闘武器=鬼の爪
BGM=LFK_Onikagura.mid
4600, 150, 1200, 75
BABA, LF_OniU.bmp
獣の咆哮,          0, 1, 3, +30,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 音SM全
鬼の爪,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真の鬼,          2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

#シナリオの都合で、耕一を暴走させたい方はこちらを使用してください
#アップデートさせれば自動的にパイロットも変更されます。
#一応、制御不能はつけないことにします。


柏木千鶴
柏木千鶴, かしわぎちづる, (リーフキャラ(柏木千鶴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=跳躍 10
合体技Lv0=鬼神楽 柏木梓(鬼) 柏木楓(鬼)
格闘武器=鬼の爪
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=女性
4100, 140, 1100, 90
BABA, LF_KashiwagiChiduru(oni)U.bmp
鬼の爪,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1700, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 格突P
鬼神楽,          2100, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 合

柏木千鶴(通常)
柏木千鶴, かしわぎちづる, (リーフキャラ(柏木千鶴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
弱点=光
性別=女性
パイロット画像=LF_KashiwagiChiduru(2).bmp
4100, 140, 900, 80
BACA, LF_KashiwagiChiduruU(2).bmp
鬼の爪,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +15, 格突P


柏木梓
柏木梓, かしわぎあずさ, (リーフキャラ(柏木梓専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=鬼神楽 柏木千鶴(鬼) 柏木楓(鬼)
合体技Lv0=先輩ラヴラヴ 日吉かおり
格闘武器=鬼の拳
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=女性
4200, 120, 1200, 55
BABA, LF_KashiwagiAzusa(Oni)U.bmp
先輩ラヴラヴ,       1300, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 格合M全P
鬼の拳,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
粉砕,           1800, 1, 1,  -5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 突
必殺,           2000, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突
鬼神楽,          2100, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 合

柏木梓(通常)
柏木梓, かしわぎあずさ, (リーフキャラ(柏木梓専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=先輩ラヴラヴ 日吉かおり
性別=女性
4200, 120, 800, 55
BACA, LF_KashiwagiAzusaU(2).bmp
鬼の拳,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
先輩ラヴラヴ,       1300, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 格合M全P
粉砕,           1600, 1, 1,  -5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 突


柏木楓
柏木楓, かしわぎかえで, (リーフキャラ(柏木楓専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
当て身技Lv3=見えない刃 見えない刃 物魔 S防御+1
当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。
弱点=光
合体技Lv0=鬼神楽 柏木千鶴(鬼) 柏木梓(鬼)
格闘武器=鬼の爪
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=女性
3300, 100, 700, 90
BABA, LF_KashiwagiKaede(Oni)U.bmp
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接(当て身技)
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接当|攻反
鬼の爪,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
前世の記憶,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
一筋の閃き,        1600, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, -
鬼神楽,          2100, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 合

柏木楓(通常)
柏木楓, かしわぎかえで, (リーフキャラ(柏木楓専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
当て身技Lv3=見えない刃 見えない刃 物魔 S防御+1
当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。
弱点=光
性別=女性
3300, 100, 700, 80
BACA, LF_KashiwagiKaedeU(2).bmp
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接(当て身技)
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接当|攻反
鬼の爪,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
前世の記憶,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突


柏木初音
柏木初音, かしわぎはつね, (リーフキャラ(柏木初音専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
弱点=光
シールド=フライパン
合体技Lv0=みんなの愛 HMX−12 神岸あかり
性別=女性
2600, 80, 600, 55
CACA, LF_KashiwagiHatuneU(2).bmp
おたま,          600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武固
ヨークにお願い,      1100, 1, 4, +10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, BM投L1
===
お弁当, 回復Lv4, 1, 8, -, -, -
みんなの愛, 回復Lv5 補給Lv2, 3, 1, -, 100, 合M全P


柏木初音(性格反転)
柏木初音, かしわぎはつね, (リーフキャラ(柏木初音専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
弱点=光
迎撃武器=爆弾
追加パイロット=柏木初音(性格反転)
性別=女性
2600, 80, 600, 55
CACA, LF_KashiwagiHatune_HantenU.bmp
カミソリ,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ちゃぶ台返し,       900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆弾,           1000, 1, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ヨークに命令,       1200, 1, 4, +10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, BM投L1


日吉かおり
日吉かおり, ひよしかおり, (リーフキャラ(日吉かおり専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 110
特殊能力
合体技Lv0=先輩ラヴラヴ 柏木梓
性別=女性
2700, 70, 600, 55
CACB, LF_HiyoshiKaoriU(2).bmp
あやしい目つき,       0, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 精S
ハートアタック,      500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 精
いけないコト,       800, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精眠
禁断の愛,         1100, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 精縛
先輩ラヴラヴ,       1300, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 格合M全P


柳川祐也
柳川祐也, やながわゆうや, (リーフキャラ(柳川祐也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=光
ハイパーモードLv0.5=狩猟者 柳川祐也(鬼)
ハイパーモードBGM=LFK_Onikagura.mid
性別=男性
格闘武器=鬼の爪
4400, 150, 700, 65
BABA, LF_YanagawaYuuyaU(3).bmp
鬼の爪,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +15, 格突P

柳川祐也(鬼)
柳川祐也, やながわゆうや, (リーフキャラ(柳川祐也専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4800, 170
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=跳躍 10
パイロット画像=LF_Oni.bmp
ノーマルモード=柳川祐也
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=男性
格闘武器=鬼の爪
4400, 150, 1200, 80
BABA, LF_OniU.bmp
鬼の爪,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1700, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 格突P
虐殺,           2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突

柳川祐也(暴走)
柳川祐也, やながわゆうや, (リーフキャラ(柳川祐也専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4800, 170
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=跳躍 10
追加パイロット=柳川祐也(暴走)
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=男性
格闘武器=鬼の爪
4400, 150, 1200, 80
BABA, LF_OniU.bmp
鬼の爪,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1700, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +15, 格突P
虐殺,           2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突

# 敵して出す場合はこちらを使用してください。

##### 「To Heart」ユニット #####


藤田浩之
藤田浩之, ふじたひろゆき, (リーフキャラ(藤田浩之専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=真・主役の意地 長瀬祐介 柏木耕一
性別=男性
4000, 140, 700, 80
BACB, LF_HujitaHiroyukiU.bmp
自己流パンチ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
真剣勝負,         1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接(!LF再現モード)
主役の意地,        2000, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 接(LF再現モード)
真・主役の意地,      2500, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA,  +0, 共合
===
あかりの弁当,      回復Lv4 再行動,         0, 1,  -,  -, (LF再現モード)

# SetAbility 藤田浩之 LF再現モード -1 非表示
# 真剣勝負は共闘のための捏造武装です。
# ???を使う場合は、LF再現用アイテムを装備させるか、
# 真剣勝負をDisable推奨です。(元々、???の穴埋めの武装なのです)


### ヒロインズ ###

神岸あかり
神岸あかり, かみぎしあかり, (リーフキャラ(神岸あかり専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 140
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=みんなの愛 HMX−12 柏木初音
2600, 80, 500, 50
CACB, LF_KamigishiAkariU(3).bmp
優しさ,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 精低攻
おたま,          600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武固
===
手作り弁当,      回復Lv4, 1, 8,  -,  -, -
真実の愛,       回復Lv4, 4, -, 40, 110, M全援P
みんなの愛,  回復Lv5 補給Lv2, 3, 1,  -, 100, 合M全P


来栖川綾香
来栖川綾香, くるすがわあやか, (リーフキャラ(来栖川綾香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=連携コンビネーション 松原葵
BGM=LFTH_TechnicalPower.mid
性別=女性
3200, 130, 800, 95
BACB, LF_KurusugawaAyakaU(3).bmp
ハイキック,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
疾風空中四段蹴り,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 突風JL1
カウンター,        1500, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突反
疾風コンボ,        1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突風
連携コンビネーション,   2100, 1, 1, +20,  1, 25, 120, AAAA, +10, 突合


来栖川綾香(魔女)
来栖川綾香, くるすがわあやか, (リーフキャラ(来栖川綾香専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="魔力所有"
性別=女性
BGM=LFTH_SplendidBattle.mid
パイロット画像=LF_KurusugawaAyaka(witch).bmp
3200, 130, 800, 80
AA-A, LF_KurusugawaAyaka(witch)U.bmp
光弾,           700, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, -10, M扇L2
ハイキック,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
追尾弾,          1100, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AABA, +10, -
疾風空中四段蹴り,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 突風JL1
リングショット,      1200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, P
突撃,           1400, 1, 4,  +0,  1, 80, 110, AABA,  +0, 格M移
カウンター,        1500, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突反
疾風コンボ,        1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突風

# 合体仕様です。純粋な魔女として使用する場合は、デフォ綾香の技を封印してください。


来栖川芹香
来栖川芹香, くるすがわせりか, (リーフキャラ(来栖川芹香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=浮遊霊
2800, 130, 500, 50
BACA, LF_KurusugawaSerikaU(3).bmp
浮遊霊,          1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術射
氷の雨,          1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔術冷S
黒い炎,          1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
魔王召喚,         1900, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔術


