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【7839】vogvip.com コピーブラ ンド

名前
 MONCLERブラ ンド コピー
投稿日時
 - 2024年11月30日(土) 02時18分 -
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【7838】vogvip.com VOGコピー

名前
 アルマーニスーパーコピー
投稿日時
 - 2024年11月23日(土) 02時45分 -
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【7837】VOGスーパーコピー 代引

名前
 VALENTINOコピー
投稿日時
 - 2024年07月15日(月) 23時08分 -
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【7815】鬼滅の刃 第三稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月11日(土) 21時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu1111.zip ファイルサイズ: 48.1KB
くつガムです。

第二稿も長くなってきましたので、見やすいように第三稿へと移りたいと思います。

・禰豆子の鬼化進行形態も、炭治郎と同様の理由からアイテム2のままです。
・善逸の武装を最も速いと思われる「火雷神」が最も命中が高くなる形に調整。

前回レスからの変更点は以上です。ご意見ございましたらお待ちしております。

【7833】投稿予告・再

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年12月22日(金) 21時10分 -
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くつガムです。

ご意見が無ければ一週間後に投稿します。

それでは。

【7834】投稿報告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年12月30日(土) 22時16分 -
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くつガムです。
本日付でデータを投稿致しました。

【7835】アイコン識別子に関して

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2024年01月11日(木) 18時19分 -
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こんにちわ。
GSCデータパック担当の夢見眼です。

ご投稿されました『鬼滅の刃』で指定されているアイコンの識別子『KMT』が
等身大基準データの『かってに桃天使!』にてすでに使用されており被っているため
変更をお願いいたします。
KIMETU とかだと今後被ることはないかと思われます。


また投稿時の圧縮ファイルですが
テキストファイルが直接圧縮された形になっておりましたが
投稿データのタイトルフォルダから圧縮をお願いします。
(今回の場合、圧縮ファイル解凍時に『鬼滅の刃』フォルダが出てくる、のが正しい形になります)

投降後の指摘になりお手数をお掛けすることになりますがご対応お願いします。

【7836】アイコン識別子・圧縮ファイルの修正・再...

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2024年01月17日(水) 22時58分 -
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夢見眼さん、こちらこそお手数おかけ致しまして申し訳ありません。

修正したファイルを本日投稿致しますので、よろしくお願いいたします。

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【7779】鬼滅の刃 第二稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月13日(金) 18時30分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu1013.zip ファイルサイズ: 47.2KB
くつガムです。

ある程度まとまったデータが用意できましたので、第二稿に移りたいと思います。
まずは前稿最後、ゼロナインさんへのレスから。


>はじめまして
>この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます

こんにちは。実はウテナの時にも意見を頂いているようです。


>・胡蝶しのぶについて
>技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
>戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
>低格闘・高技量が似合っていると思いますので
>
>その分格闘は120台まで落として構わないと思います
>134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
>遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
>パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
>そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか

低格闘・高技量が似合うという考えそのものは私も共通認識ですが、
120台まで落とすのはさすがに実用面でもどうかと思います。
突き技主体ですが剣術の達人であり、振る筋力はないが突く筋力は岩をも通すとの設定もあります。
また、彼女の毒は描写的にはジワジワダメージを与える毒ではなく、
一発で大ダメージを与えて殺害する毒であると見えます。(まぁこれはゲーム作品以外だと大抵そうだと思いますが)

で、格闘130前半・熱血なしだけでも射程1しかないキャラとしてはかなりパワー不足と考えていたのですが、
駒としては技量高い方が特徴が出るとも思います。
薬の開発や後輩の育成等、戦略面での活躍ができるのも蟲柱の特徴と思いますし、悲鳴嶼、伊黒に続く三位の位置なら
悪目立ちはしないでしょうか。

さすがに格闘120台は柱としての威厳も厳しいと思いますので、格闘は130として、
こんな感じでどうでしょうか。


>胡蝶しのぶ
>しのぶ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
>鬼殺隊=非表示, 1
>味方使用=非表示, 1
>130, 126, 148, 152, 178, 161, 強気
>SP, 50, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 9, 策謀, 14, 介抱, 19, 捨て身, 37
>KMT_KochouShinobu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv3 (!味方使用)
>
>胡蝶しのぶ
>胡蝶しのぶ, こちょうしのぶ, (鬼滅の刃(胡蝶しのぶ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=日輪刀
>3000, 120, 700, 95
>BACB, KMT_KochouSinobuU.bmp
>隠し刃,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武Q
>戯れ,           1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武害毒
>複眼六角,         1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武害毒
>百足蛇腹,         1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +15, 武害毒


格闘130、技量178に変更し、格闘下げた分、集中と策謀の習得順を交換して役割の完成を早く。
また、実働火力を下げる程強いわけではないと思うので、累の姉を倒した「戯れ」を+100。
技量の増加と合わせて、一番使うところを上げることで実質的には強化なのですが……

で、その分というわけでもないですが、より非力さの表現としてENを下げ、重たい技はどうしても毒が欲しい時用に。
百足蛇腹も-100。これでかなり非力な印象になったかと。

合わせて、格闘系武器のない累・響凱・矢琶羽の格闘を130未満としておきます。


>・伊黒小芭内について
>終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
>明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
>準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞
>
>これらと比べると役者が落ちる印象があります
>大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します

私としましては、活躍期間こそ短いものの、自力で赫刀を発現・一瞬だが透き通る世界に入る、
無惨戦での決死の活躍ぶりなどを見て、宇髄・甘露寺あたりよりは格上のイメージがありました。


>具体的には格闘を-10程度
>腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
>少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります

描写が少なめでユニットがどっちつかずな分パイロットを強くしておりましたが、
ちょっと盛りすぎだったでしょうか。


>高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
>火力不足が問題になることもないかと
>
>また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
>それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
>蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか

では、彼は善逸よりは動かしやすく強みがあるということで格闘下げましょうか。
感応は、そうですね、原作でもラスボス戦のサポートが目立った活躍ですので、付けてみようと思います。

で、多少無理しても中ボスを殴りに行く選択肢も欲しいので、「塒締め」を1600の気力制限付きに。
また、予測不能の斬撃である「委蛇斬り」を堅牢と相性の良い2Qとして搭載しようと思います。
前回レスでの鏑丸による援護も搭載しまして、


>伊黒小芭内
>伊黒, いぐろ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 45
>鬼殺隊=非表示, 1
>138, 120, 157, 148, 179, 160, 強気
>SP, 50, 直撃, 1, 堅牢, 8, 痛撃, 13, 感応, 20, 足かせ, 24, 愛, 36
>KMT_IguroObanai.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>伊黒小芭内
>伊黒小芭内, いぐろおばない, (鬼滅の刃(伊黒小芭内専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>命中強化Lv4=鏑丸の援護 <盲目状態 or 撹乱状態>
>攻撃回避Lv2=非表示 全 <盲目状態>
>鏑丸の援護=解説 盲目状態または撹乱状態の時、命中に+20の修正。;また、盲目状態の時、敵の攻撃の命中率を本来の80%(通常時の120%)にする。
>3600, 130, 900, 85
>BACB, KMT_IguroObanaiU.bmp
>委蛇斬り,         1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武浸格
>狭頭の毒牙,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武浸
>蜿蜿長蛇,         1400, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武浸
>塒締め,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, -10, 武浸
>頸蛇双生,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武浸連L2

こんな感じに。
鏑丸の援護は、ごく低命中時に盲目の方が命中が高くなる逆転現象が発生しますが、実働的には無視できる範囲かと。
浸と鏑丸の援護が特徴的で、より伊黒さんらしくなったのではないかと思います。

また、甘露寺蜜璃の集中→幸運、矢琶羽(鬼滅)の感応→激闘としておきます。


>・時透無一郎について
>覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
>そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
>格闘-5・EN-20でどうでしょうか


覚悟に加えて、Sサイズ集中と分身で生存性もあるのが問題なのだと思いますが、
作中で唯一単騎で上弦を倒している人物でもありますので、火力はあまり下げたくなく。

というわけで集中→必中とし、炭治郎に次ぐボスキラーとするのは如何でしょうか。
特徴を強めるため格闘は逆に144まで上げ、集中を削って動かしにくくなった分気力制限を減らして


>時透無一郎(記憶喪失)
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 痛撃, 17, 気合, 24, 必中, 27, 根性, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 記憶が戻る前の時透。
>
>時透無一郎
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>覚悟, 1
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 熱血, 17, 気迫, 24, 必中, 27, 絆, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 過去の記憶を取り戻した時透。透き通る世界はシナリオ後半まで封印推奨。
>
>時透無一郎
>時透無一郎, ときとうむいちろう, (鬼滅の刃(時透無一郎専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>分身=朧
>3400, 140, 700, 80
>BACB, KMT_TokitouMuichirouU.bmp
>移流斬り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>八重霞,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
>月の霞消,         1600, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA, -10, 武格P
>霞雲の海,         1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +0, 武

こんな感じでどうでしょうか。
より特徴を強調する意味合いで霞散の飛沫は削除。
防御SPが貧弱な分、覚悟1800の爆発力を狙いやすくする感じで。


ゼロナインさんへのレス以外については、以下のように。

〇全般

かけ声(反撃)シチュエーションのメッセージが無かったので追加。
味方でメッセージが少ないキャラを中心に補填。
悲鳴嶼・不死川・冨岡以外の柱の経験値と資金を統一しました。


〇炭治郎

・メッセージを前中期と後期で分割しました。
・格闘値が宇髄さんの下で中途半端な印象だったので、156に増加。
・炭治郎の「気合」は煉獄さんから受け継いだ「心を燃やせ」だと思うので、
 煉獄側の激励よりも遅く、最終SPに。

・曲がりなりにも前期から2300が撃てるので(前期) EN-10。
・(中期)水車〜(後期)火車 CT -5。
・流流舞い〜陽華突 有射程なので消費5に。
・烈日紅鏡消費10に統一。

・打ち潮〜炎舞、燃費が良い分CT-5、炎舞は連L2を付加しダメージ割れしやすく。
・炎舞、日暈の龍あたりの燃費が良いので「拾参ノ型」のEN消費を+10して90に。
 光属性大火力というだけでも出番はあるでしょうから。


〇禰豆子

前回HP5400としましたが、毎ターンの回復量が40増えるのも結構大きいため
-200してHP5200に。
まぁ、SP55なので強くてもいいのではありますが。

また、前前回のアルパカさんへのレスで禰豆子の阻止について変なところで文章が切れてしまっていましたが、
「阻止についてはみがわりや絆で味方を守る行為に含むこととします」という意図でした。
きちんと見返しておらずすみません。


〇善逸

「霹靂一閃・六連」の気力制限を105に緩和し、多少動かしやすく。
「焔雷神」は格属性をつけ忘れていたので付加、気力だけでも出しにくいので消費は50に低下させました。


〇伊之助

前期装甲+100、後期はHP-200・運動性+5でEN以外は善逸と上昇値を合わせる感じに。
底力外した分の多少の補填として、回避と反応を微妙に上げました。


〇カナヲ

武装「御影梅」を移動後使用可能な無消費として追加、
「彼岸朱眼」の気力制限を120に。強さというよりは使用にリスクがある技のため。


〇玄弥

日輪刀+100、鬼喰いと肉弾も原作での扱いから攻撃力と消費をやや重めに。
鬼喰いの1500は高めですが、喰った後の怪力をダメージに含めるイメージです。

一応格射両対応ということで、格闘射撃-2しました。また、禰豆子とずらす意味でHP+200。


〇冨岡義勇

上記しのぶ変更より、ずらす意味で技量177に。
合わせて煉獄・時透・甘露寺・不死川も前回レス時より-1しています。


〇煉獄杏寿郎

炭治郎とユニットステータスが似ていますが、敢えてということにしておきます。


〇宇髄天元

「響斬無間」を攻撃力-100、弾数+1、気力制限110に。より遊撃担当がやりやすいように。
切り払いの最大値を+2しました。


〇甘露寺蜜璃

炭治郎のHPが上がった分、この人はHP-400、装甲+100、
あまり装甲偏重なのもイメージから外れるので迎撃Lvと阻止の最大値を底上げしました。
HP下げた分もう少し暴れやすいようEN+10。


〇不死川実弥

この人の格闘低いのも面白くないと思うので、格闘値+1して147に。
また、技が余ってるので韋駄天台風を最強技の位置に。攻撃力2000・2Pと破格ですが、
消費を重くしたので、ひらめきなしのこの人なら格的にもありかなーと。


〇悲鳴嶼行冥

せっかく技量を上げたことですし、小技の手斧と鎖鉄球を追加しもうちょい器用に立ち回れるように。
闘志と差し替えた激闘との相性を良くする意味合いもあり。

また、伊之助より弱そうに見えないようHP+200。小技が増えた分EN-10。


〇鬼殺隊士(水)

武器を炭治郎準拠に。重い技が増えた分パイロット格闘を120に下げ、ENを増加。


〇縁壱零式

無効化=精死を追加。


〇鬼舞辻無惨

アルパカさんのご意見より、追加攻撃を付加。
概ね追加攻撃確率と告の発動率を足すと100になる感じに調整。
大ボスとして、HPは7000の大台に乗せました。
メッセージ指定を誤字していたので修正。


〇黒死牟

刀の形状が変わる前後で形態を分割。切り払い最大値を+1。


〇童麿

寒烈の白姫の凍の発動率を下げ、凍て曇の低運発動率を上げました。


〇猗窩座

耐久を少々強化。破壊殺・滅式を煉獄さんの玖ノ型に威力を合わせる。


〇半天狗の分裂体

喜怒哀楽の四人について、パイロット名とアイコンくらいは変化するように設定。
ノンパイも追加。


〇玉壺

アルパカさんへのレス時には「分けない」と申し上げましたが、他のキャラもわけているので脱皮後を分割しました。


〇玉壺の血鬼術(粘魚)

耐久的にばら撒いてもいいように資金と経験値を下げ。


〇伎夫太郎

円斬旋回を射程3に強化。耐久を少し強化。
敵の毒はそれほど怖くないのでCT率を上昇。


〇下弦の壱・厭夢(汽車融合)

アクセント程度に武突接への当て身技を付加。眼の先属性を削除。


〇那田蜘蛛山の鬼(母)

序盤でも問題なく出せるよう射程や耐久面の穴を作っていたため、
運動性は+5します。


〇手毬鬼(鬼滅)と矢印鬼(鬼滅)

