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【6751】Windows 11 でヘルプを表示する方法 (6 つ...

名前
 太郎 WEB
投稿日時
 - 2024年05月15日(水) 22時55分 -
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Windows 11 でヘルプを表示する方法 (6 つの方法)
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【6750】Re(1):新機動戦記ガンダムW&ティエルの...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年02月04日(日) 21時53分 -
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どうも、アルパカです。

>>千手観音さん
はじめまして。ご意見ありがとうございます。

>投稿された後になって言うのも何ですが
>
>「なぜ、こいつだけ既存MSの名前+修飾なんでしょう、長ったらしい名前は嫌いです。」
>「典型的な「俺ガン」チックな名前なのはいかんともしがたく」
>
>など、データ作成者の個人的な意見が書かれているのはいかがなものでしょうか。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1358;id=data_huge

一応誤解を招かないように言っておくと、今回指摘された箇所の文章は私が作成したわけではなく、
初投稿時の討議の時点で既に存在していたものです。上記の初回討議時のログや現在データパックに
収録されている改訂前のデータを見ていただければ確認できます。

その上で、文章を確認した上で改変せず掲示、投稿を行ったのは他ならぬ私なので、
その内容に不備や不適当な点があれば対応させていただきたいと思います。
つきましては、千手観音さんには具体的にここの文章が気になった、と
列挙していただけると、こちらも作業が進めやすくなりますので、よろしくお願いします。

それでは失礼します。
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【6749】Re(1):投稿報告

名前
 千手観音
投稿日時
 - 2024年02月03日(土) 01時12分 -
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>本日投稿しました。
>意見をくださった皆様ありがとうございました。

投稿された後になって言うのも何ですが

「なぜ、こいつだけ既存MSの名前+修飾なんでしょう、長ったらしい名前は嫌いです。」
「典型的な「俺ガン」チックな名前なのはいかんともしがたく」

など、データ作成者の個人的な意見が書かれているのはいかがなものでしょうか。
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【6748】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年01月27日(土) 20時19分 -
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本日投稿しました。
意見をくださった皆様ありがとうございました。
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【6747】レス&投稿予定日変更(1/27予定)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年01月22日(月) 18時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GW240122.zip ファイルサイズ: 75.7KB
どうも、アルパカです。
修正箇所が見つかったので投稿を延期します。

>おにこんぼうさん
ご意見ありがとうございます。
>>animation.txt
>シンフォギア改訂の時と同じなんですが、マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。
データ調整中に誤ってマップ兵器版に打ち下ろし武器を指定していたのに気づいて、
その時に直したと思っていたのですが修正漏れがあったようです。失礼しました。
他の戦闘アニメ同様、MAPバスタービームライフルに修正しておきます。

>修正後データ
ヒイロ専用ウイングガンダムゼロ(EW)
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "排除開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

新たな投稿日について、3日延期して1月27日の予定です。
それでは失礼します。
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【6746】Re(1):自己修正&投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2024年01月21日(日) 20時57分 -
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どうも、おにこんぼうです。
1点だけ。
>animation.txt
>>Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
>>    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
>>Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
>>    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
シンフォギア改訂の時と同じなんですが、マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。

以上です、それでは。
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【6745】自己修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年01月17日(水) 20時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GW240117.zip ファイルサイズ: 75.6KB
どうも、アルパカです。

>>自己修正
トールギス(EW)
トールギス, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
4200, 160, 1300, 100
AABA, GW_Tallgeese(EW).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
テンペスト,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武(!トールギス(EW)用ヒートハルバード装備)
ドーバーガン,       2000, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, -


トールギスフリューゲル
トールギスF, トールギスフリューゲル, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 130
特殊能力
大型シールド=ウイングバインダー
戦闘アニメ=トールギス(EW)
4200, 160, 1300, 110
AABA, GW_TallgeeseFlugel.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
テンペスト,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武(!トールギス(EW)用ヒートハルバード装備)
ドーバーガン,       2000, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, -
>不必要技能のアイテム名称の指定が間違っていたので修正。


特に意見や追加の変更がなければ、一週間後に投稿を行う予定です。
それでは失礼します。
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【6744】レス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2024年01月03日(水) 22時10分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GW240103.zip ファイルサイズ: 75.6KB
どうも、アルパカです。今年もよろしくおねがいします。

>>ナナイよりハマーン様派さん
ご意見ありがとうございます。
>>EW版前期機体
>EW版+敗者達の栄光版要素で、ぱっと見TV版機体の上位互換に見えますし、素の機体性能なりをどこか下げた方がいいのでは?
EW版の機体はTV版のデザイン違いの同一機体ということになっているので、シェンロンガンダムのドラゴンハングのように
明らかに違う部分以外はTV版と統一しておくほうが自然だと思います。
敗者たちの栄光の登場機体にしかない装備や要素については、後付の追加装備というMSVみたいな存在なので
ある程度TV版を上回る部分が出てくるのは仕方ないと割り切っています。
機体性能については現状維持とさせてください。

>>ウイングガンダム、同EW版
>通称ノベンタ斬りとかもありますし、普通に空へ飛ばしてもいいのでは?
>ライバル機のトールギスは普通に飛べているというのもありますし
ウイングガンダムがMS形態でも飛行可能という設定は私の探した限りでは見つかりませんでした。
スパロボやGジェネでも、基本MS形態は陸上専用ユニットという扱いだったと思います。
ノベンタ斬りは直前にバード形態に変更して接近というプロセスを挟んでいるので、
MS形態を飛行させる根拠としては弱いと思います。
こちらについても現状維持とさせてください。

>>ガンダムヘビーアームズ改(EW)
>なんというかTV版と比べて武装は減り、シールド切り払いも出来ず、運動性も下と弱体化し過ぎてませんか?
>……多分運動性上げ忘れな気がしなくもなかったりしますので、そこは置いといても、
>敗者達の栄光での追加要素がないので他EW後継機と比べたら更に悲しい事に……
>とりあえず
>ダブルガトリングの連Lだけでなく、弾数または威力も上げたり
>ガトリングが増えてるのでフルオープンアタックの方の威力を上げる等してもいい気が……
運動性については、はい、こちらの上げ忘れでした。すみません。
ついでに、TV版ヘビーアームズ改の装甲も上げ忘れていたのでEW版と同数値に上昇させておきます。
デフォルトパイロットのトロワのステータスは射撃特化で切り払い技能を持たないので
アーミーナイフの削除と切り払い不能についてはほとんど影響はないと思います。
シールドの消失や追加要素が無いことについてはうーん、公式順序にするとこうなるのでどうしようもないです…
ダブルガトリングガンは現状でも攻撃力2300で10回近く使用可能と準主役クラスの機体としては充分目玉になる性能だと思います。
これ以上攻撃力や弾数を増やすのはかえって悪目立ちしてしまうかと。
フルオープンアタックについてもこれ以上強化する余地はなさげなので、現状維持とさせてください。

>>サンドロック改、同EW版
>広域サポートを付加する奴ですが、ゼロシステムを使っている物ですしゼロシステム制御持ち限定でいいのではと?
こちらについては改造前サンドロックの時点でついているので、サンドロックの指揮官機としての
イメージを反映させた能力だと思われますので現状維持とさせてください。

>>サンドロック改EW版
>こちらは空がBあり、クロスクラッシャーの存在もあり、前に切り込んでいける指揮官機としては敗者達の栄光なくてもTV版の上位互換にも思えます
>アーマーはあるので、シールドとクロスクラッシャーを敗者達の栄光要素で加える形にしてもいいのでは……と思ったり?
TV版の空適応については上げ忘れでした、すみません。TV版の空適応をEW版と同じに修正しておきます。
シールドとクロスクラッシャーについてはここを削ると性能的に厳しいのと、一応敗者たちの栄光より前の
プラモが初出ということで現状維持とさせてください。

>>トールギス
>EWにテンペストがあったりする事もあり、強化としてビルゴ輸送艦撃墜用に所持していたミサイルポッド(拡散するミサイル発射する奴)を追加希望です
>>トールギスEW版
>ヒートハルバードを……フリューゲルの時に使用していなかったので差別化が難しいかと思うので、消極的な追加希望を一応……
了解です。トールギス用の追加アイテムとして採用させていただきます。以下のような感じでどうでしょうか。

トールギス用ミサイルポッド
ミサイルポッド, 固定, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,    1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
## OZの輸送艦を襲撃した際に装備していたミサイルポッド

トールギス(EW)用ヒートハルバード
ヒートハルバード, 固定, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ヒートハルバード,   1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
## OZの大部隊を迎撃した際に使用したヒートハルバード
## 一応トールギスFも使用可能にしてあります

>>ビルゴ系
>味方使用はまずない気もしますが、設定的にコックピットがないようなので、必要技能でモビルドールを付けてもいい気がします
了解です。ビルゴ、ビルゴII、ビルゴキューブのユニットクラスを
MS(GW)(モビルドール専用) に変更しておきます。

>>暴走したヒイロ
>台詞を一本化してもいいような気もします……が、見落としあるかもなのでとりあえずそれは置いときます。
>(一応、ゼロ、エピオン用に遅いぞゼロ(ウイングゼロ?)……があれば他同じ感じでいいような?)
>とりあえず、暴走した状態で五飛への個別台詞は不自然かと思うのでいらないのではと?
メッセージを2種類用意してあるのは表情差分の関係ですので、現状維持とさせてください。
暴走時の五飛へのメッセージについては削除しておきます。


>>ティエルの衝動
こちらについては自分も現物を入手しておらずネット上の解説を頼りに作業していました。
プラモの作例に申し訳程度にストーリーがついてきている作品なので
詳細な設定ははじめから無いと考えておいたほうがよさげですが。


>>ゼロシステムver2.0と2.5
Ver2.5は発動するとパイロットが乗っていてもオートで戦闘行動を行ってしまう場面があるようなので、不安定要素と解釈できなくもないようです。
Ver2.0は搭載機のルシフェルが作中全く戦闘をしていないので性能の詳細が不明なのですが、本家のコピペというのは無難な落とし所ではあると思います。
どちらも現状維持とさせてください。

>>ガンダムルシフェル
前座機体と割り切り、パイロットの方を強化するという意見はなるほどと思いました。
ただカールの方も、戦闘を行わず棒立ちのまま倒されたので強くできる根拠が無いのが…
運動性についても、設定がよくわからない機体に一部とはいえ原型機超えのスペックを与えるのには抵抗があります。
こちらも現状維持とさせてください。

>>自己修正
>ウイングガンダム(EW)
デザイン変更の際に廃止されていた頭部バルカンを削除しました。

>>カール=ノンブルー
まだデータ内に空白文字が残っていたので削除しました。


>>変更後データ
ガンダムヘビーアームズ改
ガンダムヘビーアームズ改, がんだむへびーあーむずかい, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
シールド
五機のガンダム=非表示
4800, 160, 1600, 85
-ABA, GW_GundamHeavyArms(K).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1300, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実M投L1
マシンキャノン,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L6
アーミーナイフ,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
胸部ガトリング砲,     1800, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ホーミングミサイル,    1900, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連ビームガトリングガン, 2300, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AA-A, +10, B連L8
フルオープンアタック,   2400, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 斉M扇L3
>装甲+100

ガンダムサンドロック改
ガンダムサンドロック改, がんだむさんどろっくかい, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
五機のガンダム=非表示
5000, 200, 1700, 85
BABA, GW_GundamSandrock(K).bmp
シールドフラッシュ,     0, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AA-A, +20, 射盲視
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ショーテルスロウ,     1900, 1, 2, -20,  -, 20,  -, AABA, +10, 格実
ヒートショーテル,     2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>空適応C→Bに


ウイングガンダム(EW)
ウイングガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ウイングガンダム(EW)(バード)
シールド
五機のガンダム=非表示
4300, 160, 1300, 90
-ABA, GW_WingGundam(C).bmp
マシンキャノン,       1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バスターライフル,      2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B共(!メッサーツバーク(GW)装備)
バスターライフル最大出力,  2300, 1, 5, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, B共M直(!メッサーツバーク(GW)装備)
##########
メッサーツバーク,      1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +5, B共(メッサーツバーク(GW)装備)
バスターライフル,      2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B(メッサーツバーク(GW)装備)
ドライツバークバスター,   2500, 1, 6, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, B共M拡(メッサーツバーク(GW)装備)
>バルカン削除


トールギス(EW)
トールギス, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
4200, 160, 1300, 100
AABA, GW_Tallgeese(EW).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
テンペスト,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武(!トールギス用ヒートハルバード装備)
ドーバーガン,       2000, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, -


トールギスフリューゲル
トールギスF, トールギスフリューゲル, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 130
特殊能力
大型シールド=ウイングバインダー
戦闘アニメ=トールギス(EW)
4200, 160, 1300, 110
AABA, GW_TallgeeseFlugel.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
テンペスト,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武(!トールギス用ヒートハルバード装備)
ドーバーガン,       2000, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, -
>ヒートハルバード追加に対応


カール=ノンブルー
カール, 男性, MS(GW), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 49
耐久Lv1, 1, 耐久Lv2, 29
140, 148, 150, 147, 166, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 鉄壁, 11, 挑発, 16, 痛撃, 19, 威圧, 25, 脱力, 34
GWT_KarlNoembreux.bmp, Gundam W.mid
>空白文字を削除
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【6743】Re(1):新機動戦記ガンダムW&ティエルの...