来栖川芹香(魔女)
来栖川芹香, くるすがわせりか, (リーフキャラ(来栖川芹香専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=蒼の波動
BGM=LFTH_MoonShooter.mid
パイロット画像=LF_KurusugawaSerika(witch).bmp
2800, 150, 800, 80
AA-A, LF_KurusugawaSerikaU(4).bmp
サモン・セバスチャン,   900, 1, 2, +10,  2, 30, 120, AAAA, +10, 魔術M全P吹L1
蒼の波動,         1100, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 魔術実
浮遊霊,          1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術射
翠の閃光,         1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, 魔術B
氷の雨,          1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔術冷S
紅の光弾,         1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  -5, 魔術火
チャージショット,     1500, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 魔術
レーザー,         1500, 1, 5,  +0,  -, 60, 105, AA-A, +10, 魔術BM直
黒い炎,          1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
魔王召喚,         1900, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔術

# 合体仕様です。純粋な魔女として使用する場合は、デフォ芹香の技を封印してください。


長岡志保
長岡志保, ながおかしほ, (リーフキャラ(長岡志保専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
武器BGM=カラオケ LFTH_ToHeart.mid
性別=女性
合体技Lv0=アローウェイブ 宮内レミィ 姫川琴音
合体技Lv0=アローウェイブ(豹変) 宮内レミィ(豹変) 姫川琴音
2800, 80, 600, 60
CACB, LF_NagaokaShihoU(2).bmp
志保ちゃん’SEYE,    0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 無撹P
PHS,           0, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 無SP
カラオケ,          0, 1, 3, +20,  -, 50, 100, AAAA, +20, 音精眠M全
イヤなウワサ,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音精脱
跳び蹴り,         1000, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
アローウェイブ,      1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実M扇L2合共
アローウェイブ(豹変),   1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実M扇L2合共

雛山理緒
雛山理緒, ひなやまりお, (リーフキャラ(雛山理緒専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 90, 600, 60
CACB, LF_HinayamaRioU.bmp
貧乏神,           0, 1, 1, +20,  -, 70, 110, AAAA, +35, 無低攻低防低運
新聞配達,          800, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
スマイル0円,       1000, 1, 1, -20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
===
仕事は迅速, 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=移動力強化Lv1 再行動,   0, 3,  -,  -, -


姫川琴音
姫川琴音, ひめかわことね, (リーフキャラ(姫川琴音専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2800, 130
特殊能力
弱点=精感
迎撃武器=サイコキネシス
性別=女性
合体技Lv0=アローウェイブ 宮内レミィ 長岡志保
合体技Lv0=アローウェイブ(豹変) 宮内レミィ(豹変) 長岡志保
2600, 100, 600, 70
CACB, LF_HimekawaKotoneU(3).bmp
不幸な予知,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超射
サイコキネシス,      1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超P
パワーの暴走,       1500, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 超消M全P
アローウェイブ,      1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 射実M扇L2合共
アローウェイブ(豹変),   1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 射実M扇L2合共

姫川琴音(真のヒロイン)
姫川琴音, ひめかわことね, (リーフキャラ(姫川琴音専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 160
特殊能力
弱点=精感
ホバー移動
迎撃武器=サイコキネシス
性別=女性
2600, 100, 900, 80
AACA, LF_HimekawaKotoneU.bmp
不幸な予知,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超射
サイコキネシス,      1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超P
パワーの暴走,       1500, 1, 2, +10,  -, 45, 110, AAAA, -10, 超消M全P
瞬獄殺,          1900, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, +30, 超射


保科智子
保科智子, ほしなともこ, (リーフキャラ(保科智子専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
2800, 90, 700, 55
BACB, LF_HoshinaTomokoU.bmp
問題,           900, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 精乱
炎のツッコミ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
超難題,          1200, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 精乱


松原葵
松原葵, まつばらあおい, (リーフキャラ(松原葵専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 140
特殊能力
格闘武器=拳
性別=女性
合体技Lv0=連携コンビネーション 来栖川綾香
3100, 110, 700, 85
BACB, LF_MatubaraAoiU(3).bmp
上段回し蹴り,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
背負い投げ,        1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AA-C, +30, 突
炎の空中三段蹴り,     1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +5, 突火JL1
崩拳,           1700, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 接先
連携コンビネーション,   2100, 1, 1, +20,  1, 25, 120, AAAA, +10, 突合


宮内レミィ
宮内レミィ, みやうちれみい, (リーフキャラ(宮内レミィ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
迎撃武器=弓
合体技Lv0=アローウェイブ 長岡志保 姫川琴音
ハイパーモードLv2=豹変 宮内レミィ(豹変)
ハイパーモードBGM=宮内レミィ(豹変) LFTH_Dotabata.mid
性別=女性
2900, 100, 700, 65
BACB, LF_MiyauchiLemmyU.bmp
突き飛ばし,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AACA,  +0, 格実共
破魔矢,          1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AACA, +10, 格実光
アローウェイブ,      1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実M扇L2合共
アローウェイブ(豹変),   1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実M扇L2合共

宮内レミィ(豹変)
宮内レミィ, みやうちれみい, (リーフキャラ(宮内レミィ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
迎撃武器=弓
合体技Lv0=アローウェイブ(豹変) 長岡志保 姫川琴音
不安定=ハンターモード
ノーマルモード=宮内レミィ
BGM=LFTH_Dotabata.mid
追加パイロット=宮内レミィ(ハンターモード)
性別=女性
2900, 100, 700, 70
BACB, LF_MiyauchiLemmyU.bmp
突き飛ばし,        800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
弓,            1200, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AACA,  +0, 格実共
破魔矢,          1500, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AACA, +10, 格実光
アローウェイブ,      1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実M扇L2合共
アローウェイブ(豹変),   1600, 1, 3, +10,  1, 40, 110, AACA, +10, 格実M扇L2合共


HMX−12
マルチ, リーフキャラ(HMX−12専用), 1, 3
陸, 3, S, 6000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
合体技Lv0=Rトライアングル HM−12 HMX−13
合体技Lv0=みんなの愛 神岸あかり 柏木初音
性別=女性
2800, 120, 1300, 50
CABB, LF_HMX-12multiU.bmp
無垢な愛,          0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +35, 精低攻
モップ,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電気ビリビリ,       900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +15, 突雷S
アクアシャワー,      1200, 1, 1, +10,  5,  -, 110, AA-A, +10, 光聖
Rトライアングル,     2000, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AACA, +10, 雷合
===
肩もみ,         補給Lv0.6, 1, -, 20,  -, 援
みんなの愛,    回復Lv5 補給Lv2, 3, 1,  -, 100, 合M全P


### 脇役 ###

HM−12
HM−12, えいちえむ12, リーフキャラ(HM−12専用), 1, 2
陸, 3, S, 4800, 70
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
性別=女性
合体技Lv0=Rトライアングル HMX−12 HMX−13
2800, 100, 1300, 50
CABB, LF_HM-12multiU.bmp
マルチナックル,      600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スタンガン,        800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A, +15, 突雷S
警備用データ,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
警察用データ,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, -
Rトライアングル,     2000, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AACA, +10, 雷合


HMX−13
セリオ, リーフキャラ(HMX−13専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
性別=女性
迎撃武器=目からビーム
合体技Lv0=Rトライアングル HM−12 HMX−12
3400, 130, 1400, 60
BABA, LF_HMX-13serioU(2).bmp
スタンガン,        800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A, +15, 突雷S
セリオナックル,      1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
目からビーム,       1200, 1, 4, -10,  8,  5,  -, AA-A,  +0, B
格闘技データ,       1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突
軍事用データ,       1500, 1, 3, -10,  1, 50, 110, AA-A, -20, 実HM扇L3
Rトライアングル,     2000, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AACA, +10, 雷合
===
サテライトサービス[攻], 付加Lv3=武器強化Lv2 付加Lv3=命中強化Lv2 再行動 解説="3ターンの間、攻撃力+200&命中+10", 0, 2,  -,  -, 共
サテライトサービス[防], 付加Lv3=装甲強化Lv2 付加Lv3=回避強化Lv2 再行動 解説="3ターンの間、装甲+200&回避+10",   0, 2,  -,  -, 共

# サテライトサービス[運], 付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,  0, 3,  -,  -, 共


長瀬源四郎
セバスチャン, (リーフキャラ(長瀬源四郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 160
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
4500, 130, 1100, 50
BACB, LF_SebastianU(2).bmp
一喝,            0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 音精SM扇L2
オールドナックル,     1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カイザーナックル,     1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
マッスルドライバー,    1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  -5, 突


坂下好恵
坂下好恵, さかしたよしえ, (リーフキャラ(坂下好恵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
格闘武器=拳
BGM=LFTH_TechnicalPower.mid
性別=女性
3500, 120, 900, 75
BACB, LF_SakashitaYoshieU.bmp
掌底,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
膝蹴り,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
稲妻四連突き,       1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突雷
電光廻し蹴り,       1600, 1, 1,  +5,  -, 15, 105, AABA,  +5, 突雷JL1


佐藤雅史
佐藤雅史, さとうまさし, (リーフキャラ(佐藤雅史専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 130
特殊能力
格闘武器=蹴り
性別=男性
3300, 100, 700, 80
BACB, LF_SatouMasashiU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ドライブシュート,     1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACB, +10, 格実P
タイガーショット,     1500, 1, 3, +10,  3,  -, 105, AACB, +10, 格実
===
絶対虚無,        付加Lv3="無効化=精" 再行動,  0, 1,  -,  -, -


橋本(TH)
橋本, はしもと, (リーフキャラ(橋本(TH)専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 100
特殊能力
性別=男性
3200, 110, 600, 50
BACB, LF_HashimotoU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


