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【4370】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2012年11月04日(日) 01時51分 -
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夜分遅くにこんばんは、レクスです。
ここまで大きなデータを作るのは難しいでしょうが、ぜひとも完成させて貰いたいです。


データを見て気になった部分なのですが

ガンダムエクシア
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無

GNアーマー(TYPE−E)
大型GNソード,      1700, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

大型になってるのにも関わらず威力が低いのはちょっと違和感を感じます。
せめてソードと同威力まで上げて欲しい所です。
また、GNソード・ブレイドについている無属性がついていません。
エクシアの物を大型化したという設定ですし、無属性をつけてもいいのでは?

それとこれは唯の希望ですが、ロックオンの相棒(?)
ともいえるオレンジハロのサブパイ化をして欲しいかな、と。

仮にサブパイ化するのであれば

SP30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10

という形が限界かもしれませんが

それではこれで失礼します。
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【4369】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2012年11月03日(土) 12時02分 -
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どもハシモトと申します。


トランザム、ファングに関してはデータ上の
デフォルメとして妥当なんじゃないかと。


意見としてはダブルオーガンダム&ライザー、クアンタに関しては
EN総量を20位落とす代わりに、EN回復Lv1=ツインドライブ
って感じにして別格感を出せないかなーとか。2乗の粒子量で
他を圧倒している雰囲気が原作ではあったので。

ただ、EN回復量を増やすなら、それに合わせ量子化にEN消費を
付けると色々兼ね合いが取れるんじゃないかとも思ってます。


そしてすごく消極的な案ではあるのですが、劇場版刹那のSPを

SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35

SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 復活, 28, 愛, 35

に出来ないでしょうか? 2期と比べて最大火力は落ちますが、作中で
戦闘行為ではなく対話で物語を決着に導いたキャラクターの再現として。

更にユニット能力を下げる下げないの話になった時に他の一流パイロットと
比べて火力で劣る分ユニットの能力を維持したいって方向に持って行けるかなと。


そしてかなりどうでもいいというか、データの視認性という意味で
問題が出て来る意見なのですがグラハム専用ユニオンフラッグカスタム
の変形をグラハムスペシャルに出来ないでしょうかw

それが難しいならメッセージに組み入れて貰えるとファンとして嬉しいです。


それでは、失礼しました。
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【4368】Re(1):機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 アル
投稿日時
 - 2012年11月03日(土) 06時03分 -
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全体をみて思ったんですがEN回復がついてる割に最大ENが全体として高すぎませんか?
あとSEEDのようにビームサーベルやビームライフルもEN消費にしたらどうでしょう?
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【4367】MS−MAの変形について

名前
 Mya-4E E-MAILWEB
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 06時17分 -
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さっそくデータをお借りしてテスト動作させてみましたところ、
可変MSの初期形態がMAになる不具合(仕様?)を発見しました。

これは可変MSの初期形態が先に記述された方になる仕様からくるようです。

実際にギャプランTR−5[フライルー]を手元のシナリオに入れて動かしてみたところ、
インターミッションの時点で既にMA状態に変形している状態になっています。

これを回避するためには、主形態となる形態を、
変形後の形態より先に記述すると良いようです。
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【4366】大変失礼しました。

名前
 Mya-4E E-MAILWEB
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 05時08分 -
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引用なし
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SRCアイコン・シナリオ作者のMya-4Eと申します。

先ほど、ギャプランTR−5[フライルー]の武装の

「ビームキャノン」の所以がよく分からないという趣旨の書き込みをしましたが、
それは「ロングブレードライフル」を右肩部のクローユニットに直結して発射する場合の設定と威力であると分かりましたので、書き込みを削除しました。

混乱を招きかねない書き込みをしてしまったことをお詫びさせてください。
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【4365】データ注釈

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時12分 -
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パスワード
今回のデータ化の範囲は1st season、2nd season、劇場版です。
各種外伝やMSVは収録予定は無いのであらかじめご了承ください。


