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【416】Re(3):呪文の特殊能力の仕様について・投稿...

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 21時02分 -
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どうも、外道王です。

>デフォルメの範囲と言われればそれまでですが、まだ前例も何もない書式ですので、もう少し検討して頂ければと思います。

そうですか。

では、投稿予告は撤回して、もうしばらく意見を待つことにします。

僕としては、
現状では基本的に攻撃呪文を封じることにしか使えない魔封じ系の魔法が、
防御呪文を封じれることで攻撃にも使える、というようにすることは、
選択の幅が増えて面白いと思うので、積極的に取り入れていきたいと考えています。

DQMはザコフォルダとしては最大であり、(ロマサガに抜かれそうですが)
シナリオでの使用率もそれなりなので、率先して取り入れようかとの判断でした。

原作との違和感に関しては、デフォルメの範疇と考えています。
そもそもアビリティによる付加でなく、特殊能力として常備していること自体がデフォルメですし。

以上、ご意見お待ちします。
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【415】Re(2):ロマンシング サ・ガ2 第3稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 20時31分 -
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>
>また、デザートガードやアマゾネスに付加した地形適応ですが、
>別名指定をクラスか通称のどちらかで統一しませんか。
>
>例えば、前者でしたら、
>=デザートガード、アマゾネス、サイゴ族
>
>後者でしたら
>=砂漠の戦士、森の戦士、雪原の戦士など。
>
>現状ですと、この2つの名称が顕在していて見栄えが悪いので、
>どちらかひとつに決定してほしく思います。
>

横槍で申し訳ないのですが、統一するとしたら後者のほうがいいですね。
どこに適応しているのか一目でわかるので。
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【414】Re(2):術を使用した特殊能力の仕様変更+投...

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 19時16分 -
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風島です

ふむ。それもそうですね。
では該当するユニットをこのように


ゴールデンスライム(デュエルセイヴァー)
ゴールデンスライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 255
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。HPが80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる。
阻止Lv1=見切りガード【75%】 全 75
見切りガード【75%】=解説 ジャストタイミングでガードし、無属性以外のあらゆる攻撃を75%の確率で完全に無効化する。
条=解説 使用条件【HP80%未満】 HPが80%未満になると使用してくる。
3800, 50, 900, 55
CACB, DUELS_GoldenSlimeU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
逃走,    回復Lv10 解説=この場からいなくなる, 0, -,  -,  -, 自条 <!HPLv8>


ソーサラー(デュエルセイヴァー)
ソーサラー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv0=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
バリアシールドLv1.5=魔法障壁Lv1.5 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
条=解説 使用条件【HP80%未満】 HPが80%未満になると使用してくる。
2800, 150, 600, 60
BACB, DUELS_WizardU.bmp
火柱,          1500, 2, 3, +10, -, 25,  -, AACA, +0, 魔術火
自爆,          1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 射魔術自条 <!HPLv8>


こんな感じでよろしいでしょうか?

特に大きな変更でもないので、投稿予告日の変更はなしの方向で。
それでは
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【413】Re(2):呪文の特殊能力の仕様について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 18時21分 -
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赤松弥太郎です。
>特殊能力で再現されている魔法に「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」をつけることに対応しようと思います。
これって、どうなんでしょうか。
今「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」追加が検討されている技能は、原作についてよく知らないのですが、見た限り、「攻撃が来る度にバリアを張る術」といったもののようです。
しかし、DQやFFの強化魔法は、一度使えば効果が持続するタイプの魔法です。黙らされたからと言ってすぐに効果が切れるものではありません。
デフォルメの範囲と言われればそれまでですが、まだ前例も何もない書式ですので、もう少し検討して頂ければと思います。
以上です。
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【412】Re(1):呪文の特殊能力の仕様について

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 13時52分 -
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どうも、外道王です。


昨日投稿予告をしたばかりですが。

最近、他のいくつかのツリーで対応されている、
特殊能力で再現されている魔法に「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」をつけることに
対応しようと思います。

対象はスカラ、スクルト、マホカンタといったいくつかのモンスターにばら撒かれた魔法をはじめ、
ゴーゴンヘッドのマヌーサ、
ブースカのマジックバリア、
サタンジェネラルのフバーハ、
に対応する予定です。


書式としては、以下のような感じで。

マドルーパー(DQM)
マドルーパー, (DQM), 1, 2
陸水, 3, M, 1900, 50
特殊能力
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4200, 60, 800, 50
CAAB, DQM_MudlooperU.bmp
体当たり,        1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# スカラに必要条件を追加。


投稿の予定については日程的に余裕があるので変更せず、
特に意見がなければ月末を目処に投稿します。

以上です。
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【411】Re(1):ロマンシング サ・ガ2 第3稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 00時52分 -
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どうも、おにこんぼうです。
滑り込みの上に長レスで申し訳ないです。

>pilot.txt
終帝以外の歴代皇帝もSPは60にしていいのでは?
原作では歴代の皇帝全員が主役だと思いますし。ジェラールはユニット、汎用皇帝はアイテムにSP強化を付加する形で。

>愛称変更=$(パイロット愛称)
>修理費修正Lv1=非表示
>経験値修正Lv6=非表示
これらはエリアスでまとめてしまってもいいかと思います。

>帝国軽装歩兵ライーザ
>再動, 48
>ホーリーオーダーソフィア
>祈り, 50
ちょっと習得Lvが遅いのが気になりました。
イーリスが上記二つを二人より早く習得しますし、40前後辺りまで前倒してもいいのでは?

>ロマサガ2ボスモンスター(ザコ)
専用パイロットの無いボスをネームド敵として使いたい場合(汎用)のボス用パイロットが無いと不便かと。
せっかくロマサガシリーズ共通モンスターも作られてますし、ザコパイロットはそちらに任せてもいいかなと思うのですが。


>unit.txt

>セルフバーニング等の魔法系特殊能力
SDガンダムで提案されているように沈黙・術使用不能状態で使えないようにしませんか?

>ユニットの並び
大菊さんも提案されてましたが、帝国重装歩兵はもうちょっと上の方…軽装歩兵女の下辺りに並べ替える事を希望します。
初期メンバーですし攻略本の並び通りと言われてもいまいち納得できないので。

>ライトボール,      1000, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術B盲
もうちょっとCT率高くてもいいんじゃないでしょうか。+10〜15位で。
原作でも暗闇の発動率高かったですし。

>第二皇子ジェラール
>皇帝ジェラール
>シールド=大盾 (!両手武器)
固有装備でもありませんし、別名指定しなくてもいいのでは?

