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【114】マルチレス

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時38分 -
設定
引用なし
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数多くのレスに感謝します

>YKFKさん
ダンターグ・ノエルの属性についてはこちらの方で確認しました
ダンターグの最終形態から獣属性の弱点撤廃
ノエルの方は弱点=竜を付加すると共に多少パラメーターを調整します

海の主に関しましてはゲーム内では雷属性より炎属性の方に弱かったりするんですね(これは恐らくゲーム内での火⇔水属性の相反関係によるものだと思われますが)
でも、水棲生物の特徴として弱点=雷の付加は私も賛成出来るので、付加させていただきます

>風島さん
上記と同様にクジンシー第二形態時の属性を確認しました
弱点=光の付加と、それにともなってホバー移動を付け加えます

アイテムの方で固定技『退魔神剣』をもつ『妖刀龍光』の追加をします

>ナオヒラさん
アイテムの方で固定技『分子分解』『ファイナルストライク』をもつ『スプラッシャー』を追加します

地形適応に関してですが、雑魚でばら撒いた時に特徴が欲しいと言う理由で付け加えました
確かにアマゾネスやシティシーフ、サイゴ族なども十二分に考えられます
ゲーム内ではこのような能力等はありませんでしたが、ある種の差別化として自分はこの能力を残していきたいと思います
なお、デザートガード以外でもこのような地形適応が考えられるキャラクターには追加する方針です

>ナマモノさん
数多くのメッセデータに感謝します。追加台詞の方は全面的に参項させていただきます
余談ですがクジンシー後期の敗れる台詞は個人的に大好きです。まぁギャップがあって良いのではないかなぁと思いますので

タームバトラー等の雑魚モンスターに関しては今掲示してるメイン部分が決まり次第、追加して掲示する予定です。
さすがに全モンスターをカバーする事は出来ませんが、ディープワンやマンターム系など雑魚で固定版があるモンスターあたりを検討しております
・ツリー全体表示

【113】変更後のパイロット+ユニット

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
変更のあったキャラのみ提示。
ダオスや精霊はBGMがついただけなので省略ということで。

クレス=アルベイン
クレス, 男性, TOP, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 47
154, 120, 155, 158, 173, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 忍耐, 7, 熱血, 14, 加速, 19, 友情, 30
TOFP_ClessAlvein.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計(前期)  :390+集中 回避合計(前期)  :393+集中+忍耐
#命中合計(ペガサス):415+集中 回避合計(ペガサス):418L+集中+忍耐
#命中合計     :400+集中 回避合計     :403+集中+忍耐
#命中合計     :410+集中 回避合計     :413+集中+忍耐

ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
124, 137, 135, 131, 158, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 6, ひらめき, 13, 祝福, 21, 愛, 25, 祈り, 41
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351 回避合計:347

アーチェ=クライン
アーチェ, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
122, 158, 135, 147, 161, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 7, 必中, 10, 熱血, 17, 脱力, 22, 激励, 27
TOFP_ArcheKlaine.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:372 回避合計:384S

クラース=F=レスター
クラース, 男性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
128, 145, 146, 140, 176, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 3, 集中, 9, 堅牢, 15, 必中, 18, 瞑想, 32
TOFP_KlarthFLester.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:379+集中 回避合計:373+集中


クレス=アルベイン(前期)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 140, 1000, 75
BABB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, -10, 格
ロングソード,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 武連L5

クレス=アルベイン(ペガサス騎乗)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
空, 5, L, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 140, 1000, 100
AACA, TOFP_ClessAlvein(Pegasus)U.bmp
グーングニル,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

クレス=アルベイン
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3200, 160, 1100, 85
BABB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, -10, 格
ムーンファルクス,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 武連L5
真空破斬,       1800, 1, 2, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格武
冥空斬翔剣,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕

クレス=アルベイン(時空剣士)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3200, 180, 1200, 95
BABA, TOFP_ClessAlveinU.bmp
虚空蒼破斬,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格
エターナルソード,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
空間翔転移,      1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格魔武
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔武連L5
次元斬,        1800, 1, 2, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格魔武JL1
冥空斬翔剣,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接瀕

