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【476】pilot_message.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時01分 -
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まどろみの一族アランドラ
回避, ………
回避, ……!
回避, ……!
回避, (…当たる!)
回避, かわせたのか……!
回避, く……!
回避, 危なかった…!
回避, 動きを読めば、これぐらいは!
回避, (つま先で地面をとらえ、瞬発力に変える!)
回避, 片足が浮いていても、動く方法はある!
切り払い, ………
切り払い, ………
切り払い, 捌けた!
切り払い, 動きを読めば、これぐらいは!
切り払い, 弾いてしまえば当らないってことさ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, ……!
ダメージ小, ……!
ダメージ小, かすったか…!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, (このダメージ、蓄積すればまずい…!)
ダメージ中, 読みきれなかったのか…?!
ダメージ中, (け、計算して戦わなければ…!)
ダメージ中, こいつ、やるな…!
ダメージ中, うかつに跳び込んでしまった…!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, このダメージは!
ダメージ大, み、耳鳴りがする!
ダメージ大, (これが、地獄からの足音、死者の手招きなのか…?)
ダメージ大, …まずい!
ダメージ大, あと一撃か!
ダメージ大, このままでは…!
破壊, ぐぁっ!
破壊, ここまでか…
破壊, (手の内は出し尽くした….もはや…)
射程外, (動きを読み、相手の出方を伺うときだ…)
射程外, 手持ちの武器では対応できない…!
射程外, ………
射程外, ……!
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, ……!
攻撃, でやっ!
攻撃, こいつでやれば!
攻撃, そこ!
攻撃, 突破できる!
攻撃, (僕には戦いの道しかない….進むしかない…)
攻撃, これがエルナの宿命というのなら….戦うまで!
攻撃, やらなければならないのか…
攻撃, いくぞ!
攻撃(対ムルータ), ムルータか…!
攻撃(対ムルータ), 彼らもまた、メルザスに利用されている….だが、生き残るためにはやるしかない!
攻撃(対ムルータ), ムルータがこんなところに…!
攻撃(対ムルータ), 素早い動きだ…! さすがに猿だけのことはある…
攻撃(対ムルータ), (落ち着け… ムルータの動きは、パターンを読めば…!)
攻撃(対イノア獣人), こ、こんなことが…
攻撃(対イノア獣人), やらなければならないのか…
攻撃(対イノア獣人), これが、悪夢の力だとでもいうのか…!
大地の章, 全滅させなければ進めないというのなら…!
大地の章, 囲まれたのか…? ならば!
大地の章, 岩のつぶてを食らえっ!!
大地の章, 闇に眠る地霊よ、破壊の力を我に貸したまえ!
火龍の章, この一撃に賭ける…!
火龍の章, 燃え尽きろ! 火龍の章!!
火龍の章, この爆発に耐え切れるものなら、やってみるがいい!
火龍の章, 山々に棲む炎の龍よ、その怒りを湧き起こらせたまえ!
チャージアタック(剣), (剣と呼吸を一つにするんだ…!)
チャージアタック(剣), 剣に気を束ねて放つ、この技を受けてみろっ!!
チャージアタック(剣), ……見えた! この隙を逃しはしない!
チャージアタック(剣), こいつで吹き飛べっ!
チャージアタック(剣), 一気に片を付けさせてもらうっ!!
チャージアタック(聖剣), (剣と呼吸を一つにするんだ…!)
チャージアタック(聖剣), 剣に気を束ねて放つ、この技を受けてみろっ!!
チャージアタック(聖剣), ……見えた! この隙を逃しはしない!
チャージアタック(聖剣), こいつで吹き飛べっ!
チャージアタック(聖剣), 一気に片を付けさせてもらうっ!!
チャージアタック(聖剣), 聖剣の鼓動を感じる…
チャージアタック(聖剣), 聖剣の真の力….これが悪魔を打ち滅ぼす希望の力か…!
チャージアタック(聖剣), エルナートの波動を受けろっ!!
チャージアタック(聖剣), 届け! エルナートよ!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), メルザス! 今こそ滅びるときだ!!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), 痛みを知れ!! メルザス!!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), これが、お前を倒すための力だ!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), お前が恐れていた力が、今ここにある!.ここにあるぞ! メルザス!!
伝説の剣・雪王(とどめ), こ、これが…伝説の剣の力…!
伝説の剣・雪王(とどめ), おそろしい力だ…
伝説の剣・雪王(とどめ), こんな力を、手にしてしまったのか…

まどろみの一族メディアム
回避, あ、危ないっ!
回避, 当たらないわ!
回避, こっちだって、命が掛かってるのよ!
回避, 動かなければ、殺される…!
回避, た、助かった…
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, かわせなかった…?
ダメージ小, まだまだ…!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, やるわね…!
ダメージ中, 油断した…!
ダメージ中, このまま、やられっぱなしじゃいけないわ…
ダメージ中, 今まで封じてきた悪夢に比べれば、これくらい…!
ダメージ中, このくらいで、不安を抱くわけには….そこをつけこまれる…!
ダメージ大, あきらめては、いけないというのに…!
ダメージ大, この力、あたしの予想を超えている…!
ダメージ大, こんなところで、終わるわけにはいかないわ!
ダメージ大, 相手が…、大きく恐ろしく見える….これが、恐怖だというの…?
破壊, そんな…っ!
破壊, ああ…お母さん…ごめんなさい…
射程外, 敵はどこに…?.あたしに死角があるというの…?
射程外, ど、どこから… 焦ってはいけないわ…
攻撃, そこね!
攻撃, 悪いけど、やられるわけにはいかないの!
攻撃, ここは、あたしが食い止めなければ…!
攻撃, そこをどきなさい!
攻撃, 通してもらうわ!
攻撃, やるしかないのね…
攻撃(対夢の悪魔メルザス), 悪魔…! あなたは悪魔よ! 神ではないわ!
攻撃(対夢の悪魔メルザス), メルザス…! なんて威圧感…!
攻撃(対夢の悪魔メルザス), お母さん… 見ていてください….そして私を導いてください…
攻撃(対ムルータ), ムルータ…!
攻撃(対ムルータ), ムルータか…、厄介だけど…!
攻撃(対ムルータ), ムルータの力を甘く見てはいけないわ…!
攻撃(対イノア獣人), そんな…
攻撃(対イノア獣人), こうなってしまったら…もうどうしようもない…
攻撃(対イノア獣人), もうあの元気な姿は二度と見られないというのね…
炎の杖(とどめ)(対夢の悪魔メルザス), メルザス… あなたを封じさせてもらうわ…!
チャージアタック(弓), これなら… 届く!
チャージアタック(弓), 手加減はできないわ!
チャージアタック(弓), この矢は全てを貫く! 覚悟しなさい!
チャージアタック(弓), 落ち着いてよく狙えば… 行けっ!
風神の章, 風神の章! ちょっと下がってもらうわ!
風神の章, 巻き起これ! 嵐よ!
風神の章, この風神の章を受けてみなさい!
風神の章, 大気に在る風の精霊よ、我が敵を虚空へ運び去りたまえ!
水魔の章, ここは、奥の手を使うしかないわ…!
水魔の章, 一旦体勢を立て直さなければ…
水魔の章, これで、しばらくは大丈夫なはず…
水魔の章, 水にたゆとう妖精よ、その生命の力と護りの力を分け与えたまえ!

イノアのセクタス
回避, ひっ!!
回避, こ、殺される!
回避, 危ないところでした…
回避(対ムルータ), ム、ムルータ!
回避(対ムルータ), 皆さん、ムルータです! 殺されるっ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, ち、血が出ています! このままでは!
ダメージ中, なんてことだ!
ダメージ中, や、やめてください!
ダメージ中, 私を殺そうというのですか!
ダメージ中, ああ… こんなところで私は死ぬのか…
ダメージ中(対ムルータ), ム、ムルータ!
ダメージ中(対ムルータ), 皆さん、ムルータです! 殺されるっ!
ダメージ大, もう… ダメです…
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, 力が… 抜けていく…
破壊, 私には…まだ…やるべきことが…
射程外, ど、どこから?
射程外, 狙い撃ちにされている…!
射程外, ひ、ひぃっ! 助けて!
攻撃, 私に戦えと?
攻撃, こんな、無茶なことをしなければならないなんて…!
攻撃, こうしないと生き残れないというのなら…!

イノアのクライン
回避, バカめ!
回避, お前の好きなようにはならん!
回避, そんなものか!
回避, こう言っちゃなんだが、お前は相当のろい野郎だぜ
回避(対ムルータ), サルか!
回避(対ムルータ), ワンパターンなんだよ! このサルめ!
ダメージ小, フン!
ダメージ小, こんなもんは傷のうちには入らねえんだよ!
ダメージ小, この俺に楯突いてどうしようってんだ!
ダメージ中, チッ!!
ダメージ中, 調子に乗るんじゃねえ!
ダメージ中, このくらい、よくあることだ!
ダメージ中, ようやく本気を出せそうだな!
ダメージ中, こいつめ! やりやがる!
ダメージ中(対ムルータ), サルめ! やってくれたな!
ダメージ中(対ムルータ), ムルータ風情が調子に乗りやがって!
ダメージ大, 帰ったらひとっ風呂浴びたい気分だな
ダメージ大, まだ…終わりじゃねえ…!
ダメージ大, 村の皆は俺を頼ってるんだ…!
ダメージ大, ここで死ぬわけには行かねえんだ!!
破壊, 血が止まらねえ… ダメか…
破壊, 強いな… 俺の墓標を越えて行け…
射程外, 俺の射程の外からだと?
射程外, 隠れやがったか… 面白れえ….狩人の意地にかけて探し出してやる!
射程外, うまく死角を突いてきやがったな…!
攻撃, ほらよ!
攻撃, それ! 食らえ!
攻撃, 死人に口なしだ!
攻撃, すぐ楽にしてやるぜ!
攻撃, ま、そう慌てなさんな!
攻撃, 隙だらけってのはお前のようなヤツのことを言うんだよ!
攻撃(対弱点=獣), 狩りこそ男の宿命ってやつよ!
攻撃(対弱点=獣), 狩りが終われば酒が飲み放題だ!
攻撃(対弱点=獣), ここでハンターの本領発揮といくか!
攻撃(対弱点=獣), 観念してくれよ… これも生きる為なんでな…!

獣人男(アランドラ)
回避, ウオォォォォォッ!!
回避, ウオォォォォン!!
回避, グオオォォォッ!!
回避, 魂が叫ぶのだ… $(相手ユニット)を殺せとな…!
ダメージ小, グルル……
ダメージ小, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウガァァァッ!!
ダメージ中, グオオォッ!!
ダメージ大, ウオォォォォン!!
ダメージ大, ウオォォォォォッ!!
ダメージ大, グアァァァァッ!!
破壊, ウ… ここは…
破壊, なにを… しているんだ…
破壊, や… やめてくれ…
射程外, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウガァァァッ!!
攻撃, グオオォォォッ!!
攻撃, 魂が叫ぶのだ… $(相手ユニット)を殺せとな…!
攻撃, お前の顔が苦痛にゆがむところを見せてくれないかな…!

獣人女(アランドラ)
回避, ウオォォォォォッ!!
回避, ウオォォォォン!!
回避, グオオォォォッ!!
回避, 声が聞こえる… $(相手ユニット)の死んでいくところが見たいの…!
ダメージ小, グルル……
ダメージ小, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウガァァァッ!!
ダメージ中, グオオォッ!!
ダメージ大, ウオォォォォン!!
ダメージ大, ウオォォォォォッ!!
ダメージ大, グアァァァァッ!!
破壊, ウ… ここは…
破壊, あ… あなたは…
破壊, や… やめて…
射程外, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウガァァァッ!!
攻撃, グオオォォォッ!!
攻撃, 声が聞こえる… $(相手ユニット)の死んでいくところが見たいの…!
攻撃, あなたが倒れて動かなくなるところを見たい…!

夢魔サーティ
回避, フフ…
回避, 気に入ったわ…
回避, 私を恐れているのかしら…?
ダメージ小, ………
ダメージ小, いけないわ、顔に当たりそうだったじゃないの
ダメージ小, いい子にしてなさいね
ダメージ中, そう…
ダメージ中, 悲しいわ… 私のことが嫌いなのね…
ダメージ中, あなたの顔を見ているとイライラしてくるわ…
ダメージ中(対男性), 一緒に夢を見ましょう…
ダメージ中(対男性), つれないのね…
ダメージ大, あなたの事を、ブチ殺してやりたくなったわっ!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, この屈辱、何倍にしてくれようか…!
ダメージ大(対男性), フフフフフッ!! あなたの魂を食らうのが楽しみになった!!
破壊, そんな……
破壊, 悲しいわ……
射程外, 私のことを、見ていてくれているのね…
射程外, そんなに怖がらないで…
攻撃, 少しだけ眠ってもらうわ…
攻撃, フフ… こういうのはどうかしら…?
攻撃, あなたにはこれをあげるわ…
攻撃, 私はもっともっと長く生きていたいの…
魅了, もっと、あなたのことが知りたいの…
魅了, 私にあなたの魂をちょうだい…
魅了, 私と一緒に、楽園へ行きましょう…
魅了, ふたりだけの世界を創るのよ…

巨神ニルード
回避, ……
回避, …そう焦ることもあるまい
ダメージ小, もう諦められよ、無駄な努力だ
ダメージ小, 最早どうにもならんことだ
ダメージ小, もしそなたの気が治まるのなら、話を聞かせてくれんか
ダメージ小, そなたのような者は、今までにたくさんいた
ダメージ小, このニルードをどうにかしようというのかね?
ダメージ中, この世界の歴史は、戦いの歴史であった….実に愚かなことだ…
ダメージ中, 戦いがむなしいことであると気付くには、あとどれほどの時が必要なのだろうか…
ダメージ中, 我は放っておいてもやがて朽ち果てる身だ…
ダメージ中, 穏やかに生を終えることすら許してはくれぬのか…
ダメージ中(巨神ニルード), この身体も、随分と古くなったものだな…
ダメージ大, これもまた、運命ということか
ダメージ大, 思えば永い時を生きてきたものだ…
ダメージ大, そなたが私の崩れ去るところを見て何か感じるのなら、それでよい…
ダメージ大(巨神ニルード(内部)), さすがに… 内部から攻められてはこの有様か…
ダメージ大(対漆黒翼のゾルジア), ゾルジアか… 我を裏切ったお前が、今更何をしようというのだ…
破壊, すでに身体の感覚は消えて久しい… 痛みもなく、穏やかそのものだが、死の実感だけは消えぬものだな…
射程外(巨神ニルード), 我を相手に何を恐れる… この岩の塊に…
射程外, ……
攻撃, 我が身を護らなければならんのだ… 許せ…
攻撃, ミミングの新しい住処が見つかるまでは、我は朽ち果てるわけには行かぬ…
攻撃, 悪いが、帰ってはもらえぬだろうか…
攻撃, ここは、そなたの来るべきところではないのだ…

ミミング王
回避, 何をする!
回避, 無礼なやつめ!
回避(対ムルータ), 来たか! 白き猿め!
ダメージ小, 王家の外套はそう簡単には破れはせぬ!
ダメージ小, うるさいハエめ!
ダメージ中, き、貴様、私を殺すつもりか!
ダメージ中, 護衛兵はどうした!
ダメージ中, なんということだ!
ダメージ中, ええい! ままならんな!
ダメージ中, いまいましい!
ダメージ大, こ、ここは一旦引かなければ!
ダメージ大, まずいぞ!
ダメージ大, 私は地に伏せるわけにはいかんのだ!
破壊, ぐ… だが… ミミングの岩の結束は崩れることはない…
射程外, 堂々と戦え! 王を相手にしているのだぞ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 受けてみるがよい!
攻撃, 我らミミングは誇り高き民だ!
攻撃(対ムルータ), 白き猿よ! 覚悟せよ!

ミミング族
回避, バーカめ!
回避, こっちだぞ!
回避, そんな手には引っかからないぞ!
回避, に、逃げろーっ!!
回避, ここまでおいで!
回避, そうはさせないぞ!
回避, ばいばーいっ!
ダメージ小, ありゃりゃ…
ダメージ小, 一生やってなよ!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, むむ…
ダメージ中, うわー!
ダメージ中, そんな! 強い!
ダメージ中, いてててててて!!
ダメージ大, た、退却だーー!
ダメージ大, に、逃げろーっ!!
ダメージ大, もうだめだー!
破壊, やられたー!
破壊, もうダメだーっ!!
破壊, さ、さよならー!
射程外, 飛び道具を使ったなーっ!!
射程外, もっとこっちに来るといいよ!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, こっちだって戦えるんだ!!
攻撃, ミミングを甘く見ると痛い目にあうぞっ!!
攻撃, これでどうだ?
攻撃, 動けないようにしてからパンチ1000000000発だ!
攻撃(対ムルータ), いくぞ! ムルータ!
攻撃(対ムルータ), ムルータなんかには負けないぞ!

