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【295】Re(2):DUELSAVIOR改定

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時32分 -
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どうも風島です

インクルード流用、及び改変の許可どうもありがとうございます
そして添付してくださったインクル、早速使わせていただきます

短いですが、それでは
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【294】レビテトについて

名前
 N
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時03分 -
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Nです。
何やら紛糾しているようですが、飛行させようとしているのが諸問題の原因だと思います。
そもそもの目的は地震(とダメージ地形)の無効化にあったはずです。
原作でも飛行ではなく浮遊と言う方が正しいので、
単純にホバー移動+無効化=地としてしまえばいいのではないでしょうか。
そうすれば飛行のメリットとデメリットに関する諸問題は解決できます。
無効化=地の価値についての方が飛行についてよりもコンセンサスが取り易いはずです。
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【293】Re(1):第二稿第2回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 00時26分 -
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どうも、咲岡です

>>>ロティ

魂の習得は風島さんと同じく遅らせるの希望です。
そんな低レベルで3倍SPを習得するキャラは前例ありませんし。

あと絶対回避SPひらめきの有無ってボス戦等においてかなり重要です。
魂入れてひらめき抜くって総合的には弱体しています。
この場合差し替えるべきは信頼か愛のどちらかではないでしょうか。個人的には愛に一票で

>天貫の型,            1600, 1, 1,  +5,  -, 30, -, AABA, +0, 魔格

格属性まだ残ってます。

>>>武器射程

SLGでは射程有りますが、飛び込んで斬るものは射程1でいいと思います。
希望の太刀が移動後使用できないとせっかくの高移動力が活用できなくて切ないというのもありますし

>>>武器CT

威力はともかくCTとか命中はアセリアと同名武装で合わせるの希望です

>>>M兵器

原作の描写からとの事ですがADVとSLGどちらのパートの事を指していらっしゃるのでしょうか?

SLGの事を指していらっしゃるのでしたら、とりあえず他データをもっと観察してきてください。
RPGの全体魔法が味方でMAPになっているのは極一部だということが発見できるでしょう。

ADVの事を指していらっしゃるのでしたら、それはMAPでもかまわないでしょう。
しかしSRCではM兵器持ちは希少です。
例えば同じSLGでもDEVICEREIGNや少女義経伝は大抵の攻撃がMAP兵器ですがSRCデータではM兵器持ちはごく一部になっています。
味方13人中8人と半数以上がM兵器持ちというのはやはり多すぎるので、ある程度まで絞るべきかと。


>希望の太刀で抜く事

物対象のアーマーって武魔とかで抜けるんですわ。
つまり居合の太刀(武)は阻まれて希望の太刀(武魔)はアーマー無視してダメージ与えられるわけで、別に貫属性なんて使わなくても簡単に再現できるんです。


それでは失礼します
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【292】Re(1):DUELSAVIOR改定

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 23時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
パターン.zip ファイルサイズ: 0.8KB
どうも、有翼蛇です。

>今回、DUELSAVIORの改定に入ろうと思うのですが、その前に有翼蛇氏がウィザードリィコミックスで使用された作られた、パターン決定のインクルードを流用、及び改変して使用したいのですが、よろしいでしょうか?

ご丁寧にありがとうございます。すでにGSCに投稿済みのデータですし、
流用・改変ご自由にお使いください。

自分でも改造を加えていましたので、提示しておきます。
以前のものより若干スマートかつ使いやすくなってるとは思うのですが
もっとスマートなやり方ありましたら、逆に使わせて下さいね(笑)

それでは、これで失礼します。改訂作業頑張って下さい。
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【291】Re(1):第二稿第2回修正

名前
 川越・改
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 23時20分 -
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どうも、川越・改です。
私も幾つか気になった点がありますので指摘をば。

まずネリーの武装についてですが、

>アルティメットアサルト,     1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格

確かに原作では射程が長かったですが、
ジャンプして直接斬りつけているわけですし射程1、
多少無理をしたとしても射程1〜2Pで良いのでは?

ヘリオンの武装についても、

>希望の太刀,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +5, 武魔闇格

同じ理由で射程の修正をお願いします

次にハリオンの武装に関してです

>エレメンタルブラスト,      1100, 1, 3,  +0,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術劣

これは…… いくら劣属性が付いているとはいえ燃費が悪すぎやしませんか?
ニムのエレメンタルブラストと明らかに性能がかけ離れていますし。
威力を+100〜200、もしくは消費を-5〜10して頂きたいです。

次にナナルゥの武装について

>スターダスト,          1900, 1, 4, -15,  -, 70, 115, AACA,  +0, 魔術火M投L1

ただでさえMAP兵器が多いのにこれは明らかにやりすぎじゃないかなぁ、と。

スターダスト,          1800, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AACA,  +0, 魔術火

このように、アセリアデータに近い性能にして頂きたいです。

次にヒミカの武装について

>フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武魔火
>フレイムエンチャント,     1900, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 武魔火

特に原作で気力制限無しで使えるという描写も無かったですし、
他の上位武装と同じように気力制限を付けて欲しいですね。

フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA,  +0, 武魔火

大体こんな感じで。

次にファーレーンの武装ですが、

>月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武PM投L1格

明らかにおかしくないですか? これ
確かに原作ではこんな感じの性能でしたが、
こんな技まで完全再現する必要は全く無いかと。 敵に斬りつける技ですし。
アセリアのデータを基準にして、

