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【6717】投稿予告

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[NEW]  アルパカ
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 - 2023年12月01日(金) 22時35分 -
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【6716】投稿予告

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[NEW]  アルパカ
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 - 2023年12月01日(金) 22時31分 -
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【6715】投稿予告

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[NEW]  アルパカ
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【6714】逆襲のシャア 名称変更、メッセージ追加...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時58分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CCA231124.zip ファイルサイズ: 28.3KB
どうも、アルパカです。逆襲のシャアの名称変更やメッセージ追加を目的とした改定を行いたいと思います。
元は宇宙世紀ガンダム系のユニット名称変更討議の一環として始めたものですが、その他の変更点を含むので個別討議としました。

以下変更点です。

・ホビーハイザック→ホビー・ハイザック
・フォルダ内の「ネオジオン」表記を「ネオ・ジオン」表記に変更。
・アムロ、ネオ・ジオン(強化)兵の特殊メッセージを追加。
・シャアのメッセージ内の三点リーダの数を2つに統一。

>変更後データ
ホビー・ハイザック
ホビー・ハイザック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力なし
3000, 60, 800, 70
-ACA, G0093_HobbyHizack.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


ネオ・ジオン艦長(ザコ)
ネオ・ジオン艦長, ねおじおんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0093_NeoZeonCaptain.bmp, Char's Strikeback.mid

ネオ・ジオン兵(ザコ)
ネオ・ジオン兵, ねおじおんへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0093_NeoZeonSoldier.bmp, Char's Strikeback.mid

ネオ・ジオンベテラン兵(ザコ)
ネオ・ジオンベテラン兵, ねおじおんべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ネオ・ジオン兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0093_NeoZeonSoldier.bmp, Char's Strikeback.mid

ネオ・ジオン強化兵(ザコ)
ネオ・ジオン強化兵, ねおじおんきょうかへい, 男性, MS, AAAA, 80
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0093_NeoZeonEnhancedSoldier.bmp, Char's Strikeback.mid


ネオ・ジオン艦長(ザコ)
回避, 操舵手、よくやった!
回避, よし、面舵戻せ! 反撃に移るぞ!
回避, 回避成功か!
ダメージ小, この艦がそう簡単に落ちるものか!
ダメージ小, 砲撃手! 敵の接近を許すな!!
ダメージ小, その程度でこの艦が落ちるものか!
ダメージ小, この艦を沈めるには、力が足りなかったな
ダメージ小, 損傷箇所の報告を!
ダメージ小, その程度で本艦に挑むとはな!
ダメージ小, ダメージは軽微だ! 攻撃に専念しろ!
ダメージ小, その程度の攻撃など!
ダメージ小, 効きはせん!
ダメージ小, や、やるな…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ中, 被害状況の確認を急げ!
ダメージ中, ぬうっ…味方機を呼び戻せ!
ダメージ中, な、何っ! 戦艦の装甲を!?
ダメージ中, ひるむな! 反撃を!!
ダメージ中, 被害状況の報告急げ!!
ダメージ中, 何! 機関部に直撃だと!?
ダメージ中, ぐうっ、破損箇所をチェックしろ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うわっ! し、白い奴め…!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, くそっ! 噂に違わぬ力だ!
ダメージ大, ほ、本艦がこうも簡単に…!?
ダメージ大, い、いかん…! このままでは艦が沈む!
ダメージ大, 消火班、Bブロックに急げ!
ダメージ大, ま、まだだ! ミサイルを撃ち尽くすまでは!!
ダメージ大, こうなれば総力戦だ! 各員、覚悟を決めろ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! たった一機のモビルスーツに!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…化け物か!?
破壊, ば、馬鹿な!!
破壊, げ、撃沈だと…!?
破壊, うおおおっ!?
破壊, そ、総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, 何もできんとは!
射程外, 目標をロストしただと!?
射程外, 敵機をロストしただと!?
射程外, 死角に入られた!?
射程外, 索敵急げ!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃, 射線を空けさせろ! 本艦で仕留める!
攻撃, 火力ではこちらが上だ! 確実に当てろ!
攻撃, 一斉射撃! 止めをさすぞ!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃(反撃), 撃ち帰せ! この距離なら当たるはずだ!
攻撃(反撃), 迎撃だ! 迎撃するんだ!
攻撃(反撃), 各砲座、撃ち返せ!
攻撃(反撃), 反撃しろ! 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃), 敵はこちらの射程内だ! 撃て!
攻撃(反撃), 撃ち返せ! ここで仕留めるぞ!
攻撃(機関砲), 対空機銃! 敵機を近づけるな!!
攻撃(機関砲), 前方に弾幕を展開するんだ!
攻撃(メインメガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メインメガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(メガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(対戦艦), 敵の母艦だ! 沈めるぞ!
攻撃(対戦艦), 対艦攻撃だ! 各砲座集中砲火!
攻撃(対戦艦), 砲撃戦用意! 撃て!
攻撃(対戦艦), 敵艦に一斉砲撃! 足を止めさせるぞ!
攻撃(対戦艦), 各砲座よく狙え! 撃て!


ネオ・ジオン兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか……
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 鈴を鳴らすだけが仕事かよ!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 連邦の腐敗を象徴するように弱いな!
ダメージ小(対百式), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ(BWS)), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対高回避率), ただ速いだけのカトンボだな!
ダメージ小(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな……角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの看板は下ろすんだな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの時代は終わったんだよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), いつまでもガンダムに大きな顔はさせん!
ダメージ小(対スーパーロボット), ウスノロめ! パワーを持てあましているな!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で……ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ……我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら……まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ中(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ中(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ中(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ中(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ中(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ中(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ中(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ中(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ中(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ中(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ……!
ダメージ大, だ……誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう……っ! 連邦共め……よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ……! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが……ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴……! 化物か!?
ダメージ大(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ大(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ大(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ大(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ大(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ大(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ大(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ大(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ大(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ大(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ大(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は……!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは……!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対アムロ), 連邦の白い悪魔は俺が止める!
#攻撃(対アムロ), あのマーク……! アムロ=レイか!
攻撃(対ロンド・ベル), 戦場に鈴を鳴らしに来たか!
攻撃(対ロンド・ベル), ロンド・ベルを叩き落とす!
攻撃(対百式), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対ジムIII), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ジェガン), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴……恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな……白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば…!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムには俺も恨みがある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプ…!やれるのか…!
攻撃(対スーパーロボット), 高価な玩具を叩き潰してやる!
攻撃(対スーパーロボット), 装甲が厚いだけの木偶の坊が!
攻撃(対スーパーロボット), ハリボテめ!目に物見せてやる!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば……!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対戦艦), 接近すれば戦艦など…!
攻撃(対戦艦), あの艦は捕獲して我らの戦力にする!
攻撃(対変形), 変型機構を持つ機体か!
攻撃(対高回避率), スピードで負けても戦い方はある!
攻撃(対指揮), 部隊指揮官はお前か!
攻撃(対指揮), 指揮系統を潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), 小型機は狙いがつけづらいが…!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 大佐! ここは任せてください!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 総帥、後退を!


ネオ・ジオン強化兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか……
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は……!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 鈴を鳴らすだけが仕事かよ!
ダメージ小(対ロンド・ベル), 連邦の腐敗を象徴するように弱いな!
ダメージ小(対百式), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ(BWS)), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対リ・ガズィ), どこまでいっても、もどきはもどきだな!
ダメージ小(対高回避率), ただ速いだけのカトンボだな!
ダメージ小(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな……角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの看板は下ろすんだな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの時代は終わったんだよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), いつまでもガンダムに大きな顔はさせん!
ダメージ小(対スーパーロボット), ウスノロめ! パワーを持てあましているな!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で……ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ……我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら……まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ中(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ中(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ中(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ中(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ中(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ中(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ中(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ中(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ中(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ中(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ中(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ……!
ダメージ大, だ……誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう……っ! 連邦共め……よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ……! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが……ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴……! 化物か!?
ダメージ大(対アムロ), アムロ=レイ……! 白い悪魔め!
ダメージ大(対ロンド・ベル), ロンド・ベルめ……! 噂以上だな!
ダメージ大(対ロンド・ベル), 連邦軍の中でも別格という事か!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対NT), う、動きが違う……! 奴は、まさか……!?
ダメージ大(対NT), 奴め……! まさかニュータイプだとでも言うのか!
ダメージ大(対NT), 奴がニュータイプという噂は本当だったのか!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ……! あ、あれがニュータイプ……!!
ダメージ大(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ大(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ大(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ大(対百式), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対リ・ガズィ), ガンダムもどきにも勝てないのか……!
ダメージ大(対高回避率), 駄目だ! 逃げる事も追う事も出来ない!
ダメージ大(対高回避率), モビルスーツでは、あのスピードに太刀打ちできん!
ダメージ大(対Sサイズ), くそっ! あの機体のどこにこんなパワーがある!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと……!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそっ! これがガンダムの力か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 俺もガンダムの伝説に喰われるのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム!.またもジオンの前に立ちはだかるか!
ダメージ大(対スーパーロボット), くそ! パワーで劣っているのか!
ダメージ大(対スーパーロボット), な、何なんだ、奴のパワーは!?
ダメージ大(対スーパーロボット), その名の通りにスーパーだという事か!
ダメージ大(対スーパーロボット), 重装甲と圧倒的な攻撃力……! 死角はなしか!
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は……!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは……!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対アムロ), 連邦の白い悪魔は俺が止める!
#攻撃(対アムロ), あのマーク……! アムロ=レイか!
攻撃(対ロンド・ベル), 戦場に鈴を鳴らしに来たか!
攻撃(対ロンド・ベル), ロンド・ベルを叩き落とす!
攻撃(対百式), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ(BWS)), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対リ・ガズィ), ガンダムもどきは引っ込んでろ!
攻撃(対ジムIII), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ジェガン), 連邦の雑魚モビルスーツか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴……恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな……白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば…!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムには俺も恨みがある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプ…!やれるのか…!
攻撃(対スーパーロボット), 高価な玩具を叩き潰してやる!
攻撃(対スーパーロボット), 装甲が厚いだけの木偶の坊が!
攻撃(対スーパーロボット), ハリボテめ!目に物見せてやる!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば……!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対戦艦), 接近すれば戦艦など…!
攻撃(対戦艦), あの艦は捕獲して我らの戦力にする!
攻撃(対変形), 変型機構を持つ機体か!
攻撃(対高回避率), スピードで負けても戦い方はある!
攻撃(対指揮), 部隊指揮官はお前か!
攻撃(対指揮), 指揮系統を潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), 小型機は狙いがつけづらいが…!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 大佐! ここは任せてください!
サポートガード(シャア=アズナブル総帥), 総帥、後退を!


