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【7815】鬼滅の刃 第三稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月11日(土) 21時08分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu1111.zip ファイルサイズ: 48.1KB
くつガムです。

第二稿も長くなってきましたので、見やすいように第三稿へと移りたいと思います。

・禰豆子の鬼化進行形態も、炭治郎と同様の理由からアイテム2のままです。
・善逸の武装を最も速いと思われる「火雷神」が最も命中が高くなる形に調整。

前回レスからの変更点は以上です。ご意見ございましたらお待ちしております。

【7833】投稿予告・再

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年12月22日(金) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
くつガムです。

ご意見が無ければ一週間後に投稿します。

それでは。

【7834】投稿報告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年12月30日(土) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
くつガムです。
本日付でデータを投稿致しました。

【7835】アイコン識別子に関して

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2024年01月11日(木) 18時19分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ。
GSCデータパック担当の夢見眼です。

ご投稿されました『鬼滅の刃』で指定されているアイコンの識別子『KMT』が
等身大基準データの『かってに桃天使!』にてすでに使用されており被っているため
変更をお願いいたします。
KIMETU とかだと今後被ることはないかと思われます。


また投稿時の圧縮ファイルですが
テキストファイルが直接圧縮された形になっておりましたが
投稿データのタイトルフォルダから圧縮をお願いします。
(今回の場合、圧縮ファイル解凍時に『鬼滅の刃』フォルダが出てくる、のが正しい形になります)

投降後の指摘になりお手数をお掛けすることになりますがご対応お願いします。

【7836】アイコン識別子・圧縮ファイルの修正・再...

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2024年01月17日(水) 22時58分 -
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引用なし
パスワード
夢見眼さん、こちらこそお手数おかけ致しまして申し訳ありません。

修正したファイルを本日投稿致しますので、よろしくお願いいたします。

・ツリー全体表示

【7779】鬼滅の刃 第二稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月13日(金) 18時30分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu1013.zip ファイルサイズ: 47.2KB
くつガムです。

ある程度まとまったデータが用意できましたので、第二稿に移りたいと思います。
まずは前稿最後、ゼロナインさんへのレスから。


>はじめまして
>この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます

こんにちは。実はウテナの時にも意見を頂いているようです。


>・胡蝶しのぶについて
>技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
>戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
>低格闘・高技量が似合っていると思いますので
>
>その分格闘は120台まで落として構わないと思います
>134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
>遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
>パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
>そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか

低格闘・高技量が似合うという考えそのものは私も共通認識ですが、
120台まで落とすのはさすがに実用面でもどうかと思います。
突き技主体ですが剣術の達人であり、振る筋力はないが突く筋力は岩をも通すとの設定もあります。
また、彼女の毒は描写的にはジワジワダメージを与える毒ではなく、
一発で大ダメージを与えて殺害する毒であると見えます。(まぁこれはゲーム作品以外だと大抵そうだと思いますが)

で、格闘130前半・熱血なしだけでも射程1しかないキャラとしてはかなりパワー不足と考えていたのですが、
駒としては技量高い方が特徴が出るとも思います。
薬の開発や後輩の育成等、戦略面での活躍ができるのも蟲柱の特徴と思いますし、悲鳴嶼、伊黒に続く三位の位置なら
悪目立ちはしないでしょうか。

さすがに格闘120台は柱としての威厳も厳しいと思いますので、格闘は130として、
こんな感じでどうでしょうか。


>胡蝶しのぶ
>しのぶ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
>鬼殺隊=非表示, 1
>味方使用=非表示, 1
>130, 126, 148, 152, 178, 161, 強気
>SP, 50, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 9, 策謀, 14, 介抱, 19, 捨て身, 37
>KMT_KochouShinobu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv3 (!味方使用)
>
>胡蝶しのぶ
>胡蝶しのぶ, こちょうしのぶ, (鬼滅の刃(胡蝶しのぶ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=日輪刀
>3000, 120, 700, 95
>BACB, KMT_KochouSinobuU.bmp
>隠し刃,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武Q
>戯れ,           1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武害毒
>複眼六角,         1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武害毒
>百足蛇腹,         1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +15, 武害毒


格闘130、技量178に変更し、格闘下げた分、集中と策謀の習得順を交換して役割の完成を早く。
また、実働火力を下げる程強いわけではないと思うので、累の姉を倒した「戯れ」を+100。
技量の増加と合わせて、一番使うところを上げることで実質的には強化なのですが……

で、その分というわけでもないですが、より非力さの表現としてENを下げ、重たい技はどうしても毒が欲しい時用に。
百足蛇腹も-100。これでかなり非力な印象になったかと。

合わせて、格闘系武器のない累・響凱・矢琶羽の格闘を130未満としておきます。


>・伊黒小芭内について
>終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
>明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
>準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞
>
>これらと比べると役者が落ちる印象があります
>大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します

私としましては、活躍期間こそ短いものの、自力で赫刀を発現・一瞬だが透き通る世界に入る、
無惨戦での決死の活躍ぶりなどを見て、宇髄・甘露寺あたりよりは格上のイメージがありました。


>具体的には格闘を-10程度
>腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
>少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります

描写が少なめでユニットがどっちつかずな分パイロットを強くしておりましたが、
ちょっと盛りすぎだったでしょうか。


>高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
>火力不足が問題になることもないかと
>
>また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
>それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
>蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか

では、彼は善逸よりは動かしやすく強みがあるということで格闘下げましょうか。
感応は、そうですね、原作でもラスボス戦のサポートが目立った活躍ですので、付けてみようと思います。

で、多少無理しても中ボスを殴りに行く選択肢も欲しいので、「塒締め」を1600の気力制限付きに。
また、予測不能の斬撃である「委蛇斬り」を堅牢と相性の良い2Qとして搭載しようと思います。
前回レスでの鏑丸による援護も搭載しまして、


>伊黒小芭内
>伊黒, いぐろ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 45
>鬼殺隊=非表示, 1
>138, 120, 157, 148, 179, 160, 強気
>SP, 50, 直撃, 1, 堅牢, 8, 痛撃, 13, 感応, 20, 足かせ, 24, 愛, 36
>KMT_IguroObanai.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>伊黒小芭内
>伊黒小芭内, いぐろおばない, (鬼滅の刃(伊黒小芭内専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>命中強化Lv4=鏑丸の援護 <盲目状態 or 撹乱状態>
>攻撃回避Lv2=非表示 全 <盲目状態>
>鏑丸の援護=解説 盲目状態または撹乱状態の時、命中に+20の修正。;また、盲目状態の時、敵の攻撃の命中率を本来の80%(通常時の120%)にする。
>3600, 130, 900, 85
>BACB, KMT_IguroObanaiU.bmp
>委蛇斬り,         1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武浸格
>狭頭の毒牙,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武浸
>蜿蜿長蛇,         1400, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武浸
>塒締め,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, -10, 武浸
>頸蛇双生,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武浸連L2

こんな感じに。
鏑丸の援護は、ごく低命中時に盲目の方が命中が高くなる逆転現象が発生しますが、実働的には無視できる範囲かと。
浸と鏑丸の援護が特徴的で、より伊黒さんらしくなったのではないかと思います。

また、甘露寺蜜璃の集中→幸運、矢琶羽(鬼滅)の感応→激闘としておきます。


>・時透無一郎について
>覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
>そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
>格闘-5・EN-20でどうでしょうか


覚悟に加えて、Sサイズ集中と分身で生存性もあるのが問題なのだと思いますが、
作中で唯一単騎で上弦を倒している人物でもありますので、火力はあまり下げたくなく。

というわけで集中→必中とし、炭治郎に次ぐボスキラーとするのは如何でしょうか。
特徴を強めるため格闘は逆に144まで上げ、集中を削って動かしにくくなった分気力制限を減らして


>時透無一郎(記憶喪失)
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 痛撃, 17, 気合, 24, 必中, 27, 根性, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 記憶が戻る前の時透。
>
>時透無一郎
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>覚悟, 1
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 熱血, 17, 気迫, 24, 必中, 27, 絆, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 過去の記憶を取り戻した時透。透き通る世界はシナリオ後半まで封印推奨。
>
>時透無一郎
>時透無一郎, ときとうむいちろう, (鬼滅の刃(時透無一郎専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>分身=朧
>3400, 140, 700, 80
>BACB, KMT_TokitouMuichirouU.bmp
>移流斬り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>八重霞,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
>月の霞消,         1600, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA, -10, 武格P
>霞雲の海,         1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +0, 武

こんな感じでどうでしょうか。
より特徴を強調する意味合いで霞散の飛沫は削除。
防御SPが貧弱な分、覚悟1800の爆発力を狙いやすくする感じで。


ゼロナインさんへのレス以外については、以下のように。

〇全般

かけ声(反撃)シチュエーションのメッセージが無かったので追加。
味方でメッセージが少ないキャラを中心に補填。
悲鳴嶼・不死川・冨岡以外の柱の経験値と資金を統一しました。


〇炭治郎

・メッセージを前中期と後期で分割しました。
・格闘値が宇髄さんの下で中途半端な印象だったので、156に増加。
・炭治郎の「気合」は煉獄さんから受け継いだ「心を燃やせ」だと思うので、
 煉獄側の激励よりも遅く、最終SPに。

・曲がりなりにも前期から2300が撃てるので(前期) EN-10。
・(中期)水車〜(後期)火車 CT -5。
・流流舞い〜陽華突 有射程なので消費5に。
・烈日紅鏡消費10に統一。

・打ち潮〜炎舞、燃費が良い分CT-5、炎舞は連L2を付加しダメージ割れしやすく。
・炎舞、日暈の龍あたりの燃費が良いので「拾参ノ型」のEN消費を+10して90に。
 光属性大火力というだけでも出番はあるでしょうから。


〇禰豆子

前回HP5400としましたが、毎ターンの回復量が40増えるのも結構大きいため
-200してHP5200に。
まぁ、SP55なので強くてもいいのではありますが。

また、前前回のアルパカさんへのレスで禰豆子の阻止について変なところで文章が切れてしまっていましたが、
「阻止についてはみがわりや絆で味方を守る行為に含むこととします」という意図でした。
きちんと見返しておらずすみません。


〇善逸

「霹靂一閃・六連」の気力制限を105に緩和し、多少動かしやすく。
「焔雷神」は格属性をつけ忘れていたので付加、気力だけでも出しにくいので消費は50に低下させました。


〇伊之助

前期装甲+100、後期はHP-200・運動性+5でEN以外は善逸と上昇値を合わせる感じに。
底力外した分の多少の補填として、回避と反応を微妙に上げました。


〇カナヲ

武装「御影梅」を移動後使用可能な無消費として追加、
「彼岸朱眼」の気力制限を120に。強さというよりは使用にリスクがある技のため。


〇玄弥

日輪刀+100、鬼喰いと肉弾も原作での扱いから攻撃力と消費をやや重めに。
鬼喰いの1500は高めですが、喰った後の怪力をダメージに含めるイメージです。

一応格射両対応ということで、格闘射撃-2しました。また、禰豆子とずらす意味でHP+200。


〇冨岡義勇

上記しのぶ変更より、ずらす意味で技量177に。
合わせて煉獄・時透・甘露寺・不死川も前回レス時より-1しています。


〇煉獄杏寿郎

炭治郎とユニットステータスが似ていますが、敢えてということにしておきます。


〇宇髄天元

「響斬無間」を攻撃力-100、弾数+1、気力制限110に。より遊撃担当がやりやすいように。
切り払いの最大値を+2しました。


〇甘露寺蜜璃

炭治郎のHPが上がった分、この人はHP-400、装甲+100、
あまり装甲偏重なのもイメージから外れるので迎撃Lvと阻止の最大値を底上げしました。
HP下げた分もう少し暴れやすいようEN+10。


〇不死川実弥

この人の格闘低いのも面白くないと思うので、格闘値+1して147に。
また、技が余ってるので韋駄天台風を最強技の位置に。攻撃力2000・2Pと破格ですが、
消費を重くしたので、ひらめきなしのこの人なら格的にもありかなーと。


〇悲鳴嶼行冥

せっかく技量を上げたことですし、小技の手斧と鎖鉄球を追加しもうちょい器用に立ち回れるように。
闘志と差し替えた激闘との相性を良くする意味合いもあり。

また、伊之助より弱そうに見えないようHP+200。小技が増えた分EN-10。


〇鬼殺隊士(水)

武器を炭治郎準拠に。重い技が増えた分パイロット格闘を120に下げ、ENを増加。


〇縁壱零式

無効化=精死を追加。


〇鬼舞辻無惨

アルパカさんのご意見より、追加攻撃を付加。
概ね追加攻撃確率と告の発動率を足すと100になる感じに調整。
大ボスとして、HPは7000の大台に乗せました。
メッセージ指定を誤字していたので修正。


〇黒死牟

刀の形状が変わる前後で形態を分割。切り払い最大値を+1。


〇童麿

寒烈の白姫の凍の発動率を下げ、凍て曇の低運発動率を上げました。


〇猗窩座

耐久を少々強化。破壊殺・滅式を煉獄さんの玖ノ型に威力を合わせる。


〇半天狗の分裂体

喜怒哀楽の四人について、パイロット名とアイコンくらいは変化するように設定。
ノンパイも追加。


〇玉壺

アルパカさんへのレス時には「分けない」と申し上げましたが、他のキャラもわけているので脱皮後を分割しました。


〇玉壺の血鬼術(粘魚)

耐久的にばら撒いてもいいように資金と経験値を下げ。


〇伎夫太郎

円斬旋回を射程3に強化。耐久を少し強化。
敵の毒はそれほど怖くないのでCT率を上昇。


〇下弦の壱・厭夢(汽車融合)

アクセント程度に武突接への当て身技を付加。眼の先属性を削除。


〇那田蜘蛛山の鬼(母)

序盤でも問題なく出せるよう射程や耐久面の穴を作っていたため、
運動性は+5します。


〇手毬鬼(鬼滅)と矢印鬼(鬼滅)

ボス使用時を考慮しEN周りを多少改善。
また、技量は響凱(鬼滅) 157 矢琶羽(鬼滅) 156 朱紗丸(鬼滅) 154としました。


以上、簡単にですが改変点です。
それでは、第二稿でもご意見お待ちしております。

【7811】変更後メッセージ

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月07日(火) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
不死川玄弥
回避, その程度かよ!
回避, 知るかよ、クソが!
回避, ケッ! 大したことねぇな
ダメージ小, ……
ダメージ小, 図に……乗るなよ
ダメージ小, ふざけんな!
ダメージ小, 話にならねぇ!
ダメージ中, みんなを…… 守る……
ダメージ中, ガハッ!
ダメージ中, ゲッ
ダメージ中, 厳しいかもな……
ダメージ中, 俺、才能ないよな……呼吸も使えないし……
ダメージ中, 長引けば長引く程こっちが消耗してしまう
ダメージ大, 頚は回復できねぇ……
ダメージ大, 最期まで……戦いたいんだ……
ダメージ大, 怖い、役に立てないことが。.仲間を守れないことが
ダメージ大, ぐぁっ…………!
ダメージ大, しまった、もたつき過ぎた
破壊, (ごめん兄ちゃん……)
射程外, なんで俺はこんなに弱いんだ、悔しい悔しい
射程外, ああああっ!! くそっ!! 俺がもっと強かったら!!
射程外, お前の魂胆はわかってるぞ!
射程外, どこだっ!?
射程外, まずい、仕留め損ねた!
攻撃, やれるか? 俺に……
攻撃, テメェの相手は俺だろうが
攻撃, やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
攻撃, 攻めの姿勢を崩すな!
攻撃, 俺の名前は不死川玄弥。テメェを殺す男の名前だァ
攻撃, これしかねえ!
攻撃, なら……!
かけ声, やれるか? 俺に……
かけ声, やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
かけ声, 攻めの姿勢を崩すな!
かけ声, テメェの相手は俺だろうが
かけ声, 俺の名前は不死川玄弥。テメェを殺す男の名前だァ
かけ声, クソがァァァ!
かけ声(反撃), やれるか? 俺に……
かけ声(反撃), やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
かけ声(反撃), 攻めの姿勢を崩すな!
かけ声(反撃), クソがァァァ!
かけ声(反撃), いい加減にしろこのバカタレェェ!!
かけ声(対SS), <big>ちっさ!</big>
日輪刀, 何度でも頚を斬ってやるぜ! 虫ケラ共!
日輪刀, 呼吸が使えなかろうが関係ねぇ!

宇髄天元
回避, 脳味噌爆発してんのか?
回避, 俺は元忍の宇髄天元様だぞ.てめェの鼻くそみたいな技を食らうと思うか
回避, 地味すぎだ
回避, ハァーーッハ!! チョロいぜ!!
回避, 遅い遅い遅い遅い!
回避, あっそォ
回避, へぇ
切り払い, 何だこのていたらくは
切り払い, ハァーーッハ!! チョロいぜ!!
切り払い, 遅い遅い遅い遅い!
ダメージ小, 失せろ
ダメージ小, お前弱すぎなんだよ
ダメージ小, うるせぇな、黙っとけ
ダメージ小, こんな地味な攻撃に当たっちまうとは示しがつかねえ
ダメージ中, ド派手な殺り合いになるかもな
ダメージ中, いいや全然効いてないね、踊ってやろうか
ダメージ中, いい加減にしやがれ!
ダメージ中, ぬるい、ぬるいねぇ
ダメージ中, あーーイテェ、イライラする……
ダメージ大, ……バカタレェェェ!!
ダメージ大, ふざけんじゃねぇ。俺の手の平から.今までどれだけの命が零れたと思ってんだ
ダメージ大, ボケ雑魚がァ!! このくらいの足枷あってトントンなんだよ
破壊, ……さすがにもう戦えねぇよ
看破, -
看破, -
看破, <b>譜面</b>が完成した!! 勝ちに行くぞォオ!!
射程外, 嫌ぁな感じはするが気配ははっきりしねぇ
射程外, 絶好調で天丼百杯食えるわ、派手にな!
射程外, まぁ、一筋縄にはいかねぇわな
射程外, 誰か戦っている音がする……
攻撃, 誰よりも派手な血飛沫を見せてやるぜ.もう派手派手だ
攻撃, 早くカタをつけなけりゃな
攻撃, 悪ィな
攻撃, どけどけェ! 宇髄様のお通りだ!
かけ声, 俺が派手に首を斬ってやろう
かけ声, 誰よりも派手な血飛沫を見せてやるぜ.もう派手派手だ
かけ声, 早くカタをつけなけりゃな
かけ声, こっからはド派手にいくぜ
かけ声, 悪ィな
かけ声, どけどけェ! 宇髄様のお通りだ!
かけ声(反撃), 俺が派手に首を斬ってやろう
かけ声(反撃), 早くカタをつけなけりゃな
かけ声(反撃), こっからはド派手にいくぜ
かけ声(反撃), 悪ィな
かけ声(反撃), どけどけェ! 宇髄様のお通りだ!
轟, 音の呼吸 壱ノ型: <b>轟</b>
鳴弦奏々, 音の呼吸 伍ノ型: <b>鳴弦奏々</b>
響斬無間, 音の呼吸 肆ノ型: <b>響斬無間</b>

