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【6375】Re(2):変更案・ブースト採用します。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 00時36分 -
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どうも、夢見眼です。御意見ありがとうございます。

>うーん、ブーストには反対です。
>服が破れたら一発殴って背中を向けて去る×3の原作からは
>半裸ブースト格闘で暴れるのが大きな目玉になってるザジが見えてこないからです。

移動力3で気迫習得Lv26で近接オンリーという気力の稼ぎ難いユニットの
1400射程1ブーストが大きな目玉である、という事はあるのでしょうか。

ブーストをつける際に他のユニットを何件か調べてみましたが、
ブースト有の1300以上の無消費なら複数件、1400〜1500消費10程度も複数件確認しております。
その上で必殺武器であったり、もっと使いやすい武器であったりの+αがあった上でです。

ザジの場合、気力130溜まった時点でザコ掃討能力が上昇しても振るう相手がおらず、
なおかつ移動力など侵攻力で欠陥を抱えてますので
2300ブーストよりもそちらが目立つ、というのはないように思います。


>素の技性能を控えるために気力強化を挟むにしても、
>強化対象は雷鳴の一撃だけにしませんか。
>
>使い勝手を向上させるなら雷鳴の一撃を気力制限110や100の技にして
>
>武器強化Lv2=雷鳴の一撃 (気力Lv1 !気力Lv2)
>武器強化Lv4=雷鳴の一撃 (気力Lv2 !気力Lv3)
>……
>
>と段階強化されていく形にする方法もありかと思います。
>
>重い割にしょっぱい雷鳴の一撃をいきなり使うカードもあるけれど、
>そこで使用を控える=ザジが我慢することで
>リターンがどんどん大きくなるというのは、らしいのでは。

ブースト案含めて雷鳴の一撃の段階的な強化そのものが
ほぼ捏造要素ですので原作的にうんぬんというお話ですと、まあ、なしですよね。
しょっぱい雷鳴の一撃なんて存在しないのです。一撃必殺ですし。

辛いところです。

という訳で、ブースト前の状態で強化… というか尖らせます。


雷鳴のザジ
ザジ, 男性, 白い墓の兵士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 50
158, 103, 148, 132, 172, 158, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 6, てかげん, 10, 熱血, 13, 信頼, 20, 気迫, 26
TCZ_Zaji.bmp, TunderclapZaji.mid

雷鳴のザジ
雷鳴のザジ, らいめいのざじ, (白い墓の兵士), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=鋼鉄の肉体
5000, 150, 1500, 50
BACB, TCZ_ZajiU.bmp
鋼鉄の肉体,               1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷鳴の一撃,               2800, 1, 1, +20, -, 85, 130, AAAA, +10, 接

運動性-10 装甲+100
鋼鉄の肉体 威力+100

命中 356 + (底力) SP必中 / 回避 340 + (底力) SP鉄壁

>>敵
>
>なにかしらの別ユニットに乗ったり
>アイテムで武装追加されたりということもありえますので
>一応「攻撃」メッセも都合しておきませんか。

了解しました。以下のメッセを追加します。

双龍砲のケイ
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, お前はここで死ぬ運命だ
攻撃, オレからは逃れられん!

装鋼戦士のゾロ
攻撃, さらばだ!
攻撃, パワー全開で叩き潰すのみだ
攻撃, キミに残されたものはただひとつ… 死あるのみさ

100万Vのジョーカー
攻撃, うせろ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, お前を倒すのはこのジョーカーだ!

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