月輪の太刀,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔

で十分じゃないでしょうか

続いて、エンレインの武装についてです

>四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BAAB, +20, 武地魔
>四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 武風魔
>四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 武水魔
>四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武火魔

全ての武装が消費EN15だと流石に個性が無いような気が

四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, BAAB, +20, 武地魔
四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 武風魔
四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武水魔
四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +5, 武火魔

このくらいばら撒いてしまっても問題ないと思います

最後に、鉄砲蛙のHPに関してですが、
何故3020という細かい数字にされているのでしょうか。
特に理由が無いようでしたら3000に修正をしてしまった方が良いと思います。

長くなりましたが、以上です。

また、風島氏も仰られていますが、
原作の再現に拘りすぎではないでしょうか?
ここへ投稿するデータはあくまでも「SRCのデータに準じたデータ」
ですので、その辺の事を考えてデータを作成された方がよろしいかと。

それでは。
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【290】Re(1):第二稿第2回修正

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 22時04分 -
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風島です

とりあえず大雑把に見て気になったことを

>全体面
・アセリアと比べても、全体的にパイロット経験値が高いです。あちらを参考に低下を希望
・midi指定は特に理由がなければ作品タイトル、或いは作品拡張子+Battle.midなのでそちらへの変更を希望
・作品拡張子がSEPとSPEがあります。どちらかに統一してください

>ロティ
魂習得が25というのは早すぎです。35前後あたりを希望します

>ネリー
何故かユニット経験値と修理費が他より高めになっています。特に理由がなければ他にそろえた方がいいです
これでよいのであれば、ネリートシアーは同時攻略対称なので、シアーもネリーにあわせた方がいいでしょう

>シアー
武装が少ないと思います。もう1つ2つ追加しても問題ないでしょう

>セリア
アブソリュートの射程は1でいいと思います。(原作射程3ですし)
あと、何故無属性なのでしょうか?
対物理防御低下なので、「弱物」辺りが適当かと

>ニム
エレメンタルブラストは属性攻撃なので、地属性の追加を希望。それと、劣属性はレベル指定無しだと永続効果になります。レベル指定するか、低防への変更を希望します

>ミュラー
前期後期に分けませんか?
前期は主に自分の正体を明かしていない状態で、後期は自らが虚空の開拓者であるという正体を明かして永遠神剣『完全』を使用している状態という感じで
あと杖といっても、一応永遠神剣なので名称の変更を希望します

>光陰
パイロットの読み仮名が「みどりこういん」になっています

>開拓者全般
永遠神剣『紡ぎ』に関して、名称を「永遠神剣」への変更を希望(これはツェナも
一応物語の中核に触れる部分ですし、データ使用者としては伏せて貰った方が使用しやすいと思います
また、クェド・ギンと最終防衛装置を除く敵ネームドは味方使用もありうるので、それを想定しての設計変更を希望します
それとこのままの名称ならば、名前の後に(スピたん)をつけたほうがいいです。同名のキャラがいない可能性は0ではないので
最後にSP量が多いです。エンレインを50、ハリウス、レイヴァーン、ファズリィズ、アルフォードは45あたりでしょうか?

>クェド・ギン
魂を戦慄あたりに変更を希望。特に魂をつけるほどの理由もありませんし

>ヴェーゼンドルフ
復活というよりは祈りの方があっているのではないでしょうか? 彼自身にそういう描写はありませんし、祈りの方が盛命衰死・オーバーライフにもあっているでしょう
魂の変更も希望。ひらめきあたりが妥当でしょうか

>モンスター(ザコ)
名称をスピたんモンスター(ザコ)に変更を希望。
それと精神なしではなく、SPなしへ

>最終防衛装置
いくらなんでも弱すぎじゃないでしょうか?
ヴェーゼンドルフが畏怖していた存在ですし、かなり能力を高くしてもよいかと思われます。あと性格は機械では?
それとこちらも精神無しではなく、SPなしへ


最後に
全体的に原作の再現にこだわりすぎな節があります。主にM兵器関連が
あくまでも原作は原作ですので、その辺よろしくお願いします

それでは
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【289】レビテト

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 21時00分 -
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こんばんは、マガツです。

私も他者使用レビテトを残すのに一票投じます。
地震、地形ダメージ回避に使いましたし、レビテト=FFIVだと思うのですよ。
レビテトがシナリオに絡んでいるのって、FFIV位ですし、
はくりゅうの地震回避のためにもレビテトを使いましたので。

レビテト
空中移動
ホバー移動
回避不可
追加移動力Lv-2=非表示
運動性強化Lv-2=非表示
地形適応変更=0 -2 -2 0

このあたりでどうでしょうか?
浮遊魔法ですので、回避行動をとるために大きく動くのが不可能でも、
割とイメージに会うと思うので。

それと、カインのジャンプなのですが、J属性が付いているものの、
ユニット、パイロット共に空の地形適応がAなので、無意味な属性になっています。
ジャンプ攻撃だからJをつけているのかもしれませぬが……
消し忘れかなぁと思ったので。

それでは。
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【288】FF4:マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 18時56分 -
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>ザコパイロット作成
私も是非作成してほしいと思います。

1.ザコユニットがどの程度のパイロットを想定してるのか、現状ではよくわからない
2.クラスが汎用ではなくFF4になっているのだから、専用パイロットはあってしかるべき
3.ザコパイロットが用意されていれば、アイズ系のカウンター召喚が参考に書ける

