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【33】敵データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月20日(土) 01時12分 -
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セシルの件は了解です。
目を通しましたので、敵キャラについて。

>アーリマン系
あの体で陸適応つきますかね?

>ハリネズミ系
針って、反属性つきませんでしたっけ?

>リリス
平手打ちの追加をお願いします。

>バロン近衛兵(FF4)
適応とアイコンがおかしいです。

>雷魚
飛属性は考慮しないということでしょうか?確認まで。

>デスビューティ
ツタは2Pも面白そうです。どうせ弱いし。

>マリオン
原作では機弱点つきませんよね。
魔法人形(いわゆる「ゴーレム」)なので、機弱点は違うかなあ、と。
自動人形でもなさそうですし、式弱点も違いそうです。

>レディガーダー
末尾にゴミが入ってました。

>フリーズビースト
吹雪は必要でしょう。

まだまだ道のりは遠そうですが、応援してます。
あの最悪にたちの悪いフェイズが追加される時を心待ちにしております。
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【32】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2006年05月20日(土) 00時07分 -
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スケイムです。
また重箱の隅を突きに(苦笑


> フースーヤ

綴り、「Fusuya」みたいです。
GBA版の公式ページに綴り書いてありました。


> ソードラット系

自動反撃つけてみてはどうでしょう?
ザコは種類が多いですから、もう少しくらい特徴づけがあってもいいかなー、と。


> 幻獣(FF4)(男性口調)(汎用)
> 幻獣(FF4)(女性口調)(汎用)

メッセデータが(男性格)、(女性格)になってます。


以上です、それでは。
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【31】投稿完了(T/O)

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年05月19日(金) 22時51分 -
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さきほど投稿しました。
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【30】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月19日(金) 03時14分 -
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 幻魔の公子です。


>>BKTBさん

 すいません、前回のレスを書いたとき、書き込みに気づきませんでした。
 レスで書いてしまいましたが、共AL1の意図はおっしゃるとおりです。
フォローありがとうございます。


 射程に関してはなるべく統一したかったんですが、見えないんですしいいですかね。
 4射程にしておきます。


>>ギルフェイムさん

>不得手

 まあ、確かにアイテムが出ないと意味がないんですが、
FFにはすでにデータ化もされているマテリアなどがあるので、
その手のアイテムが出る可能性はそれなりにあるのではないかと見ますがいかがでしょうか。


>テラ

 っと、そういえばそんな仕様でしたっけ。失念してました。
 それでは、おっしゃるとおりに修正いたします。


>>ギルさん

 申し訳ありません、修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【29】Re(2):月姫2.2対応 第2稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月19日(金) 00時49分 -
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どうも、咲岡です

あうあう、相変わらずうっかりが多い
修正しておきますー

何度もミス報告ありがとう御座います

それでは失礼します
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【28】英雄伝説Y 空の軌跡 ミス修正+再投稿予告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 21時25分 -
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こんばんは。せっかくなので、こちらに報告を。

SCエステルパイロットの画像指定に(SC)がついていなかったのと、
レグナートのユニットに専用指定がついたままだった2点を修正しました。

http://mattya.s6.xrea.com/data/ED6/

明日で一週間になるので、明日中に投稿いたします。
では。
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【27】ミス報告

名前
 ギル
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 18時51分 -
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>ツインスターズ(ポロム)(FF4)
>ツインスターズ, 汎用(ポロム専用), アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>*ポロムと協力してWメテオが使用可能になる
>*パロム専用。
解説文がパロム用のままになってます。
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【26】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 21時39分 -
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>不得手=術
黒騎士セシル、カイン、ヤン、シドに追加された『不得手=術』ですが、
セシルの回復アビリティを消したのですからこっちも消しませんか?

これはローカルで術属性を持つ武器などを付加するアイテムを出さないと
見栄えが悪くなるだけで意味のないものですし、
魔法系パラメータが戦士系で一番マシという表現は射撃の差だけで十分だと思いますので。


>テラ
追加攻撃で指定されたファイア・ブリザド・サンダーですが、
ステータスウィンドウに表示される武器名が通常のものと同じですので、
『思い出す』でこれらが発動するとA属性の仕様により
追加攻撃専用でない方の魔法も準備中扱いになってしまいます。

追加攻撃専用のファイア・ブリザド・サンダーを消してしまうか、
武器名を『思い出す・〜』といった感じで武器名を変更&
effect.txtに以下のような解説文を指定のどちらかをしていただけないでしょうか?
後者の場合、『〜準備中』と表示されてしまうのは仕方ありませんけども。

# FF4
# 思い出す・ファイア(解説), $(ユニット)はファイアの呪文を唱えた。
# 思い出す・ブリザド(解説), $(ユニット)はブリザドの呪文を唱えた。
# 思い出す・サンダー(解説), $(ユニット)はサンダーの呪文を唱えた。
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【25】Re(1):月姫2.2対応 第2稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 19時48分 -
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ユニットについて

>遠野秋葉(赤い檻髪)
>遠野秋葉, とおのあきは, (月姫(遠野秋葉専用)), 1, 2

>遠野秋葉(紅赤朱)
>遠野秋葉, とおのあきは, (月姫(遠野秋葉専用)), 1, 2

今やパイロットが分けられちゃったので専用指定が正しくないです。

>有間都古
>有間都古, ありまみやこ (月姫(有間都古専用)), 1, 2

,の忘れ物。


あとメッセージにも浄解がいまだにあるらしいのですが。直して下さい。
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【24】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 03時09分 -
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 幻魔の公子です。


>>ちゃあしゅうさん

>セシル

 回復はー。持ってるけどろくに使えない、ってポイントにちょっとこだわりが
あったりしてたんですよね。
 まあ消したほうが無難ですし、この際ケアル・ケアルラは消してしまいましょう。

 パラディンセシルの不得手=術も消しておきます。
 実際問題、単にケアル・ケアルラじゃ効果が足りないと言うだけで、セシルの
魔法関係パラメータは戦士系で一番マシな数字なので。
 ただ、特に大きな影響があるわけではないので、せっかくだから暗黒騎士セシル、
カイン、ヤン、シドの不得手は残しておこうかと。


 SPについても60に下げておきます。


>みがわり無くしたからその分強くって
>みがわりの見通しが甘かったからあの数値で通ったんじゃないですか先生(笑)

 言われてみれば、確かに。
 それでは、運動性を-15し、エクスカリバーとラグナロクの命中を入れ替えておきます。
 カインに運動性で負けるのは個人的に嫌なんですが、ここは諦めることにいたします。
 合わせて、伝説の剣の命中も+0にしておきます。

 移動3+加速はデュカキスさんも推されているので迷うところですが、
近接オンリーで必殺技もなく移動3はちょっと厳しすぎるんじゃないかなと。
 援護防御も、隣接が条件のため移動減少の影響を受けますんで。
 やっぱり移動3近接のみのDQ2勇者などは、格闘162で1800無消費、魂まで持っていて
なお弱い弱いと言われ続けていましたし。


