SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【396】Re(2):DQ4バグ修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
2点とも了解しました。

>ピサロナイトのアイスコンドルの水中適性がAになっていますけど、
>アイスコンドルは鳥なので、B以下に下げた方がいいかと。

そですね、ではこれはCにしておきましょう。
水中攻撃不能でもいいかも知れませんが、
まあ浅瀬には攻撃できるでしょうから。


>こちらは、仕様かもしれませんが、
>トルネコに防具クラス=盾が残っています。
>残っているのが手違いでしたら削除をお願いします。

当時は盾アイテムの普及を考えていたのかも知れません。
今となっては不必要なので、削除しておきますねー。


以上です、どうもありがとうございました。
・ツリー全体表示

【395】Re(1):DQ4バグ修正

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

ピサロナイトのアイスコンドルの水中適性がAになっていますけど、
アイスコンドルは鳥なので、B以下に下げた方がいいかと。

こちらは、仕様かもしれませんが、
トルネコに防具クラス=盾が残っています。
残っているのが手違いでしたら削除をお願いします。

それでは。
・ツリー全体表示

【394】マルチレス+圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 18時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ST(7).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
捜査官候補生です

・ヴェーゼンドルフのSPをSP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, 神速, 14, 必中, 25, 激励, 31, 祈り, 39に
・レイヴィーアンに阻止Lv8=筋肉防御 突武 切り払いを追加。希望の太刀に接属性付加
・みどりこういんをこういんに


>レイヴァーンに~
承知しました。
それだと装甲に変化がないですね。それでいきましょう


>無属性とはバリア系能力の無効化の属性です。
>属性無しとは違います

存じております。
マナでダメージが変化させられる=バリア系と推測。
それを打ち消す=無属性にしてあります


>>みどりこういんの読みで正しいと思います
>>性別がついてないということでしょうか?
>貴方は「光陰」を「みどりこういん」と読むのでしょうか?
>
>>ヴェーゼンドルフ
両方つけてありますので、いいのではないでしょうか。
(復活と祈り)
一応、SP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, 神速, 14, 必中, 25, 激励, 31, 祈り, 39
と復活をはずしておきました

では
・ツリー全体表示

【393】自己修正+Item追加+投稿予告

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 17時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DUELDATA(5).zip ファイルサイズ: 45.2KB
どうも、風島です

ちょっとミスがあったので自己修正

>ダウニー
>テレポートLv0=空間転移 20 <!沈黙状態>
調整用につけたものを付けっぱなしにしてしまったので削除

>DSモンスター(ボス)(汎用)
反応以外のパラメータ-5
ちょっと強すぎな気がしたので


そしてItem追加分

>ロベリア名称伏せ
>ロベリア名称伏せ, 固定, 非表示
>特殊能力
>愛称変更=破滅の将ロベリア
>読み仮名変更=はめつのしょうろべりあ
>0, 0, 0, 0, 0

ロベリア=リードという表記を隠したい用。
原作再現の際、当然先にダウニーが出てくるでしょうし、名前から繋がりが分かるのを防ぎたい人のために


それと、特にレスも無いようなので一週間後に投稿したいと思います

それでは
・ツリー全体表示

【392】ミス修正&アイテム追加

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
またもや自己レスですが、ミスが散見されたので修正いたしました。
……いや、本当申し訳ありません。

・武装の触手にカンマとピリオドの書式ミスがあったので修正。
・バリシュードラの武装を誤認していたので修正。
 クラック削除、突進追加。
・フォーンのBMP名称修正。

あと、以下のアイテムを追加しました。
今後増えた時にわかりやすいよう、エリアス側に放ってあります。

ロマサガ愛称&画像変更
愛称変更, あいしょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
愛称&画像変更(ロマサガ)
0, 0, 0, 0, 0

# 必要となった際はエリアス側に随時追加してください。

# alias

愛称&画像変更(ロマサガ)
愛称変更=ヤミー (ヤマ(RS3))
ユニット画像=SaGaR3_YammyU.bmp (ヤマ(RS3))