矢島(TH)
矢島, やじま, (リーフキャラ(矢島(TH)専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 110
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
3200, 100, 700, 65
BACB, LF_YajimaU.bmp
愛の告白,          0, 1, 1,  +0,  -,  -, 150, AAAA,  +0, 尽消♀魅
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

### ザコメイドロボ ###

HM−12(ザコ)
HM−12, えいちえむ12, リーフキャラ, 1, 3
陸, 3, S, 4000, 70
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
性別=女性
2800, 100, 1100, 55
CABA, LF_HM-12multiU.bmp
マルチナックル,      600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スタンガン,        800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A, +15, 突雷S
警備用データ,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
警察用データ,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, -


HM−13
HM−13, えいちえむ13, リーフキャラ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
性別=女性
迎撃武器=目からビーム
3200, 100, 1400, 60
BABA, LF_HM-13serioU.bmp
スタンガン,        800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A, +15, 突雷S
セリオナックル,      1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
目からビーム,       1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
警備用データ,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突


##### 「DR2ナイト雀鬼」 #####

ルミラ=ディ=デュラル
ルミラ=ディ=デュラル, (リーフキャラ(ルミラ=ディ=デュラル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=ナインヘル イビル(DR2) エビル(DR2)
性別=女性
格闘武器=影の刃
5700, 220, 1200, 70
BABA, LF_LumilaDiDural(NW)U.bmp
魅了の瞳,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 精魅
影の刃,          1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔実闇P
闇の口づけ,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突吸減
闇の波動,         2000, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AABA, -10, 魔術闇
ナインヘル,        2200, 2, 5,  +0,  1, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術闇合


イビル(DR2)
イビル, (リーフキャラ(イビル(DR2)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4300, 150
特殊能力
弱点=光
性別=女性
合体技Lv0=ナインヘル エビル(DR2) ルミラ=ディ=デュラル
4800, 160, 800, 80
BABA, LF_Ivil(NW)U.bmp
魔物の槍,         1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
魔界の炎,         1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
火炎輪,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術反火射
灼熱地獄,         1800, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火
ナインヘル,        2200, 2, 5,  +0,  1, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術闇合


エビル(DR2)
エビル, (リーフキャラ(エビル(DR2)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4300, 130
特殊能力
弱点=光
性別=女性
合体技Lv0=ナインヘル イビル(DR2) ルミラ=ディ=デュラル
5100, 170, 1000, 90
BABA, LF_Evil(NW)U.bmp
浮遊霊,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術
死神のカマ,        1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
操り人形,         1500, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突P
死の言葉,         2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, -20, 精音殺
ナインヘル,        2200, 2, 5,  +0,  1, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術闇合


メイフィア=ピクチャー
メイフィア=ピクチャー, (リーフキャラ(メイフィア=ピクチャー専用)), 1, 2
空, 4, S, 3800, 130
特殊能力
弱点=光
性別=女性
4700, 140, 800, 75
AA-A, LF_MayfiaPicture(NW)U.bmp
夢心地,           0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 精眠
額縁,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
突風,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 魔風PKL0
エナジードレイン,     1600, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 魔射吸奪


たま(DR2)
たま, (リーフキャラ(たま(DR2)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
弱点=光獣
格闘武器=ツメ
性別=女性
4300, 110, 600, 105
BABA, LF_Tama(NW)U.bmp
ネコだまし,         0, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 先低攻
ネコひっかき,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ネコジャンプ,       1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AA-A, +15, 突
ネコ乱舞,         1600, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突


アレイ(DR2)
アレイ, (リーフキャラ(アレイ(DR2)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 130
特殊能力
弱点=光
性別=女性
5500, 80, 1800, 35
BADA, LF_AlayU.bmp
ハンマーパンチ,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アーマータックル,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
カウンターアタック,    1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突反
突撃!!,         1500, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突消M移


アレイ(NW)
アレイ, (リーフキャラ(アレイ(DR2)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 130
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ZOC=進入阻止
パイロット能力付加="メッセージ=アレイ(DR2)(鎧なし)"
5500, 80, 1200, 45
BACA, LF_Alay(NW)U.bmp
ハンマーパンチ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アーマータックル,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
カウンターアタック,    1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突反
突撃!!,         1500, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突消M移


##### ナイトライターキャラクター #####

城戸芳晴
城戸芳晴, きどよしはる, (リーフキャラ(城戸芳晴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力
格闘武器=マナの剣
バリアシールドLv3=フォースフィールド
性別=男性
4400, 170, 800, 80
BACB, LF_KidoYoshiharu(1)U.bmp
タイムストップ,       0, 1, 1,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +20, 時縛
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
天使銃,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, B光(コリン)
スペル,          1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術聖光浄
マナブースト,       2200, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術聖光浄
封印の壺,         2800, 1, 1, -10,  1,  -, 130, AAAA, -20, 殺浄限聖光(コリン)

# コリンと二人乗り。


コリン(NW)
コリン, (リーフキャラ(コリン専用)), 1, 3
空陸, 4, S, 3200, 140
特殊能力
耐性=光聖
透過移動
弱点=闇
性別=女性
2900, 130, 700, 75
BACA, LF_ColinU.bmp
天使銃,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, B光
封印の壺,         2800, 1, 1, -10,  1,  -, 130, AAAA, -20, 殺浄限聖光

# 一応、残しておきます。


ユンナ(NW)
ユンナ, (リーフキャラ(ユンナ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
耐性=光聖
弱点=闇
性別=女性
3700, 150, 700, 80
BACA, LF_YunnaU.bmp
操りの視線,         0, 1, 5, +10,  3,  -, 110, AAAA, +40, 精憑
天使銃,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, B光
光の波動,         1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 光浄

# 味方として使う場合、操りの視線はDisableでお願いします。

##### フィルスノーン #####

ティリア=フレイ
ティリア=フレイ, (リーフキャラ(ティリア=フレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
耐性=光
性別=女性
4500, 140, 1300, 65
BACB, LF_TiliaFleyU(2).bmp
ライトボウ,        1300, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術光
オーラブレード,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラインクルス,       1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術光
フィルスソード,      2400, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 武光
シャインクルス,      3000, 1, 2, -15,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔術光浄


サラ=フリート
サラ=フリート, (リーフキャラ(サラ=フリート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=オーラウィップ
3300, 120, 1100, 90
BACB, LF_SaraFleetU.bmp
巻き付け,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突縛P
オーラウィップ,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
コルドット,        1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術冷
ムチの嵐,         1600, 1, 2, +15,  -, 20, 105, AAAA, -10, 格突P
ダルコルド,        1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 魔術冷


エリア=ノース
エリア=ノース, (リーフキャラ(エリア=ノース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
2800, 150, 1000, 60
CACB, LF_AreaNorthU.bmp
オーラスタッフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ウィンド,         1000, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術風P
ヒダラド,         1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ウィルドバーン,      1400, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術風M拡
ダルヒダラ,        1500, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダルウィン,        1600, 1, 3, +15,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術風
===
ヒール,         回復Lv2,          1,  -, 10,  -, 魔術
フロウ,         治癒,             1,  -, 15,  -, 魔術
マインドウェーブ,    付加Lv3=格闘強化Lv2,    1,  -, 30,  -, 魔術
リンクス,        付加Lv3=射撃強化Lv2,    1,  -, 30,  -, 魔術


### 敵キャラ ###

中学生(LF97)
中学生, ちゅうがくせい, (リーフキャラ), 1, 1
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
性別=男性
2800, 60, 600, 50
CACB, LF_ChuugakuseiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


エルクゥ(LF97)
エルクゥ, (リーフキャラ), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 110
特殊能力
弱点=光
性別=男性
ジャンプLv0=跳躍 10
4500, 100, 1000, 75
BAAA, LF_OniU.bmp
鬼の爪,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
飛翔,           1600, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 格突P


ラルヴァ(火)
ラルヴァ, リーフキャラ, 1, 1
空陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=冷光
格闘武器=爪
2800, 70, 1100, 50
AABB, LF_Ralva(Fire)U.bmp
爪,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
炎獄,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火

ラルヴァ(水)
ラルヴァ, リーフキャラ, 1, 1
空陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=風光
格闘武器=爪
2800, 70, 800, 60
AABB, LF_Ralva(Water)U.bmp
爪,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
凍結,           900, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +25, 魔冷S

ラルヴァ(風)
ラルヴァ, リーフキャラ, 1, 1
空陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=火光
格闘武器=爪
2800, 70, 700, 70
AABB, LF_Ralva(Wind)U.bmp
爪,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
烈風,           1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔風


ラルヴァ(ボス)
ラルヴァ, リーフキャラ, 1, 1
空陸, 4, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=光
格闘武器=爪
BGM=LEAF FIGHT BOSS.mid
4000, 120, 1100, 60
AABB, LF_RalvaU.bmp
凍結,           900, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +25, 魔冷S
烈風,           1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔風
炎獄,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火
爪,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ガディム第一形態
ガディム, リーフキャラ, 1, 1
陸, 2, XL, 5000, 150
特殊能力
BGM=LEAF FIGHT GADIM.mid
5000, 200, 1000, 50
AAAA, LF_Gadim1.bmp
触手,           1000, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
かぎ爪,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
咬みつき,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突火

ガディム第二形態
ガディム, リーフキャラ, 1, 1
陸, 2, XL, 8000, 170
特殊能力
BGM=LEAF FIGHT GADIM.mid
6000, 200, 1200, 50
AAAA, LF_Gadim2.bmp
腕,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
業火,           1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔火
体当たり,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突

