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【496】[案内]魔力所持と術Lv1についてのツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 20時26分 -
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赤松弥太郎です。
最近追加された新技能「魔力所持」ですが、これと術Lv1の棲み分けについて、データ総合板で提案いたしました。
「術Lv1=非表示」を機械的に「魔力所持」に置換することを検討している皆様に、私の提案の趣旨を理解して頂き、その上で今一度ご検討して頂くようお願いいたします。
反論なども受け付けておりますので、皆さんのご一読をお願いいたします。
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【495】FF4:横レス失敬

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 17時30分 -
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まず、前ツリーで参考に提示した、解析データのURL再掲しますね。
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/css-lynxwin/ff_analyzer.html

で、何点か気になるところについて、横レスさせて頂きます。

>ルビカンテ
アイスブランドがマントを通してしまうのは、FF4の「武器による属性は、半減・吸収を無視する」という特性にあります。例えば、アンデッドに対する暗黒剣の攻撃も、実はダメージ計算は通常の武器通り行われてるんですね。
5以降のFFなら普通に吸収してしまうシチュエーションであり、例えばブリザガ剣はマントで吸収できるはずだと思いますから、近接無効には反対します。
あと、水遁についてですが、これはFF4に水属性が存在しないことが原因です。原作では水遁は冷気属性、大津波は無属性です。GSCは共闘が前提なので、両方とも水属性になっている次第。
個人的にはマントに水吸収つける必要はないと思います。あの戦闘はエッジ覚醒のイベントですからね。まあ、実際に覚醒するのは封印の洞窟で光の剣を増(以下略)

>カルコブリーナ
ええと、ごめんなさい。
原作では、瞳やホールドで時間稼ぎをしつつ直接攻撃が脅威という敵でした。しかし、SRCの敵として見ると、長距離のダメージが無くなって、ただ使いづらくなってるだけですよね。
考えを改めて、ザコ敵でも同様の自動反撃については提案撤回ないし変更を行いましたので、これについても提案撤回します。最終的な判断は幻魔の公子さんにお任せしますが。

>ドラキュレディ
解析と私の記憶を照合するに、フェイスバットが全部倒されると、やおら自ら吸血し始める、という敵でした。
数出てくるからうるさいだけで、どっちから先に倒してもいいんです。吸収だってHP回復Lv1再現ですが、原作での回復量はまるで微々たるものでしたから。
原作でも一緒に出てくるのは気分の問題でしかありませんし、トーディウィッチとかジェネラルとかみたいに他ユニットに影響を及ぼすことが特徴ではありませんから、捏造には消極的に反対です。
気付いたんですが、ドラキュレディとミスバンパイア、Sの移動4になったんですね。手下のコウモリと運用が同じになってるのはさすがに違和感が。気分以外にも上の原作での特性もあり、Mの移動3提案です。
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【494】エルクゥについてちょっとだけ(ネタバレ)

名前
 月見
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 16時24分 -
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昔々、ある星とその周辺宙域に住む人類の中に心の声で会話する者達が現れ始めた。
旧人類はこの新人類を恐れ、虐待した。

それを救ったのが宇宙を旅するクジラの数百倍という巨大生物ヨーク。
ヨークの技術によって強靱な肉体と武器を手に入れ鬼(エルクゥ)となった彼らは世代を超えて旧人類への復讐心を忘れないために、遺伝子レベルで殺戮を快楽とするようにも改造が施された。
そして、旧人類に反撃を行い旧人類は母星から追い出され逃げだす。
エルクゥはそんな旧人類を追いかけることにした。
世代を重ねるうち復讐心は狩猟本能となって残り、エルクゥは冷酷な狩猟者となった。
さらに世代を重ねるとリネットらのように人間の価値観を取り戻したものもあらわれたがそれは又別の話。

柏木家の男子は本能に身を任せるか制御に成功するかの二者択一。

ちなみに、LF97の風属性には通常の風属性だけでなく漏電やスタンガンなどの電気攻撃も含まれています。
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【493】Re(1):FF4改訂 第四稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 14時12分 -
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 色々とありがとうございます。対応いただいた部分は、全て了解ということで。