以上、確認はトップのURLからお願いします。それでは。
・ツリー全体表示

【391】レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。レス遅くなりました、失礼。

> 使用技

うーん、気力制限は避けたいですね。
数が膨大な上、さらに武装の性能が一部ユニット間で変わると整備時に把握できなくなる恐れが出るので。

手っ取り早く、特定技能を持ったパイロットを乗せた時のみ使ってくるよう
技能制限をかけるという手法もあるのです、が。
データ系サイトのみを参考にしたため、解析と実プレイと体感的な使用率では
使う技に差があるのでこれで正しいのか疑問というのが正直なところです。
あと、ちょっと煩雑なわりに旨みに欠けるかなーと思ったりするので他の方の意見をお聞きしたいところ。
以下に参考URLを提示しておきます。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/SaGaM/unit2.txt

他には変更要望も無さげなので、これに関して落ち着きましたら残りのユニットデータを提示する予定です。
では、引き続きレスお待ちしております。
・ツリー全体表示

【390】DQ4バグ修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
今晩は、霞薙です。
DQ4のデスピサロのダイアログですが、
現状、非登録に置ける配布画像と、場所指定及びファイル名指定がずれているため、
表示されない状態になっていました。
これをダイアログ側を修正することで、是正しようと思います。

修正後の該当部分は以下のようになります。

デスピサロ
分離(デスピサロ第一形態)
デスピサロ, <B><BIG>グオオオオオオ!!</B></BIG>
システム, Explode.wav
分離(デスピサロ第二形態)
デスピサロ, <B><BIG>ガアアアアアァァッ!!</B></BIG>
システム, Explode(Far).wav
分離(デスピサロ第三形態)
システム, Inori.wav
ハイパーモード(デスピサロ第四形態=>デスピサロ第五形態)
システム, Fold.wav;デスピサロの腹が怪しく蠢いている……?
分離(デスピサロ第四形態)
システム, Fold.wav;デスピサロの腹が怪しく蠢いている……?
分離(デスピサロ第五形態)
デスピサロ, @DQ04_DeathPizarro2.bmp;Explode.wav;<B><BIG>腕よ!!</B></BIG>
システム, Splash.wav
分離(デスピサロ第六形態)
デスピサロ, @DQ04_DeathPizarro2.bmp;Fold.wav;<B><BIG>脚よ!!</B></BIG>
システム, Shock(Low).wav
分離(デスピサロ第七形態)
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-01.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-02.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-03.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-04.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-05.bmp;10;………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-06.bmp;3;Charge.wav;…………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-07.bmp;3;Charge.wav;………………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-08.bmp;9;Charge.wav;……………………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-09.bmp;3;Charge.wav;………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-10.bmp;3;Charge.wav;……………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-11.bmp;9;Charge.wav;……………………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-12.bmp;3;Fold.wav;………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-13.bmp;3;……………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-14.bmp;9;……………………
システム, 2;@DQ04_DeathPizarro3.bmp
システム, 6;@Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-14.bmp
システム, 5;@DQ04_DeathPizarro3.bmp
システム, 2;@Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-14.bmp
システム, 10;@DQ04_DeathPizarro3.bmp
瞑想
デスピサロ, @DQ04_DeathPizarro2.bmp;Interference.wav;……
システム, デスピサロは静かに瞑想した!
システム, なんと! デスピサロの傷が見る見るふさがってゆく!
・ツリー全体表示

【389】投稿しました

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間遅れですが、本日投稿しました。
・ツリー全体表示

【388】animation.txt

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 19時16分 -
設定
引用なし
パスワード
D・リュウ
ヴィールヒ(攻撃), 斬撃
ヴィールヒ(命中), 超打 Bazooka.wav
ウラガーン(攻撃), なぎ払い
ウラガーン(命中), 大爆発 Bazooka.wav
タルナーダ(攻撃), 斬撃;振り上げ
タルナーダ(命中), 大爆発 Bazooka.wav;超打 Bazooka.wav
D−ブレス(準備), 粒子集中 赤 Fire.wav;オーラ上昇 赤 -.wav
D−ブレス(攻撃), 大ビーム 赤 Breath.wav
D−ブレス(命中), 大ビーム 赤 Breath.wav


