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【235】マルチレス+α

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 00時48分 -
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レス感謝します

>RALさん
無無剣の命中補正を-10にまで下げ、消費EN-5で調整
無明剣の命中補正を+20に上昇
一文字突きの消費ENを-10で調整しました

ジェラールの技量の件ですが、ユニット側に技量強化Lv2を付加します
これで父レオンには及びませんが、兄ヴィクトールと同値まで上昇する事になります

>イチゴショートさん
月光は治癒=盲目を付加して消費EN+10して調整
月影は対雑魚特化・良燃費武装・ノエルの看板武装(否最強武器)として調整するため以下の様に変更しました
月影,          1500, 2, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格冷散

散属性の為、攻撃力は実質射程2:1425 射程3:1350 射程4:1275 射程5:1200となります
また、武装調整に伴いノエルの武装を大幅に変更しました

以下、レス以外による修正・調整点
下り飛竜の命中補正を+0から-15に調整
pilotフォルダの指定ミスを修正
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【234】Re(1):武器適応+レス

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 00時41分 -
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わたしも、アセリアの後期型にすることを希望します。
ゲーム的にも、プレイヤーの感情的にも、その方が喜ばしいかと思います。
その際、パイロット側が弱すぎると思いますので、成長ということで
適宜パイロットも都合よく変更してしまってよろしいのではないでしょうか。
彼女たちも、脇からヒロインに昇格したわけですし。

それはさておき、色々いいつつ原作は知らないのですが、些細な本題です。

検索エンジンで検索してもタイダルディアーという攻撃が出てきません。
これ、タイダルティアーの間違いでしょうか?

原作がわからない中での指摘ですので、間違えていたらごめんなさい。
ではでは。
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【233】Re(1):武器適応+レス

名前
 藤平
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 00時05分 -
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藤平です。

>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか

咲岡さんが補足されてるので割愛します。
『武突接属性が付いている武装の地形適応』と言った方がよかったですね。


>>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.
>
>スピリットたちはむしろ弱くなっていないといけないはずなんです。(ミュラー曰く「スピリットの子達も、前の戦争の時と比べて、随分力が落ちている(ミュラー先生による 『スピたん』 講座 より)」)
>勿論、ヘリオン等は劇中描写的に強くなってるはずですが。
>方向性では一応、多少の強化をしてるつもりですが

設定では確かにそうなのですが、シナリオで出す場合前作より弱くなっては使いにくいですからねー。
前作では味方だけではなく敵とも共通の技だけだったのが、今作では固有技が
増えたため、アセリアフォルダと同程度の能力に抑えるのは難しいと思いますし。
アセリア本編より弱くなってるという設定はこの際置いてデータを設計した方が
よろしいかと。

あと、ヘリオンですが現状だとユニットはともかくとしてパイロットが前作よりも弱体化しているのはいいんでしょうか?
スピたんのヘリオン=成長したヘリオン=前作で追加レベルLv5に到達じゃないかなーと。

参考までに

前作追加レベルLv5時(Lv44)
144, 144, 143, 147, 161, 161, 弱気

スピたん
139, 139, 136, 140, 156, 156, 弱気

以上です。それでは
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【232】FF4データ追加&改定 第二稿:赤松さん...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 23時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data.txt ファイルサイズ: 42.9KB
 幻魔の公子です。


>ザコに関して

 おおむね了解しました。
 とりあえず地底世界は雷竜を6000で天井にして調整してみました。
 また、シルフの洞窟・幻獣の洞窟の敵のHPは、雷竜とモルボル以外は4500以下に。


 調整の結果は添付のテキストでご確認ください。
 同系の敵で後から出てきたほうが弱くなるのも、可能な限り避けるようにしました。
 と言っても、ズーとルドラのHPなど、後から出てきたほうがそもそも弱かったって
例がいくつかあったんで、そういうのは逆転していても気にしていません。
 HPに関してはいくつか残ってしまいましたが、攻撃力と装甲に関してはなくなったかなと。

 なお、運動性は物理回避率を元に決めているので、逆転が起こっている場合があっても
仕様です。
 それと、資金・経験値はひとまずまだ調整していません。


>レビテト

 んー。どちらかというと、空Aになる効果を残したくてああいう形にしたんですよね。


 空中移動のメリットって二つですよね。
 一つは空を飛べること。もう一つは空適応がAになること。

 二つのメリットを、わざわざ二つとも減じてしまうというのは……なんてゆーか、
面白くないです。
 そうやって徹底的に丸めないといけないくらいなら、やっぱり外してしまったほうが
スマートだって気もしますし。


 アビリティとして残すのであれば、『適応Aになるけど、移動性能が下がる』か
『適応は変わらないか下がるけど、移動性能が上がる』か、どっちかにしたいところ。
 で、FFにおけるレビテトの位置づけとしては前者が適当かなと思います。

 まだ強いのでしたら、ローザの移動力は3を維持するのではどうでしょう?
 有力なアビリティがある分足が遅いというあたりで引き換えにはなるかと。
 そういうわけで、ローザのSPは加速維持で。うっかり追い抜いた挙句に熱病に
かかった例のイベントがあるので、イメージ的に加速は維持したいですし。


>ザコの空中適応のこと

 落としてないですし、落とす気もあまりないです。
 味方なら、まあ空飛べていろいろ有利な分どっか落とそうって話になりますけど、
敵は別に強ければ強いでいいですから。
 竜騎士、魔術師、狩人など、対空に優れたユニットはいろいろいるわけで。
 空を飛んでいて強い敵は、そういう対空ユニットの活躍の場になります。

 よって、空を飛んでいるからというだけで弱くする必要は感じません。
 特定の味方となにか因縁があって、その味方との兼ね合いで……といった場合は、
それなりに考慮しますが、ザコではそういう事情もなく。


>味方の適応

 ああ……最初、空Bをカインの特権にしようとしていた名残ですね。
 結局意見がついてセシルは空Bになったけど、エッジはほうっておかれたと。

 カインが空Aになったことですし、Bにしておきましょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【231】FF4:レビテトその他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 18時19分 -
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>レビテト
ちょっと待って下さい、これってかかると空適応Aになるんですよね?
カインが哀れ、もさりながら。仮面ライダー剣フォルダをいじった私としては、空中移動の最大の脅威は、空適応がAになることだと思います。フロートはイベント用と位置づけられてましたが、レギュラーだったらEN30では燃費良すぎなくらいで。原作通りイーグルアンデッド落としに猛威を振るいます。
剣は近接高火力なので火力の問題が大きいのですが、このフォルダの場合比較的耐久性能のいいキャラが多いのが懸念材料です。バティゴールさんも適応Bならしょうがないと言ってますし、Bに落としませんか?