 セシルが必中なしで集中持ちだったのは、みがわり屋なら対ボスは捨てたほうがいい
という意見によるものだったと記憶していますので、集中→必中としておきます。
 心眼でもいいんですが、似合わない気がするので。


>ローザ

 では、後期にもケアルラを追加しておきます。


>カイン

 FF4の槍は対空特効なので、それでは空Aにしようかと思います。


>ホールド

 了解しました、それでは痺L2に変えておきます。


>>デュカキスさん

>追加装備

 そうですね、コマンド関係は当たり障りのないレベルに抑えられそうですし、
追加しておきましょうか。
 あまり強くなりすぎないよう、装備個所をアイテムにしてアイテムスロットを
消費させ、コマンド変更系は元のコマンドが使えないようにするという方向で
調整しようと思います。

竜騎士の小手(FF4)
竜騎士の小手, りゅうきしのこて, 汎用(カイン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Wジャンプ,            2200, 1, 2, +30, -, 80, 120, AAAA, +30, 武格P攻JL1
*ジャンプがWジャンプに変更になる。
*カイン専用

#  ジャンプの倍ってことで、消費とかをちょうど倍にしてみました。
#  下のほうで書きますが、CTは+15に変更しますので+30に。命中+60は
# さすがに避けましたが……。

白の指輪(FF4)
白の指輪, しろのゆびわ, 汎用(ローザ専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇跡,            回復Lv2, 2, -,  40,  -, 術M全難L3
*奇跡が使えるようになる。
*ローザ専用

#  ランダム性の表現として、難属性をつけてみました。失敗するのは奇跡ではなく
# 祈りなんですが、まああんまり気にしないで下さい。
#  消費は軽いけど失敗の可能性があるってことでバランスも取れるでしょう。

ミストリング(FF4)
ミストリング, 汎用(リディア専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +40, 魔術水間撹
*ミストドラゴンに撹属性を付加。
*リディア専用

#  攻撃したら分身付加ってのは無理なので高CTの撹乱にしました。
#  まあ、撹乱は致命度が低いのではっちゃけたCTでもどうにかなるでしょう。

ハンゾウの小手(FF4)
ハンゾウの小手, はんぞうのこて, 汎用(エッジ専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ぶんどる,            1300, 1, 1, -20, -, 30, 100, AABA, +10, 突盗気L1
*盗むがぶんどるに変更になる。
*エッジ専用

#  攻撃力は無消費と同じに。

ハーモニーリング(FF4)
ハーモニーリング, 汎用(ギルバート専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
熱唱,            付加Lv1=プロテス 付加Lv1=シェル, 2, -,  40,  -, 音M全
*各種の歌が熱唱に変更になる。
*ギルバート専用

#  毎ターン歌い続ける必要があるって方向で調整。

奥義の腕輪(FF4)
奥義の腕輪, おうぎのうでわ, 汎用(ヤン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
必殺,                1800, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 武攻
*ためるが必殺に変更になる。
*ヤン専用

ツインスターズ(パロム)(FF4)
ツインスターズ, 汎用(パロム専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Wメテオ,            2200, 1, 4, +10, -, 240, 130, AAAA, +0, C術合M投L3
*ポロムと協力してWメテオが使用可能になる
*パロム専用。

ツインスターズ(ポロム)(FF4)
ツインスターズ, 汎用(ポロム専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*ポロムと協力してWメテオが使用可能になる
*パロム専用。

#  合体技指定などはユニットのほうについています。


>セシル

 ちゃあしゅうさんへのレスを参照ください。


>カイン

 個人的には、常時使用可能なジャンプと、終盤限定武装であるラグナロクが
比較対象になっているのがそもそも間違っていると思いますが……。
 カインはレア精神である奇襲も覚えますし、ジャンプはラグナロク入手までの
優位性があれば十分な気がするんですよね。
 まあ、ラグナロクと同じCT+15にしておきます。


>ローザ

 ちゃあしゅうさんへのレスに書いたとおり、ケアルラは追加いたします。
 EN減少も了解です。


 狙うを武装に追加しない以上、狙撃→献身は却下したいところ。
 セシルへの献身の表現と言う意味で変更するなら、愛→献身でどうでしょうか。


>リディア

 CT+15で十分ですかね。
 ではそのように。


 低消費の武装を持たせる必要はあるでしょうか?
 マップ三つも持ってますし、安定した攻撃手段を持たせると強すぎる気がしますが。


 リヴァイアサンについては了解です。
 消費+20の攻撃力+200としておきます。


>エッジ

 む、攻撃回避なんてあったんでしたっけ。ではこんな感じで。

攻撃回避Lv5=分身の術 物 130


>テラ、パロム、フースーヤ

 必要はないと思います。フィーリングで下げただけなんで。
 では、統一しておきます。


>ゴルベーザと黒竜

 まあ、武装でも問題はないんですが……せっかく黒竜のアイコンが投稿されているので、
ユニットにしておきたいところなのですがいかがでしょうか。


>ルビカンテ

 ああ、吸収もできるようになったんですね。
 最近追加された機能は結構見落としてるなあ。すいません。

アクティブプロテクションLv10=マント 冷

 に変更しておきます。


>誤字

 修正しておきます。


>>マガツさん

 おや、いつの間にやら使えなくなったんですね。すいません。
 了解です、それでは脱L0を隠しておきます。


 共とAL1ですが、これはどれか一つしか追加が発動しないようにするための方策です。
 追加攻撃が一つ発動したら、残りの追加攻撃はもう発動しないと言うわけではないので。
 共AL1を持たせて、どれかを使ったら他の魔法も使えなくなるようにしておけば、
複数は発動しないわけです。


 なお、赤松弥太郎さんも書かれていますが、MPが足りなくて発動できなくなるのは
原作再現であり、仕様です。


>>赤松弥太郎さん

>セシル

 うーん、実際のところ、シナリオで運用されるセシルはザコ戦担当になるんですよね。
 ラグナロクはラスダンで手に入る武器なわけで、終盤まで封印されていると思われます。
 そこまでの間、セシルは1400or1500無消費だけで乗り切らなくてはいけません。
必然、ザコ狩りをメインにやっていくことになるでしょう。
 序盤から普通に必殺技を使えるカインが哀れとはどうしても思えないのですよ。
 むしろセシルは終盤まで剣一本で頑張らなきゃいけないんだから、
最後くらいカインの株を奪ってもいいんじゃないかなと思ったりするわけでして。

 それに、私の体験から行くとセシルのラグナロク、カインのジャンプともダメージは
ほとんど変わらなかった記憶があるんですね。
 実際、今起動してラスダンの適当な敵に攻撃させてみましたが、ダメージはセシル・
カインとも2800〜3500程度の幅で共通していました。レベルは二人とも57です。