不死川実弥
回避, 鳥肌が止まらねぇ……こいつの技
回避, 虫唾が走るぜェ
回避, 調子乗んなよォ
回避, いい加減にしねぇとぶち殺すぞォ
回避, 今何つった? テメェ……
回避, 余裕余裕糞味噌にしてやらァァァ!!
回避, はッはアッ!
回避(対連属性), くぐれ! 攻撃の隙間をくぐれ!
切り払い, そうかよォ
切り払い, 調子乗んなよォ
切り払い, オラオラァ、どうしたァ!!
切り払い(対強敵), 瞬きもできねぇ! ほんの少し切先の振りをしくじっただけで即死だ!
ダメージ小, 一体全体どういうつもりだァ?
ダメージ小, 死にたいなら勝手に死に腐れ!
ダメージ小, オイオイどうしたァ?
ダメージ小, いい度胸だ……
ダメージ中, こいつ……強ぇえ!
ダメージ中, くそっ!! ほとんど反応できなかった
ダメージ中, 畜生が!
ダメージ中, 頭に来るんだよ!
ダメージ中, てめェェ……
ダメージ中, 気に喰わねぇぜ……
ダメージ大, おもしれぇ……おもしれぇぜ!!
ダメージ大, シィィィィィ シィァァァァ
ダメージ大, 化け物が!
ダメージ大, 負傷すればするほど動きが鈍くなる、足を引っ張ることになる
破壊, くそが……
挑発, -
挑発, -
挑発(対吸血鬼), 猫に木天蓼、鬼には稀血……
射程外, 次は斬り込めるか?
射程外, いい御身分だなァ、おい
射程外, 次から次に湧く……
射程外, ふざけてやがるなァァ……!
射程外, (善良な人間から次々死んでいく、この世は不条理だ)
攻撃, テメェの頚をォ捻じ斬る風だァ
攻撃, オォラァアアアアアア!!
攻撃, 存分に味わえ!
攻撃, 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
攻撃, 遅ェんだよォォ!!
攻撃, かかって来いやァ、皆殺しにしてやる!
攻撃, テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声, テメェの頚をォ捻じ斬る風だァ
かけ声, オォラァアアアアアア!!
かけ声, 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
かけ声, 遅ェんだよォォ!!
かけ声, かかって来いやァ、皆殺しにしてやる!
かけ声, テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声(反撃), オォラァアアアアアア!!
かけ声(反撃), 存分に味わえ!
かけ声(反撃), 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
かけ声(反撃), 遅ェんだよォォ!!
かけ声(反撃), テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声(対吸血鬼), 鬼を滅殺してこその鬼殺隊だ
かけ声(対吸血鬼), 消えて無くなるまで刻んでやらアアアア!!
木枯らし颪, 風の呼吸 伍ノ型: <b>木枯らし颪</b>
勁風・天狗風, 風の呼吸 漆ノ型: <b>勁風・天狗風</b>
塵旋風・削ぎ, 風の呼吸 壱ノ型: <b>塵旋風・削ぎ</b>
昇上砂塵嵐, 風の呼吸 肆ノ型: <b>昇上砂塵嵐</b>
初烈風斬り, 風の呼吸 捌ノ型: <b>初烈風斬り</b>
韋駄天台風, 風の呼吸 玖ノ型: <b>韋駄天台風</b>
# 風の呼吸 弐ノ型: <b>爪々・科戸風</b>
# 風の呼吸 参ノ型: <b>晴嵐風樹</b>
# 風の呼吸 陸ノ型: <b>黒風烟嵐</b>

鬼舞辻無惨
回避, フン
回避, 何も違わない。私は何も間違えない
回避, もっと死に物狂いでやった方がいい
回避, 何百何千という人間を殺しても私は許されている
回避, 時間稼ぎか?
回避, 人間ならば当然動いた分の疲労が足かせとなる
切り払い, もっと死に物狂いでやった方がいい
切り払い, 私は限りなく完璧に近い生物だ
ダメージ小, 下らぬ
ダメージ小, 私は限りなく完璧に近い生物だ
ダメージ小, 何の感情も湧かないな
ダメージ小, どうだ? 結局効きはしなかったぞ
ダメージ中, 甚だ図々しい。身の程を弁えろ
ダメージ中, もっと死に物狂いでやった方がいい
ダメージ中, 私は思い違いをしていた……
ダメージ中, これで私を追い詰めたつもりか?
ダメージ中, 私の前で跪き頭を垂れるならば鬼にしてやってもいい
ダメージ中, お前たちは本当にしつこい。飽き飽きする
ダメージ中(対日の呼吸), 亡霊が…………!
ダメージ中(対日の呼吸), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
ダメージ大, …………動じるな.間もなく体も再生する
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, うぐぅうううう……
ダメージ大, 及ばない、遠く及ばないのだお前たちは……
ダメージ大, 害虫共……!
ダメージ大(対日の呼吸), 亡霊が…………!
ダメージ大(対日の呼吸), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
破壊, 害虫共…………潰しても潰しても死なない…………!
射程外, 私は不快の絶頂だ
射程外, 一人残らず叩き殺して、二度と私の視界に.入らせないようにしてやる
射程外, 私は心底興醒めした
射程外, 死に損ないめ……!
攻撃(対弱点=神), 何百何千という人間を殺しても私は許されている。.この千年神も仏も見たことがない
攻撃(対神族), 何百何千という人間を殺しても私は許されている。.この千年神も仏も見たことがない
攻撃, 鬼が人間に勝つのは当然のことだろう
攻撃, お前は私が殺す……
攻撃, 話は終わりだな?
攻撃, 私に殺されることは大災に遭ったのと同じだと思え
攻撃, ……
攻撃, 邪魔だ……
攻撃, やれるものならやってみろ!
鬼化の爪, 私の血を与えられるとどうなると思う?
鬼化の爪, この血の量に耐えられるかな?
黒血枳棘, <b>黒血枳棘!!</b>
捕食, 私の為にわざわざ食料を運んできたこと、褒めてやろう


上弦の壱・黒死牟
回避, よく考えられた武器だ……
回避, わかってしまえば意味もなし
回避, 残念だ……
回避, 軟弱千万……
回避, ふむ……向かってくるより他に手はあるまい
回避, 何処を……狙っている……
切り払い, 無意味……
切り払い, 残念だ……
切り払い, 励む……ことだ……
ダメージ小, 着物を裂かれた程度では……赤子でも死なぬ……
ダメージ小, 折られた所で……すぐに再生するのだ……
ダメージ小, どのように私の視界を掻い潜った?
ダメージ小, 精神力だけは申し分ないようだ……
ダメージ中, やりおる……
ダメージ中, 実に良き技、流麗で美しい……
ダメージ中, 脈拍が上がっている……何だ……?
ダメージ中, ほう……まだついてくる…… 私の技に……
ダメージ中, ……俄かには信じ難し
ダメージ中, 人間にできて良い芸当ではない……
ダメージ中, さらに動きの精度を上げてくるとは……
ダメージ大, そうだ! 勝ち続けることを選んだのだ、私は!
ダメージ大, (鳩尾から旋毛まで突き抜けるような焦燥……!)
ダメージ大, (平静が足下から瓦解する感覚……忌むべき.そして懐かしき感覚)
ダメージ大, 体は崩れていない、まだ再生できる……!
ダメージ大(対光属性), 何だこれは……! 体が強張る……!.内臓を灼かれるような激痛……!
破壊, ぬァアアアア!!
射程外, 私の眼を謀ったか……!
射程外, 技が出ぬ……!?
射程外, 次々と降って沸く……
射程外, 巧妙に……姿を隠している……
攻撃, 嘆かわしいと思わぬか……
攻撃, 止めを……
攻撃, ここまでだ……
攻撃, 刃を向けてくる者は一刀両断にせねばならぬ……
攻撃, 死とはそれ即ち宿命……そうは思わないか……
かけ声, 鬼となることで技の保存ができるのだ……何故それがわからぬ……
かけ声, 嘆かわしいと思わぬか……
かけ声, 止めを……
かけ声, ここまでだ……
かけ声, ……
かけ声, 刃を向けてくる者は一刀両断にせねばならぬ……
かけ声, 死とはそれ即ち宿命……そうは思わないか……
かけ声(反撃), 鬼となることで技の保存ができるのだ……何故それがわからぬ……
かけ声(反撃), 嘆かわしいと思わぬか……
かけ声(反撃), ここまでだ……
かけ声(反撃), ……
かけ声(反撃), 刃を向けてくる者は一刀両断にせねばならぬ……
かけ声(反撃), 死とはそれ即ち宿命……そうは思わないか……
かけ声(対時透無一郎), 己が細胞の末裔とは……思いの外しみじみと感慨深きもの……
かけ声(対時透無一郎), 霞か…………成る程……悪くない……
かけ声(対悟り), 視えているのか、私と同じ世界が……!!
かけ声(対日の呼吸), 縁壱……!! 何故お前の呼吸が残っている……!!
月魄災禍, 月の呼吸 伍ノ型: <b>月魄災禍</b>
闇月・宵の宮, 月の呼吸 壱ノ型: <b>闇月・宵の宮</b>
厭忌月・銷り, 月の呼吸 参ノ型: <b>厭忌月・銷り</b>
常世孤月・無間, 月の呼吸 陸ノ型: <b>常世孤月・無間</b>
珠華ノ弄月, 月の呼吸 弐ノ型: <b>珠華ノ弄月</b>
降り月・連面, 月の呼吸 玖ノ型: <b>降り月・連面</b>
月龍輪尾, 月の呼吸 捌ノ型: <b>月龍輪尾</b>
月虹・片割れ月, 月の呼吸 拾陸ノ型: <b>月虹・片割れ月</b>
穿面斬・蘿月, 月の呼吸 拾ノ型: <b>穿面斬・蘿月</b>
厄鏡・月映え, 月の呼吸 漆ノ型: <b>厄鏡・月映え</b>
兇変・天満繊月, 月の呼吸 拾肆ノ型;<big><b>兇変・天満繊月</b></big>
全身の刃, <big><b>!!!!!!!!</b></big>

【7812】上弦のアイテム数

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2023年11月10日(金) 10時03分 -
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二度目まして、花ナスビです。
(前回は指摘だけでしたが今回は普通にデータの話をする為にあいさつします)

>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。

ここまでするなら上弦全員持てるアイテム数を1にしませんか?
HP回復Lv2とEN回復Lv1で充分凄まじいので…

(前のデータでは黒死牟のSPが良すぎた(遅いとはいえ熱血もあった)からこそ
 無惨と黒死牟だけアイテム1なのも納得できたのですが…)

【7813】Re(1):上弦のアイテム数

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月10日(金) 20時09分 -
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>二度目まして、花ナスビです。

花ナスビさん、ご意見ありがとうございます。


>>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。
>
>ここまでするなら上弦全員持てるアイテム数を1にしませんか?
>HP回復Lv2とEN回復Lv1で充分凄まじいので…


それもそうですね。
半天狗と分裂体、玉壺、妓夫太郎、堕姫もアイテム1とすることにします。

【7814】Re(2):上弦のアイテム数

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月10日(金) 21時14分 -
設定
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一点訂正、鳴女や獪岳を含め全員、アイテム1とします。

竈門炭治郎(鬼化)のみ、完全なイベント専用ユニットであり、

イベントで通常→鬼化→戻る、とした時にアイテムが外れてもプレイアビリティを損なうため、アイテム数はそのままとします。


それでは、失礼いたしました。

・ツリー全体表示

【7762】鬼滅の刃 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 20時58分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu0925.zip ファイルサイズ: 41.6KB
お久しぶりです、くつガムです。
今回は大正こそこそデータ討議、もとい鬼滅の刃のデータ化です。
自分用に作ったものですが、折角なので提示いたします。

共闘対象はジャンプ系、退魔もの、時代ものなどでしょうか。


作品カラーとしてキャラクターそれぞれの個性を押し出す方が良いと考え、
痣による強化はSPや気力上昇に含むこととし、赫刀はイベント用アイテムとしました。

炭治郎のみ、ハイパーモードで刀が赤くなります。
また、痣・赫刀の発現が大きく描写されていた無一郎は覚悟持ちにしました。


鬼滅の「鬼」は、弱点=鬼光を持ちます。
また、日光に弱い・再生力が高い・肉体が可変・血液を媒介に増える等他作品の吸血鬼と共通項が多いため
データ的には吸血鬼扱いしています。
鬼殺隊がよその吸血鬼に出会ったら「鬼だ」と認識するでしょうし。

水の呼吸や雷の呼吸等に自然属性はつけていません。
設定ではあくまで「水のような動き」「雷のような動き」であり、何より実際に雷耐性のある半天狗等と対峙したとき支障が出る為です。

柱はそこそこ〜強めくらいになっていると思います。
無惨戦での貢献度などを考え、総合力では善逸や伊之助とはそれほど差を付けていません。ご了承ください。


・一口解説・味方


〇炭治郎

突出した能力はありませんが、武器とSPがバランス良く扱いやすい近接型です。
運動性を柱に譲り、「最強の呼吸」である日の呼吸をフィーチャーした対ボス寄り。

斜陽転身は解説ではカウンター系の技のようですが、猗窩座の頸を斬った技として普通の火力技としています。


〇禰豆子

みがわり+HP回復が強いです。
単体性能は微妙ですが、速攻火力と治癒、炭治郎との合体技もありそこそこ戦えます。


〇善逸

機動力と中距離突進技に優れた変則剣士です。脱力持ち。


〇伊之助

強力な無消費と移動後MAPでザコをガリガリ削るタイプ。最後には奇襲を覚えボス戦でも頑張れます。


〇カナヲ

他の同期と比べ尖ってはいませんが、無難な性能で幸運稼ぎができます。


〇玄弥

耐久寄りガンマン。チマチマ敵をかじりながら銃を撃ちます。


〇義勇

燃費が良く集中ひらめき・全属性阻止を持つ優秀な回避系。熱血が遅いのが玉に瑕。


〇しのぶ

高い回避から害毒をバラ撒き、応援や介抱でサポートします。捨て身はロマン。


〇煉獄

気合一発で大火力をぶちかます露払い役。防御は捨てています。


〇宇随

額面の派手さにこだわりました。爆薬を使ってるので弾数制です。


〇時透

覚悟・分身・気迫の爆発力が凄いです。


〇甘露寺

鉄壁集中に阻止を持ち、対ザコの固さはピカイチ。無消費2Pと気力制限なしの必殺技でザコはおまかせ。


〇伊黒

高技量・高切り払い・堅牢・無消費1400と基礎スペックが優秀です。狭い隙間を通り抜ける剣技をイメージした浸属性持ち。


〇不死川

高水準なステータスと射程3を持つ切り込み隊長。


〇悲鳴嶋

一撃が重たいパワー型。熱血こそありませんが闘志との相性は良好です。


・敵

〇無惨

HP回復Lvが高く、高い命中やMAPも備えるラスボス。
原作ではなんだかんだ柱以外の攻撃も効いているので装甲薄めです。
冒頭で「吸血鬼扱い」と言いましたが、魚っぽい玉壺や沼に潜る鬼もいるので水適応は特に下げていません。


少々長くなりましたが、ご意見お待ちしております。

【7775】Re(1):炭治郎周りだけ取り急ぎ提案

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月05日(木) 21時24分 -
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くつガムです。


炭治郎に関して。


申し訳ありません、ご意見をまとめきれずに暴走してしまっていました。

技を分けた方が良い、というのは了解、納得いたしました。


そうですね、それでは前後期分けをしてもう少し考え直してみます。
おそらくアルパカさん案にほぼそのまま乗っかる形になるとは思うのですが、少々お時間をください。


ご意見ありがとうございました。

【7776】炭治郎周辺レス

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月06日(金) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
#一先ず炭治郎を前中後期、善逸と伊之助を前後期、冨岡さんを炭治郎にあわせる形で作ってきました。以下データ。


>## pilot

竈門炭治郎
炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
悟り=透き通る世界, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 42
鬼殺隊=非表示, 1
154, 118, 146, 142, 162, 158, 強気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 20, 集中, 27
KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid

竈門禰豆子
禰豆子, ねずこ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力なし
143, 140, 138, 144, 156, 159, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 絆, 1, 根性, 13, みがわり, 19, 必中, 23, 献身, 34
KMT_KamadoNezuko.bmp, DemonSlayer_OP.mid


我妻善逸
善逸, ぜんいつ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
前期=非表示, 1
鬼殺隊=非表示, 1
141, 110, 148, 159, 159, 162, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 22, 瞑想, 28, 突撃, 33
KMT_AgatsumaZennitsu.bmp, DemonSlayer_OP.mid

嘴平伊之助
伊之助, いのすけ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
鬼殺隊=非表示, 1
146, 106, 139, 150, 164, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 気合, 20, 友情, 25, 奇襲, 32
KMT_HashibiraInosuke.bmp, DemonSlayer_OP.mid

冨岡義勇
義勇, ぎゆう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
鬼殺隊=非表示, 1
152, 104, 146, 153, 178, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 2, 努力, 10, 気合, 17, ひらめき, 22, 熱血, 32
KMT_TomiokaGiyuu.bmp, DemonSlayer_OP.mid


>### unit

竈門炭治郎(前期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3800, 140, 800, 70
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滝壺(炭),        1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
打ち潮(炭),       1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
水車(炭),        1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
ねじれ渦(炭),      1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
生生流転(炭),      1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
ヒノカミ神楽,      2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武消

## 入隊〜無限列車編頃を想定。ヒノカミ神楽は水の呼吸と比べて消耗の大きい必殺技のような扱い。
## ヒノカミ神楽:円舞・碧羅の天を含む。

# 他使用技:雫波紋突き、水流飛沫・乱、干天の慈雨


竈門炭治郎(中期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
4000, 150, 900, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
水車(炭),        1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
火車,          1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
円舞一閃,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 原作の遊郭編〜刀鍛冶の里編を想定。
## 前期と比較するとヒノカミ神楽をある程度操れるようになり、上弦にも対抗できる力を得る。
## この時期にはもう流流舞いくらいしか水の呼吸を使っていませんが、無消費周りは水の呼吸としておきます。

# 他使用技:陽華突


竈門炭治郎
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
4200, 170, 900, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
火車,          1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P
陽華突,         1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
円舞,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
飛輪陽炎,        1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
碧羅の天,        1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
斜陽転身,        2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武反
輝輝恩光,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武
拾参ノ型,        2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武光
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 柱稽古後、無限城編以降。ヒノカミ神楽が揃う。
## 原作では禰豆子が戦闘に参加しないですが、爆血刀は残してあります。

## pilotの悟り=透き通る世界はこのユニットになってから解放、
## 拾参ノ型は終盤まで封印推奨です。
## 他使用技:ねじれ渦、水面斬り


>>>炭治郎はアルパカさん案とは区切りが違いますが、技数の都合ということでご了承願います。終盤寄りの強化要素が多い分、SPは早めに。
>>>技の序列はアルパカさん案とそれほど変えていませんが、ある程度ネームド戦で活躍したものを高威力、使用頻度の高かったものを低消費としたつもりです。
>>>水車って気力いるような技か? とか中期の水車が炎舞より重い、一発ネタに近い円舞一閃が最大火力の期間が長い、とかいろいろあると思いますがこのくらいが私の限界です。

>>>なお、禰豆子が箱に入っている状態で禰豆子側のSPを使えるのも不自然なので、背負った形態はitemで見た目を変える程度に変更しておきます。


竈門禰豆子
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
5400, 140, 700, 70
BACB, KMT_KamadoNezukoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
蹴り,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1600, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +5, 火光射
===
血鬼祓い,         治癒, 1, -, 15, -, -


竈門禰豆子(鬼化進行)
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット画像=KMT_KamadoNezuko(Demon).bmp
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
不安定
5400, 140, 800, 70
BACB, KMT_KamadoNezuko(Demon)U.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蹴り,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1600, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +5, 火光射

# 遊郭編以降で鬼化が進行した禰豆子。イベント用。

>>>爆血刀に合わせて禰豆子も光使いにしました。


我妻善逸(前期)
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)"
パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp
性別=男性
無効化=視
特殊効果無効化=眠
他形態=我妻善逸(前期)(起床)
3400, 130, 700, 80
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P

# 前期の戦闘中は眠っている状態がデフォルトです。

我妻善逸(前期)(起床)
我妻善逸, わがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
変形技=気絶する 我妻善逸(前期)
3400, 130, 800, 70
CACB, KMT_WagatsumaZennitsu(Awake)U.bmp
日輪刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
気絶する,  解説=眠った状態になり、技が使えるようになる。 再行動, 0, 1, -, -, 変


我妻善逸
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
3600, 150, 800, 85
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
焔雷神,         1900, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武JL1

>>>善逸は大きく変わっていません。


嘴平伊之助(前期)
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4400, 130, 900, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武


嘴平伊之助
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4800, 140, 1100, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
伸・うねり裂き,     1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武格
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# うねり裂きはカナヲが引く程伸びていたので射程3にしてみました。

>>> 伊之助は底力を炭治郎に譲り、後期ユニットを多少前に出やすく。
>>> それでも結構しんどいかもしれませんが。


冨岡義勇
冨岡義勇, とみおかぎゆう, (鬼滅の刃(冨岡義勇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
阻止Lv8=凪 全 切り払い 10
4000, 150, 800, 85
BABB, KMT_TomiokaGiyuuU.bmp
流流舞い,         1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滝壺,           1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
打ち潮,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
水車,           1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
ねじれ渦,         1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
生生流転,         1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武


>>>炭治郎と技が同じ分、回避と切り払いを上げました。
>>>ひとまず今日はこのくらいで、後日他の柱や鬼側を改定して圧縮ファイルを更新したいと思います。

【7777】一点修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月06日(金) 23時25分 -
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善逸の(前期)(起床)の読み仮名関連が治っていませんでした。
修正し、経験値も(前期)の寝てる方と同じにしておきます。

【7778】Re(1):一点修正

名前
 ゼロナイン
投稿日時
 - 2023年10月12日(木) 00時58分 -
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はじめまして
この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます
早速で恐縮ですが何点か意見を出させて下さい

・胡蝶しのぶについて
技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
低格闘・高技量が似合っていると思いますので

その分格闘は120台まで落として構わないと思います
134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか

・伊黒小芭内について
終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞

これらと比べると役者が落ちる印象があります
大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します

具体的には格闘を-10程度
腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります
高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
火力不足が問題になることもないかと

