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【275】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 18時04分 -
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どうも、コショウ瓶です。

>バハムート
識別子とユニットクラスが元のままになっています。
それと武装についてですが、メガフレアのA属性と気力制限を外し、消費を下げた方がが良いかと思います。
A属性は原作のカウントの再現かと思いますが、さすがに他の武装がない状態で5ターンは長すぎかと。
ついでに威力も+200して、リディアの武装のバハムートと合わせるのを希望します。

>機械系モンスター
以前にご了承をいただいた、ユニットクラスの括弧が外れていません。

>リルマーダー
animation.txtに
>>リルマーダー(FF4)
>>自動反撃, 10;「ヒッ、ヒッ、ひっかかりおったな!」
の追加を希望します。原作を知らない人には何が起きたのか理解しづらいと思われますので、
ワナだとはっきりわかるように。

以上になります。それでは。
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【274】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 N
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 13時12分 -
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はじめまして、Nという者です。
ルゲイエボーグのレーザーに体を付けるのを考慮してもらえませんでしょうか。
あれはHP量に依存して攻撃力が変化する武器で、最初の一発の大威力でびびらされるけども戦闘が進むにつれしょぼくなっていくという、主力武装とみせかけてルゲイエのへっぽこさを示すものでもありますので。
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【273】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 03時55分 -
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 幻魔の公子です。


>バティゴールさん

 手裏剣コピペして直し忘れたものと思います。Aに直しておきます。
 ……ただ、突属性なのでいずれにせよBなのは変わらなかったり。


>赤松弥太郎さん、デュカキスさん

 うーん、とりあえず分割して投稿するのは避けたいです。
 もともと入ってたザコも軒並み変わってますし、投稿するなら全部まとめてのほうが。
 意見もらうのは、まとめてでも分割してでもどちらでも問題ないです。


 まあ、とりあえずボスと味方限定の部分にだけレスします。


>自動反撃

 おおむね意図的ですね。
 二回反撃を食らうのが嫌なら、自動反撃の発動条件になってない武装を使えばいい話で。

 で……線引きの話ですが、ケースバイケースとしか言えないんですよね。
 ただ、なんでもかんでも自動反撃や反属性にするのは好ましくないと思います。
 敵ターンに使ってくるのは射程1の近接武装のみというユニットばかりでは面白く
ないですし。


>サイズと移動力

 ボスに関しては、深く考えてなかったってのが正直なところで。
 等身大のLLサイズの目安って、ロボットのLサイズだから30mなんですよね。
ボスはなんかイメージ的にでっかいほうがいいかなと思ってそうしたんですが。
 この際ですから同系のザコに合わせておきます。

 バハムート二種は、竜王の貫禄ってことでLLでもいいですかねえ。
 白竜とダークドラゴンは4のLで合わせておきます。


 んで、基本的にこれらは各系統統一でいいと思います。
 違っているのは、基本的に全部ミスですね。月の敵の宇宙適応と、地下水脈および
バロン地下水路の敵の水適応以外は、適応についても統一の予定です。
 だいぶ違っているのがあるようで申し訳ありません。


>リディア

 うーん、3属性の魔法を増やすと、武装とアビリティで12種になっちゃうんですよね。
 リディアの武装を10個以下に抑えるのも目的の一つなので、ちょっと迷うところ。

 使用頻度的にはリヴァイアサンとアスラは外せそうですが、この二つはストーリー
進行上外せない魔法ですし。
 タイタンは外していいかもですが……もう一つが問題ですねえ。