・特殊効果発動率強化について
 ええと、これは前回に気付いておくべきだったのですが……
> 特殊効果発動率強化Lv4=非表示
 この表記ですと、「非表示」という名前の武装のみが強化されるものと思われます。
 もともと非表示の能力ですから、別名指定は不要かと。
 二度手間をかけて申し訳ありませんが、こちらも修正をお願いします。

・テラの「思い出す」について
 思い出した呪文が発動する時、「更に思い出す・ファイアで攻撃を〜〜」といったメッセージが表示されるため、少々違和感を覚えます。
 これがプレイヤーに見えている武装名なら、ああ武装の名前なんだなと納得もできるでしょうが、「思い出す・ファイア」等の表記はプレイヤーから見えませんので……
 対応策として、武装の名前を「思い出したファイア」「思い出したバイオ」等にしてしまってはいかがでしょう。これならデフォルトの表示に任せても、とりあえず文脈は繋がります。

・テラ(FF4)(覚醒)について
 実質上後期ユニットとして使うことになると思われますが、前期よりも燃費が悪くなるため、逆に使いづらさを覚える側面も発生します。
 周囲に配置された敵次第ではアスピルで永久機関化も可能とは言え、相手のHP/EN比や装甲・回避率次第では、これもただの燃費悪い攻撃手段でしかありません。

 ですからできれば、前期型についている、ファイア・ブリザド・サンダーを残せないでしょうか。
 下級呪文の火力なら燃費のフォロー以上の効果にはなりませんし、中間がすっぽり抜けていることで、融通の利かなさも十分に維持できるのではないかと。
 ちまちま弱い呪文で弱点ついて削りに回るのも、テラのキャラクターとしては似合うと思われます。
 なおフースーヤは普通にENのびますし、バイオやらホーリーやらあるので、現状で問題ないものかと。

・制御システム
 召喚ユニットの指定に(FF4)の識別子が抜けているため、エラーが出るようです。

 実動させて戦ってみましたが、面白いですね、このユニット。
 戦い方が分かるまで大苦戦、一度くらい負けて覚えて、理解できると一気に押せる感じが、いかにもFF4のボス戦をやってる気分でした。

・火のルビカンテ
 原作では確か、アイスブランド等の攻撃は抜けるという話も聞いたような覚えがあるのですが……
 アクティブプロテクションに、近接無効オプションを設定しませんか。
 それからこのマント、確か、水遁も吸収しませんでしたっけ? これについては少々、記憶があいまいなのですけど。

・カルコブリーナ
 普通に使ってくる武装が格闘しかないので、ボスとしてはかなり見掛け倒しになっています。瞳・ホールドは一度使ったら、二回目の機会が回ってくるかどうか、極めて怪しいものがありますし。
 稲妻・津波・炎はデフォルメの範疇として、普通に使えてしまってもいいのでは。
 いえ、まあ、こいつは木偶の坊のままでも別に構わないといってしまえば、それまでですが。

 ついでに。カルコ&ブリーナはトリオで並べたアイコンも存在するようなので、チーム版ユニットの追加希望です。

・ドラキュレディ
 原作でも確かにこいつはお供のフェイスバットより、明らかに弱かったのですがー。
 フェイスバットを強化する、もしくはフェイスバットによって強化されるような能力、捏造ででも追加できませんでしょうか。
 どうにか並べて運用してやりたいのですが、現状では気分の問題以上の意味が存在せず。

 FF4で多用されていた、一方がいなくなるともう一方の能力が変わるタイプのギミックが、こいつらにも仕込まれていたのではないかと思うのですけど……
 ちょっと現在実機は実動できず、ネット上で検索しても分かりませんでした。

 単純にフェイスバットへ、ドラキュレディの周りに張りつけること推奨のコメントを追加していただくだけでも構いません。


・戦闘アニメ
 フレアとホーリーの命中演出が、必殺技ポジションにしては少々寂しいような。

 特にフレア、粒子噴射は非常に地味なので、強力な攻撃がヒットしたように見えません。
 原作におけるエフェクトとの若干の不一致には目を瞑り、連続大爆発か、超爆発あたりでいかがでしょう?
 ホーリーには、光柱か大落雷を提案します。大落雷を使う場合、サンダガは、落雷;大放電あたりにでも差し替えで。