>レビテト
>空中移動=非表示
>ホバー移動=レビテト
>移動力強化Lv-2=非表示
>運動性強化Lv-2=非表示
>地形適応変更=-1 0 0 0
>レビテト=解説 "飛行能力の代償として、移動力-2、運動性-10、空中適応B。移動時に5EN消費。"

私がテストしたのは、このデータです。追加移動力は移動力強化に直し、地形適応と解説を入れました。地形適応は仕様上非表示にできないので、汚くなってしまいますが。
結構移動-2が大きいです。まともに動けません。もう少し消費下げるか、あるいは今の燃費なら移動-1でもペイすると思います。ローザも移動3だったことですし。

>ザコデータ方針・追記
空中適応のことすっかり忘れてましたね。ズーも雷龍も飛ぶモンスターですが、他のモンスターと比べ耐久性を落としているようには見受けられず。
飛び道具の使用も多いのですが、空飛ぶモンスターは1割程度HP減らしてちょうどいいくらいだと思います。むしろ装甲を-100とか落とした方がいいかもしれませんね。

>味方の空中適応
1つ見落とし。
セシルがBでエッジがCである理由はないと思います。Bで。

>ローザの移動4
そうなると加速に代わるSPが必要ですね。加速の根拠ってやはり、例の追い越しちゃった事件なんでしょうか。
ローザと移動3+加速は非常に相性が良かったので、よほどのSPじゃないとマイナスになるわけですが、レビテトのレアリティも考えると、加速→献身くらいの弱体化は許容範囲かと。

以上です。
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【230】一応追加ー。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 02時31分 -
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えっと、クレスですが、現行の「虎牙破斬〜鳳凰天駆強いよ」的方向性は
別に問題ないんではないかと。

ファンタジアの虎牙破斬や襲爪雷斬はゴリ押し可能なほど強かったですし、
鳳凰天駆もどこまで飛んでいくんだよおい、って仕様でしたし。
それをクレスのユニットの色とする分にはなんら違和感はないと思います。

つか、変に丸っこくするよりは面白いんじゃないか、と。

一応意思表示として。ではー。
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【229】ザコの方向性

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 02時13分 -
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詳細なデータありがとうございます。お手数おかけしました。
確かに、種族毎の強弱がはっきりしたロマサガやシレンと違い、値がばらけてますからね。全モンスター作ってバランスを保つのは人間業じゃ無理そうです。ようやっと理解しました。縦軸での強さ揃えは、断念せざるをえませんね。
なので基本線では、現在の方針について了解しました。

封印の洞窟あたりから敵がインフレを起こす様子が、データからもはっきり伝わってきます。原則セシルの一撃で倒せる時期から、煙玉で逃げ回るしかないラストダンジョンまで一貫した基準なんて作れるはずがないですね。近年逃げ前提のザコなんて見ませんから、彼らはHP10000台乗せてもいい、あるいはBossRank前提で半分の5000か。
その分、逃げることなく戦える地底まではやはりなんとか6000に収めたいところです。現状データからさらに、地上から地底まで7-8%引きすると、ズーも6000、ゴーレム5000って感じで、収まりがいいです。
あと、幻獣の洞窟らへんはちょっと高すぎですね、やはり。狭い洞窟なので、あまりエンカウントしないというのもありますが、強めのザコが4000後半に乗ってくるのは巨人以降だと思います。巨人から7000台の敵がちらほらすると、インパクトも高いでしょう。ラストダンジョンは金竜が4000後半、暗黒魔導師の3000後半、月の女神3000そこそこを底辺としてみては。
少し古いデータですが、HPの高低にメリハリがあるアリスモンスターと傾向が似てくるかもしれません。おかゆフィーバーが巨人兵とか機械竜、ゴールデンハニーがゼムスブレスみたいな位置づけで。
全体の指針としてはそんな感じで、つまり、もうちょっと抑えめに行こうよって感じです。

あと、種族毎の適応がばらばらとか、直接攻撃武器の名称・性能合わせ(デスビューティ系など)とか、現状そういうのがかなりありますが、まだまとめきれておらず、制作中で変わってもくるでしょうし、その辺りは完成後気になったら質問するでいいかと。
経験値や武装の数値についても、全体像が見えないとなんとも言えないことですし、フォルダ内での個別具体の話しかするつもりはないので、これも完成後ということでいかがでしょう。
しかし傾向として、火力はもうちょっと抑えてもいいとは思いますが。ラストダンジョンでも1000超えるダメージ出してくる敵はなかなかいませんでしたから。ああ、でもファンタジーのザコって格闘射撃120そこそこなんですね。

もうしばらくデータをじっくり見てみます。
これだけの量、しかもバラバラのデータとなると見るだけでも大変ですが、論点の多い古いデータのリファインと並行して制作を進められているとは、改めて脱帽しました。討議参加者として、気を引き締めていきます。

以上です。
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【228】FF4:レビテトに関するレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 02時04分 -
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 幻魔の公子です。


 さて、レビテトのことです。
 まず結論から。


レビテト,            付加Lv2=レビテト 解説=飛行能力を付加する<2T>, 3, -, 30, -, 魔術

レビテト
空中移動
ホバー移動
追加移動力Lv-2=非表示
運動性強化Lv-2=非表示

 って感じでどうでしょう。
 赤松さんの案にある、空中適応減少を、ホバー移動付加、運動性-10および移動力の常時-2
へと変更したものです。

 適応の減少はバティゴールさんが反対されています。
 しかし、単純に適応減少を削るだけでは強すぎる。ということでの案です。
 レビテトかかってる間は地上に降りられず、デメリットもつきっぱなしになるのです、
ということで。地上でもホバーで飛んでいるわけですから。

 なお、ホバー移動と空中移動を同時に所持しているのは、デメリットです。
 というのは、砂漠と雪原、水上では特に有利なボーナスがつかず、また空を飛べれば
これらの地形をホバーで踏破する意味があまりないからです。
 結果、地上でも移動にENを消費するというホバーのデメリットだけを受けます。

 補足しておきますと、レビテトは移動能力を強化するためのものではありません。
『地上から浮くことによって防げる攻撃を防ぐ』ためのものです。地震の回避と、
ダメージ床の回避の二点ですから。
 足が遅くなるのに反対されている方はいらっしゃいませんし、私も特に問題がある点とは
思いません。

 この案なら強すぎもせず、かつ原作らしさも損なわないのではないかなと考えるの
ですが、いかがでしょうか。


 なお、テラからは赤松さんの提案どおり外しておこうと思います。
 それと、ローザの移動3は空が飛べることを考慮してのものだったので、アビリティに
なるなら4に戻そうと思いますがいかがでしょうか。


 ちなみに、地震についてもちょいと補則。
 マップ兵器の一番怖いポイントは、『防御も回避もできない』というところにあります。
 適応が下がって装甲がある程度減ったとしても、通常の攻撃なら防御して半減する
ことができます。
 でも、地震ってのは防御できないんですね。
 マップ兵器の直撃を受けるか、それとも余分なダメージを受けるか。
 この辺は一長一短かなと。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【227】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 01時31分 -
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毎度、アージュです。
まずは、具体的なレスの前に一点。

>いやいや、世の中には回避合計416Sで空飛ぶ集中忍耐ひらめき持ちもいることですし。

こういう形で比較のためのデータを出すときに、具体的な比較対象のキャラ名を出さないのはフェアじゃないのではー。
比較するならその部分の数値だけじゃなくてトータルの性能で比べる必要があるのは言うまでもありませんが、
データにレスしてる人が全てのデータに精通してるなんてことは限らないんですから。


んで、まぁその霊夢@東方(という認識でいいんですよね?)ですが、個人的には当時データ討議に関わってなかったので
なんとも言えませんが、私的にはボーダー越えてて、弱体化要求だしたいくらいなので
あんま霊夢との比較はしたくないのですが、そもそも弾幕系STGの代表作の主役と言うことで
回避性能をとことん重視するって事にコンセンサスのある霊夢と、リアル系で組むこと自体に
反対の声すらあったクレスの回避能力を同じ次元で比べる所に疑問があったりも。
まぁ、クレスが『優秀な低燃費』+『忍耐+集中』というデザインでコンセンサス取れるならその部分はかまわないんですが。


それで争点の虎牙破斬ですが、単に無消費1400ってだけならその上に更に他にいくつか売りを持ってるユニットはありますが、
それでもその場合の無消費1400武装ってのは、単に強さだけじゃなくて、いわゆるキャラクターイメージの上でも
○○と言えば「その武装」って感じで、そのキャラクターを象徴する大きな看板武装であるものだと思うのですよ。
この辺は個人差もあるかもしれませんが、(優のオリハルコンナイフ、ガリィのダマスカスブレード、アドルのクレリアソード、
パーンのヴァンソード、ナウシカの王蟲の殻の剣、ライルのデスサイズ、迅鉄の鋼丸etc...)