ガディム第三形態
ガディム, リーフキャラ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 200
特殊能力
BGM=LEAF FIGHT GADIM.mid
6000, 200, 1200, 50
AAAA, LF_Gadim3.bmp
精神破壊,         1000, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精貫
絶対零度,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔冷
アストラルウインド,    1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔風

ガディム最終形態
ガディム, リーフキャラ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 250
特殊能力
BGM=LEAF FIGHT GADIM.mid
HP回復Lv1
8000, 200, 1300, 50
AAAA, LF_Gadim4.bmp
精神攻撃,         1200, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 精貫
熱攻撃,          1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
物理攻撃,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


セバスチャン・ロボ
セバスチャン・ロボ, リーフキャラ(セバスチャン・ロボ専用), 1, 1
陸, 3, XL, 10000, 225
特殊能力
BGM=LFTH_PlusBeat.mid
7000, 250, 1300, 60
AAAA, LF_MechaSebastianU.bmp
光弾,           1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, -
熱線,           1500, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
レーザー,         2000, 1, 6,  +0,  1,  -,  -, AACA,  +0, 自BM拡(瀕死)
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【713】変更したデータ

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 14時27分 -
設定
引用なし
パスワード
○ノンパイロット

柏木千鶴(通常)
千鶴, LF_KashiwagiChiduru(2).bmp
千鶴(通常)
千鶴, LF_KashiwagiChiduru(2).bmp

# 新規追加ノンパイです


○パイロット

柏木千鶴
千鶴, ちづる, 女性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 56
151, 121, 149, 152, 169, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 9, 熱血, 15, 威圧, 20, 献身, 29
LF_KashiwagiChiduru(oni)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# アイコン変更です。


○ユニット

柏木千鶴
柏木千鶴, かしわぎちづる, (リーフキャラ(柏木千鶴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=跳躍 10
合体技Lv0=鬼神楽 柏木梓(鬼) 柏木楓(鬼)
格闘武器=鬼の爪
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=女性
4100, 140, 1100, 90
BABA, LF_KashiwagiChiduru(oni)U.bmp
鬼の爪,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1700, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 格突P
鬼神楽,          2100, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 合

柏木千鶴(通常)
柏木千鶴, かしわぎちづる, (リーフキャラ(柏木千鶴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
弱点=光
性別=女性
パイロット画像=LF_KashiwagiChiduru(2).bmp
4100, 140, 900, 80
BACA, LF_KashiwagiChiduruU(2).bmp
鬼の爪,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛翔,           1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +15, 格突P


柏木梓
柏木梓, かしわぎあずさ, (リーフキャラ(柏木梓専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=鬼神楽 柏木千鶴(鬼) 柏木楓(鬼)
合体技Lv0=先輩ラヴラヴ 日吉かおり
格闘武器=鬼の拳
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=女性
4200, 120, 1200, 55
BABA, LF_KashiwagiAzusa(Oni)U.bmp
先輩ラヴラヴ,       1300, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 格合M全P
鬼の拳,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
粉砕,           1800, 1, 1,  -5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 突
必殺,           2000, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突
鬼神楽,          2100, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 合

柏木梓(通常)
柏木梓, かしわぎあずさ, (リーフキャラ(柏木梓専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=先輩ラヴラヴ 日吉かおり
性別=女性
4200, 120, 800, 55
BACA, LF_KashiwagiAzusaU(2).bmp
鬼の拳,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
先輩ラヴラヴ,       1300, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 格合M全P
粉砕,           1600, 1, 1,  -5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 突


柏木楓
柏木楓, かしわぎかえで, (リーフキャラ(柏木楓専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
当て身技Lv3=見えない刃 見えない刃 物魔 S防御+1
当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。
弱点=光
合体技Lv0=鬼神楽 柏木千鶴(鬼) 柏木梓(鬼)
格闘武器=鬼の爪
BGM=LFK_Onikagura.mid
性別=女性
3300, 100, 700, 90
BABA, LF_KashiwagiKaede(Oni)U.bmp
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接(当て身技)
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接当|攻反
鬼の爪,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
前世の記憶,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
一筋の閃き,        1600, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, -
鬼神楽,          2100, 1, 1, +15,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 合

柏木楓(通常)
柏木楓, かしわぎかえで, (リーフキャラ(柏木楓専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
当て身技Lv3=見えない刃 見えない刃 物魔 S防御+1
当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。
弱点=光
性別=女性
3300, 100, 700, 80
BACA, LF_KashiwagiKaedeU(2).bmp
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接(当て身技)
見えない刃,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格接当|攻反
鬼の爪,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
前世の記憶,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
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【712】投稿予告(当面目標7/22)

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 14時26分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
リーフファイト97(5).lzh ファイルサイズ: 55.2KB
自己レス。

柏木千鶴の回避を-4します。これで403Mですね。
えー、サイズS回避系を締め付けるには自分がまず血を吐くってことでひとつ。


・女鬼3人

形態はUpgradeで繋ぐカタチにしましょう。
それに伴い、デフォルトを鬼形態に、弱い形態は(通常)とつけます。
柏木千鶴のパイロットアイコンは、鬼時のものをデフォルトに、
通常時だったものは(通常)とつけます。

またこの通常時ユニットからは格闘武器を撤廃しましょう。
鬼の力を完全に使っていない時に鬼の爪で切り払うのは問題がありそうですからね。


・千鶴の弁当

わたしはどっちでもいいのですが、まあお遊びアイテムですし、
このままでいいでしょうか。


ではそろそろ投稿予告です。7月22日頃の投稿をひとまず目指します。
まー投稿予告してからがレスの本番って噂もありますが。

ではでは。
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【711】Re(1):マルチレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
MGです
いつの間にか自分のHNと同じ題名のシナリオが作成されてました・・・・・・

・V主人公
終盤までパパスの剣を持っているのは確かに違和感がありますけど
最後にパパスの剣でゲマを倒すのもいいかも

>>統合
?おっしゃってることがよく分かりません
小説版アイコンがないなど当たり前のことですし
小説版も重要だということであれば王子・王女も小説データを載せるべきでは?

レックス・タバサと共に追加された半公式であるアベルで統一でいいのではないのでしょうか?


>>ベホイミで統一
これには賛成です

>>サンチョ
こいつの忍耐撤廃はあり得ません
特に天空物語読んでた者としては

あと、完全にこちらの主観ですが
バトルアックスよりはウォーハンマーかと

>>王女
前期型というのは、天空物語時に相当するバージョンが
王子にはあるのに王女にはないということです。
前期型と書いてしまったのはこちらのミスです

>>ヘンリー
トヘロスは了解しました。元々強い希望があったわけではないですし

う〜ん・・・・・・射撃か格闘をもう5上げるのは贅沢ですかね?
最後まで連れてゆく場合に、メラミが加わったとしても攻撃力不足ですので。
まあ実際、うちのいつの間にか正装になってたヘンリーは呪文の出番はありませんでしたが。ほぼ素早さを生かした道具係になってました+鞭による全体攻撃とか。

・・・・・・ん?道具がかり?


これだ!正装版の利点としてアイテムスロットを3か4にすることを希望します
今回差し替えられた加速とも相性がよさそうですし


>>キラーパンサー
運動性110はやりすぎかと。
共通モンスター版と比べ30も高いです(希望としては90〜95程度)
集中を持つ場合も多いですし、その分HPに回したほうがよろしいかと
武装面で充分差別化できるので。

確かに水の羽衣を装備させることは多いのですが
何かイメージが違うような・・・・・・
仲間モンスターは武器以外は装備による特殊能力はいらないのでは?


>>ゲマ
自分の知ってるこいつの肩書きといえば「魔王」です
PS2版攻略本の解説部分にジャミとゴンズ両者に「魔王の側近」と書かれています
間違ってもミルドラースのことを指しているわけではないと思うので
ゲマの肩書きは魔王でいいかと

>>ジャミ&ゴンズ
上記の理由から、「ゲマの部下」から「魔王の側近orゲマの側近」に変更を希望します
なんとなくそっちの方がかっこいいと思うので

>>エスターク
マホカンタの件は了解です。ミルドラースと違い標準装備ではなかった気がしますし。

V版エスタークに「激怒」は違うと思うので瞑想に差し替えを希望


>>ドリス
切り払いLvが1しかないのはひどいです


とりあえずこんなところでしょうか
データ製作頑張ってください
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【710】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 22時27分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、こんにちは。山田Tと申します。
DQ5は思い入れのある作品なので、データ化嬉しいです。
SFC版しかプレイしていないので、PS2の追加要素等は判らないのですが
いくつか意見をさせていただきます。
データ討議に参加するのは初めてなので、あまり大したことは言えないかもしれませんが、ご容赦を。


>>DQ5主人公

  >DQ5主人公(王者装備)
  >アーマーLv2=王者のマント 魔術 - -

「魔術」属性になっていますが、「術」属性は不要ではないでしょうか。
術属性は「声を出すことで発動する攻撃」であって、魔力を使った攻撃とは限りません。
具体例を挙げるなら、ランサー・クー=フーリン@Fateの
 刺し穿つ死棘の槍,    1700, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +0, 接術害L3
 突き穿つ死翔の槍,    2000, 1, 2, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 格術P
のように、術属性で物理攻撃、といった武装もありますし、
そういった攻撃までアーマーの対象となってしまってはまずいのでは。