 (超爆発はマニュアルに載っていませんが、存在するようです。DQ4のメラゾーマに使われていました)


 それでは。色々と細かい注文ばかりで、申し訳ありません。
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【492】魔力所有への置換とレス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 11時57分 -
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まず一点。
術技能を魔力所有へ置換しておきます。

以下レス。

>玉さん

了解しました。追加しておきます。


ということで、それでは。
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【491】追記

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 11時07分 -
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非表示の術技能を魔力所有に置換しておきます。

それでは。
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【490】追記:最近の討議から 他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 00時49分 -
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ようやっとその良さがわかってきたので、最近流行の
<!沈黙状態 !術使用不能状態>への対応を、ザコに提案します。
具体的には、プロテス、シェル、ヘイスト、リフレクですね。
レビテトは使われてないので……リルマーダーに付いててもおかしくないような気はするんですが、今更リルマーダー弱体化してもしょうがないですかね。

それと、どうも低攻低防低運低移はデフォルトの治癒で治せないことが確定っぽいです。
なので、トード・ポーキー・ミニマムの三大変化魔法は予想以上の脅威になりそうな予感です。低防より劣L3の方がきつい、などと言いましたが、かかったら治せない点では上回りそうです。
一度にかかる異常も多いですし、+5〜+0くらいまで下げるのを提案です。
あと、魔法フォーマット、スロウとストップの時属性が抜けてるみたいです。
マインドFは火力だけ指定し忘れてるみたいですね。消費は、まあ痺が付いてるから、バイオ+5でも無理無からぬところですかね。

またボロボロ出してしまった……
今度こそ以上です。
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【489】撤回

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 00時28分 -
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別ツリーでの意見も含め、反対意見3つだけという状況なので、撤回します。
ま、皆さんのおっしゃるとおりですね。これくらいは面白味として認めないと。
楽しそうですし、他のツリーにも普及を図ってみます。

以上、お手数おかけしました。
意見を下さった皆様、どうもありがとうございました。
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【488】ホーリーは聖属性? 他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 00時03分 -
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解析データを見ていたら、種族関係のことが少しわかってきました。
まず、簡単な奴。
>魔神兵
機械種族じゃないらしいです。扱い的にはゴーレムと同じようですね。
なので、機弱点外しを提案です。

次に、少しややこしい話。
どうやら原作では、属性と種族、GSCで言う強制ローカル属性とイメージローカル属性が分けられて処理されていたらしいんですね。オーガキラーが巨人に効いたり、アルテミスの矢が竜に効いたりしたアレですが、魔法にも設定されていたようなのです。
例えば、サンダーは雷属性ですが、同時に機械特効の特性を持ちます。その効果として、混乱させたり、ダメージが心持ち増えたりしたのです。雷弱点が付いていないフェイズにも、サンダー系が心持ち効いたのはこのためです。
もちろんGSC的にはサンダーはただの放電で、機属性をつけるべき武装ではありません。またフェイズに雷弱点をつけるべきでもありません。問題は次です。

FF4ではメテオがなぜかホーリーと同じく聖なる力属性なのは、その筋では有名なようです。GSCの光は強制ローカル属性なので、サンダーに機属性が付かないのと同様、ただの隕石であるはずのメテオにも光属性はつきません。
問題なのは、してんのう戦でのスカルミリョーネです。こいつはアンデッドでありながら、炎以外のすべての属性を吸収します。聖なる力も対象です。
で、こいつはメテオを当然のように吸収します。しかし、ホーリーは効いちゃうんですね。
つまり、ホーリーは聖なる力属性の他に、アンデッド特効の特性を持っていた、こういうことなんです。

えらく長くなりましたが、つまり、
ホーリーを光聖属性にしてもいいんじゃない?という提案でした。
他のFFでも、ホーリーに聖属性を付けていけない理由はないと思います。

以上です。
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【487】あ、一点だけ、原作について。

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 23時24分 -
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痕の原作におけるエルクゥは宇宙人です。
本来は精神生命体であり、それを肉体に収めた姿が人間に似ている、
んだっけな。まあ、ニュアンス的には幽霊で鬼で来訪者です。
んで人間と混血したエルクゥの男性は、理性を失って
獣のようになると。