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2023年12月31日(日) 17時42分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です
知ったのがのが昨日で、見落としなどもあるかもですが……
年が変わるのでとりあえずざっと見て気になった点をいくつか

>EW版前期機体
EW版+敗者達の栄光版要素で、ぱっと見TV版機体の上位互換に見えますし、素の機体性能なりをどこか下げた方がいいのでは?
2機程パーツ分離が出来たりしているのもあったりしますし
…………とりあえずシェンロンは弱体化の必要はなさそうな気がしますが(目を逸らしつつ

>ウイングガンダム、同EW版
通称ノベンタ斬りとかもありますし、普通に空へ飛ばしてもいいのでは?
ライバル機のトールギスは普通に飛べているというのもありますし

>ガンダムヘビーアームズ改(EW)
なんというかTV版と比べて武装は減り、シールド切り払いも出来ず、運動性も下と弱体化し過ぎてませんか?
……多分運動性上げ忘れな気がしなくもなかったりしますので、そこは置いといても、
敗者達の栄光での追加要素がないので他EW後継機と比べたら更に悲しい事に……
とりあえず
ダブルガトリングの連Lだけでなく、弾数または威力も上げたり
ガトリングが増えてるのでフルオープンアタックの方の威力を上げる等してもいい気が……

>サンドロック改、同EW版
広域サポートを付加する奴ですが、ゼロシステムを使っている物ですしゼロシステム制御持ち限定でいいのではと?

>サンドロック改EW版
こちらは空がBあり、クロスクラッシャーの存在もあり、前に切り込んでいける指揮官機としては敗者達の栄光なくてもTV版の上位互換にも思えます
アーマーはあるので、シールドとクロスクラッシャーを敗者達の栄光要素で加える形にしてもいいのでは……と思ったり?
ちょっと自信はないですが

>トールギス
EWにテンペストがあったりする事もあり、強化としてビルゴ輸送艦撃墜用に所持していたミサイルポッド(拡散するミサイル発射する奴)を追加希望です
投属性のMAP兵器でもいいかもです

>トールギスEW版
ヒートハルバードを……フリューゲルの時に使用していなかったので差別化が難しいかと思うので、消極的な追加希望を一応……

>ビルゴ系
味方使用はまずない気もしますが、設定的にコックピットがないようなので、必要技能でモビルドールを付けてもいい気がします
……昔のはともかく、最近のGジェネでのビルゴ系は見ない方向で……まあ、某鉄血の人が乗ってない系統のに普通に乗れてるので気にしすぎかもですが

>暴走したヒイロ
台詞を一本化してもいいような気もします……が、見落としあるかもなのでとりあえずそれは置いときます。
(一応、ゼロ、エピオン用に遅いぞゼロ(ウイングゼロ?)……があれば他同じ感じでいいような?)
とりあえず、暴走した状態で五飛への個別台詞は不自然かと思うのでいらないのではと?

>ティエルの衝動
こちらは見て見たいとは思いますが、いまだに見た事がない為、過去にネットで調べたりしたイメージだけで意見をいうので、見当違いだったりする場合は無視して構いません

>ゼロシステムver2.0と2.5
2.5は、一般兵にも問題なく使えるゼロシステムとの事で、本家と比べると強化もやんわりですし、不安定は必要なのかな……と?
実際にゼロやエピオンの様な暴走をしていたらあれですが

2.0は逆に自機で行えない行動をやらせようとするポンコツ……ゲフンゲフン、欠陥システムっぽいので、誰を乗せても制御不能でも構わなさそう……というのは置いときまして……
2.0という割には本家と同じであり。+ボス機体に積むならば多少強化したりでもいいのでは……と?

>ガンダムルシフェル
個人的なイメージですと、オカルト要素のないフェネクス(NT)といった感じですかね……
一応ウイングゼロ(EW)の全ての翼がサブバインダーではなくメインというようになっているので、運動性はゼロより上にしてもいい気がしなくもないです
バスターライフルは、持って脱走したとしても使えなくなってそうな気がするのでなんとも……
多分、この機体の正しい使い道は、ボス戦前の前座機体な感じな気がします
昔のスパロボなら、ガンダムルシフェル撃墜後にヴァルシオンに乗ったりして再登場するみたいな……
なので、機体の方ではなくパイロットの方を強化なりした方がいい気もします
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【6742】レス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月24日(日) 22時47分 -
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どうも、アルパカです。

>>ノネさん
ご意見ありがとうございます。
>バスターライフル系のMAP兵器とエピオンのビームソード最大出力に関しては、
>本家に近づけるなら、最大出力系は必殺技化して、MAP版の方は<MAP>のままで分けることを提案します
>特にウイングゼロはヒイロが乗るようになってからは、
>リーブラや大統領府のシェルターシールドを破壊するときぐらいしか、
>ツインバスターライフル最大出力とドライツバークバスターDは使わなかったのと、
>似たような立場のライザーソード(ガンダム00)が必殺技扱いになっているってのもありますし

ツインバスターライフルやビームソード最大出力については、サテライトキャノンや月光蝶のような
スパロボではマップ兵器版と単体版が用意されているが、GSCではマップ兵器版のみという分類の武装と
考えています。

また、GSCデータではマップ兵器を持つ時点で独自の強みを持つと判断されるので、
必殺技を追加して対ボス戦能力を伸ばすのは欲張り過ぎではないかと思います。

ライザーソードについては、ガンダムマイスター4人の中でティエリアがマップ兵器担当、刹那は最大火力担当、
のような棲み分けが自分の中であったので、その流れでライザーソードは
必殺技扱いにしていたように記憶しているのですが
当時にマップ兵器版を追加しようとしてもそれは強すぎると判断されて通らなかったと思いますし、
今誰かがそれをやろうとしても同様の理由で反対の立場を取ると思います。

こちらについては現状維持とさせてください。


>>自己修正

ヒイロの暴走カトルへの戦闘メッセージを追加。
ヒイロ=ユイ
攻撃(対カトル=ラバーバ=ウィナー(壊))
ヒイロ=ユイ, カトル……お前を殺す
かけ声(対カトル=ラバーバ=ウィナー(壊))
ヒイロ=ユイ, カトル……お前を殺す


>ガンダムW ダイアログ

>ツインバスターライフル(対ブラックノワール)
>ヒイロ=ユイ, ターゲット、ブラック・ノワール
>ヒイロ=ユイ, ゲーム・エンドだ。貴様だけがな
2行目に余計なメッセージが存在していたのを削除。


>攻撃(対マジンガーZERO)
>デュオ=マックスウェル(攻撃), 相手は最強の魔神だ…!全力でいくぜ!
>かけ声(対マジンガーZERO)
>デュオ=マックスウェル(攻撃), 相手は最強の魔神だ…!全力でいくぜ!
>攻撃(対ドラゴン)
>デュオ=マックスウェル(ダメージ), くそぉ!次から次に出て来やがる……!
>かけ声(対ドラゴン)
>デュオ=マックスウェル(ダメージ), くそぉ!次から次に出て来やがる……!
三点リーダの数が1つの箇所、エクスクラメーションマークの後に半角スペースが無かったのを修正。

>攻撃(対    サーペント(GW))
>トロワ=バートン(攻撃), サーペントの性能は知っている
>かけ声(対    サーペント(GW))
>トロワ=バートン(攻撃), サーペントの性能は知っている
途中に空白文字が入ってしまっていたのを修正。


>ティエルの衝動 メッセージ
>クルング=ポンマラーイ
>攻撃, これもマリーメイア様が世界の頂点に立つためなの…
三点リーダの数が1つの箇所を修正。

>ティエルの衝動 アニメーション
>キャプリコーン
>ヒートロッド, 触手 緑
名称に(GWT)が無かったのを修正。

以上です。それでは失礼します。
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【6741】Re(1):ガンダムW ロボット

名前
 ノネ
投稿日時
 - 2023年12月18日(月) 06時05分 -
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バスターライフル系のMAP兵器とエピオンのビームソード最大出力に関しては、
本家に近づけるなら、最大出力系は必殺技化して、MAP版の方は<MAP>のままで分けることを提案します
特にウイングゼロはヒイロが乗るようになってからは、
リーブラや大統領府のシェルターシールドを破壊するときぐらいしか、
ツインバスターライフル最大出力とドライツバークバスターDは使わなかったのと、
似たような立場のライザーソード(ガンダム00)が必殺技扱いになっているってのもありますし
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【6740】ティエルの衝動 アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時05分 -
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MS(GW)
バルカン, バルカン
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
バスターライフル, バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターライフル<MAP>, MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ビームサイズ(準備), 大鎌
ビームサイズ(攻撃), 透明化 対象ユニットID
ビームサイズ(命中), 大鎌突撃;ビームサーベル 緑
有線クロービームカノン(攻撃), 2WAY射出
有線クロービームカノン(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
胸部ガトリング砲, 内蔵ガトリング
ホーミングミサイル, ミサイル 3
ハイコールドショーテル(準備), ショーテル 二刀流
ハイコールドショーテル(攻撃), ショーテル 二刀流
ハイコールドショーテル(命中), 凍斬撃
ラピッドショット, ニードルレーザー連射

ガンダムサンドレオン
ビーム砲, 2連中ビーム 黄色;2連中ビーム 黄色


ティエンロンガンダム
ドラゴンハング(攻撃), 触手 赤
ドラゴンハング(命中), 触手 赤;ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Sai01.bmp
ツインビームトライデント(準備), トライデント
ツインビームトライデント(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp
ツインビームトライデント(命中), 回転ビームサーベル 緑

キャプリコーン
ヒートロッド, 触手 緑


ガンダムデリンジャーアームズ
ダブルガトリングガン, ガトリング


ウイングガンダムセラフィム
シールド防御(ウイングバインダー), 羽;翼防御 白 - ウイングバインダー

ガンダムルシフェル
ゼロシステムVer.2.0<MAP>, MAPダークネス
ゼロシステムVer.2.0, 発光 黒
シールド防御(ウイングバインダー), 羽;翼防御 黒 - ウイングバインダー
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【6739】ティエルの衝動 エイリアス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時05分 -
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ゼロシステムVer.2.5
不安定=非表示 (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
パイロット能力付加="超反応Lv2.5=非表示" (!トレーズ)
パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (!トレーズ)
メッセージクラス=ゼロシステム
運動性強化Lv0=ゼロシステムVer.2.5 <!トレーズ>
ゼロシステムVer.2.5=解説 "命中、回避、CT率+5%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。" (ゼロシステム制御 !トレーズ)
ゼロシステムVer.2.5=解説 "命中、回避、CT率+5%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。ただしHPが1/4以下になると暴走する" (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
ゼロシステムVer.2.5=解説 "システムはトレーズに何も見せることはなかった。" (トレーズ)

対キャプリコーン強化
パイロット能力付加="指揮Lv2=非表示"
パイロット能力付加="階級Lv7=非表示"
パイロット能力付加="チーム=モビルドール管制システム"
モビルドール管制システム=解説 モビルドールが搭乗したキャプリコーンが周囲3マスにいた場合命中、回避を+10させる。


ゼロシステムVer.2.0
不安定=非表示 (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
パイロット能力付加="超反応Lv5=非表示" (!トレーズ)
パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (!トレーズ)
メッセージクラス=ゼロシステム
運動性強化Lv0=ゼロシステムVer.2.0 <!トレーズ>
ゼロシステムVer.2.0=解説 "命中、回避、CT率+10%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。" (ゼロシステム制御 !トレーズ)
ゼロシステムVer.2.0=解説 "命中、回避、CT率+10%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。ただしHPが1/4以下になると暴走する" (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
ゼロシステムVer.2.0=解説 "システムはトレーズに何も見せることはなかった。" (トレーズ)
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【6738】ティエルの衝動 メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時04分 -
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ティエル=ノンブルー
回避,!!
回避, ……!
回避, はぁっはぁっはぁっ……
回避, きゃあっ!!
回避, あ、あ、危ない!
回避, かわせた?
ダメージ小, きゃっ! …あ、大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫、かすっただけ!
ダメージ小, あたった? けど、この程度なら!
ダメージ小, つっ、よかった、大した被害じゃない
ダメージ中, あっ! この程度ならまだ!
ダメージ中, うっ! まだ、まだ戦える!
ダメージ中, ここで……やられるわけにはいかないの!!
ダメージ中, ま……まだよ、まだいけるっ!
ダメージ大, いやっ! 私は死なない!!
ダメージ大, きゃあっ! だ、ダメっ!
ダメージ大, ああっ……こ、このままじゃ……
破壊, きゃあああっ!!
破壊, お兄……ちゃん
射程外, ダメ! とどかない!
射程外, どこから攻撃したの?
カウンター(ゼロシステム), ゼロ、やめて! 撃たないで!!
カウンター(ゼロシステム), いや、私そんなことしたくない!!
カウンター(ゼロシステム), わたし、そんな事望んでない!!
攻撃, ごめんなさい!!
攻撃, お願い……$(機体)……
攻撃, ごめんなさい……
攻撃, ここでやられるわけにはいかないの
攻撃, 私は立ち止まるわけにはいかない……
攻撃, お願い……私を導いて……
攻撃, トライノイの教えてくれたとおりにやれば……
攻撃(対カール=ノンブルー), ダメなのお兄ちゃん。それはみんなを不幸にするの!!
攻撃(対カール=ノンブルー), 我慢してお兄ちゃん。その機体壊してあげる!!