アムロ=レイ
回避
アムロ=レイ, みえる!
回避
アムロ=レイ(攻撃), あたるかっ!
回避
アムロ=レイ(攻撃), そこっ!
回避
アムロ=レイ(攻撃), あまいっ!
回避
アムロ=レイ, ちいっ!
回避
アムロ=レイ, 当たるものか!
回避
アムロ=レイ, 敵の動きが……見える!
回避
アムロ=レイ, そんな間合いの詰め方では!
回避
アムロ=レイ, かわせたか……次の行動に移る!
回避
アムロ=レイ, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避
アムロ=レイ, あくまでも邪魔をするつもりか!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ, νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, νガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ, それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, それではνガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ, それではHi−νガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(νガンダムベーシック)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), よし、サイコフレームの反応はいいようだ
回避(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), こちらの誘いに乗ったな、シロッコ!
回避(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様の存在感は鋭利すぎる!
回避(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 戦いをやめるつもりはないのか、ハマーン!
回避(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 何のつもりだ、ハマーン! 遊んでいるのか!?
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 甘いぞ、シャア!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 情けない奴!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 赤い彗星も地に落ちたものだな!
回避(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア! これがお前の覚悟か!
回避(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), そう来るか、フル=フロンタル!
回避(対ネオ・ジオン兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの亡霊などに!
回避(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの亡霊などに!
回避(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), あの感じ……! 敵はニュータイプか!?
回避(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), この感じ……やはりニュータイプか!
回避(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけてきたのはこいつか!?
回避(対脳量子波)
アムロ=レイ, ニュータイプとは違う……! 何だ……?
回避(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), そんなプレッシャーなど!
ダメージ小
アムロ=レイ, く……まだだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, ま、まだまだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, この程度なら!
ダメージ小
アムロ=レイ, この程度のダメージなら!
ダメージ小
アムロ=レイ, このくらいっ!!
ダメージ小
アムロ=レイ, こんな事で!
ダメージ小
アムロ=レイ, かすっただけだ!
ダメージ小
アムロ=レイ, なんの! この程度!
ダメージ小(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), 何のつもりだ、ハマーン! 遊んでいるのか!?
ダメージ小(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 赤い彗星も地に落ちたものだな!
ダメージ小(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア! これがお前の覚悟か!
ダメージ小(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, そう来るか、フル=フロンタル!
ダメージ小(対NT)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ小(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ小(対脳量子波)
アムロ=レイ, ニュータイプとは違う……! 何だ……?
ダメージ小(対脳量子波)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ中
アムロ=レイ(攻撃), やったな!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中
アムロ=レイ, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中
アムロ=レイ, この程度で!!!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! まだまだ!
ダメージ中
アムロ=レイ, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
アムロ=レイ, ちいっ!
ダメージ中
アムロ=レイ, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中
アムロ=レイ, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中
アムロ=レイ, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ中(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, ハマーンのプレッシャーが増大している……!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, くっ、やるな、シャアめ!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, こちらの手の内はお見通しというわけか、シャア!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, シャアめ! こちらの動きを読んでいるのか!?
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, この感覚……一年戦争以来か……!
ダメージ中(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, シャアを仕留めなければ、死に切れるもんじゃない……!
ダメージ中(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 相手をしている時間はないというのに……!
ダメージ中(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアとは異質な気…….だが、確かにシャアを感じる……
ダメージ中(対NT)
アムロ=レイ, そんなプレッシャーなど!
ダメージ中(対NT)
アムロ=レイ, このプレッシャーはこっちに対して壁になる……!
ダメージ中(対脳量子波)
アムロ=レイ, 人工的なものか……!? 違和感が拭えん!
ダメージ中(対脳量子波)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, ちいっ! 機体の調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大
アムロ=レイ, くそう、まだおちるわけには……!!
ダメージ大
アムロ=レイ, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大
アムロ=レイ, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大
アムロ=レイ, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大
アムロ=レイ, くっ! まだだ!!
ダメージ大
アムロ=レイ, やられる!?
ダメージ大
アムロ=レイ, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
アムロ=レイ, うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大
アムロ=レイ, だ、だめだ! このままじゃやられる!
ダメージ大(νガンダム)
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ, しまった! サイコミュの反応が悪いのか!?
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, ハマーンのプレッシャーが増大している……!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 馬鹿にして! そうやって貴様は.永遠に人を見下すことしかしないんだ!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺は貴様ほど急ぎすぎもしなければ、.人類に絶望もしちゃいない!
ダメージ大(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ, ここでシャアにやられるわけにはいかない!
ダメージ大(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 相手をしている時間はないというのに……!
ダメージ大(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアとは異質な気…….だが、確かにシャアを感じる……
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, 金縛りだと……!?
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, 敵意がそのまま力になっているのか……!?
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, プレッシャーをかけて来たのはこいつか!?
ダメージ大(対NT)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
ダメージ大(対脳量子波)
アムロ=レイ, 人工的なものか……!? 違和感が拭えん!
ダメージ大(対脳量子波)
アムロ=レイ, これが奴のプレッシャーだというのか!?
破壊
アムロ=レイ, くそっ!! だめか!
破壊
アムロ=レイ, し、しまった!
破壊
アムロ=レイ, うあぁぁぁぁっ!!
破壊
アムロ=レイ, うわっ! しまった!
脱出
アムロ=レイ, しまった!? 脱出する!!
射程外
アムロ=レイ, 射程外!?
射程外
アムロ=レイ, くっ! この距離では!
射程外
アムロ=レイ, くっ! だめか……
射程外
アムロ=レイ, くっ! 遠すぎるか……
射程外
アムロ=レイ, しまった! 弾切れか!?
ビーム無効化
アムロ=レイ, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
アムロ=レイ, 無駄だ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
アムロ=レイ(攻撃), フィン・ファンネル!!!
格闘
アムロ=レイ(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), このおっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), いけるか?
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), そこぉ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), あたれぇぇ!!!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), そこだっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), この一撃で!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), いけっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), させるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 射程内に入った……攻撃できる!
攻撃
アムロ=レイ(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
攻撃(対強敵)
アムロ=レイ(攻撃), 余計な犠牲を出さないためにも俺が行く……!
攻撃(対戦艦)
アムロ=レイ(攻撃), 動力部に当てれば……!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), あたれ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), やらせるかっ!!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), このおっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), いけるか?
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), そこぉ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), あたれぇぇ!!!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 落としてみせる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 直撃させる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), そこだっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 落ちろっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 当ててみせる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), この一撃で!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), させるかっ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 邪魔だ!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 射程内に入った…攻撃できる!
かけ声
アムロ=レイ(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
かけ声(対強敵)
アムロ=レイ(攻撃), 余計な犠牲を出さないためにも俺が行く……!
かけ声(対戦艦)
アムロ=レイ(攻撃), 動力部に当てれば……!
ファンネル
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
マザーファンネル
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル……目標は前方の敵機だ!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), 行けっ! フィンファンネル!!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネルなら勝てる!
フィンファンネル
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネルで仕留めてみせる!
サイコミュ・ハンド
アムロ=レイ(攻撃), サイコミュ・ハンドッ!!
ピクセル
アムロ=レイ(攻撃), ピクセル!!
ファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), フィンファンネル!!
ピクセル(MAP)
アムロ=レイ(攻撃), ピクセル!!
リアミサイル
アムロ=レイ(攻撃), リアミサイル、射角プラス12度!
発進
アムロ=レイ, アムロ、いきまぁぁぁす!
発進
アムロ=レイ, アムロ、$(機体)いきまぁぁぁす!
################################################
############ 攻撃/かけ声:特定機体 ############
################################################
攻撃(リ・ガズィ(BWS))
アムロ=レイ, リ・ガズィで突破口を開く!
攻撃(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
攻撃(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで敵の動きを牽制する!
攻撃(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このHi−νガンダムならやれるはずだ!
攻撃(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(Zガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), ゼータの運動性を活かせば、やれるはずだ!
攻撃(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムを元にしているならば……!
攻撃(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), こいつだって伊達じゃないはずだ……!
攻撃(ガンダム)
アムロ=レイ, 気恥ずかしくもあるが、今は……!
攻撃(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつは、ただの旧式じゃないぞ……!
攻撃(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつの事は、俺が一番よくわかっている……!
攻撃(ナラティブガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), 感覚はνガンダムに近いか……!
かけ声(リ・ガズィ(BWS))
アムロ=レイ, リ・ガズィで突破口を開く!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(νガンダム(HWS))
アムロ=レイ(攻撃), このνガンダムならいけるはずだ!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムは伊達じゃないッ!!!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムで仕留めてみせる!
かけ声(Hi−νガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), このHi−νガンダムならやれるはずだ!
かけ声(Zガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), ゼータの運動性を活かせば、やれるはずだ!
かけ声(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), νガンダムを元にしているならば……!
かけ声(量産型νガンダムF)
アムロ=レイ(攻撃), こいつだって伊達じゃないはずだ……!
かけ声(ガンダム)
アムロ=レイ, 気恥ずかしくもあるが、今は……!
かけ声(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつは、ただの旧式じゃないぞ……!
かけ声(ガンダム)
アムロ=レイ, こいつの事は、俺が一番よくわかっている……!
かけ声(ナラティブガンダム)
アムロ=レイ(攻撃), 感覚はνガンダムに近いか……!
##########################################################
############ 攻撃/かけ声:対宇宙世紀ガンダム ############
##########################################################
###### Z〜逆襲のシャア ######
攻撃(対フォウ)
アムロ=レイ(攻撃), カミーユをそちら側へは行かせん!
攻撃(対フォウ)
アムロ=レイ, サイコミュ・システムさえ破壊してしまえば、後は……!
攻撃(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), パプテマス=シロッコ……! そのプレッシャーを止める!
攻撃(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), シロッコ! 一握りの天才だけで変えられるほど、.世界は小さくない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! これ以上、お前の好きにやらせはしない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, このプレッシャー……! シロッコと同じレベルか!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン! 退く気がないのなら!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン!.お前達は人類の革新を急ぎすぎている!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), お前の動きは捉えたぞ、ハマーン!
攻撃(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! お前は何のために戦う!?
攻撃(対ティターンズ)
アムロ=レイ, ティターンズには借りもある。遠慮はしない!
#攻撃(対ティターンズ)
#アムロ=レイ(攻撃), そこか! ティターンズのモビルスーツ!
攻撃(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), いつまでも一年戦争を引きずって……!
攻撃(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの残党なら、俺が相手をする……!
攻撃(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ガンダムでジオンと戦うか……進歩がないな……
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様は急ぎすぎたんだ!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺たちと一緒に戦った男がなんで地球潰しを!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 何を考えている、シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), これがお前の答えなのか、シャア!
攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 人が人に罰を与えるなどと!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, クェス=パラヤか!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, シャアに取り込まれたのなら…!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 敵意が無邪気すぎる……
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 利用されているだけだと何故気づかない!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 子供に付き合っていられるか!
攻撃(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), クェスなら、やめろ!
かけ声(対フォウ)
アムロ=レイ(攻撃), カミーユをそちら側へは行かせん!
かけ声(対フォウ)
アムロ=レイ, サイコミュ・システムさえ破壊してしまえば、後は……!
かけ声(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), パプテマス=シロッコ……! そのプレッシャーを止める!
かけ声(対パプテマス=シロッコ)
アムロ=レイ(攻撃), シロッコ! 一握りの天才だけで変えられるほど、.世界は小さくない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! これ以上、お前の好きにやらせはしない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ, このプレッシャー……! シロッコと同じレベルか!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン! 退く気がないのなら!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン=カーン!.お前達は人類の革新を急ぎすぎている!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), お前の動きは捉えたぞ、ハマーン!
かけ声(対ハマーン=カーン)
アムロ=レイ(攻撃), ハマーン! お前は何のために戦う!?
かけ声(対ティターンズ)
アムロ=レイ, ティターンズには借りもある。遠慮はしない!
#かけ声(対ティターンズ)
#アムロ=レイ(攻撃), そこか! ティターンズのモビルスーツ!
かけ声(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), いつまでも一年戦争を引きずって……!
かけ声(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ジオンの残党なら、俺が相手をする……!
かけ声(対ジオン残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), ガンダムでジオンと戦うか……進歩がないな……
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様は急ぎすぎたんだ!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 俺たちと一緒に戦った男がなんで地球潰しを!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 何を考えている、シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), これがお前の答えなのか、シャア!
かけ声(対シャア=アズナブル総帥)
アムロ=レイ(攻撃), 人が人に罰を与えるなどと!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, クェス=パラヤか!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, シャアに取り込まれたのなら…!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ, 敵意が無邪気すぎる……
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 利用されているだけだと何故気づかない!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), 子供に付き合っていられるか!
かけ声(対クェス=パラヤ)
アムロ=レイ(攻撃), クェスなら、やめろ!
###### その他、汎用 ######
攻撃(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールのエースらしいな……!
攻撃(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), 腕は立つが、自意識が前に出過ぎている……!
攻撃(対カテジナ=ルース)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……! 破壊衝動に近いぞ!
攻撃(対カテジナ=ルース(壊))
アムロ=レイ(攻撃), 彼女自身が壊れかけているのか……!?
攻撃(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
攻撃(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
攻撃(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
攻撃(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
攻撃(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
攻撃(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
攻撃(対ゲドラフ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
攻撃(対ジャバコ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
攻撃(対ブルッケング(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
攻撃(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), こんな破壊の先に新しい時代があるものか……!
攻撃(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), いつの時代も人の死に乗った.世直しを考える人間がいる……!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 力に溺れたものは自滅するだけだとわからないのか!?
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 人の死に乗った世直しを認められるか!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアか……!? いや、違う!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何故だ!? この男からシャアを感じる!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何なんだ、この男のプレッシャーは……!?
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), まがい物の分際で赤い彗星を名乗るなど!
攻撃(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), 容れ物だけの男が仮面を被ったところで!
攻撃(対プルトゥエルブ)
アムロ=レイ(攻撃), 搭乗者を縛るマシンを破壊すれば……!
攻撃(対リディ=マーセナス(逆恨み))
アムロ=レイ(攻撃), システムに呑まれるんじゃない!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ)
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ)
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
攻撃(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
攻撃(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), 憎しみに呑まれた男に声は届かないか……!
攻撃(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この男もニュータイプに生き方を歪められたのか……!
攻撃(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この暴力的なプレッシャー、危険すぎる!
攻撃(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), 『袖付き』が、今さら何を!
攻撃(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), こいつらの背後にいるものこそ、討つべき存在だが……!
かけ声(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールのエースらしいな……!
かけ声(対クロノクル)
アムロ=レイ(攻撃), 腕は立つが、自意識が前に出過ぎている……!
かけ声(対カテジナ=ルース)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……! 破壊衝動に近いぞ!
かけ声(対カテジナ=ルース(壊))
アムロ=レイ(攻撃), 彼女自身が壊れかけているのか……!?
かけ声(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
かけ声(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
かけ声(対ベスパ兵)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
かけ声(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), ザンスカールを放置する事は危険だ……!
かけ声(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 手段を間違えた人間が平和を語るな……!
かけ声(対ザンスカール帝国)
アムロ=レイ(攻撃), 主義を謳えば、どんな過激な事も出来るというわけか……!
かけ声(対ゲドラフ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
かけ声(対ジャバコ(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
かけ声(対ブルッケング(KM))
アムロ=レイ(攻撃), タイヤさえ攻略すれば……!
かけ声(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), こんな破壊の先に新しい時代があるものか……!
かけ声(対タイヤアタック)
アムロ=レイ(攻撃), いつの時代も人の死に乗った.世直しを考える人間がいる……!
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 力に溺れたものは自滅するだけだとわからないのか!?
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
かけ声(対クラックス=ドゥガチ(汎用))
アムロ=レイ(攻撃), 人の死に乗った世直しを認められるか!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, シャアか……!? いや、違う!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何故だ!? この男からシャアを感じる!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ, 何なんだ、この男のプレッシャーは……!?
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), まがい物の分際で赤い彗星を名乗るなど!
かけ声(対フル=フロンタル)
アムロ=レイ(攻撃), 容れ物だけの男が仮面を被ったところで!
かけ声(対プルトゥエルブ)
アムロ=レイ(攻撃), 搭乗者を縛るマシンを破壊すれば……!
かけ声(対リディ=マーセナス(逆恨み))
アムロ=レイ(攻撃), システムに呑まれるんじゃない!
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン)
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ, 何だ!? この機体の発するプレッシャーは!
かけ声(対ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
アムロ=レイ(攻撃), 敵意……!? サイコミュ的な何かか!?
かけ声(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), 憎しみに呑まれた男に声は届かないか……!
かけ声(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この男もニュータイプに生き方を歪められたのか……!
かけ声(対ゾルタン)
アムロ=レイ(攻撃), この暴力的なプレッシャー、危険すぎる!
かけ声(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), 『袖付き』が、今さら何を!
かけ声(対袖付き残党兵)
アムロ=レイ(攻撃), こいつらの背後にいるものこそ、討つべき存在だが……!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), チッ、邪気がきたか!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……!? 相手は強化人間か!
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), 歪んだ悪意……その元を止める!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はガンダムか! だが、この程度の動きならば!
攻撃(対モビルアーマー)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はモビルアーマーか……!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), チッ、邪気がきたか!
かけ声(対NT)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ, なんだ、この感覚は……
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), この感覚……!? 相手は強化人間か!
かけ声(対強化人間)
アムロ=レイ(攻撃), 歪んだ悪意……その元を止める!
かけ声(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
かけ声(対ガンダムタイプ)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はガンダムか! だが、この程度の動きならば!
かけ声(対モビルアーマー)
アムロ=レイ(攻撃), 相手はモビルアーマーか……!
##########################################################
############ 攻撃/かけ声:対アナザーガンダム ############
##########################################################
攻撃(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), 相手がライトニングカウントだろうと!
攻撃(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), ゼクス=マーキス!.こんな戦いに何の意味がある!?
攻撃(対トレーズ)
アムロ=レイ(攻撃), トレーズ……!.お前程の男が、こんな手を使うのか!
攻撃(対カテゴリーF)
アムロ=レイ(攻撃), お前達のエゴ……認められるものじゃない!
攻撃(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギンガナム! 貴様の思うようにはさせん!
攻撃(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギム=ギンガナム! 貴様の妄言など!
攻撃(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
攻撃(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), デュランダル! 人の生き方まで支配する気か!
攻撃(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), ギルバート=デュランダル…….貴様は上からしか物を見ていない!
攻撃(対ジンクス)
アムロ=レイ(攻撃), 機体性能はガンダムと同クラスか……!
攻撃(対アロウズ)
アムロ=レイ(攻撃), アロウズ……!.連邦を内部から支配する気ならば!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ=アルマーク! 人の革新の意味を履き違えるか!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ! お前と俺は違う!
攻撃(対ブシドー)
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
攻撃(対グラハム=エーカー(2nd))
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
攻撃(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
攻撃(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
攻撃(対ELS)
アムロ=レイ, この感覚……! 何なんだ、あれは……!?
攻撃(対ELS)
アムロ=レイ, 何だ? 意思のようなものが感じられる……!
かけ声(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), 相手がライトニングカウントだろうと!
かけ声(対ゼクス)
アムロ=レイ(攻撃), ゼクス=マーキス!.こんな戦いに何の意味がある!?
かけ声(対トレーズ)
アムロ=レイ(攻撃), トレーズ……!.お前程の男が、こんな手を使うのか!
かけ声(対カテゴリーF)
アムロ=レイ(攻撃), お前達のエゴ……認められるものじゃない!
かけ声(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギンガナム! 貴様の思うようにはさせん!
かけ声(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), ギム=ギンガナム! 貴様の妄言など!
かけ声(対ギンガナム)
アムロ=レイ(攻撃), 貴様のエゴを認めるわけにはいかない!
かけ声(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), デュランダル! 人の生き方まで支配する気か!
かけ声(対ギルバート=デュランダル)
アムロ=レイ(攻撃), ギルバート=デュランダル…….貴様は上からしか物を見ていない!
かけ声(対ジンクス)
アムロ=レイ(攻撃), 機体性能はガンダムと同クラスか……!
かけ声(対アロウズ)
アムロ=レイ(攻撃), アロウズ……!.連邦を内部から支配する気ならば!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ=アルマーク! 人の革新の意味を履き違えるか!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
アムロ=レイ(攻撃), リボンズ! お前と俺は違う!
かけ声(対ブシドー)
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
かけ声(対グラハム=エーカー(2nd))
アムロ=レイ(攻撃), あの男、妄執に囚われているのか!
かけ声(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 前方からプレッシャーが来る……そこだ!
かけ声(対脳量子波)
アムロ=レイ(攻撃), 身体にまとわりつく敵意……奴からか!
かけ声(対ELS)
アムロ=レイ, この感覚……! 何なんだ、あれは……!?
かけ声(対ELS)
アムロ=レイ, 何だ? 意思のようなものが感じられる……!
######################################################
############ 攻撃/かけ声:その他版権作品 ############
######################################################
###### マジンガーシリーズ ######
攻撃(対マジンガーZ)
アムロ=レイ(攻撃), マジンガーを破壊兵器にしてなるものか!
かけ声(対マジンガーZ)
アムロ=レイ(攻撃), マジンガーを破壊兵器にしてなるものか!
###### ゲッターロボシリーズ ######
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 装甲の薄い所を狙えばいいだけだ……!
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), パワーで劣っても、やりようはある……!
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), ゲッターロボと戦うことになるとは……!
攻撃(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 生半可な覚悟でゲッターは止められない……!
攻撃(対インベーダー)
アムロ=レイ(攻撃), 互いが滅びるまで戦うしかないのなら……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 装甲の薄い所を狙えばいいだけだ……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), パワーで劣っても、やりようはある……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), ゲッターロボと戦うことになるとは……!
かけ声(対ゲッターロボ)
アムロ=レイ(攻撃), 生半可な覚悟でゲッターは止められない……!
かけ声(対インベーダー)
アムロ=レイ(攻撃), 互いが滅びるまで戦うしかないのなら……!
###### 宇宙戦艦ヤマト ######
攻撃(対デスラー)
アムロ=レイ(攻撃), 支配者は打倒される……!.それは歴史の必然だ!
攻撃(対ガミラス)
アムロ=レイ(攻撃), お前達の支配に屈するつもりはない……!
かけ声(対デスラー)
アムロ=レイ(攻撃), 支配者は打倒される……!.それは歴史の必然だ!
かけ声(対ガミラス)
アムロ=レイ(攻撃), お前達の支配に屈するつもりはない……!
###### 重戦機エルガイム ######
攻撃(対ポセイダル13人衆)
アムロ=レイ(攻撃), ポセイダル軍のエースパイロットか!
攻撃(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 終わらせるぞ、オルドナ=ポセイダル!
攻撃(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 他人を利用するだけのお前に.世界を導く資格はない!
攻撃(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ヘビーメタルが来るか……!
攻撃(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ビームが効かない相手とは厄介だな……!
かけ声(対ポセイダル13人衆)
アムロ=レイ(攻撃), ポセイダル軍のエースパイロットか!
かけ声(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 終わらせるぞ、オルドナ=ポセイダル!
かけ声(対真ポセイダル)
アムロ=レイ(攻撃), 他人を利用するだけのお前に.世界を導く資格はない!
かけ声(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ヘビーメタルが来るか……!
かけ声(対HM)
アムロ=レイ(攻撃), ビームが効かない相手とは厄介だな……!
###### 勇者特急マイトガイン ######
攻撃(対ブラックノワール)
アムロ=レイ(攻撃), こんなものが神であってたまるものか!
かけ声(対ブラックノワール)
アムロ=レイ(攻撃), こんなものが神であってたまるものか!
###### 勇者警察ジェイデッカー ######
攻撃(対ノイバー=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
攻撃(対エヴァ=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
攻撃(対チーフテン)
アムロ=レイ(攻撃), 人間同様に心を持っているなら、相応の扱いをする……!
かけ声(対ノイバー=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
かけ声(対エヴァ=フォルツォイク)
アムロ=レイ(攻撃), テクノロジーを進歩させても.使う人間がこれではな……!
かけ声(対チーフテン)
アムロ=レイ(攻撃), 人間同様に心を持っているなら、相応の扱いをする……!
###### 魔法騎士レイアース ######
攻撃(対神官ザガート)
アムロ=レイ(攻撃), この男……まさか、エメロード姫を……!
攻撃(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
攻撃(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), それが……あなたの望みならば……!
攻撃(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 力ずくで来るのなら応戦するしかない……!
攻撃(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
攻撃(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 強い殺意の中に悲しみが見え隠れしている……?
攻撃(対デボネア)
アムロ=レイ(攻撃), 見せてやる……! 人類は絶望を乗り越えられる事を!
かけ声(対神官ザガート)
アムロ=レイ(攻撃), この男……まさか、エメロード姫を……!
かけ声(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
かけ声(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), それが……あなたの望みならば……!
かけ声(対エメロード)
アムロ=レイ(攻撃), 力ずくで来るのなら応戦するしかない……!
かけ声(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 魔法にひるむ程、子供じゃないんだ……!
かけ声(対ノヴァ(レイアース))
アムロ=レイ(攻撃), 強い殺意の中に悲しみが見え隠れしている……?
かけ声(対デボネア)
アムロ=レイ(攻撃), 見せてやる……! 人類は絶望を乗り越えられる事を!
###### フルメタル・パニック! ######
攻撃(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
攻撃(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 可能性があるなら、なぜそれに賭けようとしない!
攻撃(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), ラムダ・ドライバ搭載機体だろうと!
攻撃(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), 力場さえ感じ取れば!
かけ声(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
かけ声(対レナード)
アムロ=レイ(攻撃), 可能性があるなら、なぜそれに賭けようとしない!
かけ声(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), ラムダ・ドライバ搭載機体だろうと!
かけ声(対ラムダ・ドライバ)
アムロ=レイ(攻撃), 力場さえ感じ取れば!
###### 交響詩篇エウレカセブン ######
攻撃(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), デューイ=ノヴァク!.一人の人間の力で世界が救えるものか!
攻撃(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), お前のやろうとしている事は、希望の芽を摘む事だ……!
かけ声(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), デューイ=ノヴァク!.一人の人間の力で世界が救えるものか!
かけ声(対デューイ=ノヴァク)
アムロ=レイ(攻撃), お前のやろうとしている事は、希望の芽を摘む事だ……!
###### ガンXソード ######
攻撃(対オリジナル7)
アムロ=レイ(攻撃), カギ爪の男の思想に取り付かれた連中か……!
攻撃(対カギ爪の男)
アムロ=レイ(攻撃), 自分の夢のためなら他人の夢を.踏みにじるような男に……!
かけ声(対オリジナル7)
アムロ=レイ(攻撃), カギ爪の男の思想に取り付かれた連中か……!
かけ声(対カギ爪の男)
アムロ=レイ(攻撃), 自分の夢のためなら他人の夢を.踏みにじるような男に……!
###### コードギアス ######
攻撃(対シャリオ(コードギアス))
アムロ=レイ(攻撃), この気迫……! 覚悟のなせる技か!
かけ声(対シャリオ(コードギアス))
アムロ=レイ(攻撃), この気迫……! 覚悟のなせる技か!
###### クロスアンジュ天使と竜の輪舞曲 ######
攻撃(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
攻撃(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 押し付けるだけの愛など!
かけ声(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 個人の都合で世界を作り変えるなどと!
かけ声(対エンブリヲ)
アムロ=レイ(攻撃), 押し付けるだけの愛など!
###### 覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜 ######
攻撃(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 見せるさ……! 人間の力を……勇気を……!
攻撃(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 宇宙を守ったガオガイガーは、俺達の手で止める!
かけ声(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 見せるさ……! 人間の力を……勇気を……!
かけ声(対覇界王ジェネシック)
アムロ=レイ(攻撃), 宇宙を守ったガオガイガーは、俺達の手で止める!
###### SSSS.GRIDMAN ######
攻撃(対アレクシス)
アムロ=レイ(攻撃), 遊びで世界を混乱させた罪は、その身で償ってもらう!
攻撃(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ(攻撃), モビルスーツで怪獣退治とはな……!
攻撃(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ, 生命が感じられない……あれは生物なのか……?
かけ声(対アレクシス)
アムロ=レイ(攻撃), 遊びで世界を混乱させた罪は、その身で償ってもらう!
かけ声(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ(攻撃), モビルスーツで怪獣退治とはな……!
かけ声(対新条アカネの怪獣)
アムロ=レイ, 生命が感じられない……あれは生物なのか……?

