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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか
>>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.
>
>スピリットたちはむしろ弱くなっていないといけないはずなんです。(ミュラー曰く「スピリットの子達も、前の戦争の時と比べて、随分力が落ちている(ミュラー先生による 『スピたん』 講座 より)」)
>勿論、ヘリオン等は劇中描写的に強くなってるはずですが。
>方向性では一応、多少の強化をしてるつもりですが
>レビテトちょっと待って下さい、これってかかると空適応Aになるんですよね?
>レビテト
>空中移動=非表示
>ホバー移動=レビテト
>移動力強化Lv-2=非表示
>運動性強化Lv-2=非表示
>地形適応変更=-1 0 0 0
>レビテト=解説 "飛行能力の代償として、移動力-2、運動性-10、空中適応B。移動時に5EN消費。"
>ザコデータ方針・追記空中適応のことすっかり忘れてましたね。ズーも雷龍も飛ぶモンスターですが、他のモンスターと比べ耐久性を落としているようには見受けられず。
>味方の空中適応1つ見落とし。
>ローザの移動4そうなると加速に代わるSPが必要ですね。加速の根拠ってやはり、例の追い越しちゃった事件なんでしょうか。
>こんばんは、霞薙です。
>
>>クレストパワー, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔P
>
>
>>闇の力, 1400, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, 闇
>>絶望, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 闇減
>>叫び, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 闇
>
>
>この辺の武装の水適応、Aである理由がなければ、
>B以下にしたほうがよくはないでしょうか。
>ボスのほうは一個くらいはAで残してもいいかもしれませんがー。
>
>特に3Pのクレストパワーは、海岸からの狙い撃ちが容易なので、
>適応Cくらいを希望したいところです。
>クレストパワー, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔P
>闇の力, 1400, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, 闇
>絶望, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 闇減
>叫び, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 闇
>レビテト本格的なレスは幻魔の公子さんを待ってするとして、1点だけ。
>バティゴールさんアラウネ系の脚の空適応は、次回改稿で無くなることが決定してます(>>169>>170)。
> 「空を飛べば地震は食らわなくなるが蹴りで今まで以上のダメージを受ける」
>
> 等のようにと少しいびつな状況が生まれてきてしまいます。
>種族別のザコデータいや、私が言いたいのは、金龍と雷龍が同時にザコとして出てきた場合なのですが、まあ、それは金龍がデータになってない現状で言ってても仕方ありませんね。
>メテオ吸収少し言ってみただけです。どうも原作ではメテオに不可思議な属性がついている様子ですが、再現するのは馬鹿げてますよね。すいません。
>議論と関係ないツッコミ悪魔などといった敵にもついているって……やっぱり人外じゃないですか、兄さん!(爆)
>>>>>経験値