火竜王ウィルダ
回避, どうした! 恐れで手許でも狂うたか!
回避, 我が前にひれ伏す気にでもなったのか…?
回避, 愚かな… そんなものか…
ダメージ小, 効かぬわ! 愚か者め!
ダメージ小, 貴様には力が足りぬようだな!
ダメージ小, そのようなもので我を倒そうというのか?
ダメージ小, 蚊が刺したほどにも感じぬわ!
ダメージ小, 下らぬ世辞などよい! 我が求めるのは全力の戦いだ!
ダメージ中, ほう…
ダメージ中, 少しは戦いというものを知っているようだが…
ダメージ中, フハハハハ、威勢がよいな!!
ダメージ中, 戦いはこうでなければならん!
ダメージ中, よかろう、相手になろう!!
ダメージ大, そうだ! 力とは全てを凌駕するもの!
ダメージ大, 我が力が発揮されるのはこのときだ!
ダメージ大, 数多の戦いの記憶がよみがえるものだ…
ダメージ大, 面白い! これこそ戦というものだ!!
破壊, グオオオォォォッ!!
破壊, 戦いの中で消え行くのも… また良い…
破壊, 我もまた… 再び永き眠りに就こうぞ…
破壊(対まどろみの一族アランドラ), よくやった… 勇者よ… そなたの力を認めよう…
射程外, 隠れおったか… 臆病者め…
射程外, つまらぬ奴だ…
攻撃, さあ、ゆくぞ!
攻撃, 我が力に耐えることができるかな…?
攻撃, 我はかつて神とも呼ばれた破壊の王なり!
攻撃, このウィルダを見事打ち破ってみるがよい!!
攻撃, 遠慮はせんぞ!!
咆哮振動波, 聞けい! 我が荒ぶる声を!!
咆哮振動波, グオオオォォォッ!!
咆哮振動波, 震えよ大地!! 我が声に答えよ!!
ファイヤーブレス, 消し炭にしてくれるわ!
ファイヤーブレス, 燃え尽きるがよい!
ファイヤーブレス, 火竜王と呼ばれたウィルダの火炎を受けてみよ!
ファイヤーブレス, どうした! 息を吸うて吐くだけなら恐れることもあるまい!
広域ファイヤーブレス, まとめて焼き払ってくれるわ!!
広域ファイヤーブレス, この火炎から逃れは出来まい!

ムルータ
回避, キーッ!!
回避, キー! キー!
回避, 動キガ遅スギル!!
回避, キャーーーハハハハ!
回避, オ前ハドウシヨウモナイ、ウスノロダ!!
ダメージ小, キーッ!
ダメージ小, キャーーーハハハハ!
ダメージ中, キーッ!!
ダメージ中, キー! キー!
ダメージ中, 痛イ! ヤッタナ!
ダメージ中, オ前ノ皮ヲ剥イデヤルッ!!
ダメージ大, キーッ!!
ダメージ大, ギギャアーッ!!
ダメージ大, コンナ! ハズデハ!!
ダメージ大, 『力』ガ及バナイノカ?
破壊, ギギャアーッ!!
破壊, ア、アトハ頼ンダ…
射程外, キーッ!!
射程外, キー! キー!
射程外, ムコウノ『知』ノホウガ上回ッテイルトイウノカッ!!
攻撃, キーッ!!
攻撃, キーッ!!
攻撃, キー! キー!
攻撃, キー! キー!
攻撃, オ前ガ今日ノ食糧ダ!
攻撃, 死ネーッ!
攻撃, オ前ノ皮ヲ剥イデヤルッ!!
攻撃, コノ$(武器名)ヲ受ケテミロ!!
攻撃, 今日デ、コノ世トモオ別レダナ!!

ムルータ王ザザン
回避, オ…オマエハ…誰ダ?
回避, バカメ…ウスノロ…ガ!
回避, グオオオォォォッ!!
ダメージ小, ググッ!
ダメージ小, キ…キサマ…
ダメージ小, 何カ…シタノカ?
ダメージ中, グギャァッ!
ダメージ中, グオオッ!!
ダメージ中, キサマ、許サンゾ!
ダメージ中, グググ…逆ラウノカ…!
ダメージ大, ギャアァッ!!
ダメージ大, グガアァッ!!
ダメージ大, コノザザンガ、押サレテイルダト…!
ダメージ大, バ、馬鹿ナ!!
破壊, グウウォアアアアアッ!!
破壊, バカメ…コノ恨ミハ.残ッタ兄弟タチニヨッテ、晴ラサレルコトニナル…!
射程外, ウオオォッ!!
射程外, 敵ガ…見エヌ…
攻撃, グオオオオォォォッッ!!
攻撃, グアアァァァァッ!!
攻撃, ギャアアオオォォッ!!
攻撃, 食ラエ!!
攻撃, オ前ヲ餌ニシテヤルッ!!
攻撃, 死ネイッ!!
攻撃, コノ『知』ト『力』ヲ見ルガヨイッ!!

ロエイン神父
回避, 神よ、有難うございます
回避, 神の加護に感謝します
回避, これが神の力だっ!
回避(美しい体のロエイン), か…完璧だ! この体は!
ダメージ小, 神の威光の前に恐れおののけ!
ダメージ小, 私は神に護られているのだ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), なんという美しい肉体っ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), この肉体がある限り、我が信仰は永遠なのだっ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), す、すげー! かっこいいぞーっ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), かわいいヤツめ…
ダメージ中, か、神よ… 私をお守りください…
ダメージ中, 神の怒りに触れるぞっ!
ダメージ中, ぐはっ! なんという罪深きことを!
ダメージ中, 貴様は磔にしてくれましょう!
ダメージ中, 後悔させてあげましょう、たっぷりとね…
ダメージ中(美しい体のロエイン), この神聖な体に傷をつけるとは!
ダメージ中(美しい体のロエイン), この肉体はその程度で滅ぶことはない!
ダメージ大, この信仰の魂は不変のものである!!
ダメージ大, 最後には神がお救い下さるのだ! 信じよ!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), お前さえいなければ!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), お前が神と人との関係を破壊したのだ!!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), やはり、最初にお前を始末しておくべきだった…!
ダメージ大(美しい体のロエイン), こ、この体が、滅びるというのか…?!
ダメージ大(美しい体のロエイン), 美しいこの肉体が崩れ去るなど、認めることは出来ん!
破壊, ああ… 神よ… 私は… あなたさまの…
破壊, ぐ… 神… 神よ…
射程外, どうしました、寄って来なさい!
射程外, なっ! どこからだ!
射程外(美しい体のロエイン), 如何に影に隠れようとも、この神々しき肉体が全てを照らすでしょう…
攻撃, 神の前にひれ伏せ!
攻撃, 神はあなたを見てらっしゃいます、さあ…
攻撃, 悔い改めなさい…
攻撃, フフフフフ…
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), お前さえいなければ!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), お前が神と人との関係を破壊したのだ!!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), やはり、最初にお前を始末しておくべきだった…!
攻撃(美しい体のロエイン), この美しい体で殺されるという幸福っ! 私が代わってやりたいほどだ!
攻撃(美しい体のロエイン), す、すげー! かっこいいぞーっ!

漆黒翼のゾルジア
回避, おっと!
回避, もう諦めたらどうだ?
回避, おいおい、危ねえな
回避, そんなもんかい?
回避, オレもけっこうやるだろ?
回避, なかなか、と言いたいところだが、そいつは無理だな
回避, ガッカリさせるんじゃねぇよ
ダメージ小, おっと!
ダメージ小, あれ? それで終わり?
ダメージ小, それで満足かい?
ダメージ小, もう少し頑張ってもいいんじゃないの?
ダメージ中, こいつはブッ殺し甲斐が出てきたってもんだね
ダメージ中, おっ! やるねえ!
ダメージ中, なかなか、気が引き締まっていいねぇ
ダメージ中, そんなもんかね
ダメージ中, おっと、よけ損ねた!
ダメージ中, 痛えなあ、もう
ダメージ大, げっ! 調子に乗りすぎたか…
ダメージ大, なんだかんだ言って、負ける気はないけどね!
ダメージ大, 随分と豪勢にやってくれるね!
ダメージ大, そんなにすることはないだろ?
ダメージ大, こりゃ、どうにもならねぇかもな…
破壊, 結局、オレはこういう運命なのかよ…
破壊, こんなに長く生きてきたのにさ、いいことなんかありゃしねえぜ…
射程外, アウトレンジか…やるね
射程外, 今そっちに行ってやるよ
射程外, こっちの手の内はお見通しってことかい?
攻撃, ほらよ!
攻撃, 死んじまえばラクになれるぜ!
攻撃, ほら、死ねよ!
攻撃, あの世に案内してやるぜ!
攻撃, そうビビリなさんなって、どっちにしろ運命は同じなんだからよ
攻撃, どうせ逃げられはしないって!!
攻撃, 消えて無くなっちまえばいいだろ!
攻撃, 頑張るのはやめとけよ、無駄な努力を見るのはかわいそうになっちまうからよ
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), よう、アランドラ!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), アランドラ、悔いのないように生きたか?
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), え…おいおい、オレのこと覚えてねえのかよ…
攻撃(対巨神ニルード), 裏切ったなんて言わないでくれよ、悲しいだろ…?
攻撃(対巨神ニルード), 昔のよしみで一思いに殺してやるよ!
攻撃(対火竜王ウィルダ), 裏切ったなんて言わないでくれよ、悲しいだろ…?
攻撃(対火竜王ウィルダ), 昔のよしみで一思いに殺してやるよ!
攻撃(対火竜王ウィルダ), 炎の体ってのは厄介なもんだね
攻撃(対夢の悪魔メルザス), アンタについていくのも、もう飽きてきたんでね
攻撃(対夢の悪魔メルザス), さようなら、メルザスさんよ
攻撃(対夢の悪魔メルザス), アンタはもう終わりなんだ、そろそろ退場したらどうだい?


夢の悪魔メルザス
回避, フン… よかろう…
回避, このメルザスに通じるとでも思ったのか…?
回避, 神である我に触れようとは、思い上がり者めが…
回避, 馬鹿馬鹿しい…
回避, どうした? 我はここにおるぞ
回避(対まどろみの一族アランドラ), 貴様がラアの言う解放者だと…?
ダメージ小, 今ならまだ許してやってもよい.我が足元にひざまずくがよい…
ダメージ小, よせ、貴様が哀れに見えてくる…
ダメージ小, フハハハハハハ! 力の差をわからん者だ!
ダメージ小, いつまでそうやっているともりだ?
ダメージ小, クズめ…
ダメージ中, 貴様、そうまでしてこのメルザスに逆らうか!
ダメージ中, それ以上は、この我を怒らせることになるぞ…!
ダメージ中, 腕前だけは認めてやらんでもないぞ…
ダメージ中, そうまでして我に挑もうと言うのか….よかろう! 貴様に引導を渡してくれる!
ダメージ中, 心の底から後悔させてやる…
ダメージ大, 貴様! このメルザスを本気で怒らせやがったな!
ダメージ大, こ、殺してやるぞ! 覚悟しろっ!!
ダメージ大, なぜだ… なぜなのだ?
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), …このクソガキめ!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), 神であるこのメルザスが、こんなクソガキに、なぜ…!
破壊, 我は、永遠に神として君臨するはずだ…
破壊, 貴様らがいる限り、永遠に血は流され続けるぞ…
射程外, いくら隠れても、貴様の運命はもう決まっているのだぞ…!
射程外, 我が姿に恐れをなしたか…
攻撃, 泣き叫んでも遅い! 許しを乞うても、もう遅いっ!!
攻撃, 死ねぇぇぇっ!
攻撃, 運命に逆らうのはもうよしたらどうだ?
攻撃, このメルザスの力、貴様の身体に焼き付けてくれるわ!
攻撃, これこそが、神である我の力だ!
攻撃, この力を身に受けて消滅せよ!
攻撃, 我が前では貴様など虫けらに過ぎんのだ!!
攻撃, これが貴様の最後に見る光景だっ!!
攻撃, これで終わりだな!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), 貴様が解放者であるというのなら、これを受けて立っていられるのだろうな…?
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), アランドラよ! ここに来るべきではなかったな!!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), さらばだ! 解放者!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), 怖いか? 子供の分際でこのメルザスに挑むからこうなるのだ!!

アランドラザコ敵(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………

# 鳴き声を出す雑魚もいますが、とりあえず無口にしておきます。
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【475】animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時01分 -
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>アニメーションは、一部抹茶氏にご協力いただきました。ありがとうございました。