わずか数行書くだけでこれだけの効果が。メッセなんていりませんから。
個人的に3.は大きいです。

>レビテト
私も、削るくらいなら残してくれ!と強く主張します。
私が>>211で例示したとおり、既にペナルティー無しの他者飛行付加なんてヤバいデータは2つもあるんです。ここで、ペナルティをつけるという姿勢を示すことが大事かと。
乱暴な話、どうしても納得できなきゃローカルでいじって自分の答えを探してほしいかな、と思います。現状のレビテトは、他者飛行付加能力として一つの答えになってると個人的に思うので。
移動-2は私もきついかと思ったんですが、防御性能がそれなりに増しますので、寄ってくる敵を倒すだけでもある程度戦えます。セシルだったら、十分敵に近づいてからレビテトかけてもらえばいいし。ローザの空戦能力は上げる必要ないかと。飛び道具持ってますし、最前線で戦うキャラではないのですから。

>リディア
なるほど、後期のデータはドラゴンが使い物になる頃=封印の洞窟以後のイメージなんですね。そう言えばチェンウィップだし。この時期になるとラ系よりバイオですね。了解です。
必要ならローカルで中期のデータを作れ、と、こういうことですな。

>ゼロムス
上を見れば、ゾーマもアルティミシアもいますか。
書き方が悪かったのですが、フレア+バイオが強すぎというのが主眼だったのです。まあ、原作でもかなり致命的なカウンターで、リディアは防御するしか、あ、ここでアスラを使うのか。
了解の上で、フレアの適応がAABAになってるので、全Aに。
そして、やはり魂はやりすぎ感が漂います。敵のSP使用も考えると、熱血さえ危ないんじゃないでしょうか。ビッグバーンでぶっ飛ばされてしまいます。

>カルコブリーナ
あ、ちゃんとそう書いてありますね。誤解でした。すいません。

>ルゲイエボーグ
ボスだし、状態異常攻撃はほとんど使わないと思いますよー。
で、考えてみたら、
攻撃→自動反撃で眠らせる→追い打ちで攻撃→防御も回避も不能→無抵抗で1.5倍ダメージ、目が覚める
の流れになるんですか。原作には近いですが、案外強烈ですね。
睡眠ガスのCTを-10、ルゲイエボーグの射撃を-5くらいすれば容認できるかと思いますが、いかがでしょう。

>ブレイク
>コカトリス
>マインドF
了解です。

以下、新規。

>エクスカリバー投げ、包丁投げ
気力+10で。火力は上げるとしても+100ですね。

>デルタアタック
マグ自身は何もしてないんで、EN消費0にしてもいいかと。
マグのENはリレイズに専念ってことで。

>タイダリアサンの大津波
タイダリアサンだけ宙適応Aというのも、原理がわからない気がします。
タイダリアサンの大津波を変えるか、それとも他の津波系を合わせるか。私は前者希望です。ラストダンジョンは地上として表現されるはずです。

以上。
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【287】第二稿第2回修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 17時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ST(5).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
修正点は以下のとおりです

・天貫の型の格属性削除
・希望の太刀の格属性追加(なお、希望の太刀、アルティメットアサルト、スプレマシースラストはグラフィック、および原作描写で射程1と判断してません)
・ロティの精神をひらめき→魂に、習得レベルも変化
・ファズリィズのフィールド訂正
・四ヶ条・転剣の消費ENをなくし、残弾2に
・防衛装置の回避を訂正、EN+50


>整地

デフォルメしてアタッカーにしてあるので装備しておりません。

初稿の参考データでは
制地,    状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=移動力UP,       1, -, 40,  -, 魔術M全
というデータで存在はしてましたが


>>>>M兵器

>>タイダルティアー,        1400, 1, 2,  +5,  -, 35,  -, AABA,  +0, 格魔水M扇L4
>>回山倒海の太刀,         1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武魔闇M扇L4
>>月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武PM投L1格
>>四ヶ条・転剣,          1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 武格実M投L1

>
>火力ありのM兵器を減らして欲しいと言ったのに何故に威力無しのシアーだけが削られてるんですかー
>残すなら残すで理由だけでもご説明お願いします。
>残すにしても四ヶ条・転剣の消費は異常かと。


理由といわれましても
原作の描写からです。
シアーはをなくしたのは、防御UPだけで十分特殊効果がある、という意見から消しただけです。
そもそも、消さなくてはいけない理由はなんでしょうか


>>>>防御力UP

>
>これ防御を得意とするニムの専売にしませんか。


シアーはともかく、光陰はまずいのでは
そうすると、シアーのサポート適正が


>

>>>>レイヴァーン

>
>装甲は元の1000に戻して「アーマーLv*=コンポジッド・アーマー」をつけるのを希望します
>ADVパートで神剣魔法は効いていましたし、ヘリオンの希望の太刀で抜けますので


希望の太刀で抜ける=すでに貫属性の時にこのような描写は排除されているはずです。
いいのでしたらまた、貫をつけます
コンポジッド・アーマーをつける気はありません。
レイヴァーンの抵抗力は
それほど低くないです。
エンレイン、ハリウスのほうが低いのですが…

仮にやるのであれば(なお、ハリウスのほうがレイヴァーンより防御(物理)は高い)

