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【4283】「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito.zip ファイルサイズ: 23.8KB
どうも、咲岡です。

クウガもそろそろ終わりそうなので続いてアギトを、まずは準備稿としてメインキャラのみ提示させていただきます。
ユニットの方向性を大分変えているのでその辺りへのご意見を期待しつつ。

>アギト

・1話が攻撃効かないG3を横目にキック1発撃破のパワー誇示な事。
・カメ怪人の甲羅に一度破れても、対処法は力押しで甲羅ごと蹴破ると力技。
・サソリ怪人のシールドに負けたら、更に凄いキックで蹴破る力技。
・パワーアップフォームが攻撃編重のバーニングフォームな事。

以上の点から格闘を大幅に上昇させ、パワーファイターへと変化させました。
変身の使い分け? なんですか、それ。

また初期に有用なSPが一通り揃うため、序盤はかなりの頼れる存在となってくれるでしょう。
氷川さんがアギト信仰に走るのも致し方ないと感じていただければ幸い。

>ギルス

ギルスはその野性的な戦い方を重視して、回避力を落として覚悟による攻撃力重視グレーキャラへと変化させました。

ちなみに覚悟の根拠としては以下の感じで。
・アギトと戦っている横からうっかりGM−01撃ち込んだらG3壊される。
・サクっと腕を切り落としてみたらエクシード化して逆襲される。
・ちゃんと死亡確認しなかったらWエクシードヒールクロウで蹴り倒される。

技能発動のために戦闘でボロボロになる事を期待しているのは否定しません(笑)

また「切り払って運良く助かる」事など無く、「覚悟発動で攻撃したら運悪く切り払われて反撃で死ぬ」事で葦原さんの不幸さを皆様にも味わっていただくために切り払いは所持していません。

>G3

遠近両用型耐久系。

……なのですが、SRC的に耐久系は前半強く後半にはあまり役立ちません。
しかしG3はボロ負け続きの前半から、3人ライダーの一角として立派に戦う最終回まで飛躍的成長を遂げるキャラです。

その逆方向を少しでも解消するためにG3自体の装甲は控えめにして、パイロットに高めの耐久を所持させています。

それでは失礼します。

【4284】仮面ライダーアギト

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時09分 -
設定
引用なし
パスワード
津上翔一
翔一, しょういち, 男性, アギト G3システム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38
164, 134, 146, 148, 166, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 2, 忍耐, 6, 必中, 18, 愛, 26, 覚醒, 37
RAG_TugamiShoithi.bmp, MaskedRiderAgito.mid
===
戦闘アニメ=津上翔一

仮面ライダーアギト・グランドフォーム
アギト, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=アームブロックシールド
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 160, 1200, 75
BABB, RAG_AgitoU.bmp
グランドアタック,      1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突地
===
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

# ライダーパンチは44話で1人殴り倒したものを想定。
# トリニティはとりあえずイベント想定です。

# バーニングフォームは習得後も定番では無かったので気力制限は厳しめになっています。


仮面ライダーアギト・ストームフォーム
アギト, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
4800, 160, 800, 90
BACB, RAG_Agito(St)U.bmp
ストームハルバード,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ハルバードスピン,   1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武風
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
仮面ライダーアギト, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Flame).bmp
パイロット愛称=アギト
命中強化Lv6=超越感覚
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 160, 1000, 70
BACB, RAG_Agito(Fl)U.bmp
フレイムセイバー,    1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
セイバースラッシュ,   1700, 1, 1, +30, -, 25, 110, AAAA, +10, 武火反先JL1
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
アギト, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Trinity).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=ストームハルバードとフレイムセイバー
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 170, 1100, 80
BABB, RAG_Agito(Tri)U.bmp
トリニティアタック,     1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ファイヤーストームアタック, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, 武火風
ライダーシュート,      2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +10, 突地火風
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
アギト, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Burning).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=燃え盛る拳
弱点=感
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 180, 1400, 55
CABB, RAG_Agito(Ba)U.bmp
バーニングアタック,     1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
バーニングライダーパンチ,  2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +0, 突火
バーニングボンバー,     2600, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武火
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

# バーニングボンバーはキーキャラである「水のエル」を倒した技なので、最大火力に移行しています。
# シャイニング習得までの短い期間ですが最大火力として輝きます。


仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
アギト, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shining).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=シャイニングカリバー
弱点=感
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
###
4800, 200, 1100, 80
AABA, RAG_Agito(Sh)U.bmp
シャイニングアタック,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
シャイニングクラッシュ,    1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
シャイニングライダーキック,  2700, 1, 1, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
超スピードキック,       2900, 1, 1, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 突
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変

# シャイニングクラッシュは劇場版で蟻の群れに乱発してたので、そういう扱いに。


仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー, (アギト(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
降車=解説 マシントルネイダーから降りる。
4800, 160, 1100, 70
BACB, RAG_MachineTornader(G).bmp
トルネイダーチャージ,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンブレス,       1400, 1, 4, +15, -, 40, 125, AAAA, +0, 格突JL1M移
ライダーブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 地格突JL1破P


# スライダーモードはアニメでのみ。
# グランドオンリーです。アイコンがあるといってもセーブデータ肥大化させてまで全て用意する必要性は無いでしょう。

津上翔一
津上翔一, つがみしょういち, (アギト類(翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAgito.mid
アビリティBGM=変身(炎) MaskedRiderAgito.mid
アビリティBGM=変身(光) MaskedRiderAgito.mid
3200, 160, 600, 60
CACC, RAG_TsugamiShouichiU.bmp
格闘,     700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身,   変身=仮面ライダーアギト・グランドフォーム,   0, -, -, -, -
変身(炎), 変身=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム,  0, -, -, -, -(34話イベント)
変身(光), 変身=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム, 0, -, -, -, -(最終話イベント)

【4285】仮面ライダーギルス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時11分 -
設定
引用なし
パスワード
葦原涼
涼, りょう, 男性, アギト, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
アギトの力=非表示, 1
156, 138, 144, 146, 162, 157, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 我慢, 8, 熱血, 15, 復活, 22, 気迫, 29, 奇襲, 36
RAG_AshiharaRyo.bmp, MaskedRiderAgito.mid


仮面ライダーギルス
ギルス, (アギト), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
EN強化Lv3=非表示 (アギトの力)
弱点=感
###
変形=ギルスレイダー 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー=解説 ギルスレイダーに乗る。
###
変形技=エクシード化 仮面ライダーエクシードギルス
他形態=エクシードギルス・ギルスレイダー 仮面ライダーギルス(角短)
###
4000, 110, 900, 80
BAAB, RAG_GillsU01.bmp
ギルスアタック,        1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ギルスフィーラー,       1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, BABA, -5, 実
ギルスクロウ,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
ファングクラッシャー,     1600, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 突QSL0
ギルスヒールクロウ,      1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 突
===
エクシード化,    解説=エクシードギルスに変身 再行動, 0, -,  -,  120, 変(アギトの力)

# 消費は普通ですが最大EN値が致命的に低いです。
# アギトの力を移植されるとある程度普通になります。

# ファングクラッシャーは1度限りの技ですが、インパクトの強い技なので残してあります。

仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー, (アギト), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
EN強化Lv3=非表示 (アギトの力)
弱点=機感
###
変形=降車 仮面ライダーギルス
降車=解説 ギルスレイダーから降りる。
###
他形態=仮面ライダーエクシードギルス エクシードギルス・ギルスレイダー 仮面ライダーギルス(角短)
###
4000, 110, 800, 75
BACB, RAG_GillsRaider.bmp
デモンズクロー,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


仮面ライダーエクシードギルス
エクシードギルス, (アギト), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_ExceedGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
弱点=感
###
変形=ギルスレイダー エクシードギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー=解説 ギルスレイダーに乗る。
###
他形態=仮面ライダーギルス・ギルスレイダー 仮面ライダーギルス(角短)
戦闘アニメ=Wエクシードヒールクロウ (気力Lv4 瀕死)
###
4400, 170, 1000, 85
BAAB, RAG_ExeedGillsU.bmp
ギルスアタック,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ギルスクロウ,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
ファングクラッシャー,     1600, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 突QSL0
ギルススティンガー,      1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 実縛L1
エクシードヒールクロウ,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 遠距離から安全に攻撃し続けるのはギルスらしくないので、スティンガーは威力と消費を上げてあります。
# 設定上は相当強い攻撃らしいですし。

# Wエクシードヒールクロウはアニメのみ。

エクシードギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー, (アギト), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_ExceedGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
弱点=機感
###
変形=降車 仮面ライダーエクシードギルス
降車=解説 ギルスレイダーから降りる。
###
他形態=仮面ライダーギルス 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー 仮面ライダーギルス(角短)
4400, 170, 900, 80
BACB, RAG_GillsRaider(EX).bmp
デモンズクロー,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


仮面ライダーギルス(角短)
ギルス, (アギト), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderGills(pd).bmp
パイロット愛称=ギルス
弱点=感
変形技=アントラー開放 仮面ライダーギルス
3500, 160, 700, 70
BABB, RAG_GillsU00.bmp
ギルスアタック,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
アントラー開放,    解説=ギルスに変身 再行動, 0, -,  -,  100, 変

葦原涼
葦原涼, あしはらりょう, (アギト), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAgito.mid
3300, 100, 600, 65
CABC, RAG_AshiharaRyoU(2).bmp
格闘,     700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身, 変身=仮面ライダーギルス, 0, -, -, -, -

【4286】氷川誠

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時12分 -
設定
引用なし
パスワード
氷川誠
氷川, ひかわ, 男性, G3システム 人間, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 56
耐久Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 41
147, 144, 148, 138, 160, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 根性, 1, 集中, 7, 我慢, 14, 鉄壁, 23, 熱血, 26
RAG_HikawaMakoto.bmp, MaskedRiderAgito.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

仮面ライダーG3
G3, ジースリー, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
パイロット愛称=G3
格闘武器=ガードアクセラー
迎撃武器=GM−01・スコーピオン
弱点=機
変形=ガードチェイサー G3・ガードチェイサー
ガードチェイサー=解説 ガードチェイサーに乗る。
3500, 100, 1000, 60
CACB, RAG_G3.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 10, -,  -, AACA, +0, 銃
GS−03・デストロイヤー,  1400, 1, 1, -30, -, 20,  -, AAAA, -10, 武
GG−02・サラマンダー,   1600, 2, 3, -20, 3, -, 105, AABA, +10, 実

G3・ガードチェイサー
ガードチェイサー, (G3システム), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
パイロット愛称=G3
弱点=機
変形=降車 仮面ライダーG3
降車=解説 ガードチェイサーから降りる。
3500, 100, 900, 55
CACB, RAG_G3+GuardChaserU.bmp
ガードチェイサーアタック,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

仮面ライダーG3−X
G3−X, ジースリーエックス, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
格闘武器=GK−06・ユニコーン
迎撃武器=GM−01・スコーピオン
弱点=機
変形=ガードチェイサー G3−X・ガードチェイサー
ガードチェイサー=解説 ガードチェイサーに乗る。
3900, 140, 1200, 70
CACB, RAG_G3-XU.bmp
GA−04・アンタレス,         0, 1, 3, +15, 2, -,  -, AACA, +30, 実縛L0止
格闘,             1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 10, -,  -, AACA, +0, 銃
GK−06・ユニコーン,    1300, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
GS−03・デストロイヤー,  1400, 1, 1, -30, -, 20,  -, AAAA, -10, 武
GG−02・サラマンダー,   1600, 2, 3, -20, 3, -, 105, AABA, +10, 実
GX−05・ケルベロス,    1800, 1, 4, -15, 6, -, 110, AACA, +10, 銃連L20
GXランチャー,        2000, 2, 5, +0, 1, -, 125, AABA, +15, 実