シャア=アズナブル総帥
回避
シャア=アズナブル総帥, あまいなっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, あたりはせんよっ!!
回避
シャア=アズナブル総帥, そうそうあたる物ではない!
回避
シャア=アズナブル総帥(攻撃), なんの!
回避
シャア=アズナブル総帥, 見えるっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, 遅いっ!
回避
シャア=アズナブル総帥, いい腕をしているが、相手が悪かったな
回避
シャア=アズナブル総帥, 踏み込みが足りんな!
回避
シャア=アズナブル総帥, $(機体)の性能をなめてもらっては困る!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, アムロ!そう簡単に当たりはせんよ!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 遅いぞ、アムロ!
回避(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 貴様がいなければ……!
回避(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 討たれるわけには……!
回避(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, こうも思った通りの攻撃が来るとはな……!
回避(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, そちらの手の内はわかっているつもりだ
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, その程度では落ちんよ!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, ちっ!まだだっ!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, まだまだだな!!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, 効かんな!
ダメージ小
シャア=アズナブル総帥, かすっただけだ!
ダメージ小(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥, 貴様がいなければ……!
ダメージ小(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 討たれるわけには……!
ダメージ小(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥, こうも思った通りの攻撃が来るとはな……!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, うわっ!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), なんと!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, やるな! しかし!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, なにっ! こ、こいつ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, むうっ! 当たっただと!!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちぃっ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やるっ! だが勝負はこれからだ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちっ!! まだだっ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, くっ! まだ落ちんよ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, むっ! やるな!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだだ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい! まだ落ちんよ!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, まだだ! この程度のダメージで!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, ええい! 打ち所が悪いとこんなものか!
ダメージ中
シャア=アズナブル総帥, まだだ! まだ$(機体)はもつ!
ダメージ中(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), それでこそ私のライバルだ! アムロ!
ダメージ中(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やるな、ブライト……!
ダメージ中(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カミーユ……! 私の想定以上か!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これがハマーンのプレッシャーか……!
ダメージ中(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 新たな可能性を感じさせてくれる……!
ダメージ中(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そう来たか……! 私であって私ではない者!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ!! パワー負けしているというのか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥, なんだと!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだだ! まだ終わらんよ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), モニターが死ぬ!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥, むうっ! やるっ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ぬうっ! パワー負けしているというのか!?
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), うわぁっ!!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ぬぅっ……だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
ダメージ大
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)ではこれ以上は無理か!
ダメージ大(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ、アムロ! これ以上はやらせん!
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これがハマーンのプレッシャーか……!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), し、しまった!!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 駄目か!
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃!?
破壊
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちいっ!
破壊(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ア、アムロッ!!
脱出
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ちいっ! ここまでか! 脱出する!
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ええーい! こんなことで!!
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), パワーダウンだと!?
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 射程距離外からの攻撃とはな
射程外
シャア=アズナブル総帥(攻撃), くっ! 遠いか!?
ビーム無効化
シャア=アズナブル総帥, ふっ、効かんよ
ビーム無効化
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ビームなど効かん!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせんっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), もらった!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせるか!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 甘いな!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), させるか!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせんっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれよ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれぃ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこかっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 沈めっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけるか!?
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこだっ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 邪魔をするなっ!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせん!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やってみるさ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃させる!!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いい動きをしているが……ここまでだな!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 実戦馴れはしているようだが……相手が悪かったな
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 迷いは自分を殺すことになる!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)でやってみるさ!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)で仕掛ける!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)でここを突破する!
攻撃
シャア=アズナブル総帥(攻撃), $(機体)で敵編隊の足を止める!
攻撃(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
攻撃(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このHi−νガンダムならば!
攻撃(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ララァが死んだときの苦しみ! 存分に思い出せ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 誰かが人類の業を背負わねばならんのだよ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), アムロ!
攻撃(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その力を無駄に消耗していると、なんで気がつかん!
攻撃(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), お互い手の内はわかっているはずだ!
攻撃(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ブライト……! 私の動きを読んできたか!
攻撃(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 出来るというなら止めて見せろ、カミーユ!
攻撃(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私の期待した可能性を見せてみろ、カミーユ!
攻撃(対カツ=コバヤシ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カツ、お前は下がれ!
攻撃(対エマ=シーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), エマ中尉! 向かってくるのなら……
攻撃(対エゥーゴ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 既にお前たちの知る私ではないのだ!
攻撃(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 私とお前も決着をつけねばならない!
攻撃(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだ私は、お前に討たれるわけにはいかないのだ!
攻撃(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私も一度は可能性を信じた。だが!
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 似すぎた者同士は憎み合うということか
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様とは、この手で決着をつける!
攻撃(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様の存在を許すわけにはいかんな!
攻撃(対アンジェロ=ザウパー)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フロンタルを盲信した結果が、これか!
攻撃(対ラー・カイラム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ラー・カイラム……! 沈めさせてもらう!
攻撃(対ガンダムタイプ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やはり立ちはだかるか、ガンダム……!
攻撃(対ユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
攻撃(対フルアーマーユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
攻撃(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
攻撃(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
攻撃(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥, 何故、こうも意識を乱される……?
攻撃(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 人はわかり合うからこそ、戦うのだ!
攻撃(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
攻撃(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
攻撃(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
攻撃(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせんっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), もらった!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やらせるか!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), えぇーい!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 甘いな!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), させるか!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), これ以上はやらせんっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれよ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 当たれぃ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこかっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 沈めっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけるか!?
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), そこだっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 邪魔をするなっ!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やってみるさ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 直撃させる!!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いけっ!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), いい動きをしているが……ここまでだな!
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 実戦馴れはしているようだが……相手が悪かったな
かけ声
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 迷いは自分を殺すことになる!
かけ声(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム(ダブルフィンファンネル装備))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このνガンダムならば!
かけ声(νガンダム(HWS))
シャア=アズナブル総帥(攻撃), νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), このHi−νガンダムならば!
かけ声(Hi−νガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), Hi−νガンダムで敵の動きを止める!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ララァが死んだときの苦しみ! 存分に思い出せ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 誰かが人類の業を背負わねばならんのだよ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), アムロ!
かけ声(対アムロ=レイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その力を無駄に消耗していると、なんで気がつかん!
かけ声(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), お互い手の内はわかっているはずだ!
かけ声(対ブライト=ノア)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ブライト……! 私の動きを読んできたか!
かけ声(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 出来るというなら止めて見せろ、カミーユ!
かけ声(対カミーユ=ビダン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私の期待した可能性を見せてみろ、カミーユ!
かけ声(対カツ=コバヤシ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), カツ、お前は下がれ!
かけ声(対エマ=シーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), エマ中尉! 向かってくるのなら……
かけ声(対エゥーゴ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 既にお前たちの知る私ではないのだ!
かけ声(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ハマーン! 私とお前も決着をつけねばならない!
かけ声(対ハマーン=カーン)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), まだ私は、お前に討たれるわけにはいかないのだ!
かけ声(対バナージ=リンクス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 私も一度は可能性を信じた。だが!
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 似すぎた者同士は憎み合うということか
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様とは、この手で決着をつける!
かけ声(対フル=フロンタル)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 貴様の存在を許すわけにはいかんな!
かけ声(対アンジェロ=ザウパー)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フロンタルを盲信した結果が、これか!
かけ声(対ラー・カイラム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ラー・カイラム……! 沈めさせてもらう!
かけ声(対ガンダムタイプ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), やはり立ちはだかるか、ガンダム……!
かけ声(対ユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
かけ声(対フルアーマーユニコーンガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体の存在は許されない!
かけ声(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対デルタプラス)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対デルタガンダム)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 百式の発展型のようなものか!
かけ声(対ガンダムデルタカイ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その機体には、縁のようなものを感じるが……!
かけ声(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥, 何故、こうも意識を乱される……?
かけ声(対イノベイター)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 人はわかり合うからこそ、戦うのだ!
かけ声(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
かけ声(対ゲッターロボ)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
かけ声(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), その進化の力を全ての人類に見せてみろ!
かけ声(対螺旋力)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), 進化を望むなら旧体制を破壊してみせろ!
ファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
フィンファンネル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
ピクセル
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ピクセルッ!!
ファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP)
シャア=アズナブル総帥(攻撃), ピクセルッ!!
発進
シャア=アズナブル総帥, $(機体)、出るぞ!
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【6713】変更後データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>機動戦士ガンダムF91
ガンダムF91
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0123_BeamShield(F-91).bmp
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
90mmメガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 黄 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Yellow)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 黄
ビームサーベル(命中), 光斬撃 黄 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 黄 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 黄 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0123_BeamRifle(F-91).bmp 32
ビームライフル(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0123_BeamRifle(F-91).bmp 32 黄 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 黄 -.wav;大爆発
ビームランチャー, ビームランチャー EFFECT_G0123_BeamLauncher(F-91).bmp 48 黄
ビームランチャー(命中), ビームランチャー 黄;連続大爆発 2;大爆発
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム 黄
ヴェスバー(命中), 2連中ビーム 黄;連続大爆発 3;大爆発

Gキャノン
Gキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 70
特殊能力なし
3100, 140, 1100, 90
-ACA, G0123_G-Cannon.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルビームガン,     1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マシンキャノン,    1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


ジェガンJ型
ジェガンJ型, ジェガンジェイがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 130, 900, 85
-ACA, G0123_Jegan.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
グレネードランチャー,   1300, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェガンM型
ジェガンM型, ジェガンエムがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0123_JeganB.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連ミサイルランチャー,  1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
5連ミサイルパック,    1400, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェガンR型
ジェガンR型, ジェガンアールがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 130, 900, 85
-ACA, G0123_JeganA.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
4連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
2連グレネードランチャー, 1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

>機動戦士ガンダムF91MSV

コア・ファイター(クラスター)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2400, 80
特殊能力
パーツ合体=コア・ブースター(クラスター)
1000, 50, 800, 110
A--A, G0123V_CoreFighter(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

コア・ブースター(クラスター)
コア・ブースター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
パーツ分離=ブースター分離 コア・ファイター(クラスター)
1600, 100, 1000, 110
A--A, G0123V_CoreBooster(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB

ヘビーガンパワードウェポンタイプ
ヘビーガンPWT, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
シールド
3000, 140, 1000, 85
-ACA, G0123_HeavyGun.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルビームガン,     1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, BP
9連装ミサイルポッド,   1300, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
4連グレネードラック,   1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
4連マシンキャノン,    1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ショートビームランチャー, 1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B


コア・ファイター(ネオ)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力なし
1700, 100, 1000, 110
A--A, G0123V_CoreFighter(Neo).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB

コア・ファイター(ネオ・G)
コア・ファイター(G−B.R.D), MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 100
特殊能力なし
2500, 120, 1000, 110
A--A, G0123V_CoreFighter(NeoG).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
G−B.R.D,      1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

RFスノー・ドム
RFスノー・ドム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
地形適応=雪原戦仕様 雪原
合体技Lv0=ジェットストリームアタック RFスノー・ドム RFスノー・ドム
3800, 140, 1100, 90
-AC-, G0123V_RF-SnowDom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームセイバー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランチャー,     1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


RFデザートドム
RFデザートドム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック RFデザートドム RFデザートドム
3800, 140, 1100, 90
-AC-, G0123V_RF-DesertDom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームセイバー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランチャー,     1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ベルガ・ギロス重装攻撃型
ベルガ・ギロス重装攻撃型, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 140
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 180, 1300, 100
-ACA, G0123_BergaGiros.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ASAT,         2400, 3, 5, -50,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ダギ・イルス長距離偵察型
ダギ・イルス長距離偵察型, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
シールド
3200, 170, 1200, 100
-ACA, G0123_DahgiIris.bmp
3連拡散ビーム砲,     1000, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, B射盲
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーマシンガン,     1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
・ツリー全体表示

【6712】機動戦士ガンダムF91及びF91MSV...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時56分 -
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F91-231124.zip ファイルサイズ: 35.8KB
どうも、アルパカです。フォルダ名の変更を含む討議として、F91及びF91MSVの改定を行いたいと思います。
元は宇宙世紀ガンダム系のユニット名称変更討議の一環として始めたものですが、フォルダ名の変更を含むので個別討議としました。

現状フォルダ名称が「機動戦士ガンダムF−91」「機動戦士ガンダムF−91MSV」となっていますが、
これには公式表記にない"−"が含まれています。
これを削除した「機動戦士ガンダムF91」「機動戦士ガンダムF91MSV」表記に変更を行います。

その他、ミス修正や名称変更については以下になります。

・アニメの機体名が「ガンダムF−91」と記述されていたミスを修正。


・機体名称、武装名を一部変更。
G・キャノン→Gキャノン


ジェガンAType→ジェガンJ型
60mmバルカン砲→バルカンポッド
4連ロケットランチャー→4連装ミサイルランチャー
2連グレネードラック→グレネードランチャー
G0123_JeganA.bmp→G0123_Jegan.bmp

