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【194】雷の水中適応について

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 05時31分 -
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現状、FFシリーズでは雷の水適応は一律Aとなっています。
決まった当時の理由は『水棲生物が雷に弱いから』であったと記憶しています。

これをBあたりまで下げませんかというお話です。
理由として
『水棲生物が雷に弱いのはFFシリーズに限った話ではない』ということです。

弱点で対処できることですし、そもそもFFシリーズだけを優遇するわけにもいきません。

御一考お願いします。
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【193】Re(1):FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 05時30分 -
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どうも、クロノスです。

・ユニットの空適応
ローザ、ギルバード、テラ、フースーヤはCでいいのでは?
Cでも充分に弱いですし、セシルより一枚落とすのならリディアはなんなのかと(笑)。

・ローザのレビテト
何と言うか歪な気が。
原作で印象的なエピソードでもないかぎり、削除希望です。


・武装の水中適応
(とりあえず雷は別スレッドで)
>ローザの弓各種
Bくらいで

>リディアのフレア・バハムートおよびバハムートのメガフレア
(フースーヤのフレアはBですが……)
Bを希望。Aはウォータとかホーリーに譲るということで。

>シルフ
トルネドとかは使えんのに何故にA?
Bくらいではないでしょうか?

>迎撃システムの透過レーザー
Cで。(まあ、屋外で出ることはないと思いますが一応)

>ガトリンガ・ソードラットの針
BかCか悩むところ。とりあえずAは止めていただきたいかな、と
(ヘルニードルの針はCなのでCがいいのかな?)

・四天王のSP
50でいいような気がします。


それでは、改訂頑張って下さい。
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【192】Re(1):マルチレス1ジュエル

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 05時10分 -
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はじめまして、コショウ瓶です。ザコデータの充実、嬉しい限りです。

>植物系モンスター
マキ割りダイナミック、大木断の再現用として、弱点=金をつけていただけないでしょうか?
ロマサガ2の方でも対応して頂けたので、こちらもそれに合わせる形でお願いいたします。

>ナップ、ソーンバインド
植物を操る術ということで、木属性をつけることを希望します。

短いですが以上です。データ作成頑張ってください。それでは。
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【191】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 RAL
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 03時18分 -
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どうも、RALと申すものです。
実はファンタジアやったことないんですが意見を。

>クレス
>虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライダー1号とナウシカについては虚空さんが仰ってますので省略。
御神苗優も遠距離は武装の性能、射撃ともに高いとは言えず、さらにA・Mスーツ装備はそんなに運動性も高くないわけで。
まあ、その分後期の回避が尋常じゃないですが、それでも現状で高回避+集中+忍耐とついでに加速付き、さらに高性能なP武装持ってるクレスのほうが利便性高くないかなと。
そもそも元ゲームでは燃費良いとは言っても実際に消費はあり、通常武装もしっかりもってるわけで。
私も虎牙破斬の無消費化は反対です。

>鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
>空間翔転移,      1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格魔武
この2つ、高性能すぎじゃないでしょうか?
そんな遠距離が優秀なキャラとも思いませんし、遠距離の武装はアーチェやクラースに一歩譲っといた方が良いのではないかと。
共に命中-10、消費+5することを希望します。

クレスのことだけですが以上2点です。
大した意見ではないですが御一考ください。
・ツリー全体表示

【190】FF4データ追加&改定 第二稿:パイロッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 01時49分 -
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パスワード
 掲示しているユニット用のパイロットを一通り掲示します。

セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 100, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 威圧, 1, 集中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi(DK).bmp, FF04_Battle.mid

セシル=ハーヴィ
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 200
特殊能力
術Lv1, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 135, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 1, 集中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi.bmp, FF04_Battle.mid

カイン=ハイウィンド
カイン, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 53, Lv5, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 31, Lv4, 48, Lv5, 65
147, 131, 142, 141, 172, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 5, 熱血, 13, 気合, 21, 直撃, 29, 奇襲, 39
FF04_CainHighwind.bmp, FF04_Battle.mid

ローザ=ファレル
ローザ, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv3, 1
135, 145, 139, 136, 167, 154, 普通
SP, 55, 愛, 1, 加速, 1, 狙撃, 10, 必中, 18, 激励, 24, 祈り, 41
FF04_RosaFarrell.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)(子供)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
術Lv2, 1
123, 145, 140, 138, 158, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia(L).bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 53
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

エドワード=ジェラルダイン
エッジ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 64
142, 140, 149, 153, 173, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 16, かく乱, 17, 激怒, 26, 熱血, 29
FF04_EdwardGeraldine.bmp, FF04_Battle.mid

テラ(FF4)
テラ, 男性, FF4, AAAA, 180
特殊能力
術Lv6, 1
73, 141, 150, 138, 175, 155, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 10, 集中, 14, 激怒, 19, 瞑想, 27, 再動, 39
FF04_Tella.bmp, FF04_Battle.mid

ギルバート=クリス=フォン=ミューア
ギルバート, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1
131, 132, 135, 142, 166, 154, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 努力, 3, 隠れ身, 8, 激励, 16, 鼓舞, 38, 勇気, 44
FF04_GilbartChrisVonMuir.bmp, FF04_Battle.mid

ヤン=ファン=ライデン
ヤン, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 33, Lv4, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 58
162, 126, 137, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 根性, 11, 集中, 19, 復活, 26, 捨て身, 40
FF04_YangFangLeiden.bmp, FF04_Battle.mid

シド=ポレンディーナ
シド, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 37, Lv4, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
153, 124, 148, 143, 173, 157, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 偵察, 1, 熱血, 4, ド根性, 15, 自爆, 19, 補給, 36
FF04_CidPollendina.bmp, FF04_Battle.mid

土のスカルミリョーネ
スカルミリョーネ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 足かせ, 5, ド根性, 10, 復活, 15, 集中, 20, 報復, 25
FF04_Scarmiglione.bmp, FF04_ThemeOfFourGenerals.mid

水のカイナッツォ
カイナッツォ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
130, 150, 150, 135, 160, 155, 超強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 挑発, 5, かく乱, 10, 復活, 15, 鉄壁, 20, 奇襲, 25
FF04_Cagnazzo.bmp, FF04_BossBattle.mid

風のバルバリシア
バルバリシア, 女性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
145, 130, 145, 145, 155, 160, 超強気
SP, 40, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 10, 復活, 15, 加速, 20, 突撃, 25
FF04_Barbariccia.bmp, FF04_BossBattle.mid

#  格闘+15

火のルビカンテ
ルビカンテ, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
術Lv3, 1
S防御Lv4, 1
135, 150, 145, 145, 175, 165, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 必中, 5, てかげん, 10, 復活, 15, 気合, 20, 補給, 25
FF04_Rubicante.bmp, FF04_BossBattle.mid

#  格闘-10

幻獣(FF4)(男性口調)(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
術Lv3, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Phantom.bmp, FF04_Battle.mid

幻獣(FF4)(女性口調)(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
術Lv3, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Phantom.bmp, FF04_Battle.mid

FF4汎用ボス(汎用)
汎用ボス, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
135, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid

FF4召喚モンスター(ザコ)
召喚モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
・ツリー全体表示

【189】FF4データ追加&改定 第二稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 01時46分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。

>>複数の方へのレス

>黒竜系の敵

 うーん……確かに、這いながら近づいてくるところはあまり見たくないかもしれません。

 まず、空を飛ぶ連中から陸適応は外しましょう。
 リヴァイアサンについてですが、

追加移動力Lv-3=非表示 地上

 をつけてみるのはどうでしょう。
 水中では素早く動き回るけど、地上ではどっしり構えてあまり動き回らないようにすれば、
カッコ悪いこともないのではないかなと。
 マップ兵器がメインとなる俟ちタイプのボスですから、移動力が低くても困りませんし。


>>赤松弥太郎さん

>雷竜

 うーん、8000は確かにちょっと行きすぎだったかもしれません。
 ただ、HPは……というか、能力値全般そうですが、『同時期の他のモンスターと
比べて高いか低いか』を基準に決めています。

 たとえば金竜銀竜のHPは雷竜と同程度ですが、ラスダンの中ではさほど高い部類には
入りません。たぶんこいつらはHP4000前後くらいに抑えることになると思います。
 また逆の例で、ストーンゴーレムは雷竜と比べてHPが3分の1ほどしかありません。
が、バブイルの塔地底部で出る他の敵と比べると倍近いHPであり、掲示したデータで
HPは6000と高い数字がつけてあります。

 ですから、ラスダンなどの敵を軒並み雷竜以上にするつもりはないです。
 フェイズとゼムスブレスは10000超えてもいいかなーとか考えていますが、それ以外は
高くて現在の雷竜と同じ8000くらいになる予定です。
 相対値でなく絶対値としての高さは、それこそランクが上がったりBossRankが
ついていたりしているのだという解釈ですね。


 最初に書いたとおり、8000が高すぎたのは了解ですが、-1000して7000くらいでは
いかがでしょうか。


>闇耐性

 それでは、上げられた敵には一通りつけておきます。


 セシルに聖耐性という話は聞いた覚えがないですね。
 確認してないので確かなこととは言えませんが、フェイズにホーリーをくらっても、
普通にダメージでた気がします。
 まあ、下手に味方に耐性とかはつけられないってことなんじゃないかなと。
 暗黒騎士に聖(SRCだと光ですか)弱点とかつけるのは、それはそれで面白いかもですが。


>性別指定

 男性指定の敵については了解です。
 霊騎士も、まあつけていいんじゃないですかね。精霊や幻獣というより、幽霊などの
類って感じがしますし。


 エーラパトラが女性というのはどうしてでしょう?
 見た感じ性別がわかるとも思えないのですが……。


>スカルミリョーネ

 ああ、2500で死ぬんですか。それじゃ、復活前は-500しておきます。


 復活時は冷気吸収なんですね。了解しました。
 普通に吸収に追加でいいんじゃないかなと。
 地吸収がついてるのは、ルビカンテに火吸収があるから、他の三人もそれぞれの
属性吸収しても面白いんじゃないか、という意見を受けてのもので、特に原作の
なにかを意識したものではなかったりするんですよ。
 だから地吸収に遠慮して、本来吸収するものを耐性に変える必要はないかなと。

 上記の通りなので、飛行系特効についても特になにか考えていたわけではありません。
 移動地形に空を追加して、空適応をAにしておきます。


>ミストドラゴン
>オクトマンモス
>ルナザウルス

 三者とも了解しました。つけておきます。

 オクトマンモスは……まあ、吸収でいいんじゃないでしょうか。
 ホーリーが効かないくらいでさほど問題ないですし。
 光属性は優遇されてると言われますし、たまには吸収する敵がいても、まあ。


>黒竜
>ソードラット系
>デモンズウォールの石化にらみ
>ミステレグ(黒とかげ)

 修正しておきます。すいません。


>くちばし

 あれ、こっちは一発石化でしたっけ。
 すいません、それじゃレベル指定なしで。


>アイズ

 うーん、そうですね。やっぱりイベント対応ということでお願いしようかと思います。


>地形適応

 ドグは、確かに槍使いだから空適応高いほうがいいですね。
 あまり考えてなかったんですが、Aにしておきます。


 メデューサ、黒とかげ、アンダグランダ、ミスリーダは直し忘れですね。
 すいません、修正しておきます。


 アイズは……機械だし、水適応高いのはアレですかねえ。
 AACAにしておきます。


>>バティゴールさん

>パイロットデータ

 了解しました、それでは掲示しておきます。


>レビテト

 空を飛べることで優秀になりすぎると困るという点からDになっているんですが……ふむ。

空中移動=レビテト <気力Lv1.5>

 に変えるというのはどうでしょうか。
 常時飛んでいるのではなく、気力が上がったら使えるようになるという形ならバランスが
取れるのではないかなと。


>ステルス

 あー、レベルついてたほうが視認性いいですか。
 レベル指定なしで使うのが身についちゃってるんで、気になりませんでした。
 それじゃLv3をつけておきます。


>リヴァイアサンの修理費

 ……言われてみると、幻獣の中でリヴァイアサンだけ妙に低いですね。
 他が4000〜5000ですし、4500にしておこうかなと。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【188】Re(3):FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 00時44分 -
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パスワード
バティゴールです。
省略したところは基本的に了解ということで。