D・ボッシュ
ダイアボリカル(攻撃), MAPオーラ 黒 Interference.wav
ダイアボリカル(命中), -
ヴィールヒ(攻撃), 振り下ろし
ヴィールヒ(命中), 超打 Bazooka.wav
ウラガーン(攻撃), なぎ払い
ウラガーン(命中), 大爆発 Bazooka.wav
タルナーダ(攻撃), なぎ払い;振り下ろし
タルナーダ(命中), 大爆発 Bazooka.wav;超打 Bazooka.wav
D−ブレス(準備), 粒子集中 青 Fire.wav;オーラ上昇 青 -.wav
D−ブレス(攻撃), 大ビーム 青 Breath.wav
D−ブレス(命中), 大ビーム 青 Breath.wav

ニーナ(BOF5)
パドラーム(攻撃), 振り回し Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp 32 -.wav;_
斬撃 -.wav;魔法放射 赤 -.wav
グレイゴル(攻撃), 振り回し Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp 32 -.wav;_
斬撃 -.wav;魔法放射 青 -.wav
バルハラー(攻撃), 振り回し Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp 32 -.wav;_
斬撃 -.wav;魔法放射 黄 -.wav
キリエ(攻撃), 振り回し Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp 32 -.wav;_
斬撃 -.wav;魔法放射 白;光打ち下ろし 白 -.wav;MAPブラックホール 白 FlyBy(High).wav
ワース(攻撃), 振り回し Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp 32 -.wav;_
斬撃 -.wav;魔法放射 黒;MAPオーラ 黒 BeamSaber.wav
シェザーフ(攻撃), 振り回し Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp 32 -.wav;_
斬撃 -.wav;魔法放射 白;MAP竜巻