また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか

・時透無一郎について
覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
格闘-5・EN-20でどうでしょうか

・ツリー全体表示

【7761】セリーヌ コピー バッグ

名前
 vogcopy.net
投稿日時
 - 2023年09月15日(金) 16時21分 -
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エディ・スリマンがセリーヌのクリエイティブ ディレクターに就任して初めて手がけたアイコンバッグ「16(セーズ)」。https://vogcopy.net/brand-23-c0.html  セリーヌ コピー バッグ 今季は新色として淡いラベンダーカラーが仲間入り。よりドラマティックな印象になったワンハンドルバッグが、スタイリングに華を添えてくれる。

パリの凱旋門のチェーンからインスパイアされたセリーヌの「トリオンフ」。https://vogcopyneed.weebly.com/ シグネチャーをレザーで覆ってステッチをあしらったこちらのチェーンショルダーバッグは、よりミニマムなデザイン。ジャケットなどのトラッドスタイルからデニムなどのカジュアルスタイルまで、どんな装いにもマッチ。

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【7286】【緊急修正】等身大映像・書籍第6ツリー

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 23時51分 -
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引用なし
パスワード
前の緊急修正ツリーが長くなったので、新しく立てました。
ちなみに3ではなく6なのは、過去の緊急ツリーも含めているからです。
前ツリーはこちらになります。

第2ツリー(実質第5):http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5932;id=data_human1

【7731】武器強化・特殊効果発動率強化の書式ミス...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月18日(水) 23時17分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ミス修正-映像・書籍230118.zip ファイルサイズ: 260.5KB
どうも、アルパカです。
特殊能力の武器強化と特殊効果発動率強化の書式について、
「武器強化Lv*=非表示」「特殊効果発動率強化Lv*=非表示」となっているデータがいくつかありますが
この2つは元々非表示の能力のため、この書式だと「非表示」という名称の武器を対象にしていることになり
機能していません。該当データが複数に及ぶため、今回一括で変更する修正を行いたいと思います。
特に何もなければ月末投稿予定です。
以下変更データの抜粋になります。

・RAGNAROK-the-Animation
>alias.txt
エンチャントポイズン
毒付加=エンチャントポイズン 毒気を武器に宿らすアサシンの技。;突武接実属性の攻撃力+200、毒属性付加、毒武装のクリティカル値+10%
武器強化Lv2=非表示 武 実 突 接
攻撃属性=毒 武 実 突 接
特殊効果発動率強化Lv2=非表示 毒
>>武器強化Lv2=武 実 突 接
>>特殊効果発動率強化Lv2=毒


・アリアンロッド
>alias.txt
バーサーク(ARA)
必要技能=気力Lv1
武器強化Lv5=非表示 全
回避強化Lv-10=バーサーク 50
バーサーク=解説 回避値が-50の代わりに、武装の攻撃力+500;;気力110以下になると維持不能。
>>武器強化Lv5=全


火の紋章(ARA)
ダミー名=≪火の紋章≫ 攻撃力+100、武装に火属性付加
武器強化Lv1=非表示 全
攻撃属性=火 全
>>武器強化Lv1=全


限界突破(ARA)
武器強化Lv3=非表示 全
装甲強化Lv3=限界突破 50
運動性強化Lv3=限界突破 50
限界突破=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外3ランク分上昇
>>武器強化Lv3=全


ダンシングヒーロー(ARA)
武器強化Lv1=非表示 全
装甲強化Lv1=『DancingHero』 50
運動性強化Lv1=『DancingHero』 50
『DancingHero』=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外1ランク分上昇
>>武器強化Lv1=全


・デモンパラサイト
>pilot.txt
八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DPARA_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-15=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanadeU.bmp (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanade(Jersey))U.bmp (変身前 セラフィムジャージ装備)
>>武器強化Lv-2=全 (変身前)
>>省略していますが殆どのパイロットに同様の記述があり、すべて変更しました。


黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33
132, 153, 143, 142, 170, 160, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 3, ひらめき, 8, 根性, 11, 集中, 17, 鉄壁, 22
DPARA_KurokiOtsuha.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示


服部ほのか
ほのか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 152, 145, 140, 175, 158, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, かく乱, 13, 痛撃, 20, 策謀, 24
DPARA_HattoriHonoka.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ボス)(汎用)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 150, 140, 150, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(強)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 135, 140, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 145, 135, 140, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

マイト(デモンパ)(汎用)
マイト, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
マイト=非表示, 1
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 140, 135, 160, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Might.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

AASドライバー(デモンパ)(汎用)
AASドライバー, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_AASDriver.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

>>特殊効果発動率強化Lv*=全

・宇宙刑事シャリバン
>unit.txt
宇宙刑事シャリバン(ユニット)
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid Sharivan_GrandBirth.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン(ユニット) 宇宙刑事シャイダー(ユニット)
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)

【7740】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月31日(火) 22時58分 -
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引用なし
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本日投稿しました。

【7759】【緊急修正】ソードワールド アニメーショ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月21日(日) 20時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SW_20230521.zip ファイルサイズ: 6.8KB
ソードワールド アニメーションミス修正

どうも、おにこんぼうです。
ソードワールドフォルダでデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>animation.txtの477〜479行目
>>ミスティソード, (準備), シミター
>>ミスティソード, (攻撃), 斬撃
>>ミスティソード, (命中), 凍斬撃 Slash.wav
書式ミスでアニメが表示されないようになっていたので、以下の通りに修正します。
>>ミスティソード(準備), シミター
>>ミスティソード(攻撃), 斬撃
>>ミスティソード(命中), 凍斬撃 Slash.wav

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7760】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月29日(月) 23時13分 -
設定
引用なし
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本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7746】特捜ロボジャンパーソン 現行版対応改定

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年03月16日(木) 20時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JP_20230316.zip ファイルサイズ: 25.7KB
どうも、おにこんぼうです。
今年で放送30周年ということもあるので今更なのですが
特捜ロボジャンパーソンフォルダの現行版改訂討議を行おうと思います。

元が等身大基準黎明期に投稿されたデータであり、現在とは数値基準がかけ離れている部分も見られます。
なので、全体的な作り直しになります。変更点の列挙をしない点はご了承願います。

また収録パイロット・ユニットも主要なもの中心に限定しています。
1話きりのいわゆる怪人ポジションの敵ユニットがほぼ未収録な点もご了承願います。

>フォルダ全体の方向性
作中通して「ロボットの死」が描かれる作品なので、無効化=死を機械的に付与していません。

>主役のジャンパーソンについて
パイロットデータに関しては初期の謎のヒーローとしての初期型と無印を常用パイロットにしました。
無印は不屈技能と耐久技能が追加されるのでUpgrade的な側面もあります。
イベント専用パイロットはプロトタイプ時代含め3つあり。

いわくつきだった装甲1800・気力制限なしは変更し、普遍的な数値にしました。
一部の乗り物への変形は宇宙刑事シリーズの1ターン限定変身アビリティ(原作での販促タイム再現)と同様にしています。

以下一部の武装に関して
>>ワイヤーパンチ,      900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有P剋武L1剋銃L1
作中で相手の武器を落とす・没収するという描写が多かったので剋武剋銃の武器弾き武装にしています。

>>ジャスティック,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武SL0
主に対人用の電磁警棒ということなのでCTなし&おまけで反撃キャンセルできる武装にしました。

>>ブレイクナックル,     1600, 2, 2, -50,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
作中でバンク映像の都合上、壁破壊が主な使われ方だったので回避ができない相手用の武装にしています。

>その他
アイコンの綴りにミスがあったので海外Wikiを参考に設定し直しています。

共闘対象はメタルヒーローシリーズをはじめとした特撮作品および現代もの全般です。
それではご意見お待ちしております。

【7755】変更後pilot_message.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月13日(木) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャンパーソン
回避, 遅いっ!
回避, 無駄だ!
回避, 当たりはしない!
回避, どこを狙っている!
回避, そんな攻撃は俺には通用しない!
回避, 私はジャンパーソン! 正義のために闘う戦士!!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, 武器を捨てろ!
ダメージ小, 何を企んでる!
ダメージ小, 馬鹿な事はやめろ!
ダメージ小, これしきの攻撃で!!
ダメージ小, そんなものでは俺は倒せない!
ダメージ小, 正義の心がある限り俺は倒れない!
ダメージ小, それでは俺を傷つけることはできないぞ!
ダメージ小, 助けを求める声のある限り、ジャンパーソンは不滅だ!
ダメージ中, 油断した……
ダメージ中, やめるんだ!
ダメージ中, くっ、まだだ!
ダメージ中, くっ、やるな!
ダメージ中, 尋常な相手ではない!
ダメージ中, 俺は…… 負けない!!
ダメージ中, うぅわっ!! ううっ……
ダメージ中, パ、パワーが上がらない!?
ダメージ中, まだ戦いは終わっていない!
ダメージ中, こ、この程度では俺は倒れない!
ダメージ中(対ビルゴルディ), おのれ…… ビルゴルディ!
ダメージ大, なんという執念だ!
ダメージ大, 馬鹿な…… そんな馬鹿な!?
ダメージ大, 俺は、俺は行かなければ……!
ダメージ大, ぐっ、お、俺は負けないっ!!
ダメージ大, 何っ! ここまでのパワーがあったとは……
ダメージ大, うっ! うわっ!! ああぁぁ……!
ダメージ大, もう少し…… もう少し持ってくれ俺の体!!
ダメージ大, あっ…… ダメだ…… これでは…… 負ける……!!
ダメージ大, 倒れない…… 俺は倒れない! 正義を守るために!!
ダメージ大, つ、強い! しかし俺はここで倒れるわけにはいかないんだ!!
ダメージ大(対ビルゴルディ), パワーも…… 反応も…… はるかに俺を上回っている!
破壊, うわあぁぁぁぁぁぁ!
破壊, うわああぁっ! うわあああぁぁっ!! うわっ…… うわっ…… う……
破壊, す、すまない、かおる……
射程外, なんだって!?
射程外, くっ、武器が……
射程外, どうなっているんだ!?
射程外, 一体何が起きたんだ!?
射程外, 焦れば敵の思うツボだ!
射程外, しまった、ここからでは反撃できない!
射程外, なんだ? 一体どこから攻撃をしてきたんだ!?
射程外, うかつな攻撃は出来ない…… どうすればいいんだ!?
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 許さん!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, 俺が相手だ!
攻撃, 強行突入する!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, これならどうだ!
攻撃, 俺は守るために戦う!!
攻撃, こいつらは俺が食い止める!
攻撃, 私は正義のためだけに闘う!
攻撃, 平和を乱すことは許さない!
攻撃, 俺は、俺の信じる愛に従う!
攻撃, 正義と平和のために俺は礎となろう!!
攻撃, これ以上はやらせるわけにはいかない!
攻撃, 俺たちが守るべきは法律じゃない、命と愛だ!
攻撃, 例え相手が誰であろうと、俺は悪を叩かねばならない、戦わなくてはならない!
攻撃, 私は戦い続ける! すべての悪を倒し、私のような戦士が必要なくなるその日まで!
攻撃, やらなければならないんだ…… これ以上被害を出さないためには、誰かが奴に引き金をひかなければ!
攻撃(反撃), 望むところだ!
攻撃(反撃), 今度はこちらの番だ!
攻撃(反撃), 抵抗すれば鎮圧する!
攻撃(反撃), 戦いはこれからだ……!
攻撃(反撃), 今度はこちらから行くぞ!
攻撃(反撃), まだ戦いは終わっていない!
攻撃(対ガンギブソン), やめろ! ガンギブソン! やめるんだガンギブソン!
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン……! このわからず屋が!!
攻撃(対ビルゴルディ), ビルゴルディ……!
攻撃(対ビルゴルディ), ビルゴルディ…… 悪の魔王!!
攻撃(対ビルゴルディ), 望むところだ! ビルゴルディ!
攻撃(対ジョージ真壁), ジョージ真壁…… 俺はお前を許さない!
攻撃(対ジョージ真壁), お前が、沢山のロボットを悪の道に誘い込んでいる…… 張本人か!
攻撃(対ジョージ真壁), 全ての命を弄び、勝手にしようとするお前の野望を、これ以上許しはしない!
攻撃(対ジョージ真壁), ふざけるなっ!! そんな力に…… 愛や慈しみを無くしたそんな力に、未来はない!!
攻撃(対ジョージ真壁), 俺が見たのは…… 目的の為なら手段を選ばず、人間を、ロボットも利用しようとする、お前の卑劣な陰謀だ!
攻撃(対超獣神), 超獣神! 俺はお前を許さない!
攻撃(対超獣神), バイオモンスター! パワーレベルは無限大!!
攻撃(対超獣神), もう俺はためらわない……! この手で…… この手で必ず倒す!!
攻撃(対超獣神), 地球を泣かせたのが人間なら、その地球をもう一度救えるのも人間なんだ!
攻撃(対ブラックキャロル), ボディカラーは少しちがうが、間違いなくキャロルだ! 死んだはずの……
かけ声, 行くぞ!
かけ声, 許さん!
かけ声, 観念しろ!
かけ声, 俺が相手だ!
かけ声, 強行突入する!
かけ声, これでどうだ!
かけ声, これならどうだ!
かけ声, 俺は守るために戦う!!
かけ声, こいつらは俺が食い止める!
かけ声, 俺は、俺の信じる愛に従う!
かけ声, 平和を乱すことは許さない!
かけ声, 私は正義のためだけに闘う!
かけ声, 俺は、俺の信じる愛に従う!
かけ声, 正義と平和のために俺は礎となろう!!
かけ声, これ以上はやらせるわけにはいかない!
かけ声, 俺たちが守るべきは法律じゃない、命と愛だ!
かけ声, 例え相手が誰であろうと、俺は悪を叩かねばならない、戦わなくてはならない!
かけ声, 私は戦い続ける! すべての悪を倒し、私のような戦士が必要なくなるその日まで!
かけ声, やらなければならないんだ…… これ以上被害を出さないためには、誰かが奴に引き金をひかなければ!
かけ声(反撃), 望むところだ!
かけ声(反撃), 今度はこちらの番だ!
かけ声(反撃), 抵抗すれば鎮圧する!
かけ声(反撃), 戦いはこれからだ……!
かけ声(反撃), 今度はこちらから行くぞ!
かけ声(反撃), まだ戦いは終わっていない!
JデジックSPモード, ジャンデジック・ショックパルスモード!!
JデジックSPモード, ジャンデジック、ショックパルス設定
JデジックSPモード, ジャンデジック、レベル6! ショックパルス!
ワイヤーパンチ, ワイヤーパンチ!
ジャンデジック, ジャンデジック!!
ジャスティック, ジャスティック!
ジャスティック, とぉ! ジャスティック!
ジャスティック, ジャスティック! やぁ!
アークファイヤー, アークファイヤー!
デュアルレーザー, デュアルレーザー!
ブレイクナックル, ブレイクナックル!!
ジャンバルカン, ジャンバルカン!!
ニーキックミサイル, ニーキックミサイル!!
ジャンブレーダー, ジャンブレーダー!!
変形(ダークジェイカー), ダークジェイカー!
スカイジェイカー, スカイジェイカー!
ランドジェイカー, ランドジェイカー!
ジェイガリバー, よし! ジェイガリバー発進!
ドリルジェイカー, ドリルジェイカー発進!
マリンジェイカー, マリンジェイカー発進!
3大英雄一斉射撃, 今こそ我々の力を、合わせるんだ!
サポートアタック, 後は俺に任せろ!
サポートアタック, 力を合わせて、一緒に戦おう!
サポートアタック, お前の戦いは、俺達の戦いだ!
サポートアタック(ガンギブソン), 一緒に戦おう、ガンギブソン!
サポートアタック(ガンギブソン), 俺にはガンギブソンが必要なんだ!
サポートガード, 今のうちに早く!
サポートガード, 早く! 早く逃げるんだ!
サポートガード(ガンギブソン), ガンギブソン、しっかりしろ!
サポートガード(ガンギブソン), 俺達のガンギブソンを死なせはしない!
発進, Janperson For Justice!
発進, Janperson Fight For Justice!

ジャンパーソン(初期)
回避, ………
回避, 無駄だ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, 武器を捨てろ!
ダメージ中, ………
ダメージ中, やめるんだ!
ダメージ大, ………
ダメージ大, なんという執念だ!
ダメージ大, 俺は、俺は行かなければ……!
破壊, す、すまない……
射程外, ………
射程外, どうなっているんだ
攻撃, ………
発進, Janperson For Justice!
発進, Janperson Fight For Justice!

JPプロトタイプ・MX−A1
回避, ………
回避, ………
回避, 私は警官ロボット、悪を倒し、犯罪を撲滅するために生まれました
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, どいてください!
ダメージ小, 私は警官ロボット、悪を倒し、犯罪を撲滅するために生まれました
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, 私は警官ロボット、悪を倒し、犯罪を撲滅するために生まれました
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………

ジャンパーソン(判断回路切断)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, 邪魔するな!
ダメージ小(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する!
ダメージ中, ………
ダメージ中, 邪魔するな、どけ!
ダメージ中, 邪魔をするな、今の俺に善悪の識別回路はない、ターゲットの抹殺あるのみ、体はそのようにしか反応しない、動かない、邪魔をするな
ダメージ中(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する!
ダメージ大, ………
ダメージ大, タ、ターゲット、ターゲット…… ターゲット……
破壊, ………
破壊, かおる…… ガンギブソン!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 邪魔するな!
攻撃, 邪魔するな、どけ!
攻撃(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する!
攻撃(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する、破壊する!
サポートガード(三枝かおる), 危ないっ! かおるっ!!

アールジーコ
回避, 危険!危険!
回避, フハハ、フハハハハ
回避, ごめんねぇ$(相手ユニット)
回避, オイラのセンサーは絶対だよ〜
回避, $(相手武器)なんか怖くないよ〜だ
回避(対実属性), 危険危険! $(相手武器)飛来!.右、$(Wide(Random(4) + 1))オクロック、ハイ!
回避(対実属性), $(相手武器)飛来! $(相手武器)飛来!.危険危険! 左、$(Wide(Random(5) + 6))オクロック、レベル!
ダメージ小, 何するんだよ!
ダメージ小, あ〜あ、やだやだ、やだな〜
ダメージ小, $(相手ユニット)出現! $(相手ユニット)出現!
ダメージ中, わあぁっ!
ダメージ中, いたたたたた……
ダメージ中, たくもう、どうなってんだどうなってんだ?
ダメージ中, やめろ、やめろ! オイラ偵察ロボだ! 戦闘ロボじゃない!
ダメージ大, マミー!
ダメージ大, うわぁー!!
ダメージ大, 大変だ大変だ! えらいこっちゃえらいこっちゃ!
破壊, 今日は働きすぎだ〜
破壊, もぉ〜、やんなっちゃうよな〜.オイラ、平和大好きの偵察ロボだってぇのにさ〜
射程外, 罠だ罠だ!
射程外, オイラ達尾行されてる!
射程外, 誰だ誰だ? そこにいるのは誰だ?
射程外, どこだどこだ、$(相手ユニット)はどこだ?
射程外, 他にもあるかもしれない、オイラ偵察してくる!
攻撃, アールジーコ参上!
攻撃, よ〜しやっつけてやる!
攻撃, まだ何かやらせるつもり?
攻撃, みっけみっけ! オイラえらい!
攻撃, どうだ! 見えないだろ! えいえい!