で、クレスの場合それらと比較対象になるべきなのはエターナルソードだと思いますし、
襲爪雷斬や鳳凰天駆を同列の良燃費の主軸武装にしてる以上、虎牙破斬にその域にまで来て欲しくないなというのがありまして。
更に他にも複数の方からも意見が付いてるように、そもそも原作でもTPを消費した技なのに無消費にすること自体の違和感や
エターナルソードが死に武装になりかねないっていう前述の問題もありますし、
消費5の1400でも十分に良燃費と言える範囲なんでそれで十分ではと。
ついでに魔武属性の1400無消費と通常の1400無消費は価値がかなり違うんではってのも。


>アーチェ

今回の変更内容とは無関係ですが、ユニット画像=TOFP_MintAdnade(XX)U.bmp (空中)
みたいな感じで箒に乗ってるのはアピールすることにして、普通に地面歩かせていいんじゃないでしょうか。
ゲーム中の戦闘画面では確かに飛びっぱなしでしたが、普通にイベントシーンとか地上歩いてるわけですし、
SRCでもMAP演出で地上歩かせるのにわざわざライター側で別個にユニット作って表現しなきゃいけないのも不親切かなと。


>チェスター
装甲900に戻すだけじゃたんねーっす。そもそも前述した運用上の話はそのくらいじゃ殆ど変わらないですし。
みがわりもちだとどうしても後衛で使う方が利便性上になっちゃうんで、やはりみがわり差し替えを希望したくー。
個人的にみがわり→加速ってすると、高めのHPとガッツを活かすためには前衛で戦った方が有利って事で
前に出したい遠距離系ユニットってことで、差別化も出来ますし、「〜守るために飛び出していく」
っての再現ともなっていいかなと。

>クラース
レアリティの問題だけでなくー、私的にイメージ的な部分もあっての追加要望だったのですがー<見極め
差し替え希望としては必中or集中でしょうか。クラースの性能だと集中つかっても回避はあまり期待できないですし、
仕様用途が被ってる以上どちらか片方差し替えても運用上そこまで大きな問題はでないかなと。
M全3Pっつー、強烈な売りなわけですから、多少の弱体化はやはり必要かなと<マクスウェル
デュカキスさんの言われるようにマクスウェル気力+10するなら話は別ですが。


>すず
総合力で抜けてると思ってるわけではなくー、レアリティの高い部分を、積極的な理由なしに侵すのは
好ましくないと思うとかいう話なわけで。とりあえず移動5維持するなら最低でも加速はてかげん辺りに差し替え希望です。


そんなところで、では
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【226】Re(2):ユニット

名前
 大菊 WEB
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 00時25分 -
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パスワード
こんばんは、大菊です。

>こんばんは、霞薙です。
>
>>クレストパワー, 1600, 2, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔P
>
>
>>闇の力,     1400, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 闇
>>絶望,      1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 闇減
>>叫び,      1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 闇
>
>
>この辺の武装の水適応、Aである理由がなければ、
>B以下にしたほうがよくはないでしょうか。
>ボスのほうは一個くらいはAで残してもいいかもしれませんがー。
>
>特に3Pのクレストパワーは、海岸からの狙い撃ちが容易なので、
>適応Cくらいを希望したいところです。

む、確かに。
ただ、クレストパワーに関しては、まともな武装がこれくらいしかない為、
適応Bどまりにさせていただきたいところ。

逆に、クロノス君のユニット適応はBである理由もないため、Cに下げておきます。

で、敵さんに関しては一律Bに下げておきます。
(上記には含まれなかったカオスエナジー含む)
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【225】Re(1):ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 00時18分 -
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こんばんは、霞薙です。

>クレストパワー, 1600, 2, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔P


>闇の力,     1400, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 闇
>絶望,      1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 闇減
>叫び,      1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 闇


この辺の武装の水適応、Aである理由がなければ、
B以下にしたほうがよくはないでしょうか。
ボスのほうは一個くらいはAで残してもいいかもしれませんがー。

特に3Pのクレストパワーは、海岸からの狙い撃ちが容易なので、
適応Cくらいを希望したいところです。
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【224】Re(1): マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 23時46分 -
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 幻魔の公子です。


>ザコのこと

 ええと、全部完成してから方向性変えろって言われるのは、正直ちょっときついです。
 ですからできればまず方向性を固めておきたいところ。


 さて、言いたいことはわからないでもないんですが、出現エリア内での強さのランクと、
同種族内での強さのランク、両方再現しようと思うとかなり厳しいんですよね。

 主にダンジョン一つを単位として各エリアでの敵のHPの平均値を取り、
その平均値に対する割合を求め、種族単位でソートしてみました。
 以下のファイルがその結果です。csvはアップできないようなので、
自分のHPスペースに載せました。

#  主に、というのは例外がいくつかあるという意味です。
#  目的地にダンジョンがないファブール周辺、エブラーナ周辺、月面はフィールドのみを
# 単位としました。また、サブダンジョンとなる幻獣の洞窟とシルフの洞窟、
# 敵がかぶっている幻獣神の洞窟と月の地下渓谷はまとめて扱っています。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/ff4.csv

アイズ:2.03倍 サーチャー:0.71倍
アダマンタイマイ:1.89倍 マグマントータス:0.62倍
アリゲイター:2.35倍 ギガースゲイター:0.88倍
ズー:2.26倍 ルドラ:0.7倍
雷竜:2.5倍 金竜:0.48倍

 あたりが、位置づけに差がありすぎて調整が困難な例でしょうか。
 こういう例は、攻撃力に関しても出てくるものと思います。

 平均値は徐々に上げているので、多少の差なら誤魔化して調整できるかもしれませんが、
ここまで差がつく箇所があると『出現エリア』か『同種族』の序列を切り捨てるしかなく。
 無理にやろうとすると、下が詰まって似たり寄ったりのデータが量産されるか、
もしくはインフレになってしまいますので。

 で、プレイヤーの印象に残ってるのって、『どの時期にどの敵が強かったか』だと
思うんですよね。
 だから切り捨てるとしたら後者であるべきではないかなと考えるのですが、
いかがでしょうか。

 上記のようにどうにもならなそうなところは切り捨てて、どうにかなりそうな
範囲内で後に出てくるほうが強くなるよう調整する、というあたりではどうでしょう?