ミント=アドネード(前期)
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
ECMLv2=ディープミスト
阻止Lv8=サイレンス 術 S防御 10
2600, 140, 600, 60
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 無魔術S
アシッドレイン,     0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 無魔術劣
ロッド,        600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -,  5,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
ナース,                 回復Lv2, 2, -, 60, 105, 魔術M全
アンチドート,              治癒=毒, 3, -, 10,  -, 魔術
シャープネス,        付加Lv3=格闘強化Lv2, 3, -, 30,  -, 魔術

ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
ECMLv2=ディープミスト
アクティブプロテクションLv5=バリアー 全 10
阻止Lv8=サイレンス 術 S防御 10
2800, 170, 600, 60
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 無魔術S
アシッドレイン,     0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 無魔術劣
ユニコーンホーン,   600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -,  5,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
キュア,                 回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
リザレクション,             回復Lv3, 2, -, 60, 105, 魔術M全
リカバー,                 治癒, 3, -, 10,  -, 魔術
シャープネス,        付加Lv3=格闘強化Lv2, 3, -, 30,  -, 魔術

チェスター=バークライト(前期)
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=セルフボウ
3900, 110, 1000, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
セルフボウ,      1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
紅蓮,         1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 格実火
震天,         1400, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実
疾風,         1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実

チェスター=バークライト
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=クレインクィン
4400, 130, 1000, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
クレインクィン,    1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実共L1
紅蓮,         1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 格実火
エルヴンボウ,     1400, 1, 4, +0, 10,  -, 110, AABA, +0, 格実共L1
震天,         1400, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実
疾風,         1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実
屠龍,         1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AABA, +0, 格
大牙,         1800, 2, 4, -30, 2, 20, 110, AABA, +30, 攻格実KL2

アーチェ=クライン
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 190, 600, 80
AACB, TOFP_ArcheKlaineU.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
ロックマウンテン,   1700, 1, 3, -30, -, 40,  -, AABA, -10, 魔術地
タイダルウェーブ,   2100, 2, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術水
インデグニション,   2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AABA, +20, 魔術雷

藤林すず
藤林すず, ふじばやしすず, (TOP(藤林すず専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス=隠行
2600, 120, 700, 90
BABB, TOFP_FujibayashiSuzuU.bmp
忍刀血桜,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雷電,         1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +20, 格実雷P
五月雨,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
写身,         1400, 1, 1, +0, -,  -, 110, AAAA, +10, 武
曼珠沙華,       1500, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 格実火
鎌鼬,         1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +10, -
児雷也,        1700, 1, 2, -40, -, 40, 120, AACA, +0, 格火

魔人ダオス
魔人ダオス, まじんだおす, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
BGM=TOFP_Dhaos.mid
5800, 220, 1200, 60
BABA, TOFP_DhaosU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テトラスペル,     1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術火冷地雷S
テトラアサルト,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ダオスレーザー,    1700, 1, 5, -15, 2, 40, 110, AA-A, +0, BM拡
ダオスコレダー,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔
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【112】おおっと

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時31分 -
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引用なし
パスワード
クレスの忍耐問題についてすっかり書き忘れていたので追加。

>>クレス

それでは現在のひらめきの位置に忍耐を、忍耐があった位置にはそうですね。
えー……特に思いつかないので、とりあえず友情をー。
他にいいSPが思いついたら差し替えるということで。
・ツリー全体表示

【111】マルチレスの2

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時22分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、まず自己レス。
人伝にダオスに振り仮名がないと指摘を受けたので修正。
久しぶりに大量のレスをさばくのでもしかしたらミスやらなにやらがあるかもしれません。
そこら辺は指摘して下されば対応します。

それでは以下マルチレスー。
クレスに関する意見が複数被っているものがありますので、
その件についてのみ一纏めでレスさせて頂きます。

>>クレス

ふむー。やはり忍耐+ひらめき+集中は駄目ですかねぇ。
前例がいないこともないので、『優秀な低燃費』+『忍耐+ひらめき+集中』
というコンセプトでも通るかなぁと思っていたのですがー。