  >ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

消費量を-5から-10くらい下げるか、ベホマの追加を希望します。
「主人公には後ろで回復に専念するよりかは前に出て戦ってほしい」と上で敗人さんは
おっしゃられてますが、個人的にはタフな回復屋としてのイメージが強かったので。
特にベホマが、ベホマが!!(落ち着け)
あと賢者の石と戦いのドラムとかね。
また、ユニットとしての主人公の立ち位置はいわゆる耐久系・ザコ殲滅タイプですが、
耐久力ではDQ1〜3勇者に、最大火力・射程では4勇者に下回っています。
耐久系ザコ殲滅タイプとしては上記のキャラのほうが優秀であろう、と思うので
その分回復性能を上げてほしい、という理由もあります。

  >パパスの息子リュカ
  >魔物使いリュカ

彼のフルネームは確かリュケロイム=エル=ケル=グランバニア、だったかと。
現在のユニット名称のほうが通りは良いと思うので変えることはないと思いますが
注釈にでも書いていただけると嬉しいです。


>>ビアンカ

ヒロインとしては、かなり弱いと思います。
意見を述べる前に、敗人さんが参考にしたと思われるDQ4のマーニャのデータと
比べてみますと……


踊り子マーニャ
踊り子マーニャ, おどりこまーにゃ, (ドラゴンクエスト4(マーニャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=鉄の扇
性別=女性
2900, 170, 600, 60
CACB, DQ04_ManaU.bmp
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
イオラ,          1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
ドラゴラム,        1700, 1, 4,  +0,  -, 80, 130, AA-A, +10, 火M扇L2CP
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# 367/355M

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 600, 80
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
グリンガムの鞭,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# 380/385M

踊り子マーニャ
マーニャ, 女性, ドラゴンクエスト4, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
モンバーバラの姉妹=非表示, 1
128, 144, 147, 135, 160, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 熱血, 5, 必中, 11, 気合, 17, 突撃, 24, 鼓舞, 36
DQ04_Mana.bmp, DQ04.mid

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
127, 149, 141, 146, 164, 159, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 17, 必中, 24, 覚醒, 35
DQ05_Bianca.bmp, DQ05.mid
# 本作の正ヒロイン…… なのですが、
# 花嫁に選ばれなかった場合は以後の話の本筋から外れてしまうので、SP50止まり。
# 覚醒は、山彦の帽子をイメージ。

パイロットSPはほぼ同等。命中回避はビアンカが上。火力面では大幅に負けています。
上回っている命中回避にしても、命中は通常ザコに当てるなら367もあれば十分ですし
強回避ザコやボスには両者とも必中があります。
回避にしても385+集中程度ではさほど期待できません。切り払いもありませんし。
火力では……マップ兵器の有無が大幅に響いています。
いわゆる砲台系魔術師タイプのキャラは、大抵マップ兵器か射程5の武装を持ってます。
防御能力が絶望的に低いので、相手が反撃できないよう攻撃することが大事なのですね。
ビアンカには両方ともありません。ひらめきや忍耐を持っていないので、なおさら辛いです。
さらに、EN量はマーニャが170、ビアンカ140。通常武装の仕様はほぼ同じ。
燃費の面でも負けています。
そしてビアンカは正ヒロイン、マーニャはサブキャラです。立ち位置的に、
ビアンカのほうが強くあるべきではないでしょうか。
現状では、サブキャラであるマーニャのほうが強いと思います。
長々と述べましたが、もっとビアンカを強化することを希望します。

とりあえず、自分の考えた強化案を提示してみたいと思います。
参考にしていただければ幸いです。
・ベギラゴン、メラゾーマの仕様変更。
 威力を+200、消費を+10、気力制限を110、くらいに。
 射程5武装、マップ兵器がない代わりに、大火力の一撃で反撃をさせずに倒す、
 というコンセプトで。
 あわせて下位武装の消費・制限を減少させる。
 ENを180〜200位に。天空人の末裔、という設定ですし、それくらいあってもおかしく
 はないでしょう。
 射撃値を150半ばくらいに上昇。
……と、これくらい強化すれば、結構使えるようになるのではないでしょうか。

個人的には、これに加えて
山彦メラゾーマ,        2500, 1, 3, +10,  -, 60, 125, AA-A, -10, 魔術火
あたりを追加して、さらに大火力に特化するとおもしろいかな、と。
ボス戦でも結構使えた攻撃ですし。
あと、グリンガムの鞭を2P化してはいかがでしょう。
移動後に使用できる武器が無いと、位置取りがやや辛いのですよ。
他の砲台系魔術師のもっている魔法使いの杖やナイフ程度でも、装甲の薄い瀕死のザコの
とどめ位には使えますし。
127の1200なら、そういった運用が限界でしょうから許容範囲かな、と思います。
他の鞭系武器との兼ね合いですが…「最強の鞭なんだから特別扱い」では駄目でしょうか。
グリンガムの2P化については消極的な希望なので、強くは推しません。


むう、気がつけばずいぶんな長文になってしまいました。読みづらかったらすみませぬ。
とりあえず今回はこの辺で失礼いたします。
データ製作は大変でしょうが、頑張ってくださいませ。

それではー。
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【709】結局のところ7/19投稿でよいのかなあ。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
問題がなければその辺で投稿します。
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【708】[告知]GSC属性の手引 討議開始

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時21分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
GSC等身大属性の手引、討議を開始しました。
内容に直接関わらずとも、属性に関する疑問・質問、なんでも結構です。お気軽にお寄せ下さい。
GSC初心者の方の意見も大歓迎です。
皆さんのご意見、お待ちしております。

前ツリーまでは「マニュアル」と呼んでいましたが、強制的なイメージが強いため、「手引」に変更しました。
・ツリー全体表示

【707】マルチレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
少し遅くなりましたが、マルチレスをさせて頂きます。

なお掲示板上に掲示していませんが、圧縮ファイル中に呪文・ブレスの武装フォーマットを添付しています。
呪文・ブレスの攻撃力は原則としてフォーマット通りのものを使用しますので、ご参考にお読み下さい。

■主人公の形態・武装に関して
複数の方からレスを頂きましたので、項を立てて返答致します。

>ユニット形態の数

大雑把に分けて子供時代、青年時代前半(前期型)、後半(無印)、王者装備という感じで組んでいましたが、
現在のところ、前期と無印に大きな差がないので、
ごちゃごちゃと同じようなものを並べるよりは纏めてしまった方が良いかも知れません。
なので、現行の前期型を思い切って廃止して、
青年時代前半から後半序盤までの長い期間を任せられる形態として無印に統合しようと思います。

>近接武装関連

ゲーム中ではパパスの剣からドラゴンの杖までの間に装備可能な武器はいくらかありますが、
その間に何を装備をさせるか、特に定まったセオリーはないように思います。
(せいぜい死の火山イベント前に破邪の剣を買うか、溜まったメダルを奇跡の剣と交換するぐらい)
そういった武器の中からユニット継承を考えて、小説版で使われたスネークソードや
原作で攻撃力が高いドラゴンキラーを持たせていたわけですが、
ユニット形態を整理する以上は、この辺も整理すべきでしょう。

それで具体的には以下のように整理しようと思います。

子供時代   樫の杖(無消費。ほとんど飾り)
無印     鋼鉄の剣(無消費)、パパスの剣(EN10、高CT)
王者装備   奇跡の剣(吸属性、無消費)、パパスの剣(無消費、高CT)、ドラゴンの杖(EN10)

終盤までパパスの剣を持っていくのか、といった問題はありますが、
他に高CTのイメージのある武装がありませんので。
ドラゴンキラーは仲間モンスターあたりに譲ることにしましょう。

なお、天空の剣が無消費1400武の武装に比べて弱い、とのことですが、
私としては、1300魔武が1400武より単純に弱いとは思っていません。
フォルダ内で例を出すならば、魔武属性はスカラ等の物理防御を素通りしますし。

>鞭系武装の地形適応

現在配布されている拡張データをざっと検索してみたところ、
魔力を持っていていたりどちらかというと殴りつけるに近い鞭の地形適応がオールA、
それ以外のいわゆる「普通の鞭」の地形適応は海適応が低め、となっているようです。
なので、鞭男の鞭、茨の鞭、チェーンクロス、グリンガムの鞭の適応をAABAに変更しようと思います。

AACAとしているデータもありますが、ゲーム中では水系モンスターに鞭が効かない事はありませんので、
そこまでする必要はないと考えます。

>ブーメラン

確かに無消費で攻撃できる範囲がUpGradeで減るのはまずいですね。
鞭系を引き続いて持たそうにも、主人公に装備出来る鞭が他にはありません。
(破壊の鉄球も無理やり鞭系と解釈できないことはないですが、
 鉄球振り回しながら「愛をもって君に勝つ!」とか正直言われたくないです。)

そこで、刃のブーメランと炎のブーメランの攻撃力を上乗せして攻撃力1200とするのはどうでしょう。
1200武属性の無消費武装と攻撃力が同じなのが気になりますが、
対空性能の違いから使い分けは可能と考えます。

>回復呪文

自分としてはDQ5主人公には後ろで回復に専念するよりかは前に出て戦ってほしいところなので、
修理屋としての使い勝手を下げるために、ベホイミで統一することにします。
今後データ化する仲間モンスターにも回復技能持ちは多く存在するので、主人公はこんなものでしょう。