 追加するとしたら、〜ラ系ですかね。
 〜ガ系覚えるころにはバハムート入手できますし。
 召喚士としてはイフリート、シヴァ、ラムウとしたい気もしますが。


>include.txt

 ……あれ、なんであるんだろう。
 すいません、いつの間にやらFF汎用のフォルダから移動してたようです。
 戻しておきます。


>メッセ

 こちらもすいません、直しておきます。


>バイオ

 了解です、それでは1400で。


 提案まとめの、味方およびボスについてもレス。


>デスブリンガー

 普通に有効かつ低消費の武装に即属性は強すぎると言われて、CT高めにすることで
表現としています。


>レビテト
>スロウ、ストップ
>デルタアタックの消費
>バルバリシアの技量
>ゴルベーザとルビカンテのメッセ

 この辺は全部了解です。


>ブレイズ

 毒属性もなにか違う気がしますし、火力のうちということで。


>火炎放射

 青魔法からコピペした名残っぽく。削っておきます。


>自動反撃関連

>スカルミリョーネのガス

 うーん、マップは自動反撃に指定できないですのでー。


>カルコブリーナの炎、稲妻、津波
>ルゲイエボーグの睡眠ガス

 武装数も多いですし、活用させるためにも自動反撃していいですかね。
 ダメージと状態異常一つずつならそう致命的でもないですし。

 ……と思ったんですが、ルゲイエボーグのダメージ受けたらってのはちと難しいですね。
 状態異常以外の攻撃を受けたら反撃って方向で、

!縛S痺毒劣中石凍眠乱魅恐踊狂ゾ害憑盲撹不止黙除即告脱D低攻低防低運低移弱効吹K引転衰滅盗習写化

 ……にしようかと思ったんですが、さすがにまずそうです。
 反属性をつけて、レーザーに攻属性をつけておこうかと。


 カルコブリーナの津波は、とりあえず冷だけにしておきます。


>ゼロムスのワール

 近接無効にしておきます。


>>武装のこと

>ドグのバーサク
>ベイガンの巻きつき

 追加しておきます。


>ルゲイエボーグのレーザー

 ええと、確か統合するって話でまとまった覚えがあります。


>ルナザウルスのくさい息

 削っておきます。


>>自己レス

 バルバリシア以外のボスの、バイオを除く状態異常魔法の発動率を+20しておこうかと。
 敵は底上げしておかないと発動しなくて、怖くないですから。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます・
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【272】追記

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時53分 -
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忘れてました……

>バイオ
以前1350だったものが今回1300になったわけですが、1400にする提案です。
4のバイオは、威力そこそこ、詠唱ターン0、属性無し、スリップ付加と非常に使いやすい魔法でした。少なくともラ系より頭一つ抜けていてほしいんです。
SRCで毒なんてボスに効かなきゃ意味がないような状態異常ですし、良燃費魔法として性能が多少良くても構わないと思います。

以上で。
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【271】FF4:とりあえずボスと味方限定で

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時47分 -
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まず、幻魔の公子さん、そして掲示板利用者の皆さんにはご迷惑おかけしてます。ちょっとやりすぎました。
取りあえず味方とボス限定で話を進めるのは、私も賛成です。私の提案が膨大すぎるのもそうですが、ボスの話をしておけばザコもどの程度提案を通せるかの見通しも立つと思うので。

まず、自動反撃の問題です。
自動反撃には、実質2回攻撃になるという特性もあります。
例えば、タイダリアサンにサンダー食らわせると、ワールの後ブレイズで追い打ちかけられて殺されるわけです。これって故意でしょうか?
自動反撃と通常武装両方で攻撃可能な場合、こうして想定以上に強烈なダメージを食らうことがあります。4はカウンター攻撃が豊富ですから、その線引きを決めていく必要があるかと。

それから、サイズの問題もあります。
現在、黒龍、指摘し忘れましたが白龍、ダークバハムート、タイダリアサンなど、ザコや下位ボスの色替えでありながら、サイズが一回り大きくなっていたり、移動力が-1されていたりする敵がいます。
個人的に、グラフィックも同じであり、単純弱化にしか見えないこれらは揃えてしまった方がいいと考えているのですが、このことも方針として決めていくと、膨大な提案量も削減できるかもしれません。

この件は取りあえず以上で、その他、ザコ以外の新規の論点を。

>リディア
激しく今更ですが……ガかラ系追加しませんか。
これだけザコに属性が付いてきてるのに、リディアがなにもできないのはもどかしく。いくらGBA対応とはいえ、パロムだけに属性攻撃を頼るのはどうかと。
バイオとフレア以外、弱点をつく以外の目的では使いたくない黒魔法ですが、逆に言えば弱点をつくためには結構使ったわけで。少なくとも忍術よりは使ったと思います。

>include.txt
FF3の分裂データって、なんでこのフォルダにあるんでしょう?
このフォルダでInclude.eveに書けるのは、アイズ系の警報はザコパイロットがないからダメで。ダークグラネイドの連鎖爆発くらいでしょうか。でも、これは別に現状でも構わないと思います。

>pilot_message
前回の指摘点、いくつか直ってません。

> セシル
> ダメージ大, 勝ち目があるかどうかはわからない;だが、ぼくたちはやらなくてはならない!
> ダメージ大(ゴルベーザ(FF4)), なぜ僕にとどめを刺さない!
> 攻撃, この暗黒騎士の姿同様、ぼくの心も……
> ダメージ中(対セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)), ぼくは克服してみせる! 今までの自分を!!
> 攻撃, 受け継いだこの光の力で……ぼくは、戦う!
> 攻撃, 正義よりも大切なことが何か、まだわからない……だが、ぼくは戦わなければならない
の「ぼく」を「僕」に、

> リディア(子供)
> 攻撃, ごめんなさい。あたしのせいで……
を信頼に、

> ポロム
> ダメージ大, あたしたちじゃ敵わないって言うの!?
の「あたし」を「わたし」に。

以上です。
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【270】Re(1):ロマンシング サ・ガ2 第3稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時40分 -
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こんばんは、大菊です。

数が多くまだ全部チェックしたわけではありませんが、
今のところ気になった部分のみつらつらと。

○味方ユニット


>宮廷魔術師男(ロマサガ2)
>武器クラス=槌 杖 書物 魔法の品 (!汎用皇帝)

彼以降、武器クラスの「鎚」が「槌」になってます。
このままだと他フォルダの鎚が装備できないのでは?