で、LF97ではこのエルクゥ、弱点が聖風なんですね。
このうち聖は、SRC的には光属性にあたります。

このへんが原作です。
正直わたし的にはどっちでもあり、
ただまあ弱点ついてた方が楽しいよ、程度です。
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【486】Re(1):全体についてのちびっとレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 22時41分 -
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鬼と聞くと音撃戦士を思い出す、特撮野郎赤松です。
長瀬については、いいと思いますよ。殲滅型としては相当上位に食い込むかと。……列強火力争いから後退するのは、ちと寂しくもありますが。
乗りかかった船ですので、レスを。

>弱点
原作知らないのでなんとも言えませんが、具体的な武装を想定して弱点をつけるべきでしょう。
例えば、ロマサガの聖杯が効くか?桃太郎印のきびだんごが効くか?などなど。
怪人には桃太郎印のきびだんごは効かないかもしれないが、ゲドン獣人には効くんじゃないか、とかですね。ディスクアニマルにきびだんごが効く……まさかね。

>葵
この人、最高火力が接先なんですね。使い勝手いいですよね。
まあ、その上で魂が許されるかは、原作描写によるわけですが。

>マルチ
SPの顔ぶれ見ても、使用回数上がって怖いのは脱力と夢だけ、癒しが入ってくるとまた変わってくるのかな?個人的には、レアなEN回復持ってるのにSP回復までしなくていいと思います。
いずれにしろ、5くらい上がっても騒ぐほどのことは起きそうもありません。マルチですから。聞く限りの扱いなら、SP55に相応しいかと思いますよ。

以上です。
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【485】Re(1):全体についてのちびっとレス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 22時34分 -
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ども。こんばんは。

>エルクゥ

ええと、話にしか知りませんが、こいつらただの宇宙人じゃありませんでしたっけ。
弱点=光も獣も違うんでは。

リバースのレスで『弱点とかは積極的につけるべき』とは言ったんですが、
設定に齟齬をきたすレベルでまで、つけるべきではないように思います。


>あかり

確かに祝福は強力ですけどー。だからって最後の方のSPラインナップがこれでは、
終盤息切れするのでは。同フォルダのヒロイン勢にさえ、勝てる気があんまり。

アビリティに術属性が付いていない以上、回復量は終盤、大概のアビリティ屋に
置いていかれる可能性がありますし、ついでに言えば、祝福のご加護は終盤に行く
ほど落ちます。金稼ぎにしか興味の無い、一部プレイヤーは置いといて。

例えば、RPG系のサポートヒロイン勢に勝てるほどのものか、と言われるとちょい
辛い、というのが私見です。


>アレイ

有翼蛇さんのレスに割り込みで。

フィールドつくとかならともかく、このまま装甲低下、というのは反対です。

ガディ@ウィズノベルについては、装甲1800形態にZOCないんで、必然的に
鎧なし形態が比較になりますが……。基礎命中値の差上、向こうの方が上と見ます。

このレベルの装甲の高いユニットに、アリエッタだとかぬりかべとかいますが、
こいつらはみがわりもちで、やはり有用性にかなりの差が。まあ、アリエッタに勝つ
必要性は全く無いんですが。

一応戦力上だけなら、このままでもなんら問題はないかと。

それでは。
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【484】微妙に今更なのですが

名前
 合歓川やまね
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 21時48分 -
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>柏木千鶴
ノーマルエンドが「好きな男と殺し合いの末死亡」な幸運キャラってどうかと思います。
お金持ちの表現+バランスのためということは理解しておりますが
多少違和感を感じましたので一応発言のこと。
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【483】Re(1):ノンパイロット

名前
 [名前なし]
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 19時34分 -
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>#### ヒューマ&ガジュマ&マフマフ ####
>
>クレア=ベネット
>クレア, TOR_ClaireBennett.bmp
>
>アガーテ=リンドブロム
>アガーテ, TOR_AgarteLindblum.bmp

こんばんわ。名前の読みが間違われていないかと、こっそり心配している、玉です
実は、小説のほうだけの知識しかないのですが

クレア=ベネット(アガーテ)
アガーテ, TOR_AgarteLindblum.bmp
クレア=ベネット(アガーテ)(入れ替わり発覚後)
クレア, TOR_AgarteLindblum.bmp

