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—´ãÄ‘M(–½’†), U‚èã‚° Slash.wav
—´’Æ‘M(UŒ‚), ‹}~‰º
—´’Æ‘M(–½’†), ‘åŽaŒ‚
—´‘ƒ‘M, ŽaŒ‚—•‘
—´Šª‘M(UŒ‚), “ú–{““ËŒ‚
—´Šª‘M(–½’†), ‚È‚¬•¥‚¢
‘o—´‘M(€”õ), -
‘o—´‘M(UŒ‚), ƒ^ƒbƒNƒ‹ Saber.wav
‘o—´‘M(–½’†), ‚È‚¬•¥‚¢;‹­‘Å

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‘o—´‘M, Saber.wav
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“VãÄ—´‘M, Saber.wav
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“SŒ, Swing.wav
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“ñd‚Ì‹É‚Ý(–½’†), 2;Punch.wav;Crash.wav
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‚‰×‚̈ãp, Sharara.wav
S‚̈ê•û, EvilEye.wav
S‚̈ê•û(ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹), Shock(Low).wav
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“ñŠK“°•½–@(–½’†), 4;Slash.wav;1;Slash.wav;4;Slash.wav;1;Slash.wav;Slash.wav
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”­”j(–½’†), Explode.wav
‘©‚Ë”­”j, 10;Bomb.wav;Explode(Far).wav
‘©‚Ë”­”j(–½’†), Shock(Low).wav
—¼Žè‘Å, Swing.wav
—¼Žè‘Å(–½’†), Explode(Nuclear).wav
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‰‹—ì(–½’†), Slash.wav
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±’eŽËo‘•’u, FastGun.wav
±’eŽËo‘•’u(–½’†), 1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;Explode.wav
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”~‰Ô‘³û, Bow.wav
”~‰Ô‘³û(–½’†), Stab.wav
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UŒ‚–³Œø‰»(–³“G“Sb), Sword.wav
ƒoƒŠƒAŠÑ’Ê(–³“G“Sb), Glass.wav
ú˜rŒ‚, 5;Drill.wav;Swing.wav
ú˜rŒ‚(–½’†), Bazooka.wav
úŽwú˜rŒ‚, 1;Drill.wav;1;Drill.wav;1;Drill.wav;5;Drill.wav;Swing.wav
úŽwú˜rŒ‚(–½’†), Bazooka.wav
Ža|ü, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
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Šô‰½”ª•ûˆÍw(ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹), 5;BreakOff.wav;Fire.wav
¶˜r(–½’†), 2;Saber.wav;Slash.wav
–œ’e’n—‹–C, Explode(Far).wav
–œ’e’n—‹–C(–½’†), Shock(Low).wav
–œ’e’n—‹–C(ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹), Inori.wav
˜`“(–½’†), 2;Swing.wav;Slash.wav
D—’“¨, 4;Swing.wav;4;Swing.wav;4;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
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‰ñŽh“¨, Swing.wav
‰ñŽh“¨(–½’†), Stab.wav
’©“V“¨(€”õ), 5;Stab.wav;Sword.wav
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’©“V“¨(–½’†), Slash.wav
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Ž¾‹ó“¨(€”õ), Whiz.wav
Ž¾‹ó“¨, AntiAirMissile.wav
Ž¾‹ó“¨(–½’†), Slash.wav
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‘³û, Bow.wav
‘³û(–½’†), Stab.wav
Ø‚è”ò‚΂µ, 3;Swing.wav;Shock(Low).wav
Ø‚è”ò‚΂µ(–½’†), Punch.wav
Ž©”šŒ‹ŠE, Explode(Far).wav
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