>最終皇帝男
>太陽光線,        1200, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術B聖
武器固有技だからと通常より性能を落とすほどではないと思うのですが?

>最終皇帝女
>#MAP兵器で使用可能なギャラクシィと弾数制の月影をメインに
月影が弾数制じゃなくなってるので修正お願いします。

>影矢,          1600, 1, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +30, 格実(汎用皇帝)
>ファイナルレター,    1700, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武(汎用皇帝)
>フルフラット,      1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +20, 突
>一刀両断,        2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
原作でイロリナの星の百花繚乱と同じく追加クリティカル技だったので痛L2を付ける事を前提に調整してはどうでしょうか?

>コッペリア(ロマサガ2)
>格闘家(ロマサガ2)
>七英雄ノエル(前期)
>当て身技Lv8=カウンター カウンター 武突接 切り払い 5
性質的に切り払いの部類ですし、切り払い無効の接属性は該当属性にして欲しくかなーと。

>シティシーフ男(ロマサガ2)
>シティシーフ女(ロマサガ2)
>地形適応=シティシーフ 都市
配布の地形データに都市は無いです。街 ビル 辺りに変更お願いします。

>固定ボス
愛称感じのユニットは読み仮名対応して欲しいかなと。

>キング(ロマサガ2)
>サイフリート(ロマサガ2)
>ギャロン(ロマサガ2)
>ギャロン(亡霊)(ロマサガ2)
>魔道士(ロマサガ2)
>魔道士(古代魔術書)(ロマサガ2)
>スプリガン(ロマサガ2)
>守護者(ロマサガ2)
>巨人(ロマサガ2)
>サイクロプス(ロマサガ2)
>水龍(ロマサガ2)
>金龍(ロマサガ2)
>氷竜(ロマサガ2)
>火竜(ロマサガ2)
>雷竜(ロマサガ2)
>黒竜(ロマサガ2)
ユニットクラスを()で囲ってないので撃破時爆発するんですが仕様ですか?

>ギャロン(亡霊)(ロマサガ2)
>弱点=聖火
アンデッドですし、弱点に光属性追加希望です。

>タームソルジャー,    1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格突連L10
>タームバトラー,     1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格突P連L10
しもべによる攻撃ですし、突より実追の方がらしいのでは?


>item.txt

>非表示
アイテムの非表示は付けても意味無いです。

>武器アイテムの解説文
武装名表記だけだとちょっと寂しいかなと思いました。
こういう解説にするのはどうでしょうか?

スプラッシャー
*分子分解       1600 射程1 命中+10 EN20 気110 AAAA CT+20 殺
*ファイナルストライク 1900 射程1 命中+0 弾1    AAAA CT+0 接 使用後武器消滅

幻獣剣
*風狼剣, 1200 射程1-3 命中+0 EN10    AAAA CT+10 武風
*咬竜剣, 1500 射程2-4 命中-10 EN30 気110 AAAA CT+0 武竜

妖刀龍光
*落月破斬 1100 射程1-2 命中-20 弾1    AABA CT+0 格実永P
*退魔神剣 1400 射程1-3 命中+10 EN20 気110 AABA CT+10 魔格限光

ヴォーパルソード
*殺虫剣 1600 射程1 命中+0 EN30 気110 AAAA CT+0 武虫
*殺人剣 1600 射程1 命中+0 EN40 気110 AAAA CT+20 武

シルバーハンマー
*ウェアバスター 1300 射程1 命中+10 EN10 AAAA CT+0 突獣

コムルーンハンマー
*グランドバスター 1500 射程1-3 命中-10 EN40 気120 -AC- CT-10 格M投L1

ホーリーバスター
*聖光 1500 射程1-3 命中-10 EN30 気110 AACA CT+20 魔術浄限聖

竜槍ゲイボルグ
*下り飛竜 2300 射程1-2 命中-15 EN70 気130 AABA CT+0 格突攻JL1

神槍ロンギヌス
*サイコバインド 1600 射程2-4 命中-10 EN80, 110, AAAA, +10, 格M投L1精縛

イロリナの星
*百花繚乱 1600 射程1-1 命中+10 EN40 気110 AAAA CT+20 武痛L2

星天弓
*スターライトアロー 1600 射程1-4 命中-20 弾1 EN80 気130 AABA CT+10 C実格M投L2

>幻獣剣(ロマサガ2)
>風狼剣,         1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武風
>咬竜剣,         1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武竜
風狼剣は1-2P希望です。現状ジェラールと愛称悪いかなと思ったので。
魔獣を呼び出すとあるので武より実追の方がらしいのでは?


>animation.txt
武器アイテムのアニメは他フォルダユニットが使用するときの事を考慮してデータ名称を汎用にして欲しいです。


以上です、それでは。
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【410】Re(1):投稿予告

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 00時19分 -
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どうも、外道王です。


タイトル通り、特に意見がなければ今月末を目処に投稿します。


・対植物属性について

上に提示したデータでは「金」属性になっていますが、
「植」属性に直して投稿します。


・マホトーンと剋術について

本家意見交換板で剋術属性について討議されていますが、
時間がかかりそうなので、DQMでこれに対応するかどうかは
本体が対応した後で行うことにします。


以上です。
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【409】Re(2):月姫2.2対応 第2稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 22時39分 -
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月姫(3).zip ファイルサイズ: 59.1KB
どうも、咲岡です

あうあう、ミスが多くてお手数おかけして済みませぬ。


>>>殺人貴

追加してもアイコン指定変える位しかなさそうですからねえ……

>>>SP

上昇全て了解です。
秋葉だけ55だったのはシキルートヒロインだから、ですかね。
ネロルートメインなアルクェイドは逆上と味方しようを分けていなかった頃の名残ですね。

>>>猫クェイド

そうですね。コンシューマ待ちという事でお願いします。
リアクトならともかくカデンツァで猫クェイド遭遇まで勝ち残れませんものでして。

>>>秋葉

HP以外の性能も地味に上昇してますが統合しちゃってもいいですかねえ。
ついでに黒髪秋葉も追加してユニット統合しておきます。

>>>シオン

限定解除はやるとしたら

リミッター解除, 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=HP消費Lv1, 1, -, 40, 110, 援

こんな感じですかねえ。
集中なし、底力持ちの志貴と相性はいいんですが、所詮外伝ヒロインのシオンがそこまで相性良くていいのかとも。
これの追加に関してはもう少し他の方の意見も聞いてみたいですね。

>>>さっちん

流石にやりすぎでしたかー。
2つに分けるにしても爪と枯渇庭園では厳しそうなんですよね。枯渇庭園は正式な能力が不明で扱い辛いというのも。

ちと思いつかないのでメルブラ版さっちんの強化方法募集しますー。


>>>先生
シエルや七夜のように素早さを特にアピールされたわけでも無いですし410超は流石に違いませんかね。
一人旅分をある程度まで確保して回避400強、直撃→集中でいかがでしょう?