ジェガンRType→ジェガンR型
60mmバルカン砲→バルカンポッド
3連グレネードラック→2連グレネードランチャー
G0123_JeganR.bmp→G0123_JeganA.bmp

ジェガンBType→ジェガンM型
60mmバルカン砲→バルカンポッド
4連ロケットランチャー→4連ミサイルランチャー
5連ロケットパック→5連ミサイルパック

コアファイター(クラスター)→コア・ファイター(クラスター)

コアブースター(クラスター)→コア・ブースター(クラスター)

ヘビーガンパワードウェポンタイプ→ヘビーガン重装攻撃型

コアファイター(ネオ)→コア・ファイター(ネオ)

コアファイター(ネオ・G)→コア・ファイター(ネオ・G)

RFスノードム→RFスノー・ドム

RFデザートドム→RFデザート・ドム

ベルガ・ギロスパワードウェポンタイプ→ベルガ・ギロス重装攻撃型

ダギ・イルスパワードウェポンタイプ→ダギ・イルス長距離偵察型
・ツリー全体表示

【6711】変更後アニメーション、メッセージ等

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時52分 -
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>>機動戦士ガンダム
>animation.txt
コア・ファイター(ガンタンク)
30mm連装バルカン砲, バルカン
ミサイル, ミサイル 4

コア・ファイター
30mm連装バルカン砲, バルカン
ミサイル, ミサイル 4

コア・ブースター
30mm連装バルカン砲, バルカン
対地対潜ミサイル, 投下爆弾
メガ粒子砲, 小ビーム

リック・ドム
拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav
ヒートサーベル, ライトセイバー 黄
ジャイアントバズ, バズーカ
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 発光 黄 Charge.wav;爆発;ライトセイバー 赤

ビグ・ザム
105mmバルカン砲, バルカン
対空防御ミサイル, ミサイル
レッグクロー, 格闘
対空メガ粒子砲<MAP>>, MAPビーム 黄
対空メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
大型メガ粒子砲<MAP>>, MAPビーム 黄
大型メガ粒子砲, 大ビーム 黄

マゼラ・アタック
35mm3連装機関砲, 機関砲
マゼラトップ砲, キャノン砲

マゼラ・トップ
マゼラトップ砲, キャノン砲

マゼラ・ベース
35mm3連装機関砲, 機関砲

>pilot_message.txt
ドズル=ザビ
回避, 甘いわあっ!!
回避, あたるものかよ!
ダメージ小, 効かん! 効かぬわあーっ!!
ダメージ小(ビグ・ザム), このビグ・ザムにそんな攻撃が通用するかあーっ!!
ダメージ中(ビグ・ザム), ぬうっ! 対空防御!!
ダメージ中, ぬうっ! やりおったなぁーっ!!
ダメージ中, なめるなよ! 、お前らごときどうということはない!!
ダメージ大, ぬうっ! 貴様なぞに…なめるなぁーっ!!
ダメージ大, うおおおおっ!! .やらせはせん! やらせはせん! やらせはせんぞおーっ!!!
ダメージ大, 私は軍人だ…ザビ家の伝統を創る軍人だ… 死にはせん!
ダメージ大(ビグ・ザム), 馬鹿な! ビグ・ザムが押されているだと!?
ビーム無効化(ビグ・ザム), フン! このビグ・ザムに長距離ビームなど、どうという事はないわあ!!
破壊, ぬおおおおおおおーっ!!
破壊, これしきのことで… 国中の笑い者だな…
射程外, 何! 弾切れだと!?
射程外, 馬鹿な! この距離から攻撃できるというのか!?
攻撃, 蹴散らしてくれるわっ!!
攻撃, 落ーちろおーっ!!
攻撃, くらえいっ!!
攻撃, 死ねえーいっ!!
攻撃, うおおおおおーっ!!
攻撃, この俺がいる限り、やらせはせんぞォ!!
攻撃(ビグ・ザム), このビグ・ザムを持ってすれば! 貴様らなぞ取るに足らんわ!!
攻撃(ビグ・ザム), ビグ・ザムのパワー! 思い知るがよい!!
攻撃(ビグ・ザム), このビグ・ザムが、そこらのモビルアーマーやモビルスーツと違うところ、見せてやれ!!


>>機動戦士ガンダムMSV
>animation.txt
コア・ファイター(G−3)
30mm連装バルカン砲, バルカン
ミサイル, ミサイル 4

アクア・ジム
アンカークロー(攻撃), 実弾発射 -.bmp 有線
アンカークロー(命中), 強打
ミサイルランチャーガン, ライフル Bullet\EFFECT_Missile01.bmp
ビームピック, ビームナイフ
魚雷, ミサイル
対艦大型魚雷, スーパーミサイル


ジム・キャノン
60mmバルカン砲, バルカン
ビームスプレーガン, ビームライフル
240mmキャノン, キャノン砲


ジム・キャノン(ウォルフ専用)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームスプレーガン, ビームライフル
240mmキャノン, キャノン砲


ジム・スナイパーカスタム
折り畳み式ハンドビームガン, ビームライフル
R−4ビームライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ビームサーベルユニット, ビームサーベル


ジム・スナイパーII(ウォルフ専用)
90mmマシンガン, マシンガン
狙撃ライフル, ライフル
ビームサーベル, ビームサーベル


ジム・トレーナー
ビームサーベル, ビームサーベル


ジム・ライトアーマー
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル


デザート・ジム
60mmバルカン砲, バルカン
4連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 4
ビームスプレーガン, ビームライフル
レールガン, レールガン
ビームサーベル, ビームサーベル

ザク・マインレイヤー
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ザクマシンガン, マシンガン
宇宙機雷, グレネード 2


ザク・キャノン
タックル, タックル
ザクマシンガン, マシンガン
ビッグガン, マシンガン
180mmキャノン, キャノン砲


ザク・キャノン(指揮官用)
タックル, タックル
ザクマシンガン, マシンガン
ビッグガン, マシンガン
180mmキャノン, キャノン砲

ザク・デザートタイプ
60mmバルカン砲, バルカン
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ザクマシンガン, マシンガン
2連装ミサイルポッド, ミサイル 2
クラッカー(準備), 手榴弾
クラッカー(攻撃), 手榴弾
クラッカー(命中), 連続爆発 4
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3

ザク・フリッパー
タックル, タックル

ザク・マリンタイプ
60mmバルカン砲, バルカン
タックル, タックル
サブロックガン, ライフル
240mm4連装ロケットポッド, キャノン砲 4

プロトタイプ・ドム
ヒートサーベル, ライトセイバー 黄
ジャイアントバズ, バズーカ


トロピカル・ドム
ヒートサーベル, ライトセイバー 黄
ジャイアントバズ, バズーカ

リック・ドム(シャア専用)
拡散ビーム砲, 拡散ビーム
ヒートサーベル, ライトセイバー 黄
ビームバズーカ, ビームランチャー

ギャン・クリーガー
ニードルミサイル, ミサイル 4
グレネードランチャー, グレネード
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突


ギャン・マリーネ
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突


ギャン・マリーネ(指揮官用)
40mmバルカン砲, バルカン
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突


シーマ専用ギャン・マリーネ
40mmバルカン砲, バルカン
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
ビームランス(準備), エナジーブレード
ビームランス(攻撃), 刺突
ビームランス(命中), 刺突

アクト・ザク
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ビームマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ザクバズーカ, バズーカ

ビグ・ザム(ザビ家専用)
105mmバルカン砲, バルカン
対空防御ミサイル, ミサイル
ミサイルランチャー, ミサイル 4
レッグクロー, 格闘
対空メガ粒子砲<MAP>, MAPビーム
対空メガ粒子砲, 拡散ビーム
大型メガ粒子砲<MAP>, MAPビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム


量産型ビグ・ザム
ミサイルランチャー, ミサイル 4
大型メガ粒子砲, 大ビーム

コア・ファイター(キャスバル専用)
30mm連装バルカン砲, バルカン
ミサイル, ミサイル 4

>>機動戦士ZガンダムMSV
>animation.txt
カノーネ・ディアス
バルカンファランクス, バルカン
ビームピストル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
キャノン, キャノン砲

リック・ディアスII
バルカンファランクス, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
2連装メガビームガン, 2連小ビーム

ガンキャノン・ディテクター
バルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム


>>機動戦士ガンダムサイバーコミックス
>animation.txt
ビグ・ザム改
105mmバルカン砲, バルカン
対空防御ミサイル, ミサイル
レッグクロー, 格闘
対空メガ粒子砲<MAP>, MAPビーム 黄
対空メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
大型メガ粒子砲<MAP>, MAPビーム 黄
大型メガ粒子砲, 大ビーム 黄


>>機動戦士Vガンダム
>animation.txt
コア・ブースター+ハンガー
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コア・ブースター+ハンガー(H)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

>>機動戦士ガンダム0080
>animation.txt
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル

ジム・コマンド
60mmバルカン砲, バルカン
90mmマシンガン, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル

ジム・スナイパーII
90mmマシンガン, マシンガン
狙撃ライフル, ライフル
ビームサーベル, ビームサーベル

リック・ドムII
拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav
90mmマシンガン, マシンガン
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ジャイアントバズ, バズーカ
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 発光 黄 Charge.wav;爆発;機関砲

リック・ドムII(緑)
拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav
90mmマシンガン, マシンガン
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ジャイアントバズ, バズーカ
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 発光 黄 Charge.wav;爆発;機関砲


>>機動戦士ガンダム0083
>animation.txt
ジム・カスタム
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル


ジム・カスタム高機動型
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


ジム・キャノンII
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームキャノン, 2連小ビーム


ジム・クゥエル
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル


パワード・ジム
60mmバルカン砲, バルカン
90mmマシンガン, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ

コア・ファイターII
ビームガン, 2連小ビーム

コア・ファイターIIFb
ビームガン, 2連小ビーム

リック・ドムII(デラーズ・フリート仕様)
拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav
90mmマシンガン, マシンガン
ヒートサーベル, ライトセイバー 赤
ジャイアントバズ, バズーカ
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 発光 黄 Charge.wav;爆発;ライトセイバー 赤


>>機動戦士ガンダム第08MS小隊
>animation.txt
ジム・スナイパー
ビームサーベル, ビームサーベル
ロングビームライフル, ビームライフル

ジェット・コア・ブースター
バルカン, バルカン
スマート爆弾, 投下爆弾


>>機動戦士ガンダムF91
>animation.txt
ガンダムF91
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0123_BeamShield(F-91).bmp
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
90mmメガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 黄 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Yellow)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 黄
ビームサーベル(命中), 光斬撃 黄 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 黄 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 黄 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0123_BeamRifle(F-91).bmp 32
ビームライフル(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0123_BeamRifle(F-91).bmp 32 黄 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 黄 -.wav;大爆発
ビームランチャー, ビームランチャー EFFECT_G0123_BeamLauncher(F-91).bmp 48 黄
ビームランチャー(命中), ビームランチャー 黄;連続大爆発 2;大爆発
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム 黄
ヴェスバー(命中), 2連中ビーム 黄;連続大爆発 3;大爆発


>>機動戦士ガンダムムーンクライシス
>animation.txt
ファントムジム・コマンド
60mmバルカン砲, バルカン
ミサイル, ミサイル 2
120mmキャノン, キャノン砲
ビームサーベル, ビームサーベル

>>機動戦士ガンダム外伝
>animation.txt
ガンダム・ピクシー
60mmバルカン砲, バルカン
90mmサブマシンガン, サブマシンガン
ビームダガー, ビームナイフ

ジム・キャノン(WD仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
100mmマシンガン, マシンガン
240mmキャノン, 対物ライフル
ロケットランチャー, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル


ジム・スナイパーII(WD仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドグレネイド(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネイド(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ハイパーハンマー(準備), モーニングスター
ハイパーハンマー(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_MorningStar02.bmp
ハイパーハンマー(命中), 強打 Explode.wav

>pilot_message.txt
フィリップ=ヒューズ
回避, おおっと!
回避, おいおい、本気でやってるのか?
回避, 右か? いや、左だ!
回避, ふー、危ねえ危ねえ…
回避, やれやれ…なんとかこの場はしのいだみたいだな…
回避, ったく……何やってんだか…….やれやれだぜ……
ダメージ小, フン、この程度なら問題ねぇな!
ダメージ小, おいおい、何なのよその攻撃!
ダメージ小, ハッ、効いてねぇぜ!!
ダメージ小, 手応えねぇな
ダメージ小, ……おいおいそりゃ何のつもりだ?
ダメージ小(ブルーディスティニー1号機), おっと、蒼いドレスが汚れちまったじゃねぇか……
ダメージ小(ブルーディスティニー2号機), おっと、蒼いドレスが汚れちまったじゃねぇか……
ダメージ小(ジム・コマンド), お気に入りの白いスーツに傷がついちまったじゃねぇか
ダメージ小(ジム・コマンド(宇宙戦仕様)), お気に入りの白いスーツに傷がついちまったじゃねぇか
ダメージ中, ……あたたたッ! 意外にやるじゃねぇか!
ダメージ中, ……ったく、厳しいぜ
ダメージ中, ……ったく、やってらんね〜な
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ヤロウッ!!
ダメージ中, うおぉ!?!
ダメージ中, くぅっ、ちょっと今のは効いたぜ…
ダメージ中, ちっ、鉄の棺桶の中じゃ死にたかねぇな!
ダメージ中(ボール), ボールさんじゃ分が悪すぎるぜ……
ダメージ中(RB−79K), ボールさんじゃ分が悪すぎるぜ……
ダメージ大, ぐぅっ! 冗談じゃねぇ、俺は死ぬときはベッドの中って決めてるんだ!
ダメージ大, じょ、冗談だろ? なんてパワーだこいつ!!
ダメージ大, ちいっ! 悪ぃ、誰か援護頼む!!
ダメージ大, ピンチ状態のオレ様は結構手強いぜ!!
ダメージ大, どひゃぁぁーッ! ヤ……ヤバイぞッ!!
ダメージ大, 上等じゃねぇかッ!
ダメージ大, くっ……、やつらも必死だぜ……
ダメージ大(ジム・コマンド), 102、腕をやられた!
ダメージ大(ジム・コマンド(宇宙戦仕様)), 102、腕をやられた!
ダメージ大(対ジオン兵(ザコ)), くそっ、ジオンの豚どもめ!
ダメージ大, 死ぬ時はベッドの上と決めているんだ.こんなところで負けられるかよ!
破壊, 鉄の棺桶の中でお陀仏かよ……
破壊, ちいいっっ!!!
破壊, ヤツらも必死だぜ……
破壊(ザクII), やっぱザクじゃ駄ァ目だぁ〜!
破壊(ザクII(J)), やっぱザクじゃ駄ァ目だぁ〜!
破壊(ボール), ちッ! .ボールじゃあ相手にならねぇぜ!
破壊(RB−79K), ちッ! .ボールじゃあ相手にならねぇぜ!
脱出, やべぇ、脱出するぜ!
脱出, ちっ、やられた……脱出するぜ!
脱出, やられちまった! .脱出する!!
射程外, ちっ、少しは考えてるようだな!
ビーム無効化, 無駄だってぇの!
シールド防御, おぉっと、残念だったな!
シールド防御, 効いてないぜ!
切り払い, 甘いぜ! おととい来やがれ!
切り払い, ……へへっ! 見え見えじゃねぇか!
攻撃, あばよ!!
攻撃, ヒィヤッホーイ!!
攻撃, さ〜て、お仕事、お仕事!
攻撃, そぅら!!
攻撃, ユウばかりにいいカッコはさせられねぇんだよ!
攻撃, ほんじゃま、ボチボチ行くとすっか!
攻撃, ちっ! やるしかねえのか…
攻撃, ……へへっ! 一撃でお陀仏だぜ!
攻撃, ほんじゃー ぼちぼちやるとしますか!
攻撃, もらったぁ!!
攻撃, もらったぜ!!
攻撃, 落ちやがれ!!
攻撃, 大人しくしてやがれ!!
攻撃, おっと甘いぜ! ダダで帰れるとでも思ったか!
攻撃, ……おおっと! .前ばかり見てっとイタイ目にあうぜ!!
攻撃, よっしゃ良い間合い! これでどうだ!!
攻撃, さて 一丁やるとするか!!
射撃, 当たるも八卦…….当たらぬも八卦ってところかね……
格闘, 白兵戦だってちょっとした腕だぜ! コッチはよ!
攻撃(MS(EXAM)), 『蒼い死神』が味方についたんだ! .この勝負、こっちのもんよ!
攻撃(対ジオン兵(ザコ)), 宇宙人は宇宙(そら)で大人しくしてやがれ!!
EXAMシステム, へへっ、これで俺もユウとかの仲間入りってね!
発進, はいよ お仕事 お仕事と……
発進(ジム・コマンド), 102、いくぜ!
発進(ジム・コマンド(宇宙戦仕様)), 102、いくぜ!
発進(ザクII(J)), ザクだからって、間違えてオレを撃たないでくれよ?
発進(ザクII), ザクだからって、間違えてオレを撃たないでくれよ?
発進(ボール), ボールで出撃かよ……やってらんねぇな
発進(RB−79K), ボールで出撃かよ……やってらんねぇな