ボス使用時を考慮しEN周りを多少改善。
また、技量は響凱(鬼滅) 157 矢琶羽(鬼滅) 156 朱紗丸(鬼滅) 154としました。


以上、簡単にですが改変点です。
それでは、第二稿でもご意見お待ちしております。

【7811】変更後メッセージ

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月07日(火) 23時11分 -
設定
引用なし
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不死川玄弥
回避, その程度かよ!
回避, 知るかよ、クソが!
回避, ケッ! 大したことねぇな
ダメージ小, ……
ダメージ小, 図に……乗るなよ
ダメージ小, ふざけんな!
ダメージ小, 話にならねぇ!
ダメージ中, みんなを…… 守る……
ダメージ中, ガハッ!
ダメージ中, ゲッ
ダメージ中, 厳しいかもな……
ダメージ中, 俺、才能ないよな……呼吸も使えないし……
ダメージ中, 長引けば長引く程こっちが消耗してしまう
ダメージ大, 頚は回復できねぇ……
ダメージ大, 最期まで……戦いたいんだ……
ダメージ大, 怖い、役に立てないことが。.仲間を守れないことが
ダメージ大, ぐぁっ…………!
ダメージ大, しまった、もたつき過ぎた
破壊, (ごめん兄ちゃん……)
射程外, なんで俺はこんなに弱いんだ、悔しい悔しい
射程外, ああああっ!! くそっ!! 俺がもっと強かったら!!
射程外, お前の魂胆はわかってるぞ!
射程外, どこだっ!?
射程外, まずい、仕留め損ねた!
攻撃, やれるか? 俺に……
攻撃, テメェの相手は俺だろうが
攻撃, やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
攻撃, 攻めの姿勢を崩すな!
攻撃, 俺の名前は不死川玄弥。テメェを殺す男の名前だァ
攻撃, これしかねえ!
攻撃, なら……!
かけ声, やれるか? 俺に……
かけ声, やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
かけ声, 攻めの姿勢を崩すな!
かけ声, テメェの相手は俺だろうが
かけ声, 俺の名前は不死川玄弥。テメェを殺す男の名前だァ
かけ声, クソがァァァ!
かけ声(反撃), やれるか? 俺に……
かけ声(反撃), やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
かけ声(反撃), 攻めの姿勢を崩すな!
かけ声(反撃), クソがァァァ!
かけ声(反撃), いい加減にしろこのバカタレェェ!!
かけ声(対SS), <big>ちっさ!</big>
日輪刀, 何度でも頚を斬ってやるぜ! 虫ケラ共!
日輪刀, 呼吸が使えなかろうが関係ねぇ!

宇髄天元
回避, 脳味噌爆発してんのか?
回避, 俺は元忍の宇髄天元様だぞ.てめェの鼻くそみたいな技を食らうと思うか
回避, 地味すぎだ
回避, ハァーーッハ!! チョロいぜ!!
回避, 遅い遅い遅い遅い!
回避, あっそォ
回避, へぇ
切り払い, 何だこのていたらくは
切り払い, ハァーーッハ!! チョロいぜ!!
切り払い, 遅い遅い遅い遅い!
ダメージ小, 失せろ
ダメージ小, お前弱すぎなんだよ
ダメージ小, うるせぇな、黙っとけ
ダメージ小, こんな地味な攻撃に当たっちまうとは示しがつかねえ
ダメージ中, ド派手な殺り合いになるかもな
ダメージ中, いいや全然効いてないね、踊ってやろうか
ダメージ中, いい加減にしやがれ!
ダメージ中, ぬるい、ぬるいねぇ
ダメージ中, あーーイテェ、イライラする……
ダメージ大, ……バカタレェェェ!!
ダメージ大, ふざけんじゃねぇ。俺の手の平から.今までどれだけの命が零れたと思ってんだ
ダメージ大, ボケ雑魚がァ!! このくらいの足枷あってトントンなんだよ
破壊, ……さすがにもう戦えねぇよ
看破, -
看破, -
看破, <b>譜面</b>が完成した!! 勝ちに行くぞォオ!!
射程外, 嫌ぁな感じはするが気配ははっきりしねぇ
射程外, 絶好調で天丼百杯食えるわ、派手にな!
射程外, まぁ、一筋縄にはいかねぇわな
射程外, 誰か戦っている音がする……
攻撃, 誰よりも派手な血飛沫を見せてやるぜ.もう派手派手だ
攻撃, 早くカタをつけなけりゃな
攻撃, 悪ィな
攻撃, どけどけェ! 宇髄様のお通りだ!
かけ声, 俺が派手に首を斬ってやろう
かけ声, 誰よりも派手な血飛沫を見せてやるぜ.もう派手派手だ
かけ声, 早くカタをつけなけりゃな
かけ声, こっからはド派手にいくぜ
かけ声, 悪ィな
かけ声, どけどけェ! 宇髄様のお通りだ!
かけ声(反撃), 俺が派手に首を斬ってやろう
かけ声(反撃), 早くカタをつけなけりゃな
かけ声(反撃), こっからはド派手にいくぜ
かけ声(反撃), 悪ィな
かけ声(反撃), どけどけェ! 宇髄様のお通りだ!
轟, 音の呼吸 壱ノ型: <b>轟</b>
鳴弦奏々, 音の呼吸 伍ノ型: <b>鳴弦奏々</b>
響斬無間, 音の呼吸 肆ノ型: <b>響斬無間</b>

不死川実弥
回避, 鳥肌が止まらねぇ……こいつの技
回避, 虫唾が走るぜェ
回避, 調子乗んなよォ
回避, いい加減にしねぇとぶち殺すぞォ
回避, 今何つった? テメェ……
回避, 余裕余裕糞味噌にしてやらァァァ!!
回避, はッはアッ!
回避(対連属性), くぐれ! 攻撃の隙間をくぐれ!
切り払い, そうかよォ
切り払い, 調子乗んなよォ
切り払い, オラオラァ、どうしたァ!!
切り払い(対強敵), 瞬きもできねぇ! ほんの少し切先の振りをしくじっただけで即死だ!
ダメージ小, 一体全体どういうつもりだァ?
ダメージ小, 死にたいなら勝手に死に腐れ!
ダメージ小, オイオイどうしたァ?
ダメージ小, いい度胸だ……
ダメージ中, こいつ……強ぇえ!
ダメージ中, くそっ!! ほとんど反応できなかった
ダメージ中, 畜生が!
ダメージ中, 頭に来るんだよ!
ダメージ中, てめェェ……
ダメージ中, 気に喰わねぇぜ……
ダメージ大, おもしれぇ……おもしれぇぜ!!
ダメージ大, シィィィィィ シィァァァァ
ダメージ大, 化け物が!
ダメージ大, 負傷すればするほど動きが鈍くなる、足を引っ張ることになる
破壊, くそが……
挑発, -
挑発, -
挑発(対吸血鬼), 猫に木天蓼、鬼には稀血……
射程外, 次は斬り込めるか?
射程外, いい御身分だなァ、おい
射程外, 次から次に湧く……
射程外, ふざけてやがるなァァ……!
射程外, (善良な人間から次々死んでいく、この世は不条理だ)
攻撃, テメェの頚をォ捻じ斬る風だァ
攻撃, オォラァアアアアアア!!
攻撃, 存分に味わえ!
攻撃, 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
攻撃, 遅ェんだよォォ!!
攻撃, かかって来いやァ、皆殺しにしてやる!
攻撃, テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声, テメェの頚をォ捻じ斬る風だァ
かけ声, オォラァアアアアアア!!
かけ声, 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
かけ声, 遅ェんだよォォ!!
かけ声, かかって来いやァ、皆殺しにしてやる!
かけ声, テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声(反撃), オォラァアアアアアア!!
かけ声(反撃), 存分に味わえ!
かけ声(反撃), 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
かけ声(反撃), 遅ェんだよォォ!!
かけ声(反撃), テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声(対吸血鬼), 鬼を滅殺してこその鬼殺隊だ
かけ声(対吸血鬼), 消えて無くなるまで刻んでやらアアアア!!
木枯らし颪, 風の呼吸 伍ノ型: <b>木枯らし颪</b>
勁風・天狗風, 風の呼吸 漆ノ型: <b>勁風・天狗風</b>
塵旋風・削ぎ, 風の呼吸 壱ノ型: <b>塵旋風・削ぎ</b>
昇上砂塵嵐, 風の呼吸 肆ノ型: <b>昇上砂塵嵐</b>
初烈風斬り, 風の呼吸 捌ノ型: <b>初烈風斬り</b>
韋駄天台風, 風の呼吸 玖ノ型: <b>韋駄天台風</b>
# 風の呼吸 弐ノ型: <b>爪々・科戸風</b>
# 風の呼吸 参ノ型: <b>晴嵐風樹</b>
# 風の呼吸 陸ノ型: <b>黒風烟嵐</b>

鬼舞辻無惨
回避, フン
回避, 何も違わない。私は何も間違えない
回避, もっと死に物狂いでやった方がいい
回避, 何百何千という人間を殺しても私は許されている
回避, 時間稼ぎか?
回避, 人間ならば当然動いた分の疲労が足かせとなる
切り払い, もっと死に物狂いでやった方がいい
切り払い, 私は限りなく完璧に近い生物だ
ダメージ小, 下らぬ
ダメージ小, 私は限りなく完璧に近い生物だ
ダメージ小, 何の感情も湧かないな
ダメージ小, どうだ? 結局効きはしなかったぞ
ダメージ中, 甚だ図々しい。身の程を弁えろ
ダメージ中, もっと死に物狂いでやった方がいい
ダメージ中, 私は思い違いをしていた……
ダメージ中, これで私を追い詰めたつもりか?
ダメージ中, 私の前で跪き頭を垂れるならば鬼にしてやってもいい
ダメージ中, お前たちは本当にしつこい。飽き飽きする
ダメージ中(対日の呼吸), 亡霊が…………!
ダメージ中(対日の呼吸), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
ダメージ大, …………動じるな.間もなく体も再生する
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, うぐぅうううう……
ダメージ大, 及ばない、遠く及ばないのだお前たちは……
ダメージ大, 害虫共……!
ダメージ大(対日の呼吸), 亡霊が…………!
ダメージ大(対日の呼吸), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
破壊, 害虫共…………潰しても潰しても死なない…………!
射程外, 私は不快の絶頂だ
射程外, 一人残らず叩き殺して、二度と私の視界に.入らせないようにしてやる
射程外, 私は心底興醒めした
射程外, 死に損ないめ……!
攻撃(対弱点=神), 何百何千という人間を殺しても私は許されている。.この千年神も仏も見たことがない
攻撃(対神族), 何百何千という人間を殺しても私は許されている。.この千年神も仏も見たことがない
攻撃, 鬼が人間に勝つのは当然のことだろう
攻撃, お前は私が殺す……
攻撃, 話は終わりだな?
攻撃, 私に殺されることは大災に遭ったのと同じだと思え
攻撃, ……
攻撃, 邪魔だ……
攻撃, やれるものならやってみろ!
鬼化の爪, 私の血を与えられるとどうなると思う?
鬼化の爪, この血の量に耐えられるかな?
黒血枳棘, <b>黒血枳棘!!</b>
捕食, 私の為にわざわざ食料を運んできたこと、褒めてやろう


上弦の壱・黒死牟
回避, よく考えられた武器だ……
回避, わかってしまえば意味もなし
回避, 残念だ……
回避, 軟弱千万……
回避, ふむ……向かってくるより他に手はあるまい
回避, 何処を……狙っている……
切り払い, 無意味……
切り払い, 残念だ……
切り払い, 励む……ことだ……
ダメージ小, 着物を裂かれた程度では……赤子でも死なぬ……
ダメージ小, 折られた所で……すぐに再生するのだ……
ダメージ小, どのように私の視界を掻い潜った?
ダメージ小, 精神力だけは申し分ないようだ……
ダメージ中, やりおる……
ダメージ中, 実に良き技、流麗で美しい……
ダメージ中, 脈拍が上がっている……何だ……?
ダメージ中, ほう……まだついてくる…… 私の技に……
ダメージ中, ……俄かには信じ難し
ダメージ中, 人間にできて良い芸当ではない……
ダメージ中, さらに動きの精度を上げてくるとは……
ダメージ大, そうだ! 勝ち続けることを選んだのだ、私は!
ダメージ大, (鳩尾から旋毛まで突き抜けるような焦燥……!)
ダメージ大, (平静が足下から瓦解する感覚……忌むべき.そして懐かしき感覚)
ダメージ大, 体は崩れていない、まだ再生できる……!
ダメージ大(対光属性), 何だこれは……! 体が強張る……!.内臓を灼かれるような激痛……!
破壊, ぬァアアアア!!
射程外, 私の眼を謀ったか……!
射程外, 技が出ぬ……!?
射程外, 次々と降って沸く……
射程外, 巧妙に……姿を隠している……
攻撃, 嘆かわしいと思わぬか……
攻撃, 止めを……
攻撃, ここまでだ……
攻撃, 刃を向けてくる者は一刀両断にせねばならぬ……
攻撃, 死とはそれ即ち宿命……そうは思わないか……
かけ声, 鬼となることで技の保存ができるのだ……何故それがわからぬ……
かけ声, 嘆かわしいと思わぬか……
かけ声, 止めを……
かけ声, ここまでだ……
かけ声, ……
かけ声, 刃を向けてくる者は一刀両断にせねばならぬ……
かけ声, 死とはそれ即ち宿命……そうは思わないか……
かけ声(反撃), 鬼となることで技の保存ができるのだ……何故それがわからぬ……
かけ声(反撃), 嘆かわしいと思わぬか……
かけ声(反撃), ここまでだ……
かけ声(反撃), ……
かけ声(反撃), 刃を向けてくる者は一刀両断にせねばならぬ……
かけ声(反撃), 死とはそれ即ち宿命……そうは思わないか……
かけ声(対時透無一郎), 己が細胞の末裔とは……思いの外しみじみと感慨深きもの……
かけ声(対時透無一郎), 霞か…………成る程……悪くない……
かけ声(対悟り), 視えているのか、私と同じ世界が……!!
かけ声(対日の呼吸), 縁壱……!! 何故お前の呼吸が残っている……!!
月魄災禍, 月の呼吸 伍ノ型: <b>月魄災禍</b>
闇月・宵の宮, 月の呼吸 壱ノ型: <b>闇月・宵の宮</b>
厭忌月・銷り, 月の呼吸 参ノ型: <b>厭忌月・銷り</b>
常世孤月・無間, 月の呼吸 陸ノ型: <b>常世孤月・無間</b>
珠華ノ弄月, 月の呼吸 弐ノ型: <b>珠華ノ弄月</b>
降り月・連面, 月の呼吸 玖ノ型: <b>降り月・連面</b>
月龍輪尾, 月の呼吸 捌ノ型: <b>月龍輪尾</b>
月虹・片割れ月, 月の呼吸 拾陸ノ型: <b>月虹・片割れ月</b>
穿面斬・蘿月, 月の呼吸 拾ノ型: <b>穿面斬・蘿月</b>
厄鏡・月映え, 月の呼吸 漆ノ型: <b>厄鏡・月映え</b>
兇変・天満繊月, 月の呼吸 拾肆ノ型;<big><b>兇変・天満繊月</b></big>
全身の刃, <big><b>!!!!!!!!</b></big>