トライノイ=リヴィンスキー
回避, 後ろーっ!!
回避, そこかーっ!
回避, これでもOZ兵出身なんでね。
回避, MSの操縦なら今でも自信はあるんだよ
ダメージ小, !
ダメージ小, その程度の攻撃なら!!
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ小, かすめた? かわせなかったか
ダメージ中, くっ! やるな!
ダメージ中, やられたっ! だが直撃じゃない!!
ダメージ中, まだ負けるわけにはいかないっ!
ダメージ中, なんてやつだ。こんなやつとティエルを戦わせるわけには……
ダメージ中, やばいっ!!
ダメージ大, くっ、左手が……
ダメージ大, ティエルを守るためには俺は負けない!!
ダメージ大, くうっ、ティエルっ! ティエルは大丈夫かっ?
破壊, テ、ティエル……
破壊, くそっ、しくじったか……
射程外, 射程外からの攻撃?
射程外, くそっ、ここからじゃ反撃できない!
攻撃, 落とす!!
攻撃, そこかーっ!
攻撃, ティエルを傷つけるやつは俺が倒す!!
攻撃, やられる前に……!!
攻撃, ティエルを危険な目に合わせる前に……;3;ティエルを危険な目に合わせる前に……倒す!!
攻撃, 野郎っ!!


クルング=ポンマラーイ
回避, そんな攻撃じゃ、駄目よ。駄目よ。
回避, 甘い、甘いのよ!!
回避, 下手ね。下手くそね!!
ダメージ小, あたしの邪魔をするつもりなの?
ダメージ小, 効かないわよ。
ダメージ小, そんな攻撃で!
ダメージ中, あくまでも私の邪魔をするつもりなのね!!
ダメージ中, あなた、何のつもりなの? 何のつもりなの?
ダメージ大, きゃあっ そ、そんな!
ダメージ大, う、嘘よ、信じないわ!
ダメージ大, やめろ、やめろやめろ!!
破壊, きゃあああああ!
破壊, 嘘よ。嘘よ!! 嘘よ嘘よ!!
射程外, 射程外?
射程外, 届かない。届かない!!
カウンター(ゼロシステム), 遅い、遅いのよ!!
カウンター(ゼロシステム), 無駄よ。無駄なのよ!!
カウンター(ゼロシステム), あははっ!
攻撃, ごめんね。ごめんね。
攻撃, これもマリーメイア様が世界の頂点に立つためなの…
攻撃, 落ちな! 落ちな!
攻撃, 悪いけどやられてくれる?
攻撃, 死んで! 死んでよ! 死んでよ!!
攻撃, もういいでしょ? そのへんで
攻撃(対ティエル), お兄さんの所へ行きなさいよ!!
攻撃(対ティエル), お兄ちゃんと眠らせてあげる


セミス(GWT)
回避, 甘いっ!!
回避, 素人が戦場に出ること自体が常識外なんだよ!!
回避, 当たってたまるかよ!
回避, 常識外な攻撃だよ!
ダメージ小, 効かないよ!
ダメージ小, 常識外の攻撃が効くはずが無いんだよ!!
ダメージ小, 私もなめられたもんだね!!
ダメージ小, 甘いんだよ!!
ダメージ小, その程度じゃあ、やらてやるわけにはいかないね!
ダメージ小, 私に戦いを挑むとは……
ダメージ小, 無駄だね!
ダメージ中, たった一撃でこのダメージ?
ダメージ中, 私が押されるなんて常識外だよ、気に入らないね!!
ダメージ中, くくっ……
ダメージ中, 私を本気にさせるつもりみたいだね!!
ダメージ大, このままでは、こちらも戦えんか!?
ダメージ大, くっ、常識外のパワーだ!
ダメージ大, こ、この力……イレギュラーすぎる!!
ダメージ大, なぜ、世界の暗部を明らかにしようとするんだよ!!
ダメージ大, 畜生、チクショウッ!
ダメージ大, 動けーッ!!
破壊, うわあああああ!
破壊, 畜生!!
破壊, 私が落とされるなんて常識外だよ! 信じるもんか!!
射程外, 私が反撃出来ないなんて!
射程外, イレギュラーな攻撃しやがって!!
射程外, 常識外な攻撃だよ!!
射程外, 私が反撃できないなんて、常識外だ!!
攻撃, 落ちな!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, 常識外は嫌いだよ!!
攻撃, ロームフェラーの暗部を知ろうとする奴はイレギュラーなんだよ!
攻撃, 死んでもらうよ!
攻撃, 落ちなよ!!
攻撃, 常識外(イレギュラー)は嫌いだよ!!
攻撃, 生きて返すわけにはいかないね!!
攻撃, これで決まりだ!
攻撃, 悪いが死んでもらうよ!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, 消すよ!
攻撃, あんたを消させてもらうよ!!
攻撃, 今は平和になろうとしてるときなんだよ!!


カール=ノンブルー
回避, 無駄だよ。僕にはすべてがわかるんだ……
回避, なぜそんなことをするんだい?
回避, 戦うことは愚かなことだよ。それはゼロが教えてくれたこと
回避, 駄目だよ。すべてはゼロが教えてくれる
ダメージ小, 僕は闘いを止めるんだ。その僕の邪魔をするんだね?
ダメージ小, どうしてだい。平和な世界を作りたいだけなのに
ダメージ小, 人は争い続ける……愚かな存在なんだね
ダメージ中, 人がいる限り、争いはなくならない。どうしてわかってくれないだ。
ダメージ中, 悲しいよ。そんな力を持っているから世界から争いが無くならないんだ。
ダメージ大, 僕を倒すつもりなのかい? それが世界を滅ぼす始まりになるんだよ
ダメージ大, 悲しいよ……僕の理解者はゼロだけなの?
ダメージ大, 僕は平和な世界を作りたいだけなのに……
ダメージ大, ああっ……ゼロ、教えてくれないか。僕はどうすればいい
破壊, ああ、争いはまだ続くんだね
破壊, ティ……エ……ル……
射程外, ……
射程外, 争いはすべてを滅ぼすんだよ
カウンター(ゼロシステム), ……やめようよ。僕は世界を平和にしたいだけなんだよ
カウンター(ゼロシステム), 戦いを起こそうとするなら、許すわけにはいかないよ
カウンター(ゼロシステム), 駄目だよ。ゼロがすべて教えてくれるから。
攻撃無効化, 無駄なんだよ……わからないの?
攻撃, 本当の平和、人類のいない世界……
攻撃, 争いのない世界を作るんだ……
攻撃, ゼロが教えてくれた世界を作らなきゃ……
攻撃, 争いを続ける人類なんて、消えてしまえばいいんだよ……
攻撃, 言ったんだよ、ゼロが本当に平和な世界を作ってくれるって
発進, さあ……行くよ$(機体)!


OZ兵士(GWT)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, そこか!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
回避(対五機のガンダム), いける! ガンダムと互角に戦えるぞ!
回避(対五機のガンダム), 攻撃が雑だな、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), あのガンダム、大した事はないな!
回避(対ガンダムタイプ), いける! ガンダムと互角に戦えるぞ!
回避(対ガンダムタイプ), 攻撃が雑だな、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), あのガンダム、大した事はないな!
回避(対MF), いける! ガンダムと互角に戦えるぞ!
回避(対MF), 攻撃が雑だな、ガンダム!
回避(対MF), あのガンダム、大した事はないな!
回避(対Lサイズ), どんな攻撃も、当たらなきゃ意味がない!
回避(対Lサイズ), このままスピードでかく乱してやる!
回避(対LLサイズ), どんな攻撃も、当たらなきゃ意味がない!
回避(対LLサイズ), このままスピードでかく乱してやる!
回避(対LLサイズ), やはり見かけ倒しだな!
回避(対XLサイズ), どんな攻撃も、当たらなきゃ意味がない!
回避(対XLサイズ), このままスピードでかく乱してやる!
回避(対XLサイズ), やはり見かけ倒しだな!
ダメージ小(戦艦), 砲撃手! 敵の接近を許すな!
ダメージ小(戦艦), ダメージは軽微だ! 攻撃に専念しろ!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, ふん! かすった程度のものよ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, 当たっただけだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! 噂ほどではないな!
ダメージ小(対五機のガンダム), その程度か、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), それではガンダムの名が泣くぞ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 我らはガンダムに屈しない!
ダメージ小(対五機のガンダム), 我々はガンダムと互角に戦えるのだ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……大したことはないな
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! 噂ほどではないな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), その程度か、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), それではガンダムの名が泣くぞ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 我らはガンダムに屈しない!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 我々はガンダムと互角に戦えるのだ!
ダメージ中(戦艦), 破損個所をチェックしろ!
ダメージ中(戦艦), 戦艦の装甲を貫くとは!
ダメージ中, うわっ! こ、この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, な、なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! や、やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, 何の、まだまだ!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対五機のガンダム), 反乱分子どもめ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、好きにはやらせんぞ!
ダメージ中(対五機のガンダム), このままで終わると思うなよ、ガンダム!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 反乱分子どもめ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 反乱分子どもめ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、好きにはやらせんぞ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), このままで終わると思うなよ、ガンダム!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大(戦艦), 本艦の防御がまるで役に立たんとは!
ダメージ大(戦艦), 消火班! Bブロックに急げ!
ダメージ大(戦艦), だ、駄目だ! このままでは沈む!!
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの力か……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムに落とされるわけには!
ダメージ大(対五機のガンダム), と、止めねば……! あのガンダムを!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの力か……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムに落とされるわけには!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), と、止めねば……! あのガンダムを!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, し、しまった!
破壊(戦艦), げ、撃沈だと……!?
破壊(戦艦), 各員、脱出しろ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃(戦艦), 敵は1機だぞ! 何を手間取っている!
攻撃(戦艦), 主砲発射! 逃がすなよ!
攻撃(対戦艦), 戦艦に一斉砲撃! 足を止めさせるぞ!!
攻撃(対戦艦), ブリッジを破壊すれば!
攻撃(対戦艦), 母艦を沈めれば!
攻撃(対戦艦), 砲台から潰す!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムめ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダニュウム合金とて、この攻撃ならば!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), 目立つ機体から落とす!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは俺が落としてみせる!
攻撃(対五機のガンダム), 落ちろ、角付き!
攻撃(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなど!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ガンダムめ、戦争根絶などと!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ガンダム! 我らの戦いの邪魔はさせんぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 目立つ機体から落とす!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは俺が落としてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ), 落ちろ、角付き!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも!
攻撃(対MF), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対MF), 目立つ機体から落とす!
攻撃(対MF), ガンダムは俺が落としてみせる!
攻撃(対MF), 落ちろ、角付き!
攻撃(対MF), 相手がガンダムでも!
攻撃(対ゲッター2), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対プロトゲッター2), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ゲッターライガー), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ゲッター翔), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対真・ゲッター2), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対真ゲッター2), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ゲッターキリク), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ゴッドグラヴィオン), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ゴッドΣグラヴィオン), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ソルグラヴィオン), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対グレンラガン), 貴様にも貫けぬものがある事を教えてやる!
攻撃(対ガンメン), その目立つ顔を潰してやる!
攻撃(対赤木駿介), 民間企業の出る幕ではない!
攻撃(対竹尾ワッ太), 民間企業の出る幕ではない!
攻撃(対インベーダー), 駆逐してやるぞ、化け物め!
攻撃(対ヘテロダイン), 駆逐してやるぞ、化け物め!
攻撃(対ギシン星人), 地球を貴様達の好きにはさせんぞ!
攻撃(対ゲッターロボ), 接合部分を狙えば!
攻撃(対ゲッターロボ), 脆い部分を潰す!
攻撃(対ゲッターロボ), 変形などさせるものか!
攻撃(対ゲッターロボ), バラバラにしてやる!
攻撃(対ベクターマシン), 接合部分を狙えば!
攻撃(対ベクターマシン), 脆い部分を潰す!
攻撃(対ベクターマシン), 変形などさせるものか!
攻撃(対ベクターマシン), バラバラにしてやる!
攻撃(対バルキリー), 接合部分を狙えば!
攻撃(対バルキリー), 脆い部分を潰す!
攻撃(対バルキリー), 変形などさせるものか!
攻撃(対バルキリー), バラバラにしてやる!
攻撃(対変形), 接合部分を狙えば!
攻撃(対変形), 脆い部分を潰す!
攻撃(対変形), 変形などさせるものか!
攻撃(対変形), バラバラにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), 所詮は大きいだけの機体だ!
攻撃(対Lサイズ), フッ、大きな的だな!
攻撃(対Lサイズ), 大きいだけだ! 回り込めば!
攻撃(対Lサイズ), 見かけには惑わされんぞ!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝敗が決するわけではない!
攻撃(対Lサイズ), いくら装甲が厚かろうと!
攻撃(対LLサイズ), 所詮は大きいだけの機体だ!
攻撃(対LLサイズ), フッ、大きな的だな!
攻撃(対LLサイズ), 大きいだけだ! 回り込めば!
攻撃(対LLサイズ), 見かけには惑わされんぞ!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝敗が決するわけではない!
攻撃(対LLサイズ), いくら装甲が厚かろうと!
攻撃(対Sサイズ), そんな小さい機体で何が出来る!
攻撃(対Sサイズ), あんな華奢な機体など!
攻撃(対Sサイズ), くっ、素早い奴め!