>
>宮廷魔術師女(ロマサガ2)
>パイロット画像=SaGaR2_Aries.bmp

パイロット画像指定がアリエスになってます。


>フリーファイター女(ロマサガ2)

光速剣を持たせてあること、現状音速剣持ちが存在しないことの2点から、
彼女に音速剣を持たせませんか?


>フリーメイジ男(ロマサガ2)
>霧隠れ,   付加Lv3=ステルスLv2, 1, -, 20,  -, 魔術

霧隠れが他人がけとしては少々強いかな、と思います。
ステルスには以下の副次効果があるわけで。

# ヘルプより一部転載

自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効になります
(暗殺武器(忍)で相手を一撃で倒した場合は例外)。
この場合でもN+1マス以上(レベル指定を省略した場合は4マス以上)離れた位置からの攻撃の命中率を、
通常の80%に下げることができます。
ステルスが有効な状態で敵に攻撃をかけた場合、攻撃は不意打ちとなり命中率が20%上昇します。

# 転載ここまで

これを考慮した場合、効果時間/ステルスの強さ/消費ENのうち2項目くらいは弱体化が必要では?

>フリーメイジ女(ロマサガ2)
>パイロット画像=SaGaR2_Regulus.bmp

画像指定がレグルスになってます。

>パイロット能力付加="メッセージ=通常系サブキャラ女"
>阻止Lv6=セルフバーニング 火 100 10 50
>自動反撃Lv1=セルフバーニング セルフバーニング 突武接 100 10

ちょいと確認。
現状ですと火属性の近接攻撃(火突etc)を受けた際、
威力3000未満だと阻止、3000以上だと自動反撃
という動作となっているのですが、これは想定通りなのでしょうか?

>帝国重装歩兵(ロマサガ2)

初期メンバーなのに、フリーメイジやインペリアルガードより後ろにいるなんてっ(笑)。
…というのは半分冗談ですが、もう少しカテゴリ毎にキャラを並べませんか?

固定(ジェラールや最終皇帝)>アバロン初期クラス>アバロン追加(インペリアルガード、軍師)>各地のクラス>人外

とか、

固定>戦士系(内部で剣>斧>槍>弓とか)>術師系>その他

のような感じで。
分類しやすいのは前者かな?


>アマゾネス(ロマサガ2)
>地形適応=アマゾネス 森

デフォルトの地形で木が絡むものって、低木と林では?

>ノーマッド男(ロマサガ2)
>高速ナブラ,       1900, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武(汎用皇帝)

こいつの高速ナブラと、武装商船団のマキ割スペシャルを入れ替えませんか?
武装商船団が対水中に長けているので、ノーマッド男は対植物のスペシャリストにするとかそういう感じで。


>ノーマッド女(ロマサガ2)
>落凰破,         1700, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, -10, 格実(汎用皇帝)

まず。…落凰破、落鳳破どちらでしたっけ?
で、落凰破なのですが、威力+100〜200した上で、
地形適応をABBB、つまり対空のみ真の威力を発揮するようにしませんか?

ビーストスレイヤーと合わせ、敵が獣や鳥類の時に使える、という方向で。

>
>ホーリーオーダー男(ロマサガ2)
>大型シールド=聖騎士の盾 (!剣装備 or !大剣装備 or !槍装備)

こいつだけ盾の制限が他のキャラと違うようです。

>ホーリーオーダー女(ロマサガ2)
>阻止Lv1=ソードバリア 武 50 20 120 手動

武属性限定、気力制限つきとはいえ、防御選択時に50%の確率でENを20も持っていかれるのは、
データ設計上大丈夫なのでしょうか?
金剛盾・ソードバリア共に、元ゲームでは便利だったはずのものが微妙な性能となってしまっているような。