 カインのジャンプには対空という売りもありますし、終盤には2Pを生かす奇襲なども
習得するわけで。
 純ダメージで100や200の差が出ても、主役と準主役という格の差に収まる範囲内ではないかと
考えるのですがいかがでしょうか。


>テラ

 CからAL1にするのは了解です。

 ファイア、ブリザド、サンダーが発動しないのは、マガツさんへのレスで書いた、

> 共とAL1ですが、これはどれか一つしか追加が発動しないようにするための方策です。
> 追加攻撃が一つ発動したら、残りの追加攻撃はもう発動しないと言うわけではないので。
> 共AL1を持たせて、どれかを使ったら他の魔法も使えなくなるようにしておけば、
>複数は発動しないわけです。

 こういう理由からです。
 ただまあ、通常使う武装の他に追加発動用の武装を持たせておけばいい話なんですよね。

>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>ファイア(思い出す),       1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火共AL1(追加攻撃)
>ブリザド(思い出す),       1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷共AL1(追加攻撃)
>サンダー(思い出す),       1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷共AL1(追加攻撃)
>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)
>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒共AL1(追加攻撃)
>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光共AL1(追加攻撃)

 こんな感じで。
 ということで、ファイアなども発動するようにします。発動確率ともども了解です。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【23】追加攻撃について

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 02時21分 -
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パスワード
BKTBです。
すみません、ちょっと気になったので横槍です。


>テラの思い出すですが、攻撃力0で状態異常の付いていない武器は
>SRCの仕様上使用不能となっています。

特に何の属性もつけなくても普通に使用可能です。


>追加攻撃で発動する武器ですが、共AL1は外してもいいように思えます。
>チャージをしている間に1ターン立ってしまいますので。

>いっそ、苦し紛れのファイア、ブリザド、サンダーも入れちゃっていいんじゃないでしょうか。「思い出す」自体のCを外してAL1にすれば、いい感じかと。
>ホーリー発動率はもっと下げていいし(ある意味隠し魔法だし)、私案ではこんな感じでしょうか。
>
>>テラ(FF4)
>>(中略)
>>追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
>>追加攻撃=思い出す ファイア @思い出す 20
>>追加攻撃=思い出す ブリザド @思い出す 25
>>追加攻撃=思い出す サンダー @思い出す 33
>>追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
>>追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
>>追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
>>思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
>>(中略)
>>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>>ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石(追加攻撃)
>>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3(追加攻撃)
>>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒(追加攻撃)
>>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光(追加攻撃)
>これで、
>
> バイオ:25%
> ファイア・ブリザド・サンダー:各15%
> ブレイク・トルネド:各10%
> ホーリー:5%
> 思い出せない:5%

追加攻撃を複数指定すると、全追加攻撃分の判定が必ず行われます。
従って、時に一度の攻撃で連続魔状態になってしまうことがあります。
幻魔の公子さんが共AL1属性を指定している意図は、これを防ぐためだと思われます。


>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)

どうせ非表示で確率判定させるなら、これらも4射程でよいのではないでしょうか。
4射程で思い出す使用時に、思い出せない可能性が上がってしまいますから。
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【22】セシルとテラについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 01時35分 -
設定
引用なし
パスワード
>セシル

私はちゃーしゅーさんの意見とは反対に、いっそ思いっきりザコ戦特化してしまったら、としてラグナロク火力据え置きを提案しています。
ラグナロクは確かに破格の強さですが、
>カインのジャンプに劣らない攻撃力を発揮しますんで。
この言い回しの通り、実際にはカインのジャンプには負けてます。
体験から言って、セシルが4000程度ならカインは4500。リディアとエッジが9000台ってところでしょうか。データ内の序列としてもそれを確認したく。2Pとはいえ気力110攻属性と縛りも多いカインが哀れです。

1800x1.56=2808
1800x1.47=2646
1700x1.56=2652

ご覧の通り、1700に据え置いてもなおカインより攻撃力高いんです。レベルが上がれば相対的に差は縮まりますが、絶対値では変わりません。
移動力4+脅威の高装甲+無消費1500でザコに切り込み気力を稼ぎ、ボス戦はリディアとエッジでやりたい放題、それが原作っぽい戦略かと。
さらにオプションで、回復による経験値稼ぎ、かばう技能、良燃費の上位武装が付いていれば、十分すぎる主役格です。
各自が得意技を工夫する潮流を広めたFF4の中で唯一、「たたかう」以外に能がなかった主人公を讃えたいのです。主人公故に超強力な技能でアピールした、クラウドやスコールやティナ(でいいのか?)と比べること自体ナンセンスというか。
SP60は大賛成です。集中は必中に変更すべきでしょう。ひらめいてたらカインがまた哀れになります。

>テラ
マガツさん、MPが無くて思い出せないは原作再現でっせ。もともと使えないアビリティなんですよ。
いっそ、苦し紛れのファイア、ブリザド、サンダーも入れちゃっていいんじゃないでしょうか。「思い出す」自体のCを外してAL1にすれば、いい感じかと。
ホーリー発動率はもっと下げていいし(ある意味隠し魔法だし)、私案ではこんな感じでしょうか。

>テラ(FF4)
>(中略)
>追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
>追加攻撃=思い出す ファイア @思い出す 20
>追加攻撃=思い出す ブリザド @思い出す 25
>追加攻撃=思い出す サンダー @思い出す 33
>追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
>追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
>追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
>思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
>(中略)
>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3(追加攻撃)
>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒(追加攻撃)
>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光(追加攻撃)
>===
>ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

これで、

バイオ:25%
ファイア・ブリザド・サンダー:各15%
ブレイク・トルネド:各10%
ホーリー:5%
思い出せない:5%

こんな感じです。MP切れ以外で思い出せない確率は、このくらい少ない方がいいかと。
この追加攻撃は断然非表示の方がいいですね。

以上です。
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【21】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

テラの思い出すですが、攻撃力0で状態異常の付いていない武器は
SRCの仕様上使用不能となっています。

そのため、脱L0あたりを武器属性を隠しておくことを希望します。
この属性でしたら、仮に当たって、クリティカルをしてもなんら影響を与えないので。

# なお、使えることはテストしてあります。

追加攻撃で発動する武器ですが、共AL1は外してもいいように思えます。
チャージをしている間に1ターン立ってしまいますので。
また、EN切れで発動できないという哀しい事体を防ぐためにも、
追加発動される武器のほうは消費ENをなしにして、
思い出すにEN消費を設定することを希望します。

それでは。
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【20】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> GBA版追加要素

私も未プレイなので細かいことは言えませんが、武器はともかく
セシル以外の強化としてアビリティ変更系アイテムはあってもいいんじゃないかなーと。
おまけ要素とはいえこれを加味して調整せざるを得ない、というのは旧版で遊んでると微妙なので
追加無しでも構いませんがー。

