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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>高原さん
>>魔理沙えーと、努力つけると「つよすぎ」ます。それはもう、三途を生身でわたれる程に。
>>文
>>バティゴールさん
>魔理沙位置取りの極悪さこそ、魔理沙の醍醐味なのですよね。
>咲夜・妖夢
>レミリア射撃武器
>大妖精・小悪魔
>パチュリー
>藍
>てゐ
>てるよ
>メディスン
>幽香
>ノンパイ
>>ねけえさん
>ルナサ
>チルノ
>文んー、超精密避けは元々先属性とは分離して考えていました。
>>・地形適応
>>・ホバー移動の件
>>・特殊効果無効化えーと、私としては。
>>博麗霊夢
>>SPの問題
>>回避飛行能力と殲滅能力の両立
> セリオ
> サテライトサービス[攻], 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> サテライトサービス[防], 状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> サテライトサービス[運], 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> 千鶴
> 鬼の爪・鬼の拳・ラルヴァの爪
> 柏木耕一(暴走)
> コリン
> 問題や超難問が射撃判定なのに著しく格闘>射撃になっているのは哀れだと思いますw
> 格闘と射撃を入れ替えちゃっていいのではないでしょうか?
>
> 私の委員長には混乱武装のほうが強いと思うのでそのままがいいなーとか思いつつ
> 瑞穂と智子で問題の仕様が違ってることも一応指摘しておきます
>
> ……冗談抜きで特徴づけ的には今のままの方がいいと思うので
> 武装の仕様を統一させる必要がなければ現状維持希望です
> アクティブフィールドで再現すれば電波使い同士の戦いでも無敵にならずに、
> 瑠璃子に特徴づけできるんではないかと考えました
> (格闘削って弱体化する分のメリットを〜と考えてみた次第です)
>
> アクティブフィールドLv1=心の壁 精 5 100
> S防御Lv2,1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 36, Lv5, 50
> くらいでどうでしょうか?
> なので、『仕事は迅速』の効果に移動力UPを加えてはどうでしょう。
> ユニット移動力が4以下が多いこのフォルダでは、
> 移動5+加速による立ち位置はおいしいと考えます。
> また、高移動力で相手の陣地をかき回すというのは、
> わりと彼女らしい戦いかたかなと。
> 移動力強化か、追加移動力を付与する形にすれば、加速との共存は可能かと。
> アイテムや支援アビリティで飛行・潜水していた時にすごいことになるので、無難に抑えるなら追加移動力で地上限定、突き抜けさせるのが狙いであれば移動力強化という選択になると思われます。
> 純ゲーム的にはサポートキャラがもっててもまったくおいしくない
> 努力か夢あたりは外せるのでは。
> このままだと後半では脱力1択になりかねないですし。
> (鉄壁使わなきゃならんような甘い配置はしませんぜ。ひらめき忍耐ならまだしも)
> 癒しが有れば私的には二択になります。
>
> ホラアレですよ。努力の割に学習しないのがマルチとかそういう理屈でですね。
>ルナサPseudoですのでPとするのが正しいと思います
>S・ストラディヴァリウス,
>チルノフランに戦術Lv-1つくのでしたら是非こっちにもつけましょう。
>天狗写真の先属性と巻き上げの運動性UPが噛み合っていないように思います。
>移動5+加速による立ち位置はおいしいと考えます。
>ども、ちゃあしゅうです。
>博麗霊夢
>>キュアエール(アランドラ)
>>キュアエール, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>キュアエール, 回復Lv99 補給Lv99 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>>*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。
>
>これなんですが、
>
>エリクサー(FF)
>エリクサー, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>エリクサー, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
>*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
>*使い捨て
>
>性能はこの辺に合わせておいてもいいのではないでしょうか。
>HP回復量が5万に満たないのではボスに持たせた際哀しくなりますので。
>
>># 付加Lv1="英雄Lv16=キュアエールの加護" とかでも熱いけどな。
>
>個人的には再動とかの存在を忘れたことにしてこっちを推したいんですけどね。
>無効化=全などと比べると、自分で使っても敵に使われても楽しい部分がありますし、データとしての是非は置いといて、あればシナリオに使いたくなる代物ではあります。
>
>配布データとして許されるのかどうか、識者の皆さんに伺ってみたいところです。
>千鶴に覚悟を追加します。現状で何が不満なんすかー
>
>>マルチ
>> 彼女が癒さなくて他の誰が癒すと言うのか〜!てことで癒しに戻すの希望です。
>えー。ただでさえ弱い奴をさらに弱くするのはちょい抵抗が。
>献身ならまだともかく、癒しは……というか削るSPがない気がします。
>鉄壁削るとほんとに雑魚化しますし。
>キュアエール(アランドラ)
>キュアエール, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>キュアエール, 回復Lv99 補給Lv99 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。
># 付加Lv1="英雄Lv16=キュアエールの加護" とかでも熱いけどな。
>というか覚醒はそういう設定が隠されている
>ルーミアの特権にして欲しいと思ったりします。
> 平和ドラドラ。
> 下記の召喚メカ2種をちょっと仕様変更しました。
>千鶴さん忍耐+集中+覚悟はやりすぎなんじゃないかと思いました
>瑞穂&智子問題や超難問が射撃判定なのに著しく格闘>射撃になっているのは哀れだと思いますw
>格闘ここから先は消極的な希望になりますが、ヒロイン陣から格闘撤廃出来ないかなーとか
>心の壁アクティブフィールドで再現すれば電波使い同士の戦いでも無敵にならずに、