【7812】上弦のアイテム数

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2023年11月10日(金) 10時03分 -
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引用なし
パスワード
二度目まして、花ナスビです。
(前回は指摘だけでしたが今回は普通にデータの話をする為にあいさつします)

>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。

ここまでするなら上弦全員持てるアイテム数を1にしませんか?
HP回復Lv2とEN回復Lv1で充分凄まじいので…

(前のデータでは黒死牟のSPが良すぎた(遅いとはいえ熱血もあった)からこそ
 無惨と黒死牟だけアイテム1なのも納得できたのですが…)

【7813】Re(1):上弦のアイテム数

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月10日(金) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
>二度目まして、花ナスビです。

花ナスビさん、ご意見ありがとうございます。


>>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。
>
>ここまでするなら上弦全員持てるアイテム数を1にしませんか?
>HP回復Lv2とEN回復Lv1で充分凄まじいので…


それもそうですね。
半天狗と分裂体、玉壺、妓夫太郎、堕姫もアイテム1とすることにします。

【7814】Re(2):上弦のアイテム数

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月10日(金) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
一点訂正、鳴女や獪岳を含め全員、アイテム1とします。

竈門炭治郎(鬼化)のみ、完全なイベント専用ユニットであり、

イベントで通常→鬼化→戻る、とした時にアイテムが外れてもプレイアビリティを損なうため、アイテム数はそのままとします。


それでは、失礼いたしました。

・ツリー全体表示

【7762】鬼滅の刃 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 20時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu0925.zip ファイルサイズ: 41.6KB
お久しぶりです、くつガムです。
今回は大正こそこそデータ討議、もとい鬼滅の刃のデータ化です。
自分用に作ったものですが、折角なので提示いたします。

共闘対象はジャンプ系、退魔もの、時代ものなどでしょうか。


作品カラーとしてキャラクターそれぞれの個性を押し出す方が良いと考え、
痣による強化はSPや気力上昇に含むこととし、赫刀はイベント用アイテムとしました。

炭治郎のみ、ハイパーモードで刀が赤くなります。
また、痣・赫刀の発現が大きく描写されていた無一郎は覚悟持ちにしました。


鬼滅の「鬼」は、弱点=鬼光を持ちます。
また、日光に弱い・再生力が高い・肉体が可変・血液を媒介に増える等他作品の吸血鬼と共通項が多いため
データ的には吸血鬼扱いしています。
鬼殺隊がよその吸血鬼に出会ったら「鬼だ」と認識するでしょうし。

水の呼吸や雷の呼吸等に自然属性はつけていません。
設定ではあくまで「水のような動き」「雷のような動き」であり、何より実際に雷耐性のある半天狗等と対峙したとき支障が出る為です。

柱はそこそこ〜強めくらいになっていると思います。
無惨戦での貢献度などを考え、総合力では善逸や伊之助とはそれほど差を付けていません。ご了承ください。


・一口解説・味方


〇炭治郎

突出した能力はありませんが、武器とSPがバランス良く扱いやすい近接型です。
運動性を柱に譲り、「最強の呼吸」である日の呼吸をフィーチャーした対ボス寄り。

斜陽転身は解説ではカウンター系の技のようですが、猗窩座の頸を斬った技として普通の火力技としています。


〇禰豆子

みがわり+HP回復が強いです。
単体性能は微妙ですが、速攻火力と治癒、炭治郎との合体技もありそこそこ戦えます。


〇善逸

機動力と中距離突進技に優れた変則剣士です。脱力持ち。


〇伊之助

強力な無消費と移動後MAPでザコをガリガリ削るタイプ。最後には奇襲を覚えボス戦でも頑張れます。


〇カナヲ

他の同期と比べ尖ってはいませんが、無難な性能で幸運稼ぎができます。


〇玄弥

耐久寄りガンマン。チマチマ敵をかじりながら銃を撃ちます。


〇義勇

燃費が良く集中ひらめき・全属性阻止を持つ優秀な回避系。熱血が遅いのが玉に瑕。


〇しのぶ

高い回避から害毒をバラ撒き、応援や介抱でサポートします。捨て身はロマン。


〇煉獄

気合一発で大火力をぶちかます露払い役。防御は捨てています。


〇宇随

額面の派手さにこだわりました。爆薬を使ってるので弾数制です。


〇時透

覚悟・分身・気迫の爆発力が凄いです。


〇甘露寺

鉄壁集中に阻止を持ち、対ザコの固さはピカイチ。無消費2Pと気力制限なしの必殺技でザコはおまかせ。


〇伊黒

高技量・高切り払い・堅牢・無消費1400と基礎スペックが優秀です。狭い隙間を通り抜ける剣技をイメージした浸属性持ち。


〇不死川

高水準なステータスと射程3を持つ切り込み隊長。


〇悲鳴嶋

一撃が重たいパワー型。熱血こそありませんが闘志との相性は良好です。


・敵

〇無惨

HP回復Lvが高く、高い命中やMAPも備えるラスボス。
原作ではなんだかんだ柱以外の攻撃も効いているので装甲薄めです。
冒頭で「吸血鬼扱い」と言いましたが、魚っぽい玉壺や沼に潜る鬼もいるので水適応は特に下げていません。


少々長くなりましたが、ご意見お待ちしております。

【7775】Re(1):炭治郎周りだけ取り急ぎ提案

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月05日(木) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
くつガムです。


炭治郎に関して。


申し訳ありません、ご意見をまとめきれずに暴走してしまっていました。

技を分けた方が良い、というのは了解、納得いたしました。


そうですね、それでは前後期分けをしてもう少し考え直してみます。
おそらくアルパカさん案にほぼそのまま乗っかる形になるとは思うのですが、少々お時間をください。


ご意見ありがとうございました。

【7776】炭治郎周辺レス

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月06日(金) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
#一先ず炭治郎を前中後期、善逸と伊之助を前後期、冨岡さんを炭治郎にあわせる形で作ってきました。以下データ。


>## pilot

竈門炭治郎
炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
悟り=透き通る世界, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 42
鬼殺隊=非表示, 1
154, 118, 146, 142, 162, 158, 強気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 20, 集中, 27
KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid

竈門禰豆子
禰豆子, ねずこ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力なし
143, 140, 138, 144, 156, 159, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 絆, 1, 根性, 13, みがわり, 19, 必中, 23, 献身, 34
KMT_KamadoNezuko.bmp, DemonSlayer_OP.mid


我妻善逸
善逸, ぜんいつ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
前期=非表示, 1
鬼殺隊=非表示, 1
141, 110, 148, 159, 159, 162, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 22, 瞑想, 28, 突撃, 33
KMT_AgatsumaZennitsu.bmp, DemonSlayer_OP.mid

嘴平伊之助
伊之助, いのすけ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
鬼殺隊=非表示, 1
146, 106, 139, 150, 164, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 気合, 20, 友情, 25, 奇襲, 32
KMT_HashibiraInosuke.bmp, DemonSlayer_OP.mid

冨岡義勇
義勇, ぎゆう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
鬼殺隊=非表示, 1
152, 104, 146, 153, 178, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 2, 努力, 10, 気合, 17, ひらめき, 22, 熱血, 32
KMT_TomiokaGiyuu.bmp, DemonSlayer_OP.mid


>### unit

竈門炭治郎(前期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3800, 140, 800, 70
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滝壺(炭),        1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
打ち潮(炭),       1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
水車(炭),        1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
ねじれ渦(炭),      1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
生生流転(炭),      1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
ヒノカミ神楽,      2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武消

## 入隊〜無限列車編頃を想定。ヒノカミ神楽は水の呼吸と比べて消耗の大きい必殺技のような扱い。
## ヒノカミ神楽:円舞・碧羅の天を含む。

# 他使用技:雫波紋突き、水流飛沫・乱、干天の慈雨


竈門炭治郎(中期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
4000, 150, 900, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
水車(炭),        1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
火車,          1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
円舞一閃,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 原作の遊郭編〜刀鍛冶の里編を想定。
## 前期と比較するとヒノカミ神楽をある程度操れるようになり、上弦にも対抗できる力を得る。
## この時期にはもう流流舞いくらいしか水の呼吸を使っていませんが、無消費周りは水の呼吸としておきます。

# 他使用技:陽華突


竈門炭治郎
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
4200, 170, 900, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
火車,          1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P
陽華突,         1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
円舞,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
飛輪陽炎,        1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
碧羅の天,        1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
斜陽転身,        2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武反
輝輝恩光,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武
拾参ノ型,        2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武光
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 柱稽古後、無限城編以降。ヒノカミ神楽が揃う。
## 原作では禰豆子が戦闘に参加しないですが、爆血刀は残してあります。

## pilotの悟り=透き通る世界はこのユニットになってから解放、
## 拾参ノ型は終盤まで封印推奨です。
## 他使用技:ねじれ渦、水面斬り


>>>炭治郎はアルパカさん案とは区切りが違いますが、技数の都合ということでご了承願います。終盤寄りの強化要素が多い分、SPは早めに。
>>>技の序列はアルパカさん案とそれほど変えていませんが、ある程度ネームド戦で活躍したものを高威力、使用頻度の高かったものを低消費としたつもりです。
>>>水車って気力いるような技か? とか中期の水車が炎舞より重い、一発ネタに近い円舞一閃が最大火力の期間が長い、とかいろいろあると思いますがこのくらいが私の限界です。

>>>なお、禰豆子が箱に入っている状態で禰豆子側のSPを使えるのも不自然なので、背負った形態はitemで見た目を変える程度に変更しておきます。


竈門禰豆子
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
5400, 140, 700, 70
BACB, KMT_KamadoNezukoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
蹴り,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1600, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +5, 火光射
===
血鬼祓い,         治癒, 1, -, 15, -, -


竈門禰豆子(鬼化進行)
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット画像=KMT_KamadoNezuko(Demon).bmp
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
不安定
5400, 140, 800, 70
BACB, KMT_KamadoNezuko(Demon)U.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蹴り,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1600, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +5, 火光射

# 遊郭編以降で鬼化が進行した禰豆子。イベント用。

>>>爆血刀に合わせて禰豆子も光使いにしました。


我妻善逸(前期)
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)"
パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp
性別=男性
無効化=視
特殊効果無効化=眠
他形態=我妻善逸(前期)(起床)
3400, 130, 700, 80
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P

# 前期の戦闘中は眠っている状態がデフォルトです。

我妻善逸(前期)(起床)
我妻善逸, わがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
変形技=気絶する 我妻善逸(前期)
3400, 130, 800, 70
CACB, KMT_WagatsumaZennitsu(Awake)U.bmp
日輪刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
気絶する,  解説=眠った状態になり、技が使えるようになる。 再行動, 0, 1, -, -, 変


我妻善逸
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
3600, 150, 800, 85
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
焔雷神,         1900, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武JL1

>>>善逸は大きく変わっていません。


嘴平伊之助(前期)
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4400, 130, 900, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武


嘴平伊之助
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4800, 140, 1100, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
伸・うねり裂き,     1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武格
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# うねり裂きはカナヲが引く程伸びていたので射程3にしてみました。

>>> 伊之助は底力を炭治郎に譲り、後期ユニットを多少前に出やすく。
>>> それでも結構しんどいかもしれませんが。


冨岡義勇
冨岡義勇, とみおかぎゆう, (鬼滅の刃(冨岡義勇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
阻止Lv8=凪 全 切り払い 10
4000, 150, 800, 85
BABB, KMT_TomiokaGiyuuU.bmp
流流舞い,         1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滝壺,           1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
打ち潮,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
水車,           1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
ねじれ渦,         1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
生生流転,         1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武


>>>炭治郎と技が同じ分、回避と切り払いを上げました。
>>>ひとまず今日はこのくらいで、後日他の柱や鬼側を改定して圧縮ファイルを更新したいと思います。

【7777】一点修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月06日(金) 23時25分 -
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善逸の(前期)(起床)の読み仮名関連が治っていませんでした。
修正し、経験値も(前期)の寝てる方と同じにしておきます。

【7778】Re(1):一点修正

名前
 ゼロナイン
投稿日時
 - 2023年10月12日(木) 00時58分 -
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はじめまして
この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます
早速で恐縮ですが何点か意見を出させて下さい

・胡蝶しのぶについて
技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
低格闘・高技量が似合っていると思いますので

その分格闘は120台まで落として構わないと思います
134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか

・伊黒小芭内について
終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞

これらと比べると役者が落ちる印象があります
大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します

具体的には格闘を-10程度
腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります
高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
火力不足が問題になることもないかと

また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか

・時透無一郎について
覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
格闘-5・EN-20でどうでしょうか

・ツリー全体表示

【7761】セリーヌ コピー バッグ

名前
 vogcopy.net
投稿日時
 - 2023年09月15日(金) 16時21分 -
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エディ・スリマンがセリーヌのクリエイティブ ディレクターに就任して初めて手がけたアイコンバッグ「16(セーズ)」。https://vogcopy.net/brand-23-c0.html  セリーヌ コピー バッグ 今季は新色として淡いラベンダーカラーが仲間入り。よりドラマティックな印象になったワンハンドルバッグが、スタイリングに華を添えてくれる。

パリの凱旋門のチェーンからインスパイアされたセリーヌの「トリオンフ」。https://vogcopyneed.weebly.com/ シグネチャーをレザーで覆ってステッチをあしらったこちらのチェーンショルダーバッグは、よりミニマムなデザイン。ジャケットなどのトラッドスタイルからデニムなどのカジュアルスタイルまで、どんな装いにもマッチ。

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【7286】【緊急修正】等身大映像・書籍第6ツリー

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
前の緊急修正ツリーが長くなったので、新しく立てました。
ちなみに3ではなく6なのは、過去の緊急ツリーも含めているからです。
前ツリーはこちらになります。

第2ツリー(実質第5):http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5932;id=data_human1

【7731】武器強化・特殊効果発動率強化の書式ミス...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月18日(水) 23時17分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ミス修正-映像・書籍230118.zip ファイルサイズ: 260.5KB
どうも、アルパカです。
特殊能力の武器強化と特殊効果発動率強化の書式について、
「武器強化Lv*=非表示」「特殊効果発動率強化Lv*=非表示」となっているデータがいくつかありますが
この2つは元々非表示の能力のため、この書式だと「非表示」という名称の武器を対象にしていることになり
機能していません。該当データが複数に及ぶため、今回一括で変更する修正を行いたいと思います。
特に何もなければ月末投稿予定です。
以下変更データの抜粋になります。