ベホイミの回復量は単純ミスなので、直しておきます。

>魔力所有への置換
>スカラの解説
対応しておきます。

>主人公の統合

これには、反対させて頂きます。

(DQ6までに限って言えば)公式名が存在しないDQ主人公をデータ化するに当たって、
ちゃんとした個人名を持つ小説版の主人公を持ち出すのは止むを得ないと思いますが、
DQ小説も人によって好き嫌いが分かれることや、
GSCに小説版DQキャラのパイロットアイコンが一枚も存在しないことから、
「小説版主人公だけでは、人によって様々なイメージが存在するDQ主人公を表現出来ない」
と考えたほうがいいのではないか、と愚考します。
よって、小説版主人公を残しつつ名前入力式の主人公も用意すべきだと思いますが、如何でしょうか。

ただ、現状では能力面で両者に大きな差が無いので、
魔物使いリュカの格闘を-3、射撃を+6、その他SP差し替え(後述)
DQ5主人公の「熱血」と「集中」の習得順入れ替え
といった差異化を行おうと思います。

また、上の理屈に従うなら男の子&女の子も名前入力式を用意すべき、ということになりますが、
こちらはPS2版にて公式にデフォルト名が与えられたので、現状維持とします。

>その他、自分で気が付いた点

適当なシナリオを作ってデータをテストしてみていますが、
DQ5主人公(子供時代)が最大火力1200なので、どうにも使えません。
「それなりに戦えるようにしてあります」と自分で言った以上は強化すべきなので、
子供時代終盤までには習得可能なバギマを付けようと思います
(性能自体は、青年時代のバギクロスと同等)。

あと、リュカ搭乗時にユニット愛称がえらいことになっていたので、
愛称変更=$(パイロット愛称)
を各ユニットに書き加えておきます。

王者装備での激しい炎はドラゴンの杖によるものですが、
消費が激重の上にチャージ武器なので、必殺技扱いにもかかわらず使い勝手が悪いです。
元々はDQ4マーニャのドラゴラムの名前を変えただけですが、
他にも火力の高い武装のあるマーニャと違って、
こちらはこれが最大火力なので独自仕様にしてしまってもいいかなと思います。

具体的には次のようにします。ドラゴンの杖の効果であることを明示する為、名前も変更します。

ドラゴンの杖・竜化,    1900, 1, 4,  +0,  1, 30, 130, AA-A, +10, 火M扇L2

これに伴いリュカの「魂」を「激闘」に差し替え。
また、連射が利かないように制限をかけていた最大ENを引き上げ(120→150)。


以上の点を総合して、主人公のユニットを次のように変更します。

DQ5主人公(子供時代)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
愛称変更=$(パイロット愛称)
3200, 80, 800, 75
CACB, DQ05_EnixYU.bmp
樫の杖,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ブーメラン,        1000, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
バギ,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
バギマ,          1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 少年時代全体を想定。
# ドラえもんやMOTHERなど、子供が主役の作品との共闘も念頭に置いて、
# 最前期型ユニットとしてではなく、それなりに戦えるようにしてあります。
# パパスの息子リュカ 372/374S

DQ5主人公
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
愛称変更=$(パイロット愛称)
4200, 150, 1000, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格永実P
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 青年時代前半から後半序盤までの長い期間を想定。
# 原作再現の場合は、パパスの剣はイベントまでdisable推奨。

DQ5主人公(王者装備)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
アーマーLv2=王者のマント 魔術 - -
フィールドLv2=光の盾 火冷 - - 手動
シールド=光の盾
無効化=非表示 自
王者のマント=解説 真の王者に相応しい者だけが装備できるというマント。「魔術」属性の攻撃に対して装甲値を200増加する。
光の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
ダミー特殊能力名=太陽の冠 真の王者に相応しい者だけが装備できるという冠。「自」属性の攻撃(自爆攻撃)を無効化する。
愛称変更=$(パイロット愛称)
4200, 150, 1100, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
炎のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格火永実P
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ドラゴンの杖,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンの杖・竜化,    1900, 1, 4,  +0,  1, 30, 130, AA-A, +10, 火M扇L2
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 光の盾はクリア後でしか入手できないので、気になる方は適宜Disableしてください。
# 魔物使いリュカ 387/379M


■その他のキャラ

>みがわり

リュカ、ヘンリー、ゲレゲレについては特に明確な根拠があるわけでは無いので、
それぞれ「てかげん」「加速」「気合」に差し替えようと思います。

サンチョのみがわりは壁役のイメージから外したくないので、
代わりに忍耐を削って鉄壁と差し替えようと思います。

>花嫁候補のSP

SP55をばら撒くのには正直なところ抵抗がありますが、
サブタイトルにも入っている天空の花嫁が準主役扱いされないのはおかしい、という意見も承知していますので、
これ以上SP量を増やすなと言う意見がなければ、次稿で修正しておきます。

>ビアンカ

まず、主人公のチェーンクロス合せで、グリンガムの鞭の攻撃力を1200とします(理由はヘンリー関連のレスを参照)。

また、気力制限無しでそれほど燃費も悪くない武器は、
低気力の時に気力を溜めるのにも敵のHPを適度に削るのにも使えるので、
メラを残しても問題ないと思いますが如何でしょうか(同じ理由で正装版ヘンリーのメラも残します)。

これで、同じ攻撃力1200の武装が二つ並んでしまいますが、
切り払い技能を持たないビアンカの場合、終盤戦ではザコに鞭を切り払われる可能性が大きくなるので、
メラが無意味になることはないと思います。

>男の子

>>勇者に前期型があるのにこちらがないのはどうかと
女の子(DQ5)(前期型)が存在するような気がしますが、ただの気のせいでしょうか。

それはさておき、男の子が3形態なのに対し女の子が2形態、というのは確かに不平等ではあります。
天空物語を念頭に置いて仲間になった直後のデータを作成したわけですが、
ゲーム本編ではすぐに天空の剣と盾を持たせて兜も取りに行くのが基本かと思いますので、
形態としては再現する意味はあまりありません。
初期装備のモーニングスターも、まず使われませんし。

なので、男の子(DQ5)(前期型)を廃止した上で、天空物語用に下記のユニットを用意します。

グランバニア王子テン
テン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 150, 1000, 70
CACB, DQ05_Son(B)U.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術雷
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 120, AABA, -10, 魔術雷
# 雷系呪文を使いこなせていないので、気力制限が付きます。
# ギガデインは封印推奨。
# そのままゲーム本編のストーリーに移行したい場合は、男の子(DQ5)へ適宜UpGradeして下さい。

天空の剣ですが、
確かに、夢見眼氏作のデータでは次のようになっています。
このデータでは、通常攻撃に凍てつく波動の効果を含めていると解釈できます。
>天空の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +40, 魔武除中

しかし、前述のように魔武属性の武器は相手のスカラを素通りする点
(魔武属性だけでも、天空の剣でスカラを解除してから斬り付けていると十分解釈できる)、
ユニット特殊能力で再現されるスカラ系統の呪文は、攻撃を受けるそのつど唱え直していると受け取れる点
(天空の剣で無効化しても、他のキャラが攻撃する時にまた唱えられてしまうのは、原作的にはむしろよくある光景)、
特殊効果属性を付けると、通常のクリティカル攻撃が出せなくなる点、

等々、上記データだけで天空の剣の性能を表現するには、いくらか疑問の残る点が存在します。

以上の点から、
無消費魔武属性武装である天空の剣に除と中をデフォルトで付けるのには、にわかに賛成できません。
そこで、完全解ではないにしろ次善の策として、天空の剣を使った通常攻撃と、
防御アビリティ解除の側面を強調した武装としての凍てつく波動を分離しています。
より良い案があれば取り入れようとは思いますが、とりあえずは現状維持とします。

もっとも、現状維持の最大の理由は、
DQ5の天空の剣は御先祖様(DQ4勇者)が持っているのと設定上同一のものである上に、
実際の攻撃力も道具として使った効果も同じなので、
DQ4の天空の剣から大きな仕様変更をすべきでない、というのものですが。

>女の子

現在ではビアンカと女の子の装甲値が600で並んでいるので、
性能の差異化の為にも、妖精の剣をつけるのに賛成させて頂きます。
具体的には次の2行を無印ユニットに書き加えます。
なお、沈黙状態でも効果を発揮する代わりに効果をスカラの半分に留めます。

アクティブフィールドLv0.6=妖精の剣の守り 物

妖精の剣,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

>>武器スロット無しでストロスの杖は普通にデフォ装備でいいかと。
>>原作において、普通に杖持ち替えた記憶がない。

ところが、PS2版では主人公の石化を解いた時点でストロスの杖は壊れてしまい、
以降は様々な武器を乗り継いでいくことになります(再び手に入れられるのはラスダン手前)。
なので、最近になってPS2版からDQ5に入った方は、
ストロスの杖所持が基本、とは考えていないと思います。
リメイクの内容なんて認めない、とおっしゃる方も世の中にはいますが、
現行ハードでプレイ可能なのがPS2版のみという点を考えても、この点は一考すべきかと思います。
SFC版に忠実であるなら、持たせた上でFixすれば済む話ですし。