ガンギブソン
回避, 遅せぇぜ!
回避, そうはいくか!
回避, はっ、ベイベー!
回避, 情けない姿だなぁ
回避, はっ! そんなもんかい!
回避, おいおい、それで本気かよ?
ダメージ小, なんだこりゃ!
ダメージ小, なめんなよ、こいつ!
ダメージ小, そいつはなんだ? 豆鉄砲かい?
ダメージ小, 何だ、まだあきらめてないのか?
ダメージ小, まったく、誤解じゃすまねぇっての!
ダメージ小, 笑わせてくれるぜ! これが攻撃かよ
ダメージ小, ハッ! やれるもんならやってみなよ!
ダメージ中, 迂闊だったぜ……
ダメージ中, なんとでも言え!
ダメージ中, へへっ、やるねえ!
ダメージ中, ちったぁできるようだな!
ダメージ中, まったく冗談じゃないぜ!
ダメージ中, まだまだ勝負はこれからだ!
ダメージ中, そうこなきゃな…… 面白くなってきやがった……!
ダメージ中(対ビルゴルディ), おのれビルゴルディ!!
ダメージ中(対ビルゴルディ), ビルゴルディの野郎!
ダメージ中(対ネオギルド), 真壁め…… 本格的に俺をブッ潰す作戦に出たのか
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, ぐっ! 馬鹿な!
ダメージ大, どけ! 俺は死にたくないんだ!
ダメージ大, 俺はここで死ぬわけには行かないんだ!!
ダメージ大, 俺にここまでダメージを与えるとはなっ!
ダメージ大, この俺がそう簡単にくたばってたまるかよ!
ダメージ大, 俺としたことが…… こいつはピンチだぜ……
ダメージ大, ダメだ、俺は死ぬ…… 死にたくねぇ……!!
ダメージ大, 参っちまうぜ全くよ…… これじゃ動くに動けねぇ……
ダメージ大, これしきの攻撃で…… くたばって…… たまるか……!!
ダメージ大(対ネオギルド), 死んでたまるかよ……! 真壁を倒すまで、死んでたまるか……!
ダメージ大(対ネオギルド), 死んで…… たまるか……! 真壁の首を…… 取るまで……
ダメージ大(対ジョージ真壁),力をくれ…… キャロル! やっと真壁に…… すぐそこに真壁が……!
破壊, ぐあぁぁぁぁ!
破壊, うあっーーー!!!
破壊, すまねぇキャロル……
破壊, なんて事だ、俺としたことが!
射程外, 消えた!?
射程外, 届かねえってのか!
射程外, 参ったぜ、ベイベー
射程外, なんだ? 今のは!?
射程外, よくも俺をハメやがって!
射程外, これじゃあ話になんねぇ!
射程外, 何! どういうこった!?
射程外, このままじゃなぶり殺しだ!
射程外, 相当にきたねぇ連中がいるもんだ
射程外, 逆転のチャンスは、敵についてのなにか手がかりはないのか?
攻撃, おらぁ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, とどめだ!
攻撃, どりゃぁ!
攻撃, もらった!
攻撃, この野郎!
攻撃, 問答無用!
攻撃, オーケェイ!
攻撃, 奴に隙ができた!
攻撃, 一対一の勝負だ!
攻撃, 一気に黙らせてやる!
攻撃, イッツショータァイム!!
攻撃, 相手になるぜ、この弱虫野郎!!
攻撃, 手を出すな! こいつは俺の獲物だ!
攻撃, 俺のことを忘れて貰っては困るぜ、ベイベー
攻撃(反撃), お返しだぜ!
攻撃(反撃), 次から次へよく現れるぜ!
攻撃(反撃), 今度こそ、決着をつけてやる!
攻撃(反撃), きっちり落とし前をつけさせる!
攻撃(反撃), 攻撃ってぇのはこうするんだよ!!
攻撃(反撃), 俺に向かってきたこと後悔させてやるぜ!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、一対一の勝負だ!
攻撃(対ジャンパーソン), 相手がジャンパーソンなら話は別だ!
攻撃(対ビルゴルディ), ビルゴルディ! お前の作戦もこれで終わりだ!
攻撃(対ビルゴルディ), 俺はこの手でビルゴルディを叩き潰す! それだけだ!
攻撃(対ジョージ真壁), 真壁ェッ!!
攻撃(対ジョージ真壁), 真壁! いよいよ貴様とのサシの勝負ってわけだ
攻撃(対ジョージ真壁), 力をくれ……キャロル! やっと真壁に…… すぐそこに真壁が……!!
攻撃(対ジョージ真壁), 俺から逃げられると思うなよ真壁! お前を倒す為なら世界の果てまで追ってってやる!!
攻撃(対ブラックキャロル), 俺のキャロルは、こんなおかしなじゃじゃ馬ロボットじゃねぇ!
攻撃(対超獣神), 何が…… 何が地球の守護神だ!!
攻撃(対超獣神), 奴はバケモンだ! 片っ端から人間を溶かしまくるバケモンだ! それ以外のナニモンでもねぇ!
攻撃(対ブラックキャロル), 俺のキャロルは、こんなおかしなじゃじゃ馬ロボットじゃねぇ!
かけ声, おらぁ!
かけ声, そこだ!
かけ声, 逃がさん!
かけ声, この野郎!
かけ声, とどめだ!
かけ声, 問答無用!
かけ声, オーケェイ!
かけ声, 奴に隙ができた!
かけ声, 一対一の勝負だ!
かけ声, 一気に黙らせてやる!
かけ声, イッツショータァイム!!
かけ声, 相手になるぜ、この弱虫野郎!!
かけ声, 手を出すな! こいつは俺の獲物だ!
かけ声, 決まってんだろ、地獄に送ってやるんだよ!
かけ声, 俺のことを忘れて貰っては困るぜ、ベイベー
かけ声, 早すぎて見えなかったかぁ…… もう一度見せてやる!
かけ声, たっぷり楽しませてもらおうじゃねぇか…… たっぷりとよ!
かけ声(反撃), お返しだぜ!
かけ声(反撃), 次から次へよく現れるぜ!
かけ声(反撃), 今度こそ、決着をつけてやる!
かけ声(反撃), きっちり落とし前をつけさせる!
かけ声(反撃), 攻撃ってぇのはこうするんだよ!!
かけ声(反撃), 俺に向かってきたこと後悔させてやるぜ!
かけ声(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、一対一の勝負だ!
かけ声(対ジャンパーソン), 相手がジャンパーソンなら話は別だ!
かけ声(対ビルゴルディ), ビルゴルディ! お前の作戦もこれで終わりだ!
かけ声(対ビルゴルディ), 俺はこの手でビルゴルディを叩き潰す! それだけだ!
かけ声(対ジョージ真壁), 真壁ェッ!!
かけ声(対ジョージ真壁), 真壁! いよいよ貴様とのサシの勝負ってわけだ
かけ声(対ジョージ真壁), 力をくれ……キャロル! やっと真壁に…… すぐそこに真壁が……!!
かけ声(対ジョージ真壁), 俺から逃げられると思うなよ真壁! お前を倒す為なら世界の果てまで追ってってやる!!
かけ声(対ブラックキャロル), 俺のキャロルは、こんなおかしなじゃじゃ馬ロボットじゃねぇ!
かけ声(対超獣神), 何が…… 何が地球の守護神だ!!
かけ声(対超獣神), 奴はバケモンだ! 片っ端から人間を溶かしまくるバケモンだ! それ以外のナニモンでもねぇ!
ガンボルバー, ガンボルバー!!
ブローソン, ブローソン!!
ホーミングブリッド, ホーミングブリッド!!
ホーミングブリッド, 俺のホーミングブリッドは、そう簡単にはかわせないぜ!
ホーミングブリッド, 一度狙われたら最後、俺の銃弾からは絶対に逃げられねぇ!
ガンボルバー&ブローソン, ガンボルバー!! ブローソン!!
スピンドルキャノン, スピンドルキャノン!!
サポートアタック, 俺の事を忘れてもらっちゃ困るぜベイベェー!
サポートアタック(ジャンパーソン), ジャンパーソン! 俺もまだ戦えるぞ!
サポートアタック(ジャンパーソン), ジャンパーソンだけに任しとく訳にはいかねぇ!
サポートガード, おっと、礼はいらねえよ
発進, いくぜ!

キャロル(ジャンパーソン)
回避, よっし!
回避, ウフフフフ……
回避, 当たらないわよーだ!
ダメージ小, 何よ、やったわねぇ!
ダメージ小, あらあら、貧弱な攻撃だこと
ダメージ小, あら、あたしにもこれ位しかダメージを与えられないなんて、はずかしーわね
ダメージ中, まったくー!
ダメージ中, あっあっあらら?
ダメージ中, あいたっ! ちょっとなにすんのよ!
ダメージ中, あら、思ったよりやるみたいね……!
ダメージ大, く、苦しいわ、ガンギブソン……
ダメージ大, キャーーー! ガンギブソーン!!
ダメージ大, くっ、このままじゃ、やばいわね……
破壊, ガンギブソン…… 嫌…… 嫌よ……
破壊, ガンギブソン…… 私はあなたの…… パートナー……
射程外, どういう事!?
射程外, 必ずお前を追跡する!
射程外, 驚いた…… うまく化けたものね
射程外, ちょっとぉ、卑怯よ、そんなところからなんて!
攻撃, ヤアーーーッ!
攻撃, タアァァーーッ!!
攻撃, ホラホラホラホラ!
攻撃, ハイッ! ハイッ! ハッ!
攻撃, 誰だろうと邪魔はさせない、という事よ!
サポートアタック(ガンギブソン), 私はあなたのパートナーだもの! いつまでもどこまでも一緒よ!
サポートガード(ガンギブソン), に、逃げてガンギブソン! あたしに構わないで!

ビルゴルディ
回避, ふん!
回避, 無駄だ!
回避, ほう、それで?
回避, 完全主義者でね俺は……
回避, ふふふふふ……:ははははは!: はぁっはっはっは!!
反射(対ジャンパーソン), 全てをコピーする必要など無いジャンパーソン、お前がプレゼントしてくれるんだからな!
ダメージ小, このゴキブリどもが!
ダメージ小, 自分から死にに来たか!
ダメージ小, もはや誰にも止めることは出来ん
ダメージ小, 私の野望を達成するには、目障りな奴らが多すぎる!
ダメージ小, 究極のバイオボーグ、魔王ビルゴルディが、全ての者の上に君臨する日は間近だ
ダメージ小(対ジャンパーソン), 無駄だジャンパーソン……
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, 五月蠅い!!
ダメージ中, ムゥゥゥゥン!
ダメージ中, こいつは驚いた!
ダメージ中, 貴様! この代償は大きいぞ!
ダメージ中, 敵ながら天晴れと褒めてやりたいが…… 遅すぎたよ
ダメージ中(対ジャンパーソン(判断回路切断)), どういう事だ…… いつものジャンパーソンとまるで違う……!
ダメージ大, ぐぉぉぉっ!
ダメージ大, おのれぇっ!!
ダメージ大, ウゥアァァ!!
ダメージ大, ウッグアァァッ!!
ダメージ大, 許さん、許さんぞぉ!!
ダメージ大, 何だ、この凄まじい気配はっ……!
ダメージ大, ウオォォォォォ!! オォォォォォ……!
ダメージ大, 人間を超え、ジャンパーソンをも超えるバイオボーグ、ビルゴルディとなったこの俺に、もはやUターンロードはない!
ダメージ大(対ジャンパーソン), チィィ…… ジャンパーソン…… ジャンパーソン……! ジャンパーソォォン……!!
破壊, I'll Be Back……! ウォォォォォォォ……!
破壊, 覚えていろ! 今度会うときは貴様たちの葬式だ! 
射程外, 次は逃がさん!
射程外, ぬぅっ!? どういう事だ!!
射程外, お前の始末は後でつけてやる……
攻撃, 死ね!
攻撃, とどめだ!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 食らえぇい!!
攻撃, 地獄に堕ちろ!
攻撃, 遊びは終わりだ!
攻撃, じゃあ…… 死ね!
攻撃, 一気に壊滅させる!
攻撃, 決着をつけてやる!
攻撃, 役立たずは消えろ!
攻撃, お前達を粉々にする!
攻撃, タイムオーバーだ……
攻撃, 顔ぶれが揃ったか……
攻撃, 跪け、このビルゴルディに!
攻撃, 貴様らまとめて地獄に送ってやる!
攻撃, お前の役目はもう終わった、消えろ
攻撃, 心配するな、地獄行きの列車はお前達も一緒だ!
攻撃, やはりトドメはこの俺が刺さねばならんようだな……
攻撃, 泣け! わめけ! 祈れ!! 貴様はもう終わりだ! 終わりだ!!
攻撃, 見るがいい…… 確かめるがいい…… 新しい歴史の始まりを……!
攻撃, 貴様達にもう明日はない、終わりだ! 終わりだ!! 終わりだ!!!
攻撃(対ジャンパーソン), ようこそ地獄へジャンパーソン……
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、自分から死にに来たか!
攻撃(対ジャンパーソン), 待ってたぞジャンパーソン、決着をつけてやる!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、俺を見ろ! 人間とロボットの共存…… お前の目指す理想こそ、この俺だ!
発進, Billgoldy Fight For Evil……!
発進, セカンドステージ、キックオフ!
発進, 究極の悪、絶対の悪、魔王の誕生だ!
# ビーファイター特別編関連セリフ
# ダメージ大, 俺は…… 二度は死なん……!!
# 攻撃(対ジャンパーソン), 倒す! 今度こそ貴様を!! ヌゥアアアァァッ!!
# 攻撃(対ジャンパーソン), ハハハハハァー……! ジャンパーソン、久しぶりだな、俺は言ったはずだ、必ず戻ってくると!

総裁秘書セーラ
回避, 馬鹿な連中……
回避, あっはっはっはっは!
回避, 丸つぶれね、あなたのメンツ
ダメージ小, は?
ダメージ小, ご心配なく
ダメージ中, 鋭いわね、流石に
ダメージ中, 警戒は厳重、一秒の隙もない
ダメージ中, 一度あることは二度も三度もあるっていうし
ダメージ大, 失敗したら、生きてはいけない……
ダメージ大, もし万が一負けた時には、どこにも帰る場所はないの……
破壊, うわあぁぁっ!!
破壊, も、申し訳ございません!
射程外, さあ出てきなさい
攻撃, 今よ!
攻撃, バイバイ
攻撃, 歓迎の用意は出来てるわよぉ
攻撃, 最後に笑うのはこのあたしよ
攻撃, 必ず仕留めて御覧に入れます

総裁秘書セーラ(再生)
回避, ………!
回避, ハッハッハッハッハッハッ!
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, ハッ!? うっ……
ダメージ中, どうなってるの……?
ダメージ中, 黙れ…… 黙れ!
ダメージ中, そんなはずないわ…… 疲れてるだけよ!
ダメージ中, 完全になくなったわけじゃないんでしょ!
ダメージ大, 嘘よ!
ダメージ大, ああぁぁ!?
ダメージ大, たとえこの体がどうなろうとも、その為に私は生まれ変わってきたのだから!
ダメージ大, 私にはまだ超能力が残ってるのよ、たとえどんな少しでも、残ってるからには出して見せるわ!
破壊, ああっ…… あぁ……
破壊, 私、生まれ変わったわね……?
射程外, え……?
攻撃, ………!
攻撃, 今度こそおしまいよ!
攻撃, アアーーーーーー!!!
攻撃, ハッハッハッハッハッハッ!
攻撃(対ビルゴルディ), 総裁…… あなたはもう私の総裁ではない…… 悪の魔王よ!

総裁秘書マヤ
回避, ………!
回避, フンッ!
回避, やった!
回避, 駄々っ子は嫌いよ
ダメージ小, フッ!
ダメージ小, やめなさい!
ダメージ小, 子供は無用よ
ダメージ中, うるさい!
ダメージ中, ええいぃ!
ダメージ中, ぐぅっっ……
ダメージ中, もう一度言ってごらん!
ダメージ大, 馬鹿な!
ダメージ大, 化け物め……!
ダメージ大, 貴様達もろとも……!
破壊, 後は頼んだぞ……
破壊, あああぁぁっ!! がっ! あっ、ああ……
射程外, 罠か!
射程外, やる……!
射程外, 敵も警戒しているはずよ
攻撃, ………!
攻撃, とどめだ!
攻撃, おとなしくしな!
攻撃, 地獄への道連れだ!
攻撃, これでお前もあの世行き……
攻撃, これでやっと決着がつけられる……!
攻撃, これまでのお返しをさせてもらうわ!
攻撃(対ジャンパーソン), とどめだ! ジャンパーソン!
格闘, ハアッ!
格闘, いやっ!
格闘, だぁぁぁ!
格闘, でぇぇぇぇい!

総裁秘書シンディ
回避, その通りですわ
回避, その手に乗ると思い?
回避, よーく見てみる事ね!
ダメージ小, 何をするの!
ダメージ小, 戦意を喪失したのかしら
ダメージ小, その程度で立ち向かうおつもり?
ダメージ中, 何っ!
ダメージ中, なんですって!
ダメージ中, いい加減退屈だったところよ
ダメージ大, 総裁の仇を討つまでは……!
ダメージ大, 後悔させてやる! たっぷりとね!
ダメージ大, 総裁の為なら我々は死をも恐れないのよ!
破壊, 総裁ーーー!!
破壊, うああぁーーーっ!!
射程外, 回りくどい事を!
射程外, 一体どこに行ったの?
攻撃, ………!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 今度こそ!
攻撃, 挑発に乗ったわね!
攻撃, 総裁の敵は我々が討つ!
攻撃, すぐにでも叩き潰してやる!

ブラックキャロル(ジャンパーソン)
回避, ………
回避, やーよ! ここまでおいで
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, うっ!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, あっあっ!?
破壊, ああっ! あっ! アアアーーーッ!!!
射程外, ………
射程外, 何ですってぇ!?
攻撃, ………
攻撃, 私の獲物よ!
攻撃, 動くとブスリよ
攻撃, I am ブラックキャロル! ごめんあそばせ

ジョージ真壁
回避, 単細胞めが……
回避, 騙しあいは、お互い様だ……
回避, フフフ…… フハハハハハハ!
回避, 計画は順調に進行中のようだな
ダメージ小, 慌てることはない
ダメージ小, 詰めが甘かったな!
ダメージ小, 負け惜しみとは見苦しいぞ!
ダメージ小, お前ごときに構ってられるか!
ダメージ小, 我らが、我がネオギルドの制覇の日はすぐそこまで来ている
ダメージ中, 償いをさせてやる! たっぷりとな!
ダメージ中, たかが小僧の分際で…… 私に歯向かいおって……!
ダメージ中, どうやら我々の野望達成の為には邪魔な存在となりそうだな
ダメージ中, おのれぇ…… こうなったら二度と邪魔の出来ないようにしてやる!
ダメージ中(対弱点=式), おのれぇ…… 生意気なロボット共が!
ダメージ中(対ジャンパーソン), おのれジャンパーソン……!
ダメージ中(対ガンギブソン), おのれ…… ガンギブソン!
ダメージ大, やめろぉーーー!!!
ダメージ大, おぉのぉれぇぇぇ!!
ダメージ大, 黙れッ! 黙れ黙れ黙れ!!
ダメージ大, まだだ…… まだ戦いは終わってはいないぞ
ダメージ大, 何というザマだ…… この私ともあろう者が……
ダメージ大, 私が求めるものは力だ! そして私こそが、その力なのだ!
ダメージ大(対ジャンパーソン), 何という奴だ…… ジャンパーソン……
破壊, 信じられん……! ウゥーー!!
破壊, 貴様らの首はいずれ必ず…… 必ずうぅーー!!
破壊, 違う…… 違う…… 違うぅっ!! ぬああぁーーーっ!!! ウウウーーゥゥッ!!
射程外, おのれぇ!
射程外, おのれぇ…… それで勝ったと思うなよぉ!
射程外, な、なんだ、あれは、データに、あんな武器はなかったぞ!?
攻撃, とどめだ!
攻撃, 地獄へ送ってやる!
攻撃, ここがお前の墓場だ!
攻撃, 望み通り殺ってやる……
攻撃, こうなればこの私が直接……
攻撃, 今日こそが貴様の最期と知れ!
攻撃, まずお前を血祭りにあげる……
攻撃, よし…… 地獄の罠の完成だ……
攻撃, 貴様の葬式にふさわしい盛大な花火だ!
攻撃, 存分に味わうがいい…… 貴様に死の味を!
攻撃, これで奴らも終わりだ…… 私は勝ったぞ……!
攻撃(ジョージ真壁(影武者ロボット)), 私の事を嗅ぎまわるドブネズミが…… すべて抹殺する……
攻撃(ジョージ真壁(影武者ロボット)), ネオギルドの首領にして最強のロボット戦士、ジョージ真壁なのだ!
攻撃(ジョージ真壁(影武者ロボット)), ロボット帝国ネオギルドの頂点に立つものが、最強のロボットで当然だろうが!
攻撃(対女性), ひざまつけ! 犬になって私の靴を磨け!
攻撃(対ジャンパーソン), 地獄へ落ちろ! ジャンパーソン!!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン! 鉄くずに還るがいい!
攻撃(対ジャンパーソン), 今日こそが貴様の最期と知れ! ジャンパーソン!!
攻撃(対ジャンパーソン), その機能のすべてを調べつくしたうえで、ゆっくりと、息の根を止めてやる
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン! 地獄へ行け!
攻撃(対ガンギブソン), もがけ! 苦しめガンギブソン!
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン! 鉄くずに還るがいい!
攻撃(対ガンギブソン), 底無しの地獄を味わえ! ガンギブソン!
攻撃(対ガンギブソン), ネオギルドを裏切った者の末路をとくと教えてやる……
攻撃(対ガンギブソン), どうしたガンギブソン、体が震えてるぞ…… 死ぬのがそんなに怖いのか!
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン…… 我がネオギルドの裏切り者…… まずお前を血祭りにあげる……
自爆ロボット・純, 行け…… 純!