・RAGNAROK-the-Animation
>alias.txt
エンチャントポイズン
毒付加=エンチャントポイズン 毒気を武器に宿らすアサシンの技。;突武接実属性の攻撃力+200、毒属性付加、毒武装のクリティカル値+10%
武器強化Lv2=非表示 武 実 突 接
攻撃属性=毒 武 実 突 接
特殊効果発動率強化Lv2=非表示 毒
>>武器強化Lv2=武 実 突 接
>>特殊効果発動率強化Lv2=毒


・アリアンロッド
>alias.txt
バーサーク(ARA)
必要技能=気力Lv1
武器強化Lv5=非表示 全
回避強化Lv-10=バーサーク 50
バーサーク=解説 回避値が-50の代わりに、武装の攻撃力+500;;気力110以下になると維持不能。
>>武器強化Lv5=全


火の紋章(ARA)
ダミー名=≪火の紋章≫ 攻撃力+100、武装に火属性付加
武器強化Lv1=非表示 全
攻撃属性=火 全
>>武器強化Lv1=全


限界突破(ARA)
武器強化Lv3=非表示 全
装甲強化Lv3=限界突破 50
運動性強化Lv3=限界突破 50
限界突破=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外3ランク分上昇
>>武器強化Lv3=全


ダンシングヒーロー(ARA)
武器強化Lv1=非表示 全
装甲強化Lv1=『DancingHero』 50
運動性強化Lv1=『DancingHero』 50
『DancingHero』=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外1ランク分上昇
>>武器強化Lv1=全


・デモンパラサイト
>pilot.txt
八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DPARA_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-15=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanadeU.bmp (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanade(Jersey))U.bmp (変身前 セラフィムジャージ装備)
>>武器強化Lv-2=全 (変身前)
>>省略していますが殆どのパイロットに同様の記述があり、すべて変更しました。


黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33
132, 153, 143, 142, 170, 160, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 3, ひらめき, 8, 根性, 11, 集中, 17, 鉄壁, 22
DPARA_KurokiOtsuha.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示


服部ほのか
ほのか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 152, 145, 140, 175, 158, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, かく乱, 13, 痛撃, 20, 策謀, 24
DPARA_HattoriHonoka.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ボス)(汎用)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 150, 140, 150, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(強)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 135, 140, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 145, 135, 140, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

マイト(デモンパ)(汎用)
マイト, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
マイト=非表示, 1
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 140, 135, 160, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Might.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

AASドライバー(デモンパ)(汎用)
AASドライバー, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_AASDriver.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

>>特殊効果発動率強化Lv*=全

・宇宙刑事シャリバン
>unit.txt
宇宙刑事シャリバン(ユニット)
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid Sharivan_GrandBirth.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン(ユニット) 宇宙刑事シャイダー(ユニット)
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)

【7740】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月31日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿しました。

【7759】【緊急修正】ソードワールド アニメーショ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月21日(日) 20時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SW_20230521.zip ファイルサイズ: 6.8KB
ソードワールド アニメーションミス修正

どうも、おにこんぼうです。
ソードワールドフォルダでデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>animation.txtの477〜479行目
>>ミスティソード, (準備), シミター
>>ミスティソード, (攻撃), 斬撃
>>ミスティソード, (命中), 凍斬撃 Slash.wav
書式ミスでアニメが表示されないようになっていたので、以下の通りに修正します。
>>ミスティソード(準備), シミター
>>ミスティソード(攻撃), 斬撃
>>ミスティソード(命中), 凍斬撃 Slash.wav

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7760】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月29日(月) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7746】特捜ロボジャンパーソン 現行版対応改定

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年03月16日(木) 20時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JP_20230316.zip ファイルサイズ: 25.7KB
どうも、おにこんぼうです。
今年で放送30周年ということもあるので今更なのですが
特捜ロボジャンパーソンフォルダの現行版改訂討議を行おうと思います。

元が等身大基準黎明期に投稿されたデータであり、現在とは数値基準がかけ離れている部分も見られます。
なので、全体的な作り直しになります。変更点の列挙をしない点はご了承願います。

また収録パイロット・ユニットも主要なもの中心に限定しています。
1話きりのいわゆる怪人ポジションの敵ユニットがほぼ未収録な点もご了承願います。

>フォルダ全体の方向性
作中通して「ロボットの死」が描かれる作品なので、無効化=死を機械的に付与していません。

>主役のジャンパーソンについて
パイロットデータに関しては初期の謎のヒーローとしての初期型と無印を常用パイロットにしました。
無印は不屈技能と耐久技能が追加されるのでUpgrade的な側面もあります。
イベント専用パイロットはプロトタイプ時代含め3つあり。

いわくつきだった装甲1800・気力制限なしは変更し、普遍的な数値にしました。
一部の乗り物への変形は宇宙刑事シリーズの1ターン限定変身アビリティ(原作での販促タイム再現)と同様にしています。

以下一部の武装に関して
>>ワイヤーパンチ,      900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有P剋武L1剋銃L1
作中で相手の武器を落とす・没収するという描写が多かったので剋武剋銃の武器弾き武装にしています。

>>ジャスティック,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武SL0
主に対人用の電磁警棒ということなのでCTなし&おまけで反撃キャンセルできる武装にしました。

>>ブレイクナックル,     1600, 2, 2, -50,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
作中でバンク映像の都合上、壁破壊が主な使われ方だったので回避ができない相手用の武装にしています。

>その他
アイコンの綴りにミスがあったので海外Wikiを参考に設定し直しています。

共闘対象はメタルヒーローシリーズをはじめとした特撮作品および現代もの全般です。
それではご意見お待ちしております。

【7755】変更後pilot_message.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月13日(木) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャンパーソン
回避, 遅いっ!
回避, 無駄だ!
回避, 当たりはしない!
回避, どこを狙っている!
回避, そんな攻撃は俺には通用しない!
回避, 私はジャンパーソン! 正義のために闘う戦士!!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, 武器を捨てろ!
ダメージ小, 何を企んでる!
ダメージ小, 馬鹿な事はやめろ!
ダメージ小, これしきの攻撃で!!
ダメージ小, そんなものでは俺は倒せない!
ダメージ小, 正義の心がある限り俺は倒れない!
ダメージ小, それでは俺を傷つけることはできないぞ!
ダメージ小, 助けを求める声のある限り、ジャンパーソンは不滅だ!
ダメージ中, 油断した……
ダメージ中, やめるんだ!
ダメージ中, くっ、まだだ!
ダメージ中, くっ、やるな!
ダメージ中, 尋常な相手ではない!
ダメージ中, 俺は…… 負けない!!
ダメージ中, うぅわっ!! ううっ……
ダメージ中, パ、パワーが上がらない!?
ダメージ中, まだ戦いは終わっていない!
ダメージ中, こ、この程度では俺は倒れない!
ダメージ中(対ビルゴルディ), おのれ…… ビルゴルディ!
ダメージ大, なんという執念だ!
ダメージ大, 馬鹿な…… そんな馬鹿な!?
ダメージ大, 俺は、俺は行かなければ……!
ダメージ大, ぐっ、お、俺は負けないっ!!
ダメージ大, 何っ! ここまでのパワーがあったとは……
ダメージ大, うっ! うわっ!! ああぁぁ……!
ダメージ大, もう少し…… もう少し持ってくれ俺の体!!
ダメージ大, あっ…… ダメだ…… これでは…… 負ける……!!
ダメージ大, 倒れない…… 俺は倒れない! 正義を守るために!!
ダメージ大, つ、強い! しかし俺はここで倒れるわけにはいかないんだ!!
ダメージ大(対ビルゴルディ), パワーも…… 反応も…… はるかに俺を上回っている!
破壊, うわあぁぁぁぁぁぁ!
破壊, うわああぁっ! うわあああぁぁっ!! うわっ…… うわっ…… う……
破壊, す、すまない、かおる……
射程外, なんだって!?
射程外, くっ、武器が……
射程外, どうなっているんだ!?
射程外, 一体何が起きたんだ!?
射程外, 焦れば敵の思うツボだ!
射程外, しまった、ここからでは反撃できない!
射程外, なんだ? 一体どこから攻撃をしてきたんだ!?
射程外, うかつな攻撃は出来ない…… どうすればいいんだ!?
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 許さん!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, 俺が相手だ!
攻撃, 強行突入する!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, これならどうだ!
攻撃, 俺は守るために戦う!!
攻撃, こいつらは俺が食い止める!
攻撃, 私は正義のためだけに闘う!
攻撃, 平和を乱すことは許さない!
攻撃, 俺は、俺の信じる愛に従う!
攻撃, 正義と平和のために俺は礎となろう!!
攻撃, これ以上はやらせるわけにはいかない!
攻撃, 俺たちが守るべきは法律じゃない、命と愛だ!
攻撃, 例え相手が誰であろうと、俺は悪を叩かねばならない、戦わなくてはならない!
攻撃, 私は戦い続ける! すべての悪を倒し、私のような戦士が必要なくなるその日まで!
攻撃, やらなければならないんだ…… これ以上被害を出さないためには、誰かが奴に引き金をひかなければ!
攻撃(反撃), 望むところだ!
攻撃(反撃), 今度はこちらの番だ!
攻撃(反撃), 抵抗すれば鎮圧する!
攻撃(反撃), 戦いはこれからだ……!
攻撃(反撃), 今度はこちらから行くぞ!
攻撃(反撃), まだ戦いは終わっていない!
攻撃(対ガンギブソン), やめろ! ガンギブソン! やめるんだガンギブソン!
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン……! このわからず屋が!!
攻撃(対ビルゴルディ), ビルゴルディ……!
攻撃(対ビルゴルディ), ビルゴルディ…… 悪の魔王!!
攻撃(対ビルゴルディ), 望むところだ! ビルゴルディ!
攻撃(対ジョージ真壁), ジョージ真壁…… 俺はお前を許さない!
攻撃(対ジョージ真壁), お前が、沢山のロボットを悪の道に誘い込んでいる…… 張本人か!
攻撃(対ジョージ真壁), 全ての命を弄び、勝手にしようとするお前の野望を、これ以上許しはしない!
攻撃(対ジョージ真壁), ふざけるなっ!! そんな力に…… 愛や慈しみを無くしたそんな力に、未来はない!!
攻撃(対ジョージ真壁), 俺が見たのは…… 目的の為なら手段を選ばず、人間を、ロボットも利用しようとする、お前の卑劣な陰謀だ!
攻撃(対超獣神), 超獣神! 俺はお前を許さない!
攻撃(対超獣神), バイオモンスター! パワーレベルは無限大!!
攻撃(対超獣神), もう俺はためらわない……! この手で…… この手で必ず倒す!!
攻撃(対超獣神), 地球を泣かせたのが人間なら、その地球をもう一度救えるのも人間なんだ!
攻撃(対ブラックキャロル), ボディカラーは少しちがうが、間違いなくキャロルだ! 死んだはずの……
かけ声, 行くぞ!
かけ声, 許さん!
かけ声, 観念しろ!
かけ声, 俺が相手だ!
かけ声, 強行突入する!
かけ声, これでどうだ!
かけ声, これならどうだ!
かけ声, 俺は守るために戦う!!
かけ声, こいつらは俺が食い止める!
かけ声, 俺は、俺の信じる愛に従う!
かけ声, 平和を乱すことは許さない!
かけ声, 私は正義のためだけに闘う!
かけ声, 俺は、俺の信じる愛に従う!
かけ声, 正義と平和のために俺は礎となろう!!
かけ声, これ以上はやらせるわけにはいかない!
かけ声, 俺たちが守るべきは法律じゃない、命と愛だ!
かけ声, 例え相手が誰であろうと、俺は悪を叩かねばならない、戦わなくてはならない!
かけ声, 私は戦い続ける! すべての悪を倒し、私のような戦士が必要なくなるその日まで!
かけ声, やらなければならないんだ…… これ以上被害を出さないためには、誰かが奴に引き金をひかなければ!
かけ声(反撃), 望むところだ!
かけ声(反撃), 今度はこちらの番だ!
かけ声(反撃), 抵抗すれば鎮圧する!
かけ声(反撃), 戦いはこれからだ……!
かけ声(反撃), 今度はこちらから行くぞ!
かけ声(反撃), まだ戦いは終わっていない!
JデジックSPモード, ジャンデジック・ショックパルスモード!!
JデジックSPモード, ジャンデジック、ショックパルス設定
JデジックSPモード, ジャンデジック、レベル6! ショックパルス!
ワイヤーパンチ, ワイヤーパンチ!
ジャンデジック, ジャンデジック!!
ジャスティック, ジャスティック!
ジャスティック, とぉ! ジャスティック!
ジャスティック, ジャスティック! やぁ!
アークファイヤー, アークファイヤー!
デュアルレーザー, デュアルレーザー!
ブレイクナックル, ブレイクナックル!!
ジャンバルカン, ジャンバルカン!!
ニーキックミサイル, ニーキックミサイル!!
ジャンブレーダー, ジャンブレーダー!!
変形(ダークジェイカー), ダークジェイカー!
スカイジェイカー, スカイジェイカー!
ランドジェイカー, ランドジェイカー!
ジェイガリバー, よし! ジェイガリバー発進!
ドリルジェイカー, ドリルジェイカー発進!
マリンジェイカー, マリンジェイカー発進!
3大英雄一斉射撃, 今こそ我々の力を、合わせるんだ!
サポートアタック, 後は俺に任せろ!
サポートアタック, 力を合わせて、一緒に戦おう!
サポートアタック, お前の戦いは、俺達の戦いだ!
サポートアタック(ガンギブソン), 一緒に戦おう、ガンギブソン!
サポートアタック(ガンギブソン), 俺にはガンギブソンが必要なんだ!
サポートガード, 今のうちに早く!
サポートガード, 早く! 早く逃げるんだ!
サポートガード(ガンギブソン), ガンギブソン、しっかりしろ!
サポートガード(ガンギブソン), 俺達のガンギブソンを死なせはしない!
発進, Janperson For Justice!
発進, Janperson Fight For Justice!

ジャンパーソン(初期)
回避, ………
回避, 無駄だ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, 武器を捨てろ!
ダメージ中, ………
ダメージ中, やめるんだ!
ダメージ大, ………
ダメージ大, なんという執念だ!
ダメージ大, 俺は、俺は行かなければ……!
破壊, す、すまない……
射程外, ………
射程外, どうなっているんだ
攻撃, ………
発進, Janperson For Justice!
発進, Janperson Fight For Justice!

