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【3384】ジョジョ改訂・第五部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時21分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(11).lzh ファイルサイズ: 204.4KB
どうも、白川です。
お久しぶり、と言っていいほど第四部から時間が空いてしまって
申し訳ありませんでした。
長らくお待たせしてしまいましたが、ジョジョ第五部の改訂に入りたいと
思います。

全くの余談ですが、もともとの五部データは私が初めて投稿した配布データ
だったりします。
弄っていると、懐かしかったり、未熟さが見え隠れして恥ずかしかったり、
いろいろと感慨深いものです。

実働テストは以下からどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html

それでは、ご意見ありましたらお願いします。

【3385】パイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時22分 -
設定
引用なし
パスワード
## ブチャラティチーム =========================================================

ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 40
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
味方使用=非表示, 1
152, 147, 153, 152, 183, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 6, ひらめき, 13, 熱血, 18, 祝福, 23, 直撃, 30
JOJO_GiornoGiovana.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ゴールド・エクスペリエンス】
## 無生物から生命(小動物、昆虫、植物等)を生み出す能力を持つ。
##
##【ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム】
## ゴールド・エクスペリエンスが矢に貫かれたことにより進化したもの。
## 自身に対するあらゆる動作や意思の力をキャンセルする。

# カウンター追加。


ブローノ=ブチャラティ
ブチャラティ, 男性, スタンド使い, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 57
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 34, Lv6, 48
味方使用=非表示, 1
155, 132, 154, 145, 175, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 加速, 12, 気合, 19, 熱血, 23, 奇襲, 36
JOJO_BlonoBuccellati.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【スティッキィ・フィンガーズ】
## 対象にジッパーを付け、切断、切開、結合などをすることができる。


レオーネ=アバッキオ
アバッキオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
144, 140, 146, 148, 164, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 6, ひらめき, 10, 献身, 16, 看破, 21, 再動, 33
JOJO_LeoneAbbacchio.bmp, JOJO.mid

##【ムーディー・ブルース】
## 対象の過去の行動を、録画したビデオのように再生することができる。


グイード=ミスタ
ミスタ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv5, 33, Lv6, 50
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
味方使用=非表示, 1
136, 152, 150, 139, 166, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 5, 狙撃, 9, 熱血, 13, 幸運, 17, 突撃, 22
JOJO_GuidoMista.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【セックス・ピストルズ】
## 弾丸に付いている六体の小型スタンド。撃ち出された銃弾を操作する。

# ガッツ追加


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 35
135, 146, 132, 156, 154, 162, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, ひらめき, 14, ド根性, 24, 集中, 29
JOJO_NaranciaGhirga.bmp, JOJO.mid

##【エアロスミス】
## 二酸化炭素探知レーダーを持つ戦闘機型スタンド。


パンナコッタ=フーゴ
フーゴ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
味方使用=非表示, 1
154, 144, 148, 143, 163, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 9, 気合, 12, 信頼, 15, 根性, 21, 足かせ, 27
JOJO_PannacottaFugo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【パープル・ヘイズ】
## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。


トリッシュ=ウナ
トリッシュ, 女性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
S防御Lv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 42
148, 138, 143, 146, 159, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 7, 必中, 11, 感応, 19, 熱血, 25, 覚醒, 32
JOJO_TrishUna.bmp, JOJO.mid

##【スパイス・ガール】
## どんなものでも、ゴム状に軟らかくすることができる。


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
151, 130, 148, 134, 176, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 加速, 14, 鉄壁, 18, 闘志, 34
JOJO_Jean-PierrePolnareff5.bmp, JOJO.mid

# アイテム装備による変更をやめて新規追加。
# 技量は上がっていますが、S防御が消え、回避と反応が低下しています。


## 暗殺チーム =================================================================

リゾット=ネエロ
リゾット, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
138, 153, 152, 153, 175, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 1, 必中, 9, 直撃, 15, 闘志, 25, 奇襲, 32
JOJO_RisottoNero.bmp, JOJO.mid

##【メタリカ】
## 磁力で周囲の砂鉄や生物の体内にある鉄分を操作する。


暗殺チーム・ホルマジオ
ホルマジオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
146, 134, 143, 150, 166, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 6, 集中, 14, 熱血, 18, 挑発, 24, ド根性, 34
JOJO_Formaggio.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【リトル・フィート】
## 人差し指で切りつけたものを小さくすることができる。


暗殺チーム・イルーゾォ
イルーゾォ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 40
143, 141, 147, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 8, かく乱, 12, 根性, 20, 我慢, 27, 自爆, 36
JOJO_Illuso.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【マン・イン・ザ・ミラー】
## 鏡を出入り口として、左右が反転した鏡の世界に引きずり込む。


暗殺チーム・プロシュート
プロシュート, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36
150, 145, 152, 144, 172, 158, 強気
SP, 50, 必中, 1, ド根性, 1, 気合, 6, 熱血, 17, 堅牢, 24, 激励, 35
JOJO_Prosciutto.bmp, JOJO.mid

##【ザ・グレイトフル・デッド】
## 周囲の生物を急激に老化させる能力を持つ。


暗殺チーム・ペッシ
ペッシ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 125, 146, 136, 153, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 10, 熱血, 19, 必中, 29, 機先, 30, 気迫, 32
JOJO_Pesci.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ビーチ・ボーイ】
## 相手を釣り上げる釣竿型スタンド。


暗殺チーム・メローネ
メローネ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 138, 143, 144, 162, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 5, 信頼, 12, 足かせ, 16, ひらめき, 22, 熱血, 28
JOJO_Melone.bmp, JOJO.mid

子ベイビィ・フェイス
ベイビィ・フェイス, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 45
146, 145, 133, 137, 155, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 熱血, 12, 激怒, 24, 報復, 31
JOJO_BabyFaceChild.bmp, JOJO.mid

##【ベイビィ・フェイス】
## 人間の女性を母体として、子スタンドを産む。
## 子スタンドは物質をバラバラにし、別のものに組み替える能力を持つ。


暗殺チーム・ギアッチョ
ギアッチョ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 142, 147, 138, 163, 156, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 5, 激怒, 8, 熱血, 15, 根性, 27, 気合, 29
JOJO_Ghiaccio.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ホワイト・アルバム】
## 超低温の冷気を生み出す能力で、周囲の水分を凍結させ装甲として身にまとう。


## パッショーネ ===============================================================

パッショーネボス・ディアボロ
ディアボロ, 男性, スタンド使い, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 33, Lv8, 44
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 47
先手必勝=非表示, 1
160, 138, 151, 155, 177, 158, 超強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 1, 号令, 1, 熱血, 1, 戦慄, 1, 覚醒, 1
JOJO_Diavolo.bmp, JOJO.mid

##【キング・クリムゾン】
## 未来予知とこの世の時間を一瞬だけ消し飛ばす能力を持つ。

# 先手必勝追加

ヴィネガー=ドッピオ
ドッピオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 44
先手必勝=非表示, 1
140, 118, 141, 145, 157, 158, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 熱血, 1, 激怒, 1, 覚醒, 1
JOJO_VinegarDoppio.bmp, JOJO.mid

# 先手必勝追加


幹部ポルポのスタンド
ブラック・サバス, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 32, Lv5, 47
150, 123, 149, 131, 160, 155, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 堅牢, 19, 集中, 24, 直撃, 28
JOJO_BlackSabbath.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ブラック・サバス】
## 影の中に存在し、条件に見合った相手を追尾、攻撃する。


マリオ=ズッケェロ
ズッケェロ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
148, 127, 146, 138, 161, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 4, 加速, 9, 根性, 14, 気合, 19, 熱血, 29
JOJO_MarioZucchero.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ソフト・マシーン】
## 手に持った針を突き刺した相手をペラペラに薄くすることができる。


ギャング・サーレー
サーレー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 45
144, 140, 144, 130, 164, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 根性, 5, 熱血, 11, ド根性, 16, 気合, 20, 鉄壁, 34
JOJO_Sale.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【クラフト・ワーク】
## 触れた物をその場所に固定する能力を持つ。


親衛隊スクアーロ
スクアーロ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 145, 151, 144, 165, 159, 強気
SP, 50, 友情, 1, 狙撃, 6, 必中, 14, 気迫, 19, 熱血, 23, 激怒, 33
JOJO_Squalo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【クラッシュ】
## 水から水に瞬間移動できる小型のサメ型スタンド。

親衛隊ティッツァーノ
ティッツァーノ, 男性, スタンド使い(スクアーロ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 根性, 8, かく乱, 20, 絆, 22, ド根性, 26, みがわり, 32
JOJO_Tiziano.bmp, JOJO.mid

##【トーキング・ヘッド】
## 相手の舌に取り付いて嘘を喋らせる。


親衛隊カルネのスタンド
ノトーリアスBIG, -, スタンド, AAAA, 160
特殊能力なし
150, 132, 162, 128, 148, 165, 超強気
SPなし
JOJO_NotoriusBIG.bmp, JOJO.mid

##【ノトーリアス・B・I・G】
## 死亡した本体の怨念によって動くスタンド。対象の動きに反応して襲いかかる。


追跡者チョコラータ
チョコラータ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 153, 147, 143, 170, 156, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 6, 加速, 11, 熱血, 17, 信頼, 24, 戦慄, 35
JOJO_Cioccolata.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【グリーン・デイ】
## 死体から死体へと広がり続ける食人カビをばらまく。


追跡者セッコ
セッコ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 45
156, 139, 142, 155, 155, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 偵察, 7, 気合, 14, ひらめき, 16, 脱力, 29, 自爆, 37
JOJO_Secco.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【オアシス】
## 周囲の物質を泥状に溶かす。溶かした地面の中を泳ぐことも可能。


## その他 =====================================================================

ジャン=ピエール=ポルナレフのレクイエム
C・レクイエム, -, スタンド, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=ジョジョ無言, 1
150, 140, 150, 135, 155, 155, 普通
SPなし
JOJO_ChariotRequiem.bmp, JOJO.mid

##【チャリオッツ・レクイエム】
## シルバー・チャリオッツが矢に貫かれたことにより進化、暴走したもの。
## 生物の魂を入れ替え、異なる存在へと変貌させる。

# 新規追加


彫刻家スコリッピのスタンド(汎用)
ローリング・ストーンズ, -, スタンド, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=ジョジョ無言, 1
130, 130, 150, 130, 150, 150, 機械
SPなし
JOJO_RollingStones.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ローリング・ストーン(ズ)】
## 死に行く運命にあるものの姿をかたどる石で、触れた者を安楽死させる。

# 新規追加

【3386】ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
# スタンド防御
# シールド=スタンド防御
#
# スタンド自律防御
# アクティブシールド=スタンド自律防御
#
# スタンド銃弾弾き
# 阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
#
# スタンド銃弾迎撃
# 阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


# パイロット側に特殊効果発動率強化があるので、実際は敵ユニットの
# 状態異常発動率はこのユニット側の数値に+30されます。


## ブチャラティチーム =========================================================

ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・エクスペリエンス
スタンド防御
反射Lv3=自己防衛反応 物魔 20
ハイパーモードLv3=『矢』の力 ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム) 気力発動
メッセージクラス=ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル)
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovanaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
感覚暴走,            1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔低防低運
ゴールド・エクスペリエンス,   1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造,            1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ,        1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔
===
生命の部品,           回復Lv2, 1, -, 10, -, 魔

## 命中405/回避404M

# 全体的に仕様をいろいろ変更

# 反射追加
# 後半出番が全くないことを加味して発動確率固定、ダメージ上限は低めに。

ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム)
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・E・レクイエム
スタンド防御
超回避Lv5=真実到達阻止 10 130
ノーマルモード=ジョルノ=ジョバァーナ 3 回数制限 消耗なし
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovana(R)U.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴールド・E・レクイエム,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造(レクイエム),      1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ(レクイエム),  2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接浄

## 命中405/回避404M + (超回避50%)

## ハイパーモードは終盤までDisable推奨。

# 純決戦形態ということでレクイエムから小技を削除。
# 燃費を悪めに。
# 無駄無駄ラッシュの属性は魔接のままです。


ブローノ=ブチャラティ
ブローノ=ブチャラティ, (スタンド使い(ブチャラティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=スティッキィ・フィンガーズ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
テレポートLv-1=ジッパー切開 10
4000, 160, 1000, 80
BABB, JOJO_BlonoBuccellatiU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ロングリーチナックル,      1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
スティッキィ・フィンガーズ,   1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
ジッパー切開,          1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔SL0
アリーヴェデルチ,        2100, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔

## 命中393/回避384M

# 武装にジッパー切開を追加


レオーネ=アバッキオ
レオーネ=アバッキオ, (スタンド使い(アバッキオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ムーディー・ブルース
スタンド防御
4500, 140, 900, 75
BACB, JOJO_LeoneAbbacchioU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ムーディー・ブルース,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
トレースアタック,        1500, 1, 1, +20,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突魔

## 命中379/回避383M

## トレースアタック……リプレイによる、本体とスタンドの同時攻撃。


グイード=ミスタ
グイード=ミスタ, (スタンド使い(ミスタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=リボルバー
反射Lv6=セックス・ピストルズ 銃 迎撃+1
合体技Lv0=ピストルズ+ゴールド・E ジョルノ=ジョバァーナ
3900, 130, 800, 85
CABB, JOJO_GuidoMistaU.bmp
リボルバーグリップ,       800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
リボルバー,           1100, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 共銃
セックス・ピストルズ,      1400, 1, 4, +10, 18, 10,  -, AABA, +20, 共銃追
ピストルズ+ゴールド・E,    1400, 1, 4,  +0, 18, 10, 110, AABA, +20, 共魔銃追縛木合
全弾斉射,            1900, 1, 3,  +0,  3, 30, 110, AABA, +10, 共銃追連L6

## 命中396/回避385M

# 屈曲弾、加速弾、同時発射をセックス・ピストルズに統合

# 合体技は魔銃属性です。


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ=ギルガ, (スタンド使い(ナランチャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エアロスミス
ステルス無効化=二酸化炭素探知
3500, 160, 700, 90
BACB, JOJO_NaranciaGhirgaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プロペラ突撃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔誘
エアロスミス,          1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃魔連L6
爆弾投下,            1500, 1, 2, -10,  1, 10,  -, AABA,  +0, 実魔P
追跡銃撃,            1500, 1, 4, +20,  -, 20, 105, AABA,  +0, 銃魔
ボラーレヴィーア,        1700, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AABA, +15, 銃魔P

## 命中384/回避408M

# 追跡銃撃を追加。レーダー展開しての精密攻撃です。


パンナコッタ=フーゴ
パンナコッタ=フーゴ, (スタンド使い(フーゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 150, 1000, 65
BACB, JOJO_PannacottaFugoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
パープル・ヘイズ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格
ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸
ウイルスフィスト,        2300, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒

## 命中370/回避365M

# 気力が溜まってからの爆発力の一点だけに特化。
# こいつの場合、極端すぎて歪なくらいで丁度いいでしょう。


トリッシュ=ウナ
トリッシュ=ウナ, (スタンド使い(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=スパイス・ガール
スタンド自律防御
阻止Lv8=物体柔化 武突実銃 切り払い
3300, 150, 1100, 80
BACB, JOJO_TrishUnaU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
スパイス・ガール,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
WANNABE,         1800, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突魔

## 命中383/回避386M


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
パイロット画像=JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp
4200, 120, 800, 55
CACB, JOJO_JeanPierrePolnareff5U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中356/回避342M

# アイテム装備による変更をやめて別ユニットに。
# もう鎧脱いでスピードアップとかできる状態じゃないと思いますし。


## 暗殺チーム =================================================================

# あえてステルス大安売りです。まさに暗殺チーム


リゾット=ネエロ
リゾット=ネエロ, (スタンド使い(リゾット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv3=鉄粉の保護色
攻撃属性=忍
3800, 170, 700, 90
BACB, JOJO_RisottoNeroU.bmp
ナイフ,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
刃物生成,            1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実連L6
メタリカ,            1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔貫減浸

## 命中401/回避402M


暗殺チーム・ホルマジオ
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=リトル・フィート
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
ハイパーモードLv1=身体縮小 暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 800, 85
BACB, JOJO_FormaggioU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1400, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔低攻低防告L3

## 命中388/回避395M

暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv3=極小の体
ノーマルモード=暗殺チーム・ホルマジオ 3 消耗なし
パイロット能力付加=メッセージ=暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 600, 85
BACB, JOJO_Formaggio(Small)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔低攻低防告L3

## 命中388/回避395SS

## 縮小化をアイテムで再現する場合は、縮小する指先を必要に応じて封印してください。

# 縮小化を武装に含め、死の宣告の時間切れ=縮みきって戦闘不能と考えて告属性を付けてみる


暗殺チーム・イルーゾォ
イルーゾォ, (スタンド使い(イルーゾォ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=マン・イン・ザ・ミラー
ステルスLv1=鏡の中の世界
攻撃属性=忍
3300, 150, 600, 75
BACB, JOJO_IllusoU.bmp
半分だけの許可,          0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔縛
鏡の中の世界,           0, 1, 4, +20,  -, 50,  -, AAAA, +10, 魔M全不L2感識
鏡の破片,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
マン・イン・ザ・ミラー,     1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P

## 命中379/回避378M

# ステルス追加
# 武装に鏡の中の世界を追加
# 原作通り、相手の攻撃手段を封じることに特化で


暗殺チーム・プロシュート
プロシュート, (スタンド使い(プロシュート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=冷感
格闘武器=ザ・グレイトフル・デッド
スタンド防御
4200, 160, 1100, 65
BACB, JOJO_ProsciuttoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・グレイトフル・デッド,    1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
老化ガス,            1500, 1, 3, +10,  -, 50, 100, AABA,  +0, 魔M全減浸識
直ざわり,            1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔減

## 命中375/回避367M

# 弱点=冷追加。厳密には本人が冷気に弱いわけではないのですが、
# 氷使いに不利だというのは原作ライクなのではないかなーとか。

# 老化系攻撃をステータス低下から減に変更


暗殺チーム・ペッシ
ペッシ, (スタンド使い(ペッシ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 150, 800, 70
CABB, JOJO_PesciU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ビーチ・ボーイ,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔格貫引浸
精密操作,            1400, 1, 4, +30,  -, 20, 120, AAAA, +20, 魔格貫引浸
ハートブレイク,         1700, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 魔格貫浸

## 命中377/回避367M

# 精密操作を追加

# 普段は貧弱ですが、イベントで気力が上がると一気に化けます。


暗殺チーム・メローネ
メローネ, (スタンド使い(メローネ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
支配=ベイビィ・フェイス 子ベイビィ・フェイス
3300, 150, 600, 60
CACB, JOJO_MeloneU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ベイビィ・フェイス,       1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔奪

## 命中358/回避359M

子ベイビィ・フェイス
ベイビィ・フェイス, (スタンド(ベイビィ・フェイス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=式感
格闘武器=瞬時に組み替えた体
ステルスLv3=物質擬態
超回避Lv2=身体組替え
4000, 140, 900, 90
BABA, JOJO_BabyFaceChildU.bmp
手刀,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
抉り取り,            1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 魔P忍

## 命中383/回避387S

# ステルス追加


暗殺チーム・ギアッチョ
ギアッチョ, (スタンド使い(ギアッチョ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
弱点=感
自動反撃=凍結装甲 凍結装甲 突武 100 5
反射Lv10=ジェントリーウィープス 実銃 50 10 110
属性解説(スタンド使い)
4600, 160, 1400, 55
BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
凍結装甲,            900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1(自動反撃)
凍結装甲(表示用),        900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1動|攻反
ホワイト・アルバム,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
冷気,              1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, --A-,  +0, 魔冷凍
凍結破砕,            1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔冷

## 命中358/回避349M

# 自動反撃追加
# 撃てば反射され、殴れば凍らされます。


## パッショーネ ===============================================================

パッショーネボス・ディアボロ
ディアボロ, (スタンド使い(ディアボロ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キング・クリムゾン
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
超回避Lv5=時間吹き飛ばし 0 120
ダミー特殊能力名=エピタフ 反撃が必ずカウンター攻撃になり、相手の攻撃に;先制して反撃を行う。気力120以上で発動。 <気力Lv2>
4300, 220, 1200, 75
BABB, JOJO_DiavoloU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キング・クリムゾン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時間消去攻撃,          2100, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接魔

## 命中384/回避388M + (超回避50%)

# 大ボスとしては短射程ですが、切り払いLv8、S防御Lv8、超回避Lv5、先手必勝と
# 防御能力が非常に充実しています。

ヴィネガー=ドッピオ
ヴィネガー=ドッピオ, (スタンド使い(ドッピオ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キング・クリムゾンの腕
ダミー特殊能力名=エピタフ 反撃が必ずカウンター攻撃になり、相手の攻撃に;先制して反撃を行う。気力120以上で発動。 <気力Lv2>
3500, 220, 800, 65
BACB, JOJO_VinegarDoppioU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キング・クリムゾンの腕,     1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P

## 命中364/回避368M

# ドッピオのうちに倒せれば大金星なので、資金、経験値はディアボロと一緒。


幹部ポルポのスタンド
ブラック・サバス, (スタンド(ブラック・サバス専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=B式感
格闘武器=腕
ジャンプLv0=影渡り
4300, 150, 1000, 70
BABA, JOJO_BlackSabbathU.bmp
締めつけ,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +60, 突魔止
『矢』,             2100, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, -30, 魔突殺浄Q

## 命中374/回避356M

# いろいろ変更
# 高移動力で接近し締め付けで動きを止めた後、矢をぶち込んできます。
# 『矢』は魔突属性のまま。


マリオ=ズッケェロ
マリオ=ズッケェロ, (スタンド使い(ズッケェロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
すり抜け移動=極薄の体
3700, 150, 900, 60
BACB, JOJO_MarioZuccheroU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ソフト・マシーン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武魔格P
しぼませる針,          1600, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武魔格痺P

## 命中361/回避353M

# 透過移動をすり抜け移動に
# 地形を無視した長距離移動より、密集した味方陣形をすり抜けてくる方がらしいでしょう。


ギャング・サーレー
サーレー, (スタンド使い(サーレー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=クラフト・ワーク
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
プロテクションLv3=攻撃固定 物魔 0
ジャンプLv0=空中小石固定 10
3000, 140, 700, 70
BACB, JOJO_SaleU.bmp
間接固定,             0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -AAA, +20, 魔縛
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クラフト・ワーク,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
弾丸固定解除,          1400, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃
直接固定,            1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突魔縛

## 命中372/回避358M

# フィールドをプロテクションに

# 反射というより相手が撃ってきた弾を再利用して遠距離攻撃したという方が正しいので、
# 弾丸固定を反射から武装に。
# これをミスタの反射で弾かれて負けたわけですし。


親衛隊スクアーロ&ティッツァーノ
スクアーロ&ティッツァーノ, (スタンド使い(スクアーロ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
5200, 140, 600, 70
CABB, JOJO_Squalo&TizzanoU.bmp
トーキング・ヘッド,        0, 1, 3, -10,  1, 30,  -, AAAA,  +0, 魔M投L2乱識
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クラッシュ,           1400, 1, 5, +10,  -, 10,  -, BBAB, +20, 実魔誘転L2
鮮血のクラッシュ,        1700, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔誘瀕

## 命中380/回避373L

## サポートにティッツァーノを搭乗させてください。

# クラッシュに転属性追加

# 鮮血のクラッシュはティッツァーノの血を使った最後のあれ。
# 地形適応がAになっているのがミソです。

親衛隊スクアーロのスタンド
クラッシュ, (スタンド(スクアーロ専用)), 1, 2
陸水, 4, SS, 3000, 140
特殊能力
耐性=物
弱点=感
テレポートLv0=瞬間移動 0
緊急テレポートLv3=瞬間回避 2
パイロット画像=JOJO_Crash.bmp
2500, 140, 600, 90
BBAB, JOJO_CrashU.bmp
トーキング・ヘッド,        0, 1, 1, -10,  1, 30,  -, AAAA,  +0, 魔射M投L2乱識
切り裂き,            1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突P魔
喰らいつき,           1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔射転L2

## 命中400/回避393SS

# 新規追加。


親衛隊カルネのスタンド
ノトーリアス・B・I・G, (スタンド(ノトーリアスBIG専用)), 1, 1
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
弱点=感
当て身技Lv1=動作感知 捕食 !時精 90
2500, 150, 400, 60
AACA, JOJO_NotoriusBIGU.bmp
捕食,              1400, 1, 3, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接魔格P吸

## 命中387/回避353S

# 作中では結局倒しきれなかった敵なので、相応に厄介に。
# 当て身技の無効化手段があればあっさり勝てますが、無いと非常に厳しいです。


追跡者チョコラータ
チョコラータ, (スタンド使い(チョコラータ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4900, 170, 700, 60
BACB, JOJO_CioccolataU.bmp
メス,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グリーン・ディ,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
食人カビ散布,          1400, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全毒害L3ゾL3浸識
分裂攻撃,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔格

## 命中363/回避359M


追跡者セッコ
セッコ, (スタンド使い(セッコ専用)), 1, 2
陸地中, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=拳
スタンド銃弾弾き
3600, 150, 800, 95
BACB, JOJO_SeccoU.bmp
地面泥化,             0, 1, 2, +20,  1, 20,  -, -A--, +30, 魔地M全止L3P
泥の槍,             1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実連L10
オアシス,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔地
泥の波,             1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, -AB-,  +0, 魔地劣L3
バウンドラッシュ,        1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, -AA-,  +0, 突魔地

## 命中398/回避411M

# 地面泥化を追加
# バウンドラッシュを追加


## その他 =====================================================================

ジャン=ピエール=ポルナレフのレクイエム
チャリオッツ・レクイエム, (スタンド(C・レクイエム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=式感
HP回復Lv2
反射Lv20=心の影 魔超 100 0
5000, 220, 700, 60
BABA, JOJO_ChariotRequiemU.bmp
防衛行動,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔感

## 命中365/回避345M

# 新規追加
# スタンド使いでない方が有利です。


彫刻家スコリッピのスタンド
ローリング・ストーンズ, (スタンド(ローリング・ストーンズ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2500, 120
特殊能力
弱点=式感
特殊効果無効化=石
自動反撃=死すべき運命 死すべき運命 武突 100
透過移動
3200, 80, 1100, 40
CAAA, JOJO_RollingStonesU.bmp
死すべき運命,           0, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +20, 接魔即死無