それはさておき皆様の意見を色々と取り入れた上での変更点はこんな感じで。

・HPを全て3200に統一
・装甲を無印、後期になる事に+100
・真空破斬の攻撃力を+100、消費ENを+10

運動性の上がり幅は現状維持ということで。
だって物語終盤までたった一人で前衛を守ってきたんですよ!?(笑


>霞薙さん

>>脇の装甲

クレス以外はみんな普通の服装なんでクレスが上がっても中々変動し辛いんですよねぇ。
ふむー、とはいえ少しは動かせそうなので、チェスターの装甲を1000、すずの装甲を700に変更しておきます。


>早瀬川明彦さん

>BGM=TOFP_Dhaos.mid

ふむ。なくなってますね。
特に理由も思い出せないので作業中に邪魔だったから消したんだと思います。
というわけで戻しておきます。精霊の方も「BGM=TOFP_Battle2.mid」を追加するということで。


>デュカキスさん

>>あとそれとは別に格闘-6、技量+3希望で。
>>やはりイメージの面としても、豪腕という路線のキャラじゃないですから。
>>数値的には無消費1400や長射程の時点で十分足りてるかと。

アニメでは超豪腕……というのは置いておいて。
そうですね、格闘は別に下げられるので下げちゃいましょう。
ただ下げすぎるとリッドあたりが辛くなりそうなので154くらいでどうでしょうか。

技量については170でも高いかなぁと思っていたのですが、
上げてもいいのなら上げてしまいましょう。
ついでにクラースの技量を+4くらいしてもバチはあたりませんよね。


>虚空さん

>>フォーマット云々に関して

言いたい事は白川さんや抹茶さんが書いているので割愛します。
結論としては、『バランスを取るのが難しい』+『フォルダ事に特色があってもいい』ということで。

>>クレス

>無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。

えーと、そんなキャラは拡張データを探せばゴロゴロといると思いますよ。

>クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
>中間武装も遠距離も充実してますし。
>気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。
>瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。

えー、気力130って雑魚が多くない限りは意識的に狙っていかないと到達できないんですよね。
んで、クレスには気合がないので気力を130にするには雑魚を倒していくか激励を貰うしかありません。
さらには冥空斬翔剣には瀕死状態にならないと使えないという制限があります。
そんな現状なんで強いってこともないですよ、普通です。普通。

と、ここまで書いてツリーを見たら抹茶さんがもっと分かりやすく書かれていて軽く凹んでみたり。

えー、流石にこのまま抹茶さんのレス見て下さいだと手抜きっぽくなるので、
冥空があまり強くないという事を、他のフォルダと比較してみましょうか。

>レナス=プラチナ=ヴァルキュリア@ヴァルキリープロファイル
>ジャスティン@グランディア
>ミドリ=オーマキバ@セブン=フォートレス
>アセリア・ブルースピリット@永遠のアセリア

適当にここら辺りを見ていただければいいかなーとか。
これでも納得できない場合はまたレスして頂ければ。

>虎牙破斬にEN消費の復活を希望です。
>武器の命中+0でも、クレスの命中の高さなら大した問題にはなりません。
>その上で対空として使える無消費1400というのは強力だと思います。
>時空剣士になると魔武属性になりますし。

バランスを崩す程に強力でもありませんし、
低燃費帯が強いというコンセプトで組まれてるのであまり崩したくはなくー。
引き換えに高火力域が出し難いという欠点もありますので。

>標準型クレスの冥空斬翔剣に攻撃力−200〜300程度を希望します。
>パワーアップして行くのがこの技の特徴だと思いますので。

えーっと、すいません。
冥空斬翔剣ってパワーアップしましたっけ?

>>アーチェ

はい、その通り。少々歪というよりは、歪に作ってるんですね、アーチェは。
前期型は気力を130まで上げなければ火力を発揮できない、というのが弱点であり特徴でもあります。
それが後期型になるとロックマウンテンやタイダルウェーブを覚えてインデグニションに頼らずとも戦えるようになるわけですね。

んで、インデグニションが最強魔術になっているのは、
設定との兼ね合い+後々のシリーズでの扱いからインデグニションが看板武装なるべきかな、という判断からです。
あとは抹茶さんが細かく説明してくれているのでそちらを見て頂ければ。