G3−X・ガードチェイサー
ガードチェイサー, (G3システム), 1, 2
陸, 5, L, 7000, 150
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
パイロット愛称=G3−X
弱点=機
変形=降車 仮面ライダーG3−X
降車=解説 ガードチェイサーから降りる。
3900, 140, 1100, 60
CACB, RAG_G3-X+GuardChaserU.bmp
ガードチェイサーアタック,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

【4287】アナザーライダー2名

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時13分 -
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引用なし
パスワード
木野薫
木野, きの, 男性, アギト, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 36
152, 137, 151, 141, 181, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 6, 威圧, 12, 鉄壁, 16, 熱血, 23, 絆, 32
RAG_KinoKaoru.bmp, MaskedRiderAgito.mid

仮面ライダーアナザーアギト
アナザーアギト, (アギト(木野薫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
ダークホッパー=解説 ダークホッパーに乗る。
格闘武器=拳
弱点=感
4200, 170, 1100, 85
BABB, RAG_AnotherAgitoU.bmp
アギトアタック,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトパンチ,  1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
アサルトキック,  2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突


アナザーアギト・ダークホッパー
ダークホッパー, (アギト(木野薫専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 180
特殊能力
変形=降車 仮面ライダーアナザーアギト
降車=解説 ダークホッパーから降りる。
弱点=機感
4200, 170, 1000, 75
BABB, RAG_AnotherAgitoDH(2).bmp
ホッパードチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

木野薫
木野薫, (超越人類(アナザーアギト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
3300, 110, 600, 60
CACB, RAG_KinoKaoruU.bmp
格闘,    700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身,      変身=仮面ライダーアナザーアギト, 0, -, -, -, -
応急処置,    回復Lv1 治癒,          1, 3, -, -,


水城史郎
水城, みずき, 男性, G3システム 人間, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 44
SP消費減少Lv5=大激闘 激闘 機先, 1
149, 143, 153, 144, 166, 161, 強気
SP, 50, 機先, 1, 激闘, 4, 熱血, 8, 必中, 14, 闘志, 21, 気合, 33
RAG_MizukiShirou.bmp, MaskedRiderAgito.mid

# 生への執着の無さは防御SP無しで再現。


仮面ライダーG4
G4, (G3システム), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG4.bmp
パイロット愛称=G4
格闘武器=腕部アタッチメント
弱点=機式
4400, 140, 1300, 75
CABB, RAG_G4U.bmp
GM−01改4式,     1300, 1, 4, +0, 15, -,  -, AACA, +0, 銃
格闘,           1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
巡航ミサイル『ギガント』, 1600, 3, 4, +10, 2, -, 100, AABA, -10, M投L1

# 接近戦を挑めばギガントを喰らいません。

超能力連動攻撃予測システム
超能力連動攻撃予測システム, 固定, G4
特殊能力
超回避Lv4=超能力連動攻撃予測システム
有効=感
0, 0, 0, 0, 0

# アギトとG3-X相手に勝利したシステムなので強めに。

【4288】アニメ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時13分 -
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引用なし
パスワード
津上翔一
ハルバードスピン(準備), -
ハルバードスピン(準備), 「旋風で動きを止めればッ!」
セイバースラッシュ(準備), 「この剣でならッ!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), 「はあぁぁっっ!!!!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), Slash(4).wav

アギト
##### グランドフォーム #####
グランドアタック, 格闘
グランドアタック, なぎ払い
グランドアタック, 打突
グランドアタック, バックキック
グランドアタック(命中), ダメージ
ライダーパンチ(準備), 変形 RAG_Agito(posture)U.bmp Bow.wav;3;「はあぁぁっっ!!!!」
ライダーパンチ(攻撃), 打突
ライダーパンチ(命中), 強打
ライダーキック(準備), 変形 RAG_AgitoU(2).bmp Slash(2).wav;2;「はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」;4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(G).bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8;瞬間変形 RAG_Agito(posture)U(2).bmp 反映;4;「はあぁぁっっ!!!!」;4
ライダーキック, スーパーキック
ライダーキック(命中), スーパーキック
ライダーキック(とどめ), 「…………」;4;変形 RAG_Agito(posture)U.bmp Slash(2).wav 対象ユニットID;5
##### ストームフォーム #####
ストームハルバード(準備), -
ストームハルバード, 斬撃
ハルバードスピン(準備), -
ハルバードスピン(攻撃), Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.5;Swing.wav;2.5;Swing.wav;振る武器突撃 -.bmp
ハルバードスピン(命中), 斬撃
##### フレイムフォーム #####
フレイムセイバー(準備), -
フレイムセイバー, 斬撃
セイバースラッシュ(準備), 「この剣でならッ!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), 「はあぁぁっっ!!!!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), Slash(4).wav
セイバースラッシュ, 振る武器突撃 -.bmp 相手ユニットID;3;会話 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム "はっっ!";大斬撃
##### トリニティフォーム #####
トリニティアタック, 斬撃;刺突
ファイヤーストームアタック, 刺突;刺突
ライダーシュート(準備), 音再生 Slash(2).wav;2;「はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」;4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(G).bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8「はあぁぁっっ!!!!」;4
ライダーシュート, スーパーキック
ライダーシュート(命中), スーパーキック
##### バーニングフォーム #####
バーニングアタック(攻撃), 打突
バーニングアタック(命中), 強打
バーニングライダーパンチ(準備), 炎 - - 対象ユニットID
バーニングライダーパンチ(攻撃), 打突
バーニングライダーパンチ(命中), 超打 Crash.wav
バーニングボンバー(準備), ツインソード
バーニングボンバー(攻撃), 連斬撃
バーニングボンバー(命中), 炎斬撃;炎斬撃
バーニングボンバー(とどめ), @戦闘アニメ_炎 相手ユニットID
##### シャイニングフォーム #####
シャイニングアタック, 格闘
シャイニングアタック, なぎ払い
シャイニングアタック, 打突
シャイニングアタック, バックキック
シャイニングアタック(命中), ダメージ
シャイニングクラッシュ, 光連斬撃 白 中
シャイニングライダーキック(準備), 召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(S).bmp 32 発光 BeamSaber(2).wav
シャイニングライダーキック(攻撃), スーパーキック 白
シャイニングライダーキック(命中), スーパーキック 白
超スピードキック(準備), 召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(S).bmp 32 発光 BeamSaber(2).wav;召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(S).bmp 32 発光 BeamSaber(2).wav 相手ユニットID
超スピードキック(攻撃), スーパーキック 白
超スピードキック(命中), スーパーキック 白
##### マシントルネイダー #####
トルネイダーチャージ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
トルネイダーチャージ(命中), 強打 Punch.wav
ドラゴンブレス(準備), 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav
ドラゴンブレス(攻撃), MAP移動タックル 黄 Jet.wav
ドラゴンブレス(命中), ダメージ Crash.wav
ライダーブレイク(準備), 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav
ライダーブレイク(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ライダーブレイク(命中), 瞬間変形 RAG_AgitoU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック
##### ギルス #####
ギルスアタック, 格闘
ギルスアタック, なぎ払い
ギルスアタック, 打突
ギルスアタック, 飛びかかり
ギルスアタック(命中), ダメージ
ギルスフィーラー, 鞭
ギルスクロウ, 斬撃
ファングクラッシャー, 噛み付き
ギルスヒールクロウ(攻撃), バック転
ギルスヒールクロウ(命中), 唐竹割り
ギルスヒールクロウ(クリティカル), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃
##### エクシードギルス #####
ギルススティンガー, 触手 赤
エクシードヒールクロウ(攻撃), バック転
エクシードヒールクロウ(命中), 唐竹割り
エクシードヒールクロウ(クリティカル), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃
##### ギルスレイダー #####
デモンズクロー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
デモンズクロー(命中), 強打 Punch.wav
##### アナザーアギト #####
アギトアタック, 格闘
アギトアタック, なぎ払い
アギトアタック, 打突
アサルトパンチ(攻撃), 打突
アサルトパンチ(命中), 強打
アサルトキック(準備), 音再生 Slash(2).wav;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "むぅぅぅぅぅぅぅぅぅ……!";4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_ANOTHERAGITOCrest.bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!";4
アサルトキック(準備), 音再生 Slash(2).wav;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "はぁぁぁぁ――――――っ!!!";4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_ANOTHERAGITOCrest.bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "むんっ!!!";4
アサルトキック, スーパーキック
アサルトキック(命中), スーパーキック
ホッパードチャージ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
ホッパードチャージ(命中), 強打 Punch.wav

Wエクシードヒールクロウ
エクシードヒールクロウ(攻撃), バック転
エクシードヒールクロウ(命中), 唐竹割り;唐竹割り
エクシードヒールクロウ(クリティカル), -

G3システム
##### G3−X #####
GA−04・アンタレス(準備), -
GA−04・アンタレス(攻撃), 実弾発射 -.bmp 有線 残像 遅 Bazooka.wav
GA−04・アンタレス(命中), 刺突
格闘, 格闘
GM−01・スコーピオン(準備), -
GM−01・スコーピオン, ピストル;ピストル;ピストル
GK−06・ユニコーン, ダガー
GS−03・デストロイヤー, 仕込み刃
GG−02・サラマンダー, グレネード 1
GX−05・ケルベロス(準備), 変形 RAG_G3-XU(2).bmp Reload.wav
GX−05・ケルベロス, 内蔵ガトリング
GXランチャー, ロケットランチャー Anime\Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ガードチェイサーアタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
ガードチェイサーアタック(命中), 強打 Punch.wav
##### G4 #####
GM−01改4式, ピストル;ピストル;ピストル
巡航ミサイル『ギガント』(準備), ミサイルランチャー
巡航ミサイル『ギガント』(攻撃), ミサイル 4;MAP爆発
巡航ミサイル『ギガント』(命中), 爆発
##### V−1システム #####
V−1ショット, ピストル;ピストル;ピストル

【4289】メッセージ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時14分 -
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パスワード
津上翔一
回避, はっ!?
回避, ふっ!
回避, そんなもの、当たらない!
回避, そこかっ!!
回避(アギト), ……!!
ダメージ小, ふんっ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, この位っ!
ダメージ小, まだまだ!!
ダメージ小, 大丈夫なのか……よしっ!!
ダメージ中, ぐっ!!
ダメージ中, ぐああっ!?
ダメージ中, むぅぅっ!!
ダメージ中, 俺はおまえ達なんかに負けない!!
ダメージ大, ぐわああっ!!
ダメージ大, がっ…ぐああっ!?
ダメージ大, くううううううっ!!
ダメージ大, がっ――このままじゃ!!
ダメージ大, みんなの為にも、自分の為にも――俺はまだ負けられない!!
ダメージ大, 誰かを守る為に闘うなら、.そこが俺の居るべき場所だから!!
ダメージ大, 誰にも――誰にも人の未来を奪う事は出来ないッ!!
破壊, うわああああっ!!
射程外, 届かないのか!?
射程外, 近づけさえすれば大丈夫なのに…!
攻撃, たあああぁっ!
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, むうんっ!
攻撃, いまだっ!!
攻撃, この力で誰かの居場所を守れるなら!
攻撃, 俺は逃げない、お前達からも自分の力からもッ!!
攻撃, 俺はみんなの居場所を守るために戦う!
攻撃(アギト), ……!!
攻撃(アギト), ふん!!
攻撃(アギト), はあっ!!
攻撃(アギト), だあっ!!
ライダーパンチ, はあっ!!
ライダーキック, はあっ!!
ライダーシュート, たああぁぁっっ!!!!
ライダーブレイク, はあぁぁっっ!!!!
ハルバードスピン, はあぁぁっっ!!!!
セイバースラッシュ, -
ファイヤーストームアタック, はあぁぁっっ!!!!
バーニングパンチ, ムウンッッ!!!!
バーニングパンチ, ハアッッ!!!!
バーニングボンバー, ハアァァッッ!!!!
かけ声(シャイニングライダーキック), はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ………
かけ声(超スピードキック), はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ………
シャイニングライダーキック, はあぁぁっっ!!!!
超スピードキック, はあぁぁっっ!!!!