激怒は字面よりも広範囲に魔術をばら撒くイメージで追加していましたが、激励の方が合いそうなので差し替えておきます。

>>>都古

ゲーッ いつの間にメッセが無かったんだろう。
SPは確かにやたら便利に揃ってますね。

気合→努力 集中→加速、ひらめき→信頼で
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 4, 根性, 11, 隠れ身, 15, 加速, 21, 信頼, 34

こんな感じでいかがでしょう?

>>>混沌のケモノ
>こいつらがHP高めの装甲低めの設計だと、貫メインの志貴の存在意義が低下するだけではー

む、それはかなりマズいですね。
全体的に装甲上げて、HP下げておきます

>>>ロア

さつきルートが公開されて、数紋法(by第4回人気投票)が実装可能になれば大分変わって来そうなんですけどねえ。
せめてもの救済……というわけでもないですが、武装の命中を志貴の死線に合わせて上げておきます。

>>>ワラキア

装甲+200、技能全てLv2開始した上でS防御の習得も少しあげておきます。シオンの直撃を活用できるように。

具現化する悪い噂はザコとしてばら撒く方が便利そうですので武装からはオミットですね。

>>>腑海林アインナッシュ

その辺りが出てくるとは予想外(笑)

先日決定された植弱点増加のためにも追加してみます。メッセは無くても……むしろ無い方がいいですよね?


それでは失礼します
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【408】Re(1):術を使用した特殊能力の仕様変更+投...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 16時22分 -
設定
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 ええと、非常に些細な点ですが、一つ。

> 条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくる

 この『条』属性の属性名称部分("使用条件"と書いてあるところ)、"使用条件【HP80%未満】"のように、中身の情報まで付記してしまってはいかがでしょう。
 属性名称は表示スペースに余裕があり、文字数をかなり詰め込んでも表示は乱れません。
 ですからここを見ただけで意味が分かるくらいにしておくほうが、よりプレイヤーに親切でいいのではないかと。
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【407】術を使用した特殊能力の仕様変更+投稿予告...

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 09時38分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DUELDATA(6).zip ファイルサイズ: 45.8KB
風島です


等身大映像・書籍データ掲示板の「騎士ガンダム」の方で、術使用不可能時、術行使による特殊能力も使用不可能になるという面白そうなことをやっていたので、こちらもそれを採用したいと思います。その方が、らしいと思うので。
但し、術による飛行関連はかなり面倒なことになりそうなので、その辺は仕様と思ってください。
なお、参考ではありますが未亜のバリアシールド、カエデの破魔の陣は術ではなく超能力、或いは自己の能力と解釈、つけておりません。
それと、一部自己修正を。

以下alias.txt&変更キャラ

特殊能力解説
魔法障壁=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
ホーリーシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
アンチドレインシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「吸減奪」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
テレポート=解説 テレポートを行い、移動力4で地形適応を無視して移動。20EN消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
緊急テレポートLv2=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を回避。移動先は範囲3マスの内、最も敵から遠い地点が選ばれる。発動時に15EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
召喚した大盾=解説 (S防御Lv+1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 1) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
光子結界=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2200以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
魔法障壁Lv1.3=解説=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ1300以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
魔法障壁Lv1.4=解説=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ1400以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
魔法障壁Lv1.5=解説=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。


リリィ=シアフィールド
リリィ=シアフィールド, (DUELSAVIOR(リリィ=シアフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
3400, 160, 700, 75
CACB, DUELS_LilySheerfieldU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アークディル,      1000, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷凍
ヴォルテクス,      1200, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -5, 魔術雷
ブレイズノン,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
パルス,         1400, 1, 2, -15, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術P
アーク・ディ・アクル,  1400, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術冷凍
ヴォルテカノン,     1600, 1, 4, -5, -, 25, 110, AAAA, -10, 魔術雷
ファルブレイズン,    1800, 1, 3, +0, -, 30, 115, AACA, -15, 魔術火
パルス・ロア,      2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 射魔術


ベリオ=トロープ
ベリオ=トロープ, (DUELSAVIOR(ベリオ=トロープ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2.5=ホーリーシールド 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
3100, 140, 700, 80
CACB, DUELS_BerioTropeU.bmp
リフレクトウォール,     0, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術先吹L1
ユーフォニア,       900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリーフィールド,   1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術射聖
シルフィス,       1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術
レイライン,       1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術
ホーリーノヴァ,     1400, 1, 1, +15, -, 15, 100, AABA, +0, 魔術射聖
フェリオン・レイ,    1500, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
ホーリースプラッシュ,  1600, 2, 3, -10, -, 30, 115, AABA, +10, 魔術聖
===
回復魔術, 回復Lv2.5, 1, -, 20, -, 魔術
治癒魔術, 治癒,  1, -, 20, -, 魔術


リコ=リス
リコ=リス, (DUELSAVIOR(リコ=リス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 20 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
大型シールド=召喚した大盾 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
2800, 200, 600, 65
CACA, DUELS_RicoRisuU.bmp
魔紙,            0, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +20, 実術雷S
すね砕き・魔物召喚,   1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +10, 複魔術
マジックソード,     1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実術先反
インフェイム,      1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 複突術
ネクロノミコン召喚,   1400, 1, 4, -15, -, 15, 105, AABA, +0, 実術
ぽよりん召喚,      1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, +0, 実術
オスクルム・インフェイム,1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +5, 複突術P
テトラグラビトン,    1800, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 実術M投L1

# 魔紙にも術追加。


ルビナス=フローリアス
ルビナス=フローリアス, (DUELSAVIOR(ルビナス=フローリアス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2.2=光子結界 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる
特殊能力解説
6000, 160, 500, 80
BACB, DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp
エルダーアーク,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
疾風突き,           1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
エルストラス・メリン,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 突術
エルストラス・メリン【爆】,  1700, 2, 3, -5, -, 25, 110, BABA, +10, 実爆術
欲望を切り裂く光,       1900, 1, 4, -10, -, 45, 115, AABA, +0, 魔術B