モビルドールシステム(GWT)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
射程外, ………
攻撃, ………
破壊, ………
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【6737】ティエルの衝動 ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ウイングガンダムセラフィム
ウイングガンダムセラフィム, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
ゼロシステムVer.2.5
シールド=ウイングバインダー
4200, 150, 1300, 95
AABA, GW_WingGundamSeraphim.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
バスターライフル<MAP>,  2100, 1, 5, -10,  -, 90, 100, AA-A,  +0, BM直

##全般的に燃費は悪い

ガンダムデリンジャーアームズ
ガンダムデリンジャーアームズ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力なし
4300, 120, 1200, 75
-ABA, GWT_GundamDellingerArms.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L6
胸部ガトリング砲,     1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ホーミングミサイル,    1600, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルガトリングガン,   1800, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AA-A, +10, 連L8


##マップ兵器なし。長距離移動に向かないとの事から移動力3
##ガトリングガンはEW版ヘビーアームズ改のものを右側にだけ所持
##当然シールドなし
##アーミーナイフに関しては未確認


ティエンロンガンダム
ティエンロンガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 80
特殊能力
シールド=ドラゴンハング
ゼロシステムVer.2.5
プロテクションLv0.5=光熱反射材装甲 B 10
対キャプリコーン強化
4000, 180, 1200, 90
-ABA, GWT_TienrongGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツインビームトライデント, 1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング,      1900, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, P格実有


ガンダムデスサイズギルティ
ガンダムデスサイズギルティ, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
ステルスLv3=プリズム粒子コーティング
小型シールド
3800, 150, 1100, 100
BABA, GWT_GundamDeathScytheguiltiy.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサイズ,       1800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武忍

##なぜ、こいつだけ既存MSの名前+修飾なんでしょう、長ったらしい名前は嫌いです。
##アクティブクロークなし、ビームサイズの命中、CT率-10 ステルスは名称変更しただけ


ガンダムデスサイズギルティカスタム
デスサイズギルティカスタム, がんだむですさいずぎるてぃかすたむ, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
ステルスLv3=プリズム粒子コーティング
小型シールド
3800, 150, 1100, 90
-ABA, GWT_GundamDeathScytheguiltiy(C).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサイズ,       1800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武忍
有線クロービームカノン,  2000, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AACA, +20, 実B有連L4

##ハイドラガンダムの試作パーツを装備して遠距離戦に強くなったが、運動性がダウンし、
##空中に対する格闘攻撃が不可能に。
##ステルス範囲外からの遠距離攻撃は反則か?


ガンダムサンドレオン
ガンダムサンドレオン, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
4500, 160, 1400, 75
-ABA, GWT_GundamSandreon.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
パンチ,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハイコールドショーテル,  1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武貫劣

#超低温で相手の装甲を劣化させて攻撃するハイコールドショーテルという
#唯一無二の個性的な武装を持つ
#ただし、ドッペルトなるパイロットがどんな人物かは不明
#また砂漠適応とマントに耐熱性能があるのかは定かではない
#パンチは「素手での格闘も得意とする」らしいので


ガンダムサンドレオンカスタム
ガンダムサンドレオンカスタム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
4500, 160, 1500, 70
-ABA, GWT_GundamSandreon(C).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラピッドショット,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
パンチ,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハイコールドショーテル,  1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武貫劣
ビーム砲,         1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, B

#装甲上昇したが運動性は低下。ラピッドショットは作中で使用していたようなので


ガンダムルシフェル
ガンダムルシフェル, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
ゼロシステムVer.2.0
大型シールド=ウイングバインダー
4500, 150, 1300, 110
AABA, GWT_GundamRucifer.bmp
ゼロシステムVer.2.0<MAP>,     1000, 1, 4,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +10, M全精不脱
ゼロシステムVer.2.0,        1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 反精不脱
マシンキャノン,          1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L5
格闘,               1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装は何も無いそうなんですがはてさて
#典型的な「俺ガン」チックな名前なのはいかんともしがたく


キャプリコーン(GWT)
キャプリコーン, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット能力付加="チーム=モビルドール管制システム" (モビルドール)
パイロット能力付加="階級Lv0=非表示" (モビルドール)
モビルドール管制システム=解説 モビルドールが搭乗し、ティエンロンガンダムの周囲3マスに配置された場合、回避、命中+10
3300, 120, 1000, 70
-ACA, GWT_Capricorn.bmp
ヒートロッド,           1300, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実P有格
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【6736】ティエルの衝動 パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ティエル=ノンブルー
ティエル, 女性, MS(GW), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 36, Lv4, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 41
117, 141, 142, 144, 160, 157, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 5, 集中, 11, 熱血, 22, 決意, 30, 祈り, 37
GWT_TielNoembreux.bmp, Gundam W.mid

トライノイ=リヴィンスキー
トライノイ, 男性, MS(GW), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 44
130, 149, 146, 140, 170, 155, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 4, 応援, 13, 必中, 20, 闘志, 26, 鉄壁, 30
GWT_TrinoiLevinski.bmp, Gundam W.mid

#迎撃を持たないのは仕様です。
#トロワと違ってデリンジャーアームズに乗ったのは偶然でしょう

クルング=ポンラマーイ
クルン, 女性, MS(GW), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 1, Lv4, 16, Lv5, 35, Lv6, 52
142, 130, 154, 147, 165, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 1, ひらめき, 11, 熱血, 16, 足かせ, 27, 直撃, 28
GWT_KrungPonlaamai.bmp, Gundam W.mid


セミス(GWT)
セミス, 女性, MS(GW), AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 59
146, 139, 141, 138, 171, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 目眩し, 17, 突撃, 19, 熱血, 21, 激怒, 31
GWT_Semis.bmp, Gundam W.mid


カール=ノンブルー
カール, 男性, MS(GW), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 49
耐久Lv1, 1, 耐久Lv2, 29        
140, 148, 150, 147, 166, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 鉄壁, 11, 挑発, 16, 痛撃, 19, 威圧, 25, 脱力, 34
GWT_KarlNoembreux.bmp, Gundam W.mid


#ドッペルトはオミット
#台詞が「Ja」一回だけなので一般兵を乗せても大差ないでしょう


##ザコ

OZ兵士(GWT)(ザコ)
OZ兵士, おずへいし, 男性, MS(GW), AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 20
115, 133, 132, 132, 145, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1
GW_OZ-Soldier.bmp, Gundam W.mid


モビルドールシステム(GWT)(ザコ)
モビルドール, -, MS(GW), AAAA, 75
特殊能力
モビルドール=非表示, 1
120, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
GW_MDSystem.bmp, Gundam W.mid
===
弱点=式

##単独フォルダで運用するための措置
##ガンダムW、もしくはG-unitフォルダに合併との
##方向になれば削除
・ツリー全体表示

【6735】ガンダムW ロボットリスト&参考メッセー...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時02分 -
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ユニットの正式名称リスト

ガンダム
その他のカスタムMS
OZ量産型MS
マグアナック隊
バトルフィールド オブ パシフィスト
エンドレスワルツ
艦艇
その他

# ガンダム(TV) -------------------------------------------------------------------------------

ウイングガンダム
ウイングガンダム(バード)

ウイングガンダムゼロ
ウイングガンダムゼロ(バード)


ガンダムデスサイズ

ガンダムデスサイズヘル


ガンダムヘビーアームズ

ガンダムヘビーアームズ改


ガンダムサンドロック

ガンダムサンドロック改


シェンロンガンダム

アルトロンガンダム


ガンダムエピオン
ガンダムエピオン(MA)

# ガンダム(エンドレスワルツ) -------------------------------------------------------------------------------

ウイングガンダムゼロ(EW)
ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)

ガンダムデスサイズヘル(EW)

ガンダムヘビーアームズ改(EW)

ガンダムサンドロック改(EW)

アルトロンガンダム(EW)

# 敗者たちの栄光 -------------------------------------------

ウイングガンダム(EW)
ウイングガンダム(EW)(バード)

ウイングガンダムプロトゼロ
ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)

ガンダムデスサイズ(EW)
ガンダムデスサイズ(EW)(ルーセット装備)

ガンダムヘビーアームズ(EW)
ガンダムヘビーアームズ(EW)(イーゲル装備)
ガンダムヘビーアームズ(EW)(ダムゼルフライ装備)

ガンダムサンドロック(EW)
ガンダムサンドロック(EW)(アーマディロ装備)

シェンロンガンダム(EW)

ガンダムエピオン(EW)
ガンダムエピオン(EW)(ワイバーン)

# その他のカスタムMS -------------------------------------------------------------------

トールギス

トールギスII

ヴァイエイト

メリクリウス

トールギスIII

# 敗者たちの栄光 -------------------------------------------

トールギス(EW)

トールギスフリューゲル

トールギス始龍

# マグアナック隊 -------------------------------------------------------------------------

マグアナック(ラシード機)

マグアナック(アウダ機)

マグアナック(アブドル機)

マグアナック(アフマド機)

マグアナック(GW)

オリファント(GW)
*砲撃戦用MS

# OZ量産型MS -------------------------------------------------------------------------

リーオー(GW)

リーオー(ドーバーガン装備)

リーオー(宇宙用)

リーオー(宇宙用・ドーバーガン装備)

リーオー(東南アジア用)

リーオー(東南アジア用・ドーバーガン装備)

リーオー・アーリータイプ

高機動型リーオー


トラゴス(GW)
*砲撃戦用MS

エアリーズ(GW)
*空戦用MS

エアリーズ(指揮官機)

パイシーズ(GW)
*水陸両用MS

キャンサー(GW)
*水中用MS

トーラス(GW)
トーラス(MA)
*最初にMDシステムを塔載された可変MS

トーラス(ホワイトファング仕様)
トーラス(MA・ホワイトファング仕様)

トーラス(サンクキングダム仕様)
トーラスホワイト(MA・サンクキングダム仕様)

ビルゴ(GW)
*MDシステム専用機

ビルゴII(GW)
*MDシステム専用機

# バトルフィールド オブ パシフィスト -----------------------------------------------------

スコーピオ(GW)(MA)
スコーピオ(GW)

ビルゴキューブ
*MDシステム専用機

# エンドレスワルツ -----------------------------------------------------------------------

サーペント


# 艦艇 -----------------------------------------------------------------------------------

ピースミリオン

リーブラ(GW)

宇宙要塞バルジ

武装シャトル

ハイパーソニックトランスポーター

OZ輸送機

OZ潜水艦

モビルドール大型輸送艦

ウイングガンダム(シャトル)