>サイゴ族(ロマサガ2)
>パイロット画像=SaGaR2_Henrique.bmp

画像指定がエンリケになっています。


>格闘家(ロマサガ2)
>格闘家, かうとうか, (ロマサガ2), 1, 2

読みがなが、か"う"とうか になってますー。

>4500, 120, 1100, 75

元のゲームでもHPがやたらと高かったことも鑑み、
HPを5000台に乗せ、逆に装甲は900くらいに低下し、
ひたすらHPで耐える設計のほうが格闘家らしいかも。

>シティシーフ女(ロマサガ2)
>アローレイン,      1300, 1, 3, -10, 2, 40, 110, AABA, -10, 格実M投L1

アローレインは帝国猟兵男の影縫いあたりと入れ替えませんか?
職業からのイメージとなってしまうのですが、

素早い動きで敵陣突入→反撃の影縫いで相手の足止め→仲間が集中砲火

というほうが、シーフらしいんじゃないかなーと思いまして。
あとは基本的には弓使いである猟兵に、強力な弓技持っていて欲しいというのもあり。
まあ縛のほうが結果的に強いのは事実なんですが(笑)。

仲間キャラの多いRPGなので、各クラスの特性を前面に押し出せるような
武装構成のほうが、出撃メンバー選択時も面白いのでは、と考えます。

>サラマンダー(ロマサガ2)
>次元断,         1500, 1, 3, -15, -, 20, 100, AAAA, +20, 殺

これが射撃判定なのは意図的でしょうか?

>モール(ロマサガ2)
>バリアLv2=金剛盾 全 20 130 手動 (汎用皇帝)

気力制限つき、手動発動と枷が多い割に、EN消費も多いのが気になります。
少なくとも消費は5〜10でいいのでは?

>ネレイド(ロマサガ2)
>霧隠れ, 付加Lv3=ステルスLv2, 1, -, 20,  -, 魔術

ホーリーオーダー女と同様。
こちらの場合武装がボロボロという欠点はありますが…。


>イーリス(ロマサガ2)
>風神剣,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武(風神剣)
>カマイタチ,       1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 格(風神剣)
>稲妻斬り,        1500, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +15, 武雷(風神剣)
>===
>ミサイルガード, 付加Lv2="阻止Lv1=ミサイルガード 実 100" , 1, -, 20,  -, 魔術風
>風神剣(術),              付加=風神剣 再行動, 0, 1, -, 130, 魔術風(汎用皇帝)

付加アビリティの場合、出来れば解説がほしいです。
アビリティ一覧でどんな効果が付加されるのか判別できるほうが、プレイヤーとしてはありがたかったり。

ミサイルガードは他人がけとしては少々強力かな、と思いました。
対象属性こそ限定されますが、上限なし・100パーセント発動の阻止をそう簡単に他者がけしてほしくなかったり。

逆に、風神剣は正直使い出がありません。
気力制限は高い、格闘判定武器追加されても嬉しくない、追加武装自体それほど強くない…と、
現状では皇帝にするメリットがほとんどないのが気になりました。

元々趣味の術という気もしますが、それでももう少し何とかなりませんでしょうか。
少なくとも、皇帝時にはデフォルトで風神剣(の関連武装)は使用可能で良いのでは?


>
>コッペリア(ロマサガ2)
>性別=女性

うーん、性別要りますかね?

上記とは別に、カラクリ人形ってことで弱点=機はあっても良いんじゃないかと思います。

○敵は今回一人だけ

>七英雄クジンシー(後期)

後期ってフリーズバリア持ってませんでしたっけ?


○一部パイロットのSPのみ

狙撃、加速、突撃の3点セットが気にかかります。
特に狙撃は弓使い(帝国猟兵男・女、ハンター)にアマゾネスが被っており、
猟兵男、ハンター、アマゾネスの3名は狙撃+突撃というコンボまで被っているわけで。

加速+突撃、狙撃+突撃、加速+狙撃(これは前者二つより使いでがありませんが…)のように、
もう少しだけ差別化が欲しいところ。

>フリーメイジローズ
SPがレグルスと全く同じなのは意図的ですか?


○アイテム

>シルバーハンマー(ロマサガ2)
>シルバーハンマー, 槌, 片手
>
>コムルーンハンマー(ロマサガ2)
>コムルーンハンマー, 槌, 片手

>ホーリーバスター(ロマサガ2)
>ホーリーバスター, 槌, 片手

ユニットでも書きましたが、他フォルダだと「鎚」となっておりますので、
こちらも合わせてほしかったり。

残りは後日。
以上です。
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【269】Re(3):FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
うおっと、落ち着いたというのはたしかに語弊がありました。
修正や一部ボスとは別に敵ユニットの変更点が多岐に渡ってるため、分割した方がわかりやすいかなー
と思った程度なので、先も述べましたがまとめて整備なされる分には一向に構いません。
まあそれだけですが。そんな感じで。
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【268】Re(2):FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 えと、赤松さんのご提案には、一部味方やボスも含まれております。
 ですんで、まだ落ち着いてはいません。