>>パイロットデータなど
>
できれば今からでも挙げてもらった方がよいと思います。
前項がどんどん落ちていくとデータの視認性が悪くなるので。

>>ローザやギルバートの空適応
>
> GSCの等身大データでは、特につけない理由がない限り、空適応をつけることに
>なってるはずです。
> ついでに、ギルバートの竪琴は現状近接武器扱いになっていますので意味はあります。
>
そういえばそうでしたね>等身大では必ず〜
すいません。

>>レビテト
> どのくらい飛ぶかは不明ですが、レビテトの効果で一番重要なのは、
>『地震によるダメージを受けなくする』という点です。
> 空適応のない攻撃を無効化するためのものなので、飛べないと意味がなく。
>
そういうことですか、ただそうすると今度は低すぎるローザ自身の空適応が
問題になってくるような気がします。
例えば同フォルダ内のアルケニーと戦わせたりすると

「空を飛べば地震は食らわなくなるが蹴りで今まで以上のダメージを受ける」

等のようにと少しいびつな状況が生まれてきてしまいます。

レビテトを空移動のままにするならローザ自身の空適応を上げるか、
他のFFシリーズよりはわりと使用機会が多かった(と思う)とはいえ、
思い切ってレビテト削除を希望です。

>>ステルス
> ええと、なんででしょう?
> ステルスのレベル指定が省略可能なのはSRCの仕様ですが。
>
データ上の視認性の問題で、一応付けてた方が
データを討議する上でわかりやすいかな、
と思ったものでして。

>>リヴァイアサン
巨大な龍が地面にとぐろを巻いている光景はかっこいいとは思うのですが
移動してる最中が少しかっこ悪いかな、と。

これが蛇ならよいとは思うのですが龍だとちょっとなぁ、と。
この辺は個人のセンスとか美的感覚の話になりそうなので
強くは希望しません>空水化またはホバー化

あとこの性能ならもう少し修理費は高くてもよいような気がします。
具体的には3500くらい?
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【187】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>クレス
格闘値減は反対です。パイロット数値が回避方面に寄りすぎるのがちょっと。

上位火力の利便性が高くないので、総合力だけなら突き抜けるほどではないと
思います。下げるなら回避とか、そっちの方向で希望します。


>アーチェ
インデグニションがこの位置なら、射程5は反対です。
理由はデュカキスさんのレスとほぼ同じで、利便性が上がりすぎるからですね。

私はインデグの射程減で十分な気はします……が、そうなるとインデグニションの
立ち位置が微妙ですかね。代わりにちょっとどこか上げてやってもいいかもしれません。

それでは。
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【186】Re(3):スピたん第二稿

名前
 藤平
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 23時37分 -
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パスワード
はじめまして,藤平というものです.
スピたんはプレイ済みで一応10週程度しましたが,全技習得は力尽きました.
まずはミス報告からー.

・全体的に

近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)

魔法, 補助, ZOPスキルは一律魔術属性つけていいんじゃないでしょうか.
前作で魔法扱いだったスキルがZOPだったり補助だったりしますので.

あと, 魔法スキルのはずな以下の武装に術がついていなかったので修正をお願いします.
同様の理由でブレインフリーズは格属性必要ないかと.

>>ネリー
>>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格魔水

>>セリア
>>エーテルシンク,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -

>>ファーレーン
>>ロウアーレジスト,       1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 闇劣


で, 本題のデータについてですが, まずは大まかなところを.

1.ユニットクラスについて

現在,「ハーフファンタズマゴリア人」,「ブルースピリット」等細かく分かれていま
すが,全て『スピたん』に統一してはいかがでしょう.対メッセを仕込まれるのならば
別ですが,作中で敵が相手は青スピだから魔法攻撃はやめておこうとか言ってるわけで
もないですし.1フォルダに8つもユニットクラスがあるのは稀なのでは?


2.方向性について

咲岡さんのお話と少し被るのですがー.
捜査官候補生さんが考えるスピたんフォルダの方向性をもう一度お聞きしたいかなと.
貫とか即, マップ兵器などが取り除かれて初期とは大分違ったデータになってますし.
ロティなんかは最初の頃はボスキラーとされていましたが, 現状それだけの能力を
持っているとは言い難いかなと.

個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.

ZOPについてはメリハリが重要なんじゃないでしょうか. 別にZOPに限った話で
はないんですが.
例に上げられてるシアーなんかは, 防御アップアビリティ持ってる時点で十分
サポート系じゃないかなーと思ったり. これに低防とか劣のマップ状態異常まで
あると少々行きすぎな気が…. 味方の能力アップか, それとも敵の能力ダウンか
それとも両方持たせたいのか…また最初の話に戻るのですが, そのあたりを
どうされたいのか方向性を示して頂きたいと思います.

それでは失礼します.
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【185】自己レス:ミス修正

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
>サガモンスター(弱)(ザコ)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 50
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(獣)

>サガモンスター(ザコ)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 60
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(獣)

>サガモンスター(強)(ザコ)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 70
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(獣)

>サガモンスター(無言)(弱)(ザコ)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 50
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(無言)

>サガモンスター(無言)(ザコ)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 60
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(無言)

>サガモンスター(無言)(強)(ザコ)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 70
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(無言)

>サガ固定敵(汎用)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 120
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(獣)

>サガ固定敵(無言)(汎用)
>モンスター, -, 汎用, AAAA, 120
>特殊能力
>メッセージ=サガモンスター(無言)

これら全て、習得レベルが抜けておりました。
レス反映に合わせて修正しておいたので、こちらを参照してください。
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/saga.html
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【184】敵データについて2

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 22時27分 -
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引用なし
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今度こそ見逃さない、を目指して。

>全体的なHP
雷龍は確かにしぶといのですが、HP8000になるとさすがにインフレしすぎかと。
ザコですし、強くしたければBossRankもあるのですし、もう少し抑えめにしないとラストダンジョンがえらいことになる気が。
地底の段階では6000以下におさえる方向で調整してほしいと思います。

>闇耐性
ダークエルフ、ダークドラゴン、黒龍、雷精、ルナザウルス系なども候補ですね。あと、忘れてならないゴルベーザ。
しかし暗黒騎士セシルには聖弱点も暗耐性もついてないのか……パラディンセシルにホーリーが効きにくいという話も聞いたことがありませんねえ。

>性別指定
ということは、ケンタウロナイト、サタナイト、ブラックナイト、フレイムナイトが男性指定候補ですね。
エーラパトラは明らかに女性ですが、ナーガやナーガラージャを女性にできない以上、指定すべきでないかもしれません。
微妙なのが霊騎士……精霊や幻獣には性別指定つかないわけで。

>スカルミリョーネ
復活前は一応HP3500ですが、2500ダメージで死ぬらしいです。体感的にも、若干HPを下げてもいいかもしれません。
一度目復活時、冷気吸収になります。地吸収が既についてますから、耐性か無効化に冷追加希望です。飛属性は地吸収に統合、なんですよね?

>ミストドラゴン
噂レベル(改造によって検証?)ですが、彼女聖属性吸収らしいんです。
どうせ霧ですし、無効化=光つけてもいいかと。

>オクトマンモス
こいつも聖属性吸収らしいです。これは耐性=光かな?

>ルナザウルス
ついでに。火耐性です。

>黒龍
くろ「い」きば、です。

>ソードラット系
表示用武装に動属性と解説が抜けてます。

>くちばし
指先、石化にらみと違い、こちらは即石化です。
同じ理屈で言うと、レベル指定を外すべきかと。
突属性もついてますし、許容範囲だと私は考えます。

>デモンズウォール
同様に、石化にらみを石L3に。

>アイズ
うーん、原作再現しようとすると難しいですね、カウンター召喚。
召喚じゃなくて、アイズ+キマイラとかのユニットに変形するとかならできそうですが、今度は誰がアイコン描くんだという問題が。自動反撃で召喚モンスターに変形する、みたいなデータも作ってみたんですが、これも動かしてみるとかけ離れており。
SRCでは召喚元ユニットが倒されると召喚ユニットが消滅してしまうので、やはりローカル対応推奨になってしまいますかね。シナリオなら簡単に再現できますしね。

>ミステレグ(黒とかげ)
パイロット愛称が間違ってました。

>気になる地形適応
バーサオーガ以外で列挙します。
>メーガス三姉妹・ドグ
CACB(槍使いだし、空Aでも?)
>メデューサ
CAAC(ゴルゴーンはBACBです)
>黒とかげ
CAAC(水Cかと)
>アイズ
AAAA(水Aなんですか?)
>アンダグランダ
BACC(空Dかと)
>ミスリーダ
CAAC(インセクタスはDACCです)

>黒龍の色替え連中
白龍やダークドラゴンはともかく、黒龍や金龍が地面うねうね這ってる姿は想像したくないかも。
リヴァイアサンの陸適応はいいと思います。空飛ぶリヴァイアサンって、私には重量感が無くって、かえって格好悪いというか、違和感がありますね。

以上……にしたいなあ。
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【183】マルチレス1ジュエル

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 22時23分 -
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欲しい物はちゃんとお金を貯めて買いましょう。
ということでレス。

> RALさん

>> 三連撃

ふむ。たしかにレアリティ考えるとこの辺は高くなくても、ってことで
キマイラも含め2100に。

>> 人狼(RS3)

面白いですね、ECMと合わさってデータ的にもイヤらしいザコになりますし。
ではこんな感じで。

当て身技Lv6=カウンター 強打 武突 50

> 抹茶さん

> 死神のカマ
> 死神のカマ(攻撃), 決め画像 Anime\Action\EFFECT_Bloodcurdling03.bmp Search.wav 背面

こちらの方いただきました、ありがとうございます。

> 五本射ち

五本射ち(命中), 連突 Stab.wav;矢

に変更しました。漏れていた十本射ちのアニメもこれ合わせで追加。

> 高温ガス
> 火炎系は橙と桃を指定できません、というか赤に読み替えられてしまいます。

うおっと。とりあえず赤にー。

> 虚空さん

調べたら戦鬼&強鬼がダブルインパクト使ったりするみたいですね。
武器強化Lvの調整含め以下のように。

戦鬼(RS3)
戦鬼, せんき, (サガモンスター), 1, 2
陸, 4, L, 2700, 55
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=ダブルインパクト 強鬼(RS3) (固定敵)
武器強化Lv2=全
4800, 110, 800, 70
BACB, SaGaR3_SenkiU.bmp
キック,         800, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スリッジハンマー,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハードヒット,      1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
骨砕き,         1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻
踏みつけ,        1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
稲妻キック,       1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AA-A, +10, 突雷
強打,          1300, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
大震撃,         1400, 1, 3, -10, -, 30,  -, -AC-, +0, 格
チャージ,        1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルインパクト,    1900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突合(固定敵)

強鬼(RS3)
強鬼, ごうき, (サガモンスター), 1, 2
陸, 4, L, 3900, 75
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=ダブルインパクト 戦鬼(RS3) (固定敵)
武器強化Lv2=全
5300, 130, 1000, 75
BACB, SaGaR3_GoukiU.bmp
キック,         800, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スリッジハンマー,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハードヒット,      1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
骨砕き,         1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻
強打,          1300, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
大震撃,         1400, 1, 3, -10, -, 30,  -, -AC-, +0, 格
チャージ,        1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルインパクト,    1900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突合(固定敵)