アーマーLv-2.5=非表示 術
です


>>>>ファズリィズ

>>フィールドLv1.5=無 5

>「5」属性を持つ攻撃のダメージを750減少させる
>
>これでは何の意味も無いのでは


失礼。修正します
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【286】Re(1):第二稿第一回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 15時42分 -
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どうも、咲岡です

>>>ロティ

えっと379Sで集中なしはウリになる回避じゃないです。
HP3800、装甲900もそれを補うほどの耐久ではなく、最大火力も魂があるならともかく2000ではさして目立つものでなく

あと444さんの制地追加案への返答が無いようですが、却下するならするで意思を示しておくべきかと

>天貫の型,            1600, 1, 1,  +5,  -, 30, -, AABA, +0, 魔格

射程1なら格属性は不要です


>>>ヘリオン
>希望の太刀,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +5, 武魔闇

ADVの説明的に接属性にしていいんじゃないでしょうか
あと何故に射撃計算なのでしょうか。むしろ射程1にする事を希望しますが


>>>M兵器
>タイダルティアー,        1400, 1, 2,  +5,  -, 35,  -, AABA,  +0, 格魔水M扇L4
>回山倒海の太刀,         1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武魔闇M扇L4
>月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武PM投L1格
>四ヶ条・転剣,          1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 武格実M投L1

火力ありのM兵器を減らして欲しいと言ったのに何故に威力無しのシアーだけが削られてるんですかー
残すなら残すで理由だけでもご説明お願いします。
残すにしても四ヶ条・転剣の消費は異常かと。

>>>防御力UP

これ防御を得意とするニムの専売にしませんか。


>>>レイヴァーン

装甲は元の1000に戻して「アーマーLv*=コンポジッド・アーマー」をつけるのを希望します
ADVパートで神剣魔法は効いていましたし、ヘリオンの希望の太刀で抜けますので

>>>ファズリィズ
>フィールドLv1.5=無 5
「5」属性を持つ攻撃のダメージを750減少させる

これでは何の意味も無いのでは


>>>最終防衛装置
>回避不能

「回避不可」の間違いかと


それでは失礼します
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【285】第二稿第一回修正

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 11時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ST(4).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
捜査官候補生です

修正点は以下のとおりです

・ロティのサイズをSに。装甲850→900
・クラスをスピたんに
・武器適応修正
・天貫の型を射程1に
・イグニッションを多少強化(威力+100)
・全体的にパイロット能力を上昇
・レイヴァーンの装甲+100
・ファズリィズにフィールドLv1.5追加。装甲-200
・シアーのM兵器廃止。
・空割の型の調整
・虚空の型の威力+100
・ヘリオンの性格を普通に

・ロティ
デフォルメしてアタッカー化。
攻撃がメインです。Sサイズによる回避、高い装甲が売りです。
最大火力も高めです

・ネリー
攻撃メインのブルースピリットです。
攻撃に特に優れていて、直接攻撃が豊富です。
接近攻撃も遠距離もそれなりにこなせます

・シアー
サポート系のブルースピリットです。
直接攻撃にも優れますが、ネリーには劣ります
防御UPのアビリティをもちます

・セリア
武装数は豊富です。
ネリー+シアー÷2の性能です。
万能系。(アビリティのコールドエンチャントでもいいのですが、それだとシアーと同じになってしまうので、M兵器のサイレントフィールドです)
切り払いを6まで覚えます


・二ムントール
攻撃系のグリーンスピリットです。
回復はできません。
しかし、味方の能力をあげることはできます

・ハリオン
回復と補助のエキスパートです。
攻撃面はニムントールに劣りますが、サポートは他の追随を
許しません。

・ナナルゥ
典型的な固定砲台です。
遠距離攻撃とマップ兵器がメイン。装甲は低め

・ヒミカ
直接攻撃に優れ、サポート的に遠距離も可能です。
あくまでメインは直接です。装甲は低め
P兵器を持ちません。

・ヘリオン
機動力の高い直接攻撃ユニットです。
火力は低めです

・ファーレーン
スプリット隊最強です。
基本性能、武器性能が高めですが、装甲に難があります
神剣魔法も使え万能です
切り払いは低め。

・ミュラー
直接攻撃に優れ、実力も高いです。(特にパイロット)
しかし、HPと射程のなさが弱点です

・コウイン
最強の男です
防御力が高めで欠点がありません。


・ツェナ
基本的に武装面では最弱ですが、移動力UPのアビリティやさまざまなサポート
もつかえます
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【284】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:マ...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時35分 -
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 ええと、すみません。ほぼ了解ではあるのですが。

 レビテトは消すくらいなら、現状維持で残すのを希望です。と言いますか、是非ともに残してくださいー。
 FF4の白魔法で一番印象に残ってる存在がレビテト、と言っても過言じゃないくらいですので。

 付け加えますと四天王や幻獣ですが、デフォルトで収録希望と言うわけではなく。ローカル調整する時に、ユニットがそのまま使えるほうが楽だと言うことです。
 四天王あたりはまだパイロットもそれぞれ専用なので大差ありませんが、パイロットが汎用の場合などは効いてきます。味方使用させる場合、どの道パイロットは別に専用で用意することが多いでしょうから。
 また極端な話、短期間の一時参戦ユニットであれば、パイロットもユニットもそのままで「特殊効果発動率強化」をDisableするだけでもすむわけです。
(なお汎用モンスターでわざわざこの能力を別名でエリアス指定しているのは、アイテムやユニットの固有能力を巻き込まずに単独でこれだけDisableできるようにと考えてです)