以上の点から、現段階では武器スロット撤廃には反対させて頂きますが、
他に武器スロットを撤廃すべき理由があれば受け付けていますので、宜しくお願い致します。

>ヘンリー

最初に、ヘンリーのチェーンクロスが何故か主人公の物より弱くなってたので、
数字を揃えるとともにグリンガムの鞭の攻撃力も1200にしておきます。

確かに現状では376/388Mと回避系と言うには物足りないので、
無印で運動性+5、正装版で+10して、回避+2(代わりに命中-4)してみます。
SPに集中が無いので、これぐらい上げてもいいかと。
命中を下げるのは、M兵器を優秀にしすぎないための処置です。

データ化するに当たって「原作で使っていない呪文は極力付けない」という指針で作っていましたが、
周りが上級呪文で戦っている中でイオとメラだけで戦うのも確かにおかしな話ですね。
原作中で呪文を途中までしか習得出来ないのは途中離脱するため(つまり、シナリオ上の制約)と考えれば、
「シナリオ終盤まで同行した場合には、上位の呪文も覚えられて当然」という解釈も可能でしょう。

なので、正装版のイオの名称をイオラに変更、新規にメラミを付けるのはどうでしょうか。
攻撃呪文主体というキャラではありませんし、イオナズンメラゾーマまで行く必要はないかと。
他の方からの反対意見がなければ、次回にて反映させておきます。

ゲーム上での効果は同じとはいえ、
一般的なイメージでは戦闘中でも使ってそうなイメージのある忍び足と、
戦闘そのものを回避する呪文であるトヘロスとでは、分けて考えるべきでしょう。
なので、トへロスでステルス、というのは反対させて頂きます。

また、「貴族の服を着て正装している状態」のはずなのに、
ドラゴンメイルや刃の鎧が顔を出すのは如何なものかと思うので、
後半の防具をデータに取り入れるのは保留させて頂きます。
(データ上は装備可能な後半防具の存在は知っていますし、
 上の条件に反しなければ取り入れようとは思いますが。)

>ザイル

では、現行のユニットを前期型として、無印ユニットを次のようにするのはどうでしょうか。
そのかわり武器スロットがあることを考えて、前期型無印ともにアイテム数を一つ減らします。

ドワーフの息子ザイル
ザイル, (ドラゴンクエスト5(ザイル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
ステルス無効化=盗賊の鼻
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
3200, 60, 900, 90
BACB, DQ05_ZailU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

>ゲマ

当初は火属性で統一するのもありかなと思って輝く息を付けていませんでしたが、
それだと耐性or無効化=火の高技量キャラに対して相性がかなり悪くなるので、
輝く息も新規に付けようと思います(性能は武装フォーマットを参照してください)。

肩書きの件ですが、
ゲマの持っている鎌がゲーム中ではっきりと「死神のカマ」と言われていて、
死神の鎌を持ってるのならば死神なんだろう、というのが論拠です。

勿論、論拠としては弱いですが(例えば、雷神の槍所有者が皆雷神と限らない)、
他にゲマの肩書きを明示する表現が無い(と思う)ので、
このままでいいと思いますがどうでしょうか。

>エスターク

警戒するあまり縛りすぎてしまったのが、裏目に出てしまったようですね。

>>連続メラゾーマが最強なのは違和感が

最大火力がイオナズンではミルドラースと同じになってしまうので苦肉の策として付けた訳ですが、
確かに最強技とするには相応しくないかも知れません。
原作(SFC版)では同じ技を1ターンで2度使うことはないそうですし。
なので、連続メラゾーマを削る代わりに、
原作的に一番当たり障りのない連続攻撃を付けようと思います。
その代わり、両手の蛮刀の連属性を外しDQ4と同じ性能に戻します。

能力強化の件ですが、
切り払いを元に戻し、更に1ランク分基礎能力を強化した上で、
驚異的なHPを再現する意味も込めてHP回復をLv3まで引き上げるのはどうでしょうか。
マホカンタを付けるとあまりにミルドラースと似通ってしまうので、これは反対させて頂きます。

で、変更後のユニットは次のようになります。

地獄の帝王エスターク(DQ5)
エスターク, (ドラゴンクエスト5(エスターク専用)), 1, 1
陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
6400, 200, 1200, 75
BACA, DQ05_EstArkU.bmp
輝く息,          1200, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AA-B,  +0, 冷
両手の蛮刀,        1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
灼熱の炎,         1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
連続攻撃,         1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突連L2

>ヤクバー専用

修正しておきます。どうやら直ぐ上のキャラと混同していたようです。

>ラマダ

何かとプレイヤーから忘れ去られる事の多い中ボスですが、
この時点の敵としては破格のベギラゴン・マヒャドを使うので(直後にイブールとぶつかりますが)、
その点を評価して射撃タイプとして特徴づけをし直す、ということには賛成させて頂きます。
具体的には格闘射撃を入れ替えた上で、格闘-2、射撃+2と修正します。

ただ、呪文自体の威力を変えるのはフォーマット合せの観点から反対させて頂きます。
また、SFC版のデータでは通常攻撃力が265とこの時期のボスとして決して弱くはないことから、
棍棒自体の攻撃力も据え置かせて頂きます。
(参考:通常攻撃力は、ゴンズ(青年期)が200、ゲマ(青年期)が280)
それに、棍棒の攻撃力が見かけ上一番大きい現状の方が、武装欄を含めたトラップになると思いますし。

>カンダタ一家

パイロット画像指定は、現在のDQ3カンダタの顔アイコンに指定されていたファイル名なのでいいかな、
と思いましたが確かに勇み足でしたね。現段階ではコメントアウトしておきます。

>>実は3と5では色違いですから、
とのことですが、DQ3カンダタ一戦目とDQ5カンダタは同配色です。
それはさておき、DQ5カンダタは(おそらくは大臣に雇われた)刺客として登場し、
たいした背景も語られること無いまま倒されてしまいます。

専用パイロットを用意するにしても、DQ3版のコピペ以上の事をするだけの情報はありませんし、
似たような同名パイロットが別々のフォルダに存在していても使い分けが煩雑になるので、
専用パイロット作成については現段階では保留させて頂きます。

子分に至ってはただの固定モンスター扱いなので、
特別にザコパイロットを用意する必要はなく既存ザコでの代替範囲内と思います。
見た目が違うといっても、画像変更で対応できますので。

>馬

バリア有バージョンはイベント専用と考えて作っていましたが、
現在討議中のFF4データを見てみて、
バリア有を標準装備にするのもユニットの特徴付けとして有効だろうと思い始めました。
要は、プレイヤーが凍てつく波動を使いたくなる気分になればいいので。
あと現状がバリアLv2なのは、字面に引っ張られただけなので深い理由はありません。

なので、バリア有と無印を統合した上で、現在のバリアを 
フィールドLv2=バリア 全
に変更するのはどうでしょうか。

>ゴレムス

お気持ちは十分に分かるのですが、
「各種メディアでの登場頻度」と「パイロット側での独自調整の必要性」双方の観点から
専用パイロット持ちを絞ってますので、
ただ仲間になりやすいという理由だけで専用パイロットを用意する考えはありません。
(同様の理由で、ブラウンドラきちあたりの序盤でお馴染みなキャラも、汎用パイロットで代用)
どうか、ご了解のほどをお願い致します。

現在のところ、SFC版に登場するほぼ全部の仲間モンスターをユニット化する予定です
(GSCにアイコンが無く需要も低めのキャラが漏れるかも知れませんが)。
PS2版で新規に追加された仲間モンスターは、次稿では用意せず様子を見させて頂きます。


では、失礼致します。
・ツリー全体表示

【706】変更した数値あった。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 03時21分 -
設定
引用なし
パスワード
漆黒翼のゾルジア
ゾルジア, (アランドラ(漆黒翼のゾルジア専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6600, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=足
5400, 180, 1100, 85
ABCA, ALUND_ZolgeiaU.bmp
誘導回転刃,        1100, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 実誘
急降下攻撃,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
髑髏火炎,         1300, 1, 3, -10,  -, 10, 100, AA-A, +10, 魔術火
髑髏十字火炎,       1300, 1, 3,  +0,  -, 40, 100, AA-A,  +0, 魔術火M投L1
メテオスウォーム,     1700, 3, 5, -15,  -, 30, 110, AACA, +15, 魔術実連L3

ゾルジアを、味方使用に耐えられるように調整したのであった。
忘れてた。
・ツリー全体表示

【705】【投稿予告(2):7/19】およびザコ一個調整

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 02時44分 -
設定
引用なし
パスワード
クランチワームたんが砂漠でステルス有効になったり地中に潜ると
アイコンが変わるようになりました。やったーーー。

クランチワーム(アランドラ)
クランチワーム, (アランドラ), 1, 2
陸地中, 3, S, 1900, 50
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
ステルスLv2=砂潜Lv2 <@砂漠 or @砂地>
ユニット画像=ALUND_CrunchWorm(Stealth)U.bmp (地中)
ユニット画像=ALUND_CrunchWorm(Stealth)U.bmp (@砂漠 or @砂地 !ステルス無効状態)
砂潜Lv2=解説 砂漠または砂地において、敵から2マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
2700, 80, 500, 55
CABB, ALUND_CrunchWormU.bmp
突っつき,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸,            1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 格P水

# 砂漠に生息。砂中に潜った状態では本来は移動できません。
# 地中移動はフレーバーですが、Dr.ヘルの野望が好きだったので付けました。

とくに変更した数値はないので、
何もなければ7/19日くらいに投稿します。
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【704】Re(1):アリスモンスター追加と修正・マルチ...

