GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板

当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>柏木千鶴
>飛翔, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AA-A, +5, 格突P
>柏木千鶴(通常)
>飛翔, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AA-A, +15, 格突P
>>統合?おっしゃってることがよく分かりません
>>ベホイミで統一これには賛成です
>>サンチョこいつの忍耐撤廃はあり得ません
>>王女前期型というのは、天空物語時に相当するバージョンが
>>ヘンリートヘロスは了解しました。元々強い希望があったわけではないですし
>>キラーパンサー運動性110はやりすぎかと。
>>ゲマ自分の知ってるこいつの肩書きといえば「魔王」です
>>ジャミ&ゴンズ上記の理由から、「ゲマの部下」から「魔王の側近orゲマの側近」に変更を希望します
>>エスタークマホカンタの件は了解です。ミルドラースと違い標準装備ではなかった気がしますし。
>>ドリス切り払いLvが1しかないのはひどいです
>>>獣弱点
>うしうしバンバンにはつけませんか?
>こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
>記述を会報あたりで見た記憶があります。
>うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。
>
>同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
>獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。
>ランス世界のうしは動物型ではありますがムシに分類されます。
>男の子モンスターだと思われているバグもムシです。
>よくわからん生物であって、やはり獣とは違うんでは。
>>>人食い系の式弱点
>こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
>きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。
>
>代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
>雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。
> 某ひつじ小屋別館では人工生命体に分類されてます。
> 真偽を確かめる術は無さそうですが、あそこの情報は信頼できるものと考えます。
>>>ストーンガーディアンの式弱点
>こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
>はっきりしないので強くは主張しません。
>
>また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
>(ランス6では逃げられますが)
>ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。
>確か魔法使いに作られるとランス6中で語られてた気がしますな。
>少なくとも男の子モンスターではなさそうです。
>避けて通れなくなる、という意味ではZOCもいいかも知れませんが、どうなのかな。
> ので、マーダーとかも聖骸闘将の分類に入れてやって欲しいな>外道王さん
>千鶴の弁当
>>>獣弱点
>うしうしバンバンにはつけませんか?
>こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
>記述を会報あたりで見た記憶があります。
>うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。
>
>同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
>獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。
>>>人食い系の式弱点
>こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
>きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。
>
>代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
>雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。
>>>ストーンガーディアンの式弱点
>こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
>はっきりしないので強くは主張しません。
>
>また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
>(ランス6では逃げられますが)
>ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。
>>獣弱点
>>人食い系の式弱点
>>ストーンガーディアンの式弱点
>すみません、前回のレスで書き忘れたことが一つ。
>
>>*使用後 味方 キュアエール(アランドラ):
>>
>>ClearStatus 対象ユニットID SP復活付加
>>
>>Exit
>
>これがないと同一のユニットが1ターンに2回以上使用できなくなってしまうので
>お手数ですがこれも__cureale.eve内に収録していただけないでしょうか?
>変身前で戦いたい気分のときに使うというのはダメなのでしょうか。プレイヤー側がってことですか?シナリオ作者じゃなくて?
>アビリティで繋げられると、ユニットステータス画面で変身後の姿が参照できないんですよね。いや、そういう場合はインターミッション前にズバットにUpgradeすべきでしょう。早川で戦う事なんてまずないのですし。
>早川健では快傑ズバットの能力を参照できません。
>千鶴の弁当こっちです。
>状態異常がたくさん発動した場合、アニメがえんえん続くのがイヤなのでしょうか?
>戦闘アニメでなるほど……そんな手があるんですね。だとしたら、我慢できそうです。
>
>千鶴の弁当(クリティカル), -
>
>などとしておけば、状態異常アニメも再生されませんが、これではダメなのでしょうか。
>後者ですと、例えばFFのモルボルの臭い息などもCT下げるべきだとお考えですか?臭い息の2倍以上状態異常ついてるんですよ、これ。