>>すず

最終的な回避値はクレスよりも大分高いんで問題ないんじゃないですかね。


それではご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【110】Re(3):レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。


>>>抹茶氏
>立場で言うならば、ファンタジアのインデグニションは中盤のダオスをダオス、もとい、倒すために使う魔法で、前期アーチェの最強武器というのは問題ありません。
>しかし、今のままだと前期型の地点で最強魔法を使える上、その下の攻撃力が1500という少々歪なデータになっております。
>
>また、原作でフェザーダオスにインデグニションを使う人はほとんどいないでしょう。
>原作的な立場とは言いづらいです。
>
>エドワードがデータ化されることになれば、やはりインデグニションが使えるわけですし。
>(OPでダオスと戦ってる4人を主役にした小説が存在しますので、データ化の可能性が無いわけではないです)

インディグネイションなら、ここで例示すべきはアーチェ・E二人組・ジーニアス・
ウィルノーマ(シャーリィはアレなんで別として)・ジェイドでしょう。

内、アーチェのインディグは対ダオス用魔法という特別な立ち位置を持ちますし、ジェイドの
それは秘奥義で、切り札となり得る技です。

Eの二人は特別ですからちょい置いといて。

ジーニアス・ウィル・ノーマにとってのインディグネイションって、たかが上級魔法なんです。
ジーニアスに到っては、この上に秘奥義を持ってますし。

前・後組にとってのインディグニッションって、全然意味合いが違うんです。

もう2・3例を。

クレスの虎牙破斬は原作において主力技でしたが、例えばガイの虎牙破斬は、ガイの主力技ではないんですよ。デスティニーの虎牙破斬はものっそいダメ技だった記憶があります。

鳳凰天駆にしたって、クレスとリッドでは性能も使い方もまるで違う技ですし、空破特攻弾
にしても〜と、言い出せばキリがないんですが。

そういう部分を無視して、フォーマットを統一したって、逆にらしくないデータが出来上がるだけで。そうなるくらいなら、フォーマットなど統一しないほうがいいでしょう、と。


>>主役級と脇の差
>
>これに関しては、完全にイメージの問題なだけです。
>敵の命中を10%くらいまで抑えられたらサイズはもうほとんど意味を成しませんし。

それって、抑えられない場合は意味が出てきますよね。逆説的に言えば。
そういう場合は考慮されないんでしょうか。高機動系のザコとか、高ランクの敵に
当たった場合は、やはり差として出てきますしね。

ていうか、イメージの問題と言われたらイメージの問題だと返さなくてはならないので、
あんまりこういったときには持ち出さないほうがいいかと。


>>冥空
>
>クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
>中間武装も遠距離も充実してますし。
>気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。
>
>瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。
>

いえいえ。気合無し・雑魚狩りで気力130を確保しなければならない、ってことは
ですね、「自力で敵を6〜8体倒す」ことが要求されるということなんです。

じゃあ、これが現実的に可能なのかという発想をした場合、かなり難しいというお話を
前回したんですが、簡単に言うと、そのフィールド上にいる敵全てを、クレス一人で倒す
ことは、まずないシチュエーションです。多少偏らせたところで、気力130にまで上
げるのは、意図してやらなければ無理です。また、クレス以外にも気力を溜めなければいけ
ないユニットもいるでしょう。

激励についても難しい。クレスに冥空があったとして、激励を回してもらえるかどうか、
という問題が発生します。幸運持ちのスーパー系やMAP持ちにまず回したほうが、
基本的には強いからです。

瀕死については、瀕死持ってないキャラに比べて制限が強いというだけです。
ただでさえ条件が比較として厳しいのに、これ以上の制限をかける必要があるでしょうか。

それでは。
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【109】Re(2):レス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 23時57分 -
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引用なし
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どうも、虚空です。
恭志郎氏のレスが無いうちですが、他の方へのレスと追加要望を含めて書き込みを。