BOF5
### 剣技 ###
斬撃, 斬撃
横一文字, なぎ払い
突き, 刺突
キック, キック
オーガー斬り(攻撃), 斬撃
オーガー斬り(命中), 斬撃;ダメージ -.wav
デントウェポン(攻撃), 斬撃
デントウェポン(命中), 斬撃;魔法集中 赤 BeamShot.wav
ラストアーマー(攻撃), 斬撃
ラストアーマー(命中), 斬撃;魔法集中 黄 BeamShot.wav
シェイクブレイン(攻撃), 斬撃
シェイクブレイン(命中), 斬撃;魔法集中 桃 BeamShot.wav
アクトディレイ(攻撃), 斬撃
アクトディレイ(命中), 斬撃;魔法集中 青 BeamShot.wav
カットスペース(攻撃), 斬撃
カットスペース(命中), 斬撃;魔法集中 緑 BeamShot.wav
心眼(使用), オーラ上昇 白 BeamSaber.wav
心眼(発動), @SPアニメ_ひらめき
縦一文字, 振り下ろし
ハイパーキック(攻撃), なぎ払い
ハイパーキック(命中), 強打 Bazooka.wav
穿(攻撃), 刺突
穿(命中), 刺突;ダメージ -.wav
かすみ斬り(攻撃), 斬撃
かすみ斬り(命中), エナジーブレード 白
みねうち(攻撃), なぎ払い
みねうち(命中), 打撃 Punch.wav
ワイルドスイング(攻撃), なぎ払い
ワイルドスイング(命中), 横大斬撃
ディスチャージ(攻撃), 周囲回転 Anime\Magic\EFFECT_MagicEmblem(Blue)01.bmp Whiz.wav 1;粒子集中 青 -.wav
ディスチャージ(命中), 炎 青 Charge(High).wav
クリムゾンレイド(攻撃), 振り上げ
クリムゾンレイド(命中), 振り上げ;吸収 白
逆転撃(攻撃), 斬撃
逆転撃(命中), 斬撃;飛沫 赤 -.wav
カブト割り(攻撃), 飛びかかり
カブト割り(命中), 唐竹割り Crash.wav
剛剣技・十字剣, なぎ払い;振り下ろし
テラブレイク(攻撃), 刺突
テラブレイク(命中), 大刺突;飛沫 白 Glass.wav
クロスバイパー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
クロスバイパー(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
円舞陣(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
円舞陣(命中), 連続なぎ払い Punch.wav
絶命剣(攻撃), 振り下ろし
絶命剣(命中), 粒子集中 橙;ダメージ Slash(2).wav
紫音絶命剣(攻撃), なぎ払い
紫音絶命剣(命中), なぎ払い;2;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;光噴出 橙 FlyBy(High).wav;ダメージ Slash(2).wav
活殺剛翔剣(準備), オーラ上昇 橙
活殺剛翔剣(攻撃), 振り上げ;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 40 AntiAirMissile.wav
活殺剛翔剣(命中), 超斬撃
大断撃(攻撃), 飛びかかり
大断撃(命中), 大斬撃
大断撃(クリティカル), 決め文字 "断" 赤 Sword.wav;即死
## 獣剣技 ##
蛇噛(攻撃), 刺突
蛇噛(命中), 小ビーム 緑 Stab.wav
獅子砕(攻撃), 刺突
獅子砕(命中), 刺突 -.wav;飛沫 緑 Glass.wav
麒麟翔(攻撃), 刺突
麒麟翔(命中), 中ビーム 橙 AntiAirMissile.wav
獣剣技・弐獣葬(攻撃), 刺突;刺突
獣剣技・弐獣葬(命中), 小ビーム 緑 Stab.wav;1;刺突 -.wav;飛沫 緑 Glass.wav
獣剣技・参獣葬(攻撃), 刺突;刺突
獣剣技・参獣葬(命中), 小ビーム 緑 Stab.wav;1;刺突 -.wav;飛沫 緑 Glass.wav;@戦闘アニメ_刺突攻撃;中ビーム 橙 AntiAirMissile.wav
獣剣舞・伍獣葬(攻撃), 光噴出 -.wav 対象ユニットID;斬撃 -.wav;拡散ビーム 青 Whiz.wav
獣剣舞・伍獣葬(命中), 中ビーム Slash(2).wav ランダム方向;_
中ビーム Slash(2).wav ランダム方向;中ビーム Slash(2).wav ランダム方向;_
中ビーム Slash(2).wav ランダム方向;中ビーム Slash(2).wav ランダム方向
## 魔法 ##
パダム(攻撃), 魔法放射 赤
パダム(命中), 炎
レイガ(攻撃), 魔法放射 青
レイガ(命中), つらら
バル(攻撃), 魔法放射 黄
バル(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃
パダーマ(攻撃), 魔法放射 赤
パダーマ(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
レイギル(攻撃), 魔法放射 青;ゆらぎ投射 "Anime\Common\EFFECT_Icicle0" Glass.wav
レイギル(命中), 氷柱 Ice.wav;1;飛沫 白 Glass.wav
ババル(攻撃), 魔法放射 黄
ババル(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃
タクレマ(使用), @SPアニメ_激励 対象ユニットID 相手ユニットID
タクレマ(発動), 光噴出 白 -.wav
パドラーム(攻撃), 魔法放射 赤
パドラーム(命中), オーラ 赤 Breath.wav;超爆発
グレイゴル(攻撃), 魔法放射 青
グレイゴル(命中), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Blizzard03.bmp Storm.wav;粒子集中 白 -.wav;氷柱 Ice.wav;2;飛沫 Glass.wav
バルハラー(攻撃), 魔法放射 黄
バルハラー(命中), 大放電 桃 Thunderbolt.wav;放電
キリエ(攻撃), 魔法放射 白;光打ち下ろし 白 -.wav;MAPブラックホール 白 FlyBy(High).wav
キリエ(命中), 光噴出 白 FlyBy(High).wav