津上翔一(前期)
回避, はっ!?
回避, ふっ!
回避, ……!!
射程外, ……!!
ダメージ小, ふんっ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, むん!!
ダメージ中, ぐっ!!
ダメージ中, ぐああっ!?
ダメージ中, むぅぅっ!!
ダメージ大, ぐわああっ!!
ダメージ大, がっ…ぐああっ!?
ダメージ大, くううううううっ!!
ダメージ大, がっ――!!
破壊, うわああああっ!!
攻撃, ……!!
攻撃, ふん!!
攻撃, たあああぁっ!
攻撃, はあっ!!
攻撃, むうんっ!
攻撃, だあっ!!
かけ声, ――――ッ!!
ハルバードスピン, はあぁぁっっ!!!!
セイバースラッシュ, -

# 正体を知られたくないときはこちらを

# 仮面ライダーアギト(暴走)
# 回避, ……
# ダメージ小, ……
# ダメージ中, フゥゥゥ…!!
# ダメージ大, がはッ!!
# ダメージ大, ぐぅぅぅぅぅ!!
# 破壊, ……!!
# 射程外, ……!!
# 攻撃, ウゥー!
# 攻撃, ガァァァァァァァ!!
# 攻撃, ……!!
# 一応参考用に

葦原涼
回避(アギト), ウゥ――ッ!!
回避, なっ――!!
回避, なんだ、これは……ッ!?
回避, (攻撃が……分かるッ!?)
ダメージ小(アギト), ウウウウウ――!!
ダメージ小(アギト), グゥッ……!
ダメージ小, 何とも……ないのか……!?
ダメージ小, フン、こんなものか!
ダメージ中(アギト), グォアァァ!!!
ダメージ中, こんなもんじゃ…俺は死なん!
ダメージ中, くそ、こんなところで死んでたまるかっ!
ダメージ中, 俺はまだ立っていられるのか……
ダメージ大(アギト), グアアアアアアアアッ!!
ダメージ大, ハアッ、ハアッ、ハアッ、ハアッ―――!!
ダメージ大, 畜生……なんなんだ、一体ッ!!
ダメージ大, ここまでなのか――まだだ!!
ダメージ大, それでも生きていくしかない……!!
ダメージ大, こいつは……この力はなんなんだ!!
射程外, くそっ、近寄れない!
射程外, どこだ……どこにいる……
破壊, ぐぅぅぅぅぅぅ!!
破壊, 背負い切れない現実、って奴もある……
脱出, 逃げられない、逃げても今は嘘にはならない……
脱出, 何をすればいいのか……分からない……
攻撃, 分かる……そこかッ!!
攻撃, これで終りだッ!!
攻撃, 逃がさない!!
攻撃, 手を出すな、こいつは俺がやるッ!!
攻撃(アギト), ウオォォォォォッ!!!
攻撃(アギト), ガアアアァァァッ!!!
攻撃(アギト), グアァァァァァッ!!!
攻撃(アギト), ハァッ!!
ギルススティンガー, <B><BIG>ウオォォォォォォォォッ!!!</BIG></B>
復活, 俺は――不死身だッ!!

# サポートアタック, この力で誰かを護るというのも……悪くない
# サポートガード, この力で誰かを護るというのも……悪くない

氷川誠
回避, そこかっ!
回避, ……ッ!
回避(G3システム), よし…$(機体)なら彼らと充分渡り合える!!
回避, 回避完了、次の行動に備えます!
回避(対高命中率), よ、避けられたのか!?
ダメージ小, まだまだ!!
ダメージ小, (大丈夫だ、ちゃんと対応できてる!)
ダメージ小(G3システム), そんなもの、$(機体)には効かない!!
ダメージ小(G3システム), ――なんともない?.:流石は$(機体)…これならいける!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中(G3システム), ぐあッ!?:.$(機体)がここまで損傷を受けるなんて!?
ダメージ中, こんな事で弱音を吐く訳にはいかないッ!!
ダメージ中, ――大丈夫です、まだ闘えますッ!
ダメージ中, こんなところで退く訳にはいかない!!
ダメージ中, ぐふっ!?
ダメージ大, がはぁっ!!!
ダメージ大, ぐああああああ――ッ!!
ダメージ大, くそっ、このままじゃ!!
ダメージ大, まだ……やれることがある筈なんだッ!
ダメージ大, 僕じゃ太刀打ちできないっていうのか…!!
ダメージ大(G3システム), 警察官として、$(機体)の装着員として――.:僕は最後まで闘う!!
破壊, うわあああああっ!!
破壊(G3システム), ($(機体)の装着員が僕じゃなかったら、.もっと上手くやれていたのか…?)
脱出, ――氷川誠、一旦戦線を退きます…!
射程外(G3システム), $(機体)の装備じゃ対処できない……!
射程外, そんな、いったい何処から!?
攻撃(G3システム), $(機体)、攻撃を開始しますッ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, 行きますッ!!
攻撃, 僕は生きるために戦う!
攻撃, お前たちを野放しにしておくわけにはいかない!
攻撃, 僕にだって出来る事があるはずなんだ!

尾室隆弘
回避, うわあっ!
回避, な、なんとか避けられた……
回避, す、すごい、ちゃんと回避できた!!
回避, そ、そんないきなりっ!!
射程外, うわああっ、何処からだ!?
射程外, そんな、もう弾切れ!?
ダメージ小, うわああ、当てられた!?
ダメージ小, だ、大丈夫だ、き、効かないっ!!
ダメージ小, うわああああ……あれ、思ったより痛くない……?
ダメージ小(G3システム), そ、そんなもので$(機体)装着員の御室隆弘は倒せない!
ダメージ中, うわああああっ、直撃だあ!!
ダメージ中, やっぱり僕じゃ……!!
ダメージ中, まだ、大丈夫のはずなんだ!!
ダメージ中, な、なんとかしないと!!
ダメージ中(G3システム), しっかりしないと、僕だって$(機体)の装着員なんだ!
ダメージ大, うわあああああ〜〜、もう駄目だあっ!!
ダメージ大, どうしたら、どうしたらいいんだ!!
ダメージ大, こ、こんな状況、シミュレーションになかったぞ!!
ダメージ大, ひ、氷川さーん!!
破壊, うわああああああああああーーーっ!!
脱出, やっぱり――僕じゃ駄目でした……
攻撃, よ、よしっ、攻撃開始だ!!
攻撃, セーフティ解除――こ、攻撃を開始しますっ!
攻撃(G3システム), いくぞ、$(機体)の力を見せてやる!!
攻撃, ついに僕の時代が来たんだっ!!
攻撃, シミュレーションどおり、シュミレーションどおりに――!!
攻撃(G3システム), MPD-SAUL所属、$(機体)装着員・御室隆弘が相手だっ!!
補給(対氷川誠), 氷川さん、しっかりしてください!!

小沢澄子
回避, よし、いい感じよ!
回避, この調子でガンガン行くわよ!
回避, 回避行動開始!
回避, 今の攻撃から、敵の位置を割り出して!
回避, ただの威嚇よ、当たりはしないわ!
射程外, 何やってるの、さっさと反撃しなさい!
射程外, こちらの攻撃射程外からの攻撃!?.尾室君、一体何やってたの!!
射程外, 目標ロスト!? そんな馬鹿な事が!!
ダメージ小, こんなの傷の内にも入らないわ、びしっとしなさい!!
ダメージ小, ひるんでいる暇はないわ、索敵続けて!!
ダメージ小, ふん、どうやら先を越されたようね
ダメージ小, まだいけるわ、データを修正しつつ、作戦行動を継続!
ダメージ中, ふん、なかなかやるようね。でも、このままで終わるとは思わない方がいいわ!!
ダメージ中, まだまだ、どうって事ないわ、うろたえてないで根性見せなさい!!
ダメージ中, こちらを直接狙ってきたか……思ってたよりもやるわね
ダメージ中, 成程、あっちも何も考えてない訳じゃなさそうね
ダメージ中(Gトレーラー), (流石にGトレーラーでは限界があるわね……)
ダメージ大, ――被害箇所をチェック、その後、可能な限り作戦を継続しなさい!!
ダメージ大, ――外にはまだ戦ってる人間がいるのよ。私たちが退けるもんですか!!
ダメージ大, やってくれるわね……!!
ダメージ大, くっ、尾室君、緊急用シグナル! 至急、応援要請を!!
ダメージ大, 指揮官が早々と引っ込む訳にはいかないのよっ!!
破壊, ――直ちに総員退避!! 私たちもすぐに脱出するわよ!!
脱出, ――見てなさい、このままじゃ済まさないわよっ!!
攻撃無効化, ふふふっ、この私が何の対策も講じてないと思ってるの?
攻撃無効化, 人間の力をなめるんじゃないわよっ!!
射撃, 正面に集中砲火、少しでも敵を減らしなさい!
射撃, これなら、少しはましな効果が期待できるはずよ
射撃, 充分に引き付けて、蜂の巣にしてやりなさいっ!!
攻撃, 攻撃開始、少しでも味方の援護を!
攻撃, 私たちでもできる事があるはずよ!
攻撃, 決まってるでしょう、直ちに攻撃開始!
攻撃, 後方サポートだけが私たちの仕事じゃないわ、奴らに目に物見せてやりなさいっ!!
体当たり, 構わないわ、このまま轢いちゃいなさい!!
体当たり(Gトレーラー), Gトレーラー、このまま突貫!.質量で圧倒してやりなさい!!
体当たり(反撃), このままじゃ済まさないわ、落とし前を付けさせてもらわないとねっ!!