# Bの解説が抜けていたのでそれも追加


ミュリエル=シアフィールド
ミュリエル=シアフィールド, (DUELSAVIOR(ミュリエル=シアフィールド専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
3000, 200, 700, 70
BACB, DUELS_MyurielSheerfieldU.bmp
アーレアイアクタ,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷凍
ブレウィス,         1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ウルネラント,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 射魔術先
エストフリーグス,      1600, 1, 5, +0, -, 25, 105, AABA, +0, 魔術冷凍
イグニス,          1900, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 魔術火
エストアレストゥス,     2200, 1, 2, +5, -, 55, 120, AABA, -10, 魔術先


ダウニー=リード
ダウニー=リード, (DUELSAVIOR(ダウニー=リード専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
性別=男性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
4200, 200, 900, 80
BABA, DUELS_DounyReadU.bmp
ディスパイァー,       1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 格武術P
ヴォルテクス,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術雷
幻影の御身,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術反先
ネクロマンシー,       1300, 1, 1, +0, -, 40, 105, AAAA, +0, 射突術闇吸奪
地を砕く,          1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術
呪われた楔,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 射魔術毒
絶対零度の氷壁,       1500, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 魔術冷凍M直
天を砕く,          1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
天の裁き,          2000, 1, 4, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 魔術


ロベリア=リード
ロベリア=リード, (DUELSAVIOR(ロベリア=リード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
3600, 160, 800, 85
BACB, DUELS_RobeliaReadU.bmp
赤き剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
連続斬り,          1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
ネクロマテック,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実術闇
怨霊呪弾,          1600, 1, 4, -15, -, 20, 110, AABA, +5, 魔術闇
暗黒剣技,          1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複術


白の精イムニティ
白の精イムニティ, しろのせいいむにてぃ, (DUELSAVIOR(白の精イムニティ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 20 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
2800, 200, 700, 65
CACA, DUELS_ImunityU.bmp
魔物の爪,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
バラック,        1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術雷
マジックソード,     1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実術先反
インフェイム,      1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 複突術
暗黒の書召喚,      1400, 1, 4, -15, -, 15, 105, AABA, +0, 実術
スライム召喚,      1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, +0, 実術
レイダット・アダマー,  1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 魔術雷
エヴェット・フルバン,  1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術P
テトラグラビトン,    1800, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 実術M投L1


マジシャン(デュエルセイヴァー)
マジシャン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv0=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv1"
バリアシールドLv1.2=魔法障壁Lv1.2 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
2300, 110, 600, 45
BACB, DUELS_MagicianU.bmp
火炎連弾,        1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火連L4
火炎弾,         1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火


ウィザード(デュエルセイヴァー)
ウィザード, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv0=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv2"
バリアシールドLv1.4=魔法障壁Lv1.4 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
2500, 130, 600, 50
BACB, DUELS_WizardU.bmp
放電,          1100, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷反先
ヴォルテクス,      1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷


ソーサラー(デュエルセイヴァー)
ソーサラー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv0=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
バリアシールドLv1.5=魔法障壁Lv1.5 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊能力解説
条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくる
2800, 150, 600, 60
BACB, DUELS_WizardU.bmp
火柱,          1500, 2, 3, +10, -, 25,  -, AACA, +0, 魔術火
自爆,          1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 射魔術自条 <!HPLv8>


そして仕様が変わったということで、投稿予告日を変更。本日から5日後に提出したいと思います。

それでは。
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【406】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:マ...

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 04時00分 -
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すいません、遅くなりました。

>雷の水中適応
色々考えましたが、拘っているのは僕一人みたいなんですっぱりとあきらめます。

>フレア
度々ありがとうございます。
ならAですね

フレア(バハムート含む)・メテオ・アルテマ・ホーリー別格了解っす


==ここからレスし忘れ
ローザの弓の水中適応はいかがなさいますか?
これはBでいいと思いますが

ゼロムス・フースーヤのフレア、およびプチフレア
こちらもAになるのでは

それでは。
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【405】修正後アニメーション+追記

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 02時38分 -
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書き忘れていたのですが、週末には投稿します。


クレス=アルベイン
ロングソード(準備), 剣
ロングソード(攻撃), ソード突撃
ロングソード(命中), 斬撃
ムーンファルクス(準備), 剣
ムーンファルクス(攻撃), ソード突撃
ムーンファルクス(命中), 斬撃
エターナルソード(準備), 剣
エターナルソード(攻撃), ソード突撃
エターナルソード(命中), 斬撃
グーングニル(攻撃), スピア突撃
グーングニル(命中), スピア突撃
魔神剣(準備), 剣
魔神剣(攻撃), 振り上げ;地表衝撃波
魔神剣(命中), ダメージ
襲爪雷斬(準備), 剣
襲爪雷斬(攻撃), 振り下ろし;落雷
襲爪雷斬(命中), 爆発
秋沙雨(準備), 剣
秋沙雨(攻撃), 乱突
秋沙雨(命中), 乱突;振り上げ
鳳凰天駆(準備), 炎
鳳凰天駆(攻撃), 急降下
鳳凰天駆(命中), 急降下;スーパータックル レッド;炎
虎牙破斬(準備), 剣
虎牙破斬(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
虎牙破斬(命中), 振り上げ;振り下ろし
真空破斬(準備), 剣
真空破斬(攻撃), なぎ払い
真空破斬(命中), 横大斬撃
冥空斬翔剣(準備), 粒子集中 ブルー;発光 ブルー Flair.wav
冥空斬翔剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
冥空斬翔剣(命中), 「負ける……」;大斬撃;大斬撃;「負ける……ものかあああああっ!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;クリティカル斬撃;超斬撃 Slash.wav
冥空斬翔剣(命中), 「うおおおおおおおおおおおおおっ!!!」;大斬撃;大斬撃;「負ける……ものかあああああっ!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;クリティカル斬撃;超斬撃 Slash.wav
虚空蒼破斬(準備), 粒子集中 ブルー
虚空蒼破斬(攻撃), 振り上げ;波動放射
虚空蒼破斬(命中), 連打
空間翔転移(準備), 粒子集中 ブルー
空間翔転移(攻撃), 急降下
空間翔転移(命中), 急降下;連斬撃
次元斬(準備), 粒子集中 ブルー
次元斬(攻撃), 振り上げ
次元斬(命中), ハイパービームサーベル ブルー