## 命中340/回避320S

# 新規追加
# 近接系殺し。触ると死ぬので、寄られる前に飛び道具で倒してください。

【3387】アニメーション・エフェクト

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
スタンド使い
感覚暴走(攻撃), 打突
感覚暴走(命中), 打突;オーラ上昇 Charge(high).wav
ゴールド・エクスペリエンス, 連打
ゴールド・E・レクイエム, 連打
生命創造(攻撃), -
生命創造(命中), 刺突 Slash.wav
生命創造(レクイエム)(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Charge.wav;2;光弾 白 BeamGun.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蛇召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID;噛み付き Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_ピラニア召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID;噛み付き Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蜂召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID;刺突 Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID;噛み付き Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蠍召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID;刺突 Crash.wav
無駄無駄ラッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(攻撃), -
無駄無駄ラッシュ(命中), 超打
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(攻撃), -
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(命中), 超打
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(とどめ), @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav 相手ユニットID
分身(真実到達阻止), @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Charge.wav 相手ユニットID
ハイパーモード(『矢』の力), @戦闘アニメ_刺突命中 対象ユニットID Charge.wav;4;瞬間変形 JOJO_GiornoGiovana(R)U.bmp;飛沫 黄 Inori.wav
スティッキィ・フィンガーズ, 連打
ロングリーチナックル(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 64 Swing.wav
ロングリーチナックル(命中), 強打
ジッパー切開(攻撃), 連打
ジッパー切開(命中), 連打 Chaff.wav
ジッパー切開(とどめ), 横分割 Slash(3).wav
アリーヴェデルチ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
アリーヴェデルチ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
アリーヴェデルチ(攻撃), -
アリーヴェデルチ(命中), 超打
アリーヴェデルチ(とどめ), 縦分割 Explode(Far).wav
アリーヴェデルチ(とどめ), 横分割 Explode(Far).wav
ムーディー・ブルース, 連打
トレースアタック(攻撃), 格闘
トレースアタック(命中), 分身打撃 Explode.wav
リボルバーグリップ(準備), リボルバー
リボルバーグリップ(攻撃), 白兵武器
リボルバーグリップ(命中), 打撃
リボルバー, リボルバー
ピストルズ+ゴールド・E(準備), 粒子集中 緑;リボルバー
ピストルズ+ゴールド・E(攻撃), リボルバー
ピストルズ+ゴールド・E(命中), 銃弾 Explode.wav;1;オーラ上昇 緑
セックス・ピストルズ(準備), リボルバー
セックス・ピストルズ(攻撃), リボルバー
セックス・ピストルズ(命中), 銃弾 Explode.wav
全弾斉射(準備), リボルバー
全弾斉射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー
全弾斉射(命中), オールレンジ
反射(セックス・ピストルズ), 反射 - セックス・ピストルズ
エアロスミス(攻撃), 機関砲 MachineCannon.wav
エアロスミス(命中), 機関砲
プロペラ突撃(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp Helicopter.wav
プロペラ突撃(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav
爆弾投下(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp Bomb.wav
爆弾投下(命中), 大爆発
追跡銃撃(攻撃), ロックオン;機関砲 MachineCannon.wav
追跡銃撃(命中), 機関砲
ボラーレヴィーア(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp Helicopter.wav
ボラーレヴィーア(命中), -
パープル・ヘイズ, 連打
ウイルスカプセル(攻撃), キャノン砲;MAP煙 紫 Wind.wav
ウイルスカプセル(命中), 粒子噴射 紫 Bubble.wav
ウイルスフィスト(攻撃), 打突
ウイルスフィスト(命中), 打撃 紫 Glass.wav;1;煙 紫 Bubble.wav
スパイス・ガール, 連打
WANNABE(攻撃), -
WANNABE(命中), 超打
阻止(物体柔化), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Fold.wav 相手ユニットID
刃物生成(準備), 魔法集中 白 Beamcoat.wav
刃物生成(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Whiz.wav
刃物生成(命中), 乱突
メタリカ(攻撃), 魔法放射 黒
メタリカ(命中), 魔法集中 黒;斬撃;1;出血 黄
リトル・フィート, 斬撃
縮小する指先(攻撃), 斬撃
縮小する指先(命中), 斬撃;魔法集中 白 Charge.wav
ハイパーモード(身体縮小), Charge.wav
半分だけの許可(準備), ガラス片
半分だけの許可(攻撃), 発光 白 Flair.wav 対象ユニットID
半分だけの許可(命中), @戦闘アニメ_縦分割とどめ Glass.wav
鏡の中の世界(準備), ガラス片
鏡の中の世界(攻撃), 発光 白 Flair.wav 対象ユニットID;MAPフラッシュ
鏡の中の世界(命中), -
鏡の破片(準備), ガラス片
鏡の破片(攻撃), 斬撃
鏡の破片(命中), 斬撃
マン・イン・ザ・ミラー, 連打
老化ガス(攻撃), MAP煙 Breath.wav
老化ガス(命中), 煙
ザ・グレイトフル・デッド, 連打
直ざわり(攻撃), 連打
直ざわり(命中), 連打;煙 Charge(High).wav
ビーチ・ボーイ(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
ビーチ・ボーイ(命中), 刺突
精密操作(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
精密操作(命中), なぎ払い
ハートブレイク(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
ハートブレイク(命中), 超打 Crash.wav
ハートブレイク(とどめ), 出血
ベイビィ・フェイス, 打突
冷気, 地表衝撃波 白 Storm.wav
ホワイト・アルバム(攻撃), 打突
ホワイト・アルバム(命中), 強打 Crash.wav
凍結破砕(攻撃), 打突
凍結破砕(命中), 強打 -.wav;凍結 Ice.wav;飛沫 白
凍結装甲(攻撃), 魔法放射 白 Storm.wav
凍結装甲(命中), 凍結 Ice.wav
反射(ジェントリーウィープス), 反射 Sword.wav ジェントリーウィープス
キング・クリムゾン(攻撃), 連打
キング・クリムゾン(命中), 連打 Shock(Low).wav
時間消去攻撃(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
時間消去攻撃(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
時間消去攻撃(攻撃), 透明化;Bazooka.wav;4;Black.bmp 480 480;1;Clear
時間消去攻撃(命中), 3;Swing(2).wav;超打 Explode(Nuclear).wav
分身(時間吹き飛ばし), Bazooka.wav;5;Black.bmp 480 480;1;Clear
キング・クリムゾンの腕(攻撃), 連打
キング・クリムゾンの腕(命中), 連打 Shock(Low).wav
ソフト・マシーン(攻撃), 刺突
ソフト・マシーン(命中), 刺突
しぼませる針(攻撃), 刺突
しぼませる針(命中), 刺突;煙 Wind.wav
間接固定(攻撃), 魔法放射 白
間接固定(命中), 飛沫 白 Sword.wav
クラフト・ワーク, 連打
直接固定(攻撃), 連打
直接固定(命中), 連打 Sword.wav
弾丸固定解除(準備), 2;Tub.wav;2;Tub.wav;2;Tub.wav;2;Tub.wav;Tub.wav
弾丸固定解除(攻撃), ピストル -.bmp
弾丸固定解除(命中), 銃弾 Explode(Small).wav
クラッシュ(攻撃), 1WAY射出 Splash.wav
クラッシュ(命中), 包囲ビーム 白 Slash.wav
鮮血のクラッシュ(攻撃), 1WAY射出 Splash.wav
鮮血のクラッシュ(命中), 包囲ビーム 赤 Slash.wav;出血
トーキング・ヘッド(攻撃), 1WAY射出 Splash.wav
トーキング・ヘッド(命中), 魔法集中 青 Fold.wav
メス, ナイフ
グリーン・ディ, 連打
食人カビ散布(攻撃), MAP煙 緑 Wind.wav
食人カビ散布(命中), 粒子噴射 緑 Bubble.wav
分裂攻撃(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;4WAY射出
分裂攻撃(命中), 乱突 Slash.wav
地面泥化(攻撃), MAPオーラ 橙
地面泥化(命中), -
泥の槍(準備), -
泥の槍(攻撃), ニードル連射 Storm.wav
泥の槍(命中), 乱突
泥の波(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Whiz.wav 下投げ
泥の波(命中), 飛沫 橙 Splash.wav
オアシス, 連打
バウンドラッシュ(攻撃), 乱打
バウンドラッシュ(命中), 乱打 橙 Splash.wav

スタンド
手刀, 振り下ろし
抉り取り(攻撃), 特殊光線 白 Whiz.wav
抉り取り(命中), 飛沫 白 Whip.wav
締めつけ, 足固め
『矢』(攻撃), 格闘
『矢』(命中), 立ち固め 1;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp;@戦闘アニメ_刺突攻撃;2;大刺突
捕食(攻撃), 舌 Swing(2).wav
捕食(命中), 噛み付き Fold.wav;噛み付き Fold.wav
切り裂き, 斬撃突撃
喰らいつき, 噛み付き
トーキング・ヘッド(攻撃), 1WAY射出 Splash.wav
トーキング・ヘッド(命中), 魔法集中 青 Fold.wav
防衛行動, 格闘
死すべき運命(攻撃), 魔法放射 黒
死すべき運命(命中), -


ジョルノ=ジョバァーナ
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はゴールド・エクスペリエンスで防御した。

ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム)
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はゴールド・E・レクイエムで防御した。

ブローノ=ブチャラティ
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はスティッキィ・フィンガーズで防御した。
阻止(銃弾弾き)(解説), $(パイロット)はスティッキィ・フィンガーズで銃弾を叩き落とした。

レオーネ=アバッキオ
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はムーディー・ブルースで防御した。

トリッシュ=ウナ
シールド防御(スタンド自律防御)(解説), スパイス・ガールが$(パイロット)を守った。

暗殺チーム・ホルマジオ
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はリトル・フィートで防御した。
阻止(銃弾弾き)(解説), $(パイロット)はリトル・フィートで銃弾を叩き落とした。

暗殺チーム・プロシュート
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はザ・グレイトフル・デッドで防御した。

パッショーネボス・ディアボロ
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はキング・クリムゾンで防御した。
阻止(銃弾弾き)(解説), $(パイロット)はキング・クリムゾンで銃弾を叩き落とした。

ギャング・サーレー
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はクラフト・ワークで防御した。

追跡者チョコラータ
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はグリーン・デイで防御した。

追跡者セッコ
阻止(銃弾弾き)(解説), $(パイロット)は拳で銃弾を叩き落とした。

【3388】アイテム・エリアス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
#■■ 汎用アイテム ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ココ=ジャンボ
亀, かめ, 汎用, アイテム
特殊能力
母艦=ミスター・プレジデント
0, 0, 0, 0, -1
*装備することにより、他の味方ユニットを搭載可能になる
*ただし、亀を守るために動きに制約を受け、移動力-1

## ユニットに母艦能力を付加することのできるアイテム。
## 代償として、移動力が低下します。

#■■ イベントアイテム ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ディアボロの正体隠し
ディアボロの正体隠し, でぃあぼろのしょうたいかくし, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ボス
愛称変更=ボス
パイロット画像=JOJO_KingCrimzon.bmp
ユニット画像=JOJO_Diavolo(Shadow)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

## ディアボロの正体が明らかになっていない場合用のアイテム。
## シルエットのボス本体に代わってキング・クリムゾンが話しているシーンが
## 多かったので、パイロットアイコンはキング・クリムゾンになっています。


## エリアス #################################################################

状態異常補正(スタンド使い)
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

スタンド防御
シールド=スタンド防御

スタンド自律防御
アクティブシールド=スタンド自律防御

スタンド銃弾弾き
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い

スタンド銃弾迎撃
阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


属性解説(スタンド使い)
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

【3389】メッセージ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時33分 -
設定
引用なし
パスワード
## ブチャラティチーム ===================================================================

ジョルノ=ジョバァーナ
回避, チャオ
回避, 無駄なんだ……無駄だから嫌いなんだ
回避, あ……あぶない……
回避, つかまったら終わりだ!
回避, ぼくはただ予想どおりに行動しただけ……
回避, 予定どおりだ……
回避, ベネ(良し)
回避, ここまではいい……
回避, 自分を知れ……そんなオイシイ話が……あると思うのか?
回避, 攻撃の『間合い』は覚えている!
回避, あなた……『覚悟して来てる人』……ですよね;人を『始末』しようとするって事は、.逆に始末されるかもしれないという危険を.常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね……
反射(自己防衛反応), こいつへの攻撃は……そのまま自分自身への.攻撃となり命取りになる
反射(自己防衛反応), やめろッ! 何もしなければ無害なヤツなんだッ!
反射(自己防衛反応), こいつはただ自分の身を守っているだけで、.こいつにはこいつの『命』がある……
ダメージ小, ううっ!!
ダメージ小, 人というのは成功や勝利よりも『失敗』から.学ぶことが多い……
ダメージ小, ……まるで倒されに来たみたいだ……
ダメージ小, 無駄無駄……
ダメージ小, 君の人生のために言うけど……無駄はやめた方がいい
ダメージ中, おもしろくなってきた……
ダメージ中, 何て事だ……!!
ダメージ中, う……う は……速いッ!
ダメージ中, うぐううううう
ダメージ中, なに!! こ……こいつ……
ダメージ中, グッ……! スゴク痛い……
ダメージ中, 暗闇に道を開くのは『覚悟』のある者だけだ……
ダメージ中, パワーもスピードも『ゴールド・E』より上ッ!
ダメージ中, 『ゴールド・E』よりパワーが強いッ!
ダメージ中, こいつの攻撃をこれ以上くらうのはまずい!
ダメージ中, 何だって……!! しまったッ!!
ダメージ中, 普通じゃあない…………!! なんなんだ!? これは!!
ダメージ大, 『覚悟』とは!! 暗闇の荒野に!!.進むべき道を切り開くことだッ!
ダメージ大, なんだ? こいつはッ!?
ダメージ大, バカなッ! きさま!
ダメージ大, この敵は……:うっう ぐはっ!
ダメージ大, 何か! 異常な事が起こっているッ! ……まずいッ!
ダメージ大, おおおおおおお……こ……これはッ!
ダメージ大, まずい……最悪だ まずい……
ダメージ大, 追いつめられた根性ではないッ!.『覚悟』だッ! 『覚悟』が必要なんだッ!
ダメージ大, このまままともにブチ込まれたなら…….まちがいなく死ぬ……!
ダメージ大, つ……強い……こいつ……無敵……か
ダメージ大, 今ぼくの右肺には穴があいている……;『鎖骨下静脈』が切断され『肋骨が四本』『右上腕骨』『右手骨』が砕けている
ダメージ大, い……:今の一撃はまずい……!!
破壊, ば……かな……ありえない……
破壊, い……意識が……うすれていく……
破壊, あまりにも……あっけなさ……すぎる……
射程外, どういう事かわからんが どこかにいるはずだ…….絶対にいる……!!
射程外, まずいぞ……! ここで見失ったら
射程外, 正確な位置はわからないが……
射程外, ヤツは何をやっているのだ……?
射程外, こいつ 何をやったんだ!?
攻撃, こいつをやるしかないのかッ!
攻撃, あんたを逃がす事はできない
攻撃, 生き残るのは……この世の『真実』だけだ……
攻撃, 真実から出た『誠の行動』は……決して滅びはしない……
攻撃, 倒さねばならない!
攻撃, やむを得ない……!
攻撃, 必ずやる……!! 逃がさない!
攻撃, 生き抜くためだ……やるしかない……
攻撃, 始末するッ!
攻撃, やらなくてはならないッ!
攻撃, <B><BIG>無駄ァァアアッ!</B></BIG>
攻撃, <B><BIG>無駄無駄無駄ァァァッ!</B></BIG>
攻撃, <B><BIG>ムダダァ――ッ</B></BIG>
かけ声, こいつをやるしかないのかッ!
かけ声, 生き残るのは……この世の『真実』だけだ……
かけ声, 真実から出た『誠の行動』は……決して滅びはしない……
かけ声, 倒さねばならない!
かけ声, やむを得ない……!
かけ声, 生き抜くためだ……やるしかない……
かけ声, こいつに能力をたたき込むしかない……
かけ声, 始末するッ!
かけ声, やらなくてはならないッ!
かけ声(反撃), あんたを逃がす事はできない
かけ声(反撃), 必ずやる……!! 逃がさない!
かけ声(反撃), スデにおまえはどっちみち倒れる運命!
かけ声(反撃), ぼくが……今なんとかしなければ!
かけ声(生命創造), -
かけ声(生命創造(レクイエム)), -
生命創造, 切り放した手はちがう『生き物』となっている……!!:.ご存知『ピラニア』にだ……;@戦闘アニメ_ピラニア攻撃
生命創造, 『ゴールド・E』は今! 発現するッ!;@戦闘アニメ_ピラニア攻撃
生命創造, 切り放した手はちがう『生き物』となっている……!!:.ご存知『コウモリ』にだ……;@戦闘アニメ_蝙蝠攻撃
生命創造, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンス!</B></BIG>;@戦闘アニメ_蝙蝠攻撃
生命創造, 切り放した手はちがう『生き物』となっている……!!:.ご存知『毒ヘビ』にだ……;@戦闘アニメ_蛇攻撃
生命創造, ヘビってやつは人間の体温を感じとって位置が.わかったりするんだ;@戦闘アニメ_蛇攻撃
生命創造, 切り放した手はちがう『生き物』となっている……!!:.ご存知『スズメバチ』にだ……;@戦闘アニメ_蜂攻撃
生命創造, 産まれろ 新しい命よ……」;@戦闘アニメ_蜂攻撃
生命創造, 切り放した手はちがう『生き物』となっている……!!:.ご存知『毒グモ』にだ……;@戦闘アニメ_蜘蛛攻撃
生命創造, 産まれろ……生命よ……;@戦闘アニメ_蜘蛛攻撃
生命創造, 切り放した手はちがう『生き物』となっている……!!:.ご存知『サソリ』にだ……;@戦闘アニメ_蠍攻撃
生命創造, <B>ゴールド・エクスペリエンス!(黄金体験)</B>;@戦闘アニメ_蠍攻撃
生命創造(レクイエム), 『ゴールド・E』は今! 発現するッ!
生命創造(レクイエム), <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンス!</B></BIG>
生命創造(レクイエム), 産まれろ 新しい命よ……
生命創造(レクイエム), 産まれろ……生命よ……
生命創造(レクイエム), <B>ゴールド・エクスペリエンス!(黄金体験)</B>
生命の部品, ゴールド・Eの能力は『治す』んじゃなくて体の部品を.作るんです;治すんじゃあないから『痛み』は当然残るんですからね
生命の部品, どれ! 見てあげますよ
生命の部品, 負傷したんですか? 見せてください
生命の部品, 手当てをしといた方がいい……傷口を見せてください
生命の部品(対ジョルノ=ジョバァーナ), 『生命』を創り出す能力で 自分の部品を作るッ!
無駄無駄ラッシュ(とどめ), たったそれひとつだけだ お前の行くべき道は!
無駄無駄ラッシュ(とどめ), やりたいようにやったところで無駄だったようだな.どっちみち……
無駄無駄ラッシュ(とどめ), 『幸せ』なんかぜんぜん感じないぜ お前には最初から.勝っていたからな……
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(とどめ), 終わりのないのが『<B>終わり</B>』.それが『<B>ゴールド・E・レクイエム</B>』
夢, このジョルノ=ジョバァーナには夢がある!
ハイパーモード(『矢』の力), おまえの行動が真実から出たものなのか…….それとも上っ面だけの邪悪から出たものなのか?:.それはこれからわかる;あんたは果たして滅びずにいられるのかな?

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ブローノ=ブチャラティ
回避, ノロイ野郎だぜ
回避, しまった! 身をかわさなくてはッ!
回避, どうした? 来いよ
回避, 何をやったってしくじるもんなのさ、ゲス野郎はな
回避, 今だッ! 時間いっぱいだ……
回避, 来るッ! 来るぞ!
回避, おやおやおやおや……
回避, すでに読んでいたぜッ!
ダメージ小, 何やってんだーッ!
ダメージ小, なかなか『素早い』動きだ……
ダメージ小, 『任務は遂行する』……『部下も守る』;おまえごときに両方やるというのは…….そうムズかしい事じゃあないな
ダメージ小, いったいなんのまねだ
ダメージ小, 大した『実力』ではないと判断するぜ
ダメージ小, もうおまえにはどうする事もできない
ダメージ中, てめえ いったいッ!?
ダメージ中, 敵も必死か!
ダメージ中, おまえを始末することには変わりはないのだ!!
ダメージ中, うぬああああ!!
ダメージ中, オレが何をしようとしてるのか読んでやがるッ!!
ダメージ中, だ……だめだ せ……正確すぎる!!
ダメージ中, なんとかしなくては…….『スタンドパワー』と『体力』がなくなる前にッ!
ダメージ中, オレの考えが甘かった!
ダメージ中, こ……こいつは!! このパワーとスピードは……!
ダメージ中, 見せつけるしかない!.こいつ以上の『覚悟』があることを!!
ダメージ中, 動きのスピードはヤツの方が早い!
ダメージ中, おまえの能力、相当あなどってはいかん能力らしい……
ダメージ大, この力……オレの『S・フィンガーズ』より上だ…….スピードもパワーも……!!
ダメージ大, うおおおあああ く……砕け折れるッ!
ダメージ大, なんてことだッ!
ダメージ大, こいつ……オレを殺る気だ 『マジ』だ……
ダメージ大, や……やられる!
ダメージ大, ば……ばかなッ! こんなことをする『パワー』!
ダメージ大, ギリギリだったが……なんとか……動ける……
ダメージ大, オレの体……もう動けないと思ったが……まだだ……まだ…….あと少し 動かなくてはならない……
ダメージ大, オレの『体』……もう少し……ほんのチョッピリでいい…….動いてくれ もう少しもってくれ……
ダメージ大, 恐ろしい能力だ……必ず追いつめるというわけか
ダメージ大, だ……だめだッ! 限界だッ!
破壊, ついて……ないな……意識が……ヤバクなって来た……
破壊, 後悔はない……
破壊, あとは……まかせたぞ……
射程外, いったい何なんだッ!
射程外, まずい……ヤツはどこかわからないッ!
射程外, 探し出して始末する!
攻撃, きさまを始末させてもらおう
攻撃, 覚悟はいいか?: オレはできてる
攻撃, 今……この場でやるしかないって事のようだな……
攻撃, くらえッ!
攻撃, どちらが先に相手に拳をたたき込むかの勝負だ……
攻撃, こいつには小細工は通用しねぇ
攻撃, <B><BIG>うおおおおりゃあああああああ</B></BIG>
攻撃, こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を.歩いていたい!
攻撃, おまえを始末するッ! 今ッ!
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ), ゆるさねぇッ! あんたは今再びッ!:.オレの心を『裏切った』ッ!
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ), きさまにオレの心は永遠にわかるまいッ!
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ), 吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!.何も知らぬ無知なる者を利用することだ……!!
かけ声, きさまを始末させてもらおう
かけ声, 覚悟はいいか?: オレはできてる
かけ声, 今……この場でやるしかないって事のようだな……
かけ声, どちらが先に相手に拳をたたき込むかの勝負だ……
かけ声, こいつには小細工は通用しねぇ
かけ声, おまえを始末するッ! 今ッ!
かけ声, 覚悟を決めてると……みなした!
かけ声, そこだ―――!
かけ声, お前が心配する事は……ジッパーでバラバラにされて.地面にコロがったあとの事だけだ
かけ声, てめーの全身に『ジッパー』をぶち込む
かけ声(対パッショーネボス・ディアボロ), ゆるさねぇッ!あんたは今再びッ!:.オレの心を『裏切った』ッ!
かけ声(対パッショーネボス・ディアボロ), きさまにオレの心は永遠にわかるまいッ!
かけ声(対パッショーネボス・ディアボロ), 吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!.何も知らぬ無知なる者を利用することだ……!!
ジッパー切開(クリティカル), どうだい ブルっちまう特技だろう……
ジッパー切開(クリティカル), 首がガクガクしてよォ スッ取れそうな気分か?
ジッパー切開(クリティカル), おまえの頭をボールがわりにコロがす事だって.できるんだぜッ
アリーヴェデルチ(とどめ), <B>アリーヴェデルチ!(さよならだ)</B>
テレポート(ジッパー切開), 開けッ! ジッパーッ!

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レオーネ=アバッキオ
回避, 向かってくるとはいい度胸だ!!
回避, 来るッ! 今だ!
回避, わけのわからねー所を攻撃しやがったぜ!
回避, 来いよ……立ってかかって来な!
回避, ここにいるのはまずいッ!
回避, おっと、おしい!
回避, やはりな!
回避, このタコッ!
回避, ……何してんだい?
回避, グラッツェ!
ダメージ小, やかましいぞ……!! ン?
ダメージ小, どうかしてんじゃあねーのか!
ダメージ小, 闘って勝てるのは無力な人間だけか? え?
ダメージ小, 攻撃パワーはあまり強いとはいえねえようだな……
ダメージ小, フフ……フフフ アハハハハハ――
ダメージ中, オレにいどんで来るとはいい度胸だッ
ダメージ中, さっそく襲ってきたかって感じだが
ダメージ中, なんなんだきさまはァァ〜〜!!
ダメージ中, ガキがぁ―――ッ
ダメージ中, なんだ、こいつの能力は?
ダメージ中, 言葉に気ぃつけろよきさま……
ダメージ中, 覚悟してろよ
ダメージ中, きさま!! 何やってんだッ!
ダメージ中, こいつ……クレイジーな野郎だな……
ダメージ大, こ……こいつはッ! まさかッ!
ダメージ大, な……なんだ……と!! ま……まさか……
ダメージ大, く、くそ……何てこった このままでは……
ダメージ大, バカな……!
ダメージ大, 早くやれよ……オレを始末しねーのか!?
ダメージ大, や……やばいッ!
破壊, もう動けねェだと!!
破壊, くだらない男さ:.なんだって途中で終わっちまう:.いつだって途中でだめになっちまう……
射程外, 今見つけ出して……オレがブチのめしてやるさ!
射程外, ひきずり出してやる!
射程外, 今何がおこったのか? オマエの正体をリプレイしてやるぜッ
かけ声, おめーをブッ殺さなきゃならねーっつーのならッ!
かけ声, オレのスタンドでブチのめすッ!
かけ声, てめーをブッ殺すッ!
かけ声, 絶対オレがこの野郎を仕留める!
かけ声, 『誇り』と『面子』にかけて……てめーだけは!
かけ声, どこまでも追跡するッ
かけ声, ボゴボゴにしてやるぜ

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グイード=ミスタ
回避, じたばたしやがって……
回避, ここで決着つけよおってんだな
回避, ハハハ ビックリするぜ……
回避, おい! なんだそりゃあ……!!
回避, 普段の心がけが……良かったというか…….ギリギリ運が良かったというか……
回避, はるかに『格下』だッ!
回避, 妙な動きしてんじゃあねーぜッ……
回避, 運命ってのはコー使うんだ!
ダメージ小, うぐぁ!
ダメージ小, 痛っ!
ダメージ小, なあ〜んだッ! なにかの冗談かよォ
ダメージ小, あんまり笑えねえよォ オメー
ダメージ小, や……野郎……
ダメージ小, なんなんだ!? うるせーぞこの野郎!!
ダメージ小, いいだろう! 死にてえのか!? あ?:.そんなに脳みそぶちまけてえか?
ダメージ小, オメェ〜オレを侮辱してんのか?
ダメージ中, だっだめだッ! 間に合わねえッ!
ダメージ中, 痛で……な……なんだおい!?
ダメージ中, おい、何のマネだこりゃあ〜!?
ダメージ中, うげッ!!
ダメージ中, あぐッ! うぐああッ!
ダメージ中, な!? 何だッ!?
ダメージ中, うおおあ! は……早いッ!
ダメージ中, 近づきすぎた……素早いぜ……
ダメージ中, なッ!? なんでだァ〜〜〜ッ いつの間に……
ダメージ中, ど……!! どういうことなんだよォ〜〜〜これはッ!?
ダメージ中, てめーなにやってんだァコラ――――ッ
ダメージ中, どういうこったよこいつはッ……?
ダメージ大, ま……まだだ……オレにはまだ! 意識はあるッ!:.まだ撃ち込んでやるッ!
ダメージ大, このオレに死ね! っつーのかッ!!
ダメージ大, くそっ まずいぜ!
ダメージ大, もう後には引けねぇッ!
ダメージ大, きィさまあああああ
ダメージ大, やばいぞッ! ちくしょう!
ダメージ大, やばい……一たんこいつから離れねーとまずい……
ダメージ大, 突っ切るしかねえッ! 真の『覚悟』はここからだッ!
ダメージ大, と……とどめを刺さねーのかッ!
ダメージ大, な!?…………!?: 何が起こったんだァああ〜〜〜〜
ダメージ大, バカなッ!! なんでこんなことがッ!
破壊, 最悪だ……
破壊, 息……が 息ができねえ……
射程外, 仕方ねえッ! 近づくとするかッ!
射程外, 近くには『本体』はいないようだ……
射程外, 既に遠すぎるッ!
射程外, だめだ……オレのピストルズの射程距離は…….オレが一番良く知っている……!
攻撃, こっちから攻撃だぜ――ッ
攻撃, 死ね!: 覚悟はして来てんだろ?
攻撃, てめーを吹っ飛ばしゃあ、何も問題はねーぜ
攻撃, くらえッ!
攻撃, ここでこいつを攻撃するッ!
攻撃, 動くんじゃあねえッ!
攻撃, こいつは今始末するッ!
攻撃, オレがここでくい止めるッ!
攻撃, 逃がすかッ!
攻撃, てめー自身に時間と確率が残ってないぜ!!
射撃, ブチ込んでやるぜッ!
射撃, おめーには必ずブチ込む! この一発をな……
射撃, ここに近づく者はたとえ聖人だろうと射殺させてもらうッ!!
かけ声, こっちから攻撃だぜ――ッ
かけ声, 死ね!: 覚悟はして来てんだろ?
かけ声, オレの能力は『暗殺向き』だ.こうゆーのには向いてるからな
かけ声, 行け……<B>『セックス・ピストルズ』ッ!</B>
かけ声, <B><BIG>『セックス・ピストルズ』ッ!</B></BIG>
かけ声, くらえッ!
かけ声, 動くんじゃあねえッ!
かけ声, ブチ込んでやるぜッ!
かけ声, 暗殺の方が確実だ…….オレの『<B>セックス・ピストルズ</B>』での暗殺のほうがな……
かけ声, No6、No7、用意はいいかッ!
かけ声, 行け! ピストルズ! 着弾場所はヤツの脳天だッ!
かけ声(反撃), てめーを吹っ飛ばしゃあ、何も問題はねーぜ
かけ声(反撃), てめー自身に時間と確率が残ってないぜ!!
かけ声(反撃), ここでこいつを攻撃するッ!
かけ声(反撃), こいつは今始末するッ!
かけ声(反撃), おめーには必ずブチ込む! この一発をな……
かけ声(反撃), ここに近づく者はたとえ聖人だろうと射殺させてもらうッ!!
かけ声(反撃), オレがここでくい止めるッ!
かけ声(反撃), 逃がすかッ!
かけ声(ピストルズ+ゴールド・E), -

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ナランチャ=ギルガ
回避, おまえ頭悪いんじゃあないのか?
回避, てめ〜 何フザけた事やってんだ!
回避, やる気かッ……!?
回避, 何だ てめーッ!!
回避, ギリギリだったが……危なかった……ぜ
回避, やったッ! タイミングが合ったぞッ!
回避, 動きはのろいぞ!!
回避, つかまったらやばいッ!
ダメージ小, コブになっちゃってるじゃあねーかッ!
ダメージ小, やかましい!
ダメージ小, い、痛て!
ダメージ小, いでぇぇッ! 何すんだよォ――ッ
ダメージ小, うおっ い……いで……
ダメージ小, この野郎〜〜ッ
ダメージ中, な! なにィ!?
ダメージ中, うおおっ すっ……素早いッ!
ダメージ中, バ……バカなッ! 早い……素早すぎるぞ!
ダメージ中, い……いつの間に……! 見えなかったぞ……
ダメージ中, ただじゃあおかねー
ダメージ中, チクショオオッ この野郎ッ!.よくもやってくれたなッ! コラァ!!
ダメージ中, な……何だ!? 何のつもりだ……て……てめーッ!!
ダメージ中, なにしやがるんだ
ダメージ中, よくも! よくも! よくも!
ダメージ中, うんがああああああ
ダメージ中, 殺す、殺してやる! 殺してやるぜ〜〜
ダメージ大, ひるむ……! と思うのか……これしきの……:.これしきの事でよォォォオオオオ
ダメージ大, コイツも必死だ……
ダメージ大, ちくしょう! どうすりゃいいんだよォ――
ダメージ大, む……ムカつくけどよォォォ〜〜〜:.ど……どこかに隠れなくては……
ダメージ大, おぼごぁおうッ!
ダメージ大, ちくしょおおおお――ッ.こんなに血が出てるじゃあねーかァ―ッ
ダメージ大, なんだこいつはッ! 一体ッ!
ダメージ大, チ……チクショオ! なめやがって!!:.……で……でもど……どうしよう……オレ!
ダメージ大, やばい こいつやばいぞ……
ダメージ大, ぁぎゃアアアーッ
ダメージ大, どおおおなっちまってんだよオオ――
破壊, うあああああああ
破壊, バカなッ! しまっ…………
射程外, ど……どこ行った!?
射程外, ちくしょうッ! どこ行きやがったッ! 何をしやがった!?
射程外, レーダーの印が消えたッ!
射程外, レーダーがきかないッ!
射程外, まわりには反応は何もねえ!
攻撃, てめえ! 覚悟はできてんだろーなあァー:.オラァッ!
攻撃, わかったぞッ! 野郎ッ! そこにいるなッ!
攻撃, ブッ殺してやるッ!
攻撃, ブッ殺すッ: ブッ殺すッ: ブッ殺すッ!
攻撃, どうだ! どうだ! どうだ! どうだ!
攻撃, てめーはぜってェェェ――ッ 逃がさねーぜェ――ッ
攻撃, タイミングよく先回りすれば
攻撃, どけえェェェ―――ッ じゃまだコラァ―――ッ
攻撃, <B><BIG>うおりゃああああっ!</B></BIG>
射撃, 左前方に反応だッ!
射撃, よくわかるぜ……おまえの位置はよくわかる
射撃, 9時の方向に個数『1』ッ!
射撃, 『<B>エアロスミス―――ッ</B>』!!
射撃, <B><BIG>エアロスミス!</B></BIG>
攻撃(エアロスミス), 撃ち殺せッ!
攻撃(エアロスミス), 行くぜッ! ブチ込むッ!
攻撃(エアロスミス), 今だブチ込むのはッ!
攻撃(追跡銃撃), 撃ち殺せッ!
攻撃(追跡銃撃), 行くぜッ! ブチ込むッ!
攻撃(追跡銃撃), 今だブチ込むのはッ!
攻撃(爆弾投下), 燃えやがれッ!
攻撃(プロペラ突撃), 撃たねえんなら撃たねぇーでよオオオ:.てめーを殺る方法はあるぜェェェ――ッ!!
かけ声, 行くぜッ! ブチ込むッ!
かけ声, 今だブチ込むのはッ!
かけ声, 9時の方向に個数『1』ッ!
かけ声, くらえッ
かけ声, てめえ! 覚悟はできてんだろーなあァー!
かけ声, わかったぞッ! 野郎ッ! そこにいるなッ!
かけ声, ブッ殺してやるッ!
かけ声, ブッ殺すッ: ブッ殺すッ: ブッ殺すッ!
かけ声, てめーはぜってェェェ――ッ 逃がさねーぜェ――ッ
かけ声, タイミングよく先回りすれば
かけ声, どけえェェェ―――ッ じゃまだコラァ―――ッ
かけ声, 左前方に反応だッ!
かけ声, よくわかるぜ……おまえの位置はよくわかる
ボラーレヴィーア, <B><BIG>エアロスミス!</B></BIG>
ボラーレヴィーア(とどめ), <B>ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな)</B>

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パンナコッタ=フーゴ
回避, コソコソするのはやめたようだな
回避, 用心しないとな……
回避, や……やったぞッ!
回避, さっきからオマエなにやってんだ
回避, 攻撃されるッ!
ダメージ小, なにこれ……?
ダメージ小, 何があったんだ?
ダメージ小, ふざけてんじゃあないぞッ!
ダメージ小, 正気じゃあないぜッ!
ダメージ小, すべてはもうあきらかなはずだッ!
ダメージ小, はっきり言わせてもらう きみの実力ではぼくには勝てないッ
ダメージ中, このチンピラが オレをナメてんのかッ!
ダメージ中, こりゃ病院行かなきゃあダメですね
ダメージ中, こ……こいつ!!
ダメージ中, 何ですって!?
ダメージ中, な……何をしたんだ!?
ダメージ中, ブッ飛んだ行動をするやつだ……
ダメージ中, き……きさまの能力は!!
ダメージ大, うぐおわっ!!
ダメージ大, こ……これは!!
ダメージ大, ま……まずいッ!
ダメージ大, なっ……っ なにィ〜〜〜!!
ダメージ大, いったい何だこいつは: この……『能力』は!?
ダメージ大, 最後まで 油断しない方がいいと思いますよ……
破壊, う……くっ 任務は失敗だ…………
射程外, 逃げられた……!!
射程外, ど……どこだ!? どこへ行った!?
射程外, なるほど ものスゴク用心深い……
射程外, やつがどこにいるか位置がわからない.攻撃のしようがないッ!
攻撃, ボケっとするなよ!
攻撃, この……ド低能がァーッ
攻撃, 誰が戦うッ!? ぼくか!?
攻撃, 死ぬのはおまえの方だな
攻撃, この……クサレ脳ミソがァーッ
かけ声, ボケっとするなよ!
かけ声, この……ド低能がァーッ
かけ声, 死ぬのは ぼくの能力を見るおまえの方だな
かけ声, くらわせろ――ッ
かけ声, ぼくのスタンドは爆発するかのように襲い:.そして消える時は嵐のように立ち去る!
かけ声, この……クサレ脳ミソがァーッ
ウイルスフィスト(クリティカル), 『パープルヘイズ』のウイルスは.もうおまえの全身に増殖して回りつつあるッ!
ウイルスフィスト(クリティカル), 感染したら、ぼくにもどうする事もできないッ!
ウイルスフィスト(クリティカル), パープル・ヘイズのウイルスは肉体のあらゆる代謝機能を.侵害する!