他にも所持敵がいれば、わかり次第追加いたします。


では、引き続きレスお待ちしております。
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【182】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 21時49分 -
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引用なし
パスワード
> シンフォニア

む。諸々は完成、精霊のメッセだけが作成できず頓挫してるのが現状ですね。
その部分をご協力いただければご期待に沿えるかと思われますが、いかがでしょう?
もちろん無理強いはいたしませんけど。

さて、データに関してですが。

> ミント

ディープミストは付加アビリティか、アクセサリーのホワイトミストに名称変更希望です。
無消費にするほど原作で主力だったわけでもないですし。

> アーチェ

インディグが射程5になったことで、突撃と併用してのボス対策が容易になるのは
防御SP無しの欠点を差し引きして使えすぎという印象が。
以前上がっていた移動4、突撃差し替えの案に入れ替えては。

あと気になったのがサイクロンとロックマウンテンの位置。
原作通りレイとインディグを初期Disableとして見た場合、
それまで1200射程4と射程2マップのみという貧弱さはキャラの性質とズレが。
序盤MAP型で序々に通常火力増だとしても、同フォルダのクラースと被っていて面白みに欠けますし。
サイクロンとロックマウンテンの名称入れ替えで、序盤からアタッカー寄せを提案します。
その際、命中・消費等は現状と同値でお願いします。マップ兵器が低命中でも幸運持ちなら使ってもらえるでしょう。

> クラース

熱血無しとはいえこの範囲のマップを非主役が気力110で使えるのは疑問が。
射程4の燃費良好、堅牢必中イフリートという奇手も有していてこれに特化してるわけでもなく。

マクスウェル気力+10、ひらめきor集中→信頼で、こちらはサポートに寄せるのを希望です。
ミントから信頼外れたのもあり、この辺が持っていると意外と違ってくるはず。

> すず

初登場時、洞窟の罠に引っかかったりしてますし技量はここまでなくとも
170前後で十分じゃないですかねー。
それと射程1が軒並みCT+10なので写身はCT-10してもいいんでは。

あと、突き攻撃の手裏剣は無しでしょうか?

以上です、それでは。
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【181】Re(3):スピたん第二稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 19時55分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>>>>>ロティ

>>空割の型

えっと、コイツの威力が上がると具体的にどの武装がマズいんでしょうか
可能性がある程度で強技を低威力にするのはおかしいと思います

>>龍撃の型

走って切りかかるは移動→攻撃で充分なのではないかと


>>天貫の型

らんま1/2の獅子咆哮弾のように放出系でも射程1な武装はありますから別にその辺りに問題はないと思います
あとは使い勝手だけの問題かと

ちなみに武が外れて武装の空適応もAにすれば空中の敵に飛ばしている感じにはなりますが

>>>>方向性

ロティは立派に1作品の主人公なわけで
そしてSRCには主役補正というものがありまして
つまり前作主人公より設定的に劣るからといって弱くていいというわけじゃありません


それでは失礼します
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【180】Re(2):スピたん第二稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
捜査官候補生です

データについては覚悟了承(汗
            

>>>>>>ロティ
>
>>>>装甲
>
>装甲で50刻みはあまり見かけなくなっていますので切上げか切捨てして800か900にしませんか
>他味方が薄装甲なので900希望でー

わかりました。
とりあえず100刻みのほうがいいというわけですね

>>>>武装面
>
>>空割の型
>
>射程4は魔法に譲って最大射程3に落とすの希望です
>あと対HP効果は700とそれなりにあるのですし、威力・消費共に上げた方がいいんじゃないでしょうか

バランス面を考えて、威力はわざと低にしてました。
そうしないと使う意味のない武装が増えてしまう可能性があったためです(他キャラの武装も)

>>龍撃の型
>
>単に切りかかってるだけですし射程2Pはちと違うのではー

龍撃の型
基本的にはしって切りかかる武装(特にあのような射程)は射程2に
してましたが……
変えたほうがいいのでしょうか

>>天貫の型
>
>アニメ見る限り大して飛ぶような感じでもないので射程1か射程2に落とすの希望です
>どちらにするかは……まあ本編での使用頻度に応じて決めていただければ
>あと切り払える技にも見えないので武外していいんじゃないでしょうか


2ならともかく、あのグラフィックで射程1のP兵器だと変だと思いませんか?
武属性はわかりました


>>>>方向性
>
>前作主人公のユートに比較して最大火力、通常火力、耐久力、SP構成で負けていて、勝てる部分はわずかな回避と切り払い
>ぶっちゃけ現在のロティは主人公とは思えないほど弱いわけでして
>捜査官候補生さんとしてはロティをどの方面に強化しようとお考えでしょうか?

個人的にロティはユートより弱い、という方針でデータ化してますね。
というか、ユートがかなり強いです。
まず、エトランジェですからユートは強くて当たり前ですが、彼はエトランジェではありません(ハーフですが)
個人的にはスピリットぐらいと認識しています。原作でもめちゃくちゃ強いという描写はありませんでしたので


>一方的に訊くだけなのもアレなので一応私の考えを
>・脆い人の身でありながらスピリットに混じって隊長が出来ると判断されるほどの生存性

彼はハーフですので脆い、わけではありません(エトランジェとのハーフ(勿論エトランジェも人間ではありますが)
ちなみにスピリット隊の隊長は光陰です(後半に譲ろうとしていたことが光陰の口から出ているが結局、譲っていない)

>・小さいとか言われてるのでサイズSに出来なくもない

サイズはSでもいいかもしれませんね。
対になる恋人もその筋ですし…

>>>>>>メッセ
>
>ノベルパートからの収集はされていないんでしょうか
>プロローグのロティとコウインの訓練風景だけでもいくつか取れそうでしたし
>全ルートやり直して収集するのは大変そうですが、まあひたすら捏造しないといけないよりは遥かに楽ですから頑張ってください

一応、現在のメッセ内でもノベルパートから入れてるものが多少まじってます。
検討しておきます。


>
>>>>>>MAP兵器
>
>んー、まだ味方に多い気がします
>火力ありの武器は広域殲滅屋のナナルゥ以外は全てMAP無しでいいんじゃないでしょうか

ええと、ZOP系はどうしましょうか?
特にサポート系で行くと判断してしまったシアー

>>>>>>緑スピリット
>
>毒の沼地を平気で歩けるわけですし「特殊効果無効化=毒」付けませんか

それでは赤スピリットも火炎地帯は無ダメージだったような
考えておきます
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【179】Re(1):スピたん第二稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 16時00分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

「スピたん」借りてきたのでしばらく付きまといます。お覚悟を(笑)

>>>>>ロティ

>>>装甲

装甲で50刻みはあまり見かけなくなっていますので切上げか切捨てして800か900にしませんか
他味方が薄装甲なので900希望でー

>>>武装面

>空割の型

射程4は魔法に譲って最大射程3に落とすの希望です
あと対HP効果は700とそれなりにあるのですし、威力・消費共に上げた方がいいんじゃないでしょうか

>龍撃の型

単に切りかかってるだけですし射程2Pはちと違うのではー

>天貫の型

アニメ見る限り大して飛ぶような感じでもないので射程1か射程2に落とすの希望です
どちらにするかは……まあ本編での使用頻度に応じて決めていただければ
あと切り払える技にも見えないので武外していいんじゃないでしょうか

あと地形適応がBABAとなっていますが対空に弱い理由がなければ空適応はAでいいんじゃないかと


>>>方向性

前作主人公のユートに比較して最大火力、通常火力、耐久力、SP構成で負けていて、勝てる部分はわずかな回避と切り払い
ぶっちゃけ現在のロティは主人公とは思えないほど弱いわけでして
捜査官候補生さんとしてはロティをどの方面に強化しようとお考えでしょうか?

一方的に訊くだけなのもアレなので一応私の考えを
・脆い人の身でありながらスピリットに混じって隊長が出来ると判断されるほどの生存性
・剣聖の弟子
・小さいとか言われてるのでサイズSに出来なくもない
などから回避方面を伸ばす方向が好みですかね

まあ回避を伸ばせば回避メッセは多めに集める必要があるわけで、その辺りの責任がないからこそ言える意見かもしれませんが(笑)

>>>>>メッセ

ノベルパートからの収集はされていないんでしょうか
プロローグのロティとコウインの訓練風景だけでもいくつか取れそうでしたし
全ルートやり直して収集するのは大変そうですが、まあひたすら捏造しないといけないよりは遥かに楽ですから頑張ってください


>>>>>MAP兵器

んー、まだ味方に多い気がします
火力ありの武器は広域殲滅屋のナナルゥ以外は全てMAP無しでいいんじゃないでしょうか


>>>>>緑スピリット

毒の沼地を平気で歩けるわけですし「特殊効果無効化=毒」付けませんか


それでは失礼します
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【178】animation+圧縮

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ST(3).lzh ファイルサイズ: 21.2KB
ハーフファンタズマゴリア人
永遠神剣『紡ぎ』, ライトセイバー
虎破の型(攻撃), 振り上げ
虎破の型(命中), 振り下ろし
龍撃の型(攻撃), 振り上げ
虚空の型(準備), ライトセイバー
虚空の型(攻撃), 斬撃乱舞
空割の型, 波動放射
天貫の型, 光噴出
地裂の型, 地表衝撃波

ブルースピリット
永遠神剣『静寂』, 剣
永遠神剣『孤独』, 剣
永遠神剣『熱病』, 剣
阻止(アイスバニッシャー), 五芒星 青
サイレントフィールド, MAP重力弾
ステイシスフィールド, MAP重力弾
フローズンエリア, MAP重力弾
リープアタック, 斬撃
ネリープアタック, 斬撃
インパルスブロウ, 斬撃
フューリー, 斬撃
ヘブンズソード, 斬撃
アルティメットアサルト(攻撃), 急降下
アルティメットアサルト(命中), 急降下 青 Slash.wav;大爆発
スプレマシースラスト(攻撃), 急降下
スプレマシースラスト(命中), 急降下 青 Slash.wav;大爆発
タイダルディアー(準備), 剣
タイダルディアー(攻撃), 津波
ブラインドフューリー, 連斬撃
ヘブンズソード改, 連斬撃
アブソリュートゼロ(準備), 剣
アブソリュートゼロ(攻撃), 泡球

グリーンスピリット
永遠神剣『大樹』, 投げ槍
永遠神剣『曙光』, 投げ槍
ストライク, 投げ槍
パワーストライク, 投げ槍
パワーストライク(命中), クリティカル斬撃
ライトニングストライク, 投げ槍
ライトニングストライク(命中), クリティカル斬撃
ソニックストライク, 投げ槍
ソニックストライク(命中), クリティカル斬撃
エレメンタルブラスト, 魔法集中 黄 大
エレメンタルブラスト(命中), 炎 緑
アースプライヤー, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
ハーベスト, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
キュアー, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
ピュリファイ, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
ウィンドウィスパー, 六芒星 白 対象ユニットID;炎 白;防御力UP
ガイアブレス, 六芒星 白 対象ユニットID;炎 白;防御力UP
ワールウィンドゥ(準備), 投げ槍
ワールウィンドゥ(攻撃), 光噴出
『曙光』, 投げ槍

