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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
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>リヴァイヴァ, 付加Lv1=素体Lv8, 1, -, 60, 130, 魔術(汎用皇帝)
>>>>>卓巳&シータ
>>>θ細胞活性化
>>>冥界のプロセルピナ
>>>>>ホリー
>>>>>経験値
>>虚空さん
>大体はもう了解するとして、個人的にボスであるダオスが最初から最後までインデグニションで倒されると言うのはちょっとカッコ悪いかな、と思っていたり。
>未来世界のダオスは前より強くなっている、もうインデグニションじゃ力不足だ、って方がゲーム的にも物語的にもあってると思いますし。
>インデグニションを余裕で弾く位強くなってると良いな、とか思ったりしますが、ゲームのキャラには無理な話ですね。
>冥空斬翔剣
>>アージュさん
>クレス
>やはり前期+5、時空剣士-5して運動性の上昇幅抑えるの希望です。
>忍耐+集中コンボ維持する以上はやはり最終的な回避力がちと行きすぎじゃないかなーと。
>代わりにENを120→150→180と30づつ上昇するようにして、後半になるほど
>気軽に技を出しまくれるって形にすると、より良燃費が際だって良いかなと。
>あと、わかりやすい強さを〜と言う方向性があるなら、あまりに下位武装の燃費の良さに
>偏った感のある現状よりも、下位の武装の燃費を若干悪化させた上で上位武装の使い勝手を
>初稿に戻す感じで向上させた方が分かりやすいんでは。
>どちらにせよ虎牙破斬の無消費は反対でー。
>これだけ技なのにEN消費無しで違和感ありますし、クレスの命中を考えるとエターナルソードがほぼ死ぬこと、
>また、高機動タイプの無消費1400はそれを最大の看板武装とするキャラの見せ場みたいなもんでもあると思うので、
>そこは出来れば譲って欲しいなーと。この性能なら消費5でも十分に良燃費をアピールできるでしょうし。
>線が細いとは言っても3200までいくとちょっとHP下げすぎに思いますんで統一するなら3500前後希望でー、
>逆に装甲1200はちと高すぎ(回避400超かつ装甲1200超は極めて稀)なんで、こっちはマイナス100希望。
>ミント
>チェスター
>アーチェ
>意図しての事のようですが、インデグニションが最強魔法というのはやはり歪みに過ぎるかと思います。
>原作展開の都合上、前期型に持たせなければいけないわけですが、脇役の火力としては流石に行き過ぎですし。
>そもそもSP50クラスのキャラで2400級の火力を持ってるキャラが一部の例外(ドラゴンボールフォルダとか)を除いて
>殆どいないわけで、アーチェがこのクラスの火力型と言うこと自体が違うんじゃないかなーとも。
>看板武装としての立ち位置は、威力・射程・消費・制限等のトータルの使い勝手に優れていれば十分確保できると思いますし、
>インデグニションの火力下げた形での再調整希望ですー。
>また、ザコ相手には期待できる程度の回避能力持ちで、空移動可能、ひらめきこそないものの、SPのそろいも良く
>M兵器や異常な燃費の射程5武装とかまで揃えておいて、「火力特化型」名乗るのもサギっぽいと言いますか、
>立ち位置や、幸運持ちの火力砲台ってデザイン考えるとセリーヌ@SO2やオルファリル@永遠のアセリア
>あたりと比較して、ちょいと図抜けすぎていませんかーと。
>クラース
>すず
>>デュカキスさん
>>白川さん
>アーチェ=クライン
>>抹茶さん
>ミント
>アーチェ
>>妖刀龍光(ロマサガ2)
>>落月破斬(妖刀), 1100, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 武
>
>パイロット側でも書いてますが、落月破斬持ちは絞れませんか?
>また、残す場合でも格属性が抜けてますー。
>第二皇子ジェラール
>パイロット画像=SaGaR2_PAJAMA.bmp
>皇帝ジェラール
>シールド=大盾
>装備個所=腕
>武器クラス=剣 大剣 短剣
>シールド=大盾 (!大剣装備)
>シールド=大盾 (!両手武器)
>#####最終皇帝男#####
>
>最終皇帝男
>スプラッシャー(ロマサガ2)
>スプラッシャー, 剣, 片手
>特殊能力
>非表示
>格闘武器=スプラッシャー
>0, 0, 0, 0, 0
>分子分解, 0, 1, 1, -20, -, 50, -, AAAA, -10, 即
>スプラッシャー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ファイナルストライク, 1900, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 接(アイテム)
>*分子分解/ファイナルストライク
>スプラッシャー(ロマサガ2)
>スプラッシャー, 剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=スプラッシャー
>0, 0, 0, 0, 0
>分子分解, 0, 1, 1, -20, -, 50, -, AAAA, -10, 即
>ファイナルストライク, 1900, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 接(アイテム)
>*分子分解/ファイナルストライク
>妖刀龍光(ロマサガ2)
>落月破斬(妖刀), 1100, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 武
>戦闘アニメについて
>逆に大剣だからと言って大剣に統一する理由はないと思うので変えるつもりはありません
>また、ムーンライトですが。刀系もゲーム内では曲刀となっていますが汎用戦闘アニメの日本刀は特に曲刀なイメージはありません(個人的なものですが)
>故に、ムーンライトのアニメを曲刀に指定する必要はないかと思います
>衝撃波をぶつけると言うのは風属性と言うよりは無属性だと思うのが自分の見解なので
>これらの技に風属性をつけようとは思いません
>死神のカマ(準備), -
>死神のカマ(攻撃), 斬撃
>死神のカマ(命中), ビームサーベル 赤 Slash.wav
>五本射ち(命中), 矢;矢;矢;矢;矢
>高温ガス(攻撃), 火炎放射 橙 Breath.wav
>高温ガス(命中), 火炎放射 橙 Fire.wav
>ケルベロス(RS3)ばら撒く雑魚としては、武器強化込みだとちょっと威力高すぎじゃないかなと思います。
>キマイラ(RS3)
>三連撃, 2100, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突連L3
>人狼(RS3)こいつ、カウンターつけません?
>イーストガードジュウベイ
>ジュウベイ, 男性, AAAA, 140
>追加アイテムスプラッシャーは、連射できて何ぼということで、抹茶さんのおっしゃるように燃費よくして殺属性のほうがらしいと思います。