 経験値と資金は……えーと、正直SRCでも多少の多寡は気にならないと思われます。
 一体一体偵察で調べて、努力と幸運の有効活用に時間を費やすような人は
気にするでしょうが、そういう場合せっかく調べてみんな同じとかいう状況では、
あまり面白くないんじゃないかなと。
 ザコにつけられる範囲が結構狭いので、同時期の敵はみんな同じような数字、
という結果になってしまいますから。

 逆転が起こっているところだけでよろしければ、それは対応いたしますが。


>メテオ

 了解です。


>ゴルベーザお兄様

 いや、きっとゼムスに操られていたせいじゃないでしょうか。
 さすがに人外になっているという可能性は……あるかなあ。(笑)


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【223】投稿予告

名前
 大菊 WEB
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時52分 -
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ちょっと早いかも?とは思いつつも。

特にレスもつかないようなので、6/10まで待ってから投稿しようと思います。
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【222】Re: マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 19時19分 -
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>レビテト
本格的なレスは幻魔の公子さんを待ってするとして、1点だけ。
>バティゴールさん
> 「空を飛べば地震は食らわなくなるが蹴りで今まで以上のダメージを受ける」
>
> 等のようにと少しいびつな状況が生まれてきてしまいます。
アラウネ系の脚の空適応は、次回改稿で無くなることが決定してます(>>169>>170)。
アンダグランダ系の空適応はそもそもDですし、おっしゃるような状況にはならないかと。
ただ、他のモンスターからは予想外のダメージを受けてしまうのは現状その通りです。
ちなみに、私が組んだレビテト案は、強制的に空適応がCになります。

>種族別のザコデータ
いや、私が言いたいのは、金龍と雷龍が同時にザコとして出てきた場合なのですが、まあ、それは金龍がデータになってない現状で言ってても仕方ありませんね。
種族毎と言うより、格の問題ですね。たとえ相対的に多少弱くても、同時に登場する可能性がある以上、後で出現する敵の方が基本的に格上になるべきだと思いましたので。その切り方の1つが種族別だったという話です。
HPだけでなく、獲得資金の逆転現象、通常攻撃武装のばらつきなども問題かと思います。特に獲得資金と経験値は原作によらず、データ的な格で決定すべきでは。極端に稼ぎにくいモンスターもいなかったはずですし。
いずれにせよ、ラストダンジョンのモンスター完成まで待って、その時点で一度洗い出してみます。GBAのおまけ要素は私の手には負えないので……

>メテオ吸収
少し言ってみただけです。どうも原作ではメテオに不可思議な属性がついている様子ですが、再現するのは馬鹿げてますよね。すいません。

>議論と関係ないツッコミ
悪魔などといった敵にもついているって……やっぱり人外じゃないですか、兄さん!(爆)

今は以上で。
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【221】パイロット&圧縮ファイル

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 14時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MERI+DIA(3).zip ファイルサイズ: 13.3KB
################### 橘卓巳 #######################

橘卓巳
卓巳, たくみ, マリアディアナ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 48, Lv7, 65
θコード=非表示, 1
インペリアルナイツ=非表示, 1
超感覚Lv3.5=(超感覚), 1
132, 157, 147, 168, 182, 169, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 突撃, 11, 熱血, 14, 覚醒, 31, 魂, 33
MERI+DIA_TachibanaTakumi.bmp, MERI+DIA.mid

################### シータ #######################

シータ(マリアディアナ)
シータ, マリアディアナ マリアディアナ(橘卓巳専属サポート), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 57
超感覚Lv3.5=(超感覚), 1
102, 134, 131, 137, 154, 156, 普通
SP, 35, 偵察, 1, 祝福, 15, かく乱, 21, 直撃, 23, 絆, 30, 感応, 36
MERI+DIA_Theta.bmp, MERI+DIA.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!橘卓巳)
超回避Lv1.5=感応能力 (!橘卓巳)
命中強化Lv3=非表示 (!橘卓巳)
感応能力=解説 命中+15。あらゆる攻撃を15%の確率で回避。 (!橘卓巳)
阻止Lv4=防護壁展開 式 S防御 10 (!橘卓巳)

################### 破壊3姉妹 #######################

綾藤沙希
沙希, さき, マリアディアナ, AAAA, 160
特殊能力なし
129, 149, 144, 148, 162, 162, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 気合, 7, 堅牢, 13, 激闘, 18, 幸運, 23
MERI+DIA_AyahujiSaki.bmp, MERI+DIA.mid

綾藤レア
レア, マリアディアナ, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 147, 146, 145, 164, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 献身, 4, ひらめき, 12, みがわり, 17, 激励, 24, 熱血, 35
MERI+DIA_AyahujiRea.bmp, MERI+DIA.mid

鳳美鳳
美鳳, めいふぉん, 女性, マリアディアナ マリアディアナ(綾藤沙希専属サポート) マリアディアナ(綾藤レア専属サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
112, 132, 145, 147, 169, 160, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 隠れ身, 6, 足かせ, 11, 挑発, 16, かく乱, 20, 必中, 26
MERI+DIA_FonMeifon.bmp, MERI+DIA.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!綾藤沙希 !綾藤レア)

################### インペリアルナイツ #######################

ホリー=オーウェル
ホリー, マリアディアナ, AAAA, 190
特殊能力
θコード=非表示, 1
インペリアルナイツ=非表示, 1
123, 154, 154, 152, 178, 163, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 狙撃, 7, 報復, 13, 集中, 18, 友情, 32, 覚醒, 37
MERI+DIA_HollyOrwell.bmp, MERI+DIA.mid
===
超回避Lv1.5=感応能力
命中強化Lv3=非表示
感応能力=解説 命中+15。あらゆる攻撃を15%の確率で回避。

ヒュー=ランドル
ランドル, マリアディアナ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 50, Lv8, 64
インペリアルナイツ=非表示, 1
シータナンバー=非表示, 1
154, 136, 151, 157, 184, 165, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 威圧, 1, 集中, 11, 加速, 19, 戦慄, 27, 奇襲, 35
MERI+DIA_HueRandall.bmp, MERI+DIA.mid

################### シータナンバー #######################

シータナンバー(マリアディアナ)(汎用)
シータナンバー, マリアディアナ マリアディアナ(ヒュー=ランドル専属サポート), AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1
超感覚Lv3.5=(超感覚), 1
130, 140, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
MERI+DIA_Theta.bmp, MERI+DIA.mid
===
超回避Lv1.5=感応能力
命中強化Lv3=非表示
感応能力=解説 命中+15。あらゆる攻撃を15%の確率で回避。
阻止Lv4=防護壁展開 式 S防御 10
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【220】ユニット&アイテム

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
# 冥界のプロセルピナの移動+1 運動性-20
# 機動兵器プロセルピナの移動+1 運動性-10


# プロセルピナ搭乗時を考慮して一部特殊能力をパイロット側に記載してあります

################### 橘卓巳 #######################

橘卓巳
橘卓巳, たちばなたくみ, (マリアディアナ(橘卓巳専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ベレッタの銃身
阻止Lv6=銃弾叩き落し 銃 切り払い
3800, 140, 800, 95
BABB, MERI+DIA_TachibanaTakumiU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ベレッタ92FSカスタム,   1300, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃

# 命中/回避 421/442M
# 攻撃系SP 熱血 魂
# 回避系SP 集中 ひらめき
# 耐久系SP 無し

##### シータ #####

シータ(マリアディアナ)
シータ, (マリアディアナ(シータ(マリアディアナ)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 140
特殊能力
有効=式
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
属性解説
2600, 170, 600, 95
BABA, MERI+DIA_ThetaU.bmp
ハッキング,     0, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, 撹S限式
煙幕弾,       0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 撹M投L1
L96A1,      1400, 2, 4,  +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 銃
===
周辺情報収集, 付加Lv3=広域サポートLv2 状態Lv3=運動性DOWN, 0, -, 20, 100, -

# 命中/回避 407/398S
# 攻撃系SP 無し
# 回避系SP ひらめき かく乱
# 耐久系SP 無し

##### 破壊3姉妹 #####

綾藤沙希
綾藤沙希, あやふじさき, (マリアディアナ(綾藤沙希専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 100, 700, 80
CACC, MERI+DIA_AyahujiSakiU.bmp
格闘,          600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ショートグロック,    1200, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃

# 命中/回避 386/390M
# 攻撃系SP 熱血 激闘
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 堅牢 根性


綾藤レア
綾藤レア, あやふじれあ, (マリアディアナ(綾藤レア専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3500, 80, 800, 75
CACC, MERI+DIA_AyahujiReaU.bmp
手榴弾,            1300, 1, 3,  +0,  6,  -, 100, AABA, -10, 爆M投L1
イングラム,        1400, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8

# 命中/回避 379/378M
# 攻撃系SP 熱血
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 無し

鳳美鳳
鳳美鳳, ふぉんめいふぉん, (マリアディアナ(鳳美鳳専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
属性解説
有効=式
3000, 90, 700, 70
CACC, MERI+DIA_FonMeifonU.bmp
ハッキング,        0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 撹限式
ワルサーPPK,     1100, 1, 3, -10,  7,  -,  -, AABA,  +5, 銃
手榴弾,            1300, 1, 3,  +0,  1,  -, 100, AABA, -10, 爆M投L1
爆弾,          1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 爆間

# 命中/回避 375/377S
# 攻撃系SP 無し
# 回避系SP 隠れ身 かく乱
# 耐久系SP 無し

########## インペリアルナイツ ##########

ホリー=オーウェル
ホリー=オーウェル, (マリアディアナ(ホリー=オーウェル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力なし
3600, 140, 800, 90
BABB, MERI+DIA_HollyOrwellU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドガン,         1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +5, 銃
スナイパーライフル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
アンチマテリアルライフル,  1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃

# 命中/回避 422/405M 超回避Lv1.5
# 攻撃系SP 報復
# 回避系SP 心眼 集中
# 耐久系SP 無し

ヒュー=ランドル
ヒュー=ランドル, (マリアディアナ(ヒュー=ランドル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
阻止Lv8=銃弾切り払い 銃 切り払い
4400, 150, 900, 100
BABB, MERI+DIA_HueRandallU.bmp
刀,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 武

# 命中/回避 416/422M
# 攻撃系SP 奇襲
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 無し

################### シータナンバー #######################


シータ002(マリアディアナ)
シータ002, しーただぶるおーつー, (マリアディアナ(シータナンバー(マリアディアナ)(ザコ)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
パイロット愛称=シータ002
有効=式
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
属性解説
2600, 170, 600, 95
BABA, MERI+DIA_Theta002U.bmp
ハッキング,     0, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 撹S限式
アストラルロック,  0, 1, 5,  +0,  -,  30,  -, AAAA, +40, 眠限式
ハンドガン,    1200, 1, 3,  -10,  10,  -,  -, AABA, +5, 銃

# 命中/回避 400/385S

シータナンバー(マリアディアナ)
シータナンバー, (マリアディアナ(シータナンバー(マリアディアナ)(ザコ)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
有効=式
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
属性解説
2600, 170, 600, 95
BABA, MERI+DIA_Theta002U.bmp
ハッキング,     0, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 封式撹S
アストラルロック,  0, 1, 5,  +0,  -,  30,  -, AAAA, +40, 封式眠
ハンドガン,    1200, 1, 3,  -10,  10,  -,  -, AABA, +5, 銃

########## 機動兵器 ##########
# まともな戦闘シーンはほぼありませんでしたがルナと同じ発掘兵器である事を考慮してある程度高性能にしてあります

冥界のプロセルピナ(マリアディアナ)
プロセルピナ, マリアディアナ, 1, 2
空, 5, LL, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
格納不可
5000, 100, 900, 90
A--A, MERI+DIA_ProserpinaU.bmp
機銃,        1400, 1, 2, +0, 20,  -,  -, ABBA, +0, 銃P
主砲,           2000, 1, 4, -10, -, 100, 120, ABCA, +0, M直B

# 対地オールBです

機動兵器プロセルピナ(マリアディアナ)
プロセルピナ, マリアディアナ, 1, 2
空, 5, LL, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
格納不可
4000, 100, 700, 70
A--A, MERI+DIA_ProserpinaU.bmp
機銃,        1400, 1, 2, +0, 20,  -,  -, ABBA, +0, 銃P
主砲,           1600, 1, 4, -10, -, 60, 110, ABCA, +0, M直B

# 戦闘シーンが無いので詳細不明


天上のルナ(マリアディアナ)
天上のルナ, てんじょうのるな, 固定, 非表示
特殊能力
属性解説
0, 0, 0, 0, 0
武装衛星ルナ,  1800, 4, 6, +20,  -,  20, 100, AACA, -20, BM投L2AL3(シータ or シータナンバー)

# 推奨装備者:シータ002、シータナンバー、ランドル

θ細胞活性化(マリアディアナ)
θ細胞活性化, しーたさいぼうかっせいか, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
リミッター解除, 1800, 1, 1, +30,  1,  -, 130, AAAA, +20, 接消気L20(橘卓巳 生身)
リミッター解除, 1800, 1, 1, +30,  1,  -, 130, AAAA, +20, 接射銃消気L20(ホリー=オーウェル 生身)

# 最終決戦再現用
・ツリー全体表示

【219】有効=式&投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 14時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

汎用SFのハッカーが有効=式になったのでこちらもシータ、美鳳、量産シータの対応を

そして特に何も無ければ1週間ほどした後に投稿しておきます


それでは失礼します
・ツリー全体表示

【218】変更後ユニット

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 14時14分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################### 遠野志貴 ###########################
########################################################

遠野志貴(魔眼)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効 (!魔眼殺しの眼鏡装備)
3200, 160, 700, 80
BACB, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
七夜の短刀,    800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
死線切り,    1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +30, 武貫浄害L3(!魔眼殺しの眼鏡装備)
死線分割,    1800, 1, 1,  -0, -, 50, 110, AAAA, +30, 武貫浄害L3(!魔眼殺しの眼鏡装備)
死点突き,    2600, 1, 1, -30, -, 80, 130, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1(!魔眼殺しの眼鏡装備)

# 遠野家ルート時は死点突きDisableでサポートを乗せてやってください

# 命中/回避 388/386M(+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 忍耐

遠野志貴(ロア)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効
弱点=光聖
HP回復Lv1
4100, 160, 1000, 80
BADB, TKHM_TohnoShiki(Roa)U.bmp
七夜の短刀,    800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
死線切り,    1500, 1, 1,  +0, -, 10, 100, AAAA, +30, 武貫浄害L3
死線分割,    1800, 1, 1,  -5, -, 50, 110, AAAA, +30, 武貫浄害L3
死点突き,    2600, 1, 1, -30, -, 80, 130, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1

