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【6591】ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 09時00分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty.zip ファイルサイズ: 6.8KB
彼の名は山田。山田T。データ屋の山田。吹き止まぬ冷たい視線の中、ただひとつのネタを追う。

こんにちは、山田Tです。
今回はオーフェンの作者、秋田禎信先生の「ベティ・ザ・キッド」を投稿させて頂きます。(また秋田作品かよって? ええ、またです)

味方は三人、敵も名前ありが二人、ザコが二人というこじんまりしたデータです。

主役のベティは瀕死技能が強力な射撃ユニット。ただし瀕死技能がないとかなり弱いです。
準主役のウイリアムは援護+射撃160+武器クラス銃火器が強烈。
ただし、素の状態では1300の格闘しかできません。
もう一人の準主役、フラニーはほぼ案山子です。メルカバに乗ったときにSPで真価を発揮します。
早撃ちガンマンの作品と言うことで、先読みをガンマンキャラにばらまいています。個性化につながっていればいいのですが。

そんな感じです。よろしくお願いします。

【6592】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 09時01分 -
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引用なし
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###味方###

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 54, Lv9, 63
132, 147, 143, 146, 161, 163, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 33
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=底力 (!メルカバ・ブルホエイル)
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#本編の主人公。16歳の時に父を殺され、その殺人の濡れ衣を着せられる。
#男装し、数回の決闘を行い、「賞金稼ぎのキッド」として名を馳せる。
#だが銃の腕前は素人に毛が生えた程度。
#父の敵、ロングストライドとの決闘を渇望している。

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
援護Lv1, 1
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
146, 160, 160, 158, 189, 163, 強気
SP, 55, みがわり, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 心眼, 14, 激闘, 16, 堅牢, 24
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid

#ベティに協力する、謎の男。ベティにガンマンとしての訓練を与え、的確なサポートをする。
#だが、ベティがロングストライドとの決闘をするのを許さない。彼女の命を守るため。
#その正体は二十回の決闘に勝った伝説のガンマン、トゥエンティ。本名はケニー=シュート。

フラニー=ベリーズ
フラニー, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 140
特殊能力
命中サポートLv3, 1
121, 130, 133, 144, 159, 160, 強気
SP, 55, 感応, 1, ひらめき, 3, 助言, 10, 信頼, 16, 激励, 27, 祈り, 38
Betty_FranyBeriez.bmp, Betty_Battle.mid

#シヤマニ(大陸の先住民)とベオポルス(入植者)との間に生まれた半シヤマニの少女。
#天真爛漫な性格。シヤマニの能力か、常人には見えないものが見える。
#ガンマンに憧れている。

###敵########

ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 49
先読みLv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 44, Lv9, 55
139, 155, 156, 154, 180, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, 忍耐, 11, 痛撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
Betty_LongStoraid.bmp, Betty_Battle.mid

#ベティの父親の仇。邪魔な奴は殺す、筋金入りの悪党。それなりに名の売れた賞金首。
#政府、ギフト管理セクションの重鎮から「ヘヴン」を探すため、
#「天国帰り」(砂漠で発狂した人間)の始末を命令されている。


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
ビリー, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 28
先読みLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56
140, 154, 152, 134, 169, 159, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
Betty_Bliry.bmp, Betty_Battle.mid

#ロングストライドの相棒。「自分が馬鹿だと知っている馬鹿」
#愚鈍な性格に見えるが、銃の腕前はロングストライドに勝るとも劣らない。

死神(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
死神, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=死神(ベティ・ザ・キッド), 1
140, 140, 145, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Death.bmp, Betty_Battle.mid

死神(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
死神, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=死神(ベティ・ザ・キッド), 1
140, 140, 145, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Death.bmp, Betty_Battle.mid

#政府の飼う暗殺者。

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
ホワイトマフラー, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド), 1
130, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Whitemuffler.bmp, Betty_Battle.mid

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
ホワイトマフラー, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド), 1
130, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Whitemuffler.bmp, Betty_Battle.mid


#政府の戦車大隊。

【6593】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 09時02分 -
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###ベティ一行

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 75
BABB,Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 3, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 180, 1000, 95
BABB,Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,               1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB,Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
7500, 160, 1300, 70
CACA,Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
レーザー誘導式対戦車ミサイル,   2200, 2, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

##ベティ、ウィリアム、フラニーの三人乗り。
##きわめて強力なユニットなので、扱いには注意。
##出撃枠を三人分減らすなど、工夫をお願いします。

##メルカバ・ブルホエイルに乗ると、ベティの瀕死技能が封印されます。強すぎるので。
##そのかわりウィリアム、フラニーのサポートで素の能力が強化されます。


##########################################
###敵


ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, (ベティ・ザ・キッド(ロングストライド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4000, 170, 900, 90
BABB,Betty_LongStoraidU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1400, 1, 3, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共L1
拳銃・速射,           1400, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
のろまのビリー, (ベティ・ザ・キッド(ビリー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
5000, 150, 1100, 80
BABB,Betty_BliryU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1400, 1, 3, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共L1
拳銃・速射,           1400, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
拳銃・連射,           1600, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1


死神(ベティ・ザ・キッド)
死神, しにがみ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3600, 140, 900, 80
BABB,Betty_DeathU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1400, 1, 3, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共L1
拳銃・速射,           1400, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1


ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
6000, 160, 1200, 60
CACA,Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, 実

ホワイトマフラー隊員
ホワイトマフラー隊員, ほわいとまふらーたいいん, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, L, 1500, 130
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
3400, 120, 800, 60
CACA,Betty_WhitemufflerU.bmp
機関銃,              1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃

#######################

走向亀(ベティ・ザ・キッド)
走向亀, そうこうかめ, フォーマット, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠走行 砂漠
4000, 170, 900, 50
BABB,.bmp
突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【6594】メッセージ・ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 09時04分 -
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引用なし
パスワード
エリザベス=スタリーヘブン
回避, 騒動なんて望んじゃいない
回避, 悪党の流れ弾を受け止めてはやれないね
回避, 冗談を言っているの?
回避, 馬鹿らしい
ダメージ小, 痛っ
ダメージ小, 何を――
ダメージ小, 舐めているのか
ダメージ小, この程度!
ダメージ中, ひゃあっ!?
ダメージ中, 危険ってことね……
ダメージ中, 何が起こったの?
ダメージ中, こんなの、理不尽だからムカつく。どこを見ても理不尽よ
ダメージ大, ぐっ――!?
ダメージ大, (畜生、畜生、畜生!)
ダメージ大, (助けて……!)
ダメージ大, まだ……終わりじゃない!
破壊, 父さん……わたしは……
射程外, 逃げた?
射程外, 見失ったかもね
射程外, 射程外から……
攻撃, お前の前途は死だ
攻撃, お前に勝ち目はない
攻撃, 終わりにしてやる
攻撃, お前を殺すぞ
攻撃, (わたしでもやれる)
攻撃, (殺してやる……殺してやる!)
攻撃(対ロングストライド), ロングストライドォッ!
攻撃(対ロングストライド), 父の仇!
攻撃(対ロングストライド), 決闘を受けろ、ロングストライド!

ウィリアム=ブレイク
回避, やめとけ
回避, 挑発しているのか知らんが、無駄だ
回避, どこを見ている
回避, 俺に当たりはしない
ダメージ小, かすり傷だ
ダメージ小, 気にする事じゃない
ダメージ小, つまらない真似をするな
ダメージ小, 下らん
ダメージ中, 正直、自信はないな
ダメージ中, (まずいな)
ダメージ中, 警戒すべきだな
ダメージ中, 神経を尖らせろ……
ダメージ大, 俺は万能じゃない
ダメージ大, いつも怖い。臆病なんだ
ダメージ大, 負けるときが来たのか……?
ダメージ大, くっ!?
破壊, ……
射程外, 仕切り直しといったところか
射程外, 俺の死角まで見抜いている……?
射程外, 慎重だし、賢明だ
攻撃, 生き延びたい。迷わず殺す
攻撃, 悪いな、俺は殺せるんだ
攻撃, 殺しても何も感じないんだよ
攻撃, おまえはここで殺す
攻撃, 俺はトゥエンティだ

フラニー=ベリーズ
回避, あたしの目に間違いはないって
回避, 間に合った!
回避, あたしに言ってる?
回避, なにしてんのー?
ダメージ小, なにすんのさー!
ダメージ小, うっさいなあ
ダメージ小, ちゃちいことしちゃって
ダメージ小, 意味ないよ
ダメージ中, そんなの見えっこないよ
ダメージ中, 舌噛んだー!
ダメージ中, あいたた……
ダメージ中, むー!
ダメージ大, 助けて! あたしを助けて!
ダメージ大, (あ、間に合わないや)
ダメージ大, 見える……悪い奴が来る……
ダメージ大, こんなところで死ぬ気はないよ!
破壊, ベティ……
射程外, いやーな感じ
射程外, 逃げなきゃ! 走るよ!
射程外, あたしが怖いなら泣いて謝んなー!
攻撃, お仕置きの時間だー!
攻撃, うりゃー!
攻撃, せいやー!
攻撃, とぉー!

ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
回避, アホぬかせ、馬鹿が
回避, 決闘は阿呆のやるこった。撃ち合いも避けるに越したことはねえ
回避, 付き合ってらんねえよ
回避, そいつァ恐ろしいが、真に受けんのは難しいなぁ
回避, あんた考え無しだ
ダメージ小, 厄介ごとってやつかよ
ダメージ小, おい、馬鹿!
ダメージ小, 人をびっくりさせるもんじゃねえよ
ダメージ小, おいおい。落ち着けよ
ダメージ小, つくづく、つまんねえ奴だな
ダメージ中, ぶつけちまった。ひどく痛え
ダメージ中, おいおい、俺がいつまでも温厚だと思ってんなよ
ダメージ中, そこまでむきになんなよ
ダメージ中, 命知らずだな、あんた
ダメージ大, ったく、道理も何もあったもんじゃねえや
ダメージ大, だから怖ぇし重いんだよ、そういうのはよ
ダメージ大, ……おっとお
ダメージ大, へ、へへ……生憎だなあ、まだ生きているんだよ
破壊, ごふっ……?
射程外, 殺しちまいたいところだが……しゃあねえな
射程外, 不愉快な野郎だぜ
攻撃, 一撃で殺すぜ、撃ち返してこないようにな
攻撃, 俺ァ撃つよ
攻撃, ああ、憂さ晴らしがしてぇ
攻撃, ウラァ!
攻撃, おっ死になあ!


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
回避, なんだ。俺の空耳っすね
回避, 甘いっす
回避, 見えてるっすよ
回避, のろいっすね。俺よりのろい
ダメージ小, 今度来たら、殺しちまうっすよ?
ダメージ小, やめたほうがいいっすよお、俺、上手いから
ダメージ小, んー? 何すか?
ダメージ小, 抵抗する気っすかー?
ダメージ中, 本気になるっすよ?
ダメージ中, 俺を挑発するのはやめたほうがいいっすよ
ダメージ中, 兄貴、こいつ殺してもいいっすか?
ダメージ中, 悪いけど、ここまでやられたら死んでもらうっすよ
ダメージ大, 降参! 降参っすよ!
ダメージ大, 痛えっす!
ダメージ大, まだ動けるっすよ……
ダメージ大, 兄貴に手間はかけさせねえ……殺すっす
破壊, ……が、はっ
射程外, あー、無理でした
射程外, 届かないっすねー
射程外, これは駄目っすね
攻撃, 死んでもらうっす
攻撃, 眠ってもらうっす
攻撃, 撃つっすよ
攻撃, 俺たちの邪魔はさせないっすよ


死神(ベティ・ザ・キッド)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)
回避, 避けられた!
回避, 回避行動だ!
回避, 甘いぞ!
ダメージ小, 大したことはない!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ小, 抵抗はやめろ!
ダメージ中, くっ、敵対するか!
ダメージ中, 驚異と見なす!
ダメージ中, 我々を見くびるな!
ダメージ大, ぐああ!?
ダメージ大, ば、馬鹿な! 俺たちホワイトマフラーが!
ダメージ大, こ、こいつは強すぎる!
破壊, ぐああああ……!
射程外, 姑息な真似を!
射程外, 姿を現せ!
射程外, どこから撃ってきた!?
攻撃, 投降しろ!
攻撃, ホワイトマフラーに逆らうな!
攻撃, 死んでもらうぞ!
攻撃, おとなしく縄に付け!

#############


エリザベス=スタリーヘブン ウィリアム=ブレイク フラニー=ベリーズ
回避
エリザベス=スタリーヘブン, 船は大丈夫。航路を保って
回避
エリザベス=スタリーヘブン, 回避する!
回避
フラニー=ベリーズ, 当たらないよ!
ダメージ小
エリザベス=スタリーヘブン, 敵確認!
ダメージ小
エリザベス=スタリーヘブン, 損害をチェック。操縦士より。航行に支障なし
ダメージ小
エリザベス=スタリーヘブン, この程度なら……いける!
ダメージ中
フラニー=ベリーズ, 当たったよ!
ダメージ中
エリザベス=スタリーヘブン, 損害は!?
ウィリアム=ブレイク, 知るか! だが足に影響はない!
ダメージ中
エリザベス=スタリーヘブン, まずい……これはまずいわね……
ダメージ大
ウィリアム=ブレイク, ベティ! ベティ! 無事か!
エリザベス=スタリーヘブン, わたし――ええ、わたしは大丈夫
ダメージ大
エリザベス=スタリーヘブン, くっ――!
ダメージ大
ウィリアム=ブレイク, 船が持たないぞ!
エリザベス=スタリーヘブン, 分かっているわよ!
破壊
エリザベス=スタリーヘブン, みんな、脱出して!
射程外
エリザベス=スタリーヘブン, 追うまでもない
フラニー=ベリーズ, 悪党どもはぶっ飛ばしちゃおうよ!
射程外
ウィリアム=ブレイク, 警戒は怠るな
攻撃
エリザベス=スタリーヘブン, 撃ち返す!
攻撃
エリザベス=スタリーヘブン, 発射!
攻撃
エリザベス=スタリーヘブン, 撃ち抜く!
攻撃
ウィリアム=ブレイク, 動きの呼吸に合わせて狙いを絞れ――!
攻撃(レーザー誘導式対戦車ミサイル)
エリザベス=スタリーヘブン, 警告カウント、3、2,1!

【6595】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 09時05分 -
設定
引用なし
パスワード
ベティ・ザ・キッド
格闘, 格闘
COFモデル2, リボルバー
COFモデル2・速射(準備), -
COFモデル2・速射(攻撃), リボルバー
COFモデル2・速射(命中), 銃弾
COFモデル2・連射(準備), リボルバー
COFモデル2・連射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー
COFモデル2・連射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
COFモデル2・連続速射(準備), リボルバー
COFモデル2・連続速射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー
COFモデル2・連続速射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
決闘の一撃(準備), 粒子集中 赤
決闘の一撃(攻撃), リボルバー
決闘の一撃(命中), 銃弾
機関砲, 機関砲
突撃, タックル
一二〇ミリ主砲, 大キャノン砲
レーザー誘導式対戦車ミサイル, ICBM
拳銃, リボルバー
拳銃・速射(準備), -
拳銃・速射(攻撃), リボルバー
拳銃・速射(命中), 銃弾
拳銃・速射, リボルバー
拳銃・連射(準備), リボルバー
拳銃・連射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー
拳銃・連射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
機関銃, マシンガン
機関銃・連射, マシンガン

########

砂ペンギン(ベティ・ザ・キッド)
砂ペンギン, Betty_Sandpengin.bmp

##ベティ達とともに、メルカバに乗る動物。鮫のような鋭い歯を持つ。

ゲイル=スタリーヘブン
ゲイル, Betty_Geil.bmp

##ベティの父親。

【6596】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 13時52分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>エリザベス=スタリーヘブン

>COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
>COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
>COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1

2丁拳銃使いならともかく、ガンマンでこの手の撃ち分けをやってる例はほぼ無いです。
集中+忍耐で覚悟の維持が容易な事、弾数EN併用で火力面で不足はほぼ無い事など考えると
この3つの武装は削除すべきかなと。

以上です。では。

【6597】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 14時42分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>エリザベス=スタリーヘブン
>
>>COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
>>COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
>>COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
>
>2丁拳銃使いならともかく、ガンマンでこの手の撃ち分けをやってる例はほぼ無いです。
>集中+忍耐で覚悟の維持が容易な事、弾数EN併用で火力面で不足はほぼ無い事など考えると
>この3つの武装は削除すべきかなと。
>

こちらは現状維持したいです。
理由としては

・瀕死技能発動しなければ、これらの武装がなければ弱すぎる。
また、瀕死技能発動にはそれなりに手間がかかる。あまり前提とするのはいかがなものか?と思う。
ベティはほぼ前提にしているキャラではありますが……
瀕死なら多少強くてもいいと思うんですがねえ。
・原作で実際に行っていた。
・移動後攻撃ができないと辛すぎる。(突撃はありますが、SPを食いますし)