アランドラ
ハンディソード, ショートソード
スチルエッジ, 剣
デモンバスター, ソード
聖剣エルナート, 神剣
伝説の剣・雪王, カトラス
チェインスロー, 鎖鉄球
クラッシャー, 棘鉄球
ハンターボウ, 弓矢
ウィリアムボウ, 弓矢
チャージアタック(剣)(準備), 粒子集中 青 BeamCoat.wav
チャージアタック(剣)(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光 速 残像
チャージアタック(剣)(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
チャージアタック(聖剣)(準備), 粒子集中 青 BeamCoat.wav
チャージアタック(聖剣)(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光 速 残像
チャージアタック(聖剣)(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
チャージアタック(弓)(準備), 粒子集中 桃 BeamCoat.wav
チャージアタック(弓)(攻撃), 弓矢 Whiz.wav
チャージアタック(弓)(命中), 飛沫 桃 FightHit(1).wav
炸裂弾, 爆弾
氷の杖(準備), 杖
氷の杖(攻撃), 氷弾
氷の杖(命中), 氷柱 Glass.wav
炎の杖(準備), 杖
炎の杖(攻撃), 火炎弾
炎の杖(命中), 炎
大地の章<上>(攻撃), MAP火炎弾 AntiAirMissile.wav
大地の章<下>(攻撃), MAP火炎弾 AntiAirMissile.wav
水魔の章<上>(使用), 5;回復魔法;周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Icicle04.bmp Whiz.wav 2
水魔の章<下>(使用), 5;回復魔法;周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Icicle04.bmp Whiz.wav 2
火龍の章<上>(攻撃), キャノン砲 6 遅 Fire.wav
火龍の章<上>(命中), 炎
火龍の章<下>(攻撃), オーラ 赤 Explode(long).wav
火龍の章<下>(命中), -
風神の章<下>, MAP竜巻
書物, 本
突進(攻撃), 飛びかかり
突進(命中), 爪撃
かぎづめ, 斬撃
光弾(攻撃), 気弾 遅 - Whiz.wav
光弾(命中), ダメージ
分身包囲攻撃, 分身打撃
踏みつけ(攻撃), ジャンプ
踏みつけ(命中), 踏み潰し Crash.wav
巨顔石火球, キャノン砲
ミミング隊, 人形
火球, キャノン砲
鉄球(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
魔光線砲, MAPビーム 青
咆哮振動波, MAP地震
火炎弾, キャノン砲 3 速
ブーメラン, 回転投擲武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp
短弓連射(準備), 弓
短弓連射(攻撃), 矢連射
回転攻撃, スピンキック 3
回転浮遊弾(攻撃), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp Swing(2).wav 5 対象ユニットID
回転浮遊弾(命中), ダメージ
光の矢弾(攻撃), 光打ち上げ 青 Whiz.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav
光の矢弾(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
腕部魔光線砲, MAPビーム 青
誘導回転刃(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp - Drill.wav - 速い 残像
誘導回転刃(命中), ロケットパンチ Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp - Drill.wav
急降下攻撃, 踏み潰し
髑髏火炎(準備), 六芒星 赤 Whiz.wav
髑髏火炎(攻撃), 光噴出 赤 AntiShipMissile.wav
髑髏火炎(命中), 炎
髑髏十字火炎(準備), 魔法陣 赤 Whiz.wav 相手ユニットID 背面
髑髏十字火炎(攻撃), MAP光噴出 赤 MultipleRocketLauncher.wav
髑髏十字火炎(命中), 炎
メテオスウォーム(攻撃), 隕石;隕石;隕石
メテオスウォーム(命中), 爆発
火炎輪(攻撃), 周囲回転 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Whiz.wav 2 対象ユニットID;MAP炎
火炎輪(命中), 炎
蹴撃, タックル
拡散光球(攻撃), 3WAY射出 BeamCoat.wav
拡散光球(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
雷撃波(攻撃), 大ビーム 青 Interference.wav
雷撃波(命中), 大放電 - BeamSaber.wav
連続雷撃波(攻撃), 拡散ビーム 青 Interference.wav
連続雷撃波(命中), 大放電 - BeamSaber.wav
連続怪光弾(攻撃), 光投射 青 Whiz.wav;光投射 青 Whiz.wav;光投射 青 Whiz.wav
連続怪光弾(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
眼球ムチ(攻撃), 白兵武器
眼球ムチ(命中), ダメージ
握りつぶし, 投げ飛ばし
粘液弾(攻撃), 火炎弾 青 Bow.wav
粘液弾(命中), 飛沫 青 Bubble.wav
形状変化攻撃(攻撃), 変形 ALUND_Beannoid(H)U.bmp Shower.wav;タックル
形状変化攻撃(命中), タックル
小銭(攻撃), 光打ち上げ 黄 EvilEye.wav
小銭(命中), 5;音再生 EvilEye.wav;2;音再生 EvilEye.wav;2;音再生 EvilEye.wav
火の玉(攻撃), 実弾投下 Anime\Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp - Bomb.wav 発光
火の玉(命中), 炎
突撃, タックル
細胞弾(攻撃), 火炎弾 白 Cannon.wav
細胞弾(命中), ダメージ
拡散細胞弾(攻撃), MAP火炎弾 白 Cannon.wav
拡散細胞弾(命中), ダメージ
突進触手(攻撃), 変形 ALUND_WhipLoper(H)U.bmp Charge(High).wav;タックル
突進触手(命中), 連打
羽虫の群れ, 実弾発射 Anime\Animal\EFFECT_Bee01.bmp - Whiz.wav - 遅い
反射球(攻撃), 1WAY射出 Cannon.wav
反射球(命中), ダメージ
舌, 触手 赤
枝攻撃, 連打
拡散トゲ付種子(攻撃), MAP火炎弾 赤 BreakOff.wav
拡散トゲ付種子(命中), ダメージ
トゲ付種子(攻撃), 火炎弾 赤 BreakOff.wav
トゲ付種子(命中), ダメージ
突進, タックル
義手ワイヤーフック, フックロープ
ズームタッチ, 飛びかかり
腹部触腕, 触手 赤
テレポート腹部触腕(攻撃), @戦闘アニメ_転移
テレポート腹部触腕(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;センタリング 相手ユニットID;触手 赤;@戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID 解除
吸い込み(攻撃), 効果音 Storm.wav
吸い込み(命中), -
ビーンノイド放出(攻撃), MAP光球 桃 Cannon.wav
ビーンノイド放出(命中), ダメージ
腹部巨大口噛み付き, -
腹部巨大口噛み付き, 噛み付き
光線(攻撃), ニードルレーザー 白 BeamShot.wav
光線(命中), ニードルレーザー 白
ダブル光線(攻撃), 同時必殺光線 白 BeamShot.wav
ダブル光線(命中), ニードルレーザー 白
ダブルガス(攻撃), MAP煙 黄 Breath.wav
ダブルガス(命中), 煙 黄
泥ブレス(攻撃), 火炎弾 白 Swing.wav
泥ブレス(命中), ダメージ
自爆, MAP爆発
岩石落下(準備), -
岩石落下(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav
岩石落下(命中), ダメージ Crash.wav
周囲岩石落下(攻撃), MAP地震
周囲岩石落下(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
連続岩石落下(攻撃), MAP地震
連続岩石落下(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
水泡弾(攻撃), 泡球 Inori.wav
水泡弾(命中), 飛沫 青 Inori.wav
拡散水泡弾(攻撃), MAP光球 青 Inori.wav
拡散水泡弾(命中), 飛沫 青 Inori.wav
水の腕(攻撃), 津波
水の腕(命中), 飛沫 青 Inori.wav
水の百本腕(攻撃), MAP津波
水の百本腕(命中), 飛沫 青 Inori.wav
鉈, トマホーク
トゲ鉄球棍棒, モール
平刃剣, カトラス
小型トゲ鉄球地帯(攻撃), -
小型トゲ鉄球地帯(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Animal\EFFECT_Urchins01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ FightHit(1).wav
小型トゲ鉄球(準備), -
小型トゲ鉄球(攻撃), 打ち下ろし Anime\Animal\EFFECT_Urchins01.bmp 32 Bomb.wav
小型トゲ鉄球(命中), ダメージ Crash.wav
大型トゲ鉄球地帯(攻撃), -
大型トゲ鉄球地帯(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
大型トゲ鉄球(準備), -
大型トゲ鉄球(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32 Bomb.wav
大型トゲ鉄球(命中), ダメージ Crash.wav
大回転鉄球(準備), -
大回転鉄球(攻撃), @戦闘アニメ_周囲回転準備 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Swing(2).wav 1
大回転鉄球(命中), ダメージ
回転鉄球(準備), -
回転鉄球(攻撃), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Swing(2).wav 1 対象ユニットID
回転鉄球(命中), ダメージ
箱投げ, 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Plane01.bmp
壷投げ, フラスコ
タル投げ, 樽
燭台投げ(攻撃), 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Bonsai01.bmp
燭台投げ(命中), 炎
岩投げ(攻撃), 岩
岩投げ(命中), ダメージ Crash.wav
魔道の力(使用), 回復魔法 Interference.wav
イノアの火酒(使用), 炎
ジェイクの豆(使用), 回復魔法 Inori.wav
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【474】alias.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時59分 -
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# 敵専用補正は名称を三笠サイトの公式データと共通にしています。

敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv+3

GSC属性解説集
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

アランドラザコ用補正
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

アンデッド属性
弱点=聖光
無効化=死毒

鉄球属性
弱点=式劣
無効化=死精
特殊効果無効化=毒
性格変更=機械

岩生物属性
弱点=式
特殊効果無効化=毒石

ムルータ属性
弱点=獣
地形適応=森林適応 林 低木
メッセージクラス=ムルータ
パイロット画像="Alund_Muloota.bmp"

リザード属性
弱点=竜
地形適応=沼適応 沼
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【473】item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時58分 -
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### イベントアイテム
### 隠しアイテム
### 汎用アクセサリ
### おまけ
#  の順で収録しています。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### イベントアイテム
#  イベントで入手するアイテム。アランドラの終盤用。イベントアイテムおよび隠しア
#  イテムはアイテム交換で交換するものではないので、読み仮名は省略します。

聖剣エルナート
聖剣エルナート, 固定, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="アイテム剣=非表示"
格闘武器=エルナート
0, 0, 0, 0, 0
聖剣エルナート,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光
チャージアタック(聖剣),  1700, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格P光

# 悪魔メルザスを打ち倒すために作られた剣なので、光属性がつきます。終盤で必ず手に
# 入ります。終盤では、これを装備することを前提としています。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### 隠しアイテム
#  本来は入手することがないアイテム。これらの武器を装備すると、必要技能が「アイ
#  テム剣」の武装が封じられます。また、装備個所の関係上エルナートか雪王か魔道の
#  杖のどれか一つを選択して装備することになります。これらのアイテムをアランドラ
#  以外に装備させることは想定していません。

伝説の剣・雪王
伝説の剣・雪王, 固定, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="アイテム剣=非表示"
格闘武器=雪王
0, 0, 0, 0, 0
伝説の剣・雪王,      1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 伝説の刀匠である雪王(ゆきおう)の名を冠する剣。20回ほど死ぬことで入手可能。チャ
# ージアタックは出来ないが、エルナートのチャージアタックの2倍近い攻撃力を持ち、
# 一撃で沈むボスも存在する。

魔道の杖(アランドラ)
魔道の杖, 固定, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="アイテム剣=非表示"
格闘武器=魔道の杖
0, 0, 0, 0, 0
魔道の杖,         700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
魔道の力,      装填="術",   0,     -,  -,  -, -

# 「金のくちばし」という、ドラクエでいう小さなメダル相当のアイテムを全て入手する
# と手に入る、魔法が使い放題になる杖。システムの都合上、装備個所は剣になっていま
# す。

# 再行動も付けようかと思いましたが、毎ターンM全が使えてしまうのでやめました。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### 汎用アクセサリ
#  汎用的に使えそうなアクセサリ。これらはアイテムスロットを使ってプレイヤーが着
#  脱することを想定しています。他作品のキャラクタに持たせてもかまいません。
#  サンドケープ、ハヴァンの護符は強力なので注意してください。

オーガの腕輪(アランドラ)
オーガの腕輪, おうがのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*オーガの力を秘めた腕輪。
*格闘を10上昇させる。

銀の腕輪(アランドラ)
銀の腕輪, ぎんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 100, 0, 0
*守護の力を持つ腕輪。
*装甲を100上昇させる。

回復の輪(アランドラ)
回復の輪, かいふくのわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*生命力回復の力を持つ輪。
*ターン毎にHPを10%ずつ回復。

# 上記の三つのアイテムは、金のくちばしと交換するアイテムである為、取らなくてもク
# リアできます。

キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 回復Lv99 補給Lv99 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。

# 消費アイテムの中で、これだけ強制入手イベントが存在するのでデータ化しておきます。
# 本来は持っているだけで死亡時に全回復して復活します。

# 付加Lv1="英雄Lv16=キュアエールの加護" とかでも熱いけどな。

イノアの火酒
イノアの火酒, いのあのかしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
イノアの火酒, 回復Lv99 補給Lv99 装填 状態Lv1="踊り" 解説="HP/EN/弾を完全回復するが1ターン踊る(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。
*アルコール分が強すぎて1ターンの間踊り続けてしまう。

# カジノバーでおごってもらえる酒。アランドラは耐え切れず走り回った。火酒とは、ブ
# ランデー・ウォッカなどのアルコール度の高い蒸留酒のこと。

ジェイクの豆
ジェイクの豆, じぇいくのまめ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジェイクの豆, 付加Lv1="ジャンプLv0=ジャンプLv0" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*上に乗ると大ジャンプが出来る豆の木を生やす豆。
*ジャンプ能力を付加する。使い捨て。

# 本来は無限に出せ、専用の植木鉢が埋まっているところでないと使用できません。

ハヴァンの護符
ハヴァンの護符, はうぁんのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火
0, 0, 0, 0, 0
*ハヴァンの加護を持つ護符。
*火炎による攻撃を完全に防ぐ力がある。

# 取らなくてもクリアできます。知らなければ入手は困難です。特定のボスとの戦闘で絶
# 大な威力を持ちます。本来は防御力も上がります。

# ※ヴは、ウのところに表示するのとハ行に表示するのとどっちがいいんだろう。

サンドケープ
サンドケープ, 汎用, アイテム
特殊能力
地中移動
0, 0, 0, 0, 0
*砂地にもぐれるようになるケープ。
*地中移動を付加する。

# 本来は砂漠でしかもぐることが出来ません。

アクアケープ
アクアケープ, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中にもぐれるようになるケープ。
*水中移動を付加する。

# 水中にある隠しダンジョンに行くためのアイテム。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### おまけ
#  パーティー用です。投擲しても壊れないものもありますが、デフォルメしました。

箱(アランドラ)
箱, はこ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
箱投げ,          1000, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +15, 格P実(アイテム)
*四角い木箱。投擲すると壊れる。

壷(アランドラ)
壷, つぼ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
壷投げ,          1000, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +15, 格P実(アイテム)
*陶器の壷。投擲すると壊れる。

タル(アランドラ)
タル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
タル投げ,         1000, 1, 2, -5, 1, -,  -, AAAA, +10, 格P実(アイテム)
*木製のタル。投擲すると壊れる。

燭台(アランドラ)
燭台, しょくだい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燭台投げ,         1000, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +5, 格P実火(アイテム)
*燭台。投擲すると壊れる。

岩(アランドラ)
岩, いわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
岩投げ,          1200, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +20, 格P実(アイテム)
*岩。投擲すると壊れる。
・ツリー全体表示

【472】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
### 収録順
#  まどろみの一族
#  イノアの村人
#  その他ネームド
#  汎用モンスター

### まどろみの一族(エルナ)
#  味方ユニットとしての運用を想定。

### アランドラ
#  アランドラ(序盤)
#  アランドラ
#  アランドラ(後期)

まどろみの一族アランドラ(序盤)
アランドラ, (アランドラ(まどろみの一族アランドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 95
BACA, ALUND_AlundraU.bmp
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
チェインスロー,      1000, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
炸裂弾,          1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実火
大地の章<上>,      1200, 1, 2, +10,  1,  -, 100, CACA, -15, 魔術地M全連L4

# 序盤用。セーブタイトル11/40「デジナ砂漠へ」までを想定。素早いですが防御がやや
# 弱いです。チェインスローのCT補正と大地の章が頼り。大地の章は強力ですので、原作
# ではさっさと(タイトル9で)使えましたが必要に応じてDisableしてください。

# 命中  : 405  + 集中 + 夢
# 回避  : 407 M + 集中 + 夢 + 忍耐

# ハンディソード 初期装備の短剣。弱い。
# チェインスロー 岩を砕く鎖つき鉄球。実は剣のチャージアタック並みに伸びるのだが、
#         2P武器ばかり増えるのもなんなので射程1としました。
# 炸裂弾     ○で取り出し□で投げる手投げ爆弾。投げないと手元で爆発して自爆
#         します。投げた場合も、素早く離れなければ巻き込まれます。
# 大地の章    岩石を周囲に放ち敵を一掃する魔法。アランドラが最初に手に入れた
#         魔法です。攻撃の範囲は最も広く、雑魚の掃討に使われます。

まどろみの一族アランドラ
アランドラ, (アランドラ(まどろみの一族アランドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 800, 95
BACA, ALUND_AlundraU.bmp
ハンターボウ,       800, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
スチルエッジ,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
チェインスロー,      1000, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
炸裂弾,          1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実火
大地の章<下>,      1300, 1, 2, +10,  1,  -, 100, CACA, -15, 魔術地M全連L4
チャージアタック(剣),   1500, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格P(!アイテム剣)

# セーブタイトル24/40「ロエインの企み」までを想定。通常は、こちらのアランドラを
# 使用してください。攻撃力は低く、継戦能力を重視しています。

# ハンターボウ   射程と連射力は優秀だが、非常に威力の低い弓。本当に低い。
# スチルエッジ   古の神殿で手に入る、チャージアタックが出来る剣。
# チャージアタック 攻撃ボタンをためると剣から光の波動が飛ぶ。攻撃前に隙がある。

まどろみの一族アランドラ(後期)
アランドラ, (アランドラ(まどろみの一族アランドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 900, 95
BACA, ALUND_AlundraU.bmp
ハンターボウ,       800, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
デモンバスター,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
クラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
炸裂弾,          1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実火
大地の章<下>,      1300, 1, 2, +10,  1,  -, 100, CACA, -15, 魔術地M全連L4
チャージアタック(剣),   1600, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格P(!アイテム剣)
火龍の章<下>,      2000, 1, 1, -10,  2,  -, 100, AA-A, +15, 射魔術火

# 後期型アランドラ。クラッシャーのチャージアタックはオミットしました。火龍の章は
# 適宜Disableしてください。終盤は聖剣エルナートをEquipさせる事を前提にしています。
# 原作では、セーブタイトル36/40「ハヴァンのもとに」で手に入れました。

# デモンバスター 妖精王からもらった剣。別に対悪魔効果はありません。
# クラッシャー  チェインスローの上位。鉄球にトゲがつきました。
# 火龍の章    強力な爆発を起こす。ラスボスは大抵これの連打で殺されます。

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### メディアム
#  メディアム
#  メディアム(後期)

まどろみの一族メディアム
メディアム, (アランドラ(まどろみの一族メディアム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=水魔の氷壁 実 100 <水魔の氷壁使用能力>
水魔の氷壁=解説 水魔の章を使用したターンのみ、実属性による攻撃を必ず阻止。 <水魔の氷壁使用能力>
3400, 120, 700, 85
CACA, ALUND_MediumU.bmp
ハンターボウ,       800, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
氷の杖,          900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA, -15, P実魔冷凍L1
炎の杖,          1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, P魔火
火龍の章<上>,      1700, 1, 4,  +0,  2,  -, 100, AA-A, +10, 魔術火連L8
===
水魔の章<上>, 回復Lv3 付加Lv1="水魔の氷壁使用能力" 再行動, 0, 1,  -, 100, 術

# 前期型。通常アランドラと同じくらいの時期までこれで通します。場合によってはこれ
# で最後まで通してもいいでしょう。杖および魔法は序盤はDisable推奨です。

# 命中  : 390  + 夢
# 回避  : 391 M + 夢 + ひらめき

# 炎の杖  先端から火の玉が出る杖。メルザスへのとどめに使われた。
# 氷の杖  先端から氷塊が出る杖。さまざまなものを凍らせることが出来た。
# 水魔の章 自分のHPを回復し、周囲を回り実弾と相殺するツララを複数召喚。実際には
#      ツララを敵に当てることも可能だが、普通はそんな使い方はしないのでオミ
#      ットしました。

まどろみの一族メディアム(後期)
メディアム, (アランドラ(まどろみの一族メディアム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=水魔の氷壁 実 100 <水魔の氷壁使用能力>
水魔の氷壁=解説 水魔の章を使用したターンのみ、実属性による攻撃を必ず阻止。 <水魔の氷壁使用能力>
3400, 120, 700, 85
CACA, ALUND_MediumU.bmp
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
氷の杖,          900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA, -15, P実魔冷凍L1
炎の杖,          1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, P魔火
ウィリアムボウ,      1000, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実共
チャージアタック(弓),   1400, 2, 4, -10, 12, 20, 100, AACA, +20, 格実共
風神の章<下>,      1600, 1, 1, +10,  1,  -, 100, AA-A, -15, 射魔術風M全吹L1
火龍の章<上>,      1700, 1, 4,  +0,  2,  -, 100, AA-A, +10, 魔術火連L8
===
水魔の章<下>, 回復Lv4 付加Lv1="水魔の氷壁使用能力" 再行動, 0, 1,  -, 100, 術