 とは言っても、実際問題としてモンスターを使うシナリオやら味方の変身ユニットやらがそうそうあるとも思えないので、強くも推しませんがー。
 ただどっちかというと記事番号281へ追記した「FF04_Battle.midが鳴って欲しい」事情から、できれば専用パイロット収録は希望したいところです。
 しつこいようで申し訳ありません。
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【283】Re(2):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時07分 -
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今晩は、霞薙です。
レビテトに関して横レスさせていただきます。

> レビテトについて。
> ペナルティは運動性-10か、移動力-1(-2ではなく)の、どちらかだけで十分ではないでしょうか。

私としましては現状のペナルティが「ちょうど良い」と感じるため、
軽減はして欲しくないところです。
運動性-10に関してはなくても良いかも知れませんが、
移動力-2に関しては残して欲しいと強く考えます。

原作未見ですが、小耳にはさんだ限りでは、4のレビテトは「浮遊」魔法であり、
危険な床地形を乗り越える為に使われた「ホバー移動」的なものだったと記憶しています。
決して山を飛び越えたり、海を渡ったりするために使われた魔法ではなかったはず。
(その辺は乗り物の役目でしょう)
「空中移動」で再現されているのは、「地震」系の回避を示すためと納得できますが、
そこに更に付加価値を付けて欲しくはないと考えるのです。
もし私の記憶違いであり、レビテトが山越えに使われていたとしても。
そもそもSRCでの飛行能力自体が「多少違う」で済ませるには、
有効性の大きすぎるものなのですし。


> またそれを踏まえずとも、移動力-2はペナルティとして重すぎます。
> 確かに海や山の上ならばとんとんかもしれませんが、平地などでは明らかに遅くなるわけで。元の移動力が3のユニットなど、1まで落ちてはまともに移動できません。
> 「あくまで戦闘補助の呪文である」と解釈するにしても、敵だってマップ上でじっとしていてくれるわけではありませんし、移動の不便さばかりが際立つことになりかねません。

付加系アビリティは、「有効な相手」にかけた時のことを考えた方が、
バランスを取りやすいのではないでしょうか。
たとえば移動力5+加速のFE騎兵などにかければ、
額面の移動力-2はさしたるペナルティではないでしょう。
また「崖を越える」などのメリットを考えれば、
地上移動力との単純な比較は意味を為さないと思います。
また最初から飛行可能なユニットは、飛行能力込みでSPや能力を規定されていますが、
地上ユニットはそうでないというのもあり。
加速・神速等で想定以上の移動力を叩き出すこともあるでしょう。
無論、この方向では「常に強い」訳ではありません。
市街戦や室内戦では、確かに移動力ペナルティは大きく響くでしょう。
しかし崖や高層ビル等の地形で遮られる戦闘シチュエーションでは、
「かなり強力」であり、しかもそういったシチュエーションは少なくないと考えます。


また何より、空中適応Aなのですから、
それだけで地上ユニットからのダメージは減るわけで。
その意味で鉄壁等と併用可能な、優れた防御系アビリティと考えることも出来ます。
運動性-10があってなお、十分強力な戦闘補助アビリティであると考えられましょう。
移動3のユニットに対しても、浮かせて壁にするだけで、十分活用できるのではないでしょうか。
ロトあたりを浮かせると、きっと楽しいことに。
(なお、空中適応A自体には賛成です。適応が落ちると、レビテト時に弓の威力落ちたりしますし。それは原作的には違うかなと)


無論、持続や本体性能等で相応の縛りはあるわけですが、
それらをコミで、現状のレビテトが適切である、と私は考えます。
術補正を考えれば、消費は「軽い」レベルですし、
移動ペナルティは-3でも良いのではーと思うくらいですが、
まあそれはそれで行き過ぎなのでしょうね。
(消費が軽いこと自体は問題ないと考えます。気軽に使うべき魔法でしょうし)
もしこれ以上レビテトが強くなるならば、
現状以上にローザ本体にしわ寄せが行ってしまうことになるんではないかなーと。

以上ですー。
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【282】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時03分 -
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 幻魔の公子です。

>>Nさん

 うーん……つけてもいいといえばいいんですが……。
 いちおう、イメージ的に、HPが減るとダメージが減りそうな武装に限りたい
ようにも思います。
 他にもHP依存の武器はいろいろあるようですし、デフォルメということで
了解いただけませんか。


>>コショウ瓶さん

>バハムート

 識別子については申し訳ありません、修正しておきます。


 んで、メガフレアですが……5ターンは長すぎるかもですが、二回行動で二連発してくる
のもイメージと違いますし、強すぎますね。
 AをL1で残すのではどうでしょう。

 気力制限はー。強気ですから115くらいはたまると思うのですがいかがでしょう?