 ジャンプは修正しておきます。申し訳ありません。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【267】マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 19時26分 -
設定
引用なし
パスワード
マルチレスです

>武器適応
了解しました。直しておきます

>「力が落ちて〜
上位互換のほうがいいということですね…
わかりました。パイロット等を強化してみます

>ダイダルティアー
失礼、間違えてました(汗

>
>>ナナルゥ
>

ネット上で拝見してもよくナナルゥが強いといわれてますが、私は全ルートクリアしましたが最強というほど強くはないと思います。
(光陰を除くと、個人的にファーレーン>セリア=ネリー>ミュラー>ヒミカ=ロティ>ナナルゥ=ヘリオン>ニム=ハリオン(緑は防御としてはめちゃくちゃつかえるが)ぐらいだと感じてます。たしかに、アポカリプスやイグニッションは使いやすいですが…)
基本的にこのゲームは近距離のほうが使いやすいですから

>>レイヴァーン
>
>物理限定でいいので、装甲上げませんか。
>シナリオ中で、あれだけ堅い堅いと言われているので。

戦うと結構弱いですけどね…
わかりました、あげてみます


>>ファズリィズ
>
>水バリアつけませんか。
>武装の地形適応ですが、水を使った攻撃なので、水適応はAでいいと思います。

水の中で水の武装が正しく撃てるとは思わないのですが…(水の中で水鉄砲を撃っても意味がない)
周りに水があるからこそ、直撃はできない気がしますし…
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【266】Re(2):マルチレス1ジュエル

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 15時29分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、デュカキスです。

> 弱点=金
> 一部術に木属性

まとめて対応しておきましたー。
変更後はトップのURLを参照してください。

わりとツリー消費も遅いようですし、大きな修正が無ければ
近日中に精霊・ゾンビ・爬虫類・蛇・無機質・昆虫のユニット第二弾をそのまま提示します。
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【265】Re(1):ロマンシング サ・ガ2 第3稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 15時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
私信に近いですが、ロマサガ共通モンスターは好きで作った向きもあるので
すぐに揃えなくても問題ないですよ(笑)

> 最終皇帝男/女

この2人、武器スロット付いてた時の名残かアイテム数1ですが、2でいいんじゃないでしょうか。
あと無無剣ですが、攻撃力1700消費25か攻撃力1800消費30を希望です。
無明剣との間が貧弱でちと使いづらい点の改善と、軽装歩兵とフリーファイターの差別化として。

> ロックブーケ
> 耐性=魅

これってなんで耐性なんでしょう?
魅惑+αの状態異常も減らしてしまうので無難に特殊効果無効化=魅か、
いっそ無効化=魅くらい突き抜けてしまうかしては。
現状ですと中途半端という感じが。

データ作成がんばってください、それでは。
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【264】Re(1):FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 15時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
横槍になりますが議長に対してを含む案件として。

変更要望がこれだけ多いのであれば、味方・ボス等が落ち着いた現データはいったん投稿して
FF4ザコのみで改めてツリーを立てた方が判別もしやすくなると思われますが、いかがでしょう?

といっても最終的に対応するのは幻魔の公子さんなので、判断はお任せします。
ただ、大量の処理であんまりごちゃごちゃするよりは仕切り直した方が
数値の変動等も分かりやすくなると思い提案しました。

あとついでにミス報告を。

> カイン=ハイウィンド
> ジャンプ,            1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武格P攻JL1(!竜騎士の小手装備)
#  空適応Aに。ジャンプのCT+15、武器の命中補正変更。

CT+15されていないようです。
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【263】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:前...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 14時57分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
一点だけ。

>>エドワード=ジェラルダイン
>盗む
水中Bなのは仕様でしょうか?
特に水中で使いにくい技(?)というわけでもないと思うので
水中Aでよいと思います。
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【262】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 14時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>> シンフォニア

> 流石にシンフォニアを一からやり直すほど時間がないので、
> 捏造メッセくらいでしか手伝えませんが、それでもいいのでしたら力になりますぜー。

言質取ったっ(笑)
では、残しっぱなしというのも多少心苦しい向きはありましたし
ロマサガ共通モンスターが討議完了したらロマサガ3改訂より優先して出しますね。

> クレス

すっかり忘れてましたが、魔神剣の空適応ってなんで付いてるんでしょう。
秋沙雨等の近接攻撃は通常攻撃で叩き落してコンボと解釈できますが、これは無しの方が
虚空蒼破斬による強化としてもわかりやすいんじゃ。

> ミント

微妙ってことなら外しちゃっていいんじゃないでしょうか。
個人的にはマップ中常時付加なら、1ターンと多少の消費があっても損じゃない程度には
使えるかなーってところですが。