ギルブラッカー(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, おわっ!
ダメージ中, ………!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, うわあっ!
ダメージ大, おわあっ!
ダメージ大, ぐおおっ!
ダメージ大, ………!!?
破壊, ………
破壊, うわあぁぁっ!
破壊, おわあぁぁっ!
破壊, !?!?!?
射程外, ………
射程外, ………?
攻撃, ………
攻撃, ふん!
攻撃, ハァーッ!
攻撃, 邪魔するな……
攻撃, ネオギルド! ネオギルド! ネオギルド!
攻撃(対ジャンパーソン), 邪魔はさせんぞジャンパーソン!
攻撃(対ガンギブソン), 裏切り者め! 裏切り者!

シルバレラ(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………!!?
ダメージ大, ウアーーッ!!
破壊, グアッ……! アッ……
破壊, アアアーーーーッ!!!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ヤッ!
攻撃, ハッ!
攻撃, セイッ!
攻撃, エエーイッ!!
攻撃, ネオギルド! ネオギルド! ネオギルド!

ギルゴードン(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ハッハッ!
ダメージ中, ………
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, くっ! ううっ!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ぐああっ!
ダメージ大, うおおおっ!?
破壊, ………
破壊, ぐわあぁっ!
破壊, 真壁様ァァ!!
破壊, あああぁーーーっ!!
射程外, ………
射程外, おのれ……
攻撃, ………
攻撃, フン!
攻撃, ムン!
攻撃, ちぇい!
攻撃, 逃がすな!
攻撃, 捕まえろ!
攻撃, 食らえ……!
攻撃, くたばれぇ!
攻撃, ふぅぅぅん!
攻撃, やはりいたか!
攻撃, ぶるぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 鬼ごっこはもう終わりだ!
攻撃, ネオギルド! ネオギルド! ネオギルド!
ベーターレーザー, ベーターレーザー!

ベン藤波
回避, ハッハッハッハッハッハッハッ!
回避, 素晴らしい…… 実に素晴らしい!
ダメージ小, まずこいつを始末しなければならん
ダメージ小, 我がギルドに敵対した時点でその生命は果てたのだ!
ダメージ小, ハッハッハッハッハッハッハッ! 飛んで火にいるなんとやら
ダメージ中, ウウオォォォ!!
ダメージ中, おのれ! 許さぁん!
ダメージ中, 今回の全ての罪と罰は貴様が負うのだ!
ダメージ中(対ジャンパーソン), おのれジャンパーソン! 許さぁん!
ダメージ中(対ジャンパーソン), 今回の全ての罪と罰はジャンパーソン、貴様が負うのだ!
ダメージ大, 馬鹿な! データが破損したらロボット達が……
ダメージ大, こうなったら…… 貴様らみんな道連れにしてやる
ダメージ大, 貴様ごとき虫けら一匹、簡単に始末出来ると考えた私の誤算だった!
破壊, 地獄で会おう! ハッハッハッハッハッハッハッ!!
破壊(対ジャンパーソン), 地獄で会おうジャンパーソン! ハッハッハッハッハッハッハッ!!
射程外, 来ぉい! お前の墓場へ!
射程外, いずれお前の息の根は止めてやる!
攻撃, 地獄までいい旅を……
攻撃, 消せ! 消せ! 消せーっ!!
攻撃, 私はギルドのリーダー、ベン藤波!
攻撃, 一歩でも動いてみろ! 黒焦げだぞ!
攻撃, 愚かで醜い人間達に取って代わるのだ!
攻撃, とっくに承知している事だろうが貴様達には死んでもらう
攻撃, 我がロボット集団ギルドの恐ろしさを思い知るがいい! たっぷりと!
攻撃(対ジャンパーソン), 覚悟しろジャンパーソン、貴様は終わりだ!
攻撃(対ジャンパーソン), 我がギルドの敵! ジャンパーソン! 貴様は死なねばならん!

ギルド兵士(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………!!?
破壊, ………
破壊, !?!?!?
射程外, ………
射程外, ………?
攻撃, ………
攻撃, ふん!
攻撃, ハァーッ!
攻撃, 邪魔するな……

超獣神(ジャンパーソン)
回避, グオォォォォ……!
回避, ホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッ!!
ダメージ小, グオォォォォ……!
ダメージ中, ウアアアッ!!
ダメージ中, お黙り! 恥知らずが!
ダメージ中, ンウウゥゥーーー!!
ダメージ中, 泣いている…… 地球が…… あたしの地球が泣いている……
ダメージ大, うるっさぁぁい!! お前さえいなければ、地球を救えるんだー!!
ダメージ大, 私は超獣神! ワープなど出来なくても、片っ端から人間を消してやる!
ダメージ大, ぐっ…… うぐ…… ぐうっ…… 私は負けない……:私は神…… 傷よ癒えよ地球の為にぃ……!
ダメージ大(対ジャンパーソン), ぐっ…… うぐ…… ぐうっ…… 私は負けない…… ジャンパーソンなどに……:私は神…… 傷よ癒えよ地球の為にぃ……!
ダメージ大(対ジャンパーソン), うるっさぁぁいジャンパーソン!! お前さえいなければ、地球を救えるんだー!!
破壊, あ…… あぅ…… おぅっ…… うぐっ!
破壊, あたしの…… 私の夢見た…… あたしの…… あこがれた…… 私の…… 愛した! 地球が! な、泣いている……!!
射程外, グオォォォォ……!
射程外, 人間に英知などありはしない!
射程外, 人間は全て恥知らずよ! おごり高ぶった…… 愚かで恥知らずな地球の害虫よ!
攻撃, グオォォォォ……!
攻撃, もう泣かせはしない…… あたしの地球……!
攻撃, 私は緑の地球を甦らせる…… 地球を人間から奪い返す……!
攻撃, 私は神! 命あるものすべてを司る、地球の守護神なのよ!
攻撃, もう人間が地球の為に出来ることは、一つしか残っていないのです:もう人間が地球の為に出来ることは、一つしか残っていないのです;フッフッフッ…… 私に溶かされ、肥料になって大地の養分になる事しか……!
攻撃, 今のあたしは地球の守護神……! その名は! 超ォォォ獣ゥゥゥ神ンンン!!!
攻撃(対ジャンパーソン), 我が生涯最大の敵、憎きジャンパーソン!

SS−Nバイオ兵士(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
回避, 何をしている!
回避, ホホホホホホ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, フフフ……
ダメージ小, ホホホホホホ!
ダメージ中, うおっ!
ダメージ中, 我々の邪魔をするな!
ダメージ中, 我々の手を焼かせてくれるな!
ダメージ大, やめて……
ダメージ大, うわぁっ!!
ダメージ大, おのれぇっ!!
ダメージ大, 何故だ! 何故ここで!?
破壊, 麗子様……
破壊, うっ、うおっ!?
破壊, うおおぉぉぉ!!
破壊, 貴様ぁ…… アアアァァァ!?
破壊, 申し訳ありません、麗子様!!
射程外, ………
射程外, 時間を稼ぐつもりか!
射程外, 誰だ! 誰がこんな事を!?
攻撃, ………
攻撃, どけい!
攻撃, 動くな!
攻撃, 目には目をだ!
攻撃, ぐずぐずするな!
攻撃, 叩き潰してやる!
攻撃, 殺せ! 皆殺しだ!
攻撃, ここで始末してやる!
攻撃, 貴様の始末は俺が任されている!
格闘, フン!
格闘, とおぉぉっ!
バイオ舌, ハァッ!
攻撃(対弱点=機), スクラップになれ! ブリキ野郎!!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン!!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン! 大人しくしろ!!

ダべ星人(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ダべ!
回避, ダベダベ!
回避, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
ダメージ小, ダべ!
ダメージ小, ダベダベ!
ダメージ小, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
ダメージ中, ダベー!
ダメージ中, ダベダベ!
ダメージ中, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
ダメージ大, ダーベー!
ダメージ大, ダベダベ!
ダメージ大, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
破壊, うわっ!?
破壊, うおぉっ!?
破壊, 一体俺たちはどうしたんだ……?
射程外, ダべ!
射程外, ダベダベ!
射程外, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
攻撃, ダべ!
攻撃, ダベー!
攻撃, ダベダベ!
攻撃, ダーベー!
攻撃, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!

ダべ星人リーダー(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ダべ!
回避, ハハハハハハ……!
ダメージ小, ダベ?
ダメージ小, 我々を鎮圧するとは面白い冗談を言う奴ダべ
ダメージ中, しゃらくさい!
ダメージ中, おのれ! しぶとい奴ダべ!
ダメージ大, ぐわあっ!!
ダメージ大, おのれ! まだ! これでもか!
破壊, おぅのれ!
破壊, また失敗ダべ!
射程外, なんダベ……
攻撃, ムウゥゥン!
攻撃, チュゥゥゥゥ!
攻撃, そりゃあぁぁ!!
攻撃, これならどうダベ!
攻撃, 逆らうものは皆殺しダべ!
攻撃, こんな奴処刑してやるダベ
攻撃, 飛んで火にいる夏の虫ダベ!
攻撃, こんどこそ吹っ飛ばしてやる、ダベ!
攻撃, 悪魔の星地球、全宇宙の敵! 全人類を抹殺する、ダべ!

【7756】変更後animation.txt

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 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月13日(木) 21時05分 -
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ジャンパーソン
ワイヤーパンチ(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 -.wav
ワイヤーパンチ(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 32 有線 Missile.wav
ワイヤーパンチ(命中), 打撃
ワイヤーパンチ(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
ジャスティック(準備), 折り畳み警棒
ジャスティック(攻撃), 折り畳み警棒
ジャスティック(命中), 打撃;放電
ジャスティック(命中), 打撃
ジャンデジック(準備), ピストル
ジャンデジック(攻撃), ビームライフル 水色 _GetWPBN(ピストル)
ジャンデジック(攻撃), Hittyuu.wav;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID;_
会話 ジャンパーソン サーチ!;ビームライフル 橙 _GetWPBN(ピストル)
ジャンデジック(命中), 小爆発;放電
デュアルレーザー, 2連小ビーム 水色
アークファイヤー, 火炎放射器 _GetWPBN(新型アサルトライフル2)
ブレイクナックル(準備), 射撃武器 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48
ブレイクナックル(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48 Missile.wav 遅
ブレイクナックル(命中), 強打
ニーキックミサイル, スーパーミサイル 遅
ジャンバルカン(準備), 射撃武器 _GetWPBN(ガトリング) 32
ジャンバルカン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ガトリング) 32 橙 Beam(8Shot).wav
ジャンバルカン(命中), チェーンガン 橙 Beam(8Shot).wav
ジャンブレーダー(準備), 大剣
ジャンブレーダー(攻撃), 大剣突撃
ジャンブレーダー(命中), 大剣突撃;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;振り上げ大斬撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;大刺突
ジックキャノン(準備), ピストル
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;会話 アールジーコ セットレディ!;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(攻撃), 会話 ジャンパーソン アールジーコ!!;@戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;_
会話 アールジーコ セットレディ!;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、ジックキャノンだ!;会話 ジャンパーソン 行くぞ!;_
会話 アールジーコ セットレディ!;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;;会話 ジャンパーソン よし!;_
会話 アールジーコ セットレディ!;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(命中), ダブルビームランチャー 赤;超爆発
スカイジェイカー(使用), ディレイ Computer.wav 5;瞬間変形 Unit\JP_DarkJaycar.bmp -.wav;変形 Unit\JP_SkyJaycar.bmp Jet.wav
ジェイガリバー(使用), ディレイ Computer.wav 5;瞬間変形 Unit\JP_DarkJaycar.bmp -.wav;飛来アップ "Unit\JP_JayGulliver.bmp" 黒 遅;変形 Unit\JP_GrandJaycar.bmp;会話 ジャンパーソン グランドジェイカー発進!
3大英雄一斉射撃(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp 画像サイズ=40=48=40
3大英雄一斉射撃(攻撃), センタリング partner(1);会話 ハイパーショウ ドラムガンファイヤー!!;バスタービームライフル 水色 partner(1);_
会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40;_
センタリング partner(2);会話 スーパーブルービート スーパーファイナルブロー!!;レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp 40 partner(2)
3大英雄一斉射撃(命中), バスタービームライフル 水色;ダブルビームランチャー 赤;虹色超ビーム;超爆発

ジャンパーソン(ダークジェイカー)
スカイジェイカー(使用), 変形 Unit\JP_SkyJaycar.bmp Jet.wav
ジェイガリバー(使用), ディレイ Computer.wav 5;飛来アップ "Unit\JP_JayGulliver.bmp" 黒 遅;変形 Unit\JP_GrandJaycar.bmp;会話 ジャンパーソン グランドジェイカー発進!

ジャンパーソン(スカイジェイカー)
ガトリングバルカン砲, 内蔵ガトリング
空対空ホーミングミサイル, ミサイル 2
ランドジェイカー(準備), -
ランドジェイカー(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_LandJaycar.bmp Engine.wav;ディレイ 6;大キャノン砲 1
ランドジェイカー(命中), 大爆発

ジャンパーソン(グランドジェイカー)
ビーム砲, 2連中ビーム 黄
マリンジェイカー(準備), しもべ JP_MarineJaycar.bmp Transform.wav
マリンジェイカー(攻撃), ミサイル 2
マリンジェイカー(命中), 連続爆発
ドリルジェイカー(準備), しもべ JP_DrillJaycar.bmp Transform.wav
ドリルジェイカー(攻撃), 実弾発射 Unit\JP_DrillJaycar.bmp 32 GunPod.wav 遅
ドリルジェイカー(命中), ドリル

ジャンパーソン(ノーマルモード)
JPカード(準備), トランプ
JPカード(攻撃), トランプ;ディレイ Sword.wav 2;MAPフラッシュ Flash.wav
JPカード(命中), -
アクションモード(使用), 連続描画 "Shield\EFFECT_Mant(Black)[01-04].bmp" 32 2 1 前面 保持 Swing.wav;瞬間変形 JP_JanpersonU.bmp;_
ユニット変色 水色 Charge.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 JP_Janperson.bmp Reload(5).wav;会話 ジャンパーソン Janperson For Justice!

ランドジェイカー
ビッグキャノン(攻撃), 大キャノン砲 1
ビッグキャノン(命中), 大爆発

ジェイガリバー
ビーム砲, 2連中ビーム 黄

ジャンパーソン(マリンジェイカー)
魚雷, ミサイル 2

JPプロトタイプ・MX−A1
ワイヤーパンチ(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 -.wav
ワイヤーパンチ(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 32 有線 Missile.wav
ワイヤーパンチ(命中), 打撃
ワイヤーパンチ(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(命中), 乱打
格闘(命中), 立ち固め
格闘(命中), フォール
格闘(とどめ), 横分割 Crash.wav
ハンドガン(準備), ピストル
ハンドガン(攻撃), ビームライフル 水色 _GetWPBN(ピストル)
ハンドガン(命中), 小爆発;放電
右肩部レーザー砲, 小ビーム 水色
左肩部小型ミサイル, 小型ミサイル 4
背面バズーカ砲, 実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 32 Bazooka.wav
ブレイクナックル(準備), 射撃武器 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48
ブレイクナックル(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48 Missile.wav 遅
ブレイクナックル(命中), 強打
ニーキックミサイル, スーパーミサイル 遅

ジャンパーソン(判断回路切断)
ジャンデジック(攻撃), ビームライフル 水色 _GetWPBN(ピストル)
ジックキャノン(準備), ピストル
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジャンブレーダー(準備), 大剣;落雷 水色 Thunder.wav 対象ユニットID
ジャンブレーダー(攻撃), 大剣突撃
ジャンブレーダー(命中), 刺突;落雷 水色 Thunder.wav;連続爆発;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青 対象ユニットID;スーパータックル 青

ガンギブソン
格闘, 格闘
格闘, キック
ガンボルバー, リボルバー
ブローソン(準備), ピストル
ブローソン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ピストル) 32 黄 Beam(8Shot).wav
ブローソン(命中), チェーンガン 黄 Beam(8Shot).wav
ホーミングブリッド(準備), ピストル
ホーミングブリッド(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ピストル) 32 対象ユニットID _GetWPBN(拳銃弾(白)) 16 Missile.wav 遅
ホーミングブリッド(命中), @戦闘アニメ_周囲回転攻撃 _GetWPBN(拳銃弾(白)) Jet.wav;大爆発
ガンボルバー&ブローソン(準備), 左右別武器 _GetWPBN(リボルバー) 32 - _GetWPBN(ピストル) 32 - Reload.wav
ガンボルバー&ブローソン(攻撃), 銃撃武器連射 _GetWPBN(リボルバー) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp Gun.wav;チェーンガン _GetWPBN(ピストル) 32 黄 Beam(8Shot).wav
ガンボルバー&ブローソン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;チェーンガン 黄 Beam(8Shot).wav
スピンドルキャノン(準備), 射撃武器 _GetWPBN(大型バズーカ) 48
スピンドルキャノン(攻撃), バスタービームライフル _GetWPBN(大型バズーカ) 青
スピンドルキャノン(命中), 超ビーム 青;超爆発

ガンギブソン(GGスレイヤー)
ガンボルバー, リボルバー
ブローソン(準備), ピストル
ブローソン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ピストル) 32 黄 Beam(8Shot).wav
ブローソン(命中), チェーンガン 黄 Beam(8Shot).wav

キャロル(ジャンパーソン)
格闘, 格闘
格闘, キック
剣, サーベル
剣, サーベル突撃

ビルゴルディ
バックレットジャマー, 音再生 Computer.wav
ワイヤーパンチ(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01(Yellow).bmp 32 -.wav
ワイヤーパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 有線 Missile.wav
ワイヤーパンチ(命中), 強打
ワイヤーパンチ(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
ジャスティック(準備), 折り畳み警棒
ジャスティック(攻撃), 白兵連撃
ジャスティック(命中), 連打
ゴールドデジック(準備), ピストル
ゴールドデジック(攻撃), ビームライフル 黄 _GetWPBN(ピストル)
ゴールドデジック(命中), ビームライフル 黄
デュアルレーザー(準備), -
デュアルレーザー(攻撃), 2連小ビーム 青;2連小ビーム 青;MAP爆発
デュアルレーザー(命中), ダメージ
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), ジャンプ
#31話、首絞め投げからの4連キック、ジャスティック殴打からの腹パンチ&アッパー、ワイヤーパンチ締め
格闘(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 Crash.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_折り畳み警棒準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打;放電;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 -.wav;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 有線 Missile.wav;強打 Crash.wav
格闘(命中), 強打;立ち固め 3 速;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打 Crash.wav
#32話、連続パンチ&キックから三連キック→首掴み投げからワイヤーパンチ
格闘(命中), 連打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 Crash.wav;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打 Crash.wav;_
会話 ビルゴルディ ムン!;立ち固め 1;投げ飛ばし Shock(Low).wav;会話 ビルゴルディ ムゥゥゥゥン!;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;強打 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 -.wav;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 Missile.wav;強打
手甲部破壊ビーム, 特殊光線 橙
胸部電撃ビーム, 必殺光線 黄
Gフライングバスター, スーパーキック 赤
Gフライングバスター(命中), スーパーキック 赤 Crash.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃 赤;スーパーキック 赤 Crash.wav

総裁秘書マヤ
電磁ネット(準備), ネット
電磁ネット(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ネット) 発光 残像 Whiz.wav
電磁ネット(命中), ネット;2;放電
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 浴びせ蹴り
格闘, スピンキック
格闘, バックキック
格闘(命中), 強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
ビームガン(準備), ピストル
ビームガン(攻撃), ビームライフル 桃 _GetWPBN(ピストル)
ビームガン(命中), ビームライフル 桃
剣(準備), ソード
剣(攻撃), ソード
剣(攻撃), ソード突撃
剣(命中), ソード突撃
剣(命中), 連斬撃
剣(命中), 横大斬撃

総裁秘書セーラ
マシンガン, マシンガン
爆弾起爆(準備), 音再生 Type(Digital).wav
爆弾起爆(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発
爆弾付きボウガン(命中), 矢刺;大爆発

総裁秘書セーラ(再生)
サイコキネシス(攻撃), 魔法放射 黄 Whiz.wav
サイコキネシス(命中), 連続爆発

総裁秘書シンディ
短鞭(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(Black)01.bmp
短鞭(攻撃), 白兵武器
短鞭(命中), 打撃 Whip.wav
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;MAP大爆発
ボウガン(命中), 矢刺
レーザー発振機(準備), 射撃武器 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp 32 -.wav
レーザー発振機(攻撃), ビームライフル 水色 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp 32
レーザー発振機(命中), ビームライフル 水色