# 後期型。風神の章は適宜Disableしてください。

# ウィリアムボウ  ハンターボウよりは威力の高い弓矢。結局弱いことは弱い。
# チャージアタック 弾速と威力に優れた貫通弾を放つ弓のチャージアタック。
# 風神の章     巨大な竜巻を起こし、敵をなぎ倒す。OPムービーで使われているの
#          で割とよく知られているのだが、実際に使ってみるとそこまで強く
#          はない。

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### イノアの村人
#  NPCまたはゲスト味方としての使用を想定。
#  村人が数名獣人になっているので、獣人も収録しました。

#  セクタス
#  クライン
#  ロエイン
#  獣人

イノアのセクタス
セクタス, (アランドラ(イノアのセクタス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 90
特殊能力
性別=男性
2800, 120, 500, 55
CACC, ALUND_SectusU.bmp
書物,           500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# カカシです。

イノアのクライン
クライン, (アランドラ(イノアのクライン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
地形適応=森林適応 林 低木
攻撃属性=獣
武器クラス=弓
装備個所=腕
3900, 110, 800, 70
CABB, ALUND_KlineU.bmp
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クロスボウ,        1000, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実

# 唯一まともな戦闘能力を有する村人です。味方ゲストとしての使用を想定しています。
# 本来クラインは、中盤で獣人になってアランドラと戦い死にます。そのあとアンゼスが
# ハンターボウを作ってくれるのですが、見た目などが明らかにクラインの弓とは異なる
# ので、クラインの弓とハンターボウは別物と判断しました。

# 展開によっては味方になるので、武器クラスと攻撃属性をつけています。

# 命中  : 365  + 必中
# 回避  : 360 M

ロエイン神父
ロエイン, (アランドラ(ロエイン神父専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 100
特殊能力
性別=男性
2800, 130, 600, 50
CACC, ALUND_RoeyneU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# カカシです。ネームドの欄にボスユニットが存在します。

獣人(アランドラ)
獣人, じゅうじん, (アランドラ), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=ALUND_WereWolf.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=獣人男(アランドラ)" (!女性)
パイロット能力付加="メッセージ=獣人女(アランドラ)" (女性)
パイロット能力付加="闘争本能"
性格変更=超強気
メッセージクラス=イノア獣人
愛称変更=$(パイロット愛称) (!魔物)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名) (!魔物)
5300, 110, 800, 90
BABB, ALUND_WereWolfU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

# クラインやゴウセルが獣人になったときのもの。敵小ボスとしてアランドラと一騎打ち
# することを想定しています。味方が複数いる場合は、BossRank等で強化してください。

# 原作では、ゴウセルとアランドラは戦闘していません。ゴウセルは一度獣人となるもの
# の、自我を取り戻して肉体を自壊させて死亡します。

# アランドラザコ以外のパイロットを乗せると、愛称と読み仮名が変更されます。性格が
# 自動的に超強気に変更され、闘争本能が付加されます。

#      クライン   ザコ ザコ(強)   ボス
# 命中  :   385   370   383   390
# 回避  :   380   370   383   390 L

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### その他ネームド
#  名前のある敵と、アランドラの物語に深く関わる種族を収録しました。

#  サーティ    犠牲者(若い男)の理想とする姿に変化し魂を食らう夢魔。
#  巨神ニルード  巨大なストーンゴーレム。ミミングたちの崇める神である。
#  ミミング族   小柄なゴブリンに似た種族。知性はそれなりにある。
#  巨顔石     ミミング族の使う据え置き型自律兵器。
#  火竜王ウィルダ トーラ火山の火口付近に生息する炎の竜型精霊。
#  ムルータ族   夜行性の白い猿。原始的な武器を使い、素早い動きで獲物を襲う。
#  ザザン     ムルータの王である巨大な山猿。頭が悪い。
#  ロエイン    メルザスによって魔物に変化したロエイン神父。
#  ゾルジア    アランドラのライバル的存在の悪魔。
#  メルザス    ラスボス。はるか天空より飛来した夢を食う悪魔。

夢魔サーティ
サーティ, (アランドラ(夢魔サーティ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=テレポートLv0 0
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 3 30 100
分身
他形態=夢魔サーティ(人間体)
性別=女性
3900, 160, 900, 85
BACA, ALUND_SirtyU.bmp
かぎづめ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光弾,           1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔B連L3
分身包囲攻撃,       1400, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突連L3

# 見た目は完全にPゾルジアですが、一応アイコン名称はSirtyにしておきます。
# 序盤のボスです。BossRank0〜2程度。

# 手下:ナイトクローラー、スライミージェル

# BossRank  0   1   2
# 命中  : 384  389  394
# 回避  : 383  388  393 M
# HP   :3900  7800 17800
# 装甲  : 900  1100  1300
# 攻撃力 :1400  1500  1600

夢魔サーティ(人間体)
サーティ, (アランドラ(夢魔サーティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=テレポートLv0 0
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 3 30 100
他形態=夢魔サーティ
性別=女性
パイロット画像=ALUND_Sirty(Human).bmp
3900, 160, 600, 70
BACA, ALUND_Sirty(Human)U.bmp
魅了,            0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 精無魅L2♂

# この形態で戦闘を行うことはありませんでしたが、
# ・ボージスを魅了する際人間形態だった
# ・人間形態でテレポートしていた
# という点を踏まえてデータ化しておきます。

巨神ニルード(ボス)
巨神ニルード, (アランドラ(巨神ニルード専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
HP消費Lv1
岩生物属性
パイロット能力付加="メッセージ=アランドラザコ敵(ザコ)"
8000, 180, 1400, 45
CACB, ALUND_Nilued(Boss)U.bmp
踏みつけ,         1800, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 中盤のボス。ニルードの精神体か何かと思われる。巨神ニルードが作り出した異空間の
# 内部で戦った。体は歩くたびにボロボロと崩れるほどもろかった。

# 原作では倒せず、下方向に逃げ続けるとクリアになりました。岩石の表皮の下に筋肉など
# がありますが、フレッシュ・ゴーレムの一種という解釈にしておきます。

# BossRank  0   2   3
# 命中  : 333  343  348
# 回避  : 321  331  336 LL
# HP   :8000 26000 36000
# 装甲  :1400  1800  2000
# 攻撃力 :1800  2000  2100

巨神ニルード(内部)
巨神ニルード, (アランドラ(巨神ニルード専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 11000, 160
特殊能力なし
7000, 180, 600, 5
CACB, ALUND_Nilued(Inside)U.bmp

# 巨神ニルードの内部にある立体映像の顔。ゾルジアが破壊した。

# イベント用のカカシです。

巨神ニルード
巨神ニルード, アランドラ(巨神ニルード専用), 1, 2
陸, 0, XL, 11000, 160
特殊能力
岩生物属性
13000, 180, 1500, 5
DACB, ALUND_NiluedU.bmp
巨顔石火球,        1100, 1, 3, +60,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔火連L4(ミミング王)
ミミング隊,        1200, 1, 3, +70,  3,  -,  -, BACA, +10, 実永連L6(ミミング王)
右腕,           1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 原作ボスのニルードではなく、マップ上の岩石ゴーレムを想定しています。敵ではなく、
# 味方NPCの護衛対象として使用されることを想定しています。

# ミミング隊命中 363

ミミング族
ミミング族, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力
パイロット画像="ALUND_Miming.bmp"
メッセージクラス="ミミング"
パイロット能力付加="メッセージ=ミミング族"
2600, 80, 600, 85
BACB, ALUND_MimingU.bmp
鎌槍,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ミミング族(赤)
ミミング族, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
パイロット画像="ALUND_Miming(Red).bmp"
メッセージクラス="ミミング"
パイロット能力付加="メッセージ=ミミング族"
2600, 80, 600, 90
BACB, ALUND_Miming(Red)U.bmp
鎌槍,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
回転斬り,         1300, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

# 巨顔石やデスロック、ユニオンセルを従えています。ニルード攻略後は、戦闘には参加
# しませんが味方となります。パイロットはザコを乗せてください。

# 赤の命中回避360〜373程度。

ミミング王
ミミング王, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 90
特殊能力
メッセージクラス="ミミング"
2700, 80, 700, 80
BACB, ALUND_Miming(King)U.bmp
格闘,           600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 戦闘能力はありませんが、王なのでお金持ちです。王の外套のおかげで少しだけ装甲が
# 高めです。専用パイロットが存在します。

巨顔石
巨顔石, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 3200, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=精
特殊効果無効化=毒石
6000, 180, 1200, 10
DACB, ALUND_BigRockFaceU.bmp
火球,           1100, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔火
鉄球,           1300, 2, 4, +60,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実
魔光線砲,         1800, 1, 5, +65,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔BM直

# 設置して使う岩メカです。火球タイプ、火球&鉄球タイプ、光線タイプの三種類があり、
# 殆どが火球タイプで、火球&鉄球タイプ、光線タイプはそれぞれ一体だけでした。

# 火球命中 360〜380程度

火竜王ウィルダ
火竜王ウィルダ, (アランドラ(火竜王ウィルダ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 11000, 160
特殊能力
吸収=火
弱点=竜冷水
自動反撃=炎の体 炎の体 武突接 100 0 50
10000, 210, 1200, 55
CACB, ALUND_WildaU.bmp
咆哮振動波,         0, 1, 3, +55,  -, 10, 110, -AAA, +20, 低運L2M扇L4音
火炎弾,          1200, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔火連L3
噛み付き,         1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
広域ファイヤーブレス,   1400, 1, 3, +25,  -, 30, 105, AA-A, -10, 魔火M扇L3
炎の体,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -30, 火(自動反撃)
炎の体(表示用),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -30, 火動|攻反
ファイヤーブレス,     1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, P魔火

# 後半のボス。作中では火口の溶岩の内部でのみ移動しています。炎の体が竜の形をして
# いるだけのようなのですが、竜属性弱点は付けておきます。

# 手下:ウイングバード、ロックタートル

# BossRank   0   3   4
# 命中  : 350  365  370
# 回避  : 345  360  365 LL
# HP   :10000 40000 60000
# 装甲  : 1200  1800  2000
# 攻撃力 : 1800  2100  2100

白猿ムルータ(爪)
ムルータ, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
ムルータ属性
2800, 80, 500, 85
CACB, ALUND_Muloota(Claw)U.bmp
鉄爪,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1

# 跳ね回って攻撃してきます。彼らは夜行性なので昼間は襲ってきません。エンディング
# ではメルザスの支配が消えたのか、住処である大樹の塔からアランドラ達に向かって手
# を振る場面がありました。

白猿ムルータ(ブーメラン)
ムルータ, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
ムルータ属性
2800, 80, 500, 85
CACB, ALUND_Muloota(Boomerang)U.bmp
ブーメラン,        1000, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実

白猿ムルータ(弓)
ムルータ, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
ムルータ属性
2800, 80, 500, 85
CACB, ALUND_Muloota(Bow)U.bmp
格闘,           600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短弓連射,         1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格連L2

# 弓は連射力が良好で厄介です。

# ムルータ全体の命中回避355〜375程度。

ムルータ王ザザン
ザザン, (アランドラ(ムルータ王ザザン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7300, 130
特殊能力
ムルータ属性
6100, 120, 1000, 70
CABB, ALUND_ZazanU.bmp
大岩,           1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実
回転攻撃,         1700, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

# 大量のムルータを従えています。後半のボスとはとても思えない弱さです。

# 手下:ムルータ各種

# BossRank   0   2   3
# 命中  : 369  379  384
# 回避  : 366  376  381 L
# HP   : 6100 22200 32200
# 装甲  : 1000  1400  1600
# 攻撃力 : 1700  1900  2000

美しい体のロエイン
ロエイン, (アランドラ(ロエイン神父専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 8400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
自動反撃=回転浮遊弾 回転浮遊弾 武突接 100 0 100
パイロット画像=ALUND_Roeyne(Beautiful).bmp
7400, 220, 1400, 55
CAAA, ALUND_Roeyne(Beautiful)U.bmp
回転浮遊弾,        1400, 1, 2, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
腕部打撃,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光の矢弾,         1700, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L4
腕部魔光線砲,       1900, 1, 5, +25,  -, 30, 100, AA-A, +20, 魔BM直

# 後半のボス。パイロットはイノアの村人の欄にあるロエイン神父を使用してください。
# エルナート入手前ということもあり、凄まじく強いです。水中に潜ると無力化できます
# が、原作では亜空間で戦っています。

# BossRank   0   3   4
# 命中  : 350  365  370
# 回避  : 329  344  349 LL
# HP   : 7400 34800 54800
# 装甲  : 1400  2000  2200
# 攻撃力 : 1900  2100  2100

漆黒翼のゾルジア
ゾルジア, (アランドラ(漆黒翼のゾルジア専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6600, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=足
5400, 180, 1100, 85
ABCA, ALUND_ZolgeiaU.bmp
誘導回転刃,        1200, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 実誘
急降下攻撃,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
髑髏火炎,         1400, 1, 3, -10,  -, 10, 100, AA-A, +10, 魔術火
髑髏十字火炎,       1400, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AA-A,  +0, 魔術火M投L1
メテオスウォーム,     1700, 3, 5, -15,  -, 20, 110, AA-A, +15, 魔術実連L3

# 終盤に戦うボス。場合によってはNPCや味方になるかもしれません。名目上は一応ラ
# イバルですので、BossRank1程度を掛けてアランドラと一騎討ちをさせてもよいでしょう。

# 手下:オーク各種(※エンディングムービーのみ)

# BossRank   0   1   3
# 命中  : 388  393  403
# 回避  : 395  400  410 L
# HP   : 5400 10800 30800
# 装甲  : 1100  1300  1700
# 攻撃力 : 1700  1800  2000

夢の悪魔メルザス
メルザス, (アランドラ(夢の悪魔メルザス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
テレポートLv0=テレポートLv0 0
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 3 5 100
耐性=精
弱点=光火植
6600, 230, 1500, 75
AABA, ALUND_MelzassU.bmp
火炎輪,          1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  -5, 魔術火M全
蹴撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拡散光球,         1400, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術B連L3
雷撃波,          1800, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
連続雷撃波,        2000, 1, 5,  +5,  -, 30, 100, AAAA, -10, 魔術雷M扇L2

# 敵ラスボスです。この形態のとき、3または4体に分身して現れていました。設定と原
# 作での描写から精神耐性および火光弱点を付けました。第一形態だけ植物っぽいデザイ
# ンなので、弱点=植も追加。

# 手下:ウィップローパー、スパイクバンテージ、Pゾルジア、デスフック、ブラックドラゴン

# BossRank   0   3   4
# 命中  : 388  403  408
# 回避  : 370  385  390 L
# HP   : 6600 33200 53200
# 装甲  : 1500  2100  2300
# 攻撃力 : 2000  2300  2300

夢の悪魔メルザス第二形態
メルザス, (アランドラ(夢の悪魔メルザス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 15000, 210
特殊能力
耐性=精
弱点=光火
パイロット画像=ALUND_Melzass(True).bmp
11000, 240, 1600, 35
AAAA, ALUND_Melzass(True)U.bmp
連続怪光弾,        1600, 2, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔B連L5
眼球ムチ,         1800, 1, 3, +70,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格魔突
握りつぶし,        2400, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AAAA, +20, 格魔接

# 敵ラスボスです。原作の弱さを忠実に再現する場合は、BossRank2程度でデータ不明に
# しておくと丁度よいです。

# BossRank   0   2   4   5
# 命中  : 348  358  368  373
# 回避  : 320  330  340  345 LL
# HP   :11000 32000 62000 102000
# 装甲  : 1600  2000  2400  2600
# 攻撃力 : 2400  2600  2700  2700


################################################################################

### 汎用モンスター
#  序盤から終盤までの敵の強さにそれほどの序列がないため、強さの差はあまり大きく
#  はありません。飛行ユニットが少ないので、飛んでいる味方がいると楽に倒せます。
#  ネームド以外のボスモンスターもこちらに収録しています。雑魚として複数体ばら撒
#  いてもよいでしょう。

### 系統一覧
#  スライム
#  脊椎動物
#  その他の動物
#  植物
#  アンデッド
#  悪魔
#  魔法生物・精霊
#  亜人間
#  鉄球

### スライム(※スライムどもに炎弱点を本当は付けたい。)
#  スライミージェル    粘液弾で攻撃してくる一つ目のスライム。
#  ビーンノイド      人型に変形して攻撃してくるスライム。
#  ビーンノイドキング   最初のボスの巨大なスライム。変形はしない。
#  ビーンノイドキング(小) 中型スライム。
#  ヒドゥンアイ      中ボス。強固な粘液層でコアを守っている巨大スライム。