#ダメージ大, くそっ、ジオンの豚どもめ!
#攻撃, 宇宙人は宇宙(そら)で大人しくしてやがれ!!
#攻撃, もらったぁ!.落ちやがれジオンの一つ目小僧!!
#ビームサーベル, コイツぁ切れ味鋭いせ!.ヒゲ剃りあともさわやかってもんだ!
#攻撃(とどめ), ……やれやれようやく倒せたか.……ったく 厳しいぜ


サマナ=フュリス
回避, あ、危なかった…
回避, かわせた!
回避, くっ! …ふぅ、外れたか…
回避, きっ、来たぁ!
回避, こッ……これくらいの攻撃かわして見せる!!
回避, 僕だって、これぐらいはできるんですよ!
回避, は、早いっ!
回避, ……やった!
ダメージ小, ま、まだかすっただけ!
ダメージ小, この程度なら、まだいける!
ダメージ小, な、なんのっ!!
ダメージ小, この程度の攻撃なんか効きはしない!!
ダメージ中, うわっ! わぁっ!!
ダメージ中, くっ! ど、どうすれば…
ダメージ中, や、やったな!!
ダメージ中, うわぁ! こ、こいつめ!!
ダメージ中, 僕はまだやれます!
ダメージ中, ……まだまだ!! .こんなものでやられはしないッ!!
ダメージ大, わぁっ! だ、誰か援護を! 助けて!!
ダメージ大, こ、このままじゃやられる!
ダメージ大, わぁぁっ! も、もうもたない!!
ダメージ大, し、支援を! 助けて!!
ダメージ大, うわぁぁぁッ!! も…もうダメだッ!! .支援を…ッ!
ダメージ大, な、なんだこいつ!
破壊, うわぁぁぁっっ!!!
破壊, うわぁ! だっだめだー!!
脱出, だ、脱出します!
射程外, そんな! 届かないなんて!
ビーム無効化, だ、大丈夫なのか……!?
ビーム無効化, ビームなら!!
ビーム無効化, 大丈夫、効いてない!
シールド防御, あ、危ないっ!
シールド防御, うっ、やったなっ!
切り払い, そ、そんなものっ!
切り払い, これくらい、僕にだって防げる!
攻撃, こ、こいつめぇ!!
攻撃, 僕だって、いつまでもやられっぱなしじゃないんだ!!
攻撃, 僕だって、これぐらいはできるんですよ!!
攻撃, このぉ! 墜ちろ! 墜ちろーっ!!
攻撃, 当たれぇっ!!
攻撃, ……コイツめ! ボクにだってオマエくらい倒せる!
攻撃, うわー! こっ こいつめ!
攻撃, ……よし!! これならいけるぞッ!!
攻撃, た……頼むッ! これで倒れてくれ……!!
格闘, この距離まで来れば大した反撃はないはずだ!
格闘, か……格闘戦にさえ持ちこめば…….……行くぞッ!!
射撃, 僕だって戦えるんだ! .……落ちろ!!
射撃, よし、直撃コースだ! ……当たれ!
射撃, ……そこだな!! .な……なら! コイツで……
射撃, 2時方向に敵機……!! .……当たってくれ!!!
EXAMシステム, このシステムさえあれば僕にだって…!
発進, サマナ=フュリス、$(機体)いきますっ!
発進(ジム・コマンド), 103、サマナ=フュリス、いきますっ!
発進(ジム・コマンド(宇宙戦仕様)), 103、サマナ=フュリス、いきますっ!
発進(ザクII(J)), ザクに乗るのは訓練の時以来ですよ……
発進(ザクII), ザクに乗るのは訓練の時以来ですよ……

#攻撃(とどめ), きっと 僕の活躍で基地の仲間も大喜びですよ!
#攻撃(とどめ), これでフィリップさんもボクのことを見直してくれるな!

マクシミリアン=バーガー
回避, せいぜい、頑張るこった!
回避, 素人くさい攻撃だな……罠か?
回避, 連中、どうやらすっかり頭に血が上がってるようだな
回避, 神経質になるような攻撃じゃないな
回避, この調子なら、楽勝そうだな
回避, あんまりリキむと疲れるぜ? .リラックスリラックス!
ダメージ小, 仕事増やしやがって…、特別手当でも出んのかよ
ダメージ小, ちょっとばかり素人っぽい攻撃じゃないか?
ダメージ小, やっこさんら、そうとう自分に自信があるのかね?
ダメージ小, いやはや……やってくれるじゃないか
ダメ−ジ小, なかなかやるな へへ、腕が鳴るぜ
ダメージ中, そういうことかい……!
ダメージ中, 何だって!?
ダメージ中, まだ戦闘力は落ちてないぜ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 敵だって馬鹿じゃないってことか
ダメージ中, 並の敵とは違うようだぜ!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, 何だか厄介なことになってきたな
ダメージ中, ちっ! 諦めの悪いヤツだ!!
ダメージ中, これからが本領発揮さ
ダメージ大, クッ! あきらめの悪い奴!
ダメージ大, これじゃクリスマスの七面鳥と見分けが付かなくなっちまう!
ダメージ大, こりゃ、特別手当でも出ないとやってられないぜ!
ダメージ大, こちらファング3、こりゃ駄目だ! 何とかしてくれ〜!!
ダメージ大, 何がどうなってるんだ……
ダメージ大, ひでぇもんだなぁ……
ダメージ大, こんな奴がいたのかよ!
ダメージ大(ジム(WD仕様)), えぇっ、俺のジャクリーンちゃんに何するんだ……
ダメージ大(ジム・スナイパーII(WD仕様)), システムの損傷$(損傷率)パーセント.自動修復回路作動中;流石は新型機、よくでできているぜ
破壊, やられちまったのかよ……!
破壊, なんてこったい!
破壊, しくじった! なんとかしてくれ〜!
破壊(ジム(WD仕様)), 俺のジャクリーンちゃんがぁ……!!
破壊, しくじった! 作戦失敗!!
破壊, こちらファング3! .こりゃ駄目だ! 脱出する!!
脱出, やばいっ! .さっさとずらかるぜ!
脱出, こりゃだめだ! 脱出する!
射程外, 待ち伏せってことか!
射程外, これだといい攻撃目標になっちまう!
射程外, くそっ! 敵を確認できない!!
シールド防御, 残念だったな!
シールド防御, ここは守りに徹するのがセオリーだろうな
切り払い, 遅いぜっ!
ビーム無効化, 無駄だぜっ!
ビーム無効化, 無駄だってのが、分かってないのかね?
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 逃がさないぜ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, くそっ、うろちょろしやがって!
攻撃, こいつはまかしてください!
攻撃, 落ちやがれ!
攻撃, 連中に一泡吹かせてやりますよ!
攻撃, この程度だったら軽い軽い!
攻撃, これからが本領発揮だぜ!
攻撃, 腕がなるぜ!
攻撃, やられる前にやる!
格闘, 接近戦なら!
射撃, この戦争の戦死者の手向けの花火だ!
発進, こちらファング3、いくぜ!

>>∀ガンダム
>animation.txt
コア・ファイター(∀)
ミサイル, 小型ミサイル 4


>>機動戦士ガンダムALIVE
>animation.txt
ビグ・ザム(ガンダムALIVE)
105mmバルカン砲,         バルカン
対空防御ミサイル,        ミサイル
レッグクロー,          格闘
対空メガ粒子砲<MAP>,       MAPビーム 黄
対空メガ粒子砲,         拡散ビーム 黄
大型メガ粒子砲<MAP>,       MAPビーム 黄
大型メガ粒子砲,         大ビーム 黄


>>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
>animation.txt
ハイザック・キャノン
マシンガン,               マシンガン
3連装ミサイルポッド,          小型ミサイル 3
キャノン砲,               キャノン砲

ジム・クゥエル[コンペイトウ方面軍仕様]
60mmバルカン砲,             バルカン
ビームライフル,             ビームライフル
ビームサーベル,             ビームサーベル

リック・ドム[シュトゥッツァー]
機雷散布ユニット,            グレネード 2
ジャイアントバズ,            バズーカ
5連装ミサイルポッド,          小型ミサイル 5
ウィンチユニット(攻撃),         ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp
ウィンチユニット(命中),         ダメージ;2;放電


リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
バルカンファランクス,          バルカン
ビームライフル,             ビームライフル
大型ミサイルポッド,           ミサイル 5
ウィンチユニット(攻撃),         ロケットパンチ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
ウィンチユニット(命中),         大刺突
シールドキャノン,            ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 32   


リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
大型ミサイルポッド,           ミサイル 5
シールドキャノン,            中ビーム


リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
大型ミサイルポッド,           ミサイル 5
ウィンチユニット(攻撃),         ロケットパンチ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
ウィンチユニット(命中),         大刺突
メガバズーカランチャー,         MAPバスタービームランチャー 緑
シールドキャノン(準備),         ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 32
シールドキャノン(攻撃),         ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 32;2;ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 32;2;ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 32
シールドキャノン(準備),         中ビーム;2;中ビーム:2:中ビーム


リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
大型ミサイルポッド,           ミサイル 5
メガバズーカランチャー,         MAPバスタービームランチャー 緑
シールドキャノン(攻撃),         中ビーム;2;中ビーム:2:中ビーム
シールドキャノン(準備),         中ビーム;2;中ビーム:2:中ビーム


>>機動戦士ガンダムUC
>animation.txt
ジェスタ・キャノン
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
4連マルチランチャー, ミサイル 4
ビームキャノン, 小ビーム

バイアラン・カスタム
ビームサーベル, エナジーブレード
メガ粒子砲, ニードルレーザー連射

ガンキャノン・ディテクター(UC)
バルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム
・ツリー全体表示

【6710】変更後ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
>機動戦士ガンダム
ガンタンク
ガンタンク, MS, 2, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
分離=分離 コア・ファイター(ガンタンク) ガンタンク(上半身)
1人乗り可能
主形態
3100, 80, 900, 45
-ADB, G0079_Guntank.bmp
40mm4連装ガンランチャー, 1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P連L5
120mm低反動キャノン,   1300, 3, 5,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -

ガンタンク(上半身)
ガンタンク(上半身), MS, 1, 4
陸, 0, S, 500, 20
特殊能力
合体=合体 ガンタンク コア・ファイター(ガンタンク)
2500, 40, 900, 30
-ADB, G0079_Guntank(T).bmp
40mm4連装ガンランチャー, 1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P連L5
120mm低反動キャノン,   1300, 3, 5,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -


コア・ファイター(ガンタンク)
コア・ファイター, MS, 1, 4
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
合体=合体 ガンタンク ガンタンク(上半身)
1500, 40, 600, 70
A--A, G0079_CoreFighter.bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

コア・ファイター
コア・ファイター, MS, 1, 4
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
合体=合体 Gブル Gブル・イージー
合体=合体 プロトタイプGブル プロトタイプGブル・イージー
1500, 40, 600, 70
A--A, G0079_CoreFighter.bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

コア・ブースター
コア・ブースター, MS, 1, 4
空, 5, M, 1000, 40
特殊能力
補給装置
2500, 70, 700, 70
A--A, G0079_CoreBooster.bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
対地対潜ミサイル,     1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

Gブル
Gブル, MS, 2, 3
陸, 3, M, 1800, 45
特殊能力
分離=分離 コア・ファイター Gブル・イージー
3000, 80, 1000, 55
-ADB, G0079_G-Bull.bmp
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


Gブル・イージー
Gブル・イージー, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
合体=合体 Gブル コア・ファイター
2800, 70, 1000, 55
-ADB, G0079_G-BullEasy.bmp
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

リック・ドム
リック・ドム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リック・ドム リック・ドム
2700, 60, 800, 65
-ACA, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ビグ・ザム
ビグ・ザム, MS, 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
6000, 200, 1000, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,     1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,   1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,   1800, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

マゼラ・アタック
マゼラ・アタック, MS, 1, 4
陸, 3, M, 600, 15
特殊能力
パーツ分離=マゼラ・トップ離脱 マゼラ・トップ
1300, 20, 500, 40
-A--, G0079_MagellaAttack.bmp
35mm3連装機関砲,     600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
マゼラトップ砲,      1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

マゼラ・トップ
マゼラ・トップ, MS, 1, 4
空, 3, S, 600, 15
特殊能力
パーツ合体=マゼラ・アタック
900, 20, 300, 50
A---, G0079_MagellaTop.bmp
マゼラトップ砲,      1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

マゼラ・ベース
マゼラ・ベース, MS, 1, 4
陸, 3, M, 300, 10
特殊能力なし
1300, 20, 500, 40
-A--, G0079_MagellaBase.bmp
35mm3連装機関砲,     600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


>機動戦士ガンダムMSV
コア・ファイター(G−3)
コア・ファイター, MS, 1, 4
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
合体=合体 G−3ブル G−3ブル・イージー
1500, 40, 600, 70
A--A, G0079V_CoreFighter-3.bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


G−3ブル
Gブル, MS, 2, 3
陸, 3, M, 1800, 45
特殊能力
分離=分離 コア・ファイター(G−3) G−3ブル・イージー
3000, 80, 1000, 55
-ADB, G0079V_G-Bull-3.bmp
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


G−3ブル・イージー
Gブル・イージー, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
合体=合体 G−3ブル コア・ファイター(G−3)
2800, 70, 1000, 55
-ADB, G0079V_G-BullEasy-3.bmp
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


アクア・ジム
アクア・ジム, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-AA-, G0079V_GM-Aqua.bmp
アンカークロー,      800, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有縛
ミサイルランチャーガン,  1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームピック,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
魚雷,           1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
対艦大型魚雷,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・キャノン
ジム・キャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079V_GM-Cannon.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
240mmキャノン,      1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・キャノン(ウォルフ専用)
ウォルフ専用ジム・キャノン, うぉるふせんようじむきゃのん, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079V_GM-Cannon(Wolf).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
240mmキャノン,      1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーカスタム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 60
-ACA, G0079V_GM-SniperCustom.bmp
折り畳み式ハンドビームガン,1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
R−4ビームライフル,   1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベルユニット,  1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・スナイパーII(ウォルフ専用)
ウォルフ専用ジム・スナイパーII, うぉるふせんようじむすないぱー2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0079V_GM-SniperII(Wolf).bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
狙撃ライフル,       1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・トレーナー
ジム・トレーナー, MS, 2, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力なし
2600, 60, 600, 55
-ACA, G0079V_GM-Trainer.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・ライトアーマー
ジム・ライトアーマー, MS, 1, 4
陸, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
2400, 60, 500, 65
-ACA, G0079V_GM-LightArmor.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


デザート・ジム
デザート・ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2700, 60, 700, 55
-AC-, G0079V_GM-Desert.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルポッド,   1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ザク・マインレイヤー
ザク・マインレイヤー, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
2500, 60, 600, 55
-ACA, G0079V_ZakuML.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
宇宙機雷,         1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, ---A,  +0, 実先
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ザク・キャノン
ザク・キャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2500, 45, 700, 55
-AC-, G0079V_ZakuCannon.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ザクマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビッグガン,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
180mmキャノン,      1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ザク・キャノン(指揮官用)
ザク・キャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
シールド
2500, 45, 700, 55
-AC-, G0079V_ZakuCannon(C).bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ザクマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビッグガン,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
180mmキャノン,      1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -

# ラビットタイプのアンテナを装備した機体です。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ザク・フリッパー
ザク・フリッパー, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1100, 30
特殊能力なし
2500, 50, 600, 55
-ACA, G0079V_ZakuFlipper.bmp
タックル,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 強行偵察型のセンサーを強化した機体
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ザク・デザートタイプ
ザク・デザートタイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
2500, 50, 650, 55
-AC-, G0079V_ZakuDesertType.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連装ミサイルポッド,   1100, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
クラッカー,        1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
3連装ミサイルポッド,   1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ザク・マリンタイプ
ザク・マリンタイプ, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1100, 30
特殊能力なし
2500, 50, 650, 55
-AA-, G0079V_ZakuMarineType.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サブロックガン,      1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
240mm4連装ロケットポッド,1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


プロトタイプ・ドム
プロトタイプ・ドム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 60, 800, 60
-AC-, G0079V_DomPT.bmp
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


トロピカル・ドム
トロピカル・ドム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 60, 800, 65
-AC-, G0079V_DomTT.bmp
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


リック・ドム(シャア専用)
シャア専用リック・ドム, しゃあせんようりっくどむ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2700, 60, 800, 70
-ACA, G0079V_Dom(Char).bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームバズーカ,      1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ゲルググイェーガー(Sマツナガ専用)
マツナガ専用ゲルググJ, まつながせんようげるぐぐいぇーがー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
-ACA, G0079V_GelgoogJ(Matsunaga).bmp
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P
大型ビームマシンガン,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
## 2023/11 愛称をマツナガ専用ゲルググJに変更。読み仮名を追加。


ギャン・クリーガー
ギャン・クリーガー, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
-ACA, G0079V_GannC.bmp
ニードルミサイル,     1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実P
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ギャン・マリーネ
ギャン・マリーネ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2900, 80, 700, 70
-ACA, G0079V_GannM.bmp
シールドミサイル,     1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ギャン・マリーネ(指揮官用)
ギャン・マリーネ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0079V_GannM(C).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル,     1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