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トリッシュ=ウナ
回避, まっ!! 間に合わないッ!
回避, ひっ こ……これはッ!
回避, とりあえず助かったけど
回避, ま……また向かってくるッ!
回避, つ……捕まるッ!
回避, 良しッ! くそ野郎ッ!!
回避, 逃げないわけにはいかないッ!
回避, 無事だわ……!!
回避, 身をかわすだけがせいいっぱいだわッ!
回避, スットロいッ!
ダメージ小, なんかあたし、理解できないんだけど
ダメージ小, 誰も再起不能になんか……ならないわ
ダメージ小, 一体……何が…………あったの?
ダメージ小, 迷いは『弱さ』につながる……:必要なのは『固い決意』ッ!
ダメージ中, 何よこれは!?
ダメージ中, 何……何が起こったの……
ダメージ中, なんですって……今のは……?
ダメージ中, ば……バカなッ!
ダメージ中, まずい!
ダメージ中, な……何!? な……なんで……!?
ダメージ中, うっ うあああっ!!
ダメージ中, な……なんてこと……
ダメージ大, だ……だめよッ! あたしにこんな『賭け』できないわッ!
ダメージ大, こ……この力…… なんて事……なんて事!
ダメージ大, このままでは死んでしまうわ!
ダメージ大, た、助けてッ――――きゃああああ
ダメージ大, 殺されるなんてまっぴらゴメンだわッ!
ダメージ大, 信じられない……とても信じられないわ……
ダメージ大, もうおしまいだわッ!:.一体!! どうすりゃあいいのよォォォォ―――――ッ
ダメージ大, こいつは無敵だわッ! 強すぎるッ!
ダメージ大, こ……これは! そんなバ……バカなッ!
破壊, きゃああああああああああ
破壊, 恐怖だけは……ある 少しずつ少しずつあたしの.『心』と『体』がなくなっていく恐ろしさ……だけが
射程外, 何ができるというの?
射程外, どこかわからないッ!
射程外, 全然わからない……!! どこにも感じない……
かけ声, もうやるしかないッ!
かけ声, 一味ちがうわよ!
かけ声, ぶっ壊すッ!!
かけ声, チクショオッ! 来るんじゃあねーわよッ!
かけ声(対パッショーネボス・ディアボロ), 許してはいけないと感じるわ……
かけ声(対パッショーネボス・ディアボロ), あたしも……乗り越えるわ……;あんたから受け継いだ……『運命』にビクついて.逃げたりしない……!!

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ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
回避, 気をつけろよ? あぶねーじゃねーか
回避, 今偶然しゃがまなかったらやられていた……:.運命が生きろと言っているのか?
回避, 今おれは逃げてるんじゃねえ…….てめーに近づく為に走ってるんだッ!
回避, ブラボー! おお……ブラボー!!
回避, てめーのたくらみにおれが引っかかるかッ!
回避, お前の動きはもう見切った.その程度じゃこのポルナレフの敵じゃあないぜ
回避, トロイぜッ!!
切り払い, 切断弾き返してェェェェェ!!
切り払い, ノンノンノンノンノンノン! 無理と言ったろう!!
切り払い, マヌケ、手くせの悪いことをするんじゃあないぜ
切り払い, しかし……てめーはおれに休む暇も与えてくれないのか?
切り払い, これしきの攻撃をたたきおとせねーとでも思ってんのかッ!
阻止(銃弾弾き), 切断弾き返してェェェェェ!!
阻止(銃弾弾き), ノンノンノンノンノンノン! 無理と言ったろう!!
阻止(銃弾弾き), マヌケ、手くせの悪いことをするんじゃあないぜ
阻止(銃弾弾き), しかし…….てめーはおれに休む暇も与えてくれないのか?
阻止(銃弾弾き), これしきの攻撃をたたきおとせねーとでも.思ってんのかッ!
反射(空気の切断層), 切断弾き返してェェェェェ!!
反射(空気の切断層), ノンノンノンノンノンノン! 無理と言ったろう!!
反射(空気の切断層), マヌケ、手くせの悪いことをするんじゃあないぜ
反射(空気の切断層), しかし…….てめーはおれに休む暇も与えてくれないのか?
反射(空気の切断層), これしきの攻撃をたたきおとせねーとでも.思ってんのかッ!
ダメージ小, おれに触るなッ!
ダメージ小, いいカンしてるぜッ!
ダメージ小, これしきの威力しかないのかッ!?
ダメージ小, 悪あがきで襲ってくるか、見苦しいな
ダメージ中, きっ、貴様何のたくらみがあってこんな事をするッ!
ダメージ中, ぐっ……まだ生きてるんだよォ!
ダメージ中, このド低俗野郎がァ!!
ダメージ中, なかなかするどい殺気をしているな…….一つ名乗っておきな……;このポルナレフに殺される前にな!!
ダメージ中, グゥオオォ……このパワー……;喩えるなら知恵の輪が出来なくて癇癪をおこした.馬鹿な怪力男という感じだゼッ!!
ダメージ中, ここまでだぜ……いい気になってられるのはよォ!!
ダメージ中, こ……攻撃を受けた感覚はま……まったく…….いや確かに無かった!
ダメージ中, なっなにィィ!? イゥ!?
ダメージ中, なんてザマだ
ダメージ中, オブアアアア!
ダメージ大, 執念に圧倒されるな!.おれだって奴をブッ殺すまでは死ねねーぜッ!!
ダメージ大, うぐあぁ! ちくしょうッ! なんだこれわぁ!!
ダメージ大, うごぉぉおあぁぁっ! や……やりやがった……
ダメージ大, 負け犬としての人生……そんなもん死より恐ろしいぜッ!
ダメージ大, 恐怖はこれっぽちも無い……おれにあるのは.闘志だけだッ!
ダメージ大, た……耐えられん……ふ……防ぎきれねえ!
ダメージ大, うおあああああああああああっ!!
ダメージ大(対パッショーネボス・ディアボロ), 希望は……ないのか……
破壊, くっ……シェリー……
破壊, ……勝利を祈ってるぜ……
破壊, ヤツの執念の……勝ちってとこか……
射程外, もっと近づいてきやがれ!!
射程外, おい隠れてんじゃあねーぜッ! 何者だ出てこいッ!
射程外, フン! おれが恐ろしくなって逃げ出したか……
射程外, 待ちやがれッ! 何者だ貴様? 何の魂胆があって!?
針串刺しの刑(命中), 軌道が読めれば当てるのはたやすい!
針串刺しの刑(命中), 怒るのか? 逆恨みもはなはだしいぜッ!
針串刺しの刑(命中), 手応えありだぜッ!
針串刺しの刑(命中), これからてめーは泣きわめきながら地獄へ落ちる訳だが.一つだけ地獄の番人にゃまかせられん事がある……;それは!: 針串刺しの刑だッ! この瞬間を待ったぜッ!!
針串刺しの刑(とどめ), さあ! 先を急ぐぜ!
針串刺しの刑(とどめ), あっけねぇ奴だぜ……
針串刺しの刑(とどめ), あとは……閻魔様に任せたぜ……
針串刺しの刑(とどめ), 判決を言うぜ……:死刑ッ!!
針串刺しの刑(とどめ), ま……自業自得というやつだが
針串刺しの刑(とどめ), ま……死んじゃいねーがこの傷じゃ再起不能だな……
針串刺しの刑(とどめ), てめーにゃあ一片の憐れみもねーぜ! 当然の死に方だッ!
針串刺しの刑(とどめ), おれの剣をしゃぶりながらくたばりやがれッ!
針串刺しの系(とどめ), おめーおれが負けるとでも?
針串刺しの系(とどめ), 地獄でやってろ
針串刺しの刑(とどめ), 立ちな……もう一度切り刻んでやるぜッ!!
ラストショット(とどめ), 判決を言うぜ……:死刑ッ!!
ラストショット(とどめ), ま……自業自得というやつだが
ラストショット(とどめ), ま……死んじゃいねーがこの傷じゃ再起不能だな……
ラストショット(とどめ), てめーにゃあ一片の憐れみもねーぜ! 当然の死に方だッ!
ラストショット(とどめ), おめーおれが負けるとでも?
ラストショット(とどめ), あとは……閻魔様に任せたぜ……
ラストショット(とどめ), おれの剣をしゃぶりながらくたばりやがれッ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


## 暗殺チーム ===========================================================================

リゾット=ネエロ
回避, ……こっちを見ろ……
回避, 騒ぐな……
回避, 来たか……
回避, 大ざっぱ……とはいえ……
回避, それをやると思ったよ
回避, 残念だったな……
回避, このオレの位置にこんな近くまで突っ込んできたのは…….おまえが初めてだ……
ダメージ小, 『当たり』だ……
ダメージ小, 気をつけよう……確実にやるためにな
ダメージ小, ぐ!?
ダメージ中, き……きさまは……
ダメージ中, 興味が湧く おまえの能力への興味はな……:.とはいえ……
ダメージ中, 何……だって?
ダメージ中, 何者だ……おまえは……
ダメージ中, 『ヘバる』のなんか待ってる余裕はないみたいだな
ダメージ大, こ……こいつ……!!
ダメージ大, ぐっ うああっ あっ バカなッ!
ダメージ大, ガハッ
ダメージ大, ひとりでは……死なねえっ……
破壊, …………え……?
破壊, 勝っていた……オレは勝っていたのに……
射程外, 反省して前向きに利用しなくてはな……
射程外, オレはおまえに……近づかない
攻撃, 赤子以上にスキだらけだ……
攻撃, 死んでもらうッ!
攻撃, のん気にもしていられない 死んでもらうぞ……
攻撃, 確実に仕留めてやる……確実に……
攻撃, 『<B>殺り方</B>』は!! できている……
射撃, 頭を切り飛ばすッ!
射撃, 『鉄分』……それはこの地球上でどこにでもあるものだ……
射撃, とどめだ くらえ『<B>メタリカ</B>』ッ!
射撃, あと『<B>メタリカ</B>』を一撃! とどめを刺しに行くか……?
射撃, 楽しみだぞッ! おまえがこのまま死んだ後!.どんな顔になって死ぬかが楽しみだッ!!


暗殺チーム・ホルマジオ
回避, あぶなかったぜ……
回避, しょうがねえなあ〜っ
回避, いつまでもよォ…….いったい何しようとしてんだよ? なあ?
回避, 狙いはあまり正確じゃあねーようだが
回避, 今のはマジにやばかったぜ
回避, お前はオレを見失ったッ! フハハハハハ!
回避, 『脅威』……それは謎があるゆえだぜッ!
回避, おまえ間抜けかァああああ――ッ!!
回避, おいおいおい 怖いなあ〜〜
ダメージ小, アヒャヒャハハハハハハ――ッ
ダメージ小, オレはあわてる必要はねえ
ダメージ小, 頭悪いのかッ! こいつッ!
ダメージ小, 正気かァてめェェェ〜〜〜
ダメージ小, 無力だっつってんだろォ――ッ
ダメージ小, 何だ……何だそれ?
ダメージ小, おめーが今やった事は……:.おれに早く『殺して欲しい』っていう合図だぜ!
ダメージ中, しょうがねえなあ〜っ
ダメージ中, な……? 何でオレの前に来んだよ……!?
ダメージ中, まいったな……
ダメージ中, ぐけえ!
ダメージ中, うぐおおおッ!
ダメージ中, 姿を隠したほうがいいな
ダメージ中, 傷がハゲになって残んねェーだろォーなァ――これっ!?
ダメージ中, ど……どうするッ!? 小さくなればもしかしてヤツは.オレを見失うかもしれない……! や……やるかッ!
ダメージ大, お……おい まさか……
ダメージ大, く……くそッ! ものすごくマズいぞッ!
ダメージ大, う!? うおおおおおおおおおお
ダメージ大, このままでは殺られるッ! ど……どうするッ!
ダメージ大, こ……こいつはやばそうだ!…………
ダメージ大, か……隠れなければ……!!:.くそっ! とりあえずこの身を隠さなければッ!
ダメージ大, ううぐあああッ! く……くそォー ま……まずいッ!
ダメージ大, ヤ……ヤツの能力……これほどだとは……!!
ダメージ大, キレ……てんのか……? ……この野郎……
破壊, よくもォオオオオおばっ!.てめえの仲間全員皆殺おおおしにしてばやああッ!
破壊, しょおおがねーなああああ〜〜:.これからはもっと……:しんどくなるぜ……てめーらは……
射程外, 近い射程距離なら…….オレのスタンド能力の方が素早いのによォー
射程外, しょうがねえなあ〜っ
攻撃, 皆殺しにしてやるぜ――ッ!
攻撃, もう闘いは始まってんだ.誰ももう後へは引けねえんだ……!
攻撃, 『勝ち』か『負け』かと言うのなら.おれの『勝ち』だッ!
攻撃(リトル・フィート), 他のヤツはこの能力の事をくだらねーという……;ま……『くだる』『くだらねー』……ってのは.所詮頭の使い方一つさ……能力ってのはな……
攻撃(リトル・フィート), <B><BIG>『リトル・フィート』ッ!</B></BIG>
攻撃(リトル・フィート), これがオレの能力さ……
攻撃(縮小する指先), 他のヤツはこの能力の事をくだらねーという……;ま……『くだる』『くだらねー』……ってのは.所詮頭の使い方一つさ……能力ってのはな……
攻撃(縮小する指先), <B><BIG>『リトル・フィート』ッ!</B></BIG>
攻撃(縮小する指先), これがオレの能力さ……
攻撃(縮小する指先), 『リトル・フィート』の能力におちた者は.決して逃れられねえんだ……
縮小する指先(クリティカル), てめーの身体は、身につけてるものは:.そのまま一緒に縮んでるッ
縮小する指先(クリティカル), どんどん小さくなれ……
縮小する指先(クリティカル), たっぷりと拷問してやっからなあ――――
ハイパーモード(身体縮小), <B><BIG>リトル・フィィィィ――トォオオオオオ――ッ</B></BIG>

暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
回避, <SMALL>あぶなかったぜ……</SMALL>
回避, <SMALL>しょうがねえなあ〜っ</SMALL>
回避, <SMALL>いつまでもよォ…….いったい何しようとしてんだよ? なあ?</SMALL>
回避, <SMALL>狙いはあまり正確じゃあねーようだが</SMALL>
回避, <SMALL>今のはマジにやばかったぜ</SMALL>
回避, <SMALL>お前はオレを見失ったッ! フハハハハハ!</SMALL>
回避, <SMALL>『脅威』……それは謎があるゆえだぜッ!</SMALL>
回避, <SMALL>おまえ間抜けかァああああ――ッ!!</SMALL>
回避, <SMALL>おいおいおい 怖いなあ〜〜</SMALL>
回避, <SMALL>ま……とことん探しなよ……</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>アヒャヒャハハハハハハ――ッ</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>オレはあわてる必要はねえ</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>頭悪いのかッ! こいつッ!</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>正気かァてめェェェ〜〜〜</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>無力だっつってんだろォ――ッ</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>何だ……何だそれ?</SMALL>
ダメージ小, <SMALL>おめーが今やった事は……:.おれに早く『殺して欲しい』っていう合図だぜ!</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>しょうがねえなあ〜っ</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>な……? 何でオレの前に来んだよ……!?</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>まいったな……</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>ぐけえ!</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>うぐおおおッ!</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>姿を隠したほうがいいな</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>傷がハゲになって残んねェーだろォーなァ――これっ!?</SMALL>
ダメージ中, <SMALL>ど……どうするッ!? もっと小さくなれば.もしかしてヤツはオレを見失うかもしれない……!.や……やるかッ!</SMALL>;<SMALL>い……いや……! ダメだ……!!.これ以上小さくなるとネズミやクモに食われる.危険のサイズになる!</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>お……おい まさか……</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>く……くそッ! ものすごくマズいぞッ!</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>う!? うおおおおおおおおおお</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>このままでは殺られるッ! ど……どうするッ!</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>こ……こいつはやばそうだ!…………</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>か……隠れなければ……!!:.くそっ! とりあえずこの身を隠さなければッ!</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>ううぐあああッ! く……くそォー ま……まずいッ!</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>ヤ……ヤツの能力……これほどだとは……!!</SMALL>
ダメージ大, <SMALL>キレ……てんのか……? ……この野郎……</SMALL>
破壊, <SMALL>よくもォオオオオおばっ!.てめえの仲間全員皆殺おおおしにしてばやああッ!</SMALL>
破壊, <SMALL>しょおおがねーなああああ〜〜:.これからはもっと……:しんどくなるぜ……てめーらは……</SMALL>
射程外, <SMALL>近い射程距離なら…….オレのスタンド能力の方が素早いのによォー</SMALL>
射程外, <SMALL>しょうがねえなあ〜っ</SMALL>
攻撃, <SMALL>皆殺しにしてやるぜ――ッ!</SMALL>
攻撃, <SMALL>もう闘いは始まってんだ.誰ももう後へは引けねえんだ……!</SMALL>
攻撃, <SMALL>『勝ち』か『負け』かと言うのなら.おれの『勝ち』だッ!</SMALL>
攻撃(リトル・フィート), <SMALL>他のヤツはこの能力の事をくだらねーという……</SMALL>;<SMALL>ま……『くだる』『くだらねー』……ってのは.所詮頭の使い方一つさ……能力ってのはな……</SMALL>
攻撃(リトル・フィート), <B><SMALL>『リトル・フィート』ッ!</B></SMALL>
攻撃(リトル・フィート), <SMALL>これがオレの能力さ……</SMALL>
攻撃(縮小する指先), <SMALL>他のヤツはこの能力の事をくだらねーという……</SMALL>;<SMALL>ま……『くだる』『くだらねー』……ってのは.所詮頭の使い方一つさ……能力ってのはな……</SMALL>
攻撃(縮小する指先), <B><SMALL>『リトル・フィート』ッ!</B></SMALL>
攻撃(縮小する指先), <SMALL>これがオレの能力さ……</SMALL>
攻撃(縮小する指先), <SMALL>『リトル・フィート』の能力におちた者は.決して逃れられねえんだ……</SMALL>
縮小する指先(クリティカル), <SMALL>てめーの身体は、身につけてるものは:.そのまま一緒に縮んでるッ</SMALL>
縮小する指先(クリティカル), <SMALL>どんどん小さくなれ……</SMALL>
縮小する指先(クリティカル), <SMALL>たっぷりと拷問してやっからなあ――――</SMALL>


暗殺チーム・イルーゾォ
回避, ここだ
回避, そんなものに当たったら、おれが危険になっちまう.じゃあないか……?
回避, なるほどッ! わかったぞ
回避, おい、何たまげてんだよ……
ダメージ小, だが、どおって事ないなあ!!
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, アガきやがって!
ダメージ小, さすが早いな……
ダメージ中, うげえッ!
ダメージ中, てめー何をやってるッ!
ダメージ中, ブッたまげてる場合じゃねー
ダメージ中, し、しまった……
ダメージ中, 何だとォ〜〜〜!!
ダメージ中, 何なんだ この攻撃は!!
ダメージ中, こ……幸運は! まだこのオレを見捨ててはいない!
ダメージ大, ちくしょおお〜〜何て事しやがるんだ…….こんなマネしやがってェェェ……
ダメージ大, なっなにィイイイ―――ッ!! こ……こいつ…….バ……バカなッ!
ダメージ大, な……!? 何やってんだ!? この野郎ォオオ――ッ!?
ダメージ大, オレを倒したと思ってるようなら…….甘く見るなよォ〜〜
ダメージ大, こォれしきィィイイのオオ事ォォオオオ!!
ダメージ大, うあぁあぁああぁあああ.や……やめろ……やめろォォォ くっそォオオオ
破壊, なあああああんだってエエエエエエエエええええええ
射程外, くだらねー事やりやがって!!
射程外, してやられたぜ……まんまと……
攻撃, 死ねッ!
攻撃, ひとりずつだぜ……おまえから順にだ
攻撃, じゃまな下っぱはひとりずつ死んでもらうぞ
攻撃, くらえ!
攻撃, うりゃああっ――っ
攻撃, おまえはもうおしまいだッ!
攻撃, オレの勝ちだッ! くたばれ
攻撃, きさまの命はおれがもらうッ!
射撃, これがおれの『<B>マン・イン・ザ・ミラー</B>』!
射撃, オレの『<B>マン・イン・ザ・ミラー</B>』は.鏡に引きずり込むのに『力』が集中しているので.破壊力は今ひとつ! そんな特徴はある……だが
攻撃(マン・イン・ザ・ミラー), かっ切れッ! 『<B>マン・イン・ザ・ミラー</B>』ッ
攻撃(マン・イン・ザ・ミラー), これがおれの『<B>マン・イン・ザ・ミラー</B>』!
半分だけの許可(クリティカル), おまえはもう始末したも同然……
半分だけの許可(クリティカル), 許可してやるッ! 半分だけ鏡の中に入る事を―ッ
半分だけの許可(クリティカル), おまえは『もう終わって』いるんだ……
半分だけの許可(クリティカル), 殺すまでチョロチョロ動く事のないように…….『体』半分だけ入るのを許可する……!
半分だけの許可(クリティカル), おまえはもう動けない……
半分だけの許可(クリティカル), おまえをこんなザマにすりゃあ 始末するのに『力』は.いらねえーんじゃねーか?
鏡の中の世界(命中), こっちは自由に殴っておまえにとどめを刺すッ!
鏡の中の世界(命中), 安全で……無敵にふるまえる『鏡の中』…….それがおれの能力
鏡の中の世界(命中), おまえが今いるここは『鏡の中』……
鏡の中の世界(命中), おまえが外で何をしようと どんな能力を使おうと……!!;この『マン・イン・ザ・ミラー』の世界には.入る事はできないッ!!


暗殺チーム・プロシュート
回避, なんだ? これ?
回避, 心の奥のところで、オメーにはビビリがあんだよ!
回避, ハン!
回避, 甘いんじゃあねーか!
回避, 見えるッ! のろいぞ!
回避, 無駄な事しやがって!
回避, 何発くり出そうがスローな動きなんだよ!
ダメージ小, 追いつめられてトチ狂ったか……
ダメージ小, おいオメー さっきからうるせえぞ
ダメージ小, うるせーなッ!
ダメージ小, ……どうした? 肩コリで疲労でも出て来たか
ダメージ小, 追いつめられたあがきしやがって!
ダメージ中, どういうつもりだてめー
ダメージ中, オレたちはな! そこら辺のナンパ道路や仲よしクラブで.大口叩いて仲間と心をなぐさめあってるような.負け犬どもとはわけが違うんだからな
ダメージ中, ここが正念場だぜ
ダメージ中, うおおおっ
ダメージ中, くっ……は……早い!!
ダメージ中, うごォっ
ダメージ中, おまえの方がスピードは上のようだな……;だがな……そんな事はわかっていたさ…….オレの『グレイトフルデッド』はエネルギーを.『老化』の方に使っているからな……
ダメージ大, 『スタンド』を決して解除したりはしねえッ!.たとえ腕を飛ばされようが足をもがれようともなッ!
ダメージ大, 『早い』な……ハアーハアー たしかに……『早い』.ハアーッハアーッ
ダメージ大, まッ!! まさかッ! き……きさまッ! バカな!!
ダメージ大, 今のおまえの行動! ……本当にオシマイかと思ったよ……
ダメージ大, ……いや、マジに恐れいったよ
ダメージ大, も……もしかして、ツイてないのは……オレの方か!?
破壊, ゴバッ!!
射程外, ひきずり出してやるッ!
射程外, いったいどういう事だ?
射程外, 腑抜け野郎がッ!
攻撃, 『ブッ殺す』 そんな言葉は使う必要がね―んだ;なぜなら、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!.実際に相手を殺っちまってもう既に終わってるからだッ!
攻撃, 徹底的に荒らしまくってやるからな!
攻撃, とことんやるぜッ!
攻撃, 言っただろうがよォ―― トコトンやるってな!
攻撃, 『ブッ殺す』と心の中で思ったならッ!.その時スデに行動は終わっているんだッ!
攻撃, 決まりだゼッ!
攻撃, おまえらは皆殺しだ!!
攻撃, おまえはツイテないヤツだ!
攻撃(ザ・グレイトフル・デッド), <B><BIG>ザ・グレイトフル・デッドッ!</B></BIG>
攻撃(ザ・グレイトフル・デッド), くらえ! 『<B>グレイトフル・デッド</B>』ッ!
攻撃(老化ガス), <B><BIG>ザ・グレイトフル・デッドッ!</B></BIG>
攻撃(老化ガス), くらえ! 『<B>グレイトフル・デッド</B>』ッ!
攻撃(老化ガス), 毎年、世界中のどっかで旅客機が墜落している……:.<B>それよりは軽く済むッ!</B>
攻撃(直ざわり), <B><BIG>ザ・グレイトフル・デッドッ!</B></BIG>
攻撃(直ざわり), くらえ! 『<B>グレイトフル・デッド</B>』ッ!
攻撃(直ざわり), 『直』は素早いんだぜ パワー全開だぁ〜〜.『<B>グレイトフル・デッド</B>』の直ざわりはよおおお
攻撃(直ざわり), 『直』の能力をたたき込む!:.<B><BIG>『グレイトフル・デッド!』</B></BIG>