スライミージェル(アランドラ)
スライミージェル, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1600, 40
特殊能力
水上移動
2400, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_SlimyGelU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
粘液弾,          900, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AACA,  -5, 格P実水

# 各地に出現。水上移動は、原作のリザードマンの洞窟などで見られました。

ビーンノイド(アランドラ)
ビーンノイド, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1400, 40
特殊能力
水上移動
2300, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_BeanNoidU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
形状変化攻撃,       1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 各地に出現。

ビーンノイドキング(アランドラ)
ビーンノイドキング, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
6800, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_BeanNoidKingU.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# ワインズの夢のボス。最初のボスです。倒すとビーンノイドキング(小)4体に分裂しま
# す。イベントで再現してください。

ビーンノイドキング(小)(アランドラ)
ビーンノイドキング, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
3700, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_BeanNoidKing(Small)U.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 倒すとビーンノイド4体に分裂します。イベントで再現してください。

ヒドゥンアイ(アランドラ)
ヒドゥンアイ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 110
特殊能力
フィールドLv6=粘液層 物魔 30
EN回復Lv4
6800, 70, 700, 55
CAAB, ALUND_HiddenEyeU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# エリーンの夢のボス。ヒドゥンアイのコアは、連続攻撃を加えるとダメージを与えるこ
# とが可能になります。攻撃の手を休めると、ダメージを与えられなくなります。ウザ系
# としてばら撒いてもいいと思います。原作でも2体1組で出ていたこともありました。

### 脊椎動物
#  ロックタートル   高威力の火炎を吐いてくる亀。動きは鈍い。
#  フライングキラー  無顎類に属する魚。水面から跳躍して獲物を噛み千切る。
#  トレジャーイーター 宝箱に化けて獲物を待つ生物。
#  ウイングバード   炎をまとった鳥。火は効かない。
#  ブラックドラゴン  ラスボス手前のボス。黒い竜。強敵。

ロックタートル(アランドラ)
ロックタートル, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 50
特殊能力
弱点=冷
2800, 80, 1200, 35
CAAB, ALUND_RockTurtleU.bmp
噛み付き,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1300, 1, 2, +35,  -, 15,  -, AA-A, -10, 格P火

# 海岸、海岸の洞窟、炭鉱、火山と広く分布。

# タートルはウミガメなのですが、どう見てもリクガメです。水辺や海岸にも住むので、
# 一応水Aとしました。甲羅にこもる防御形態は装甲に含めました。

フライングキラー(アランドラ)
フライングキラー, (アランドラ), 1, 2
水, 4, S, 1500, 40
特殊能力
耐性=水
2000, 50, 400, 80
CBAB, ALUND_FlyingKillerU.bmp
ジャンプ噛み付き,     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突JL1
噛み付き,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, --A-,  +0, 突

# 各地の水中に広く生息。

# 結局陸にも空にもBなのですが、地上に対して水中からジャンプさせたいのでJ属性を
# 付けました。

トレジャーイーター(アランドラ)
トレジャーイーター, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 40
特殊能力なし
3900, 90, 600, 65
CACB, ALUND_TreasureEaterU.bmp
小銭,            10, 1, 4, +30,  3,  -,  -, AAAA, +20, 精無転L2
噛み付き,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 原作では、宝箱の振りをして近寄ると攻撃してきます。攻撃すると小銭をばら撒くので、
# プレイヤーはそれを集めて回りたくなります。

ウイングバード(アランドラ)
ウイングバード, (アランドラ), 1, 2
空, 5, S, 1900, 50
特殊能力
無効化=火
弱点=冷水
2900, 80, 500, 90
A--B, ALUND_WingBirdU.bmp
火の玉,          1000, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 格P火
突撃,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突火

# 火山にのみ生息。溶岩から生まれてくる鳥なので、精霊かもしれません。
# 命中回避360〜380程度。

ブラックドラゴン(アランドラ)
ブラックドラゴン, (アランドラ), 1, 2
空陸, 4, LL, 8900, 140
特殊能力
弱点=竜
7500, 180, 1200, 70
ABCB, ALUND_BlackDragonU.bmp
火炎弾,          1100, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔火連L3
広域ファイヤーブレス,   1300, 1, 3, +15,  -, 30, 105, AA-A, -10, 魔火M扇L3
急降下攻撃,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイヤーブレス,     1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, P魔火

# ラスボスのお供として出現。浮いてる分、ラスボスよりも戦いにくい敵です。SRCでは
# 強めのザコとしてBossRank1程度で数体出現させるとよいでしょう。

### その他の動物(※一部に虫弱点があります。)
#  キラービー     高所を飛び回り急降下攻撃を仕掛けるハチ。
#  クランチワーム   砂中をはいずり酸を吐く巨大ミミズ。
#  ユニオンセル    単細胞生物の人型集合体。細胞の破片をばら撒く。
#  ケーブクリケット  針を飛ばし跳ね回る巨大な蚤。
#  ウィップローパー  音と体色で威嚇しながら突進してくる敵。
#  ヘルタースケルター ボス敵の大ムカデ。周囲に卵を産み、孵化した羽虫を従える。

キラービー(アランドラ)
キラービー, (アランドラ), 1, 2
空, 3, SS, 1400, 40
特殊能力
弱点=虫
1600, 40, 400, 80
A--B, ALUND_KillerBeeU.bmp
針,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# フィールドに広く分布。まれに屋内に現れます。

# SSで飛行しているうざったい敵です。アランドラに毒状態はありませんが、針を毒針に
# してもいいかも。

クランチワーム(アランドラ)
クランチワーム, (アランドラ), 1, 2
陸地中, 3, S, 1900, 50
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
ステルスLv2=砂潜Lv2 <@砂漠 or @砂地>
砂潜Lv2=解説 砂漠または砂地において、敵から2マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
2700, 80, 500, 55
CABB, ALUND_CrunchWormU.bmp
突っつき,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸,            1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 格P水

# 砂漠に生息。砂中に潜った状態では本来は移動できません。
# 地中移動はフレーバーですが、Dr.ヘルの野望が好きだったので付けました。

ユニオンセル(アランドラ)
ユニオンセル, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 60
特殊能力なし
5600, 90, 500, 50
CAAB, ALUND_UnionCellU.bmp
細胞弾,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
拡散細胞弾,        1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, M全実瀕
パンチ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# じめじめしたところや洞窟などに出現します。死に際に細胞弾を多くばら撒きますが、
# 死んだら攻撃できないので瀕死技にしました。

ウィップローパー(アランドラ)
ウィップローパー, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 70
特殊能力
性格変更=強気
4500, 110, 700, 70
CABB, ALUND_WhipLoperU.bmp
触手,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進触手,         1500, 1, 5, +15,  -, 25, 105, AAAA, +15, 格突M移

# エリーンの夢内部、ラストダンジョンの神殿に出現。強敵なので強めにしました。四方
# から囲まれると鬱になります。攻撃力もわりとありますが、こちらが手を出すまでは突
# 進してくることはありません。なんだか植物といううわさが…

ケーブクリケット(アランドラ)
ケーブクリケット, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 40
特殊能力
ジャンプLv0
弱点=虫
2400, 60, 500, 100
BACB, ALUND_CaveCricketU.bmp
尾針弾,          900, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ジャンプキック,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1

# 暗いところに現れます。動きが早くてとてもうざいです。尾針弾は原作で切り払えなか
# ったので銃にしています。命中回避370〜390程度。

ヘルタースケルター(アランドラ)
ヘルタースケルター, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 110
特殊能力
弱点=虫
自動反撃=羽虫の群れ 羽虫の群れ 全 100 0 100
7200, 170, 1300, 65
CABB, ALUND_HelterSkelterU.bmp
羽虫の群れ,        800, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AA-A, -10, 実共連L3(自動反撃)
羽虫の群れ(表示用),    800, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AA-A, -10, 実連L3動|共攻反
反射球,          1500, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
舌,            1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# ツタの大量に生えた洞窟のボス。本来はムカデ状の体の各節にある甲羅を殴って全て色
# を変えてから頭を殴らないといけないのですが、装甲に含めました。従えている羽虫は
# キラービーとは異なるものですが、お供としてキラービーを周囲に出してもよいです。

# 手下:ユニオンセル、ケーブクリケット等

### 植物(※火植弱点がつきます。)
#  テンタクルマッシュ ムルータの好物。胞子を吹いて攻撃してくる。
#  木の敵       巨大なトゲ付種子をばら撒いてくる枯れ木。

テンタクルマッシュ(アランドラ)
テンタクルマッシュ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 50
特殊能力
弱点=火植
3700, 80, 600, 50
CABB, ALUND_TentacleMushU.bmp
触手,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拡散胞子,         1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, P

# ムルータに飼育されています。ムルータの棲み処内部でのみ出現。

# 参考武装
# 食べられる,      回復Lv3,   1,     -,  -, 100, 援失L3死M全

木の敵(アランドラ)
木の敵, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 55
特殊能力
弱点=火植
5900, 100, 900, 50
CABB, ALUND_TreeU.bmp
枝攻撃,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
拡散トゲ付種子,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, M全実連L2
トゲ付種子,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L2

# 正式名称がわかりません。どうしよう。フィールドに数体しかいないレア敵です。とて
# も堅くて嫌な気分になります。

### アンデッド(※死毒無効、聖光弱点がつきます。)
#  ナイトクローラー   奇声を上げながら突進してくるゾンビ。
#  デスフック      鎌に取り憑いた死霊。鎌を自在に操る。
#  スパイクバンテージ  義手のワイヤーフックを伸ばして攻撃してくるミイラ。
#  ダークイリュージョン 犠牲者の影に潜み襲い掛かる悪霊。
#  ジェネレーター    敵を際限なく生み出す死体。

ナイトクローラー(アランドラ)
ナイトクローラー, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 50
特殊能力
アンデッド属性
4100, 90, 600, 65
CACB, ALUND_NightCrawlerU.bmp
噛み付き,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,           1300, 1, 5, +15,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格突M移

# 序盤の強敵。墓場や悪夢内部に出ます。画面端まで持続する強烈な突進攻撃を仕掛けて
# くるので、狭い通路で出会うと泣きたくなります。叫び声も怖いし、妙に堅い。

デスフック(アランドラ)
デスフック, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
アンデッド属性
透過移動
ホバー移動=浮遊
2900, 90, 600, 70
BACA, ALUND_DeathHookU.bmp
死神の鎌,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実

# 墓場とラストダンジョンに出現。鎌が常にくるくる移動している奴なので、射程3のP
# 属性にしました。見た目ほど強くはありません。

スパイクバンテージ(アランドラ)
スパイクバンテージ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 2200, 50
特殊能力
アンデッド属性
パイロット能力付加="切り払いLv1"
格闘武器=義手
5600, 120, 700, 50
CACB, ALUND_SpikeBandageU.bmp
義手ワイヤーフック,    1100, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格P実

# 機械獣とでもいうべき敵。遅くて堅くてでかくて邪魔です。神殿等の建造物での警護を
# 任されたミイラ兵士であると思われます。

ダークイリュージョン(アランドラ)
ダークイリュージョン, (アランドラ), 1, 2
陸地中, 4, S, 1800, 50
特殊能力
アンデッド属性
テレポートLv0=テレポートLv0 10
緊急テレポートLv1=緊急テレポートLv1 3 30 100
2600, 60, 400, 90
BACA, ALUND_DarkIllusionU.bmp
ズームタッチ,       900, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P突

# 影に擬態してテレポートしながら近づいてきます。すばやく斬らないとすぐに逃げてい
# くので頭に来る敵です。主に悪夢の内部に現れます。パワー不足ですが、命中380〜400
# を誇るズームタッチでの削りを得意とします。

ジェネレーター(アランドラ)
ジェネレーター, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, M, 3000, 70
特殊能力
アンデッド属性
5200, 160, 600, 5
DAAA, ALUND_GeneratorU.bmp

# 生み出す敵は、ケーブクリケット、ビーンノイド、ユニオンセル等です。適宜イベント
# で対応をお願いいたします。主に洞窟内部に出現します。
# 見た目どうしても骸骨死体なのでアンデッドに入れてますが、違うかも。擬態?

### 悪魔(※光弱点がつきます。)
#  Pゾルジア    テレポートを繰り返し腹部の触腕で攻撃してくる悪魔。
#  デモンズゲート  腹部の巨大な口で犠牲者を吸い込んで噛み砕く、夢の中のボス。
#  イビルチャイルド 双子の夢のボス。二体一組で出現し、連携攻撃を行う。

Pゾルジア(アランドラ)
Pゾルジア, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=テレポートLv0 10
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 30 100
3800, 100, 800, 65
BACA, ALUND_PZolgeiaU.bmp
腹部触腕,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 格P突
テレポート腹部触腕,    1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 格突

# 悪夢の内部、ラストの神殿に出現します。テレポートが凄まじくうざいのですが、動き
# は鈍いです。ザコの中では、格上の扱いをされているように感じます。名称はPゾルジ
# アですが、ゾルジアの配下ではなく、一緒に出てきた事もありません。

デモンズゲート(アランドラ)
デモンズゲート, (アランドラ), 1, 2
陸, 2, LL, 6200, 110
特殊能力
弱点=光
7100, 190, 900, 45
CACA, ALUND_DemonsGateU.bmp
吸い込み,          0, 1, 5, +20,  -, 10,  -, -A-A, +30, 先引
ビーンノイド放出,     1000, 1, 3, +40,  -,  5,  -, BACA, -10, 実M扇L3識
腕部打撃,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腹部巨大口噛み付き,    2200, 1, 1, +70,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突M扇L4

# 悪夢内で計2回登場。原作では移動しません。公式イラストに足まで描かれていたので
# 移動力は付けています。吸い込んで食われると即死級のダメージを受けますが、吸い込
# みはジャンプか下キー押しっぱなしで割と楽にかわせます。

# アランドラボス搭乗時、吸い込みの命中360

イビルチャイルド(アランドラ)
イビルチャイルド, (アランドラ), 1, 2
空陸, 4, L, 5400, 110
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=ダブル光線 イビルチャイルド(アランドラ)
合体技Lv0=ダブルガス イビルチャイルド(アランドラ)
5700, 180, 1100, 75
AACA, ALUND_EvilChildU.bmp
光線,           1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔B
ダブル光線,        1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, P魔B合
ダブルガス,        1700, 1, 3, +20,  -, 20, 100, AA-A, -10, P魔M扇L3合

# 悪夢内に2体1組で出現。原作では、片方を倒すともう片方も死にました。弱いボスで
# す。合体技を積極的に使わせたい場合は、Createで出現させるときにそれぞれ異なるID
# を設定し、ChangeModeで片方がもう片方に追随するようにするとよいでしょう。

### 魔法生物(※多くに式弱点がつきます。)
#  マッディーヘドロ  ヘドロで出来た人型の泥ゴーレムの一種。
#  デスロック     回転体当たりや自爆をする顔のついた岩。
#  巨顔石       ニルードの体内や周囲に配置されているモアイ像のような岩。
#  アースエレメント  岩石を操る大地の精霊。2回ボスとして登場。
#  ストーンゴーレム  岩石を操るゴーレム。ムルータの住処の中ボス。
#  スケアフェイス   水で出来た生物。水の精霊のようである。海岸洞窟のボス。
#  エンシェントガード リザードマンをかたどった巨大な石像。ボス敵。

マッディーヘドロ(アランドラ)
マッディーヘドロ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
弱点=式
特殊効果無効化=毒
3600, 80, 800, 60
CABB, ALUND_MuddyHedoroU.bmp
泥ブレス,         900, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AABA,  +5, 格P

# 沼地などの水場に出現。泥の命中率が結構正確でむかつきます。威力はそうでもない。

デスロック(アランドラ)
デスロック, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 40
特殊能力
岩生物属性
2800, 40, 1200, 60
BACB, ALUND_DeathRockU.bmp
回転体当たり,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自爆,           1400, 1, 2, +10,  -,  -, 100, AAAA, +10, M全自

# 巨神ニルードへ向かう地下水道でのみ現れるレアな敵。自爆は何もしなくてもいきなり
# 使ってきます。当たりにくいですが邪魔です。

アースエレメント(アランドラ)
アースエレメント, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 90
特殊能力
岩生物属性
6000, 80, 1100, 45
CACB, ALUND_EarthElementU.bmp
踏みつけ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩石落下,         1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実地
周囲岩石落下,       1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実地M全

# 初期に2回ほど出てくるボス。盛大に岩を落としてきますが、軌道がバレバレで当たり
# ません。見掛け倒しです。

ストーンゴーレム(アランドラ)
ストーンゴーレム, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 100
特殊能力
岩生物属性
6500, 100, 1300, 45
CACB, ALUND_EarthElementU.bmp
踏みつけ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩石落下,         1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実地
周囲岩石落下,       1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実地M全
連続岩石落下,       1600, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実地M線