ちなみに一応。アイテム名・効果としては
カイン:竜騎士の小手・Wジャンプ(ジャンプの強化版)
ローザ:白の指輪・きせき(全体にケアルorケアルラorケアルダ+エスナ)
リディア:ミストリング(ミストドラゴンに追加でブリンク)
エッジ:半蔵の小手・ぶんどる(盗む+ダメージ)
ギルバート:ハーモニーリング・ねっしょう(プロテス+シェル)
ヤン:奥義の腕輪・ひっさつ(ためるの強化版)
パロム、ポロム:ツインスターズ(Wメテオ)
です。

> セシル

かばうの小回りの効かなさを再現する意味で援護防御は賛成です。
強無消費タイプは、技等が無い旧作品だとこの方向になるの多そうなので
悩みますが……移動3+加速路線ならありだと判断します。
カインとの差も出ますし。

> カイン

看板武装であるジャンプのCT補強を希望で。
攻撃型なのにセシル+ラグナロクに比べると押されてる理由はここにもあるんじゃー。

> ローザ

ちゃあしゅうさんと被りますが前期のEN-10、後期型にもケアルラ維持希望です。
前後期で最低消費の差が4ならEN値の差でトントンでしょう。

狙撃の献身差し替えは私も賛成です。
祈りまでの補助SPが激励のみだと気力低依存のセシルと相性悪すぎ、という理由も。

> リディア

黒魔法系全員に言えますが、ファイア系は他魔法と比べるならCT+15あれば十分では。

こちらも前後期で消費変わりますが……ケアルの有無だけで激変しますし
別物と考えた方が早いですね。
それ抜きでも低消費回りが苦しいので対策希望ですが。
てっとり早いのはバイオ攻撃力+100消費-5で。バイオ、CTしないですし。

リヴァイアサンは攻撃力と消費の増加希望です。
バイオの攻撃力上げても1500と2000が並んでる状態になってるので、差別化として。

> エッジ

分身は今なら物属性への攻撃回避でもいいのでは。
特殊能力の分身と分けるため「分身の術」とでもするとやや浮くのが難点ですが。

> テラ
> パロム
> フースーヤ

〜ラと〜ガ系の命中って下げる必要あるんでしょうか?
パロムが一応〜ラと〜ガの同時持ちになってはいますが、命中-20というのはちょいときつく。

> ゴルベーザ
> 黒竜

黒の牙ですが、どうせ敵使用メインですしゴルベーザの殺属性武装にするのを希望です。
イベントでDisableしてください、ということで。

> ルビカンテ

今ならアクティブプロテクションLv10で吸収も可能かと。

> ミストドラゴン(FF4)
> 冷たい霧,             800, 1, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水侵変

> ミストドラゴン(霧)(FF4)
> 冷たい霧,            1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水侵

> ルナザウルス(FF4)
臭い息,                  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 乱黙盲毒低攻侵

侵の字が誤字、正しくは浸です。

データ改訂がんばってください、それでは。
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【19】パイロット

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 17時02分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################### 遠野志貴 #######################
########################################################

遠野志貴(魔眼)
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
浄化=直死の魔眼, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 58, Lv7, 73
143, 126, 143, 141, 163, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 5, 根性, 11, 熱血, 14, 忍耐, 18, 気合, 25
TKHM_TohnoShiki(NonGlass).bmp, Tsukihime.mid

# 直死の能力は腕力に依存しないため格闘値は低めとなっています

# 命中+2

七夜志貴
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 58, Lv8, 73
148, 126, 158, 156, 176, 160, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 5, 加速, 11, 直撃, 14, ひらめき, 18, 奇襲, 25
TKHM_NanayaShiki.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+2

########################################################
################### ヒロイン ###########################
########################################################

アルクェイド=ブリュンスタッド
アルクェイド, 女性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 43, Lv5, 65
153, 144, 136, 131, 153, 152, 強気
SP, 50, 加速, 1, 鉄壁, 7, 信頼, 10, 必中, 16, 熱血, 21, 気迫, 34
TKHM_ArcueidBrunestud.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+5 技量+4

アルクェイド=ブリュンスタッド(逆上)
アルクェイド, 女性, 月姫, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 43, Lv5, 65
153, 144, 136, 131, 152, 152, 強気
SP, 50, 加速, 1, 鉄壁, 7, 激怒, 10, 必中, 16, 熱血, 21, 戦慄, 34
TKHM_ArcueidBrunestud(Evil).bmp, Tsukihime.mid


弓のシエル
シエル, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38
142, 149, 149, 156, 178, 162, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 3, 狙撃, 11, 足かせ, 14, 根性, 19, 奇襲, 26
TKHM_Ciel(E).bmp, Tsukihime.mid
===
HP回復Lv2

弓のシエル(後期)
シエル, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38
142, 149, 149, 156, 178, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 狙撃, 11, 足かせ, 14, 根性, 19, 奇襲, 26
TKHM_Ciel(E).bmp, Tsukihime.mid


遠野秋葉(赤い檻髪)
秋葉, あきは, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 45
不屈, 1
131, 142, 132, 142, 156, 157, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 6, 堅牢, 9, 突撃, 14, ひらめき, 23, 愛, 32
TKHM_TohnoAkiha(RedHair)(2).bmp, Tsukihime.mid

遠野秋葉(紅赤朱)
秋葉, あきは, 女性, 月姫, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 45
不屈, 1
131, 142, 132, 142, 156, 157, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 6, 堅牢, 9, 突撃, 14, ひらめき, 23, 激怒, 32
TKHM_TohnoAkiha(RedHair)(2).bmp, Tsukihime.mid

シオン=エルトナム=アトラシア
シオン, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
超反応Lv7=(高速思考・最適戦略), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
吸血鬼=非表示, 1
137, 142, 145, 145, 171, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 忍耐, 5, 直撃, 10, 熱血, 18, 友情, 26
TKHM_SionEltnamAtlasia.bmp, Tsukihime.mid

シオン=エルトナム=アトラシア(吸血鬼)
シオン, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
超反応Lv7=(高速思考・最適戦略), 1
吸血鬼=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
142, 142, 145, 145, 171, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 忍耐, 5, 直撃, 10, 熱血, 18, 根性, 26
TKHM_SionEltnamAtlasia.bmp, Tsukihime.mid

翡翠(月姫)
翡翠, ひすい, 女性, 月姫 月姫(遠野志貴(魔眼)専属サポート) 月姫(遠野秋葉(赤い檻髪)専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 17, Lv5, 34, Lv6, 57, Lv7, 82
134, 136, 141, 134, 151, 157, 普通
SP, 30, 介抱, 1, 献身, 7, 必中, 10, 堅牢, 13, 信頼, 20, 絆, 36
TKHM_Hisui.bmp, Tsukihime.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!遠野志貴 !遠野秋葉)

琥珀(月姫)
琥珀, こはく, 女性, 月姫 月姫(遠野秋葉(赤い檻髪)専属サポート) 月姫(遠野志貴(魔眼)専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
135, 139, 145, 138, 162, 158, 普通
SP, 30, 足かせ, 1, 努力, 7, 必中, 10, 隠れ身, 13, 挑発, 20, 報復, 36
TKHM_Kohaku.bmp, Tsukihime.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!遠野志貴 !遠野秋葉)