JPプロトタイプ・MX−A1
回避, ………
回避, ………
回避, 私は警官ロボット、悪を倒し、犯罪を撲滅するために生まれました
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, どいてください!
ダメージ小, 私は警官ロボット、悪を倒し、犯罪を撲滅するために生まれました
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, 私は警官ロボット、悪を倒し、犯罪を撲滅するために生まれました
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………

ジャンパーソン(判断回路切断)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, 邪魔するな!
ダメージ小(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する!
ダメージ中, ………
ダメージ中, 邪魔するな、どけ!
ダメージ中, 邪魔をするな、今の俺に善悪の識別回路はない、ターゲットの抹殺あるのみ、体はそのようにしか反応しない、動かない、邪魔をするな
ダメージ中(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する!
ダメージ大, ………
ダメージ大, タ、ターゲット、ターゲット…… ターゲット……
破壊, ………
破壊, かおる…… ガンギブソン!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 邪魔するな!
攻撃, 邪魔するな、どけ!
攻撃(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する!
攻撃(対ビルゴルディ), ターゲット、ビルゴルディ、抹殺する、破壊する!
サポートガード(三枝かおる), 危ないっ! かおるっ!!

アールジーコ
回避, 危険!危険!
回避, フハハ、フハハハハ
回避, ごめんねぇ$(相手ユニット)
回避, オイラのセンサーは絶対だよ〜
回避, $(相手武器)なんか怖くないよ〜だ
回避(対実属性), 危険危険! $(相手武器)飛来!.右、$(Wide(Random(4) + 1))オクロック、ハイ!
回避(対実属性), $(相手武器)飛来! $(相手武器)飛来!.危険危険! 左、$(Wide(Random(5) + 6))オクロック、レベル!
ダメージ小, 何するんだよ!
ダメージ小, あ〜あ、やだやだ、やだな〜
ダメージ小, $(相手ユニット)出現! $(相手ユニット)出現!
ダメージ中, わあぁっ!
ダメージ中, いたたたたた……
ダメージ中, たくもう、どうなってんだどうなってんだ?
ダメージ中, やめろ、やめろ! オイラ偵察ロボだ! 戦闘ロボじゃない!
ダメージ大, マミー!
ダメージ大, うわぁー!!
ダメージ大, 大変だ大変だ! えらいこっちゃえらいこっちゃ!
破壊, 今日は働きすぎだ〜
破壊, もぉ〜、やんなっちゃうよな〜.オイラ、平和大好きの偵察ロボだってぇのにさ〜
射程外, 罠だ罠だ!
射程外, オイラ達尾行されてる!
射程外, 誰だ誰だ? そこにいるのは誰だ?
射程外, どこだどこだ、$(相手ユニット)はどこだ?
射程外, 他にもあるかもしれない、オイラ偵察してくる!
攻撃, アールジーコ参上!
攻撃, よ〜しやっつけてやる!
攻撃, まだ何かやらせるつもり?
攻撃, みっけみっけ! オイラえらい!
攻撃, どうだ! 見えないだろ! えいえい!

ガンギブソン
回避, 遅せぇぜ!
回避, そうはいくか!
回避, はっ、ベイベー!
回避, 情けない姿だなぁ
回避, はっ! そんなもんかい!
回避, おいおい、それで本気かよ?
ダメージ小, なんだこりゃ!
ダメージ小, なめんなよ、こいつ!
ダメージ小, そいつはなんだ? 豆鉄砲かい?
ダメージ小, 何だ、まだあきらめてないのか?
ダメージ小, まったく、誤解じゃすまねぇっての!
ダメージ小, 笑わせてくれるぜ! これが攻撃かよ
ダメージ小, ハッ! やれるもんならやってみなよ!
ダメージ中, 迂闊だったぜ……
ダメージ中, なんとでも言え!
ダメージ中, へへっ、やるねえ!
ダメージ中, ちったぁできるようだな!
ダメージ中, まったく冗談じゃないぜ!
ダメージ中, まだまだ勝負はこれからだ!
ダメージ中, そうこなきゃな…… 面白くなってきやがった……!
ダメージ中(対ビルゴルディ), おのれビルゴルディ!!
ダメージ中(対ビルゴルディ), ビルゴルディの野郎!
ダメージ中(対ネオギルド), 真壁め…… 本格的に俺をブッ潰す作戦に出たのか
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, ぐっ! 馬鹿な!
ダメージ大, どけ! 俺は死にたくないんだ!
ダメージ大, 俺はここで死ぬわけには行かないんだ!!
ダメージ大, 俺にここまでダメージを与えるとはなっ!
ダメージ大, この俺がそう簡単にくたばってたまるかよ!
ダメージ大, 俺としたことが…… こいつはピンチだぜ……
ダメージ大, ダメだ、俺は死ぬ…… 死にたくねぇ……!!
ダメージ大, 参っちまうぜ全くよ…… これじゃ動くに動けねぇ……
ダメージ大, これしきの攻撃で…… くたばって…… たまるか……!!
ダメージ大(対ネオギルド), 死んでたまるかよ……! 真壁を倒すまで、死んでたまるか……!
ダメージ大(対ネオギルド), 死んで…… たまるか……! 真壁の首を…… 取るまで……
ダメージ大(対ジョージ真壁),力をくれ…… キャロル! やっと真壁に…… すぐそこに真壁が……!
破壊, ぐあぁぁぁぁ!
破壊, うあっーーー!!!
破壊, すまねぇキャロル……
破壊, なんて事だ、俺としたことが!
射程外, 消えた!?
射程外, 届かねえってのか!
射程外, 参ったぜ、ベイベー
射程外, なんだ? 今のは!?
射程外, よくも俺をハメやがって!
射程外, これじゃあ話になんねぇ!
射程外, 何! どういうこった!?
射程外, このままじゃなぶり殺しだ!
射程外, 相当にきたねぇ連中がいるもんだ
射程外, 逆転のチャンスは、敵についてのなにか手がかりはないのか?
攻撃, おらぁ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, とどめだ!
攻撃, どりゃぁ!
攻撃, もらった!
攻撃, この野郎!
攻撃, 問答無用!
攻撃, オーケェイ!
攻撃, 奴に隙ができた!
攻撃, 一対一の勝負だ!
攻撃, 一気に黙らせてやる!
攻撃, イッツショータァイム!!
攻撃, 相手になるぜ、この弱虫野郎!!
攻撃, 手を出すな! こいつは俺の獲物だ!
攻撃, 俺のことを忘れて貰っては困るぜ、ベイベー
攻撃(反撃), お返しだぜ!
攻撃(反撃), 次から次へよく現れるぜ!
攻撃(反撃), 今度こそ、決着をつけてやる!
攻撃(反撃), きっちり落とし前をつけさせる!
攻撃(反撃), 攻撃ってぇのはこうするんだよ!!
攻撃(反撃), 俺に向かってきたこと後悔させてやるぜ!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、一対一の勝負だ!
攻撃(対ジャンパーソン), 相手がジャンパーソンなら話は別だ!
攻撃(対ビルゴルディ), ビルゴルディ! お前の作戦もこれで終わりだ!
攻撃(対ビルゴルディ), 俺はこの手でビルゴルディを叩き潰す! それだけだ!
攻撃(対ジョージ真壁), 真壁ェッ!!
攻撃(対ジョージ真壁), 真壁! いよいよ貴様とのサシの勝負ってわけだ
攻撃(対ジョージ真壁), 力をくれ……キャロル! やっと真壁に…… すぐそこに真壁が……!!
攻撃(対ジョージ真壁), 俺から逃げられると思うなよ真壁! お前を倒す為なら世界の果てまで追ってってやる!!
攻撃(対ブラックキャロル), 俺のキャロルは、こんなおかしなじゃじゃ馬ロボットじゃねぇ!
攻撃(対超獣神), 何が…… 何が地球の守護神だ!!
攻撃(対超獣神), 奴はバケモンだ! 片っ端から人間を溶かしまくるバケモンだ! それ以外のナニモンでもねぇ!
攻撃(対ブラックキャロル), 俺のキャロルは、こんなおかしなじゃじゃ馬ロボットじゃねぇ!
かけ声, おらぁ!
かけ声, そこだ!
かけ声, 逃がさん!
かけ声, この野郎!
かけ声, とどめだ!
かけ声, 問答無用!
かけ声, オーケェイ!
かけ声, 奴に隙ができた!
かけ声, 一対一の勝負だ!
かけ声, 一気に黙らせてやる!
かけ声, イッツショータァイム!!
かけ声, 相手になるぜ、この弱虫野郎!!
かけ声, 手を出すな! こいつは俺の獲物だ!
かけ声, 決まってんだろ、地獄に送ってやるんだよ!
かけ声, 俺のことを忘れて貰っては困るぜ、ベイベー
かけ声, 早すぎて見えなかったかぁ…… もう一度見せてやる!
かけ声, たっぷり楽しませてもらおうじゃねぇか…… たっぷりとよ!
かけ声(反撃), お返しだぜ!
かけ声(反撃), 次から次へよく現れるぜ!
かけ声(反撃), 今度こそ、決着をつけてやる!
かけ声(反撃), きっちり落とし前をつけさせる!
かけ声(反撃), 攻撃ってぇのはこうするんだよ!!
かけ声(反撃), 俺に向かってきたこと後悔させてやるぜ!
かけ声(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、一対一の勝負だ!
かけ声(対ジャンパーソン), 相手がジャンパーソンなら話は別だ!
かけ声(対ビルゴルディ), ビルゴルディ! お前の作戦もこれで終わりだ!
かけ声(対ビルゴルディ), 俺はこの手でビルゴルディを叩き潰す! それだけだ!
かけ声(対ジョージ真壁), 真壁ェッ!!
かけ声(対ジョージ真壁), 真壁! いよいよ貴様とのサシの勝負ってわけだ
かけ声(対ジョージ真壁), 力をくれ……キャロル! やっと真壁に…… すぐそこに真壁が……!!
かけ声(対ジョージ真壁), 俺から逃げられると思うなよ真壁! お前を倒す為なら世界の果てまで追ってってやる!!
かけ声(対ブラックキャロル), 俺のキャロルは、こんなおかしなじゃじゃ馬ロボットじゃねぇ!
かけ声(対超獣神), 何が…… 何が地球の守護神だ!!
かけ声(対超獣神), 奴はバケモンだ! 片っ端から人間を溶かしまくるバケモンだ! それ以外のナニモンでもねぇ!
ガンボルバー, ガンボルバー!!
ブローソン, ブローソン!!
ホーミングブリッド, ホーミングブリッド!!
ホーミングブリッド, 俺のホーミングブリッドは、そう簡単にはかわせないぜ!
ホーミングブリッド, 一度狙われたら最後、俺の銃弾からは絶対に逃げられねぇ!
ガンボルバー&ブローソン, ガンボルバー!! ブローソン!!
スピンドルキャノン, スピンドルキャノン!!
サポートアタック, 俺の事を忘れてもらっちゃ困るぜベイベェー!
サポートアタック(ジャンパーソン), ジャンパーソン! 俺もまだ戦えるぞ!
サポートアタック(ジャンパーソン), ジャンパーソンだけに任しとく訳にはいかねぇ!
サポートガード, おっと、礼はいらねえよ
発進, いくぜ!

キャロル(ジャンパーソン)
回避, よっし!
回避, ウフフフフ……
回避, 当たらないわよーだ!
ダメージ小, 何よ、やったわねぇ!
ダメージ小, あらあら、貧弱な攻撃だこと
ダメージ小, あら、あたしにもこれ位しかダメージを与えられないなんて、はずかしーわね
ダメージ中, まったくー!
ダメージ中, あっあっあらら?
ダメージ中, あいたっ! ちょっとなにすんのよ!
ダメージ中, あら、思ったよりやるみたいね……!
ダメージ大, く、苦しいわ、ガンギブソン……
ダメージ大, キャーーー! ガンギブソーン!!
ダメージ大, くっ、このままじゃ、やばいわね……
破壊, ガンギブソン…… 嫌…… 嫌よ……
破壊, ガンギブソン…… 私はあなたの…… パートナー……
射程外, どういう事!?
射程外, 必ずお前を追跡する!
射程外, 驚いた…… うまく化けたものね
射程外, ちょっとぉ、卑怯よ、そんなところからなんて!
攻撃, ヤアーーーッ!
攻撃, タアァァーーッ!!
攻撃, ホラホラホラホラ!
攻撃, ハイッ! ハイッ! ハッ!
攻撃, 誰だろうと邪魔はさせない、という事よ!
サポートアタック(ガンギブソン), 私はあなたのパートナーだもの! いつまでもどこまでも一緒よ!
サポートガード(ガンギブソン), に、逃げてガンギブソン! あたしに構わないで!