暗殺チーム・ペッシ
回避, ちょ……ちょっと待ってくれ……
回避, あぶねーことするよなあー
回避, 逃げろッ!
回避, ひいいいいいええええええ〜〜〜ッ
回避, 間に合わねえーッ
回避, あ……あぶなかった!
回避, 危機一髪だったけどよォオオオ―――ッ
回避, そおおおはさせるものかァアアアアアァッ――
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, やけにでもなったか?
ダメージ小, くせえ手でこのオレに……触ってんじゃあねェェ――ッ
ダメージ小, うるさい! うるさい! うるさいんだよオオオ―ッ
ダメージ中, オレは兄貴と違って『勘』が悪いからな……
ダメージ中, うわあああ! ま……まさかッ!
ダメージ中, どうしてくれんだよ、まったく
ダメージ中, ひィィ も……もうやめてくれよォ!
ダメージ中, うげっ
ダメージ中, どうしよう〜どうしよう〜 オ……オレ…….ど……どうすれば……?
ダメージ中, いや……待て……落ちつけ……落ちつくんだ!.疑心暗鬼は心の弱さだ!
ダメージ大, うわあああああ なっなにをしやがるんだァァアアア――ッ
ダメージ大, ち……ちくしょおお な……なんて事を!
ダメージ大, あひィィィえええやややああああ
ダメージ大, どういう事なんだよ……? こ……これは……?
ダメージ大, う……うそだ! うそだッ!!
ダメージ大, も……もうダメだああああ
ダメージ大, このままで……済ませるわけにはいかねえ……
ダメージ大, おづええ!
破壊, 負け……たのか……オレは
破壊, オレは死ぬ……死ぬのか だが……
破壊, ごぼゲッ
射程外, 他にまわりに誰かいるのか?
射程外, ヤツはいったいどこだァアアアアアアア――ッ!!
射程外, 見失うはずがないっ!
攻撃, ブッ殺してやるッ!!
攻撃, オレたちはもう、後には戻れないんだねッ!
攻撃, カタはつけてやるッ!
攻撃(ビーチ・ボーイ), <B><BIG>『ビーチボーイッ』!!</B></BIG>
攻撃(ビーチ・ボーイ), <B><BIG>釣り上げてやるぜーッ!!</B></BIG>
攻撃(ビーチ・ボーイ), オレの『<B>ビーチボーイ</B>』の『糸』はよぉ.獲物以外の物体は水と同じように通過できる!
攻撃(ビーチ・ボーイ), 感じとってやるぜ!! 何をしようとしているのか…….全て動きは読んでやる!
攻撃(ハートブレイク), <B><BIG>『ビーチボーイッ』!!</B></BIG>
攻撃(ハートブレイク), <B><BIG>釣り上げてやるぜーッ!!</B></BIG>
攻撃(ハートブレイク), オレの『<B>ビーチボーイ</B>』の『糸』はよぉ.獲物以外の物体は水と同じように通過できる!
攻撃(ハートブレイク), 必ずやるって決めた時は『直線』だッ!.今のオレは何がなんでも『直線』で突っ切るのよッ!
ハートブレイク(命中), <B><BIG>心臓に食らいついたッ! えぐれろッ</B></BIG>
ハートブレイク(命中), <B><BIG>くらいついたぜッ! 餌にィ――ッ</B></BIG>
ハートブレイク(命中), ひっかかりやがったなッ! ザマあ見やがれェェェーッ!!
ハートブレイク(とどめ), フゥゥ〜ッ……殺っちまったァ〜♪:.でも想像してたよりなんて事はないな……
ハートブレイク(とどめ), ブッ殺すって思った時は、兄貴ッ!:.すでに行動は終わっているんだね


暗殺チーム・メローネ
回避, すごく……ベリッシモ……いい攻撃だ
回避, スゴクいい!
回避, ディ・モールト ディ・モールト良いぞッ!
回避, 良しッ!
回避, あ〜ららッ!
ダメージ小, なんだ 今のは?
ダメージ小, 状況は変わっていないッ!
ダメージ小, しょうがない野郎だぜ……
ダメージ小, いい反応だッ!
ダメージ小, その程度の攻撃 どうだっつーんだ
ダメージ小(対女性), 君……健康状態は……良好ですか?
ダメージ中, むっ!
ダメージ中, お! おいッ!
ダメージ中, はっ! こ こいつは……
ダメージ中, く……くそ……!!
ダメージ中, く……くらったのか……
ダメージ中(対女性), こういう元気な攻撃をくり出せるなら.君の健康状態はまちがいなく;<B>『良好』だ!</B>
ダメージ大, ひっ ひいいいいいッ!
ダメージ大, とても信じられねーが……
ダメージ大, し……信じられない
ダメージ大, なんてことだ!
破壊, ヒャブッ
射程外, 逃がすかよオオオ〜〜〜ッ
射程外, だが まだしくじったわけではない……
攻撃, これが『殺す』ってことだ.『死なすこと』……または『始末する』ともいう
攻撃, 始末するしかないだろうがァ〜〜〜〜ッ!!
攻撃, こいつらが『クソ野郎』どもだ
攻撃, きさまは一番最初に始末する!
攻撃(対女性), 君 生年月日はいつです?:.重要なのは今の健康状態であり……生年月日と血液型だ……
攻撃(対女性), タバコは吸う? お酒は? ドラッグはやってるかい?:.麻薬やってるなら;<B>君は最高にディ・モールト(非常に)いいんだがなああ</B>
攻撃(対女性), 何かを始める時というのは楽しんで.やらなくちゃあいけない そうだろ?;君がイヤな事はスゴク良くない事だ!
攻撃(対女性), 重要なのは君の好みだ: 君はどういうのが好みなんだい?
攻撃(ベイビィ・フェイス), <B>ベイビィー・フェイス!</B>
子ベイビィ・フェイス生成, 手間はかかるが、ベイビィ・フェイスの息子は.『無敵の遠隔型スタンド』!!
子ベイビィ・フェイス生成, まかせたぞッ! 『<B>ベイビィ・フェイス</B>』!


子ベイビィ・フェイス
回避, よく見ろよ 命中してねえ!
回避, もし直にくらうとモノスゲェやばい……
回避, なめてんじゃあねえぞ!
ダメージ小, イギッ……
ダメージ小, ちょっぴりだが、このオレを手こずらせやがって.この野郎!
ダメージ小, こいつに1〜2発くらった所で……オレは無敵だ!
ダメージ小, くだらねーことやりやがってよォ――ッ
ダメージ中, チクショォォォッ!:.オレの移動のスピードが遅いと思ってやがんだなッ!
ダメージ中, こ……こいつの攻撃は!!
ダメージ中, ……逃げられねぇ……
ダメージ中, オギ!
ダメージ中, イギイイイイイイ
ダメージ大, ディ・モールトやばいーッ!
ダメージ大, なにィ〜 ま、まさかッ!
ダメージ大, この償いはてめえッ!;てめえの『屈辱ある死』でもって.支払ってもらうぜ!!
ダメージ大, なんでオレがこんな目に遭わなきゃあいけねぇーんだ
破壊, なんだとォオオオオオオオオオオオ
射程外, ど……どこへ行った?
射程外, と……届かねぇ……逃げ切りやがった
攻撃, シンプルがいい!:.オレはオレのやりたい方法でこいつを殺すぜッ!
攻撃, やってやるぜッ!
攻撃, できるともさ! 顔面をやってやるッ! 仕留めてやれるさッ!
攻撃, イギギ くらえ!
攻撃, とったぜ!
攻撃, 確実にてめーの頭をえぐり取ってやるぜッ!
攻撃, やるウウゥ! やってやるぜェ〜〜〜ッ このダボ野郎が!!
攻撃, とどめだ! くらえッ!


暗殺チーム・ギアッチョ
回避, うほっ!!
回避, そうはさせるかァ―――
回避, 残念だったな――ッ
回避, その気になりゃあなあ――ッ
回避, くどいぜ!―――ッ!!
回避, なんだァ〜〜〜!?
回避, なんの……つもり……なんだァアアアア
反射(ジェントリーウィープス), 『空気』はマイナス210℃で『固体』となって凍り始めるッ!
反射(ジェントリーウィープス), 見えないか? 止まった空気が見えないか?.よく見ろよ!
反射(ジェントリーウィープス), <B>ホワイト・アルバム ジェントリー・ウィープス!</B>;すでに空気の凍った壁を作っていたぜ!!
反射(ジェントリーウィープス), おめーら『ホワイト・アルバム』の能力…….理解してねえようだな……;どーゆう事かをよォ〜〜〜 え? おい
ダメージ小, まだ理解しねーのかッ!
ダメージ小, ああ?
ダメージ小, そんな攻撃ごときが撃ちぬく事はできねーほど.強力なパワーで固定しているッ!
ダメージ小, オレの能力『ホワイト・アルバム』は、極低温で空気中の.水分を凝結させて装甲のように身にまとっている
ダメージ小, てめーの攻撃ごときでは撃ちぬけねェーッて.言ってるだろーがよォー
ダメージ小, 低温世界で動ける物質はなにもなくなる.全てを止められる!;爆走する機関車だろうと止められる!.荒巻く海だろうと止められる!
ダメージ小, 攻撃はなんだろうと無駄だっていうのが.まだわからないのかッ!
ダメージ中, チクショオ―― ムカつくんだよ! コケにしやがって!.ボケがッ!
ダメージ中, うおあ!
ダメージ中, てめェよくも!!
ダメージ中, なめてんのかァ―――ッ このオレをッ!
ダメージ中, なにィ―――――ッ!!
ダメージ中, うぐええッ!
ダメージ中, 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
ダメージ大, し……しまった チクショオオオッ!
ダメージ大, あぐおっ!!
ダメージ大, ここまで……オレを追い込んだのは……敬意を表してやる……
ダメージ大, あぼっ!!
ダメージ大, イデッ! 痛でぇぇぞッ!:.生……生ァァァァナマッ 生暖っけえものが……
ダメージ大, どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
ダメージ大, ガムシャラにッ 正気かッ! 押しきるつもりだッ
ダメージ大, 『覚悟』の強さが……『上』……なのは……オレの……方だぜ……
破壊, うそだ……そんなバカなッ!
破壊, なんだってエエエエエエエエエエエェェェェェェ
射程外, どこにいる!
射程外, しかし逃がさねえ……
射程外, 絶対にほっとくわけにはいかねえってわけだ……
射程外, 来いッ! 無駄なあがきをしにッ!.とどめを刺されによォ――ッ!!
攻撃, とらえたッ!
攻撃, 逃がすわけねえーだろォ――
攻撃, おい〜〜〜覚悟はできてんだろうなあああああああああ
攻撃, とどめだッ!
攻撃(ホワイト・アルバム), 『<B>ホワイト・アルバム</B>』ッ!
攻撃(冷気), 『<B>ホワイト・アルバム</B>』ッ!
攻撃(冷気), 『超低温』は触れればストップできるッ!
攻撃(冷気), おめーの泳ぎが早いか……オレの氷が早いか.賭けてみるのも悪くね――ッ
攻撃(冷気), 超低温は『静止の世界』だ……
攻撃(凍結破砕), 『<B>ホワイト・アルバム</B>』ッ!
攻撃(凍結破砕), 『超低温』は触れればストップできるッ!
攻撃(凍結破砕), <B>ブチ……われな……</B>
攻撃(凍結破砕), 超低温は『静止の世界』だ……


## パッショーネ =========================================================================

パッショーネボス・ディアボロ
回避, 自分の実力を過大に評価し、.わたしを追い越せるとうぬぼれたのか?
回避, 未来という目の前に……ポッカリ開いた.『落とし穴』を見つけ!;それに落ちることがなければ.『人生』は決して沈むことがない
回避, 無意味な行為だったな……
回避, あ……あぶなかった……!!
回避, そうはいかない……
回避, フフフ……そうだ……!! いいぞ……!!
回避, けっこう冷や汗をかかされたぞ……
回避, 一瞬早いのはオレの方だ!!
回避(ディアボロ), 運命はこのオレを『頂点』に選んでくれたのだッ!;このディアボロはいつだって危機を.乗り越えてきた『帝王』なのだッ!
ダメージ小, そのまま帰った方がいい……
ダメージ小, どういうつもりなのだ……?
ダメージ小, もう少し近づいていたら深くダメージを受けていた……
ダメージ小, 下っぱのカス能力が……!!
ダメージ小, フフフフフ……フフハハハハ……ハハ;フハハハハハハハハハハハハハハ――――――ッ
ダメージ小, 信じられない行動だ!
ダメージ中, ぐっ う!!
ダメージ中, き……きさま!
ダメージ中, な!!? なにィ〜〜〜!!?
ダメージ中, このままでは済ませるわけにはいかないッ!
ダメージ中, 君はもう! この世にいてはならない:.それは、もうくだされたわたしの決定だ……
ダメージ中, これは『試練』だ
ダメージ中, 見えなかった……今のヤツの攻撃の瞬間が……
ダメージ中, こ……こんなつまらないことで……
ダメージ中, 今の攻撃はたしかにスゴイパワーだった…….しかし ただそれだけだ
ダメージ中, 脅威ではあるが『予知』ができるオレには.乗り越えられないことではないッ!
ダメージ中, 今の攻撃……『予知』はできた!!.今! 完全にくらわなかったのは『予知』で見えたからだッ!;ギリギリでヤツの攻撃はかわせる…………!!
ダメージ中(ディアボロ), こんなことでこのディアボロが敗北するわけがないッ!
ダメージ大, オレをよく見ろッ! ふさわしいのは誰か!?:.もう一度よく考えろ! ふさわしい王は誰か!?
ダメージ大, まさかァァァァ……!!
ダメージ大, まずいぞ……何とかしなくては……
ダメージ大, ま……まずい! 何かッ!
ダメージ大, ぐはあああああ
ダメージ大, なん!!? だとォ〜〜〜〜ッ
ダメージ大, <B><BIG>おまえはッ わたしを本気で怒らせたッ!!</B></BIG>
ダメージ大, くおのッ!! ガキィガァァア
ダメージ大, よくも!! こんな―ッ!……;この便器に吐き出されたタンカスどもが!!.このわたしに対して……!!
ダメージ大, この世の運命は我が『キング・クリムゾン』を.無敵の頂点に選んだはずなのだ……
ダメージ大, 逃げるわけにはいかない……!!.『誇り』が消える……ここでこいつから退いたら!!
ダメージ大, オレは『帝王』だ.オレが目指すものは『絶頂であり続ける』ことだ;ここで逃げたらその『誇り』が失われる 次はないッ……!
破壊, うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお.意識がッ!! …………
破壊, ま……まさかッ! た……立てないッ:.うお……がっがッ!! だっ誰か……!!
破壊, <B><BIG>オレのそばに近寄るなああ―――ッ!!</B></BIG>
破壊(ディアボロ), この痛み……こんなところで……!!;オ……オレはッ!! ディアボロだぞッ!.こんな……ヤツにッ!!
射程外, 何を……!? やられたのだッ……!?
射程外, わたしとの距離をとれば逃げられると考えたらしいが……
射程外, しかし逃がさない ……絶対に逃がさないッ!
射程外, 運のいいやつ……いや……:.誉めてやる……おまえの的確で俊敏な判断力をな!!
射程外, とりあえずだが この『<B>キング・クリムゾン</B>』から.切り抜けやがった
攻撃, 誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない
攻撃, 確実に消え去ってもらう
攻撃, おまえのとどめはわたしが刺してやる
攻撃, わたしの『正体』を知るものはこの世に.存在してはならないッ!
攻撃, わたしをおびやかす『落とし穴』はふさがねばならないッ!
攻撃, くらえッ! ここまでだッ!!
攻撃, 一瞬たりとも苦しまないよう殺してやる
攻撃, とどめだァ―――ッ
攻撃, おまえ もう動こうとするな……
攻撃, おまえには死んだことを後悔する時間をも……与えんッ!!
攻撃, 命はもらったァ――――ッ!!
攻撃(ディアボロ), 『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!
攻撃(対トリッシュ=ウナ), 今! この血の流れは断ち切るッ!
攻撃(対トリッシュ=ウナ), おまえさえ……娘よ……おまえさえ…….産まれていなければ……
攻撃(対ジャン=ピエール=ポルナレフ), 人の成長は……未熟な過去に打ち勝つことだ……:.え? おまえもそうだろう? ポルナレフ
攻撃(対ジャン=ピエール=ポルナレフ), 過去は……バラバラにしてやっても.石の下から……ミミズのようにはい出てくる……
攻撃(対ジャン=ピエール=ポルナレフ), おまえが地獄の下にいれば もう何も問題はないッ!
かけ声, おまえのとどめはわたしが刺してやる
かけ声, くらえッ! ここまでだッ!!
かけ声, 一瞬たりとも苦しまないよう殺してやる
かけ声, とどめだァ―――ッ
かけ声, 命はもらったァ――――ッ!!
かけ声, 真実の頂点はこの我が能力にあるッ!!
かけ声, 射程内に入ったッ! 行くぞッ!
かけ声, おまえには死んだことを後悔する時間をも……与えんッ!!
かけ声, 誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない
かけ声, すでに射程距離に入っているッ! 逃がさないッ!
かけ声(反撃), おまえ もう動こうとするな……
かけ声(反撃), 確実に消え去ってもらう
かけ声(反撃), わたしの『正体』を知るものはこの世に.存在してはならないッ!
かけ声(反撃), わたしをおびやかす『落とし穴』はふさがねばならないッ!
かけ声(ディアボロ), 『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!
かけ声(対トリッシュ=ウナ), 今! この血の流れは断ち切るッ!
かけ声(対トリッシュ=ウナ), おまえさえ……娘よ……おまえさえ…….産まれていなければ……
かけ声(対ジャン=ピエール=ポルナレフ), 人の成長は……未熟な過去に打ち勝つことだ……:.え? おまえもそうだろう? ポルナレフ
かけ声(対ジャン=ピエール=ポルナレフ), 過去は……バラバラにしてやっても.石の下から……ミミズのようにはい出てくる……
かけ声(対ジャン=ピエール=ポルナレフ), おまえが地獄の下にいれば もう何も問題はないッ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


ヴィネガー=ドッピオ
回避, おいッ! 危ねーぞッ!
回避, ひっいっ!!
回避, ……やばい……!!:.このままここにボケッとしているのはやばいぞッ!
回避, 来る!
回避, 来た! 攻撃だッ!
回避, とうおるるるるるるるるるるるるるるるるん
回避, <B>いつも寄ってくる……こんなアホが……</B>
回避, <B>この世はアホだらけなのかァ〜〜〜ッ!!</B>
回避, <B>何で寄って来るんだ……?.来なくてもいいものをッ!!</B>
ダメージ小, うっうっ!! わっうわああああああひィイイ!!
ダメージ小, ひいいいいい ち……血がこんなにイイイイイ
ダメージ小, ひいいあああああ!.や……やめて……お……願い た……助け……
ダメージ小, さ……さわらないで……
ダメージ小, ど……どうして……ぼくはいつもこんな目にばかり.あうんだあああああ
ダメージ小, な……なんなんですかァああああ〜〜〜ッ
ダメージ中, 次は必ず見きわめてやります……
ダメージ中, い……痛で い……いい……
ダメージ中, くそおおおお〜〜〜〜ッ:.絶対にブチのめしてやるからな!!
ダメージ中, う 気、気分が 頭がいたい
ダメージ中, ヤ……野郎……!!
ダメージ中, <B>くそやかましいぞ!!.これからおっ死ぬてめーがよォォォォ――ッ</B>
ダメージ中, <B>ザケてんじゃあねーぞッ!!</B>
ダメージ中, 『<I>落ちつけドッピオ……</I>』
ダメージ大, うぶええッ!! バカなッ!!
ダメージ大, <B><BIG>ヤブゥアアアアアアア</B></BIG>
ダメージ大, うがぶあああああ うあああああああッ
ダメージ大, なにィィィィィ これは!!
ダメージ大, 『<I>すぐにそこを移動しろ!! なぜすぐに移動しないッ!</I>』;すでに足に力が入らないんです 走れるかどうか……
ダメージ大, 『<I>何をしているのだドッピオッ! もうそれ以上.自分の体にダメージを受けることは許さんぞ……</I>』
ダメージ大, 『<I>マジに何者だ……!? 戦闘経験の豊富なヤツだ……</I>』
ダメージ大, 『<I>まずいぞ…… ドッピオではもう勝てない</I>』;『<I>まずいぞ このダメージはまずい…….最小におさえなくては なんとかして……</I>』
破壊, <SMALL>さびしいよォォォ……ボス いつものように電話ください……:.待ってます……</SMALL>
射程外, あ……いや……ボスの命令なら……逃がしてやります
射程外, ハアハア……ちくしょう……わからなかった…….ボスにどやされるぞ……
射程外, 必ずヤツの2メートル以内に入ってやる……
射程外, 『<I>何とかしてヤツをおびき寄せるのだ……</I>』
射程外, 『<I>ドッピオ! 正体を十分知ってから攻撃しないと逃げられる.おそれがあるッ!! 何とかして近づけッ!</I>』
射程外, 『<I>ヤツの位置をあきらかにするのだ……</I>』
攻撃, そこだッ! くらえッ!
攻撃, やってやるぜ……ボス
攻撃, <B>ひーひーこれからおびえるのは…….てめーの方だぜッ!</B>
攻撃, <B>心配するのはテメーのほうだぜッ!</B>
攻撃, <B>余計な事をしたものは!!.この世に存在してはならねーんだぜッ!!</B>
攻撃, 『<I>今度の攻撃で終わらせる』
攻撃, 『<I>恐怖というものは打ち砕かなくてはならないのだ!</I>』
攻撃(キング・クリムゾンの腕), 『<I>キング・クリムゾンの腕でたたくのだッ! ドッピオ!</I>』
攻撃(とどめ), 誉めてくださいボス
攻撃(とどめ), 『<I>でかしたドッピオ……わたしのドッピオよ……</I>』
攻撃(とどめ), 『<I>よくやったぞ お前は手柄を立てたのだ……</I>』
攻撃(とどめ), 『<I>さすが私の信頼する……第一の部下だ……</I>』
カウンター, 動きの予想は正確ですね……ボス
カウンター, 『<I>おまえにわたしの『<B>キングクリムゾン</B>』の.能力の一部を与えてやったのを忘れたのか?</I>』;『<I>それを使うのだ</I>』
カウンター, 『<I>落ちついて……良くみるのだ……! 『動き』を!!</I>』
カウンター, 『<I>良く見て!! 予知するのだッ!</I>』
カウンター, 『<I>画面で予想しろッ! ドッピオ!:.ヤツがこれからどう動くのか!!</I>』


幹部ポルポのスタンド
回避, …………
回避, チャンスをやろう……;向かうべき『2つの道』を…………!!
ダメージ小, !!
ダメージ小, …………
ダメージ中, ブグッ!
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………!!
ダメージ大, うおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ.ああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁ
ダメージ大, オオアアアア―――――ッ
ダメージ大, ぐおおおおおおおああああああああああああ
破壊, ギャアアアア――――ッ
射程外, …………
攻撃, チャンスをやろう……;向かうべき『2つの道』を…………!!
攻撃, チャンスには『おまえが向かうべき2つの道』がある.ひとつは生きて『<B>選ばれる者</B>』への道;もうひとつは!!;<B><BIG>さもなくば『死への道』</B></BIG>……!!
攻撃, 受けてもらうぞッ
攻撃, ブシャア―――――ッ!!
攻撃, ひとつは『<B>選ばれるべき者</B>』への道;『<B>さもなくば死への道</B>』ッ!
攻撃(とどめ), この『魂』 『選ばれるべき者』では……なかった!


マリオ=ズッケェロ
回避, あ?
回避, …………
回避, あっあ〜〜〜〜♪: 待て待て待て: あっあっあ〜〜〜〜♪
回避, よーし フフフ……
ダメージ小, 平気だ!
ダメージ小, フヘヘっ
ダメージ小, フ フフフ……
ダメージ小, 何か……オメー……わかってねーなあ〜〜〜
ダメージ中, オメーは黙ってろ!
ダメージ中, な……!? 何をやってるッ! てめ――ッ!?
ダメージ中, そばに来るんじゃあね――っ!
ダメージ大, ウんんんんン―――ッ! ガアアアアアア――――ッ
ダメージ大, ンゴォおおおおおおおおぉぉ――――――ッ
ダメージ大, ン ぎゃんッ!
破壊, アバッ
射程外, ? …………どこだって?
攻撃, オレが仕切る!
攻撃, オメーはいつだって自由に始末できる……
攻撃, ブッ殺すぞッ! てめ―――ッ! コラッ!
攻撃, 殺すッ!
攻撃, ブッ殺すッ!
攻撃, きゃはははあ――ッ
攻撃, すぐに片づけるぜ……
攻撃(ソフト・マシーン), <B><BIG>ソフト・マシーン!</B></BIG>
攻撃(しぼませる針), <B><BIG>ソフト・マシーン!</B></BIG>
攻撃(しぼませる針), ペラペラにしてやるぜッ!


ギャング・サーレー
回避, 気ィ張って面と向かえば こんな攻撃なんざかわすのは.そんなムズかしい事じゃあない
回避, そんなムズかしいことじゃあねーって言っただろッ!
回避, ギリギリかわせるぜッ!
回避, もう撃って来たりするんじゃあねーぞ ボケ!
回避, コントロール失ってどこかへ行ったなッ!
ダメージ小, やる事はおしまいか?
ダメージ小, おめーにおれは倒せねェ――ッ!
ダメージ小, このおれを倒すのは無理だって事がわかったろ?
ダメージ小, 『クラフト・ワーク』 防御しろッ!
ダメージ小, おれには『余裕』がある!
ダメージ中, 不意打ちでたまげた時に攻撃されたから.思わずくらっちまったが
ダメージ中, 可愛い事をやってくれるじゃあねーかよ ええ?
ダメージ中, 防御すんの面倒だから当たってやったんだぜ!:.ちくしょう スゲェ――痛ェ―けどよォ
ダメージ中, ぐへへへへへ〜〜〜〜 へへへへ へへへへへ.痛デ! ぐへっ!
ダメージ中, いっ! 痛てええ〜〜〜ちくしょうッ!
ダメージ中, 何しやがるんだ ちくしょう てめ――ッ!:.も……ものすごく痛えじゃあね―かッ!
ダメージ中, またやりやがったなこの野郎ッ!.い……痛でェ――ッ
ダメージ大, やりやがったな このくそ野郎ッ!
ダメージ大, うぐああっ!
ダメージ大, うがああっ くそ!
ダメージ大, アレはやばい! まさかッ!.うおおおお アレを狙ってるのかッ!!
破壊, …………:う……う うが
射程外, おまえをブチのめせる距離まで近づかないとな……
射程外, 『クラフト・ワーク』の射程外に逃れやがったか!
攻撃, 希望とやる気がムンムンわいてくる!
攻撃, 逃がさねえ ……てめーは逃がさねえ!!
攻撃, おまえは決してッ! 逃がさね―ぜッ!
攻撃, おとなしくしてろッ!
攻撃, おれの勝ちだッ!
攻撃(クラフト・ワーク), <B><BIG>クラフト・ワークッ!</B></BIG>
攻撃(間接固定), <B><BIG>クラフト・ワークッ!</B></BIG>
攻撃(直接固定), <B><BIG>クラフト・ワークッ!</B></BIG>
弾丸固定解除, ちょこっとずつ指でたたくんだぜ:.ちょこっとずつでも何回もたたけば固定されてるとこに.『力』はどんどんたまっていくからな そして……!;<B><BIG>解除するッ!!</B></BIG>
弾丸固定解除, ちょっとずつなんだ;ほんの少しの力でな……何回もたたくんだ…….SOSのモールス信号打つみてーにな……
間接固定(クリティカル), もうおまえは逃げられない
直接固定(クリティカル), もうおまえは逃げられない


親衛隊スクアーロ
回避, よし!
回避, これは予定どおりだぜ
回避, く……来るぞッ! 向かって来る!
ダメージ小, ウガッ
ダメージ小, ダメージはくらったが…….再攻撃する力は十分に残っているぜ!
ダメージ小, 油断は禁物だ……
ダメージ中, 少し驚きだな……
ダメージ中, しまったッ! 『クラッシュ』を戻さねば!
ダメージ中, う……ぐう こ……『攻撃の照準』が…….『正確』になってきている
ダメージ中, 野郎……
ダメージ大, な!? なんだと!?
ダメージ大, うぐァァ
ダメージ大, まさか……ここまでやるとは
ダメージ大, うおあっ
破壊, こんな……圧倒的な『精神力』……
破壊, なんなのだ? こいつらをつき動かす……精神力は.い……一体?
射程外, だ……だめだ…… と……遠すぎるッ!
攻撃, ひとりずつだ!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, これでオレたちの勝利だッ!
攻撃, 予定どおりひとりずつ! ……ひとりずつ……!;<B><BIG>ブッ殺す!!</B></BIG>
射撃, 喰らいついてやるぜ!!
鮮血のクラッシュ, 『<B>クラッシュ</B>』!;<B>喰いやぶれェェェェェ.のどをヲヲヲヲオオオオオオオオオオオオ</B>
鮮血のクラッシュ, 死体は破片も残さねえ……:.仲間も皆殺しだ……こなごなにして償わせてやる.……全員に!