>>白川氏
別段、全部違う技を付けろと言うわけではないですけどね。
例えば、

魔神剣と飛燕連脚が使えるクレス
飛燕連脚と裂空斬が使えるスタン
魔神剣と裂空斬が使えるリッド

の様な個性付けも出来るわけで。

まぁ、レイスの爪竜連牙斬のような極端にスペックが違う技で無い限り、似たり寄ったりな性能になるでしょうから大差は無いのでしょうが。

>>抹茶氏
立場で言うならば、ファンタジアのインデグニションは中盤のダオスをダオス、もとい、倒すために使う魔法で、前期アーチェの最強武器というのは問題ありません。
しかし、今のままだと前期型の地点で最強魔法を使える上、その下の攻撃力が1500という少々歪なデータになっております。

また、原作でフェザーダオスにインデグニションを使う人はほとんどいないでしょう。
原作的な立場とは言いづらいです。

エドワードがデータ化されることになれば、やはりインデグニションが使えるわけですし。
(OPでダオスと戦ってる4人を主役にした小説が存在しますので、データ化の可能性が無いわけではないです)

>主役級と脇の差

これに関しては、完全にイメージの問題なだけです。
敵の命中を10%くらいまで抑えられたらサイズはもうほとんど意味を成しませんし。

>冥空

クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
中間武装も遠距離も充実してますし。
気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。

瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。


ここからは追加要望。

虎牙破斬にEN消費の復活を希望です。
武器の命中+0でも、クレスの命中の高さなら大した問題にはなりません。
その上で対空として使える無消費1400というのは強力だと思います。
時空剣士になると魔武属性になりますし。

中間武装とENが豊富なクレスなら、無消費は前のまま1200で十分かと思います。


標準型クレスの冥空斬翔剣に攻撃力−200〜300程度を希望します。
パワーアップして行くのがこの技の特徴だと思いますので。


以上です。それでは。
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【108】レス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 19時29分 -
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>咲岡さん
>>>>>>MAP
>
>>フレイムシャワー,        1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L2
>>ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, M投L2火低防止
>
>この辺りはL2のままなんでしょうか
>範囲∞なアポカリプスがフレイムシャワーより範囲狭いっておかしいですし
>あとドライフロアの無消費はいくらなんでも酷いですよう

す、すいません
ドライフロアは完全な見落としでした…
ご迷惑を…
フレイムシャワーも下げましょうか。
それともアポカリプスを2に戻してシャワーを下げましょうか?

>
>>>>>>ビームシールド系
>
>これ全部スパっと外しませんか
>防御に秀でているニムよりセリアとかの方が防御力が上がってしまいますし
>かといってS防御を下げるとアイスバニッシャーに影響ありますし
>

うーん、そうですね…この分はダメージ台詞にまわしましょう。
ネリーは盾を張ってるシーンがありますが……

>>>>>>状態異常系
>
>結構ばら撒かれている状態異常ですがある程度削りませんか
>原作ではそこらのザコが毎ターン能力上昇してきたりしますが、SRCではそんな事無いわけで
>「状態異常も出来る」、「状態異常が主」、「直接戦闘が主」で分けるためにもご一考願います

わかりました。
役割付けというか、明確にしたほうがいい、ということですね。
熟考しておきます

>>>>>>攻撃スキルの射程
>
>剣聖の弟子なロティや青、黒スピリットは前線で剣を振るってこそでしょうし
>遠距離はナナルゥにゆずって射程∞で射程4、出来れば射程3ぐらいまで落としませんか
>
>遠近両用を重要な特徴にするというのでしたら撤回します

わかりました。
それでは、スプレマシースラストや希望の太刀などはともかく、
どう見ても射程1ではない武装(天貫やアブソリュートゼロ)
はそのままでもOKでしょうか

>新ツリー
わかりました
次からは新ツリーに移行しましょう
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【107】Re(1):初稿第二回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 19時06分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です


>>>>>MAP

>フレイムシャワー,        1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L2
>ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, M投L2火低防止

この辺りはL2のままなんでしょうか
範囲∞なアポカリプスがフレイムシャワーより範囲狭いっておかしいですし
あとドライフロアの無消費はいくらなんでも酷いですよう


>>>>>ビームシールド系

これ全部スパっと外しませんか
防御に秀でているニムよりセリアとかの方が防御力が上がってしまいますし
かといってS防御を下げるとアイスバニッシャーに影響ありますし


>>>>>状態異常系

結構ばら撒かれている状態異常ですがある程度削りませんか
原作ではそこらのザコが毎ターン能力上昇してきたりしますが、SRCではそんな事無いわけで
「状態異常も出来る」、「状態異常が主」、「直接戦闘が主」で分けるためにもご一考願います


