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SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>クレス
>>クレス
>霞薙さん
>>脇の装甲
>早瀬川明彦さん
>BGM=TOFP_Dhaos.mid
>デュカキスさん
>>あとそれとは別に格闘-6、技量+3希望で。
>>やはりイメージの面としても、豪腕という路線のキャラじゃないですから。
>>数値的には無消費1400や長射程の時点で十分足りてるかと。
>虚空さん
>>フォーマット云々に関して
>>クレス
>無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。
>クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
>中間武装も遠距離も充実してますし。
>気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。
>瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。
>レナス=プラチナ=ヴァルキュリア@ヴァルキリープロファイル
>ジャスティン@グランディア
>ミドリ=オーマキバ@セブン=フォートレス
>アセリア・ブルースピリット@永遠のアセリア
>虎牙破斬にEN消費の復活を希望です。
>武器の命中+0でも、クレスの命中の高さなら大した問題にはなりません。
>その上で対空として使える無消費1400というのは強力だと思います。
>時空剣士になると魔武属性になりますし。
>標準型クレスの冥空斬翔剣に攻撃力−200〜300程度を希望します。
>パワーアップして行くのがこの技の特徴だと思いますので。
>>アーチェ
>>すず
>>>抹茶氏
>立場で言うならば、ファンタジアのインデグニションは中盤のダオスをダオス、もとい、倒すために使う魔法で、前期アーチェの最強武器というのは問題ありません。
>しかし、今のままだと前期型の地点で最強魔法を使える上、その下の攻撃力が1500という少々歪なデータになっております。
>
>また、原作でフェザーダオスにインデグニションを使う人はほとんどいないでしょう。
>原作的な立場とは言いづらいです。
>
>エドワードがデータ化されることになれば、やはりインデグニションが使えるわけですし。
>(OPでダオスと戦ってる4人を主役にした小説が存在しますので、データ化の可能性が無いわけではないです)
>>主役級と脇の差
>
>これに関しては、完全にイメージの問題なだけです。
>敵の命中を10%くらいまで抑えられたらサイズはもうほとんど意味を成しませんし。
>>冥空
>
>クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
>中間武装も遠距離も充実してますし。
>気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。
>
>瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。
>
>>白川氏別段、全部違う技を付けろと言うわけではないですけどね。
>>抹茶氏立場で言うならば、ファンタジアのインデグニションは中盤のダオスをダオス、もとい、倒すために使う魔法で、前期アーチェの最強武器というのは問題ありません。
>主役級と脇の差
>冥空
>咲岡さん
>>>>>>MAP
>
>>フレイムシャワー, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +10, 魔術火M投L2
>>ドライフロア, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, M投L2火低防止
>
>この辺りはL2のままなんでしょうか
>範囲∞なアポカリプスがフレイムシャワーより範囲狭いっておかしいですし
>あとドライフロアの無消費はいくらなんでも酷いですよう
>
>>>>>>ビームシールド系
>
>これ全部スパっと外しませんか
>防御に秀でているニムよりセリアとかの方が防御力が上がってしまいますし
>かといってS防御を下げるとアイスバニッシャーに影響ありますし
>
>>>>>>状態異常系
>
>結構ばら撒かれている状態異常ですがある程度削りませんか
>原作ではそこらのザコが毎ターン能力上昇してきたりしますが、SRCではそんな事無いわけで
>「状態異常も出来る」、「状態異常が主」、「直接戦闘が主」で分けるためにもご一考願います
>>>>>>攻撃スキルの射程
>
>剣聖の弟子なロティや青、黒スピリットは前線で剣を振るってこそでしょうし
>遠距離はナナルゥにゆずって射程∞で射程4、出来れば射程3ぐらいまで落としませんか
>
>遠近両用を重要な特徴にするというのでしたら撤回します
>>>>>MAP
>フレイムシャワー, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +10, 魔術火M投L2
>ドライフロア, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, M投L2火低防止
>>>>>ビームシールド系
>>>>>状態異常系
>>>>>攻撃スキルの射程
>>>>>>即属性武装了解しました
>>>>>>貫属性武装
>>>>>即属性武装
>>>>>貫属性武装
>武装名に貫がついてるのでのこしました
>
>これで対応済みとは言えないんじゃないでしょうか
>あとヘリオン他一部は貫武装が残っているようです。残しておくなら何かしら説明を希
>現行から-10するのではなく-10以下にするのを希望されているんじゃないでしょうか
>それでは・ツリー全体表示
>1.M投系の武装が全部L2
>>>>旧・貫付き武装
>>>>3.即属性もかなり多い、しかも高CT
>攻撃力あるなら一律してCTを-10以下あたりまで下げてしまうのを希望します
>>1.M投系の武装が全部L2
>>3.即属性もかなり多い、しかも高CT
>
>に対して「了解」しておきながら反映されていません。
>もし却下するのであれば最低限理由を書くべきじゃないでしょうか
>>>>>武器地形適応
>
>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>>>>>旧・貫付き武装
>
>貫を外したならRも外した方が良いんじゃないでしょうか
>後半で威力逆転するならともかく
>1.M投系の武装が全部L2
>3.即属性もかなり多い、しかも高CT
>>>>武器地形適応
>>>>旧・貫付き武装
>>>>アニメ
>ただ、すずより素の運動性も回避も高いクレスというのも想像できない感じですね。
>クレスがで忍者に負けたら、すずが瞬殺してしまったりしますし。
>あくまでも今の回避力を維持する場合、冥空斬翔剣に弾数1の設定を希望します。
>集中忍耐にチェスターのみがわりで瀕死状態を維持しやすく、無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。
>原作ゲームでは一度HPをフル回復しないともう一回使えない技でしたし。
>