北條透
回避, ブザマなものですね
回避, 腕には自信がありますから
回避, ふ、望むところです
回避, フフフ、当たりませんよ
回避, どこに目をつけているのですか?
回避, 所詮あなた如きではこの私に適う筈が無いのです
回避, 可哀想に、そんな低次元の闘いしかできないとは
回避(G3システム), 私ならこのシステムをここまで使いこなせる。.そういう事です
ダメージ小, こんなものですか、期待外れもいいところだ
ダメージ小, あまり私を失望させないで欲しいものです
ダメージ小, 当てただけでも誉めてあげましょう
ダメージ小, 何をやっているのですか?
ダメージ小, はっきり言ってあげましょう、あなたでは私には勝てない
ダメージ小, 私を傷つけたことは許してあげますよ、哀れな仔羊さん
ダメージ小(G3システム), ふ、そんな実力でよくもこの$(機体)に向かってきたものだ
ダメージ中, ほほう、ただの愚人というわけではなさそうですね
ダメージ中, 少しはやるようですね、だが私の域にはまだまだです
ダメージ中, 窮鼠猫を噛むというやつですか、まぁあなたにはそれが限界ですね
ダメージ大, こんなことをしてただで済むと思っているのですかっ!?
ダメージ大, そそそそんなあぁっ!?
ダメージ大, ひ、ひいぃぃっ!!
ダメージ大, う、うわあぁっ!!
破壊, し、しにたくない…
射程外, 小賢しいですね
射程外, 成程、一応考えてはいるようだ
射程外, フン、私に恐れをなしたようですね
攻撃, 無駄な抵抗もそこまでですよ
攻撃, この私に勝てるわけがないのです
攻撃, 善人である私に敵対するあなたは、悪だ… 自明の理ですね
攻撃, 私は心の広い人間だが、あなたは許せませんね
攻撃, 偏見を捨て、ただ事実だけを見つめる…
攻撃, あなたは私に泣いて許しを乞うことになるでしょう
挑発, くだらない破壊活動しかできないとは、救いがたいですね、あなたは
挑発, そんなことに人生費やして馬鹿馬鹿しいと思いませんか?
挑発, 所詮あなたはそこまでの人物なんですよ
挑発, あなたという人物の底が見えますね… 浅い浅い
挑発, ふ…問題外ですね
挑発, こうして見るとあなたという人物がとても小さく見えますよ
挑発, それほどまでに鈍感なあなたは皮肉でなく、うらやましい限りですよ

木野薫
回避, ………
回避, ふっ
回避, ふん!
回避, 遅いっ!!
回避(対アギト), そんな事では俺には勝てない、.お前を倒し、俺が唯一のアギトになる!!
射程外, ………
射程外, 小手先で俺を倒せると思うな……!
ダメージ小, ……
ダメージ小, この程度の力で何が出来る!!
ダメージ小, 所詮、こんなものか
ダメージ小, その程度でアギトに立ち向かうというのか!
ダメージ小(対アギト), 同じアギトでも、俺とお前ではこうまで違う……!!
ダメージ中, ………!
ダメージ中, 小賢しい真似を……
ダメージ中, 少しはやるようだな……!
ダメージ中, まだだ、俺はあいつを救わなければならないっ!!
ダメージ中(対アギト), 流石はアギトと言う事か……!!
ダメージ大, なんだと……!!
ダメージ大, くぅっ!? なんだ、左腕がッ!?
ダメージ大, 確かに俺は過去にとらわれているのかも知れん…!!
ダメージ大, まだだ、俺はこんなところで倒れるわけにはいかんッ!!
ダメージ大, 何故だ、何故ここまでの差があるというのだッ!!
ダメージ大(対アギト), 同じアギトである俺とお前……間にどんな差があるというのだッ!!
破壊, 何故だ、まだ力が足りないというのか……!!
破壊, マサト、なぜ俺の邪魔をする……!!
脱出, もっと……力が必要だ……!!
攻撃, …むん!
攻撃, ……!
攻撃, お前には用はない
攻撃, 息の根を止めてやる……!!
攻撃, そこだな、今楽にしてやる!!
攻撃(対改造人間), 似ているが……貴様はアギトではない!!
攻撃(対改造人間), 紛い物がアギトに勝てるものか!!
攻撃(対改造人間), 紛い物が……!!
攻撃(対古代戦士), 紛い物が……!!
攻撃(対古代戦士), 似ているが……貴様はアギトではない!!
攻撃(対G3システム), 紛い物が……!!
攻撃(対G3システム), 紛い物がアギトに勝てるものか!!
攻撃(対アギト), アギトは俺一人でいい……!
かけ声, 今、止めを刺してやる……!!
かけ声, ――本当の力を見せてやろう!!

水城史郎
回避, そこか
回避, ふん!
回避, はぁっ!!
回避(G3システム), 何体来ようがこの$(機体)の前では赤子も同然だ!
回避(G3システム), $(機体)のセンサーで位置は把握している
回避(G3システム), この$(機体)に真正面から闘いを挑むなど、正気の沙汰とは思えないな!
射程外, くっ、索敵の方はどうなってる!
ダメージ小, 作戦行動には支障はない。戦闘を継続する
ダメージ小(G3システム), $(機体)の装甲を甘く見るな!
ダメージ小(G3システム), そんな心構えでは$(機体)は倒せん!
ダメージ小, とんだ甘ちゃんだな
ダメージ小(仮面ライダーG4), バカなヤツだ……。G4システムに戦いを挑むとは……
ダメージ中(G3システム), $(機体)がここまでのダメージを与えられるとはな
ダメージ中, 人は死に近づく事でその力を増大させる事ができる
ダメージ中(G3システム), 損傷部は装甲のみだ、作戦行動を継続する
ダメージ大, (俺はもうあの時のような無力感を抱えたくはない……!)
ダメージ大, 俺に死への恐れはない。最後の瞬間まで闘い抜く事ができるッ!!
ダメージ大(G3システム), パワージェネレーターは生きている。まだ俺は闘える!!
ダメージ大, くううううううううっ!!
ダメージ大(仮面ライダーG4), 何人もの同胞がこのシステムの犠牲になってきた。.遅かれ早かれ俺も同じ末路だ
破壊(仮面ライダーG4), こうなる事は分かっていた……
破壊, ………
破壊, ちっ、油断したとでもいうのか!!
脱出, ……システムダウン。直ちに戦場から離脱する
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, おおおおおおおおおっ!
攻撃, 生に執着する人間に闘い抜く事はできない
攻撃, 俺は死を背負って闘っている!
攻撃, 敵影を確認、攻撃に移る
攻撃(対氷川誠), 俺は死を、お前は生を背負って戦っている……;どちらが正しいか、今ここで答えを出すかっ!!
発進(G3システム), $(機体)……作戦行動を開始する

榊亜紀
回避, きゃっ! 外れたの?
回避, 当たらないわ
回避, ふふ、遅いわね
ダメージ小, まだまだ大丈夫ね
ダメージ小, 意外と軽いわね
ダメージ小, こ、これなら大丈夫ね
ダメージ中, ううっ、凄い力……
ダメージ中, これ以上は流石にまずいかしら
ダメージ中, な、何なの!?
ダメージ大, り、涼……!!
ダメージ大, そ、そんな!
ダメージ大, ここまでなの……?
ダメージ大, た、助けて……
射程外, どこにいったの? 逃げても無駄よ
破壊, 涼……
しめつけ, ……!!
サイコキネシス(対北条透), 私の大切な人を奪ったこと、許さない……
サイコキネシス(対北条透), これは復讐なのよ……
サイコキネシス, ……!!
サイコキネシス, この力で……!!
攻撃, 行くわよっ!
攻撃, 無理はしないように……
攻撃, 戦うしかないのね……
攻撃, やらせないわ!

相良克彦
回避, おおっと!
回避, よ、避けられたのか
回避, 当たらないぞ
回避(超能力者), まだアギトじゃないが、避けられる!
ダメージ小, この程度は効かない!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, 無茶はできないが、これならやれるか?
ダメージ中(超能力者), ううっ、無理はできないか
ダメージ中, なんて力なんだ!
ダメージ中, 俺は自分の居場所を見つけたいだけなんだ!
ダメージ大, う、うわぁぁぁぁ!!
ダメージ大, 嘘だろ……?
ダメージ大, 俺では……無理なのか?
ダメージ大, ううっ!!
射程外, 馬鹿な、俺の力では無理なのか!?
破壊, 結局、俺は自分の居場所を見つけられなかった……
しめつけ, ……!!
サイコキネシス, 俺のこの力ならっ!
サイコキネシス, ……!
サイコキネシス, これが…俺の力か……
攻撃, むざむざやられはしない!
攻撃, やってやる!
攻撃, 俺は自分の居場所を見つける!
治癒再生能力, ……!
治癒再生能力, 俺の力で治してやる
治癒再生能力, 見せてみろ…

水のエル
回避, <I>無駄だ……</I>
回避, <I>そんな攻撃になど、あたりはせぬ……</I>
ダメージ小, <I>効かんな……</I>
ダメージ小, <I>非力だな……</I>
ダメージ小, <I>その程度か……</I>
ダメージ中, <I>むぅ……!</I>
ダメージ中, <I>ぬぉっ……!</I>
ダメージ中, <I>やるな……!</I>
ダメージ大, <I>何故だ……!?</I>
ダメージ大, <I>ぐぅっ……!!</I>
破壊, <I>がぁぁぁぁぁぁぁ!!</I>
攻撃, <I>滅びよ……</I>
攻撃, <I>お前達に未来はない……</I>
攻撃, <I>邪魔立てするのであれば、容赦はせぬ</I>
攻撃, <I>立ち去るがよい.立ち去らぬのならば容赦はせぬ</I>
攻撃(対人間), <I>邪魔立てするのであれば、もはや人と言えど容赦はせぬ</I>
攻撃(対人間), <I>人よ立ち去るがよい.立ち去らぬのならば容赦はせぬ</I>
攻撃(対超能力), <I>アギトとなる運命を持つ人間よ、滅びよ</I>
攻撃(対アギト), <I>アギト……!!</I>
攻撃(対アギト), <I>人でないものは滅べばいい……!</I>
攻撃(対アギト), <I>人にあらざる者は滅びねばならぬ!</I>
攻撃(対G3システム), <I>お前はアギトではない.アギトになるべき人間でもない</I>
攻撃(対G3システム), <I>邪魔立てするのであれば、もはや人と言えど容赦はせぬ</I>
攻撃(対古代戦士), <I>お前はアギトではない.アギトになるべき人間でもない</I>
攻撃(対古代戦士), <I>邪魔立てするのであれば、もはや人と言えど容赦はせぬ</I>

地のエル
回避, <I>当たらん……</I>
回避, <I>無駄なことを……</I>
ダメージ小, <I>効かんな……</I>
ダメージ小, <I>無駄なことはやめるのだな</I>
ダメージ中, <I>ぐぁ……!!</I>
ダメージ中, <I>な、何故だ……!</I>
ダメージ中, <I>馬鹿な……</I>
ダメージ中(対氷川誠), <I>貴様はアギトではない……何故、これほどまでの力を……何者だ!?</I>
ダメージ大, <I>ぬううう……</I>
ダメージ大, <I>これは…一体!?</I>
ダメージ大, <I>ば、馬鹿な……これほどとは!?</I>
ダメージ大, <I>なんだと……!?</I>
破壊, <I>ぐわぁぁぁぁぁぁぁ!!</I>
灰燼の熱砂, <I>塵より生まれし者よ、塵に返れ</I>
攻撃, <I>滅びよ</I>
攻撃, <I>……!!</I>
攻撃, <I>むん……!!</I>
攻撃(対アギト), <I>塵より生まれし者よ、塵に返れ</I>
攻撃(対超能力者), <I>塵より生まれし者よ、塵に返れ</I>

風のエル
回避, <I>当たらない……</I>
回避, <I>無駄なこと……</I>
ダメージ小, <I>効かない……</I>
ダメージ小, <I>無駄なことはやめよ……</I>
ダメージ中, <I>ぐぅ……!!</I>
ダメージ中, <I>な、何故……!</I>
ダメージ中, <I>ぬぅぅぅぅ……</I>
ダメージ大, <I>うぅぅぅぅぅぅ……</I>
ダメージ大, <I>これは…!?</I>
破壊, <I>ぐわぁぁぁぁぁぁぁ!!</I>
攻撃, <I>滅びよ</I>
攻撃, <I>……!!</I>
攻撃, <I>はぁっ……!!</I>

謎の青年
回避, そんな攻撃など無駄ですよ……
ダメージ小(対人間), 馬鹿な……人間が……!
ダメージ小, 効きません
ダメージ小, 無駄ですね
ダメージ中(対人間), 馬鹿な…人間が……!
ダメージ中, これは……?
ダメージ中, 馬鹿な……
ダメージ大(対人間), 人間が……私に……?
ダメージ大, 何故、こうまで……
攻撃無効化, 無駄です
攻撃無効化, 人に人を救うことは出来ない。一つの悲劇が終わっても、この世にはまた別の悲劇が生じる
攻撃, 人は人のままでいればいい……私の愛する事の出来るものだけでいい
攻撃, 全てをやり直しましょう
攻撃(対アギト), この世のアギトは全て滅び去る運命なのです……
攻撃(対アギト), 人は人のままで……いればいい

アンノウン(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

上位アンノウン(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

アントロード(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ミラージュアギト
回避, フフフ……
回避, 俺を馬鹿にするな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, 俺のこの力にそんなものは効かん……
ダメージ中, ぐおっ!
ダメージ中, ……!!
ダメージ中, 俺の力はこんなものではっ!
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁ!!
ダメージ大, まだだ、まだやられん!
ダメージ大, ……ここまでか
ダメージ大, そんな……?
射程外, ふざけるな!
射程外, 貴様ぁぁぁぁ!!
破壊, 何故、俺が……
破壊, ここまでか……
脱出, この借りは必ず返すぞ!
脱出, 俺はあきらめんぞ!
攻撃, ククク……
攻撃, 俺は力を手にいれた!
攻撃, この力…すばらしい!
攻撃, フフフ……
攻撃, 俺の力を見ろ!