>>>>>攻撃スキルの射程

剣聖の弟子なロティや青、黒スピリットは前線で剣を振るってこそでしょうし
遠距離はナナルゥにゆずって射程∞で射程4、出来れば射程3ぐらいまで落としませんか

遠近両用を重要な特徴にするというのでしたら撤回します


それでは

それとだいぶツリーも伸びてきましたし新ツリーに移りませんか
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【106】初稿第二回修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 18時16分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ST2.lzh ファイルサイズ: 19.7KB
変更点は以下のとおりです

・ヘリオンの武装を訂正
・貫属性の武装をすべて廃止
・即属性を一部を除き廃止(葬、魂の終わりのみ即)
・天貫の攻撃を+300、射程+1、CT補正-15
・スターダストのMレベルを1に.CT-10
・月輪の太刀のMレベルを1に
・ブラインドフューリーのCT補正-10
・奥義・一撃必殺のCT補正-10
・一貫の威力+400、CT-15、命中-5,P属性廃止
・乾鋼奪命剣のCT-20
・殲滅戦、葬のCT-10
・消の消費EN+15、命中-15
・フェイタルポイズンの命中-10
・夜想曲のCT−15
・操命遊戯・ゲームオブライフのCT−15
・魂の終わりのCT-20
・虚無の世界の残弾廃止、CT−30、消費EN+15、命中-10
・最終防衛装置のM兵器のCT−30
・雑魚のCTを調整
・サイレントフィールドのCTを-25
・インパルスブロウを修正
・武装の地形適応の修正
・消費ENのいろいろと修正
・ソリッドスラッシュ、ソウルクラッシュの命中-5
・虚無の世界の射程-2,消費EN+15
・メッセージ追加
・回避系(ヘリオン、ファーレーン)の火力を下げる。支援系(ナナルゥ?)の威力UP
・ヒミカの運動性がおかしかったので修正
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【105】Re(4):マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 15時05分 -
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>咲岡さん
>>>>>>即属性武装
>>>>>>貫属性武装
了解しました
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【104】Re(3):マルチレス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 14時56分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です


>>>>>即属性武装

他フォルダから適当に即属性武装を抜き出してみれば

救世手,           0, 1, 1, -5, -, 30, 100, AAAA, -10, 無即
氷結,            0, 1, 3, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔水即
デスガッデス,       800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔突即
デッドエンアロー,     400, 1, 3, -5, 2,  -, 105, AABA, -10, 魔実即
グラビティ,       1400, 1, 3, +0, 4,  -, 105, AABA, -10, 魔銃即
瞬殺の技,        1200, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, -15, 武即
スモールライト,       0, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AAAA, -5, PB即

威力0の即が発動しなければ無意味な武器ですら+10なんて高いCT修正は無いわけで
一体どの辺りを参考にして無意味だと判断されたのでしょうか

個人的には即外して調整するのを希望しますけどね

>>>>>貫属性武装
>武装名に貫がついてるのでのこしました

名前に貫が付いてるからってそんな適当な理由で付けるような属性じゃないですよう
「防御の意味がないほどの一撃を!」とか単に高威力で充分ですし


それでは
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【103】Re(2):マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 14時29分 -
設定
引用なし
パスワード
>咲岡さん

>
>これで対応済みとは言えないんじゃないでしょうか
>あとヘリオン他一部は貫武装が残っているようです。残しておくなら何かしら説明を希

すいません、こちらのミスです
ヘリオンは攻撃あがってますからとる予定でした
すいません(変更点にも実は書いてあります(実際は消えてなかったようですが))

ロティの天貫
ミュラーの一貫
武装名に貫がついてるのでのこしました

インパルスブロウ
台詞から判断してます
破、侵属性でもいい気がしますが


>現行から-10するのではなく-10以下にするのを希望されているんじゃないでしょうか

いや、承知の上でやっているのです
そもそも-にしてしまえば即属性など無意味だと思うので


>それでは
・ツリー全体表示

【102】Re(1):マルチレス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 14時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