親衛隊カルネのスタンド
回避, …………
ダメージ小, ブゲッ!
ダメージ小, …………
ダメージ中, ウゲゲ
ダメージ中, ウジィィィィィヤアアアアア
ダメージ中, アギッ グゲゴガガガ……
ダメージ大, ウギギギギギァァァ
ダメージ大, ギニャアアアァァァ
ダメージ大, アギィィィヤアアアアアアガギギギグググガゴグバババ
破壊, <B>WOOOOOGGGGGGGGGGGGGYYAAAAHHHHHHHッ!</B>
破壊, <B>GYYYYYYYYYAAHHHHHHHHHHHHHH</B>
射程外, …………
攻撃, <B>GYAHHYA!!</B>
攻撃, <B>GAH!!</B>
攻撃, …………


追跡者チョコラータ
回避, なるほどな……
回避, 良ぉお〜〜〜〜〜〜しッ!
回避, よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
回避, 『好奇心』は精神の成長において最も大切なものだ
回避, 絶望が希望に変わった時……幸せだと感じる
回避, このマヌケがぁああああ―――ッ
回避, ウヘヘヘヘ このアホが―――ッ!!
回避, 実にヤバイとパニクったよ……本当に絶望だと思ったんだ……:.だがおれは切り抜けた……
ダメージ小, フフ……おもしろい……いいぞ……良し……
ダメージ小, 人間は『好奇心』が刺激されるほど精神のパワーがわいてくるものだ
ダメージ小, どこの血管を閉じれば……出血しないですむか.それも当然よくわかっている
ダメージ中, 早く見たいッ!;おれはこーゆーヤツらが死ぬところを早く見たいと.思っていたのだッ……
ダメージ中, なめやがって……
ダメージ中, な!? なにィーッ これはッ
ダメージ中, ヤツらがここまで生きて来れた理由がわかる気がする
ダメージ中, 何をしようと……結果は何も変わってないぞ……:.このチョコラータの勝利という結果はなああああ――――
ダメージ大, ヤ……ヤバイ まずいぞッ!
ダメージ大, キィイイイイイイコエエエエエエエ
ダメージ大, ぎょっええああああ
ダメージ大, あぽっ うぎっ
ダメージ大, なんてひどい野……
破壊, ナーアアアアアアァァァァァァァァ
破壊, ヤッダーバァアァァァァアアアア
射程外, 見当もつかない……
射程外, くだらない事を……
射程外, わたしの『グリーン・ディ』の習性に気づいたか?
攻撃, よってくんじゃあねェ―――ッ
攻撃, 幸せだと感じるのは……:.<B><BIG>絶望したヤツを見おろす時だあああ―――ッ!!</B></BIG>
攻撃, 見せろッ!: 表情をッ!: わたしに絶望の表情をッ!
攻撃, 強者は弱いやつらを支配してもいい資格があるのだ;いや……支配しなくてはならない宿命が、.強い者にはあるのだ……
攻撃, よおーく見せるんだッ!: 希望が尽きて…….命を終える瞬間の顔をッ!
攻撃, 絶望をわたしの方に向けながら死んでいけえええええ:.うわははははははははははははははは
攻撃, おれの勝利だァァ―――くらえッ!!
攻撃(グリーン・ディ), , この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……
攻撃(分裂攻撃), 今ほど子供の頃……いろんな人体実験をしといて.良かったと思った事はないぞ……
攻撃(分裂攻撃), 人間の肉体をどの部分で切断すれば無事でいられるか.よーく観察して知っているからな
攻撃(分裂攻撃), 『<B>グリーン・ディ</B>』のカビで切断面を包めば.こま切れになっても自由自在に動ける!!
食人カビ散布, 我が『<B>グリーン・ディ</B>』は生きてる者を絶対に朽ちらせる
食人カビ散布, この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……
食人カビ散布, 『<B>グリーン・ディ</B>』! カビをばらまけッ!
食人カビ散布, グジュグジュになれッ!
食人カビ散布, 『カビ』は全身を跡形も無く粉々にするゥゥゥ――――ッ


追跡者セッコ
回避, ふおっ うお!? うおっ!!
回避, 同じ手は……二度とくわねえッ
回避, このオレにかなうとでも……思ってんのかッ!
回避, よくわかるぜ 距離までよく分かる……
回避, かなり惜しかったなああああ
回避, ケッ! やはりとどいてね――ぞ――ッ!
ダメージ小, 弱いじゃあねえーかよォォォ
ダメージ小, うっとお……しいぜ……
ダメージ小, オメエが必死にやったことはこの程度の事かよ……
ダメージ小, アホンダラがッ!
ダメージ大, ぐがき……ぐげっ!! や……やりやあ……がったな……
ダメージ大, おれの顔ををおあああああああああ.ベロベロベロベロベロオオオオ
ダメージ大, だ……だれに向かって…….こんなマネをやりやがってんだ?
ダメージ大, オバアアアアアアアァァ
ダメージ大, てめ――このオレを再起不能にするつもりだなああ――ッ.そ……そばに来るんじゃねェ―――ッ
破壊, うぎぐブげッ!!
破壊, あぐえッおごっ
射程外, なんだかわからねーが……それならそれで…….どうでもいい……
射程外, 機転の……きく……ヤツだ……
射程外, 素人が すぐに姿を……見せるッ!
射程外, こんな小細工は……よォォォ…….おまえが追いつめられたからやったという『証し』だ
攻撃, 仕留めるのは……お……まえ……からだ
攻撃, 仕留めるのに時間はかからねーが……
攻撃, 一対一のやり合い……な な なら……地中に潜るまでもねえ
攻撃, 『コロッセオ』ってさあ 『殺っせよ』ォォって聞こえない?.なあ〜? あんたのこと殺っす前に聞くけどよォ〜〜〜〜
攻撃, 邪魔だぜッ! ここで始末するッ!!
攻撃, とどめを刺すッ!
攻撃, もう逃げられねえ……
攻撃, 余裕なんかなくしてやるぜ……:機転きかすよオオオオオ
攻撃, やりすごせるかもなあああああああ ひょっとしたらッ!;絞首台のロープが3回とも切れたり故障したりして.中止になった死刑囚もいるって奇跡の話があるくれえ.だからよォォォォォ
格闘, 近距離のスピードとパワーならオレの方が上だッ!
射撃, <B><BIG>オアアアァアアアシス―――ッ!!</B></BIG>
攻撃(泥の槍), 地面はよォォォー オレの『オアシス』が触るから.ドロ化する……んだあああああ;でも……オレの体をいったん離れるとよォォォ……:.再び固くなる!!
攻撃(泥の波), オメーの動きが止まるまで全身をグチャグチャにしてやる.オ オオ オレの『オアシス』でよォォォ
攻撃(オアシス), <B><BIG>オアアアァアアアシス―――ッ!!</B></BIG>
攻撃(オアシス), オメーの動きが止まるまで全身をグチャグチャにしてやる.オ オオ オレの『オアシス』でよォォォ
攻撃(バウンドラッシュ), <B><BIG>オアアアァアアアシス―――ッ!!</B></BIG>
攻撃(バウンドラッシュ), オメーの動きが止まるまで全身をグチャグチャにしてやる.オ オオ オレの『オアシス』でよォォォ
地面泥化, <B><BIG>オアアアァアアアシス―――ッ!!</B></BIG>
地面泥化, 仕留めるのに時間はかからねーが……
地面泥化, もう逃げられねえ……
地面泥化, 余裕なんかなくしてやるぜ……:機転きかすよオオオオオ
地面泥化, やりすごせるかもなあああああああ ひょっとしたらッ!;絞首台のロープが3回とも切れたり故障したりして.中止になった死刑囚もいるって奇跡の話があるくれえ.だからよォォォォォ

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。

【3390】ダイアログ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時34分 -
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## ブチャラティチーム ===================================================================

ジョルノ=ジョバァーナ
切り払い
ジョルノ=ジョバァーナ, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンス!</B></BIG>
切り払い(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄ァッ!</B></BIG>
切り払い(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄無駄ァ!</B></BIG>
切り払い(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄ァッ!</B></BIG>
切り払い(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄無駄ァ!</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)
ジョルノ=ジョバァーナ, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンス!</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄ァッ!</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄無駄ァ!</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄ァッ!</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄無駄ァ!</B></BIG>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B>ゴールド・エクスペリエンス!(黄金体験)</B>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンスッ!</B></BIG>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナ, ぼくのスタンドは『ゴールド・エクスペリエンス』.射程2m以内の近距離パワー型……;一瞬早く叩き込めば! 確実にとどめを刺すことができるッ!
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナ, 破壊しろ『<B>ゴールド・E</B>』!
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄ァァアアッ!</B></BIG>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄無駄無駄ァァァッ!</B></BIG>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>ムダダァ――ッ</B></BIG>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>WREEEAHHッ!</B></BIG>
ゴールド・エクスペリエンス
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>WRYYYYYYYYYYYYYYYY!</B></BIG>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B>ゴールド・エクスペリエンス!(黄金体験)</B>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンスッ!</B></BIG>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナ, ぼくのスタンドは『ゴールド・エクスペリエンス』.射程2m以内の近距離パワー型……;一瞬早く叩き込めば! 確実にとどめを刺すことができるッ!
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナ, 破壊しろ『<B>ゴールド・E</B>』!
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄ァァアアッ!</B></BIG>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄無駄無駄ァァァッ!</B></BIG>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>ムダダァ――ッ</B></BIG>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>WREEEAHHッ!</B></BIG>
ゴールド・E・レクイエム
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>WRYYYYYYYYYYYYYYYY!</B></BIG>
感覚暴走
ジョルノ=ジョバァーナ, 破壊しろ『<B>ゴールド・E</B>』!
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B>ゴールド・エクスペリエンス!(黄金体験)</B>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンスッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄ァァアアッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>無駄無駄無駄ァァァッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>ムダダァ――ッ</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>WREEEAHHッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル))
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, <B><BIG>WRYYYYYYYYYYYYYYYY!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B>ゴールド・エクスペリエンス!(黄金体験)</B>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンスッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄ァァアアッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>無駄無駄無駄ァァァッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>ムダダァ――ッ</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>WREEEAHHッ!</B></BIG>
感覚暴走(ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム))
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, <B><BIG>WRYYYYYYYYYYYYYYYY!</B></BIG>
無駄無駄ラッシュ
ジョルノ=ジョバァーナ, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンスッ!</B></BIG>
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄アァ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
無駄無駄ラッシュ
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのスタンド, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄アァ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)
ジョルノ=ジョバァーナ, <B><BIG>ゴールド・エクスペリエンスッ!</B></BIG>
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄アァ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム, 1;<B>無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄.無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄アァ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
分身(真実到達阻止)
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム(スタンド), コレが……『<B>レクイエム</B>』……ダ!!
分身(真実到達阻止)
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム(スタンド), 『真実』に到達スルコトハ決シテナイ!;ワタシの前ニ立ツ者ハ ドンナ能力ヲ持トート 絶対ニ! 行クコトハナイ
分身(真実到達阻止)
ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム(スタンド), オマエはドコヘも向カウコトハナイ;特ニ……『真実』ニ到達スルコトハ……決シテ!……


ブローノ=ブチャラティ
スティッキィ・フィンガーズ
ブローノ=ブチャラティ, <B><BIG>スティッキィー・フィンガーズッ!</B></BIG>
スティッキィ・フィンガーズ
ブローノ=ブチャラティのスタンド, <B><BIG>うおおおおりゃあああああああ</B></BIG>
スティッキィ・フィンガーズ
ブローノ=ブチャラティのスタンド, <B><BIG>スティッキィー・フィンガーズッ!</B></BIG>
スティッキィ・フィンガーズ
ブローノ=ブチャラティのスタンド, くらえッ! 『<B>スティッキィ・フィンガーズ</B>』!
ジッパー切開
ブローノ=ブチャラティ, <B><BIG>スティッキィー・フィンガーズッ!</B></BIG>
ジッパー切開
ブローノ=ブチャラティのスタンド, <B><BIG>うおおおおりゃあああああああ</B></BIG>
ジッパー切開
ブローノ=ブチャラティのスタンド, <B><BIG>スティッキィー・フィンガーズッ!</B></BIG>
ジッパー切開
ブローノ=ブチャラティのスタンド, くらえッ! 『<B>スティッキィ・フィンガーズ</B>』!
ロングリーチナックル
ブローノ=ブチャラティ, <B><BIG>スティッキィー・フィンガーズッ!</B></BIG>
ロングリーチナックル
ブローノ=ブチャラティのスタンド, <B><BIG>うおおおおりゃあああああああ</B></BIG>
ロングリーチナックル
ブローノ=ブチャラティのスタンド, <B><BIG>スティッキィー・フィンガーズッ!</B></BIG>
ロングリーチナックル
ブローノ=ブチャラティのスタンド, くらえッ! 『<B>スティッキィ・フィンガーズ</B>』!
アリーヴェデルチ
ブローノ=ブチャラティのスタンド, 1;<B>アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ブローノ=ブチャラティのスタンド, 1;<B>アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ.アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ブローノ=ブチャラティのスタンド, 1;<B>アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ.アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ.アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
アリーヴェデルチ
ブローノ=ブチャラティ, <B><BIG>スティッキィ・フィンガーズッ!</B></BIG>
ブローノ=ブチャラティのスタンド, 1;<B>アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ブローノ=ブチャラティのスタンド, 1;<B>アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ.アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ブローノ=ブチャラティのスタンド, 1;<B>アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ.アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ.アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav


レオーネ=アバッキオ
攻撃
レオーネ=アバッキオ, てめーをブッ殺すッ!
攻撃
レオーネ=アバッキオ, 絶対オレがこの野郎を仕留める!
攻撃
レオーネ=アバッキオ, 『誇り』と『面子』にかけて……てめーだけは!
攻撃
レオーネ=アバッキオ, おらっ おらっ おらっ
攻撃
レオーネ=アバッキオ, ボゴボゴにしてやるぜ
攻撃(ムーディー・ブルース)
レオーネ=アバッキオのスタンド, <B><BIG>うりゃああああっ!</B></BIG>
攻撃(ムーディー・ブルース)
レオーネ=アバッキオのスタンド, オレのスタンドでブチのめすッ!
攻撃(ムーディー・ブルース)
レオーネ=アバッキオのスタンド, どこまでも追跡するッ
攻撃(ムーディー・ブルース)
レオーネ=アバッキオのスタンド, <B><BIG>ムーディー・ブルース!</B></BIG>
攻撃(ムーディー・ブルース)
レオーネ=アバッキオのスタンド, <B><BIG>『ムーディー・ブルース』ッ!</B></BIG>
攻撃(ムーディー・ブルース)
レオーネ=アバッキオのスタンド, <B><BIG>ウリアアア!</B></BIG>
トレースアタック
レオーネ=アバッキオ, <B><BIG>『ムーディー・ブルース』ッ!</B></BIG>
トレースアタック
レオーネ=アバッキオ, 再生開始ッ!
トレースアタック
レオーネ=アバッキオ, オレの動きをリプレイしろッ!
トレースアタック(命中)
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 2;<B><SIZE=16>【00:00:00】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:00:49】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:01:03】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:01:51】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:02:01】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:02:53】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:03:04】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:03:52】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:04:02】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:04:54】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:05:01】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:05:53】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:06:00】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:06:50】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:07:03】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:07:54】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:08:01】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:08:52】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;0.3;<B><SIZE=16>【00:09:01】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:09:53】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), Reload(4).wav;1;<B><SIZE=16>【00:10:02】</B></SIZE>
レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド), 0.3;<B><SIZE=16>【00:10:48】</B></SIZE>


グイード=ミスタ
反射(セックス・ピストルズ)
グイード=ミスタ, よく止めてくれた
反射(セックス・ピストルズ)
グイード=ミスタのスタンド, コイツ油断シタゼ!!
反射(セックス・ピストルズ)
グイード=ミスタのスタンド, オレタチの専門能力ハ『弾丸操作』ダッ!
セックス・ピストルズ
グイード=ミスタのスタンド, キャモオオオ――ン! パスパスパース!
セックス・ピストルズ
グイード=ミスタのスタンド, イイイ―――ッ ハァアアア――ッ
セックス・ピストルズ
グイード=ミスタのスタンド, 行クゾッ! 気合イ入レロヨォ〜〜〜〜ッ!
セックス・ピストルズ
グイード=ミスタのスタンド, YEEEEEHAAHHHH――ッ
セックス・ピストルズ
グイード=ミスタのスタンド, 行クゼッ! ヤロードモォ――ッ! 狙エッ!
セックス・ピストルズ
グイード=ミスタのスタンド, 野郎どもッ! ブッ壊セェーッ
全弾斉射
グイード=ミスタのスタンド, キャモオオオ――ン! パスパスパース!
全弾斉射
グイード=ミスタのスタンド, イイイ―――ッ ハァアアア――ッ
全弾斉射
グイード=ミスタのスタンド, 行クゾッ! 気合イ入レロヨォ〜〜〜〜ッ!
全弾斉射
グイード=ミスタのスタンド, YEEEEEHAAHHHH――ッ
全弾斉射
グイード=ミスタのスタンド, 行クゼッ! ヤロードモォ――ッ! 狙エッ!
全弾斉射
グイード=ミスタのスタンド, 野郎どもッ! ブッ壊セェーッ
ピストルズ+ゴールド・E
グイード=ミスタ, いけるのかッ!
ジョルノ=ジョバァーナ, 撃ってみなければわからないッ!
ピストルズ+ゴールド・E
ジョルノ=ジョバァーナ, ミスタ!
グイード=ミスタ, 逃がすかッ!
ピストルズ+ゴールド・E(クリティカル)
グイード=ミスタ, ジョルノのかわりにオレが叫ばせてもらうぜ……;<B><BIG>『ゴールド・E』!</B></BIG>
ピストルズ+ゴールド・E(クリティカル)
ジョルノ=ジョバァーナ, これでおまえは『固定』されたッ!
ピストルズ+ゴールド・E(クリティカル)
ジョルノ=ジョバァーナ, よし……成長はほぼ完了した……
全弾斉射(とどめ)
グイード=ミスタのスタンド, イエェェ――イ! ヤリィイイイ――ッ;ウシッ ウシッ ウシッ ウシッ!
全弾斉射(とどめ)
グイード=ミスタのスタンド, ヤッタァ――ッ
全弾斉射(とどめ)
グイード=ミスタ, 殺すつもりはなかったけどよォ……
全弾斉射(とどめ)
グイード=ミスタ, でかしたぜッ! セックス・ピストルズ!
全弾斉射(とどめ)
グイード=ミスタ, オレ様の敵じゃあなかったって事だ!
全弾斉射(とどめ)
グイード=ミスタ, 『<B>セックス・ピストルズ</B>』戻って来いッ!


ナランチャ=ギルガ
ボラーレヴィーア(命中)
ナランチャ=ギルガ, @戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav;1;<B>ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ</B>;@戦闘アニメ_内蔵ガトリング命中 MachineCannon.wav
ナランチャ=ギルガ, 1;<B>ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ.ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ</B>;@戦闘アニメ_内蔵ガトリング命中 MachineCannon.wav
ナランチャ=ギルガ, 1;<B>ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ.ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ.ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ!</B>;@戦闘アニメ_連続爆発命中


パンナコッタ=フーゴ
パープル・ヘイズ
パンナコッタ=フーゴ, <B>パープル・ヘイズ</B>はどう猛なスタンド.強暴な面だけを発現させているッ
パープル・ヘイズ
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>じゅしゅるるるるるるる</B></BIG>
パープル・ヘイズ
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ぐあああああるるるるるるる</B></BIG>
パープル・ヘイズ
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ガフゥ〜 ガフゥ〜</B></BIG>
パープル・ヘイズ
パンナコッタ=フーゴ, 『<B>パープル・ヘイズ</B>』ッ!
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>うばぁしゃああああああああああ</B></BIG>
パープル・ヘイズ
パンナコッタ=フーゴ, 『<B>パープル・ヘイズ</B>』ッ!
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ブッシャアアアァ――ッ</B></BIG>
ウイルスカプセル
パンナコッタ=フーゴ, <B>パープル・ヘイズ</B>はどう猛なスタンド.強暴な面だけを発現させているッ
ウイルスカプセル
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>じゅしゅるるるるるるる</B></BIG>
ウイルスカプセル
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ぐあああああるるるるるるる</B></BIG>
ウイルスカプセル
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ガフゥ〜 ガフゥ〜</B></BIG>
ウイルスカプセル
パンナコッタ=フーゴ, 『<B>パープル・ヘイズ</B>』ッ!
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>うばぁしゃああああああああああ</B></BIG>
ウイルスカプセル
パンナコッタ=フーゴ, 『<B>パープル・ヘイズ</B>』ッ!
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ブッシャアアアァ――ッ</B></BIG>
ウイルスフィスト
パンナコッタ=フーゴ, <B>パープル・ヘイズ</B>はどう猛なスタンド.強暴な面だけを発現させているッ
ウイルスフィスト
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>じゅしゅるるるるるるる</B></BIG>
ウイルスフィスト
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ぐあああああるるるるるるる</B></BIG>
ウイルスフィスト
パンナコッタ=フーゴ, <B><BIG>パープル・ヘイズ!!</B></BIG>
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ガフゥ〜 ガフゥ〜</B></BIG>
ウイルスフィスト
パンナコッタ=フーゴ, 『<B>パープル・ヘイズ</B>』ッ!
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>うばぁしゃああああああああああ</B></BIG>
ウイルスフィスト
パンナコッタ=フーゴ, 『<B>パープル・ヘイズ</B>』ッ!
パンナコッタ=フーゴのスタンド, <B><BIG>ブッシャアアアァ――ッ</B></BIG>


トリッシュ=ウナ
阻止(物体柔化)
トリッシュ=ウナ, 『<B>スパイス・ガール</B>』ッ!
阻止(物体柔化)
トリッシュ=ウナのスタンド, コレガアナタノ能力ッ! 『スパイス・ガール』ッ!
阻止(物体柔化)
トリッシュ=ウナのスタンド, 敵ノ武器ヲ 柔ラカクシマシタッ!
阻止(物体柔化)
トリッシュ=ウナのスタンド, この世ノアラユル『物質ヲ柔ラカクスル』事ガデキル!
攻撃
トリッシュ=ウナ, もうやるしかないッ!
攻撃
トリッシュ=ウナ, 一味ちがうわよ!
攻撃
トリッシュ=ウナ, ぶっ壊すッ!!
攻撃
トリッシュ=ウナ, チクショオッ! 来るんじゃあねーわよッ!
攻撃(スパイス・ガール)
トリッシュ=ウナ, <B>スパイス・ガールッ!</B>
攻撃(スパイス・ガール)
トリッシュ=ウナ, <B><BIG>『スパイス・ガール』ッ!</B></BIG>
攻撃(スパイス・ガール)
トリッシュ=ウナ, <B><BIG>『スパイス・ガール』ッ!</B></BIG>
トリッシュ=ウナのスタンド, テメェーッ サッサトあの世へ行キヤガレェェェ コノクソガアアァァ
攻撃(スパイス・ガール)
トリッシュ=ウナのスタンド, ワタシハアナタノ命令で動キ……アナタノ意志デ闘ウノデス!
トリッシュ=ウナ, <B>スパイス・ガールッ!</B>
攻撃(スパイス・ガール)
トリッシュ=ウナのスタンド, イツマデモコノ世ニヘバリ付イテンジャアネェェ――――ッ.コラァァァ――ッ
攻撃(スパイス・ガール)
トリッシュ=ウナのスタンド, 細切レニ切リ刻ンデブッ殺スノデスッ!
トリッシュ=ウナ, <B><BIG>『スパイス・ガール』ッ!</B></BIG>
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ)
トリッシュ=ウナ, 許してはいけないと感じるわ……
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ)
トリッシュ=ウナ, あたしも……乗り越えるわ……;あんたから受け継いだ……『運命』にビクついて.逃げたりしない……!!
WANNABE
トリッシュ=ウナ, <B><BIG>スパイス・ガールッ!</B></BIG>
トリッシュ=ウナのスタンド, 1;<B><BIG>W A A A A A A A A A A N N A</B></BIG>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
トリッシュ=ウナのスタンド, 1;<B><BIG>W A A A A A A A A A A N N A.B E E E E E E E E E E E E!</B></BIG>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), 我が名はジャン=ピエール=ポルナレフ!!
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), このおれが貴様を絶望の淵へブチ込んでやる!!
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), うおああああーッ!
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), 野郎ォ!!
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), このドグサレがァァーッ!!
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), うおおおおおおおおおおおおおおおおおおあーッ!!
攻撃
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), くたばりやがれッ!!
攻撃(シルバー・チャリオッツ)
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, <B><BIG>チャリオッツッ!!</BIG></B>
攻撃(シルバー・チャリオッツ)
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, <B><BIG>シルバーチャリオッツッ!!</BIG></B>
攻撃(シルバー・チャリオッツ)
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, <B><BIG>シルバー……チャリオッツッ!!</BIG></B>
攻撃(シルバー・チャリオッツ)
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), おれのスタンドが然るべき報いを与えてやるッ!!
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ)
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), ディアボロ きさまはッ!
攻撃(対パッショーネボス・ディアボロ)
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), おれは上! きさまは下だ!!
かけ声
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, <B><BIG>チャリオッツッ!!</BIG></B>
かけ声
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, <B><BIG>シルバーチャリオッツッ!!</BIG></B>
かけ声
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, <B><BIG>シルバー……チャリオッツッ!!</BIG></B>
かけ声
ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部), おれのスタンドが然るべき報いを与えてやるッ!!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, このドグサレがァァーッ!!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, うおおおおおおおおおおおおおおおあーッ!!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, くたばりやがれッ!!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, 一呼吸のうちにブッタ切ってやる!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, すりけずってやるぜ……:ダイコンおろす様になーッ!!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, ホラホラホラホラホラホラホラホラホラホラぁーッ!!
針串刺しの刑
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, 今度の剣さばきはどうだァアアアアアァ―――ッ!?
ラストショット
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, うおああああーッ!
ラストショット
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, 仕方ねぇ……:コイツを喰らいなッ!
ラストショット
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, このドグサレがァァーッ!!
ラストショット
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, うおおおおおおおおおおおおおおおおおおあーッ!!
ラストショット
ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, くたばりやがれッ!!


## パッショーネ =========================================================================

パッショーネボス・ディアボロ
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『<B>キング・クリムゾン!!</B>』 すでにッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 我以外の全ての時間は消し飛ぶッ――――!
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, この『<B>キング・クリムゾン</B>』の前では.何者だろうとその『動き』は無意味となる!!
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 大した精神力である事は認めるが……;なんであろうと時間をブッ飛ばした.『<B>キング・クリムゾン</B>』の世界では.無意味な行為である事に変わりはなかったな…………
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 時間の消し飛んだ世界では.『動き』は全て無意味となるのだッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『キング・クリムゾン』の能力の中では.この世の時間は消し飛び……;そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を.覚えていないッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!
キング・クリムゾン(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, <B><BIG>キング・クリムゾン!</B></BIG>
キング・クリムゾン(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, <B>キング・クリムゾン</B>を見た者はすでにその『時』……:.もうこの世にはいない!!
キング・クリムゾン(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『<B>キング・クリムゾン</B>』!
時間消去攻撃(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, <B><BIG>キング・クリムゾン!</B></BIG>
時間消去攻撃(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, <B>キング・クリムゾン</B>を見た者はすでにその『時』……:.もうこの世にはいない!!
時間消去攻撃(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『<B>キング・クリムゾン</B>』!
カウンター(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『予知』はこいつの心臓を……完璧にブチ抜いているぞッ!
カウンター(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, おまえごときの浅知恵で『キング・クリムゾン』の.予測の上を行くことは絶対にない……:.くぐり抜けることもないッ!!
カウンター(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 動きは予測できるッ!
カウンター(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 何をしようとしてるのか完全にッ! 『予測』できるぞッ!!
カウンター(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, 『読める』……動きの『軌跡』が読める……
カウンター(ディアボロ)
パッショーネボス・ディアボロのスタンド, おまえがどう『動く』か全て見えるッ!.これが『キング・クリムゾン』の能力だッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『<B>キング・クリムゾン!!</B>』 すでにッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 我以外の全ての時間は消し飛ぶッ――――!
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, この『<B>キング・クリムゾン</B>』の前では.何者だろうとその『動き』は無意味となる!!
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 大した精神力である事は認めるが……;なんであろうと時間をブッ飛ばした.『<B>キング・クリムゾン</B>』の世界では.無意味な行為である事に変わりはなかったな…………
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 時間の消し飛んだ世界では.『動き』は全て無意味となるのだッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『キング・クリムゾン』の能力の中では.この世の時間は消し飛び……;そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を.覚えていないッ!
分身(時間吹き飛ばし)(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!
キング・クリムゾン(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, <B><BIG>キング・クリムゾン!</B></BIG>
キング・クリムゾン(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, <B>キング・クリムゾン</B>を見た者はすでにその『時』……:.もうこの世にはいない!!
キング・クリムゾン(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『<B>キング・クリムゾン</B>』!
時間消去攻撃(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, <B><BIG>キング・クリムゾン!</B></BIG>
時間消去攻撃(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, <B>キング・クリムゾン</B>を見た者はすでにその『時』……:.もうこの世にはいない!!
時間消去攻撃(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『<B>キング・クリムゾン</B>』!
カウンター(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『予知』はこいつの心臓を……完璧にブチ抜いているぞッ!
カウンター(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, おまえごときの浅知恵で『キング・クリムゾン』の.予測の上を行くことは絶対にない……:.くぐり抜けることもないッ!!
カウンター(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 動きは予測できるッ!
カウンター(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 何をしようとしてるのか完全にッ! 『予測』できるぞッ!!
カウンター(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, 『読める』……動きの『軌跡』が読める……
カウンター(ボス)
パッショーネボス・ディアボロ, おまえがどう『動く』か全て見えるッ!.これが『キング・クリムゾン』の能力だッ!


