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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 柏木楓
> 来栖川芹香(魔女)
> たま
> メイフェア=ピクチャー
> サラ=フリート
> エリア=ノース
>>全体面
>>ロティ
>パイロット反応165は流石に高すぎです。
>ユニット燃費と効果がつりあっていないと思います。
>天貫の型, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +0, 魔
>>くーる
>タイダルティアー, 1400, 1, 2, +5, -, 35, -, AABA, +0, 格魔水M扇L4えっと、実際に動かしてますか?
>>ヘリオン
>>ナナルゥこれも咲岡氏同様SPの習得レベルの変更を希望
>>ミュラー「あらゆる場所で生活することが出来る」が特徴的でもあるので地形適応はAAAAの方がらしいかと。
>>開拓者共クェドギンを除き、味方使用もありえる、特にエンレインはNPCになんにしろ味方使用される確立は高いのでそれを踏まえてデータを再構築した方がよいかと。
>>最終防衛装置えー……とりあえず統べし聖剣シュンと能力を比べてはいかがでしょうか。
>> 原作知らないのでなんとも言えませんが。原作において鬼属性を持つキャラとその耐性、弱点は以下の通りです。
>どうも、こんばんは。
>
>「村人が武器に変わる」に惹かれて購入してみましたが、なかなか難しいですねえ。
>>>アランドラ
>>無消費
>
>鉄球系と剣系の立ち位置を交換できませんでしょうか。つまり以下の感じに。
>
>ハンディソード, 800, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +15, 武(!アイテム剣)
>
>チェインスロー, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>スチルエッジ, 1000, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +15, 武(!アイテム剣)
>
>ゲームでの威力もチェインスロー<スチルエッジ、クラッシャー<デモンバスターですし、チャージアタック(剣)を使うために普段から振り回すのも剣であって欲しいので。
>>炸裂弾
>
>爆発までの時間で慣れない人間には扱い辛かった武器なので命中はもう少し下げませんか。
>少なくとも剣や鉄球よりも当て辛いと思いますし。
>
>>>作品紹介等
>>風神の章<上>, 1500, 1, 3, +10, 2, -, 100, AAAA, -5, 射魔術雷連L3
>
>射属性は不要かとー。
>
>それでは失礼します
> こちらも投稿予告が出てしまってからで恐縮なのですが……
> キュアエールの効果そのものについては、いずれの案に対しても異論ありません。
> 所詮は消耗アイテムなんですから、少しくらいはっちゃけましょうよってくらいのもので。
>
> ただ再現法についてなのですけど、アイテムを使った『次のターン』から有効というのは、さすがに回りくどくて不自由ではないでしょうか。
> この効果ならばインクルードを併用して、使用イベントでSP復活を付与してやったほうが、話が早いように思います。
> アビリティそのものの効果は、ダミーとして非表示の装甲強化Lv0でも付加するようにしておけば、敵やNPCに持たせてもちゃんと使ってきてくれるものかと。
>
> またSRCの仕様上、同種のパイロット能力の付加は同時に並立できないので、アイテムやユニットから別のSP自動発動が付加されていた時、この仕様では不都合が起こることも考えられますから。滅多にないケースとは思いますけれど……
>
> 「使用効果としてSPを発動する」くらいのことは、数行のコマンドで済む話でもありますし。あまりややこしいインクルードに依存させるのは、配布データの性質上よろしくないかもしれませんが。
>>ロティ
>>くーる
>>ナナルゥ
>>ニムントール
>>ヘリオン
>>ツェナ
>>アランドラ
>無消費
>炸裂弾
>>作品紹介等
>風神の章<上>, 1500, 1, 3, +10, 2, -, 100, AAAA, -5, 射魔術雷連L3