以上です。
「例がない」という理由なら、「新しい例になればいいんじゃないか」と思います。
どうしても駄目なら、武器クラス=銃火器をつけて対応したいですが、
COFモデル2は愛銃であるので、あまり他の武器をつけたくないですね。
途中でちょっとだけトルーパー2に持ち替えましたが……

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

自己修正。ロングストライドとのろまのビリーのSPが60になっていたのを50に
修正。

###########ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 49
先読みLv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 44, Lv9, 55
139, 155, 156, 154, 180, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 忍耐, 11, 痛撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
Betty_LongStoraid.bmp, Betty_Battle.mid

#ベティの父親の仇。邪魔な奴は殺す、筋金入りの悪党。それなりに名の売れた賞金首。
#政府、ギフト管理セクションの重鎮から「ヘヴン」を探すため、
#「天国帰り」(砂漠で発狂した人間)の始末を命令されている。


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
ビリー, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 28
先読みLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56
140, 154, 152, 134, 169, 159, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
Betty_Bliry.bmp, Betty_Battle.mid

#ロングストライドの相棒。「自分が馬鹿だと知っている馬鹿」
#愚鈍な性格に見えるが、銃の腕前はロングストライドに勝るとも劣らない。
#######

修正は以上になります。
それでは、失礼します。

【6600】Re(1):レス+変更データ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 15時19分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

移動攻撃が無いとキツいのであるなら、移動攻撃でない方を削除すればいいのでは。

また火力面では、武装3種取り除いてなお覚悟発動なしで
ワイルドアームズ3のヴァージニアよりちょっと低い程度であり、
覚悟発動すれば軽く突き放します。
防御面でも集中+忍耐、高レベル先読みがあり、額面よりかなり切り込める。

原作でやっている、というのはガンマンなら全員同じです。
リボルバーを移動撃ちと狙撃、両方やってないガンマンの方が探すのが難しい。

改めて武装3種の削除を希望します。
無理ならば覚悟の削除希望。
以上です。では。

【6601】再度レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 15時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(2).zip ファイルサイズ: 6.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>移動攻撃が無いとキツいのであるなら、移動攻撃でない方を削除すればいいのでは。
>
>また火力面では、武装3種取り除いてなお覚悟発動なしで
>ワイルドアームズ3のヴァージニアよりちょっと低い程度であり、
>覚悟発動すれば軽く突き放します。
>防御面でも集中+忍耐、高レベル先読みがあり、額面よりかなり切り込める。
>
>原作でやっている、というのはガンマンなら全員同じです。
>リボルバーを移動撃ちと狙撃、両方やってないガンマンの方が探すのが難しい。
>
>改めて武装3種の削除を希望します。
>無理ならば覚悟の削除希望。
>以上です。では。

うーむ。弱体化、了解しました。
武装三種は維持したいところであります。ので覚悟を削除……
と言いたいところですが、底力を削除でどうでしょうか。

コンボ狙いでつけてみたものの、よーく考えれば、ザコキャラにバリバリ無双するベティは作中イメージとずれがありました。
不安定で危なっかしく、だが強敵を運と忍耐、ひらめきで食うのが彼女の持ち味。
ザコキラーよりボスキラーがふさわしいキャラであります。
素の回避を多少強化、底力を削除して、防御面を不安定化、でどうでしょう?
以下のように変更します。

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 54, Lv9, 63
132, 147, 143, 150, 161, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 33
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#底力削除。回避+4、反応+1。

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BABB,Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 3, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

#運動性+5。


これでバランスは取れていると思いますが、いかがでしょう。

それでは、ご意見ありがとうございました。

【6605】Re(1):再度レス+変更データ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 18時55分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>エリザベス=スタリーヘブン

駒として火力が必要な事は判りましたが、
それでも4種撃ち分けは見栄えが悪く、且つ折角の武装が銃1丁のみという特徴を殺している。
特に連続速射がいかにも字面的に強引、ゲーム的に見えるのが気になります。
せめて2種削減の2種撃ち分けにならないでしょうか。
連射、までなら前例も数えきれない程多く、問題ないかと思います。

以上です。では。

【6606】三度目のレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 21時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(3).zip ファイルサイズ: 6.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。

どうも。山田Tです。

>>エリザベス=スタリーヘブン
>
>駒として火力が必要な事は判りましたが、
>それでも4種撃ち分けは見栄えが悪く、且つ折角の武装が銃1丁のみという特徴を殺している。
>特に連続速射がいかにも字面的に強引、ゲーム的に見えるのが気になります。
>せめて2種削減の2種撃ち分けにならないでしょうか。
>連射、までなら前例も数えきれない程多く、問題ないかと思います。

では通常射撃を2P化、連射のみ維持として、二種類削減します。
データは以下のようになります。

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BABB,Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

#武装削減。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

【6607】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 23時47分 -
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ども、きょうしろうです。

文庫のあらすじとデータを見る限り、ウェスタン風の世界観を持つ作品であり、
銃撃戦がメインにくるものであろうと仮定して話を勧めさせていただきます。


・ウィリアム=ブレイク

格闘が銃並みの火力があるのは世界観を崩してるように感じます。

データのバランスでどうしても1300にしなければならないというわけでもなければ、
世界最強の格闘チャンプというわけでもないようなので、格闘を900まで下げることを希望します。

あと、作中で援護攻撃や防御をしているからという理由で援護をつけるのはあまりして欲しくないかなと。
そういうのはみがわりやその他サポートSP、単純な戦闘力で再現して欲しく思います。


・フラニー=ベリーズ

Sサイズの女性で非戦闘員のキャラに格闘900は高すぎるのではないかなと。
いくら格闘値が低くても、他の屈強なガンマン達と同じ格闘900というのには違和感が拭えず。
600程度にまで下げれませんか?


・メルカバ・ブルホエイル

現時点ではありますが、通常運用はご法度レベルです。

このユニットをメインとして考えるのでなければ、
ベティの一人乗りにしてメッセージ技能で制御するなりの弱体化を希望します。


それでは。

【6610】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 08時17分 -
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>ども、きょうしろうです。


どうも、山田Tです。


>文庫のあらすじとデータを見る限り、ウェスタン風の世界観を持つ作品であり、
>銃撃戦がメインにくるものであろうと仮定して話を勧めさせていただきます。
>
>
>・ウィリアム=ブレイク
>
>格闘が銃並みの火力があるのは世界観を崩してるように感じます。
>
>データのバランスでどうしても1300にしなければならないというわけでもなければ、
>世界最強の格闘チャンプというわけでもないようなので、格闘を900まで下げることを希望します。


実質格闘一本で渡り合わなければいけないので、これを900まで下げるとほぼ役立たずになってしまいます。
ただ、銃並の威力があるのは不自然、というのはごもっとも。1200まで下げます。


>あと、作中で援護攻撃や防御をしているからという理由で援護をつけるのはあまりして欲しくないかなと。
>そういうのはみがわりやその他サポートSP、単純な戦闘力で再現して欲しく思います。


実際ベティの保護者というか、援護の描写が非常に多いキャラクターです。
それに沿って援護をつけました。援護が主体というのが描写にあったキャラだと思っています。

援護はレアな能力ですが、前例が皆無というわけではありません。
「して欲しくない」という主観的な理由だけでは、変更するのは躊躇われます。

そんなわけで、こちらは現状維持とさせて頂きたいです。


>・フラニー=ベリーズ
>
>Sサイズの女性で非戦闘員のキャラに格闘900は高すぎるのではないかなと。
>いくら格闘値が低くても、他の屈強なガンマン達と同じ格闘900というのには違和感が拭えず。
>600程度にまで下げれませんか?