レッドスピリット
永遠神剣『消沈』, 白兵連撃
永遠神剣『赤光』, 白兵連撃
ファイアボルト(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
ファイアボルト, 火炎弾 赤 Beam.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
ファイアボール(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
ファイアボール, 火炎弾 赤 Beam.wav
ファイアボール(命中), 爆発
フレイムシャワー(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
フレイムシャワー, MAP火炎弾 Beam.wav
フレイムシャワー(命中), 爆発
アークフレア(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
アークフレア, 炎 赤
アークフレア(命中), 炎 赤
ライトニングファイア(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
ライトニングファイア, 中ビーム 赤 Beam.wav
ライトニングファイア(命中), 爆発
イグニッション(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
イグニッション, 大ビーム 赤 Beam.wav
イグニッション(命中), 火柱
エクステンション(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
エクステンション, 大ビーム 赤 Beam.wav
エクステンション(命中), 火柱
アポカリプス(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
アポカリプス, 波動放射 レッド Beam.wav
アポカリプス(命中), 大落雷
スターダスト(準備), 五芒星 赤 大 Charge.wav
スターダスト, MAPビーム
スターダスト(命中), 超爆発
スィング, 白兵連撃
フルスィング, 白兵連撃
フレイムスイング(準備), 魔法集中 赤 小
フレイムスイング, 白兵連撃
フレイムエンチャント(準備), 魔法集中 赤 小
フレイムエンチャント, 白兵連撃
ヒートスイング(準備), 魔法集中 赤 小
ヒートスイング, 白兵連撃
ドライフロア, 五芒星 赤

ブラックスピリット
永遠神剣『失望』, 日本刀突撃
永遠神剣『月光』, 日本刀突撃
居合の太刀, 日本刀突撃
居合の太刀(命中), 斬撃乱舞
飛燕の太刀, 日本刀突撃
飛燕の太刀(命中), 斬撃
雲散霧消の太刀, 日本刀突撃
雲散霧消の太刀(命中), 斬撃乱舞
月輪の太刀, 日本刀突撃
月輪の太刀(命中), 斬撃乱舞
星火燎原の太刀, 日本刀突撃
星火燎原の太刀(命中), 斬撃乱舞
鏡花水月の太刀, 日本刀突撃
鏡花水月の太刀(命中), 斬撃乱舞
光風斎月の太刀, 日本刀突撃
光風斎月の太刀(命中), 光球
奥義・一撃必殺, 日本刀突撃
奥義・一撃必殺, 斬撃
ブラッドラスト, 煙 黒
ロウアーレジスト(準備), 炎 黒 Charge.wav
ロウアーレジスト, 中ビーム 黒 Beam.wav
希望の太刀, 日本刀突撃
希望の太刀(命中), 斬撃乱舞

エトランジェ
四象剣・水象(準備), ライトセイバー
四象剣・水象(攻撃), 斬撃
四象剣・地象(準備), ライトセイバー
四象剣・地象(攻撃), 斬撃
四象剣・火象(準備), ライトセイバー
四象剣・火象(攻撃), 斬撃
四象剣・風象(準備), ライトセイバー
四象剣・風象(攻撃), 斬撃
円舞曲, 弓矢
狂奏曲, 白兵連撃
葬送曲, 弓矢
刺, 津波
断, 津波
追撃戦, 光噴出
殲滅戦, 光噴出
空中戦, 白兵連撃
地上戦, 光噴出
光より創られしもの, 光弾
闇より創られしもの, 重力弾
黒き翼のもの, 重力弾
白き翼のもの, 光弾
ヘビーアタック, 斬撃
リボルビングスマッシャー, 斬撃乱舞
スウォールミスト, 地表衝撃波
無影脚, 白兵連撃
永遠神剣『因果』, 大剣
一ヶ条・回剣, 連斬撃
二ヶ条・輪剣, 斬撃乱舞
三ヶ条・廻剣(準備), 大剣
三ヶ条・廻剣(攻撃), 斬撃乱舞
四ヶ条・転剣(準備), 大剣
四ヶ条・転剣(攻撃), 斬撃乱舞
トラスケード, 六芒星 緑 対象ユニットID;炎 緑;防御力UP
ゲイル改, 光柱
奥義・一撃入魂(準備), 大剣突撃
奥義・一撃入魂(攻撃), 斬撃
光の円盤, 光弾
ヴォルテクス, 斬撃
リヴォルブ, 斬撃
銀河斬り, 斬撃乱舞
タイフォーン, 斬撃乱舞


ファンタズマゴリア人
虚無の氾濫, 中ビーム 黒 Beam.wav
虚無の刃(準備), 魔法集中 黒
虚無の刃(攻撃), 大ビーム 黒 Beam.wav
虚無の世界, MAP重力弾
虚無の奔流, MAP重力弾
虚無の侵食, 中ビーム 黒 Beam.wav
単撃, 白兵武器
連撃, 白兵連撃
一貫, 白兵乱撃
ソリッドスラッシュ, 斬撃
ソウルクラッシュ, 斬撃乱舞
・ツリー全体表示

【177】Unit.txt

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時50分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
ロティ=エイブリス, (ハーフファンタズマゴリア人(ロティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
3800, 140, 850, 70
BACB, SPE_LotyEiblyssU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
空割の型,            1100, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, -
虎破の型,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
龍撃の型,            1400, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武P格
地裂の型,            1500, 1, 3, -5,  -,  20,  -, BABB,  +5, 格
天貫の型,            1600, 1, 3,  +5,  -, 30, -, BABA, +0, 武魔格
虚空の型,            2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AABA, +0, 武


ネリー=B=ラスフォルト
ネリー=B=ラスフォルト, (ブルースピリット(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3300, 110, 700, 85
AABB, SEP_NelieBLasfoltU.bmp
永遠神剣『静寂』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ネリープアタック,        1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
ウォーターボール,        1200, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
ヘブンズソード,         1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武P格
ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格魔水
タイダルディアー,        1400, 1, 2,  +5,  -, 35,  -, AABA,  +0, 格魔水M扇L4
アルティメットアサルト,     1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 武格


シアー=B=ラスフォルト
シアー=B=ラスフォルト, (ブルースピリット(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3100, 110, 800, 75
AABB, SEP_ShiahBLasfoltU.bmp
フローズンエリア,          0, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AABA, +10, M全識冷低防低移
ステイシスフィールド,       500, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AACA, +10, M全識冷劣低移低攻
永遠神剣『孤独』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
インパルスブロウ,        1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
フューリー,           1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
スプレマシースラスト,      1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 武格魔
===
フリーズヴェイパー,         状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, -

セリア=B=ラスフォルト
セリア=B=ラスフォルト, (ブルースピリット(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3300, 110, 700, 80
AABB, SEP_SeliaBLasfoltU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -15,  -, 35, 105, AABA, +0, 魔術黙M全低攻
永遠神剣『熱病』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エーテルシンク,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
リープアタック,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
インパルスブロウ,        1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
フューリー,           1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
アブソリュートゼロ,       1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武魔冷無
ヘブンズソード改,        1600, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AABA,  +0, 武
ブラインドフューリー,      1800, 1, 1,  -5,  -, 45, 110, AABA,  +0, 武


ニムントール=G=ラスフォルト
ニムントール=G=ラスフォルト, (グリーンスピリット(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『曙光』
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3400, 110, 600, 45
CACB, SPE_NimnthorGLasfoltU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BAAA,  +0, 武P格
ソニックストライク,       1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, BABA,  +0, 武魔地
ワールウィンドゥ,        1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, BAAA,  +0, 格魔
エレメンタルブラスト,      1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA,  -5, 魔術低攻劣
曙光,              1700, 2, 4, -10,  4,  -, 105, AABA,  +0, 格実魔
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, 魔術
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, 魔術


ハリオン=G=ラスフォルト
ハリオン=G=ラスフォルト, (グリーンスピリット(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『大樹』
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3500, 110, 600, 45
CACB, SEP_HalionGLasfoltU.bmp
ソーンエンチャント,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 縛
ウィザーエンチャント,       0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻
永遠神剣『大樹』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エレメンタルブラスト,      1100, 1, 3,  +0,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術劣
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武
パワーストライク,        1400, 1, 1,  +5,  -,  5, 105, BABA,  +0, 武魔地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv0.5 治癒,         1, -, 35,  -, 魔術M全
ピュリファイ,      治癒,              1, 5,  -,  -, 魔術
ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, -


ナナルゥ=R=ラスフォルト
ナナルゥ=R=ラスフォルト, (レッドスピリット(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
2800, 110, 500, 60
BACA, SEP_NanaruRLasfoltU.bmp
ファイアフリッカー,        0, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火低防
永遠神剣『消沈』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イグニッション,         1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火P
フレイムシャワー,        1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L1
エクスティンクション,      1200, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火低攻低防
ファイアボルト,         1200, 2, 5,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
アークフレア,          1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
アポカリプス,          1600, 1, 3,  -5,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M全識
スターダスト,          1900, 1, 4, -15,  -, 70, 115, AACA, +0, 魔術火M投L1


ヒミカ=R=ラスフォルト
ヒミカ=R=ラスフォルト, (レッドスピリット(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 700, 65
BACA, SEP_HimikaRLasfoltU.bmp
ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, M投L1火低防止
ファイアボール,         900, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +5, 魔術火
永遠神剣『赤光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スィング,            1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武魔火
ライトニングファイア,      1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
フルスィング,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武魔火
ヒートスィング,         1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 武魔火
フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      1900, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AACA,  +0, 武魔火


ヘリオン=B=ラスフォルト
ヘリオン=B=ラスフォルト, (ブラックスピリット(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 5, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『失望』
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 110, 600, 80
AACA, SPE_HelionBLasfoltU.bmp
無走剣,             900, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
永遠神剣『失望』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
鏡花水月の太刀,         1100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武魔闇低攻低防
星火燎原の太刀,         1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武P格
回山倒海の太刀,         1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 武魔闇M扇L4
希望の太刀,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +5, 武魔闇


ファーレーン=B=ラスフォルト
ファーレーン=B=ラスフォルト, (ブラックスピリット(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
格闘武器=永遠神剣『月光』
3300, 110, 600, 85
AACA, SPE_FarenBLasfoltU.bmp
ダークスペース,          0, 1, 3,  +0,  -,  30,  -, AABA, +10, M全闇低防低移低攻
アイアンメイデン,        600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, BAAA, +10, 魔術低攻低防
真空剣,             900, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
永遠神剣『月光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロウアーレジスト,       1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 闇劣
飛燕の太刀,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
光風斎月の太刀,         1200, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武魔闇低攻
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武魔無
月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 武PM投L1格
奥義・一撃必殺,         1800, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AABA, +0, 武魔
===
ブラッドラスト,         状態Lv2=攻撃力UP 回復Lv-0.5,      0, -, 20,  -, -


ツェナ=クラウスィ
ツェナ=クラウスィ, (エトランジェ(ツェナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 600, 75
BACB, SPE_ZenaClousyU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リヴォルブ,              800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武魔
光の円盤,               900, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実魔
ヴォルテクス,             900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格武魔P
タイフォーン,             1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武魔
裁きの雷,               1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
銀河斬り,               1600, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA, +5, 武
===
天使の口付け,     回復Lv1,            1, -, 15,  -, 魔術
恵みの光,       回復Lv2 状態Lv2=防御力UP,   4, -, 50,  -, 魔術
風の脚,        状態Lv1=移動力UP,    3, -, 35,  -, 魔術
天国,         回復Lv2 治癒,          4, -, 50,  -, 魔術

ミュラー=セフィス
ミュラー=セフィス, (ファンタズマゴリア人(ミュラー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 800, 90
BACB, SPE_MulaSephisU.bmp
威圧,               0, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AABA,  +5, M全識低移低攻低防
浮撃,              900, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
杖,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
永遠神剣『完全』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
単撃,              1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
連撃,              1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 武連L2
一貫,              1500, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 武
ソリッドスラッシュ,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +10, 武
ソウルクラッシュ,        1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AABA,  +0, 武
===
発力,             状態Lv2=攻撃力UP,      0, -, 25,  -, -