# 命中/回避 388/386M(+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 忍耐・根性

七夜志貴
七夜志貴, ななやしき, (月姫(七夜志貴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=七夜の歩法 低木 林 街 廃墟
3600, 160, 700, 90
BACB, TKHM_NanayaShikiU.bmp
七夜の短刀,    800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
七夜の体術,   1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
極死・七夜,   1700, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接格P

# 命中/回避 408/406M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP なし

########################################################
################### ヒロイン ###########################
########################################################

アルクェイド=ブリュンスタッド(前期)
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
4800, 120, 1300, 65
BABA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, -
爪,           1600, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武

# 弱体した状態

# 命中/回避 353/348M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

アルクェイド=ブリュンスタッド
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
抵抗力Lv1
5000, 150, 1400, 70
AABA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, -
爪,           1600, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
空想具現化,       2300, 1, 4, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, -

# 爪の命中+10 CT-10
# 力任せ削除

# 通常状態
# 命中/回避 358/353M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

アルクェイド=ブリュンスタッド(限定解除)
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
抵抗力Lv2
10000, 500, 1600, 90
AAAA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1400, 1, 3, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, -
爪,           1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
空想具現化【MAP】,   1900, 1, 3, +20, 1, 80, 130, AAAA, +20, M全
空想具現化,       2400, 1, 4, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 逆上(敵)用

# 命中/回避 378/373M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

弓のシエル
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=黒鍵
3100, 190, 700, 95
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵・火葬式典,    1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 共実聖火浄連L5
黒鍵,         1400, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 共実P聖浄連L5KL0
第七聖典,       1900, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突魔射聖浄

# 命中/回避 406/413M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・(ひらめき)
# 耐久系SP 根性・復活

遠野秋葉(赤い檻髪)
遠野秋葉, とおのあきは, (月姫(遠野秋葉専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
アクティブフィールドLv3=略奪呪界『檻髪』 物魔 -
3000, 150, 700, 80
CACB, TKHM_TohnoAkiha(N)(Redhair)U(3).bmp
真紅の楔,         0, 1, 2,  +0, 1, 30,  -, AAAA, +15, 縛
赤主,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
略奪呪界,        1400, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 吸奪
略奪呪界『檻髪』,    1600, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA,  +0, 吸奪M投L1
略奪,          1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接吸奪射

# 命中/回避 369/379S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP 堅牢


遠野秋葉(紅赤朱)
遠野秋葉, とおのあきは, (月姫(遠野秋葉(紅赤朱)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
アクティブフィールドLv3=略奪呪界『檻髪』 物魔 -
3000, 160, 800, 85
CACB, TKHM_TohnoAkiha(N)(Redhair)U(3).bmp
真紅の楔,         0, 1, 2,  +0, 1, 30,  -, AAAA, +35, 縛
赤主,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
略奪呪界,        1400, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 吸奪
略奪呪界『檻髪』,    1600, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA,  +0, 吸奪M投L1
略奪,          1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接吸奪射

# こちらは敵仕様のため真紅の楔のCTが高く設定されています

# 命中/回避 374/384S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP 堅牢


シオン=エルトナム=アトラシア
シオン=E=アトラシア, しおんえるとなむあとらしあ, (月姫(シオン=エルトナム=アトラシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光聖
格闘武器=無駄の無い動き
3300, 100, 800, 85
CACB, TKHM_SionEltnamAtlasiaU(2).bmp
神経掌握,             0, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 憑L3
体術,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エーテライト,          1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実SP
ブラックバレル・レプリカ,    1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
槍鍵の弾丸,           1800, 1, 3, -10,  1,  -, 115, AABA, +30, 銃聖

# 命中/回避 402/402M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 忍耐

シオン=エルトナム=アトラシア(吸血鬼)
シオン=E=アトラシア, しおんえるとなむあとらしあ, (月姫(シオン=エルトナム=アトラシア(吸血鬼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
格闘武器=吸血鬼の力
3700, 140, 900, 85
CACB, TKHM_SionEltnamAtlasia(vampire)U(2).bmp
エーテライト,        1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実SP
爪,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
白い霧の爪,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, -
ブラックバレル・レプリカ,  1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
吸血,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突吸
槍鍵の弾丸,         1800, 1, 3, -10,  1,  -, 115, AABA, +30, 銃聖

# 命中/回避 402/402M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 忍耐・根性

翡翠(月姫)
翡翠, ひすい, (月姫(翡翠(月姫)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
シールド=フライパン
3600, 130, 1000, 75
CACB, TKHM_HisuiU.bmp
ぐるぐる翡翠ワールド,   0, 1, 4, +10,  -, 50, 100, AAAA, +30, 精脱
ハタキ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
家具,         1300, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 接実
暗黒翡翠拳,      1700, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AABA, +10, -

# 命中/回避 373/366S
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 堅牢

琥珀(月姫)
琥珀, こはく, (月姫(琥珀(月姫)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力なし
3300, 130, 800, 85
BACB, TKHM_KohakuU.bmp
毒物注射,         0, 1, 1,  +0,  4, -,  -, AAAA, +15, 突毒
麻酔注射,         0, 1, 1,  +0,  4, -,  -, AAAA, +10, 突痺L2
竹箒,         1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
仕込み刀,       1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +20, 武Q
謎の植物,       1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, BABB, -10, 実
===
秘密のお薬, 再行動 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP, 0, 1, -, 100, -

# 命中/回避 388/381S
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP -

夢魔レン
レン, (月姫(夢魔レン専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3500, 140
特殊能力
弱点=光
2300, 130, 500, 85
CACB, TKHM_LenU.bmp
ロンドン・ロンド,    700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フルール・フリーズ,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, P実冷
ウタカタ,        1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 精

# 命中/回避 392/397SS
# 攻撃系SP 夢
# 命中系SP 夢
# 回避系SP 夢・隠れ身
# 耐久系SP 夢

########################################################
################### サブキャラ #########################
########################################################

弓塚さつき
弓塚さつき, ゆみづかさつき, (月姫(弓塚さつき(吸血鬼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
3100, 80, 1000, 70
BACB, TKHM_YumidukaSatsukiU.bmp
爪,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラッシュ,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突
猛ラッシュ,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +15, 攻突

# ラッシュ:邪魔しないで……っ!
# 猛ラッシュ:怒ったんだから……っ!

# 爪の威力+100
# EN-50

# 命中/回避 360/359M
# 攻撃系SP -
# 命中系SP -
# 回避系SP 隠れ身・忍耐
# 耐久系SP 根性

蒼崎青子
蒼崎青子, あおざきあおこ, (月姫(蒼崎青子専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 200
特殊能力なし
3400, 240, 700, 85
CABB, TKHM_AozakiAoko.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
攻撃魔術,        1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術連L10
スヴィア・ブレイク,   1800, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術M直
逆行運河・創世光年,   2200, 2, 3, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 魔術

# 命中/回避 393/382M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP -

有間都古
有間都古, ありまみやこ, (月姫(有間都古専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
格闘武器=化勁
3200, 130, 700, 90
BACB, TKHM_ArimaMiyakoU.bmp
八極拳,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
究極奥義,      1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, BABB, +15, KL0

# 命中/回避 383/395S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・隠れ身・ひらめき
# 耐久系SP 根性

########################################################
################### 混沌 ###############################
########################################################