こちらは了解です。600まで下げます。


>・メルカバ・ブルホエイル
>
>現時点ではありますが、通常運用はご法度レベルです。
>
>このユニットをメインとして考えるのでなければ、
>ベティの一人乗りにしてメッセージ技能で制御するなりの弱体化を希望します。


では性能低下しましょう。三人乗りは譲りたくないところです。
具体的には、HPと装甲を減らします。ホワイトマフラー隊のメルカバも同様に。


>それでは。


ご意見ありがとうございました。

変更データは以下に載せておきます。

##################

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 180, 1000, 95
BABB,Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#格闘-100。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB,Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#格闘-300。

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
5000, 160, 1200, 70
CACA,Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
レーザー誘導式対戦車ミサイル,   2200, 2, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

#HP-2500、装甲-100。

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
5000, 160, 1100, 60
CACA,Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, 実

#HP-1000。装甲-100。

【6611】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 10時47分 -
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どもー。

>>ベティ
不安定なのがらしいという話なら、集中抜いて底力維持でもいいのかなーと思います。

あと、魂は火力(1700+覚悟)があるなら、Lv30台後半まで下げていただきたく。
データ全体に対する抑制の意味も込めて。

それではー。

【6612】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 19時47分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>ウィリアム=ブレイク
>リス=オニキス
>金郷地小五郎

うーん一人ならいいかーと思ってたんですが、
3フォルダ連続で必ず、主役級の脇役パイロットが一人居るって流石に異常事態です。
脇役全般の基準が甘すぎるんではないかという気がしてなりません。


魔術士オーフェン
オーフェン, まじゅつしおーふぇん, 男性, 魔術士, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid


知名度的にも心情的にも主役補正的にも、味方パイロットの最強はここにしとくべきではと。
以上です。では。

【6614】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(4).zip ファイルサイズ: 6.8KB
どうも、山田Tです。

>>抹茶さん

>ベティ

>不安定なのがらしいという話なら、集中抜いて底力維持でもいいのかなーと思います。

うーん、さすがにそれはピーキーになりすぎるかと。
描写上ギリギリまで追い詰められないと全然役立たず、というほどでもありませんし、
現状維持のままでいさせてください。

>あと、魂は火力(1700+覚悟)があるなら、Lv30台後半まで下げていただきたく。
>データ全体に対する抑制の意味も込めて。

ではレベル37まで遅らせます。

>>ちゃあしゅうさん

>ウィリアム=ブレイク
>リス=オニキス
>金郷地小五郎


>うーん一人ならいいかーと思ってたんですが、
>3フォルダ連続で必ず、主役級の脇役パイロットが一人居るって流石に異常事態です。
>脇役全般の基準が甘すぎるんではないかという気がしてなりません。

「主役より強い脇キャラ」というのはわりとごろごろしていると思いますが、異常ですかね?
パラメーターこそ図抜けてますが、ウィリアムは熱血が無いですし、銃火器アイテムがないとあまり活躍できません。
リスは移動3+遅成長だし、小五郎は防御SPが我慢のみです。
また、三者とも師匠系キャラのポジション。自然とパラメーターは高くなります。
その代償として割は十分に食わせていると思いますが、駄目でしょうかね?

>魔術士オーフェン
>オーフェン, まじゅつしおーふぇん, 男性, 魔術士, AAAA, 200
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
>切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
>月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
>152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
>SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
>SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid

>知名度的にも心情的にも主役補正的にも、味方パイロットの最強はここにしとくべきではと。

例に挙げた魔術士オーフェンフォルダにも、チャイルドマン=パウダーフィールドという
主人公越えの化け物がおります。
数字で抜けてても、全体でバランス取れていればいいと思いますが、いかがでしょう。
ウィリアムが強すぎる、ということであれば弱体化は構いません。

それでは皆様、ご意見ありがとうございました。

####################

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 54, Lv9, 63
132, 147, 143, 150, 161, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 37
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#魂33→37。

【6617】ウィリアムについて

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 03時58分 -
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どうも、夢見眼です。作品未見なのですが、気になる事がありましたので少々。

ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、

・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
 (江田島塾長とかあの辺り)

どちらになりますでしょうか。
レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。
理由は以下の通り。

・いわゆる師匠系としては実用性が遥かに高い

 能力値の額面が高い事は師匠系キャラにとってよくある事ですが
 大抵SPのラインナップやユニット性能面のどこかしらで実用性を下げる
 割りを食わせてるのですが、このユニットの場合それが見えないのです。

 このウィリアムの場合、防御性能だけ見ても
 回避416+集中+堅牢、HP3800装甲1000という高水準回避系と回避系にしては高い耐久力を持ちます。
 極端な相手でも心眼で対応。
 加えて高レベルの先読み。半分くらいは先制攻撃になります。
 そして、みがわり。加えて援護防御。

 高パラメータの強さを更に補強する相性の良いSPラインナップ、
 加えて援護という強力な特殊能力。ここまで『強さ』積んでるのは
 主役級でも珍しいのではないかと考えます。

 では、攻撃面。
 射撃武器がアイテム依存、熱血なしとなっていますが、
 無消費武器が格闘146の1200と近接ユニット並み、
 加えて熱血がないため、武器アイテムの選択は弾数が多いものが有利
 (汎用(等身大)フォルダから選ぶならデザートイーグル、
  最近のデータから選ぶならエンハウの水晶檻弾単発銃でしょうか)
 ここら辺を持たせて雑魚に突っ込ませれば良い感じに削ってくれるでしょう。
 隣接した敵は実用的な火力のでる格闘で殴れば良いので、その分弾も節約出来ます。
 
 武器アイテムを威力で選ぶ選択肢もあります。
 継戦能力に不安はありますし、熱血もないため自力で大ダメージを出す事は難しいですが
 援護という珍しい能力があるので少し事情が変わります。
 銃火器という射程と威力のバリエーションのある武装を援護攻撃に使う事が出来る訳です。
 雑魚の削りは大幅に諦めないといけないですが、上述の格闘があるため全く出来ない訳でもなく。

 まとめるなら、熱血によるボス攻撃のような大ダメージを与える事には確かに不向きですが
 対ザコに対する削り、もしくは殲滅能力、援護による手数。
 熱血なしを補って余りある、というか熱血が無くてもハンデにならない、と考えます。

つまり、
 
現状バランスが取れているというより、
味方ユニットの枠を凌駕した超性能を、熱血と固定武装を抜くという、
極端な調整で薄めている(下手な例えですが160と20で平均100以下に収めてるような)、
というように見受けられるのですが、

・武器アイテムの幅の広さ
・援護が持つ数字外の強さ

この辺りを甘く見積もりすぎているんではないかな、と思います。
数字でバランスが取れてるかは別として、
その辺りから来る『出来る事の多さ』という強さを考えれば、
おそらく考えてらっしゃるようなバランスではありません。


ぶっちゃけ格闘で援護攻撃してすら、かなり類を見ない価値を発揮しますし、
そこに威力射程ともに豊富な選択肢のある銃アイテムが絡むとどうなるか、
というのは想像に難しくないのではないでしょうか。

そして、そういう柔軟性のある運用の強さ、というものは
むしろ主人公系に持たせるべきであって、
師匠系ユニットに持たせるべきではないのでないしょうか。
現状、その強さを少なからず持っているため、
普通の師匠系ユニットというより、
江田島平八@男塾のような、存在がインチキ染みた大人気ない師匠系ユニットに
片足を突っ込んでいると見受けられます。

様々な作品に設定上主人公より強いキャラがゴマンといるのに
データ化された際に主人公よりも動かしてて強力とされているデータがごく一部、
という事について今一度よく考えて頂ければ、と思います。


という訳で、大幅な弱体化を希望します。
現状の額面を維持するにしても
・援護削除
・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
・格闘の威力1000まで低下
・アイテム1

少なくともその程度の弱体化は希望です。

以上です。長文失礼しました。
データ作成よろしくお願いします。

【6618】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 07時52分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。作品未見なのですが、気になる事がありましたので少々。

どうも、山田Tです。


>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>
>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
> (江田島塾長とかあの辺り)
>
>どちらになりますでしょうか。
>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。


立ち位置としては前者になりますね。


>理由は以下の通り。
>
>・いわゆる師匠系としては実用性が遥かに高い
>
> 能力値の額面が高い事は師匠系キャラにとってよくある事ですが
> 大抵SPのラインナップやユニット性能面のどこかしらで実用性を下げる
> 割りを食わせてるのですが、このユニットの場合それが見えないのです。
>
> このウィリアムの場合、防御性能だけ見ても
> 回避416+集中+堅牢、HP3800装甲1000という高水準回避系と回避系にしては高い耐久力を持ちます。
> 極端な相手でも心眼で対応。
> 加えて高レベルの先読み。半分くらいは先制攻撃になります。
> そして、みがわり。加えて援護防御。
>
> 高パラメータの強さを更に補強する相性の良いSPラインナップ、
> 加えて援護という強力な特殊能力。ここまで『強さ』積んでるのは
> 主役級でも珍しいのではないかと考えます。