シーマ専用ギャン・マリーネ
シーマ専用ギャン・マリーネ, しーませんようぎゃんまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0079V_GannM(C)(Cima).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル,     1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
ビームランス,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


アクト・ザク
アクト・ザク, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-ACA, G0079V_ActZaku.bmp
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ザクバズーカ,       1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ビグ・ザム(ザビ家専用)
ザビ家専用ビグ・ザム, ざびけせんようびぐざむ, MS, 1, 1
陸, 3, L, 16000, 180
特殊能力
Iフィールド
6400, 230, 1100, 65
-ADA, G0079V_Bygzam(Zabi).bmp
105mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,     1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レッグクロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,   1500, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,      1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,   2000, 1, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,      2200, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


量産型ビグ・ザム
量産型ビグ・ザム, りょうさんがたびぐざむ, MS, 1, 1
陸, 2, L, 10000, 150
特殊能力
アーマーLv8=耐レーザーコーティング B
5200, 60, 900, 50
-AC-, GSD_BygzamMP.bmp
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大型メガ粒子砲,      1800, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 出典:SDガンダムG−GENERATION
# 型式番号MA−09。
# ソロモン戦で猛威をふるったビグ・ザムの量産機。ジオン公国が、ジャブロー侵攻用に
# 開発を進めていた。しかし、量産体制が整わなかった為、実戦投入には至らなかった。
# あくまでも地上での運用を想定して作られている為、宇宙での行動は不可能である。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


コア・ファイター(キャスバル専用)
コア・ファイター, MS, 1, 4
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
合体=合体 キャスバル専用Gブル キャスバル専用Gブル・イージー
1500, 40, 600, 70
A--A, G0079V_CoreFighter(Char).bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


キャスバル専用Gブル
Gブル, MS, 2, 3
陸, 3, M, 1800, 45
特殊能力
分離=分離 コア・ファイター(キャスバル専用) キャスバル専用Gブル・イージー
3000, 80, 1000, 55
-ADB, G0079V_G-Bull(Char).bmp
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

キャスバル専用Gブル・イージー
Gブル・イージー, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
合体=合体 キャスバル専用Gブル コア・ファイター
2800, 70, 1000, 55
-ADB, G0079V_G-BullEasy(Char).bmp
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


キャスバル専用Gスカイ
Gスカイ, MS, 1, 4
空, 5, M, 1700, 45
特殊能力なし
3000, 80, 800, 70
A--A, G0079V_G-Sky(Char).bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


キャスバル専用ガンダムMAモード
ガンダムMAモード, MS, 1, 4
宇宙, 5, M, 2700, 60
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 80
---A, G0079V_GundamSky(Char).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リアミサイル,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームジャベリン,     1400, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


>機動戦士ZガンダムMSV
Zガンダム3号機
Zガンダム3号機, ぜーたがんだむ3ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー3号機
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_Z-Gundam(Amuro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー3号機
ウェイブライダー3号機, うぇいぶらいだー3ごうき, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム3号機
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087V_Waverider(Amuro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA),2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 「ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ」にて登場
# アムロの駆るHi−νガンダム風カラーリングのZガンダム
## 2023/11 愛称にも3号機表記を追加。

カノーネ・ディアス
カノーネ・ディアス, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 90, 1000, 80
-ACA, G0087_RickDias.bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1300, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノン,         1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

# ペイロードの広いリックディアスを中距離支援用に改造した機体。
# メインパイロットはアポリー。コミックス版「Zガンダム」2巻に登場。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


リック・ディアスII
リック・ディアスII, りっくでぃあす2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力なし
3600, 110, 1200, 85
-ACA, G0087V_RickDiasII.bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
2連装メガビームガン,   1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSA−099−2 頭頂高:18.52m 全備重量:58.2t
# リック・ディアスの改良型。シュツルム・ディアスがバインダーのみを換装していただけに対し、
# 機体の各所を大幅に改良してある。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ガンキャノン・ディテクター
ガンキャノン・ディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力なし
3200, 100, 1100, 85
-ACA, G0087V_GuncannonDitecter.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B

# 形式番号:MSA−005K 頭頂高:18.5m 全備重量:54.5t
# メタスの変形機構を流用して開発した機体。カラバに送られて地上戦で活躍した。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>ガンダムセンチネル
ヌーベル・ジムIII
ヌーベル・ジムIII, ぬーべるじむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
戦闘アニメ=α任務部隊
3300, 100, 900, 80
-ACA, G0088S_NouvelGMIII(2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
15連装小型ミサイルポッド, 1000, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
4連装中型ミサイルポッド, 1100, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

コア・ブースター0088
コア・ブースター0088, MS, 1, 2
空, 5, M, 2500, 100
特殊能力
換装=コア・ブースター・エクステンディッド
#戦闘アニメ=α任務部隊
2800, 80, 900, 100
A--A, G0088S_CoreBooster.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
ミサイルランチャー,    1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームカノン,       1300, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:FXA−08GB[Bst] 全長:16.03m 翼巾:14.76m 全備重量:27.25t
# Gコアにアダプターユニットを介してSガンダムのブースターユニットを装着したもの。
# 上面のムーバブルフレーム・マウントを介してSガンダム用のビーム兵器をマウントすることが可能。
# データはSガンダム用の大口径ビームカノンを装着したもの。
# なお、識別用に模型誌でのタイトルにしていますが、 機体名はあくまでも「コアブースター」です。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


コア・ブースター・エクステンディッド
コア・ブースターEX, こあぶーすたーえくすてんでぃっど, MS, 1, 2
宇宙, 6, M, 2500, 100
特殊能力
換装=コア・ブースター0088
戦闘アニメ=α任務部隊
2800, 110, 900, 100
---A, G0088S_CoreBoosterEX.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
ミサイルランチャー,    1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスマートガン(MA), 2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

# 形式番号:FXA−08GB[Bst]EX
# アダプター・ユニットのタンクを延長し、プロペラント容積を増やしたタイプ。
# Sガンダム303E(Bst)などと同様の作戦に使用するプラン。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士ガンダムサイバーコミックス
ビグ・ザム改
ビグ・ザム改, びぐざむかい, MS, 1, 1
陸, 2, L, 15000, 150
特殊能力
Iフィールド
9000, 220, 1000, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,     1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,   1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,   1800, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


>機動戦士Vガンダム
ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダム(MA)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)
他形態=コア・ファイター(V)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八つ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダム(MA)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダム
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)
他形態=コア・ファイター(V)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(V)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コア・ファイター(V)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コア・ファイター(V)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA) トップファイター(V)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ヴィクトリーガンダムヘキサ
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)
他形態=コア・ファイター(VH)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)
他形態=コア・ファイター(VH)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-GundamHexa(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(VH)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コア・ファイター(VH)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コア・ファイター(VH)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA) トップファイター(VH)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ヴィクトリーダッシュガンダム
Vダッシュガンダム, ヴぃくとりーだっしゅがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
変形技=ボトムアタック コア・ブースター+ハンガー
他形態=コア・ブースター(V)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153_Vdash-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八つ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2300, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
Vダッシュガンダム, ヴぃくとりーだっしゅがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダム
変形技=ボトムアタック コア・ブースター+ハンガー
他形態=コア・ブースター(V)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153_Vdash-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

#オーバーハング装備機体は、
#コア・ブースター時にバルカンが増えるのでバルカンの攻撃力が上がります。

コア・ブースター+ハンガー
コア・ブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コア・ブースター(V)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダム
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_CoreBooster(V).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

コア・ブースター(V)
コア・ブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダム
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダム(MA) コア・ブースター+ハンガー
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153_CoreBooster(V).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)
変形技=ボトムアタック コア・ブースター+ハンガー(H)
他形態=コア・ブースター(VH)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153_Vdash-GundamHexa.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2300, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
変形技=ボトムアタック コア・ブースター+ハンガー(H)
他形態=コア・ブースター(VH)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153_Vdash-Gundam(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コア・ブースター+ハンガー(H)
コア・ブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コア・ブースター(VH)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_CoreBooster(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

コア・ブースター(VH)
コア・ブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA) コア・ブースター+ハンガー(H)
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153_CoreBooster(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


コア・ファイター(V2)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 7, S, 4000, 80
特殊能力なし
2400, 140, 900, 125
A--A, G0153_CoreFighter(V2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

コア・ファイター(セカンドV)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 7, S, 5000, 80
特殊能力なし
2600, 140, 1000, 100
A--A, G0153_CoreFighter(2ndV).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -15,  1,  -,  -, AA-A, +10, B
===
バリアビット,      付加Lv1="広域バリアLv2=バリアビット 2", 0, 2, -, 100, Q
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士VガンダムMSV
コア・ファイター(青いV2)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士ガンダム0080
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
ジム・コマンド, じむこまんど, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
2700, 60, 700, 65
-BDA, G0080_GM-CommandS.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・コマンド
ジム・コマンド, じむこまんど, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・スナイパーII
ジム・スナイパーII, じむすないぱー2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
狙撃ライフル,       1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

リック・ドムII
リック・ドムII, りっくどむ2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リック・ドムII リック・ドムII
2800, 60, 800, 70
-ACA, G0080_DomII.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


リック・ドムII(緑)
リック・ドムII, りっくどむ2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リック・ドムII(緑) リック・ドムII(緑)
2800, 60, 800, 70
-ACA, G0080_DomII(G).bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ゲルググイェーガー
ゲルググJ, げるぐぐいぇーがー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
-ACA, G0080_GelgoogJ.bmp
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P
大型ビームマシンガン,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

# 一年戦争中、最高の完成度を持つジオンのMSの一つ。
# 基本的にエースパイロット専用
## 2023/11 愛称をゲルググJに変更。読み仮名を追加。


>機動戦士ガンダム0083
ジム・カスタム
ジム・カスタム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2800, 70, 700, 70
-ACA, G0083_GM-Custom.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・カスタム高機動型
ジム・カスタム高機動型, じむかすたむこうきどうがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
追加移動力Lv2=宇宙戦仕様 宇宙
2800, 90, 700, 80
-BDA, GSD_GM-CustomFb.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# GMカスタムをベースに宇宙空間での機動性の向上を目的として開発された。
# GP−01Fbの技術を取り入れた機体で、ブーストポッドも同様に装備されている。
# 試作機数機が生産され良好な結果を残しているがコストの面から量産には到らなかった。
# 後に「ガンダム開発計画」の記録が抹消された際、本機のデータも破棄されてしまっている。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・キャノンII
ジム・キャノンII, じむきゃのん2, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
3000, 70, 800, 60
-ACA, G0083_GM-CannonII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・クゥエル
ジム・クゥエル, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2800, 70, 700, 70
-ACA, G0083_GM-Quell.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


パワード・ジム
パワード・ジム, ぱわーどじむ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2800, 90, 700, 65
-ACA, G0083_PoweredGM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ゲルググマリーネ(連邦軍仕様)
ゲルググM, げるぐぐまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2900, 80, 700, 70
-ACA, G0083_GelgoogM(EU).bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 愛称をゲルググMに変更。読み仮名を追加。

コア・ファイターII
コア・ファイターII, こあふぁいたー2, MS, 1, 3
空, 6, M, 600, 30
特殊能力なし
2200, 50, 700, 65
A---, G0083_CoreFighterII.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB

コア・ファイターIIFb
コア・ファイターIIFb, こあふぁいたー2Fb, MS, 1, 3
宇宙, 7, M, 600, 30
特殊能力なし
2200, 50, 700, 75
---A, G0083_CoreFighterIIFb.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB

# いずれもイベント用。その大きさは約15mとF91なみで、最大のコアファイターであ
# ろう。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

リック・ドムII(デラーズ・フリート仕様)
リック・ドムII, りっくどむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リック・ドムII(デラーズ・フリート仕様) リック・ドムII(デラーズ・フリート仕様)
2800, 60, 800, 70
-ACA, G0080_DomII.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

# 通常のリックドムIIとの違いは、ヒートサーベルを装備していることです。
# 主にカリウスなどが乗り込みます
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ゲルググマリーネ
ゲルググM, げるぐぐまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド=ナックルシールド
2900, 80, 700, 70
-ACA, G0083_GelgoogM.bmp
ナックルシールド,     1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 愛称をゲルググMに変更。読み仮名を追加。


ゲルググマリーネ(指揮官用)
ゲルググM, げるぐぐまりーね, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0083_GelgoogM(NC).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 愛称をゲルググMに変更。読み仮名を追加。


シーマ専用ゲルググマリーネ
シーマ専用ゲルググM, しーませんようげるぐぐまりーね,MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 75
-ACA, G0083_GelgoogM(C).bmp
40mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
110mm速射砲,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 愛称をシーマ専用ゲルググMに変更。読み仮名を追加。

>機動戦士ガンダム第08MS小隊
ジム・スナイパー
ジム・スナイパー, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 45
特殊能力なし
2700, 60, 700, 60
-AC-, G0079-08_RGM-79(G)SP.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,   1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ジェット・コア・ブースター
ジェット・コア・ブースター, MS, 1, 4
空, 5, M, 700, 20
特殊能力なし
2000, 50, 650, 70
A---, G0079-08_JetCorebooster.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スマート爆弾,       1500, 1, 1, +10,  1,  -,  -, -AA-,  +0, 射実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士ガンダムムーンクライシス
ファントムジム・コマンド
ファントムジム・コマンド, ふぁんとむじむこまんど,MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
2700, 60, 750, 50
-ACB, G0080_GM-Command(3).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
120mmキャノン,      1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士ガンダム外伝
ガンダム・ピクシー
ガンダム・ピクシー, MS, 1, 4
陸, 5, M, 1500, 50
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 800, 80
-AC-, G0079S_GundamPixy.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmサブマシンガン,    1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームダガー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ジム・キャノン(WD仕様)
ジム・キャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 50
-ACA, G0079S_GM-Cannon(WD).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,      1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ロケットランチャー,    1300, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・スナイパーII(WD仕様)
ジム・スナイパーII, じむすないぱー2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0079S_GM-SniperII(WD).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネイド,     1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,     1400, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AABA, +20, 武格P
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士クロスボーンガンダム
コア・ファイター(X1)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-1).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


コア・ファイター(X2)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-2).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


コア・ファイター(X3)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-3).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


コア・ファイター(フリント)
コア・ファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(Flint).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>∀ガンダム
コア・ファイター(∀)
コア・ファイター, MS(∀), 1, 2
空, 5, S, 2400, 50
特殊能力
ナノスキン装甲
2000, 60, 800, 100
A--A, GTA_CoreFighter.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +5, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

# ∀の中枢部。
# ハルキノベルズ版∀では、∀のシステムが発動した後も存在し続けるユニットである。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


>機動戦士ガンダムALIVE
ジム・スナイパーII(ガンダムALIVE)
ジム・スナイパーII, じむすないぱー2, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
狙撃ライフル,        1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・コマンド(ガンダムALIVE)
ジム・コマンド, じむこまんど, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

スタークジェガン(ガンダムALIVE)
スタークジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
量産型=非表示
3100, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,         600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
## 2023/11 名称と愛称をスタークジェガンに変更。

ビグ・ザム(ガンダムALIVE)
ビグ・ザム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
7000, 200, 1100, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,      1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,    1300, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,    1700, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,       1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
ジム・スナイパーIII
ジム・スナイパーIII, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
換装=ジム・スナイパーIIIキャノン砲パック実験型 ジム・スナイパーIII[高機動仕様]
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0084_GM-SniperIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

## 素体はジム改高機動型と同一、パーツを交換することで換装できるのだが、
## 作中高機動型とスナイパーIIIを換装するシーンがないこと、
## むしろバックパックの交換、テストが多いこと
## 遠距離型機に乗るカールのスナイパーIIIとエリアルドの高機動型という対比が崩れること
## (両者を換装で繋いだらみんなスナイパーIIIにすると思われるので)
## などから、両者を換装で繋ぐ事はオミット。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・スナイパーIIIキャノン砲パック実験型
ジム・スナイパーIIIC, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
換装=ジム・スナイパーIII ジム・スナイパーIII[高機動仕様]
シールド
2900, 70, 700, 55
-ACA, G0084_GM-SniperIIIC.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

## カールはなかなか新型に乗り換えれなかった反面、スナイパーIIIはバックパックの換装テストが割りと多かった。
## こちらは実体弾砲のキャノン砲パックを装備した形態で、
## 下のハイザックキャノンでテストされたものと同一。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


ジム・スナイパーIII[高機動仕様]
ジム・スナイパーIII高機動仕様, じむすないぱー3こうきどうしよう, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
換装=ジム・スナイパーIII ジム・スナイパーIIIキャノン砲パック実験型
シールド
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0084_GM-SniperIIIHM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル,     1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
試作型ビームランチャー,  1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 高機動仕様のバックパックを装備した形態なのだが、実はこのバックパックは後にハイザックカスタムで採用されるもの。
## ビームランチャーもハイザックカスタムのものに近い形状
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]
ヘイズル予備機, へいずるよびき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2800, 70, 700, 70
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelSpare].bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

## 頭だけガンダムだった予備機時代のクゥエル。
## 2023/11 名称に中点を追加。
ハイザック[先行量産型]
ハイザック先行量産型, はいざっくせんこうりょうさんがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
換装=ハイザック・キャノン(T3) バイザックTR−2[ビグウィグ]
3000, 60, 800, 70
-ACA, G0084_HizackE.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ハイザック・キャノン(T3)
ハイザック・キャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
戦闘アニメ=ハイザック[先行量産型]
シールド
換装=ハイザック[先行量産型] バイザックTR−2[ビグウィグ]
3000, 60, 900, 60
-ACA, G0084_HizackCanon(T3).bmp
3連装ミサイルポッド,   1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