えっと圧縮データを見る限りでは

>1.M投系の武装が全部L2

フレイムシャワー,        1100, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L2
スターダスト,          1800, 1, 4, -15,  -, 70, 115, AACA, +10, 魔術火M投L2
ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, M投L2火低防止
月輪の太刀,           1500, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武PM投L2格

>>>>旧・貫付き武装

アルティメットアサルト,     1700, 2, 4,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武即格R
スプレマシースラスト,      1700, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格魔即R
ブラインドフューリー,      1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武R即
フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 武魔火即R
奥義・一撃必殺,         1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武即R魔
アイシクル,           1000, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武魔R冷止Q


これで対応済みとは言えないんじゃないでしょうか
あとヘリオン他一部は貫武装が残っているようです。残しておくなら何かしら説明を希望しますー

>>>>3.即属性もかなり多い、しかも高CT
>攻撃力あるなら一律してCTを-10以下あたりまで下げてしまうのを希望します

現行から-10するのではなく-10以下にするのを希望されているんじゃないでしょうか

それでは
・ツリー全体表示

【101】マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 13時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>咲岡さん
>>1.M投系の武装が全部L2
>>3.即属性もかなり多い、しかも高CT
>
>に対して「了解」しておきながら反映されていません。
>もし却下するのであれば最低限理由を書くべきじゃないでしょうか

1も3も修正してありますが…
1・光陰のM兵器
3・CTを最低でも10以上(ものによっては20)さげています

>>>>>武器地形適応
>
>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと

了解しました

>>>>>旧・貫付き武装
>
>貫を外したならRも外した方が良いんじゃないでしょうか
>後半で威力逆転するならともかく

失礼、ドコを更新したか、にはかいてませんが、一応R属性
ははずしてあります

>アニメ
製作中です

>ちゃあしゅうさん
>メッセ、高火力と低火力(および回避系)、燃費
了解しました。
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【100】Re(1):初稿第一回訂正

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 13時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
原作は知らないのですがー


M兵器、即武装等強すぎる点は各所から指摘されてますが
通常武装の特徴とは言い難いぐらいの極端な悪燃費も問題のよう。

また回避系と高火力支援系で火力があまり変わらなかったり等
切り込み、砲撃支援等の駒の動かし方をあまり想定していないような
武装になってるのも気になります。

なによりアセリアと余りに燃費、M兵器の概念がずれているのが。
アセリアを参考に武装の根本からの再設計が必要なんでは無いでしょうか。
他フォルダSRPG系、RPG系も色々確認しては。


メッセージですが、射程外、破壊等抜けが多いのも気になります。
この辺は捏造でも埋めた方がよろしいかと。
回避、ダメージ中のメッセが少ないのも割ときつい。
この辺りも多用されますんで。


以上です。では。
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【99】Re(1):初稿第一回訂正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 11時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

RALさんのレスの

>1.M投系の武装が全部L2
>3.即属性もかなり多い、しかも高CT

に対して「了解」しておきながら反映されていません。
もし却下するのであれば最低限理由を書くべきじゃないでしょうか

>>>>武器地形適応

空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと

>>>>旧・貫付き武装

貫を外したならRも外した方が良いんじゃないでしょうか
後半で威力逆転するならともかく

>>>>アニメ

プリっちの時にも同じような話をした気もしますが、アニメは作成されないんでしょうかー


それでは
・ツリー全体表示

【98】Re(2):ロマンシング サ・ガ2 第2稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 11時07分 -
設定
引用なし
パスワード
風島です
書き忘れ…というか追加文。自分で妖刀龍光といっていたので、コレのアイテム化も希望します
退魔神剣という特徴的な退魔特攻な固有技もありますし、後半のクジンシー後期にお世話になった記憶があるので

それでは
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【97】初稿第一回訂正

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 10時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ST(2).lzh ファイルサイズ: 19.3KB
変更点は以下のとおりです