ワース(攻撃), 魔法放射 黒;MAPオーラ 黒 BeamSaber.wav
ワース(命中), -
シェザーフ(攻撃), 魔法放射 白;MAP竜巻
シェザーフ(命中), ダメージ Crash.wav
ラグバルハラー(攻撃), 魔法放射 黄;MAP落雷
ラグバルハラー(命中), 放電
メコム(攻撃), 魔法放射 橙;魔法陣 橙 Whiz.wav 背面;光打ち下ろし 橙 Jet.wav
メコム(命中), 魔法集中 橙 -.wav;超爆発
## 銃 ##
ルゥジョー(準備), -
ルゥジョー, ピストル
ビームショット(準備), -
ビームショット(攻撃), ビームライフル 青 Anime\Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp
ビームショット(命中), ビームライフル 青
スナイパーライフル(準備), -
スナイパーライフル, ライフル Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
光弾(準備), -
光弾(攻撃), ビームランチャー 青 Anime\Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
光弾(命中), ビームランチャー 青 Beam.wav
小型ロケット(準備), -
小型ロケット(攻撃), バズーカ Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Missile.wav
小型ロケット(命中), 大爆発
拡散弾(準備), -
拡散弾, ライフル Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
サブマシンガン(準備), -
サブマシンガン(攻撃), サブマシンガン Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
サブマシンガン(命中), 乱打 MachineGun.wav
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 MicroMissile.wav
ロケットランチャー(命中), 連続大爆発 4
## ボッシュ ##
ドラゴンキラー, 斬撃
ドラゴンキラー(命中), 爪撃;飛沫 桃 -.wav
## ネガティブ ##
フォルカッション(攻撃), 魔法放射 黒
フォルカッション(命中), オーラ上昇 黒 BeamSaber.wav
アブ!(攻撃), 斬撃
アブ!(命中), 強打 Bazooka.wav
ゴブルアッ!(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備;MAP振動
ゴブルアッ!(命中), ダメージ Crash.wav
秘孔突き(攻撃), 打突
秘孔突き(命中), 打撃 Punch.wav;粒子噴射 黒
## 統治者 ##
メタインパクト(攻撃), 打突
メタインパクト(命中), 超打 Bazooka.wav
フェイタルブロウ(準備), 粒子集中 青
フェイタルブロウ(攻撃), 打突
フェイタルブロウ(命中), 粒子集中 青 -.wav;超打 Explode(Far).wav
神曲(準備), 光噴出 青 Chimes.wav
神曲(攻撃), 1;Glass.wav;White.bmp 480 480;Clear
神曲(命中), 飛沫 白 Inori.wav
ディバインシェル(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
ディバインシェル(攻撃), @戦闘アニメ_発光 青 Sword.wav
ディバインシェル(命中), 飛沫 青 Glass.wav
オンコット(攻撃), しもべ BOF5_OncottU.bmp
オンコット(命中), 超打 Crash.wav
シールド防御(オンコット), シールド防御 BOF5_OncottU.bmp
仕込み爪, クロー
ブラックフリップ(攻撃), スーパータックル 橙
ブラックフリップ(命中), スーパータックル 橙;超打 Bazooka.wav
ペンタストローク(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ペンタストローク(命中), 連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;強打 Punch.wav
フォーカス(攻撃), MAPブラックホール 青 Whiz.wav
フォーカス(命中), -
カルマ(攻撃), 魔法陣 青 Whiz.wav
カルマ(命中), 粒子集中 青;大放電 青 Thunderbolt.wav;放電
## ドヴァー ##
ドラゴンブレス(攻撃), 大ビーム 赤 Breath.wav
ドラゴンブレス(命中), 大ビーム 赤 Breath.wav;超爆発 -.wav
## アシモフ&アネックス ##
ドリルプレッシャ(攻撃), 刺突
ドリルプレッシャ(命中), 大刺突 Drill.wav
グレネード, グレネード
大爆発, 超自爆
ソーサー(攻撃), タックル
ソーサー(命中), 打撃 Punch.wav
## 敵専用 ##
ガダブレダ(準備), 粒子集中 橙
ガダプレダ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 Earthquake.wav
ガダプレダ(命中), ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav
ダブルスクラッチ, 連斬撃
レクタ(攻撃), 打突
レクタ(命中), 打撃 -.wav;吸収 橙
マルチアタック(攻撃), 連斬撃
マルチアタック(命中), 打撃 Punch.wav;打撃 Punch.wav
ハンドレドギアス(攻撃), 魔法集中 青
ハンドレドギアス(命中), ホーミングレーザー 青 Beam.wav ランダム方向
スレッジハマー(攻撃), 振り下ろし
スレッジハマー(命中), 強打 Punch.wav
ブンバ(攻撃), 魔法放射 黒
ブンバ(命中), 決め画像 Anime\Map\EFFECT_MapAura(Black)01.bmp Search.wav;飛沫 黒 Inori.wav
ド・ブンバ・ラ(攻撃), 魔法放射 黒
ド・ブンバ・ラ(命中), オーラ 黒 Search.wav
デップレス(攻撃), 振り下ろし
デップレス(命中), 超打 Bazooka.wav
・ツリー全体表示