ガンダムアクエリアス
*出典Gジェネシリーズ

## 適用範囲が広い、もしくは適用できる設定やシチュエーションが限られるという理由で
## 参考扱いにした戦闘メッセージです。必要な場合は適宜改変して移植してください。
## 対象者:ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛、ゼクス(プリベンター)
ヒイロ=ユイ
攻撃(対ボスキャラクター)
ヒイロ=ユイ(攻撃), 貴様を倒さなければ、俺達の戦争は終わらない!
攻撃(対ボスキャラクター)
ヒイロ=ユイ, 世界に支配者など必要ない
攻撃(対ボスキャラクター)
ヒイロ=ユイ, 最大の障害をこれより取り除く
攻撃(対軍人)
ヒイロ=ユイ, 時代はお前達のような兵士を必要とはしていない……
攻撃(対軍人)
ヒイロ=ユイ, 惨めな戦争の歴史は繰り返させない……!
攻撃(対軍人)
ヒイロ=ユイ, 軍の機体には似通った特性がある
攻撃(対無人機)
ヒイロ=ユイ, モビルドールと同じようなものだ
攻撃(対無人機)
ヒイロ=ユイ, 壊れた機械に用はない
かけ声(対ボスキャラクター)
ヒイロ=ユイ(攻撃), 貴様を倒さなければ、俺達の戦争は終わらない!
かけ声(対ボスキャラクター)
ヒイロ=ユイ, 世界に支配者など必要ない
かけ声(対ボスキャラクター)
ヒイロ=ユイ, 最大の障害をこれより取り除く
かけ声(対軍人)
ヒイロ=ユイ, 時代はお前達のような兵士を必要とはしていない……
かけ声(対軍人)
ヒイロ=ユイ, 惨めな戦争の歴史は繰り返させない……!
かけ声(対軍人)
ヒイロ=ユイ, 軍の機体には似通った特性がある
かけ声(対無人機)
ヒイロ=ユイ, モビルドールと同じようなものだ
かけ声(対無人機)
ヒイロ=ユイ, 壊れた機械に用はない


デュオ=マックスウェル
攻撃(対スーパー系ボスキャラクター)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 観念しな! あんたは世界をつかむ器じゃないんだよ!
攻撃(対リアル系ボスキャラクター)
デュオ=マックスウェル(攻撃), やっぱお前とは決着を着けなきゃ.ならないみたいだな……!
攻撃(対リアル系ボスキャラクター)
デュオ=マックスウェル(攻撃), お前を倒して、この馬鹿げた戦いを止めてやる!
攻撃(対スーパー系ユニット)
デュオ=マックスウェル(攻撃), ご自慢のパワーは、スピードで封じてやるぜ!
攻撃(対新型機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 新型の性能を拝ませてもらうぜ!
攻撃(対エースパイロット)
デュオ=マックスウェル(攻撃), エースの腕を見せてもらいますか!
攻撃(対軍人)
デュオ=マックスウェル(攻撃), お前ら! まだ戦争がやりたいのかよ!
攻撃(対軍人)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 別の世界に来たってのに、まだ戦いがしたいのかよ!
攻撃(対軍用機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 兵器ってのは、どれも似たようなもんだな!
攻撃(対無人機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 機械なんぞに負けるわけにはいかねえんだよ!
攻撃(対無人機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 人が乗っていないんなら、遠慮はなしだぜ!
攻撃(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), しょうがねえ! 戦うのなら相手になってやる!
攻撃(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), お互い、こうなった運命ってのを呪うしかないな!
攻撃(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 悪いが、こっちも手加減は出来ないぜ!
攻撃(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), そっちがその気なら、遠慮はしねえぜっ!
攻撃(対精神操作)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 死神は封印! 今は人助けを全力でやる!
攻撃(対精神操作)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 我慢しろよ! すぐに助けてやるからな!
攻撃(対精神操作)
デュオ=マックスウェル(ダメージ), コックピットを外して攻撃するしかないか!
かけ声(対スーパー系ボスキャラクター)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 観念しな! あんたは世界をつかむ器じゃないんだよ!
かけ声(対リアル系ボスキャラクター)
デュオ=マックスウェル(攻撃), やっぱお前とは決着を着けなきゃ.ならないみたいだな……!
かけ声(対リアル系ボスキャラクター)
デュオ=マックスウェル(攻撃), お前を倒して、この馬鹿げた戦いを止めてやる!
かけ声(対スーパー系ユニット)
デュオ=マックスウェル(攻撃), ご自慢のパワーは、スピードで封じてやるぜ!
かけ声(対新型機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 新型の性能を拝ませてもらうぜ!
かけ声(対エースパイロット)
デュオ=マックスウェル(攻撃), エースの腕を見せてもらいますか!
かけ声(対軍人)
デュオ=マックスウェル(攻撃), お前ら! まだ戦争がやりたいのかよ!
かけ声(対軍人)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 別の世界に来たってのに、まだ戦いがしたいのかよ!
かけ声(対軍用機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 兵器ってのは、どれも似たようなもんだな!
かけ声(対無人機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 機械なんぞに負けるわけにはいかねえんだよ!
かけ声(対無人機)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 人が乗っていないんなら、遠慮はなしだぜ!
かけ声(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), しょうがねえ! 戦うのなら相手になってやる!
かけ声(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), お互い、こうなった運命ってのを呪うしかないな!
かけ声(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 悪いが、こっちも手加減は出来ないぜ!
かけ声(対離反者)
デュオ=マックスウェル(攻撃), そっちがその気なら、遠慮はしねえぜっ!
かけ声(対精神操作)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 死神は封印! 今は人助けを全力でやる!
かけ声(対精神操作)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 我慢しろよ! すぐに助けてやるからな!
かけ声(対精神操作)
デュオ=マックスウェル(ダメージ), コックピットを外して攻撃するしかないか!
攻撃(対トロワ)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 俺は手加減は苦手だぜ、トロワ!
攻撃(対トロワ)
デュオ=マックスウェル(攻撃), まったく……お前って、いつもそうだよな!
攻撃(反撃)(対トロワ)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 全力で行くけど死ぬなよ、トロワ!
攻撃(反撃)(対トロワ)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 今度は俺の番だぜ、トロワ!
攻撃(対五飛)
デュオ=マックスウェル(攻撃), いつまでそっちにいるつもりだよ、五飛!
攻撃(対五飛)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 五飛が相手かよ……こりゃあ、気が抜けないぜ!
攻撃(反撃)(対五飛)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 五飛! 邪魔すんな!
攻撃(反撃)(対五飛)
デュオ=マックスウェル(攻撃), 死神の鎌は錆付いちゃいないぜ、五飛!


トロワ=バートン
攻撃(対ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 誰かの涙を見るのは、もうたくさんだ
攻撃(対スーパー系ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 茶番は終わりだ。華々しく燃やしてやる
攻撃(対リアル系ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 身勝手な人間に世界を導く資格はない
攻撃(対リアル系ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 痛めつけられた借りは、返させてもらうぞ
攻撃(対スーパー系ユニット)
トロワ=バートン(攻撃), 大きいのをもらう前に排除する
攻撃(対新型機)
トロワ=バートン(攻撃), 機体の価値は扱う人間の能力で決まる
攻撃(対エースパイロット)
トロワ=バートン(攻撃), エースの相手を務めよう
攻撃(対エースパイロット)
トロワ=バートン(攻撃), 油断のならない相手のようだな
攻撃(対軍人)
トロワ=バートン(攻撃), 戦争を続けるのなら、俺が相手になろう
攻撃(対軍人)
トロワ=バートン(攻撃), お前達のやっている事は悲しい歴史の繰り返しだ
攻撃(対軍人)
トロワ=バートン(攻撃), 戦いは自分達の世界でやれ
攻撃(対軍用機)
トロワ=バートン(攻撃), 軍用機との戦いは、それなりに慣れている
攻撃(対無人機)
トロワ=バートン(攻撃), モビルドールと同じという事か
攻撃(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), お前は敵に回したくなかったがな……
攻撃(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), どうしても戦うと言うのなら、相手をする
攻撃(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), 相手が誰であろうと、邪魔ならば戦う
攻撃(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), これが本心だというなら止めはしないが……
攻撃(対精神操作)
トロワ=バートン(攻撃), 必ず救い出す。諦めるな
攻撃(対精神操作)
トロワ=バートン(攻撃), 少しの間、持ちこたえてくれ
攻撃(対精神操作)
トロワ=バートン(攻撃), 可能な限り、損害を抑える
かけ声(対ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 誰かの涙を見るのは、もうたくさんだ
かけ声(対スーパー系ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 茶番は終わりだ。華々しく燃やしてやる
かけ声(対リアル系ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 身勝手な人間に世界を導く資格はない
かけ声(対リアル系ボスキャラクター)
トロワ=バートン(攻撃), 痛めつけられた借りは、返させてもらうぞ
かけ声(対スーパー系ユニット)
トロワ=バートン(攻撃), 大きいのをもらう前に排除する
かけ声(対新型機)
トロワ=バートン(攻撃), 機体の価値は扱う人間の能力で決まる
かけ声(対エースパイロット)
トロワ=バートン(攻撃), エースの相手を務めよう
かけ声(対エースパイロット)
トロワ=バートン(攻撃), 油断のならない相手のようだな
かけ声(対軍人)
トロワ=バートン(攻撃), 戦争を続けるのなら、俺が相手になろう
かけ声(対軍人)
トロワ=バートン(攻撃), お前達のやっている事は悲しい歴史の繰り返しだ
かけ声(対軍人)
トロワ=バートン(攻撃), 戦いは自分達の世界でやれ
かけ声(対軍用機)
トロワ=バートン(攻撃), 軍用機との戦いは、それなりに慣れている
かけ声(対無人機)
トロワ=バートン(攻撃), モビルドールと同じという事か
かけ声(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), お前は敵に回したくなかったがな……
かけ声(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), どうしても戦うと言うのなら、相手をする
かけ声(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), 相手が誰であろうと、邪魔ならば戦う
かけ声(対離反者)
トロワ=バートン(攻撃), これが本心だというなら止めはしないが……
かけ声(対精神操作)
トロワ=バートン(攻撃), 必ず救い出す。諦めるな
かけ声(対精神操作)
トロワ=バートン(攻撃), 少しの間、持ちこたえてくれ
かけ声(対精神操作)
トロワ=バートン(攻撃), 可能な限り、損害を抑える


トロワ=バートン(潜伏任務)
攻撃(対ヒイロ)
トロワ=バートン, 来たか、ヒイロ……
攻撃(対ヒイロ)
トロワ=バートン, ヒイロか……
攻撃(反撃)(対ヒイロ)
トロワ=バートン, 反撃させてもらうぞ、ヒイロ
攻撃(反撃)(対ヒイロ)
トロワ=バートン, 手を抜くつもりはないようだな。こちらも同じだ、ヒイロ
攻撃(対デュオ)
トロワ=バートン, デュオ、俺は俺の任務を遂行するだけだ
攻撃(対デュオ)
トロワ=バートン, 俺にはまだやる事がある、デュオ
攻撃(反撃)(対デュオ)
トロワ=バートン, デュオか……
攻撃(反撃)(対デュオ)
トロワ=バートン, こちらからもいくぞ、デュオ
攻撃(対カトル)
トロワ=バートン, カトルか……
攻撃(対カトル)
トロワ=バートン, 俺にはまだやる事がある、カトル
攻撃(反撃)(対カトル)
トロワ=バートン, 反撃させてもらうぞ、カトル
攻撃(反撃)(対カトル)
トロワ=バートン, カトル、俺はまだやる事がある
攻撃(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
トロワ=バートン, お前との戦いも運命というわけか、ゼクス
攻撃(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
トロワ=バートン, フッ……お前に遠慮は無用だな、ゼクス
攻撃(反撃)(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
トロワ=バートン, 決闘を希望か、ゼクス……
攻撃(反撃)(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
トロワ=バートン, ライトニングカウントは健在というわけか