 消費についてですが、ボスランクを1つければ3回撃てますよね。
 たぶん、メガフレアの射程内に入ってから、3ターンも生きていません。

 攻撃力は+200しておきます。


>機械系モンスター

 修正しておきます。


>リルマーダー

 追加しておきます。


>>赤松弥太郎さん。

>リディアの武装

 いや、二つ同時に手に入るからって、スペックがまるで違うもののうち一つが
いらないという理屈にはならないのでは。
 幻獣界はリディア個人のストーリーにも絡む部分です。
 アスラ、リヴァイアサンの両者はリディアには必須と考えます。

# それに、黒魔法を追加するために召喚士から召喚魔法を削るのはどうかという
#気も多少しますし……。


 うーん、属性攻撃は、他のキャラクターに任せてもいいんじゃないでしょうか。
 別にリディアが使えなくとも、共闘するべき他のRPG系データには属性攻撃の持ち主が
たくさんいることでしょうし。
 なんでもかんでもと欲張ると、魔術師系はすぐに武装数がふくれあがってしまいますから。
 たとえばストップやトルネドなども、使う人は使うようですし。


>ルゲイエボーグ

 全属性だと、なにをやっても反撃が飛んでくるんですよねえ。
 ゴルベーザやゼロムス、四天王など重要どころならまあそういうのもありと思いますが、
ルゲイエ程度のキャラにそこまでやっていいものかなと。


>カルコブリーナ

 ああ、書き方が悪かったですか。
 カルコブリーナは自動反撃にしているのです。


>ゼロムス

 これについては、ラスボスとしての格優先で。

 てか、ステータスが見える味方ならともかく、敵の魔力がどのくらいかなんていちいち
チェックしないような。
 実際に受けるダメージが高いから、攻撃力も高いでいいんじゃないでしょうか。


>透過レーザー

 んー。透過と水適応の因果関係がわかりませんが、まあBにしておきます。


>魔法

 提示されたデータはちょっと癖がありすぎるような。
 適当に追加しておきます。


>リディア

 術成長は直しておきます。


>制御システム他

 うーん、これらはシナリオの都合上でいろんな場所に配置できていいんじゃないかと。
 どうせ動けませんし。


>シルフなど

 シルフは空気のない場所だと効果を発揮しにくいと、差別化になっていいんじゃないかと
いう意見がついてこうなってます。

 イフリート他は、コピペした後直してないだけですね。
 ファイア、ブリザド、サンダーと同じが正しいです。


 火力ですが、ドラゴンが使い物になる頃には余裕で負けるような。
 ドラゴンは良燃費で大威力の強力な魔法ですので、問題ないんではないでしょうか。
 消費は50にしておきます。


>ボム

 ファイアに気力制限がついてるのと同じ理由です。
 トラウマもあるだろうし、使いにくいだろうと。


>コカトリス

 うーん……。
 原作とは石化のレアリティが違うので、GSC基準の石化魔法としてはこんなもんかと。
 唯一永続の状態異常ですから、相応に高消費か低CT率かは必要になるのです。
 味方については術補正前提ですし。


 間属性はつけておきます。


>マインドF

 では即はずして毒つけておきます。
 CTは、麻痺は強力なので燃費がこのクラスなら-10くらいですかね。
 +10は高いです。
 50〜70くらいの消費をつけるなら+10でもいいですが。


>>架方さん

>状態異常について

 ザコについては専用のパイロットをフォルダ内で用意する予定はないので、
そういうやり方はできません。
 適当なザコフォルダや汎用から引っ張ってもらうことになります。
 特殊効果発動率強化が付加されているザコを載せるときには、
適宜個々のシナリオで調整してもらうことになりますね。
 あらゆるザコパイロットがそういう方向で調整されているなら対応しますがー。


 四天王や幻獣については、味方と敵で別パイロットを用意することになりますが、
そういうのは好ましくないです。
 この辺の連中は敵使用以外は想定していません。
 敵を味方として使うような、特殊なシナリオまでいちいち考慮する必要ないかと。


>レビテト

 他の方の提示された案を見る限りでは、これくらい警戒されてしかるべき能力だと
考えられいるように感じます。

 うーん……人によって重要視する部分が違いすぎて、正直まとまる気がしません。
 希望者の方には申し訳ありませんが、やっぱりレビテトはずしておきます。


>>自己レス

 サイズの基準についてちょっと勘違いしていました。

 リヴァイアサン、ダークドラゴン、黒竜、ズー、ルドラ、雷竜、巨人兵、機械竜、銀竜、
金竜、スカルドラゴン、サウルスゾンビー、魔神兵、ブルードラゴン、レッドドラゴン、
ベヒーモス、白竜、ルナザウルス、タイダリアサンをLLサイズにしておこうかと。

 あと、カルコブリーナとミストドラゴンをLにしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【281】色々と追記。

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 03時52分 -
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 ふと後から思いついたのですがレビテト、「地上適応を下げる」のはいかがでしょう?
 「防御呪文である」と考えるなら、対地上の攻撃力が若干下がる分にはイメージ上もさほど問題ないでしょうし、「浮遊すること」のメリットは丸々残せます。効果が切れるまでは陸の防御地形へ逃げ込みにくい、というのも、相応のペナルティになるのでは。

 またもう一つ。
 状態異常のところで書き落としたのですけど、パイロットは専用の「FF4汎用ザコ」収録を希望します。

 理由はせっかくmidiも投稿されている以上、FF04_Battle.midが演奏されて欲しいという単純な事情だったりしますが。


 ついでに迎撃システムの透過レーザーについて。
 どういう原理の武装だか分かりませんが「透過」レーザーだと主張していることですし、浸属性をつけシールドをすり抜けさせてみるというのはいかがでしょう?