【4290】アイテム

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時15分 -
設定
引用なし
パスワード
アギト・正義の系譜
アギト・正義の系譜, 固定, 仮面ライダー
特殊能力
愛称変更=仮面ライダー$(愛称)
読み仮名変更=かめんライダー$(読み仮名)
0, 0, 0, 0, 0

G3−X専用AIチップ
G3−X専用AIチップ, 固定, G3−X
特殊能力
不安定 (!津上翔一 !悟り)
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=式
0, 0, 0, 0, 0

# G3−X初登場時はこれを装備してください

超能力連動攻撃予測システム
超能力連動攻撃予測システム, 固定, G4
特殊能力
超回避Lv4=超能力連動攻撃予測システム
有効=感
0, 0, 0, 0, 0

【4291】ダイアログ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時17分 -
設定
引用なし
パスワード
半角文字列がどうこう言われて提示できないので下記URLに飛んでください。

http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/agito/pilot_dialog.txt

【4292】バーニングから〜♪シャイニング〜♪

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 19時11分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。


まず、ユニットクラスのアギト(さらにメッセージの(アギト)と(対アギト))を超越人類に入れ替えませんか?
「アギト」という文字列は他作品でも珍しくない上(実際Jのトカゲ怪人とか)、敵は勿論味方でも木野さんが対アギトメッセ持ってますから。

<ゆにっと>
>バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
>シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変
もう一段階、気力制限下がりませんか?
トリニティが期間限定な分、後期は130になるまでが大変ですし、
映画も合わせて5回しかなってないファイズ・ブラスターよりは気軽に変われると思うのですよ。
あと、バーニング以外からシャイニングになれるのはOKなんでしょうか?

>シャイニングクラッシュ
それまで地のエルにバーニングでぼこぼこにされてたのが、シャイニングになって一撃で退散させたりした技なので、もう少し強化できるのでは?
アリの群れにしたところで、一人一人を逐一連続切りしたわけではなかったと思います。

>バイク
ストームは必殺技目当て、シャイニングは最終回のみのアギトが省略されたのですから、エクシードギルス・ギルスレイダーも省略していいと思います。確か劇中では無かったと記憶してますし。


>仮面ライダーアナザーアギト
>アナザーアギト, (アギト(木野薫専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 180
>特殊能力
>変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
>ダークホッパー=解説 ダークホッパーに乗る。
>格闘武器=拳
>弱点=感
>4200, 170, 1100, 85
>BABB, RAG_AnotherAgitoU.bmp
>アギトアタック,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
>アサルトパンチ,  1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
>アサルトキック,  2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>
>
>アナザーアギト・ダークホッパー
>ダークホッパー, (アギト(木野薫専用)), 1, 2
>陸, 5, L, 6000, 180
>特殊能力
>変形=降車 仮面ライダーアナザーアギト
>降車=解説 ダークホッパーから降りる。
>弱点=機感
>4200, 170, 1000, 75
>BABB, RAG_AnotherAgitoDH(2).bmp
>ホッパードチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

木野薫をパイロットにするのなら、パイロット画像と愛称を付加してほしいです。
このままでも違和感ないのが困りものですが。

<あいてむ>
>アギト・正義の系譜
>アギト・正義の系譜, 固定, 仮面ライダー
>特殊能力
>愛称変更=仮面ライダー$(愛称)
>読み仮名変更=かめんライダー$(読み仮名)
>0, 0, 0, 0, 0
バイク状態は封印前提でしょうか。

>G3−X専用AIチップ
>G3−X専用AIチップ, 固定, G3−X
>特殊能力
>不安定 (!津上翔一 !悟り)
>格闘強化Lv2
>射撃強化Lv2
>回避強化Lv2
>命中強化Lv2
>弱点=式
>0, 0, 0, 0, 0
>
># G3−X初登場時はこれを装備してください
…旧データの頃から思ってたのですが、アイテムを付けると(原作的には)それを付けていない状態になるというのはあまり美しくないと思います。
アイテム名の変更を希望します。


以上です。でわ。

【4298】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 香名月
投稿日時
 - 2009年06月22日(月) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
続けてのデータ提示おつかれさまです。

>グランドフォーム
ライダーパンチですが、ガンバライドの方で同じ感じの技を
「ブレイクパンチ」と呼称しているので、そちらにあわせてみてはいかがでしょうか。

>ストームフォーム
一応、比較できる前作クウガのドラゴンフォームに2P技がついたことですし、
児童誌に紹介されていた(小さなコマですが)ジャンプ攻撃『ストープジャンプ』を
2P中間武装として入れる、又は28話にてシーアーチンロードを相手に使用していた
「敵の遠距離攻撃を空中に飛んで回避、そのまま空中でフォームチェンジし、
 ライダーキックを決める」を射程武装化する、なども面白い試みかもしれません。

一応、終盤でもアナザーアギト戦などを中心に使われているフォームですし、
フレイムの超越感覚のようなウリがありませんから、何かしらのウリがほしいかな、と。

>フレイムフォーム
セイバースラッシュに反属性がついていますが、
『アギトが構えを取っていると、相手が痺れを切らして走りこんで来るので、
 そこに必殺技を決める』は、初期フォーム3つのすべてにいえることですし、
フレイムフォームだけに強調するものでもないような気がします。
というより、運動性が低い割に攻撃力がストームとほぼ同じな分、
明らかに使いにくくなっている感が否めません。

フレイムフォームが劇中で表現しているのはパワーだと思います。
フレイムセイバーはわざと「大振り」とその後の「止め」を重視したアクションになってますし、
スコーピオンロード戦(13話)の『鍔迫り合いの結果、壁が削れる』
などはパワー表現の代表といっていいのではないでしょうか。

ですので、セイバースラッシュの火力にもう少しイロをつけるか、
もしくは気力制限高めで『仮面ライダーアギト ハイパーバトルビデオ』にて使用していた
『Wセイバースラッシュ』をくわえるなどの方向性の変化があるといいのではないでしょうか。


>トリニティフォーム
各媒体で対空技と明記されておりましたし、
ファイヤーストーム・アタックにJL1を付与してはどうでしょうか。
劇中描写的にそれが強調されていた訳ではありませんが、
セイバースラッシュにJをつけるのであれば、問題ない範疇だと思います。
(個人的にはセイバースラッシュは、『空中の敵に特攻がついている』というよりは
 『超越感覚によってクロウロードの運動性をものともせず、攻撃を与えられる』というところだったと思いますし)

>シャイニングフォーム
地面に対して垂直に敵に向かって飛んでいく劇中描写と最終形態であるという差別化から、
シャイニングライダーキックの威力を少し下げ、射程をつけてはどうでしょう。
水のエル強化体戦などでも、アナザーアギト・ギルスの接近戦より少しはなれたところから、
シャイニングライダーキックを放ったりしている為、描写的にはなんら問題ないと思いますが。

また、戦闘アニメに関してですが、
超スピードキックの際に足元から出ているオーラは赤だったはずです。

>仮面ライダーギルス
元データでもそうですが、ギルスの噛み付き攻撃は『デモンズファングクラッシャー』です。
文字数制限にはひっかかるようですが、『Dファングクラッシャー』などで対応してはどうでしょうか。

>メッセージ・ダイアログについて
実はこのメッセージ、元データの初稿提示の際に私が提供したものなのですが、
今みるとかなりアラが多く恥ずかしいので、そのまま使うのはやめてくださいw
改定したものを今回添付しておきますので、そちらを使っていただけますでしょうか。

【4299】ファイル添付ミスにつき、こちらに提示

名前
 香名月
投稿日時
 - 2009年06月22日(月) 03時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog(2).txt ファイルサイズ: 20.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(4).txt ファイルサイズ: 33.0KB
ファイル添付ミスにつき、こちらに提示。

【4304】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2009年06月24日(水) 18時47分 -
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引用なし
パスワード
おつかれさまです。

> アギト
以前物足りなかったのはその通りですし、パワーファイターという方向性もいいんじゃないかと思います。
しかし、格闘164っていうのは、あまりに翔一君のイメージからかけ離れてませんか?
性能面でも、
・ライダーでも例のない高性能を誇る無消費
・忍耐 + 高切り払い
・瀕死技能抜きで考えるとライダー列強なみの火力 + 良燃費
いくら射程1オンリーだからって、全部持ってくのは相乗効果が大きすぎるかと思ったのです。
個人的には、格闘154でも、バーニング・シャイニング変身の気力を10下げれば、十分使いやすい主人公としてアピールできるという印象です。

> 氷川さん
まず、SP55まで落とすことを希望します。葦原さんに揃えない理由はないでしょう。

高装甲 + 長射程は強いです。
装甲1200 + 不屈 + ガッツ根性 + 耐久Lv6 + 高威力弾数長射程は……ちょっと、脇として出過ぎでしょう。
不屈とガッツ根性は氷川さんのキャラ的に外せないだろうと思いますが、耐久はLv-1〜2くらいしてちょうどいいんじゃないでしょうか。
必中が無くなったとはいえ、集中かければザコ相手には十分でしょうし。ボスは防御に専念して、攻撃はアギトに任せておけばいいんですから。

> ギルス
色々と使いづらくてたまらないんですが、まずは1点だけ。
切り払い、格闘武器はいりませんから、せめて技能だけは持たせてもらえませんか。
敵としては脅威であってほしいし、味方としては「使いこなせさえすれば……!」と夢を抱かせる立ち位置であってほしいのですが、
切り払いが無くなると、主に敵に回したときの脅威度が落ちてしまうのです。
特に忍耐 + 高切り払いのアギトに対して分が悪くなりますが、劇中描写じゃ逆なんで、そこに違和感があります。
味方使用時でも、どうせ切り払うことができないので、十分不幸にひたることはできると思うのですが、いかがでしょう。
奇襲しない限り、命中する保証はどこにもないのですし。

> 木野アギト
せっかく名前が付いているので、格闘武器=バイオネイルを提案します。

> 翔一君・葦原さん・木野さん
3人とも生身の戦いはシロウトですし、アギト覚醒で生身の身体能力が著しく向上する、という話もなかったはずです。
格闘は500〜600でいいんではないでしょうか。
相良や亜紀は500で構わないと思います。

以上です。

【4306】マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月27日(土) 17時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito(2).zip ファイルサイズ: 24.1KB
どうも、咲岡です。

○自己修正

>アイテム
GM−01・スコーピオンを追加。
氷川さんやアナザーアギトにお一つ。

>アギト・グランド

装甲-100しました。
鎧チックな龍騎サバイブや剣と並ぶほどでは無いだろうと。

それと以下の特殊能力を追加しようと思います。

>武器BGM=ライダーキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
>武器BGM=超スピードキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
>武器BGM=エクシードヒールクロウ MaskedRiderAgito_ED1.mid (気力Lv4 瀕死)

○HOLICさん

>ユニットクラス

きっと木野さんは自分だけ姿が違うのを気に病んで、Jのあれも仲間だと信じ込むんですよ!
超越人類に変えておきます。

>バーニングフォーム

話数跨ってるのをまとめて1回として数えると登場は7回程、555よりはちょいと多いといった所ですね。

さて、555さんのブラスターを覗くと
>E・フォトンブレイカー,  2000, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +15, 武
>E・フォトンバスター,   2200, 2, 4, -15,  -, 60, 130, AACA, +15, B
>B・クリムゾンスマッシュ, 2400, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +20, 突

これですね。見ていただければ分かる通りブラスター変身時点での気力130時点では大した火力が出ないんですよ。
1発殴るだけなら
>A・クリムゾンスマッシュ, 2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 変接
気力120で充分なのですよね。

対してアギトは気力130時点で2100→2400、もう5溜めれば2700まで行けます。
こうまで単純に強化となっていればプレイヤーは優先的にアギトに気力を回してくれて、実際にはブラスターよりも遥かに変身しやすい形態となっていると思うのですがいかがでしょうか?