ミント=アドネード
阻止(サイレンス), 魔方陣 BeamCoat.wav
攻撃無効化(バリアー), 結界 ブルー
阻止(タイムストップ), 発光 ホワイト;シールド防御 Anime\Action\EFFECT_Remove01.bmp
ピコハン(準備), 粒子集中 ブルー
ピコハン(攻撃), 打ち下ろし "Anime\DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp" 32 Bomb.wav
ピコハン(命中), ダメージ
アシッドレイン(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 ブルー BeamCoat.wav
アシッドレイン(攻撃), 吹雪 Shower.wav
アシッドレイン(命中), 飛沫 レッド
ロッド, 杖
ユニコーンホーン, 杖
ファーストエイド, 回復魔法
ヒール, 回復魔法
キュア, 回復魔法
ナース, 回復魔法
リザレクション, 回復魔法
リカバー, 回復魔法
シャープネス(使用), 発光 白 EvilEye.wav
シャープネス(発動), オーラ上昇 赤


チェスター=バークライト
セルフボウ, 弓
セルフボウ(攻撃), 弓矢
セルフボウ(命中), 矢
クレインクィン, 弓
クレインクィン(攻撃), 弓矢
クレインクィン(命中), 矢
エルヴンボウ, 弓
エルヴンボウ(攻撃), 弓矢
エルヴンボウ(命中), 矢
凍牙(準備), 弓
凍牙(攻撃), 弓矢
凍牙(命中), 凍結
紅蓮(準備), 弓
紅蓮(攻撃), 弓矢
紅蓮(命中), 炎
震天(準備), 弓
震天(攻撃), 矢連射
震天(命中), 乱突
疾風(準備), 弓
疾風(攻撃), 矢連射
疾風(命中), 連突
屠龍(準備), 粒子集中 桃;弓
屠龍(攻撃), バスタービームライフル 桃 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32;拡散ビームライフル 桃 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32
屠龍(命中), バスタービームライフル 桃;ホーミングレーザー 桃
大牙(準備), 弓
大牙(攻撃), 手持ち発射 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32 対象ユニットID Anime\Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 48 AntiAirMissile.wav
大牙(命中), 大刺突 Crash.wav


アーチェ=クライン
ブルーム(攻撃), 竹ぼうき
ブルーム(命中), ダメージ
ファイアボール(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアボール(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
ファイアボール(命中), 小爆発;小爆発;小爆発
アイスニードル(準備), 粒子集中 ブルー
アイスニードル(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
アイスニードル(命中), 小爆発;小爆発;小爆発
サイクロン(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
サイクロン(攻撃), MAP強風
サイクロン(命中), 強風
レイ(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
レイ(攻撃), 拡散ビーム イエロー
レイ(命中), 拡散ビーム イエロー
ロックマウンテン(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ロックマウンテン(命中), ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
タイダルウェーブ(準備), 粒子集中 ブルー
タイダルウェーブ(攻撃), 津波
インデグニション(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
インデグニション(攻撃), 落雷
インデグニション(命中), 大放電


クラース=F=レスター
ネクロノミコン(攻撃), 本
ネクロノミコン(命中), ダメージ
ノーム(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
ノーム(攻撃), MAP小型ミサイル
ノーム(命中), 連続爆発
シルフ(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
シルフ(攻撃), 風
シルフ(命中), 風
ウンディーネ(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
ウンディーネ(攻撃), 波動放射
ウンディーネ(命中), 連斬撃
マクスウェル(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
マクスウェル(攻撃), MAPブラックホール
マクスウェル(命中), 連打
ルナ(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
ルナ(攻撃), 拡散ビーム イエロー
ルナ(命中), 拡散ビーム イエロー
イフリート(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
イフリート(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾
イフリート(命中), 連続爆発
ヴォルト(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
ヴォルト(攻撃), 大電撃
ヴォルト(命中), 大放電
オリジン(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
オリジン(攻撃), 大電撃
オリジン(命中), 大放電


藤林すず
忍刀血桜(準備), 脇差
忍刀血桜(攻撃), 脇差突撃
忍刀血桜(命中), 斬撃
雷電(準備), クナイ
雷電(攻撃), クナイ;落雷
雷電(命中), 爆発
五月雨(準備), 脇差
五月雨(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
五月雨(命中), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
写身(準備), 脇差
写身, 分身斬撃
曼珠沙華(準備), 手裏剣
曼珠沙華(攻撃), 火炎弾
曼珠沙華(命中), 爆発
鎌鼬(準備), 脇差
鎌鼬(攻撃), 斬撃乱舞
鎌鼬(命中), 斬撃乱舞
児雷也(準備), 魔法集中 ホワイト
児雷也(攻撃), 火炎放射 ブルー
児雷也(命中), 炎 ブルー


魔人ダオス
テトラスペル(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
テトラスペル(攻撃), 火炎弾;球電;氷弾;石柱
テトラスペル(命中), 連続爆発
テトラアサルト(攻撃), 乱打
テトラアサルト(命中), 乱打
ダオスレーザー, MAPビーム イエロー
ダオスレーザー(命中), 大爆発
ダオスコレダー(攻撃), オーラ ホワイト
ダオスコレダー(命中), 大爆発
ダオスアーム(命中), ダメージ
ケイオス, キャノン砲
サーキュラー, 火炎弾
ダオスバリアー(命中), ダメージ
メテオスォーム(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
メテオスォーム(攻撃), 隕石;隕石;隕石
メテオスォーム(命中), 連続大爆発
ダオスバリアー(命中), 強打
光槍(命中), ビームサーベル ブルー
タイムストップ(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 ブルー BeamCoat.wav
タイムストップ(攻撃), 時間
タイムストップ(命中), 爆発
ビッグバン(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
ビッグバン(攻撃), 粒子集中 赤 相手ユニットID
ビッグバン(命中), 大爆発


古代神オーディン(TOP)
グーングニル(攻撃), スピア突撃
グーングニル(命中), スピア突撃
ゴッドブレス(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
ゴッドブレス(攻撃), 竜巻
ゴッドブレス(命中), 強風
インデグニション(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 BeamCoat.wav
インデグニション(攻撃), 落雷
インデグニション(命中), 大放電


風の精霊シルフ(TOP)
カマイタチ, 風
ストーム, 竜巻


ブルー&レッドシルフ(TOP)
カマイタチ, 風
ストーム, 竜巻


地の精霊ノーム(TOP)
核ミサイル?, 8WAY射出;8WAY射出


水の精霊ウンディーネ(TOP)
大剣(準備), 大剣
大剣(攻撃), 大剣突撃
大剣(命中), 斬撃
アイスニードル(準備), 粒子集中 ブルー
アイスニードル(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
アイスニードル(命中), 小爆発;小爆発;小爆発
アイストーネード(準備), 粒子集中 ブルー
アイストーネード(攻撃), 吹雪
アイストーネード(命中), 吹雪
ヒール, 回復魔法