カトル=ラバーバ=ウィナー
攻撃(対ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 地球もコロニーもあなたの好きにはさせない!
攻撃(対ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 命を奪おうとするものと僕は戦う!
攻撃(対スーパー系ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたの野望は、僕達が阻止します!
攻撃(対リアル系ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたは戦いを生み出す存在だ!
攻撃(対リアル系ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたの身勝手な理想から世界を解放します!
攻撃(対スーパー系ユニット)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あのパワーと正面から戦うのは危険だ……!
攻撃(対エースパイロット)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 厄介な相手のようですね……!
攻撃(対軍人)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), この世界は、戦いを望んではいないんだ!
攻撃(対軍用機)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あのタイプの兵器の特性は、理解している!
攻撃(対無人機)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 争いを広げるだけの機械が、こんな所にも!
攻撃(対無人機)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 破壊の意思しか持っていないならば……!
攻撃(対離反者)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたと同じように僕にも退けない理由があるんです!
攻撃(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 助けるための戦いだ……! 必ずやってみせる!
攻撃(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 僕達が戦ったって、何にもならないのに……!
攻撃(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), コックピットを外すしかなさそうですね……!
攻撃(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), コックピットは絶対に外さないと……!
かけ声(対ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 地球もコロニーもあなたの好きにはさせない!
かけ声(対ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 命を奪おうとするものと僕は戦う!
かけ声(対スーパー系ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたの野望は、僕達が阻止します!
かけ声(対リアル系ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたは戦いを生み出す存在だ!
かけ声(対リアル系ボスキャラクター)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたの身勝手な理想から世界を解放します!
かけ声(対スーパー系ユニット)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あのパワーと正面から戦うのは危険だ……!
かけ声(対エースパイロット)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 厄介な相手のようですね……!
かけ声(対軍人)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), この世界は、戦いを望んではいないんだ!
かけ声(対軍用機)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あのタイプの兵器の特性は、理解している!
かけ声(対無人機)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 争いを広げるだけの機械が、こんな所にも!
かけ声(対無人機)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 破壊の意思しか持っていないならば……!
かけ声(対離反者)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), あなたと同じように僕にも退けない理由があるんです!
かけ声(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 助けるための戦いだ……! 必ずやってみせる!
かけ声(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 僕達が戦ったって、何にもならないのに……!
かけ声(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), コックピットを外すしかなさそうですね……!
かけ声(対精神操作)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), コックピットは絶対に外さないと……!
攻撃(対トロワ)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), トロワ……いや、名無しさん。いくよ!
攻撃(対トロワ)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), トロワが相手なら手加減しないと……
攻撃(反撃)(対トロワ)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), トロワ……反撃させてもらうよ!
攻撃(反撃)(対トロワ)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), こちらからも行くよ、トロワ!
攻撃(対五飛)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), ……仕方ない。いくよ、五飛!
攻撃(対五飛)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 五飛……どうしても戦うんだね
攻撃(反撃)(対五飛)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), さすがに五飛は手ごわいね
攻撃(反撃)(対五飛)
カトル=ラバーバ=ウィナー(攻撃), 僕も僕の戦いをするよ、五飛!


張五飛
攻撃(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 俺にはわかる! 貴様が悪だ!!
攻撃(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 貴様はエゴでしか戦っていない!
攻撃(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 俺の敵は世界に戦いをもたらす全ての悪だ!
攻撃(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 邪悪な意思を持つ者は全てこの俺が消し去る!
攻撃(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 心のない力を振りかざすな!
攻撃(対新型機)
張五飛(攻撃), どれだけの性能か見せてもらう!
攻撃(対エースパイロット)
張五飛(攻撃), 相手にとって不足はない! 正々堂々勝負だ!
攻撃(対軍人)
張五飛(攻撃), 貴様らが正しいかどうか、この俺が見極めてやる!
攻撃(対軍人)
張五飛(攻撃), まだ無意味な戦いに飽き足りないのか!
攻撃(対無人機)
張五飛(攻撃), 人形など、蹴散らすまで!!
攻撃(対無人機)
張五飛(攻撃), 人形になめられてたまるか……!
攻撃(対無人機)
張五飛(攻撃), 戦争を広げるだけの存在など宇宙に不要だ!
攻撃(対離反者)
張五飛(攻撃), 事情があろうと寝返る奴を俺は信用しない!
攻撃(対精神操作)
張五飛, 心配するな。必ず助ける
かけ声(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 俺にはわかる! 貴様が悪だ!!
かけ声(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 貴様はエゴでしか戦っていない!
かけ声(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 俺の敵は世界に戦いをもたらす全ての悪だ!
かけ声(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 邪悪な意思を持つ者は全てこの俺が消し去る!
かけ声(対ボスキャラクター)
張五飛(攻撃), 心のない力を振りかざすな!
かけ声(対新型機)
張五飛(攻撃), どれだけの性能か見せてもらう!
かけ声(対エースパイロット)
張五飛(攻撃), 相手にとって不足はない! 正々堂々勝負だ!
かけ声(対軍人)
張五飛(攻撃), 貴様らが正しいかどうか、この俺が見極めてやる!
かけ声(対軍人)
張五飛(攻撃), まだ無意味な戦いに飽き足りないのか!
かけ声(対無人機)
張五飛(攻撃), 人形など、蹴散らすまで!!
かけ声(対無人機)
張五飛(攻撃), 人形になめられてたまるか……!
かけ声(対無人機)
張五飛(攻撃), 戦争を広げるだけの存在など宇宙に不要だ!
かけ声(対離反者)
張五飛(攻撃), 事情があろうと寝返る奴を俺は信用しない!
かけ声(対精神操作)
張五飛, 心配するな。必ず助ける


張五飛(加藤機関)
攻撃(対デュオ)
張五飛(攻撃), デュオか……理解しろとは言わん。俺と戦え!
攻撃(対デュオ)
張五飛(攻撃), 俺は俺の選んだ道を行く!勝負だ、死神!!
攻撃(対デュオ)
張五飛(反撃)(攻撃), いいだろう……相手になってやる、デュオ!
攻撃(対デュオ)
張五飛(反撃)(攻撃), 全力で来い、死神!
攻撃(対カトル)
張五飛(攻撃), カトル……平和のために、俺は悪になる!
攻撃(対カトル)
張五飛(攻撃), カトル、これが俺の選んだやり方だ!
攻撃(反撃)(対カトル)
張五飛(攻撃), カトル……今はまだ戻る事はできん!
攻撃(反撃)(対カトル)
張五飛(攻撃), 俺が戦う意味……それがわからねば平和など崩れ去るぞ、カトルッ!
攻撃(対トールギスIII)
張五飛(攻撃), トールギスか……
攻撃(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
張五飛(攻撃), ゼクスか……相手にとって不足はない!
攻撃(反撃)(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
張五飛(攻撃), ゼクス、それが貴様の全力か!
攻撃(反撃)(対ゼクス=マーキス(プリベンター))
張五飛(攻撃), 貴様にも俺とナタクを止めることはできん!
攻撃(対早瀬浩一(前期))
張五飛(攻撃), 力を手にしたところで、所詮は子供だ!
攻撃(対早瀬浩一(前期))
張五飛(攻撃), 貴様は正義を理解しているか?
攻撃(反撃)(対早瀬浩一(前期))
張五飛(攻撃), 貴様は何も理解していない!
攻撃(反撃)(対早瀬浩一(前期))
張五飛(攻撃), 子供が……貴様に力を振るう資格などない!
攻撃(対早瀬浩一(暴走))
張五飛(攻撃), ラインバレル……どれほどの力を秘めているというのか……
攻撃(対早瀬浩一(暴走))
張五飛(攻撃), 感情が機体を暴走させているのか?……未熟者め!
攻撃(対早瀬浩一(暴走))
張五飛(攻撃), 復讐の鬼と化したか、ラインバレル!
攻撃(対早瀬浩一)
張五飛(攻撃), 見せてみろ! 正義を名乗るに相応しい力を!
攻撃(対早瀬浩一)
張五飛(攻撃), 俺の前に立つか……ならば貴様の力、見せてもらうぞ!
攻撃(対早瀬浩一)
張五飛(攻撃), 力は正義ではない……だが、力のない正義など何もできはしない!
攻撃(反撃)(対早瀬浩一)
張五飛(攻撃), 貴様が正義を名乗るなら、俺よりも強くなくてはならない!
攻撃(反撃)(対早瀬浩一)
張五飛(攻撃), まだまだ未熟だな、ラインバレル! そんな力では何も守れんぞ!


ゼクス=マーキス(プリベンター)
攻撃(対張五飛), 張五飛……トレーズの幻影は振り切れたのか?
攻撃(対張五飛), 私の前に立ったということは、決闘を望むか……張五飛!
攻撃(反撃)(対張五飛), こちらからもやらせてもらうぞ、張五飛!
攻撃(反撃)(対張五飛), ふっ、相手に不足はない!
かけ声(対張五飛), 張五飛……トレーズの幻影は振り切れたのか?
かけ声(対張五飛), 私の前に立ったということは、決闘を望むか……張五飛!
かけ声(反撃)(対張五飛), こちらからもやらせてもらうぞ、張五飛!
かけ声(反撃)(対張五飛), ふっ、相手に不足はない!
攻撃(対軍人), 戦争の火種となるものは排除する……!
攻撃(対軍人), そのようなやり方では何も変わらないのだ!
攻撃(対精神操作), まずは、その機体を止める!
かけ声(対軍人), 戦争の火種となるものは排除する……!
かけ声(対軍人), そのようなやり方では何も変わらないのだ!
かけ声(対精神操作), まずは、その機体を止める!
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【6734】ガンダムW アイテム&インクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時01分 -
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引用なし
パスワード
>>アイテム
ゼロシステム(GW)
ゼロシステム, 汎用(MS(GW)専用), 強化パーツ
特殊能力
ゼロシステム
0, 0, 0, 0, 0
*パイロットへの負担は大きい


レーザーガン(GW)
レーザーガン, 固定, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
レーザーガン,      1300, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AA-A, +10, -

# イベント用武器


キャノンパック(GW)
キャノンパック, 固定, キャノンパック
特殊能力
非表示
0, 0, 0, -5, 0
腕部小型ミサイル,   1400, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
キャノン砲,      1600, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
*ときた版ヘビーアームズ改が装備していた武装バリエーション
*運動性-5


ディフェンサークロス(GW)
ディフェンサークロス, 固定, ディフェンサークロス
特殊能力
非表示
アーマーLv4=ディフェンサークロス B
0, 0, 0, 0, 0
*ときた版サンドロック改が装備していた耐熱マント


ピエロの仮面(GW)
ピエロの仮面, 固定, お面
特殊能力
非表示
ユニット画像=GW_GundamHeavyArms(CP).bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ガンダムヘビーアームズ改(EW)がピエロの仮面を付けた機体になる


白いマグアナック
白いマグアナック, 固定, 色変え
特殊能力
非表示
ユニット画像=GW_Maganac(EW).bmp (!ラシード専用マグアナック or !アウダ専用マグアナック or !アブドル専用マグアナック or !アフマド専用マグアナック)
ユニット画像=GW_Maganac(Rasid)(EW).bmp (ラシード専用マグアナック)
ユニット画像=GW_Maganac(Auda)(EW).bmp (アウダ専用マグアナック)
ユニット画像=GW_Maganac(Abdul)(EW).bmp (アブドル専用マグアナック)
ユニット画像=GW_Maganac(Achmad)(EW).bmp (アフマド専用マグアナック)
0, 0, 0, 0, 0
*マグアナックがエンドレスワルツ仕様の画像になる


###インクルード制御用アイテム
## 通常使用はしないでください。

ヒイロ暴走(GW)
ヒイロ暴走, 固定, 追加パイロット
特殊能力
非表示
追加パイロット=ヒイロ=ユイ(暴走)
0, 0, 0, 0, 0

カトル暴走(GW)
カトル暴走, 固定, 追加パイロット
特殊能力
非表示
追加パイロット=カトル=ラバーバ=ウィナー(壊)
0, 0, 0, 0, 0


###敗者たちの栄光対応アイテム

敗者たちの栄光(GW)
敗者たちの栄光, 固定, 追加装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
# 装備することで敗者たちの栄光の追加装備が使用可能になります。

メッサーツバーク(GW)
メッサーツバーク, 固定, 追加装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
# ウイングガンダムゼロ(EW)、ウイングガンダム(EW)に装備することで
# バスターライフルがメッサーツバークに変化します。

>>インクルード

## ヒイロ、カトルの暴走時パイロット変更処理
## 対応範囲:ウイングゼロ(TV、EW)、プロトゼロ、エピオン(TV、EW)、
## ウイングガンダムセラフィム、ガンダムルシフェル(『サイドストーリーティエルの衝動』より)

*ターン 全 全:
*行動終了 全:
*攻撃後 全 全:
*破壊 全:
*使用後 全 全:

If Status(ヒイロ=ユイ) = "出撃" Then
    If Condition(ヒイロ=ユイ, "暴走") Then
        Switch Unit(ヒイロ=ユイ)
            Case ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(ネオバード) _
            ウイングガンダムゼロ(EW) ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード) _
            ウイングガンダムプロトゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード) _
            ガンダムエピオン ガンダムエピオン(MA) _
            ガンダムエピオン(EW) ガンダムエピオン(EW)(ワイバーン) _
            ウイングガンダムセラフィム ガンダムルシフェル
                Call GW_ヒイロ暴走
            