# 命中+7 技量-15

夢魔レン
レン, 女性, 月姫 月姫(遠野志貴(魔眼)専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
111, 138, 142, 149, 160, 163, 普通
SP, 30, 夢, 1, 加速, 5, 隠れ身, 13, 魅惑, 16, 信頼, 34, 幸運, 36
TKHM_Len.bmp, Tsukihime.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!遠野志貴)

########################################################
################### サブキャラ #######################
########################################################

弓塚さつき
さつき, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
吸血鬼=非表示, 1
術Lv0=非表示, 1
潜在力開放, 1
136, 134, 132, 131, 148, 158, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 4, 応援, 10, 忍耐, 16, 気合, 24, 覚醒, 39
TKHM_YumidukaSatsuki.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+4 回避+8
# 格闘-5 射撃-4
# SP習得入れ替え 根性→気合
# 潜在力開放追加

弓塚さつき(吸血鬼)
さつき, 女性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
吸血鬼=非表示, 1
術Lv0=非表示, 1
潜在力開放, 1
136, 134, 132, 131, 148, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 4, 応援, 10, 気合, 15, 忍耐, 21, 覚醒, 39
TKHM_YumidukaSatsuki(Vampire).bmp, Tsukihime.mid

蒼崎青子
青子, あおこ, 女性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
146, 164, 152, 141, 179, 156, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 必中, 2, 挑発, 6, 直撃, 13, 激怒, 16, 熱血, 25
TKHM_AozakiAoko.bmp, Tsukihime.mid

有間都古
都古, みやこ, 女性, 月姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 20, Lv3, 39
142, 127, 132, 144, 152, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 4, 根性, 11, 隠れ身, 15, 集中, 21, ひらめき, 32
TKHM_ArimaMiyako.bmp, Tsukihime.mid

########################################################
################### 混沌 #######################
########################################################

ネロ=カオス
ネロ, 男性, 月姫, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
136, 146, 146, 126, 166, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 6, 偵察, 6, 堅牢, 6, かく乱, 16, 復活, 26, 覚醒, 46
TKHM_NrvnqsrChaos.bmp, Tsukihime.mid

混沌のケモノ(ザコ)
混沌のケモノ, こんとんのけもの, -, 月姫, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 125, 130, 110, 140, 150, 普通
精神なし
M_Monster.bmp, Tsukihime.mid

########################################################
################### シキ #######################
########################################################

ミハイル=ロア=バルダムヨォン
ロア, 男性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
再生Lv4, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 51
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
143, 146, 145, 143, 170, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 復活, 1, 必中, 12, 挑発, 19, ド根性, 28, 鉄壁, 41
TKHM_MichaelRoaValdamjong.bmp, Tsukihime.mid

遠野四季
シキ, 男性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 51
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
146, 143, 143, 145, 160, 160, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 報復, 6, 足かせ, 12, 根性, 19, 気合, 24, 奇襲, 39
TKHM_Shiki.bmp, Tukihime.mid

########################################################
################### タタリ #######################
########################################################

ズェピア=エルトナム=オベローン
ワラキアの夜, わらきあのよる, 男性, 月姫, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
超反応Lv5=(高速思考・最適戦略), 1
二十七祖=非表示, 1
吸血鬼=非表示, 1
142, 147, 137, 134, 174, 155, 強気
SP, 50, 夢, 1, 偵察, 1, 集中, 6, ひらめき, 15, 復活, 24, 戦慄, 38
TKHM_NightOfWalachia.bmp, Tsukihime.mid


夢魔白レン
レン, 女性, 月姫, AAAA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
136, 148, 147, 154, 159, 162, 強気
SP, 50, 夢, 1, 偵察, 1, 集中, 6, 隠れ身, 15, 必中, 24, 自爆, 38
TKHM_ShiroLen(2).bmp, Tsukihime.mid

ワラキアの夜(タタリ)(汎用)
タタリ, -, 汎用, AAAA, 100
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
140, 140, 135, 135, 160, 155, 強気
SPなし
TKHM_NightOfWalachia(Tatari).bmp, Tsukihime.mid

# タタリと本物とでパイロットが被る時にご使用ください

########################################################
################### その他 #######################
########################################################

軋間紅摩
軋間, きしま, 男性, 月姫, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38
160, 133, 147, 123, 160, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 10, 気迫, 18, 必中, 27, 戦慄, 40
TKHM_KishimaKouma.bmp, Tsukihime.mid

# 命中+5

メカヒスイ(ザコ)
メカヒスイ, 女性, 月姫, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv4, 1
135, 135, 135, 135, 150, 155, 機械
SP, 30, 自爆, 1
TKHM_Mech-Hisui.bmp, Tsukihime.mid
・ツリー全体表示

【18】ユニット

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 17時02分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################### 遠野志貴 ###########################
########################################################

遠野志貴(魔眼)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効 (!魔眼殺しの眼鏡装備)
3200, 160, 700, 80
BACB, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
七夜の短刀,    800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
死線切り,    1400, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +30, 武貫浄害L3(!魔眼殺しの眼鏡装備)
死線分割,    1800, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +30, 武貫浄害L3(!魔眼殺しの眼鏡装備)
死点突き,    2600, 1, 1, -30, -, 80, 130, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1(!魔眼殺しの眼鏡装備)

# 遠野家ルート時は死点突きDisableでサポートを乗せてやってください

# 命中/回避 383/381M(+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 忍耐

遠野志貴(ロア)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効
弱点=光聖
HP回復Lv1
4100, 160, 1000, 80
BADB, TKHM_TohnoShiki(Roa)U.bmp
七夜の短刀,    800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
死線切り,    1400, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +30, 武貫浄害L3
死線分割,    1800, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +30, 武貫浄害L3
死点突き,    2600, 1, 1, -30, -, 80, 130, AAAA, +20, 突貫浄殺気L1

# 命中/回避 383/381M(+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 忍耐・根性

七夜志貴
七夜志貴, ななやしき, (月姫(七夜志貴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=七夜の歩法 低木 林 街 廃墟
3600, 160, 700, 90
BACB, TKHM_NanayaShikiU.bmp
七夜の短刀,    800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
七夜の体術,   1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
極死・七夜,   1700, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接格P

# 命中/回避 408/406M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP なし

########################################################
################### ヒロイン ###########################
########################################################

アルクェイド=ブリュンスタッド(前期)
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
弱点=光
4800, 120, 1300, 65
BABA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 格
爪,           1600, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武

# 弱体した状態

# 命中/回避 353/348M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

アルクェイド=ブリュンスタッド
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
抵抗力Lv1
レジストLv1=抗体耐性 光
弱点=光
5000, 150, 1400, 70
AABA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 格
爪,           1600, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
空想具現化,       2300, 1, 4, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, -