ネロ=カオス
ネロ=カオス, (月姫(ネロ=カオス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4666, 160
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv2
支配=支配 混沌のケモノ(ザコ)
6600, 200, 1400, 50
CACB, TKHM_NrvnqsrChaosU.bmp
創世の土,           0, 1, 2, +40,  1, 20, 110, AAAA, +50, 縛
捕食,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸奪
武装666,       1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実追
武装999,       1900, 1, 1, -20,  -, 40, 130, AAAA, +0, 突

# 命中/回避 352/332L
# 攻撃系SP -
# 命中系SP -
# 回避系SP かく乱
# 耐久系SP 堅牢・復活

混沌のケモノ・イヌ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸, 4, M, 1666, 70
特殊能力
弱点=光聖獣
3000, 100, 700, 85
BABC, TKHM_Chaos(wolf)U.bmp
捕食,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

混沌のケモノ・カラス
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
空, 3, S, 1666, 70
特殊能力
弱点=光聖獣
部隊ユニット=群隊
2600, 100, 600, 80
AACC, TKHM_Chaos(Crow)U.bmp
捕食,        1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突P連L10

混沌のケモノ・シカ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸, 4, M, 1666, 70
特殊能力
弱点=光聖獣
3400, 100, 800, 60
BACC, TKHM_Chaos(deer)U.bmp
突撃,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

混沌のケモノ・ワニ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸水, 2, L, 2666, 80
特殊能力
弱点=光聖獣
4400, 100, 800, 30
CAAC, TKHM_Chaos(Alligator)U.bmp
捕食,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

混沌のケモノ・サメ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸水, 3, L, 2666, 80
特殊能力
弱点=光聖獣
追加移動力Lv2=水棲生物 水中
4000, 100, 900, 60
CBAC, TKHM_Chaos(Shark)U.bmp
捕食,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# サメですが地上活動可能です

混沌のケモノ・トラ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸, 3, L, 2666, 90
特殊能力
弱点=光聖獣
4400, 100, 900, 70
BABC, TKHM_Chaos(Tiger)U.bmp
捕食,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

########################################################
################### シキ ###############################
########################################################

ミハイル=ロア=バルダムヨォン
ロア, (月姫(ミハイル=ロア=バルダムヨォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
格闘武器=ナイフ
4500, 170, 1000, 80
BADB, TKHM_MichaelRoaValdamjongU.bmp
爪,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死線裂き,      1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武死貫害L3
死点突き,      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武死貫

# 命中/回避 385/383M
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP 復活・ド根性・鉄壁

遠野四季
シキ, (月姫(遠野四季専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光聖
格闘武器=爪
自動反撃=返り血の刃 血刀 接突武 切り払い
6000, 170, 700, 80
BADB, TKHM_ShikiU.bmp
ナイフ,      1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武
爪,        1300, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 武
血刀,       1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -10, 格実
赤き剣,      1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武
血のトラップ,   1800, 1, 2, +30, 1, 20, -, AABA, +30, 反先瀕

# 命中/回避 383/385M
# 攻撃系SP 報復・奇襲
# 命中系SP -
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP 根性

########################################################
################### タタリ #############################
########################################################

ズェピア=エルトナム=オベローン
ワラキアの夜, わらきあのよる, (月姫(ズェピア=エルトナム=オベローン専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
HP回復Lv1
格闘武器=硬質化したマント
大型シールド=硬質化するマント
ホバー移動=浮遊移動
4400, 180, 900, 80
BACA, TKHM_NightOfWalachiaU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
黒い霧の渦,        1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, -10, -
硬質化するマント,     1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格武P
黒い霧の爪,        1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, +20, -
黒い霧の大渦,       1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AABA, +40, 射

# 第4回人気投票の「吸血鬼でありながら吸血鬼属性が低いので、シエルの黒鍵ダメージもアップしない」
# という記述から聖弱点を外してあります


# 命中/回避 372/369M
# 攻撃系SP 夢
# 命中系SP 夢・集中
# 回避系SP 夢・集中・ひらめき
# 耐久系SP 夢・復活

夢魔白レン
レン, (月姫(夢魔白レン専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3500, 140
特殊能力
弱点=光
2300, 130, 500, 70
CACB, TKHM_ShiroLenU.bmp
ナーサリー・ライム,   900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フルール・フリーズ,    1300, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA, +10, P実冷
コチョウノユメ,        1500, 1, 4, -20, -, 30, 110, AABA,  +0, M全冷AL2

# 命中/回避 372/369SS
# 攻撃系SP 夢・自爆
# 命中系SP 夢・集中・必中
# 回避系SP 夢・集中
# 耐久系SP 夢・隠れ身

########################################################
################### その他 #############################
########################################################

軋間紅摩
軋間紅摩, きしまこうま, (月姫(軋間紅摩専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=光
4000, 150, 1500, 70
BABB, TKHM_KishimaKoumaU.bmp
圧壊の腕,     1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
炎獄,       1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 突火

# 全武装命中+5
# 運動性+10

# 命中/回避 367/343M
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 集中・必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁


メカヒスイ
メカヒスイ, 月姫(メカヒスイ(汎用)専用), 1, 3
空陸, 3, S, 2500, 100
特殊能力
弱点=機式
バリアシールドLv2=琥珀力バリア 全 5
3600, 80, 1200, 50
BABB, TKHM_Mech-HisuiU.bmp
コレダー,        1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突S
ミサイル,        1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
火炎放射,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AADA,  +0, 火
レーザー,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

# 命中/回避 340/340S
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【217】変更後パイロット

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 14時14分 -
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引用なし
パスワード
########################################################
################### 遠野志貴 #######################
########################################################

遠野志貴(魔眼)
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
浄化=直死の魔眼, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 58, Lv7, 73
143, 126, 148, 146, 163, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 5, 根性, 11, 熱血, 14, 忍耐, 18, 気合, 25
TKHM_TohnoShiki(NonGlass).bmp, Tsukihime.mid

# 直死の能力は腕力に依存しないため格闘値は低めとなっています

# 命中+2

七夜志貴
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 58, Lv8, 73
148, 126, 158, 156, 176, 160, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 5, 加速, 11, 直撃, 14, ひらめき, 18, 奇襲, 25
TKHM_NanayaShiki.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+2

########################################################
################### ヒロイン ###########################
########################################################

アルクェイド=ブリュンスタッド
アルクェイド, 女性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 43, Lv5, 65
153, 144, 136, 131, 153, 152, 強気
SP, 50, 加速, 1, 鉄壁, 7, 信頼, 10, 必中, 16, 熱血, 21, 気迫, 34
TKHM_ArcueidBrunestud.bmp, Tsukihime.mid

# 志貴の襲撃、ネロの創生の土など不意打ちに弱い部分がありますので技量を低くしてあります

アルクェイド=ブリュンスタッド(逆上)
アルクェイド, 女性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 43, Lv5, 65
153, 144, 136, 131, 152, 152, 強気
SP, 50, 加速, 1, 鉄壁, 7, 激怒, 10, 必中, 16, 熱血, 21, 戦慄, 34
TKHM_ArcueidBrunestud(Evil).bmp, Tsukihime.mid


弓のシエル
シエル, 女性, 月姫, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38
142, 149, 149, 156, 178, 162, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 3, 狙撃, 11, 足かせ, 14, 根性, 19, 奇襲, 26
TKHM_Ciel(E).bmp, Tsukihime.mid
===
HP回復Lv2