ジョージ真壁
攻撃無効化(バリア), バリア 白
専用ビームガン(準備), ビームライフル
専用ビームガン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ビームライフル) 32 橙 Beam(8Shot).wav
専用ビームガン(命中), チェーンガン 橙 Beam(8Shot).wav
要塞砲遠隔操作(準備), 浮上アップ Unit\M_Turret(Fortress).bmp 黒 Shock(Low).wav
要塞砲遠隔操作(攻撃), 大キャノン砲長距離;MAP大爆発
要塞砲遠隔操作(命中), ダメージ
健身球(準備), 投擲武器 _GetWPBN(鉄球) 16
健身球(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(鉄球) 16 -.wav
健身球(命中), 強打
自爆ロボット・純(準備), しもべ Unit\M_MaleU.bmp 32 -.wav
自爆ロボット・純(攻撃), 実弾発射 Unit\M_MaleU.bmp 32 -.wav 遅
自爆ロボット・純(命中), 超大爆発 橙 HyperExplode.wav;会話 ジョージ真壁 純は倒されるだけのためにこの世に生まれた全身爆弾のかわいい奴さ

ベン藤波
ステッキ, 杖
超振動波発生装置(準備), 音再生 Type(Digital).wav
超振動波発生装置(攻撃), 音波 水色
超振動波発生装置(命中), 連続爆発
電撃(攻撃), 大電撃 赤;大電撃 水色
電撃(命中), 大電撃 赤;大電撃 水色

ギルド暗殺ロボット(ジャンパーソン)
腕部内蔵凶器, 片刃斧
口部・眼球内蔵ミサイル, 小型ミサイル 1
マシンガン, マシンガン
腕部内蔵4連ビーム砲, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
バズーカ, バズーカ
自動車投げ(準備), 投擲武器 Unit\M_SmallCar.bmp 64
自動車投げ(攻撃), 投擲武器 Unit\M_SmallCar.bmp 64 -.wav 遅
自動車投げ(命中), 強打

ギルブラッカー(ジャンパーソン)
アイレーザー, 小ビーム 水色
柳葉刀, 青龍刀
マシンガン, マシンガン
腕部内蔵4連ビーム砲(攻撃), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
腕部内蔵4連ビーム砲(命中), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
バズーカ, バズーカ

ギルゴードン(ジャンパーソン)
ハンドレーザー, 破壊光線
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 連打
ショルダーキャノン, キャノン砲
ベーターレーザー, 2連ショックビーム
ベーターレーザー, 2連ショックビーム 橙
腰部4連ミサイル, 小型ミサイル 4
合体ハンドレーザー, 同時必殺光線 水色
合体ハンドレーザー, 同時必殺光線 橙

シルバレラ(ジャンパーソン)
冷凍ガス(攻撃), 煙噴射 白 Mist.wav
冷凍ガス(命中), 煙噴射 白 Mist.wav
アイレーザー, 2連小ビーム 水色
ソードレーザー(準備), ソード;発光 黄 Flair.wav
ソードレーザー(攻撃), ビームライフル 水色 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 40 LaserGun.wav
ソードレーザー(命中), ビームライフル 水色
ソード, ソード
ソード, ソード突撃

超獣神(ジャンパーソン)
テレポート(ワープ装置), テレポート Fold.wav ワープ装置
緊急テレポート(ワープ装置【緊急テレポート】), 緊急テレポート Fold.wav ワープ装置
人間肥料化ガス(攻撃), 旋風 白 Mist.wav;MAP煙 Mist.wav
人間肥料化ガス(命中), 煙 白 Mist.wav
格闘, 飛びかかり
格闘, 爪撃 二刀流 連続
破壊光線, 必殺光線 水色
火炎, 超火炎放射

SS−Nバイオ兵士
ビームガン(準備), ピストル
ビームガン(攻撃), ビームライフル 黄 _GetWPBN(ピストル)
ビームガン(命中), ビームライフル 黄
バイオ舌(攻撃), 触手乱舞 黄 BeamSaber.wav
バイオ舌(命中), 触手乱舞 黄 Whip.wav;放電

SS−Nコマンド
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;MAP大爆発
ビームガン(準備), ピストル
ビームガン(攻撃), ビームライフル 黄 _GetWPBN(ピストル)
ビームガン(命中), ビームライフル 黄
槍投げ, 投げ槍
槍, スピア
バイオ舌(攻撃), 触手乱舞 黄 BeamSaber.wav
バイオ舌(命中), 触手乱舞 黄 Whip.wav;放電

ダべ星人(ジャンパーソン)
テレポート(ワープ装置), テレポート Fold.wav テレポート
緊急テレポート(緊急テレポートLv2), 緊急テレポート Fold.wav 緊急テレポート
サイコキネシス(攻撃), Whiz.wav
サイコキネシス(命中), 強打
サイコキネシス(命中), 投げ飛ばし

ダべ星人リーダー(ジャンパーソン)
テレポート(ワープ装置), テレポート Fold.wav テレポート
緊急テレポート(緊急テレポートLv2), 緊急テレポート Fold.wav 緊急テレポート
サイコキネシス(攻撃), Whiz.wav
サイコキネシス(命中), 強打
サイコキネシス(命中), 投げ飛ばし
落雷超能力(攻撃), Whiz.wav
落雷超能力(命中), 落雷

【7757】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月20日(木) 19時43分 -
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特に意見がなければ記事番号7752の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の27日に投稿します。

なお、改定前ファルダに添付されていたおまけ.txtとジャンパーソン.txtのファイルは不要となったので
現行安定版のデータパックからの削除の要請も行おうと思います。

以上です、それでは。

【7758】投稿報告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月27日(木) 20時02分 -
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本日付けで投稿しました。

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【7732】少女革命ウテナ・修正及び再改定 第1稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月19日(木) 18時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Utena0119.zip ファイルサイズ: 23.9KB
くつガムです。
ウテナの劇場版形態において、ウテナカー変形後インターミッションに戻ると
メイン・サポが入れ替わったままになる不具合がありましたので、

ノーマルモードを削除し、変形でつなぐ形に変更しました。

インターミッションに入った際はウテナカーのままですが、次のマップではウテナに戻ります。
事実上「メインとサポートが交代するハイパーモード」ですが、前例を知らないためもっと良い方法がございましたらご教授いただきたいと思います。


で、ついでと言ってはなんですが数値面でも少々手直しをしたいと思います。


具体的には


>各キャラの前後期での上昇幅を統一。
>>HP+200、EN+10、運動性+10に統一しました。
ウテナのみ、主人公ということもありHPの上昇値を+400にしてあります。

ENは全員上昇幅を+20にしていたのですが、そもそもEN消費武器が少ないこともあり上昇幅を抑えました。


>黒薔薇の騎士のステータス

元の剣の持ち主から増減させる形に変更。具体的には、
(前期型比)HP-500、EN-20、装甲+100、運動性-5。また、剣の性能も元の持ち主のものに合わせました。


>ウテナ
ディオス降臨・王子の剣の攻撃力-100。命中も-10。
代わりにCT+30+底力という極端さを特徴として残しました。
パイロットの命中を下げ、回避を上げてより底力や必中の恩恵を感じやすくしました。

押さえ込み→手をひねる に名称変更。
「S」を「不」に変更し、EN消費を5増やした代わり特殊効果発動率も+5。

「王子の剣」のアニメを少し変えました。


劇場版の剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣に名称変更。
性能はテレビ版後期の互換のままとします。
また、変形後すぐに「世界を革命〜」が使えるよう、変形の気力制限を130に。


>アンシー

ウテナが後半強いわりに序盤が少し物足りなかった点から、鉄壁を早めました。
また、アンシー側で能動的に使いに行くSPが少ない印象があったので、応援→努力 機先→信頼に差し替え。
前回信頼は外したのですが、遅めに覚えるならいいかなと。

変更前
>>SP, 30, 献身, 1, 応援, 10, 機先, 20, 気合, 25, 鉄壁, 35, 友情, 40

変更後
>>SP, 30, 献身, 1, 努力, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40

また、信頼と絆が並ぶのも微妙なので劇場版の最終SPも友情に変更。


>冬芽
パイロット格闘-1(ウテナとかぶっていたため) 武器の格闘+100。
幹と運動性を交換しました。(それでも素の回避は冬芽の方が高いですが)

武器・暁生カーのアニメがなかったので追加。

メッセージの「魅惑」シチュエーションをコメントアウト。
序盤に味方になった場合、結構使用頻度が高くなるので。


>西園寺
若葉の装甲が高くなりすぎるのも不自然なので、西園寺ごと装甲-100。
代わりに堅牢を早めにしました。

蹴り飛ばしの威力+100・消費+5
刹那の白刃→猛突進に名称変更。助走がいる感じで、射程1を穴にしました。


>樹璃
反応-2、HP-300。回避がかなり優秀なのと、原作でも(ほぼ)事故によって敗北を重ねている点を加味し下げ。
また、剣のCTをウテナとずらす目的で+5に変更。
瑠果の技は、後述の瑠果の変更合わせで2Pとし、代わりに弾数2に減少させました。
CTも+0に。闘志もあることですし。


枝織のHPがかなり低くなりますが、枝織だしいいかなと。


>幹
運動性アップした分、装甲-100。


>七実
周りとの兼ね合いで運動性ダウン。最終SP必中に。
補給はカレー粉取りに行った程度ですし、脱力と大HP自爆でSP面のインパクトは充分かと。
前回必中は格があるとも申しましたが、原作で決闘ゲームからも一抜けしていることもあり、現実的に有用なものを覚えさせました。

ダガーをEN消費5・命中+30に。隠し持った武器であることと、七実の低い命中だと結構恩恵があるので。
また、後期型ではダガーの位置に鉄拳制裁を追加(茎子たちをボコしたところから)。
後期型の格闘強化→技量強化に。


>御影
面会・無消費ともに射程を下げました。
ボスとして強くしたい場合他フォルダの剣を装備させてくださいということで。


>瑠果
剣の性能を似た形状の幹に合わせました。
また、樹璃と同じ体さばきを追加。


>暁生
剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣と同性能に。
冬芽より資金と経験値が低くなっていたので上げました。

劇場版は「死んだ王子様」なので、弱点=聖を付加。


>暁生カーに識別子(決闘広場)を付加。
愛称を「オープンカー」にしました。


>暴れカンガルー

識別子(ウテナ)を付加。
しっぽの命中時アニメの音声を打撃系に変更しました。


ウテナ&アンシーと、黒薔薇勢のステータス以外はあまり変更点はないのですが、
ご意見がございましたらお待ちしております。それでは。

【7741】投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月05日(日) 21時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Utena0205.zip ファイルサイズ: 24.3KB
くつガムです。
「天上ウテナ(劇場版)」のダイアログに、手違いで古いものをまぜてしまっていたため修正しました。この部分です。

>ディオス降臨
>天上ウテナ(劇場版), 1;はぁ
>ディオス(ウテナ攻撃用), 1;はぁぁぁ
>天上ウテナ(劇場版), 1;はぁぁぁぁぁ
>ディオス(ウテナ攻撃用), 1;はぁぁぁぁぁぁぁ!
>天上ウテナ(劇場版), 5;はぁぁぁぁぁぁぁっ!!


他に修正はないので、ご意見が無ければ一週間後に投稿します。それでは。

【7743】投稿予告・一時取り下げ

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月13日(月) 08時32分 -
設定
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天上ウテナ(劇場版・男装)

のアビリティの解説が間違っていたので修正。


>ディオスの剣(アビ),    解説=ディオスの剣を抜く。 再行動, 0, 1, -, 100, 変(姫宮アンシー(劇場版))


幹のユニット側の専用指定が間違っていたので修正。

>薫幹
>薫幹, かおるみき, (少女革命ウテナ(幹専用)), 1, 2


投稿予告は一旦取り下げまして、もう一度チェックし直します。

【7744】投稿予告・再

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月17日(金) 22時14分 -
設定
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[添付]〜添付ファイル〜
Utena0217.zip ファイルサイズ: 24.3KB
くつガムです。

ご意見が無ければ、今度こそ一週間後に投稿したいと思います。
それでは。

【7745】Re(1):投稿予告・再

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月24日(金) 21時27分 -
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本日付で投稿いたしました。

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【7676】戦姫絶唱シンフォギア データ追加改定初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SZS221127.zip ファイルサイズ: 85.5KB
どうも、アルパカです。
だいぶん時間が経ってしまいましたが、初稿に移らせていただきます。
よろしくお願いします。


・準備稿からの変更点
準備稿の途中でシンフォギア装者の耐久力を下げる調整を行いましたが、
それでもまだ耐久力が全体的に高めになっているように思われたので、更に耐久力を下げました。
>響、クリス、調
全形態のHP-300しました。響は更に全形態の装甲-100しました。

>マリア、奏
全形態のHP-400しました。


>切歌
全形態のHP-200しました。


・ミス修正など
>メッセージ
響の 攻撃(対〇〇) 全般の内容を、かけ声版を追加しました。

>立花響(BXD)
合体技の名称を、スマホアプリ版順序に変更しました。
メタノイアついて、限属性とはいえ攻撃力に対して消費ENが低いと感じたので消費EN+30しました。
また、戦闘アニメにも調整を入れています。

>風鳴翼(イグナイト)
コメント欄の命中回避の数値に計算ミスがあったので修正しました。

>雪音クリス(BXD)
FIREWIND GLINT の戦闘アニメ指定にエラーが見つかったので変更しました。

>マリア(XV)
武装欄にHORIZON†CANONが残っていたので削除しました。

>シンフォギア楽曲変更5-04
BGM指定のファイル名にスペルミスがあったので修正しました。


>EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
非登録式画像パックに投稿されているこの素材について、
現状ファイル名にミスがあり、そのままでは画像が表示されません。
そのため、ファイル名を変更する必要がある旨をanimation.txtに記述しました。


以下ほぼ準備稿からの流用となる、現行データからの変更箇所簡易まとめです。


・データ全般
技名の区切りをアンダーラインから全角スペースに変更。

・装者全般
パイロット画像の指定を他の変身ヒーロー系データ合わせでギア装着時をデフォルトにするように変更。
1期、2期のユニット名称に(無印)、(G)を追加。
5期仕様のユニットの性能を後半想定とし、3期以前のユニットの性能をそれに合わせて低下。

強化内容
1期→2期:HP+200、EN+20、装甲+100、運動性+5
2期→3期:HP+200、EN+10、装甲+100(響、クリス、切歌) or 運動性+5(翼、調)
3期→イグナイト:装甲+100、運動性+5、無消費武器以外の攻撃力+100。
(3期と4期はユニット共用のため強化無し)
3期→5期:HP+200、EN+10、装甲+100(響、クリス、マリア、切歌) or 運動性+5(翼、調)、アマルガム関連の武装追加。

アマルガムについては、アニメ本編で出番が短く能力や使用技の詳細が不明なことから暫定的に弾数1の必殺技扱いとしています。


3人以上参加する合体技について響のみ使用可能に統一。
イグナイト:回数制限追加。制限時間終了後に通常ギアに戻るように。以前解除時に変身前に戻るようになっていたのは
公式解説の制限時間を超過すると強制的に変身解除されるリスクがあるという解説を反映していたためですが、本編では普通にイグナイト解除して通常ギアに戻っていたので。


XDモード全般:以前はデザインの変化に合わせてバージョン違いを用意していましたが、単純化して一種類に統合。
5期にも再登場した3期版のデザインをデフォルトにして、1期、2期版は画像変更アイテムで対応させるように。
細かい強化が積み重なることで数値の上昇幅が窮屈になったり、逆に数値の上昇率がインフレしてしまうことを抑制するための措置です。


・響
「超正拳」「衝撃波」といった暫定的につけていた一部技名をスマホアプリ版順序に変更……できればよかったのですが、
本編で使っているのにアプリに実装されない技が一部ありまして、それについては技名を捏造&その旨を注意書きといった形になっています。
格闘武器の名称を変更と併せて、(XD)に格闘武器指定がなかったのを修正。
正拳の攻撃力-100。我流・撃槍衝打及びその互換技の攻撃力-100。

・翼
銃弾切り払いを追加。天ノ逆鱗、炎鳥極翔斬の気力制限緩和、攻撃力-100。
イグナイトの武装が多すぎると感じたので、風林火山 月煌を削除。羅刹 零ノ型を変形前の風林火山 月煌互換の性能に。

・クリス
QUEEN's INFERNO:技名を間違えていたのを訂正。(無印)のイチイバル互換の性能に変更。
CUT IN CUT OUT:削除。
MEGA DEATH PARTY:攻撃力-100、消費EN-10、CT+10。気力制限削除。
MEGA DETH FUGA:1期から使用可能に。
イチイバル<銃>:2期以降に追加。性能を射程1-3から1-2Pに変更。


・マリア
4期以降の追加技を搭載した結果、遠近共に強化されましたが熱血を持たないので
そこまで劇的な変化ではない…はず。

・しらきり
きりしらだったのをしらきりに変更しました。……並び順の話ですよ?
ユニゾン性能強化&若干仕様変更。しらきりが2マス以内にいる場合互いに装甲+100、運動性+5、攻撃力+100。
沈黙状態では発動しないように。

・調
格闘射撃+4。熱血とみがわりの習得レベルを入れ替え。
ヨーヨーをEN消費式に変更。Δ式・艶殺アクセルと非常Σ式・禁月輪の性能を入れ替え。

・ノイズ
パイロット名称を特異災害ノイズに変更。愛称、ユニット名称は変更なし。

【7728】レス&投稿予定日変更(1/10頃予定)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月03日(火) 22時48分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SZS230103.zip ファイルサイズ: 85.8KB
どうも、アルパカです。
投稿予定日になりましたが、レスがついたのでまずはそちらを。

>ツカバークさん
お久しぶりです。ご意見ありがとうございます。
こちらこそ年末年始の時期に予定日を指定してしまったので、お忙しい時期にすみませんでした。

>ユニットの宇宙(異空間)適応がCと低いのは、
>シンフォギア装者や錬金術師組等との兼ね合いがあるのかもしれませんが、
>生身での戦闘力が高い面子ばかりなので、特に理由が無ければBに底上げを希望で。
変身ヒーロー物の生身キャラ枠だからCにしておこうかな、くらいの理由だったと思われるのですが、
この人達は変身状態のキャラと渡り合う実力者なので、地形適応も上げてしまってよさそうですかね。
了解です。弦十郎、緒川、訃堂の宇宙適応をBに変更したいと思います。

>他にも色々と提案(特にXDアンリミデット内の要素云々)があったのですが、
>纏める時間が無かったので泣く泣く妥協しました。
XDUについては、現在も展開が続いていることと、
自分が全くゲームのストーリーや設定を追えていないので、今回は要素を盛り込むのは難しいかな、と。
新作プロジェクトが発表されたので、そちらは追っていきたいとは思うのですが。

>ミス修正
風鳴弦十郎を風鳴弦十「朗」と誤表記していたことが判明したので修正しました。
修正箇所はパイロット、ユニット、アニメーション、メッセージの部分になります。


そして投稿予定日ですが、修正箇所が出たのでひとまず延期したいと思います。
修正の影響は小さいと思われるので、予定日は1週間延ばして10日頃とさせていただきます。


>修正箇所抜粋
>パイロット
風鳴弦十郎
弦十郎, げんじゅうろう, 男性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 44
163, 133, 148, 135, 184, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, ド根性, 1, 闘志, 6, 気合, 10, 応援, 16, 助言, 18
SZS_KazanariGenjurou.bmp, Symphogear_OP.mid

>ユニット
風鳴弦十郎
風鳴弦十郎, かざなりげんじゅうろう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴弦十郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=震脚・畳返し !精 切り払い-2 10
格闘武器=発剄
5000, 140, 1000, 60
CACB, SZS_KazanariGenjurouU.bmp
震脚・蹴り飛ばし,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BABA, -10, 格実
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
震脚,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, -ABB,  +5, 格
正拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
# 363/350M
## 「衝撃は発剄で打ち消した」ネタをどうにか入れたくて…


緒川慎次
緒川慎次, おがわしんじ, (戦姫絶唱シンフォギア(緒川慎次専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
シールド=風呂敷
ステルス無効化=気配察知
3500, 100, 700, 100
CACB, SZS_OgawaShinjiU.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0, 12, 10,  -, -A--, +20, 銃共止
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
# 413/415M


風鳴訃堂
風鳴訃堂, かざなりふどう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴訃堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
ブースト=不動明王の気
5000, 180, 1300, 55
CACB, SZSAXZ_KazanariFudouU.bmp
モーゼルC96,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  -5, 銃(使用不可)
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣圧,           1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
護国挺身刀・群蜘蛛,    1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
風輪火斬何するものぞ,   1800, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 接反先KL1
# 369/353M
## 飯綱落としは格闘のCT演出に含みます。銃は通常使用するのは設定的に違うと感じたので持ってるだけに。
## 己が肉体と愛刀があれば事足りるでしょう、このジジィは。

>アニメーション
風鳴弦十郎
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳, 超アッパー


>メッセージ
風鳴弦十郎
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ小, 仲間を信じるのは、俺たちも同じだッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだッ!
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
破壊, 敗北だ……ッ! 徹底的に、完膚なきまでにッ!!
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, なんだ? この拭えない違和感は……
射程外, 思わぬ落とし穴だったな……
射程外, 敵の仕組んだ罠にかかってしまったと考えるべきだな
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だッ!
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのが、大人の務めだッ!
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃, 御託は一暴れしてからだッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), 今日は特別に俺が訓練をつけてやるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 遠慮はいらんぞッ! こちらも遠慮無しでいくッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!