火の精霊イフリート(TOP)
ファイアボール(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアボール(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
ファイアボール(命中), 小爆発;小爆発;小爆発
フレイムアッパー(攻撃), 振り上げ
フレイムアッパー(命中), 炎
フレイムウェイブ(攻撃), 炎投射
フレイムウェイブ(命中), 炎
ファイアーストーム(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアーストーム(攻撃), 炎投射
ファイアーストーム(命中), 炎


雷の精霊ヴォルト(TOP)
電撃, 球電
サンダーブレード(準備), 粒子集中 ブルー
サンダーブレード(攻撃), 大電撃


元素の精霊マクスウェル(TOP)
バリアークラッシュ, タックル
サンダーブレード(準備), 粒子集中 ブルー
サンダーブレード(攻撃), 大電撃
モレキュラーアタック(攻撃), 重力弾
モレキュラーアタック(命中), 打撃突撃


根源の精霊オリジン(TOP)
剣(準備), 剣
剣(攻撃), ソード突撃
剣(命中), 斬撃
二段斬り(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
二段斬り(命中), 振り上げ;振り下ろし
カラップス, 大電撃


魔界の王プルート(TOP)
阻止(魔界の炎), 炎
魔界の炎(攻撃), 炎投射 ブルー
魔界の炎(命中), 炎
亡者の手(攻撃), 連打
亡者の手(命中), 連打
ブラックホール(準備), 粒子集中 ブルー
ブラックホール(攻撃), 重力弾
ブラックホール(命中), 重力弾
ヘルファイア(攻撃), 炎投射 ブルー
ヘルファイア(命中), 炎 ブルー


剣の守護者フェンビースト
アイシクル(準備), 粒子集中 ブルー
アイシクル(攻撃), つらら
アイシクル(命中), つらら
ビーストコンボ(攻撃), 乱打
ビーストコンボ(命中), 乱打
フリージングダスト(準備), 粒子集中 ブルー
フリージングダスト(攻撃), 吹雪
フリージングダスト(命中), 吹雪


剣の守護者フラムベルク
フランヴェルジュ(準備), 剣
フランヴェルジュ(攻撃), ソード突撃
フランヴェルジュ(命中), 斬撃
ファイアストーム(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアストーム(攻撃), 炎投射
ファイアストーム(命中), 炎


ダオスの配下デミテル
鞭(攻撃), 鞭突撃
鞭(命中), 鞭突撃
ヘルジェム(攻撃), 泡球;Swing.wav
ヘルジェム(命中), 小爆発
ファイアビュート(攻撃), 鞭突撃
ファイアビュート(命中), 炎
フレイムダッシャー(攻撃), MAP炎
フレイムダッシャー(命中), 炎
サモンデーモン(準備), 粒子集中 ブルー
サモンデーモン(攻撃), 重力弾
サモンデーモン(命中), 爆発


ダオスの配下ジャミル
翼(攻撃), 翼(コウモリ)
翼(命中), 翼(コウモリ)
グレイブ(準備), 粒子集中 ブルー
グレイブ(攻撃), 石柱
グレイブ(命中), 石柱
サモンデーモン(準備), 粒子集中 ブルー
サモンデーモン(攻撃), 重力弾
サモンデーモン(命中), 爆発
・ツリー全体表示

【404】Re(2):テイルズオブファンタジア第二稿

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 02時36分 -
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引用なし
パスワード
ども、恭志郎です。
Dリメイクが決定して改訂案が無期延期になったりならなかったり。
さて、気を取り直してレスー。


>架方さん

戦闘アニメは全体的に見直して修正しておきました。
アーチェの無消費武器についてはミスですね、プルームだけにしておきます。


一応掲示板にもはりつけておきますが、
それ以外のデータはこちらを参照ってことで。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/phantasia/data.html


それでは。
・ツリー全体表示

【403】少女義経伝・修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
syd.zip ファイルサイズ: 28.2KB
どうも、咲岡です

ミスがあったので修正を。

武蔵坊弁慶(少女義経伝)
弁慶, べんけい, 男性, 源氏, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 56
耐久Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 48
156, 137, 146, 134, 156, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 必中, 11, ひらめき, 15, 気合, 21, 魂, 36
SYD_MusashibouBenkei.bmp, SyoujoYoshitsuneDen.mid

# アイコン指定をマイナー合わせに。

妖魔(少女義経伝)(弱)(ザコ)
妖魔, ようま, -, 平氏, AAAA, 60
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
メッセージ=妖魔(少女義経伝)(ザコ), 1
125, 125, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
M_Monster.bmp, SyoujoYoshitsuneDen.mid

# メッセージ指定にゴミが混じっていて喋らなくなっていたのを修正。
# 妖魔の(強)、(ボス)も同様に


動作上は問題ない部分でも2点修正を

妖魔・土属性(少女義経伝)
妖魔兵【土】, ようまへい, (平氏), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=光聖木雷風
2600, 100, 1000, 55
CAAB, SYD_MonsterU.bmp
爪,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
妖術,        1200, 1, 2, +5, -, 5,  -, BAAA, +0, 魔術地P
土妖撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20, 105, BAAA, +0, 魔術地P

# 妖魔・地属性となっていたのを妖魔・土属性に変更。
# 愛称の横に【土】のように入れて属性を分かりやすく。


特に異論が無ければ月末にでも投稿しておきます。
それでは、失礼します。
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【402】[結論]植属性採用のお願い

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 00時21分 -
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赤松弥太郎です。
討議の結果、「必ずしも植物特効とは限らない、イメージ属性の金属性とは別に、植物全般に対し有効な属性が必要である」ことが確認されました。
以後、この属性に「植」の字を宛て、普及を図りたく思います。

植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。

この属性は、植物全般に対し有効であることを想定していますが、植物と言えるかあいまいなもの(植物系の精霊、植物モチーフの怪人等)については、個々のフォルダで弱点を付けるか検討してください。
イメージ属性である金属性との併用、具体的には「植物全般に効く金属性武器」には、植金と並記することも想定しています。
特に、五行概念との関連性が薄いのに、植物に有効というだけの理由で金属性を導入しているフォルダへの植属性導入を、強くお願いいたします。
それでは、よろしくお願いします。
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【401】Re(1):テイルズオブファンタジア第二稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 23時12分 -
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 投稿間際に申し訳ありません。あまり重要な部分でもないのですが……