碧光陰(スピたん)
碧光陰, (エトランジェ(光陰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『因果』
4600, 120, 1200, 70
BACB, SPE_MidoriKouinU.bmp
二ヶ条・輪剣,          1000, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, 武M全P格
永遠神剣『因果』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
五ヶ条・捨剣,          1100, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実
一ヶ条・回剣,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 武
ゲイル改,            1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
三ヶ条・廻剣,          1500, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +10, 武格実P
四ヶ条・転剣,          1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AABA,  +5, 武格実M投L1
奥義・一撃入魂,         2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +5, 武
===
トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       3, -, 40,  -, 魔術


#敵幹部

エンレイン
エンレイン, 男性, (エトランジェ(エンレイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
自動反撃=守勢撩剣 守勢撩剣 物 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4400, 170, 900, 90
BACB, SPE_EnrainU.bmp
乾鋼奪命剣,              0, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AABA, +25, 魔術告L0
守勢撩剣,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
守勢撩剣(表示用),        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
永遠神剣『紡ぎ』,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
無影脚,             1300, 2, 5,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格突
四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BAAB, +20, 武地魔
四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 武風魔
四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 武水魔
四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 武火魔
===
練気内奥,       回復Lv2,            0, -, 20,  -, 魔術

レイヴァーン
レイヴァーン, 男性, (エトランジェ(レイヴァーン専用)), 1, 2
陸地, 3, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
5500, 140, 1100, 55
BACB, SPE_RaeburnU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
追撃戦,             1200, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格武
空中戦,             1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, ABBB,  +5, 格武魔地JL1P
バンカーバスター,        1500, 1, 4, -10,  -, 70, 100, -AAB, -10, 魔術地低移劣M全
地上戦,             1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, CABB, +10, 武魔地
殲滅戦,             1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 武

ファズリィズ
ファズリィズ, 女性, (エトランジェ(ファズリィズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
水上移動
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
3600, 160, 1000, 85
BAAB, SPE_FazuriizuU.bmp
消,               900, 1, 3, +5,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔術水M全低移黙
永遠神剣『紡ぎ』,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
葬,               1100, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AABA,  -10, 魔水即M全識
刺,               1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 武魔P格水
断,               1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格武
===
快,       回復Lv2,            0, -, 20,  -, 魔術


ハリウス
ハリウス, 女性, (エトランジェ(ハリウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
4300, 140, 900, 75
BACB, SPE_HariusuU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
スウォールミスト,        1200, 2, 4, +10,  -, 10,  -, BAAA, +10, -
リボルビングスマッシャー,    1500, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AABA,  +0, 武P格魔地
フェイタルポイズン,       1600, 1, 4,  -10,  -, 50,  -, AABA, -10, 魔術M全低防低攻
ヘビーアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AABA, +15, 武
===
ブレスオブフォレスト,       回復Lv2,            0, -, 20,  -, 魔術


アルフォード
アルフォード, 男性, (エトランジェ(アルフォード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=永遠神剣『紡ぎ』
4200, 140, 800, 85
BACB, SPE_AlfordU.bmp
夜想曲,              0, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AABA, +15, 低攻
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 2, 4, +15,  20,  -,  -, AABA,  +0, 武
葬送曲,             1200, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実魔
狂奏曲,             1400, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AABA, -5, 格突P
円舞曲,             1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実黙
===
行進曲,       回復Lv1,            0, -, 15,  -, 魔術


ヴェーゼンドルフ
ヴェーゼンドルフ, 男性, (ファンタズマゴリア人(ヴェーゼンドルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 180, 800, 75
BABA, SPT_VezendorufuU.bmp
操命遊戯・ゲームオブライフ,    0, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, M全告L0術
光より創られしもの,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, +0, -
闇より創られしもの,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  -10, -
黒き翼のもの,          1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔闇
白き翼のもの,          1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔
魂の終わり,           2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術即Q


クェド・ギン
クェド・ギン, (ファンタズマゴリア人(クェド・ギン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
5000, 160, 1000, 70
BACA, SPE_kuedoginU.bmp
虚無の世界,           700, 1, 3, +20,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術M全低攻低防低移
虚無の侵食,           1300, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格闇
虚無の奔流,           1300, 1, 2, -5,  -, 40,  -, AABA, +0, 格闇M全
虚無の氾濫,           1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  -10, 格闇
虚無の刃,            1800, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AABA, +5, 格闇P


暴走クェド・ギン
暴走クェド・ギン, (ファンタズマゴリア人(クェド・ギン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
5200, 180, 1100, 75
BACA, SPE_kuedoginU.bmp
虚無の世界,           800, 1, 3, +20,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術M全低攻低防低移
虚無の侵食,           1400, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格闇
虚無の奔流,           1400, 1, 2, -5,  -, 40,  -, AABA, +0, 格闇M全
虚無の氾濫,           1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  -10, 格闇
虚無の刃,            1900, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AABA, +5, 格闇P


最終防衛装置(スピたん)
最終防衛装置, -, スピたん(最終防衛装置専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 220
特殊能力
弱点=式機
回避不能
20000, 250, 1400, 60
AAAA, SPE_TheLastDefenseEquipmentU.bmp
ラウト・エリア,           0, 1, 6, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, M全黙
スタン・フィールド,        0, 1, 6, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, SM全
ヒート・レイ,          1400, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
プラナー・クラプス,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -
シーリング・レイ,        1800, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 低攻


雷獣(ザコ)
雷獣, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3100, 130, 700, 75
BABA, SPE_zako.bmp
クロウ,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突
バニシングハウル,   1300, 2, 4, +0, -, 25, -, AABA, +5, 魔術

鉄トカゲ(スピたん)(ザコ)
鉄トカゲ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3000, 130, 700, 70
BABA, SPE_zako.bmp
ディビジョン,        1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 突P格
ディスメント,        1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
===
パッション,    状態Lv2=攻撃UP 状態Lv2=防御力DOWN,  0, -, 20,  -, -

天使(スピたん)(ザコ)
天使, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3200, 130, 800, 75
BABA, SPE_zako.bmp
ソードスラッシュ,        1000, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
ソードライトニング,       1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突P格
ソードクラッシュ,        1400, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突
===
インスパイア,    状態Lv2=攻撃UP 状態Lv2=防御力DOWN,  0, -, 20,  -, -

包丁刀(ザコ)
包丁刀, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3000, 130, 700, 80
BABA, SPE_zako.bmp
アイシクル,           1000, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 武魔冷止Q
リッピング3,         1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 突連L3
リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 突P格連L2
リッピング16,        1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突連L16


青ぶよぶよ(ザコ)
青ぶよぶよ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
2800, 130, 700, 65
BABA, SPE_zako.bmp
ブルーインパルス,         1000, 1, 3, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
ブルーアタック,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 突

鉄砲蛙(スピたん)(ザコ)
鉄砲蛙, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3020, 130, 750, 60
BABA, SPE_zako.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術黙L2M全低攻
水檄砲,         1000, 2, 5, +10, -, -, -, AACA, +0, 水
水檄銃,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +5, 水


青耳長(ザコ)
青耳長, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3000, 130, 700, 75
BABA, SPE_zako.bmp
クールシュート,         1000, 2, 5, +5, -, -, -, AABA, +5, -
クールスラップ,         1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
クールショット,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +5, -

赤耳長(ザコ)
赤耳長, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
2900, 130, 650, 70
BABA, SPE_zako.bmp
ホットシュート,         1000, 2, 5, +5, -, -, -, AABA, +5, -
ホットスラップ,         1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
ホットショット,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +5, -


シトラ(ザコ)
シトラ, (スピたん), 1, 1
空, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3000, 130, 800, 60
AABA, SPE_zako.bmp
帰還,         0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 即
怒り,         1000, 2, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, -
怨み,         1200, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +0, 突P格

火ねずみ(スピたん)(ザコ)
火ねずみ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, S, 2500, 135
特殊能力なし
2700, 130, 600, 75
BABA, SPE_zako.bmp
火炎放射,         1000, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 火P
電光石火,         1000, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
ファイアボール,         1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火

火龍(スピたん)(ザコ)
火龍, (スピたん), 1, 1
陸, 4, L, 2500, 135
特殊能力なし
4200, 150, 850, 60
BABA, SPE_zako.bmp
鋭牙,         1000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 火P
危険領域,      1500, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AABA, +0, M全

黄金虫(ザコ)
黄金虫, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3400, 130, 750, 65
BABA, SPE_zako.bmp
豪熱銀河,         1000, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +0, 突
灼熱流星郡,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 火低防
赤熱流星,      1400, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 突
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【176】pilot_message

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時49分 -
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引用なし
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ロティ=エイブリス
回避, みんな、一気に攻めるよ!
回避, 落ち着いて! 大丈夫、まだ戦える!
回避, どこから来るか……
回避, すばやく、そして圧倒的に……いくよ!
ダメージ小, オーラを集中して……ハァッ!
ダメージ小, 守りは厚くしておかないと
ダメージ小, 頼むよ!『紡ぎ』!
ダメージ中, そう簡単にはやられない!
ダメージ中, オーラよ、護ってくれ!
ダメージ中, 攻撃は受けないのが一番だけど……
ダメージ中, 僕がやられるわけには!
ダメージ大,うわあああっ!
ダメージ大,ここで……っ、ここで一人でも死なせてしまったら、僕に生きてる意味はないんだっ!!
ダメージ大,駄目だ! くっ、あ、そ、それじゃ、守れない!!
ダメージ大,少しの間、守りは捨てる! ここは押していく場面だ!
破壊, 皆…ごめん
射程外, どこから来るか……
攻撃, 初手で怯ませれば、後は入るはず!
攻撃, ハァァァァッ!
制地, 地形を知れば、まともには食らわない!
制地, 慎重に……警戒を怠るわけには
虎破の型, 一貫、護剣の段・虎破の型!!
虎破の型, 初手で怯ませれば、後は入るはず!
龍撃の型, 一貫、護剣の段・龍撃の型!!
龍撃の型, ハァァァァッ!
空割の型, 一貫、護剣の段・空割の型!!
天貫の型, 一貫、護剣の段・天貫の型!!
虚空の型, 一貫、護剣の段・虚空の型!!
天貫の型, 一貫、護剣の段・天貫の型!!
地裂の型, 一貫、護剣の段・地裂の型!!
リプレニッシュ, 頼むよ、『紡ぎ』! マナを癒しの力として……届け!
ディクリーズ, 神剣の主が命ず。彼の者の力を削げ! ディクリーズ
オーラシュート, オーラフォトン……僕も使いこなしてみせる! はぁぁぁぁっっ!!