アガーテ=リンドブロム(クレア)
クレア, TOR_ClaireBennett.bmp
アガーテ=リンドブロム(クレア)(入れ替わり発覚後)
アガーテ, TOR_ClaireBennett.bmp

を追加をお願いします。
入れ替わり発覚前、アガーテがクレアと名乗ってしたので、
入れ替わり発覚後、姿はクレアのままですが、本名を名乗ってますので、
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【482】Re(1):全体についてのちびっとレス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時45分 -
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どうも、こんばんは

>弱点

奴らは宇宙人という設定がありますから光弱点は反対。見た目・行動がケダモノなので獣弱点は賛成です。
優遇されている光以外の弱点が増えるのは実に良い事だと思いますし。

あとアクエリアンTCGにある弱点=鬼を追加するってのはどうでしょうか。

>マルチ

元ゲームの立場はともかく人気やらメディア露出やら電撃文庫がマルチメインだったりする事を考慮してSP55のままでいいと思います。


それでは失礼します
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【481】あ

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時18分 -
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魔力所有にするの忘れてた。
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【480】名前募集中

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時06分 -
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>木の敵(アランドラ)
>木の敵, (アランドラ), 1, 2
>陸, 3, L, 2500, 55
>特殊能力
>弱点=火植
>5900, 100, 900, 50
>CABB, ALUND_TreeU.bmp
>枝攻撃,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
>拡散トゲ付種子,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, M全実連L2
>トゲ付種子,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L2

こいつの正式名称がどこにも載っていませんでした。
だれかご教授いただければ幸いです。

どうしても判明しない場合は、適当にそれっぽい名前を捏造します。
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【479】non_pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時03分 -
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引用なし
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守護者ラア
ラア, ALUND_Laa.bmp

# 初めにアランドラに話しかけた賢者。
# 鳩血のルビーの紋章を持つ。

守護者ヴル
ヴル, ALUND_Vul.bmp

# 海岸線の洞窟でスケアフェイスを従えていた賢者。
# 真紅のオパールの紋章を持つ。

守護者ジル
ジル, ALUND_Jil.bmp

# リザードマンを従える錬金術師にして7賢者の一人。
# 青碧のラピスの紋章を持つ。

守護者ンヴ
ンヴ, ALUND_Nv.bmp

# お袋の洞窟内にいた賢者。女性のようである。
# 褐色のアゲートの紋章を持つ。

ゾリストのハヴァン
ハヴァン, ALUND_Havan(N).bmp

守護者ハヴァン
ハヴァン, ALUND_Havan.bmp

# 300年生きている長命の種族ゾリスト。7賢者の一人。
# 白銀のダイヤの紋章を持つ。

巨神ニルード(外壁)
ニルード, ALUND_Nilued(Wall).bmp

# ニルードの外壁部分。

水の女王スティーナ
スティーナ, ALUND_Stina.bmp

# 水の流れを通じて全てを知る妖精の女王。翼の生えた女性のような格好をしている。

印の聖者ベルゥ
ベルゥ, ALUND_Bell.bmp

# 契約の地で門を開いてくれる人。

################################################################################
# イノアの村人
# このゲーム最大の難関の一つ、四文字村民の皆さんです。
# 「ワインズが倒れました」「誰それ?」