【387】ドラゴンクォーターVer2.2簡易対応

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 19時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BOF5_Ver2.2.zip ファイルサイズ: 19.6KB
こんばんは、抹茶です。

ドラクォのアニメーションが完成しましたので、2.2対応も兼ねて提出しようと思います。
簡易対応ということで、データ側のバランスは一切変更していません。

追加・変更点は以下の通りです。

・アニメーション追加
・精神>SPへの表記変更
・アシモフの大爆発の瀕死制限を、瀕属性へ変更

以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【386】Re(3):ドラクエ共通モンスター修正と追加:...

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、外道王です。

神楽有閑さんの指摘されたことは、本体側のバグではないかと思いましたので、
本家バグ板にて報告してきました。
もう直ったようです。


> 今回の改訂とは直接関係ないんですがちょっと提案があります
> ドラクエで相手の呪文を封じ込める効果のあるマホトーンなんですが
> これ、「剋術」属性にしたらどうでしょうか?

これは非常に魅力的な提案ですね。

僕個人的には、雄叫びに関する問題よりも、
戦闘中のメッセージが「……」にならないことの方が嬉しいです。

沈黙状態ならば、メッセージが「……」になるのは当然といえば当然ですが、
マホトーンは別に沈黙魔法ではありませんからねぇ。
SRCは思い入れのあるキャラを操作して遊ぶという面が大きいこともあり、
不条理に沈黙されるとあちらやこちらが萎えてしまいます。

が。

どうやら「剋」属性は、デフォルトの治癒アビリティでは治らないようです。
データ総合掲示板でも話が出ています。
ヘルプでは、

> ステータス名が指定されていない場合は以下の全てのステータス異常を直します(イベントで持続時間を無限に設定されたステータス異常を除く)。
> 攻撃不能、移動不能、装甲劣化、混乱、恐怖、踊り、狂戦士、ゾンビ、回復不能、石化、凍結、麻痺、睡眠、毒、盲目、沈黙、魅了、憑依

と記述されていますので、どうやらこれは仕様のようです。

なので、マホトーンをそのまま「剋術」にするのはちょっと難しいですね。
「剋」属性をデフォルトの治癒アビリティ等で治されるように仕様変更してもらうという手もありますが、
現状では流石にそこまでの予定はありません。

今回の修正においては、マホトーンは「黙」属性のままとしておこうと思います。

以上です。
・ツリー全体表示

【385】Re(1):ロマンシング サ・ガ2 第3稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 18時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
細かい点ですがいくつか。

> パイロット画像=SaGaR2_PAJAMA.bmp

ジェラールのユニットで、画像名称がパジャマのままになっています。

また、デザートガードやアマゾネスに付加した地形適応ですが、
別名指定をクラスか通称のどちらかで統一しませんか。

例えば、前者でしたら、
=デザートガード、アマゾネス、サイゴ族

後者でしたら
=砂漠の戦士、森の戦士、雪原の戦士など。

現状ですと、この2つの名称が顕在していて見栄えが悪いので、
どちらかひとつに決定してほしく思います。

以上です。
・ツリー全体表示

【384】【告知】非表示術技能の不使用提案ツリーへ...