防御性能が抜けていることはおっしゃるとおりですね。


> では、攻撃面。
> 射撃武器がアイテム依存、熱血なしとなっていますが、
> 無消費武器が格闘146の1200と近接ユニット並み、
> 加えて熱血がないため、武器アイテムの選択は弾数が多いものが有利
> (汎用(等身大)フォルダから選ぶならデザートイーグル、
>  最近のデータから選ぶならエンハウの水晶檻弾単発銃でしょうか)
> ここら辺を持たせて雑魚に突っ込ませれば良い感じに削ってくれるでしょう。
> 隣接した敵は実用的な火力のでる格闘で殴れば良いので、その分弾も節約出来ます。
> 
> 武器アイテムを威力で選ぶ選択肢もあります。
> 継戦能力に不安はありますし、熱血もないため自力で大ダメージを出す事は難しいですが
> 援護という珍しい能力があるので少し事情が変わります。
> 銃火器という射程と威力のバリエーションのある武装を援護攻撃に使う事が出来る訳です。
> 雑魚の削りは大幅に諦めないといけないですが、上述の格闘があるため全く出来ない訳でもなく。
>
> まとめるなら、熱血によるボス攻撃のような大ダメージを与える事には確かに不向きですが
> 対ザコに対する削り、もしくは殲滅能力、援護による手数。
> 熱血なしを補って余りある、というか熱血が無くてもハンデにならない、と考えます。


わたしは熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。うーん。


>つまり、
> 
>現状バランスが取れているというより、
>味方ユニットの枠を凌駕した超性能を、熱血と固定武装を抜くという、
>極端な調整で薄めている(下手な例えですが160と20で平均100以下に収めてるような)、
>というように見受けられるのですが、
>
>・武器アイテムの幅の広さ
>・援護が持つ数字外の強さ
>
>この辺りを甘く見積もりすぎているんではないかな、と思います。
>数字でバランスが取れてるかは別として、
>その辺りから来る『出来る事の多さ』という強さを考えれば、
>おそらく考えてらっしゃるようなバランスではありません。


おっしゃるとおり、熱血無し、固定武装無し、の代わりにしては盛りすぎたかも知れません。


>ぶっちゃけ格闘で援護攻撃してすら、かなり類を見ない価値を発揮しますし、
>そこに威力射程ともに豊富な選択肢のある銃アイテムが絡むとどうなるか、
>というのは想像に難しくないのではないでしょうか。
>
>そして、そういう柔軟性のある運用の強さ、というものは
>むしろ主人公系に持たせるべきであって、
>師匠系ユニットに持たせるべきではないのでないしょうか。
>現状、その強さを少なからず持っているため、
>普通の師匠系ユニットというより、
>江田島平八@男塾のような、存在がインチキ染みた大人気ない師匠系ユニットに
>片足を突っ込んでいると見受けられます。


柔軟性のある運用の強さ、ですか……
そう言われると、確かに、主役級に持たせた方がいいかもしれませんね。


>様々な作品に設定上主人公より強いキャラがゴマンといるのに
>データ化された際に主人公よりも動かしてて強力とされているデータがごく一部、
>という事について今一度よく考えて頂ければ、と思います。


現状でも主役を食うほどではないと思っていたのですが。わたしの感覚が甘かったかも知れません。


>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>現状の額面を維持するにしても
>・援護削除
>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>・格闘の威力1000まで低下
>・アイテム1
>
>少なくともその程度の弱体化は希望です。


援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。


>以上です。長文失礼しました。
>データ作成よろしくお願いします。


ご意見ありがとうございました。

###################

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
146, 160, 160, 158, 189, 163, 強気
SP, 55, みがわり, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 心眼, 14, 激闘, 16, 堅牢, 24
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid

#援護削除。

【6623】Re(1):レス+変更データ

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 14時59分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。即レスで申し訳ありませんが少し。

>>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>>
>>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
>> (江田島塾長とかあの辺り)
>>
>>どちらになりますでしょうか。
>>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。

>立ち位置としては前者になりますね。

いわゆる師匠枠として主役枠を超える味方ユニットを作る場合、
額面での強さを取り、実際での強さを主役枠に譲るために
SPラインナップであったり、アイテム数であったりの部分で
実用性の部分を抑える手が取られるのですが、
当ユニットの場合、それが一切ないのです。

師匠枠のメリット(額面の有利)を受けながら、
師匠枠のデメリット(実用性の低下)を受けていない、というのが正直な印象です。

簡単に評価するなら
『火力がアイテム頼みの超強いユニット』という事になります。
落とし所とされているアイテム頼みですら、
FEであったりソードワールドの用にそういう型のユニット群が
普通に存在している以上、特筆すべき枷であるとは思えません。

(そもそも、それ以外が超強力なユニットである以上、
必要とする武器アイテムが優先的にまわってくる訳で……)


>熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
>また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。

反撃でザコを削りまわせる設計のユニットと見た場合、
集中と保険で堅牢を回せば良い訳で熱血の有無はハンデにならないでしょう。
熱血がないとボスに役目を持てない、ハンデだと思われるかも知れませんが、
そもそもみがわりによる、味方の保護という強烈な役目を持ててる訳で。

また、攻撃値146で威力1200の無消費という並の常用火力があり、
(威力だけ見れば、味方脇の常用射撃とどっこいぐらいの火力があります)
武器アイテム枠で弾数優先すれば10発強程度の使用回数は確保出来ると考えれば、
立ち回り次第では自前の弾数20発程度のユニットよりもよほど継戦能力があるのではないでしょうか。
極論すれば他ユニットが弾切れで機能停止いく中、
近接ユニットに混じって延々戦ってられる可能性すらある訳です… 極論ですが。

また、前レスでも述べましたが、格闘が普通のガンマンの常用射撃並である為
威力重視の弾数が少ない武器を選んですら、ある程度機能します。

と、言いますか。
ユニットの設計自体がガンマン系というより、
武器クラスが銃の武器依存近接ユニット系ではないでしょうか。
普通のガンマン系と比較するのはちょいと無茶な気もしてきてます。

>>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>>現状の額面を維持するにしても
>>・援護削除
>>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>>・格闘の威力1000まで低下
>>・アイテム1
>>
>>少なくともその程度の弱体化は希望です。

>援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
>援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
>防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。

言葉が足りませんでした。提案としては
・額面含む大幅な弱体化
・現状の額面を維持するなら援護、SP、格闘、アイテム数の弱体化

のどちらか一方、でした。判り難くて申し訳ない。
少なくとも援護を抜いた上でも、通常運用出来る味方脇として超列強クラスだと見ます。
ですので、重ねてになりますが

・通常運用を視野に入れた通常の味方脇ユニットとして調整。
・師匠枠のユニットとして上記のような使い難さのデメリットを含めて調整。

どちらかを強く希望します。
現状では武器アイテム依存の普通に超列強ユニットであって
師匠枠の強さのユニットとは言い難いのではないかと思います。

最後に。
>>迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54

射撃武器がアイテム依存のため、
ほとんど発動しないor無駄に発動して武器アイテムの使用回数いたずら減らすだけの
罠能力と化してるような。
削除か、武器装備外して原作中で使っていた銃器を標準装備した方がスマートではないでしょうか。

以上です。続けての長文失礼しました。

【6624】再度レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 16時44分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、夢見眼です。即レスで申し訳ありませんが少し。

山田Tです。ご意見は歓迎です。

>>>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>>>
>>>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>>>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
>>> (江田島塾長とかあの辺り)
>>>
>>>どちらになりますでしょうか。
>>>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>>>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。
>
>>立ち位置としては前者になりますね。
>
>いわゆる師匠枠として主役枠を超える味方ユニットを作る場合、
>額面での強さを取り、実際での強さを主役枠に譲るために
>SPラインナップであったり、アイテム数であったりの部分で
>実用性の部分を抑える手が取られるのですが、
>当ユニットの場合、それが一切ないのです。
>
>師匠枠のメリット(額面の有利)を受けながら、
>師匠枠のデメリット(実用性の低下)を受けていない、というのが正直な印象です。
>
>簡単に評価するなら
>『火力がアイテム頼みの超強いユニット』という事になります。
>落とし所とされているアイテム頼みですら、
>FEであったりソードワールドの用にそういう型のユニット群が
>普通に存在している以上、特筆すべき枷であるとは思えません。
>
>(そもそも、それ以外が超強力なユニットである以上、
>必要とする武器アイテムが優先的にまわってくる訳で……)