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 20時44分 -
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どうも、外道王です。


>>>獣弱点

>うしうしバンバンにはつけませんか?
>こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
>記述を会報あたりで見た記憶があります。
>うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。
>
>同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
>獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。

>ランス世界のうしは動物型ではありますがムシに分類されます。
>男の子モンスターだと思われているバグもムシです。
>よくわからん生物であって、やはり獣とは違うんでは。

よくわからん生物だと思うので、つけない方向としたいと思います。


>>>人食い系の式弱点

>こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
>きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。
>
>代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
>雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。

元ネタが明らかに実在のパソコンですし、
弱点=式 はついていてよいかと。

弱点=雷 は既についています。


> 某ひつじ小屋別館では人工生命体に分類されてます。
> 真偽を確かめる術は無さそうですが、あそこの情報は信頼できるものと考えます。

その某所は、今回の修正の前に一通り見るだけは見たんですが。
情報の出展がほとんど書かれていないので、公式情報なのか個人の判断なのか、
どうにも迷うのですよねぇ。

とりあえず、今回の修正では現状のデータをベースに微修正を行うに留めたいと思っているのですが、
ここの情報をもとに分類からやりなおした方がいいですかね?


>>>ストーンガーディアンの式弱点

>こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
>はっきりしないので強くは主張しません。
>
>また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
>(ランス6では逃げられますが)
>ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。

>確か魔法使いに作られるとランス6中で語られてた気がしますな。
>少なくとも男の子モンスターではなさそうです。
>避けて通れなくなる、という意味ではZOCもいいかも知れませんが、どうなのかな。

ランス6だと逃げられるんだ。
そんなのストーンガーディアンじゃないなぁ。

逃げられないのとZOCってのは何か違う気もしますが。
FF6とかには普通に逃げられないザコが沢山いますが、それと何か違うのかなーとも。
とりあえずつけない方向でいこうと思いますが、
もう少し意見を伺いたいですね。


> ので、マーダーとかも聖骸闘将の分類に入れてやって欲しいな>外道王さん

データの並び順を変えるだけでよければやっておきましょう。


以上です。
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【703】弁当のアニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 20時20分 -
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>千鶴の弁当

原作でどういう扱いだったのかは寡聞にして存じ上げていないのですが、一人の消費アイテム愛好家として、こちらのアニメを省略するのには反対させていただきます。
この手のネタアイテムは、弁当食わされた敵に毒だの麻痺だの死の宣告だののアニメが延々と流れるからネタとして成立するのであって、アニメを省略して山ほどの状態異常が発生するだけではただの凶悪な状態攻撃に過ぎず、面白くも何ともないと思うのです。

赤松さんが仰っている通り、通常武装として頻繁に使われることが想定される臭い息などとは違い、消費アイテムである千鶴の弁当は、シナリオ側で登場させ、更にそれを特定キャラに装備させる、という高いハードルを越えなければ使用することはできません。
しかも効果は一度きり。
これが通常武装でついている武装なら流石にどうかと思いますが、このようなあからさまに「使いたくなければ使わなくても良い」状態の物を、そこまで過剰に警戒する必要があるでしょうか?

耐えられないという方もいらっしゃいますが私は耐えられます、などと言い出すと堂々巡りになってしまいますが、過剰なまでに長いアニメを苦笑しつつ眺めるという、ゲームバランスに関わらない程度のお遊びは、できれば許容されて欲しいなと思うのです。
消費アイテムはただでさえ通常の強化アイテムに比べて使いにくい物なので、データ的な効果なり、使ったときの面白さなり、ある程度リターンを大きく取らないとデータ化する意義が薄くなってしまうのではないでしょうか?
バランスに気を配ることはもちろん大事ですが、元々データ討議自体が当該作品のファン活動的要素が強いものですし、あまり窮屈に締め付けてしまわずに、ゲームならではの遊び心を大事に作って欲しいと願いつつ、通常通りのアニメ発生を希望させていただきます。


とはいえ、アニメがやたら長いことは確かですし、もしどうしても気になるという意見が多いようでしたら、サクッと以前の仕様に戻してみるのはいかがでしょうかね。
元々必要があって異常効果の数を増やしたわけではないですし。
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【702】Re(4):アリスモンスター追加と修正

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 13時49分 -
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横槍


>>>獣弱点

>うしうしバンバンにはつけませんか?
>こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
>記述を会報あたりで見た記憶があります。
>うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。
>
>同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
>獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。


ランス世界のうしは動物型ではありますがムシに分類されます。
男の子モンスターだと思われているバグもムシです。
よくわからん生物であって、やはり獣とは違うんでは。


>>>人食い系の式弱点

>こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
>きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。
>
>代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
>雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。


某ひつじ小屋別館では人工生命体に分類されてます。
真偽を確かめる術は無さそうですが、あそこの情報は信頼できるものと考えます。
ので、式弱点で構わないと思います。


>>>ストーンガーディアンの式弱点

>こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
>はっきりしないので強くは主張しません。
>
>また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
>(ランス6では逃げられますが)
>ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。


確か魔法使いに作られるとランス6中で語られてた気がしますな。
少なくとも男の子モンスターではなさそうです。
避けて通れなくなる、という意味ではZOCもいいかも知れませんが、どうなのかな。


そういや聖骸闘将もゴーレムの一種と言えるかも。
人類抹殺というMMルーン最後の命令に従って動いてる自意識の無い存在だし
4に出た闘将ヴォルグが、魔法使いであるシィルに命令を要求してるシーンもあったかな。
MMルーンの出した命令を上書きできるか不明ですが。

そういや、最近はマーダーとナースホルンも聖骸闘将に分類されるそうな。
これまでの聖骸闘将をロンメルシリーズ、魔法機をマーダーシリーズ
聖魔法体を大きく聖骸闘将という分類に纏め直したようです。

ので、マーダーとかも聖骸闘将の分類に入れてやって欲しいな>外道王さん


いじょ
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【701】Re(3):アリスモンスター追加と修正

名前
 AL
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 12時13分 -
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引用なし
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はじめまして。

>>獣弱点

うしうしバンバンにはつけませんか?
こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
記述を会報あたりで見た記憶があります。
うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。

同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。

>>人食い系の式弱点

こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。

代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。

>>ストーンガーディアンの式弱点

こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
はっきりしないので強くは主張しません。

また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
(ランス6では逃げられますが)
ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。
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【700】Re(4):キュアエールについて(2)

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 02時21分 -
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>すみません、前回のレスで書き忘れたことが一つ。
>
>>*使用後 味方 キュアエール(アランドラ):
>>
>>ClearStatus 対象ユニットID SP復活付加
>>
>>Exit
>
>これがないと同一のユニットが1ターンに2回以上使用できなくなってしまうので
>お手数ですがこれも__cureale.eve内に収録していただけないでしょうか?

ほんとうだ。追加しておきます。どうもありがとうございます。
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【699】Re(2):鬼のポジションについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 01時05分 -
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>変身前で戦いたい気分のときに使うというのはダメなのでしょうか。
プレイヤー側がってことですか?シナリオ作者じゃなくて?
シナリオ作者がってことなら、わかります。私の箇条書きの2番目に相当しますね。それでも、変身できることのありがたみをもう少し押し出す形にした方がいい、という提案でした。原作で生身の戦闘描写がないのなら、変身できず、ザコにも苦戦するといった方が演出として劇的になりますから。
プレイヤー側がってことだと、ただの自己満足なんじゃないかという気がしますが。ライダーシナリオで変身せずに倒したいからって、強制的に変身させるシナリオの作者を恨みますか?ってことで、ひとつ。手動より強制的に変身させてるシナリオの方が多いですし。

比良坂さんは私の箇条書きの3番目ですね。蜘蛛の本性を現さずとも戦えてるし、生身戦闘をこなすことがまず前提の組み方です。
昭和ライダーなら、格闘1000くらいに上げても悪くないとは、私も思いますがね。ただ、変身する必然性は欲しいわけです。いくらヒビキさんが生身で怪人ぶっつぶすトンデモをやってのけたからって、それ前提でデータ組んだら、いつもは変身してることの原作再現になりませんから。それが箇条書きの1番目。

>アビリティで繋げられると、ユニットステータス画面で変身後の姿が参照できないんですよね。
>早川健では快傑ズバットの能力を参照できません。
いや、そういう場合はインターミッション前にズバットにUpgradeすべきでしょう。早川で戦う事なんてまずないのですし。
ハイパーモードだと、機体改造画面でノーマルの機体が表示されてしまうんですよ。

>千鶴の弁当
>状態異常がたくさん発動した場合、アニメがえんえん続くのがイヤなのでしょうか?
こっちです。
>戦闘アニメで
>
>千鶴の弁当(クリティカル), -
>
>などとしておけば、状態異常アニメも再生されませんが、これではダメなのでしょうか。
なるほど……そんな手があるんですね。だとしたら、我慢できそうです。
>後者ですと、例えばFFのモルボルの臭い息などもCT下げるべきだとお考えですか?
臭い息の2倍以上状態異常ついてるんですよ、これ。
ただ、臭い息は戦闘で何回も撃てますけど、弁当は1回きりの使い捨て。その点も考えると、CT下げる必要はなさそうですね。ネタなんだし。
ということで、アニメの長さを理由にCT下げの主張は、取り下げってことで。
その代わり、上のアニメ指定を提案します。1回きりとはいえ、右ボタン押しっぱなしでも辛そうですから。

以上。
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【698】投稿しました(T/O)。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 00時16分 -
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