 最後に。ギルバートに武器クラス=楽器を追加してやって、アポロンのハープを腕装備の楽器に変更しませんか?
 楽器なんてFF系のフォルダくらいでしか収録されないような気もしますし、こういうところで数を増やしてやってもいいのではないかと。
 FF5の風水士や吟遊詩人が、現状スロットだけ持っていて装備すべき武器が存在しない状態ですし。
 どうせギルバートですから、武器スロットが追加されたからって画期的な戦力になるわけでもなく。
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【280】FE烈火の剣バグ修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 02時48分 -
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霞薙です。
メールで指摘を頂きましたので、以下のバグを修正しようと思います。


カアラ(烈火)
カアラ, (ファイアーエムブレム(カレル専用)), 1, 2


#専用指定が間違っている。


以上ですー。
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【279】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 02時24分 -
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 敵モンスターの状態異常攻撃について。
 ユニット側の数値は少し抑え、パイロット側から特殊効果発動率強化を付与するような形にしませんか?

 現在汎用モンスターでは、この方法を使い+20〜+25%の底上げを行う方向で改定稿を進めています。
 理由としては写・化属性による能力コピーで、味方が自分のパイロット能力を保持したままモンスターの能力を奪う可能性があること。またモンスターを味方として使うようなシナリオにおいて、状態異常のCTを削るためだけに別ユニットをいちいち作るよりは、パイロットを分けるか、発動率強化能力一つをDisableするようにしたほうが、手間が少なくてすむことからです。

 ザコユニットに汎用モンスターを乗せるのであれば、上の修正で必要以上に数値が増加してしまうことにもなりますし。
 幻獣や四天王などは、それこそ味方使用もありうるわけですから。


 レビテトについて。
 ペナルティは運動性-10か、移動力-1(-2ではなく)の、どちらかだけで十分ではないでしょうか。

 まず実際問題として4に限れば、レビテトは移動補助の魔法と解釈しても差し障りはないかと思います。
 更に加えると浮遊することのメリットがSRC上では原作と異なるわけですから、多少は違う有効性が発生しても問題はないのでは。

 またそれを踏まえずとも、移動力-2はペナルティとして重すぎます。
 確かに海や山の上ならばとんとんかもしれませんが、平地などでは明らかに遅くなるわけで。元の移動力が3のユニットなど、1まで落ちてはまともに移動できません。
 「あくまで戦闘補助の呪文である」と解釈するにしても、敵だってマップ上でじっとしていてくれるわけではありませんし、移動の不便さばかりが際立つことになりかねません。

 何より効果時間がわずか2ターン、しかもレビテトを使うとローザ自身は移動できないわけですから、飛行による移動強化の恩恵は、本当に微々たる要素に留まるかと思われます。
 この持続時間ではローザのEN、および1アクションの消費自体が、既に相応のペナルティとして機能しているわけでして。
 「サポートしたらかえって弱くなった」というのでは、さすがに寂しいのではないかと。
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【278】追記:魔法フォーマット中心に

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 00時46分 -
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まとめすぎを反省したら今度は再びボロボロと出してしまって……申し訳ない。

>リディア
後期の術成長がそのままでした。

>巨人心臓部
養液の中に浮かべて、などの使い方も想定しましたが、武装がビームしかない時点で諦めた方がいいかもしれません。
なので水適応はアイズ系と同じくC提案です。

で、本題の魔法フォーマット。

>デス
これも抜けてましたね。ザコデータ内にありますけど。

>シルフ、シヴァ、ラムウ、イフリート
なんで宙適応が無いのか……原作ともずれますし。幻獣になってる以上、月で活動できないわけは無いでしょう。普通にAじゃありません?
上で、イフリートとかシルフは、やっぱり水の中じゃきついんじゃないでしょうか。ボムやコカトリスにならって、水Bで。火や風属性は水適応Bでもレアリティ高いはずです。

>シヴァ、ラムウ、イフリート
火力でドラゴンに負けるのは、あまりと言えばあまりかも。せめて同じ1500にしませんか?
燃費はもっと悪くていいかと。原作でガと同じでしたから、50で。いずれにせよ生命線はドラゴンの良燃費ですね。

>ボム
なんで気力制限が?
この召喚はバブイルの塔のレメディボム、月のダークグラネイドからしか入手できない、後期の武装なんで。

>ブレイクとコカトリス
コカトリス、自分のデータで獲ったことはないんですが、使ったことは数度あります。
現状を比較しますと、
> ブレイク,    0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石
> コカトリス,   0, 1, 3, -20, -, 40,  -, AABA, -10, 魔術実石
まず、コカトリスに間属性希望です。
その上で消費ですが、原作では両者とも15で同じでした(燃費いいですよね)。しかしコカトリスは前後期両方で使うことを考えると、揃えるのは難しいですね。別バージョンにした方が素直かも。
両者の唯一の違いは命中率、件のサイトによれば、ブレイクが30%、コカトリスが50%らしいです。切り払いも加味すると、私案ではこうです。
> ブレイク,      0, 1, 3, -25, -, 60,  -, AAAA, +10, 魔術石
> コカトリス(前期),  0, 1, 3, -15, -, 40,  -, AABA, +15, 魔術実石間
> コカトリス(後期),  0, 1, 3, -15, -, 60,  -, AABA, +15, 魔術実石間
テラやフースーヤはEN少ないし、これくらいの燃費で文句ないと思います。

>マインドF
4ではマインドフレアです。私は獲ったことがあるんですが、かなり強い召喚でしたね。
これはブラスター発動時のデータでしょうか。ブラスターはかなり出にくいです。出たらまず確実に即死なんですが、体感で5%くらいだったかな。データにもしにくいですしね。
むしろマインドブラストが主力でしたね。マインドフレアが使うものと違って、麻痺が付くバイオの強化版ってところです。地底当初のリディアで600ダメージとバカに強く、しょっちゅう使ってました。
>マインドフレア, 1400, 1, 3, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術痺毒間
こんな感じかな。