『火力がアイテム頼みの超強いユニット』というのは原作通りであり、狙った性能です。

>>熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
>>また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。
>
>反撃でザコを削りまわせる設計のユニットと見た場合、
>集中と保険で堅牢を回せば良い訳で熱血の有無はハンデにならないでしょう。
>熱血がないとボスに役目を持てない、ハンデだと思われるかも知れませんが、
>そもそもみがわりによる、味方の保護という強烈な役目を持ててる訳で。

うーんそういわれれば。みがわりを考えればボス戦に役立たずでも強いですね。

>また、攻撃値146で威力1200の無消費という並の常用火力があり、
>(威力だけ見れば、味方脇の常用射撃とどっこいぐらいの火力があります)
>武器アイテム枠で弾数優先すれば10発強程度の使用回数は確保出来ると考えれば、
>立ち回り次第では自前の弾数20発程度のユニットよりもよほど継戦能力があるのではないでしょうか。
>極論すれば他ユニットが弾切れで機能停止いく中、
>近接ユニットに混じって延々戦ってられる可能性すらある訳です… 極論ですが。

失礼ですが、それはおっしゃるとおりさすがに極論ではないかと思います。
そんなに弾を使った状態なら、ザコはほとんどいないでしょうし(無限に沸いてくるステージなどでは別ですが)気力も溜まりきっているでしょう。
そんな中で無消費の1200振るえるからってそこまで役に立つか、と思います。
立ち回り次第で〜というのは分かりますが、自前で20発と張り合えるかどうかは五分五分ではないでしょうか。
それに自前で持ってる奴と比べて、運頼み、アイテム頼みになるわけですし。
このへんは感覚にずれがあるのかも知れませんが、わたしは
「武器クラスはぴったりな武器を装備できて当たり前」とは思わないので、
アイテム次第、という不安定さは弱みと感じます。

>また、前レスでも述べましたが、格闘が普通のガンマンの常用射撃並である為
>威力重視の弾数が少ない武器を選んですら、ある程度機能します。
>
>と、言いますか。
>ユニットの設計自体がガンマン系というより、
>武器クラスが銃の武器依存近接ユニット系ではないでしょうか。
>普通のガンマン系と比較するのはちょいと無茶な気もしてきてます。

そこまで無消費が強すぎる、と言うことであれば、少し下げてみましょう。
格闘を-2します。

>>>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>>>現状の額面を維持するにしても
>>>・援護削除
>>>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>>>・格闘の威力1000まで低下
>>>・アイテム1
>>>
>>>少なくともその程度の弱体化は希望です。
>
>>援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
>>援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
>>防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。
>
>言葉が足りませんでした。提案としては
>・額面含む大幅な弱体化
>・現状の額面を維持するなら援護、SP、格闘、アイテム数の弱体化
>
>のどちらか一方、でした。判り難くて申し訳ない。
>少なくとも援護を抜いた上でも、通常運用出来る味方脇として超列強クラスだと見ます。
>ですので、重ねてになりますが
>
>・通常運用を視野に入れた通常の味方脇ユニットとして調整。
>・師匠枠のユニットとして上記のような使い難さのデメリットを含めて調整。
>
>どちらかを強く希望します。
>現状では武器アイテム依存の普通に超列強ユニットであって
>師匠枠の強さのユニットとは言い難いのではないかと思います。

先ほども書きましたが、わたしは武器クラスをあまり評価しないため、超列強とまではいかないんじゃないかと思うんですけどねー……
ですが弱体化希望は了解しました。具体的には、先ほどの格闘-2も含めて、

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
144, 160, 160, 158, 189, 161, 強気
SP, 55, みがわり, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 心眼, 14, 激闘, 16, 鉄壁, 24
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid

#格闘、反応-2。堅牢→鉄壁。

以上でいかがでしょう。
反応低下で二回行動が遅れ、堅牢→鉄壁で防御力ダウンです。
これくらいで十分だと思いますが。まだ強いと言うことであれば、もう少し格闘と反応を下げます。
それ以外のパラメーターは、格付けとして額面維持したいです。作品世界内最強クラスの
キャラクターなので。

>最後に。
>>>迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
>
>射撃武器がアイテム依存のため、
>ほとんど発動しないor無駄に発動して武器アイテムの使用回数いたずら減らすだけの
>罠能力と化してるような。
>削除か、武器装備外して原作中で使っていた銃器を標準装備した方がスマートではないでしょうか。

キャラの格付けとして、残しておきたい部分です。
罠能力になっていてもそれはそれでいいんじゃないかと。

>以上です。続けての長文失礼しました。

ご意見ありがとうございました。

【6627】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 19時20分 -
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引用なし
パスワード
どうも、白川です。
原作未読ですが、見ていて思った所などをいくつか。


>3人乗り
やっぱりダイアログ対応にして1人乗りにするのが一番無難なんじゃないかと思います。
「3人乗りでイベント以外に出さないでね」と「1人乗りだけど終盤に1枠で出せるよ」だったら
後者の方がシナリオでも扱いやすいんじゃないかなぁと。
1人乗りにするにしてもいろいろ調整は必要になるとは思いますが。

あるいは作中でも通常使用しにくい理由などがあってイベント的な扱いであったというのなら、
イベント用と割り切るのも手とは思います。
なので、希望というよりは提案という感じで。

>フラニー=ベリーズ
>SP, 55, 感応, 1, ひらめき, 3, 助言, 10, 信頼, 16, 激励, 27, 祈り, 38
3人乗りを維持するにしても、こいつのSPの揃いはもっとグッと落としてもいいのでは。
上二人と違って単体使用がほぼなさそうなので調整しやすいでしょうし、
ひらめき、激励、祈りを無難なものに差し替え希望です。


>>○パイロット
>ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
>先読みLv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 44, Lv9, 55
フォルダほぼ全員先読みLv9は、強い弱いは置いておいて心情的にちょい抵抗がないではないです。
せめてLv8で止まらないでしょうか。

>SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, 忍耐, 11, 痛撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
SP60はミスでしょうか?
主役と見紛うばかりのガチSPになってるのも気になります。
忍耐を他のものに差し替え希望で。
痛撃+奇襲もちょい引っかかるので、できればどちらか差し替えられませんか。


>のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
>先読みLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56
こいつも同じく、もう少しだけ上限下がりませんか。
それと修得Lvがきっかりロングストライドのレベル+1になっているので、もっとずらしません?

>SP, 60, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
こっちもSPが60になってます。


>死神(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
>死神(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
一応読み仮名があった方がいいかもです。


>ザコ全般
パイロット、ユニット共に全体的に経験値が高すぎると思います。
並ザコならパイロットとユニット合計で150、強ザコで200くらいがだいたいの相場ですね。
倍くらいになっちゃってるかと。
(汎用)と(ザコ)で経験値が同じなのも少し気になったり。


>>○ユニット
>戦車全般
機弱点は付かないのでしょうか?
ハッキングされそうな感じなら式弱点も。
あまり厳密には決まっていませんが、戦車のサイズはLLでもいい気がします。


>メルカバ・ブルホエイル
>レーザー誘導式対戦車ミサイル,   2200, 2, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
武装名が長くて表記がずれるので、「対戦車ミサイル」か「L誘導式対戦車ミサイル」あたりに短縮希望です。


>のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
>5000, 150, 1100, 80
中ボス?っぽいポジションの割には額面数値が全体的にちょっと高いような。
耐久なり運動性なり、何かしらもう一回り落としてもいいのでは。


>ホワイトマフラー隊員
>陸, 4, L, 1500, 130
耐久力なんかを見るに人間ユニットっぽいですが、サイズLでいいんでしょうか?


>走向亀(ベティ・ザ・キッド)
>走向亀, そうこうかめ, フォーマット, 1, 2
>陸, 4, M, 5000, 180
>特殊能力
>母艦
>地形適応=砂漠走行 砂漠
>4000, 170, 900, 50
>BABB,.bmp
>突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ユニットクラスやビットマップ指定がおかしいんじゃないかと。
それと母艦が付いてますが、サイズはMでいいんでしょうか?