>シャイニング

最初はバーニングからしか出来なくしていたんですが、移動のためにグランドに戻ったり、うっかりグランドと選択間違えるとシャイニングになれなくなるのが不親切かなと思いまして。
一応アニメ上ではこっそりバーニングに変わるようになっているので、そう違和感は無い……と思いたいところなのですが。

>シャイニングクラッシュ

あれはきっと地のエルの回避が高かったからなんですよ!

それはともかくストームと同程度ってのも悲しいですやね。
攻撃力+200 消費+10 気力制限+10しておきます。気力制限はあまり意味が無い気もしますが。

>バイク

エクシードは通常ギルスに不可逆変化なので出来れば残しておきたいのです。

>仮面ライダーアナザーアギト

おおう、木野さんは自己主張が強いようですね。
愛称と画像指定つけておきます。

>アギト・正義の系譜

バ、バイクの事を忘れていた……ッ
うーん、コイツはローカルでやってもらうという事でサクっと削除しましょう。

>G3−X専用AIチップ

言われてみれば確かにおかしいですね。
「G3−X専用AI」に変更しておきます。

○香名月さん


>グランドフォーム

ガンバライドは近場に無いので出来ないんですよねー。残念。
名称があるならそちらに合わせておきましょう。

>ストームフォーム

2Pの方追加しておこうと思います。
えーっと……ストー「ブ」ジャンプでよろしいんですかね?

しかし何故あそこでストームだったんですかね。
銃弾弾くのに武器が欲しいのは分かるんですが、それなら超越感覚フレイムの方が役立ちそうな気も。

>フレイムフォーム

反属性が付いているのは相手の突進力も有効活用している感があるからですね。
一番最初に出番の消えたフォームなんだから微妙で良いじゃないかという思惑もありますが。

とりあえず火力は+100消費+5でいかがでしょうか。気力110段階では最も火力が出せる形態にはなりましたので。

>トリニティフォーム

フレイムセイバーの加護ってヤツですかねえ。JL1つけておきましょう。

クウガペガサスに比べると対空というには疑問が残るのは確かですね。
ただ命中だけではきっと変身してもらえないと思うんですよ……っ。

>シャイニングフォーム

最強技のキックが有射程なのは射撃ライダーに譲っておきたいのでこのままとさせていただきたく。
厳密には超スピードキックがありますが、最終話限定、気力150制限と日を見る機会は少なそうですしね。

まあ、劇場版見ながら飛距離どんだけだよ、とツッコんだのは確かなんですが(笑)

>仮面ライダーギルス

あれ、いつの間に外れてたんだろうか。D付けなおしておきます。

>メッセージ

現時点でも充分「先人スゲー」とか思ってたんですがっ
アニメ突っ込んだりして後日差し替えさせていただきます。

○赤松弥太郎さん

> 格闘164っていうのは、あまりに翔一君のイメージからかけ離れてませんか?

菜園の世話を続けて足腰は相当鍛えられているに違いないので、別にそうは思いませんね。

>格闘154でも、バーニング・シャイニング変身の気力を10下げれば、十分使いやすい主人公としてアピールできるという印象です

使用頻度の少ないバーニングになればいいってのは、乱暴すぎやしませんか。

> 氷川さん
氷川さんが脇とかそんな馬鹿な話があるだろうか。いや、無い。

高装甲+長射程が強いのは確かですが、初期能力の低さを我慢して育てる必要性があるのでこれぐらいの旨みが無いとやってられないかなーとも。
ただアイテムに補正につく事を意図的にうっかり忘れていたふりをしていたので、SP-5して耐久Lv6を削っておきます。

> ギルス

相殺用の切り払いなんて持ったらザコに「踏み込みが足りん」と言われるロマンが無くなるじゃないですか(笑)
それはともかく実属性メインのキャラみたいなもんだと思えば、そう酷くは無いと思うのですよ。
アギトが圧されてたのは、あれ気力150と気力100の勝負みたいな状況でしたし。

> 木野アギト

ギルスのように活用したわけでもないので不要じゃないでしょうか。

> 翔一君・葦原さん・木野さん

ええ、だからこそ訓練を受けている警察関係者より100低いわけです。


それでは失礼します。

【4307】変更後アギト

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月27日(土) 17時05分 -
設定
引用なし
パスワード
津上翔一
翔一, しょういち, 男性, アギト G3システム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38
164, 134, 146, 148, 166, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 2, 忍耐, 6, 必中, 18, 愛, 26, 覚醒, 37
RAG_TugamiShoithi.bmp, MaskedRiderAgito.mid
===
戦闘アニメ=津上翔一

仮面ライダーアギト・グランドフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=アームブロックシールド
弱点=感
武器BGM=ライダーキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 160, 1100, 75
BABB, RAG_AgitoU.bmp
グランドアタック,      1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクパンチ,       1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突地
===
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変


仮面ライダーアギト・ストームフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
4800, 160, 800, 90
BACB, RAG_Agito(St)U.bmp
ストームハルバード,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ストーブジャンプ,   1500, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 格武P
ハルバードスピン,   1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武風
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

# ストーブジャンプ追加。

仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
仮面ライダーアギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Flame).bmp
パイロット愛称=アギト
命中強化Lv6=超越感覚
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 160, 1000, 70
BACB, RAG_Agito(Fl)U.bmp
フレイムセイバー,    1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
セイバースラッシュ,   1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武火反先JL1
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

# セイバースラッシュ+100。消費+5

仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Trinity).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=ストームハルバードとフレイムセイバー
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 170, 1100, 80
BABB, RAG_Agito(Tri)U.bmp
トリニティアタック,     1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ファイヤーストームアタック, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, 武火風JL1
ライダーシュート,      2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +10, 突地火風
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Burning).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=燃え盛る拳
弱点=感
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 180, 1400, 55
CABB, RAG_Agito(Ba)U.bmp
バーニングアタック,     1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
バーニングライダーパンチ,  2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +0, 突火
バーニングボンバー,     2600, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変


仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shining).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=シャイニングカリバー
弱点=感
武器BGM=超スピードキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
###
4800, 200, 1100, 80
AABA, RAG_Agito(Sh)U.bmp
シャイニングアタック,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
シャイニングクラッシュ,    1900, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +10, 武
シャイニングライダーキック,  2700, 1, 1, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
超スピードキック,       2900, 1, 1, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 突
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変

# シャイニングクラッシュ+200 消費+10 気力制限+10

仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
降車=解説 マシントルネイダーから降りる。
4800, 160, 1000, 70
BACB, RAG_MachineTornader(G).bmp
トルネイダーチャージ,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンブレス,       1400, 1, 4, +15, -, 40, 125, AAAA, +0, 格突JL1M移
ライダーブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 地格突JL1破P


津上翔一
津上翔一, つがみしょういち, (超越人類(翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAgito.mid
アビリティBGM=変身(炎) MaskedRiderAgito.mid
アビリティBGM=変身(光) MaskedRiderAgito.mid
3200, 160, 600, 60
CACC, RAG_TsugamiShouichiU.bmp
格闘,     700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身,   変身=仮面ライダーアギト・グランドフォーム,   0, -, -, -, -
変身(炎), 変身=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム,  0, -, -, -, -(34話イベント)
変身(光), 変身=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム, 0, -, -, -, -(最終話イベント)

【4308】アイテム

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月27日(土) 17時06分 -
設定
引用なし
パスワード
GM−01・スコーピオン
GM−01・スコーピオン, ジーエムゼロワンスコーピオン, 固定, アイテム
特殊能力
攻撃属性=失L1 GM−01・スコーピオン (人間)
0, 0, 0, 0, 0
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 10, -,  -, AACA, +0, 銃

G3−X専用AI
G3−X専用AI, 固定, G3−X
特殊能力
不安定 (!津上翔一 !悟り)
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=式
0, 0, 0, 0, 0

# G3−X初登場時はこれを装備してください

超能力連動攻撃予測システム
超能力連動攻撃予測システム, 固定, G4
特殊能力
超回避Lv4=超能力連動攻撃予測システム
有効=感
0, 0, 0, 0, 0

【4311】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2009年06月29日(月) 06時30分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

気になった所をいくつか。

とりあえず圧縮の方にはライダー以外のデータもあるのですが
これは今回はレスの対象外って事でしょうか。

>仮面ライダー全般

設定上だとグランドよりフレイムの方が装甲上だったりするのですが
その辺の設定は考慮せずってところなんでしょうか。


>>仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
># スライダーモードはアニメのみ

これなんですが普通にスライダーモードをユニット化するのを希望します。

ディケイドのファイナルフォームライドの元ネタにされてるくらい
マシントルネイダーの特徴的な能力ですし。

それに、まだディケイドのデータが実際のSRC上のデータ化でどうなるかは不確定でわからないとはいえ、

「ディケイドがアギトトルネイダーをユニットとして使えるのに
 本家のアギトはスライダーモードをユニットとして使えない」

とかなったらちょっとさびしい(というのかな?)気がしますし。


何より『マシントルネイダーは平成ライダーで唯一のテーマソング持ちのバイク』ですし(笑


G3-Xを乗せて使ったりと使い方もわりと印象に残る方だったと思うので
スライダーモードのユニット化を希望します。


>>仮面ライダーG3−X

読み仮名がカタカナなのは仕様でしょうか。
別にカタカナでは駄目だとかそういうことはないのですが。

>GX−05・ケルベロス

設定上では「弾倉一つあたりの装弾数は120発で、G3-Xは背中に予備の弾倉を二つ装備している」らしいので
連120の弾数3発にするのを消極的に希望します。

継続戦闘力が下がりますが元々ケルベロスはどちらかというと
必殺(というのか?)武器としての印象の方が強い感じがありますし。


まぁ、この辺の装弾数の設定は気にしだすとキリがない、
例えば設定上はGM-01の装弾数は72発だからアニメで3発撃つようにして弾数12にしようetc
という風になってしまうので、消極的に希望しておきます。
上述の装甲の件でもそうですが描写上重要ならともかくそうでないなら
無理に設定に合わせる必要も無いでしょうし。


それでは。

【4312】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年06月29日(月) 20時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
クウガに続いてアギトも来ましたかー。
今夏の映画でこの流れが昭和ライダーにまで及んだりも?