> アーチェ
> ここら辺を真面目にやろうとするとクラースさんなんてネクロノミコンしか持たない駄目なオッサンですよ!(笑

その通りじゃないですか(笑)
ま、レイと各種精霊の追加時期の差とかもあったりはしますが。

さておき、前期へのロックマウンテン追加には異論ありません。
ただ消費減だと、気力120以降はロックマウンテンの出番がまず無くなるのが。
あとビッグバンも一応隠し魔法なので、比べるとクラースが可哀相とか。
ビッグバン削除して

(案1)インデグニション,   2100, 2, 4, -10, -, 55, 120, AABA, +20, 魔術雷
(案2)インデグニション,   2200, 2, 4, +0, -, 65, 120, AABA, +20, 魔術雷

にしてしまっては?
ロックマウンテン追加と最大火力のマイルド化で、提示当初ほど歪にならない形で。
中間武装が微妙でレイとインデグ頼みというのはテイルズ他シリーズと差別化しやすいのと、
個人的に演出や格を鑑みてインデグ最大火力派なのもありますが。

前期の存在が不要になるのでアーチェEN160・クラースEN150固定で
前期削除、Disableのみとユニットを簡略化できるというメリットも。

あとユニット画像ですが、異空間とかは普通にホウキで飛んでそうなので

デフォルト:TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上)

の形式を希望です。

> すず
> あんまりゲームで使ってた特技でもありませんし

それでしたら気力110以降の主力という設計は少し違うのでは?
攻撃力-100消費+5命中増で五月雨との使い分けも考慮できるレベルにした方が。

その上で格闘増技量減の案を指示します。
原作でも主力だった、CT+20の雷電とCT狙わない曼珠沙華の価値が相対的に上がりますし。

以上です、それでは。
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【261】FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 12時13分 -
設定
引用なし
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これだけの量のデータ作成、まことにお疲れ様でした。
本当にどっさり出してしまって申し訳ないです。追い打ちをかけるようで……ぼろぼろ出すよりはいいかと思ったのですが、かえって済まないことになってしまいました。
それでもやはり見落としがあるような気がしてならないので、今一度読み返してみます。
レスはまったく急ぎませんので、ゆっくりじっくり取り組んで頂ければと思います。

全体的な傾向については、申し分ないと思います。ユカリョーテどもの毒攻撃は素晴らしいアイディアでした。現状でも十分楽しいデータに仕上がってると思います。
それでは、以上で失礼いたします。
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【260】FF4敵データ提案まとめ:適応、その他種...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時58分 -
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○適応、その他種族合わせ
B.カルコ&ブリーナ :同系列合わせで水適応Cに。
          マリオンなどとサイズ合わせはしなくてもいいですかね?
C.黒龍      :同系列合わせでサイズL、移動4に。
          ……貫禄あるボスだし、揃える必要ありませんかね。
A.ガトリンガ   :同系列合わせで移動4に。
A.インセクタス  :同系列合わせでサイズMに。
A.サハギン系   :移動がデザートサハギン4、サハギン3、理由は?
A.フライングアイ :同系列合わせでサイズMに。
A.ファングシェル系:移動がファングシェル3、デスタネット4、理由は?
          サイズもSかM、統一を。
それとも、この辺りのサイズSは意図してのものでしょうか?
A.アリゲイター系 :移動がアリゲイター3、ギガースゲイター4、理由は?
          サイズもMかL、統一を。格が違うとは言え、ここまで差別化する理由はないはず。
A.バロン海兵   :水適応がバロン海兵A、ジェネラルB、理由は?
A.リリス     :同系列合わせで適応CABBに。
A.フラッドウォーム:同系列合わせで空適応Dに。
A.ヘルニードル  :同系列合わせでサイズSに。
B.ツインヘッド  :どうせ蛇だし、同系列合わせで水適応A提案。
A.エーラパトラ  :同系列合わせでサイズMに。
A.ドラキュレディ系:陸適応廃止を提案。陸を歩ける脚とは思えない。
          サイズがドラキュレディL、ミスバンパイアM、統一希望。Mかな?
A.オーガ系    :移動がオーガ4、バーサオーガ3、統一希望。
A.エーラパトラ  :同系列合わせで適応CAACに。
B.プラクティ系  :サイズS希望。ちょろちょろしてコンフュをかける小悪魔的イメージから。
A.ルドランベビー :同系列合わせでサイズSに。
A.モルズ     :同系列合わせでサイズSに。
A.アイアンドレス :同系列合わせで水適応Cに。
A.メデューサ   :同系列合わせで移動4に。
A.レメディボム  :同系列合わせで水適応Dに。少なくとも4では水中で出てこない。
A.バーサオーガ  :通常版の適応直ってません。
A.クリセイルス  :同系列合わせでDACCに。
A.マリード    :同系列合わせで闇耐性希望。
A.ガーゴイル系  :移動がガーゴイル3、ベルフェゴール4、理由は?
          宙適応もCかB、統一を。
          ベルフェゴールのホバー移動も撤廃を。
A.鉄騎兵     :ケンタウロナイト合わせでサイズLに。
A.サーチャー   :耐性=魔が抜けてます。
A.機械竜     :弱点=竜追加を(信じがたいが)。
          同系列合わせで空移動撤廃希望。
A.暗黒魔道士   :同系列合わせで移動3に。
A.金龍・銀龍   :陸移動取れてません。
A.魔神兵     :同系列合わせでサイズL、移動3に。
A.レッドドラゴン :同系列合わせでサイズLに。
A.ブルードラゴン :同じく同系列合わせでサイズLに。
A.プリンプリンセス:宙適応Aに。
A.アーリマン   :同系列合わせで水適応Cに。
A.ベヒーモス   :サイズMでいいのか?現状タクティクスでサイズL。
A.開発スタッフ  :ホバー移動の別名廃止を。松井聡彦は空移動でいい。
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【259】FF4敵データ提案まとめ:武装に関して