## ハイザック先行量産型に、ジム・スナイパーIIIで装着されていたキャノンパックを装着、テストした形態。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


バイザックTR−2[ビグウィグ]
ビグウィグ, MS, 1, 3
宇宙, 3, L, 3000, 80
特殊能力
換装=ハイザック[先行量産型] ハイザック・キャノン(T3)
パーツ分離=分離 ハイザック[先行量産型](ベーシック)
4000, 120, 1100, 50
A--A, G0084_ByZackTR-2[Bigwig].bmp
Lレンジビームキャノン<M>,  1800, 1, 5, -10,  -, 80,  -, AA-A, -10, BM直
Lレンジビームキャノン,   2300, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


ハイザック・キャノン
ハイザック・キャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 800, 60
-ACA, G0084_HizackCanon.bmp
マシンガン,        1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
3連装ミサイルポッド,   1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

## ハイザック先行量産型でテストされたキャノンパック装備型の正式採用版で
## 作中T3以外の一般ティターンズ兵が使用していた。
## T3小隊仕様のものとは装備が若干異なる。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ジム・クゥエル[コンペイトウ方面軍仕様]
ジム・クゥエル, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2800, 70, 700, 70
-ACA, G0084_GM-Quell.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

## コンペイトウ方面軍が使用するクゥエル。主な違いはカラーリング。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

リック・ドム[シュトゥッツァー]
リック・ドム[シュトゥッツァー], MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 80, 900, 65
-ACA, G0084_Dom[Stutzer].bmp
機雷散布ユニット,     1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, ---A,  +0, 実先
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
5連装ミサイルポッド,   1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウィンチユニット,     1600, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有縛
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
リック・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
大型シールド=ロングシールドブースター
3800, 120, 1100, 90
-ACA, G0084_RickDias[Stutzer](MS).bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウィンチユニット,     1800, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
シールドキャノン,     2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
リック・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
3800, 120, 1200, 80
A--A, G0084_RickDias[Stutzer](MA).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シールドキャノン,     2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

## エゥーゴに参加したゾラが使用するディアスを、残党軍時代同様シュトゥッツァーユニットで強化した形態で
## 胸部にはビーライフルやクローを撃ち出せるウィンチユニットを備える。
## ロングシールドブースターを一基携帯。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。


リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
リック・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
大型シールド=ロングシールドブースター
4100, 150, 1300, 100
-ACA, G0084_RickDias[Stutzer]MBL(MS).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウィンチユニット,     1800, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
シールドキャノン,     2400, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
リック・ディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
空, 6, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
4100, 150, 1200, 90
A--A, G0084_RickDias[Stutzer]MBL(MA).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
シールドキャノン,     2400, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

## コロニーレーザーをめぐる最終決戦で投入された、最終形態。
## 装備するロングシールドブースターが3枚に増え、さらに百式のメガバズーカランチャーを装備するという重武装。
## 頭部にも追加パーツ装着された。
## ベースのディアスはほぼノーマルなのだが、追加パーツのボリュームで全くシルエットが異なる。
## 色も黒から赤に変わった。
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

>機動戦士ガンダムUC
ジェスタ・キャノン
ジェスタ・キャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B

## 2019/7/ ビーム・キャノンをビームキャノンに名称変更
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

バイアラン・カスタム
バイアラン・カスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

ガンキャノン・ディテクター(UC)
ガンキャノン・ディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力なし
3200, 100, 1100, 85
-ACA, G0096_GuncannonDitecter.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
## 2023/11 名称と愛称に中点を追加。

シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
対艦ミサイル,       1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実H
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

## ビームキャノンをドーベンウルフのビームカノンに合わせる。
## ビームランチャー追加。

## シルヴァ・バレト(ジムヘッド)はバンデシネ出典になってしまうので削除しました。
## 2023/11 名称に中点を追加。対艦ミサイルの攻撃力-300、弾数+1、命中+20、最低射程を3から2に変更。


シルヴァ・バレト(ガエル専用)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(Gael).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
対艦ミサイル,       1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実H
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

## ガエル機の初出はOVA版なのですが、一応こちらに。
## 2023/11 名称に中点を追加。対艦ミサイルの攻撃力-300、弾数+1、命中+20、最低射程を3から2に変更。


シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(FunnelTest).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
対艦ミサイル,       1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実H
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実B有条<NTLv1 or 強化人間Lv1>
## 2023/11 名称に中点を追加。対艦ミサイルの攻撃力-300、弾数+1、命中+20、最低射程を3から2に変更。
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【6709】宇宙世紀ガンダム系 機体名称変更+α改定

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 21時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UC231124.zip ファイルサイズ: 482.0KB
どうも、アルパカです。
Zガンダム、ガンダムZZフォルダ合わせで他の宇宙世紀ガンダム作品の機体名にも中点を追加する改定を行いたいと思います。

対象のフォルダと機体は以下になります。特に言及がない場合は中点の追加、個別の修正がある場合はその内容を書いてあります。
また、対象機体と合体、換装などで繋いである機体も一緒に変更しています。
確認漏れがありましたらお手数ですがご一報お願いします。

>機動戦士ガンダム
コア・ファイター(ガンタンク)
コア・ファイター
コア・ブースター
リック・ドム
ビグ・ザム
マゼラ・アタック
マゼラ・トップ
マゼラ・ベース


>機動戦士ガンダムMSV
コア・ファイター(G−3)
アクア・ジム
ジム・キャノン
ジム・キャノン(ウォルフ専用)
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーII(ウォルフ専用)
ジム・トレーナー
ジム・ライトアーマー
デザート・ジム
ザク・マインレイヤー
ザク・キャノン
ザク・キャノン(指揮官用)
ザク・デザートタイプ
ザク・フリッパー
ザク・マリンタイプ
プロトタイプ・ドム
トロピカル・ドム
リック・ドム(シャア専用)
ギャン・クリーガー
ギャン・マリーネ
ギャン・マリーネ(指揮官用)
ゲルググイェーガー(Sマツナガ専用)→愛称をマツナガ専用ゲルググJに変更
アクト・ザク
ビグ・ザム(ザビ家専用)
量産型ビグ・ザム
コア・ファイター(キャスバル専用)

>機動戦士ZガンダムMSV
Zガンダム3号機→愛称に「3号機」表記を追加
ウェイブライダー3号機→愛称に「3号機」表記を追加
カノーネ・ディアス
リック・ディアスII
ガンキャノン・ディテクター

>ガンダムセンチネル
ヌーベル・ジムIII
コア・ブースター0088
コア・ブースター・エクステンディッド

>機動戦士ガンダムサイバーコミックス
ビグ・ザム改

>機動戦士Vガンダム
コア・ファイター(V)
コア・ファイター(VH)
コア・ブースター+ハンガー
コア・ブースター(V)
コア・ブースター+ハンガー(H)
コア・ブースター(VH)
コア・ファイター(V2)
コア・ファイター(セカンドV)

>機動戦士VガンダムMSV
コア・ファイター(青いV2)

>機動戦士ガンダム0080
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
ジム・コマンド
ジム・スナイパーII
リック・ドムII
リック・ドムII(緑)
ゲルググイェーガー→愛称ゲルググJに変更


>機動戦士ガンダム0083
ジム・カスタム
ジム・カスタム高機動型
ジム・キャノンII
ジム・クゥエル
パワード・ジム
ゲルググマリーネ(連邦軍仕様)→愛称ゲルググMに変更
コア・ファイターII
コア・ファイターIIFb
リック・ドムII(デラーズ・フリート仕様)
ゲルググマリーネ→愛称ゲルググMに変更
ゲルググマリーネ(指揮官用)→愛称ゲルググMに変更
シーマ専用ゲルググマリーネ→愛称シーマ専用ゲルググMに変更

>機動戦士ガンダム第08MS小隊
ジム・スナイパー
ジェット・コア・ブースター


>機動戦士ガンダムムーンクライシス
ファントムジム・コマンド

>機動戦士ガンダム外伝
ガンダム・ピクシー
ジム・キャノン(WD仕様)
ジム・スナイパーII(WD仕様)

>機動戦士クロスボーンガンダム
コア・ファイター(X1)
コア・ファイター(X2)
コア・ファイター(X3)
コア・ファイター(フリント)

>∀ガンダム
コア・ファイター(∀)

>機動戦士ガンダムALIVE
ジム・コマンド(ガンダムALIVE)
ジム・スナイパーII(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)→スタークジェガン(ガンダムALIVE)に変更
ビグ・ザム(ガンダムALIVE)


>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
ジム・スナイパーIII
ジム・スナイパーIIIキャノン砲パック実験型
ジム・スナイパーIII[高機動仕様]
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]
ハイザック・キャノン(T3)
ハイザック・キャノン
ジム・クゥエル[コンペイトウ方面軍仕様]
リック・ドム[シュトゥッツァー]
リック・ディアス[シュトゥッツァー](MS)
リック・ディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
リック・ディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)


>機動戦士ガンダムUC
ジェスタ・キャノン
バイアラン・カスタム
ガンキャノン・ディテクター(UC)
シルヴァ・バレト→対艦ミサイルの性能、戦闘アニメをドーベン・ウルフ合わせに変更
シルヴァ・バレト(ガエル専用)→対艦ミサイルの性能、戦闘アニメをドーベン・ウルフ合わせに変更
シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)→対艦ミサイルの性能、戦闘アニメをドーベン・ウルフ合わせに変更

>>その他
・ガンダム外伝のメッセージ内の「GM」表記になっていた箇所を修正しました。
・ツリー全体表示

【6708】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月24日(金) 20時17分 -
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予定日になりましたので本日投稿しました。
討議に参加していただいた皆様ありがとうございました。
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【6707】レス&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月17日(金) 21時42分 -
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ZZZ231117.zip ファイルサイズ: 104.5KB
どうも、アルパカです。
今回はレスと自己修正の他に再度投稿予告を行います。
投稿予定日は1週間後を予定しています。

>>zebra51さん
ご意見ありがとうございます。ご教示していただいた数式を採用させていただきました。
変更データは以下のようになります。

Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$(Max((Skill(NT) + Skill(強化人間) - 4), 0) * 5))。気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)

>>自己修正
>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな

>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
三点リーダの数が1つだった箇所を修正しました。


>ダメージ大(バウンドドッグ)
>ジェリド=メサ(ダメージ), バウンドドッグにここまでのダメージを与えるとは!
機体名をバウンド・ドックに修正しました。


以上です。それでは失礼します。
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【6706】Re(1):自己修正

名前
 zebra51
投稿日時
 - 2023年11月15日(水) 22時22分 -
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>バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_

>運動性の上昇値について、この記述だと技能レベルが低い場合やオールドタイプの場合に表示される数値がマイナスになる場合がありました。
>なんとか表示が正常にならないかと試してみましたが、私では無理だったので運動性の上昇値についての記述は取りやめます。

$(Max((Skill(NT) + Skill(強化人間) - 4), 0) * 5)

で表現できるはずです。
Lv合計値-4と0の最大値を取れば、下限値を0にできます。

Int関数は小数点を切り捨てするですので不要です。
・ツリー全体表示

【6705】自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月13日(月) 19時36分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231113.zip ファイルサイズ: 104.4KB
どうも、アルパカです。
昨日の今日で恐縮ですが、自己修正を行ったので報告します。

>Zガンダム専用バイオセンサー
>バイオセンサー, 固定, 非表示
>特殊能力
>(中略)
>バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_
>気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"

運動性の上昇値について、この記述だと技能レベルが低い場合やオールドタイプの場合に表示される数値がマイナスになる場合がありました。
なんとか表示が正常にならないかと試してみましたが、私では無理だったので運動性の上昇値についての記述は取りやめます。
以下変更後データになります。

Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇する。気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)


>カミーユ=ビダン
>ダメージ中(対フォウ)
>カミーユ=ビダン(ダメージ), フォウ!自分のやっている事がわかっているのか!?
一番目の!の後に半角スペースが無かったのを修正しました。

以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6704】投稿予告取り下げ&レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月12日(日) 22時16分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231112.zip ファイルサイズ: 104.4KB
どうも、アルパカです。投稿予定日になりましたが、意見がついたので投稿は取りやめます。
以下レスになります。

>>魔王(ちゃん様)
ご意見ありがとうございます。
>運動性強化の仕様ですが、改定前の常時発動&NTLvで徐々に強化幅が上がる形式に戻しませんか。
バイオセンサーの各強化の発動条件がバラバラよりは統一した方がわかりやすいかな、という意図での変更でしたが
運動性だけでも常時強化の方が使いやすくなるのは確かにです。
>気力120以上で実際の効果が発動する前の段階でも、攻撃力、(気力で上昇する現行案維持の場合は)運動性の具体的な上昇量を確認できるような解説文にしませんか。
>バイオセンサーの解説から、サイコフィールドとビームコンフューズを分離しませんか。
>この解説の書き方だと、ビームコンフューズも気力120かつNTLv7以上まで発動しないようにも読めてしまいます。
これらの意見も採用させていただいた上で、以下のように変更したいと思います。

Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_
気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"


バイオセンサーの文字色変更については、サイコフィールドや攻撃力強化の発動条件を満たしているかの判断に有用と判断したので維持してあります。

>ウェイブライダーにもウェイブライダー突撃を残すことを希望します。
>ウェイブライダー突撃という名称なのに、ウェイブライダー形態で使えないのは直感的に分かりづらいと思います。
こちらについては、現状各メディアでウェイブライダー突撃がウェイブライダー形態で使える作品が
むしろ少ないところがありまして、ビームサーベル<ハイパー>の名称同様にそちらに合わせた変更としてご理解いただきたいです。
戦闘アニメでもZガンダムに変形してまた変形して突撃という風に忙しない印象になりますので。

>>自己修正
ZZ専用バイオセンサーの 解説=バイオセンサー となっていた箇所を バイオセンサー=解説 に修正しました。解説文を""で囲むようにしました。
ネオ・ジオン兵(ZZ)(ザコ)、プルクローン(ザコ)のメッセージに一部三点リーダの数が1つの箇所がありましたので修正しました。

>>修正後データ
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇する(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_
気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)

ZZガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
バイオセンサー=解説 "気力120でサイコフィールドが発動。ジュドー=アーシタが;パイロットの場合、ハイパービームサーベルが強化、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
武器強化Lv2=ハイパービームサーベル (ジュドー=アーシタ NTLv7 気力Lv2 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
戦闘アニメ=ZZガンダム(バイオセンサー) (ジュドー=アーシタ NTLv7 気力Lv2 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがジュドーかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B条L7<ジュドー=アーシタ NTLv7> (ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6703】Re(1):投稿予告

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2023年11月12日(日) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.運動性強化仕様差し戻し希望
>Zガンダム専用バイオセンサー
>運動性強化Lv4=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
 運動性強化の仕様ですが、改定前の常時発動&NTLvで徐々に強化幅が上がる形式に戻しませんか。

 マップ兵器を持たないリアル系の主な仕事は、開幕でザコの群れに突っ込み、相手の攻撃を回避で無効化しながら反撃でHPを削ることかと思います。
 その用途だと初動で運動性100しかなく、カミーユに気合もない中で気力を回してもらった上でようやく運動性120と素のνガンダムやF91に追いつく程度では、終盤用のMSとしては力不足ではないでしょうか。

 またNTLv7で一気に運動性が跳ね上がる形式だと、カミーユがそこに到達するのはLv39で、SPの成長速度が鈍化するLv40頃に完結するシナリオ想定なら、これは本当の最終盤。
 それまでビームコンフューズ以外の強化要素が一切ない状態でやっていくことになります。
 もっと高レベルまで伸びる、例えばスーパー系含めて殆どのパイロットが2回行動可能になるLv50で完結するシナリオで、νガンダムのような後期ユニットが全体進捗の2/3程で加入すると想定しても、その頃の自軍パイロットLvは35程度。
 もう少し早い段階で要素を解禁しても意味のある方が嬉しいかと思います。
 逆にもっとパイロットLvが高い時期まで後期ユニットが加入しないシナリオなら、アイテムの入手時期をそちらに合わせて遅らせれば問題ないわけですし。

2.気力120以上での能力上昇量表記
>バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
>武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
 気力120以上で実際の効果が発動する前の段階でも、攻撃力、(気力で上昇する現行案維持の場合は)運動性の具体的な上昇量を確認できるような解説文にしませんか。
 実際に気力を溜めるまで効果が分からないと、プレイヤーが戦術を考える際の参考にならず、不親切だと思います。

3.バイオセンサーとビームコンフューズの解説分離
>バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
>阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
 バイオセンサーの解説から、サイコフィールドとビームコンフューズを分離しませんか。
 この解説の書き方だと、ビームコンフューズも気力120かつNTLv7以上まで発動しないようにも読めてしまいます。
 Zガンダムの終盤強化要素として1つのアイテム内にまとめられてはいますが、ニュータイプとサイコミュによるオカルト反応というより、純粋にカミーユの技量と発想による部分が大きい能力とも思いますし、切り分ける方が自然ではないでしょうか。