風鳴訃堂
回避, ……果敢無き哉ッ!
回避, 何するものぞッ!!
回避, 未熟者めがッ!!
回避, なんたる無様ッ!!
回避(対風鳴弦十郎), 儂を殺すつもりで突いておればあるいは…….とことんまでに不肖の息子よッ!
切り払い, ……果敢無き哉ッ!
切り払い, 何するものぞッ!!
ダメージ小, 悉く夷狄の蹂躙よりこの国を守るのが.防人たる風鳴の務めよ……
ダメージ小, ……果敢無き哉
ダメージ小, フフフフフ……ハハハハハハ……ッ!
ダメージ小, やはりこの国を守護せしめるは、.真の防人たる我を置いて他に無しッ!
ダメージ中, 果敢無き者がッ!
ダメージ中, 不様なッ! なんたる失態かッ!
ダメージ中, これ以上夷狄に八州を踏み荒らさせはせんッ!
ダメージ大, ぬうううううッ!!!
ダメージ大, 道半ばで果てるなど、血を流し命を礎としてきた.先達に顔向けできぬわッ!
ダメージ大, 我が選択した正義は覆さん……ッ!
破壊, 我が命にも等しき群蜘蛛がッ!?
破壊, 儂は死んで護国の鬼とならん……ッ!!
破壊, 風鳴の祈り、護国の願いはここに潰えて果てたか……
射程外, これ以上、好きにさせてなるものかッ!
射程外, 口惜しや……
攻撃, 果敢無き哉ッ!
攻撃, 果敢無き者がッ!
攻撃, ぬうぅぅぅりゃああぁぁッッッ!!!
攻撃, はああぁぁぁッ!!
攻撃, だぁぁッ!
攻撃, 受けてみよ、護国の剣をッ!
攻撃, 散華せよッ!!!
攻撃(対風鳴弦十郎), まるで不肖の防人よ…….風鳴の血が流れておきながら嘆かわしいッ!
攻撃(対風鳴弦十郎), 国連の犬となり下がった親不孝者めッ!.何のつもりでまろび出たッ!
攻撃(対風鳴翼), 真の防人たりえぬお前に、すべての命を守ることなど/夢のまた夢と知るがいいッ!!
攻撃(対風鳴翼), お前もまた……風鳴の面汚しかッ! この親不孝者めがッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 歌で世界は守れないッ!.人が繋がりわかり合うなど片腹痛しッ!
攻撃(対XDモード), 歌で世界は守れないッ!.人が繋がりわかり合うなど片腹痛しッ!


以上です。それでは失礼します。

【7729】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月10日(火) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
ご意見いただいた方々、ありがとうございました。

【7737】戦闘アニメ微修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月22日(日) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS230122.zip ファイルサイズ: 85.8KB
どうも、アルパカです。
投稿後にデータを見返していたところ、戦闘アニメの記述ミスを発見したので
その部分の修正を行いたいと思います。ご迷惑をおかけしてすみません。
以下該当箇所と説明になります。

>雪音クリス
>イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ユニット側の武器名はイチイバル<銃>なので動作していません。ユニット側の武器名と一致するように修正します。

>QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
>QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン
現状の記述だと準備アニメーションで武器を構えた時点でBeam.wavが再生されています。
準備、攻撃で個別に戦闘アニメ指定を行うように変更します。

修正後は以下のようになります。

雪音クリス
イチイバル<銃>, 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
QUEEN's INFERNO(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 二丁拳銃
QUEEN's INFERNO(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン

他に何もなければ二週間後に投稿したいと思います。
以上です。それでは失礼します。

【7742】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年02月06日(月) 21時03分 -
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投稿しました。

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【7701】うえきの法則第一稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月09日(金) 16時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UEK1209.zip ファイルサイズ: 51.9KB
データがまとまってきたので、第一稿に移りたいと思います。


以下、自己修正点です。


〇植木に関して

武器名:旅人 → 旅人(植木) 直っていなかったため修正。


植木のSPを「神速」→「加速」に。
忍耐・神速・必中と必要なSPが若干重く取り回しが悪かったため、軽いものに置き換えました。

また、ユニット側の耐久が元々高いため忍耐を後に回して以下のように変更。

変更前
> SP, 60, 努力, 1, 必中, 9, 忍耐, 15, 神速, 18, 熱血, 23, 絆, 36

変更後
> SP, 60, 努力, 1, 必中, 9, 加速, 15, 熱血, 19, 忍耐, 23, 絆, 36


併せて、「神速」メッセージを「回避」メッセージに変更。
「プラス」版も習得順を合わせました。


〇その他微修正

バロウの旅人(バロウ)の特殊効果発動率を植木に合わせ +30に。百鬼夜行のCTも同様に。
バロウ・ロベルト・ザコの唯我独尊の消費がバラバラなので植木に合わせ25に。

ロベルトの百鬼夜行に気力制限110を追加。 こちらもCT+15に。
ロベルトの神器使用時のメッセージを他のキャラと同じく太字に変更。

グラノのメッセージにユニット指定の間違いがあったため修正。


ウーゴのゴム玉(無消費の方)を水適応なしに。
プティングの手榴弾・足立の杭を他の手投げ系と同じ空Bに。

ハピネス社・スパークは底力とユニットの相性が過剰なため運動性を -5。


詳細は、以下のレスおよび添付ファイルをご覧ください。
ご意見お待ちしております。

【7723】変更後エリアス・抜粋

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月23日(金) 16時41分 -
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植木盾セット
格闘武器=天界力を込めた拳
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態> (天界人Lv2)
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。
小型シールド=ゴミを木に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
ゴミを木に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを2/3に軽減する。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

レベル2【回帰】
阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+1 5 110 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
レベル2【回帰】=解説 _
(切り払いLv +1)/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 1) / 16 * 100))%)で発動し、;「超」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。


レベル2【超磁力】
阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 S防御 5 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
レベル2【超磁力】=解説 _
S防御Lv/16の確率($((Int(Skill(S防御)) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

手ぬぐいを鉄に変える能力
シールド=手ぬぐいを鉄に変える能力 <!超属性使用不能状態>
手ぬぐいを鉄に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


威風堂々(天界人)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。

威風堂々(バロウ)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

見えざる威風堂々
バリアシールドLv2.5=見えざる威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
見えざる威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

生きている威風堂々
アクティブシールド=生きている威風堂々 <地上 !超属性使用不能状態>
生きている威風堂々=解説 _
(S防御Lv +2)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 2) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

理想の威風堂々
バリアシールドLv8=理想の威風堂々 !浸精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
理想の威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸精」;属性を持たないダメージ8000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

【7725】微修正及び投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月30日(金) 17時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UEK1230.zip ファイルサイズ: 52.0KB
くつガムです。

バランスに大きく影響しない部分の手直しを行いつつの、投稿予告となります。


>佐野清一郎

武器「超磁力ブーメラン」の誘属性を削除。
自在に動かせるようなものではないため。


>カール=P=アッチョ
>カルパッチョの粘土人形

「ビーズを爆弾に変える能力」のCTをリンコと同じ -10に。


>黒影の粘土人形(巨大)

「拳」のCTを+0に。


詳細なデータは圧縮ファイルをご確認ください。
年末年始を挟みますので、2週間後を目途に投稿する予定です。

それでは、最後までご意見募集しております。

【7726】Re(1):微修正及び投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月02日(月) 22時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UEK0102.zip ファイルサイズ: 52.0KB
あけましておめでとうございます。
これで本当の最後にしたい自己修正です。


>バロウチーム・キルノートン
>グラノチーム・グラノ
>グラノチーム・ギタール

武器「格闘」に関して、CT値をフォルダ内多キャラと同じ-10に修正しました。


>格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


そもそも「格闘」のキャラと「体術」のキャラの間に厳密に基準を設けてるわけではないのですが、念のため。


数値的には些細な修正であるため、投稿予定は変更せず、
1月11日木曜日を投稿予定日とします。


それでは。

【7730】投稿報告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月12日(木) 11時35分 -
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引用なし
パスワード
本日付で、データを投稿いたしました。

ご意見を頂きありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7665】汎用ファンタジーモンスター改訂

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年11月19日(土) 17時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
汎用ファンタジーモンスター221119.zip ファイルサイズ: 55.9KB
 かなり時間が空いてしまいましたけど、「拳」「投具」に対応した装備アイテムを追加しようと思います。
 ついでに、呪文書も少しだけ増やしました。
 さらに、明らかに弱すぎて使い物にならなかった武器を、少しだけ補強しました。

 また汎用パイロット「巨人リーダー」、及び巨人族として「イエティ」を追加します。
 更に恐竜ユニット「ディノケイルス」「ディノニクス」を追加。
 加えてシャークとクマ系モンスターに「バーサーク」、イルカに「ソナー&エコー」を設定しました。

 その他、いくつかのユニットへテコ入れ修整をしています。

【7673】Re(1):汎用ファンタジーモンスター改訂・...

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年11月23日(水) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
データ作成お疲れ様です。
一点だけ気になったので。


>手裏剣(汎用)
>手裏剣, 投具_しゅりけん, 投具, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>手裏剣(汎用),    1200, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AA-A, +15, 格実暗痛L2連L4P
>*忍びのものが扱う伝統の暗器。
>*攻1200/1-2/命-15/弾8/CT+15/AA-A/格実暗痛L2連L4P [投具/片]


こちら「暗」属性ではなく「忍」属性ではないでしょうか。

【7674】Re(2):汎用ファンタジーモンスター改訂・...

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年11月23日(水) 15時06分 -
設定
引用なし
パスワード
・くつガムさん
 ……あ。申し訳ありません、その通りです。ご指摘ありがとうございます。

手裏剣(汎用)
手裏剣, 投具_しゅりけん, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
手裏剣(汎用),    1200, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AA-A, +15, 格実忍痛L2連L4P
*忍びのものが扱う伝統の暗器。
*攻1200/1-2/命-15/弾8/CT+15/AA-A/格実忍痛L2連L4P [投具/片]


・自己レス
 珊瑚の槍の解説文だけ、実際の数値と違っていました。
 こちらも修正しておきます。

珊瑚の槍(汎用)
珊瑚の槍, 槍_さんごのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
珊瑚の槍(汎用),      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +45, 格実水低攻P
*水の力で目標の力を弱らせる投げ槍
*攻1200/1-2/命+0/弾4/CT+45/AAAA/格実水低攻P [槍/片]

 なお修正箇所が増えてきたため、アイテムのみ変更後データを提示し直します。

【7675】汎用ファンタジーモンスター改訂・変更後...

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年11月23日(水) 15時12分 -
設定
引用なし
パスワード
## 初稿にミスが多かったため、アイテムのみ再掲示します。

# ※両手を必要とする武器は、非表示で「両手武器」技能をパイロットへ付加します。
# 必要技能として、シールドの封印などに使ってください。

### ソート用 ###--------------------------------------------------------------------------
# シナリオで武器アイテム換装に対応する際、検索性を向上するためのアイテム群です。
# 使用する際はシナリオに登場する武器クラスの検索アイテムを、適当な数だけ配布してください。

#(機能上は一つで十分ですが、多く配布しておくと、装備されてしまったときの対策になります。
# ただし配布しているアイテム数が増えるほど、セーブデータの読み込みが少しずつ重くなる事にも注意)

# なお武器種別ごとに分けて並べるため、当フォルダでは読み仮名の部分に細工をしています。
# 同じ法則で並べるためには、読み仮名を「武器クラス名_(よみがな)」のような形で記述してください。
# (本来の読み仮名の頭に、武器クラス名+「_」(半角アンダーバー)を追加する)
# 「武器クラス名」の部分は読み仮名の形にひらかず、実際のクラス名そのままです(分かり易さ優先)。

# 例外的に「汎用」指定だけは一番上へ持ってくるため、「_(よみがな)」と指定します。
# (本来の読み仮名の頭へ「_」のみを追加する)

検索用汎用
【汎用】, _, 汎用, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい。汎用指定のアイテムは、
*装備箇所が対応していれば誰でも装備可能です

検索用弓
【弓】, 弓_, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用剣
【剣】, 剣_, 剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用書物
【書物】, 書物_, 書物, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用杖
【杖】, 杖_, 杖, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用槍
【槍】, 槍_, 槍, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用大剣
【大剣】, 大剣_, 大剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用短剣
【短剣】, 短剣_, 短剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用鎚
【鎚】, 鎚_, 鎚, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用斧
【斧】, 斧_, 斧, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用鞭
【鞭】, 鞭_, 鞭, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用楽器
【楽器】, 楽器_, 楽器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用魔法の品
【魔法の品】, 魔法の品_, 魔法の品, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用銃火器
【銃火器】, 銃火器_, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

検索用拳
【拳】, 拳_, 拳, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい


検索用投具
【投具】, 投具_, 投具, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい

### 汎用武器 ###--------------------------------------------------------------------------
# ザコモンスターに持たせたとき、少し強くなる程度の性能にしてます。
# また各種属性武器を用意しているので、弱点・耐性関連の調整に使えるかと。
# もっと強力な装備が欲しい時は、各作品別フォルダの伝説の武具等を使ってください。


## 盾 ##----------------------------------------------------------------------------------
# 装備箇所=腕さえ設定されていれば、誰でも装備できるシールドです。
# 味方への配布は想定していません。汎用ユニットの調整に使ってください。
# 装備箇所「盾」の仕様上、両手利きでなくとも片手武器と同時に装備が可能です。

シールド(汎用)
シールド, _シールド, 汎用, 盾
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv2)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*片手装備用シールド。初心者が装備してもS防御Lv2が保障される
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。 [汎用/盾]

達人のシールド(汎用)
達人のシールド, _たつじんのしーるど, 汎用, 盾
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv6 (!S防御Lv6)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*片手装備用シールド。誰が装備してもS防御Lv6が保障される
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。 [汎用/盾]

素敵なマント(汎用)
素敵なマント, _すてきなマント, 汎用, 盾
特殊能力
シールド=華麗なマント捌き
パイロット能力付加=S防御Lv4 (!S防御Lv4)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*シールドなんて無骨なもの、私には似合わんのだよ!
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。 [汎用/盾]


## 剣 ##----------------------------------------------------------------------------------

シミター(汎用)
シミター, 剣_しみたー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
シミター(汎用),      1100, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
*反身の円月刀
*攻1100/1-1/命+5/EN5/CT+15/AAAA/武 [剣/片]

# 大抵のユニットはもっとマシな攻撃手段を最初から持っています。
# プレイヤーに配布する意味はありません。
# ザコの攻撃力が低すぎて、ダメージを与えられなくなった時のフォローにどうぞ。

シルバーソード(汎用)
シルバーソード, 剣_しるばーそーど, 剣, 片手
特殊能力
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
シルバーソード(汎用),   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武光
*刀身が銀でできた長剣。悪魔・邪悪系に強い
*攻1200/1-1/命+10/EN10/CT+5/AAAA/武光 [剣/片]

フレイムソード(汎用)
フレイムソード, 剣_ふれいむそーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フレイムソード(汎用),   1400, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +15, 武火劣L3
*炎の力により敵の装甲を溶解させる剣
*攻1400/1-1/命+0/弾4/CT+15/AAAA/武火劣L3 [剣/片]

暗闇の剣(汎用)
暗闇の剣, 剣_くらやみのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
暗闇の剣(汎用),      1300, 1, 1, +25,  4,  -,  -, AAAA, +20, 武闇盲
*暗黒の力を持った剣
*攻1300/1-1/命+25/弾4/CT+20/AAAA/武闇盲 [剣/片]

呪いの剣(汎用)
呪いの剣, 剣_のろいのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
呪いの剣(汎用),      1400, 1, 1,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +25, 武死ゾL3害L3
*呪いによって敵の生命を弱らせる剣
*攻1400/1-1/命+5/弾4/CT+25/AAAA/武死ゾL3害L3 [剣/片]

# 味方が持っても使いにくいが、敵が持っていると恐ろしい悪質な剣。


## 大剣 ##--------------------------------------------------------------------------------

バスタードソード(汎用)
バスタードソード, 大剣_ばすたーどそーど, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
バスタードソード(汎用),  1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
*両手持ちの大型剣
*攻1400/1-1/命+5/EN5/CT+5/AAAA/武 [大剣/両]

# ゴブリンキングやオークキング、スパルトイあたりに持たせると効果的。


ドラゴンスレイヤー(汎用)
ドラゴンスレイヤー, 大剣_どらごんすれいやー, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴンスレイヤー(汎用), 1600, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武竜劣L2
*竜殺しの力を秘めた大型剣。竜の鱗を粉砕する
*攻1600/1-1/命-10/EN30/CT+15/AAAA/武竜劣L2 [大剣/両]


## 短剣 ##--------------------------------------------------------------------------------

投げナイフ(汎用)
投げナイフ, 短剣_なげないふ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
投げナイフ(汎用),     900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
*投擲用の短剣
*攻900/1-2/命+5/弾8/CT+5/AACA/格実P [短剣/片]

# 弾数が増えることだけがメリット。

銀の短剣(汎用)
銀の短剣, 短剣_ぎんのたんけん, 短剣, 片手
特殊能力
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
銀の短剣(汎用),      900, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AACA, +15, 格実光P
*聖なる銀製の投げナイフ。悪魔・邪悪系に強い
*攻900/1-2/命+5/弾6/CT+15/AACA/格実光P [短剣/片]

早業の短剣(汎用)
早業の短剣, 短剣_はやわざのたんけん, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
早業の短剣(汎用),     1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +35, 武連L8痛L2
*高速で敵を切り刻む短剣
*攻1100/1-1/命+10/EN10/CT+35/AAAA/武連L8痛L2 [短剣/片]

アイスサーベル(汎用)
アイスサーベル, 短剣_あいすさーべる, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アイスサーベル(汎用),   1100, 1, 1, +15,  4,  -,  -, AAAA, +15, 武冷凍
*氷の力を宿す反身の短剣
*攻1100/1-1/命+15/弾4/CT+15/AAAA/武冷凍 [短剣/片]


## 槍 ##----------------------------------------------------------------------------------

パイク(汎用)
パイク, 槍_ぱいく, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パイク(汎用),       1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 反格武
*敵を待ち構えて貫く長槍
*攻1200/1-2/命+10/EN5/CT+15/AAAA/反格武 [槍/片]

# 射程1しかないユニットに装備させれば反撃性能が上がります。

シルバーランス(汎用)
シルバーランス, 槍_しるばーらんす, 槍, 片手
特殊能力
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
シルバーランス(汎用),   1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 攻武光
*聖なる銀製の突撃槍
*攻1300/1-1/命+10/EN10/CT+25/AAAA/攻武光 [槍/片]

ポイズンランス(汎用)
ポイズンランス, 槍_ぽいずんらんす, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンランス(汎用),   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武毒
*毒蛇の猛毒が塗られた長槍
*攻1200/1-1/命+10/EN10/CT+25/AAAA/武毒 [槍/片]

# 以下投槍

ジャベリン(汎用)
ジャベリン, 槍_じゃべりん, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ジャベリン(汎用),     1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
*投げ槍
*攻1100/1-2/命-10/弾4/CT+5/AACA/格実P [槍/片]

珊瑚の槍(汎用)
珊瑚の槍, 槍_さんごのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
珊瑚の槍(汎用),      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +45, 格実水低攻P
*水の力で目標の力を弱らせる投げ槍
*攻1200/1-2/命+0/弾4/CT+45/AAAA/格実水低攻P [槍/片]


## 斧 ##----------------------------------------------------------------------------------
# 斧装備者はユニットによっては初期火力に差がありすぎ、
# 汎用装備として手ごろな数値を定められません。
# 誰に持たせても無駄にならないよう、全部投擲武器にしておきます。

トマホーク(汎用)
トマホーク, 斧_とまほーく, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トマホーク(汎用),     1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実
*手投げ斧
*攻1100/1-3/命-5/弾5/CT+10/AACA/格実 [斧/片]

# 巨人やゴーレムに持たせれば、射程のフォローとしてつかえます。

銀の斧(汎用)
銀の斧, 斧_ぎんのおの, 斧, 片手
特殊能力
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
銀の斧(汎用),       1300, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +5, 格実光
*銀の手投げ斧。悪魔・邪悪系に強い
*攻1300/1-3/命-15/弾4/CT+5/AACA/格実光 [斧/片]