ビルゴルディ
回避, ふん!
回避, 無駄だ!
回避, ほう、それで?
回避, 完全主義者でね俺は……
回避, ふふふふふ……:ははははは!: はぁっはっはっは!!
反射(対ジャンパーソン), 全てをコピーする必要など無いジャンパーソン、お前がプレゼントしてくれるんだからな!
ダメージ小, このゴキブリどもが!
ダメージ小, 自分から死にに来たか!
ダメージ小, もはや誰にも止めることは出来ん
ダメージ小, 私の野望を達成するには、目障りな奴らが多すぎる!
ダメージ小, 究極のバイオボーグ、魔王ビルゴルディが、全ての者の上に君臨する日は間近だ
ダメージ小(対ジャンパーソン), 無駄だジャンパーソン……
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, 五月蠅い!!
ダメージ中, ムゥゥゥゥン!
ダメージ中, こいつは驚いた!
ダメージ中, 貴様! この代償は大きいぞ!
ダメージ中, 敵ながら天晴れと褒めてやりたいが…… 遅すぎたよ
ダメージ中(対ジャンパーソン(判断回路切断)), どういう事だ…… いつものジャンパーソンとまるで違う……!
ダメージ大, ぐぉぉぉっ!
ダメージ大, おのれぇっ!!
ダメージ大, ウゥアァァ!!
ダメージ大, ウッグアァァッ!!
ダメージ大, 許さん、許さんぞぉ!!
ダメージ大, 何だ、この凄まじい気配はっ……!
ダメージ大, ウオォォォォォ!! オォォォォォ……!
ダメージ大, 人間を超え、ジャンパーソンをも超えるバイオボーグ、ビルゴルディとなったこの俺に、もはやUターンロードはない!
ダメージ大(対ジャンパーソン), チィィ…… ジャンパーソン…… ジャンパーソン……! ジャンパーソォォン……!!
破壊, I'll Be Back……! ウォォォォォォォ……!
破壊, 覚えていろ! 今度会うときは貴様たちの葬式だ! 
射程外, 次は逃がさん!
射程外, ぬぅっ!? どういう事だ!!
射程外, お前の始末は後でつけてやる……
攻撃, 死ね!
攻撃, とどめだ!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 食らえぇい!!
攻撃, 地獄に堕ちろ!
攻撃, 遊びは終わりだ!
攻撃, じゃあ…… 死ね!
攻撃, 一気に壊滅させる!
攻撃, 決着をつけてやる!
攻撃, 役立たずは消えろ!
攻撃, お前達を粉々にする!
攻撃, タイムオーバーだ……
攻撃, 顔ぶれが揃ったか……
攻撃, 跪け、このビルゴルディに!
攻撃, 貴様らまとめて地獄に送ってやる!
攻撃, お前の役目はもう終わった、消えろ
攻撃, 心配するな、地獄行きの列車はお前達も一緒だ!
攻撃, やはりトドメはこの俺が刺さねばならんようだな……
攻撃, 泣け! わめけ! 祈れ!! 貴様はもう終わりだ! 終わりだ!!
攻撃, 見るがいい…… 確かめるがいい…… 新しい歴史の始まりを……!
攻撃, 貴様達にもう明日はない、終わりだ! 終わりだ!! 終わりだ!!!
攻撃(対ジャンパーソン), ようこそ地獄へジャンパーソン……
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、自分から死にに来たか!
攻撃(対ジャンパーソン), 待ってたぞジャンパーソン、決着をつけてやる!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン、俺を見ろ! 人間とロボットの共存…… お前の目指す理想こそ、この俺だ!
発進, Billgoldy Fight For Evil……!
発進, セカンドステージ、キックオフ!
発進, 究極の悪、絶対の悪、魔王の誕生だ!
# ビーファイター特別編関連セリフ
# ダメージ大, 俺は…… 二度は死なん……!!
# 攻撃(対ジャンパーソン), 倒す! 今度こそ貴様を!! ヌゥアアアァァッ!!
# 攻撃(対ジャンパーソン), ハハハハハァー……! ジャンパーソン、久しぶりだな、俺は言ったはずだ、必ず戻ってくると!

総裁秘書セーラ
回避, 馬鹿な連中……
回避, あっはっはっはっは!
回避, 丸つぶれね、あなたのメンツ
ダメージ小, は?
ダメージ小, ご心配なく
ダメージ中, 鋭いわね、流石に
ダメージ中, 警戒は厳重、一秒の隙もない
ダメージ中, 一度あることは二度も三度もあるっていうし
ダメージ大, 失敗したら、生きてはいけない……
ダメージ大, もし万が一負けた時には、どこにも帰る場所はないの……
破壊, うわあぁぁっ!!
破壊, も、申し訳ございません!
射程外, さあ出てきなさい
攻撃, 今よ!
攻撃, バイバイ
攻撃, 歓迎の用意は出来てるわよぉ
攻撃, 最後に笑うのはこのあたしよ
攻撃, 必ず仕留めて御覧に入れます

総裁秘書セーラ(再生)
回避, ………!
回避, ハッハッハッハッハッハッ!
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, ハッ!? うっ……
ダメージ中, どうなってるの……?
ダメージ中, 黙れ…… 黙れ!
ダメージ中, そんなはずないわ…… 疲れてるだけよ!
ダメージ中, 完全になくなったわけじゃないんでしょ!
ダメージ大, 嘘よ!
ダメージ大, ああぁぁ!?
ダメージ大, たとえこの体がどうなろうとも、その為に私は生まれ変わってきたのだから!
ダメージ大, 私にはまだ超能力が残ってるのよ、たとえどんな少しでも、残ってるからには出して見せるわ!
破壊, ああっ…… あぁ……
破壊, 私、生まれ変わったわね……?
射程外, え……?
攻撃, ………!
攻撃, 今度こそおしまいよ!
攻撃, アアーーーーーー!!!
攻撃, ハッハッハッハッハッハッ!
攻撃(対ビルゴルディ), 総裁…… あなたはもう私の総裁ではない…… 悪の魔王よ!

総裁秘書マヤ
回避, ………!
回避, フンッ!
回避, やった!
回避, 駄々っ子は嫌いよ
ダメージ小, フッ!
ダメージ小, やめなさい!
ダメージ小, 子供は無用よ
ダメージ中, うるさい!
ダメージ中, ええいぃ!
ダメージ中, ぐぅっっ……
ダメージ中, もう一度言ってごらん!
ダメージ大, 馬鹿な!
ダメージ大, 化け物め……!
ダメージ大, 貴様達もろとも……!
破壊, 後は頼んだぞ……
破壊, あああぁぁっ!! がっ! あっ、ああ……
射程外, 罠か!
射程外, やる……!
射程外, 敵も警戒しているはずよ
攻撃, ………!
攻撃, とどめだ!
攻撃, おとなしくしな!
攻撃, 地獄への道連れだ!
攻撃, これでお前もあの世行き……
攻撃, これでやっと決着がつけられる……!
攻撃, これまでのお返しをさせてもらうわ!
攻撃(対ジャンパーソン), とどめだ! ジャンパーソン!
格闘, ハアッ!
格闘, いやっ!
格闘, だぁぁぁ!
格闘, でぇぇぇぇい!

総裁秘書シンディ
回避, その通りですわ
回避, その手に乗ると思い?
回避, よーく見てみる事ね!
ダメージ小, 何をするの!
ダメージ小, 戦意を喪失したのかしら
ダメージ小, その程度で立ち向かうおつもり?
ダメージ中, 何っ!
ダメージ中, なんですって!
ダメージ中, いい加減退屈だったところよ
ダメージ大, 総裁の仇を討つまでは……!
ダメージ大, 後悔させてやる! たっぷりとね!
ダメージ大, 総裁の為なら我々は死をも恐れないのよ!
破壊, 総裁ーーー!!
破壊, うああぁーーーっ!!
射程外, 回りくどい事を!
射程外, 一体どこに行ったの?
攻撃, ………!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 今度こそ!
攻撃, 挑発に乗ったわね!
攻撃, 総裁の敵は我々が討つ!
攻撃, すぐにでも叩き潰してやる!

ブラックキャロル(ジャンパーソン)
回避, ………
回避, やーよ! ここまでおいで
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, うっ!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, あっあっ!?
破壊, ああっ! あっ! アアアーーーッ!!!
射程外, ………
射程外, 何ですってぇ!?
攻撃, ………
攻撃, 私の獲物よ!
攻撃, 動くとブスリよ
攻撃, I am ブラックキャロル! ごめんあそばせ

ジョージ真壁
回避, 単細胞めが……
回避, 騙しあいは、お互い様だ……
回避, フフフ…… フハハハハハハ!
回避, 計画は順調に進行中のようだな
ダメージ小, 慌てることはない
ダメージ小, 詰めが甘かったな!
ダメージ小, 負け惜しみとは見苦しいぞ!
ダメージ小, お前ごときに構ってられるか!
ダメージ小, 我らが、我がネオギルドの制覇の日はすぐそこまで来ている
ダメージ中, 償いをさせてやる! たっぷりとな!
ダメージ中, たかが小僧の分際で…… 私に歯向かいおって……!
ダメージ中, どうやら我々の野望達成の為には邪魔な存在となりそうだな
ダメージ中, おのれぇ…… こうなったら二度と邪魔の出来ないようにしてやる!
ダメージ中(対弱点=式), おのれぇ…… 生意気なロボット共が!
ダメージ中(対ジャンパーソン), おのれジャンパーソン……!
ダメージ中(対ガンギブソン), おのれ…… ガンギブソン!
ダメージ大, やめろぉーーー!!!
ダメージ大, おぉのぉれぇぇぇ!!
ダメージ大, 黙れッ! 黙れ黙れ黙れ!!
ダメージ大, まだだ…… まだ戦いは終わってはいないぞ
ダメージ大, 何というザマだ…… この私ともあろう者が……
ダメージ大, 私が求めるものは力だ! そして私こそが、その力なのだ!
ダメージ大(対ジャンパーソン), 何という奴だ…… ジャンパーソン……
破壊, 信じられん……! ウゥーー!!
破壊, 貴様らの首はいずれ必ず…… 必ずうぅーー!!
破壊, 違う…… 違う…… 違うぅっ!! ぬああぁーーーっ!!! ウウウーーゥゥッ!!
射程外, おのれぇ!
射程外, おのれぇ…… それで勝ったと思うなよぉ!
射程外, な、なんだ、あれは、データに、あんな武器はなかったぞ!?
攻撃, とどめだ!
攻撃, 地獄へ送ってやる!
攻撃, ここがお前の墓場だ!
攻撃, 望み通り殺ってやる……
攻撃, こうなればこの私が直接……
攻撃, 今日こそが貴様の最期と知れ!
攻撃, まずお前を血祭りにあげる……
攻撃, よし…… 地獄の罠の完成だ……
攻撃, 貴様の葬式にふさわしい盛大な花火だ!
攻撃, 存分に味わうがいい…… 貴様に死の味を!
攻撃, これで奴らも終わりだ…… 私は勝ったぞ……!
攻撃(ジョージ真壁(影武者ロボット)), 私の事を嗅ぎまわるドブネズミが…… すべて抹殺する……
攻撃(ジョージ真壁(影武者ロボット)), ネオギルドの首領にして最強のロボット戦士、ジョージ真壁なのだ!
攻撃(ジョージ真壁(影武者ロボット)), ロボット帝国ネオギルドの頂点に立つものが、最強のロボットで当然だろうが!
攻撃(対女性), ひざまつけ! 犬になって私の靴を磨け!
攻撃(対ジャンパーソン), 地獄へ落ちろ! ジャンパーソン!!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン! 鉄くずに還るがいい!
攻撃(対ジャンパーソン), 今日こそが貴様の最期と知れ! ジャンパーソン!!
攻撃(対ジャンパーソン), その機能のすべてを調べつくしたうえで、ゆっくりと、息の根を止めてやる
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン! 地獄へ行け!
攻撃(対ガンギブソン), もがけ! 苦しめガンギブソン!
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン! 鉄くずに還るがいい!
攻撃(対ガンギブソン), 底無しの地獄を味わえ! ガンギブソン!
攻撃(対ガンギブソン), ネオギルドを裏切った者の末路をとくと教えてやる……
攻撃(対ガンギブソン), どうしたガンギブソン、体が震えてるぞ…… 死ぬのがそんなに怖いのか!
攻撃(対ガンギブソン), ガンギブソン…… 我がネオギルドの裏切り者…… まずお前を血祭りにあげる……
自爆ロボット・純, 行け…… 純!

ギルブラッカー(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, おわっ!
ダメージ中, ………!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, うわあっ!
ダメージ大, おわあっ!
ダメージ大, ぐおおっ!
ダメージ大, ………!!?
破壊, ………
破壊, うわあぁぁっ!
破壊, おわあぁぁっ!
破壊, !?!?!?
射程外, ………
射程外, ………?
攻撃, ………
攻撃, ふん!
攻撃, ハァーッ!
攻撃, 邪魔するな……
攻撃, ネオギルド! ネオギルド! ネオギルド!
攻撃(対ジャンパーソン), 邪魔はさせんぞジャンパーソン!
攻撃(対ガンギブソン), 裏切り者め! 裏切り者!

シルバレラ(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………!!?
ダメージ大, ウアーーッ!!
破壊, グアッ……! アッ……
破壊, アアアーーーーッ!!!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ヤッ!
攻撃, ハッ!
攻撃, セイッ!
攻撃, エエーイッ!!
攻撃, ネオギルド! ネオギルド! ネオギルド!

ギルゴードン(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ハッハッ!
ダメージ中, ………
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, くっ! ううっ!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ぐああっ!
ダメージ大, うおおおっ!?
破壊, ………
破壊, ぐわあぁっ!
破壊, 真壁様ァァ!!
破壊, あああぁーーーっ!!
射程外, ………
射程外, おのれ……
攻撃, ………
攻撃, フン!
攻撃, ムン!
攻撃, ちぇい!
攻撃, 逃がすな!
攻撃, 捕まえろ!
攻撃, 食らえ……!
攻撃, くたばれぇ!
攻撃, ふぅぅぅん!
攻撃, やはりいたか!
攻撃, ぶるぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 鬼ごっこはもう終わりだ!
攻撃, ネオギルド! ネオギルド! ネオギルド!
ベーターレーザー, ベーターレーザー!

ベン藤波
回避, ハッハッハッハッハッハッハッ!
回避, 素晴らしい…… 実に素晴らしい!
ダメージ小, まずこいつを始末しなければならん
ダメージ小, 我がギルドに敵対した時点でその生命は果てたのだ!
ダメージ小, ハッハッハッハッハッハッハッ! 飛んで火にいるなんとやら
ダメージ中, ウウオォォォ!!
ダメージ中, おのれ! 許さぁん!
ダメージ中, 今回の全ての罪と罰は貴様が負うのだ!
ダメージ中(対ジャンパーソン), おのれジャンパーソン! 許さぁん!
ダメージ中(対ジャンパーソン), 今回の全ての罪と罰はジャンパーソン、貴様が負うのだ!
ダメージ大, 馬鹿な! データが破損したらロボット達が……
ダメージ大, こうなったら…… 貴様らみんな道連れにしてやる
ダメージ大, 貴様ごとき虫けら一匹、簡単に始末出来ると考えた私の誤算だった!
破壊, 地獄で会おう! ハッハッハッハッハッハッハッ!!
破壊(対ジャンパーソン), 地獄で会おうジャンパーソン! ハッハッハッハッハッハッハッ!!
射程外, 来ぉい! お前の墓場へ!
射程外, いずれお前の息の根は止めてやる!
攻撃, 地獄までいい旅を……
攻撃, 消せ! 消せ! 消せーっ!!
攻撃, 私はギルドのリーダー、ベン藤波!
攻撃, 一歩でも動いてみろ! 黒焦げだぞ!
攻撃, 愚かで醜い人間達に取って代わるのだ!
攻撃, とっくに承知している事だろうが貴様達には死んでもらう
攻撃, 我がロボット集団ギルドの恐ろしさを思い知るがいい! たっぷりと!
攻撃(対ジャンパーソン), 覚悟しろジャンパーソン、貴様は終わりだ!
攻撃(対ジャンパーソン), 我がギルドの敵! ジャンパーソン! 貴様は死なねばならん!