            Case Else
            
        EndSw
    EndIf
EndIf

If Status(カトル=ラバーバ=ウィナー) = "出撃" Then
    If Condition(カトル=ラバーバ=ウィナー, "暴走") Then
        Switch Unit(カトル=ラバーバ=ウィナー)
            Case ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(ネオバード) _
            ウイングガンダムゼロ(EW) ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード) _
            ウイングガンダムプロトゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード) _
            ガンダムエピオン ガンダムエピオン(MA) _
            ガンダムエピオン(EW) ガンダムエピオン(EW)(ワイバーン) _
            ウイングガンダムセラフィム ガンダムルシフェル
                Call GW_カトル暴走
            
            Case Else
            
        EndSw
    EndIf
EndIf

Exit

*破壊 ヒイロ=ユイ(暴走):
*エピローグ:

If IsVarDefined(GW_ヒイロ暴走) Then
    Call GW_ヒイロ暴走終了
EndIf

Exit

*破壊 カトル=ラバーバ=ウィナー(壊):
*エピローグ:

If IsVarDefined(GW_カトル暴走) Then
    Call GW_カトル暴走終了
EndIf

Exit


GW_ヒイロ暴走:
If IsDefined(ヒイロ=ユイ,パイロット) > 0 And IsVarDefined(GW_ヒイロ暴走) = 0 Then
    ##ReplacePilot ヒイロ=ユイ ヒイロ=ユイ(暴走)
    Equip ヒイロ=ユイ ヒイロ暴走(GW)
    
    Set GW_ヒイロ暴走 100
EndIf

Return


Return

GW_カトル暴走:
If IsDefined(カトル=ラバーバ=ウィナー,パイロット) > 0 And IsVarDefined(GW_カトル暴走) = 0 Then
    ##ReplacePilot カトル=ラバーバ=ウィナー カトル=ラバーバ=ウィナー(壊)
    Equip カトル=ラバーバ=ウィナー カトル暴走(GW)
    
    Set GW_カトル暴走 100
EndIf

Return


GW_ヒイロ暴走終了:
##If IsDefined(ヒイロ=ユイ(暴走),パイロット) > 0 Then
If IsVarDefined(GW_ヒイロ暴走) > 0 Then
    ##ReplacePilot ヒイロ=ユイ(暴走) ヒイロ=ユイ
    RemoveItem Unit(ヒイロ=ユイ) ヒイロ暴走(GW)
    Unset GW_ヒイロ暴走
EndIf

Return


GW_カトル暴走終了:
##If IsDefined(カトル=ラバーバ=ウィナー(壊),パイロット) > 0 Then
If IsVarDefined(GW_カトル暴走) > 0 Then
    ##ReplacePilot カトル=ラバーバ=ウィナー(壊) カトル=ラバーバ=ウィナー
    RemoveItem Unit(カトル=ラバーバ=ウィナー) カトル暴走(GW)
    Unset GW_カトル暴走
EndIf
Return
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【6733】ガンダムW アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 14時00分 -
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引用なし
パスワード
# ガンダム(TV) -------------------------------------------------------------------------------

ウイングガンダム
バルカン, バルカン
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
バスターライフル, バスタービームライフル 黄色
バスターライフル最大出力, MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ウイングガンダム(バード)
クロー(準備), -
クロー(攻撃), 打撃突撃
クロー(命中), 打撃突撃
バスターライフル, 中ビーム 黄色


ウイングガンダムゼロ
ウイングバルカン, バルカン
ビークルバンカー(攻撃), タックル
ビークルバンカー(命中), 刺突
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
バスターライフル(準備), 銃撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 二丁拳銃
バスターライフル, バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40;バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ローリングバスターライフル(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 二刀流
ローリングバスターライフル(攻撃), バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ローリングバスターライフル(命中), バスタービームランチャー 黄色
ツインバスターライフル, バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力, MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(解説), $(ユニット)はツインバスターライフル最大出力で攻撃をかけた。

ヒイロ専用ウイングガンダムゼロ
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "排除開始!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

ウイングガンダムゼロ(ネオバード)
ウイングバルカン, バルカン
ツインバスターライフル(MA), 2連中ビーム 黄色


ガンダムデスサイズ
バルカン, バルカン
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
バスターシールド(攻撃), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp Drill.wav
バスターシールド(命中), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp Drill.wav;大斬撃
ビームサイズ(準備), 大鎌
ビームサイズ(攻撃), 大鎌突撃 Hide.wav;透明化 対象ユニットID 反映
ビームサイズ(命中), 大鎌突撃;ビームサーベル 緑


ガンダムデスサイズヘル
バルカン, バルカン
バスターシールド(攻撃), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp Drill.wav
バスターシールド(命中), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp Drill.wav;大斬撃
ツインビームサイズ<MAP>(準備), 大鎌
ツインビームサイズ<MAP>(攻撃), なぎ払い
ツインビームサイズ<MAP>(命中), 回転ハイパービームサーベル 緑
ツインビームサイズ(準備), 大鎌
ツインビームサイズ(攻撃), 大鎌突撃 Hide.wav;透明化 対象ユニットID 反映
ツインビームサイズ(命中), 大鎌突撃;ハイパービームサーベル 緑


ガンダムヘビーアームズ
バルカン, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
胸部ガトリング砲, 内蔵ガトリング
アーミーナイフ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 16
アーミーナイフ(攻撃), 振り上げ
アーミーナイフ(命中), 振り上げ
ホーミングミサイル, ミサイル 3
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン
フルオープンアタック(準備), ガトリング
フルオープンアタック(攻撃), レーザーマシンガン;内蔵ガトリング;MAP小型ミサイル;MAPミサイル
フルオープンアタック(命中), -


ガンダムヘビーアームズ改
バルカン, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
胸部ガトリング砲, 内蔵ガトリング
アーミーナイフ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 16
アーミーナイフ(攻撃), 振り上げ
アーミーナイフ(命中), 振り上げ
ホーミングミサイル, ミサイル 3
2連ビームガトリングガン(準備), ガトリング
2連ビームガトリングガン(攻撃), レーザーマシンガン;ニードルレーザー連射
2連ビームガトリングガン(命中), レーザーマシンガン;ニードルレーザー連射
フルオープンアタック(準備), ガトリング
フルオープンアタック(攻撃), レーザーマシンガン;内蔵ガトリング;MAP小型ミサイル;MAPミサイル
フルオープンアタック(命中), -


ガンダムサンドロック
シールドフラッシュ(準備), 振る武器 Anime\Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
シールドフラッシュ(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
シールドフラッシュ(命中), 発光 黄 Charge.wav
バルカン, バルカン
ホーミングミサイル, ミサイル
ショーテルスロウ(準備), ショーテル 二刀流
ショーテルスロウ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
ショーテルスロウ(命中), 斬撃
ヒートショーテル, ショーテル 二刀流
クロスクラッシャー(準備), -
クロスクラッシャー(攻撃), スーパータックル 赤
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;大放電
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;超斬撃


ガンダムサンドロック改
シールドフラッシュ(準備), 振る武器 Anime\Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
シールドフラッシュ(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
シールドフラッシュ(命中), 発光 黄 Charge.wav
バルカン, バルカン
ホーミングミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ショーテルスロウ(準備), ショーテル 二刀流
ショーテルスロウ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
ショーテルスロウ(命中), 斬撃
ヒートショーテル, ショーテル 二刀流
クロスクラッシャー(準備), -
クロスクラッシャー(攻撃), スーパータックル 赤
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;大放電
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;超斬撃


シェンロンガンダム
シールド防御(シェンロンシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Blue)01.bmp 32 - - シェンロンシールド
バルカン, バルカン
ドラゴンファイアー, 火炎放射
ビームグレイブ(準備), ナギナタ
ビームグレイブ(攻撃), 斬撃
ビームグレイブ(命中), ライトセイバー 緑
ドラゴンハング(準備), -
ドラゴンハング(攻撃), ロケットパンチ Common\EFFECT_SonicBoom(White)02.bmp 24
ドラゴンハング(命中), 強打 Crash.wav


アルトロンガンダム
シールド防御(シェンロンシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp 32 - - シェンロンシールド
バルカン, バルカン
ドラゴンファイアー, 火炎放射
2連装ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
ツインビームトライデント(準備), トライデント
ツインビームトライデント(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp
ツインビームトライデント(命中), 回転ビームサーベル 緑
ドラゴンハング(攻撃), ロケットパンチ Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp 24;1;ロケットパンチ Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp 24
ドラゴンハング(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav


ガンダムエピオン
ヒートロッド, 触手 赤
ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
ビームソード, ハイパービームサーベル突撃 緑
ビームソード(命中), ハイパービームサーベル突撃 緑
ビームソード(命中), ハイパービームサーベル 緑
ビームソード(命中), 光なぎ払い 緑 大
ビームソード最大出力(準備), ハイパービームサーベル 緑
ビームソード最大出力(攻撃), ハイパービームサーベル 緑 BeamCannon.wav
ビームソード最大出力(命中), ダメージ 緑

ガンダムエピオン(MA)
ヒートロッド(MA)(準備), -
ヒートロッド(MA)(攻撃), スーパーパンチ 黒
ヒートロッド(MA)(命中), 触手 赤
ヒートロッド<MAP>(準備), -
ヒートロッド<MAP>(攻撃), MAP移動タックル 黒
ヒートロッド<MAP>(命中), 触手 赤


# ガンダム(EW) -------------------------------------------------------------------------------
ウイングガンダムゼロ(EW)
シールド防御(ウイングバインダー), 羽;翼防御 白 - ウイングバインダー
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
ビームサーベル(準備), 羽;ビームサーベル 緑
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), ビームサーベル突撃 緑
バスターライフル(準備), 羽;銃撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 二丁拳銃
バスターライフル, バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40;バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ローリングバスターライフル(準備), 羽;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 二刀流
ローリングバスターライフル(攻撃), バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ローリングバスターライフル(命中), バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(準備), 羽;バスタービームライフル
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(命中), 超爆発
Tバスターライフル最大出力(準備), 羽;バスタービームライフル
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(命中), バスタービームランチャー 黄色
Tバスターライフル最大出力(解説), $(ユニット)はツインバスターライフル最大出力で攻撃をかけた。
メッサーツバーク, ビームライフル 黄色
ドライツバークバスター(準備), 羽;バスタービームライフル
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(命中), 超爆発
ドライツバークバスター・D(準備), 羽;バスタービームライフル
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(命中), バスタービームランチャー 黄色
ドライツバークバスター・D(解説), $(ユニット)はドライツバークバスター・ドッペルトで攻撃をかけた。

ヒイロ専用ウイングガンダムゼロ(EW)
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "排除開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    打ち下ろしバスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ドライツバークバスター・D(攻撃), ロックオン;会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
ツインバスターライフル(MA), 2連中ビーム 黄色
メッサーツバーク, 小ビーム 黄色


ガンダムデスサイズヘル(EW)
シールド防御(アクティブクローク), 翼防御 黒 - アクティブクローク
バルカン, バルカン
ビームシザース(準備), 大鎌
ビームシザース(攻撃), 大鎌突撃 Hide.wav;透明化 対象ユニットID 反映
ビームシザース(命中), 大鎌突撃;ハイパービームサーベル 緑
ビームシザース<MAP>(準備), 大鎌
ビームシザース<MAP>(攻撃), なぎ払い
ビームシザース<MAP>(命中), 回転ハイパービームサーベル 緑
バスターシールド(攻撃), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon02.bmp Drill.wav
バスターシールド(命中), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon02.bmp Drill.wav;大斬撃 二刀流
ツインビームシザース(準備), 大鎌
ツインビームシザース(攻撃), 大鎌突撃 Hide.wav;透明化 対象ユニットID 反映
ツインビームシザース(命中), 大鎌突撃;ハイパービームサーベル 緑
ツインビームシザース<MAP>(準備), 大鎌
ツインビームシザース<MAP>(攻撃), なぎ払い
ツインビームシザース<MAP>(命中), 回転ハイパービームサーベル 緑


ガンダムヘビーアームズ改(EW)
バルカン, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
胸部ガトリング砲, 内蔵ガトリング
ホーミングミサイル, 小型ミサイル 12
ダブルガトリングガン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 二刀流
ダブルガトリングガン, ガトリング;ガトリング
フルオープンアタック(準備), @戦闘アニメ_バック転攻撃;@戦闘アニメ_スピンアタック攻撃;振る武器 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 二刀流
フルオープンアタック(攻撃), ガトリング;内蔵ガトリング;MAP小型ミサイル;MAPミサイル
フルオープンアタック(命中), -