金の斧(汎用)
金の斧, 斧_きんのおの, 斧, 片手
特殊能力
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
金の斧(汎用),       1500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AACA, +10, 格魔実金植
*金色に輝く魔法の投げ斧。植物系に強い
*攻1500/1-3/命-5/弾2/CT+10/AACA/格魔実金植 [斧/片]

オーガキラー(汎用)
オーガキラー, 斧_おーがきらー, 斧, 片手
特殊能力
鬼=解説 鬼殺しの武器 鬼系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
オーガキラー(汎用),    1300, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AACA, +10, 格実鬼P
*鬼殺しの霊力を秘めた投げ斧
*攻1300/1-2/命-10/弾4/CT+10/AACA/格実鬼P [斧/片]

デスサイズ(汎用)
デスサイズ, 斧_ですさいず, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デスサイズ(汎用),     900, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AACA, +25, 格実死衰L1P
*死の呪いがこめられた手投げ斧
*攻900/1-2/命-15/弾4/CT+25/AACA/格実死衰L1P [斧/片]

# 敵に使われると鬱陶しく、味方が持ってもあまり嬉しくない武器・第2弾。


## 鎚 ##----------------------------------------------------------------------------------
# 破属性を追加してみる

聖なるハンマー(汎用)
聖なるハンマー, 鎚_せいなるはんまー, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
聖なるハンマー(汎用),   1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武破聖浄
*神官によって清められたハンマー。アンデット系に強い
*攻1400/1-1/命+5/EN10/CT-10/AAAA/武破聖浄 [鎚/片]

アースクエイク(汎用)
アースクエイク, 鎚_あーすくえいく, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アースクエイク(汎用),   1400, 2, 2,  +5,  4,  -,  -, AABA, +25, 格実破有地止P
*大地の力で敵の身体を重くする鉄球
*攻1400/2-2/命+5/弾4/CT+25/AABA/格実破有地止P [鎚/片]

スマッシャー(汎用)
スマッシャー, 鎚_すまっしゃー, 鎚, 片手
特殊能力
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
スマッシャー(汎用),    1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武破虫S
*甲殻を割る粉砕のメイス。昆虫系に強い
*攻1500/1-1/命-10/EN25/CT-10/AAAA/武破虫S [鎚/片]


## 拳 ##----------------------------------------------------------------------------------

トンファー(汎用)
トンファー, 拳_トンファー, 拳, 両手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
トンファー(汎用),   1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武不連L2
*両手持ちの回転式棍棒。切り払いLvが1上昇する。
*攻1100/1-1/命+10/EN10/CT+10/AAAA/武不連L2 [拳/両]

猫の爪(汎用)
猫の爪, 拳_ねこのつめ, 拳, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
猫の爪(汎用),   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +60, 武痛L2
*切れ味の鋭い爪。
*攻1100/1-1/命+10/EN10/CT+60/AAAA/武痛L2 [拳/片]

# 元ネタは短剣らしいのですが、とりあえずとても鋭い爪ということで。

虎の爪(汎用)
虎の爪, 拳_とらのつめ, 拳, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
虎の爪(汎用),   1300, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武獣
*猛獣の力が宿る爪。獣に対して効果が高い。
*攻1300/1-1/命-10/EN20/CT+30/AAAA/武獣 [拳/片]

# そしてネコより強いトラの爪。相手次第では、ネコの方がダメージ高くなる可能性もありますが。

飛竜の爪(汎用)
飛竜の爪, 拳_ひりゅうのつめ, 拳, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の爪(汎用),  1500, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武格竜PJL2
*飛竜の力が宿る爪。ドラゴンに対し効果が高い。
*攻1500/1-2/命+10/EN30/CT+10/AAAA/武格竜PJL2 [拳/片]

# 虎に対してさらに竜の爪。射程が長く扱いやすいものの、燃費はかなり悪くなります。

## 投具 ##--------------------------------------------------------------------------------

ブーメラン(汎用)
ブーメラン, 投具_ブーメラン, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブーメラン(汎用),   600, 1, 2, +15,  1,  -,  -, AA-A, +10, 格実永止L2P
*手投げ式の回転棍棒。敵の足を止める。切り払われるまで何度も使える。
*攻600/1-2/命+15/弾1/CT+10/AA-A/実永止L2 [投具/片]


チャクラム(汎用)
チャクラム, 投具_チャクラム, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チャクラム(汎用),   800, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, +35, 格実痛L2P
*指にかけて投擲する、円盤状のカッター。
*攻800/1-2/命+15/弾8/CT+35/AA-A/実痛L2 [投具/片]
# 投げナイフよりもたくさん投げられますが、CTしないとほぼ使い物になりません。

手裏剣(汎用)
手裏剣, 投具_しゅりけん, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
手裏剣(汎用),    1200, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AA-A, +15, 格実忍痛L2連L4P
*忍びのものが扱う伝統の暗器。
*攻1200/1-2/命-15/弾8/CT+15/AA-A/格実忍痛L2連L4P [投具/片]


## 鞭 ##----------------------------------------------------------------------------------

ビーストペイン(汎用)
ビーストペイン, 鞭_びーすとぺいん, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビーストペイン(汎用),   1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 格武獣痛L2P
*動物に対して効果の高い鞭
*攻1100/1-2/命-10/EN10/CT+25/AAAA/格武獣痛L2P [鞭/片]

稲妻の鞭(汎用)
稲妻の鞭, 鞭_いなずまのむち, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
稲妻の鞭(汎用),      1200, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 格武雷痺L2
*雷を呼び、敵の身体をしびれさせる鞭
*攻1200/1-2/命-5/弾4/CT+10/AAAA/格武雷痺L2 [鞭/片]

# 2Q。

茨の鞭(汎用)
茨の鞭, 鞭_いばらのむち, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
茨の鞭(汎用),       900, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, +25, 格武魔時眠P
*魔女の呪いが込められた鞭。対象の時を止めるという
*攻900/1-2/命-10/弾4/CT+25/AAAA/格武魔時眠P [鞭/片]

# かなり強いです。味方に渡す際は注意。


## 弓 ##----------------------------------------------------------------------------------
# 弓ではなく矢を収録しています。

毒矢(汎用)
毒矢, 弓_どくや, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒矢(汎用),        900, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AACA, +20, 格実毒
*猛毒を塗った矢
*攻900/1-4/命-5/弾6/CT+20/AACA/格実毒 [弓/片]

銀の矢(汎用)
銀の矢, 弓_ぎんのや, 弓, 片手
特殊能力
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
銀の矢(汎用),       1200, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AACA, +10, 格実光
*聖なる銀の矢。悪魔・邪悪系に強い
*攻1200/1-4/命-5/弾4/CT+10/AACA/格実光 [弓/片]

炎の矢(汎用)
炎の矢, 弓_ほのおのや, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の矢(汎用),       1300, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AACA, +10, 格実火爆
*爆発の魔法をこめた矢
*攻1300/1-4/命-5/弾4/CT+10/AACA/格実火爆 [弓/片]

氷の矢(汎用)
氷の矢, 弓_こおりのや, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷の矢(汎用),       1100, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AACA, +15, 格実冷凍
*凍結の魔法をこめた矢
*攻1100/1-4/命-5/弾4/CT+15/AACA/格実冷凍 [弓/片]

光の矢(汎用)
光の矢, 弓_ひかりのや, 弓, 片手
特殊能力
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
0, 0, 0, 0, 0
光の矢(汎用),       1200, 3, 5, -10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 格B
*光線となって長距離を射抜く矢
*攻1200/3-5/命-10/弾4/CT+0/AACA/格B [弓/片]

# 切り払われないことが地味に優秀なメリット。

呪いの矢(汎用)
呪いの矢, 弓_のろいのや, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
呪いの矢(汎用),       0, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AACA, +25, 格実死告
*死を告げる呪いの矢
*攻0/1-4/命-15/弾2/CT+25/AACA/格実死告 [弓/片]

# 強力です。原則として敵専用。
# といっても、ボスランク持ちの敵には効かないのですが。


## 杖 ##----------------------------------------------------------------------------------
# 術技能を所持していなくても効果を得られるようになってます。

魔術師の杖(汎用)
魔術師の杖, 杖_まじゅつしのつえ, 杖, 両手
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv1 (!術Lv1)
パイロット能力強化=術Lv1
最大弾数増加Lv0.4=術
0, 0, 0, 0, 0
*魔法使いの杖。パイロットの術技能を1レベル増加させる
*術属性を持つ武器の最大弾数が1.2倍になる。 [杖/両]

賢者の杖(汎用)
賢者の杖, 杖_けんじゃのつえ, 杖, 両手
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv1 (!術Lv1)
パイロット能力強化=術Lv2
最大弾数増加Lv1=術
0, 0, 0, 0, 0
*大魔法使いの杖。パイロットの術技能を2レベル増加させる
*術属性を持つ武器の最大弾数が1.5倍になる。 [杖/両]


## 楽器 ##--------------------------------------------------------------------------------

人魚の竪琴(汎用)
人魚の竪琴, 楽器_にんぎょのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
人魚の竪琴(汎用),      0, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA, +15, 魔精音眠
*人魚が爪弾く竪琴。眠りに誘う音を奏でる
*攻0/1-3/命+15/弾6/CT+15/AAAA/魔精音眠 [楽器/両]

ハーピィの笛(汎用)
ハーピィの笛, 楽器_はーぴぃのふえ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ハーピィの笛(汎用),     0, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 魔精音魅
*ハーピィの歌声をまね、魅惑する横笛
*攻0/1-4/命+0/弾6/CT+5/AAAA/魔精音魅 [楽器/両]

水精のハープ(汎用)
水精のハープ, 楽器_すいせいのはーぷ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
水精のハープ(汎用),    1600, 1, 3, +10,  4,  -,  -, BBAB, +10, 魔音水浸
*水の精霊の力で大水を呼び、渦巻きに飲み込む琴
*攻1600/1-3/命+10/弾4/CT+10/BBAB/魔音水浸 [楽器/両]


## 魔法の品 ##----------------------------------------------------------------------------

聖水(汎用)
聖水, 魔法の品_せいすい, 魔法の品, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
聖水(汎用),        1600, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 魔実浄P限聖
*死霊を浄化する聖水の小瓶。
*攻1600/1-2/命+15/弾2/CT+10/AAAA/魔実浄P限聖 [魔法の品/片]

# 実属性です。切り払いや迎撃に注意。

メデューサの瞳(汎用)
メデューサの瞳, 魔法の品_めでゅーさのひとみ, 魔法の品, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メデューサの瞳(汎用),    0, 1, 3, +15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 魔視先石L2
*メデューサの眼光が宿るという水晶
*攻0/1-3/命+15/弾4/CT+10/AAAA/魔視先石L2 [魔法の品/片]

ユニコーンの角(汎用)
ユニコーンの角, 魔法の品_ゆにこーんのつの, 魔法の品, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ユニコーンの角(汎用),    回復Lv3 治癒, 1, 4,  -,  -, 魔
*聖獣ユニコーンの癒しの力を秘めた角
*HP1500回復/治癒効果/0-1/回数4/魔 [魔法の品/片]


## 書物 ##--------------------------------------------------------------------------------

ファイアの書(汎用)
ファイアの書, 書物_ふぁいあのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイア(汎用),      1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 魔術火
*炎の下級呪文が使える書物
*攻1100/1-4/命+10/弾6/CT+0/AA-A/魔術火 [書物/片]

ブレイズの書(汎用)
ブレイズの書, 書物_ぶれいずのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブレイズ(汎用),      1400, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AA-A, +10, 魔術火
*炎の呪文が使える書物
*攻1400/1-4/命-5/弾4/CT+10/AA-A/魔術火 [書物/片]

ストームの書(汎用)
ストームの書, 書物_すとーむのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ストーム(汎用),      1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +10, 魔術風
*風の下級呪文が使える書物
*攻1100/1-4/命+10/弾6/CT+10/AACA/魔術風 [書物/片]

トルネードの書(汎用)
トルネードの書, 書物_とるねーどのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トルネード(汎用),     1500, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 魔術風散
*竜巻の呪文が使える書物
*攻1500/1-4/命+0/弾4/CT+0/AA-A/魔術風散 [書物/片]

ウォータの書(汎用)
ウォータの書, 書物_うぉーたのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウォータ(汎用),      1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術水
*水の下級呪文が使える書物
*攻1100/1-4/命+10/弾6/CT+0/AAAA/魔術水 [書物/片]

スプラッシュの書(汎用)
スプラッシュの書, 書物_すぷらっしゅのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプラッシュ(汎用),    1300, 1, 3, +25,  8,  -,  -, AAAA, +20, 反魔術水吹L1
*津波の呪文が使える書物
*攻1300/1-3/命+25/弾8/CT+20/AAAA/反魔術水吹L1 [書物/片]

ストーンブラストの書(汎用)
ストーンブラストの書, 書物_すとーんぶらすとのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ストーンブラスト(汎用),  1400, 1, 4, +10,  4,  -,  -, BABB, +10, 魔術地実散
*地の呪文が使える書物
*攻1400/1-4/命+10/弾4/CT+10/BABB/魔術地実散 [書物/片]

ライトニングの書(汎用)
ライトニングの書, 書物_らいとにんぐのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライトニング(汎用),    1300, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 魔術雷
*雷の呪文が使える書物
*攻1300/1-4/命-10/弾4/CT+10/AABA/魔術雷 [書物/片]

フリーズの書(汎用)
フリーズの書, 書物_ふりーずのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フリーズ(汎用),       0, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 魔術冷凍
*冷気の呪文が使える書物
*攻0/1-3/命-10/弾6/CT+15/AAAA/魔術冷凍 [書物/片]

ブリザードの書(汎用)
ブリザードの書, 書物_ぶりざーどのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブリザード(汎用),     1500, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AACA,  +5, 魔術冷
*冷気の呪文が使える書物
*攻1500/1-3/命+0/弾3/CT+5/AACA/魔術冷 [書物/片]

エクスプロージョンの書(汎用)
エクスプロージョンの書, 書物_えくすぷろーじょんのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスプロージョン(汎用), 1800, 1, 4, +10,  1,  -, 105, AABA, +10, 攻魔術爆浸
*破壊の呪文が使える書物
*攻1800/1-4/命+10/弾1/CT+10/AABA/気105/攻魔術爆浸 [書物/片]

デスの書(汎用)
デスの書, 書物_ですのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デス(汎用),        1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +30, 魔術死貫殺
*死の呪文が使える書物
*攻1300/2-3/命+20/弾4/CT+30/AAAA/魔術死貫殺 [書物/片]

カースの書(汎用)
カースの書, 書物_かーすのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カース(汎用),        0, 3, 5,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +15, 魔術闇ゾL3害L3劣L3
*呪詛の呪文が使える書物
*攻0/3-5/命-5/弾2/CT+15/AAAA/魔術闇ゾL3害L3劣L3 [書物/片]

ブラインの書(汎用)
ブラインの書, 書物_ぶらいんのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブライン(汎用),       0, 1, 4, +30,  4,  -,  -, AAAA, +30, 魔術闇視盲
*闇の呪文で視力を奪う書物
*攻0/1-4/命+30/弾4/CT+30/AAAA/魔術闇視盲 [書物/片]

ポイズンの書(汎用)
ポイズンの書, 書物_ぽいずんのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズン(汎用),      1200, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 魔術毒闇
*闇の呪文で毒に侵す書物
*攻1200/1-3/命+10/弾6/CT+10/AAAA/魔術毒闇 [書物/片]

# 闇属性や戦闘アニメから判断して、毒の魔法というよりは暗黒魔法と思われます。

スモッグの書(汎用)
スモッグの書, 書物_すもっぐのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スモッグ(汎用),       0, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 魔術浸死毒ゾL3衰L1
*毒の呪文が使える書物
*攻0/1-3/命+15/弾6/CT+20/AAAA/魔術浸死毒ゾL3衰L1 [書物/片]

スリープの書(汎用)
スリープの書, 書物_すりーぷのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スリープ(汎用),       0, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 魔術精眠
*精神の呪文で眠らせる書物
*攻0/射程1-4/命+10/弾6/CT+15/適AAAA/魔術精眠 [書物/片]

フィアーの書(汎用)
フィアーの書, 書物_ふぃあーのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フィアー(汎用),       0, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 魔術精恐滅L1
*精神の呪文で恐怖を呼び覚ます書物
*攻0/射程1-3/命+15/弾6/CT+20/適AAAA/魔術精恐滅L1 [書物/片]

# 敵が持つとうざったいですが、味方にとっては使い道皆無に近いです。

テラーの書(汎用)
テラーの書, 書物_てらーのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
テラー(汎用),       800, 3, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 魔術精貫減R
*精神の呪文で心身を衰弱させる書物
*攻800/3-4/命-5/弾4/CT+10/AAAA/魔術精貫減R [書物/片]


パワーシンクの書(汎用)
パワーシンクの書, 書物_ぱわーしんくのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パワーシンク(汎用),     0, 1, 3, +35,  2,  -,  -, AAAA, +35, 魔術低攻滅L1M投L2
*敵のエネルギーを削り、抵抗力を失わせる魔法の書物
*攻0/射程1-3/命+35/弾2/CT+35/適AAAA/魔術低攻滅L1M投L2 [書物/片]

エネルギーロストの書(汎用)
エネルギーロストの書, 書物_えねるぎーろすとのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エネルギーロスト(汎用),   0, 1, 4, +35,  4,  -,  -, AAAA, +25, 魔術低攻滅L2
*敵のエネルギーを半減させ、反撃力を激減させる魔法の書物
*攻0/射程1-3/命+35/弾4/CT+25/適AAAA/魔術低攻滅L1M投L2 [書物/片]

フォースドレインの書(汎用)
フォースドレインの書, 書物_ふぉーすどれいんのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フォースドレイン(汎用),    0, 1, 3, +35,  2,  -, 105, AAAA, +15, 魔術脱滅L3
*敵のエネルギーを絞り尽くし、戦う力を奪う魔法の書物
*攻0/射程1-3/命+35/弾2/CT+15/適AAAA/魔術脱滅L3 [書物/片]


ホーリーライトの書(汎用)
ホーリーライトの書, 書物_ほーりーらいとのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーライト(汎用),   1000, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術浄M全限聖
*聖なる浄化の呪文が使える書物
*攻1000/1-3/命+0/弾2/CT+0/AAAA/魔術浄M全限聖 [書物/片]

ターンアンデッドの書(汎用)
ターンアンデッドの書, 書物_たーんあんでっどのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ターンアンデッド(汎用),  1200, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 魔術浄限聖
*悪霊退散の呪文が使える書物
*攻1200/1-4/命+10/弾8/CT+10/AAAA/魔術浄限聖 [書物/片]

# 用途が凄まじく限定されるので、弾数ちょっと多め。

ディヴァインの書(汎用)
ディヴァインの書, 書物_でぃばいんのしょ, 書物, 片手
特殊能力
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
0, 0, 0, 0, 0
ディヴァイン(汎用),    1300, 1, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +10, 魔術聖B
*聖なる光線の呪文が使える書物
*攻1300/1-4/命+15/弾4/CT+10/AABA/魔術聖B [書物/片]

サンクチュアリーの書(汎用)
サンクチュアリーの書, 書物_さんくちゅありーのしょ, 書物, 片手
特殊能力
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な攻撃。
0, 0, 0, 0, 0
サンクチュアリー(汎用),  1500, 3, 5,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +5, 魔術浄光B
*破魔の光線の呪文が使える書物
*攻1500/3-5/命+0/弾2/CT+5/AABA/魔術浄光B [書物/片]

【7713】Re(1):汎用ファンタジーモンスター改訂

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月15日(木) 21時07分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。

>巨人リーダー(汎用)
>>切り払いLv15, 1, 切り払いLv2, 35
おそらく誤植で切り払いLv15というおかしい数値になってます。

>ドルフィン(汎用)
>>ソナー,        状態Lv3=移動力UP 状態Lv3=運動性UP 再行動,  0,     -, 10, 105, 条<エコー準備中状態>
必要条件にA属性武装チャージ中を指定する場合の書式は<○○充填中状態>になります。
この場合は<エコー充填中状態>ですね。

>クロコダイル(汎用)
>>デスロール,        1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突格攻
由来的に水中時限定のほうがらしい武装だと思います。
アニメーション未指定ですが地獄車はどうでしょうか?

>animation.txt
>>デイノケイルス(汎用)
武装名がクチバシ、animation.txt側がくちばしで指定されているのでアニメーションが再生されないです。

>>フォースドレイン(汎用)(攻撃), エネルギー集束 ブラック
省略不可の画像ファイル指定が抜けているのでエラーが出ます。

以上です、それでは。

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