>仮面ライダーアギト・ストームフォーム
>ストーブジャンプ,   1500, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 格武P
香名月さんのレスではストー"ブ"ではなくストー"プ"ジャンプとなっています。
ただストープジャンプでもストームジャンプでも検索には全然引っ掛かりませんし、
そういう武装がアギトのメイン攻撃の一つになるくらい使い勝手がいいのにはちょい違和感が。
それならこれを削ってハルバードスピンを2Pにしてみてはどうでしょう。
風での遠隔ホールド、長柄武器、突っ込んで斬ることもある、といった点もあるので、
それほど不自然ではないと思います。

>ハルバードスピン,   1700, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 格武風P
フォームチェンジを使わないわけじゃないけど、あまり便利に使い分けが効くとらしくない、
というのがアギトですし、若干重めのこのくらいにしておけば適度な使用頻度になるんじゃないかなと。


>仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
>超スピードキック,       2900, 1, 1, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 突
この名前、正直微妙だと思うのです(笑)
どうもオフィシャルというほど浸透はしていないみたいですし、何かそれっぽく
名称を変えることはできませんか。
あまりいいのも思い付きませんが、二重紋章のあれなら
Wシャイニングライダーキックとか二重紋Sライダーキックとか。

あるいは、ここまで実用性が薄く、原作でも演出やイベントに含められるレベルの
使用頻度である以上、いっそ削除かコメントアウトでもよくないでしょうか。
クウガのダブルRカラミティタイタンみたいに気力でのアニメ変更に回してしまって。

それでは。

【4314】ダブルレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月30日(火) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito(3).zip ファイルサイズ: 26.8KB
どうも、咲岡です。

○自己修正

・シャイニングライダーキック命中+5(ライダーキックに合わせました)

○バティゴールさん

>ライダー以外

ええ、その辺りは第1稿をお待ちいただければ幸いです。

>設定上だとグランドよりフレイムの方が装甲上だったりするのですが
>その辺の設定は考慮せずってところなんでしょうか。

そうですね。
作中で特に堅いという描写がなかったのに、耐えるためにフレイム化するのもおかしいので。
序盤は装甲高いのは充分有用なので無消費同等と合わさって出番がフレイム>グランドになってしまいそうですしね。

>スライダーモード

アギトは他にネタが無かったという説を支持しておきたいのですがっ。
G3-Xを乗せてケルベロスを再演してくれたのは嬉しかったですが。G3-X信者的に。

しかし出番のロクに無いヤツにポンポコ変形されるのもアレなので……1回1ターン限りのペガサスフォーム的扱いで追加しておきましょう。
テーマソング付きは偉大。

>読み仮名

データ覗いた時に「じーすりーえっくす」と書いてあるより「ジースリーエックス」と書いてあるほうがカッコイイじゃないですか!
動作上は支障ないっぽいですしね。

>GX−05・ケルベロス

連20で6発。合わせて120なんですよっ。

それはともかく必殺ポジションなのは疑いようが無いですね。
弾数を3に減らして、必殺的に威力+100しておきます。

連120に関してはそこまでばらける武器なのかなあというのがあるので現状のままで。
汎用のマシンガンは連L8ですが、8発しか弾が出ないってわけでも無いでしょうし。……たぶん。

>GM―01・スコーピオン

ついでにコイツも12発にしておきましょうか。

○白川さん

昭和ライダーもスカイ、スーパー1、RXと残ったままですしねえ。

>仮面ライダーアギト・ストームフォーム

「ブ」と「プ」は見分けが付き辛くて困ります。
ハルバードスピン2P化、そのまま頂こうと思います。

>超スピードキック,

微妙なのは全く否定できませんね(笑)
同じく最終回限定のWエクシードヒールクロウもアニメ扱いですし、こっちもアニメに回しておきます。


それでは失礼します。

【4315】変更データ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月30日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
>仮面ライダーアギト・ストームフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
4800, 160, 800, 90
BACB, RAG_Agito(St)U.bmp
ストームハルバード,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ハルバードスピン,   1700, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 格武風P
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

# ストーブジャンプ削除。
# ハルバードスピン射程+1 消費+10

仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
アギト, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shining).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=シャイニングカリバー
弱点=感
武器BGM=超スピードキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
他形態=マシントルネイダー・スライダーモード
###
戦闘アニメ=超スピードキック (気力Lv4.5)
4800, 200, 1100, 80
AABA, RAG_Agito(Sh)U.bmp
シャイニングアタック,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
シャイニングクラッシュ,    1900, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +10, 武
シャイニングライダーキック,  2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変

# シャイニングライダーキック命中+5。
# 超スピードキックをアニメ専用に。

仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー, 超越人類(津上翔一専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
降車=解説 マシントルネイダーから降りる。
変形技=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード
アビリティBGM=スライダーモード MaskedRiderAgito_MachineTornader.mid
4800, 160, 1000, 70
BACB, RAG_MachineTornader(G).bmp
トルネイダーチャージ,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
===
スライダーモード,      解説=スライダーモードに変形【1ターン】 再行動,       0, 1, -, 125, 変(マシントルネイダー)

# スライダー系武装削除。スライダーモード変形追加。

マシントルネイダー・スライダーモード
マシントルネイダー・スライダーモード, 超越人類(津上翔一専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
ホバー移動
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 消耗なし 1
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ライダーブレイク 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・ストームフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
武器BGM=ライダーブレイク MaskedRiderAgito_MachineTornader.mid
4800, 160, 1000, 100
AACB, RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp
トルネイダーチャージ(S),  1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンブレス,       1400, 1, 4, +15, -, 40, 125, AAAA, +0, 格突M移
ライダーブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変地格突破P

# 新規追加。

仮面ライダーG3−X
G3−X, ジースリーエックス, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
格闘武器=GK−06・ユニコーン
迎撃武器=GM−01・スコーピオン
弱点=機
変形=ガードチェイサー G3−X・ガードチェイサー
ガードチェイサー=解説 ガードチェイサーに乗る。
3900, 140, 1200, 70
CACB, RAG_G3-XU.bmp
GA−04・アンタレス,         0, 1, 3, +15, 2, -,  -, AACA, +30, 実縛L0止
格闘,             1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 12, -,  -, AACA, +0, 銃
GK−06・ユニコーン,    1300, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
GS−03・デストロイヤー,  1400, 1, 1, -30, -, 20,  -, AAAA, -10, 武
GG−02・サラマンダー,   1600, 2, 3, -20, 3, -, 105, AABA, +10, 実
GX−05・ケルベロス,    1900, 1, 4, -15, 3, -, 110, AACA, +10, 銃連L20
GXランチャー,        2000, 2, 5, +0, 1, -, 125, AABA, +15, 実

# GM−01・スコーピオン弾数+2
# GX−05・ケルベロス弾数-3 攻撃力+100


### インクル ###

>クウガペガサスの流用ですが(笑)

# 人間形態から変身アビリティを用いた場合のスライダーモードターン制御用です
# 敵味方に同時にスライダーモード使用可能なアギトが存在する場合は誤動作を引き起こすため使用しないで下さい。

*使用 PilotID(仮面ライダーアギト・マシントルネイダー) スライダーモード:
set スライダーモード変形中 1
set 変身時アギト陣営 Party(対象ユニットID)
Exit

*ターン 全 変身時アギト陣営:
If スライダーモード変形中 = 1 Then
    Transform PilotID(マシントルネイダー・スライダーモード) 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
    set スライダーモード変形中 0
EndIf
Exit

【4325】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月01日(水) 18時03分 -
設定
引用なし
パスワード
前回自分へのレスで気になったところをば。
>○HOLICさん
>
>>ユニットクラス
>
>きっと木野さんは自分だけ姿が違うのを気に病んで、Jのあれも仲間だと信じ込むんですよ!
>超越人類に変えておきます。
うおおおおおおおい!
ユニットのクラスだけじゃなくてメッセージの(アギト)と(対アギト)も変えないと意味ないすよー。
(あとついでにパイロットの方のクラスも。)

>>バーニングフォーム
>
>話数跨ってるのをまとめて1回として数えると登場は7回程、555よりはちょいと多いといった所ですね。
>
>さて、555さんのブラスターを覗くと
>>E・フォトンブレイカー,  2000, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +15, 武
>>E・フォトンバスター,   2200, 2, 4, -15,  -, 60, 130, AACA, +15, B
>>B・クリムゾンスマッシュ, 2400, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +20, 突
>
>これですね。見ていただければ分かる通りブラスター変身時点での気力130時点では大した火力が出ないんですよ。
>1発殴るだけなら
>>A・クリムゾンスマッシュ, 2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 変接
>気力120で充分なのですよね。
>
>対してアギトは気力130時点で2100→2400、もう5溜めれば2700まで行けます。
>こうまで単純に強化となっていればプレイヤーは優先的にアギトに気力を回してくれて、実際にはブラスターよりも遥かに変身しやすい形態となっていると思うのですがいかがでしょうか?
んー、でも
>バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
>シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変
チェンジ用アビリティの気力がこうで、
>バーニングライダーパンチ,  2400, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +0, 突火
>バーニングボンバー,     2600, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武
>シャイニングクラッシュ,    1900, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +10, 武
>シャイニングライダーキック,  2700, 1, 1, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
武装の気力制限がこれでは、せっかく高い気力上げても武装の最低必要気力はそれ以下で充分だったとなると、もったいないとか肩すかしとか思われるのでは?
まあその点ではトリニティも似たようなもんですけど。
>トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
>ファイヤーストームアタック, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, 武火風JL1
>ライダーシュート,      2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +10, 突地火風


>>シャイニング
>
>最初はバーニングからしか出来なくしていたんですが、移動のためにグランドに戻ったり、うっかりグランドと選択間違えるとシャイニングになれなくなるのが不親切かなと思いまして。
>一応アニメ上ではこっそりバーニングに変わるようになっているので、そう違和感は無い……と思いたいところなのですが。
どっちみち回数共有するからバーニングとシャイニング一回ずつですしねえ。

>>バイク
>
>エクシードは通常ギルスに不可逆変化なので出来れば残しておきたいのです。
クウガやRXは例外として、強化形態は戦闘用の特殊形態、バイクは移動用の特殊形態とも考えられます。
実際問題、バイクで近づいて→気力を溜め→強化形態になり→もう一度強化形態バイクで別の激戦区に移動するケースは(絶無とまでは言いませんが)少々考えづらいかと。
まあ自分が一番気になるのは上のを劇中のってない形態で、ということなんですけど。

その他。
アギトの各形態の愛称をアギト・○○フォームにしませんか?
さらにフレイムの愛称から仮面ライダー削っていただきたく。

以上です。でわ。

【4326】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 スリーパー
投稿日時
 - 2009年07月01日(水) 22時48分 -
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こんばんはです。


>仮面ライダーギルス
もう少し差別化できないかなーということで、装甲600〜700まで下げて
HP増やせませんか? バイオ系で傷つく姿が似合うライダーでもありますし。
ただ、芦原さんは覚悟持ちなので消極的な希望ということで。


>仮面ライダーアナザーアギト
ぐぐってみるとアサルトパンチという名称はどうもないようなので名称変更希望です。
いっそのことパンチなくてしアギトアタック強化。2武装のライダーというのも
面白いかもしれませんが、流石にピーキーすぎますかね?


>木野薫の技量
おっさんで天才外科医とはいえ、歴戦の戦士でもシリーズ屈指の技巧派でもないのに
181は高すぎないでしょうか?