# 外見はアースエレメントとまったく同じです。後半に出てくる割には、ボスランクが低
# いのか弱いです。一応アースエレメントよりパワーアップさせました。

スケアフェイス(アランドラ)
スケアフェイス, (アランドラ), 1, 2
水, 3, LL, 5200, 100
特殊能力
無効化=水
6800, 210, 800, 50
CBAB, ALUND_ScareFaceU.bmp
水泡弾,          1300, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 実水連L4
拡散水泡弾,        1300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実水M全連L4
水の腕,          1500, 1, 2, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格P突
水の百本腕,        1700, 1, 3, +40,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 格突M全

# 原作には安全地帯がありました。陸地に上がれないので、陸地形を作れば安全地帯にな
# ります。安全地帯を使わなければ、ものすごく強いです。当たり判定の大きな腕が厄介。

# 水の腕命中385(アランドラボス搭乗時)

リザードマン像(アランドラ)
リザードマン像, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, M, 3000, 70
特殊能力
岩生物属性
4400, 60, 700, 5
DAAA, ALUND_LizardManStatueU.bmp

# 破壊するまでリザードマンを延々出現させ続ける石像です。リザードマンの出現はイベ
# ントコマンドで再現してください。

エンシェントガード(アランドラ)
エンシェントガード, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, LL, 5800, 110
特殊能力
岩生物属性
HP回復Lv1
7000, 140, 1300, 70
CACB, ALUND_AncientGuardU.bmp
地震,            0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -A-A, +10, M全識S止L2
踏みつけ,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1

# 動作順番の都合上、ボスランクをつけないで複数置いたほうが強いです。地震は本来無
# 差別ですが、思考ルーチンの都合上識属性をつけました。原作でも、敵のほうが早く動
# けるようになります。周りにリザードマンを大量に従えているので、それもあって強敵
# でした。

### 亜人間
#  オーク    鉈やモルゲンステルンなどで武装した緑色の醜い亜人。
#  リザードマン 沼地に住むトカゲ戦士。剣や槍、ブレスをもつ。

オーク(鉈)(アランドラ)
オーク, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv1"
小型シールド
4200, 100, 500, 70
CACB, ALUND_Orc(Hatchet)U.bmp
鉈,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

# フィールドやダンジョンなど、所かまわず出現します。序盤は攻撃力があり強敵です。

オーク(棍棒)(アランドラ)
オーク, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv1"
小型シールド
4200, 100, 500, 65
CACB, ALUND_Orc(Club)U.bmp
トゲ鉄球棍棒,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

オーク(鎖鉄球)(アランドラ)
オーク, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力なし
4200, 100, 500, 65
CACB, ALUND_Orc(Chain)U.bmp
鎖鉄球,          1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格P実

# チェイン鉄球はアランドラのチェインスローよりも2倍ぐらい伸びます。

リザードマン(剣)(アランドラ)
リザードマン, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv2"
パイロット能力付加="S防御Lv1"
シールド
リザード属性
3600, 110, 700, 85
BAAB, ALUND_LizardMan(Sword)U.bmp
平刃剣,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャンプ斬り,       1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1

# 攻撃力が高く、武器攻撃を受け止めてくる強敵。炎の杖だと切り払われないので楽に倒
# せます。

リザードマン(槍)(アランドラ)
リザードマン, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
リザード属性
3600, 110, 700, 80
BAAB, ALUND_LizardMan(Spear)U.bmp
手槍投擲,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実
手槍,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 槍の狙いは正確ですが、撃つまでに少しラグがあります。

リザードマン(泥)(アランドラ)
リザードマン, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
リザード属性
3600, 110, 700, 80
BAAB, ALUND_LizardMan(Mud)U.bmp
泥ブレス,         1300, 1, 2,  +10,  -,  5,  -, AABA,  +5, 格P

# 泥というよりはゲ○なのですが、表現が美しくないので泥ということにします。泥は数
# 秒間地面にとどまって、ダメージ床になります。

### 鉄球(※死精属性無効、毒状態無効、式劣弱点がつき、性格が機械になります。)
#  小型鉄球地帯    小型鉄球が落ちてくる部分。
#  大型鉄球地帯    大型鉄球が落ちてくる部分。
#  回転鉄球      岩の支柱につながれ、そこを中心に回転している鉄球。

小型鉄球地帯(アランドラ)
小型鉄球地帯, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 15
特殊能力
鉄球属性
水泳
部隊ユニット
2000, 10, 2000, 10
AAAA, ALUND_IronBall(S)U.bmp
小型トゲ鉄球地帯,     1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 実M全連L6
小型トゲ鉄球,       1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 実反連L6

# アランドラの鉄球は水に浮きます。

# アランドラ最大の敵である鉄球が配置されている範囲を表しました。さまざまな動きを
# する小型鉄球がこの範囲に多数置かれていると解釈してください。原作では破壊できま
# せんが、頑張れば壊せるようにしています。命中360〜380程度。

大型鉄球地帯(アランドラ)
大型鉄球地帯, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 20
特殊能力
鉄球属性
水泳
2500, 10, 2000, 10
AAAA, ALUND_IronBall(L)U.bmp
大型トゲ鉄球地帯,     1600, 1, 3, +80,  -,  -,  -, AAAA, +45, 実M全
大型トゲ鉄球,       1600, 1, 3, +80,  -,  -,  -, AAAA, +45, 実反

# アランドラに慣れてくると見ただけで嫌な気分になる、ダメージが馬鹿でかい大型鉄球
# です。配置場所3マス以内に進入すると鉄球が動いて落ちてくると解釈してください。

回転鉄球(アランドラ)
回転鉄球, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 10
特殊能力
鉄球属性
1000, 10, 1400, 10
-AAA, ALUND_IronBall(Rolling)U.bmp
大回転鉄球,        1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突M全
回転鉄球,         1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突反

# 海岸線の洞窟内に存在したすべすべ鉄球です。支柱がもろいため、楽に破壊できます。
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【471】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時56分 -
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引用なし
パスワード
### まどろみの一族
### 村人
### その他ネームド
### 敵汎用パイロット

### まどろみの一族(エルナ)
#  味方キャラとして想定しているのは下記の二人。

まどろみの一族アランドラ
アランドラ, 男性, アランドラ, AAAA, 190
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 41
146, 139, 147, 149, 162, 163, 普通
SP, 60, 夢, 1, 努力, 3, 集中, 11, 忍耐, 14, 直撃, 18, 熱血, 26
ALUND_Alundra.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 主人公。他人の夢に自在に出入りする、夢歩きの能力を持つ少年。夢に出た賢者、ラア
# の預言によってメルザスを滅ぼす「解放者」であるとされ、イノアの村に流れ着いた。
# セリフが無いためパーソナリティは不明だが、次々と現れるダンジョンに敢然と立ち向
# かう様は頼もしい。

# 回避系のザコ掃討キャラです。派手な一撃こそありませんが、チャージアタックを主軸
# に弾数制の武器で粘り強く戦えます。1人用のARPGなので非常に多くの装備を持ちます
# が、原作において普通に薦めた場合の使用頻度の高いものを選択しました。そのほかの
# 武装はメディアム行きとなっています。

まどろみの一族メディアム
メディアム, 女性, アランドラ, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 50
141, 137, 144, 145, 164, 161, 強気
SP, 55, 夢, 1, 偵察, 1, ひらめき, 7, かく乱, 13, 信頼, 20, 激励, 27
ALUND_Medium.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# ヒロイン。幼い頃の出来事で心に深い傷を持ち、それが元で「悪夢なら見なければいい」
# という考えに目覚めて他人の夢を消し去りつづけてきた少女。主人公と同じく夢歩きの
# 能力を持つ。

# エリーンの悪夢内部でダンジョン攻略を共にしました。容量の関係上実際に戦闘をして
# いる場面はありませんでしたが、ゲーム中の描写から戦闘能力はあると判断し、アラン
# ドラの余り武装をつけています。アランドラよりは全体的に低いですが、経験の差で技
# 量は気持ちこちらが上です。

################################################################################
### イノアの村人
#  村民全員のパイロットを作ろうかと思ったけど、やめました。
#  獣人に乗せると愛称が本来の名前になります。

イノアのセクタス
セクタス, 男性, アランドラ, AABA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
114, 132, 135, 127, 157, 153, 弱気
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 1, 応援, 5, 信頼, 11, ひらめき, 12, 脱力, 26
ALUND_Sectus.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# イノアの村人で夢を研究する学者。戦闘力はまったくないが、アランドラの相棒的存在
# である。知性派のはずなのにアホなセリフや行動が多い。

# 戦闘用のキャラクタではありません。防衛対象などに使用してください。

イノアのクライン
クライン, 男性, アランドラ, AABA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 43
147, 115, 141, 136, 166, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 必中, 16, 狙撃, 21
ALUND_Kline.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# イノアの村の狩人で、弓の名手。イノアの村の護衛を一手に引き受けていたが、中盤精
# 神を食われて獣人と化し、アランドラとのランバージャックデスマッチの末死亡。ちな
# みに彼の悪夢ダンジョンにはなぜか専用のBGMがあり、かなりの名曲である。

# 通常は中盤で敵ボスになります。味方にしても2軍落ちは確実ですが、ユニットが獣属
# 性付加を持っているので、状況によっては使えるかもしれません。

ロエイン神父
ロエイン, 男性, アランドラ, AABA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
109, 148, 143, 122, 165, 152, 強気
SP, 50, 祝福, 1, 威圧, 8, 覚醒, 17, ド根性, 26, かく乱, 31, 祈り, 44
ALUND_Roeyne.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# イノアの村に住む信仰心の厚い神父。メルザスを神と崇め疑わなかったため、最終的に
# 孤立し魔物と化して死亡する。笑い声が怖い。メルザスの力を受けて魔物に変化したと
# きのセリフ「す、すげー! かっこいいぞーっ!」は作中屈指の名言。

# パイロット能力は高くありませんが、ユニットが強力です。間違いなくゲーム中最も強
# 力な敵ボスです。

################################################################################
### その他ネームド

夢魔サーティ
サーティ, 女性, アランドラ, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
139, 142, 142, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 夢, 1, 必中, 4, 加速, 14, ひらめき, 17, 報復, 19
ALUND_Sirty.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# ボージスの夢の中に入り込み、魂を食らおうとしていた夢魔。アランドラによって退治
# されるが、ボージスに思いを寄せていたナーシアを道連れにする。

# タダのダンジョンボスなので強くはありません。ですが、セリフやキャラクタ描写がな
# された数少ないボスですので、パイロットからデータ化しておきます。

巨神ニルード
ニルード, -, アランドラ, AABA, 200
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 141, 136, 124, 170, 152, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 瞑想, 1, 気合, 1, 必中, 8, 信頼, 14, みがわり, 37
ALUND_Nilued.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 7人の守護者の一人にして、黄玉のオパールの紋章を守るもの。全長50m以上はある岩
# 石生物ガゼック族の生き残りであり、ミミング族の信仰の対象。すでに寿命は尽きよう
# としていたが、ミミング族の祈りによって生き永らえていた。ゾルジアに内部に侵入さ
# れ致命傷を負うが、死亡する前にアランドラの実力を認め黄玉の紋章を託す。

# 身体は衰えており、自力で動くことすら出来ませんが、展開によっては味方ゲストとし
# て参戦することもありえます。

ミミング王
ミミング王, みみんぐおう, -, アランドラ アランドラ(巨神ニルード専属サポート), AABA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 136, 132, 131, 153, 152, 普通
SP, 30, 激怒, 1, 集中, 2, 応援, 7, 忍耐, 18, 友情, 24, 鼓舞, 34
ALUND_Nilued(Inside).bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# ミミング族の王。高齢のため戦闘能力は低い。

# 戦闘はしませんでしたが、ミミング族のザコがデータ化されているので、こちらもデー
# タ化しておくことにします。ムルータと戦うなどのセリフが出ているので、護衛対象と
# しての出番があるかもしれません。ミミング王をニルードに乗せると、ミミング族部隊
# がニルードに配備されます。

火竜王ウィルダ
ウィルダ, -, アランドラ, AABA, 200
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
154, 143, 142, 137, 168, 153, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 見極め, 10, 応援, 19, 隠れ身, 26
ALUND_Wilda.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 7人の守護者の一人にして、新緑のオリビンの紋章を守る炎の化身。竜を模した20mを
# 超える炎の体を持ち、かつては神と呼ばれたこともある破壊の王である。アランドラと
# 直接戦闘し力を試す。

# 展開によっては味方ゲストとして参戦することもありえます。

ムルータ王ザザン
ザザン, -, アランドラ, AABA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
157, 102, 141, 138, 156, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 加速, 1, 気合, 1, 覚醒, 37, 神速, 40
ALUND_Zazan.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 北西部の『大樹の塔』に住むムルータ族の王。手下よりも知性の低そうな発言が目立つ。

# 専用のBGMがあるくせにものすごく弱いボスです。格闘は高いですが、その他は標準レ
# ベル。

漆黒翼のゾルジア
ゾルジア, 男性, アランドラ, AABA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 38
144, 148, 146, 150, 166, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 1, 挑発, 6, 加速, 8, 気合, 14, 奇襲, 36
ALUND_Zolgeia.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# アランドラのライバルでメルザスの腹心。正体は不明。ウィルダとニルードを裏切って
# メルザスについたらしいのだが、詳しいことは語られなかった。内心ではメルザスを打
# ち倒そうと企んでいる。

# メルザスを打ち倒そうと企んでいたのは取扱説明書の中だけでしたが、利害の一致など
# で一時的、またはずっと仲間になる可能性のあるキャラクタです。けっこう話も通じる
# ので。

夢の悪魔メルザス(汎用)
メルザス, -, アランドラ, AAAA, 220
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
153, 158, 154, 136, 175, 159, 強気
SP, 60, 夢, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 12, 復活, 17, 熱血, 23, 激怒, 44
ALUND_Melzass.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 遥か天空より飛来した精神に寄生する悪魔。七人の賢者により湖に封印されていたが、
# 復活を遂げた。

# ラスボス補正で高くしてありますが、実は弱いです。幻影の状態でアランドラの前に再
# 三現れ脅しをかけてきたのも、弱いからだったのかもしれません。ラストバトルの第一
# 段階では、3つまたは4つに分身し、どれかが本体で残りは偽者という戦法を仕掛けて
# きたため、F完結編の最終話のような処理が出来るように(汎用)を付けておきます。

################################################################################
### 汎用敵パイロット

アランドラザコ敵(弱)(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 40
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ="アランドラザコ敵(ザコ)", 1
120, 120, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, 根性, 1
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

アランドラザコ敵(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
135, 135, 135, 135, 145, 145, 普通
SP, 20, 根性, 1, 鉄壁, 1
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

アランドラザコ敵(強)(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ="アランドラザコ敵(ザコ)", 1
140, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 10, 加速, 20
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

アランドラボス敵(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ="アランドラザコ敵(ザコ)", 1
140, 140, 145, 145, 160, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 10, 加速, 20, 熱血, 25, 気合, 30
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正
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【470】『村人が武器に変わるRPG』アランドラ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時54分 -
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引用なし
パスワード
全世界が待ち望んだ国民的アクションRPGがついにデータ化されるときがやってきました。

共闘対象はファンタジーRPG系です。

全データはこちら。

http://panupanu.s1.xrea.com/alundra/
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【469】全体についてのちびっとレス

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時28分 -
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ども。たくさんのレス、ありがとうございます。
とりあえず一度、大掛かりな再テストをしてみますので
細かい数値調整についてはまた後日します。

で、それと並行してご意見をたまわりたい部分があります。
鬼の弱点属性、光と獣です。
原作LF97において、鬼の一部は光が弱点です。
で、獣属性をつけたのは、まあ獣がきくと面白いだろう、
と考えた程度のことです。

弱点については、なるべくあった方が面白いなー、
という実用上の遊び心でつけています。が。
もっと設定優先でつけて欲しい、という意見の方が
大勢ならば、方針転換します。
要望ある方はレスをお願いします。

あ、それともう1点。マルチのSP55、葵の強化
についてはアニメ第二期をちびっとだけ取り入れてます。
ただこのアニメ、全部見たわけじゃないので、
ここはこうだからどうしましょう、というご意見があれば
レスをいただきたく思います。
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【468】Re(2):リーフファイト97改訂

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 00時39分 -
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引用なし
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どうも、有翼蛇です。気になったところをいくつか…
って書き上がったら大半のキャラについて意見してますが(笑)

>>全般的に
精属性の状態異常武器に付いてる無属性外しませんか?
未だに精属性を防ぐ防御手段あるのは、単に古くて改訂されてないか
あえて精属性防いで欲しいかのどちらかだと思われますが、
後者を問答無用でブチ抜く必要性も説得力も無いですし。


>>電波使い
超能力者でも、作中で対抗手段が用意されたわけでも無いですが
弱点=感つけませんか?いや、何となくなんですが。
異能力者一般人入り乱れたLFフォルダですし、
異能力者は何らかの弱点持ってた方が面白いかな、と。

あと、電波は一律水適応C程度にしませんか?
「電気の粒が頭の回りをちりちりと〜」てな描写があった筈ですし、
水中に問題なく効くのは変な気が。


>>月島瑠璃子
愛は外して欲しくなく。あんな兄貴すら、愛し続けてたわけですから。
外すとしたら…みがわりかなぁ。身代わったシーン思い出せないです。

つか、博愛以外の愛を撤廃してったらSP「愛」が無茶苦茶レアになると思われますが。
原作描写考えつつ適宜残していくべきではないかな〜と。

>>月島拓也
こいつも愛残して欲しいところ。偏愛故の狂気こそこいつの持ち味でしょうし。

>>藍原瑞穂
介抱入れましょーよ介抱。LFフォルダ一介抱が似合う女の子じゃないかと。
おまけシナリオ鑑みて感応もあると面白いかと。

>>鬼全般
こいつら本質的には宇宙人なんで、弱点=獣は違うと思います。
弱点=光も厳密には違うのですが…

あと女性陣、気力制限100になってますます鬼化しない理由が無くなったんで
鬼化状態デフォルト、気力足りないときだけ非鬼化でいいような。


>>柏木千鶴
原作、特に楓シナリオのクライマックス考えるとてかげんは外して欲しくなく。
加速と差し替えでどうでしょうか?
後述しますが、柳川との絡みで技量-2程を希望します。

>>柏木梓
粉砕の消費及び気力制限が鬼化前後で違いますが仕様でしょうか?