親衛隊スクアーロ 親衛隊ティッツァーノ
回避
親衛隊スクアーロ, よし!
回避
親衛隊スクアーロ, これは予定どおりだぜ
回避
親衛隊スクアーロ, く……来るぞッ! 向かって来る!
回避
親衛隊ティッツァーノ, 計算通りだ……
回避
親衛隊ティッツァーノ, 位置が読まれて先回りされるのはまずい……
ダメージ小
親衛隊スクアーロ, ウガッ
ダメージ小
親衛隊スクアーロ, ダメージはくらったが…….再攻撃する力は十分に残っているぜ!
ダメージ小
親衛隊スクアーロ, 油断は禁物だ……
ダメージ小
親衛隊ティッツァーノ, 楽なもんですよ!
ダメージ小
親衛隊ティッツァーノ, なるほどな……
ダメージ小
親衛隊ティッツァーノ, 打つ手がなくなってあがいているってことだ……!
ダメージ小
親衛隊ティッツァーノ, 悪あがきというわけだ これは……
ダメージ中
親衛隊スクアーロ, 少し驚きだな……
ダメージ中
親衛隊スクアーロ, しまったッ! 『クラッシュ』を戻さねば!
ダメージ中
親衛隊スクアーロ, う……ぐう こ……『攻撃の照準』が…….『正確』になってきている
ダメージ中
親衛隊ティッツァーノ, なんとかして姿を消さなくては……
ダメージ中
親衛隊ティッツァーノ, スクアーロ! ……わかっていると思うが…….この『暗殺』はボスの命令なのだ……こらえろ!
ダメージ中
親衛隊ティッツァーノ, 用心しなくてはならない
親衛隊スクアーロ, ああ……
ダメージ中
親衛隊スクアーロ, 野郎……
親衛隊ティッツァーノ, 落ちついてスクアーロ……
ダメージ大
親衛隊スクアーロ, な!? なんだと!?
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, スクアーロ! すぐにそこを移動しろッ!:.ここにいるのはまずいッ!
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, なん……だって……!!
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, なんて……こった…………
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, まずいぞ! スクアーロ!
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, なんだとオオオオオオオオオオオオオオオオ
ダメージ大
親衛隊スクアーロ, うぐァァ
親衛隊ティッツァーノ, 早く移動しろ―――――――ッ!!
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, まずい……かなりまずい
親衛隊スクアーロ, まさか……ここまでやるとは
ダメージ大
親衛隊スクアーロ, うおあっ
親衛隊ティッツァーノ, スクアーロ!!
ダメージ大
親衛隊ティッツァーノ, ガフッ
親衛隊スクアーロ, ティッ、ティッツァ――ノオッ!?
破壊
親衛隊スクアーロ, こんな……圧倒的な『精神力』……
破壊
親衛隊スクアーロ, なんなのだ? こいつらをつき動かす……精神力は.い……一体?
破壊
親衛隊ティッツァーノ, ほんのちょっぴり……予定どおりではなかったが…….勝利にはかわりがない;オレたちの『勝ち』には……な
射程外
親衛隊ティッツァーノ, 落ちつくんです 焦る事はヤツの思うツボです
射程外
親衛隊ティッツァーノ, スクアーロ……!!
親衛隊スクアーロ, だ……だめだ…… と……遠すぎるッ!
攻撃
親衛隊スクアーロ, ひとりずつだ!
攻撃
親衛隊スクアーロ, 行くぜ!
攻撃
親衛隊スクアーロ, これでオレたちの勝利だッ!
攻撃
親衛隊ティッツァーノ, これで我々の『勝利』だ
攻撃
親衛隊ティッツァーノ, こいつの息の根は今!.ただちに止めるべきだ……スクアーロ……
攻撃
親衛隊ティッツァーノ, こいつの息の根は早く止めたほうがいい!
親衛隊スクアーロ, くどいぜ……わかってる ティッツァ!
攻撃
親衛隊ティッツァーノ, さあ! スクアーロ!.今すぐにこいつのとどめを確実に刺してください
親衛隊スクアーロ, ああ やるぜッ!
攻撃
親衛隊スクアーロ, 予定どおりひとりずつ! ……ひとりずつ……!;<B><BIG>ブッ殺す!!</B></BIG>
射撃
親衛隊スクアーロ, 喰らいついてやるぜ!!
鮮血のクラッシュ
親衛隊スクアーロ, 『<B>クラッシュ</B>』!;<B>喰いやぶれェェェェェ.のどをヲヲヲヲオオオオオオオオオオオオ</B>
鮮血のクラッシュ
親衛隊スクアーロ, 死体は破片も残さねえ……:.仲間も皆殺しだ……こなごなにして償わせてやる.……全員に!
トーキング・ヘッド
親衛隊スクアーロ, やはり確実に全滅させるには.君の協力が必要というわけだ……ティッツァーノ
親衛隊ティッツァーノ, 『<B>トーキング・ヘッド</B>』!
攻撃(とどめ)
親衛隊スクアーロ, よし! 仕留めたぜ
攻撃(とどめ)
親衛隊ティッツァーノ, ボスは満足してくれるでしょう……


追跡者セッコ
ダメージ中
追跡者セッコ, うぶな事をじゃなくて……やぼな事:……は違う:.……うぐぐ……鯔な事でもなくて鯖な事
システム, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));$(Nickname(対象ユニット)).「味な事?」
追跡者セッコ, 知ってんだよオオォォッ!! 国語の教師か.うう……うう……うおおおっおっオメーはよォォォ
ダメージ中
追跡者セッコ, あぐおああああああ―――――
ダメージ中
追跡者セッコ, あばああああ〜〜〜〜ッ お……おれを.うばああああ―――――ッ
ダメージ中
追跡者セッコ, ヒーイ ヒー ヒ――ヒ――
ダメージ中
追跡者セッコ, ぐぐ 不意打ち……だった
ダメージ中
追跡者セッコ, こ……!? これは!!

【3391】ノンパイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時35分 -
設定
引用なし
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## パイロット省略表記 =========================================================

ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp


## ノンパイロット =============================================================

幹部ペリーコロ
ペリーコロ, JOJO_Pericolo.bmp
## パッショーネの幹部で、ブチャラティ達にボスからの指令を伝える役目を担っていた。
## 最期は機密保持のために自らの頭を拳銃で撃ち抜き自殺。


## スタンドの本体 =============================================================

ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp
## 第三部に登場したポルナレフその人。
## DIOとの戦いの後、スタンド能力を発現させる『矢』の行方を追っていた。
## そして『矢』を発掘した男、ディアボロとその組織の核心に迫るが、キング・クリムゾンの
## 能力の前に敗れ去り、瀕死の重傷を負う。
## 両足を失ったため車椅子に乗っており、戦闘者としては再起不能。


ココ=ジャンボ
亀, JOJO_CocoJamboo.bmp
## 亀のスタンド使いで、ボスがトリッシュを運ぶための乗り物としてブチャラティ達の
## チームに預けたもの。
##================================
##【ミスター・プレジデント】
## 甲羅にはめ込まれたキーの内部に人が入ることのできる空間を作り出す。


暗殺チーム・ギアッチョ(素顔)
ギアッチョ, JOJO_Ghiaccio(normal).bmp
## ホワイト・アルバムを身にまとっていない時のギアッチョ。


幹部ポルポ
ポルポ, JOJO_Polpo.bmp
## パッショーネへの入団試験を行なう巨漢の幹部。
## あまりに太りすぎて自力で満足に動くことができないため、豪華な牢獄の中で暮らしている。
## ブラック・サバスを用いた入団試験の際に平然と無関係な清掃員の老人を死なせたことから
## ジョルノの怒りを買い、自殺に見せかけて暗殺される。


親衛隊カルネ
カルネ, JOJO_Carne.bmp
## スタンド、ノトーリアスBIGの本体。
## スタンドを発現させるためにあえてミスタの弾丸を全身に浴び、死亡する。


彫刻家スコリッピ
スコリッピ, JOJO_Scorippi.bmp
## 組織とは何の関係もない街の彫刻家。
## ある女性の死に関わっているらしいとの報告を受けたブチャラティのチームにより調査される。


## スタンド ===================================================================

ジョルノ=ジョバァーナのスタンド
ジョルノ, JOJO_GoldExperience.bmp

ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム
ジョルノ, JOJO_GoldExperienceRequiem.bmp

ジョルノ=ジョバァーナのレクイエム(スタンド)
ゴールド・E・レクイエム, JOJO_GoldExperienceRequiem.bmp

ブローノ=ブチャラティのスタンド
ブチャラティ, JOJO_StickyFingers.bmp

レオーネ=アバッキオのスタンド
アバッキオ, JOJO_MoodyBlues.bmp

レオーネ=アバッキオのスタンド(スタンド)
ムーディー・ブルース, JOJO_MoodyBlues.bmp

グイード=ミスタのスタンド
セックス・ピストルズ, JOJO_SexPistols.bmp

ナランチャ=ギルガのスタンド
ナランチャ, JOJO_Aerosmith.bmp

パンナコッタ=フーゴのスタンド
パープル・ヘイズ, JOJO_PurpleHaze.bmp

トリッシュ=ウナのスタンド
スパイス・ガール, JOJO_SpiceGirl.bmp

パッショーネボス・ディアボロのスタンド
ディアボロ, JOJO_KingCrimzon.bmp

リゾット=ネエロのスタンド
メタリカ, JOJO_Metallica.bmp

暗殺チーム・ホルマジオのスタンド
ホルマジオ, JOJO_LittleFeet.bmp

暗殺チーム・イルーゾォのスタンド
イルーゾォ, JOJO_ManInTheMirror.bmp

暗殺チーム・プロシュートのスタンド
プロシュート, JOJO_TheGratefulDead.bmp

暗殺チーム・メローネのスタンド
メローネ, JOJO_BabyFace.bmp

マリオ=ズッケェロのスタンド
ズッケェロ, JOJO_SoftMachine.bmp

ギャング・サーレーのスタンド
サーレー, JOJO_CraftWork.bmp

親衛隊スクアーロのスタンド
スクアーロ, JOJO_Crash.bmp

親衛隊ティツァーノのスタンド
ティツァーノ, JOJO_TalkingHead.bmp

追跡者チョコラータのスタンド
チョコラータ, JOJO_GreenDay.bmp

【3392】『原作再現』『データバランス』「両方」...

名前
 ギル
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 03時04分 -
設定
引用なし
パスワード
スライムを叩いてて気になった所を。


>ジョルノ=ジョバァーナ
以前よりは強くなったんですが……うーん、
「回復役」「主人公補正」「無駄無駄」が互いに足引っ張り合ってる感じです。
どこか一つをもう少し尖らせてもいいんじゃないでしょうか。
レクイエムは終盤まで出番無いでしょうし……
>生命創造,            1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実魔追
ジョルノの武装の中ではこれが結構高性能なので、結果として
敵フェイズに四方八方に蛇を飛ばしまくるジョルノって図が。
上のどこかを尖らせる話と合わせて、生命創造とGEと無駄無駄は再考の余地があると思います。
生命創造の燃費を悪くして、GEと無駄無駄の威力を上げる……というのはどうでしょう。


>ブローノ=ブチャラティ
多分既につけるかつけないか考えた上で外しておられるのだと思いますが、
やっぱりこの人に覚悟つけないで誰につけるのかという話で。(いやまあジョルノやプロシュート兄貴でも良いんですが)
強すぎるなら素の能力値多少下げたとしても覚悟を希望します。
5部では誰も持ってないことですし。


>ナランチャ=ギルガ
原作描写との齟齬をいくつか。
データバランスとの兼ね合いもありますがとりあえず挙げてみます。
>## 命中384/回避408M
回避高くありませんか? 特にパイロット側の156は結構な数値だと思うのですが。
小さいという描写はありますが、身軽、とか素早い、とかそういう描写は見当たりませんでした。
>プロペラ突撃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔誘
射程1の必要性がイマイチわかりません。2P武器をつけたくなかったということでしょうか。
>エアロスミス,          1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃魔連L6
機銃を撃つのはエアロスミスであってナランチャではないので、
誘属性とアニメーションにエアロスミス離陸を希望します。
折角の遠距離操作スタンドを手元から機銃というのは描写からも外れてるかと。


>パンナコッタ=フーゴ
>パープル・ヘイズ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格
パープルヘイズは射程距離5mってアバッキオが明言してます。射程3もある必要はないのでは?
3部ラストでヴァニラを驚かせるほど飛んだチャリオッツの立つ瀬がないです。
>ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸
>ウイルスフィスト,        2300, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒
>## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。
SRCの毒属性は毎ターン10%という遅効性ですがこれはこれで良いんでしょうか?
即死は高威力の方で再現されているのでしょうが、毒があるせいでクリティカルもしませんし……


>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
五部のポルナレフはやたら落ち着いたキャラに変化してますのでメッセージ・ダイアログの取捨選択をお願いします。
>ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, すりけずってやるぜ……:ダイコンおろす様になーッ!!
とかは流石に言わないでしょう。
武装の方も
>ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P
気持ち悪いぐらい用心深かった五部のポルナレフが
当たるにせよ外れるにせよ発射後完全に無防備になるこれを使うのはどうかと。
いやまあゲームではこれでもかとばかりに飛ばし放題だったのであっても良いのですが……


>子ベイビィ・フェイス
>弱点=式感
式って必要ですか?


>暗殺チーム・ギアッチョ
>4600, 160, 1400, 55
重装甲系なのはわかりますが、55はちょっと低くないでしょうか?
という訳で運動性の上昇を希望します。五部ゲーでは速かったことですし。

ついでに、耐性=木と無効化=浸が欲しいです。
マイナス100度で生まれる生命は無い!というのと、
原作通りのペアで動かした所ピストルズ+GEで縛って滅多撃ちに出来ちゃった、というのもありまして。
浸の方は空気穴がなければパープルヘイズも無駄ですよね、という点で。
>BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
水中では泳いでましたし水Aにする必要はないのでは?
水中を自在に動き回れる能力、ではないでしょう。
水上移動はあっても良いかも知れませんが……


>>ノンパイロット
>ポルナレフ(第五部)
>ポルナレフ, JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp
>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
>ポルナレフ, JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp
何に使うノンパイロットなのかよくわかりませんでした。
五部ナレフをアイテムで管理してた時の名残か何かでしょうか? 違ってたら申し訳ありません。

以上です。
改訂頑張ってください。

【3393】Re(1):ジョジョ改訂・第五部

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 07時49分 -
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どうも、すぐとかいいながらぶっちゃけ流れてしまえ、と思ってレスしなかった宇田泉です。
まあそれだけでなく原作を読みなおすとやってる事があまりに酷かったり、見てた間の吉良での言ってる事が酷いな、と思い感情が抑えられる自信がないので放置してたのもありますが。
とりあえず

>基本的にGSC配布データは40〜50Lvくらいを終盤として想定していますので、高Lvでの
技能習得はあまり現実的ではないのです。
>ということでデータをさっぱりさせるために軒並みカットしましたが、実際の強さには
ほぼ影響は出ていないはずです。
>習得が早くなっている連中に関してはむしろ明確に強化と考えていただいていいかと

つまりデータ放置の連中は見た目の方が優先されるくらい激ザコだと。前述の通りホル=ホースなんかも含まれるわけですが。
吉良のようにクレイジーダイヤモンドやスタープラチナクラスには劣ってもACT3や血のカッター、追尾弾程度は軽く弾けても見栄えに劣る価値しかないと。しかも吉良は40代から削られてるわけですが。

まあそれはあくまでSRC的な話なので置いておきます。
>原作において重要度が低かった部分は落とし、強みであった部分は強化
>私は原作外を軽視しているのではなく、原作に近い動きをするように意識しているだけなのです。

この辺をとりあえず。
最初に述べたようにこれを意識すると酷いな、と思うのが花京院と吉良です。
こいつらだけでご飯三杯、もとい三つ話ができます。

まず花京院
>ハイエロファント・グリーン,   1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格浸貫JL1

これ貫ついてるのは体内侵入前提の武装だからですよね?
ラバーズのような攻撃としてしているわけではない(それだとジョセフを殺すつもりということに)のを置いておくと
>13巻の女医
>19巻の死神戦
が花京院が体内に侵入した所だと思います。アブサロムは白川さんが考慮できないので置いておきます。
これはどちらも
>女医を操っているだけで別に女医を攻撃する目的ではない。そもそも武装化するなら憑属性辺りが適切では?
>大鎌を避けただけ。そもそも体内に侵入するまでもなく死神が自分ごと切るという奇策(ってほどでもないですが)を必要とするほど追い込まれてる。

なのでメイン武装に輝く余地は全くないと思います。

>原作において重要度が低かった部分は落とし、強みであった部分は強化
>私は原作外を軽視しているのではなく、原作に近い動きをするように意識しているだけなのです。

であるなら体内侵入は高装甲なら使い勝手がたまにあってラッキー、くらいでいいと思うのですが。
正直これは「射程長いスタンドで貫持ちだと他のスタンドと違うとアピールできるよね」みたいな形で原作を軽視してなきゃそうはならないレベルかと思いますが。それともキスでスタンドブチ込んで体内から殺す何処かの犯罪者と混同でもされてるのでしょうか。
データ組む上で一度でも読み返したら普通体内侵入攻撃が多用されているか否かは気づくでしょう。読み返してもいないなら別ですが。

結論としては、ハイエロを普通の1-4武装で用意し、体内侵入は別枠で用意することを希望します。貫でダメージ型か憑依型かは白川さんしだいですけど。
あ、その際通常ハイエロは縛属性持ちを希望します。ラバーズを(体内から出た後)縛ったりしてますし。ジョセフと被る云々言われそうですがは原作でもジョセフのハーミットと一緒に縛った承太郎とダービー弟に連れて行かれている位なのでむしろいいと思いますが。

次に

>エメラルドスプラッシュ,     1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔

エメラルドスプラッシュ とどめ あたりで検索してもらえればわかりますがこれが決め手になったことはありません。
原作的に花京院の攻撃でとどめといえるのは
>タワーオブグレー戦の「法皇の触脚」
>前述の死神戦でのハイエロによる格闘戦
でしょうか。ちなみに前者でエメラルドスプラッシュは追い込むための武装、後者ではまったく使っていません。不意撃って首絞め、鎌避けて夢から覚ませろ、で終わりです。
まあだからといって法皇の触脚が最強技だと言われても違和感はあるかもしれませんが。インディーズアームが好きだったので個人的にはそうでもないですけど。
どっちかというと原作中では決め手になった事はなくても印象的な武器ということでメインや最強でも問題はないと思いますが言っていることが言っていることだけに。
まあ実際の所は
>エメラルドスプラッシュが主力で実質最強武装
なんてことは少なく、相手がある程度の装甲だと貫のハイエロより威力も落ちて射程外から攻撃する際に無駄にEN5消費するだけのゴミになり下がるんですけどね。
そういう意味では原作通りなんでしょうか?

次。
>花京院は武装の射程増でザコ戦が圧倒的にこなしやすくなっていますし
強力とされる「筈」の射程五の敵がワラワラザコとして出てくる事が前提で話されていることが既におかしいような。
ザコ戦が圧倒的にこなしやすく、と読み替えてもステータス的に花京院はザコ戦がこなせる様なキャラではなく、他より多い「筈」のこのフォルダで切り払いも迎撃もS防御も防御精神もない子ですから。隠れ身はザコ散らしで持ってきちゃダメでしょう。
ってか迎撃やS防御は出来てもいいと思うのですが。昔からなかったから追加してないだけでしょうか。

結果的に射程4の消費10武装、という点は変わってません。むしろ体内侵入が主要武装の時点で原作から遠のいて(ry
…繰り返し&SRC的な事なので置いておきます。

最後。以前にヴァニラ阻止で言われたことですが(それはそれでまた思う所があるのですが置いておきます)
>阻止では結局アヴドゥルの必中に抜かれて、肝心のポルナレフは対応できないという
寂しいことになるというのも。
ラバーズのダミーは必中かけようが直撃(看破)かけようが抜けないので肝心の花京院は対応できないという寂しいことになると思うのですが。
普通に戦う事前提でもハサミの命中いれて410になる群れの相手を花京院にしろと言うのは酷かと。
上手くやれば花京院が射程6からエメラルドスプラッシュ、接近してくる間にもう一発でダミー除去は出来るでしょうがそこまでするなら我慢と集中かけたポルナレフに2マスから攻撃した方が遙かに楽です。
そもそも、原作的にはラバーズはワラワラいるはずなんでそんなことしている余裕はないでしょう。
これもSRC的な事ですが前言を翻(むしろ無視して言っているのか)されてらっしゃるので。
単に直撃(さすがに必中は無いでしょう)が通ると思っていた、というオチなら昔を懐かしむ前に新しく追加された(それでも直撃追加は数年前の筈ですが…)物に目を向けてください。

三つのつもりでしたが四つになりました。
次、吉良行きます。

>>一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
>>ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので
>なるほどー、その発想はありませんでした。

殺属性だと仗助は修復できないのでは?
吉良は散々仗助の回復力を警戒していたわけですが。リミックスのコラムでは破壊と対になる再生、みたいなことを言っています。
まあ原作でも爆弾化した人間を直した事はない筈なのでSRC的に修復できない方がらしい白川さんが言えばそれまでですけど。触れてもいませんでしたけどね。

次。

>SP, 55, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 幸運, 10, 戦慄, 16, 熱血, 24, 狙撃, 31
>着弾点火弾,           1700, 2, 5, +20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔浸誘(猫草)
>接触弾,             1900, 1, 4,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 実魔(猫草)

これ最大射程6になりますよね?「原作描写」では吉良はガラスの自動追尾弾による反撃を受けているのですがデフォでも点火弾に届かないほど遠いです。
また、着弾点火弾のの怖さは長い射程よりも吉良の親父とのコンビによる見えてもいない位置から追ってくるという事の方だと思うのですが。
にも関わらず射程がウリクラスの長射程が必要なのでしょうか。
ディアボロの変遷見てるとよくわかる、「原作描写」より「SRC的都合」による「ボスは射程が長い方が怖いよ!」だと思うのですが。
狙撃を必中に戻すことを希望しておきます。

次、原作外も軽視していない「筈」なので。
火力が過剰ということで下がってますが(元の文が手元にありませんでした)、4部のリミックスにて吉良は最初に仗助に正体がばれてあきらめなかったとき、精神の世界、精神的な強さに入れたな、作者に明言されています。ついでにDIOは肉体的な強さであるとも。
だからあんなすごい敵になった、とまで言われているので最低でも射撃値位は仗助たちの格闘を上回っていいと思うのですが。
武装側の火力は、追い詰められた時点で既に持っている接触爆破が仗助を上回っているのは〜、とか言われそうですがバイツァはコメントなんで元のままでもいいと思います。
まあDIOの肉体的〜云々見ればDIOも格闘下げて肉体側にもう少し色つけていいとも思いますけどね。射撃がトップなのは格でしょうし。下げはしても上げはしないでしょうけど。申し訳程度にHP回復があるのは酷いでしょう。

分かりにくくなってますが要するに吉良の射撃上げて火力戻せ、ってことです。
ぶっちゃけ仮にもボスキャラでフォルダトップでもないのに火力高すぎ、下げる。ってのに反論できるもの探してきただけですが。作者だけにリミックスでの語りなんてそんなのあったね、で流されそうな気もしますし。
なぜか(そうしやすかっただけでしょうけど)長射程キャラに歪曲されてるのも一因。
出来ないのは一律の強化、であって理由があっても駄目、ではないですよね?


まあ読みにくい、というか文章をまとめるのが恐ろしく下手でキリがないのでこの辺で。


最後に、原作描写を大事にする、という「建前」ではありますが本当にそんな気はあるのでしょうか。花京院等もそうですがそれ以上に、

>スローイングナイフ,         1000, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, 格実
>ナイフ投げ,           1100, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実格

武器名とか置いておいて、琢馬が原作でナイフを三本しか持っていなかったのは億泰に襲われるという不測の事態だったからで、実際には十本ほどナイフを手に入れた、とあります。
四という数字はどこから出てきたのでしょう。原作見てないのに弾数関連弄るのは「SRC的」に中途半端だから「原作」なんざどうでもいいということではないのでしょうか。
サーレーは弾数3の武装があるのでそういうわけでもないのでしょうか。
結果としては強化だからいいとか言われそうですが、持ってる本数からいえば弱化といえなくも無いですね。原作読んだ人ならそこら辺考慮できるんですから。
些細っちゃ些細ですが脇役が不要に強いことは許さねえ!と明確に弱体化だけさせられてるキャラに注ぐ情熱を1%でもに注いでほしい所です。

五部小説データが楽しみですね。

長々と書きましたがまだ花京院と吉良にしか触れていないので次は他のキャラに触れます。っていうか四、五部データは言いたいことが多すぎる…。

正直前回以上に失礼、というか必要以上に毒吐いて、流れるのを待つとか完全に非常識な事をしているという自覚はありますがそれだけ貴方は口だけだと思っている奴がいると、思ってもらえれば。
流石に次は直ぐ書くと思います。もう流れる可能性低いですし。では。

【3396】レス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 23時54分 -
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○ギルさん
ご意見ありがとうございます。

>>ジョルノ=ジョバァーナ
>以前よりは強くなったんですが……うーん、
>「回復役」「主人公補正」「無駄無駄」が互いに足引っ張り合ってる感じです。
>どこか一つをもう少し尖らせてもいいんじゃないでしょうか。
>レクイエムは終盤まで出番無いでしょうし……
>>生命創造,            1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実魔追
>ジョルノの武装の中ではこれが結構高性能なので、結果として
>敵フェイズに四方八方に蛇を飛ばしまくるジョルノって図が。
>上のどこかを尖らせる話と合わせて、生命創造とGEと無駄無駄は再考の余地があると思います。
>生命創造の燃費を悪くして、GEと無駄無駄の威力を上げる……というのはどうでしょう。
ジョルノの攻撃は大抵が生命の創造を伴うものなので、生命創造がメインに
来るのは想定通りなのですが、レクイエム抜きだとパッとしないというのも事実で。
では、GEと生命創造の攻撃力+100、生命創造の消費+5でどうでしょう。
火力補填しつつも、使用頻度の割合が各々そこそこになると思います。

いっそレクイエムを完全イベント用にして、ノーマルジョルノだけで最後まで
行けるように調整しちゃった方がいいんじゃないかって気もしないでもないんですが。


>>ブローノ=ブチャラティ
>多分既につけるかつけないか考えた上で外しておられるのだと思いますが、
>やっぱりこの人に覚悟つけないで誰につけるのかという話で。(いやまあジョルノやプロシュート兄貴でも良いんですが)
>強すぎるなら素の能力値多少下げたとしても覚悟を希望します。
>5部では誰も持ってないことですし。
正直直前まで迷っていました。
結局、スティッキィ・フィンガーズがメンバー中では高スペックな部類の
スタンドなので、シンプルに素の能力が高い方がらしいかなということで
付けないことにしたんですが、うーん。
落とせるところをいくつか落して覚悟持たせてみましょうか。
具体的には運動性-5、ロングリーチナックルの攻撃力-100、
アリーヴェデルチの攻撃力-100、ジッパー切開の消費+5で。
総合的には強化になってると思うんですが、準主役ラインには納まってるかなー。


>>ナランチャ=ギルガ
>原作描写との齟齬をいくつか。
>データバランスとの兼ね合いもありますがとりあえず挙げてみます。
>>## 命中384/回避408M
>回避高くありませんか? 特にパイロット側の156は結構な数値だと思うのですが。
>小さいという描写はありますが、身軽、とか素早い、とかそういう描写は見当たりませんでした。
それでは、回避と運動性を引き下げて、エアロスミスの売りである索敵と追跡を
強調する形で追跡銃撃の射程+1はどうでしょう。
回避型よりは砲台寄りに。

>>プロペラ突撃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔誘
>射程1の必要性がイマイチわかりません。2P武器をつけたくなかったということでしょうか。
これは多用はしないが移動後に他に使うものがないからたまに使う、
といった位置付けで持たせてあります。

>>エアロスミス,          1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃魔連L6
>機銃を撃つのはエアロスミスであってナランチャではないので、
>誘属性とアニメーションにエアロスミス離陸を希望します。
>折角の遠距離操作スタンドを手元から機銃というのは描写からも外れてるかと。
どちらも了解です。
対応しておきます。


>>パンナコッタ=フーゴ
>>パープル・ヘイズ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格
>パープルヘイズは射程距離5mってアバッキオが明言してます。射程3もある必要はないのでは?
>3部ラストでヴァニラを驚かせるほど飛んだチャリオッツの立つ瀬がないです。
通常の近距離型が1〜2m程度でそれよりはやや長い、2Pメインが非常に多いのでなるべく2Pを減らしたい、
状況が状況とはいえフーゴのそばで戦ったことがない、決して使い勝手がいいスタンドではない、
といった点を考慮して、かゆい所に手が届かない射程3の移動後使用不可としてみました。

>>ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸
>>ウイルスフィスト,        2300, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒
>>## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。
>SRCの毒属性は毎ターン10%という遅効性ですがこれはこれで良いんでしょうか?
>即死は高威力の方で再現されているのでしょうが、毒があるせいでクリティカルもしませんし……
んー、悩むところではあります。
即効性の毒ってどうするべきなんでしょうね。
毒属性は外してしまいましょうか。


>>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
>五部のポルナレフはやたら落ち着いたキャラに変化してますのでメッセージ・ダイアログの取捨選択をお願いします。
>>ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, すりけずってやるぜ……:ダイコンおろす様になーッ!!
>とかは流石に言わないでしょう。
了解です。
もっとクールになるようにしておきます。

>武装の方も
>>ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P
>気持ち悪いぐらい用心深かった五部のポルナレフが
>当たるにせよ外れるにせよ発射後完全に無防備になるこれを使うのはどうかと。
>いやまあゲームではこれでもかとばかりに飛ばし放題だったのであっても良いのですが……
使わなければやられるという局面なら、冷静に狙い絞って使いそうな気もしますし、
こちらはこのままで。


>>子ベイビィ・フェイス
>>弱点=式感
>式って必要ですか?
学習型プログラムみたいなものですし、他の自動操縦型と本質的には
変わらないのかなと。


>>暗殺チーム・ギアッチョ
>>4600, 160, 1400, 55
>重装甲系なのはわかりますが、55はちょっと低くないでしょうか?
>という訳で運動性の上昇を希望します。五部ゲーでは速かったことですし。
では+5して60に。
敵の攻撃を避けることはほぼなく、ひたすら受け止めていたキャラでもありますし、
速さは移動5である程度再現してあるので。

>ついでに、耐性=木と無効化=浸が欲しいです。
>マイナス100度で生まれる生命は無い!というのと、
>原作通りのペアで動かした所ピストルズ+GEで縛って滅多撃ちに出来ちゃった、というのもありまして。
>浸の方は空気穴がなければパープルヘイズも無駄ですよね、という点で。
ああ、なるほど。
木属性は耐性とかあまり付かないので影薄いですし、あった方が面白いですね。
浸はガス系というより純粋にシールド無効技に付けていますので、無効化を
付けてしまうと承太郎やDIOの時間停止まで効かなくなってしまいまして。

>>BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
>水中では泳いでましたし水Aにする必要はないのでは?
>水中を自在に動き回れる能力、ではないでしょう。
>水上移動はあっても良いかも知れませんが……
ジョルノとミスタは水に入ってしまったがために逆に不利になったので、
水中でも真価を発揮するということで水Aになっています。
移動地形に水適応はなく移動は制限されますので、動きに関しては問題ないかと
思うのですが、どうでしょうか。


>>ノンパイロット
>>ポルナレフ(第五部)
>>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
>何に使うノンパイロットなのかよくわかりませんでした。
>五部ナレフをアイテムで管理してた時の名残か何かでしょうか? 違ってたら申し訳ありません。
と、フルネームの方はミスですね。
申し訳ありません、削除しておきます。
ポルナレフ(第五部)の方は、フルネームで書かずともシナリオ上で
喋らせることができるようにです。


○宇田泉さん
討議上の諸注意にある「話し合いとして不適切な書き込み」に該当する発言を
自覚的に行われていると判断しましたので、レスの方は差し控えさせていただきます。
ご了承ください。
ご意見を仰るのでしたら、挑発的な言動は慎んで、改めてデータに対する具体的な
要望とその理由だけをお願いします。

それでは。

【3397】Re(1):レス

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2008年08月11日(月) 12時39分 -
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ども、神楽です。

>>>ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸
>>>ウイルスフィスト,        2300, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒
>>>## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。
>
>>SRCの毒属性は毎ターン10%という遅効性ですがこれはこれで良いんでしょうか?
>>即死は高威力の方で再現されているのでしょうが、毒があるせいでクリティカルもしませんし……
>
>んー、悩むところではあります。
>即効性の毒ってどうするべきなんでしょうね。
>毒属性は外してしまいましょうか。

3部以降はあまりしっかり読んで無いので、どんなのだったかは覚えて無いのですが、
性能を向上(火力UPと気力制限緩和辺り?)させた上で、
殺属性追加で即効性の毒を表すのはどうでしょうか?

