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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>現状のローザではおそらくほぼ全てのプレイヤーがやー、普通に飛行使いませんか。
>
>「地震を食らってもよいから陸にいさせる」
>
>ことを選ぶでしょう。飛ぶ利点なんかほとんどありませんから。
>確かに空移動は「地形を飛び越える」という利点がありますが、
>その利点があるとはいえ空Dのユニットを移動のためだけとはいえ
>空移動させるプレイヤーはまずいないでしょう。それだけ空Dは致命的です。
>反重力装置, 付加Lv5=空中移動, 0, -, 10, -, -・仮面ライダー剣
>ドラゴンフライフロート, 付加Lv2=空中移動 再行動, 0, -, 30, -, -・孔雀王
>獅咬召喚, 付加Lv4=空中移動 再行動, 0, -, 20, -, -(仙術Lv3)・GS美神極楽大作戦!!
>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, -, 120, 共(ルシオラの心)・ソードワールド
>フライト, 付加Lv10=空中移動, 0, -, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)・ルナル・サーガ
>魔力のカード・翼(SW)
>翼のカード, つばさのかーど, 汎用, アイテム
>===
>フライト, 付加=空中移動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>飛行のエリクサ, 付加Lv3=空中移動, 0, -, -, -, -(アイテム)
>フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト" 解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術・シャイニング・フォース
>エフェクト【鳥人】, 付加Lv5=空中移動, 1, 4, 40, -, 共
>レビテト, 付加Lv2=空中移動, 0, -, 30, -, 魔術でも十分ですね。実質の消費は24ですが、地形適応低下がつけばもっとカットできるかもしれません。
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0" 付加Lv2="追加移動力Lv-2=非表示 空中", 3, -, 30, -, 魔術
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0", 3, -, 30, -, 魔術この案には反対いたします。
> 月光, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術これ消費30でもいいんじゃないでしょうか。消費の割りに生命の水と大して変わらないのが特徴だった気がします。
> 最終皇帝女
> ファイアーボール, 1200, 1, 4, -5, -, 5, -, AACA, +5, 魔術火
> 月影, 1700, 1, 5, +0, 4, -, 115, AAAA, +0, 格冷
>レビテト本作で初出、白竜戦やシルフの洞窟の思い出が蘇るこの魔法をオミットというのは、私も悲しく思います。
>===
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0", 3, -, 30, -, 魔術
>エーラパトラ調べてみたところ、またしても勘違いでした。すいません。
>スカルミリョーネに空移動全力で反対させて頂きます。彼の使命は橋落ちですよ?(笑)
>ミストドラゴン、オクトマンモス両者とも光吸収ってことですね。了解です。
>セシルの弱点・耐性考えてみれば、暗黒騎士セシルとパラディンセシルは一騎打ちしますからね。付けるとしても、暗黒騎士セシルに耐性=闇が精一杯ではないでしょうか。つけなくていいくらいだと思います。
>無無剣, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, +10, 武これの命中+20は絶対嘘だと(笑
>無明剣, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, 接無無剣と逆に、無明剣はほぼ絶対命中に近い技なのでこちらはもっと命中高くして良いと思います。
>皇帝ジェラール技量強化をつける事できないでしょうか?
>インペリアルガード男(ロマサガ2)流石にこの性能で消費40は重すぎだと。
>一文字突き, 1500, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 格武P
>>近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
>>ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
>>オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)
>
>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか
>はじめまして,藤平というものです.
>スピたんはプレイ済みで一応10週程度しましたが,全技習得は力尽きました.
>まずはミス報告からー.
>近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
>ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
>オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)
>>>>武器地形適応
>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>あと, 魔法スキルのはずな以下の武装に術がついていなかったので修正をお願いします.
>同様の理由でブレインフリーズは格属性必要ないかと.
>
>>>ネリー
>>>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 格魔水
>>>エーテルシンク
>>>ロウアーレジスト
>で, 本題のデータについてですが, まずは大まかなところを.
>
>1.ユニットクラスについて
>
>現在,「ハーフファンタズマゴリア人」,「ブルースピリット」等細かく分かれていま
>すが,全て『スピたん』に統一してはいかがでしょう.対メッセを仕込まれるのならば
>別ですが,作中で敵が相手は青スピだから魔法攻撃はやめておこうとか言ってるわけで
>もないですし.1フォルダに8つもユニットクラスがあるのは稀なのでは?
>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.