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時57分 -
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○武装に関して
A.ドグ      :バーサク追加希望。
A.ベイガン    :巻き付き追加希望。
C.ルゲイエボーグ :ビームはレーザーと統合か?
A.バジリスク系  :バジリスクが突進、ブリズリザードが体当たり、黒とかげが角と全部バラバラ。
          その理由は?名称統一希望。個人的には角で。
A.レーシィ系   :雷精のみ接触、他は格闘。名称統一希望。接触の方がかっこいいかも。
A.ガーゴイル系  :ガーゴイルが格闘、ベルフェゴールが体当たり、名称統一を。
A.ズー系     :ズーが爪、ルドラが体当たり、名称統一を。
A.フェイスバット系:突属性なのに水適応Cがちらほら、全Aに。
A.オーガ系    :オーガが怪力でバーサオーガが格闘、統一希望。武装適応も全Aに。
A.ブラッドフラワ :デスビューティ合わせで2P武装ツタ希望。
          グラフィック同じで攻撃手段が違うのは違和感、移動3だから付けてもいい。
A.エーラパトラ  :同系列合わせで噛みつきに。
A.クアール    :同系列合わせで牙に。
A.グリーンドラゴン:なぜユニット水Bの上で牙を水C?ユニット適応Cで牙の適応はAが本道では。
A.ミスリーダ   :同系列合わせで体当たりに。噛みつくようには見えない。
A.ヘルフラッパー :鱗粉追加希望。
A.ミスバンパイア :吸血とサンダラ追加希望。
A.トーディウィッチ:どう転んでもデスは使わない。トードに変更を。
          (1体になるとトードを自分とパーティに2回ずつかけ、撤退)
A.トーディトード :トードを合わせ、劣L3→低防に。劣L3の方がかなり強い。それとも故意?
A.巨人兵     :自爆使ってきましたっけ?
B.サウルスゾンビー:呪いを通常攻撃付加にしたのはわざと?
C.プリンプリンセス:長引くと誘惑も使う。追加するなら気力発動提案。
C.アーリマン   :全員死の宣告の後ヘイスト、バーサク、コンフュを使う。
          実際にはまず使わない……
A.フェイズ    :味方を回復したりするケアルダは大した恐怖ではない、付けるとしてもLv1。
          むしろ恐怖は全体がけリフレク、追加希望。
> リフレク全体掛け,      0, 1, 5, +99,  -, 40,  -, AAAA, +99, ゾL5魔術M全識AL4
          字面は悪いが、再現するならこれ。
A.ルナザウルス  :臭い息はまず使わない、撤廃希望。
          物理攻撃せずに7ターン放っておくと、全体掛け臭い息。再現は危険。
A.中田浩美    :平手打ちから低攻低防外し、リリス合わせに。
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【258】FF4敵データ提案まとめ:混乱すると