# 爪の命中+10 CT-10
# 力任せ削除

# 通常状態
# 命中/回避 358/353M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

アルクェイド=ブリュンスタッド(限定解除)
アルクェイド=ブリュンスタッド, (月姫(アルクェイド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凄まじい腕力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
抵抗力Lv2
レジストLv1=抗体耐性 光
弱点=光
10000, 500, 1600, 90
AAAA, TKHM_ArcueidBrunestudU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1400, 1, 3, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 格
爪,           1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
空想具現化【MAP】,   1900, 1, 3, +20, 1, 80, 130, AAAA, +20, M全
空想具現化,       2400, 1, 4, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 逆上(敵)用

# 命中/回避 378/373M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

弓のシエル
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=黒鍵
3100, 190, 700, 95
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵・火葬式典,    1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 共実聖火浄連L5
黒鍵,         1400, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 共実P聖浄連L5KL0
第七聖典,       1900, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突魔射聖浄

# 命中/回避 406/413M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・(ひらめき)
# 耐久系SP 根性・復活

遠野秋葉(赤い檻髪)
遠野秋葉, とおのあきは, (月姫(遠野秋葉専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=光
アクティブフィールドLv3=略奪呪界『檻髪』 物魔 -
3000, 150, 700, 80
CACB, TKHM_TohnoAkiha(N)(Redhair)U(3).bmp
真紅の楔,         0, 1, 2,  +0, 1, 30,  -, AAAA, +15, 縛
赤主,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
略奪呪界,        1400, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 吸奪
略奪呪界『檻髪』,    1600, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA,  +0, 吸奪M投L1
略奪,          1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接吸奪射

# 命中/回避 369/379S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP 堅牢


遠野秋葉(紅赤朱)
遠野秋葉, とおのあきは, (月姫(遠野秋葉専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=光
アクティブフィールドLv3=略奪呪界『檻髪』 物魔 -
3000, 160, 800, 85
CACB, TKHM_TohnoAkiha(N)(Redhair)U(3).bmp
真紅の楔,         0, 1, 2,  +0, 1, 30,  -, AAAA, +35, 縛
赤主,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
略奪呪界,        1400, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 吸奪
略奪呪界『檻髪』,    1600, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA,  +0, 吸奪M投L1
略奪,          1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接吸奪射

# こちらは敵仕様のため真紅の楔のCTが高く設定されています

# 命中/回避 374/384S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP 堅牢


シオン=エルトナム=アトラシア
シオン=E=アトラシア, しおんえるとなむあとらしあ, (月姫(シオン=エルトナム=アトラシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光聖
格闘武器=無駄の無い動き
3300, 100, 800, 85
CACB, TKHM_SionEltnamAtlasiaU(2).bmp
神経掌握,             0, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 憑L3
体術,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エーテライト,          1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実SP
ブラックバレル・レプリカ,    1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
槍鍵の弾丸,           1800, 1, 3, -10,  1,  -, 115, AABA, +30, 銃聖

# 命中/回避 402/402M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 忍耐

シオン=エルトナム=アトラシア(吸血鬼)
シオン=E=アトラシア, しおんえるとなむあとらしあ, (月姫(シオン=エルトナム=アトラシア(吸血鬼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
格闘武器=吸血鬼の力
3700, 140, 900, 85
CACB, TKHM_SionEltnamAtlasia(vampire)U(2).bmp
エーテライト,        1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実SP
爪,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
白い霧の爪,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, -
ブラックバレル・レプリカ,  1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
吸血,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突吸
槍鍵の弾丸,         1800, 1, 3, -10,  1,  -, 115, AABA, +30, 銃聖

# 命中/回避 402/402M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 忍耐・根性

翡翠(月姫)
翡翠, ひすい, (月姫(翡翠(月姫)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
シールド=フライパン
3600, 130, 1000, 75
CACB, TKHM_HisuiU.bmp
ぐるぐる翡翠ワールド,   0, 1, 4, +10,  -, 50, 100, AAAA, +30, 精脱
ハタキ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
家具,         1300, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 接実
暗黒翡翠拳,      1700, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AABA, +10, -

# 命中/回避 373/366S
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 堅牢

琥珀(月姫)
琥珀, こはく, (月姫(琥珀(月姫)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力なし
3300, 130, 800, 85
BACB, TKHM_KohakuU.bmp
毒物注射,         0, 1, 1,  +0,  4, -,  -, AAAA, +15, 突毒
麻酔注射,         0, 1, 1,  +0,  4, -,  -, AAAA, +10, 突痺L2
竹箒,         1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
仕込み刀,       1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +20, 武Q
謎の植物,       1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, BABB, -10, 実
===
秘密のお薬, 再行動 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP, 0, 1, -, 100, -

# 命中/回避 388/381S
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP -

夢魔レン
レン, (月姫(夢魔レン専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3500, 140
特殊能力
弱点=光
2300, 130, 500, 85
CACB, TKHM_LenU.bmp
ロンドン・ロンド,    700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フルール・フリーズ,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, P実冷
ウタカタ,        1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 精

# 命中/回避 392/397SS
# 攻撃系SP 夢
# 命中系SP 夢
# 回避系SP 夢・隠れ身
# 耐久系SP 夢

########################################################
################### サブキャラ #########################
########################################################

弓塚さつき
弓塚さつき, ゆみづかさつき, (月姫(弓塚さつき(吸血鬼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
3100, 80, 1000, 70
BACB, TKHM_YumidukaSatsukiU.bmp
爪,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラッシュ,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突
猛ラッシュ,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +15, 攻突

# ラッシュ:邪魔しないで……っ!
# 猛ラッシュ:怒ったんだから……っ!

# 爪の威力+100
# EN-50

# 命中/回避 360/359M
# 攻撃系SP -
# 命中系SP -
# 回避系SP 隠れ身・忍耐
# 耐久系SP 根性

蒼崎青子
蒼崎青子, あおざきあおこ, (月姫(蒼崎青子専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 200
特殊能力なし
3400, 240, 700, 85
CABB, TKHM_AozakiAoko.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
攻撃魔術,        1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術連L10
スヴィア・ブレイク,   1800, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術M直
逆行運河・創世光年,   2200, 2, 3, -10, -, 50, 130, AABA, +10, 魔術

# 命中/回避 393/382M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP -

有間都古
有間都古, ありまみやこ (月姫(有間都古専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=化勁
3200, 130, 700, 90
BACB, TKHM_ArimaMiyakoU.bmp
八極拳,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
究極奥義,      1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, BABB, +15, KL0

# 命中/回避 383/395S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・隠れ身・ひらめき
# 耐久系SP 根性

########################################################
################### 混沌 ###############################
########################################################

ネロ=カオス
ネロ=カオス, (月姫(ネロ=カオス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4666, 160
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv2
支配=支配 混沌のケモノ(ザコ)
6600, 200, 1400, 50
CACB, TKHM_NrvnqsrChaosU.bmp
創世の土,           0, 1, 2, +40,  1, 20, 110, AAAA, +50, 縛
捕食,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸奪
武装666,       1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実追
武装999,       1900, 1, 1, -20,  -, 40, 130, AAAA, +0, 突