連続でのデータ提示で大変と思いますが、頑張ってください。
それでは。

【6628】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 10時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>高能力パイロットについて

ちょっと連発され過ぎたので気になって確認しました。
基本キャラゲーですから、高能力を与えるだけの描写的裏付けがキチンとあれば。
そういえば秋田禎信はそういう作家だった。
ただ、それでも技能Lv9とかは所持者絞って頂けないでしょうか。


>ウィリアム=ブレイク

援護外れた現在なら総合力的にはまあ問題無いかなと。
只みがわりは30以降にならないでしょうか。


>メルカバ・ブルホエイル

一人乗りだろうと三人乗りだろうと、三倍SP+戦車という時点で
どう数値を下げてもバランスの取りようが無いので
イベント用、参考扱いとした方がいいのではと。


以上です。では。

【6629】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 13時38分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。
原作詳しく知りませぬが、論点になってる部分はなるべく意見が多い方が良かろうと幾つかー。

>ウィリアム=ブレイク

扱い的にスポット参戦の純師匠系ではなく、主人公に付きそうヒロイン的扱いも含むポジ
と言う前提でしたら、援護が外れて(みがわりとコンボしてた)堅牢も差替えた現状
十二分に強くはあっても総合力として抜け過ぎてる――と言う程ではないと思います。
(と言うかこれで抜け過ぎと言われるとエレン@Phantomを引き合いに出されたら困るし)

が、総合力評価とは別の視点でちょいと扱いに気になる点が。

>格付けとして額面維持したいです。作品世界内最強クラスのキャラクターなので。

との事ですが、現状の額面値は他作品にもあふれる"その世界の最強クラスのキャラクター"
と比較してなお、トップクラス中のトップクラスに比肩する数値であり、
単に"作品世界内最強"と言うだけの理由で与えるにはやや過剰と言えるものでしょう。
作品内の印象や位置づけ説得力的に、他作品と比較してなお、全データ内でもトップクラスに
据えるにふさわしい、と思えるので無ければ全般に額面ももう少し引き下げておいた方が無難かと思います。
特に格闘+射撃の300超や技量190近辺は、スポット参戦の師匠枠なら頂点級に何人かいますが
常用想定のヒロイン・脇クラスには殆ど存在しないレベルなので。

また、武器クラスへの依存度の高さも話題になっていましたが、素の性能がここまで高いキャラが
武器装備必須と言える性能にしてしまうと、自軍に供給される銃火器アイテムが少ないシチュでは
他作品の主役級のキャラクターよりも、ウィリアムの方が圧倒的に優先的に銃火器が回ってきやすく
なっており、単純な戦力とは別にこの部分で"主役を食う"事になってるのも望ましくないと思います。

・メインで使用している銃が無いなりに、適当に一つ選んで代表して持たせる。
・いっそ"銃"とか味気ない武装名にまとめる。
・"敵から銃を奪って攻撃する"までをまとめて一つの武装として表現。
等々でデフォルトの武装を持たせた上で、ガンマンキャラの格闘としては高すぎる感のある
武装の格闘引き下げ&上記の額面パラ引き下げ等の調整を行う方向を希望します。


>メルカバ・ブルホエイル

原作で"強大な敵に対して3人の心の力をあわせて挑む"とかのシチュ限定で、
完全にイベント戦闘前提なら3人乗りもありかもしれませんが、
それなりに日常的に使用するものなら1人乗りでもう少し丸めて調整した方が使いやすいと思います。
データ的にどの辺りの敵と戦わせる事想定なのかイマイチはっきりしませんが(まさか生身の人間相手に持ち出せとは言わんでしょうが)、
基本生身、状況によっては戦車でバトル――、位の扱いなら、それこそメタルマックス2フォルダ辺りを
参考にすれば良いんでは。あれも中の人が3倍SP持ちで戦車乗りですし。


>先読み

白川さんからも指摘されていますが、ウィリアムに限らず全体に先読みの基準を高く取り過ぎかと。
現在討議中のSBRフォルダだと、主役格のジャイロが先読みを売りの一つに据えた設計で
4-8Lvとかなってるわけで。他のフォルダでも未来予知とかそのレベルの固有能力持ちで
4-6Lv辺り持たせてる位なのが珍しくなく。その辺の主役の売りとして使うこともある部分を
フォルダの特色だからと脇まであっさり踏み越えて行ってるのは避けて欲しく。
全体的に相応にLv引き下げるの希望です。


>ロングストライド

素の能力の高い敵はSPで優遇する必要ないんですから、集中+忍耐とか痛撃+奇襲とかの
コンボを安易に付けるのは遠慮して欲しく。(……ってわりと最近別の所でも言ったな)。
あと、忍耐+奇襲も二回行動ボスも封殺して反撃可能なコンボ組み合わせです、あんま関係ないですが。

>こまかいこと
ユニットのBMP指定ですが、地形適応の後は,につづけて半角スペースもひとつ開けるのが通例です。
読込的には多分問題ないでしょうが、視認性の問題や他との統一感で出来れば開けておくの希望です。
(いやエスパーマンとか既にスペース無しで投稿済みっぽいので今更なんですが……)


とりあえずそんな所で、では

【6630】Re(2):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 14時46分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
補足で。

>ウィリアム=ブレイク

前後期分けが無い事、みがわりの強力さ、他に売りが充分ある事などなどが理由ですね。
理由付け抜けてましたので補足です。

ついでに、みがわり遅らせただけだと、サポートとしてのイメージが薄れてしまいますので、
低レベルでの助言、看破、応援などの習得希望です。
外す候補としては鉄壁か集中どちらかでしょうか。防御SP2つ要らないでしょうし。

以上です。では。

【6635】戦車レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時45分 -
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原作未読ですが、お話うかがったところ戦車は割と普通に使用されていたようなので、1人乗り&ダイアログで通常使用範囲に調整した方が再現の幅が広がって面白いんじゃないかと。
せっかく作っても、バランス考慮外で使われないというのでは勿体無いですしね。

ということで、可能であれば1人乗り化に一票ということでお願いします。

【6682】マルチレス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月13日(金) 10時52分 -
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Betty(5).zip ファイルサイズ: 7.1KB
山田Tです。間を開けて申し訳ありません。
マルチレス行きます。

>白川さん

>戦車の人数

色々考えた結果、(ほぼ)一人乗りにすることにしました。
ウィリアムとフラニーはSPを持たないサポート版を別に作って、それを乗せるようにしました。三人乗りですが、実質一人乗りです。
詳しくは以下のデータをご覧下さい。

>フラニー=ベリーズ

戦車に乗れなくなったので、現状のSPでも強すぎると言うことはないと思います。
火力もアビリティもない案山子ですし、現状のままでもいいと思いますがどうでしょうか。

>先読み

逆に考えるんだ、「ジャイロレベル9まで上がっていいんじゃね?」と考えるんだ。
冗談はさておき。
ウィリアムを覗いて、上限を7まで下げました。

>ミス、読み仮名

修正しておきました。

>経験値

ザコの経験値については不勉強でした。失礼しました。
数字はがっつり落としておきました。

>戦車弱点

弱点=機式を追加しておきます。

>武装名

「L誘導式対戦車ミサイル」に短縮しました。

>ビリー

運動性を-10しておきました。

>サイズL

Mが正しいです。どうもです。

>走向亀

ミスは修正しておきます。サイズはLが正しいです。


>ちゃあしゅうさん

>パイロット、技能レベル

白川さんへのレスをご覧下さい。

>ウィリアム

では以下のように変更します。
SP, 55, 心眼, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 鉄壁, 14, 激闘, 16, みがわり, 30

サポートSPについては、信頼とみがわりで十分だと考えます。
また、集中+鉄壁は、原作で二十人の集中砲火を受けて生き残る、という
超生存能力の描写があるので、こちらのコンボは崩したくありません。

>メルカバ・ブルホエイル

一人乗りならバランスは取れると思いますがどうでしょう。
メタルマックス2の戦車を参考にしましたが、数字をいじれば大体同じくらいになるはず。
あちらも魂持ちですし。


>アージュさん

>ウィリアムの額面値

他作品を押しのけるほどの強さを持たせるつもりはありませんでした。
額面を少々下げます。

141, 160, 160, 158, 185, 160, 強気
#格闘-3。技量-5。反応-1。

>武器クラスの問題

では、武器クラスを削って、デフォルトの武装を持たせます。

>メルカバ、先読み

上記のレスをご覧下さい。具体的なデータは下に掲示します。

>ロングストライド

ではSPを変更します。

SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 11, 狙撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29

#忍耐→ひらめき。痛撃→狙撃。

>ユニットのBMP指定

半角スペースを入れておきます。


>MEISTERさん

>戦車

上記の通り、一人乗りにしました。


自己修正。
敵ユニットの武装を、ベティあわせで拳銃、拳銃連射に変更。
掲示データをご覧下さい。

それではご意見ありがとうございました。

【6683】変更後パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月13日(金) 10時53分 -
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###味方###

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45
132, 147, 143, 150, 161, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 37
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#本編の主人公。16歳の時に父を殺され、その殺人の濡れ衣を着せられる。
#男装し、数回の決闘を行い、「賞金稼ぎのキッド」として名を馳せる。
#だが銃の腕前は素人に毛が生えた程度。
#父の敵、ロングストライドとの決闘を渇望している。

