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【2698】新SWリプレイ集Waltzマルチレス1

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 12時47分 -
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Waltz2.lzh ファイルサイズ: 18.7KB
reqさん
>原作で敵に使っていませんし、神官が呪歌に頼るのは沽券に関わるので外しませんか?
自ら選択して習得しているのですし、特に神官としての沽券に関わるとは考えていないのでしょう
アイルはバードしても誇りを持っていると思いますので、これは維持したいと思います

架方さん
>キーナ

>ユニットの前後期分け
採用させていただきました。神聖魔法(ガネード)はユニット側から付加する形で

>ロングボウとグレートソードとモール
いろいろ考えたのですが、ロングボウを戻してモールをすっぱり削ってしまうことにしました
キーナのモールはフォーマットと変えてまで維持する必要があるほど印象的ではないと判断
モールはベリナスのウリにするということで

>シュアーハンズ
確かにイーノについては一々かけるのは面倒なだけと思って現データにしましたが…
キーナについてはEN消費の兼ね合いを考えるのは、ユニットの特徴づけにもいいかもしれませんね
ということで、強化アビリティにしました。イーノには泣いてもらいます
↓な感じで。

キーナ(SW)
キーナ, (冒険者(キーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
パイロット能力付加=神聖魔法(ガネード)(SW)
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭
匠の手(SW) (シュアーハンズ)
3700, 120, 1100, 80
BABB, SW_KeenaU.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
シュアーハンズ, 付加Lv1=シュアーハンズ 再行動 解説=「武突接実」命中30UP(1ターン) , 0, -, 20, -, 魔術
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>

# 匠の手(SW)
# 命中率強化Lv6=武 突 接 実
# 魔法説明=シュアーハンズ 「武突接実」属性の命中率+30

>ブランシュ
>策謀がほしいです
我慢>策謀にしました。装甲が低いので死にSPとなってたので

>アイル
>バスタードソードアイテム化
採用させていただきました
基本高品質バスタードソードで、アイルが装備した時だけちょっとだけ色が付く感じに

決意のバスタードソード(SW)
決意のソード, けついのそーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バスタードソード,     1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武(!アイル=フォードラ)
バスタードソード,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武(アイル=フォードラ)
*攻撃力1400、命中率+5、CT率+15、消費EN 5の剣。
*上質なバスタードソード。アイルの決意の証(アイル装備時命中+5)

>ジグ
>地形適応
つけましたー

虚空さん
>キーナ
>神聖魔法は努力を習得した次のレベルで
なるほど。しかし、架方さんの前期後期わけを採用したので、努力は現習得順ということにさせてもらいます

>ディケイ
>装甲
そうですね。微妙に筋力の高さの表現のため、装甲900にしておきます

そして。追加データ作成ありがとうございます
追加させていただきますね

みなさんレスありがとうございましたー

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