### 村長の家

イノアのビイゼン
ビイゼン, ALUND_Bisen.bmp

# イノアの村長。貴重なハゲキャラである。保守的な考えを持つ。

イノアのトステア
トステア, ALUND_Tostea.bmp

# ビイゼンの妻。影が薄い。

イノアのツーラス
ツーラス, ALUND_Toolas.bmp

# ビイゼンの息子。初めはアランドラに冷たく当たるが、後にアランドラを子分と認める。

### アンゼスの家

イノアのアンゼス
アンゼス, ALUND_Ansess.bmp

# イノアの鍛冶屋。村民が死ぬたびに新しい道具を一つ作れるようになる。
# 中盤アランドラを守るためにロエイン神父に挑み、返り討ちにあって死亡する。

### ヤァードの家(道具屋)

イノアのヤァード
ヤァード, ALUND_Yard.bmp

# 道具屋の主人。薬草やポーションの材料を集めてくる。

イノアのノウラン
ノウラン, ALUND_Nolan.bmp

# ヤァードの妻。道具屋の店番をしている穏やかな女性。

### ユステルの家(占い屋)

イノアのユステル
ユステル, ALUND_Ustel.bmp

# 占いで次の目的地を教えてくれる老婆。ついでに回復もしてくれる。

### シーラの家

イノアのシーラ
シーラ, ALUND_Sheila.bmp

# シヴィルの母。未亡人のようである。友人の少ないシヴィルのことを気にかけている。
# 終盤、焼き討ちにあった際に死亡する。

イノアのシヴィル
シヴィル, ALUND_Civil.bmp

# 予知夢を見ることが出来る少女。寝ているときには夢を見ないが、起きているときに予
# 知夢が現れる。目が据わっているなど、近寄りがたい印象を持つ。
# 中盤、ロエイン神父に首の骨を折られて死亡。

### マーチスの家

イノアのマーチス
マーチス, ALUND_Marches.bmp

# 双子の少年たちの父親。影は薄い。焼き討ちでムルータに殺される。

イノアのイルニィ
イルニィ, ALUND_Ilny.bmp

# 母親。少しセリフはあるが影は薄い。

イノアのベグラス
ベグラス, ALUND_Vegurass.bmp

# 双子の少年の兄。活発な性格。双子の夢はつながっていて、一方からもう一方に抜ける
# ことが出来る。おそ松くんと共闘したいと思った。

イノアのネスタス
ネスタス, ALUND_Nesstuss.bmp

# 双子の弟。おとなしい性格。

イノアのワインズ
ワインズ, ALUND_Wines.bmp

# 双子の祖父。マーチスとイルニィのどちらの親であるのかはわかっていない。終盤焼き
# 討ちにあった際に、死亡する。

### ボージスの家

イノアのボージス
ボージス, ALUND_Borges.bmp

# 夢魔サーティに誘惑され、魂を食われようとしていた男性。イケメンなのに妄想癖があ
# り、もったいない。終盤の焼き討ちで死亡する。

イノアのメイザン
メイザン, ALUND_Meisan.bmp

# ボージスの祖父。自分の死期が近いと思い込んでいる。終盤の焼き討ちで死亡したが、
# 誰もそのことについて触れなかったかわいそうな人。

### モラアスの家

イノアのナーシア
ナーシア, ALUND_Nacia.bmp

# 眠ると周囲の物体が破壊されてしまう能力を持つ女性。そのため眠ることを拒んでいた。
# ボージスとナーシアは同時に悪夢に倒れたが、ナーシアが眠ることを拒否したため悪夢
# に入れず、ボージスの悪夢を治療しているあいだに死亡してしまう。

イノアのモラアス
モラアス, ALUND_Molas.bmp

# ナーシアの祖母。ナーシアが序盤で死亡してからはずっとアランドラに冷たく当たって
# いた。メディアムにナーシアを投影し、メディアムが村にやってきてからは住まわせて
# いる。終盤に焼き討ちで死亡。

### ゴウセルの家

イノアのゴウセル
ゴウセル, ALUND_Gowsel.bmp

# イノアの村人、信心深く、神を疑うアランドラと対立する。アランドラを夢の中に招き
# 入れたまま死亡することでアランドラを葬り去ろうとするが失敗し、最終的に精神が限
# 界を超えて獣人と化した。妹の呼びかけで人の姿に戻るが直後に死亡。

イノアのキーシャ
キーシャ, ALUND_Keyshia.bmp

# ゴウセルの妹。オーレンの恋人であった。恋人と兄を失うも、最後まで強く生きぬく。

### ウストウの家

イノアのウストウ
ウストウ, ALUND_Ustou.bmp

# 酒乱の中年男。トゲ付鎖鉄球「クラッシャー」を持つ。エリーンが悪夢に倒れてからは
# 酒を断つ。

イノアのエリーン
エリーン, ALUND_Elaine.bmp