・平成ライダーおっさん(おばさん)キャラ技量
香川英行        170
高見沢逸郎       171
村上峡児        175
前社長・花形      180
桐生豪         175
仮面ライダー響鬼    189(主役補正)
仮面ライダー斬鬼    176
仮面ライダー朱鬼    178

175、6ぐらいまで下げられませんか? これでも充分高技量ですし。


以上です。

【4328】ストーム+スライダー

名前
 たっくん
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 21時20分 -
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何年かぶりにSRC関連に顔を出します。

アギト改訂お疲れ様です。
スライダーについて少し。
ストームフォームのスライダーモードで、ハルバードを持ったままアギトが飛んでいくハルバードブレイクという技があったはずなのですが、オミットでしょうか?

簡単ですが用件だけ。

【4329】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 22時07分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

アギトについて。
パワー路線には賛成ですが、無消費および上位フォームについては
もう一段丸められないでしょうか?

ライダー内のパワー路線というとV3、ストロンガー、ブレイドあたりが挙げられます。
一応2号ライダーもいますが…あれはもう達してはいけない次元というか。
底力が外れて集中も遅くなった1号と違って、なんで覚悟そのままで有射程先属性とか
身に付けてるんでしょうか。すっかり見落としてました。最大火力も上がってるし。
さすがに下方修正の改訂対象ですかねー…。

さておき。
単刀直入に言うと、現アギトは気力制限の差こそあれど
チャージアップ/キングフォーム級のバーニングフォームに移動4の最大火力形態が上乗せされている性能です。
特に気力制限は不可逆変形である分、ブレイドやストロンガーも安易には使えず
結果的に早く使える旨味には欠けます。この点でもシャイニングという奥の手を持つアギトは強い。
無消費だけが必要なら躊躇無く使えるわけですから。

何より、無消費1600の代償に低命中、防御SPが鉄壁のみ、射程面もストロンガーと違って
補助レベル…と多くの不安要素を抱えているブレイドには、他をどう削っても
ライダー内ではできれば追いついて欲しくないと思うところです。

グランド・ストーム・グレイム・トリニティ・シャイニングの無消費-100、バーニングの無消費-200。
バーニングパンチ・ボンバー・シャイニングライダーキック-100とそれに伴う消費の緩和。
ライダーパンチ気力制限100化。
とはいきませんでしょうか?

アギトの最大のウリは「普通は中盤強化要素のトリニティがレアすぎる分、
序盤から終盤まで通して頼れるライダーキック」でしょうし、
格闘164込みでの無消費がここまでハイスペックなのは、かえって他ライダーとの差別化に欠けるかと。

あと、最高スピードの設定や最終フォームという特性から
ストームの運動性-5およびシャイニングの運動性+10希望です。
今ならハルバードスピンの2Pで特性の住み分けもできますし。
あとシャイニングの宇宙Aは何故でしょう?ライダー内では惑星開発用のスーパー1と
異世界バトルの龍騎という明確な作品がある分、この要素は両者に譲って欲しく。

> ギルス

海Aはいざとなったら川に飛び込めば助かるということですね!

ただでさえ色々不幸なのにド根性と復活まで被ってるので、せめてド根性→根性にしてあげませんか(笑)
実際、HP調整でもSP節約でもこの辺のフォローがないとさすがに苦しい面も。

> 氷川くん

うーむ、唯一の射程4の弾数が3も減るというのはかなりつらいような。
設定は非常に重要です、が。

命中+10とかでもう少し補填できないでしょうか?
ゲーム的な強化としてはG3−Xでスコーピオン射程4が手っ取り早くはあるのですが。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【4330】宇宙適応について追記

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
確認すると
「フォトン・フィールド・フローターによって理論上は宇宙でも活動可能」なファイズに
宇宙での戦闘を実際にやってのけてるカブト、宇宙空間から復活したRXも
大筋では該当するので、両作品限定というほどではないですね。
意外なほど多くてむしろ驚いています。

まあ、これだけ「宇宙空間」の描写や設定がモロな作品が多数ある分
その辺は住み分けしようってことで、一つ。

【4331】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 23時41分 -
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アギト改訂お疲れ様です。

で、少しばかり意見を。

>超スピードキック、Wエクシードヒールクロウ

戦闘アニメに組み込むのなら、ブレイドKフォームのロイヤルストレートフラッシュみたいに気力で戦闘アニメが変更されるようにしませんか?
同じ武装が2つ並ぶのはデータ的には美しくないかも知れませんが。

>マシントルネイダー・スライダーモード

本編中でも使われたハルバードブレイクがオミットされるのはあんまりいい感じがしないです…。
グランドとストームだけというのも何なので、一応フレイムブレイクという技が設定上存在するフレイムフォームにもスライダーモードを追加して初期3フォームにはマシントルネイダーとスライダーモードが欲しいです。
データ的に煩雑になるのが問題だとするなら、ストームフォームとフレイムフォームの武装としてハルバードブレイクとフレイムブレイクを追加して戦闘アニメで表現するとか。

>アナザーアギト

スペック的にシャイニングに並ぶという設定があるので、HPを心持ち増やしてアサルトキックをもう少し強化、その分消費と必要気力を重くしても良いのではないかと。

>ミラージュアギト

SIC・HEROSAGAは他のデータでは反映されてないですし、ミラージュアギト関係はすっぱり削除なり参考送りなりで良いんじゃないかと思ってます。

【4332】青い力と赤い力

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月03日(金) 14時58分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは、架方です。この作品、当時の記憶はちと曖昧ですが。

 正直なところアギトの初期3フォームって、あんまり明確に使い分けてはいなかったように記憶しております。
 よく言えば柔軟で臨機応変な戦い方、悪く言うと大雑把というか、ただ武器を抜くと色が変わるだけ。

 なのでいっそストームとフレイムフォームは形態ごと撤廃してしまい、グランドフォームの武装へ放り込んでしまいませんか。
変身そのものをアニメ対応にして。
 フォームをいちいち変身扱いして切り替えるより、必要に応じて必要な武器を使い分けた方がアギトらしいと思うのですよ。
自動的に、スライダーモードの問題も解決(?)しますしね。
 またバーニングやトリニティが特別な変身ということも、こちらの方が際立つはずです。

 そしてついでに、もう一つ。
 バーニングフォーム以降から、グランドへ戻ってこれる必要ってあるんでしょうか。
 作中では戻ったことないはずですし、不可逆にしてしまっても構わないのでは。

【4335】アギト格闘値のみのレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2009年07月03日(金) 18時07分 -
設定
引用なし
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今回は、とりあえずこれだけ。
>翔一君の格闘値
まず、額面の話。
>> 格闘164っていうのは、あまりに翔一君のイメージからかけ離れてませんか?
> 菜園の世話を続けて足腰は相当鍛えられているに違いないので、別にそうは思いませんね。
なるほど、農作業って力仕事ですからね。
しかし、農作業してるからって理由で格闘160代与えられてるパイロットって、他にいましたっけ。

昨今は格闘に160以上の数値を割り当てることは減ってきており、
格闘164という数値は、ライダー全体で見ると2号、ガンガンジー、RXにつぐ4位、平成ライダーではトップです。
スカイライダーもRXも改訂からだいぶ経っているデータで、次回改訂以降も160以上になるかはわかりません。
164という額面に対し、理由が「菜園の世話」っていうのは、もっと何かないのか、というのが率直な感想です。

戦闘スタイルについても、
> ・1話が攻撃効かないG3を横目にキック1発撃破のパワー誇示な事。
> ・カメ怪人の甲羅に一度破れても、対処法は力押しで甲羅ごと蹴破ると力技。
> ・サソリ怪人のシールドに負けたら、更に凄いキックで蹴破る力技。
これ、全部キックの高威力についての論拠で、通常の格闘が強い論拠にはなっていないのでは。
力任せに突っ込んでいくのはむしろギルスの戦闘スタイルであり、
アギトは、巧打で敵の動きを封じていくイメージの方が強いと感じています。
なんでも器用にこなせる翔一君のキャラから言っても、高技量の方がまだイメージと合うんではないでしょうか。
最強形態が力押しのバーニングではなく、グランドと同様の戦い方をするシャイニングだったことも指摘します。

性能面の話について。……も、検討して色々書いたのですが、ほとんどデュカキスさんと内容が同じになってしまいました。
中間火力が薄く、気力100からしばらくは無消費しか使えないという弱みは確かにあるのですが、
今は無消費の性能が高すぎるため、ENすべてを必殺技に回せるというメリットばかりが強調されています。
格闘-10の154というのは、デュカキスさんの書いた案と実質的にほぼ同じです。
デュカキスさんが対象にしていない、例えばライダーキックなども弱くなりますが、
この火力・この燃費の武器が第1話から使えるという売りは、他のライダーに例が無く、格闘154に落としても揺るぎないものです。

結論として、今一度、格闘-10の154を提案します。
代わりに上げられるとすれば、技量は+5の171くらいまで上げられるように思います。

以上です。

【4346】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 香名月
投稿日時
 - 2009年07月04日(土) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
随分とにぎわってますね、盛況なのはよいことだなあ。

>咲岡さん
>ストープジャンプ
申し訳ありません、誤字です。正しくは「ストームジャンプ」になります。
これは「仮面ライダーアギト ひみつ超百科」(講談社刊)の情報で、
「50メートルもジャンプし、怪人に武器を振り下ろす」となっていました。

また白川さんのハルバードスピン2P化案ですが、
ハルバードスピンで敵を風でホールドしきっていた描写は確かなく、
(現在手元に映像がないので、確認ができません。申し訳ありません)
風を巻き起こす動作は『切れ味を強化させるため』であり、
ハイドロゲアロード戦のように、『遠距離攻撃が使える敵がわざわざ走りこんでくる』
ことすらあったので、ストームジャンプを削除して射程をつけるなら2Qを提案します。
2Pに対抗できる、2Qは比較的味方ターンでは撃ちにくいということで
セイバースラッシュの反属性とは違った意味で、
カウンターファイターっぽさを位置づけることもできますし。

>デュカキスさん
>スライダーモードをユニット化
個人的には反対に一票を投じさせていただきます。
まず、マシントルネイダーとスライダーフォームの住み分けが難しい
(マシントルネイダーが完全に下位形態になってしまう)という問題がひとつ。
そして、劇中におけるスライダーフォームはブレイク技を使った二回、
劇場版のドラゴンブレスと、ほとんどが『攻撃のための変形』ですから、
今回のようになるべく、必要形態を削っている状態においてなら、
格別別ユニットにする必要はないんじゃないかなあ、と思います。
(何より敵の攻撃をがんがん回避していた、とか攻撃を耐え抜いていた、などの描写が
あるわけではないので、その状態で長期戦闘をする必要があるようにも、あまり思えず)

またディケイドのアギトトルネイダーは、正直合体技になる可能性も高いと思いますし、
今回考慮するものでも内容に思います。

>架方さん
アギトがクウガの持っているフォームチェンジの部分を受け継いだコンセプトであるのは
確かですし、それはちょっと極論過ぎるのではないかと思います。
戦い方が変わっていない、得物が変わっただけ、とおっしゃられていますが、
ストームはジャンプでの回避や刃を開く前のハルバードで敵を押さえつける、
敵の投擲武器をことごとく切り払う、などの回避行動を中心に魅せていますし、
フレイムでも、『振りの大きさ』と『その後の止め』を重視した力強さを見せた剣戟、
つばぜり合いのさなか、勢いあまって壁が砕ける、などのパワー重視の見せ方をしています。
あの辺りの表現があった上で得物が変わっただけ、というのは、
『ロード怪人には個性がない』という意見と同じくらい、
早計なものではないかなあ、と個人的には思います。

>Y野Mさん
>ミラージュアギト
「追加されていないから、追加してはいけない」ということはないのでしょうか。
議長の判断でデータとして製作できる、と判断したものでしたら、
どしどし追加していただきたいと個人的には思います。なによりアイコンありますしw

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