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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【376】Re(2):投稿予告+レス

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 00時31分 -
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>抹茶さん

前衛キャラなんで水Bって形にしてますね。
ここら辺の基準は曖昧っぽいんでどっちでもいいっちゃーいいのですが。
テイルズキャラって水Aはいないはずなんで、前衛くらいは水Bでいいかなーとか。

そんな感じで、ではでは。
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【375】Re(1):投稿予告+レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月14日(水) 19時30分 -
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滑り込みでー。

>クレス&すず
水Bなのはなんででしたっけ。ちょっと気になったもので。

それだけです。では。
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【374】追加

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月14日(水) 13時09分 -
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おっと、パイロットのアルクェイド(逆上)のアイコン指定が(悪)のものになっているので、パイロットの名称の方をアルクェイド(悪)に変更しておきます。

それと逆行運河・創世光年のアニメが一応出来ましたので追加

逆行運河・創世光年(命中), @戦闘アニメ_変形攻撃 相手ユニットID Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp Whiz.wav;3;拡散ビーム ピンク ランダム方向;拡散ビーム ピンク ランダム方向;;超爆発


変更がありましたので投稿は今週末に遅らせます
それでは失礼します
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【373】Re(2):投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月14日(水) 13時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
mp.zip ファイルサイズ: 57.8KB
どうも、咲岡です

そうですねノンパイに逆上を追加しておきます

それでは失礼します
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【372】Re(1):前稿からのマルチレス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年06月14日(水) 00時43分 -
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どうも、虚空です。

近接武器射程1の例外であるルビナスの疾風突きは、ナナシの頭の上位技という位置づけだからでしょうか。

それはともかく、紅蓮衝は炎がドーンと伸びる技なんで、紅蓮の上位技ではあるけど性質は大分変わると思います。
少なくとも突属性は無いような。


ロベリアの「周囲の屍で体の欠損を補う」という能力がロックマンXフォルダのバーニンナウマンダー・Cにそっくりなんですよね。
同じようにHP回復がついても良いかなーと思ったくらいだったのですが。

では、強化案の代案として暗黒剣技と怨霊呪弾の威力の向上(200位)を。
どちらも喰らえばかなりダメージ(イムニティのエヴェット・フルバンよりは強いと思う)になりますし、実際に暗黒剣技はムドウの膾斬りと同じくらい強いですし(パイロット能力差で一応開きができるでしょう)。

以上です。それでは。
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【371】前稿からのマルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月13日(火) 11時42分 -
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引用なし
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>高原氏
>・真の救世主当真大河
地形適応オールA、反応を除く全パラメータが+5されているので、これ以上の強化は少々……
それに、武器が変わっても攻撃力が上がらない作品もありますし、このままの方向で

>虚空氏
>射程に関して
範囲が広い、といっても、其れはゲーム上の特性上仕方ないのではないのでしょうか?
広いステージに大量に現れる敵を掃討するのに範囲が狭かったらやってられませんし。
そういうわけで近接武器はなるべく射程1に押さえたいのですが(一部例外あり)

>大河
無消費1400と強いので、これ以上の追加は少々厳しいですかね
3以上の射程はなるべく術師系や射撃系に譲りたいので

それに、一応メイン形態が剣なのでなるべく剣を使ってほしいといったところ
ゴリ押しのときはアックス、対空はランスみたいな感じで
仮にナックルを追加するとなる
>1600, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, -5, 突
ぐらいになるでしょうし、それをメインに使われるのはちょっと違うかなーと。
実際のゲーム中でも(EX版はともかく)使いにくい武装でしたし

一応参考扱いとしては記述しておきます

>白未亜
確かに刃物っぽいものが付いていますが、実際殴ったときの音を聞く限り斬った風には聞こえないので
それに突いているモーションもあるので一応このままという形で

>ロベリア
HP回復は戦闘中に回復していたという描写は無いので反対の方向で。
戦闘終了後に回復しているシーンがありますし、その辺の回復術は復活や根性の代用で十分でしょう
ただ重傷から完全回復とかやっているので根性→ド根性に差し替えておきます

確かに他の3人と比べると弱いですが、作中実際に戦ってみるとそんな強くないでしょう、彼女は
物理攻撃ではムドウに劣り、スピードではシェザルに劣り、魔法攻撃でもイムニティに劣る。
いわゆるバランス型ですね。それにこれといって注意するような攻撃も無いですし(笑

技量の方は了解しました。

では
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【370】Include

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月13日(火) 11時37分 -
設定
引用なし
パスワード
戦闘アニメ_裁きの矢命中:

_CenteringCheck 相手ユニットID

Local i
Local j
Local ANG
Local B_C = _GetName("(Pink)",_GetBeamColor(_GetColorFromArgs()))
Local C_X = (WX(相手ユニットID) - 16)
Local C_Y = (WY(相手ユニットID) - 16)
Local X_F Y_F

If (_SearchOptionFromArgs("ランダム方向") = "") Then
 Set ANG 270
Else
 Set ANG Random(360)
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

For j = 0 To 1
 Wait Start
 For i = 1 To 8
  ClearPicture
  If ((i > 1) And (i < 6)) Then
   _SelectSound "Explode(Small).wav" _GetWavFromArgs()
  EndIf
  Switch i
  Case 2
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * -9)) (C_Y + 26 + (Y_F * -9)) 12 12 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  Case 3
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -9)) (C_Y + 24 + (Y_F * -9)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * 8)) (C_Y + 26 + (Y_F * 8)) 12 12 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  Case 4
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -9)) (C_Y + 24 + (Y_F * -9)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 8)) (C_Y + 24 + (Y_F * 8)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * -3)) (C_Y + 26 + (Y_F * -3)) 12 12 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  Case 5
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 8)) (C_Y + 24 + (Y_F * 8)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -3)) (C_Y + 24 + (Y_F * -3)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 26 + (X_F * 5)) (C_Y + 26 + (Y_F * 5)) 12 12 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  Case 6
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * -3)) (C_Y + 24 + (Y_F * -3)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 5)) (C_Y + 24 + (Y_F * 5)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  Case 7
   PaintPicture ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & B_C & "01.bmp") (C_X + 24 + (X_F * 5)) (C_Y + 24 + (Y_F * 5)) 16 16 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  EndSw
  PaintPicture ("Beam\EFFECT_DBeamHit" & B_C & "0" & i & ".bmp") C_X C_Y 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  Refresh
  Wait Until (i * 0.7)
 Next
Next
ClearPicture
Refresh
Return

戦闘アニメ_矢連射改命中:

Local i
Local j
Local ANG
Local C_X
Local C_Y
Local R_X
Local R_Y
Local CNT
Local BOW
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set BOW 1
Set C_X (WX(相手ユニットID) - 8)
Set C_Y (WY(相手ユニットID) - 8)

Set CNT _GetName(5,_GetNumberFromArgs())
If (CNT > 10) Then
 Set CNT 10
EndIf

Set i 1

 Set ANG _GetAngle(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs() ))
 Wait Start

 For j = 1 To 2
  ClearPicture

   Switch j

   Case 1
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[i] Random(16)
    Set R_Y[i] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[i]) (C_Y + R_Y[i]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[i]) (C_Y + R_Y[i]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()

   EndSw

  Refresh

  Wait Until (i * 0.5)

 Next

 For i = 1 To (CNT - 1)
  For j = 1 to 2
  ClearPicture

   Switch j
   Case 1
    
########1
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[i]) (C_Y + R_Y[i]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########2
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[(i + 1)] Random(16)
    Set R_Y[(i + 1)] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[(i + 1)]) (C_Y + R_Y[(i + 1)]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 2
########1
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[i]) (C_Y + R_Y[i]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[(i + 1)]) (C_Y + R_Y[(i + 1)]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()

   EndSw

  Refresh
  Wait Until (i * 0.5)
 Next
Next

 For i = 1 To 2
  ClearPicture

   Switch i

   Case 1
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[CNT]) (C_Y + R_Y[CNT]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[CNT]) (C_Y + R_Y[CNT]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()

   EndSw

  Refresh
  Wait Until (i * 0.6)
 Next

Return

戦闘アニメ_クリティカル大刺突命中:
Local i
Local ANG
Local C_X
Local C_Y
Local X_F
Local Y_F
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local HIT_FILE
Local LN
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set ANG _GetAngle(UID)

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)

Incr C_X -2
Incr C_Y -2

If (X(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())) >= X(相手ユニットID)) Then
 Set DRCT ""
Else
 Set DRCT 左右反転
EndIf

_SelectSound_HR "Slash.wav" "Saber.wav" _GetWavFromArgs()

For i = 1 To 8
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit01.bmp
 Case 2
  Set LN 8
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit01.bmp
 Case 3
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit02.bmp
 Case 4
  Set LN 12
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit02.bmp
 Case 5
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit03.bmp
 Case 6
  Set LN 14
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit03.bmp
 Case 7
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit04.bmp
 Case 8
  Set LN 7
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit04.bmp
 EndSw
 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 透過 _ColorTime()
 PaintPicture HIT_FILE (C_X - 8) (C_Y - 8) 右回転 (ANG + 90) 透過 _ColorTime()
 _SelectSound_HR "Slash.wav" "Saber.wav" _GetWavFromArgs()
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

ClearPicture
Refresh
Return

戦闘アニメ_打ち上げ命中:

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set X_F _GetCircumference(90,X)
Set Y_F _GetCircumference(90,Y)

Wait Start
_SelectSound "Cannon.wav" _GetWavFromArgs()
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 右回転 90 _ColorTime(1)
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 14)) (C_Y + (Y_F * 14)) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 右回転 90 _ColorTime(1)
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 21)) (C_Y + (Y_F * 21)) 透過 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 25)) (C_Y + (Y_F * 25)) 透過 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

戦闘アニメ_叩き潰し命中:

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set X_F _GetCircumference(180,X)
Set Y_F _GetCircumference(180,Y)

Wait Start
_SelectSound "Cannon.wav" _GetWavFromArgs()
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 右回転 180 _ColorTime(1)
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 14)) (C_Y + (Y_F * 14)) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 右回転 180 _ColorTime(1)
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 21)) (C_Y + (Y_F * 21)) 透過 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 25)) (C_Y + (Y_F * 25)) 透過 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

#以下有翼蛇氏作インクルード
#及びそれを改変したものです


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_パターン決定改準備:

Local i
Local n

If (戦闘アニメパターン != "") Then
 If Skill(対象パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 対象パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
 If Skill(相手パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
EndIf

Set 戦闘アニメパターン

Set n Args(1)

戦闘アニメパターン = ("パターン_" & n)

SetSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン -1
SpecialPower 対象パイロット 戦闘アニメ_パターン解除

Set 戦闘アニメパターンP 相手パイロット

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_パターン決定準備:

## 引数:パターン最大数
## 戦闘アニメその他の準備シチュで呼び出して、とどめシチュまで相手パイロットに「パターン_x」を付加します。
## 付加した制御用スキルは自動で消去されるはずです。消去されなかった場合、ご報告ください。
## MAP兵器には非対応です。動作テストもしてません。

Local i
Local n

If 戦闘アニメパターン Then
 If Skill(対象パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 対象パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
 If Skill(相手パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
EndIf

Set 戦闘アニメパターン

Set n Args(1)

If n = "" Then
 n = 1
EndIf

Set i Random(n)

戦闘アニメパターン = ("パターン_" & i)

SetSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン -1
SpecialPower 対象パイロット 戦闘アニメ_パターン解除

Set 戦闘アニメパターンP 相手パイロット

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_パターン解除:

ClearSkill 戦闘アニメパターンP 戦闘アニメパターン
UnSet 戦闘アニメパターンP
Unset 戦闘アニメパターン

Return
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【369】Unit:ザコ

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月13日(火) 11時37分 -
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#-----------------------ザコ-----------------------#
#サイズは固定されていますが
#本来はミニサイズから、キャラによっては画面半分くらいを埋め尽くすサイズまでいます
#そのへんはオミット


######スライム系######


スライム(デュエルセイヴァー)
スライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。HPが80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる
1800, 50, 600, 50
CACB, DUELS_SlimeU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#スライム系初期


パープルスライム(デュエルセイヴァー)
パープルスライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 900, 35
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。HPが80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる
2100, 50, 600, 50
CACB, DUELS_PurpleSlimeU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#スライム系上位


ゴールデンスライム(デュエルセイヴァー)
ゴールデンスライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 255
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。HPが80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる
阻止Lv1=見切りガード【75%】 全 75
見切りガード【75%】=解説 ジャストタイミングでガードし、無属性以外のあらゆる攻撃を75%の確率で完全に無効化する
条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくる
3800, 50, 900, 55
CACB, DUELS_GoldenSlimeU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
逃走,    回復Lv10 解説=この場からいなくなる, 0, -,  -,  -, 自条 <!HPLv8>

#スライム系最上位
#いわゆるDQのメタルスライム的存在
#ばら撒くときは注意


######スケルトン系######

スケルトン(デュエルセイヴァー)
スケルトン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 800, 35
特殊能力
弱点=光聖
2600, 40, 300, 50
BACB, DUELS_SkeletonU.bmp
骨,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#スケルトン系初期


ボーンバーサーカー(デュエルセイヴァー)
ボーンバーサーカー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
弱点=光聖
2800, 60, 400, 60
BACB, DUELS_BornBerserkerU.bmp
二刀流,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

#スケルトン系上位


ボーンバンデッド(デュエルセイヴァー)
ボーンバンデッド, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=光聖
3200, 80, 400, 55
BACB, DUELS_BornBundeadU.bmp
骨投擲,          900, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, 格実
骨,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
骨大量投擲,       1200, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -5, 格実連L10

#スケルトン系最上位


######ゾンビ系######

ゾンビ(デュエルセイヴァー)
ゾンビ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 900, 35
特殊能力
弱点=光聖
3300, 70, 400, 55
BACB, DUELS_ZombieU.bmp
毒液,           500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
引っ掻き,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ゾンビ系初期


グール(デュエルセイヴァー)
グール, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=光聖
3800, 80, 500, 60
BACB, DUELS_GhoulU.bmp
毒液,           600, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
引っ掻き,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ゾンビ系最上位


######ゴースト系######

ゴースト(デュエルセイヴァー)
ゴースト, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 800, 40
特殊能力
弱点=光聖
ホバー移動=浮遊
ジャンプLv0=ロープ移動 15
2800, 70, 500, 50
AACB, DUELS_GhostU.bmp
ロープ,          800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 格実有P
引っ掻き,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ゴースト系初期


デス(デュエルセイヴァー)
デス, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=光聖
ホバー移動=浮遊
テレポートLv0=瞬間移動
自動反撃=鬼火【75%】 鬼火 武突接 75 - -
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3200, 90, 600, 55
AACB, DUELS_DeathU.bmp
鬼火,           900, 1, 1, +30, -,  5,  -, AACA, -10, 火射(自動反撃)
鬼火(表示用),       900, 1, 1, +30, -,  5,  -, AACA, -10, 火動射|攻反
炎,           1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, -10, 火
鎌,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

#ゴースト系最上位


######リザード系######

リザードマン(デュエルセイヴァー)
リザードマン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
小型シールド
パイロット能力付加="S防御Lv1"
3100, 50, 700, 60
BACB, DUELS_SalamanderU.bmp
尻尾,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
剣,           1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
滑空斬り,        1200, 2, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P

#リザード系初期


サラマンダー(デュエルセイヴァー)
サラマンダー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
小型シールド
耐性=火
パイロット能力付加="S防御Lv2"
3500, 70, 700, 65
BACB, DUELS_SalamanderU.bmp
尻尾,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
剣,           1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
滑空斬り,        1300, 2, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
ファイアーブレス,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, -10, 火

#リザード系最上位


######ウルフ系######

ワーウルフ(デュエルセイヴァー)
ワーウルフ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 60, 600, 70
BACB, DUELS_WorWolfU.bmp
引っ掻き,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
飛び蹴り(1),      1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P

#ウルフ系初期


シルバーウルフ(デュエルセイヴァー)
シルバーウルフ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 55
特殊能力
弱点=獣
2800, 70, 600, 75
BACB, DUELS_SilverWolfU.bmp
引っ掻き,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
飛び蹴り(1),      1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P

#ウルフ系上位


バンダースナッチ(デュエルセイヴァー)
バンダースナッチ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=獣
3000, 80, 700, 80
BACB, DUELS_BanderSnatchU.bmp
引っ掻き,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
飛び蹴り(1),      1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P

#ウルフ系最上位


######オーク系######

オーク(デュエルセイヴァー)
オーク, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
3500, 40, 1000, 60
BACB, DUELS_OrcdU.bmp
頭突き,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
槍,           1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タックル,        1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, -15, 突

#オーク系初期


オークロード(デュエルセイヴァー)
オークロード, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 55
特殊能力
弱点=獣
3800, 60, 1100, 65
BACB, DUELS_OrcLordU.bmp
頭突き,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
棍棒,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タックル,        1500, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, -15, 突

#オーク系上位


デビルオーク(デュエルセイヴァー)
デビルオーク, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=獣
4200, 80, 1200, 70
BACB, DUELS_DevilOrcU.bmp
頭突き,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
斧,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タックル,        1600, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, -15, 突

#オーク系最上位


######マジシャン系######

マジシャン(デュエルセイヴァー)
マジシャン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv1"
バリアシールドLv1.2=魔法障壁Lv1.2 物魔 5
2300, 110, 600, 45
BACB, DUELS_MagicianU.bmp
火炎連弾,        1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火連L4
火炎弾,         1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火

#マジシャン系初期


ウィザード(デュエルセイヴァー)
ウィザード, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv2"
バリアシールドLv1.4=魔法障壁Lv1.4 物魔 5
2500, 130, 600, 50
BACB, DUELS_WizardU.bmp
放電,          1100, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷反先
ヴォルテクス,      1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷

#マジシャン系上位


ソーサラー(デュエルセイヴァー)
ソーサラー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
バリアシールドLv1.5=魔法障壁Lv1.5 物魔 5
条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくる
2800, 150, 600, 60
BACB, DUELS_WizardU.bmp
火柱,          1500, 2, 3, +10, -, 25,  -, AACA, +0, 魔術火
自爆,          1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 射魔術自条 <!HPLv8>

#マジシャン系最上位


######ワーキャット系######

ワーキャット(デュエルセイヴァー)
ワーキャット, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 55
特殊能力
弱点=獣
3400, 70, 900, 55
BACB, DUELS_WorCatU.bmp
棍棒,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 武

#ワーキャット系初期


アーマービースト(デュエルセイヴァー)
アーマービースト, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="S防御Lv2"
シールド
3800, 70, 1200, 60
BACB, DUELS_ArmorBeastU.bmp
剣,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬り上げ,        1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武JL1

#ワーキャット系上位


ワータイガー(デュエルセイヴァー)
ワータイガー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=獣
4000, 80, 1100, 65
BACB, DUELS_WorTigerU.bmp
蛇腹剣,         1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有P

#ワーキャット系最上位


######忍者系######

アサシン(デュエルセイヴァー)
アサシン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2200, 60, 600, 85
BACB, DUELS_AssasinU.bmp
クナイ,         900, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘術,         1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#忍者系初期


シノビ(デュエルセイヴァー)
シノビ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2500, 70, 600, 90
BACB, DUELS_ShinobiU.bmp
フック,         1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 格実有引P
格闘術,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#忍者系上位


ブジン(デュエルセイヴァー)
ブジン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2500, 70, 600, 90
BACB, DUELS_BuzinU.bmp
クナイ,         1100, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘術,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
地雷,          1500, 2, 3, +20, 3,  -,  -, -A--, +5, 先

#忍者系上位


オートマタ(デュエルセイヴァー)
オートマタ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2800, 80, 700, 95
BACB, DUELS_AutoMuttaU.bmp
クナイ,         1200, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘術,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
小刀,          1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

#忍者系最上位


######ガーゴイル系######

ガーゴイル(デュエルセイヴァー)
ガーゴイル, (DUELSAVIOR), 1, 2
空陸, 3, M, 1400, 55
特殊能力
弱点=光
3000, 80, 700, 65
AACA, DUELS_GargoyleU.bmp
飛び蹴り(2),      1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P
爪,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突

#ガーゴイル系初期


ガーゴイルヘッド(デュエルセイヴァー)
ガーゴイルヘッド, (DUELSAVIOR), 1, 2
空陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=光
3200, 90, 800, 70
AACA, DUELS_GargoyleHeadU.bmp
飛び蹴り(2),      1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P
爪,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
投擲,          1500, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 格実

#ガーゴイル系上位


インビジブル(デュエルセイヴァー)
インビジブル, (DUELSAVIOR), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=光
ステルス=背景同化
非表示
3500, 100, 900, 75
AACA, DUELS_InvisibleU.bmp
飛び蹴り(2),      1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P
爪,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
投擲,          1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実

#ガーゴイル系最上位


######ゴーレム系######

ゴーレム(デュエルセイヴァー)
ゴーレム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 60
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
4800, 120, 1200, 50
BACB, DUELS_GolemU.bmp
拳,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
叩きつけ,        1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突
渾身の一撃,       1600, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突

#ゴーレム系初期


ストーンゴーレム(デュエルセイヴァー)
ストーンゴーレム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 65
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
5200, 140, 1300, 55
BACB, DUELS_StoneGolemU.bmp
拳,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
叩きつけ,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突
渾身の一撃,       1700, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突
連続攻撃,        1900, 1, 1, +0, -, 50,  -, AAAA, -20, 突

#ゴーレム系最上位


######キマイラ系######

キマイラ(デュエルセイヴァー)
キマイラ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 65
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
5500, 150, 1000, 60
BACB, DUELS_ChimaeraU.bmp
エネルギーブレス,    1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, -15, -
爪,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアーブレス,    1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ボディープレス,     1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格突P
噛み付き,        1400, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライトニングブレス,   1500, 1, 1, -10, -, 20,  -, ABBA, -10, 射雷JL1

#キマイラ系初期


アルビノキマイラ(デュエルセイヴァー)
アルビノキマイラ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4800, 70
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
6000, 180, 1100, 70
BACB, DUELS_AlbinoChimaeraU.bmp
エネルギーブレス,    1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, -15, -
爪,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアーブレス,    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ボディープレス,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格突P
噛み付き,        1500, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライトニングブレス,   1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, ABBA, -10, 射雷JL1
トリプルブレス,     1800, 1, 3, +0, -, 40,  -, AABA, +0, -

#キマイラ系最上位
#キマイラ系は5話で導きの書の守護者としても登場


######ミノタウロス系######

ミノタウロス(デュエルセイヴァー)
ミノタウロス, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 60
特殊能力
弱点=獣
4400, 100, 1000, 55
BACB, DUELS_MinotaurU.bmp
ツノ,          1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 格突
斧,           1500, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ミノタウロス系初期


ベヒーモス(デュエルセイヴァー)
ベヒーモス, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 70
特殊能力
弱点=獣
5200, 140, 1100, 65
BACB, DUELS_BehemothU.bmp
ツノ,          1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 格突
大突進,         1500, 1, 5, +0, -, 60,  -, AAAA, +0, 格突M移
斧,           1600, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ミノタウロス系最上位


######触手系######

アーケロン(デュエルセイヴァー)
アーケロン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 60
特殊能力なし
5200, 150, 1100, 50
BACB, DUELS_AerKeronU.bmp
触手,          1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突毒P
触手叩きつけ,      1200, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突毒

#触手系初期


ゲンブ(デュエルセイヴァー)
ゲンブ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 65
特殊能力なし
5600, 150, 1200, 55
BACB, DUELS_GenbuU.bmp
触手,          1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突毒P
触手叩きつけ,      1300, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突毒
触手掻き回し,      1500, 1, 2, +15, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突毒
触手連続叩きつけ,    1700, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格突毒

#触手系上位


ファットローバー(デュエルセイヴァー)
ファットローバー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
弱点=火
5800, 150, 1200, 60
BACB, DUELS_FatRoperU.bmp
触手,          1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突毒P
触手叩きつけ,      1400, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突毒
触手掻き回し,      1600, 1, 2, +15, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突毒
触手連続叩きつけ,    1800, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格突毒

#触手系最上位
#別に火が弱点というわけではないと思うが、見た目が植物っぽいのであってもいいかと(頭部が花
#触手系は6話でボスとして登場


######ガーディアン系######

ガーディアン(デュエルセイヴァー)
ガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 65
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
変形=飛行 ガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
5200, 140, 1200, 55
BACB, DUELS_GuardianU.bmp
はたく,         1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進,          1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
砲撃,          1400, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実
ドリル,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -5, 突
上昇攻撃,        1800, 1, 1, +0, -, 45,  -, AAAA, +10, 突JL1

ガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
ガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
空, 3, L, 4400, 65
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
変形=着陸 ガーディアン(デュエルセイヴァー)
変形技=ブースト ガーディアン(デュエルセイヴァー)
ノーマルモード=ガーディアン(デュエルセイヴァー) 1
5200, 140, 1200, 55
AACB, DUELS_GuardianU.bmp
ブースト,        1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, BAAA, +0, 突変

#ガーディアン系初期


フロストガーディアン(デュエルセイヴァー)
フロストガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
耐性=冷
特殊効果無効化=毒痺石
変形=飛行 フロストガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
5800, 180, 1300, 60
BACB, DUELS_FrostGuardianU.bmp
はたく,         1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進,          1400, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
冷凍ビーム,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 冷凍
ドリル,         1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -5, 突
冷凍弾,         1600, 1, 3, -10, -, 60,  -, AABA, +10, 冷凍M投L1M線

フロストガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
フロストガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
空, 3, L, 5000, 70
特殊能力
耐性=冷
特殊効果無効化=毒痺石
変形=着陸 フロストガーディアン(デュエルセイヴァー)
変形技=ブースト フロストガーディアン(デュエルセイヴァー)
ノーマルモード=フロストガーディアン(デュエルセイヴァー) 1
5800, 180, 1300, 60
AACB, DUELS_FrostGuardianU.bmp
ブースト,        1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, BAAA, +0, 突変

#ガーディアン系最上位
・ツリー全体表示

【368】Unit

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月13日(火) 11時36分 -
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#####################DUELSAVIOR########################
############## 2004 株式会社テイジイエル/戯画 ##################
#################################################################

#敵、脇役の技名称は全て捏造です

#------------------------主人公------------------------#

当真大河
当真大河, とうまたいが, (DUELSAVIOR(大河専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=トレイター
5000, 170, 1000, 75
BACB, DUELS_TomaTaigaU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレイター【剣】,      1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
トレイター【ランス】,    1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
トレイター【斧】,      1800, 1, 1, -15, -, 20, 105, AAAA, -5, 武
トレイター【能力解放】,   2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 武

#職業:戦士
#召喚器:可変型の召喚器トレイター
#トレイター【能力解放】→EX攻撃を纏めて統括

#トレイター【爆弾】,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格突P
#トレイター【ナックル】,   1600, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, -5, 突

# 379/372 必中・ひらめき・堅牢

真の救世主当真大河
当真大河, とうまたいが, (DUELSAVIOR(当真大河専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=真の救世主当真大河
ダミー特殊能力=真の救世主 赤と白の力を備え持ち、神と同等の力を備え持つ。通常時より反応以外の全パラメータに+5
格闘武器=トレイター
5500, 220, 1100, 75
AAAA, DUELS_TomaTaigaU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレイター【剣】,      1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
トレイター【ランス】,    1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
トレイター【斧】,      1800, 1, 1, -15, -, 20, 105, AAAA, -5, 武
トレイター【能力解放】,   2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武

# 384/377 必中・ひらめき・堅牢

#トレイター【爆炎剣】,    1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格武P
#トレイター【ナックル】,   1600, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, -5, 突

#トレイターとジャスティが一つになった、真トレイターとでもいうべき召喚器を持つ
#赤と白の力を統べながら、神の支配を受けない、神に反逆できる唯一の存在
#単純に破壊するためだけの力なら神に等しい

#あくまで神を断つ剣という意味での神殺しなので、神特効という効果はなし

#阻止Lv8=トレイターの加護 魔 切り払い+1 10
#クレアルートで神がアヴァター破壊のために撃った魔力?砲撃攻撃を相殺したあたりより

#真の救世主となったことで能力上昇
#この状態のときは未亜と一緒に出さないこと
#(基本的には。SRC的にはその辺どうにでもなりますが

#VS神を見直してみたら救世主の力+全召喚器の力(数千数万)のようで…
#その辺は大河にもボスランクやらランク上昇かけることで対応…でしょうか

#-----------------------ヒロイン-----------------------#

当真未亜
当真未亜, とうまみあ, (DUELSAVIOR(当真未亜専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジャスティ
3300, 140, 800, 70
CACB, DUELS_TomaMiaU.bmp
来ないでぇ!,       700, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャスティ,       1000, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 実
ドロップアロー,     1100, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷凍
ストレートアロー,    1200, 1, 5, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 実
ライトニングアロー,   1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実雷P
ライジングアロー,    1300, 1, 3, -5, -, 15,  -, AACA, +0, 実火
モーメントフラッシュ,  1400, 1, 5, -20, -, 40, 120, AABA, -15, 実M直
ファイナルメテオ,    1500, 1, 4, +10, -, 20, 105, AABA, +0, 実追
瞬乱弓,         1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実散

# 369/360 ひらめき・必中

白の主当真未亜
当真未亜, とうまみあ, (DUELSAVIOR(未亜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジャスティ
技量強化Lv1=非表示
ダミー特殊能力=白の主 白の主として覚醒したことにより、能力が上昇。技量に+5
3300, 180, 800, 75
BACA, DUELS_TomaMiaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャスティ,       1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 実
ドロップアロー,     1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷凍
ストレートアロー,    1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 実
ライトニングアロー,   1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実雷P
ライジングアロー,    1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AACA, +0, 実火
モーメントフラッシュ,  1700, 1, 5, -20, -, 60, 120, AABA, -15, 実M直
ファイナルメテオ,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 110, AABA, +0, 実追
瞬乱弓,         2400, 1, 3, +0, -, 70, 120, AABA, +0, 実散

# 374/365 ひらめき・必中

#白の主として目覚めたことにより能力上昇
#新しいジャスティは体力の消費が激しいということで燃費を少し悪目に

#バリアシールドLv3=障壁 魔 10
#パイロット能力付加="S防御Lv3"
#ガルガンチュアの先端でレベリオンから放たれた魔導砲を防いだときの防御
#一応参考程度に

#モーメントフラッシュは本来性能が違うが、その辺はSRCあわせで


#職業:弓使い
#召喚器:弓型の召喚器ジャスティ


リリィ=シアフィールド
リリィ=シアフィールド, (DUELSAVIOR(リリィ=シアフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5
3400, 160, 700, 75
CACB, DUELS_LilySheerfieldU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アークディル,      1000, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷凍
ヴォルテクス,      1200, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -5, 魔術雷
ブレイズノン,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
パルス,         1400, 1, 2, -15, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術P
アーク・ディ・アクル,  1400, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術冷凍
ヴォルテカノン,     1600, 1, 4, -5, -, 25, 110, AAAA, -10, 魔術雷
ファルブレイズン,    1800, 1, 3, +0, -, 30, 115, AACA, -15, 魔術火
パルス・ロア,      2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 射魔術

# 377/372 集中

#回復魔術, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
#治癒魔術, 治癒,  1, -, 20, -, 魔術
#未完成レビテーション
#対象は自分だけ、しかも長時間飛べないとかあったので一応それの再現で空中だと移動力低下
#戦闘中じゃ使われてないけど(それっぽい描写の飛び方ではあるが…それを言うと全員飛べそうである


#イクスハーラーティア・M, 3000, 1, 3, +0, 1, 200, 150, AAAA, +20, 魔術重自尽M全
#一応。ライテウス、及び自らを犠牲にすることによって自分の周囲のモノを異次元へ送り飛ばす禁呪

#職業:魔法使い
#召喚器:グローブ型の召喚器ライテウス。


ベリオ=トロープ
ベリオ=トロープ, (DUELSAVIOR(ベリオ=トロープ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2.5=ホーリーシールド 物魔 5
3100, 140, 700, 80
CACB, DUELS_BerioTropeU.bmp
リフレクトウォール,     0, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術先吹L1
ユーフォニア,       900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリーフィールド,   1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術射聖
シルフィス,       1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術
レイライン,       1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術
ホーリーノヴァ,     1400, 1, 1, +15, -, 15, 100, AABA, +0, 魔術射聖
フェリオン・レイ,    1500, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
ホーリースプラッシュ,  1600, 2, 3, -10, -, 30, 115, AABA, +10, 魔術聖
===
回復魔術, 回復Lv2.5, 1, -, 20, -, 魔術
治癒魔術, 治癒,  1, -, 20, -, 魔術

# 374/372 集中

#職業:僧侶
#召喚器:杖型の召喚器ユーフォニア

#バリアシールドLv2=アンチドレインシールドLv2 吸減奪 10
#対エナジードレインの魔法。名称捏造
#ベリオルートラストで、ベリオがレベリオンの強制マナ搾取からみんなを守るために使った


ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)
ブラックパピヨン, (DUELSAVIOR(ブラックパピヨン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=しなやかに撓るムチ
3100, 140, 700, 80
BACB, DUELS_BlackPapillonU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ムチ,          1100, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有P
投擲,          1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 格実
大量投擲,        1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +10, 格実連L10

# 385/394 集中・ひらめき・隠れ身

#スライディングとかとび蹴りとか格闘にまとめで
#投擲は色々(タライとかバナナの皮とか石造とか)を投げる。とりあえず一括


ヒイラギ=カエデ
ヒイラギ=カエデ, (DUELSAVIOR(ヒイラギ=カエデ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=小刀
特殊効果無効化=毒
超回避Lv1=変わり身の術 - 110
3200, 140, 700, 95
BACB, DUELS_HiragiKaedeU.bmp
クナイ,          900, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +5, 格実連L10P
黒曜,          1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
槍連脚,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
破衝拳,         1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突JL1
紅蓮,          1300, 1, 1, -10, -,  5,  -, AABA, -10, 突火
雷神衝,         1400, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, 突雷
鬼神・槍連脚,      1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
紅蓮衝,         1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AABA, -10, 突火
滅・破炎拳,       1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 突火JL1

# 409/416 集中・ひらめき
# 超回避Lv1(気力110〜)

#広域バリアLv3.5=破魔の陣 1 全 40 120 (当真大河隣接)

#職業:忍者
#召喚器:手甲型の召喚器黒曜
#耐性=毒は必要に応じて封印して下さい


リコ=リス
リコ=リス, (DUELSAVIOR(リコ=リス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 20
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15
大型シールド=召喚した大盾
2800, 200, 600, 65
CACA, DUELS_RicoRisuU.bmp
魔紙,            0, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +20, 実雷S
すね砕き・魔物召喚,   1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +10, 複魔術
マジックソード,     1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実術先反
インフェイム,      1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 複突術
ネクロノミコン召喚,   1400, 1, 4, -15, -, 15, 105, AABA, +0, 実術
ぽよりん召喚,      1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, +0, 実術
オスクルム・インフェイム,1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +5, 複突術P
テトラグラビトン,    1800, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 実術M投L1

# 372/359 S 集中・ひらめき・必中

#職業:召喚士
#召喚器:本。名称は不明

ナナシ(デュエルセイヴァー)
ナナシ, (DUELSAVIOR(ナナシ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
6000, 160, 500, 80
BACB, DUELS_NanashiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
包帯ですの〜,      1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突格P
頭もげますの〜,     1200, 1, 2, -5, -,  5,  -, AABA, -5, 格実P
墓石ですの〜,      1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, BABA, -5, 実
墓石いっぱいですの〜,  1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, BABA, +5, 実
多く回ってますの〜,   1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, -5, 格実

# 377/373 復活

#多く回ってますの〜 → いつもより多く回っていますの〜

#職業:アンデッド?
#召喚器:正式な候補生ではないため、召喚器を持たず
#正確にはアンデッドではないため、弱点=光聖は付かず

#作品中やたらと体分離をしていたため装甲を低めに
#ただし、それでも大河を追いかけるしぶとさの再現で高HP低装甲に
#ルビナスも同じ体なので同様の処置を

ルビナス=フローリアス
ルビナス=フローリアス, (DUELSAVIOR(ルビナス=フローリアス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2.2=光子結界 物魔 5
6000, 160, 500, 80
BACB, DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp
エルダーアーク,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
疾風突き,           1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
エルストラス・メリン,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 突術
エルストラス・メリン【爆】,  1700, 2, 3, -5, -, 25, 110, BABA, +10, 実爆術
欲望を切り裂く光,       1900, 1, 4, -10, -, 45, 115, AABA, +0, 魔術B

# 387/388 復活・集中

#職業:先代赤の主
#召喚器:剣型の召喚器エルダーアーク


#補足
#ナナシ=ルビナス
#ナナシをルビナスにする際、パイロットの変更も忘れずに
#場合によってはナナシのままなのでアップグレードする必要はないかも…
#ハーレムルート(クレアルート)での精神交換(ユニットチェンジ)はイベントでか、若しくは変形能力で対応して下さい

#-------------------フローリア学園-------------------#

セルビウム=ボルト
セルビウム=ボルト, (DUELSAVIOR(セルビウム=ボルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
4800, 100, 1100, 60
CACB, DUELS_SelbiumVoltU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ソード,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣技,            1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
天翔撃,           1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 突JL2
裂破粉砕剣,         1700, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

# 357/350 必中・鉄壁

#職業:傭兵

#白の騎士時には若干性能が向上するのだが、その辺はBossRankやランク上昇で対応すれば

ミュリエル=シアフィールド
ミュリエル=シアフィールド, (DUELSAVIOR(ミュリエル=シアフィールド専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5
3000, 200, 700, 70
BACB, DUELS_MyurielSheerfieldU.bmp
アーレアイアクタ,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷凍
ブレウィス,         1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ウルネラント,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 射魔術先
エストフリーグス,      1600, 1, 5, +0, -, 25, 105, AABA, +0, 魔術冷凍
イグニス,          1900, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 魔術火
エストアレストゥス,     2200, 1, 2, +5, -, 55, 120, AABA, -10, 魔術先

# 376/362 ひらめき・集中

#氷の飛礫,          800, 1, 2, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 魔術冷凍
#雷弾,            900, 1, 1, +30, -,  5,  -, AABA, -10, 魔術雷
#魔術師
#多分、術名はコレであっていると思います。聞き取りミスが無ければ

#チォールヌイー・ブーリァ,  2300, 1, 4, +5, -, 80, 140, AABA, +0, 魔術重
#禁呪。戦闘中では使っていないが参考として

#-----------------------破滅軍-----------------------#

ダウニー=リード
ダウニー=リード, (DUELSAVIOR(ダウニー=リード専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
性別=男性
テレポートLv0=空間転移 20 <!沈黙状態>
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5
4200, 200, 900, 80
BABA, DUELS_DounyReadU.bmp
ディスパイァー,       1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 格武術P
ヴォルテクス,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術雷
幻影の御身,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術反先
ネクロマンシー,       1300, 1, 1, +0, -, 40, 105, AAAA, +0, 射突術闇吸奪
地を砕く,          1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術
呪われた楔,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 射魔術毒
絶対零度の氷壁,       1500, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 魔術冷凍M直
天を砕く,          1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
天の裁き,          2000, 1, 4, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 魔術

# 388/383 ひらめき

#ネクロマンシーは他人の力を吸収して自分のものにする能力
#他キャラの特殊能力付加も可能

#ディスパイァーはシナリオによっては使われない
#イクスハーラーティア・M, 3000, 1, 4, +0, 1, 200, 150, AAAA, +20, 魔術重M投L1共重
#こっちの場合、ライテウスと違い範囲を絞れる。
#さらに、自分も犠牲にならず、失われるのはディスパイァーのみ

#チォールヌイー・ブーリァ,  2300, 1, 4, +5, -, 80, 140, AABA, +0, 魔術重
#禁呪。ミュリエルが使ったのをコピーした
#どうやらネクロマンシーで吸収しなくても、術を見れば(受ける?)コピーできるらしい


ロベリア=リード
ロベリア=リード, (DUELSAVIOR(ロベリア=リード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5
3600, 160, 800, 85
BACB, DUELS_RobeliaReadU.bmp
赤き剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
連続斬り,          1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
ネクロマテック,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実術闇
怨霊呪弾,          1500, 1, 4, -15, -, 20, 110, AABA, +5, 魔術闇
暗黒剣技,          1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複術

# 394/391 心眼・集中

#別場所ではネクロマティクとも言われていた。戦闘中はネクロマティックって聴こえる

白の精イムニティ
白の精イムニティ, しろのせいいむにてぃ, (DUELSAVIOR(白の精イムニティ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 20
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15
バリアシールドLv2=魔法障壁 物魔 5
2800, 200, 700, 65
CACA, DUELS_ImunityU.bmp
魔物の爪,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
バラック,        1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術雷
マジックソード,     1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実術先反
インフェイム,      1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 複突術
暗黒の書召喚,      1400, 1, 4, -15, -, 15, 105, AABA, +0, 実術
スライム召喚,      1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, +0, 実術
レイダット・アダマー,  1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 魔術雷
エヴェット・フルバン,  1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術P
テトラグラビトン,    1800, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 実術M投L1

# 369/359 S 集中・隠れ身・必中

悪逆のムドウ
悪逆のムドウ, あくぎゃくのむどう, (DUELSAVIOR(悪逆のムドウ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
5200, 140, 1200, 70
BACB, DUELS_MudouU.bmp
振動波,           1000, 1, 3, -10, 2, 15, 110, -AB-, -10, 格M全
火遁の術,          1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火P
大剣,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武毒
放り投げて斬りつける,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突毒
回転斬り,          1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 突毒
咆哮,            1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 反吹L1
膾斬り,           1900, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +0, 突毒

# 370/358 L 必中

#傀儡の法,           0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 術憑
#咆哮といっても、多分衝撃波みたいなモノ(気合?)で吹き飛ばしているので音属性あらず
#刃に毒が塗ってある。CTによるダメージ増加が見込めないが、格闘値が高いので
#それほど不利ではない。多分

凶刃のシェザル
凶刃のシェザル, きょうじんのしぇざる, (DUELSAVIOR(凶刃のシェザル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 700, 100
BACB, DUELS_ShezalU.bmp
投げナイフ,         900, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 格実P連L3
短刀,            1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
鎖鎌,            1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +15, 格武P
マシンガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10
バズーカ,          1400, 2, 4, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 実爆
マシンガン一斉発射,     1400, 1, 2, -20, 3,  -, 110, AABA, +15, 銃M全連L20
傀儡爆破,          1500, 1, 4, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実爆後

# 414/423 ひらめき・奇襲

#超回避Lv2=傀儡

#-----------------------救世主の鎧-----------------------#
#ボスランク含み設定

救世主の鎧(デュエルセイヴァー)
救世主の鎧, きゅうせいしゅのよろい, (DUELSAVIOR(救世主の鎧専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
弱点=聖光
超回避Lv1=分離・合体
15000, 160, 1400, 65
BACB, DUELS_MessiahArmorU.bmp
背の刃,         1000, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格武
アームクロー,      1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 格実P
クロー,         1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
分離攻撃,        1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
連続アームクロー,    1500, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +5, 格実
回転攻撃,        1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突

# 通常版
# 365/355 L

# 大河版
# 375/360 L

#-----------------------神-----------------------#
#ボスランク含み設定


神憑依体(デュエルセイヴァー)
神憑依体, かみひょういたい, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力なし
20000, 250, 1500, 50
BABA, DUELS_GodU.bmp
雷撃,          1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 雷
クロー,         1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザー,        1200, 1, 4, +15, -,  -,  -, AABA, +15, 魔
突進,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔弾,          1400, 1, 2, +20, -,  5,  -, AABA, +5, 魔
ボディプレス,      1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
破壊する紅い閃光,    1600, 1, 4, +10, -, 15, 110, AABA, +0, 魔
死へと誘う青き光,    1700, 1, 5, +0, -, 20, 120, AABA, +0, 魔
噛み砕き,        2000, 1, 1, +20, -, 45, 130, AAAA, +0, 接浸

# 370/360 LL 復活

#ダウニーの体を依代にして現れた神

#弱点=神
#神=解説 神殺しの武装 神を冠する存在に対して有効な攻撃

神(デュエルセイヴァー)
神, かみ, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 30000, 250
特殊能力
ホバー移動
パイロット画像="DUELS_God(S).bmp"
25000, 300, 1400, 90
AAAA, DUELS_God(S)U.bmp
衝撃破,         1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, -
神の脚,         1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
天より降り注ぐ運命,   1400, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実M投L1AL2
裁きの矢,        1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 魔連L4
地より這い出でる青,   1600, 2, 3, +0, -, 15,  -, -AAA, +10, 冷凍
万物に等しく滅びの光を, 1600, 1, 3, +20, -, 50, 125, AAAA, +0, 魔無M全SAL3
全てを薙ぎ払う閃光,   1800, 2, 5, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 魔
時間停止,        2200, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 時AL1

# 410/400 LL 復活

#弱点=神
#神=解説 神殺しの武装 神を冠する存在に対して有効な攻撃

#神本体
#天使のような姿をしている。
#死ぬことはない。らしい
#万物に等しく滅びの光を、は本来画面上(Notフィールド上)にいる相手を如何なる理由があろうと即死させる(たとえガードしても
#殺でもいいんですが、バランスを考えてSに

#-----------------------おまけ-----------------------#

移動要塞ガルガンチュア
移動要塞ガルガンチュア, いどうようさいがるがんちゅあ, DUELSAVIOR, 1, 1
空, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
母艦
変形=地上に降りる 移動要塞ガルガンチュア(着陸)
18000, 500, 2000, 30
AA-A, DUELS_U.bmp
要塞砲,         2500, 2, 7, +20,  -, 180,  -, AAAA, +0, 魔M拡AL8

移動要塞ガルガンチュア(着陸)
移動要塞ガルガンチュア, いどうようさいがるがんちゅあ, DUELSAVIOR, 1, 1
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
変形=浮上 移動要塞ガルガンチュア
母艦
18000, 500, 2000, 30
AA-A, DUELS_U.bmp
要塞砲,         2500, 2, 7, +20,  -, 180,  -, AAAA, +0, 魔M拡AL8

#でも一部では魔導砲とか表記されていたり。
#チャージ時間がやたら長いのは数十時間に一発だけしか撃てないのでそれの意味もかねて

#ソーラーパワー?で動いているので、夜は飛べません

#ネタに近い
#ダウニーあたりを載せて下さい
・ツリー全体表示

【367】Pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月13日(火) 11時35分 -
設定
引用なし
パスワード
#####################DUELSAVIOR########################
############## 2004 株式会社テイジイエル/戯画 ##################
#################################################################


#------------------------主人公------------------------#

当真大河
大河, たいが, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 42
152, 132, 147, 140, 165, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 11, 気合, 15, 堅牢, 20, ひらめき, 26
DUELS_TomaTaiga.bmp, DUELSAVIOR.mid


真の救世主当真大河
大河, たいが, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 42
157, 137, 152, 145, 170, 162, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 11, 気合, 15, 堅牢, 20, ひらめき, 26
DUELS_TomaTaiga.bmp, DUELSAVIOR.mid


当真大河(怒り)
大河, たいが, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 42
152, 132, 147, 140, 165, 157, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 激怒, 1, 熱血, 6, 必中, 11, 気合, 15, 堅牢, 20
DUELS_TomaTaiga.bmp, DUELSAVIOR.mid


#-----------------------ヒロイン-----------------------#

当真未亜
未亜, みあ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 50
130, 143, 144, 135, 162, 155, 弱気
SP, 55, 絆, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 10, 見極め, 13, 必中, 20, 狙撃, 24
DUELS_TomaMia.bmp, DUELSAVIOR.mid

白の主当真未亜
未亜, みあ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 50
130, 143, 144, 135, 162, 155, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 10, 集中, 13, 必中, 20, 狙撃, 24
DUELS_TomaMia.bmp, DUELSAVIOR.mid

#性格、精神変更
#未亜ルートで敵に回す場合はこちらを使用

リリィ=シアフィールド
リリィ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 40
136, 151, 149, 140, 168, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, 威圧, 1, 集中, 5, 根性, 10, 熱血, 17, 愛, 28
DUELS_LilySheerfield.bmp, DUELSAVIOR.mid


ベリオ=トロープ
ベリオ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 52
139, 143, 138, 132, 160, 156, 普通
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, みがわり, 8, 信頼, 11, 集中, 16, 熱血, 27
DUELS_BerioTrope.bmp, DUELSAVIOR.mid

ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)
ブラックパピヨン, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
143, 139, 144, 153, 168, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 8, 加速, 11, 集中, 16, 熱血, 27
DUELS_BlackPapiyon.bmp, DUELSAVIOR.mid


ヒイラギ=カエデ
カエデ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35
145, 141, 150, 157, 171, 164, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 努力, 5, 加速, 10, ひらめき, 15, 熱血, 30
DUELS_HiragiKaede.bmp, DUELSAVIOR.mid


リコ=リス
リコ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 45
132, 154, 151, 138, 172, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 必中, 11, 信頼, 14, 瞑想, 25, 覚醒, 35
DUELS_RicoRiss.bmp, DUELSAVIOR.mid


ナナシ(デュエルセイヴァー)
ナナシ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 144, 142, 138, 145, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, かく乱, 1, 足かせ, 5, 幸運, 9, 熱血, 20, 脱力, 25
DUELS_Nanashi.bmp, DUELSAVIOR.mid

ルビナス=フローリアス
ルビナス, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33, Lv4, 49
147, 149, 147, 148, 172, 160, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 1, 加速, 5, 幸運, 9, 熱血, 20, 脱力, 25
DUELS_RubinasFllowerias.bmp, DUELSAVIOR.mid

#-------------------フローリア学園-------------------#

セルビウム=ボルト
セル, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
147, 135, 142, 135, 160, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 12, 努力, 14, 必中, 20, 愛, 38
DUELS_SelbiumVolt.bmp, DUELSAVIOR.mid

ミュリエル=シアフィールド
ミュリエル, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32
134, 152, 150, 136, 174, 156, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 偵察, 1, 威圧, 1, 努力, 3, 集中, 8, かく乱, 14
DUELS_MyurielSheerfield.bmp, DUELSAVIOR.mid

#本名ミュリエル=アイスバーグ

#-----------------------破滅軍-----------------------#

ダウニー=リード
ダウニー, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 45
143, 150, 148, 143, 176, 160, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 1, 威圧, 3, 加速, 9, ひらめき, 11, 熱血, 15
DUELS_DounyRead.bmp, DUELSAVIOR.mid

#ハーレムルート(PS2版クレアルート)の地下探索を再現する場合は
#メッセージ=ダウニー=リード(味方使用)を特殊能力に含めば破滅側な台詞は言わなくなります

ロベリア=リード
ロベリア, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34
149, 145, 148, 145, 170, 161, 強気
SP, 45, 復活, 1, 心眼, 1, 加速, 3, ド根性, 10, 集中, 15, 熱血, 24
DUELS_RobeliaRead.bmp, DUELSAVIOR.mid

白の精イムニティ
イムニティ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 45
132, 154, 148, 138, 174, 156, 強気
SP, 45, 隠れ身, 1, 集中, 5, 必中, 11, 威圧, 12, 瞑想, 25, 覚醒, 35
DUELS_Imunity.bmp, DUELSAVIOR.mid

悪逆のムドウ
ムドウ, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
160, 136, 145, 133, 162, 155, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 報復, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 気迫, 20, 激闘, 28
DUELS_Mudou.bmp, DUELSAVIOR.mid

#八虐無道

凶刃のシェザル
シェザル, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
142, 147, 149, 158, 176, 165, 強気
SP, 45, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 突撃, 9, 神速, 12, 狙撃, 15, 奇襲, 30
DUELS_Shezal.bmp, DUELSAVIOR.mid

#-----------------------救世主の鎧-----------------------#

救世主の鎧(デュエルセイヴァー)
救世主の鎧, きゅうせいしゅのよろい, -, DUELSAVIOR, AAAA, 170
特殊能力なし
145, 130, 145, 135, 155, 155, 超強気
SPなし
DUELS_MessiahArmor.bmp, DUELSAVIOR.mid

救世主の鎧(大河)
救世主の鎧, きゅうせいしゅのよろい, -, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 130, 155, 140, 160, 155, 超強気
SPなし
DUELS_MessiahArmor.bmp, DUELSAVIOR.mid

#救世主の鎧に大河が捕らわれた状態。神の恩恵を受けているということで能力上昇

#-----------------------神-----------------------#

神(デュエルセイヴァー)
神, かみ, -, DUELSAVIOR, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 160, 150, 185, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 戦慄, 1, 気迫, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 直撃, 1
DUELS_God.bmp, DUELSAVIOR.mid

#憑依体と本体共通

#-----------------------ザコ-----------------------#

DSモンスター(弱)(ザコ)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 10
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
125, 125, 130, 130, 135, 140, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv2=全

DSモンスター(ザコ)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 55
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 135, 140, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=全

DSモンスター(強)(ザコ)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
135, 135, 140, 140, 145, 146, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=全

DSモンスター(ボス)(汎用)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 20
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
145, 145, 150, 150, 160, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=全
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【366】DUELSAVIOR改定第二稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月13日(火) 11時35分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DUELDATA(4).zip ファイルサイズ: 45.1KB
どうも風島です

長くなってきたのでそろそろ第二稿へと鬱りたいと思います
前項からの変更点は以下のとおり

【変更点】
・ルビナスとロベリアの技量入れ替え
・ロベリアの根性→ド根性に
・スライム系の「縮小化」の解説を少々つけたし
・ゴースト系の「ホバー移動」を「ホバー移動=浮遊」に
・ゴーストの「ジャンプLv0=ロープ移動」を無消費→消費15に
・リザード系の「滑空斬り」の消費を5→10に
・ウルフ系の「飛び蹴り」の消費を5→10に
・オーク系の「タックル」の消費を10→15に
・ウィザードの「放電」の消費を5→10に
・ワーキャットの「斬り上げ」の消費を5→15に
・ワータイガーの「蛇腹剣」の威力を1500→1400に
・ガーゴイル系の「飛び蹴り」の消費を5→10に
・キマイラ系の「ボディープレス」の消費を5→10に
・ミノタウロス系の「ツノ」の命中を+20→+10、威力を-100
・ミノタウロス系の「斧」の命中を-10→-20、威力を-100
・アーケロンの武装の攻撃力を-200
・触手系の武装の攻撃力を全て-100
・触手系の「触手叩きつけ」の命中を+20→+10に
・ガーディアン系の「ドリル」の威力-100、消費を無消費→消費10に

主にザコユニットの再調整を。

それでは、意見お待ちしております
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【365】Re(1):投稿予告

名前
 req
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 19時11分 -
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>このまま特に何も無ければ1週間後に投稿しておきます。

ギリギリで済みません。

>攻撃
>アルクェイド=ブリュンスタッド(逆上), ―――見つけた

non_pilot.txtに
アルクェイド=ブリュンスタッド(逆上)が無いようです。

pilot.txtにはありますが、イベント用である逆上パイロットは使われる可能性は高くないです。

逆上パイロットを消してしまうとエラーが出るので、ノンパイにも入れた方が良いかと思われます。
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【364】[中間報告]対植物属性提案ツリーに移行

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 02時25分 -
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[中間報告]対植物属性提案ツリーに移行

赤松弥太郎です。
金属性意識調査ツリーにて、植物に一律「弱点=金」を付けることは不具合が多そうだとわかってきましたので、金属性とは別の、対植物属性の採用を提案させて頂きました。
詳しくは、データ総合板の対植物属性提案ツリーをご覧ください。

引き続き、今回の提案に対する賛否両論異論反論、広く承っております。
植物に「弱点=金」を付けてこられた方、植物ごとき弱点=金だけで十分とお考えの方、金属性ってなんかよくわからないとお悩みの方、得体の知れないローカル属性が増えるのは勘弁被りたい方、などなど皆々様のご意見を伺いたく思っております。
引き続き、ご協力お願いします。
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【363】Re(2):ドラクエ共通モンスター修正と追加

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 00時35分 -
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ども、神楽です。

>超合金雪人です
>今回の改訂とは直接関係ないんですがちょっと提案があります
>ドラクエで相手の呪文を封じ込める効果のあるマホトーンなんですが
>これ、「剋術」属性にしたらどうでしょうか?

横槍な意見で申し訳ありませんが、
管理データ改訂中に気づいたのですが剋術を指定すると、
術Lv1=非表示とやっているデータ相手だと、
クリティカル時に「○○は非表示が使用不能〜」とメッセを返して来ます。
(Ver2.9.9で確認)

大半のデータで術Lv1=非表示(あるいは術Lv0=非表示)としている等身大では、
本体側の変更、あるいはクリティカルの解説変更が可能になるまでは、
剋術は見合わせた方が宜しいとおもいます。

実害は無いですが、クリティカルの度に間抜けなメッセージを返すのは、
個人的に気になるものでして。
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【362】レス+FF5ミス報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 00時02分 -
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 ご検討いただきありがとうございます

・汎用ザコ
> 特殊効果発動率強化Lv3=非表示 (味方仕様)
 必要技能、これでは味方仕様の時に強化されてしまいます。(!味方仕様)の間違いかと。


・アポロンのハープ
 ごめんなさい、FF5データのitem.txtを見落としていました。
 シナリオによっては大地のベルとかサテュロスの笛とか使えてもいいかなーと思うので、ギルバートへの装備個所追加は引き続き希望で。


以下、追加で。
・パロムとポロム
 セラフィムメイスとトリトンダガーの必要技能が、"〜〜装備"の表記になっていません。
 また装備すると自動的についてくる武装やアビリティであれば、アイテムのほうに記述してしまったほうが、必要技能の処理も不要で早いのではないかと。ほんのわずかとは言え、SRCの動作も軽くなりますし。(必要技能が多く積まれているほど重くなるらしいので……)

・ヤン
 武装に3属性の爪を追加しませんか。
 参加時期と武装性能(属性だけで攻撃力が変化しない)の関係上、ドラゴン・バイオ・フレアでごり押しできるりディアなどより、よほど属性活用して戦闘してた印象が残ってます。
 

・以下、FFV
 FF4と関係ないですが、FF5を実動させていくつか気付いたことがあるので、ついでにこちらで。

○ユニット
・ファリスの【忍者】からの換装先に存在しない【侍】が含まれ、【時魔導士】がぬけています。

・クルルの【すっぴん】ユニット名が(後期型)になっています。

○アニメ
・装備アイテムのアニメはFF5でなく、汎用で指定したほうがいいかと。
・両手斬り(攻撃)が唐竹割りとなってますが、振り下ろしの間違いと思われます。

○メッセージ
・攻撃
> ファリス=シェルヴィッツ(威圧), 回りくどいな真似は嫌いでね……
 「な」が余分かと。

 加えてこれはミスではないですが、レナ、ガラフ、クルルのユニット愛称が長すぎてステータス欄では端が欠け、換装コマンドでは表示がずれてしまっています。
 ジョブチェンジ状態はクルル【黒魔導士】、もしくは「黒魔導士クルル」のように、セカンドネーム移行を省略して、シンプルにしてしまってはいかがでしょう。
 フルネームは、すっぴんの時だけでいいのでは。
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【361】Re(1):ドラクエ共通モンスター修正と追加

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 22時09分 -
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超合金雪人です
今回の改訂とは直接関係ないんですがちょっと提案があります
ドラクエで相手の呪文を封じ込める効果のあるマホトーンなんですが
これ、「剋術」属性にしたらどうでしょうか?

本来マホトーンは相手を沈黙させてしまうサイレスやモンティノと違って
設定上、相手の魔力にはたらきかける呪文でしかないということ

また、ドラクエの各種ゲームで、雄叫び、子守歌等音属性がつくのが妥当な攻撃が多々あり
その攻撃がマホトーンでは封じ込められなかった、というのが二つ目の理由です

以上です。ご一考お願いいたします
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【360】アイズインクル完成版

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 00時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
eyes(2).txt ファイルサイズ: 2.6KB
>配列を使って、より動的に処理できるよう書き替えて
いたのですが、そうすることがモンスター分裂と違ってあまりうまみもなく、「同じマップのアイズで別々のユニットを召喚したい」などのニーズはシナリオ作者さんに任せた方が早いと気付いたので、現状の、原作再現として十分実用レベルなインクルを清書しました。
化粧を施しましたが、中身はまったく変更していません。
機能追加のご意見は、上記の通りでほとんど取り入れるつもりが無いのですが、不具合などありましたらご報告ください。

以上。
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【359】Re(1):DUELSAVIOR改定

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 00時32分 -
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どうも、虚空です。

大河にナックルと爆弾の追加希望です。
他に比べて武装が少ないので、せめて強攻撃位は全部そろえて欲しいかな、と。
この二つは格ゲー系の突進技に近いので、ある程度の射程を持たせていいはずですし(ナックルは1〜2Pで爆弾は2〜3とか)。

飛び道具があれば真の救世主をイベント用に戻してもある程度の強さは維持できるのではないでしょうか。

他にも、カエデの紅蓮衝とセルの裂破粉砕剣の射程向上希望です。
どちらもゲーム中では結構遠くまで届くので。


白の主当真未亜の格闘をジャスティ【斬撃】という感じの武器に変更希望です。
どう見ても刃物が付いててそれで斬りつけるようになってますし。


ロベリアにHP回復とMAP兵器の追加希望です。
現状では破滅の将を並べると、副幹なのに攻撃・防御両面に特徴が無くて、一番組し易い相手と化してしまっていますので。

それと、ロベリアとルビナスの技量の入れ替え、またはルビナスの技量上昇希望です。
ルビナスの方が常に一枚上手だと思いますので。


以上です。それでは。
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【358】Re(1):DUELSAVIOR改定

名前
 高原
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 20時52分 -
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引用なし
パスワード
始めまして高原と申します

>・当真大河
>・真の救世主当真大河
通常版の当真大河と真の救世主当真大河で何が変わったかって武器が変わった訳で
それなのに武装の威力をノーマル時と完全に合わせるってのは少し寂しいので
最大火力だけでも上げられないものでしょうか

それでは失礼します
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【357】Re(1):先帝の無念を晴らす!:ユニットパー...

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 19時29分 -
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引用なし
パスワード
ロマサガ共通ということで今後の展開から目を離したくない、
サガシリーズ大好きなナマモノです。こちらでも宜しく。

ゲームに出てくる敵の武装は、多分解析か何かに基づいて全ての攻撃を
データ化しているとは思いますが、その中には実際にプレイした者として言ってみると
いきなりぶっ放すようなものなのかと思うみのが含まれているんですよね。

とりあえずインプの以下の武装を例に挙げてみますと
ねこだまし,        0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 突先SL0
影ぬい(ダート),      0, 1, 2, -10, 3,  -,  -, AABA, +15, 実格縛
催眠,           0, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 精眠P
猛毒ガス,        700, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒
パンチ,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サミング,        900, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 突盲
ダート,         1000, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AABA, +0, 実格P共L2
でたらめダート,     1000, 1, 2, -25, 3,  -,  -, AABA, +0, 実格M扇L2
体落とし,        1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
イド・ブレイク(ダート), 1100, 1, 2, -5, 15, 10,  -, AABA, +15, 実格乱

この中で自分で確認できたのは
ねこだまし,        0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 突先SL0
影ぬい(ダート),      0, 1, 2, -10, 3,  -,  -, AABA, +15, 実格縛
催眠,           0, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 精眠P
パンチ,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サミング,        900, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 突盲
ダート,         1000, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AABA, +0, 実格P共L2
体落とし,        1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突

レベル1のザコということでチャチャっと倒すとなるとこれぐらいしか視認できなかったりします。
また、「インプ ダートスペシャル」で検索したりして解析系サイトを閲覧したりすると
モンスターの使う全ての攻撃が、いきなり最初から使用されるというのは考えにくいんですよね。
というわけで、モンスターの武装に個別で気力設定をしてみるというのは如何でしょうか?
例えばラッパーとかは余程粘ったり乱数に変化が生じない限り、原作で全体を攻撃した
アシッドスプレーなんて使わないと思いますから(こちら確認していない)。

水差しになったかもしれませんがそうだったら流しておいてください。それでは。
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