>>柏木楓
見えない刃の命中及び実属性の有無が鬼化前後で違いますが仕様でしょうか?
てか、本来の見えない刃の効果は「強化:防御力アップ+通常攻撃に自動反撃(風)」
のようですし、今のSRC本体なら再現可能になってますので
おそらく昔のSRC本体での再現策だと思われる風の護りも併せて調整し直しませんか?

>>柏木初音
感応は何か違う気が。そーいう描写も能力も特には無いですし。
介抱か献身に差し替え希望です。

>>柏木初音(性格反転)
他から愛消えて、こいつに愛残ってるのは嘘でしょ(笑)
無意味に気迫あたりでどうでしょうか。

>>日吉かおり
愛が外れるのは賛成ですが、介抱は違う気が。むしろ介抱される側でしたし。
あやしい目つきとかぶりますが、魅惑あたりでどうでしょうか?

>>柳川
技量は柳川>千鶴を希望します〜。一応原作ではラスボス扱いですし
結果論とはいえ、千鶴さんは柳川に出し抜かれっぱなしですし。

>>藤田浩之
夢は???の再現目的だった筈なので、残しておいて欲しいです。
あと、あくまで「リーフファイト97」をデータ化したフォルダなので
今となってはLF再現用アイテム装備状態がデフォでいいかと。

>>魔女仕様芹香&綾香
確かPS版ToHeartのおまけゲームが元ネタだったかと思います。
純粋なシューティングなんで、デフォキャラの武装は抜きで調節するか
いっそ削除でよろしいかと。

>>雛山理緒
葵にガッツあって彼女に無いのはおかしいと思います。
ちゅうか、ガッツも念のためエリアス指定しといた方がいいと思うのですが。

>>姫川琴音
この娘、応援系のキャラとは違うかと。少なくともLv6という早期修得は違和感が。
Lv20前後に遅らせるか、感応か報復あたりと差し替え希望です。
あと、ひらめきってよりは忍耐の方がらしいかと。

>>松原葵
魂付けて師匠(綾香)越え狙える程のキャラかと言うと否だと思うのですが〜。
気合か気迫、あるいは激闘あたりに差し替え希望です。

>>宮内レミィ
彼女にだけ武器クラス追加する必要は特にないような。
原作中で非戦闘員の連中の中では恵まれてる方ですし。
あと、ハンターモードでは脱力を威圧あたりに変えませんか?

>>マルチ
彼女が癒さなくて他の誰が癒すと言うのか〜!てことで癒しに戻すの希望です。
あと、確かに人気こそ高かったですがメインヒロインではありませんし
SPは50に減少希望です。

>>セバスチャン
彼の明鏡止水も念のためエリアス指定しといた方が無難かと〜。

>>セリオ&雅史
ヒロインズにつっこんだ方が検索性よくないですかね?

>>たま
集中あるのは絶対嘘だ(笑)足かせか奇襲に差し替え希望です

>>メイフェア
激励1Lv取得ってほど他者激励キャラじゃなかったかと。
隠れ身と修得Lv入れ替えでどうでしょうか。

>>アレイ
原作・LF・TCG全てにおいて堅かった印象が皆無な彼女が
HP5500装甲1800はやりすぎかと。
ZOC採用したWIZノベルズの戦士比較でも、HP4000装甲1500ありゃ十分かと思われます。
TCG再現なら装甲900のLv2フィールド持ちって感じですけどね(笑)

>>ティリア
苦手な射撃判定とはいえ2900、全適応Aの光属性、
最大火力が射程2Qはボスの隣を争わなくていいメリットにもなり得ますし
やっぱりシャインクルスがかなり強力かと〜。
(移動後攻撃にはフィルスソードでそう不足しないって事情もありますし〜)
RAさん作の最大ダメージ計算では通常8018、クリティカル考慮で9822と
ランクインこそしませんが、かなりの高値をたたき出してますし。
フィルスノーンは未プレイなんですが、そこまで強力な魔法なんでしょうか?
LF的には…ティリア使ったことないから憶えてないんですよねぇ

印象論メインの長文になりましたが、ご一考ください。
それでは、これで失礼します。
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【467】Re(1):リーフファイト97改訂

名前
 ギル
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 00時05分 -
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パスワード
鬼の連中ですが、私の記憶が確かなら
あれは獣人やいわゆるモンスターとしての鬼ではなく
宇宙人の子孫だったはず。
弱点=獣がつくようなものですか?
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【466】リーフファイト97改訂:コリンのSP値に...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 00時01分 -
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パスワード
えっと、ちょっと横槍。2人乗りと1人乗りで並存させるなら…
こんな感じでSP値変わるようにすればいいんじゃないでしょうかと提案を

コリン(NW)
コリン, 女性, リーフキャラ リーフキャラ(芳晴専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
114, 144, 124, 155, 149, 162, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 7, 気合, 17, 幸運, 21, 熱血, 30, 祈り, 39
LF_Colin.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv25=非表示" (!城戸芳晴)

ではでは〜
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【465】Re(1):リーフファイト97改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 祐介

肉体的には凡人の祐介が主人公たりえるのはひとえに電波の力によるものであって、
「壊す」ことに特化した能力である電波を下げるよりは、ユニット能力を絞って火力に尖った方が特徴出るのでは。

・作中の行動範囲が学園および市街と明確に狭い。登場人物も身体能力に優れたキャラではない。
 ユニット特性上も電波による砲撃メイン。電波使い移動4→3。
・ノベルゲーなので死ぬ時はあっさり死ぬ。堅牢→必中or隠れ身あたりに差し替え。

のどちらか、あるいは両方+EN増を施した上で破壊電波を2000に戻すのを希望です。
空移動4に付加要素ありのポップやサライと比べるなら脚の差だけでもだいぶ違うでしょう。
…司さんご自身がおっしゃられるように、どいつも移動4で生存性重視ばっかりなのが
面白くないってのもあったりしますが。

> 柏木耕一(暴走)
> 柳川祐也(暴走)

EN消費が変更前のままです。

> 柏木千鶴

集中は必中に戻すか、別のSPに差し替えを希望です。
回避400忍耐で位置取り、切り払いともに驚異的に優秀、最大火力も十分、さらに幸運追加
と千鶴が万能すぎるのもさることながら
正直、現状だと鬼が全員集中持ちなのがつまんない、という点が何より大きく。

基礎スペック優秀だがSPは不安定な千鶴、攻めると強いが守りは弱い梓、SP便利だが
能力的には劣化千鶴の楓、と路線を強調した方がまとめて出した時おもしろいのでは。

> 柏木梓

鉄壁→加速希望です。上述の通り安定して強い梓なんか梓じゃねーっていうか…げふ、げふ。

> 先輩ラヴラヴ,       1300, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA,  +0, 共合M全P

射撃判定ですが仕様でしょうか?

> 柏木楓

風の護りはピンポイントバリア→アクティブフィールド変換ならLv2.4では。

> 藤田浩之

LF再現モードは今ならアイテム装備に伴う不必要技能で制御可能では。

> 神岸あかり

手作り弁当の共属性は不要です。

> 来栖川綾香

技が強力、というのは葵に譲ってカウンターと疾風コンボは消費+5しません?
その分技量に気持ち色を付ける形で。

> 来栖川芹香

えーと。ENや射撃の差があるとはいえ、プロである城戸より数値上は高性能の魔術使えるっていいんですかこれ(笑)
魔女形態のチャージレーザーがほぼ死んでますし、黒い炎は数値調整希望です。

> 長岡志保

脱属性武装がある上に脱力は不要という印象が。
大した効果ありませんが、あえて奇襲とかどうでしょう。

> 雛山理緒
> 保科智子
> 宮内レミィ

装甲の50刻みは維持でよろしいんでしょうか?

あと妙に早い理緒の再動後倒しと、レミィの脱力→突撃に差し替えを希望です。
志保と合わせて脱力はマルチの特権に、という向きもあり。

> 松原葵
> 長瀬源四郎

ガッツはSP消費減少、明鏡止水は悟りに変更願います。

> セリオ

サテライトサービスは武器強化・装甲強化・運動性強化それぞれLv2までマイルド化希望です。
投稿には至らなかったものの、以前グレチキさんが改訂案を提示していた時も
強すぎと判断されていた部分ですし、実際攻撃力/防御力UPは過剰と思われます。

> ルミラ

魅了の瞳も消費増を希望です。敵の手数を減らすという意味では痺に匹敵する強力な状態異常ですしー。
あと影の刃は今だと実魔では?

> アレイ

うーん、HP3500のままで「鎧の性能は狂っているがブチ抜かれたら昇天」な方がネタとして味があると思いますが。
…ネタキャラですよね?こいつ。

> ナイトライター

パイロットやメッセだとフィルスノーンの後、ユニットはフィルスノーンの前になっています。
どちらかに統一しては。

> 城戸芳晴
> コリン

SPはやはり減少希望です。
2人乗りを前提にしながら個別行動ありを理由にSPラインを維持するのは少々ずっこいんじゃないんでしょうか。
個別かサポートか、どちらかをイベントとして割り切るべきところでは。

タイムストップは光じゃなくて時属性なのでは。

> ティリア

……えーと、祐介の最大火力と耕一の中間大火力と変更後ルミラの耐久力と芳晴の燃費&光属性全部乗せはさすがに無しなんじゃ。
もちろん厳密には比較対象に劣ります。が、それは対象がそれらを重視したキャラだからであって
ここまで高水準で全体がまとまっている例は覚えがありません。

一撃必殺系なら鉄壁を根性に戻して魔術全般を消費+10、EN+30。
剣技をメインに据えるのであれば、鉄壁維持して魔術全般を消費+5、射撃130まで落とした上で
シャインクルス+100。このくらいまで引き下げ希望です。
他はともかく、移動4に鉄壁加速持ちという上で、ライトボウとラインクルスのこの異常な燃費だけは
なんとしても低減願います。

長くなりましたが以上、ご検討願えれば幸いです。それでは。
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【464】Re(2):追加修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

あ、そういう方法があるんですね。
全ての(不)必要技能を魔力に変えておきますー。

それでは失礼します。
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【463】Re(2):リーフファイト97改訂

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
改訂作業お疲れ様です。
この作品も、最早レトロゲーの部類に入るんしょうかねェ。


>柏木千鶴
>切り裂き,         1900, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突
習得遅めとはいえ、熱血が入るのなら、これは削って構わないんでは。
元々、熱血なしの救済策として捏造された技ですし、
セットで出す機会が多いと思われる柏木梓の長所を浮き彫りにするためにも。

>151, 121, 149, 149, 176, 161, 普通
技量ですが、しょせん身体能力に任せた戦い方である以上、
170台後半を与えることには違和感があります。
戦闘力的に見ても、高技量を維持する必要はありませんし、
もとの値に戻しても良いのでは?
(個人的には、柳川祐也より低くて良いんじゃないかなーとも思いますが)


>藤田浩之
>SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 5, ひらめき, 9, 激励, 18, 魂, 32
スペシャルパワー優遇の方向で調整するにしても、魂はもう少し遅らせて欲しいところ。
激励+SP高成長で枠は取れますから、魂早期習得のアドバンテージはなくても、と。
LV36前後の習得でどうでしょうか?

そして、HPの増量を消極的に希望します。
夢を失って集中+超底力のコンボが使えなくなった、てのもありますが、
女性陣と並べたとき、一見してタフさが伝わってきたほうがらしいかなと。
装甲値-100、ないし回避値を若干下げたうえでHP+400とかして頂くと、
超底力も計算し易く。


>ラルヴァ
弱点を突いた時の旨味を増すため、気持ち装甲値を上げませんか?
(火)は+100〜+200、(水)と(風)は+200〜+300くらいを希望です。


最後にミスと思しきところを。

>animation.txt
>主役の意志(準備), オーラ上昇 赤

主役の『意地』ではないかと。


以上です。
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【462】Re(2):テイルズオブリバース初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
全般的に了解でー。
ヴェイグの性格は普通でいいかと。気力アップの主要因はNPCのクレアですし。

>> 秘奥義

制限については2人が気力130以上等の強制限なら対ボスの切り札扱いになるかなーと……
思いましたがアニーがますますへっぽこぷーになるのでやっぱオミットでいいです。

以下、追加で。

> Midi指定

他テイルズ合わせでTOR_Battle.midへの変更お願いします。

> アニー

どうせ1マップ3、4回くらいしか陣術使えないんでこれでいいかなと思っていましたが

> チャージ・ヴィント,    付加Lv3="EN回復Lv1=チャージ・ヴィント" 解説="EN回復Lv1付加(3T)", 1, -, 60, -, M全

こいつの存在をすっかり忘れてました。
付加だけならまだしも、陣術1回分の回復可能というのはちょいと旨みが良過ぎる感が。
援、というわけにはいかないのでこれだけでも持続時間か回復Lv減らせないでしょうか?
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【461】Re(1):システム的なこと

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> 表示用武装

うおっと。直しておきました、修正データはURL参照で。

>><!沈黙状態 !術使用不能状態>

んーと、私としてはDQMツリーの
「選択肢が多い方が楽しい」「アビリティでないこと自体デフォルメ」(外道王さん)
「かけ直しを阻害している」(志郎さん)と同意見ですね。
ロマサガ3の強化魔法はそもそも永続じゃなかったりしますが。
あと、味方と敵では黙属性の有用度もだいぶ違ったりするので、
十把一絡げに付けられるのを危惧されてるのでしたらそこはフォルダ次第と思われます。
ドラクエやロマサガの場合、あくまでザコ敵オンリーのフォルダですからね。

引き続きレスお待ちしております、それでは。
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【460】Re(1):リーフファイト97改訂

名前
 
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもNです。

>柳川祐也
>柳川, やなぎかわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160

読みは「やながわ」だったはずですので確認お願いします。
それでは。
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【459】Re(2):リーフファイト97改訂

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 16時28分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

とりあえず概ね了解という事で。
城戸芳晴もやばかったのは覚醒なんでそこが外れれば問題ないかなと。

と、質問なんですが
鬼連中は宇宙Aでいいんじゃ。後弱点=光はつかないんでしょうか?