ギルド兵士(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………!!?
破壊, ………
破壊, !?!?!?
射程外, ………
射程外, ………?
攻撃, ………
攻撃, ふん!
攻撃, ハァーッ!
攻撃, 邪魔するな……

超獣神(ジャンパーソン)
回避, グオォォォォ……!
回避, ホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッ!!
ダメージ小, グオォォォォ……!
ダメージ中, ウアアアッ!!
ダメージ中, お黙り! 恥知らずが!
ダメージ中, ンウウゥゥーーー!!
ダメージ中, 泣いている…… 地球が…… あたしの地球が泣いている……
ダメージ大, うるっさぁぁい!! お前さえいなければ、地球を救えるんだー!!
ダメージ大, 私は超獣神! ワープなど出来なくても、片っ端から人間を消してやる!
ダメージ大, ぐっ…… うぐ…… ぐうっ…… 私は負けない……:私は神…… 傷よ癒えよ地球の為にぃ……!
ダメージ大(対ジャンパーソン), ぐっ…… うぐ…… ぐうっ…… 私は負けない…… ジャンパーソンなどに……:私は神…… 傷よ癒えよ地球の為にぃ……!
ダメージ大(対ジャンパーソン), うるっさぁぁいジャンパーソン!! お前さえいなければ、地球を救えるんだー!!
破壊, あ…… あぅ…… おぅっ…… うぐっ!
破壊, あたしの…… 私の夢見た…… あたしの…… あこがれた…… 私の…… 愛した! 地球が! な、泣いている……!!
射程外, グオォォォォ……!
射程外, 人間に英知などありはしない!
射程外, 人間は全て恥知らずよ! おごり高ぶった…… 愚かで恥知らずな地球の害虫よ!
攻撃, グオォォォォ……!
攻撃, もう泣かせはしない…… あたしの地球……!
攻撃, 私は緑の地球を甦らせる…… 地球を人間から奪い返す……!
攻撃, 私は神! 命あるものすべてを司る、地球の守護神なのよ!
攻撃, もう人間が地球の為に出来ることは、一つしか残っていないのです:もう人間が地球の為に出来ることは、一つしか残っていないのです;フッフッフッ…… 私に溶かされ、肥料になって大地の養分になる事しか……!
攻撃, 今のあたしは地球の守護神……! その名は! 超ォォォ獣ゥゥゥ神ンンン!!!
攻撃(対ジャンパーソン), 我が生涯最大の敵、憎きジャンパーソン!

SS−Nバイオ兵士(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ………
回避, 何をしている!
回避, ホホホホホホ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, フフフ……
ダメージ小, ホホホホホホ!
ダメージ中, うおっ!
ダメージ中, 我々の邪魔をするな!
ダメージ中, 我々の手を焼かせてくれるな!
ダメージ大, やめて……
ダメージ大, うわぁっ!!
ダメージ大, おのれぇっ!!
ダメージ大, 何故だ! 何故ここで!?
破壊, 麗子様……
破壊, うっ、うおっ!?
破壊, うおおぉぉぉ!!
破壊, 貴様ぁ…… アアアァァァ!?
破壊, 申し訳ありません、麗子様!!
射程外, ………
射程外, 時間を稼ぐつもりか!
射程外, 誰だ! 誰がこんな事を!?
攻撃, ………
攻撃, どけい!
攻撃, 動くな!
攻撃, 目には目をだ!
攻撃, ぐずぐずするな!
攻撃, 叩き潰してやる!
攻撃, 殺せ! 皆殺しだ!
攻撃, ここで始末してやる!
攻撃, 貴様の始末は俺が任されている!
格闘, フン!
格闘, とおぉぉっ!
バイオ舌, ハァッ!
攻撃(対弱点=機), スクラップになれ! ブリキ野郎!!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン!!
攻撃(対ジャンパーソン), ジャンパーソン! 大人しくしろ!!

ダべ星人(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ダべ!
回避, ダベダベ!
回避, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
ダメージ小, ダべ!
ダメージ小, ダベダベ!
ダメージ小, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
ダメージ中, ダベー!
ダメージ中, ダベダベ!
ダメージ中, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
ダメージ大, ダーベー!
ダメージ大, ダベダベ!
ダメージ大, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
破壊, うわっ!?
破壊, うおぉっ!?
破壊, 一体俺たちはどうしたんだ……?
射程外, ダべ!
射程外, ダベダベ!
射程外, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!
攻撃, ダべ!
攻撃, ダベー!
攻撃, ダベダベ!
攻撃, ダーベー!
攻撃, ダベ! ダベダベ! ダベ! ダベダベ!

ダべ星人リーダー(ジャンパーソン)(ザコ)
回避, ダべ!
回避, ハハハハハハ……!
ダメージ小, ダベ?
ダメージ小, 我々を鎮圧するとは面白い冗談を言う奴ダべ
ダメージ中, しゃらくさい!
ダメージ中, おのれ! しぶとい奴ダべ!
ダメージ大, ぐわあっ!!
ダメージ大, おのれ! まだ! これでもか!
破壊, おぅのれ!
破壊, また失敗ダべ!
射程外, なんダベ……
攻撃, ムウゥゥン!
攻撃, チュゥゥゥゥ!
攻撃, そりゃあぁぁ!!
攻撃, これならどうダベ!
攻撃, 逆らうものは皆殺しダべ!
攻撃, こんな奴処刑してやるダベ
攻撃, 飛んで火にいる夏の虫ダベ!
攻撃, こんどこそ吹っ飛ばしてやる、ダベ!
攻撃, 悪魔の星地球、全宇宙の敵! 全人類を抹殺する、ダべ!

【7756】変更後animation.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月13日(木) 21時05分 -
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ジャンパーソン
ワイヤーパンチ(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 -.wav
ワイヤーパンチ(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 32 有線 Missile.wav
ワイヤーパンチ(命中), 打撃
ワイヤーパンチ(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
ジャスティック(準備), 折り畳み警棒
ジャスティック(攻撃), 折り畳み警棒
ジャスティック(命中), 打撃;放電
ジャスティック(命中), 打撃
ジャンデジック(準備), ピストル
ジャンデジック(攻撃), ビームライフル 水色 _GetWPBN(ピストル)
ジャンデジック(攻撃), Hittyuu.wav;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID;_
会話 ジャンパーソン サーチ!;ビームライフル 橙 _GetWPBN(ピストル)
ジャンデジック(命中), 小爆発;放電
デュアルレーザー, 2連小ビーム 水色
アークファイヤー, 火炎放射器 _GetWPBN(新型アサルトライフル2)
ブレイクナックル(準備), 射撃武器 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48
ブレイクナックル(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48 Missile.wav 遅
ブレイクナックル(命中), 強打
ニーキックミサイル, スーパーミサイル 遅
ジャンバルカン(準備), 射撃武器 _GetWPBN(ガトリング) 32
ジャンバルカン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ガトリング) 32 橙 Beam(8Shot).wav
ジャンバルカン(命中), チェーンガン 橙 Beam(8Shot).wav
ジャンブレーダー(準備), 大剣
ジャンブレーダー(攻撃), 大剣突撃
ジャンブレーダー(命中), 大剣突撃;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;振り上げ大斬撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;大刺突
ジックキャノン(準備), ピストル
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;会話 アールジーコ セットレディ!;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(攻撃), 会話 ジャンパーソン アールジーコ!!;@戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;_
会話 アールジーコ セットレディ!;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、ジックキャノンだ!;会話 ジャンパーソン 行くぞ!;_
会話 アールジーコ セットレディ!;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;;会話 ジャンパーソン よし!;_
会話 アールジーコ セットレディ!;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;_
会話 アールジーコ ファイヤー!!;会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジックキャノン(命中), ダブルビームランチャー 赤;超爆発
スカイジェイカー(使用), ディレイ Computer.wav 5;瞬間変形 Unit\JP_DarkJaycar.bmp -.wav;変形 Unit\JP_SkyJaycar.bmp Jet.wav
ジェイガリバー(使用), ディレイ Computer.wav 5;瞬間変形 Unit\JP_DarkJaycar.bmp -.wav;飛来アップ "Unit\JP_JayGulliver.bmp" 黒 遅;変形 Unit\JP_GrandJaycar.bmp;会話 ジャンパーソン グランドジェイカー発進!
3大英雄一斉射撃(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp 画像サイズ=40=48=40
3大英雄一斉射撃(攻撃), センタリング partner(1);会話 ハイパーショウ ドラムガンファイヤー!!;バスタービームライフル 水色 partner(1);_
会話 ジャンパーソン ジックキャノン!!;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40;_
センタリング partner(2);会話 スーパーブルービート スーパーファイナルブロー!!;レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp 40 partner(2)
3大英雄一斉射撃(命中), バスタービームライフル 水色;ダブルビームランチャー 赤;虹色超ビーム;超爆発

ジャンパーソン(ダークジェイカー)
スカイジェイカー(使用), 変形 Unit\JP_SkyJaycar.bmp Jet.wav
ジェイガリバー(使用), ディレイ Computer.wav 5;飛来アップ "Unit\JP_JayGulliver.bmp" 黒 遅;変形 Unit\JP_GrandJaycar.bmp;会話 ジャンパーソン グランドジェイカー発進!

ジャンパーソン(スカイジェイカー)
ガトリングバルカン砲, 内蔵ガトリング
空対空ホーミングミサイル, ミサイル 2
ランドジェイカー(準備), -
ランドジェイカー(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_LandJaycar.bmp Engine.wav;ディレイ 6;大キャノン砲 1
ランドジェイカー(命中), 大爆発

ジャンパーソン(グランドジェイカー)
ビーム砲, 2連中ビーム 黄
マリンジェイカー(準備), しもべ JP_MarineJaycar.bmp Transform.wav
マリンジェイカー(攻撃), ミサイル 2
マリンジェイカー(命中), 連続爆発
ドリルジェイカー(準備), しもべ JP_DrillJaycar.bmp Transform.wav
ドリルジェイカー(攻撃), 実弾発射 Unit\JP_DrillJaycar.bmp 32 GunPod.wav 遅
ドリルジェイカー(命中), ドリル

ジャンパーソン(ノーマルモード)
JPカード(準備), トランプ
JPカード(攻撃), トランプ;ディレイ Sword.wav 2;MAPフラッシュ Flash.wav
JPカード(命中), -
アクションモード(使用), 連続描画 "Shield\EFFECT_Mant(Black)[01-04].bmp" 32 2 1 前面 保持 Swing.wav;瞬間変形 JP_JanpersonU.bmp;_
ユニット変色 水色 Charge.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 JP_Janperson.bmp Reload(5).wav;会話 ジャンパーソン Janperson For Justice!

ランドジェイカー
ビッグキャノン(攻撃), 大キャノン砲 1
ビッグキャノン(命中), 大爆発

ジェイガリバー
ビーム砲, 2連中ビーム 黄

ジャンパーソン(マリンジェイカー)
魚雷, ミサイル 2

JPプロトタイプ・MX−A1
ワイヤーパンチ(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 -.wav
ワイヤーパンチ(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 32 有線 Missile.wav
ワイヤーパンチ(命中), 打撃
ワイヤーパンチ(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(命中), 乱打
格闘(命中), 立ち固め
格闘(命中), フォール
格闘(とどめ), 横分割 Crash.wav
ハンドガン(準備), ピストル
ハンドガン(攻撃), ビームライフル 水色 _GetWPBN(ピストル)
ハンドガン(命中), 小爆発;放電
右肩部レーザー砲, 小ビーム 水色
左肩部小型ミサイル, 小型ミサイル 4
背面バズーカ砲, 実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 32 Bazooka.wav
ブレイクナックル(準備), 射撃武器 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48
ブレイクナックル(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ロケットパンチ) 48 Missile.wav 遅
ブレイクナックル(命中), 強打
ニーキックミサイル, スーパーミサイル 遅

ジャンパーソン(判断回路切断)
ジャンデジック(攻撃), ビームライフル 水色 _GetWPBN(ピストル)
ジックキャノン(準備), ピストル
ジックキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\JP_R-Zico.bmp;会話 アールジーコ ジャンパーソン、合体だ!;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 Transform.wav;ディレイ 4 Drill.wav;ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ジャンブレーダー(準備), 大剣;落雷 水色 Thunder.wav 対象ユニットID
ジャンブレーダー(攻撃), 大剣突撃
ジャンブレーダー(命中), 刺突;落雷 水色 Thunder.wav;連続爆発;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青 対象ユニットID;スーパータックル 青

ガンギブソン
格闘, 格闘
格闘, キック
ガンボルバー, リボルバー
ブローソン(準備), ピストル
ブローソン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ピストル) 32 黄 Beam(8Shot).wav
ブローソン(命中), チェーンガン 黄 Beam(8Shot).wav
ホーミングブリッド(準備), ピストル
ホーミングブリッド(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ピストル) 32 対象ユニットID _GetWPBN(拳銃弾(白)) 16 Missile.wav 遅
ホーミングブリッド(命中), @戦闘アニメ_周囲回転攻撃 _GetWPBN(拳銃弾(白)) Jet.wav;大爆発
ガンボルバー&ブローソン(準備), 左右別武器 _GetWPBN(リボルバー) 32 - _GetWPBN(ピストル) 32 - Reload.wav
ガンボルバー&ブローソン(攻撃), 銃撃武器連射 _GetWPBN(リボルバー) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp Gun.wav;チェーンガン _GetWPBN(ピストル) 32 黄 Beam(8Shot).wav
ガンボルバー&ブローソン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;チェーンガン 黄 Beam(8Shot).wav
スピンドルキャノン(準備), 射撃武器 _GetWPBN(大型バズーカ) 48
スピンドルキャノン(攻撃), バスタービームライフル _GetWPBN(大型バズーカ) 青
スピンドルキャノン(命中), 超ビーム 青;超爆発

ガンギブソン(GGスレイヤー)
ガンボルバー, リボルバー
ブローソン(準備), ピストル
ブローソン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ピストル) 32 黄 Beam(8Shot).wav
ブローソン(命中), チェーンガン 黄 Beam(8Shot).wav