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 09時58分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

タイトルの通り、術Lv1=非表示 という記述を止めませんか? というツリーへのご案内です。

URLはこちらになります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=46;id=data_general

それでは。
・ツリー全体表示

【383】Re(1):投稿予告

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 03時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、赤松です。
植属性の結論はもうしばらくお待ち下さい。
それだけなのもなんなので、メッセの細かい誤字脱字など指摘させて頂きます。ほんと細かいですが。

>第二皇子ジェラール
>ダメージ中, やはり僕じゃ無理なのか
この台詞だけ「私」じゃないのは仕様でしょうか?

>最終皇帝女
>かけ声, 歴代皇帝から受け継がれたこの術法で
これに続けて「光と炎の合成術、ただじゃ済まないわよ」とか続くと違和感があるので、終わりに「!」つけてみてはいかがでしょう。

>七英雄クジンシー
>破壊(七英雄クジンシー(後期)), ま、また〜〜。なんでオレだけが2回も〜〜
>七英雄ダンターグ
>射程外, ちょっと待て! オレを無視して行くとはどういう了見だ!?
>射程外(対音属性), なに? 今のはオレの聞き違いか?
追加メッセですが、他のメッセ揃えで漢字にした方がよいかと。

>七英雄スービエ
>ダメージ大, <BIG><B>しまった!!!!
>破壊, <BIG><B>ウオオオオオオオオオオオォォォォ!!!!
>メイルシュトローム, 有象無象の群れ如き、すべて圧し流してくれるッ!.<BIG><B>メイルシュトロームッ!!
>メイルシュトローム, <BIG><B>メイルシュトロォォォ――――――ム!!
>メイルシュトローム, この海王スービエに死角があるとでも考えたかッ!.<BIG><B>メイルシュトロォォォォォォムッ!
>メイルシュトローム, <BIG><B>藻屑と消えろッ! メイルシュトローム!!!
>七英雄ボクオーン
>マリオネット, 私の手の中で踊るが良い.<BIG><B>マリオネットッ!!
>マリオネット, 互いに傷つけあって死ね! <BIG><B>マリオネットッ!!
>マリオネット, 私の操り人形となって意のままに動かしてくれる.<BIG><B>マリオネットッ!!
>七英雄ワグナス
>サイコバインド, さぁ、肉体も精神も破壊してくれよう.<BIG><B>サイコバインドッ!!
>サイコバインド, もはや自由に動く事もままなるまい…<BIG><B>サイコバインドォォ!!
>サイコバインド, 何時までその身が保つかな.<BIG><B>サイコバインド!!
台詞終わりであっても、一応、タグは閉じておいた方が美しいかと思います。

>七英雄ダンターグ
>攻撃(対最終皇帝), 終わりにしてくれるぞ、千年分の貴様の力と命を持ってなぁ
ちょっと意味を掴みあぐねてます。
皇帝取り込んで世界を終わらすなら、千年分の貴様の力と命を「以て」、ひらがなのほうがわかりやすいでしょうか。

>七英雄ノエル
>攻撃, 仕方がありません、ならば拳で判っていただきまで!!
いただ「く」、です。

>七英雄ノエル(本気)
>ダメージ小(対最終皇帝), 千年の時間を受け継いできたのです。私を本気にさせたのでしょう?
ちょっと意味を掴みあぐねているのですが、本気にさせた「い」のでしょう?でしょうか。
>射程外, 間合いと取られたか……
間合い「を」、です。
>攻撃, この剣を抜いた私を見れたことだけでも十分でしょう
ら抜き表現が他にも散見し、それはそれで味だと思うのですが、この人だけは似合わないと思います。見「ら」れた、を提案します。