まあ、毒属性が単なるCTによる火力UP防止なだけになる上、
武装としては一層ピーキーになるだけですが。

ここを読む限りだと毒物としてのイメージは薄いので、
C毒属性の変わりに痛属性(L2辺り?)を加えて、
「(CTすると)致命的に躰を蝕む」という方向で即効性を表現すると言う、
手もあると思います。

では、改訂頑張ってください。

【3403】Re(1):レス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年08月11日(月) 22時36分 -
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どうも、こんばんは。


>>パンナコッタ=フーゴ

>即効性の毒ってどうするべきなんでしょうね。

毒効果ダメージを即座に与えるというイメージで
衰がそれらしいんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか。

あと、このウイルスやチョコラータの食人カビ、プロシュートの老化技など
機械に効かなさそうな攻撃に死属性を追加希望です。


>>暗殺チーム・ペッシ

状況が限定的なので難しく、悩むところだとは思うのですが、
遮蔽物を挟んで一方的に攻撃できる要素の再現がほしいです。
SRCだと普通に壁を挟んで撃ち合えてしまうので……

精密操作の射程の近距離に穴を作って間属性追加というのはどうでしょう。
射程も全武装+1くらいあってもいいんじゃないでしょうか。


それでは。

【3406】Re(1):レス

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2008年08月12日(火) 02時46分 -
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すいません、前回は調子に乗りすぎてました。深くお詫びします。
喧嘩腰でないよう、改めます。

・承太郎
運動性をもう5ほど上げられないでしょうか。+5だけだとあまりに底力にくらべて魅力薄いかなと
それと、時間停止能力を持った承太郎は確かにDIOに対して有効なんですが、原作では止まった時間で一瞬でも動けるから有効なので時間停止無しでもDIOに対して有効になるように出来ないでしょうか。

・ジョセフ
三部と四部で最大射程に食い違いが。波紋がないと射程が縮むような武装ではないのでハーミットパープルの射程を3に出来ないでしょうか。

・花京院
ハイエロファントは通常の武装(+縛属性希望)と貫属性の方に分けることを希望します。
スタンドを出す=体内に侵入させて攻撃する、というわけではないので。
それと、射程が伸びても花京院がザコ戦に有利、ということは無いと思います。スプラッシュによる迎撃やスタンド防御をつけられないでしょうか。
もしくは、スプラッシュを収束並の火力にして必殺技かするか(描写的に微妙ですが)、タワーオブグレーを倒した法皇の触脚を必殺技に出来ないでしょうか。通常と侵入をわけるとそれとどう違うのかってことはありますが。

・ポルナレフ
ヴァニラに阻止を持たせるとポルナレフが微妙ということですがそれならばポルナレフに必中か卑怯な手も使おう、ということで奇襲辺り持たせられないでしょうか。
DIOやディアボロといった阻止、超回避持ちの大ボスに命中させてるのでそう無理でもないと思います。
特にディアボロに対しては時間吹き飛ばしの有効手段をもっていたくらいですし。一応OVAではDIOにも役立ってます。
エンヤ婆辺りも問題なく切れますが、承太郎がはっ倒せなかったりするので別にいいのではないかなと。
後、どっちでもいいのですがJ=ガイルに技量では負けても格闘では勝てるように+2
五部ポルナレフがアヴドゥルと並べるように技量を1上げるかアヴドゥルの方を1下げることを希望します。

・デーボ
長射程型に出来ないでしょうか。原作でも遠いトイレに居ましたしゲームでもスタンド置き去りで妙な所から攻撃したりスタンドと本体が画面端と画面端に居る、なんてこともできるキャラなので。

・ラバーズ
花京院が必中使っても看破使ってもダミーを抜けないんですがよいのでしょうか。

・ヴァニラ
ド根性を必中に代えられないでしょうか。タフなのは根性ではなく体が吸血鬼になりつつあるからですし、壁に落書きしたり足を消したりして確実に仕留めること強調していたのに命中低めなのは悲しいかなと。
それと、ポルナレフの所で述べた阻止を改めて希望します。ステルスが重要ならベィビィフェイスのように二重持ちでもいいと思いますが。


・仗助
底力の付加を希望します。怪我だらけの方が強いと原作みたいに最後まで血まみれでいさせようとする人もいるのではないかと。

・康一
覚醒を削って追加レベルを復活させることを希望します。卵→ACT1→ACT2→ACT3と段階を踏んで強くなり、一気に強くなるわけでもないので覚醒より追加レベルの方がいいと思います。
それと、敵を追うのはACT1の仕事なのでACT2の方が射程が長くて遠くに行けるのは違うのでは。
というか、これだとACT2をメインに使いませんか?ACT3登場以降ロクに出番がなかったと思うのですが。


・億泰
火力は確かに改造すると上がるのかもしれませんが、ステータスが軒並み下がっていて切り払いもS防御も低下、移動コストまで上がっているのは少々厳しすぎると思うのですが。
右腕振るだけなんですし、瞬間移動・空間削り取りともども消費10を維持できませんか。
それか、最後の吉良戦でも役に立っていた(攻撃を削り取ったがために爆弾にくらいですし)切り払いを維持かS防御と入れ替えられませんか。
ガンガン攻撃を削って生き残り続けるのはらしくないような気もしますが右手がとにかく強力なのはらしいと思います。
右手の阻止レベル自体は8に戻すことを希望します。無改造のHP4500に対して阻止の上限が5000だと削り切れないダメージは即死することになるので。
ギリギリ残って仗助に回復できるラインの方がいいと思います。

・由花子
一晩で手編みのセーターの女なので集中は残せないでしょうか。気合辺りと交換で。康一君にやられて気力上げましょう。
集中力というか執念のような気もしますが。
小説でも紅一点だからか登場していたのでメインでもいいと思います。トニオ等も出てますが飛び出る絵本部分に出てきてメインキャラ、という感じの扱いなので

・トニオ
こうでもないと使えないのでしょうが流石にドーピングは違うような…。頭悪いのは治りませんし。
一人でもテーブル二つなら賄える、一人で複数の相手は出来るってことでMAP回復にするのはどうでしょう。

・重ちー
明らかに小さいのでSサイズで良いのでは。

・裕也
根性使うくらいなら敵から養分奪取してほしいような。
集中を維持するか、魅惑と被り気味ですが露伴に見せた?幻として目眩し、三人の彼女持ちとして幸運、仗助を助けるために喜んで紙になる、という事でみがわり辺りに代えられないでしょうか。
それと、味方使用前提が人間形態なら神速は突撃と変えませんか。
速いのは裕也自身ではないですし。敵としてつかってきても怖くとも何とも無いのは難ですが。

・吉良吉影
エコーズや投擲物は難なく弾いているので切り払いはもう少し高くていいと思います。
次に、第一の爆弾が殺だと仗助以外が受けた時治療できないので外しませんか。
狙撃は、あまり長射程だとガラスの自動追尾弾が届かないので外しませんか。
最後に、作者に一度仗助たちから諦めなかったことで精神的に仗助たちより強かった、といわれているので射撃や攻撃力を上げてもらえませんか。

・チリペッパー
フルパワーはドララララッシュを上回ってもいいのではないでしょうか。
パワーではクレイジーダイヤモンドを押してますし。
後、手加減というよりは油断だと思いますし、その後ライトハンド奏法で怒りを表現しているので激怒の方が似合うと思います。

・蓮見琢馬
ナイフは十本ほど持っているのでそれに近い数字でいいと思います。
ナイフ投げは父親を殺すために猛特訓重ねたくらいなので使用頻度高くてもいいと思います。

・ジョルノ
幸運と祝福の両方は要らないと思います。金絡みはミスタにラッキーボーイといわれた程度でそのジョルノがポルポ始末して手に入った金もブチャラティが裏切ったので無駄になったわけですし。
祝福はブチャラティの死に際のセリフでしょうか?

・ブチャラティ
肉体的にはともかく、精神的にもジョルノの夢で俺は生き返ったといってるので復活は残せないでしょうか。覚悟付くなら保険効くので強すぎでしょうが。
それと、ブチャラティの復活の再現アイテムは作られないのでしょか?

・アバッキオ
生身では一番強いらしいので武装の格闘を+100できないでしょうか。それでも弱いですし。
腕切ってでも任務をを遂行するので不屈ついても良いような気がしますが本人はいつだって途中で駄目になると思ってるので無理でしょうか。一応否定はされていますが。

・ミスタ
ガッツ持ちだと自分で回復してジョルノに感じさせられる機会が減るのでナランチャに譲れないでしょうか。
それとイベント用、という形でサポートのピストルズの追加を希望します。ミスタに普通に載せられる可能性もありますが、一応注意書きしておけばいいのではないかと。
狙撃削ってセックスピストルズと捕縛の射程を5…は無理ですか。これだけ4なので。1400ってのもありますが。

・ナランチャ
トリッシュよりは技量上にできませんか。戦闘中でも馬鹿な訳ではないですし一応ギャングなので素人以下でなくても良いのではないかと。

・ホルマジオ
縮小時のみ物の反動で飛ぶ緊急テレポートを希望します。追っかけて攻撃しもまたどこかに逃げられるのはらしいのではないかと。
それと、縮小する指先は名前が先っぽさえ当たればいいという感じなので2Pにしませんか。

・イルーゾォ
シールドは何故はずされているんでしたっけ?
それとウィルスフィストが接だから切り払えない、って事なんですし切り払いは元の5くらいあっていいと思います。

・プロシュート
弱点というより武装側に冷で耐性持ちに効きにくい方がらしいと思うのですが…弱点持ちに効きすぎるからでしょうか。
弱点=冷持つなら耐性=火とかあってほしいな、と思いますが。普通周りが暑ければ体温上がって効きがよくなると思いますし。
それと、突武に自動反撃つけませんか?向こうから攻撃してきても体を動かして温まってダメージを食らう、という事で。
ブチャラティはこれがなければ押し切れてたわけですから。

・ペッシ
ハートブレイクは原作での直線だ!の事だと思いますがそれだと回り道しない分微妙に射程が伸びても縮むことは無いと思うんですが。精密動作は射程が上がるのに必殺技で縮んじゃうのも何となくマヌケな気がします。
それと、引属性持ちだと殴られやすくなる分却って自分を不利にする気がするんですが…ゲームでも引き寄せてましたけどね。
後、格闘をゲームでやってたビーチボーイの竿で叩く攻撃に出来ないでしょうか。蹴りとかもしてるんですが名前が格闘ばっかなんで違うのがあっても良くないかなと。

・ギアッチョ
冷気は水中だけでなくジョルノとミスタが乗ってた車を止めるのに使っています。一応水滴に伝わせているからですが。
地上だと殴られない限り相手を凍らせられないので適応B〜Cくらいで使えても良いのではないでしょうか。
それと、火力は1900に出来ないでしょうか。
無駄無駄越え・暗殺チーム最強火力なので。素のパワーではギアッチョにチームトップにいて欲しいかなと。
オアシスもそうですがホワイトアルバム、といっても彼らはただ殴るだけなので無消費でいいと思います。同じ身に纏うタイプでもテンパランスは無消費ですし。投げですけど。

・サーレー
あらかじめ武器として用意しているよりは反射の方が自然なような…。銃攻撃を受けなければ返しようがないわけですし。

・レクイエム
ポルナレフが勝手にスタンド使いでなければ〜と言っていただけで、実際は時間が来るまで追いかけられたり、スタンド使いがですが、投げた石にも反応してました。
それでなくても魔超だとミスタをぶつければ楽に勝ててしまうと思います。

以上です。本当に前回はすみませんでした。
荒探ししている内に自分が偉くなった気になって馬鹿にしていました。すいませんでした。

【3407】Re(1):レス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年08月12日(火) 03時32分 -
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バティゴールです。

気になった所をいくつか。

>>ジョルノ=ジョバーナ

「このジョルノ=ジョバーナには夢がある」という事ですし、
できれば何とかして夢を戻すのを希望します。

差し替えられそうなのは・・・・・・
基本戦闘時は自分はほとんど戦わず仲間が戦い、
後からやってきてとどめだけ刺すという印象が強いので
集中あたりでしょうか。


>>レオーネ=アバッキオ

腕っ節はチーム内で1番らしいので格闘値は156以上にして
チーム内でトップになるようにしても良いのではないかと思います。


>>グイード=ミスタ

使ってるリボルバーはM49だったような気がします。
武装名にわざわざ反映させる必要性があるかどうか微妙な所ですが。


>>ナランチャ=ギルガ

設定に関してたいして詳しいわけではないのですが
基本身長の高いJOJOキャラ内での対比なんでいまいちわかりませんがMサイズで良いのでしょうか。
パッと見はSサイズっぽく見えるのですが。

あとエアロスミスに誘属性が付くのならば爆弾投下、追跡銃撃、ボラーレヴィーアにも
誘属性が付いた方がらしいと思います。


>>パンナコッタ=フーゴ

途中で「ついていけない」と離脱するキャラなので信頼は少し違うような気がします。
なんとなくですが。

パープル・へイズは1〜3だとやはりちょっと射程設定で違和感有るので
使いにくいスタンドということでいっそ2Qにするのはどうでしょう。

毒属性は・・・元々高攻撃力なので
大ダメージで敵瀕死+そこから10%ずつのダメージなら
速攻性の致死毒っぽく見えないわけではないので
毒属性のままでも良いような気もします。
外しても良いとも思いますが。


>>ディアボロ
>時間消去攻撃

一応時属性が付いていた方がらしいのではないでしょうか。


>>ヴィネガー=ドッピオ
>キング・クリムゾンの腕

腕だけなのでディアボロのキング・クリムゾンより
攻撃力を-100くらいしても良いのではないかと思います。


>>彫刻家スコリッピのスタンド
>自動反撃=死すべき運命 死すべき運命 武突 100

接属性が対象に入っていないのは仕様でしょうか。
近接系殺しならばそれこそ接属性も入れて良いと思うのですが。


それでは。

【3409】Re(1):レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年08月12日(火) 19時56分 -
設定
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改定作業も五部まできましたかー。どうもお疲れ様です。


>>フーゴ
パープルへイズの仕様は毒+死属性に一票です。
ウィルスに蝕まれたジョルノもじわじわダメージ受けながらワクチン作れるくらいの時間は生きてたわけで、
高威力さえ押さえておけば毒自体の即効性にはあまり拘らなくてもいいかなと。

また、ジム公さんも仰っていますが、無生物に能力が効かなそうな連中に死属性を付けてやると、
キカイダーのパーツを蛇に変えてワクチンを作るとか、ゴーレムに囲まれてペッシに頼るプロシュート兄貴といった面白い共闘ができるんじゃないかと思います。


>>チョコラータ
>メッセージ
攻撃(グリーン・ディ), , この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……

テストシナリオで動かしていて気付きましたが、不要な「, 」があるようです。
ありがとうダイアーさん。どうぞ安らかに成仏してください。

それでは。

【3437】Re(1):レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月18日(月) 01時36分 -
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ども、ぼけーっとデータを見ていたらミスを発見しましたので報告させていただきます。

>ジョルノ=ジョバァーナ
>S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 40

Lv3が二回あります。

以上です。
そして僕はジョジョ第五部を読む作業に戻ります。
データ量が多いと大変だと思いますが頑張ってください。
それでは。

【3445】レス少し遅れます

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 00時53分 -
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たくさんのご意見ありがとうございます。
少々立て込んでいまして、レスが遅れそうです。
今週中には何とかしたいと思いますので、申し訳ありませんが、
もう少しだけお待ちください。

【3459】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(12).lzh ファイルサイズ: 203.3KB
どうも、白川です。
皆さん、ご意見ありがとうございます。
お待たせしましたが、マルチレスをー。


○フーゴのウイルス
>>神楽有閑さん
>性能を向上(火力UPと気力制限緩和辺り?)させた上で、
>殺属性追加で即効性の毒を表すのはどうでしょうか?
>C毒属性の変わりに痛属性(L2辺り?)を加えて、
>「(CTすると)致命的に躰を蝕む」という方向で即効性を表現すると言う、
>手もあると思います。

>>ジム公さん
>毒効果ダメージを即座に与えるというイメージで
>衰がそれらしいんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか。

>>バティゴールさん
>毒属性は・・・元々高攻撃力なので
>大ダメージで敵瀕死+そこから10%ずつのダメージなら
>速攻性の致死毒っぽく見えないわけではないので
>毒属性のままでも良いような気もします。
>外しても良いとも思いますが。

>>MEISTERさん
>パープルへイズの仕様は毒+死属性に一票です。
>ウィルスに蝕まれたジョルノもじわじわダメージ受けながらワクチン作れるくらいの時間は生きてたわけで、
>高威力さえ押さえておけば毒自体の即効性にはあまり拘らなくてもいいかなと。
いろいろご意見いただきましたフーゴのウイルスですが、
クリティカルして初めて効果があるというよりも、触れた時点でほぼ手遅れ
というものでありますので、対ボスで当たれば大ダメージという以前の形を
維持しようかと思います。
毒属性もイメージ的な部分を考えて残すことにしました。


以下個別レスを。

○ジム公さん
>あと、このウイルスやチョコラータの食人カビ、プロシュートの老化技など
>機械に効かなさそうな攻撃に死属性を追加希望です。
了解です。
んー、そうすると四部以前にも遡って付けた方がいいでしょうか。
一芸特化のアレッシーやダービー兄が死無効化に完全に無力になっちゃいますが、
仕方ないでしょうかね。


>>暗殺チーム・ペッシ
>状況が限定的なので難しく、悩むところだとは思うのですが、
>遮蔽物を挟んで一方的に攻撃できる要素の再現がほしいです。
>SRCだと普通に壁を挟んで撃ち合えてしまうので……
>
>精密操作の射程の近距離に穴を作って間属性追加というのはどうでしょう。
>射程も全武装+1くらいあってもいいんじゃないでしょうか。
それでは精密操作を射程を2-5として間属性を追加、消費を+5します。
ビーチ・ボーイは気力が上がっていない状態だと弱めにしておきたいですし、
ハートブレイクは引き寄せてから近距離で、というユニット上の面白さも
意識してますので、射程は維持させていただきたいかなと。


○宇田泉さん
>すいません、前回は調子に乗りすぎてました。深くお詫びします。
>喧嘩腰でないよう、改めます。
了解しました。
以後注意していただけるなら引きずるつもりはありませんので。


>・承太郎
>運動性をもう5ほど上げられないでしょうか。+5だけだとあまりに底力にくらべて魅力薄いかなと
運動性以外にも切り払いと時間停止発動率が以前に比べて上がってますから
素の安定性は結構上がってるはずなんですが、
底力の恩恵が大きかったのも確かなので、それくらいは許容範囲でしょうかね。
ではそのように。

>それと、時間停止能力を持った承太郎は確かにDIOに対して有効なんですが、原作では止まった時間で一瞬でも動けるから
>有効なので時間停止無しでもDIOに対して有効になるように出来ないでしょうか。
その辺は、時属性耐性のみ先行して解禁するなり、イベントで直撃をかけるなり、
細かい再現はシナリオ側に任せた方がいいのではないかなと。


>・ジョセフ
>三部と四部で最大射程に食い違いが。波紋がないと射程が縮むような武装ではないのでハーミットパープルの射程を3に出来ないでしょうか。
四部ジョセフはかかしユニットに毛が生えたようなものなので、
そこまでの再現は必要ないかと思います。
射程3にしたらしたで、2Pが消えて使用感は明らかに変わってしまうわけですし。


>・花京院
>ハイエロファントは通常の武装(+縛属性希望)と貫属性の方に分けることを希望します。
>スタンドを出す=体内に侵入させて攻撃する、というわけではないので。
ではハイエロファントを通常と体内侵入に分けましょうか。
縛属性は強力なので、付けるとどうしても使用頻度が高くなってしまいますし、
スプラッシュより触手中心の花京院というのも一般的なイメージから離れると
思いますので、縛はなしで。

>それと、射程が伸びても花京院がザコ戦に有利、ということは無いと思います。
>スプラッシュによる迎撃やスタンド防御をつけられないでしょうか。
通常の雑魚は射程4までであることが多く、射程外から安全に削れるというのは
大きなメリットです。
高燃費で射程5を連射できるユニットというのはかなり便利ですから。
後方で戦うユニットですし、原作で直接の殴りあいをほとんど行っていない
細身遠隔操作ということもあり、シールドは持たせてありません。
迎撃は、消費EN15のスプラッシュで迎撃してしまうと枷にしかならないというのが
ありまして。

>もしくは、スプラッシュを収束並の火力にして必殺技かするか(描写的に微妙ですが)、タワーオブグレーを倒した法皇の触脚を必殺技に出来ないでしょうか。
>通常と侵入をわけるとそれとどう違うのかってことはありますが。
こちらに関しては体内侵入をやや大技っぽい位置付けにしようかと。


>・ポルナレフ
>ヴァニラに阻止を持たせるとポルナレフが微妙ということですがそれならばポルナレフに必中か卑怯な手も使おう、ということで奇襲辺り持たせられないでしょうか。
>DIOやディアボロといった阻止、超回避持ちの大ボスに命中させてるのでそう無理でもないと思います。
>特にディアボロに対しては時間吹き飛ばしの有効手段をもっていたくらいですし。一応OVAではDIOにも役立ってます。
>エンヤ婆辺りも問題なく切れますが、承太郎がはっ倒せなかったりするので別にいいのではないかなと。
うーん、ポルナレフだしある程度は目立っててもいいとは思えど、
どこまで強化しちゃっていいのかなー。
では、とりあえず加速→奇襲としてみます。
行き過ぎるようなら、闘志と差し替えにします。


>後、どっちでもいいのですがJ=ガイルに技量では負けても格闘では勝てるように+2
>五部ポルナレフがアヴドゥルと並べるように技量を1上げるかアヴドゥルの方を1下げることを希望します。
ではアヴドゥルの技量を176に。
ポルナレフは相当強化されてますので、これ以上の強化はちょっと。


>・デーボ
>長射程型に出来ないでしょうか。
>原作でも遠いトイレに居ましたしゲームでもスタンド置き去りで妙な所から攻撃したりスタンドと本体が画面端と画面端に居る、なんてこともできるキャラなので。
なるほど。
Pを外して遠距離型にしましょう。


>・ラバーズ
>花京院が必中使っても看破使ってもダミーを抜けないんですがよいのでしょうか。
超回避を持ってるユニットが割と多いので、敵ユニットの個性付けということで
ダミーもいいかなと思ったのですが、必中活躍の場ということで超回避に戻しましょうか。


>・ヴァニラ
>ド根性を必中に代えられないでしょうか。タフなのは根性ではなく体が吸血鬼になりつつあるからですし、
>壁に落書きしたり足を消したりして確実に仕留めること強調していたのに命中低めなのは悲しいかなと。
>それと、ポルナレフの所で述べた阻止を改めて希望します。ステルスが重要ならベィビィフェイスのように二重持ちでもいいと思いますが。
必中差し替えは了解です。
阻止も装甲を-100して追加しておきます。


>・仗助
>底力の付加を希望します。怪我だらけの方が強いと原作みたいに最後まで血まみれでいさせようとする人もいるのではないかと。
仗助はボロボロになってから底力で一発逆転というよりは、あれで意外と
計算高く立ち回るタイプだと思うのです。
バランス的にもここからさらに底力追加は難しいです。
あまり額面の数値も下げたくないですし。


>・康一
>覚醒を削って追加レベルを復活させることを希望します。
>卵→ACT1→ACT2→ACT3と段階を踏んで強くなり、一気に強くなるわけでもないので覚醒より追加レベルの方がいいと思います。
では基本能力値を下げて追加レベルを復活させます。
両取りでも問題ないと思いますので、覚醒はこのままで。

>それと、敵を追うのはACT1の仕事なのでACT2の方が射程が長くて遠くに行けるのは違うのでは。
射程4よりは3Pの方が遠くに攻撃できますので、こういう射程に
なっているのは意図的です。
他のどの形態でも届かない時はACT1に、ということで。

>というか、これだとACT2をメインに使いませんか?ACT3登場以降ロクに出番がなかったと思うのですが。
どうしても幅のあるACT2が使いやすくなっちゃう部分はありますが、
とりあえずしっぽ文字の消費を一律で+5、3FREEZEの消費を-5します。


>・億泰
>火力は確かに改造すると上がるのかもしれませんが、ステータスが軒並み下がっていて切り払いもS防御も低下、移動コストまで上がっているのは少々厳しすぎると思うのですが。
>右腕振るだけなんですし、瞬間移動・空間削り取りともども消費10を維持できませんか。
>それか、最後の吉良戦でも役に立っていた(攻撃を削り取ったがために爆弾にくらいですし)切り払いを維持かS防御と入れ替えられませんか。
>ガンガン攻撃を削って生き残り続けるのはらしくないような気もしますが右手がとにかく強力なのはらしいと思います。
>右手の阻止レベル自体は8に戻すことを希望します。無改造のHP4500に対して阻止の上限が5000だと削り切れないダメージは即死することになるので。
>ギリギリ残って仗助に回復できるラインの方がいいと思います。
なるほど、それでは空間削りを消費10に、切り払いを強化してS防御低下、
阻止Lvを8に低下させます。
自分が移動する瞬間移動は作中で多用しておらず、毎ターンの移動にガンガン使えるほど
使用頻度が高いのもどうかと思いますので、あえて重めのままでいきたいです。


>・由花子
>一晩で手編みのセーターの女なので集中は残せないでしょうか。気合辺りと交換で。康一君にやられて気力上げましょう。
>集中力というか執念のような気もしますが。
回避寄りユニットの集中はイメージ優先で付けるには実働時の影響が大きすぎるので
差し替えはちょっと難しいですね。

>小説でも紅一点だからか登場していたのでメインでもいいと思います。トニオ等も出てますが飛び出る絵本部分に出てきてメインキャラ、という感じの扱いなので
では場所はメインに戻しましょうか。


>・トニオ
>こうでもないと使えないのでしょうが流石にドーピングは違うような…。頭悪いのは治りませんし。
>一人でもテーブル二つなら賄える、一人で複数の相手は出来るってことでMAP回復にするのはどうでしょう。
四部で回復といえば主人公の仗助なので、方向性を被らせたくない
というのがありまして。
普段の肩こりが治って攻撃力アップ、筋肉痛が治って運動性アップ、
とかそんな風に捉えていただければ。


>・重ちー
>明らかに小さいのでSサイズで良いのでは。
太っちょなので、横の分を考慮してMサイズになっています。
体重110kgだそうですし。


>・裕也
>根性使うくらいなら敵から養分奪取してほしいような。
>集中を維持するか、魅惑と被り気味ですが露伴に見せた?幻として目眩し、三人の彼女持ちとして幸運、仗助を助けるために喜んで紙になる、という事でみがわり辺りに代えられないでしょうか。
現状でも普段はガンガン養分吸って、追い付かないくらいにダメージを
受けた時だけ根性、という形になると思いますので、このままでもいいかと
思うのですが、どうでしょう。
差し替えてもいいのですが、友情や目眩しでは被りすぎてイマイチですし、
他に挙げられたものではちょっと強くなりすぎるので。

>それと、味方使用前提が人間形態なら神速は突撃と変えませんか。
>速いのは裕也自身ではないですし。敵としてつかってきても怖くとも何とも無いのは難ですが。
これは速度が強調されていたスタンドというキャライメージを表現するために
維持したいです。
長射程に突撃では使い勝手が良くなりすぎるというのも。


>・吉良吉影
>エコーズや投擲物は難なく弾いているので切り払いはもう少し高くていいと思います。
ではもうちょい上乗せしてみます。

>次に、第一の爆弾が殺だと仗助以外が受けた時治療できないので外しませんか。
そこは直接対決に重きを置いたってことで。
空気弾なら治せますしね。

>狙撃は、あまり長射程だとガラスの自動追尾弾が届かないので外しませんか。
では必中に差し替えで。

>最後に、作者に一度仗助たちから諦めなかったことで精神的に仗助たちより強かった、といわれているので射撃や攻撃力を上げてもらえませんか。
精神的なしぶとさは不屈でも表現されてますけども、
射撃を+3して仗助の格闘値に合わせましょう。


>・チリペッパー
>フルパワーはドララララッシュを上回ってもいいのではないでしょうか。
>パワーではクレイジーダイヤモンドを押してますし。
回避と火力両立は強すぎるんで、バランス上の都合でこれ以上は
ちょっと上げにくいです。

>後、手加減というよりは油断だと思いますし、その後ライトハンド奏法で怒りを表現しているので激怒の方が似合うと思います。
了解です。
そのように。


>・蓮見琢馬
>ナイフは十本ほど持っているのでそれに近い数字でいいと思います。
>ナイフ投げは父親を殺すために猛特訓重ねたくらいなので使用頻度高くてもいいと思います。
ではナイフの弾数を10に。


>・ジョルノ
>幸運と祝福の両方は要らないと思います。金絡みはミスタにラッキーボーイといわれた程度でそのジョルノがポルポ始末して手に入った金もブチャラティが裏切ったので無駄になったわけですし。
>祝福はブチャラティの死に際のセリフでしょうか?
その金のおかげで幹部になり、ボスに近付いて結果として勝ったわけですから
無駄にはなってないと思います。
で、祝福はそういったイメージと、あとは作中でサポート役が多いという立ち位置を
考えての実用面重視ですね。
幸運は差し替える余地がないわけではないのですが……
トリック&サポートタイプってことで挑発にでも変更してみましょうか。


>・ブチャラティ
>肉体的にはともかく、精神的にもジョルノの夢で俺は生き返ったといってるので復活は残せないでしょうか。
>覚悟付くなら保険効くので強すぎでしょうが。
では気合を復活に差し替えで。
復活は単品だとあまり使いやすくないので、多分大丈夫です。

>それと、ブチャラティの復活の再現アイテムは作られないのでしょか?
アイテム作るよりシンプルなので、ユニット側に必要技能付きの
無効化=死を追加ようかと。
ジョルノの生命エネルギーで蘇っているので、聖弱点はなしに。


>・アバッキオ
>生身では一番強いらしいので武装の格闘を+100できないでしょうか。それでも弱いですし。
子供の身でアレッシーをボコボコにする承太郎でも900止まりなので、
設定止まりのアバッキオの格闘を1000に乗せてしまうのにはちょっと抵抗が。
それならばパイロットの格闘値を上げましょうか。
細かいところはバティゴールさんへのレスで。

>腕切ってでも任務をを遂行するので不屈ついても良いような気がしますが本人はいつだって途中で駄目になると思ってるので無理でしょうか。
>一応否定はされていますが。
五部は腕くらいなら平気で切り落とす連中ばかりですから、
あえて付けるほどではないかと。