4.ウェイブライダーにウェイブライダー突撃希望
>ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
 ウェイブライダーにもウェイブライダー突撃を残すことを希望します。
 ウェイブライダー突撃という名称なのに、ウェイブライダー形態で使えないのは直感的に分かりづらいと思います。
 また、Zガンダムはハイパーメガランチャーの段階からMS/ウェイブライダーの両形態で最大火力を出せるユニットなので、それが最終盤でも維持されている方が、ユニット設計に一貫性があって分かりやすいと思います。

 以上です。
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【6702】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月05日(日) 20時41分 -
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特に意見がつかなければ、1週間後に投稿したいと思います。
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【6701】【投稿報告】SDガンダムGシリーズ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月05日(日) 20時40分 -
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本日投稿しました。
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【6700】変更後データ&圧縮データ差し替え

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月30日(月) 22時06分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231030-2.zip ファイルサイズ: 104.3KB
すみません、先の記事に添付したデータの一部にミスがあるのを確認したので、
改めて圧縮データを添付させていただきます。
以下訂正後データになります。

>>アイテム
>Zガンダム
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv4=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)

# Zガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやビームサーベル<ハイパー>の名称はSRWから引用しております。

#カミーユ+Zの終盤対応用のアイテムなので、
#カミーユが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ディジェ用ハイパーメガランチャー
ハイパーメガランチャー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガランチャー(デ), 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# ディジェ用追加装備
# ROBOT魂出典

>ガンダムZZ

ZZガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
解説=バイオセンサー 気力120でサイコフィールドが発動。ジュドー=アーシタが;パイロットの場合、ハイパービームサーベルが強化、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
武器強化Lv2=ハイパービームサーベル (ジュドー=アーシタ NTLv7 気力Lv2 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
戦闘アニメ=ZZガンダム(バイオセンサー) (ジュドー=アーシタ NTLv7 気力Lv2 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがジュドーかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B条L7<ジュドー=アーシタ NTLv7> (ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

# ZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、ZZガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。
#ハイパービームサーベルが強化されるのはSRWでそういう処理だった時があったはずです。
#ハイメガキャノン・フルパワーは最終話でハマーンに使ったヤツです。

#ジュドー+ZZの終盤対応用のアイテムなので、
#ジュドーが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。
#またジュドー&ZZは本体が幸運覚醒MAP持ちと充分強力なので、Zガンダム版のように攻撃力、運動性強化は採用していません。

ZZ用ハイパーメガキャノン
ハイパーメガキャノン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガキャノン,   2400, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BAL1

# スーパーロボット大戦やプラモデル等でフルアーマーZZが装備しているキャノン砲。
# 本来はこれを装備するとミサイルが減りますが、ゲーム的仕様ということで。
# 強化型ZZ本体に装着するのでGフォートレス形態でも使用が可能です。


サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

#敵専用。
#作中でサイコフィールドを使用したパイロット+機体に装備させてください。
#敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。


>>ノンパイロット
>Zガンダム
#パイロット省略表記---------------------------------------------------------------------

アムロ(Z)
アムロ, G0087_AmuroRay(2).bmp

アムロ(ZNS)
アムロ, G0087_AmuroRay.bmp

シャア(Z)
シャア, G0087_QuattroBajina.bmp

ハヤト(Z)
ハヤト, G0087_HayatoKobayashi.bmp

フォウ(洗脳)
フォウ, G0087_FourMurasame(B).bmp

ロザミア(洗脳)
ロザミア, G0087_RozamiaBadam(B).bmp

#パイロット表情集-----------------------------------------------------------------------

#カミーユ#
カミーユ=ビダン(攻撃)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(A).bmp
カミーユ(攻撃)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(A).bmp

カミーユ=ビダン(ダメージ)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(D).bmp
カミーユ(ダメージ)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(D).bmp

カミーユ=ビダン(ダメージ2)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(D2).bmp
カミーユ(ダメージ2)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(D2).bmp

カミーユ=ビダン(通常)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(N)(3).bmp
カミーユ(通常)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(N)(3).bmp

カミーユ=ビダン(通常)(攻撃)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(N)(A)(2).bmp
カミーユ(通常)(攻撃)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(N)(A)(2).bmp

カミーユ=ビダン(通常)(ダメージ)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(N)(D)(2).bmp
カミーユ(通常)(ダメージ)
カミーユ, G0087_CamilleVidan(N)(D)(2).bmp

#エマ#
エマ=シーン(攻撃)
エマ, G0087_EmmaSheen(A).bmp
エマ(攻撃)
エマ, G0087_EmmaSheen(A).bmp

エマ=シーン(ダメージ)
エマ, G0087_EmmaSheen(D).bmp
エマ(ダメージ)
エマ, G0087_EmmaSheen(D).bmp

エマ=シーン(回避)
エマ, G0087_EmmaSheen(E).bmp
エマ(回避)
エマ, G0087_EmmaSheen(E).bmp

エマ=シーン(通常)
エマ, G0087_EmmaSheen(N).bmp
エマ(通常)
エマ, G0087_EmmaSheen(N).bmp

エマ=シーン(通常)(攻撃)
エマ, G0087_EmmaSheen(N)(A).bmp
エマ(通常)(攻撃)
エマ, G0087_EmmaSheen(N)(A).bmp

エマ=シーン(通常)(ダメージ)
エマ, G0087_EmmaSheen(N)(D).bmp
エマ(通常)(ダメージ)
エマ, G0087_EmmaSheen(N)(D).bmp

エマ=シーン(通常)(ためいき)
エマ, G0087_EmmaSheen(N)(S).bmp
エマ(通常)(ためいき)
エマ, G0087_EmmaSheen(N)(S).bmp

#クワトロ#
クワトロ=バジーナ(攻撃)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(A)(2).bmp
クワトロ(攻撃)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(A)(2).bmp

クワトロ=バジーナ(ダメージ)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(D)(2).bmp
クワトロ(ダメージ)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(D)(2).bmp

クワトロ=バジーナ(データ)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(Data).bmp
クワトロ(データ)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(Data).bmp

クワトロ=バジーナ(通常)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(G).bmp
クワトロ(通常)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(G).bmp

クワトロ=バジーナ(素顔)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(N).bmp
クワトロ(素顔)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(N).bmp

クワトロ=バジーナ(素顔)(攻撃)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(N)(A).bmp
クワトロ(素顔)(攻撃)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(N)(A).bmp

クワトロ=バジーナ(素顔)(ダメージ)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(N)(D).bmp
クワトロ(素顔)(ダメージ)
クワトロ, G0087_QuattroBajina(N)(D).bmp

#シャア#
シャア=アズナブル(Z)(攻撃)
シャア, G0087_QuattroBajina(D)(2).bmp
シャア(Z)(攻撃)
シャア, G0087_QuattroBajina(D)(2).bmp

シャア=アズナブル(Z)(ダメージ)
シャア, G0087_QuattroBajina(D)(2).bmp
シャア(Z)(ダメージ)
シャア, G0087_QuattroBajina(D)(2).bmp

シャア=アズナブル(Z)(データ)
シャア, G0087_QuattroBajina(Data).bmp
シャア(Z)(データ)
シャア, G0087_QuattroBajina(Data).bmp

シャア=アズナブル(Z)(通常)
シャア, G0087_QuattroBajina(G).bmp
シャア(Z)(通常)
シャア, G0087_QuattroBajina(G).bmp

シャア=アズナブル(Z素顔)
シャア, G0087_QuattroBajina(N).bmp
シャア(Z素顔)
シャア, G0087_QuattroBajina(N).bmp

シャア=アズナブル(Z素顔)(攻撃)
シャア, G0087_QuattroBajina(N)(A).bmp
シャア(Z素顔)(攻撃)
シャア, G0087_QuattroBajina(N)(A).bmp

シャア=アズナブル(Z素顔)(ダメージ)
シャア, G0087_QuattroBajina(N)(D).bmp
シャア(Z素顔)(ダメージ)
シャア, G0087_QuattroBajina(N)(D).bmp

#ブライト#
ブライト=ノア(Z)(攻撃)
ブライト,G0093_BrightNoah(A).bmp
ブライト(Z)(攻撃)
ブライト,G0093_BrightNoah(A).bmp

ブライト=ノア(Z)(ダメージ)
ブライト,G0093_BrightNoah(D).bmp
ブライト(Z)(ダメージ)
ブライト,G0093_BrightNoah(D).bmp

#アムロ#
アムロ=レイ(Z)(攻撃)
アムロ, G0087_AmuroRay(A).bmp
アムロ(Z)(攻撃)
アムロ, G0087_AmuroRay(A).bmp

#エゥーゴ#

アポリー(通常)
アポリー, G0087_Apolli(N).bmp

ロベルト(通常)
ロベルト, G0087_Roberto(N).bmp

ファ=ユイリィ(通常)
ファ, G0087_FaYuiri(N)(2).bmp
ファ(通常)
ファ, G0087_FaYuiri(N)(2).bmp

カツ=コバヤシ(最後)
カツ, G0087_KatsuKobayashi(Dead).bmp
カツ(最後)
カツ, G0087_KatsuKobayashi(Dead).bmp

#ジェリド#
ジェリド=メサ(攻撃)
ジェリド, G0087_JeridMessa(A).bmp
ジェリド(攻撃)
ジェリド, G0087_JeridMessa(A).bmp

ジェリド=メサ(ダメージ)
ジェリド, G0087_JeridMessa(D).bmp
ジェリド(ダメージ)
ジェリド, G0087_JeridMessa(D).bmp

ジェリド=メサ(回避)
ジェリド, G0087_JeridMessa(E).bmp
ジェリド(回避)
ジェリド, G0087_JeridMessa(E).bmp

ジェリド=メサ(通常)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N).bmp
ジェリド(通常)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N).bmp

ジェリド=メサ(通常)(攻撃)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N)(A).bmp
ジェリド(通常)(攻撃)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N)(A).bmp

ジェリド=メサ(通常)(ダメージ)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N)(D).bmp
ジェリド(通常)(ダメージ)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N)(D).bmp

ジェリド=メサ(通常)(回避)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N)(E).bmp
ジェリド(通常)(回避)
ジェリド, G0087_JeridMessa(N)(E).bmp

#シロッコ#
パプテマス=シロッコ(攻撃)
シロッコ, G0087_PaptimusScirocco(A).bmp
シロッコ(攻撃)
シロッコ, G0087_PaptimusScirocco(A).bmp

パプテマス=シロッコ(ダメージ)
シロッコ, G0087_PaptimusScirocco(D).bmp
シロッコ(ダメージ)
シロッコ, G0087_PaptimusScirocco(D).bmp

#ティターンズ#
フォウ=ムラサメ(遠隔操作)
フォウ, G0087_FourMurasame(RemoteControl).bmp
フォウ(遠隔操作)
フォウ, G0087_FourMurasame(RemoteControl).bmp

ヤザン=ゲーブル(通常)
ヤザン, G0087_YazzanGable(N).bmp
ヤザン(通常)
ヤザン, G0087_YazzanGable(N).bmp

ダンケル=クーパー(通常)
ダンケル, G0087_DankerCouper(N).bmp
ダンケル(通常)
ダンケル, G0087_DankerCouper(N).bmp

ラムサス=ハサ(通常)
ラムサス, G0087_RamsasHasa(N).bmp
ラムサス(通常)
ラムサス, G0087_RamsasHasa(N).bmp

レコア=ロンド(ティターンズ)
レコア, G0087_ReccoaLondo(T).bmp
レコア(ティターンズ)
レコア, G0087_ReccoaLondo(T).bmp

#ノンパイロット-------------------------------------------------------------------------

アストナージ=メドッソ
アストナージ, G0087_AstonageMedosso.bmp
#アーガマメカニックマン

ウォン=リー
ウォン, G0087_WongLee.bmp

キースロン(Z)
キースロン, G0087_KeithRong.bmp
#通信・索敵を担当

クム(Z)
クム, G0087_Kum.bmp

サエグサ(Z)
サエグサ, G0087_Saegusa.bmp
#アーガマの操舵手兼オペレーター

サマーン(Z)
サマーン, G0087_Samaan.bmp
#アーガマのコ・ナビゲーター

シーサー(Z)
シーサー, G0087_Caesar.bmp
#アーガマのオペレーター

シンタ(Z)
シンタ, G0087_Sinta.bmp

ジャミトフ=ハイマン
ジャミトフ, G0087_JamitovHeimann.bmp

トーレス(Z)
トーレス, G0087_Torres.bmp
#アーガマオペレーター

トラジャ=トラジャ
トラジャ, G0087_TorajaToraja.bmp
#アーガマ砲撃手

ハサン(Z)
ハサン, G0087_Hassan.bmp
#アーガマの医師

カイ=シデン(Z)
カイ, G0087_KaiShiden.bmp
カイ(Z)
カイ, G0087_KaiShiden.bmp

ヒルダ=ビダン
ヒルダ, G0087_HildaVidan.bmp

フラウ=コバヤシ
フラウ, G0087_FrauKobayashi.bmp

ブレックス=フォーラ
ブレックス, G0087_BrexForra(2).bmp

ベルトーチカ=イルマ
ベルトーチカ, G0087_BeltochikaIlma.bmp

マナック(Z)
マナック, G0087_Manack.bmp

ミライ=ノア(Z)
ミライ, G0087_MiraiNoah.bmp
ミライ(Z)
ミライ, G0087_MiraiNoah.bmp

メラニー=ヒュー=カーバイン
カーバイン, G0087_MelanieHughesKarbine.bmp


エゥーゴ兵
エゥーゴ兵, G0087_AEUG-Soldier.bmp


ラーディッシュブリッジクルー
クルー, G0087_RadishBridgeCrew.bmp


ハマーン=カーン(Z)
ハマーン, G0087_HamaanKhan.bmp
ハマーン(Z)
ハマーン, G0087_HamaanKhan.bmp


ステファニー=ルオ
ステファニー, G0087_StephanieLuo.bmp

アマリ=ガーフィールド
アマリ, G0087_AmariGarfield.bmp
#フォウの強化仲間。

ジル=ラトキエ(0087)
ジル, G0087_JillRatokie.bmp
#フォウの強化仲間。1stのミハルの弟でもある
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【6699】レス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月30日(月) 22時02分 -
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引用なし
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ZZZ231030.zip ファイルサイズ: 104.3KB
どうも、アルパカです。

>>ゼロナインさん
ご意見ありがとうございます。
>・カミーユ=ビダンのアニメーションについて
>>ウェイブライダー突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体を通して出る力を…!
>
>ここの台詞だけ三点リーダの修正が行われていない様です
>細かい指摘で全く恐縮なのですがご確認下さい
すみません、こちらの見落としでした。ご指摘ありがとうございます。
確認の後訂正しました。

>>zebra51さん
こちらこそはじめまして。ご意見ありがとうございます。
>1.特殊能力「バイオセンサー」の記述方法について
>気力120以上で青字に変化することで運動性が上昇したことを分かりやすくするためです。
確かにその記述の方が視覚的に分かりやすいと思います。Z、ZZ共に採用させていただきます。

>2.武装の記述方法について
>禁属性は使用せず、必要技能と必要条件を合わせた記述とするのを提案いたします。
>OR条件とAND条件の混在していると使用者側が分かりにくく、またデータ改変時にバグの温床になりやすいため、シンプルな記述にした方がよいと考えます。
恥ずかしながら、必要技能と必要条件が併記できたことを初めて知りました…
ともかく、シンプルな記述の方がよいというご指摘はごもっともです。
個人的には乗り換えでパイロットが変わっても武装が表示された方がプレイヤーが確認しやすいと判断したので、
パイロットを必要条件の項目に記述する形に変えた上で採用させていただきます。


>>自己修正
non_pilot内で、ノンパイロットの項に非戦闘員に混じってパイロットの表情集に移動したほうが適当と
思われるデータや不要と思われるデータがあるのに気づいたので、該当のデータの移動、削除を行いました。
また、収録順について一部はパイロットデータと同じになるよう並べ替えています。
詳しくは変更後データを確認してください。

今回のレスは以上となります。それでは失礼します。
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【6698】バイオセンサーの書式について

名前
 zebra51
投稿日時
 - 2023年10月29日(日) 21時31分 -
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引用なし
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はじめまして
データ作成お疲れ様です。

バイオセンサーの書式について2点意見させてください。

1.特殊能力「バイオセンサー」の記述方法について

>解説=バイオセンサー "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
>運動性強化Lv4=非表示 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)

以下のような書式に変更するのを提案させていただきます。
気力120以上で青字に変化することで運動性が上昇したことを分かりやすくするためです。

>運動性強化Lv4=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
>バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"

ZZも同様です。
あちらは運動性が上がらないので、以下のような記述にするのがよいと思います。

>運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>

2.武装の記述方法について

>ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
>ビームサーベル<ハイパー>(禁),2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7|禁(!カミーユ=ビダン or !NTLv7 Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃(禁),  2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4|禁(!カミーユ=ビダン or !NTLv7 Zガンダム)

禁属性は使用せず、必要技能と必要条件を合わせた記述とするのを提案いたします。
OR条件とAND条件の混在していると使用者側が分かりにくく、またデータ改変時にバグの温床になりやすいため、シンプルな記述にした方がよいと考えます。

>ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7 <NTLv7> (カミーユ=ビダン Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4 <NTLv7> (カミーユ=ビダン Zガンダム)
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