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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>バルバリシア他「指先」さて、指先の原作での効果は「じょじょにせきか」というFF4独自のものでした。
>バルバリシアパイロットですが、四天王最強の直接攻撃力を持つのですから、格闘140の大台には乗せたいところ。145周辺で検討お願いします。
>ルビカンテこちらは逆にそれほど格闘高くなくてもいいような。魔導師寄りのキャラですし。
>ダークエルフ他豚化攻撃弱魔L3属性つけると、やらしさがより原作に近づくかと。
>サンドウォームいやしくも名前にサンドを冠しながら、砂漠で移動力1ではまずいかと。
>バロン兵バロン兵って、女性いましたっけ?魔法兵以外は全員男性だった気がしますが、定かでありません。
>ジェネラル
>バロン海兵
>キャプテン
>バロン近衛兵
>ズー実はこいつ、フェイズと同じく雷属性のダメージ1.5倍です。
>ブラックナイトこいつら全員耐性=闇を付けていただきたく。
>霊騎士
>ドリームエビル
>アイアンドレス移動5でいいんですか?確認まで。
>アルケニー原作では地震しかしてきませんし、思い切って脚から空適応取っちゃいませんか?
>アラウネ
>リディア召喚魔法に魔属性付けるのは適切でしょうか?
>ギルバート音属性は、現在討議中の属性マニュアルの用語で言うところの「システム属性」であり、そのココロは「沈黙時に使用不可能になる」ことにあります。音に関わる属性ではなく、声に関わる属性です。
>ラミアの竪琴, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P音乱
>テラなんだかこうして見ると、思い出す魔法は全部「思い出す・なになに」の格好にしておくと、データ使用者からもプレイヤーからも見やすそうです……代わりにアニメ指定が煩雑になってしまうので、痛し痒しですが。
>>ローザ=ファレル(前期型)&テラ(FF4)&ギルバート=クリス=フォン=ミューアいくら等身大データとはいえコイツ等に関して言えばそこまでして
>>ローザ=ファレルレビテトって空移動が付くほどのものでしたっけ?
>>エドワード=ジェラルダイン
>ステルス=煙玉これでも問題なく動くのは確かなんですが、
>>リヴァイアサン(FF4)ビジュアル的な話ですいませんが召喚獣のくせに地面を這って動くのは
>>バーサオーガ(FF4)陸移動のみの地形適応ABCCなんですが仕様でしょうか。
>140以上 防御属性(弱点や耐性)を考慮する
>150以上 バリアやアーマー、フィールド等の防御能力を考慮する
>創生銀河ラストアークは出し難いですからねえ
>戦術Lv-1=非表示, 1変更点として挙げられておらずいきなり生えていたので見落としていましたが、これはかなり大きな特徴だと思います。