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
141, 160, 160, 158, 185, 160, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 鉄壁, 14, 激闘, 16, みがわり, 30
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid

#格闘-3。技量-5。反応-1。SP習得順を入れ替え。

ウィリアム=ブレイク(サポート)
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SPなし
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid


#ベティに協力する、謎の男。ベティにガンマンとしての訓練を与え、的確なサポートをする。
#だが、ベティがロングストライドとの決闘をするのを許さない。彼女の命を守るため。
#その正体は二十回の決闘に勝った伝説のガンマン、トゥエンティ。本名はケニー=シュート。

フラニー=ベリーズ
フラニー, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 140
特殊能力
命中サポートLv3, 1
121, 130, 133, 144, 159, 160, 強気
SP, 55, 感応, 1, ひらめき, 3, 助言, 10, 信頼, 16, 激励, 27, 祈り, 38
Betty_FranyBeriez.bmp, Betty_Battle.mid

フラニー=ベリーズ(サポート)
フラニー, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 140
特殊能力
命中サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SPなし
Betty_FranyBeriez.bmp, Betty_Battle.mid


#シヤマニ(大陸の先住民)とベオポルス(入植者)との間に生まれた半シヤマニの少女。
#天真爛漫な性格。シヤマニの能力か、常人には見えないものが見える。
#ガンマンに憧れている。

###敵########

ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 49
先読みLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 31, Lv7, 44
139, 155, 156, 154, 180, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 11, 狙撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
Betty_LongStoraid.bmp, Betty_Battle.mid

#忍耐→ひらめき。痛撃→狙撃。

#ベティの父親の仇。邪魔な奴は殺す、筋金入りの悪党。それなりに名の売れた賞金首。
#政府、ギフト管理セクションの重鎮から「ヘヴン」を探すため、
#「天国帰り」(砂漠で発狂した人間)の始末を命令されている。


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
ビリー, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 28
先読みLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 32
140, 154, 152, 134, 169, 159, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
Betty_Bliry.bmp, Betty_Battle.mid

#ロングストライドの相棒。「自分が馬鹿だと知っている馬鹿」
#愚鈍な性格に見えるが、銃の腕前はロングストライドに勝るとも劣らない。

死神(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
死神, しにがみ, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=死神(ベティ・ザ・キッド), 1
140, 140, 145, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Death.bmp, Betty_Battle.mid

死神(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
死神, しにがみ, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=死神(ベティ・ザ・キッド), 1
140, 140, 145, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Death.bmp, Betty_Battle.mid

#政府の飼う暗殺者。

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
ホワイトマフラー, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド), 1
130, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Whitemuffler.bmp, Betty_Battle.mid

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
ホワイトマフラー, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド), 1
130, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Whitemuffler.bmp, Betty_Battle.mid


#政府の戦車大隊。

【6684】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月13日(金) 10時56分 -
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引用なし
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###ベティ一行

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BABB, Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3800, 180, 1000, 95
BABB, Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 14,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
ライフル,            1400, 3, 5, -20, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 7,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#格闘-100。武器クラス削除。武装追加。
#拳銃は「戦闘中敵から奪ったもの」の再現として、弾数が少ないです。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB, Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACA, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 実

#L誘導式対戦車ミサイル……レーザー誘導式対戦車ミサイル。

#運動性-30。一二〇ミリ主砲、L誘導式対戦車ミサイルの弾数減少。

##ベティ、ウィリアム(サポート)、フラニー(サポート)の三人乗り。

##メルカバ・ブルホエイルに乗ると、ベティの瀕死技能が封印されます。強すぎるので。
##そのかわりウィリアム、フラニーのサポートで素の能力が強化されます。


##########################################
###敵


ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, (ベティ・ザ・キッド(ロングストライド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4000, 170, 900, 90
BABB, Betty_LongStoraidU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
のろまのビリー, (ベティ・ザ・キッド(ビリー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
5000, 150, 1100, 70
BABB, Betty_BliryU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#運動性-10。

死神(ベティ・ザ・キッド)
死神, しにがみ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3600, 140, 900, 80
BABB, Betty_DeathU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACA, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実

#

ホワイトマフラー隊員
ホワイトマフラー隊員, ほわいとまふらーたいいん, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力なし
3400, 120, 800, 60
CACA, Betty_WhitemufflerU.bmp
機関銃,              1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃

#######################

走向亀(ベティ・ザ・キッド)
走向亀, そうこうかめ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠走行 砂漠
4000, 170, 900, 50
BABB, Runturtle.bmp
突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【6685】Re(1):マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年12月13日(金) 23時50分 -
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ども、きょうしろうです。


>ウィリアム=ブレイク
>格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

「格闘一本で渡り合うのに火力が低いと役立たずになるから」という理由で1200を保持したのですが、
銃が通常武装になりましたし、トレイン=ハートネット、ビュー=バンズ、吾妻玲二のように接近主体であったり、
接近戦を好む系統のガンマンでもないのなら他キャラと同じ900でもいいのではないでしょうか。


>射撃サポートLv3, 1

メルカバ・ブルホエイルに載せる事を前提にしていないのなら無印パイロットからは抜いてはいいのではないかなと。
フラニー=ベリーズも同じく命中サポートLv3を通常パイロットから抜いてもいいのではないかなーと。


>地形適応

最近の主流は水適応Cが多いようなので、
特に理由がないのなら水適応はCでいいのではないでしょうか。


それでは。

【6687】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 00時56分 -
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>ども、きょうしろうです。

こんばんは。山田Tです。

>>ウィリアム=ブレイク
>>格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>
>「格闘一本で渡り合うのに火力が低いと役立たずになるから」という理由で1200を保持したのですが、
>銃が通常武装になりましたし、トレイン=ハートネット、ビュー=バンズ、吾妻玲二のように接近主体であったり、
>接近戦を好む系統のガンマンでもないのなら他キャラと同じ900でもいいのではないでしょうか。

格闘戦の多いキャラだったので、格闘は高めにしておきたいのです。
銃の弾数も多くないですし、バランス的には問題ないと考えますがいかがでしょうか。

>>射撃サポートLv3, 1
>
>メルカバ・ブルホエイルに載せる事を前提にしていないのなら無印パイロットからは抜いてはいいのではないかなと。
>フラニー=ベリーズも同じく命中サポートLv3を通常パイロットから抜いてもいいのではないかなーと。

これはサポートになったときに数値が上がるのが分かるように、ということでつけています。


>>地形適応
>
>最近の主流は水適応Cが多いようなので、
>特に理由がないのなら水適応はCでいいのではないでしょうか。

了解しました。あと、戦車の宇宙適応がAだったのでBにしました。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。

【6688】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 00時57分 -
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###ベティ一行

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BACB, Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3800, 180, 1000, 95
BACB, Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 14,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
ライフル,            1400, 3, 5, -20, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 7,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#格闘-100。武器クラス削除。武装追加。
#拳銃は「戦闘中敵から奪ったもの」の再現として、弾数が少ないです。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB, Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 実

#L誘導式対戦車ミサイル……レーザー誘導式対戦車ミサイル。

#運動性-30。一二〇ミリ主砲、L誘導式対戦車ミサイルの弾数減少。

##ベティ、ウィリアム、フラニーの三人乗り。
##きわめて強力なユニットなので、扱いには注意。
##基本的にイベント戦闘での使用を想定しています。

##メルカバ・ブルホエイルに乗ると、ベティの瀕死技能が封印されます。強すぎるので。
##そのかわりウィリアム、フラニーのサポートで素の能力が強化されます。


##########################################
###敵


ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, (ベティ・ザ・キッド(ロングストライド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4000, 170, 900, 90
BACB, Betty_LongStoraidU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
のろまのビリー, (ベティ・ザ・キッド(ビリー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
5000, 150, 1100, 70
BACB, Betty_BliryU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#運動性-10。

死神(ベティ・ザ・キッド)
死神, しにがみ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3600, 140, 900, 80
BACB, Betty_DeathU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実

#

ホワイトマフラー隊員
ホワイトマフラー隊員, ほわいとまふらーたいいん, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力なし
3400, 120, 800, 60
CACB, Betty_WhitemufflerU.bmp
機関銃,              1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃

#######################

走向亀(ベティ・ザ・キッド)
走向亀, そうこうかめ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠走行 砂漠
4000, 170, 900, 50
BACB, Runturtle.bmp
突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

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