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時57分 -
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○混乱すると
混乱専用の攻撃、フロータイボール同様の実装か?完全オミットか?
A.ダイブイーグル :くちばし。
A.ミニマジシャン :デス。
B.リリス     :誘惑。
C.ウッドアイズ  :くちばし(なぜ!?)。
C.マインドフレア :ライブラ(一応)。
A.マリオネイター :デス。
A.マリオン    :バーサク(現状通常武装)。
A.ソーサルレディ :ヘイスト(現状通常能力)。
C.フラウドパペット:リフレク。
C.ソーサラー   :ドレイン。
C.クリセイルス  :ドレイン。
A.ブラッディレッド:デス。
B.召喚士     :デジョン(5のデジョンを引っ張ってくるか?)。
C.ミスリーダ   :ドレイン。
C.機械竜     :自爆(あれ?通常時は使わなかったっけ……あやふや)。
A.暗黒魔導師   :ブレイク(現状通常武装)。
B.銀龍      :巻き付き(敵味方ランダム)。
C.金竜      :雷。
C.レッドドラゴン :ファイガ(要は回復)。
FF5のあやつる使いだった私としては、オミットはちょっぴり寂しいんですがね。
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【257】FF4敵データ提案まとめ:自動反撃について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時55分 -
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○自動反撃について
自グループのみ、自分のみ発動の技は再現しにくいが、カウンターは再現可能だろうということで。ボム系の自爆以外は反撃専用です。ボムもSRC的に仕様が違ってくるので、自動反撃専用武装は必要です。
召喚に反撃とか、再現できないものは基本的に省略。データの構造から必然的にそれで反撃する場合も同様。
C.スカルミリョーネ:火にガス。
B.カルコブリーナ :火に炎、冷に津波(水を加えてもいいかも)、雷に雷。
B.ルゲイエボーグ :ダメージに睡眠ガス。
C.ソードラット系 :ヘルニードル、ガトリンガは自グループだけになっても針を使う。
          現状もデフォルメの範囲内だと思うが、一応。
A.ペイニーボム  :火で自爆。
B.リリス     :物理攻撃に平手打ち(通常攻撃に攻属性、平手打ちに反属性でどうか)。
B.マリオン    :火にファイア、冷にブリザド、雷にサンダー。
C.ブリズリザード :魔法にブリザラ。
B.フラウドパペット:火にファイラ、冷にブリザラ、雷にサンダラ。
A.レメディボム  :冷で自爆。
A.マザーラミア  :魔法で誘惑。現状ラミアとの誘惑の射程の違いは発動条件に由来か?
          射程1に穴を空けるのはともかく、最大射程は4提案。
B.ラミア     :物理攻撃で誘惑。射程の違いが発動条件に由来するなら、射程1希望。
          その上で、格闘に攻属性、誘惑に反属性提案。
A.ダークグラネイド:火で自爆、雷で連鎖爆発。
A.クアール    :ダメージにブラスター。
B.アルケニー   :魔法に通常攻撃(……どうしたものか)。
A.巨人兵     :雷に電磁場。
A.銀龍      :召喚に竜巻。通常武装追加希望。
A.スカルドラゴン :火に炎。
A.サウルスゾンビー:召喚に炎。通常武装追加希望。
A.魔人兵     :魔法にビーム。通常武装追加希望。
A.ベヒーモス   :光にミールストーム(現状通常武装。近接無効希望)。
A.ゼロムス    :ワールは近接無効では?
自動反撃狙い、属性で回復なんてことも結構できちゃうんですね。4だと属性吸収は激レアですが。
ボムの反撃自爆は樋口さん風に射程9にすればいいかと。
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【256】FF4敵データ提案まとめ:その他提案及び...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時54分 -
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○その他提案及び確認事項
A.デスブリンガー :即属性が抜けてる。
A.レビテト    :解説が必要。
A.時属性     :ストップ、スロウに追加希望。
A.複数回攻撃   :連L2属性提案。
          アリゲイター、ズー、ギガースゲイター、ルドラ、レッドドラゴン。
A.デルタアタック :合体技として消費が大きすぎ、20まで落とす提案。
A.バルバリシア  :技量はカイナッツォより高いはず、+10希望。状態異常屋だし。
A.ルドランベビー :ダイブイーグルより格下でいい、ロッドでも殺せる敵だから。
          つつかれると痛い、でもそれだけ、という路線希望。
C.ブレイズ    :スリップダメージは火力の内?
A.クアール    :EN引き上げ提案。自動反撃と組み合わせなら、160くらいでも構わない。
          ケットシーのブラスターは自グループのみ。
          4の敵MPはアスピルで吸い取る以外、なんの意味もない。
A.アラウネ    :普通に通常攻撃してくる。ごめんなさい、脚の空適応戻して下さい。
          アルケニーは少々厄介、自動反撃参照のこと。
B.臭い息     :術属性は付くのか?低運低移は付かないのか?
B.火炎放射    :術属性は付くのか?
B.抱擁      :案外厄介な技、命中上げて攻属性提案。

>pilot_message
A.ゴルベーザ
> 呪縛の冷気, 動けぬ身体に残された瞳で、最後の恐怖を味わうがいい!
「真の恐怖」が正しいようです。
A.ルビカンテ
阻止ではなくなってます。プロテクション発動でしょうか。
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