弓のシエル(後期)
シエル, 女性, 月姫, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38
142, 149, 149, 156, 178, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 狙撃, 11, 足かせ, 14, 根性, 19, 奇襲, 26
TKHM_Ciel(E).bmp, Tsukihime.mid


遠野秋葉(赤い檻髪)
秋葉, あきは, 女性, 月姫, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 45
不屈, 1
131, 142, 132, 142, 156, 157, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 6, 堅牢, 9, 突撃, 14, ひらめき, 23, 愛, 32
TKHM_TohnoAkiha(RedHair)(2).bmp, Tsukihime.mid

遠野秋葉(紅赤朱)
秋葉, あきは, 女性, 月姫, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 45
不屈, 1
131, 142, 132, 142, 156, 157, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 6, 堅牢, 9, 突撃, 14, ひらめき, 23, 激怒, 32
TKHM_TohnoAkiha(RedHair)(2).bmp, Tsukihime.mid

シオン=エルトナム=アトラシア
シオン, 女性, 月姫, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv7=(高速思考・最適戦略), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
吸血鬼=非表示, 1
137, 142, 145, 145, 171, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 忍耐, 5, 直撃, 10, 熱血, 18, 友情, 26
TKHM_SionEltnamAtlasia.bmp, Tsukihime.mid

シオン=エルトナム=アトラシア(吸血鬼)
シオン, 女性, 月姫, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv7=(高速思考・最適戦略), 1
吸血鬼=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
142, 142, 145, 145, 171, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 忍耐, 5, 直撃, 10, 熱血, 18, 根性, 26
TKHM_SionEltnamAtlasia.bmp, Tsukihime.mid

翡翠(月姫)
翡翠, ひすい, 女性, 月姫 月姫(遠野志貴(魔眼)専属サポート) 月姫(遠野秋葉(赤い檻髪)専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 17, Lv5, 34, Lv6, 57, Lv7, 82
134, 136, 141, 134, 151, 157, 普通
SP, 30, 介抱, 1, 献身, 7, 必中, 10, 堅牢, 13, 信頼, 20, 絆, 36
TKHM_Hisui.bmp, Tsukihime.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!遠野志貴 !遠野秋葉)

琥珀(月姫)
琥珀, こはく, 女性, 月姫 月姫(遠野秋葉(赤い檻髪)専属サポート) 月姫(遠野志貴(魔眼)専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
135, 139, 145, 138, 162, 158, 普通
SP, 30, 足かせ, 1, 努力, 7, 必中, 10, 隠れ身, 13, 挑発, 20, 報復, 36
TKHM_Kohaku.bmp, Tsukihime.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!遠野志貴 !遠野秋葉)

# 命中+7 技量-15

夢魔レン
レン, 女性, 月姫 月姫(遠野志貴(魔眼)専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
111, 138, 142, 149, 160, 163, 普通
SP, 30, 夢, 1, 加速, 5, 隠れ身, 13, 魅惑, 16, 信頼, 34, 幸運, 36
TKHM_Len.bmp, Tsukihime.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!遠野志貴)

########################################################
################### サブキャラ #######################
########################################################

弓塚さつき
さつき, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
吸血鬼=非表示, 1
術Lv0=非表示, 1
潜在力開放, 1
136, 134, 132, 131, 148, 158, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 4, 応援, 10, 忍耐, 16, 気合, 24, 覚醒, 39
TKHM_YumidukaSatsuki.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+4 回避+8
# 格闘-5 射撃-4
# SP習得入れ替え 根性→気合
# 潜在力開放追加

弓塚さつき(吸血鬼)
さつき, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
吸血鬼=非表示, 1
術Lv0=非表示, 1
潜在力開放, 1
136, 134, 132, 131, 148, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 4, 応援, 10, 気合, 15, 忍耐, 21, 覚醒, 39
TKHM_YumidukaSatsuki(Vampire).bmp, Tsukihime.mid

蒼崎青子
青子, あおこ, 女性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
146, 164, 152, 141, 179, 156, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 必中, 2, 挑発, 6, 直撃, 13, 激怒, 16, 熱血, 25
TKHM_AozakiAoko.bmp, Tsukihime.mid

有間都古
都古, みやこ, 女性, 月姫, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 20, Lv3, 39
142, 127, 132, 144, 152, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 4, 根性, 11, 隠れ身, 15, 集中, 21, ひらめき, 32
TKHM_ArimaMiyako.bmp, Tsukihime.mid

########################################################
################### 混沌 #######################
########################################################

ネロ=カオス
ネロ, 男性, 月姫, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
136, 146, 146, 126, 166, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 6, 偵察, 6, 堅牢, 6, かく乱, 16, 復活, 26, 覚醒, 46
TKHM_NrvnqsrChaos.bmp, Tsukihime.mid

混沌のケモノ(ザコ)
混沌のケモノ, こんとんのけもの, -, 月姫, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 125, 130, 110, 140, 150, 普通
精神なし
M_Monster.bmp, Tsukihime.mid

########################################################
################### シキ #######################
########################################################

ミハイル=ロア=バルダムヨォン
ロア, 男性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
再生Lv4, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 51
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
143, 146, 145, 143, 170, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 復活, 1, 必中, 12, 挑発, 19, ド根性, 28, 鉄壁, 41
TKHM_MichaelRoaValdamjong.bmp, Tsukihime.mid

遠野四季
シキ, 男性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 51
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
146, 143, 143, 145, 160, 160, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 報復, 6, 足かせ, 12, 根性, 19, 気合, 24, 奇襲, 39
TKHM_Shiki.bmp, Tukihime.mid

########################################################
################### タタリ #######################
########################################################

ズェピア=エルトナム=オベローン
ワラキアの夜, わらきあのよる, 男性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
超反応Lv5=(高速思考・最適戦略), 1
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
142, 147, 137, 134, 174, 155, 強気
SP, 50, 夢, 1, 偵察, 1, 集中, 6, ひらめき, 15, 復活, 24, 戦慄, 38
TKHM_NightOfWalachia.bmp, Tsukihime.mid


夢魔白レン
レン, 女性, 月姫, AAAA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
136, 148, 147, 154, 159, 162, 強気
SP, 50, 夢, 1, 偵察, 1, 集中, 6, 隠れ身, 15, 必中, 24, 自爆, 38
TKHM_ShiroLen(2).bmp, Tsukihime.mid

ワラキアの夜(タタリ)(汎用)
タタリ, -, 汎用, AAAA, 100
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
140, 140, 135, 135, 160, 155, 強気
SPなし
TKHM_NightOfWalachia(Tatari).bmp, Tsukihime.mid

# タタリと本物とでパイロットが被る時にご使用ください

########################################################
################### その他 #######################
########################################################

軋間紅摩
軋間, きしま, 男性, 月姫, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38
160, 133, 147, 123, 160, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 10, 気迫, 18, 必中, 27, 戦慄, 40
TKHM_KishimaKouma.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+5

メカヒスイ(ザコ)
メカヒスイ, 女性, 月姫, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv4, 1
135, 135, 135, 135, 150, 155, 機械
SP, 30, 自爆, 1
TKHM_Mech-Hisui.bmp, Tsukihime.mid
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【215】Re(2):自己修正+投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 14時12分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

全て了解でー

>>>>>経験値

おお、気付かない内にそんな歪みが
逆上アルクェイドの経験値がやたら低かったのを含め修正しておきます


それでは失礼します
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