・戦闘アニメ
 いくつかの攻撃魔法に、(命中)シチュエーションが存在しないのは仕様でしょうか?
 エフェクト側の効果音が優先されるため、自動選択されるわけでもありませんし、設定しておいたほうがいいのでは。
 準備・攻撃までは戦闘アニメがでているのに、命中時が効果音だけ……と言うのも、ちょっと拍子抜けしてしまいますので。

・アーチェ=クラインの無消費武装
 まったく同じ性能の武装が二つ用意されていても仕方ないように思います。
 性能を多少なりとも分けるなり、一方をアイテム送りにしてもう一方に(!○○装備)の必要技能をつけておくなりしてみてはいかがでしょうか。
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【400】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 08時56分 -
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風島です

とりあえず一点だけ

>無属性

そもそもスピたん(アセリアも同じ)においての属性修正値というのは、SRW、SRCにおいての地形適応みたいなモノです
それに、無属性武器でバリア系を抜けるのは、いくら原作に引っ張られないようにと言えどさすがに原作と離れすぎになってしまうでしょう
仕様ですといわれても無理があります

作中でバリアを抜ける特性でもあれば別ですが、そういう効果は無いので


では
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【399】Re(1):月姫2.2対応 第2稿

名前
 やっくん E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 02時44分 -
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やっくんです。
すみません最後の最後ですが、ミスらしきものの報告とあと少しだけ。

討議をすべて追えているわけではありませんので
討議の結果こうなっているという部分がありましたらご指摘ください。


##############################

> 志貴

通常魔眼Ver.とロアVer.で死線切りおよび死線分割の性能が若干違うようです。
それと、データとは関係ない部分ですが、解説文も若干食い違いがあるようです。
耐久系SPの部分に根性があったりなかったり、といった程度ですけれど。


> 七夜志貴

弱過ぎやしませんでしょうか。
切り払いが高いとか無消費1400とか準必殺技レベルの2Pが連射できるそういった強みはあれど、
敵として脅威かと問われると回避406ではいまいち微妙のように思います。

運動性+10くらいしてやれないでしょうか。
あと、こちらと通常志貴のHPが違うのにはなにか理由があるのでしょうか。
特にないということであれば、同一人物であったりなかったりする奴ですので、統一されていたほうがそれらしいかと思います。


> > アイテム
> 魔眼殺しの眼鏡
> 七夜覚醒

どうせReplacePilot使うだけで手間自体は大差ないわけですので、
このあたりパイロットとして独立して作りませんか。

七夜覚醒時の志貴のパイロットデータに全く変化がないのも不自然に思いますし、
データの全体像が極めて把握し辛くてシナリオ側でのバグフィックスなども複雑になると思います。特にメッセージ。

七夜覚醒パイロットが別にあれば、アルクェイドに襲い掛かったときやネロを殺したときの志貴や、
メルブラに出てきた魔眼もち志貴をだすこともできますしー。

殺人貴の追加……は、流石にアレですかねえ。ふむ。


##############################

> アルクェイド=ブリュンスタッド(前期)

この形態、もっと変化を付けられませんでしょうか。

現状だと通常形態からランクを-1していくつか特殊能力と武装を封印しただけの形態ですし、
ENがわずかに増えているとはいえ、
もうちょっとわかりやすい劇的な変化があったほうがデータとして面白いと思います。

具体的にはステータスの微低下を廃止して、
ENを100に、運動性を50くらいに下げる……といった感じでは如何でしょう。

そこまでするほどではない、とお考えなのでしたら
いっそこの形態そのものを削除してしまうとかも手段でしょうか。

あと、vsロアでこの形態で空想具現化実際に使ってますんで、追加を希望しますー。
犬相手に使ったのもたぶん小規模な空想具現化ですしー。


> アルクェイド逆上

技量が通常時よりも1低いようです。修正お願いします。
で、特にバランス的に問題がないようでしたらSPは55でもよいのではないでしょうか。
空想具現化【MAP】よりも、「偽りの月」としたほうが見た目わかりやすくていいかもしれません。

猫クェイドのデータ化はコンシューマ待ちですかー?(笑)


> シエル

こちらもアルクェイド同様SPは55でいいと思います。
あるいは秋葉のほうを50にさげるか、どちらかに統一をお願いしますー。


> 弓のシエル(後期)

メッセージが「弓のシエル」しか存在しませんので、喋りません。
正式名称は「矛盾解消」とかどうでしょう。後期型っていうとなんかパワーアップVer.みたいなイメージが。


> 秋葉

メッセージに遠野秋葉(赤い檻髪)がふたつあります。

で、ユニットですが、
CT率以外数値がかわらないのでしたら、特にユニットわける意味はないんじゃないでしょうか。
特殊効果発動強化Lv2とかをパイロット側につけてユニット統合とかどうでしょう。


> シオン

こいつをヒロインと呼んでいいのかいまいち微妙な気はしますが、
こいつもSP55でよいのではー。というかなんで秋葉だけ55なのですか(笑)

それと、データの並び順は、翡翠琥珀のしたのほうがそれらしくないですかねー。
げ…限定解除……いえ、なんでもありません。


> 翡翠と琥珀

パイロットとメッセージの名称の同期がとれていません。


> レン

加速ってなんかキャラクターイメージ的に違いませんかねえ。
ひらめきあたりに差し替えを希望します。


> さっちん

ラッシュ、および猛ラッシュですが、あまりにゲーム的な名称過ぎやしませんでしょうか。
主人公格ということで強くしなくてはならないしずると違って
こちらはたかだかさっちん。キャラ的にも格的にも、武装を捏造してまで強化する必要はないと考えます。

どうせメンタリティとかも全く違いますし、
パイロットにあわせてユニットのほうもメルブラタイプを追加して2つにわけてしまうのはどうでしょう。
アクトカデンツァあわせなら枯渇庭園を追加してもOKですしー?