# 四つの人格が一つの体の中にある少女。悪夢に倒れた際、その構造があまりにも複雑で
# あったために、メディアムとアランドラが共同で対処した。四つのうち三つの人格は、
# その際に消滅する。終盤の焼き討ちで死亡。

# 地:明るい性格
# 水:穏やかで丁寧
# 火:激情家で攻撃的
# 氷:冷たく感情に乏しい

### ルータスの家

イノアのルータス
ルータス, ALUND_Rootace.bmp

# 新婚の若い男。ギャンブル場の入場券を持っている。礼儀正しく、力強い印象を与える。
# 彼が自らの命を犠牲にして、アンゼスに聖剣エルナートを作らせる予定だったのだが、
# アンゼスが先に死亡したために最後まで生き残った。

イノアのフェイン
フェイン, ALUND_Phane.bmp

# ルータスの妻。影が薄い。

### 炭坑夫たち

イノアのヌィンダ
ヌィンダ, ALUND_Nuinda.bmp

# 死亡した炭坑夫。

イノアのルイック
ルイック, ALUND_Luick.bmp

# 死亡した炭坑夫。

イノアのオーレン
オーレン, ALUND_Olen.bmp

# 死亡した炭坑夫。キーシャの恋人であった。

イノアのズーリム
ズーリム, ALUND_Zoolim.bmp

# 死亡した炭坑夫。

### ケイトスの家(墓守)

ゾリストのケイトス
ケイトス, ALUND_Keitos.bmp

# 謎のせむしの墓守。実は長年を生きるゾリスト族であった。

### 崖下の道具屋

道具屋のラーバス
ラーバス, ALUND_Lavas.bmp

# 崖の下で道具屋を営む老人。拾ったものを修理して売っているが、そのことは秘密にし
# ている。くしゃみをしたり頭を叩いたりと、なぜかキャラパターンが多い。

### メダリオン

ドルダス船長
ドルダス, ALUND_Doldus.bmp

# OPで難破する船の船長。イノア近辺に流れ着き、収集した財宝を売っている。
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【478】Re(3):テイルズオブリバース初稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時03分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。


>全般的に了解でー。
>ヴェイグの性格は普通でいいかと。気力アップの主要因はNPCのクレアですし。

了解です。では普通維持でー。

>>> 秘奥義
>
>制限については2人が気力130以上等の強制限なら対ボスの切り札扱いになるかなーと……
>思いましたがアニーがますますへっぽこぷーになるのでやっぱオミットでいいです。

では、オミットで。

>以下、追加で。
>
>> Midi指定
>
>他テイルズ合わせでTOR_Battle.midへの変更お願いします。

わかりました。変更しておきます。

>> アニー
>
>どうせ1マップ3、4回くらいしか陣術使えないんでこれでいいかなと思っていましたが
>
>> チャージ・ヴィント,    付加Lv3="EN回復Lv1=チャージ・ヴィント" 解説="EN回復Lv1付加(3T)", 1, -, 60, -, M全
>
>こいつの存在をすっかり忘れてました。
>付加だけならまだしも、陣術1回分の回復可能というのはちょいと旨みが良過ぎる感が。
>援、というわけにはいかないのでこれだけでも持続時間か回復Lv減らせないでしょうか?

正直チャージ・ヴィントさえあればいい、くらいで組んでたので、強いくらいにしていました。

んー、そうですね。ここは回復量を減らす方向で。0.5にします。これがキモだったんで、
落としすぎの気もするんですが、能力のレアリティでなんとかなるか、とは。

あと関係無いですが、何故か五刻みになっている前半4つのSP習得がなんか嫌なので、
ひらめきをLv4、信頼をLv16にします。

それでは、失礼します。
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【477】effect.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>あんま使わないので最低限。

アランドラ
チャージアタック(剣)(準備), BeamCoat.wav
チャージアタック(剣), Whiz.wav
チャージアタック(剣)(命中), FightHit(1).wav
チャージアタック(聖剣)(準備), BeamCoat.wav
チャージアタック(聖剣), Whiz.wav
チャージアタック(聖剣)(命中), FightHit(1).wav
チャージアタック(弓)(準備), BeamCoat.wav
チャージアタック(弓), Whiz.wav
チャージアタック(弓)(命中), FightHit(1).wav
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