>七英雄ロックブーケ
>ダメージ中(対男性), どんな男をも狂わす私のテンプテーションが
これも収まりが悪いので、末尾に「…」とか「!?」とかつけてみてはいかがでしょうか。

>七英雄ワグナス
>ダメージ中, なかなかやるな。だが、本番はこれからだぞ!
追加メッセ、位置がずれてます。
>破壊, 七英雄が負けるなど……決してありえぬ
七英雄はここだけ「敗ける」になってないのが、少しだけ気になりました。
後ろになると普通に「負ける」って書いてるので、何か使い分けがあるのかと思いまして。

>タームクイーン
>ダメージ大(リアルクイーン), かの七英雄さえも恐れさせたこの力が通用しないの
>ダメージ大(対七英雄), これが同化の法の力…私達が負けると言うの
これも同じく「!?」を。

以上です。
・ツリー全体表示

【382】Re(2):変更後unit

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
追加です。

固定ボスにユニットの読み仮名とパイロット読み仮名が付いてないようです。
・ツリー全体表示

【381】Re(1):ロマンシング サ・ガ2 第3稿

名前
 
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ、Nです。

融合七英雄の武装についてですが、原作中では
・プラズマスラスト
・ライフスティール
・ファイアーストーム
の三種は使用しないので出来れば他のものと差し替えを希望します。
例えばメイルシュトロームと並んで猛威を振るったストーンシャワー等。
・ツリー全体表示

【380】Re(1):投稿予告

名前
 イチゴショート
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
イチゴショートです。

ターム系モンスターはロマサガ共通モンスターのほうに収録されるつもりでしょうか?
ターム系なのですがやはりクイーンを出す時にまず使うかと思われます。
ロマサガ2フォルダと共通モンスターフォルダに分かれてるとデータが探しづらいのもありますし、クイーンをシナリオで使いたい時にいちいち二つのフォルダを指定するのはちょっと面倒かと思いますのでターム系だけはこちらにまとめて収録を希望です。
・ツリー全体表示

【379】Re(1):変更後unit

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 16時55分 -
設定
引用なし
パスワード
ども。

>セキシュウサイ(ロマサガ2)
>セキシュウサイ, (ロマサガ2(セキシュウサイ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 160
>特殊能力
>性別=男性
>当て身技Lv1=無刀取り 武 切り払い 10 110
>当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。


当て身技の武器指定が足りません。
・ツリー全体表示

【378】投稿予告

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 11時16分 -
設定
引用なし
パスワード
レスがなくなってきましたので、投稿予告を
十日後辺りを目安に投稿する予定ですが、まだまだ意見は募集しているので気兼ねなく意見をください
・ツリー全体表示

【377】Re(2):前稿からのマルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 19時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、風島です

>ルビナスの疾風突き
そうですね。上位互換に当たります

>紅蓮衝
ふむ。ではこんな感じでどうでしょう

>紅蓮衝,         1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AABA, -10, 格突火P
>鬼神・槍連脚,      1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
>滅・破炎拳,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突火JL1

射程が1-2Pの代わりに消費+5、威力-100で。
ついでにちょっと上位武装も変更。滅・破炎拳の威力-100、消費-10

>ロベリア
ロベリアは戦闘中に補っているのではないのでー
まぁあの流れを戦闘中と呼べば戦闘中になってしまうのですが。

対破滅の将4人戦や、ルビナス対ロベリアも倒した後に回復されましたし


武装のほうは
>怨霊呪弾,          1600, 1, 4, -15, -, 20, 110, AABA, +5, 魔術闇
>暗黒剣技,          1900, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +10, 突複術
でどうですかね。
暗黒剣技を1900まで上げるのであれば消費とかも上昇しますが


それではー
・ツリー全体表示

342 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

638,222

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター