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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【315】Re(3):DUELSAVIOR改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 22時51分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

うーん装甲+100では切り込みに不得手な事にはかわりなく。

ENを+20〜40ぐらいして火力で突出させるというのはどうでしょ?
火力が上がれば防御の不利はどうにでもなりますし。

以上です。では。
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【314】アイコン等の識別子に関して

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 22時21分 -
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こんばんは、大菊です。

元の作品(アセリア、スピたん共)を知らないので、
データに関しては何も意見できなかったりしますが。

アイコンやmidiの識別子に関してだけー。
…なんかこんなのでばっかり意見してるような気がしなくもないですが(笑)。

とりあえずアセリアと関連性がある作品なのですよね?

であれば、アイコンやmidiなんかもアセリアと一箇所にまとまってるほうが
色々使いやすいんじゃないかなーと思います。

そこで提案。

識別子は

ASELIASP

にしませんか?

SPはスピたんの頭文字とでも思ってください。
とりあえずアセリアとは別だよってのをあらわしてます。

既にアイコンが指定された識別子で存在するようなら、聞き流してくださいませ。

以上です。
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【313】投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 21時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
月姫(2).zip ファイルサイズ: 57.7KB
どうも、咲岡です

このまま特に何も無ければ1週間後に投稿しておきます。

それでは失礼します
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【312】投稿報告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 21時37分 -
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本日投稿させていただきました
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【311】Re(2):DUELSAVIOR改定

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 11時20分 -
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>当真大河
>底力
うーん。これといって底力的な描写は無いんですよね。
大抵ピンチになるときは皆で危機的状況に陥って、みんな(或いはヒロインと一緒)で反撃、というものが大半だったので

装甲+100、という形でどうでしょうか?

それでは
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【310】FF4:アイズ警報インクル その他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 18時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
eyes.txt ファイルサイズ: 1.4KB
ザコパイロットができたと言うことで、原作再現版のアイズの警報を作ってみました。
自動反撃にしたかったんですが、イベントから自動反撃の作動を検知する方法がないんですね。原作より敏感になってるんですが、こんなものかと。

レスがない点は了解で。

>エクスカリバー投げ、包丁投げ
ああ、失礼しました。
武器投げの引き上げに合わせてってことです。
それとも、火力は上げなくてもいいでしょうかね。

以下、新規。

>セシル
集中と必中が入れ替わってません。

>ゴルベーザ
グラフィック上暗黒剣持ってますから、格闘と差し替えませんか?

>ビッグバーン
ゼロムスの売りですから、水適応はAでいいかと。

>バルバリシア、ルビカンテ、ドグ、マグ、ラグ、カルコ、ブリーナ、カルコブリーナ、ルゲイエ&バルナバ、ルゲイエボーグ、黒竜、デモンズウォール、白竜、タイダリアサン
格闘武器の水適応はAでいいんじゃないですかね。

>バルナバ
自爆の水適応もAで。

>リヴァイアサン
>ダークエルフ
原作では直接攻撃してきませんが、2体とも消耗が激しいので、無消費武装がないと厳しいかと。

>ダークブレス
魔属性つきますっけ?
あと、水適応は下げた方がいいかと。

>リフレク反射フレア
これは水適応Aで。

以上です。
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【309】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:マ...

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 18時05分 -
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スケイムです。少しだけ首つっこみ。

> カインのジャンプ

JL1属性がついていると、空適応Sとして計算するんじゃないでしょうか。
そうだとすれば、付いていても無駄にはならないと思います。

ダメージ修正が1.2倍から1.4倍になって、それではちょっと強すぎるというのなら外したほうがいいかもしれませんが。


それだけです、では。
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【308】Re(1):DUELSAVIOR改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 17時05分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
原作未プレイですが。

>当真大河

び、びみょー
無消費1400は強いっちゃ強いですが
最大ENの低さから総合火力はそこそこレベル。
射程は1オンリーで切り込みに耐えうる耐久力もSPもない……
うーんやっぱ弱いような。

キャライメージに違わないのでしたら
底力付与とか如何でしょう。火力的にも耐久力的にもいい感じに落ち着くと思うのですが。
集中無しだから暴発しませんし。


以上です。では。
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【307】Re(2):DUELSAVIOR改定+アニメーション修正

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 15時21分 -
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>リリィ=シアフィールド
>>未完成レビテーション
>移動力を下げるぐらいでしたら空適応Cに落としませんか。
>射程あるんで移動1下がるぐらい大して枷になりませんし、汎用ファンタジーのクロコダイルのような空C近接攻撃のみのザコを相手にする時に飛びっぱなしになっちゃうのを防ぐためにも。

そうですね。空適応をCにしておきます。
それと通常未亜、ベリオ、リコ、セル、イムニティの空適応もCにしましょう
セルは一応なんの恩恵もない戦士なんでCの方がそれらしいですし

>パルス・ロア
む、射程を1にしたときに付け忘れたようですね。修正しておきます

>ヒイラギ=カエデ
>奇襲なイメージがあまりないので奇襲→熱血で習得前倒し希望です。
>ムドウ相手には必中効果なんて不要でダメージ増加多く使える方が嬉しいですし。
了解しました。
確かに奇襲のイメージはないですねー…忍者というイメージでつけたのでしょう。
では奇襲を熱血に差し替え、習得レベルを21にします

>ナナシ(デュエルセイヴァー)
>墓石ですの〜,      1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, BABA, -5, 射実
>射は不要かとー。
修正しておきます

>ルビナス=フローリアス
>エルストラス・メリン,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 実術
>水適応は下げてもいいんじゃないでしょうか。
>どんな技か思い出せないので判断できませんが。

これは自らの分身を錬金術で作り出し、その分身で敵を斬り付けるというものですね。(アクションパートの表現より
…そうなると突属性の方がいいのかもしれませんね、メッセージ的には
突属性に変更しておきます

>ミュリエル=シアフィールド
>ウルネラント,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術先
>これもたぶん射属性必要かと。
修正しておきますー

それでは
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【306】Re(1):DUELSAVIOR改定

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 12時31分 -
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どうも、咲岡です

>>>>>リリィ=シアフィールド

>未完成レビテーション

移動力を下げるぐらいでしたら空適応Cに落としませんか。
射程あるんで移動1下がるぐらい大して枷になりませんし、汎用ファンタジーのクロコダイルのような空C近接攻撃のみのザコを相手にする時に飛びっぱなしになっちゃうのを防ぐためにも。

>パルス・ロア,      2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術

このままだと格闘値計算になるので射属性付くんじゃないでしょうか。

>>>>>ヒイラギ=カエデ
奇襲なイメージがあまりないので奇襲→熱血で習得前倒し希望です。
ムドウ相手には必中効果なんて不要でダメージ増加多く使える方が嬉しいですし。


>>>>>ナナシ(デュエルセイヴァー)
>墓石ですの〜,      1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, BABA, -5, 射実

射は不要かとー。


>>>>>ルビナス=フローリアス
>エルストラス・メリン,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 実術

水適応は下げてもいいんじゃないでしょうか。
どんな技か思い出せないので判断できませんが。


>>>>>ミュリエル=シアフィールド
>ウルネラント,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術先

これもたぶん射属性必要かと。


それでは失礼します
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【305】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 05時18分 -
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 幻魔の公子です。


>レビテトのこと

 うーん、空中移動に求めてることや、強さの評価がさまざまでまとめにくいってのが、
正直なところなのですが……。


 さて、まずご意見を眺めるに、現状の形で『強い』って言っている方はいないのですよね。
 というわけで、マガツさんがご提案されているように、さらなるペナルティの
追加は必要ないのではないかなと。
 私の意見としても、現状のペナルティが足りないとも思いません。


 では現状のペナルティが重いかどうか。
 ここが微妙なポイントですね。

 確かに、移動3のユニットなどは確かにかなり厳しいことになります。
 一部に存在する移動1や2のユニットは動くこともできなくなる。
 しかし、逆に移動5+加速+覚醒といったユニットなどにかけるなら移動-2くらいは
たいしたことがないということになるのも事実。

 中庸な例として移動4にかける場合のことを考えるのがいいのではないかと思います。
 移動4なら、かけた後の移動力は2。
 進撃するには加速が必須ですが、位置取りだけならちょっと不便な程度で
済むのではないかな、と。

 運動性に関しては、近接攻撃の命中率が2割減りますので、回避面については
あまり問題視しなくていいでしょう。
 集中・必中がないユニットが命中面で困る、という程度ではないでしょうか。

 そういうわけで、ひどく重いとも言い切れないのではないかなと。


 陸戦能力が下がるのはちょっと反対したいところ。
 というのは、陸適応下がると対地で近接攻撃をしにくくなるからです。
 空を飛んでいない敵のほうがおおむね多数を占めるので、運動性の代わりとしては
マイナスが大きすぎるかなと。

 また、無効化の付加は空中移動よりさらに強力で、バランスがとりにくいと
思われます。
 こちらも採用しがたいです。


 いまいちまとまりがない文章で申し訳ありません。
 それで、結論としては、レビテトの効果は現状維持になってしまうわけですが、
それでよろしいでしょうか。


>汎用ザコのこと

 midiですか。うーん、まあ等身大はけっこう手に入らないmidiも多いし、
鳴るなら鳴ったほうがいいですかねえ。
 汎用パイロットを作るなら、特殊効果発動率も追加しておきましょう。

FF4汎用モンスター(ザコ)
FF4汎用モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
125, 125, 135, 135, 140, 150, 弱気
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示 (味方仕様)

FF4汎用モンスター(強)(ザコ)
FF4汎用モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示 (味方仕様)

月の民の機械(FF4)(ザコ)
月の民の機械, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 機械
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示 (味方仕様)

>
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示 (味方仕様)
>
 の部分は、既存の敵パイロットにも追加しておきます。
 なお、ゴルベーザとゼロムスはLv6で四天王はLv5ってことでー。
 その上で、

#  敵を味方として使用する際は、『味方仕様』というパイロット能力を付加してください。

 という記述をPilot.txtに入れておきます。
 CTは、魔法フォーマットにあるものはフォーマット通り、
それ以外は-20しておきます。


>>架方さん

>透過レーザー

 つけておきます。


>アポロンのハープ

 えーと、FF5フォルダにアポロンのハープがすでに存在しているんですが、
それでも必要でしょうか。
 FF4と5、両方に同じ武器があっても片方しか使われないような。


>>赤松弥太郎さん

>リディア

 ん、そうですね、リディアは魔法が多く仲間でいる期間も長いので、ある程度
選択肢がそろってきた頃のことが頭にあったと思います。


>ゼロムス

 フレアは修正しておきます。


 魂ですが、GSCでは敵パイロットスペシャルパワー使用のオプションは
使わないのが前提です。
 あまり気にする必要はないかと。
 台詞がほとんどなく、『魂は不滅……』とか言っているくらいしか印象がないので、
残しておきたいところ。


>ルゲイエボーグ

 うーん、まあそのくらいなら許容範囲ですか。
 それでは自動反撃にしておきます。


>エクスカリバー投げ、包丁投げ

 ええと、してもいいですが……どういう理由で、でしょうか?


>デルタアタック

 了解です。


>タイダリアサン

 うーん、理屈はたしかにわからない状態ですが、月面で戦う可能性もあるんじゃないかと
思うんですよね。
 統一するなら、宇宙適応Aにしておこうと思います。


>>マガツさん

>ジャンプ

 すいません、消し忘れですね。
 パイロットの適応を上げるアイテムがあれば無意味ではないですが……まあ無難に
削っておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【304】第二次マルチレス

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 03時14分 -
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レス感謝します。毎度毎度データ量多くて申し訳ありません

>デュカキスさん
私信返し(ぉ すぐには揃えられませんのでちまちまと作成中
たまにで良いのでちょこっと話し合いたいです

最終皇帝のアイテムスロットと無無剣の強化案はご指摘通りに調整します

ロックブーケの耐性=魅なんですが、ある程度はイメージ優先でつけたものなのですよね
さすがにテンプテーションを使うロックブーケが他の魅力系の攻撃を普通に喰らうのもなんなので
取り敢えず、特殊効果無効化=魅に差し替えます。こちらの方が無難と言うからしいかもしれないので

>大菊さん
鎚に関しての誤字は修正しておきます。素で気付きませんでした。ありがとうございます

宮廷魔術師女及びフリーメイジ女のデータを修正します

フリーファイター女ですが、武装に音速剣を追加すると同時に武装関係を調整します
現状では二本射ちと微妙に被ってしまうため、二本射ちを他の弓系の技へ差し替えようと思います

霧隠れに関してですが、こちらの認識不足でした
付加LvとステルスLvを2に下げ、射程を1に変更します

セルフバーニングに関しましてはある程度想定している通り
ただ、現状では3000未満の火属性の近接攻撃に対して自動反撃が発動しないと言う欠点はありますが、これに関しては諦めてもらうしかないのが現状です
上手く他の案を考えつくことが出来なかったので申し訳ありません

キャラの並び順はNTT出版基礎知識編での順になっています

アマゾネスの地形適応はこちらのミスです
低木と林に差し替えます

ノーマッド男と武装商船団の武装を入れ替え、またシティシーフ女と帝国猟兵男の武装を入れ替えます

落鳳破はこっちの字が正しかったようです。修正すると同時に対空用武装として調整します

ホーリーオーダー男の盾関係の制御は前稿でご指摘を受けた
デフォルトで槍と盾を同時装備している故、片手武器の剣を装備した場合でも盾を制限すると想定して加えました

ソードバリアの消費ENを10減少します

サイゴ族・格闘家の誤字を修正すると共に、格闘家のHPを5000、装甲を900に変更します

次元断の格属性指定を忘れていました。修正します

イーリスのミサイルガードと風神剣ですが、両者に解説を追加と
ミサイルガードの阻止レベルをLv5に変更し、発動確率を80%に引き下げます
風神剣の方は使用気力制限を110に低下
風神剣の威力+100・稲妻斬りの消費EN-5、気力制限撤廃。切り払いLv3を付加させます
正直、元ゲーでも趣味の術と言う範疇を越える効果はありませんでしたが、さすがにデフォルトで使えてしまうのもどうかと思いますので、一応は気力制限と共に残しておきたいと思います>アビリティとしての風神剣

コッペリアは一応女性と元ゲーであるので付加しました。一応機体側からの指定は撤廃し、パイロット側で残してはみようと思います。また、弱点=機を付加します

クジンシーのフリーズバリアですが、こちらの指定ミスです
恐らくセルフバーニングの対冷気版的な性能で付加します

フリーメイジ女のSPはこちらのミスです、また弓使い系のSPを調整します
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【303】SP

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時47分 -
設定
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パスワード
#有翼蛇氏作

戦闘アニメ_パターン解除, -
非表示, 0, 自分, 攻撃, -, -, -
イベント=戦闘アニメ_パターン解除
攻撃が終了した段階でパターンデータを解除する
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【302】Pilot_message(追加分のみ)

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
デュエルセイヴァーモンスター(ザコ)
回避, グ…グルル…グルァァァッ
回避, グァグァ、ギギィィ
回避, ガアァァァッ
ダメージ小, ゴウルルル
ダメージ小, ゴルルルル
ダメージ中, グアァァァッ!
ダメージ中, グググ…グルルルル…
ダメージ中, ガァァァァ…グガァ…ァァァ…
ダメージ中, グアァァァーー!!
ダメージ大, ヒギャァァァ!!!
ダメージ大, グゥェェェーッ!!
ダメージ大, ウ、ガア…ガァァァァ…
ダメージ大, ゴガォォォッ!?
ダメージ大, ウ…ウガ…ガァァァ…
破壊, ギャアアアッ!
破壊, ムグゥッ!?
破壊, ガガガガガガガガガガッ! …アギャガァァァァァァァァァッ…
射程外, グル…グルル……
射程外, ゴウウウルルル
攻撃, グオオオオオオ!
攻撃, ゴアアアアアァァ!!
攻撃, ジャアアアアアッ!!
攻撃, グガァァァァッ!
攻撃, ゴガァァァァァァァァ!!
攻撃, ウグゥァァァァァァァッ!
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【301】Include

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時44分 -
設定
引用なし
パスワード
戦闘アニメ_矢連射改命中:

Local i
Local j
Local ANG
Local C_X
Local C_Y
Local R_X
Local R_Y
Local CNT
Local BOW
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set BOW 1
Set C_X (WX(相手ユニットID) - 8)
Set C_Y (WY(相手ユニットID) - 8)

Set CNT _GetName(4,_GetNumberFromArgs())
If (CNT > 8) Then
 Set CNT 8
EndIf

 Set CNT (CNT * 2)

 Set ANG _GetAngle(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs() ))
 Wait Start

 For i = 1 To CNT
  ClearPicture

   Switch i
   Case 1
########1
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[1] Random(16)
    Set R_Y[1] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[1]) (C_Y + R_Y[1]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[1]) (C_Y + R_Y[1]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 3
########1
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[1]) (C_Y + R_Y[1]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########2
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[2] Random(16)
    Set R_Y[2] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[2]) (C_Y + R_Y[2]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 4
########1
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[1]) (C_Y + R_Y[1]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[2]) (C_Y + R_Y[2]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 5
########2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[2]) (C_Y + R_Y[2]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########3
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[3] Random(16)
    Set R_Y[3] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[3]) (C_Y + R_Y[3]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 6
########2
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[2]) (C_Y + R_Y[2]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########3
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[3]) (C_Y + R_Y[3]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 7
########3
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[3]) (C_Y + R_Y[3]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########4
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[4] Random(16)
    Set R_Y[4] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[4]) (C_Y + R_Y[4]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 8
########3
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[3]) (C_Y + R_Y[3]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########4
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[4]) (C_Y + R_Y[4]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 9
########4
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[4]) (C_Y + R_Y[4]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########5
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[5] Random(16)
    Set R_Y[5] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[5]) (C_Y + R_Y[5]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 10
########4
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[4]) (C_Y + R_Y[4]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########5
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[5]) (C_Y + R_Y[5]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 11
########5
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[5]) (C_Y + R_Y[5]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########6
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[6] Random(16)
    Set R_Y[6] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[6]) (C_Y + R_Y[6]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 12
########5
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[5]) (C_Y + R_Y[5]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########6
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[6]) (C_Y + R_Y[6]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 13
########6
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[6]) (C_Y + R_Y[6]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########7
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[7] Random(16)
    Set R_Y[7] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[7]) (C_Y + R_Y[7]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 14
########6
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[6]) (C_Y + R_Y[6]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########7
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[7]) (C_Y + R_Y[7]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   Case 15
########7
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[7]) (C_Y + R_Y[7]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
########8
    _SelectSound "Stab.wav" _GetWavFromArgs()

    Set R_X[8] Random(16)
    Set R_Y[8] Random(16)
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[8]) (C_Y + R_Y[8]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 16
########7
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[7]) (C_Y + R_Y[7]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()
########8
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[8]) (C_Y + R_Y[8]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()


   EndSw

  Refresh
  Wait Until (i * 0.4)
 Next


 For i = 1 To 2
  ClearPicture

   Switch i

   Case 1
########8
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow03.bmp" (C_X + R_X[(CNT / 2)]) (C_Y + R_Y[(CNT / 2)]) 透過 上下反転 右回転 ANG _ColorTime()
   Case 2
########8
    PaintPicture "Bullet\EFFECT_Arrow02.bmp" (C_X + R_X[(CNT / 2)]) (C_Y + R_Y[(CNT / 2)]) 透過 右回転 ANG _ColorTime()

   EndSw

  Refresh
  Wait Until (i * 0.6)
 Next

Return

戦闘アニメ_クリティカル大刺突命中:
Local i
Local ANG
Local C_X
Local C_Y
Local X_F
Local Y_F
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local HIT_FILE
Local LN
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set ANG _GetAngle(UID)

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)

Incr C_X -2
Incr C_Y -2

If (X(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())) >= X(相手ユニットID)) Then
 Set DRCT ""
Else
 Set DRCT 左右反転
EndIf

_SelectSound_HR "Slash.wav" "Saber.wav" _GetWavFromArgs()

For i = 1 To 8
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit01.bmp
 Case 2
  Set LN 8
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit01.bmp
 Case 3
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit02.bmp
 Case 4
  Set LN 12
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit02.bmp
 Case 5
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit03.bmp
 Case 6
  Set LN 14
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit03.bmp
 Case 7
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit04.bmp
 Case 8
  Set LN 7
  Set HIT_FILE Hit\EFFECT_StrongSlashHit04.bmp
 EndSw
 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 透過 _ColorTime()
 PaintPicture HIT_FILE (C_X - 8) (C_Y - 8) 右回転 (ANG + 90) 透過 _ColorTime()
 _SelectSound_HR "Slash.wav" "Saber.wav" _GetWavFromArgs()
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

ClearPicture
Refresh
Return

戦闘アニメ_打ち上げ命中:

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set X_F _GetCircumference(90,X)
Set Y_F _GetCircumference(90,Y)

Wait Start
_SelectSound "Cannon.wav" _GetWavFromArgs()
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 右回転 90 _ColorTime(1)
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 14)) (C_Y + (Y_F * 14)) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 右回転 90 _ColorTime(1)
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 21)) (C_Y + (Y_F * 21)) 透過 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 25)) (C_Y + (Y_F * 25)) 透過 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

戦闘アニメ_叩き潰し命中:

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set X_F _GetCircumference(180,X)
Set Y_F _GetCircumference(180,Y)

Wait Start
_SelectSound "Cannon.wav" _GetWavFromArgs()
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 右回転 180 _ColorTime(1)
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 14)) (C_Y + (Y_F * 14)) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 右回転 180 _ColorTime(1)
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 21)) (C_Y + (Y_F * 21)) 透過 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 25)) (C_Y + (Y_F * 25)) 透過 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

#以下有翼蛇氏作インクルード
#及びそれを改変したものです


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_パターン決定改準備:

Local i
Local n

If (戦闘アニメパターン != "") Then
 If Skill(対象パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 対象パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
 If Skill(相手パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
EndIf

Set 戦闘アニメパターン

Set n Args(1)

戦闘アニメパターン = ("パターン_" & n)

SetSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン -1
SpecialPower 対象パイロット 戦闘アニメ_パターン解除

Set 戦闘アニメパターンP 相手パイロット

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_パターン決定準備:

## 引数:パターン最大数
## 戦闘アニメその他の準備シチュで呼び出して、とどめシチュまで相手パイロットに「パターン_x」を付加します。
## 付加した制御用スキルは自動で消去されるはずです。消去されなかった場合、ご報告ください。
## MAP兵器には非対応です。動作テストもしてません。

Local i
Local n

If 戦闘アニメパターン Then
 If Skill(対象パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 対象パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
 If Skill(相手パイロット, 戦闘アニメパターン) Then
  ClearSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン
 EndIf
EndIf

Set 戦闘アニメパターン

Set n Args(1)

If n = "" Then
 n = 1
EndIf

Set i Random(n)

戦闘アニメパターン = ("パターン_" & i)

SetSkill 相手パイロット 戦闘アニメパターン -1
SpecialPower 対象パイロット 戦闘アニメ_パターン解除

Set 戦闘アニメパターンP 相手パイロット

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_パターン解除:

ClearSkill 戦闘アニメパターンP 戦闘アニメパターン
UnSet 戦闘アニメパターンP
Unset 戦闘アニメパターン

Return
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【300】Animation

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時44分 -
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DUELSAVIOR
#当真未亜#
来ないでぇ!, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
来ないでぇ!(解説), $(ユニット)はジャスティで直接$(相手ユニット)を殴った
ジャスティ, 弓矢
エアレイドアロー(準備), 弓
エアレイドアロー(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp;矢連射
エアレイドアロー(命中), 矢
ストレートアロー(準備), 弓
ストレートアロー(攻撃), ビームライフル 白 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp
ストレートアロー(命中), 小ビーム 白 Stab.wav
ドロップアロー, 弓矢
ライジングアロー(準備), 弓
ライジングアロー(攻撃), 弓矢
ライジングアロー(命中), 爆発
ライトニングアロー(準備), 弓
ライトニングアロー(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp
ライトニングアロー(命中), @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp - Bow.wav - 対象ユニットID;落雷
ファイナルスマッシュ(準備), 弓
ファイナルスマッシュ(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp;矢連射;矢連射;矢連射
ファイナルスマッシュ(命中), 矢連射改 5;矢連射改 5
招雷弓(準備), 弓
招雷弓(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp
招雷弓(命中), @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp - Bow.wav - 対象ユニットID;大落雷
ファイナルメテオ(準備), 弓
ファイナルメテオ(攻撃), 矢連射;矢連射
ファイナルメテオ(命中), 矢連射改 6;矢連射改 6
#リリィ・シアフィールド#
攻撃無効化(魔術障壁), バリア 魔術障壁
放電(攻撃), 放電 Thunderbolt.wav
放電(命中), 放電
アークディル, 凍結
アークディル(命中), 凍結 Transform.wav
ヴォルテクス, 電撃
ブレイズノン(攻撃), 火炎弾 赤 Missile.wav
ブレイズノン(命中), 火炎弾
パルス, 光球
パルス(命中), 大爆発
アーク・ディ・アクル, 吹雪
アーク・ディ・アクル(命中), 吹雪;凍結 Transform.wav
ヴォルテカノン, 大電撃
ファルブレイズン(攻撃), 火炎弾 赤 Missile.wav
ファルブレイズン(命中), 連続大爆発 Explode(1).wav;連続大爆発 Explode(1).wav
パルス・ロア, 光球
パルス・ロア(命中), 超爆発;光柱 Breath.wav
#ベリオ・トロープ#
攻撃無効化(ホーリーシールド), バリア ホーリーシールド
ユーフォニア, 殴打武器 Weapon\EFFECT_DUELS_Ufonia.bmp 44
ホーリーフィールド, 光球 青
シルフィス, シュートカッター 白
レイライン, 中ビーム 緑
スプラッシュ, 光投射 黄
スプラッシュ(命中), 大爆発
ホーリーノヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_大放電命中 青 Hide.wav
ホーリーノヴァ(命中), 光球 青
シルヴェステル(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp - Whiz.wav 発光
シルヴェステル(命中), シュートカッター 白
フェリオン・レイ, 大ビーム 緑
ホーリースプラッシュ, 光投射 黄
ホーリースプラッシュ(命中), 超爆発
#ブラックパピヨン#
投擲(攻撃), 石
投擲(攻撃), 岩
投擲(攻撃), 鉄球
投擲(攻撃), ビン
投擲(攻撃), コマ
投擲(攻撃), バナナの皮
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_LidofPan01.bmp
投擲(命中), 打撃
大量投擲(攻撃), 石;岩;鉄球;ビン;バナナの皮
大量投擲(攻撃), 鉄球;ビン;投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
大量投擲(攻撃), コマ;石;投擲武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
大量投擲(攻撃), バナナの皮;投擲武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp;石
大量投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp;鉄球;投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
大量投擲(命中), 乱打
#ヒイラギ・カエデ#
分身(変わり身の術), ダミー
柊流忍法・閃光花火, MAPフラッシュ
クナイ(準備), クナイ
クナイ(攻撃), 斬撃;乱突
クナイ(命中), クリティカル斬撃
黒曜, 格闘
疾風, 打撃突撃
疾風(命中), 打撃;打撃;強打
紅蓮(攻撃), 打突
紅蓮(命中), 火炎弾
破衝拳, アッパー
槍連脚, 乱打
雷神, 急降下
雷神(命中), 急降下;落雷
クナイ乱れ撃ち(準備), クナイ
クナイ乱れ撃ち(攻撃), 斬撃;乱突;斬撃;乱突
クナイ乱れ撃ち(命中), 乱突
乱疾風, 打撃突撃
乱疾風(命中), 打撃;打撃;打撃;打撃;強打
紅蓮衝(攻撃), 大ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
紅蓮衝(命中), 大ビーム 赤 Crash.wav
滅・破炎拳, アッパー
滅・破炎拳(命中), 超打 Bazooka.wav;炎
鬼神・槍連脚, 打撃突撃;乱打
鬼神・槍連脚(命中), 乱打 FightHit(1).wav;強打 Bazooka.wav
雷神衝, 急降下
雷神衝(命中), 急降下;大落雷
#リコ・リス#
魔紙, お札
魔導書, 本
すね砕き・魔物召喚, 本
すね砕き・魔物召喚(命中), 打撃;強打
すね砕き・魔物召喚(解説), $(ユニット)は召喚魔法を駆使して連続攻撃をかけた
バラック, 落雷
マジックソード(攻撃), 魔法陣 青 - 相手ユニットID 背面
マジックソード(命中), 斬撃
ぽよりん召喚, 召喚 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 32 - BeamCoat.wav
ぽよりん召喚(命中), 連打
ぽよりん召喚(解説), $(ユニット)はぽよりんを召喚して攻撃をかけた
ネクロノミコン召喚(準備), パターン決定 4;召喚 DGoods\EFFECT_Catalog01.bmp 32 - BeamCoat.wav
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_1), 小ビーム
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_2), 爆弾
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_3), 吹雪
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_4), 多触手 赤
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_1), 小ビーム
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_2), 爆弾
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_3), 吹雪
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_4), 多触手 赤
ネクロノミコン召喚(解説), $(ユニット)はネクロノミコンを召喚して攻撃をかけた
隕石召喚, 隕石
隕石召喚(命中), 大爆発
隕石召喚(解説), $(ユニット)は隕石を召喚して攻撃をかけた
オスクルム・インフェイム, スーパータックル乱舞 青
オスクルム・インフェイム(解説), $(ユニット)は魔力を身に纏い体当たりを仕掛けた
テトラグラビトン, 隕石 Breath.wav;MAP大爆発 Explode(Far).wav
テトラグラビトン(命中), 連続爆発
テトラグラビトン(解説), $(ユニット)は巨大な隕石を召喚し攻撃をかけた
#ナナシ#
ひ〜ちゃんですの〜, 炎投射 青
ひ〜ちゃんですの〜(命中), 炎投射 青 Whiz.wav
ひ〜ちゃんですの〜(解説), $(ユニット)の呼び出した人魂が相手に取り付く
包帯ですの〜(準備), -
包帯ですの〜, 鞭
包帯ですの〜(解説), $(ユニット)は巻いてある包帯で攻撃をかけた
頭もげますの〜(準備), 瞬間変形 DUELS_Nanashi(NonHead).bmp;振る武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp
頭もげますの〜(攻撃), 回転投擲武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp
頭もげますの〜(命中), 打撃
頭もげますの〜(解説), $(ユニット)は自分の頭部を放り投げた
墓石ですの〜, 強打
墓石ですの〜(解説), $(ユニット)は地中から墓石を呼び出した
多く回ってますの〜(準備), 瞬間変形 DUELS_Nanashi(NonHead).bmp;振る武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp
多く回ってますの〜(攻撃), 回転投擲武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp - - 速
多く回ってますの〜(命中), 超打
多く回ってますの〜(解説), $(ユニット)は自分の頭部を全力で放り投げた
墓石いっぱいですの〜, 打撃;打撃;強打 Bazooka.wav
墓石いっぱいですの〜(解説), $(ユニット)は地中から複数の墓石を呼び出した
#ルビナス・フローリアス#
攻撃無効化(光子結界), バリア 光子結界
エルダーアーク(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_ElderArc.bmp 48
エルダーアーク, 斬撃
疾風突き(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_ElderArc.bmp 48
疾風突き(攻撃), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_ElderArc.bmp
疾風突き(命中), 刺突;強打 -.wav
エルストラス・メリン(準備), 粒子集中
エルストラス・メリン(攻撃), 実弾発射 DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp - Whiz.wav - - 残像;連斬撃
エルストラス・メリン(命中), 連斬撃
エルストラス・メリン【爆】(準備), 粒子集中
エルストラス・メリン【爆】(攻撃), 実弾発射 DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp - Whiz.wav - - 残像;@戦闘アニメ_超爆発 相手ユニットID
エルストラス・メリン【爆】(命中), 超打
欲望を切り裂く光(準備), 粒子集中
欲望を切り裂く光(攻撃), 斬撃;大ビーム 赤
欲望を切り裂く光(命中), 大ビーム 赤
欲望を切り裂く光(解説), $(ユニット)の振り降ろした剣から閃光が放たれた
#セルビウム・ボルト#
剣技(準備), ソード
剣技(攻撃), ソード突撃;連斬撃
剣技(命中), 連斬撃
天翔撃(準備), ソード
天翔撃(攻撃), ソード突撃;アッパー
天翔撃(命中), クリティカル斬撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ Crash.wav
裂破粉砕剣, ソード突撃
裂破粉砕剣(命中), クリティカル斬撃 Crash.wav;超打 -.wav
#ミュリエル=シアフィールド#
雷弾, 球電
アーレアイアクタ, 凍結
アーレアイアクタ(命中), 凍結 Transform.wav
ブレウィス(攻撃), @戦闘アニメ_連続爆発命中
ブレウィス(命中), 連続爆発
ウルネラント(攻撃), 魔法放射 黄 Explode(1).wav
ウルネラント(命中), 強打
エストフリーグス, つらら
エストフリーグス(命中), つらら Transform.wav;つらら Transform.wav;つらら Transform.wav
イグニス(攻撃), @戦闘アニメ_連続大爆発命中
イグニス(命中), 連続大爆発;超爆発
エストアレストゥス(攻撃), @戦闘アニメ_大放電命中 赤 Thunderbolt.wav 対象ユニットID
エストアレストゥス(命中), 超打
チォールヌイー・ブーリァ, 重力圧縮
#ダウニー・リード#
ディスパイァー(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_DisPaiar.bmp
ディスパイァー, レイピア
幻影の御身(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DUELS_DounyReadU.bmp - BeamSaber.wav - 相手ユニットID;@戦闘アニメ_爆発命中
幻影の御身(命中), 強打
ネクロマンシー, 吸収 黒
地を砕く, 火炎弾 青 Beam.wav
地を砕く(命中), 爆発
絶対零度の氷壁(攻撃), MAP氷柱 Slash.wav
絶対零度の氷壁(命中), 凍結 Transform.wav
天を砕く(攻撃), 粒子集中 黒 Charge(High).wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_爆発命中
天を砕く(命中), 大爆発;大爆発;大爆発;大爆発;大爆発;連続大爆発;超爆発
呪われた楔(攻撃), 斬撃
呪われた楔(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 Action\EFFECT_Bloodcurdling03.bmp 64 - BeamCoat.wav 相手ユニットID;超打 Crash.wav
天の裁き(攻撃), 持続ビーム 白
天の裁き(命中), 超爆発
イクスハーラーティア・M, MAP重力圧縮
#ロベリア・リード#
赤き剣(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
赤き剣, 斬撃
連続斬り(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
連続斬り(攻撃), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp;連斬撃
連続斬り(命中), 連斬撃
連続斬り(解説), $(ユニット)は目にも留まらぬ速さで次々と攻撃をかけた
ネクロマテック(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 16 Whiz.wav - 速;_
           回転発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 16 Whiz.wav - 速;_
           回転発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 16 Whiz.wav - 速;_
ネクロマテック(攻撃), 回転発射 common\EFFECT_Skull02.bmp - Whiz.wav -
ネクロマテック(命中), 乱打
怨霊呪弾(準備), 光噴出 黒;振る武器 Weapon\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
怨霊呪弾(攻撃), 斬撃;光球 赤
怨霊呪弾(命中), 光球 赤
暗黒剣技(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
暗黒剣技(攻撃), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp;連斬撃
暗黒剣技(命中), 連斬撃;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp - Whiz.wav 発光 速 残像;_
        クリティカル斬撃
#イムニティ#
魔物の爪, 爪撃
スライム召喚, 召喚 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 32 - BeamCoat.wav
スライム召喚(命中), 連突
スライム召喚(解説), $(ユニット)はスライムを召喚して攻撃をかけた
暗黒の書召喚, 召喚 DGoods\EFFECT_Catalog01.bmp 32 - BeamCoat.wav
暗黒の書召喚(準備), パターン決定 4;召喚 DGoods\EFFECT_Catalog01.bmp 32 - BeamCoat.wav
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_1), 小ビーム
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_2), 爆弾
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_3), 吹雪
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_4), 多触手 赤
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_1), 小ビーム
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_2), 爆弾
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_3), 吹雪
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_4), 多触手 赤
暗黒の書召喚(解説), $(ユニット)は暗黒の書を召喚して攻撃をかけた
レイダット・アダマー, 大落雷
エヴェット・フルバン(攻撃), 魔法放射 赤 Thunderbolt.wav
エヴェット・フルバン(命中), 強打
#八虐無道#
大剣(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
大剣, 斬撃
振動波(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
振動波(攻撃), 振り下ろし;MAP地震
振動波(命中), 強打
振動波(解説), $(ユニット)の一撃が大地を揺るがす
放り投げて斬りつける(攻撃), 打撃突撃
放り投げて斬りつける(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
回転斬り(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
回転斬り(攻撃), 回転斬撃
回転斬り(命中), クリティカル斬撃
火遁の術, 火炎放射
火遁の術(命中), 火炎放射;炎
咆哮(攻撃), MAP地震 Roar.wav
咆哮(命中), 超打
咆哮(解説), $(ユニット)の雄叫びが全てを吹き飛ばす
膾斬り(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
膾斬り(攻撃), スピンアタック 白 Swing(2).wav
膾斬り(命中), スピンアタック 白 Slash.wav;クリティカル斬撃
#シェザル#
分身(傀儡), ダミー
短刀, ドス
鎖鎌(準備), -
鎖鎌(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 64 Swing(2).wav - 速
鎖鎌(命中), 斬撃
傀儡爆破(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DUELS_ShezalU.bmp - - - 相手ユニットID;@戦闘アニメ_大爆発命中
傀儡爆破(命中), 強打
マシンガン一斉発射(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32 - - 対象ユニットID 二刀流
マシンガン一斉発射(攻撃), 5;GunPod.wav;3;MachineGun.wav;6;MachineGun.wav;4;GunPod.wav;2;GunPod.wav
マシンガン一斉発射(命中), マシンガン
#救世主の鎧#
分身(分離・合体), 四方分離回避
背の刃, 斬撃
アームクロー(攻撃), ロケットパンチ
アームクロー(命中), 爪撃
クロー, 爪撃
分離攻撃(攻撃), 打撃突撃;連斬撃
分離攻撃(命中), 連斬撃
連続アームクロー(攻撃), ロケットパンチ
連続アームクロー(命中), 爪撃;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃;爪撃;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃;爪撃
回転攻撃(攻撃), スピンアタック 白
回転攻撃(命中), スピンアタック 白 Sword.wav;超打 Crash.wav
#神憑依体#
レーザー, 小ビーム 白
魔弾(攻撃), 火炎弾 緑 Beam.wav
魔弾(命中), 光球 緑
突進(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
突進(命中), 強打
ボディープレス(攻撃), ジャンプ
ボディープレス(命中), 叩き潰し Bazooka.wav
破壊する紅い閃光, 持続ビーム 赤
死へと誘う蒼き閃光, 大ビーム 青 MicroMissile.wav
噛み砕き, 打撃突撃
噛み砕き(命中), 透明化 相手ユニットID;2;光球 赤 Stab.wav 対象ユニットID;2;光球 赤 Stab.wav 対象ユニットID;2;光球 赤 Stab.wav 対象ユニットID;透明化 解除 相手ユニットID
#神#
衝撃破, 波動放射 緑
衝撃破(命中), 光球 緑 Glass.wav
神の脚, スーパーキック 青
天より降り注ぐ運命, 隕石 MicroMissile.wav;MAP大爆発 Explode(Far).wav
天より降り注ぐ運命(命中), 連続爆発
裁きの矢, 光打ち下ろし 青
裁きの矢(命中), 光球 青 Glass.wav
地より這い出でる青, 粒子集中 青 相手ユニットID
地より這い出でる青(命中), 大刺突 Ice.wav
万物に等しく滅びの光を, MAPフラッシュ MicroMissile.wav
万物に等しく滅びの光を(命中), 光球 白 Thunderbolt.wav
全てを薙ぎ払う閃光, 大ビーム 青 Breath.wav
時間停止(攻撃), 時間 対象ユニットID;時間 -.wav 対象ユニットID;時間 -.wav 対象ユニットID;MAPフラッシュ Glass.wav
時間停止(命中), 乱打;超打 Crash.wav;時間逆行;MAPフラッシュ Glass.wav
#ザコ用
骨, 大腿骨
二刀流, 青龍刀 二刀流
骨投擲, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨大量投擲(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨大量投擲(命中), 乱打
毒液(攻撃), Splash.wav
毒液(命中), 光球 青 Splash.wav
引っ掻き, 斬撃
ロープ, フックロープ
鬼火(攻撃), 周囲回転 3 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp
鬼火(命中), 炎
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 打突
滑空斬り(攻撃), ジャンプ;刺突
滑空斬り(命中), 斬撃
ファイアーブレス, 火炎放射
飛び蹴り(1), キック
頭突き, タックル
火炎連弾(攻撃), 火炎弾 AntiAirMissile.wav;火炎弾 AntiAirMissile.wav;火炎弾 AntiAirMissile.wav
火炎連弾(命中), 炎
火炎弾(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;火炎弾 AntiAirMissile.wav
火炎弾(命中), 大爆発
自爆(攻撃), 粒子集中 赤 Charge(high).wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超爆発命中 対象ユニットID
自爆(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;連続大爆発 5
斬り上げ(攻撃), 振り上げ
斬り上げ(命中), 斬撃
蛇腹剣, ソード
蛇腹剣(攻撃), ソード Swing(2)
格闘術, 打突
フック, フックロープ
地雷(攻撃), @戦闘アニメ_爆発命中 相手ユニットID
地雷(命中), 爆発 相手ユニットID
地雷(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた地雷を爆発させた!
小刀(攻撃), 脇差突撃
小刀(命中), 斬撃
飛び蹴り, スーパーキック
爪, 斬撃
拳, 打突
叩きつけ(攻撃), 斬撃
叩きつけ(命中), 強打 Bazooka.wav
渾身の一撃(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;打突 AntiAirMissile.wav
渾身の一撃(命中), 超打 Crash.wav
連続攻撃(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;斬撃 AntiAirMissile.wav
連続攻撃(命中), 強打 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 AntiAirMissile.wav;_
強打 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 AntiAirMissile.wav;_
強打 Bazooka.wav;戦闘アニメ_粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;打突 AntiAirMissile.wav;超打 Crash.wav
エネルギーブレス, 中ビーム 緑 Breath.wav
ライトニングブレス, 火炎放射 黄 Breath.wav
トリプルブレス, 中ビーム 緑 Breath.wav;中ビーム 緑 Breath.wav;中ビーム 緑 Breath.wav
ツノ, 打突
大突進(攻撃), MAP移動タックル Roar.wav
大突進(命中), 超打 Crash.wav
触手叩きつけ(攻撃), 斬撃 AntiAirMissile.wav
触手叩きつけ(命中), 強打 Bazooka.wav
触手掻き回し(攻撃), 斬撃乱舞
触手掻き回し(命中), 乱打
触手連続叩きつけ(攻撃), 白兵連撃 AntiAirMissile.wav;白兵連撃 AntiAirMissile.wav;白兵連撃 AntiAirMissile.wav
触手連続叩きつけ(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
はたく(攻撃), 斬撃
はたく(命中), 打撃
砲撃(攻撃), 大キャノン砲 1 速 Bazooka.wav
砲撃(命中), 強打 Bazooka.wav
ドリル(攻撃), 打突 Drill.wav
ドリル(命中), 乱打
上昇攻撃(攻撃), 振り上げ AntiAirMissile.wav
上昇攻撃(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Breath.wav;踏み潰し Shock(Low).wav
ブースト(攻撃), Breath.wav
ブースト(命中), 強打 Shock(Low).wav
冷凍ビーム(攻撃), 中ビーム 青 Ice.wav
冷凍ビーム(命中), 中ビーム 青 Ice.wav
冷凍弾(攻撃), MAPビーム 青 Ice.wav
冷凍弾(命中), 凍結 Ice.wav


#以下個別

当真大河
トレイター【剣】(準備), パターン決定 5;振る武器 anime\EFFECT_DUELS_Traitor.bmp
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(命中)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(命中)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(命中)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(解説), $(ユニット)はトレイターで攻撃をかけた
トレイター【ランス】(準備), ランス
トレイター【ランス】(攻撃), ランス突撃
トレイター【ランス】(命中), 刺突
トレイター【ランス】(解説), $(ユニット)はトレイターをランスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【アックス】(準備), 両刃斧
トレイター【アックス】(攻撃), 振り上げ
トレイター【アックス】(命中), 振り上げ
トレイター【アックス】(解説), $(ユニット)はトレイターをアックスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 1;粒子集中 黄 対象ユニットID;振る武器 anime\EFFECT_DUELS_Traitor.bmp
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_1), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_Traitor.bmp;なぎ払い
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_1), なぎ払い;斬撃;振り下ろし;クリティカル斬撃;超打 Crash.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_1), $(ユニット)は力を集中させ、トレイターで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 2
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_2), 粒子集中 黄 対象ユニットID;スーパーパンチ 青
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_2), スーパーパンチ 青 Crash.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_2), $(ユニット)は力を集中させ、ナックルで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 3;粒子集中 黄 対象ユニットID;ランス突撃
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_3), ランス突撃;刺突
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_3), クリティカル大刺突
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_3), $(ユニット)は力を集中させ、ランスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 4;粒子集中 黄 対象ユニットID;両刃斧
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_4), 振り上げ
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_4), 打ち上げ Crash.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_4), $(ユニット)は力を集中させ、アックスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 5;粒子集中 黄 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下命中共通 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp;連続大爆発 5 Explode(Far).wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_5), $(ユニット)は力を集中させ、爆弾で攻撃をかけた


真の救世主当真大河
トレイター【剣】(準備), パターン決定 5;神剣
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(命中)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(命中)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(命中)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(解説), $(ユニット)はトレイターで攻撃をかけた
トレイター【ランス】(準備), 方天戟
トレイター【ランス】(攻撃), 方天戟突撃
トレイター【ランス】(命中), 刺突
トレイター【ランス】(解説), $(ユニット)はトレイターをランスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【アックス】(準備), 金の斧
トレイター【アックス】(攻撃), 振り上げ
トレイター【アックス】(命中), 振り上げ
トレイター【アックス】(解説), $(ユニット)はトレイターをアックスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 1;粒子集中 黄 対象ユニットID;神剣
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_1), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp;なぎ払い
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_1), なぎ払い;斬撃;振り下ろし;振り上げ;クリティカル斬撃;超打 -.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_1), $(ユニット)は力を集中させ、トレイターで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 2
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_2), 粒子集中 黄 対象ユニットID;スーパータックル 青
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_2), 透明化 対象ユニットID;大ビーム 青 Crash.wav;透明化 解除 対象ユニットID;超打 -.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_2), $(ユニット)は力を集中させ、ナックルで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 3;粒子集中 黄 対象ユニットID;方天戟突撃
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_3), 方天戟突撃;刺突
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_3), クリティカル大刺突;超斬撃 Slash(4).wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_3), $(ユニット)は力を集中させ、ランスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 4;粒子集中 黄 対象ユニットID;金の斧
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_4), 振り上げ
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_4), 打ち上げ Crash.wav;光柱 Breath.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_4), $(ユニット)は力を集中させ、アックスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 5;粒子集中 黄 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下命中共通 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp;超爆発 Explode(Far).wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_5), $(ユニット)は力を集中させ、燃え盛る剣で攻撃をかけた

当真未亜
モーメントフラッシュ(準備), 弓
モーメントフラッシュ(攻撃), バスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp 32 Inori.wav
モーメントフラッシュ(命中), 大ビーム 白 Inori.wav;強打 Crash.wav
瞬乱弓(準備), 弓
瞬乱弓(攻撃), 矢連射 MicroMissile.wav;矢連射 -.wav;矢連射 -.wav
瞬乱弓(命中), 矢連射改 8;矢連射改 8

白の主当真未亜
格闘, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
ライジングアロー(準備), 弓
ライジングアロー(攻撃), 矢連射
ライジングアロー(命中), 連続爆発
サウザンドスマッシュ(準備), 弓
サウザンドスマッシュ(攻撃), MAP矢
サウザンドスマッシュ(命中), 凍結
モーメントフラッシュ(準備), 弓
モーメントフラッシュ(攻撃), バスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp 32 Inori.wav
モーメントフラッシュ(命中), 大ビーム 白 Inori.wav;強打 Crash.wav
瞬乱弓(準備), 弓
瞬乱弓(攻撃), 矢連射 MicroMissile.wav;矢連射 -.wav;矢連射 -.wav
瞬乱弓(命中), 連続大爆発 5;連続大爆発 5

リコ=リス
インフェイム, スーパータックル 青

白の精イムニティ
インフェイム, スーパータックル 赤
・ツリー全体表示

【299】Unit:ザコ

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時42分 -
設定
引用なし
パスワード
#-----------------------ザコ-----------------------#
#サイズは固定されていますが
#本来はミニサイズから、キャラによっては画面半分くらいを埋め尽くすサイズまでいます
#そのへんはオミット


######スライム系######


スライム(デュエルセイヴァー)
スライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる
1800, 50, 600, 50
CACB, DUELS_SlimeU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#スライム系初期


パープルスライム(デュエルセイヴァー)
パープルスライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 900, 35
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる
2100, 50, 600, 50
CACB, DUELS_PurpleSlimeU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#スライム系上位


ゴールデンスライム(デュエルセイヴァー)
ゴールデンスライム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 255
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv8 HPLv3)
サイズ変更=SS (!HPLv3)
ダミー特殊能力=縮小化 ダメージを負うごとに体が小さくなる。80%を切るとSサイズ、30%を切るとSSサイズになる
阻止Lv1=見切りガード【75%】 全 75
見切りガード【75%】=解説 ジャストタイミングでガードし、無属性以外のあらゆる攻撃を75%の確率で完全に無効化する
条=解説 HPが残り80%を切ると使用してくる
3800, 50, 900, 55
CACB, DUELS_GoldenSlimeU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
逃走,    回復Lv10 解説=この場からいなくなる, 0, -,  -,  -, 自条<!HPLv8>

#スライム系最上位
#いわゆるDQのメタルスライム的存在
#ばら撒くときは注意


######スケルトン系######

スケルトン(デュエルセイヴァー)
スケルトン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 800, 35
特殊能力
弱点=光聖
2600, 40, 300, 50
BACB, DUELS_SkeletonU.bmp
骨,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#スケルトン系初期


ボーンバーサーカー(デュエルセイヴァー)
ボーンバーサーカー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
弱点=光聖
2800, 60, 400, 60
BACB, DUELS_BornBerserkerU.bmp
二刀流,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

#スケルトン系上位


ボーンバンデッド(デュエルセイヴァー)
ボーンバンデッド, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=光聖
3200, 80, 400, 55
BACB, DUELS_BornBundeadU.bmp
骨投擲,          900, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, 格実
骨,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
骨大量投擲,       1200, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -5, 格実連L10

#スケルトン系最上位


######ゾンビ系######

ゾンビ(デュエルセイヴァー)
ゾンビ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 900, 35
特殊能力
弱点=光聖
3300, 70, 400, 55
BACB, DUELS_ZombieU.bmp
毒液,           500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
引っ掻き,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ゾンビ系初期


グール(デュエルセイヴァー)
グール, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=光聖
3800, 80, 500, 60
BACB, DUELS_GhoulU.bmp
毒液,           600, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
引っ掻き,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ゾンビ系最上位


######ゴースト系######

ゴースト(デュエルセイヴァー)
ゴースト, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 800, 40
特殊能力
弱点=光聖
ホバー移動
ジャンプLv0=ロープ移動
2800, 70, 500, 50
AACB, DUELS_GhostU.bmp
ロープ,          800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 格実有P
引っ掻き,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ゴースト系初期


デス(デュエルセイヴァー)
デス, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=光聖
ホバー移動
テレポートLv0=瞬間移動
自動反撃=鬼火【75%】 鬼火 武突接 75 - -
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3200, 90, 600, 55
AACB, DUELS_DeathU.bmp
鬼火,           900, 1, 1, +30, -,  5,  -, AACA, -10, 火射(自動反撃)
鬼火(表示用),       900, 1, 1, +30, -,  5,  -, AACA, -10, 火動射|攻反
炎,           1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, -10, 火
鎌,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

#ゴースト系最上位


######リザード系######

リザードマン(デュエルセイヴァー)
リザードマン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
小型シールド
パイロット能力付加="S防御Lv1"
3100, 50, 700, 60
BACB, DUELS_SalamanderU.bmp
尻尾,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
剣,           1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
滑空斬り,        1200, 2, 2, -5, -,  5,  -, AAAA, +0, 格武P

#リザード系初期


サラマンダー(デュエルセイヴァー)
サラマンダー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
小型シールド
耐性=火
パイロット能力付加="S防御Lv2"
3500, 70, 700, 65
BACB, DUELS_SalamanderU.bmp
尻尾,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
剣,           1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
滑空斬り,        1300, 2, 2, -5, -,  5,  -, AAAA, +0, 格武P
ファイアーブレス,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, -10, 火

#リザード系最上位


######ウルフ系######

ワーウルフ(デュエルセイヴァー)
ワーウルフ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 60, 600, 70
BACB, DUELS_WorWolfU.bmp
引っ掻き,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
飛び蹴り(1),      1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P

#ウルフ系初期


シルバーウルフ(デュエルセイヴァー)
シルバーウルフ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 55
特殊能力
弱点=獣
2800, 70, 600, 75
BACB, DUELS_SilverWolfU.bmp
引っ掻き,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
飛び蹴り(1),      1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P

#ウルフ系上位


バンダースナッチ(デュエルセイヴァー)
バンダースナッチ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=獣
3000, 80, 700, 80
BACB, DUELS_BanderSnatchU.bmp
引っ掻き,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
飛び蹴り(1),      1400, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P

#ウルフ系最上位


######オーク系######

オーク(デュエルセイヴァー)
オーク, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
3500, 40, 1000, 60
BACB, DUELS_OrcdU.bmp
頭突き,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
槍,           1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タックル,        1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突

#オーク系初期


オークロード(デュエルセイヴァー)
オークロード, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 55
特殊能力
弱点=獣
3800, 60, 1100, 65
BACB, DUELS_OrcLordU.bmp
頭突き,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
棍棒,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タックル,        1500, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突

#オーク系上位


デビルオーク(デュエルセイヴァー)
デビルオーク, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=獣
4200, 80, 1200, 70
BACB, DUELS_DevilOrcU.bmp
頭突き,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
斧,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タックル,        1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突

#オーク系最上位


######マジシャン系######

マジシャン(デュエルセイヴァー)
マジシャン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv1"
バリアシールドLv1.2=魔法障壁Lv1.2 物魔 5
2300, 110, 600, 45
BACB, DUELS_MagicianU.bmp
火炎連弾,        1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火連L4
火炎弾,         1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火

#マジシャン系初期


ウィザード(デュエルセイヴァー)
ウィザード, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv2"
バリアシールドLv1.4=魔法障壁Lv1.4 物魔 5
2500, 130, 600, 50
BACB, DUELS_WizardU.bmp
放電,          1100, 1, 1, +30, -,  5,  -, AABA, -10, 魔術雷反先
ヴォルテクス,      1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷

#マジシャン系上位


ソーサラー(デュエルセイヴァー)
ソーサラー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
バリアシールドLv1.5=魔法障壁Lv1.5 物魔 5
条=解説 HPが残り80%を切ると使用してくる
2800, 150, 600, 60
BACB, DUELS_WizardU.bmp
火柱,          1500, 2, 3, +10, -, 25,  -, AACA, +0, 魔術火
自爆,          1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 射魔術自条 <!HPLv8>

#マジシャン系最上位


######ワーキャット系######

ワーキャット(デュエルセイヴァー)
ワーキャット, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 55
特殊能力
弱点=獣
3400, 70, 900, 55
BACB, DUELS_WorCatU.bmp
棍棒,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 武

#ワーキャット系初期


アーマービースト(デュエルセイヴァー)
アーマービースト, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="S防御Lv2"
シールド
3800, 70, 1200, 60
BACB, DUELS_ArmorBeastU.bmp
剣,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬り上げ,        1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 武JL1

#ワーキャット系上位


ワータイガー(デュエルセイヴァー)
ワータイガー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=獣
4000, 80, 1100, 65
BACB, DUELS_WorTigerU.bmp
蛇腹剣,         1500, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有P

#ワーキャット系最上位


######忍者系######

アサシン(デュエルセイヴァー)
アサシン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2200, 60, 600, 85
BACB, DUELS_AssasinU.bmp
クナイ,         900, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘術,         1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#忍者系初期


シノビ(デュエルセイヴァー)
シノビ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2500, 70, 600, 90
BACB, DUELS_ShinobiU.bmp
フック,         1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 格実有引P
格闘術,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#忍者系上位


ブジン(デュエルセイヴァー)
ブジン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2500, 70, 600, 90
BACB, DUELS_BuzinU.bmp
クナイ,         1100, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘術,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
地雷,          1500, 2, 3, +20, 3,  -,  -, -A--, +5, 先

#忍者系上位


オートマタ(デュエルセイヴァー)
オートマタ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 65
特殊能力
格闘武器=隠し持った暗器
2800, 80, 700, 95
BACB, DUELS_AutoMuttaU.bmp
クナイ,         1200, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘術,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
小刀,          1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

#忍者系最上位


######ガーゴイル系######

ガーゴイル(デュエルセイヴァー)
ガーゴイル, (DUELSAVIOR), 1, 2
空陸, 3, M, 1400, 55
特殊能力
弱点=光
3000, 80, 700, 65
AACA, DUELS_GargoyleU.bmp
飛び蹴り(2),      1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
爪,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突

#ガーゴイル系初期


ガーゴイルヘッド(デュエルセイヴァー)
ガーゴイルヘッド, (DUELSAVIOR), 1, 2
空陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=光
3200, 90, 800, 70
AACA, DUELS_GargoyleHeadU.bmp
飛び蹴り(2),      1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
爪,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
投擲,          1500, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 格実

#ガーゴイル系上位


インビジブル(デュエルセイヴァー)
インビジブル, (DUELSAVIOR), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=光
ステルス=背景同化
非表示
3500, 100, 900, 75
AACA, DUELS_InvisibleU.bmp
飛び蹴り(2),      1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
爪,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
投擲,          1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実

#ガーゴイル系最上位


######ゴーレム系######

ゴーレム(デュエルセイヴァー)
ゴーレム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 60
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
4800, 120, 1200, 50
BACB, DUELS_GolemU.bmp
拳,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
叩きつけ,        1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突
渾身の一撃,       1600, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突

#ゴーレム系初期


ストーンゴーレム(デュエルセイヴァー)
ストーンゴーレム, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 65
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
5200, 140, 1300, 55
BACB, DUELS_StoneGolemU.bmp
拳,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
叩きつけ,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -15, 突
渾身の一撃,       1700, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突
連続攻撃,        1900, 1, 1, +0, -, 50,  -, AAAA, -20, 突

#ゴーレム系最上位


######キマイラ系######

キマイラ(デュエルセイヴァー)
キマイラ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 65
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
5500, 150, 1000, 60
BACB, DUELS_ChimaeraU.bmp
エネルギーブレス,    1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, -15, -
爪,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアーブレス,    1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ボディープレス,     1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格突P
噛み付き,        1400, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライトニングブレス,   1500, 1, 1, -10, -, 20,  -, ABBA, -10, 射雷JL1

#キマイラ系初期


アルビノキマイラ(デュエルセイヴァー)
アルビノキマイラ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4800, 70
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv2
6000, 180, 1100, 70
BACB, DUELS_AlbinoChimaeraU.bmp
エネルギーブレス,    1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, -15, -
爪,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアーブレス,    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ボディープレス,     1400, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格突P
噛み付き,        1500, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライトニングブレス,   1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, ABBA, -10, 射雷JL1
トリプルブレス,     1800, 1, 3, +0, -, 40,  -, AABA, +0, -

#キマイラ系最上位
#キマイラ系は5話で導きの書の守護者としても登場


######ミノタウロス系######

ミノタウロス(デュエルセイヴァー)
ミノタウロス, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 60
特殊能力
弱点=獣
4400, 100, 1000, 55
BACB, DUELS_MinotaurU.bmp
ツノ,          1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 格突
斧,           1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ミノタウロス系初期


ベヒーモス(デュエルセイヴァー)
ベヒーモス, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 70
特殊能力
弱点=獣
5200, 140, 1100, 65
BACB, DUELS_BehemothU.bmp
ツノ,          1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 格突
大突進,         1500, 1, 5, +0, -, 60,  -, AAAA, +0, 格突M移
斧,           1700, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ミノタウロス系最上位


######触手系######

アーケロン(デュエルセイヴァー)
アーケロン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 60
特殊能力なし
5200, 150, 1100, 50
BACB, DUELS_AerKeronU.bmp
触手,          1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突毒P
触手叩きつけ,      1500, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突毒

#触手系初期


ゲンブ(デュエルセイヴァー)
ゲンブ, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 65
特殊能力なし
5600, 150, 1200, 55
BACB, DUELS_GenbuU.bmp
触手,          1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突毒P
触手叩きつけ,      1400, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突毒
触手掻き回し,      1600, 1, 2, +15, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突毒
触手連続叩きつけ,    1800, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格突毒

#触手系上位


ファットローバー(デュエルセイヴァー)
ファットローバー, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
弱点=火
5800, 150, 1200, 60
BACB, DUELS_FatRoperU.bmp
触手,          1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格突毒P
触手叩きつけ,      1500, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突毒
触手掻き回し,      1700, 1, 2, +15, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突毒
触手連続叩きつけ,    1900, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格突毒

#触手系最上位
#別に火が弱点というわけではないと思うが、見た目が植物っぽいのであってもいいかと(頭部が花
#触手系は6話でボスとして登場


######ガーディアン系######

ガーディアン(デュエルセイヴァー)
ガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 65
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
変形=飛行 ガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
5200, 140, 1200, 55
BACB, DUELS_GuardianU.bmp
はたく,         1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進,          1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
砲撃,          1400, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実
ドリル,         1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
上昇攻撃,        1800, 1, 1, +0, -, 45,  -, AAAA, +10, 突JL1

ガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
ガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
空, 3, L, 4400, 65
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
変形=着陸 ガーディアン(デュエルセイヴァー)
変形技=ブースト ガーディアン(デュエルセイヴァー)
ノーマルモード=ガーディアン(デュエルセイヴァー) 1
5200, 140, 1200, 55
AACB, DUELS_GuardianU.bmp
ブースト,        1400, 1, 1, +20, -,  5,  -, BAAA, +0, 突変

#ガーディアン系初期


フロストガーディアン(デュエルセイヴァー)
フロストガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
耐性=冷
特殊効果無効化=毒痺石
変形=飛行 フロストガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
5800, 180, 1300, 60
BACB, DUELS_FrostGuardianU.bmp
はたく,         1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進,          1400, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突P
冷凍ビーム,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 冷凍
ドリル,         1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
冷凍弾,         1600, 1, 3, -10, -, 60,  -, AABA, +10, 冷凍M投L1M線

フロストガーディアン(飛行)(デュエルセイヴァー)
フロストガーディアン, (DUELSAVIOR), 1, 2
空, 3, L, 5000, 70
特殊能力
耐性=冷
特殊効果無効化=毒痺石
変形=着陸 フロストガーディアン(デュエルセイヴァー)
変形技=ブースト フロストガーディアン(デュエルセイヴァー)
ノーマルモード=フロストガーディアン(デュエルセイヴァー) 1
5800, 180, 1300, 60
AACB, DUELS_FrostGuardianU.bmp
ブースト,        1500, 1, 1, +20, -,  5,  -, BAAA, +0, 突変

#ガーディアン系最上位
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【298】Unit

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時42分 -
設定
引用なし
パスワード
#敵、脇役の技名称は全て捏造です

#------------------------主人公------------------------#

当真大河
当真大河, とうまたいが, (DUELSAVIOR(大河専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=トレイター
4400, 120, 1000, 75
BACB, DUELS_TomaTaigaU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレイター【剣】,      1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
トレイター【ランス】,    1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
トレイター【アックス】,   1800, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, -5, 武
トレイター【能力解放】,   2400, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +10, 武

#職業:戦士
#召喚器:可変型の召喚器トレイター
#トレイター【能力解放】→EX攻撃を纏めて統括
#他のキャラが単発なのに対して連撃で攻撃するのはどうかなと
#だったらEX攻撃を纏めてしまえばと思い、コレに。

# 379/372 必中・ひらめき

真の救世主当真大河
当真大河, とうまたいが, (DUELSAVIOR(当真大河専用)), 1, 2
陸, 4, M, 20000, 250
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv1=非表示
反応強化Lv1=非表示
ダミー特殊能力=真の救世主 赤と白の力を備え持ち、神と同等の力を備え持つ。パイロットの全パラメータに+5の補正
格闘武器=トレイター
4800, 200, 1200, 75
AAAA, DUELS_TomaTaigaU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレイター【剣】,      1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
トレイター【ランス】,    1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
トレイター【アックス】,   1900, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, -5, 武
トレイター【能力解放】,   2600, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +10, 武

# 389/382 必中・ひらめき

#トレイターとジャスティが一つになった、真トレイターとでもいうべき召喚器を持つ
#赤と白の力を統べながら、神の支配を受けない、神に反逆できる唯一の存在
#単純に破壊するためだけの力なら神に等しい

#あくまで神を断つ剣という意味での神殺しなので、神特効という効果はなし

#阻止Lv8=トレイターの加護 魔 切り払い+1 10
#クレアルートで神がアヴァター破壊のために撃った魔力?砲撃攻撃を相殺したあたりより

#真の救世主となったことで能力上昇
#この状態のときは未亜と一緒に出さないこと

#最終決戦形態。原作どおりなら神とのタイマン
#最終決戦までは出さないか、いっそ出さなくても
#基本的に使用するのは無印大河
#救世主版はイベント仕様前提なので、特殊なことが無い限り常時使用は考えていません
#立場的には魔人ダイと同じようなポジションです。あくまでも立場的

#VS神後…つまりエピローグでは剣の形は通常のトレイターに戻っていたので、神戦後に使う場合は
#通常形態に戻して入れた方がよろしいと思います

#VS神を見直してみたら救世主の力+全召喚器の力(数千数万)のようで…
#その辺は大河にもボスランクやらランク上昇かけることで対応…でしょうか

#-----------------------ヒロイン-----------------------#

当真未亜
当真未亜, とうまみあ, (DUELSAVIOR(当真未亜専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジャスティ
3300, 120, 800, 70
BACB, DUELS_TomaMiaU.bmp
来ないでぇ!,       700, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャスティ,       1000, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 実
ドロップアロー,     1100, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷凍
ストレートアロー,    1200, 1, 5, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 実
ライトニングアロー,   1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実雷P
ライジングアロー,    1300, 1, 3, -5, -, 15,  -, AACA, +0, 実火
モーメントフラッシュ,  1400, 1, 5, -20, -, 40, 120, AABA, -15, 実M直
ファイナルメテオ,    1500, 1, 4, +10, -, 20, 105, AABA, +0, 実追散
瞬乱弓,         1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実散

# 369/360 ひらめき・必中

白の主当真未亜
当真未亜, とうまみあ, (DUELSAVIOR(未亜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジャスティ
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
技量強化Lv1=非表示
ダミー特殊能力=白の主 白の主として覚醒したことにより、能力が上昇。射撃、命中、回避、技量に+5の補正
3300, 180, 800, 75
BACA, DUELS_TomaMiaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャスティ,       1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 実
ドロップアロー,     1300, 1, 3, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 実冷凍連L5
ストレートアロー,    1400, 1, 5, -10, -, 20,  -, AABA, -10, 実
ライトニングアロー,   1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 実雷P
ライジングアロー,    1500, 1, 3, -5, -, 25,  -, AACA, +0, 実火連L3
モーメントフラッシュ,  1600, 1, 5, -20, -, 60, 120, AABA, -15, 実M直
ファイナルメテオ,    1700, 1, 4, +10, -, 35, 105, AABA, +0, 実追散
瞬乱弓,         1900, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 実散

# 379/370 ひらめき・必中

#白の主として目覚めたことにより能力上昇
#新しいジャスティは体力の消費が激しいということで燃費を少し悪目に

#バリアシールドLv3=障壁 魔 10
#パイロット能力付加="S防御Lv3"
#ガルガンチュアの先端でレベリオンから放たれた魔導砲を防いだときの防御
#一応参考程度に

#モーメントフラッシュは本来性能が違うが、その辺はSRCあわせで


#職業:弓使い
#召喚器:弓型の召喚器ジャスティ


リリィ=シアフィールド
リリィ=シアフィールド, (DUELSAVIOR(リリィ=シアフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
追加移動力Lv-1=未完成レビテーション 空中
未完成レビテーション=解説 不完全なレビテーション(空中浮遊魔術)。空中での移動力が-1
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5
3400, 160, 700, 75
BACB, DUELS_LilySheerfieldU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アークディル,      1000, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷凍
ヴォルテクス,      1200, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -5, 魔術雷
ブレイズノン,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
パルス,         1400, 1, 2, -15, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術P
アーク・ディ・アクル,  1400, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術冷凍
ヴォルテカノン,     1600, 1, 4, -5, -, 25, 110, AAAA, -10, 魔術雷
ファルブレイズン,    1800, 1, 3, +0, -, 30, 115, AACA, -15, 魔術火
パルス・ロア,      2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術

# 377/372 集中

#回復魔術, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
#治癒魔術, 治癒,  1, -, 20, -, 魔術
#未完成レビテーション
#対象は自分だけ、しかも長時間飛べないとかあったので一応それの再現で空中だと移動力低下
#戦闘中じゃ使われてないけど(それっぽい描写の飛び方ではあるが…それを言うと全員飛べそうである


#イクスハーラーティア・M, 3000, 1, 3, +0, 1, 200, 150, AAAA, +20, 魔術重自尽M全
#一応。ライテウス、及び自らを犠牲にすることによって自分の周囲のモノを異次元へ送り飛ばす禁呪

#職業:魔法使い
#召喚器:グローブ型の召喚器ライテウス。


ベリオ=トロープ
ベリオ=トロープ, (DUELSAVIOR(ベリオ=トロープ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2.5=ホーリーシールド 物魔 5
3100, 140, 700, 80
BACB, DUELS_BerioTropeU.bmp
リフレクトウォール,     0, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術先吹L1
ユーフォニア,       900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリーフィールド,   1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術射聖
シルフィス,       1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術
レイライン,       1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術
ホーリーノヴァ,     1400, 1, 1, +15, -, 15, 100, AABA, +0, 魔術射聖
フェリオン・レイ,    1500, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
ホーリースプラッシュ,  1600, 2, 3, -10, -, 30, 115, AABA, +10, 魔術聖
===
回復魔術, 回復Lv2.5, 1, -, 20, -, 魔術
治癒魔術, 治癒,  1, -, 20, -, 魔術

# 374/372 集中

#職業:僧侶
#召喚器:杖型の召喚器ユーフォニア

#バリアシールドLv2=アンチドレインシールドLv2 吸減奪 10
#対エナジードレインの魔法。名称捏造
#ベリオルートラストで、ベリオがレベリオンの強制マナ搾取からみんなを守るために使った


ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)
ブラックパピヨン, (DUELSAVIOR(ブラックパピヨン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=しなやかに撓るムチ
3100, 140, 700, 80
BACB, DUELS_BlackPapillonU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ムチ,          1100, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有P
投擲,          1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 格実
大量投擲,        1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +10, 格実連L10

# 385/394 集中・ひらめき・隠れ身

#スライディングとかとび蹴りとか格闘にまとめで
#投擲は色々(タライとかバナナの皮とか石造とか)を投げる。とりあえず一括


ヒイラギ=カエデ
ヒイラギ=カエデ, (DUELSAVIOR(ヒイラギ=カエデ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=小刀
耐性=毒
超回避Lv1=変わり身の術 - 110
3200, 140, 700, 95
BACB, DUELS_HiragiKaedeU.bmp
クナイ,          900, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +5, 格実連L10P
黒曜,          1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
槍連脚,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
破衝拳,         1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突JL1
紅蓮,          1300, 1, 1, -10, -,  5,  -, AABA, -10, 突火
雷神衝,         1400, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, 突雷
鬼神・槍連脚,      1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
紅蓮衝,         1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AABA, -10, 突火
滅・破炎拳,       1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 突火JL1

# 409/416 集中・ひらめき・奇襲
# 超回避Lv1(気力110〜)

#広域バリアLv3.5=破魔の陣 1 全 40 120 (当真大河隣接)

#職業:忍者
#召喚器:手甲型の召喚器黒曜
#耐性=毒は必要に応じて封印して下さい


リコ=リス
リコ=リス, (DUELSAVIOR(リコ=リス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 20
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5
2800, 200, 600, 65
BACA, DUELS_RicoRisuU.bmp
魔紙,            0, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 実雷S
すね砕き・魔物召喚,   1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +10, 複魔術
マジックソード,     1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実術先反
インフェイム,      1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 複突術
ネクロノミコン召喚,   1400, 1, 4, -15, -, 15, 105, AABA, +0, 実術
ぽよりん召喚,      1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, +0, 実術
オスクルム・インフェイム,1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +5, 複突術P
テトラグラビトン,    1800, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 実術M投L1

# 372/359 S 集中・ひらめき・必中

#職業:召喚士
#召喚器:本。名称は不明

ナナシ(デュエルセイヴァー)
ナナシ, (DUELSAVIOR(ナナシ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
6000, 160, 500, 80
BACB, DUELS_NanashiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
包帯ですの〜,      1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 突格P
頭もげますの〜,     1200, 1, 2, -5, -,  5,  -, AABA, -5, 格実P
墓石ですの〜,      1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, BABA, -5, 射実
墓石いっぱいですの〜,  1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, BABA, +5, 実
多く回ってますの〜,   1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, -5, 格実

# 377/373 復活

#多く回ってますの〜 → いつもより多く回っていますの〜

#職業:アンデッド?
#召喚器:正式な候補生ではないため、召喚器を持たず
#正確にはアンデッドではないため、弱点=光聖は付かず

#作品中やたらと体分離をしていたため装甲を低めに
#ただし、それでも大河を追いかけるしぶとさの再現で高HP低装甲に
#ルビナスも同じ体なので同様の処置を

ルビナス=フローリアス
ルビナス=フローリアス, (DUELSAVIOR(ルビナス=フローリアス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.7=光子結界 物魔 5
6000, 160, 500, 80
BACB, DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp
エルダーアーク,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
疾風突き,           1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
エルストラス・メリン,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 実術
エルストラス・メリン【爆】,  1700, 2, 3, -5, -, 25, 110, BABA, +10, 実爆術
欲望を切り裂く光,       1900, 1, 4, -10, -, 45, 115, AABA, +0, 魔術B

# 387/388 復活・集中

#職業:先代赤の主
#召喚器:剣型の召喚器エルダーアーク


#補足
#ナナシ=ルビナス
#ナナシをルビナスにする際、パイロットの変更も忘れずに
#場合によってはナナシのままなのでアップグレードする必要はないかも…
#ハーレムルート(クレアルート)での精神交換(ユニットチェンジ)はイベントでか、若しくは変形能力で対応して下さい

#-------------------フローリア学園-------------------#

セルビウム=ボルト
セルビウム=ボルト, (DUELSAVIOR(セルビウム=ボルト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
4800, 100, 1100, 60
BACB, DUELS_SelbiumVoltU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ソード,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣技,            1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
天翔撃,           1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 突JL1
裂破粉砕剣,         1700, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

# 357/350 必中・鉄壁

#職業:傭兵

#白の騎士時には若干性能が向上するのだが、その辺はBossRankやランク上昇で対応すれば

ミュリエル=シアフィールド
ミュリエル=シアフィールド, (DUELSAVIOR(ミュリエル=シアフィールド専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5
3000, 200, 700, 70
BACB, DUELS_MyurielSheerfieldU.bmp
アーレアイアクタ,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷凍
ブレウィス,         1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ウルネラント,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術先
エストフリーグス,      1500, 1, 5, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術冷凍
イグニス,          1700, 1, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +10, 魔術火
エストアレストゥス,     1800, 1, 2, +5, -, 40, 115, AABA, -10, 魔術先

# 376/362 ひらめき・集中

#氷の飛礫,          800, 1, 2, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 魔術冷凍
#雷弾,            900, 1, 1, +30, -,  5,  -, AABA, -10, 魔術雷
#魔術師
#多分、術名はコレであっていると思います

#チォールヌイー・ブーリァ,  2300, 1, 4, +5, -, 80, 140, AABA, +0, 魔術重
#禁呪。戦闘中では使っていないが参考として

#-----------------------破滅軍-----------------------#

ダウニー=リード
ダウニー=リード, (DUELSAVIOR(ダウニー=リード専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
性別=男性
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5
4200, 200, 900, 80
BABA, DUELS_DounyReadU.bmp
ディスパイァー,       1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 格武術P
ヴォルテクス,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術雷
幻影の御身,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術反先
ネクロマンシー,       1300, 1, 1, +0, -, 40, 105, AAAA, +0, 射突術闇吸奪
地を砕く,          1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術
呪われた楔,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 射魔術毒
絶対零度の氷壁,       1500, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 魔術冷凍M直
天を砕く,          1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
天の裁き,          2000, 1, 4, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 魔術

# 388/383 ひらめき

#ネクロマンシーは他人の力を吸収して自分のものにする能力
#他キャラの特殊能力付加も可能

#ディスパイァーはシナリオによっては使われない
#イクスハーラーティア・M, 3000, 1, 4, +0, 1, 200, 150, AAAA, +20, 魔術重M投L1共重
#こっちの場合、ライテウスと違い範囲を絞れる。
#さらに、自分も犠牲にならず、失われるのはディスパイァーのみ

#チォールヌイー・ブーリァ,  2300, 1, 4, +5, -, 80, 140, AABA, +0, 魔術重
#禁呪。ミュリエルが使ったのをパク…オマージュした
#どうやらネクロマンシーで吸収しなくても、術を見れば(受ける?)コピーできるらしい


ロベリア=リード
ロベリア=リード, (DUELSAVIOR(ロベリア=リード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5
3600, 160, 800, 85
BACB, DUELS_RobeliaReadU.bmp
赤き剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
連続斬り,          1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
ネクロマテック,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実術闇
怨霊呪弾,          1500, 1, 4, -15, -, 20, 110, AABA, +5, 魔術闇
暗黒剣技,          1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複術

# 394/391 心眼・集中

#別場所ではネクロマティクとも言われていた。戦闘中はネクロマティックって聴こえる

白の精イムニティ
白の精イムニティ, しろのせいいむにてぃ, (DUELSAVIOR(白の精イムニティ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 20
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5
2800, 200, 700, 65
BACA, DUELS_ImunityU.bmp
魔物の爪,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
バラック,        1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術雷
マジックソード,     1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実術先反
インフェイム,      1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 複突術
暗黒の書召喚,      1400, 1, 4, -15, -, 15, 105, AABA, +0, 実術
スライム召喚,      1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, +0, 実術
レイダット・アダマー,  1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 魔術雷
エヴェット・フルバン,  1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術P
テトラグラビトン,    1800, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 実術M投L1

# 369/359 S 集中・ひらめき

悪逆のムドウ
悪逆のムドウ, あくぎゃくのむどう, (DUELSAVIOR(悪逆のムドウ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
5200, 140, 1200, 70
BACB, DUELS_MudouU.bmp
振動波,           1000, 1, 3, -10, 2, 15, 110, -AB-, -10, 格M全
火遁の術,          1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火P
大剣,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武毒
放り投げて斬りつける,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突毒
回転斬り,          1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 突毒
咆哮,            1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 反吹L1
膾斬り,           1900, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +0, 突毒

# 370/358 L 必中

#傀儡の法,           0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 術憑
#咆哮といっても、多分衝撃波見たなモノ(気合?)で吹き飛ばしているので音属性あらず
#刃に毒が塗ってある。CTによるダメージ増加が見込めないが、格闘値が高いので
#それほど不利ではない。多分

凶刃のシェザル
凶刃のシェザル, きょうじんのしぇざる, (DUELSAVIOR(凶刃のシェザル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 700, 100
BACB, DUELS_ShezalU.bmp
投げナイフ,         900, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 格実P連L3
短刀,            1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
鎖鎌,            1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +15, 格武P
マシンガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10
バズーカ,          1400, 2, 4, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 実爆
マシンガン一斉発射,     1400, 1, 2, -20, 3,  -, 110, AABA, +15, 銃M全連L20
傀儡爆破,          1500, 1, 4, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実爆後

# 414/423 ひらめき・奇襲

#超回避Lv2=傀儡

#-----------------------救世主の鎧-----------------------#
#ボスランク含み設定

救世主の鎧(デュエルセイヴァー)
救世主の鎧, きゅうせいしゅのよろい, (DUELSAVIOR(救世主の鎧専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
弱点=聖光
超回避Lv1=分離・合体
15000, 160, 1400, 65
BACB, DUELS_MessiahArmorU.bmp
背の刃,         1000, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 格武
アームクロー,      1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 格実P
クロー,         1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
分離攻撃,        1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
連続アームクロー,    1500, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +5, 格実
回転攻撃,        1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突

# 通常版
# 365/355 L

# 大河版
# 375/360 L

#-----------------------神-----------------------#
#ボスランク含み設定


神憑依体(デュエルセイヴァー)
神憑依体, かみひょういたい, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力なし
20000, 250, 1500, 50
CABA, DUELS_GodU.bmp
雷撃,           900, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 雷
クロー,         1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザー,        1100, 1, 4, +15, -,  -,  -, AABA, +15, 魔
突進,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔弾,          1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, AABA, +5, 魔
ボディプレス,      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
破壊する紅い閃光,    1500, 1, 4, +10, -, 15, 110, AABA, +0, 魔
死へと誘う青き光,    1600, 1, 5, +0, -, 20, 120, AABA, +0, 魔
噛み砕き,        2000, 1, 1, +20, -, 45, 130, AAAA, +0, 接浸

# 370/360 LL 復活

#ダウニーの体を依代にして現れた神

#弱点=神
#神=解説 神を冠する存在に対して有効な攻撃

神(デュエルセイヴァー)
神, かみ, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 30000, 250
特殊能力
ホバー移動
パイロット画像="DUELS_God(S).bmp"
25000, 300, 1400, 90
AAAA, DUELS_God(S)U.bmp
衝撃破,         1000, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, -
神の脚,         1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
天より降り注ぐ運命,   1200, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実M投L1
裁きの矢,        1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 魔連L4
地より這い出でる青,   1500, 1, 4, +0, -, 15, 105, -AAA, +10, 冷凍
万物に等しく滅びの光を, 1600, 1, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 魔無M全SAL2
全てを薙ぎ払う閃光,   1700, 1, 5, +15, -, 20, 120, AAAA, -10, 魔
時間停止,        2200, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +30, 時AL1

# 410/400 LL 復活

#弱点=神
#神=解説 神を冠する存在に対して有効な攻撃

#神本体
#天使のような姿をしている。
#死ぬことはない。らしい
#万物に等しく滅びの光を、は本来画面上(Notフィールド上)にいる相手を如何なる理由があろうと即死させる(たとえガードしても
#殺でもいいんですが、バランスを考えてSに

#-----------------------おまけ-----------------------#

移動要塞ガルガンチュア
移動要塞ガルガンチュア, いどうようさいがるがんちゅあ, DUELSAVIOR, 1, 1
空, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
母艦
変形=地上に降りる 移動要塞ガルガンチュア(着陸)
18000, 500, 2000, 30
AA-A, DUELS_U.bmp
要塞砲,         2500, 2, 7, +20,  -, 180,  -, AAAA, +0, 魔M拡AL8

移動要塞ガルガンチュア(着陸)
移動要塞ガルガンチュア, いどうようさいがるがんちゅあ, DUELSAVIOR, 1, 1
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
変形=浮上 移動要塞ガルガンチュア
母艦
18000, 500, 2000, 30
AA-A, DUELS_U.bmp
要塞砲,         2500, 2, 7, +20,  -, 180,  -, AAAA, +0, 魔M拡AL8

#でも一部では魔導砲とか表記されていたり。
#チャージ時間がやたら長いのは数十時間に一発だけしか撃てないのでそれの意味もかねて

#ソーラーパワー?で動いているので、夜は飛べません

#ネタに近い
#ダウニーあたりを載せて下さい
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【297】Pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#------------------------主人公------------------------#

当真大河
大河, たいが, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 42
152, 132, 147, 140, 165, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 11, 気合, 15, ひらめき, 26, 覚醒, 32
DUELS_TomaTaiga.bmp, DUELSAVIOR.mid

当真大河(怒り)
大河, たいが, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 42
152, 132, 147, 140, 165, 157, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 激怒, 1, 熱血, 6, 必中, 11, 気合, 15, 覚醒, 32
DUELS_TomaTaiga.bmp, DUELSAVIOR.mid

#精神、性格変更


#-----------------------ヒロイン-----------------------#

当真未亜
未亜, みあ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 50
130, 143, 144, 135, 162, 155, 弱気
SP, 55, 絆, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 10, 見極め, 13, 必中, 20, 狙撃, 24
DUELS_TomaMia.bmp, DUELSAVIOR.mid

白の主当真未亜
未亜, みあ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 50
130, 143, 144, 135, 162, 155, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 10, 集中, 13, 必中, 20, 狙撃, 24
DUELS_TomaMia.bmp, DUELSAVIOR.mid

#性格、精神変更


リリィ=シアフィールド
リリィ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 40
136, 151, 149, 140, 168, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, 威圧, 1, 集中, 5, 根性, 10, 熱血, 17, 愛, 28
DUELS_LilySheerfield.bmp, DUELSAVIOR.mid


ベリオ=トロープ
ベリオ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 52
139, 143, 138, 132, 160, 156, 普通
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, みがわり, 8, 信頼, 11, 集中, 16, 熱血, 27
DUELS_BerioTrope.bmp, DUELSAVIOR.mid

ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)
ブラックパピヨン, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
143, 139, 144, 153, 168, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 8, 加速, 11, 集中, 16, 熱血, 27
DUELS_BlackPapiyon.bmp, DUELSAVIOR.mid


ヒイラギ=カエデ
カエデ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35
145, 141, 150, 157, 171, 164, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 努力, 5, 加速, 10, ひらめき, 15, 奇襲, 34
DUELS_HiragiKaede.bmp, DUELSAVIOR.mid


リコ=リス
リコ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 45
132, 154, 151, 138, 172, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 必中, 11, 信頼, 14, 瞑想, 25, 覚醒, 35
DUELS_RicoRiss.bmp, DUELSAVIOR.mid


ナナシ(デュエルセイヴァー)
ナナシ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 144, 142, 138, 145, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, かく乱, 1, 足かせ, 5, 幸運, 9, 熱血, 20, 脱力, 25
DUELS_Nanashi.bmp, DUELSAVIOR.mid

ルビナス=フローリアス
ルビナス, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33, Lv4, 49
147, 149, 147, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 1, 加速, 5, 幸運, 9, 熱血, 20, 脱力, 25
DUELS_RubinasFllowerias.bmp, DUELSAVIOR.mid

#-------------------フローリア学園-------------------#

セルビウム=ボルト
セル, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
147, 135, 142, 135, 160, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 12, 努力, 14, 必中, 20, 愛, 38
DUELS_SelbiumVolt.bmp, DUELSAVIOR.mid

#気迫か気合

ミュリエル=シアフィールド
ミュリエル, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32
134, 152, 150, 136, 174, 156, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 偵察, 1, 威圧, 1, 努力, 3, 集中, 8, かく乱, 14
DUELS_MyurielSheerfield.bmp, DUELSAVIOR.mid

#本名ミュリエル=アイスバーグ

#-----------------------破滅軍-----------------------#

ダウニー=リード
ダウニー, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 45
143, 150, 148, 143, 176, 160, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 1, 威圧, 3, 加速, 9, ひらめき, 11, 熱血, 15
DUELS_DounyRead.bmp, DUELSAVIOR.mid

#ハーレムルートの地下探索を再現する場合はメッセージ=ダウニー=リード(味方使用)を
#特殊能力に含めば破滅側っぽい台詞は言わなくなります

ロベリア=リード
ロベリア, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34
149, 145, 148, 145, 172, 161, 強気
SP, 45, 復活, 1, 心眼, 1, 加速, 3, 根性, 10, 集中, 15, 熱血, 24
DUELS_RobeliaRead.bmp, DUELSAVIOR.mid

白の精イムニティ
イムニティ, 女性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 45
132, 154, 148, 138, 174, 156, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 集中, 5, 必中, 11, 威圧, 12, 瞑想, 25, 覚醒, 35
DUELS_Imunity.bmp, DUELSAVIOR.mid

悪逆のムドウ
ムドウ, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
160, 136, 145, 133, 162, 155, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 報復, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 気迫, 20, 激闘, 28
DUELS_Mudou.bmp, DUELSAVIOR.mid

#八虐無道

凶刃のシェザル
シェザル, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
142, 147, 149, 158, 176, 165, 強気
SP, 45, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 突撃, 9, 神速, 12, 狙撃, 15, 奇襲, 30
DUELS_Shezal.bmp, DUELSAVIOR.mid

#-----------------------救世主の鎧-----------------------#

救世主の鎧(デュエルセイヴァー)
救世主の鎧, きゅうせいしゅのよろい, -, DUELSAVIOR, AAAA, 170
特殊能力なし
145, 130, 145, 135, 155, 155, 超強気
SPなし
DUELS_MessiahArmor.bmp, DUELSAVIOR.mid

救世主の鎧(大河)
救世主の鎧, きゅうせいしゅのよろい, -, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 130, 155, 140, 160, 155, 超強気
SPなし
DUELS_MessiahArmor.bmp, DUELSAVIOR.mid

#救世主の鎧に大河が捕らわれた状態。神の恩恵を受けているということで能力上昇

#-----------------------神-----------------------#

神(デュエルセイヴァー)
神, かみ, -, DUELSAVIOR, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 160, 150, 185, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 戦慄, 1, 気迫, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 直撃, 1
DUELS_God.bmp, DUELSAVIOR.mid

#憑依体と本体共通

#-----------------------ザコ-----------------------#

DSモンスター(弱)(ザコ)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 10
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
125, 125, 130, 130, 135, 140, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv2=全

DSモンスター(ザコ)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 55
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 135, 140, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=全

DSモンスター(強)(ザコ)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
135, 135, 140, 140, 145, 146, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=全

DSモンスター(ボス)(汎用)
DSモンスター, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 20
メッセージ=デュエルセイヴァーモンスター(ザコ), 1
145, 145, 150, 150, 160, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DUELSAVIOR.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=全
・ツリー全体表示

【296】DUELSAVIOR改定

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時39分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DUELDATA.zip ファイルサイズ: 44.9KB
風島です

題名どおり、DUELSAVIORの改定を始めたいと思います
変更点は以下のとおり

前回からの変更点

パイロット
【全体面】
・術士系にS防御追加
・ザコモンスターの追加

【個人面】
■当真大河
・不屈追加。技量+5、覚醒の習得を30→32に

■当真未亜
・射撃-4、命中-4、回避-2、技量-4

■リリィ=シアフィールド
・回避、反応+1

■ブラックパピヨン
・射撃-1

■セルビウム=ボルト
・不屈削除

■ミュリエル=シアフィールド
・ミュリエルの反応+1

■神
・神の技量+15

パイロット
【全体面】
・魔術士系にバリアシールドの追加
・ザコモンスターの追加
・武装属性を2.2に対応

【個人面】
■当真大河
・HP-200
・【剣】(元はソード)の攻撃力を命中力を-5、+100、無消費に
・【アックス】の気力制限を110に
・【能力解放】(元は連撃)の攻撃力+200、EN消費を60、気力制限を125に

■真の救世主当真大河
・修理費を20000、経験値を250、HP-300、EN+40、装甲+100、運動性-5、地形適応をAAAAに
・特殊能力にパイロット全パラメータ+5を追加
・爆炎剣削除し、武装を単純に当真大河のアップVerに

■白の主当真未亜
・移動力を4、修理費を6000、EN+20に
・射撃、命中、回避、技量に+5補正追加
・武装の燃費を悪くする

■リリィ=シアフィールド
・空移動追加
・追加移動力Lv-1=未完成レビテーション 空中を追加
・パルス・ロアの射程を1にする

■ベリオ=トロープ
・ホーリースプラッシュの射程を2-3に

■ブラックパピヨン
・格闘武器を追加

■ヒイラギ=カエデ
・超回避Lv1=変わり身の術 - 110を追加
・滅・破炎拳を追加

■ルビナス=フローリアス
・追加パイロット撤廃。
・エルストラス・メリン【爆】の射程を2-3に。爆属性追加

■セルビウム=ボルト
・装甲+100、運動性-5

■ミュリエル=シアフィールド
・空移動追加
・武装名称を修正

■ダウニー=リード
・武装名称を変更

■凶刃のシェザル
・運動性+5
・投げナイフに連L3追加
・鎖鎌に格属性付け忘れ修正
・バズーカの射程を2-3、爆属性追加
・傀儡爆破に爆属性追加

■救世主の鎧
・サイズをL、修理費を10000に変更
・超回避の名称を変更
・HP-2000、運動性+5

■神憑依体
・HP-5000、装甲-200
・武装名称を変更

■神
・空移動撤廃
・経験値を250、HP-5000、装甲-100
・武装名称を変更
・ツリー全体表示

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