# 命中/回避 352/332L
# 攻撃系SP -
# 命中系SP -
# 回避系SP かく乱
# 耐久系SP 堅牢・復活

混沌のケモノ・イヌ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸, 4, M, 1666, 70
特殊能力
弱点=光聖獣
3000, 100, 700, 85
BABC, TKHM_Chaos(wolf)U.bmp
捕食,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

混沌のケモノ・カラス
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
空, 3, S, 1666, 70
特殊能力
弱点=光聖獣
部隊ユニット=群隊
2600, 100, 600, 80
AACC, TKHM_Chaos(Crow)U.bmp
捕食,        1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突P連L10

混沌のケモノ・シカ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸, 4, M, 1666, 70
特殊能力
弱点=光聖獣
3400, 100, 800, 60
BACC, TKHM_Chaos(deer)U.bmp
突撃,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

混沌のケモノ・ワニ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸水, 2, L, 2666, 80
特殊能力
弱点=光聖獣
4400, 100, 800, 30
CAAC, TKHM_Chaos(Alligator)U.bmp
捕食,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

混沌のケモノ・サメ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸水, 3, L, 2666, 80
特殊能力
弱点=光聖獣
追加移動力Lv2=水棲生物 水中
4000, 100, 900, 60
CBAC, TKHM_Chaos(Shark)U.bmp
捕食,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# サメですが地上活動可能です

混沌のケモノ・トラ
混沌のケモノ, こんとんのけもの, (月姫), 1, 2
陸, 3, L, 2666, 90
特殊能力
弱点=光聖獣
4400, 100, 900, 70
BABC, TKHM_Chaos(Tiger)U.bmp
捕食,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

########################################################
################### シキ ###############################
########################################################

ミハイル=ロア=バルダムヨォン
ロア, (月姫(ミハイル=ロア=バルダムヨォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
格闘武器=ナイフ
4500, 170, 1000, 80
BADB, TKHM_MichaelRoaValdamjongU.bmp
爪,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死線裂き,      1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武死貫害L3
死点突き,      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武死貫

# 命中/回避 385/383M
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP 復活・ド根性・鉄壁

遠野四季
シキ, (月姫(遠野四季専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光聖
格闘武器=爪
自動反撃=返り血の刃 血刀 接突武 切り払い
6000, 170, 700, 80
BADB, TKHM_ShikiU.bmp
ナイフ,      1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武
爪,        1300, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 武
血刀,       1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -10, 格実
赤き剣,      1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武
血のトラップ,   1800, 1, 2, +30, 1, 20, -, AABA, +30, 反先瀕

# 命中/回避 383/385M
# 攻撃系SP 報復・奇襲
# 命中系SP -
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP 根性

########################################################
################### タタリ #############################
########################################################

ズェピア=エルトナム=オベローン
ワラキアの夜, わらきあのよる, (月姫(ズェピア=エルトナム=オベローン専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
HP回復Lv1
格闘武器=硬質化したマント
大型シールド=硬質化するマント
ホバー移動=浮遊移動
4400, 180, 900, 80
BACA, TKHM_NightOfWalachiaU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
黒い霧の渦,        1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, -10, -
硬質化するマント,     1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格武P
黒い霧の爪,        1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, +20, -
黒い霧の大渦,       1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AABA, +40, 射

# 第4回人気投票の「吸血鬼でありながら吸血鬼属性が低いので、シエルの黒鍵ダメージもアップしない」
# という記述から聖弱点を外してあります


# 命中/回避 372/369M
# 攻撃系SP 夢
# 命中系SP 夢・集中
# 回避系SP 夢・集中・ひらめき
# 耐久系SP 夢・復活

夢魔白レン
レン, (月姫(夢魔白レン専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3500, 140
特殊能力
弱点=光
2300, 130, 500, 70
CACB, TKHM_ShiroLenU.bmp
ナーサリー・ライム,   900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フルール・フリーズ,    1300, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA, +10, P実冷
コチョウノユメ,        1500, 1, 4, -20, -, 30, 110, AABA,  +0, M全冷AL2

# 命中/回避 372/369SS
# 攻撃系SP 夢・自爆
# 命中系SP 夢・集中・必中
# 回避系SP 夢・集中
# 耐久系SP 夢・隠れ身

########################################################
################### その他 #############################
########################################################

軋間紅摩
軋間紅摩, きしまこうま, (月姫(軋間紅摩専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=光
4000, 150, 1500, 70
BABB, TKHM_KishimaKoumaU.bmp
圧壊の腕,     1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
炎獄,       1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 突火

# 全武装命中+5
# 運動性+10

# 命中/回避 367/343M
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 集中・必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁


メカヒスイ
メカヒスイ, 月姫(メカヒスイ(汎用)専用), 1, 3
空陸, 3, S, 2500, 100
特殊能力
弱点=機式
バリアシールドLv2=琥珀力バリア 全 5
3600, 80, 1200, 50
BABB, TKHM_Mech-HisuiU.bmp
コレダー,        1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突S
ミサイル,        1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
火炎放射,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AADA,  +0, 火
レーザー,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

# 命中/回避 340/340S
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【17】月姫2.2対応 第2稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 17時00分 -
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どうも、咲岡です

ようやく移転という事で
前稿でのレス分の変更点は

軋間
全武装命中+5、運動性+10、命中+5

アルクェイド
レジストLv3→1

アニメ募集中
逆行運河・創世光年
コチョウノユメ

それでは
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【16】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 15時24分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
データ追加改訂ご苦労様です。

>セシル=ハーヴィ

んーここまでするぐらいならいっその事回復系全部切っちゃってもいいんでは。
原作で回復使えて、オミットしてるユニットなんてRPG系ならいくらでも居ますし。
パラディンらしさはエスナと援護防御で充分果たしているかと。
ケアルを落とす為にエスナにしわよせがいってるのもちょっと。

と、みがわりがウリでなくなったのならもうSP70の必要ないんでは。


みがわり無くしたからその分強くって
みがわりの見通しが甘かったからあの数値で通ったんじゃないですか先生(笑)

移動4の耐久系でこのタフネスに並べるユニットは数える程しかいない。
特にそこそこ切り払いが出来るってのが大きく。

最大火力1800+熱血しか無いユニットも皆無ですが
無消費1500で上位技が良燃費なユニットも数える程しかない訳で。
命中が375とそこそこありますし。


運動性−15且つエクスカリバーとラグナロクの命中取り替えで如何でしょう?
無消費の命中360なら高機動ザコにはそこそこ苦戦する筈。
ラグナロクの命中が高まる事で、性能がザコ戦に寄りすぎてる事の緩和にもなりますし。
もしくは思い切って移動3+加速という手もあります。
この場合は更に命中かラグナロクの火力か上げる余地があるかと。