ではでは。
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【458】Re(1):追加修正

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 15時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。


>弁財天の篭手(少女義経伝)
>弁財天の篭手, べんざいてんのこて, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射撃強化Lv1=非表示
>不必要技能=魔力所有
>0, 0, 0, 0, 0
>*射撃攻撃力+5。魔力を持つ者は装備不可。
>
># 不必要技能を魔力所有に
>
>法具・松前(少女義経伝)
>法具・松前, ほうぐまつまえ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射撃強化Lv1=非表示
>必要技能=魔力所有
>0, 0, 0, 0, 0
>*射撃攻撃力+5。魔力を持つ者のみ装備可能。
>
># 必要技能を魔力所有に
>
>それでは失礼します。


必要技能(不必要技能)を「魔力」にしませんか。これなら術技能使用フォルダと互換が取れます。術成長するフォルダも存在しますし。

それでは。
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【457】pilot.txt

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 02時26分 -
設定
引用なし
パスワード
# 全キャラ、地形適応はAAAAにしておきます。
# 博愛ではない愛は徹底的に排除する方向で。
# 術持ちのキャラは一律、術Lv1にして魔力所有を追加。

##### 「雫」 #####

#電波使い


長瀬祐介
祐介, ゆうすけ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 160, 148, 149, 163, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 堅牢, 14, 熱血, 19, 覚醒, 27, 勇気, 34
LF_NagaseYuusuke(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

# ひらめきLv12→Lv7、てかげんLv7→堅牢Lv14、魂Lv38→勇気Lv34
# 射撃148→160

月島瑠璃子
瑠璃子, るりこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力なし
103, 145, 144, 148, 157, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 魅惑, 1, 信頼, 8, みがわり, 12, ひらめき, 19, 再動, 35
LF_TukishimaRuriko(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 愛→ひらめき


月島拓也
月島, つきしま, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力なし
135, 150, 149, 146, 165, 161, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 11, 威圧, 14, 覚醒, 20, 激怒, 28, ひらめき, 36
LF_TukishimaTakuya(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 愛→ひらめき


藍原瑞穂
瑞穂, みずほ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
131, 110, 135, 136, 159, 157, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 偵察, 2, 集中, 7, 友情, 13, 献身, 16, 絆, 31
LF_AiharaMizuho(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 信頼→献身、みがわり→絆


新城沙織
沙織, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 46
145, 125, 148, 145, 160, 159, 強気
SP, 50, 気合, 1, 根性, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 激励, 20, 必中, 28
LF_ShinjouSaori(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


太田香奈子
香奈子, かなこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 25
139, 115, 144, 138, 152, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 4, 友情, 8, 集中, 10, 信頼, 14, 熱血, 26
LF_OotaKanako(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

太田香奈子(毒電波)
香奈子, かなこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
152, 125, 148, 110, 150, 153, 普通
SPなし
LF_OotaKanako(D)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

桂木美和子
桂木, かつらぎ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 110
特殊能力なし
144, 119, 142, 108, 145, 150, 普通
SPなし
LF_KaturagiMiwako(D)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

吉田由紀
吉田, よしだ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 110
特殊能力なし
142, 121, 147, 105, 142, 150, 普通
SPなし
LF_YoshidaYuki(D)(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


##### 「痕」 #####


柏木耕一
耕一, こういち, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28
157, 123, 140, 137, 164, 157, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 9, 集中, 14, 鉄壁, 20, 覚醒, 26, 復活, 35
LF_KashiwagiKouichi(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

柏木耕一(暴走)
耕一, こういち, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28
157, 123, 140, 137, 164, 157, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 9, 集中, 14, 鉄壁, 20, 覚醒, 26, 復活, 35
LF_Oni.bmp, LFK_Onikagura.mid

柏木千鶴
千鶴, ちづる, 女性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 56
151, 121, 149, 149, 176, 161, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 集中, 5, 幸運, 9, 加速, 13, 威圧, 20, 熱血, 29
LF_KashiwagiChiduru(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 気合→幸運、てかげんLv34→熱血Lv29、ひらめき→忍耐、必中→集中
# 回避+6、反応+5、技量+5


柏木梓
梓, あずさ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 21, Lv3, 40
154, 113, 146, 132, 152, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 挑発, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 集中, 19, ド根性, 27
LF_KashiwagiAzusa(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


柏木楓
楓, かえで, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 42
切り払いLv1, 7, Lv2, 27, Lv3, 46
143, 117, 148, 151, 162, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 6, ひらめき, 10, 隠れ身, 17, みがわり, 23, 捨て身, 34
LF_KashiwagiKaede(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 命中、回避-5、反応+5
# 捨て身38→34

柏木初音
初音, はつね, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
130, 134, 129, 132, 151, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 4, 応援, 11, 感応, 22, 愛, 28, 補給, 36
LF_KashiwagiHatune(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 激励Lv1→応援Lv11、信頼Lv11→Lv1、かく乱Lv33→感応Lv22、愛Lv26→Lv28


柏木初音(性格反転)
初音, はつね, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
130, 134, 129, 132, 155, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, かく乱, 11, 激怒, 22, 愛, 28, 威圧, 36
LF_KashiwagiHatune_Hanten(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

日吉かおり
かおり, 女性, リーフキャラ, AAAA, 120
特殊能力なし
133, 112, 132, 133, 158, 153, 弱気
SP, 50, ド根性, 1, 介抱, 1, 足かせ, 1, かく乱, 14, 鉄壁, 20, 必中, 33
LF_HiyoshiKaori(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 愛→介抱


柳川祐也
柳川, やなぎかわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
155, 125, 137, 139, 170, 156, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 2, 威圧, 10, 気合, 17, 挑発, 25, 奇襲, 38
LF_YanagawaYuuya(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

柳川祐也(暴走)
柳川, やなぎかわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
155, 125, 137, 139, 170, 156, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 2, 威圧, 10, 気合, 17, 挑発, 25, 奇襲, 38
LF_Oni.bmp, LFK_Onikagura.mid

##### 「To Heart」 #####

藤田浩之
浩之, ひろゆき, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
超底力, 1
SP高成長, 1
LF再現モードLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 48
148, 140, 145, 151, 166, 162, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 5, ひらめき, 9, 激励, 18, 魂, 32
LF_HujitaHiroyuki(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 超底力=潜在能力 は名称がかぶっているので、ただの超底力に。
# SP75→60でSP高成長追加。夢Lv28→魂Lv32

### ヒロインズ ###

神岸あかり
あかり, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 110, 131, 136, 152, 157, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 4, 必中, 8, 祝福, 13, 介抱, 20, 絆, 32
LF_KamigishiAkari(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 脱力Lv12→介抱Lv20、鼓舞Lv33→祝福Lv13、激励→必中、愛Lv17→絆Lv32
#

来栖川綾香
綾香, あやか, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 58
150, 124, 149, 155, 171, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 8, 気合, 16, てかげん, 21
LF_KurusugawaAyaka(3).bmp, LFTH_TechnicalPower.mid

来栖川芹香
芹香, せりか, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 34
107, 143, 142, 146, 167, 159, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 集中, 1, 信頼, 6, 激励, 13, ひらめき, 18, かく乱, 24
LF_KurusugawaSerika.bmp, LEAF FIGHT.mid

長岡志保
志保, しほ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
136, 121, 139, 142, 163, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 挑発, 1, ひらめき, 8, かく乱, 14, 脱力, 25
LF_NagaokaShiho(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

雛山理緒
理緒, りお, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
底力, 1
133, 123, 144, 142, 153, 161, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 2, 信頼, 5, 気合, 9, 加速, 16, 再動, 27
LF_HinayamaRio.bmp, LEAF FIGHT.mid

姫川琴音
琴音, ことね, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35
98, 142, 134, 144, 151, 160, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 応援, 6, 集中, 8, ひらめき, 16, 信頼, 23, 覚醒, 27
LF_HimekawaKotone.bmp, LEAF FIGHT.mid

# 隠れ身Lv16→応援Lv6、ひらめきLv6→Lv16

保科智子
智子, ともこ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 120, 140, 142, 168, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 1, 威圧, 5, 鉄壁, 8, 激怒, 21, 信頼, 32
LF_HoshinaTomoko(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

松原葵
葵, あおい, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 46
148, 117, 147, 146, 161, 160, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 3, 集中, 10, 熱血, 14, 魂, 36
LF_MatubaraAoi.bmp, LFTH_TechnicalPower.mid

# 信頼Lv18→魂Lv36、気合→集中


宮内レミィ
レミィ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 40
141, 127, 146, 141, 158, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 3, 幸運, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 脱力, 23
LF_MiyauchiLemmy.bmp, LEAF FIGHT.mid

宮内レミィ(ハンターモード)
レミィ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 40
146, 127, 166, 121, 165, 158, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 3, 幸運, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 脱力, 23
LF_MiyauchiLemmy(H).bmp, LFTH_Dotabata.mid

HMX−12
マルチ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力なし
133, 119, 128, 131, 140, 155, 弱気
SP, 55, ド根性, 1, 努力, 1, 脱力, 1, 信頼, 11, 鉄壁, 16, 夢, 30
LF_HMX-12multi(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 癒しLv36→鉄壁Lv16
# SP50→55

### 脇役 ###

HM−12
HM−12, 女性, リーフキャラ, AAAA, 110
特殊能力なし
135, 125, 130, 130, 140, 155, 普通
SP, 45, 根性, 1, ひらめき, 5, 介抱, 10, てかげん, 20, 補給, 30, 鉄壁, 40
LF_HM-12multi.bmp, LEAF FIGHT.mid

# 一応普通にSPを追加。
# SP25→45、格闘+10

HMX−13
セリオ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 40
145, 145, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, てかげん, 1, 友情, 20, 補給, 35
LF_HMX-13Serio(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

# SP40→50

長瀬源四郎
セバスチャン, 男性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
明鏡止水, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 41
154, 134, 148, 140, 175, 153, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 1, 気合, 1, 威圧, 10, 熱血, 18, 鉄壁, 27
LF_Sebastian.bmp, LEAF FIGHT.mid

坂下好恵
好恵, よしえ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
152, 120, 143, 141, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 挑発, 7, 鉄壁, 11, 熱血, 20, 気合, 23
LF_SakashitaYoshie(2).bmp, LFTH_TechnicalPower.mid

# 愛称は坂下の方がよくないかなあ。

佐藤雅史
雅史, まさし, 男性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 49
142, 121, 147, 148, 164, 160, 普通
SP, 50, 加速, 2, 集中, 5, てかげん, 7, 熱血, 11, 友情, 21, ひらめき, 28
LF_SatouMasashi(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 激励→ひらめき

橋本(TH)
橋本, はしもと, 男性, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 120, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 魅惑, 6, 激怒, 11, 気合, 14, 足かせ, 17, 隠れ身, 22
LF_Hashimoto.bmp, LEAF FIGHT.mid

矢島(TH)
矢島, やじま, 男性, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 47
145, 138, 143, 142, 155, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 自爆, 1, ひらめき, 6, 必中, 19, 足かせ, 22, 魂, 53
LF_Yajima.bmp, LEAF FIGHT.mid

# 愛→根性


### ザコメイドロボーズ ###

HM−12(ザコ)
HM−12, えいちえむ12, 女性, リーフキャラ, AAAA, 90
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
LF_HM-12multi.bmp, LEAF FIGHT.mid

HM−13(ザコ)
HM−13, えいちえむ13, 女性, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv2, 1
120, 130, 140, 140, 130, 147, 機械
SPなし
LF_HMX-13serio.bmp, LEAF FIGHT.mid

##### 「DR2ナイト雀鬼」キャラクター #####

ルミラ=ディ=デュラル
ルミラ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32
魔力所有, 1
143, 152, 151, 138, 181, 160, 超強気
SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 1, 根性, 2, 忍耐, 8, 激怒, 24, 魂, 36
LF_LumilaDiDural.bmp, LEAF FIGHT.mid

# 技量171→181、ひらめき→忍耐、回避148→138
# 切り払いを大幅低下。

イビル(DR2)
イビル, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41
魔力所有, 1
141, 145, 145, 140, 158, 156, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 1, ひらめき, 3, 気合, 13, 熱血, 22, 友情, 35
LF_Ivil(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

エビル(DR2)
エビル, 女性, リーフキャラ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39
魔力所有, 1
146, 136, 140, 146, 174, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 14, 加速, 23, 堅牢, 27, 友情, 35
LF_Evil(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 隠れ身Lv11→堅牢Lv27、技量164→174


たま(DR2)
たま, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
魔力所有, 1
135, 110, 134, 149, 154, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 2, 神速, 6, かく乱, 15, 隠れ身, 19, 集中, 22, 自爆, 43
LF_Tama.bmp, LEAF FIGHT.mid

# 加速→神速、気合→集中

メイフィア=ピクチャー
メイフィア, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
133, 138, 141, 148, 165, 157, 普通
SP, 50, 激励, 1, 脱力, 1, 足かせ, 5, 魅惑, 9, 隠れ身, 15, かく乱, 24
LF_MayfiaPicture(2).bmp, LEAF FIGHT.mid

# 反応154→157
# 激励36→1

アレイ(DR2)
アレイ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
魔力所有, 1
146, 115, 141, 110, 156, 154, 弱気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 6, 脱力, 10, 必中, 15, 加速, 22, 熱血, 27
LF_Aley(2).bmp, LEAF FIGHT.mid


##### フィルスノーン #####

ティリア=フレイ
ティリア, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 43
149, 142, 144, 147, 164, 156, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 加速, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30
LF_TiliaFley.bmp, LEAF FIGHT.mid

# 根性Lv13→鉄壁Lv21、加速Lv21→Lv13
# 反応161→156


サラ=フリート
サラ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
136, 144, 140, 149, 167, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 2, 気合, 5, 根性, 10, 挑発, 17, 集中, 21
LF_SaraFleet.bmp, LEAF FIGHT.mid

エリア=ノース
エリア, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
119, 147, 137, 140, 158, 158, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, 集中, 3, 信頼, 16, 激励, 27, みがわり, 35
LF_AreaNorth.bmp, LEAF FIGHT.mid


##### ナイトライター #####

城戸芳晴
芳晴, よしはる, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 43
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 35
魔力所有, 1
135, 151, 147, 146, 165, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 11, ひらめき, 18, 絆, 30
LF_KidoYoshiaru.bmp, LEAF FIGHT.mid

# S防御Lvを一律+2
# てかげん→根性、気合→加速、信頼Lv20→ひらめきLv18
# 熱血Lv5→Lv11、集中Lv11→Lv5、瞑想Lv39→絆Lv30


コリン(NW)
コリン, 女性, リーフキャラ リーフキャラ(芳晴専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
114, 144, 124, 155, 149, 162, 弱気
SP, 45, 偵察, 1, ひらめき, 7, 気合, 17, 幸運, 21, 熱血, 30, 祈り, 39
LF_Colin.bmp, LEAF FIGHT.mid

# SP55→45 専属サポート化。
# 挑発Lv7→気合Lv17、幸運Lv9→Lv21、ひらめきLv13→Lv7、信頼Lv20→熱血Lv32、祈りLv43→Lv39


ユンナ(NW)
ユンナ, 女性, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 155, 145, 151, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 6, 集中, 10, 加速, 23, 癒し, 40
LF_Yunna.bmp, LEAF FIGHT.mid


### ザコ敵他 ###

エルクゥ(ザコ)
エルクゥ, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
140, 115, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
LF_Oni(zako).bmp, -

中学生(LF97)(ザコ)
中学生, ちゅうがくせい, リーフキャラ, BABC, 80
特殊能力なし
130, 110, 125, 125, 140, 150, 普通
SPなし
LF_Chuugakusei.bmp, LEAF FIGHT.mid

ラルヴァ(ザコ)
ラルヴァ, リーフキャラ, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 145, 150, 普通
SPなし
LF_Ralva.bmp, LEAF FIGHT.mid

ラルヴァ(ボス)
ラルヴァ, リーフキャラ, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 強気
SPなし
LF_Ralva(Boss).bmp, LEAF FIGHT BOSS.mid

ガディム(LF97)
ガディム, リーフキャラ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 130, 160, 155, 超強気
SPなし
LF_Gadim.bmp, LEAF FIGHT Gadim.mid

メカセバスチャン
メカセバスチャン, リーフキャラ, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 150, 140, 100, 170, 150, 超強気
SP, 10, 自爆, 1
LF_MechaSebastian.bmp, LEAF FIGHT.mid

### コピーキャラクター


#ユニットは共通のものに載せてください。

長瀬祐介コピー
祐介コピー, ゆうすけこぴい, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 160, 148, 149, 165, 164, 普通
SPなし
LF_NagaseYuusuke(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

柏木耕一コピー
耕一コピー, こういちこぴい, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28
157, 123, 140, 137, 164, 157, 強気
SPなし
LF_KashiwagiKouichi(2).bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

藤田浩之コピー
浩之コピー, ひろゆきこぴい, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 42
148, 140, 145, 151, 166, 162, 超強気
SPなし
LF_HujitaHiroyuki(3).bmp, LEAF FIGHT.mid

ティリア=フレイコピー
ティリアコピー, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 43
149, 142, 144, 150, 164, 161, 強気
SPなし
LF_TiliaFley.bmp, LEAF FIGHT.mid

ルミラ=ディ=デュラルコピー
ルミラコピー, 女性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 32
魔力所有, 1
139, 156, 151, 135, 181, 160, 超強気
SPなし
LF_LumilaDiDural.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

ダーク長岡
ダーク長岡, だあくながおか, 女性, リーフキャラ, AAAA, 130
特殊能力
136, 121, 139, 142, 163, 162, 強気
SPなし
LF_NagaokaShiho(3).bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

コピーキャラ(ザコ)
コピーキャラ, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45
135, 135, 135, 135, 150, 155, 普通
SPなし
LF_Ralva.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

# 切り払いがマジでうざったいので、習得Lv変更。
# 後半になれば必中も揃ってくるでしょうということで。

電波コピーキャラ(ザコ)
コピーキャラ, リーフキャラ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=コピーキャラ(ザコ), 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45
135, 135, 135, 135, 150, 155, 普通
SPなし
LF_Ralva.bmp, LEAF FIGHT.mid
===
敵専用補正

# 射撃が魔力になると困るキャラ用に一応、つくっておきます。
# 必要になるのは月島瑠璃子のコピーくらいかもしれませんが……。
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