今回は今度こそ以上。
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【277】レスー

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 22時24分 -
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まずは自己レスー。

>ウンディーネ

ヒールの数値がミントと違っていたので、
ミント側に数値を合わせました。

以上。
では引き続きマルチレスじゃない、普通にレス。


>デュカキスさん

>言質取ったっ(笑)
>では、残しっぱなしというのも多少心苦しい向きはありましたし
>ロマサガ共通モンスターが討議完了したらロマサガ3改訂より優先して出しますね。

よし、言質取った!(笑
そこら辺の話はその内チャットでしましょうか。


>>クレス

ふむ。では空適応外しましょうか。

>>ミント

じゃあ外しちゃいましょう。
外した分何か強化してもいいところですが、
今のところ特に思いつかないのでそのままで。

>>アーチェ

>その通りじゃないですか(笑)

げ、外道がぁ〜!(笑

>さておき、前期へのロックマウンテン追加には異論ありません。
>ただ消費減だと、気力120以降はロックマウンテンの出番がまず無くなるのが。
>あとビッグバンも一応隠し魔法なので、比べるとクラースが可哀相とか。

どっちも問題ないような気がしますよ、先生!(笑
まあそれはともかく。僕もインデグが最大火力であることに何の反対もないのですがー。
ふーむ。反対がなければビックバン外して以下のように変更ってことで。

インデグニション,   2200, 2, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +20, 魔術雷

>前期の存在が不要になるのでアーチェEN160・クラースEN150固定で
>前期削除、Disableのみとユニットを簡略化できるというメリットも。

前期後期に分ける意味合いもなくなってきましたし、統合しちゃいますか。
えー、クラースのHPは後期あわせということで。

>あとユニット画像ですが、異空間とかは普通にホウキで飛んでそうなので
>デフォルト:TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
>ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上)
>の形式を希望です。

なるほど。
ただこれだと水中でも箒に乗っているという素敵なことになるのでこのように。

ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上 or 水中)

>>すず

>それでしたら気力110以降の主力という設計は少し違うのでは?
>攻撃力-100消費+5命中増で五月雨との使い分けも考慮できるレベルにした方が。

ふむ。
それではEN消費を抑えたい時に利用するかもー、程度に落としましょう。
具体的にはこんな感じに。

写身,         1300, 1, 1, +0, -,  -, 110, AAAA, -10, 武
五月雨,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

>その上で格闘増技量減の案を指示します。
>原作でも主力だった、CT+20の雷電とCT狙わない曼珠沙華の価値が相対的に上がりますし。

では格闘+4、技量-4くらいでー。


それではご意見ありがとうございました。
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【276】Re(1):FF4:マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 21時06分 -
設定
引用なし
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レスがない点は了解で。

>リディアのオミット武装
いや、アスラやっぱり要らないです。原作でも使わないし、基本的にリヴァイアサンと同時ですし。アビリティが1つだけなので、削るとスッキリするという面も。
原作での使用頻度や印象で言うと、圧倒的にラ系ですね。バブイルの塔を思い出します。召喚だと自動反撃とか作動しなくて、面白くないんですよ。

>ルゲイエボーグ
普通に全属性への自動反撃でいいんじゃないですか?
SRC的にダメージ無しの武装を排除する理由はないし、できないと思います。
横レスですが、>Nさん、ビームの威力減衰は弾数で再現されているのかと。
HP依存攻撃多いんですよ。件のサイトによると、ミストドラゴン、ビーム、レーザー、透過レーザー、炎、吹雪、ブレイズ、稲妻、雷、ダークブレス、津波、大津波、竜巻、全部HP依存攻撃です。これに全部体属性つけるときりがなくなるし、デフォルメの範囲だと思います。
そこら辺の兼ね合いもあり、レーザーに攻属性には反対します。

>カルコブリーナ
今考えると、その頃は属性攻撃できる人誰もいないじゃないですか。ヤンの爪では発動しないはずだし。道理で印象無いはずです。
そういう意味でも通常武装ではなく、自動反撃にするべきかな、という参考意見でした。

以下、新規。まだ味方とボス限定で。

>ゼロムス
この人、なんでこんなに魔力高いんでしょう第3弾。拡張全体でもずば抜けてますし。
とはいえラスボス、ゼムスだったときは魔力高かったはずなので、ユニットに射撃強化Lv-4でどうでしょう。
火力も調整が必要ですね。バイオが1400になるので、フレア据え置き、メテオは1300、ビッグバーン1700でどうでしょう。フレアはそこまで脅威じゃないので。バイオで追い打ちかけられることも考えると、なおさら。

>透過レーザー
せっかく透過と付いてることですし、水適応Bはどうでしょうか。意味はさほどありませんが。

>魔法フォーマット
えーと、「白」魔法です。
あと、抜けてる魔法がいくつか。トード、ポーキー、ミニマム、ブリンク、ゴブリン。3大変化魔法は既に敵データにありますが、残り2つの私案を提示してみます。
>ブリンク, 付加="ダミーLv2=ブリンク", 3, -, 50, -, 魔術
>ゴブリン, 50, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術固間
こんな感じで。ゴブリンはメタルスライム狩りに使えるでしょう。

以上です。
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