ネリー=B=ラスフォルト
回避, へへーん、こうしたら自由にうごけないでしょー!
回避, 悪い予感……先手をうっとこうっと
回避, ネリーだって、いろいろ出来るようになったんだから!
ダメージ小, 守りだって忘れないんだから!
ダメージ小, 防御、防御っと……痛いのやだもんね
ダメージ小, 神剣よ、我に水の盾を与えよ。ウォーターシールド!
ダメージ小, 神剣よ、我に水の鎧を与えよ。ウォーターアーマー!
ダメージ中, うっ!……負けないんだからぁ!
ダメージ中, だいじょーぶ、だいじょーぶ! なんとかなるよ
ダメージ中, ふふん……今のネリーに触ったら怪我するんだから!
ダメージ中, よくもやったなぁ!
ダメージ大, いったぁ!!
ダメージ大, 時には我慢も大事……それが、くーる!
破壊, 駄目……っ、痛すぎる…
射程外, 悪い予感……
破壊, きゃあ…! ひ、ひどい…
攻撃, ひぃっさつ!
攻撃, 『静寂』、今日もくーるに決めるよ!
攻撃, 神剣に力を込めて……ヤァァァァッ!
攻撃, 敵の動きにあわせて……そこっ!
攻撃, これでも食らえーーっ♪
攻撃, ……よしっ、この方角で決まりっ!
ネリープアタック, 『静寂』、今日もくーるに決めるよ!
ネリープアタック, ひぃっさつ! ネリープアターッック!!
ヘブンズソード, 神剣に力を込めて……ヤァァァァッ!
ヘブンズソード, この技だったら、さすがに慣れてるんだから!
タイダルディアー, 変幻自在のこの動き! 誰にも見破れないんだから!
タイダルディアー, 敵の動きにあわせて……そこっ!
ブレインフリーズ, 神剣よ……彼の者の心を凍てつかせよ! ブレインフリーズ!!
ブレインフリーズ, ネリーのこと以外、何も考えられないようにしてあげる!
セレニティ, 神剣よ、彼の者に安寧を! セレニティ!
セレニティ, だいじょーぶ、だいじょーぶ! なんとかなるよ
コールドエリア, ネリーたちに有利にさせてもらうね
コールドエリア, ネリーだって、いろいろ出来るようになったんだから!
ウォーターボール, マナよ、我に従え……清浄なる水を力とせよ!
ウォーターボール, これでも食らえーーっ♪
アルティメットアサルト, ……よしっ、この方角で決まりっ!
アルティメットアサルト, まとめて吹っ飛ばせるんだから!
阻止(アイスバニッシャー), 見せてあげる、くーるなネリーの真骨頂!
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!


シアー=B=ラスフォルト
回避, こうしないと、後が怖いかなぁ……
回避, どうにかして、敵を止めないと……
ダメージ小, こ、これでだいじょうぶだよね
ダメージ小, 神剣よ、我に氷の鎧を与えよ。フローズンアーマー!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷の盾を与えよ。フローズンシールド!
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, ちゃんと反撃しなきゃ……
ダメージ中, これくらいじゃやられないの!
ダメージ中, このくらいなら…
ダメージ大, 怪我は嫌だし、ちゃんと守らないと……!
ダメージ大, きゃあ…! や、やめてよぉ…
破壊, もう…駄目……
射程外, どうにかして、敵を止めないと……
攻撃, んっしょ……近づくと危ないよっ
攻撃, 『孤独』よ……うん、がんばろう
攻撃, シアーたち、負けてあげられないの!
攻撃, やぁぁぁぁっ!
攻撃, え〜〜いっ!
攻撃, ごめんね……でも、前に来るからっ
攻撃, えっと、隙を探して……そこっ
破壊, シアー…もう、だめ…
アイスキューブ, 遠くに当てるのって苦手なんだけどなぁ……
フローズンエンチャント, んっしょ……近づくと危ないよっ
フローズンエンチャント, 当たると冷たいよ。たぁぁぁぁぁっ!
インパルスブロウ, 『孤独』よ……うん、がんばろう
インパルスブロウ, え〜〜いっ
フューリー, シアーたち、負けてあげられないの!
フューリー, ごめんね……でも、前に来るからっ
スプレマシースラスト, えっと、隙を探して……そこっ
スプレマシースラスト, この突きは、ずっと練習してたんだからっ
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!
阻止(アイスバニッシャー), どうにかして、敵を止めないと……
フリーズヴェイパー, マナよ、氷の粒子となりて包み込め。フリーズヴェイパー
フローズンエリア, お願い、『孤独』……シアーたちを助けて……
ステイシスフィールド, えと、本当にごめんね

セリア=B=ラスフォルト
回避, 用心はしておくべきね…
回避, 自由になんてさせないわ!
ダメージ小, 神剣よ、我に堅牢なる氷壁を与えよ。グラシアルウォール!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷結の鎧を与えよ。グラシアルアーマー!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷結の盾を与えよ。グラシアルシールド!
ダメージ小, これで、少しはもつかしら?
ダメージ中, これなら、なんとななるはず……
ダメージ中, 心許ないけど、無いよりはましね
ダメージ中, っ…この程度
ダメージ中, 強い…この力…
ダメージ大, あまり私達をなめないことね
ダメージ大, 『熱病』、力を貸して……ここが勝負所なの!
ダメージ大, 守りをおろそかにはできないわ
射程外, 消えた…?
攻撃, いくわよ『熱病』……たぁぁっ!
攻撃, 攻撃は確実に……そこねっ!
攻撃, 隙は見逃さないわ!
攻撃, 神剣の力を乗せて……これでっ!
攻撃, 訓練はしておくものね。はぁぁっ!
破壊, ここまでね…
シールド防御, 神剣よ、我に氷結の盾を与えよ。グラシアルシールド!
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!
ウェーブブラスト, マナよ、波となって吹き荒れよ! ウェーブブラスト!
リープアタック, はぁぁぁっっ!!
リープアタック, 攻撃は確実に……そこねっ!
アイシクル, 敵はあそこ? じゃあこれでっ!
インパルスブロウ, いくわよ『熱病』……たぁぁっ!
インパルスブロウ, 防御の意味がないほどの一撃を!
フューリー, 神剣の力を乗せて……これでっ!
フューリー, 隙は見逃さないわ!
ヘブンズソード改, 訓練はしておくものね。はぁぁっ!
ヘブンズソード改, 『熱病』、準備は良い? 決めるわっ!
ブラインドフューリー, ただですむとは思わないことね!
ブラインドフューリー, いくわよ『熱病』! わたしたちの全力で!
アブソリュートゼロ, すべてを砕く絶対の一撃……イヤァァァァッ!
コールドエンチャント, 神剣よ、彼の者に凍てつく力を与えよ! コールドエンチャント!!
コールドエンチャント, 味方の強化。これも戦術ね
フリーズヴェイパー, マナよ、氷の粒子となりて包み込め。フリーズヴェイパー
フリーズヴェイパー, 心許ないけど、無いよりはましね
フリージングエリア, 『熱病』、力を貸して……ここが勝負所なの!
フリージングエリア, 自由にはさせないわ。わたしがいる限り!
サイレントフィールド, 神剣よ、場を凍てつかせ、静寂とせよ。サイレントフィールド!

ニムントール=G=ラスフォルト
回避, ここは、一気に攻める!
回避, …………ふぅ
ダメージ小, マナよ、我が前に集いて守りの壁となれ!
ダメージ小, これなら、どれくらい攻撃が来ても……
ダメージ中, 神剣よ……我が前に強固なる障壁を!
ダメージ中, うっ…! この程度なら!
ダメージ中, マナよ……ニムに従って!
ダメージ中, 一枚で駄目なら…!
ダメージ大,いたっ! ……むかつくっ!
ダメージ大, 敵の攻撃はどこから……
ダメージ大, この……くらいっ!
破壊, きゃあ…! もう…動けない…
射程外, むかつく…!
攻撃, ニムの邪魔するなっ!
攻撃, 剣の力を乗せて……たぁぁっ!
攻撃, 『曙光』、力を貸して!
攻撃, 素早く、一気に! はぁっ!
攻撃, えいっっ!
曙光, 行って『曙光』、外さないから!
曙光, 狙いをつけて……いけっ!
ワールウィンドゥ, 二ムの前に来るからっ!
ストライク, ニムの邪魔するなっ!
ストライク, えいっっ!
ライトニングストライク, 剣の力を乗せて……たぁぁっ!
ソニックストライク, 素早く、一気に! はぁっ!
アースプレイヤー, マナよ、癒しの力となれ。アースプライヤー!
アースプレイヤー, 回復はニガテだけど……
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
ピュリファイ, ふぅ……面倒
ブリーズレリーフ, 『曙光』よ、木々の息吹を届けて……ブリーズレリーフ
ブリーズレリーフ, 魔法の力を強めて……これで!
ハッシュ, 神剣よ、彼の者の力を奪え! ハッシュ!
オーバーラン, 早く! ニムの魔法が効いてるうちに!
ガイアブレス, マナよ、守りの衣となりて我らを包め。ガイアブレス!
ガイアブレス, ニムの周りに来て、まとめて守るから!
エレメンタルブラスト, まばゆき光にて、すべての敵をなぎ払え! エレメンタルブラスト!
ウィンドウィスパー, 神剣よ、守りの力を与えよ。ウィンドウィスパー!
ウィンドウィスパー, ……ちゃんと守らなきゃ


ハリオン=G=ラスフォルト
回避, ふぅ…
回避, よけられましたね〜
ダメージ小, マナよ、我が前に集いて守りの壁となれ
ダメージ小, これで、大丈夫ですかね〜
ダメージ中, 守りはしっかりしませんと〜
ダメージ中, 神剣よ……我が前に強固なる障壁を
ダメージ大, あうっ……! やめてください〜!
ダメージ大, このままじゃ、負けてしまいます〜
破壊, きゃあ! これじゃあ……戦えません〜…
攻撃, さあ、これはちょっと痛いですよ〜
攻撃, いきますよ〜
攻撃, そこですね〜
射程外, どこですか〜?
アースプライヤー, 回復ならまかせてください〜
ハーベスト, マナよ、癒しの風となれ。ハーベスト
ガストエンチャント, これで、少しは楽ですかねぇ
ガストエンチャント, 神剣よ、一陣の風の力を与えよ。ガストエンチャント
パワーストライク, さあ、これはちょっと痛いですよ〜
ストライク, いきますよ〜
ヴィーデントフロア, 『大樹』、みなさんのために力を
『大樹』, そこですね〜
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
ハーベスト, 怪我してる人は、近くに来てください〜
キュアー, 怪我してる人は、できるだけ近くにいてくださいね
キュアー, マナよ、傷つきし者に活力を与えよ、キュアー
ブリーズフロア, 神剣よ、我らをそよ風で包め
エレメンタルブラスト, ニムさんと同じようにしているのに、どうしてちがっちゃうんでしょ〜
ウィザーエンチャント, えっと、すみませんねぇ


ナナルゥ=R=ラスフォルト
回避, 神剣よ……炎の加護を
ダメージ小, 了解……身を守ります
ダメージ小, 『消沈』よ、守りの力で包め
ダメージ中, 耐えられればいいのですが…
ダメージ中, 守ります
ダメージ中, 守りを強化します
ダメージ大, うっ……!
ダメージ大, 危険です…動けない…
攻撃, ……そこです
攻撃, いきます
攻撃, ハッ!
破壊, 撤退します
射程外, ……射程外です
ファイアボルト, 捉えました
ファイアボルト, マナよ、炎のつぶてとなれ。ファイアボルト
フレイムシャワー, マナよ、炎のつぶてとなりて降り注げ。フレイムシャワー
フレイムシャワー, 指示された範囲に仕掛けます
アークフレア, マナよ、炎獄の世界となれ。アークフレア
エクスティンクション, 有利に戦えるようにします
エクスティンクション, 『消沈』よ……力の解放を
アポカリプス, マナよ、怒りの炎となれ。アポカリプス
イグニッション, ……攻撃に移ります
イグニッション, マナよ、疾く進みて破壊せよ。イグニッション
スターダスト, 神剣よ、天空の矢を落として貫け。スターダスト
スマッシュ, ……そこです
スマッシュ, いきます
ヒートチャクラム, 最適の攻撃を……最速で
ヒートチャクラム, 神剣の力が、わかる
バーンスマッシュ, 『消沈』よ……力を
バーンスマッシュ, ハッ!
ウォームバイブレーション, 守りを強化します
チャクラムエクステンション, 今ならもっと……ハッ