ガンダムサンドロック改(EW)
バルカン, バルカン
ショーテルスロウ(準備), ショーテル 二刀流
ショーテルスロウ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
ショーテルスロウ(命中), 斬撃
ヒートショーテル, ショーテル 二刀流
クロスクラッシャー(準備), -
クロスクラッシャー(攻撃), スーパータックル 赤
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;大放電
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;超斬撃
ビームサブマシンガン, レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
ビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp


アルトロンガンダム(EW)
バルカン, バルカン
ツインビームトライデント(準備), トライデント
ツインビームトライデント(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp
ツインビームトライデント(命中), 回転ビームサーベル 緑
ドラゴンハング(攻撃), ロケットパンチ Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp 24;1;ロケットパンチ Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp 24
ドラゴンハング(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav
2連装ビームキャノン, 2連小ビーム 黄


# 敗者たちの栄光 -------------------------------------------

ウイングガンダム(EW)
バルカン, バルカン
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
バスターライフル, バスタービームライフル 黄色
バスターライフル最大出力, MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
メッサーツバーク, ビームライフル 黄色
ドライツバークバスター, MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ウイングガンダム(EW)(バード)
クロー(準備), -
クロー(攻撃), 打撃突撃
クロー(命中), 打撃突撃
バスターライフル, 中ビーム 黄色
メッサーツバーク, 小ビーム 黄色


ウイングガンダムプロトゼロ
ウイングバルカン, バルカン
ビークルバンカー(攻撃), タックル
ビークルバンカー(命中), 刺突
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
バスターライフル(準備), 銃撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 二丁拳銃
バスターライフル, バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40;バスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ローリングバスターライフル(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 二刀流
ローリングバスターライフル(攻撃), バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ローリングバスターライフル(命中), バスタービームランチャー 黄色
ツインバスターライフル, バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力, MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(解説), $(ユニット)はツインバスターライフル最大出力で攻撃をかけた。

ヒイロ専用ウイングガンダムプロトゼロ
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "排除開始!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ツインバスターライフル(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    バスタービームランチャー 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ "排除開始!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "最大出力……攻撃開始!"" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ "攻撃開始" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "破壊する!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
Tバスターライフル最大出力(攻撃), 会話 ヒイロ=ユイ(攻撃) "直撃させる!" 固定;_
    MAPバスタービームライフル 黄色 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
ツインバスターライフル(MA), 2連中ビーム 黄色


ガンダムデスサイズ(EW)
バルカン, バルカン
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
バスターシールド(攻撃), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp Drill.wav
バスターシールド(命中), ロケットパンチ Anime\Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp Drill.wav;大斬撃
ビームサイズ(準備), 大鎌
ビームサイズ(攻撃), 大鎌突撃 Hide.wav;透明化 対象ユニットID 反映
ビームサイズ(命中), 大鎌突撃;ビームサーベル 緑


ガンダムヘビーアームズ(EW)
バルカン, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
胸部ガトリング砲, 内蔵ガトリング
アーミーナイフ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 16
アーミーナイフ(攻撃), 振り上げ
アーミーナイフ(命中), 振り上げ
ホーミングミサイル, ミサイル 3
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン
フルオープンアタック(準備), ガトリング
フルオープンアタック(攻撃), レーザーマシンガン;内蔵ガトリング;MAP小型ミサイル;MAPミサイル
フルオープンアタック(命中), -

ガンダムヘビーアームズ(EW)(イーゲル装備)
バルカン, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
マシンキャノン(攻撃), 重機関砲
胸部ガトリング砲, 内蔵ガトリング
アーミーナイフ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 16
アーミーナイフ(攻撃), 振り上げ
アーミーナイフ(命中), 振り上げ
ホーミングミサイル, ミサイル 3
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン
フルオープンアタック(準備), Reload(2).wav;2;Reload(2).wav;2;Reload(2).wav;2;Reload(2).wav;2;Reload(2).wav;2;Reload(2).wav
フルオープンアタック(攻撃), 内蔵ガトリング;MAP小型ミサイル;MAPミサイル
フルオープンアタック(命中), -


ガンダムサンドロック(EW)
シールドフラッシュ(準備), 振る武器 Anime\Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
シールドフラッシュ(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
シールドフラッシュ(命中), 発光 黄 Charge.wav
バルカン, バルカン
ビームサブマシンガン, レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
ビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ショーテルスロウ(準備), ショーテル 二刀流
ショーテルスロウ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
ショーテルスロウ(命中), 斬撃
ヒートショーテル, ショーテル 二刀流
クロスクラッシャー(準備), -
クロスクラッシャー(攻撃), スーパータックル 赤
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;大放電
クロスクラッシャー(命中), スーパータックル 赤;超斬撃


シェンロンガンダム(EW)
シールド防御(シェンロンシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Blue)01.bmp 32 - - シェンロンシールド
バルカン, バルカン
ドラゴンファイアー, 火炎放射
ビームグレイブ(準備), ナギナタ
ビームグレイブ(攻撃), 斬撃
ビームグレイブ(命中), ライトセイバー 緑
タウヤー(準備), 青龍刀
タウヤー(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou(T)01.bmp 48 速
タウヤー(命中), 刺突 Slash.wav
ドラゴンハング(攻撃), スーパーパンチ 白
ドラゴンハング(命中), 強打 Crash.wav


ガンダムエピオン(EW)
ビーム無効化(S・ウント・ドラング<DF>), バリア Thunder.wav S・ウント・ドラング
ビーム無効化(S・ウント・ドラング<DF>)(解説), $(ユニット)はシュトゥルム・ウント・ドラング ディフェンサー・モードでビームを無効化した。
ヒートロッド, 触手 赤
ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
ビームソード, ハイパービームサーベル突撃 緑
ビームソード(命中), ハイパービームサーベル突撃 緑
ビームソード(命中), ハイパービームサーベル 緑
ビームソード(命中), 光なぎ払い 緑 大
ビームソード最大出力(準備), ハイパービームサーベル 緑
ビームソード最大出力(攻撃), ハイパービームサーベル 緑 BeamCannon.wav
ビームソード最大出力(命中), ダメージ 緑
S・ウント・ドラング<TH>(準備), ハイパービームサーベル 緑
S・ウント・ドラング<TH>(攻撃), ハイパービームサーベル 緑 BeamCannon.wav
S・ウント・ドラング<TH>(命中), ダメージ 緑
S・ウント・ドラング<TH>(解説), $(ユニット)はシュトゥルム・ウント・ドラング ツヴァイヘンダー・モードで攻撃をかけた。

ガンダムエピオン(EW)(ワイバーン)
ビーム無効化(S・ウント・ドラング<DF>), バリア Thunder.wav S・ウント・ドラング
ビーム無効化(S・ウント・ドラング<DF>)(解説), $(ユニット)はシュトゥルム・ウント・ドラング ディフェンサー・モードでビームを無効化した。
ヒートロッド(MA)(準備), -
ヒートロッド(MA)(攻撃), スーパーパンチ 黒
ヒートロッド(MA)(命中), 触手 赤
ヒートロッド<MAP>(準備), -
ヒートロッド<MAP>(攻撃), MAP移動タックル 黒
ヒートロッド<MAP>(命中), 触手 赤


# その他のカスタムMS -------------------------------------------------------------------

トールギス
ビームサーベル, ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル
ドーバーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 黄


トールギスII
ビームサーベル, ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル
ヒートサーベル, ソード突撃
ヒートサーベル(命中), ソード突撃
ヒートサーベル(命中), 斬撃
ドーバーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 黄


ヴァイエイト
メガビームキャノン, ビームランチャー 黄
メガビームキャノン<MAP>, MAPバスタービームライフル 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40


メリクリウス
シールド防御(クラッシュシールド), スモールシールド
ビームガン, 光弾銃 黄
クラッシュシールド, 刺突武器 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp


トールギスIII
バルカン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル
ヒートロッド, 触手 赤
メガキャノン, ビームランチャー 黄
メガキャノン最大出力, MAPバスタービームライフル 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp


トールギス(EW)
ビームサーベル, ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル突撃
ビームサーベル(命中), ビームサーベル
テンペスト, ランス突撃
テンペスト(命中), ランス突撃
テンペスト(命中), 刺突
ドーバーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 黄


トールギスフリューゲル
シールド防御(ウイングバインダー), 翼防御 白 - ウイングバインダー


# その他量産型MS等 -------------------------------------------------------------------------

トーラスMA
レーザーガン, ショックビーム
ビームライフル, 小ビーム 黄


ビルゴ(GW)
ビームキャノン, ビームランチャー 黄


ビルゴII(GW)
メガビーム砲, ビームランチャー 黄


スコーピオ(GW)
ヒートロッド(MA)(準備), -
ヒートロッド(MA)(攻撃), スーパーパンチ 黒
ヒートロッド(MA)(命中), 触手 黒
ヒートロッド<MAP>(準備), -
ヒートロッド<MAP>(攻撃), MAP移動タックル 黒
ヒートロッド<MAP>(命中), 触手 黒
ビームベイオネット(MA), 2連中ビーム 黄
ビームベイオネット, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 黄
ベイオネットサーベル, エナジーブレード 緑


ビルゴキューブ
メガビーム砲, ビームランチャー 黄


サーペント(GW)
8連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ダブルガトリングガン, ガトリング
バズーカ, バズーカ
ビームキャノン, ビームランチャー 黄

ガンダムアクエリアス
アンチMDウイルス, MAPフラッシュ
105mmマシンガン, マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 48
ヒートロッド, 多触手 赤
ドーバーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 黄


MS(GW)
ビーム無効化(プラネイトディフェンサー), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;バリア Thunder.wav プラネイトディフェンサー
カウンター, @SpecialPowerAnime ひらめき
ヒートトマホーク(準備), 片刃斧
ヒートトマホーク(攻撃), 斬撃
ヒートトマホーク(命中), ビームサーベル 赤
ロングライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 黄
ガトリング砲, 内蔵ガトリング
105mmマシンガン, マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 48
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
チェーンライフル, サブマシンガン
ロケット弾, ミサイル 2
レーザーガン, ショックビームガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
トーラスキャノン, 中ビーム 黄


戦艦
メガビーム砲, 大ビーム 黄
主砲, MAPビーム
バルジ砲, MAPビーム
・ツリー全体表示

【6732】ガンダムW エイリアス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年12月16日(土) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ゼロシステム
不安定=非表示 (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
パイロット能力付加="超反応Lv5=非表示" (!トレーズ)
パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (!トレーズ)
メッセージクラス=ゼロシステム
運動性強化Lv0=ゼロシステム <!トレーズ>
ゼロシステム=解説 "命中、回避、CT率+10%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。" (ゼロシステム制御 !トレーズ)
ゼロシステム=解説 "命中、回避、CT率+10%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。ただしHPが1/4以下になると暴走する" (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
ゼロシステム=解説 "システムはトレーズに何も見せることはなかった。" (トレーズ)

## ゼロシステム制御技能を持たないと暴走します。所持者はヒイロ、五飛、ゼクスです。
## 他のガンダムパイロットも持たせる余地はあると思います。
## ゼロシステムはトレーズに何も見せなかったそうなので、トレーズ様には無効になります。


エピオンシステム
不安定=非表示 (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
パイロット能力付加="超反応Lv5=非表示" (!トレーズ)
パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (!トレーズ)
メッセージクラス=エピオンシステム
運動性強化Lv0=エピオンシステム <!トレーズ>
エピオンシステム=解説 "命中、回避、CT率+10%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。" (ゼロシステム制御 !トレーズ)
エピオンシステム=解説 "命中、回避、CT率+10%。反撃時に25%の確率でカウンター攻撃になる。ただしHPが1/4以下になると暴走する" (!ゼロシステム制御 !トレーズ)
エピオンシステム=解説 "システムはトレーズに何も見せることはなかった。" (トレーズ)

#エピオンシステムの名称は、ガンダムファクトファイルの中にある
#「基本的にはゼロシステムと同じ能力だが、ゼロシステムが勝利のみを追求するのに対し
# エピオンシステムには未来のために敗北を選択する機能がある。」
#との記述より、この設定が事実ならゼロシステムと違い
#エピオンシステムは、トレーズの意志が反映したシステムだと思われる。
#原作やゲーム等ではゼロシステムと呼ばれていましたが、SRCではこちらを採用。
#前述の名称以外にも、システムエピオンと呼ばれる場合もある。


プラネイトディフェンサー
フィールドLv*2=プラネイトディフェンサーLv*1 B 5 近接無効
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