・碧光陰に読み仮名を付加
・エネルギーシールドに訂正
・敵のSPの値を変更
・ヘリオンのSPを+5、追加レベルを削除して命中、回避を+3
・ファーレーンの性格を普通に、ニムントールの性格を強気に変更
・ミュラーの能力が光陰と同じになっていたので訂正
・虚空の型の貫属性を廃止、威力+300
・アルティメットアサルト、スプレマシースラストの貫属性を廃止、威力+200。CT補正-10
・ブラインドフューリーの貫属性を廃止、威力+200。
・インパルスブロウ(セリア)の貫属性L2.5を貫属性に変更。威力-100
・ソニックストライク、曙光の貫属性を廃止、威力+200、ワールウィンドゥの消費EN+10
・フレイムスィング、フレイムエンチャントの貫属性を廃止。威力+300(CT補正-10)、+200
・居合の太刀、希望の太刀の貫属性を廃止、威力+200。希望の太刀のCT補正-15
・奥義・一撃必殺、光風斎月の太刀の貫属性を廃止、威力+200。奥義・一撃必殺のCT補正-5
・銀河斬りの貫属性を廃止、威力+300、CT補正-10.風の脚の状態Lvを1に変更。
・ソリッドスラッシュ、ソウルクラッシュの貫属性を廃止、威力+200.ソウルクラッシュのCT補正-15
・一貫の貫属性L2.5を貫属性に。威力-100
・奥義・一撃入魂の貫属性を廃止、威力+300。CT補正-10
・四ヶ条・転剣のP属性廃止、Lを1に
・乾鋼奪命剣のCT補正を-25
・バンカーバスターのCT補正を-20
・葬のCT補正を-15,消費ENを+10
・消、断のCT補正を-10
・フェイタルポイズンCT補正を-20
・狂奏曲のCT補正を-25
・操命遊戯・ゲームオブライフのCT補正CT補正を-35
・光より創られしもの、闇より創られしものの貫属性廃止、威力+100,CT補正-10
・魂の終わりのCT補正を-35
・クェド・ギン、暴走クェド・ギンの貫属性廃止。CT補正一律-10
・最終防衛装置(スピたん)の貫属性廃止。威力+200,M兵器の消費+20
・雑魚のユニットクラス訂正、貫属性廃止。危険領域のCT補正-25

以上です
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【96】Re(2):レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

私もフォーマット統一には反対させていただきます。
インディグネイションやビッグバン、殺劇舞荒拳一つ取っても、作品ごとの立場は全然
違うわけで、それを統一しようと言う方が正直無茶では。


>ただ、すずより素の運動性も回避も高いクレスというのも想像できない感じですね。
>クレスがで忍者に負けたら、すずが瞬殺してしまったりしますし。

ええと、主役級と脇の差、というレベルの話かと。というか、すずはSサイズですし、
加えて移動5です。駒の動かし方が違うのですから、問題ないのでは。


>あくまでも今の回避力を維持する場合、冥空斬翔剣に弾数1の設定を希望します。
>集中忍耐にチェスターのみがわりで瀕死状態を維持しやすく、無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。
>原作ゲームでは一度HPをフル回復しないともう一回使えない技でしたし。
>

ええと、まず冥空そんなに強くないです。気力130制限で気合なしって、すごく撃ちにく
いんですよ。これに加えて瀕死制限まであるんです。制限としては十分すぎるくらいです。

クレスには魂も無いので、火力上限も行き過ぎということはないですし。

それではー。
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【95】Re(2):レス

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
横槍になりますが。


フォーマットを合わせるとフォルダ内だけでも上手く振り分けて調整するのに
手間取ったりすることもありますから、それを複数の作品間でやるというのは
限りなく困難ではないかと。

差異はあるといっても、メインで使っていく技などは共通していることが多いわけで、
コンセプトを違えるために、あるユニットに持たせた武装を以降のユニットから削ると
いったことを繰り返していれば、使える技がどんどん絞られていって不自然なデータに
なるでしょう。
ただでさえ続編が次から次へと出るこのシリーズなら尚のこと。
回避型のクレスが持つ虎牙破斬と火力型のスタンが持つ虎牙破斬、主役ではないガイが
持つ虎牙破斬はSRC上では全く別の武装であると考えるべきでは。

ファイガもメラゾーマもマハラギオンも統一なんてされてませんし、
統一して作れと言われてもバランス上まず不可能ですので。


それでは。
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