>・ミスタ
>ガッツ持ちだと自分で回復してジョルノに感じさせられる機会が減るのでナランチャに譲れないでしょうか。
>狙撃削ってセックスピストルズと捕縛の射程を5…は無理ですか。これだけ4なので。1400ってのもありますが。
ミスタは超長射程の砲台というより、敵の射程内で毎回ボロボロになりながら
連射してる印象が強いので、ある程度前に出れることを想定して設計してあります。
ですので、射程4のガッツ持ちというところは維持したいです。

>それとイベント用、という形でサポートのピストルズの追加を希望します。ミスタに普通に載せられる可能性もありますが、一応注意書きしておけばいいのではないかと。
注釈付きで追加しておきます。


>・ナランチャ
>トリッシュよりは技量上にできませんか。戦闘中でも馬鹿な訳ではないですし一応ギャングなので素人以下でなくても良いのではないかと。
ではナランチャを156、トリッシュ154で。


>・ホルマジオ
>縮小時のみ物の反動で飛ぶ緊急テレポートを希望します。
>追っかけて攻撃しもまたどこかに逃げられるのはらしいのではないかと。
>それと、縮小する指先は名前が先っぽさえ当たればいいという感じなので2Pにしませんか。
どちらも了解です。


>・イルーゾォ
>シールドは何故はずされているんでしたっけ?
>それとウィルスフィストが接だから切り払えない、って事なんですし切り払いは元の5くらいあっていいと思います。
シールドは、ムーディー・ブルースにすらボコボコにされる程度の
近接能力しかありませんし、近距離型というよりはほぼ能力特化型なので、
殴り合いでそこまで優遇する必要もないだろうということで。
切り払いは習得早めて上限を5にしておきます。


>・プロシュート
>弱点というより武装側に冷で耐性持ちに効きにくい方がらしいと思うのですが…弱点持ちに効きすぎるからでしょうか。
>弱点=冷持つなら耐性=火とかあってほしいな、と思いますが。普通周りが暑ければ体温上がって効きがよくなると思いますし。
うーん、結局どこかしらに違和感は出てしまいますからね。
あまり無理矢理になるようなら、いっそ何も無しでいいでしょうか。

>それと、突武に自動反撃つけませんか?向こうから攻撃してきても体を動かして温まってダメージを食らう、という事で。
>ブチャラティはこれがなければ押し切れてたわけですから。
なるほど。
飛び道具だろうと魔法だろうと体力使うようなら発動するでしょうし、
物魔対象の自動反撃として追加しようと思います。
>自動反撃=老化加速 老化加速 物魔 S防御 5
>老化加速,             0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1(自動反撃)
こんな感じで。


>・ペッシ
>ハートブレイクは原作での直線だ!の事だと思いますがそれだと回り道しない分微妙に射程が伸びても縮むことは無いと思うんですが。
>精密動作は射程が上がるのに必殺技で縮んじゃうのも何となくマヌケな気がします。
>それと、引属性持ちだと殴られやすくなる分却って自分を不利にする気がするんですが…ゲームでも引き寄せてましたけどね。
近距離で視認している敵に対して使った技なので、射程は短めになっています。
遠距離で探知しながらでは使えないでしょうし。
あとはせっかく持っている引き寄せと相性を良くするためですね。

>後、格闘をゲームでやってたビーチボーイの竿で叩く攻撃に出来ないでしょうか。
>蹴りとかもしてるんですが名前が格闘ばっかなんで違うのがあっても良くないかなと。
基本的に無消費は非スタンド攻撃で統一していますので、
このままでいきたいところです。


>・ギアッチョ
>冷気は水中だけでなくジョルノとミスタが乗ってた車を止めるのに使っています。一応水滴に伝わせているからですが。
>地上だと殴られない限り相手を凍らせられないので適応B〜Cくらいで使えても良いのではないでしょうか。
ふむ、若干性能落として陸適応も付けてみましょうか。

>それと、火力は1900に出来ないでしょうか。
>無駄無駄越え・暗殺チーム最強火力なので。素のパワーではギアッチョにチームトップにいて欲しいかなと。
では消費を上乗せして攻撃力1900に。

>オアシスもそうですがホワイトアルバム、といっても彼らはただ殴るだけなので無消費でいいと思います。
>同じ身に纏うタイプでもテンパランスは無消費ですし。投げですけど。
ギアッチョ、セッコのは無消費にするにはやや強いですし、スタンド攻撃は
基本的に消費ありにしておきたいのです。


>・サーレー
>あらかじめ武器として用意しているよりは反射の方が自然なような…。銃攻撃を受けなければ返しようがないわけですし。
それだとミスタの反射が役に立たなくなるんですよね。
相手が撃って来た弾でなければ絶対に使えないわけではないですし、
直に相手の攻撃をそのまま返しているわけでもないので、このままで
行きたいのですが、どうでしょう。


>・レクイエム
>ポルナレフが勝手にスタンド使いでなければ〜と言っていただけで、実際は時間が来るまで追いかけられたり、スタンド使いがですが、投げた石にも反応してました。
>それでなくても魔超だとミスタをぶつければ楽に勝ててしまうと思います。
ふむ、では性能をもっと丸めて物魔精対象にしましょうか。
ほとんどイベント用でしょうし、多少極端でもOKですかね。


○バティゴールさん
>>ジョルノ=ジョバーナ
>
>「このジョルノ=ジョバーナには夢がある」という事ですし、
>できれば何とかして夢を戻すのを希望します。
>
>差し替えられそうなのは・・・・・・
>基本戦闘時は自分はほとんど戦わず仲間が戦い、
>後からやってきてとどめだけ刺すという印象が強いので
>集中あたりでしょうか。
うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
絶対になければおかしいというほどでは、と。


>>レオーネ=アバッキオ
>
>腕っ節はチーム内で1番らしいので格闘値は156以上にして
>チーム内でトップになるようにしても良いのではないかと思います。
格闘値は腕力というよりはスタンドの接近戦能力というような扱いにしていますから、
アバッキオは脇役でトップクラスの数値を持つほどではないかなと。
ただ上げる余地はあると思いますので、格闘+8して152に。
本人は強くて好戦的な割にスタンドはサポート系でパッとしない、というのも
アバッキオらしいでしょう。

その上でどちらかといえば能力による殺傷力重視なフーゴの格闘を-5、
ウイルスフィストの攻撃力を+100しようと思います。
これでアバッキオは生身の殴りではブチャラティに次いで2位になるので、
腕力はそれなりに表現できてるかなと。


>>グイード=ミスタ
>
>使ってるリボルバーはM49だったような気がします。
>武装名にわざわざ反映させる必要性があるかどうか微妙な所ですが。
ちょっと調べてみましたが、S&WのM49は本当は5発しか装填できないらしいので
厳密には少し違うみたいですし、設定で明言されているわけではないので、
このままでいこうかと思います。


>>ナランチャ=ギルガ
>
>設定に関してたいして詳しいわけではないのですが
>基本身長の高いJOJOキャラ内での対比なんでいまいちわかりませんがMサイズで良いのでしょうか。
>パッと見はSサイズっぽく見えるのですが。
設定上は170cmだったり164cmだったりとどうも一定してないんですが、
どちらにせよSサイズの範疇外ではあるかと。

>あとエアロスミスに誘属性が付くのならば爆弾投下、追跡銃撃、ボラーレヴィーアにも
>誘属性が付いた方がらしいと思います。
了解です、付けておきます。


>>パンナコッタ=フーゴ
>
>途中で「ついていけない」と離脱するキャラなので信頼は少し違うような気がします。
>なんとなくですが。
一応ジョルノを認めたあたりを想定してました。
差し替えはー、イメージ的には問題ないんですが、無難でしっくり来るような
差し替え先がちょっと思い付きません。

>パープル・へイズは1〜3だとやはりちょっと射程設定で違和感有るので
>使いにくいスタンドということでいっそ2Qにするのはどうでしょう。
さすがに上位武装の制限がきつい上にメインが2Qではあまりにも
使いにくすぎるかと。
一応ゲームでも中距離扱いでしたし、維持したいところなのですが。


>>ディアボロ
>>時間消去攻撃
>
>一応時属性が付いていた方がらしいのではないでしょうか。
そうですね、付けておきます。


>>ヴィネガー=ドッピオ
>>キング・クリムゾンの腕
>
>腕だけなのでディアボロのキング・クリムゾンより
>攻撃力を-100くらいしても良いのではないかと思います。
もともとキング・クリムゾンは腕以外で攻撃しませんし、
パイロットの格闘値の差もありますから、同じスタンドということで
揃えておきたいかなと。


>>彫刻家スコリッピのスタンド
>>自動反撃=死すべき運命 死すべき運命 武突 100
>
>接属性が対象に入っていないのは仕様でしょうか。
>近接系殺しならばそれこそ接属性も入れて良いと思うのですが。
接は防御系に引っかからない特殊な近接扱いだと解釈してますので、
主にゲーム的都合であえて付けてありません。


○MEISTERさん
>また、ジム公さんも仰っていますが、無生物に能力が効かなそうな連中に死属性を付けてやると、
>キカイダーのパーツを蛇に変えてワクチンを作るとか、ゴーレムに囲まれてペッシに頼るプロシュート兄貴といった面白い共闘ができるんじゃないかと思います。
ジム公さんへのレスでも書きましたが、付けておこうかと。

>>チョコラータ
>>メッセージ
>攻撃(グリーン・ディ), , この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……
>
>テストシナリオで動かしていて気付きましたが、不要な「, 」があるようです。
>ありがとうダイアーさん。どうぞ安らかに成仏してください。
ダイアーさんの犠牲を無駄にしないためにも修正しておきます。


○きょうしろうさん
>>ジョルノ=ジョバァーナ
>>S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 40
>
>Lv3が二回あります。
うあ、ホントだ。
Lv15の方を削っておきますー。

【3460】変更後データ・第五部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 40
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
味方使用=非表示, 1
152, 147, 153, 152, 183, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 15, 祝福, 18, 挑発, 23, 直撃, 30
JOJO_GiornoGiovana.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 幸運→挑発に、習得レベル変更
# S防御習得レベルのミスを修正


ブローノ=ブチャラティ
ブチャラティ, 男性, スタンド使い, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 57
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 34, Lv6, 48
覚悟, 1
味方使用=非表示, 1
155, 132, 154, 145, 175, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 加速, 12, 熱血, 22, 復活, 28, 奇襲, 36
JOJO_BlonoBuccellati.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 覚悟追加
# 気合→復活に


レオーネ=アバッキオ
アバッキオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
152, 140, 146, 148, 164, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 6, ひらめき, 10, 献身, 16, 看破, 21, 再動, 33
JOJO_LeoneAbbacchio.bmp, JOJO.mid

# 格闘+8


グイード=ミスタのスタンド(汎用)
セックス・ピストルズ, -, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 狙撃, 1, 偵察, 10, 努力, 25
JOJO_SexPistols.bmp, JOJO.mid

# 新規追加


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 35
135, 146, 137, 151, 156, 162, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, ひらめき, 14, ド根性, 24, 集中, 29
JOJO_NaranciaGhirga.bmp, JOJO.mid

# 命中+5、回避-5
# 技量+2


パンナコッタ=フーゴ
フーゴ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
味方使用=非表示, 1
149, 144, 148, 143, 163, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 9, 気合, 12, 信頼, 15, 根性, 21, 足かせ, 27
JOJO_PannacottaFugo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 格闘-5


トリッシュ=ウナ
トリッシュ, 女性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
S防御Lv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 42
148, 138, 143, 146, 154, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 7, 必中, 11, 感応, 19, 熱血, 25, 覚醒, 32
JOJO_TrishUna.bmp, JOJO.mid

# 技量-5


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
151, 127, 148, 134, 176, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 鉄壁, 18, 奇襲, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff5.bmp, JOJO.mid

# 3部に合わせてSP変更


暗殺チーム・イルーゾォ
イルーゾォ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 45
143, 141, 147, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 8, かく乱, 12, 根性, 20, 我慢, 27, 自爆, 36
JOJO_Illuso.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 切り払い強化


ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・エクスペリエンス
スタンド防御
反射Lv3=自己防衛反応 物魔 20
ハイパーモードLv3=『矢』の力 ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム) 気力発動
メッセージクラス=ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル)
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovanaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
感覚暴走,            1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔低防低運
ゴールド・エクスペリエンス,   1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造,            1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ,        1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔
===
生命の部品,           回復Lv2, 1, -, 10, -, 魔

## 命中405/回避404M

# ゴールド・エクスペリエンスの攻撃力+100
# 生命創造の攻撃力+100、消費+5

ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム)
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・E・レクイエム
スタンド防御
超回避Lv5=真実到達阻止 10 130
ノーマルモード=ジョルノ=ジョバァーナ 3 回数制限 消耗なし
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovana(R)U.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴールド・E・レクイエム,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造(レクイエム),      1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ(レクイエム),  2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接浄

## 命中405/回避404M + (超回避50%)


ブローノ=ブチャラティ
ブローノ=ブチャラティ, (スタンド使い(ブチャラティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=死 (復活後)
弱点=感
格闘武器=スティッキィ・フィンガーズ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
テレポートLv-1=ジッパー切開 10
4000, 160, 1000, 75
BABB, JOJO_BlonoBuccellatiU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ロングリーチナックル,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
スティッキィ・フィンガーズ,   1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
ジッパー切開,          1600, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突魔SL0
アリーヴェデルチ,        2000, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔

## 命中388/回避379M

## SetSkillで「復活後」を付加すると、死属性無効化が追加されます。

# 無効化=死を追加
# 運動性-5
# ロングリーチナックルの攻撃力-100
# アリーヴェデルチの攻撃力-100
# ジッパー切開の消費+5


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ=ギルガ, (スタンド使い(ナランチャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エアロスミス
ステルス無効化=二酸化炭素探知
3500, 160, 700, 80
BACB, JOJO_NaranciaGhirgaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プロペラ突撃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔誘
エアロスミス,          1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃魔誘連L6
爆弾投下,            1500, 1, 2, -10,  1, 10,  -, AABA,  +0, 実魔誘P
追跡銃撃,            1500, 1, 5, +20,  -, 20, 105, AABA,  +0, 銃魔誘
ボラーレヴィーア,        1700, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AABA, +15, 銃魔誘P

## 命中379/回避393M

# 運動性-10
# 武装に誘属性追加
# 追跡銃撃の射程+1


パンナコッタ=フーゴ
パンナコッタ=フーゴ, (スタンド使い(フーゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 150, 1000, 65
BACB, JOJO_PannacottaFugoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
パープル・ヘイズ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格
ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA,  +0, 共魔毒死M投L1浸
ウイルスフィスト,        2400, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +10, 共接魔毒死

## 命中370/回避365M

# ウイルス系に死属性追加
# ウイルスフィストの攻撃力+100


暗殺チーム・ホルマジオ
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=リトル・フィート
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
ハイパーモードLv1=身体縮小 暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 800, 85
BACB, JOJO_FormaggioU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1400, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔格P低攻低防告L3

## 命中388/回避395M

# 指先の射程を2に

暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv3=極小の体
緊急テレポートLv1=反動脱出 1
ノーマルモード=暗殺チーム・ホルマジオ 3 消耗なし
パイロット能力付加=メッセージ=暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 600, 85
BACB, JOJO_Formaggio(Small)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔格P低攻低防告L3

## 命中388/回避395SS

# 緊急テレポート追加
# 指先の射程を2に


暗殺チーム・プロシュート
プロシュート, (スタンド使い(プロシュート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ザ・グレイトフル・デッド
スタンド防御
自動反撃=老化加速 老化加速 物魔 S防御 5
属性解説(スタンド使い)
4200, 160, 1100, 65
BACB, JOJO_ProsciuttoU.bmp
老化加速,             0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1死(自動反撃)
老化加速(表示用),         0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1死動|攻反
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・グレイトフル・デッド,    1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
老化ガス,            1500, 1, 3, +10,  -, 50, 100, AABA,  +0, 魔M全減死浸識
直ざわり,            1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔減死

## 命中375/回避367M

# 冷弱点削除
# 自動反撃追加
# 武装に死属性追加


暗殺チーム・ペッシ
ペッシ, (スタンド使い(ペッシ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 150, 800, 70
CABB, JOJO_PesciU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ビーチ・ボーイ,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔格貫引浸
精密操作,            1400, 2, 5, +30,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔格貫引浸間
ハートブレイク,         1700, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 魔格貫浸

## 命中377/回避367M

# 精密操作の射程+1、消費+5、間属性追加


暗殺チーム・ギアッチョ
ギアッチョ, (スタンド使い(ギアッチョ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=木
耐性=冷
弱点=感
自動反撃=凍結装甲 凍結装甲 突武 100 5
反射Lv10=ジェントリーウィープス 実銃 50 10 110
属性解説(スタンド使い)
4600, 160, 1400, 60
BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
凍結装甲,            900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1(自動反撃)
凍結装甲(表示用),        900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1動|攻反
ホワイト・アルバム,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
冷気,              1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -BA-, -10, 魔冷凍
凍結破砕,            1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突魔冷

## 命中363/回避354M

# 無効化=木を追加
# 運動性+5
# 冷気に陸適応追加、攻撃力-200
# 凍結破砕の攻撃力+200、消費+10


パッショーネボス・ディアボロ
ディアボロ, (スタンド使い(ディアボロ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キング・クリムゾン
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
超回避Lv5=時間吹き飛ばし 0 120
ダミー特殊能力名=エピタフ 反撃が必ずカウンター攻撃になり、相手の攻撃に;先制して反撃を行う。気力120以上で発動。 <気力Lv2>
4300, 220, 1200, 75
BABB, JOJO_DiavoloU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キング・クリムゾン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時間消去攻撃,          2100, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接魔時

## 命中384/回避388M + (超回避50%)

# 時間消去攻撃に時属性追加


追跡者チョコラータ
チョコラータ, (スタンド使い(チョコラータ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4900, 170, 700, 60
BACB, JOJO_CioccolataU.bmp
メス,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グリーン・ディ,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
食人カビ散布,          1400, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全毒害L3ゾL3死浸識
分裂攻撃,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔格

## 命中363/回避359M

# 食人カビ散布に死属性追加


ジャン=ピエール=ポルナレフのレクイエム
チャリオッツ・レクイエム, (スタンド(C・レクイエム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=式感
HP回復Lv2
反射Lv10=心の影 物魔精 50 0
5000, 220, 700, 60
BABA, JOJO_ChariotRequiemU.bmp
防衛行動,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔感

## 命中365/回避345M

# 反射の性能変更

【3461】変更後データ・第三、四部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャン=ピエール=ポルナレフ
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
151, 127, 148, 154, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 鉄壁, 18, 奇襲, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff3.bmp, JOJO.mid

# 加速→奇襲に


モハメド=アヴドゥル
アヴドゥル, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41
味方使用=非表示, 1
142, 155, 155, 144, 176, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 必中, 9, みがわり, 17, 熱血, 22, 信頼, 26, 復活, 28
JOJO_MuhammadAvdol.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 技量-1


ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
157, 134, 145, 130, 167, 153, 超強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 10, 激怒, 19, 気迫, 21, 必中, 26, 復活, 45
JOJO_VanillaIce.bmp, JOJO.mid

# ド根性→必中に


広瀬康一
康一, こういち, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 37
追加レベルLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 36
SPDOWNLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 36
味方使用=非表示, 1
140, 143, 140, 147, 158, 158, 普通
SP, 55, 助言, 1, 忍耐, 10, 幸運, 17, 集中, 19, 熱血, 23, 覚醒, 33
JOJO_HiroseKoichi.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 追加レベル導入


虹村億泰
億泰, おくやす, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
味方使用=非表示, 1
154, 124, 136, 134, 156, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 16, 必中, 22, 友情, 30
JOJO_NijimuraOkuyasu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 切り払い強化、S防御低下


吉良吉影
吉良, きら, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40
猫草=非表示, 1
144, 161, 150, 142, 175, 156, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 幸運, 10, 戦慄, 16, 熱血, 24, 必中, 31
JOJO_KiraYoshikage.bmp, JOJO.mid

# 切り払い強化
# 狙撃→必中に
# 射撃+3


音石明
音石, おといし, 男性, スタンド スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 45
148, 134, 145, 153, 168, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 8, 熱血, 17, ひらめき, 22, 気合, 30
JOJO_OtoishiAkira.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# てかげん→激怒に


空条承太郎
空条承太郎, くうじょうじょうたろう, (スタンド使い(承太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=時 (時間停止能力)
弱点=感
格闘武器=スタープラチナ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120 (時間停止能力)
4300, 180, 900, 85
BABB, JOJO_KujoJotaroU(2).bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
スターフィンガー,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔
スタープラチナ,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +15, 接魔浸先時(時間停止能力)
スターブレイカー,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突魔格P
オラオララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
スタープラチナTheWorld,     2500, 1, 1, +30,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時(時間停止能力)

## 命中401/回避391M + (阻止30%)

# 運動性+5


花京院典明
花京院典明, かきょういんのりあき, (スタンド使い(花京院専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 170, 800, 75
BACB, JOJO_KakyoinNoriakiU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイエロファント・グリーン,   1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格JL1
エメラルドスプラッシュ,     1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔
体内侵入,            1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔格浸貫JL1
法皇の結界,           1600, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AABA,  +0, 実魔M投L2C

## 命中386/回避378M

# ハイエロファントを通常と体内侵入に分割


悪魔の呪いのデーボ
呪いのデーボ, のろいのでーぼ, (スタンド使い(デーボ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 140, 700, 60
BACB, JOJO_DevoU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エボニーデビル,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔格体L-5
ホッピングハンター,       1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武魔格体L-5
ピラニアダイブ,         1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5

## 命中362/回避364M

# 運動性-5
# 射程延長、遠距離主体に


恋人の鋼入りのダンのスタンド
ラバーズ, (スタンド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
耐性=物
弱点=感
超回避Lv3=細胞のダミー
パイロット愛称=ラバーズ
パイロット画像=JOJO_Lovers.bmp
2600, 150, 700, 85
AACA, JOJO_LoversU.bmp
ハサミ,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔射

## 命中390/回避387S

# ダミーを超回避に変更


セト神のアレッシー
アレッシー, (スタンド使い(アレッシー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=セト神の斧
追加攻撃=弱い者イジメ大好き 斧 @セト神 33 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き マシンガン @セト神 50 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き セト神の斧 @セト神 100 連鎖不可
弱い者イジメ大好き=解説 セト神による攻撃の後に、斧、マシンガン、セト神の斧の;いずれかで追撃を行う。発動確率は各1/3。連鎖不可。
属性解説(スタンド使い)
3400, 130, 800, 65
CACB, JOJO_AlessiU.bmp
セト神,             400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運死P
斧,               1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格(追加攻撃)
斧(表示用),           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格加|攻反
マシンガン,           1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4(追加攻撃)
マシンガン(表示用),       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4加|攻反
セト神の斧,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格(追加攻撃)
セト神の斧(表示用),       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格加|攻反

## 命中362/回避356S

# セト神に死属性追加


オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダニエル=J=ダービー, (スタンド使い(ダービー兄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3300, 140, 600, 55
CACB, JOJO_DanielJD'arbyU.bmp
オシリス神,            0, 1, 4, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔即死反浄無
オシリス神【イカサマ】,      0, 1, 4, +90,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔即死反浄無

## 命中363/回避346M

# 武装に死属性追加


ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, (スタンド使い(ヴァニラ=アイス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
ステルスLv2=暗黒空間
阻止Lv1=空間退避 物魔 20 0 110
透過移動
5200, 180, 900, 60
AAAA, JOJO_VanillaIceU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クリーム,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔
サークルローカス,        1400, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔格貫M全浸忍
ダークスペース,         1600, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔格貫浸忍

## 命中358/回避343M

# 阻止追加
# 装甲-100


広瀬康一(ACT2)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT3 広瀬康一(ACT3)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT3) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT2,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格JL1
しっぽ文字『ドヒュウウ』,    1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, -30, 実魔音風吹L1
しっぽ文字『ドジュゥゥ』,    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 実魔音火
しっぽ文字『ドッグォン』,    1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔射音吹L2反
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT3,            解説=エコーズACT3発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

# しっぽ文字の消費+5

広瀬康一(ACT3)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド自律防御
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT2 広瀬康一(ACT2)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT2) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT3,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
3FREEZE,         1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +30, 接魔格重SP
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT2,            解説=エコーズACT2発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

## 命中388/回避395S

# 3FREEZEの消費-5


虹村億泰
虹村億泰, にじむらおくやす, (スタンド使い(億泰専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド防御
阻止Lv8=右手 物魔 切り払い 0 110
テレポートLv1=瞬間移動 20
4500, 160, 1000, 55
BACB, JOJO_NijimuraOkuyasuU(2).bmp
空間削り,             0, 2, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔引
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・ハンド,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
削り取る!,           1700, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔貫浸

## 命中346/回避344M

# 阻止Lv低下
# 空間削りの消費EN-10


噴上裕也
噴上裕也, ふんがみゆうや, (スタンド使い(裕也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=異常嗅覚
3500, 120, 800, 70
CACB, JOJO_FungamiYuyaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイウェイ・スター,       1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
養分吸収,            1500, 2, 5, -10,  -, 30,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪死追連L6

## 命中375/回避378M

# 養分吸収に死属性追加

噴上裕也のスタンド
ハイウェイ・スター, (スタンド(裕也専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
テレポートLv0=テレポート 0
ステルス無効化=異常嗅覚
パイロット愛称=ハイウェイ・スター
パイロット画像=JOJO_HighwayStar.bmp
3500, 120, 700, 80
BABA, JOJO_HighwayStarU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
養分吸収,            1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪死追連L6P

## 命中385/回避388S

# 養分吸収に死属性追加


ストレイ・キャットの猫草
ストレイ・キャット, (スタンド使い(猫草専用)), 1, 2
陸, 0, SS, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣植感
迎撃武器=空気弾
フィールドLv3=空気のクッション 物魔
2200, 150, 500, 40
CACB, JOJO_NekogusaU.bmp
空気の枷,             0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔縛
空気弾,             1400, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔
空気塞栓,            1400, 1, 2, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔即死

## 命中354/回避331SS

# 空気塞栓に死属性追加


蓮見琢馬
蓮見琢馬, はすみたくま, (スタンド使い(琢馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=過去の追体験 TheBook【過去の追体験】 全 30 10
属性解説(スタンド使い)
3500, 170, 800, 80
BACB, JOJO_HasumiTakumaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ナイフ投げ,           1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格
TheBook【過去の追体験】,    1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視(自動反撃)
TheBook【過去の追体験】(表示用),1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視動|攻反
TheBook【病気の追体験】,    1200, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 精魔視S衰L1
TheBook【怪我の追体験】,    1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精魔射視
TheBook【事故の追体験】,    1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 精魔射視

## 命中393/回避386M

# ナイフ投げの弾数を10に

【3468】金と銀

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年08月24日(日) 14時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはー。
ジョルノの夢なんですが、

>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>絶対になければおかしいというほどでは、と。

確かに夢は強力で、イメージ先行だけでつけられるほどお安いSPではありませんが、しかしイメージが伴わなければ「絶対的に」――熱血必中集中ひらめき魂あたりとは違って、ゲームとしての都合上では持たせられないSPであるがゆえに、ジョルノのようなキャラクターには持っていてもらいたいと思うのですが、考え直してはいただけませんか。

あと一応、異常なまでに応用が利くスタンドの特性とそれを活かしきったジョルノの能力という点でも、夢はピッタリだと思います。

とはいえ四部と五部の連中はどいつもこいつも応用利き過ぎって感はありますが。


あと、五部のポルナレフなんですが、努力、熱血、鉄壁あたりの戦闘的なSPを応援や助言、看破あたりに変更しませんか?
サポートとしての役回りがメインでしたし。
闘志は失ってませんでしたし、奇襲もやってみせたのでその辺は残すということで。

結構な強化になるかもしれませんが、移動3で命中回避装甲がぱっとしない以上、主戦力としては期待できませんし、そもそもイベント的要員としての役回りが強いでしょうから、これくらいは許容範囲なのではないでしょうか。

以上です。
それでは〜。

【3471】Re(1):金と銀

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月27日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。


>こんにちはー。
>ジョルノの夢なんですが、
>
>>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>>絶対になければおかしいというほどでは、と。
>
>確かに夢は強力で、イメージ先行だけでつけられるほどお安いSPではありませんが、
>しかしイメージが伴わなければ「絶対的に」――熱血必中集中ひらめき魂あたりとは違って、
>ゲームとしての都合上では持たせられないSPであるがゆえに、ジョルノのようなキャラクターに
>は持っていてもらいたいと思うのですが、考え直してはいただけませんか。
>
>あと一応、異常なまでに応用が利くスタンドの特性とそれを活かしきったジョルノの能力という点でも、夢はピッタリだと思います。
>
>とはいえ四部と五部の連中はどいつもこいつも応用利き過ぎって感はありますが。
むぅ、悩むところですが……今後の影響がちと心配なだけで、現時点では夢を付けても
バランス的に問題があるわけではないので、それでは戻しましょうか。
挑発を夢に差し替えで。


>あと、五部のポルナレフなんですが、努力、熱血、鉄壁あたりの戦闘的なSPを応援や助言、看破あたりに変更しませんか?
>サポートとしての役回りがメインでしたし。
>闘志は失ってませんでしたし、奇襲もやってみせたのでその辺は残すということで。
>
>結構な強化になるかもしれませんが、移動3で命中回避装甲がぱっとしない以上、主戦力としては期待できませんし、
>そもそもイベント的要員としての役回りが強いでしょうから、これくらいは許容範囲なのではないでしょうか。
そうですね、了解しました。
では努力→助言、鉄壁→応援とします。
看破はアバッキオの売りとしておきたいので。

それと奇襲を心眼に差し替えようかなと。
五部の場合は、加速して遠距離の敵に襲いかかるよりはこちらの方がしっくり来るかと思いますし、
生存性がへっぽこなので奇襲よりも小回りが利く心眼の方が相性もいいでしょう。


ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 40
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
味方使用=非表示, 1
152, 147, 153, 152, 183, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 15, 祝福, 18, 直撃, 24, 夢, 34
JOJO_GiornoGiovana.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 挑発→夢に


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
151, 127, 148, 134, 176, 153, 強気
SP, 50, 助言, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 応援, 18, 心眼, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff5.bmp, JOJO.mid

# 努力→助言に
# 鉄壁→応援に
# 奇襲→心眼に

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