ヒミカ=R=ラスフォルト
回避, 奥の手を使う!
回避, 『赤光』の力を解放して……有利にさせてもらうわ!
ダメージ小, 少しは身を守った方がいいわね
ダメージ小, マナよ、炎の衣となりて包め。ファイアクローク!
ダメージ小, マナよ、炎の盾となれ。ファイアシールド!
ダメージ中, うっ……まだまだぁ!
ダメージ中, うかつに近づかないほうがいいわよ
ダメージ中, 前に出すぎた!?
ダメージ大, 『赤光』よ、力を貸して。 なんだか、危険な感じがするわ!
ダメージ大, 色々な攻撃に気をつけないと
攻撃, やぁぁぁぁぁぁっっ!
攻撃, 『赤光』、決めるわよ!
攻撃, ……そこよっ!
破壊, また、前にですぎた…ううっ
射程外, 見失った!?
スィング, やぁぁぁぁぁぁっっ!
スィング, 『赤光』、決めるわよ!
フルスィング, 剣の力を引き出して……いける!
フルスィング, そこね! タァァァァァァッッ!
ヒートスィング, 悪いわね。これで決めさせてもらうわ!
ヒートスィング, 炎の力を借りて……ヤァァァッ!
フレイムスィング, さてと『赤光』! 準備はいいわね!!
ファイアランス, マナよ、炎の槍となり……貫けっ!
ファイアランス, ……そこよっ!
ファイアボール, マナよ、火球となりて敵を焼き払え。ファイアボール!
ファイアボール, 炎の扱いならっ!
ライトニングファイア, マナよ、炎となりて雷をまとえ。ライトニングファイア!!
ライトニングファイア, 標的は外さない! いっけぇぇぇっ!!
インフェルノ, マナよ、渦巻く炎となれ! インフェルノ!
フレイムレーザー, 目の前にあるものを貫くのみ!
フレイムレーザー, マナよ、炎となりて突き抜けよ! フレイムレーザー!!
ファイアエンチャント, 刃に力を……これで有利になるわ
ドライフロア, 『赤光』、相手を弱体化……できる?
ドライフロア, 乾き、ひび割れ……そして無防備になるのよ
インシネレート, マナよ、劫火となりて、敵を焼け! インシネレート!
インシネレート, 一瞬で決めてみせる!
フレイムエンチャント, 炎よ、我が剣に宿れ! ハァァァァ!


ヘリオン=B=ラスフォルト
回避, マナの影響は、私がなんとかします
回避, 心の目で見通す…誰にも触れさせません!
回避, ……見えた!
回避, 速さこそが私の本領です!
ダメージ小, どんな連撃でも、来る場所さえ読めれば……
ダメージ小, その動き、見切らせてもらいます!
ダメージ中, 『失望』、力を貸して……今の私たちなら!
ダメージ中, これでしばらくはもつはず……
ダメージ中, よけ切れません…! は、早い!
ダメージ大, …っ、いったぁ〜
ダメージ大, 守りを固めて……攻めるだけじゃだめですね
破壊, こんなはずじゃなかったのに…
攻撃, 磨き続けた剣技、見切れますか!
攻撃, この一撃で、決めます!
攻撃, ……そこですっ!
射程外, そんな…!? 早い…
居合の太刀, いきますっ、居合の太刀!
居合の太刀, 磨き続けた剣技、見切れますか!
無走剣, 無走剣っ!
無走剣, ……そこですっ!
回山倒海の太刀, この勢いを止められますか! 回山倒海の太刀!
回山倒海の太刀, みんなまとめて、全部斬っちゃいます!
星火燎原の太刀, ……見えた! 星火燎原の太刀!
星火燎原の太刀, この一撃で、決めます!
鏡花水月の太刀, たとえ、一撃で効かなくても、これなら!!
希望の太刀, 戦いを終わらせるために……これでっ!! ――希望の太刀ッ!!
希望の太刀, 『失望』、力を貸して……今の私たちなら!
インパクト, 魔法攻撃って本意じゃないですけど……やぁぁぁっ!
ウィークン, マナよ集え……彼の者の力を抑えよ! ウィークン!
ダークスプリング, 攻撃あるのみっ、いきます!
バニッシング, 神剣よ、この地のマナを打ち消せ! バニッシング!
バニッシング, すべての力を抑えます! これでしばらくはもつはず……
ルナティック, みなさん、一気に決めちゃいましょう!
プライマルレイジ, マナよ、全てを貫く力に……プライマルレイジ!


ファーレーン=B=ラスフォルト
回避, 向こうの動きを読みきる……やるしかありませんね
回避, 向こうが動く前に……勝負はそこまで!
ダメージ小, ただ守るだけではありませんよ
ダメージ小, 守りを固めないと…
ダメージ中, くうっ…! ま、まだです!
ダメージ中, いやぁ!
ダメージ中, 見切れないなんて…
ダメージ大, 体の力を、ごっそりと持っていかれた気分です
ダメージ大, 駄目…っ
破壊, 駄目…っ、ニム…!
破壊, すいません…! ここまでです…
射程外, 向こうが動く前に……
攻撃, ハァァァァァァ!!
攻撃, そこですね……ハッ!
攻撃, 見切りました……仕掛けます!
真空剣, 真空剣っ!
真空剣, たとえ、刃が届かなくてもっ!
飛燕の太刀, 『月光』の力、借ります!
飛燕の太刀, ハァァァァァァ!!
ダークスペース, ニムのため、こんな手でも使います!
ダークスペース, 『月光』、あなたの力で敵を魅了して!
月輪の太刀, 本気でいきます。ヤァァァァッ!
月輪の太刀, 円月の動き……かわせますか!
雲散霧消の太刀, 恨みはないけど、敵だというのならっ!
雲散霧消の太刀, そこですね……ハッ!
アイアンメイデン, 向こうの力を下げれば、こちらは傷つかなくてすむはず……
光風斎月の太刀, 見切りました……仕掛けます!
光風斎月の太刀, 心のままに雨雲を割る一刀を……いきますっ、光風斎月の太刀!
ブラッドラスト, 神剣よ、この身を糧として、力とせよ。ブラッドラスト!
ブラッドラスト, ……攻撃力を上昇させます
奥義・一撃必殺, 『月光』……? ええ、わかってます。この一撃は、心を消してッ!
奥義・一撃必殺, 一撃必殺……これなら、苦しむこともっ!
ロウアーレジスト, マナよ、彼の者の枷となれ! ロウアーレジスト!
ボトムレススペース, 神剣よ、彼の者達に足枷を!


ミュラー=セフィス
回避, 落ち着けば、大抵のことには対処できる
回避, 上手く脱力すると、素早く動けるんだよ
ダメージ小, 容易には抜かせないつもりだよ
ダメージ小, さぁ、かかっておいで?
ダメージ小, 私には、みんなを無事で帰らせる必要がある
ダメージ中, 例えどんな攻撃であろうと、大抵は防ぐ方法があるものさ
ダメージ中, 私の背にあるものを、傷つけさせはしない
ダメージ中, くっ……負けるわけには
ダメージ大, うっ……もらってしまうとは
ダメージ大, 肉を斬らせず骨を断つ、なんてね
破壊, これじゃあ、師匠失格…だね…
射程外, やれやれ…
攻撃, まずは、こんなものでどうだい?
攻撃, 一撃必殺……といけるかな?
攻撃, 一気にいくよ、耐えられるかな?
攻撃, 脚を止めず、手を止めず。一発一発を丁寧に、ね
一貫, 相手が倒れるまで、自分の出せるすべての技を出し続ける。それだけで充分
一貫, ……ちょっと痛いよ
単撃, まずは、こんなものでどうだい?
単撃, 一撃必殺……といけるかな?
連撃, 一気にいくよ、耐えられるかな?
連撃, 脚を止めず、手を止めず。一発一発を丁寧に、ね
浮撃, 例え間合いの外にいようと、これなら
発力, 自分の体を効果的に使うのにも、それなりの準備がいるんだよ
ソリッドスラッシュ, 決めに掛かるよ……ソリッドスラッシュ!
ソリッドスラッシュ, そんな構えじゃ、これは防げないね
ソウルクラッシュ, あんまりやりたくないんだけど……そうも言ってられないようだね
ソウルクラッシュ, 魂砕きと名づけたこの力、耐えられるかな?
威圧, 敵の力を削いでから戦う。これも立派な戦術だよ
威圧, 私に当てられて、平気で居られるかい?


碧光陰(スピたん)
回避, さて……
回避, どっからでもかかって来い!
ダメージ小, これで俺の防御に隙はないぜ。どっからでもかかって来い!
ダメージ小, 感謝してるぜ『因果』。お前の力は大事なものを守るのに最適だ!
ダメージ小, 身を守ることに関しちゃ、自身があるんだぜ?
ダメージ小, さ、破れるもんなら破ってみてくれ
ダメージ中, いってぇぇ!!
ダメージ中, 知ってるか? 因果の固さは折り紙つきだぜ
ダメージ中, ぐうっ!?
ダメージ中, 死なない程度に適当にやろうぜ。ま、俺がついてるから安心しとけ
ダメージ大, くっ……! 押し負けるなっ! 『因果』!
ダメージ大, ぐっ! 俺の防御を抜けてくるなんてな……!
ダメージ大, なんだと、俺が押されている……!?
一ヶ条・回剣, 『因果』の間合いに入ってたたで済むと思うなよ
一ヶ条・回剣, 俺にもやらなきゃいけないことがあるんでな
二ヶ条・輪剣, 焦らず迷わず剣を振る……っと。流石に慣れちまったな
三ヶ条・廻剣, 悪いがこれも戦いなんでね
三ヶ条・廻剣, できれば、よけないでやってくれ
四ヶ条・転剣, ほらほら、そんな遠くにいちゃあ手加減出来ないだろっ!
四ヶ条・転剣, 間合いの外……そう思ったのなら甘いぜ!
五ヶ条・捨剣, 頼むぞ、いってこい『因果』!
五ヶ条・捨剣, 届かせる! うおぉりやぁ〜〜〜っ!!
奥義・一撃入魂, 覚悟はいいか? せめて、苦しまないようにしてやる
トラスケード, オーラよ、我等の体に宿りて力となれ。トラスケード!
トラスケード, 補助は任せろ。まぁ、適当にやってこうぜ
破壊, 皆……悪いな……っ
射程外, ちっ……考えてやがるぜ
攻撃, 『因果』の間合いに入ってたたで済むと思うなよ
攻撃, 悪いがこれも戦いなんでね
ゲイル改, 俺だって攻撃魔法の一つぐらいつかえるさ

ツェナ=クラウスィ
回避, かけっこは得意なんだ♪
回避, 風より速く走れるおまじない
ダメージ小, 目には目を〜〜!
ダメージ中, 痛っ!
ダメージ中, みんなのために、私ができること……!
ダメージ大, か、かかってきてもいいよ? その代わり、痛いんだからっ!
ダメージ大, 痛っ! 覚悟はしてたつもりだけど〜!
リヴォルブ, え〜いっ!
破壊, ああ、いったぁ〜…
射程外, 卑怯者〜
光の円盤, 当ったれぇ〜〜っ!
光の円盤, 下手にさけようとするからっ!
タイフォーン, 触ったら切れちゃうよ!
ヴォルテクス, 今のわたしは、戦場を駆け抜ける一陣の風! なんてねっ♪
ヴォルテクス, てぇい、飛んでっちゃえ〜っ!
ヴォルテクス, いくよっ、ヴォルテクスっ!
裁きの雷, 雷さま……お願い!
地獄, 苦しいんだってね……地獄なんて行ったことないけど!
天使の口づけ, た、たぶんこういう感じ
恵みの光, この輝きは、みんなのために
風の脚, 風より速く走れるおまじない
風の脚, かけっこは得意なんだ♪
銀河斬り, まっぷたつにしちゃうからっ!
天国, 開け、天国の扉!