集中→必中or心眼を希望したくー
これもザコ戦寄り緩和が目的です。


>ローザ=ファレル

燃費の良い回復アビリティが無いと経験値が稼ぎにくいっすー
勢い前期の方が使えたという事になりかねません。
激励持ちですから尚更。
せめて消費15ぐらいで使えるなにかを。
エスナは使用頻度高くないですし。


>カイン=ハイウィンド

SP55が泣いてるぜといいますか(笑)
ライバルなんですからもう少しの優遇はいいのでは。
セシルに勝ってる点がほぼゼロですしね。

ジャンプ+100及び装甲+200ぐらいは許容と踏みます。
もしくは空Aにして対空の鬼にするか。


>ホールド,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術縛

縛は痺L2にするとエスナで治せて原作再現的にいいかんじではないかと。


以上です。では。
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【15】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 04時25分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


>>スケイムさん

 すべて修正しておきます。申し訳ありません。
 追加装備のアニメはすっかり忘れていました。

アポロンのハープ, 竪琴
トリトンダガー, ナイフ
セラフィムメイス, メイス
トールハンマー, ハンマー

 こんな感じで追加しておきます。


>>赤松弥太郎さん

>セシル

 確かに強めですが、みがわりの代わりとしてはいいところじゃないでしょうか。
 常時使えるならともかく、ラグナロクは終盤前提の装備ですから問題ないと考えます。
 実際、原作でもやたら強いですし。ラグナロクを装備すると、セシルは通常攻撃で
カインのジャンプに劣らない攻撃力を発揮しますんで。


 防御面についてですが、HPや防御力は間違いなく一番高いです。
 カインが生き残るのは、ジャンプのおかげで攻撃を受ける回数が少ないからで、
別に一番頑丈だからとかそういうわけではなく。
 とはいえ、高いと言ってもあまり桁違いにカインより高いわけでもありませんし、
4700にしておきます。


 ちなみに、格闘156の攻撃力1800程度なら、他のFF主人公には火力がぜんぜん劣ります。
 主役としては十分決め手に欠けるレベルかと。
 他のラストメンバーに関しては……主役と準主役クラスの差ということでご了承ください。


>魔法使いのこと

 了解です、他の魔法も調整して追加しておきます。


 ローザの狙うは……うーん、確かに攻撃する際は使用するのが前提ですよね。
 まあ、セシルやカインも武装少ないですし、あまり気にすることでもなかったでしょうか。
 献身追加には惹かれますが、まずは現状のままで行こうかと思います。


>エッジ

 そうですね、確かに武器投げのダメージとしてはちょっと低かったかもしれません。
 では風魔手裏剣、武器投げともに提案どおり気力+10に攻撃力+200しておきます。


>>ギルフェイムさん

>セシル

 うーん、できれば同じ魔法の効果は同じにしておきたいところなんですよね……。
 改訂前と同程度に落ち着いてしまいますが、不得手=術でもつけるのではどうでしょうか。
 せっかくだからさらに役立たずにしようと思っただけで、改訂前のスペックが
十分なものだったというわけでもないですし。

 セシルだけ不得手というのもなんなので、カイン、ヤン、シドにもつけておきます。
 マテリアなどを装備することもあるでしょうし。


>フースーヤ

 了解しました。


>GBA版追加装備

 そうですねー、確かにスロット食うのはかわいそうかも。
 非表示にしておきます。


>ゴッドハンド

 うーん、そうですねえ。
 それじゃ攻撃属性を消して、こんな感じで武装にしておきましょうか。

ゴッドハンド,            1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖

 武装の威力自体は変わらないほうがらしいかなということで。


>トリトンダガー、セラフィムメイス

 了解しました。
 ただ、武装の攻撃力は下げる必要なさそうな。
 どうせ格闘110じゃもともと実用レベルの武装にはなりませんし。
 こちらはヤンとは逆に額面優先で攻撃力維持したいところです。

 射撃強化のみ消して、追加する魔法はご提案どおり『〜ガ』系とケアルダにしておきます。
 パロムの武装は、ちょうど10個になりますので許容範囲かなと。


>トールハンマー

 了解しました、それでは雷属性追加で。


>>自己レス

 前期テラなんですが、ちょっとやろうと思っていたことを忘れていました。


テラ(FF4)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 160
特殊能力
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 15
追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 18
追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 21
追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 45
思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
3500, 70, 600, 55
DACB, FF04_TellaU.bmp
思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, C(術Lv1)
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒共AL1(追加攻撃)
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光共AL1(追加攻撃)
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

 こんな感じで、原作どおりにランダムにしてしまおうかと思ったのですがいかがでしょうか。
 ちなみにホーリー、ブレイク、トルネドが15%、バイオが25%の確率で思い出せます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【14】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 23時59分 -
設定
引用なし
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ざっと見ていて気になった部分に少々意見をば。


>セシル
パイロットに追加された『修理』ですが、
これはFF汎用フォルダにあるポーション等の回復アイテムにも影響が出てしまいます。
回復魔法の効果を下げたいのならケアルやケアルラの回復レベル自体を
フォーマットよりも下げてしまう方がよろしいのではないかと。
こんな感じにすれば修理Lv-4を持っているときと同じ回復量になります。

# ケアル,             回復Lv0.6, 3, -, 10,  -, 魔術
# ケアルラ,            回復Lv1.2, 3, -, 20,  -, 魔術


>フースーヤ
細かい事で恐縮ですが、『賢者の杖』の武器名を『波動の杖』に変更を希望します。
彼の仲間になった時に持っている杖は賢者の杖ではなく波動の杖ですし、
月の地下渓谷で手に入るアイテムを持っているのもちょっと違和感がありますので。


>GBA版の追加装備全般
装備箇所は全部『非表示』でも良いんじゃないかと思います。
終盤用の強化アイテムでアイテムスロットを取られるのはちょっとどうかなー、と思いますし。


>ゴッドハンド
原作では普通、敵と武器の相性が悪い場合は装備を変えるでしょうし
聖属性付加によって耐性を持っている相手に不利になるのはちょっと違うかなーと。
SRCではアイテムで付加された攻撃属性を解除できませんし、
他の追加装備と同様に武装化してしまった方がよろしいのではないかと。


>トリトンダガー、セラフィムメイス
射撃強化削除&攻撃力-100〜200して上位魔法の追加を希望します。
追加するとしたらパロムは『〜ガ』系、ポロムはケアルダあたりが妥当ではないでしょうか。

もし上位魔法を追加するとして……。
パロムの武装数を抑えるために『〜ガ』系のどれか一つに絞るならブリザガを希望です。
個人的に試練の山入り口の炎を消すイベントが印象に残ってますので。
ポロムはケアルダをアイテムから付加すると並び順がエスナの下になるので
アビリティをユニット側に設定し、必要技能で制御するとプレイアビリティが上がると思います。


>トールハンマー
原作では雷属性が付いていたので雷属性の追加をお願いします。
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