で、潜在力開放についてですが、
さっちんの潜在能力はほいほい開放したりしなかったりするような類のものではなく、要は「才能」という言葉で表現できるものだと思います。
ちょっと拡大解釈をしすぎのように思います。削除を希望しますー。


> 先生

リ・アクト仕様か、アクトカデンツァ仕様かどちらかに統一しませんかー。

現状はたぶんリ・アクト仕様なのだと思うのですが、
気侭な一人旅をしているはずの先生が、前衛が存在しないと微妙な設計っていうのは違いませんかねえ。

「魔術ブーストによるバズーカのような蹴り云々(うろ覚え)」といった人気投票での言及もありますし、
武装もアクトカデンツァ仕様のようですんで、いっそ回避合計410越えくらいの高機動系として組みなおしませんか。

というか、先生に激怒ってのはいったい何故なのでしょう?
志貴との語らいなどを見るに、激励あたりに差し替えを希望します。


> 都古

もうちょいSPのそろいを崩せませんでしょうか。
都古のSPが、習得レベルはとにかく、普通に悪くないのが揃うっていうのはなにか違う気がします。

って、あれ? もしかしてメッセージが存在しませんか? こいつ。


> 混沌のケモノ・カラス

む、なにゆえ鳥類であるカラスの移動力が犬や鹿よりも低いのでしょう?
ワニ、サメは仕方がないとはいえ、トラの移動力ともども4を希望します。


> 混沌のケモノ・ワニ

もうちょっと装甲あがりませんかね。1100くらい。
こいつらがHP高めの装甲低めの設計だと、貫メインの志貴の存在意義が低下するだけではー。


> ロア

弱っ(笑)
でもロア助は仕方がありませんかねえ。何処強くしていいかわかりませんし。

最後に覚えるSPが鉄壁っていうのは、あまりにあんまりな死に方をしたロア的にちょっと違うような。
愛に気付けなかった男なので、60台くらいに遅らせて愛とかにしませんか?


> 缶コーヒー

つえーっ(笑)

お兄ちゃんが精神的に前面に出ているときのこの状態は
二十七祖とか吸血鬼用の台詞をいわれるのはなんか違いませんでしょうか。
性質的にはかなり近い状態だとは思うのですが、それでしたら遠野志貴(ロア)にもついてないと不自然ですしー。


> ワラキア

まだ少し弱すぎませんかー。
シナリオ的には、弱体化版だけデータが存在するっていうのは使いづらくて仕方がないようにも思います。
装甲+200、切り払いおよびS防御をレベル2からのスタートにする、くらいではどうでしょう。

それと、具現化する悪い噂のほうは武装としてはオミットという認識でよろしいでしょうか。


> 腑海林アインナッシュ

追加される予定とかありませんー?(笑)


> 夢魔白レン

メッセージが「白レン(月姫)」になっているのでしゃべりません。


> キシマックス

もうちょい格闘家っぽさを出せませんかねえ。
遠野一族の歴史は長かれど、修行によって反転を完全に制御するにいたった奴って一握りもいないでしょうし、
現在の肉体性能=異能に頼って戦ってるっぽいステータスはなんか違う気がします。

装甲-200して、無消費の威力-100、そしてパイロットステータスの向上とかでは如何でしょう。


以上です。ギリギリになってなんか色々書き込んで申し訳ない。
それでは失礼しますー。


P.S.
弁慶のアイコン指定がマイナーに投稿されているものと若干違うようです。
よろしければあわせていただけないでしょうかー。
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【398】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月19日(月) 16時54分 -
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どうも、咲岡です

>>>武装

アセリアから引き継ぐ時のためにも全キャラ同名武装は出来る限り命中、威力、CT合わせませんか。
上がる分には問題ないんですが、下がっていると後期型として使い辛いので。

失望のヘリオン
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

ヘリオン=B=ラスフォルト
居合の太刀,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武

とまあ現状かなり違ってますんで。

>>>ロティ
>空割の型,            1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, -

これだけ射撃計算になってますがよろしいのでしょうか?

あと現データでは生存性高くない、無消費強くない、燃費悪いといいとこがあまりにも無いので更なる強化は必要かと。


>>>ネリー=B=ラスフォルト

>ウォーターボール,        1200, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔水

これブレインフリーズの存在意義がないんじゃないでしょうか。
射撃上げるか何かした上で

>ウォーターボール,        1200, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
>ヘブンズソード,         1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔水

対HP効果×弾数が同じ700なので同威力なのでしょうが、攻撃防御低下効果を考慮してウォーターボール威力+100、ブレインフリーズ威力+200して威力分けませんか。

あと青、黒の状態異常以外の武装全て最大射程は3までにしませんか。ヤツらは切り込んでこそでしょうし。

>>>宇宙適応

ナナルゥ、ヒミカ、ヘリオン、ファーレーンが宇宙Aになっていますが、Bに下げるの希望です。
宇宙Aはエターナルと完全ミュラーの特権という事で。

>>>ヘリオン=B=ラスフォルト

>無走剣

ある程度互換性を保つために無走剣をカオスインパクトにあわせて
無走剣,      1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格

こんな感じにするの希望です。実際には格闘計算で威力は上がりますが後期型で上がる分には問題ないでしょう。

>鏡花水月の太刀

低攻低防外して火力増加しませんか。
仮にも貫通までついてる武器ですし、希望の太刀に次ぐ1500ぐらいで。

>希望の太刀

武が付いてると筋肉防御(仮)で防がれちゃうので武は外して欲しいです。
あと消費-10、CT+25ぐらいまで上げませんか。


>切り払い

「大陸中の剣士から一目置かれる存在」になったヘリオンがレベル18まで切り払い習得しないのって違和感ありませんかー(笑)
アセリアのヘリオンの習得レベルは残しておいて

切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 55

こんな感じにしませんか。ウルカを超えないのが便利ですねえ。


>>>無属性

共闘先最大候補のアセリアにいる

法皇テムオリン
法皇テムオリン, (ASELIA(テムオリン専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 220
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
フィールドLv4=秩序
3400, 180, 700, 80
AACA, ASELIA_TemorinU.bmp
永遠神剣『秩序』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
秩序の杖,            1400, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AAAA, +50, 武低攻低防
神々の怒り,           1800, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術

コイツのフィールドを抜いちゃうので出来れば無は外していただきたく。

>>>レイヴァーン
>阻止Lv8=筋肉防御 突武 切り払い

や、筋肉防御は名前変えましょうよ。
攻撃を受ける瞬間に筋肉に力を入れて〜云々の詳しい説明があるセーブデータが残ってないので仮に付けた名前ですし。


それでは失礼します
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【397】追記

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時33分 -
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パスワード
Alias.txtの追加のことを言い忘れていました

属性解説
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる

これをザコモンスターのユニット付属特殊能力欄に追加

また、救世主の鎧にも光属性の解説を追加

では
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