キャロル(ジャンパーソン)
格闘, 格闘
格闘, キック
剣, サーベル
剣, サーベル突撃

ビルゴルディ
バックレットジャマー, 音再生 Computer.wav
ワイヤーパンチ(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01(Yellow).bmp 32 -.wav
ワイヤーパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 有線 Missile.wav
ワイヤーパンチ(命中), 強打
ワイヤーパンチ(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
ジャスティック(準備), 折り畳み警棒
ジャスティック(攻撃), 白兵連撃
ジャスティック(命中), 連打
ゴールドデジック(準備), ピストル
ゴールドデジック(攻撃), ビームライフル 黄 _GetWPBN(ピストル)
ゴールドデジック(命中), ビームライフル 黄
デュアルレーザー(準備), -
デュアルレーザー(攻撃), 2連小ビーム 青;2連小ビーム 青;MAP爆発
デュアルレーザー(命中), ダメージ
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), ジャンプ
#31話、首絞め投げからの4連キック、ジャスティック殴打からの腹パンチ&アッパー、ワイヤーパンチ締め
格闘(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 Crash.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_折り畳み警棒準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打;放電;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 -.wav;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 有線 Missile.wav;強打 Crash.wav
格闘(命中), 強打;立ち固め 3 速;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打 Crash.wav
#32話、連続パンチ&キックから三連キック→首掴み投げからワイヤーパンチ
格闘(命中), 連打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 Crash.wav;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打 Crash.wav;_
会話 ビルゴルディ ムン!;立ち固め 1;投げ飛ばし Shock(Low).wav;会話 ビルゴルディ ムゥゥゥゥン!;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;強打 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 -.wav;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 32 Missile.wav;強打
手甲部破壊ビーム, 特殊光線 橙
胸部電撃ビーム, 必殺光線 黄
Gフライングバスター, スーパーキック 赤
Gフライングバスター(命中), スーパーキック 赤 Crash.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃 赤;スーパーキック 赤 Crash.wav

総裁秘書マヤ
電磁ネット(準備), ネット
電磁ネット(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(ネット) 発光 残像 Whiz.wav
電磁ネット(命中), ネット;2;放電
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 浴びせ蹴り
格闘, スピンキック
格闘, バックキック
格闘(命中), 強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
ビームガン(準備), ピストル
ビームガン(攻撃), ビームライフル 桃 _GetWPBN(ピストル)
ビームガン(命中), ビームライフル 桃
剣(準備), ソード
剣(攻撃), ソード
剣(攻撃), ソード突撃
剣(命中), ソード突撃
剣(命中), 連斬撃
剣(命中), 横大斬撃

総裁秘書セーラ
マシンガン, マシンガン
爆弾起爆(準備), 音再生 Type(Digital).wav
爆弾起爆(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発
爆弾付きボウガン(命中), 矢刺;大爆発

総裁秘書セーラ(再生)
サイコキネシス(攻撃), 魔法放射 黄 Whiz.wav
サイコキネシス(命中), 連続爆発

総裁秘書シンディ
短鞭(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(Black)01.bmp
短鞭(攻撃), 白兵武器
短鞭(命中), 打撃 Whip.wav
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;MAP大爆発
ボウガン(命中), 矢刺
レーザー発振機(準備), 射撃武器 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp 32 -.wav
レーザー発振機(攻撃), ビームライフル 水色 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp 32
レーザー発振機(命中), ビームライフル 水色

ジョージ真壁
攻撃無効化(バリア), バリア 白
専用ビームガン(準備), ビームライフル
専用ビームガン(攻撃), チェーンガン _GetWPBN(ビームライフル) 32 橙 Beam(8Shot).wav
専用ビームガン(命中), チェーンガン 橙 Beam(8Shot).wav
要塞砲遠隔操作(準備), 浮上アップ Unit\M_Turret(Fortress).bmp 黒 Shock(Low).wav
要塞砲遠隔操作(攻撃), 大キャノン砲長距離;MAP大爆発
要塞砲遠隔操作(命中), ダメージ
健身球(準備), 投擲武器 _GetWPBN(鉄球) 16
健身球(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(鉄球) 16 -.wav
健身球(命中), 強打
自爆ロボット・純(準備), しもべ Unit\M_MaleU.bmp 32 -.wav
自爆ロボット・純(攻撃), 実弾発射 Unit\M_MaleU.bmp 32 -.wav 遅
自爆ロボット・純(命中), 超大爆発 橙 HyperExplode.wav;会話 ジョージ真壁 純は倒されるだけのためにこの世に生まれた全身爆弾のかわいい奴さ

ベン藤波
ステッキ, 杖
超振動波発生装置(準備), 音再生 Type(Digital).wav
超振動波発生装置(攻撃), 音波 水色
超振動波発生装置(命中), 連続爆発
電撃(攻撃), 大電撃 赤;大電撃 水色
電撃(命中), 大電撃 赤;大電撃 水色

ギルド暗殺ロボット(ジャンパーソン)
腕部内蔵凶器, 片刃斧
口部・眼球内蔵ミサイル, 小型ミサイル 1
マシンガン, マシンガン
腕部内蔵4連ビーム砲, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
バズーカ, バズーカ
自動車投げ(準備), 投擲武器 Unit\M_SmallCar.bmp 64
自動車投げ(攻撃), 投擲武器 Unit\M_SmallCar.bmp 64 -.wav 遅
自動車投げ(命中), 強打

ギルブラッカー(ジャンパーソン)
アイレーザー, 小ビーム 水色
柳葉刀, 青龍刀
マシンガン, マシンガン
腕部内蔵4連ビーム砲(攻撃), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
腕部内蔵4連ビーム砲(命中), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
バズーカ, バズーカ

ギルゴードン(ジャンパーソン)
ハンドレーザー, 破壊光線
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 連打
ショルダーキャノン, キャノン砲
ベーターレーザー, 2連ショックビーム
ベーターレーザー, 2連ショックビーム 橙
腰部4連ミサイル, 小型ミサイル 4
合体ハンドレーザー, 同時必殺光線 水色
合体ハンドレーザー, 同時必殺光線 橙

シルバレラ(ジャンパーソン)
冷凍ガス(攻撃), 煙噴射 白 Mist.wav
冷凍ガス(命中), 煙噴射 白 Mist.wav
アイレーザー, 2連小ビーム 水色
ソードレーザー(準備), ソード;発光 黄 Flair.wav
ソードレーザー(攻撃), ビームライフル 水色 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 40 LaserGun.wav
ソードレーザー(命中), ビームライフル 水色
ソード, ソード
ソード, ソード突撃

超獣神(ジャンパーソン)
テレポート(ワープ装置), テレポート Fold.wav ワープ装置
緊急テレポート(ワープ装置【緊急テレポート】), 緊急テレポート Fold.wav ワープ装置
人間肥料化ガス(攻撃), 旋風 白 Mist.wav;MAP煙 Mist.wav
人間肥料化ガス(命中), 煙 白 Mist.wav
格闘, 飛びかかり
格闘, 爪撃 二刀流 連続
破壊光線, 必殺光線 水色
火炎, 超火炎放射

SS−Nバイオ兵士
ビームガン(準備), ピストル
ビームガン(攻撃), ビームライフル 黄 _GetWPBN(ピストル)
ビームガン(命中), ビームライフル 黄
バイオ舌(攻撃), 触手乱舞 黄 BeamSaber.wav
バイオ舌(命中), 触手乱舞 黄 Whip.wav;放電

SS−Nコマンド
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;MAP大爆発
ビームガン(準備), ピストル
ビームガン(攻撃), ビームライフル 黄 _GetWPBN(ピストル)
ビームガン(命中), ビームライフル 黄
槍投げ, 投げ槍
槍, スピア
バイオ舌(攻撃), 触手乱舞 黄 BeamSaber.wav
バイオ舌(命中), 触手乱舞 黄 Whip.wav;放電

ダべ星人(ジャンパーソン)
テレポート(ワープ装置), テレポート Fold.wav テレポート
緊急テレポート(緊急テレポートLv2), 緊急テレポート Fold.wav 緊急テレポート
サイコキネシス(攻撃), Whiz.wav
サイコキネシス(命中), 強打
サイコキネシス(命中), 投げ飛ばし

ダべ星人リーダー(ジャンパーソン)
テレポート(ワープ装置), テレポート Fold.wav テレポート
緊急テレポート(緊急テレポートLv2), 緊急テレポート Fold.wav 緊急テレポート
サイコキネシス(攻撃), Whiz.wav
サイコキネシス(命中), 強打
サイコキネシス(命中), 投げ飛ばし
落雷超能力(攻撃), Whiz.wav
落雷超能力(命中), 落雷

【7757】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月20日(木) 19時43分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見がなければ記事番号7752の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の27日に投稿します。

なお、改定前ファルダに添付されていたおまけ.txtとジャンパーソン.txtのファイルは不要となったので
現行安定版のデータパックからの削除の要請も行おうと思います。

以上です、それでは。

【7758】投稿報告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年04月27日(木) 20時02分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7732】少女革命ウテナ・修正及び再改定 第1稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月19日(木) 18時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Utena0119.zip ファイルサイズ: 23.9KB
くつガムです。
ウテナの劇場版形態において、ウテナカー変形後インターミッションに戻ると
メイン・サポが入れ替わったままになる不具合がありましたので、

ノーマルモードを削除し、変形でつなぐ形に変更しました。

インターミッションに入った際はウテナカーのままですが、次のマップではウテナに戻ります。
事実上「メインとサポートが交代するハイパーモード」ですが、前例を知らないためもっと良い方法がございましたらご教授いただきたいと思います。


で、ついでと言ってはなんですが数値面でも少々手直しをしたいと思います。


具体的には


>各キャラの前後期での上昇幅を統一。
>>HP+200、EN+10、運動性+10に統一しました。
ウテナのみ、主人公ということもありHPの上昇値を+400にしてあります。

ENは全員上昇幅を+20にしていたのですが、そもそもEN消費武器が少ないこともあり上昇幅を抑えました。


>黒薔薇の騎士のステータス

元の剣の持ち主から増減させる形に変更。具体的には、
(前期型比)HP-500、EN-20、装甲+100、運動性-5。また、剣の性能も元の持ち主のものに合わせました。


>ウテナ
ディオス降臨・王子の剣の攻撃力-100。命中も-10。
代わりにCT+30+底力という極端さを特徴として残しました。
パイロットの命中を下げ、回避を上げてより底力や必中の恩恵を感じやすくしました。

押さえ込み→手をひねる に名称変更。
「S」を「不」に変更し、EN消費を5増やした代わり特殊効果発動率も+5。

「王子の剣」のアニメを少し変えました。


劇場版の剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣に名称変更。
性能はテレビ版後期の互換のままとします。
また、変形後すぐに「世界を革命〜」が使えるよう、変形の気力制限を130に。


>アンシー

ウテナが後半強いわりに序盤が少し物足りなかった点から、鉄壁を早めました。
また、アンシー側で能動的に使いに行くSPが少ない印象があったので、応援→努力 機先→信頼に差し替え。
前回信頼は外したのですが、遅めに覚えるならいいかなと。

変更前
>>SP, 30, 献身, 1, 応援, 10, 機先, 20, 気合, 25, 鉄壁, 35, 友情, 40

変更後
>>SP, 30, 献身, 1, 努力, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40

また、信頼と絆が並ぶのも微妙なので劇場版の最終SPも友情に変更。


>冬芽
パイロット格闘-1(ウテナとかぶっていたため) 武器の格闘+100。
幹と運動性を交換しました。(それでも素の回避は冬芽の方が高いですが)

武器・暁生カーのアニメがなかったので追加。

メッセージの「魅惑」シチュエーションをコメントアウト。
序盤に味方になった場合、結構使用頻度が高くなるので。


>西園寺
若葉の装甲が高くなりすぎるのも不自然なので、西園寺ごと装甲-100。
代わりに堅牢を早めにしました。

蹴り飛ばしの威力+100・消費+5
刹那の白刃→猛突進に名称変更。助走がいる感じで、射程1を穴にしました。


>樹璃
反応-2、HP-300。回避がかなり優秀なのと、原作でも(ほぼ)事故によって敗北を重ねている点を加味し下げ。
また、剣のCTをウテナとずらす目的で+5に変更。
瑠果の技は、後述の瑠果の変更合わせで2Pとし、代わりに弾数2に減少させました。
CTも+0に。闘志もあることですし。


枝織のHPがかなり低くなりますが、枝織だしいいかなと。


>幹
運動性アップした分、装甲-100。


>七実
周りとの兼ね合いで運動性ダウン。最終SP必中に。
補給はカレー粉取りに行った程度ですし、脱力と大HP自爆でSP面のインパクトは充分かと。
前回必中は格があるとも申しましたが、原作で決闘ゲームからも一抜けしていることもあり、現実的に有用なものを覚えさせました。

ダガーをEN消費5・命中+30に。隠し持った武器であることと、七実の低い命中だと結構恩恵があるので。
また、後期型ではダガーの位置に鉄拳制裁を追加(茎子たちをボコしたところから)。
後期型の格闘強化→技量強化に。


>御影
面会・無消費ともに射程を下げました。
ボスとして強くしたい場合他フォルダの剣を装備させてくださいということで。


>瑠果
剣の性能を似た形状の幹に合わせました。
また、樹璃と同じ体さばきを追加。


>暁生
剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣と同性能に。
冬芽より資金と経験値が低くなっていたので上げました。

劇場版は「死んだ王子様」なので、弱点=聖を付加。


>暁生カーに識別子(決闘広場)を付加。
愛称を「オープンカー」にしました。


>暴れカンガルー

識別子(ウテナ)を付加。
しっぽの命中時アニメの音声を打撃系に変更しました。


ウテナ&アンシーと、黒薔薇勢のステータス以外はあまり変更点はないのですが、
ご意見がございましたらお待ちしております。それでは。

【7741】投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月05日(日) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Utena0205.zip ファイルサイズ: 24.3KB
くつガムです。
「天上ウテナ(劇場版)」のダイアログに、手違いで古いものをまぜてしまっていたため修正しました。この部分です。

>ディオス降臨
>天上ウテナ(劇場版), 1;はぁ
>ディオス(ウテナ攻撃用), 1;はぁぁぁ
>天上ウテナ(劇場版), 1;はぁぁぁぁぁ
>ディオス(ウテナ攻撃用), 1;はぁぁぁぁぁぁぁ!
>天上ウテナ(劇場版), 5;はぁぁぁぁぁぁぁっ!!


他に修正はないので、ご意見が無ければ一週間後に投稿します。それでは。

【7743】投稿予告・一時取り下げ

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月13日(月) 08時32分 -
設定
引用なし
パスワード
天上ウテナ(劇場版・男装)

のアビリティの解説が間違っていたので修正。


>ディオスの剣(アビ),    解説=ディオスの剣を抜く。 再行動, 0, 1, -, 100, 変(姫宮アンシー(劇場版))


幹のユニット側の専用指定が間違っていたので修正。

>薫幹
>薫幹, かおるみき, (少女革命ウテナ(幹専用)), 1, 2


投稿予告は一旦取り下げまして、もう一度チェックし直します。

【7744】投稿予告・再

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月17日(金) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Utena0217.zip ファイルサイズ: 24.3KB
くつガムです。

ご意見が無ければ、今度こそ一週間後に投稿したいと思います。
それでは。

【7745】Re(1):投稿予告・再

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年02月24日(金) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付で投稿いたしました。

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