エンレイン
回避, いいぞ……これで少しは本気を出せる
回避, 四象の力は刃だけにあらず!
ダメージ小, この戦い、勝てばいいというものではないのだ
ダメージ小, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
ダメージ中, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
ダメージ中, ぐ、ぅ……! 戦いを、愚弄するつもりか!!
ダメージ中, 貴様ごときに
ダメージ大, ……なん、だと?
ダメージ大, グッ……かはっ!
射程外, 愚弄するつもりか!
破壊, なっ……殺せ!
攻撃, この戦い、勝てばいいというものではないのだ
攻撃, 切り裂け!
攻撃, 貫け!
攻撃, 吼えろ!
攻撃, 刺し穿て!
四象剣・水象, 貫け、水象の刃!
四象剣・水象, 刺し穿て、水の刃!
四象剣・地象, 受けよ、地象の刃!
四象剣・風象, うなれ風の刃。我が敵を切り刻め!
四象剣・風象, 切り裂け、風象の刃!
四象剣・火象, 火象の刃、行くぞ!
四象剣・火象, 吼えろ、炎の刃よ!
乾鋼奪命剣, 天の理に従い、消し飛べ! ……受けよ、乾鋼奪命剣!
自動反撃, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
自動反撃, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
守勢撩剣, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
守勢撩剣, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
無影脚, この技が見切れるか? 無影脚
練気内奥, いいぞ……これで少しは本気を出せる

レイヴァーン
回避, おめぇらにも、恐怖って奴を教えてやらんとな
回避, 殺してやらァ……
ダメージ小, さっさとかかって来い。正面から打ち返してやるッ!
ダメージ小, さァかかって来い! 叩き返してやるァ!
ダメージ小, おら、かてぇぞ。テメェらのなまくらじゃ、もう傷もつけられねェかもな? ハハハハハ!
ダメージ中, 甘ェ……そんなんで、俺が納得するかよ!
ダメージ中, この俺が情けをかけられたまま寝ていられるかってンだよ!
ダメージ中, もうちまちました攻撃は効かねェ。かかってくるならズンと重いやつで来な!
ダメージ大, なん、だとォ……情けをかけようってのか!
ダメージ大, く、う、ウォォォォォォォ!!!
ダメージ大, 死ななきゃ負けにはなんねぇンだよ!
破壊, ォ……ぐ、お、なぜだ……俺が負けるわけ……
射程外, セコイ奴めっ!
追撃戦, もう間合いに入ってるんだぜ? 油断しちゃあ、いけねェ……なッ!
追撃戦, くーだけェ、散れぇぇっっ!!
殲滅戦, 運が悪かったなァ! 俺は容赦なんて出来ねぇぜ?
殲滅戦, 戦場じゃあ、誰も助けてくれねぇンだ。おめェらも自分でなんとかするんだな!
バンカーバスター, ハハハ! ちょこまか出来ねェようにしてやるぜェ!
バンカーバスター, バンカーァ、バスタァァァ!!!
攻撃, もう間合いに入ってるんだぜ? 油断しちゃあ、いけねェ……なッ!
攻撃, くーだけェ、散れぇぇっっ!!
攻撃, 運が悪かったなァ! 俺は容赦なんて出来ねぇぜ?
攻撃, 戦場じゃあ、誰も助けてくれねぇンだ。おめェらも自分でなんとかするんだな!
攻撃, っだァりゃァァァァァァッ!!
攻撃, そぉらぁ、よっ!
攻撃, おらおらぁっ! 簡単にくたばるんじゃねェぞ?
地上戦, そぉらぁ、よっ!
地上戦, おらおらぁっ! 簡単にくたばるんじゃねェぞ?
空中戦, っだァりゃァァァァァァッ!!


ファズリィズ
回避, 水をにごらせ、水を奪おうとする……
回避, 情状酌量の余地があるとでも?
回避, ふふふ……あはははははっっ!!
ダメージ小, 無駄…? どこに無駄があるというのです?
ダメージ小, まだまだ……あはははははっっ!
ダメージ小, どんな現象もたいした事は起こせません。そう、私の水の前では
ダメージ小, 貴方達に、この流水が突破できますか?
ダメージ中, 生きる資格も、なにもかもっ!
ダメージ中, ふぅん、前とは違う?
ダメージ中, まだ報いを受けていないのだから!
ダメージ中, また、邪魔をする……
ダメージ中, くぅ…!
ダメージ中, ちょこまかと!
ダメージ大(対女性), 小娘……水をにごらせた小娘ぇぇっっ!!
ダメージ大, 濁らせるな……水を、私の水をぉぉぉぉぉぉぉっっ!!
ダメージ大, 水を濁らせる者は生かしてはおけない……すべてのマナを、食らい尽くすっ!
破壊, あ……こんな、ばかな…
射程外, ……前とは違う?
攻撃, 動くことをやめてください
攻撃, 鬱陶しい!
断,ああもう、どきなさい
断,鬱陶しい!
消, 目の前からいなくなってください
消, 消えさりなさい、私の水に飲まれて
快, あ、ああ…ああああっ♪
快, うふ、水が私の体を癒してくれる
葬, そろそろ死になさい。そうすればすべてを水に流してあげましょう。そう、何もかもすべて、ね……
葬, ああ、あっははははっ!!
刺, 逃れる術、なんて最初からありません


ハリウス
回避, たった一枚の盾なんて、すぐに壊しちゃうから
回避, やっぱり守りの力ってのはさ、こんな風に自分のために使わないと!
ダメージ小, ふぅん、考えたんだ…
ダメージ小, あはっ♪ 僕だって守ることもあるよ
ダメージ中, え……!?
ダメージ中, ……こんなの!
ダメージ中, 友人のためなら…
ダメージ大, わっ! ととっ!
ダメージ大, 気に入らない、気に入らない!!
ダメージ大, みんなみんな、死んじゃえぇぇぇぇっ!!
射程外, こんなの…気に入らないっ!
破壊, なんで、なんで……僕が負けるのさ…
リボルビングスマッシャー, そらそらいくよ。何発耐えられるかな!?
リボルビングスマッシャー, ほら、巻き込まれたグチャグチャだよ〜! 逃がさないけどさ
ヘビーアタック, 少しは耐えてくれないと、つまんないかなぁ
ヘビーアタック, ボクの攻撃から逃れられるかな。ほら、まとめて叩き斬ってあげるよ!
ブレスオブフォレスト, ふふ、速攻で決めないと後が大変だよ〜?
フェイタルポイズン, ふふっ、これの後が楽しいんだよね〜♪
スウォールミスト, ん〜……なーんか、違うんだよなぁ。ま、いいか。死んじゃっていいよ
攻撃, 僕ももうちょっと…本気を出そうかな
攻撃, 少しは耐えてくれないと、つまんないかなぁ
攻撃, ふっふっふ、ほんとはここまでしなくてもいいんだけど、駄目押しって奴だね
攻撃, そらそらいくよ。何発耐えられるかな!?
攻撃, こういう事だって、出来たりして
攻撃, ん〜……なーんか、違うんだよなぁ。ま、いいか。死んじゃっていいよ


アルフォード
回避, ほほぉぅ……♪
回避, 君の愛は甘く、身体のすべてを喜びで包むよ。ぼくのリーゼロッテ
ダメージ小, ほっほっほぉ
ダメージ小, ロスヴィータ……愛すらもとろけるような甘美な時を、君と味わいたい
ダメージ中, ほぉーーーーーっ!
ダメージ中, ほぉーーーほぉーーっ!
ダメージ中, ぼくたちはみんなここにいる。ロンドを踊って、君を待つ……
ダメージ大, ほほぉぉぉーーーーーーっ!!
ダメージ大, ほほぉぉぉーーほぉぉーーーっ!!
破壊, ほ……ほぅっ……
射程外, ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪
攻撃, ほっほっほぉ〜ぅ
行進曲, ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪
交響曲, 妙なるものが、心を震わせる……奏でよ、響け……闘いのシンフォニー!
行進曲, 騒がしきものが駆けてゆく……聞かせよう……彼らの勇気のマーチを
夜想曲, 静けさにすべてを包み込もう。ぼくの愛はここにある……平和のノクターン
葬送曲, 永久の安らぎに君を迎えよう。光すら、もう届かない……レクイエム
円舞曲, これならば、ぼくの気持ちも届くだろうか。全ての障害を越えて……さぁ、2人のワルツだよ
狂奏曲, ほ〜っほっほっほっほぅ♪

ヴェーゼンドルフ
回避, ふん
回避, そうではない…
ダメージ小, ……くだらん
ダメージ小, ぐうっ!!
ダメージ中, 強きものこそ、残さねばならん
ダメージ中, 近寄るなっ!
ダメージ中, 邪魔をするな!
ダメージ大, ムッ!
ダメージ大, ぬぅぅぅ!
破壊, ぐぁっ……や、やめろ……!
射程外, この『完全』から逃れるとでも…
盛命衰死・オーバーライフ, お前たちに『完全』の持つ力を見せてやろう
白き翼のもの, 光臨せよ、白き翼のもの
魂の終わり, 安心しろ……迎えるのは死ではない。魂の終焉だ
光より創られしもの, 体ごと消し飛ばしてくれよう
命の始まり, 命など……眠りに落ち、そして目覚める事となんらかわらん
黒き翼のもの, 湧き出でよ、黒き翼のもの


クェド・ギン
回避, 必ず、神剣に支配されない人の営みを作る……!
回避, いささか、話しすぎたな。始めるとしよう
ダメージ小, お前達は、これを貫く矛を持つか?
ダメージ小, 前に進みたくば俺の息の根を止めることだ
ダメージ小, さぁ、かかってこい!
ダメージ小, 刃……魔法。全てのものは、虚無の前には掻き消えるしかない
ダメージ中, いつまで俺でいられるか…
ダメージ中, 後始末をせねば、ならん……!
ダメージ中, 強い…! 流石だっ…
ダメージ大, ……そう、だな。グッ……
ダメージ大, ここで死ぬわけにはいかん! こいつを、解き放つわけには……グァァッ!
破壊, フフ……俺はやはり、ラキオスの手の者に倒される運命らしいな……
射程外, 虚無の力……探し当てろ
虚無の氾濫, 虚無の力……呑まれればただでは済まんぞ
虚無の刃, 悪いが、存在理由を断ち切らせて貰う!
虚無の氾濫, ぐ、ぬぅっ……この力、解き放つだけで一苦労だな
虚無の刃, ふん……まさかこんな事が出来る様になるとはな
虚無の世界, お前たちの力、我が虚無にて削がせて貰おう
攻撃, 虚無の力……呑まれればただでは済まんぞ
攻撃, 悪いが、存在理由を断ち切らせて貰う!

最終防衛装置(スピたん)
射程外, 射程距離外
ラウト・エリア, 警戒レベル、レッドゾーン。排除促進プログラムの起動を要請――――承認
ラウト・エリア, 周囲の空間の存在密度を上書きします
スタン・フィールド, 警戒レベル、レッドゾーン。生体補足用プログラムの起動を要請――――承認
スタン・フィールド, 機動力に対しての抑止力を発動させます
ヒート・レイ, 排除用プログラム、No・102……――――起動
ヒート・レイ, 範囲捕捉。焼却します
プラナー・クラプス, 排除用プログラム、No・076……――――起動
プラナー・クラプス, 目標捕捉。粉砕します
シーリング・レイ, 排除用プログラム、No・029……――――起動
シーリング・レイ, 目標捕捉。焼却します
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【175】non_pilot.txt

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 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時49分 -
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ヨーティア=リカリオン
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永遠神剣『紡ぎ』
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バンジャス=クラウスィ
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