・トランザムについて
現状武装化していますが、これによるメリットやハイパーモード、変身アビリティなどの別案のデメリットとしては
・トランザムによる機体性能の底上げがなくなることで、各機体の序列がはっきりしやすくなる
(トランザム状態のエクシアは素のダブルオーライザーやクアンタより強いのか云々で悩まなくていい)
・トランザムを実装すると必然的に各機体の素の性能を下げる必要が出てくるので、それに押されて特に1期の三大国家のユニットが悲惨な性能になるのを阻止できる
・ハイパーモードだとヴァーチェ(ナドレ)のトランザム回数制限が再現できない
・レイズナーフォルダのV−MAXパック方式のような変身アビリティは敵が使用してこないので実働には問題がある
というものがあります。そしてゲームのコマとしてみた場合、性能や強さがわかりやすくシンプルにまとめられるという点もあります。
また、設定では使用出来る(はず)なのに本編でトランザムを使わなかった機体(エクシアR2やアルケーガンダム)に関しては、
物凄く乱暴な言い方ですが「使っていないほうが悪い」ということで、採用はしませんでした。
とは言え、ユニットの序列を優先した場合(デュナメス)やスパロボや各種ゲームで使用している場合はできる限り拾っていますが。
また、戦艦のトランザムについては基本的に戦場への移動方法として考え、マクロスシリーズのフォールドと同様にデータに反映してはいません。


・ファング・ビットについて
まずファングとビットはそれぞれの制御方法は同じでも、
攻撃方法は異なる描写がされているので、それを再現したいと考えました。現状のフォーマットでは

突撃攻撃を行うもの:2Pの格属性武器        ビームサーベルファング、ソードビット、シザービット
射撃攻撃を行うもの:中〜長射程のの射撃武器    大型GNファング@アルヴァトーレ、ライフルビット系、ピストルビット
突撃と射撃両方を行うもの:2Pの複属性武器    その他のGNファング系ほとんど全部

としています。
脳量子波で制御していることの再現は誘属性をつけていますが、不十分かもしれません。
脳量子波持ちとそうでないとで命中補正に差をつけたりする方法もあるかもしれません。
また、宇宙世紀系のファンネルなどと比較して威力が低めになっていますが、
これは00の機体はファング以外に視覚的に派手なビーム砲などを持っている場合が多く、
そちらを最強武器にしたいと考えたからです。
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【4364】劇場版主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時11分 -
設定
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(SS))
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 250, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AABA, +0, 武無
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +15, 武無
GNソードビット,         2200, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, P格実誘連L6
GNバスターライフル,         2400, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +20, 接無
ライザーソード,         3200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B
# 468/465M + シールド + 超回避(20%) + バリアシールドLv1.2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L10
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L10
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 4, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/421M + アクティブシールド
# マップ版トランザムは終盤で披露した乱れ打ちです。本当はトランザム前にも一回使っていますがこちらに統合しています。


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(FM)(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L14
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 14,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L14
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 6, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 6, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(+10/10)M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 443/446(+10/10)M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
戦闘アニメ=SSティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 220, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,            1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格実誘P
セラヴィーガンダムII,      2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B誘
GNビッグキャノン,        2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>,        2500, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
トランザム発動,          2800, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 433/430M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(SS))
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 200, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-40、運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
3500, 120, 800, 80
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_PtolemaiosIICustom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

# 設定だと戦闘能力に関する強化はされてない感じなんですが、微妙に強くしてます。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ指揮官用試験機, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1100, 110
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ一般用試験機, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1100, 105
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実錯
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
・ツリー全体表示

【4363】劇場版主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## セカンドシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
145, 146, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 142, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください


マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35
152, 152, 151, 157, 177, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
・ツリー全体表示

【4362】セカンドシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(SS) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=GNソードIII装備ダブルオーガンダム (!刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(SS) !GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版) !GNソードIII装備)
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 210, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 457/453(431/427)M + シールド

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(SS) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=GNソードIII装備ダブルオーライザー (!刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(SS) !GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(劇場版) !GNソードIII装備)
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 240, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 462/458(436/432)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
## 乗り換えOption使用時、刹那が他のユニットに乗り換えると沙慈が乗れなくなるのを防ぐため、
## 専用指定ではなく必要技能で乗り換え制限を行なっています。これはこれでメインとサブが入れ替わるという事態も起こり得るのですが……


オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
戦闘アニメ=ダブルオーライザー
3500, 140, 1000, 100
A--A, G00_ORaiser.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
## こちらの「オー」はアルファベットのO(オー)のようです。


ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
##
戦闘アニメ=ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/R装備)
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
##
4000, 180, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
GNシールドビット,    1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L9共
GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド,    1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフルII, 1800, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビット,      2000, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10,  3, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動,         2700, 2, 5, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M


アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=GNHW装備アリオスガンダム (!アレルヤ=ハプティズム(SS) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) !GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 180, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2, +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452(452/455)M

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
4000, 180, 1100, 115
A--A, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,     1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
# 444/447M


アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00), (2), 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (アレルヤ)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=GNHW装備アーチャーアリオス (!アレルヤ=ハプティズム(SS) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) !GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4200, 200, 1100, 120
A--A, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,      1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
アーチャー連携攻撃,    2000, 1, 2, +10, -, 30,  -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452M
# アーチャーアリオス状態でのトランザムの戦闘アニメが思いつかなかったので現状はアリオスガンダムのアニメを流用しています。


GNアーチャー
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー(FM)
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1100, 100
AABA, G00_GNArcher.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


GNアーチャー(FM)
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1000, 95
A--A, G00_GNArcher(FM).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H

セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
戦闘アニメ=SSティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
4800, 190, 1400, 90
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
隠し腕,           1800, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン,    2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン,        2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,        2700, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 412/409M + バリアLv1.2


セラフィムガンダム
セラフィムガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraphimGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
戦闘アニメ=SSティエリア専用セラフィムガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_SeraphimGundam.bmp
トライアルフィールド,      0, 1, 4, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全S
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5(GNHW/B装備)
GNキャノンII,     1600, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカII,     1800, 2, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +5, B
GNキャノン,        2200, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
トランザム発動,        2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 432/429M


ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 140, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNソード・ライフル,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソード,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無


ガンダムエクシアリペア2
ガンダムエクシアR2, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソード改,       1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
# 設定ではGNシールドも装備しているようです。


0ガンダム(実戦配備型)(粒子貯蔵タンク)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam.bmp
GNビームガン,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


プトレマイオスII
プトレマイオスII, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_PtolemaiosII.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 230, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 461/467M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 230, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P格実有S
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接変
# 456/462M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。


0ガンダム(実戦配備型)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 95
AABA, G00_0Gundam.bmp
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


### アロウズ ----------------------------------

マスラオ
マスラオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
格闘武器=ハワード&ダリル
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ブシドー専用マスラオ (ミスター・ブシドー)
戦闘アニメ=SSグラハム専用マスラオ (グラハム=エーカー(SS))
トランザム画像=非表示 G00_Masurao(TRANS-AM).bmp
##
3800, 170, 1100, 110
AACA, G00_Masurao.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ダリル,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハワード,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ハワード&ダリル,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


スサノオ
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 130
特殊能力
小型シールド=ガントレット
格闘武器=シラヌイ&ウンリュウ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ブシドー専用スサノオ (ミスター・ブシドー)
戦闘アニメ=SSグラハム専用スサノオ (グラハム=エーカー(SS))
トランザム画像=非表示 G00_Susanowo(TRANS-AM).bmp
##
3900, 180, 1100, 115
AACA, G00_Susanowo.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ウンリュウ,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シラヌイ,            1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トライパニッシャー,       2000, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シラヌイ&ウンリュウ,        2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
ソウテン,            2100, 1, 1, -5,  -, 25, 105, AAAA, +5, 武
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


アヘッド近接戦闘型
アヘッド・サキガケ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
格闘武器=大型GNビームサーベル
シールド=GNシールド
4100, 170, 1100, 105
AACA, G00_AheadSakigake.bmp
GNバルカン,        900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNショートビームサーベル, 1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNショートビームキャノン, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNビームサーベル,   1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
・ツリー全体表示

【4361】セカンドシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## ファーストシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています(刹那のみ技量+8、それ以外+4)。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv1, 15, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。


ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。


アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 152, 155, 174, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 8, 献身, 16, 気合, 22, 必中, 30, 愛, 34
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
138, 144, 150, 152, 168, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ(SS)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン(SS)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


アニュー=リターナー
アニュー, 女性, 戦艦(スメラギ専属サポート), ----, 0
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

# If展開で生き残った場合の実利を持たせたいのでSPを設定しています。
# 捏造ですが、劇場版スメラギとのダイアログも用意してあります。


アニュー=リターナー(パイロット)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

# If展開で生き残った場合に、パイロットとして使いたい場合はこちらを使ってください。

### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
リボンズ, -, MS(00), AAAA, 250
特殊能力
脳量子波Lv4, 1, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 57
イノベイド=非表示, 1
146, 160, 154, 160, 183, 170, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 復活, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 能力値はほぼ1stアムロのコピペ


### アロウズ -------------------------------------------------

ミスター・ブシドー
ブシドー, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
メッセージ=グラハム=エーカー(SS), 1
アロウズ=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_MrBushido.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

グラハム=エーカー(SS)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
アロウズ=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
・ツリー全体表示

【4360】アイテム・エイリアス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
alias.txt


脳量子波
超感覚=脳量子波


アイテム(ファーストシーズン)

GNアームズTYPE−D
GNアームズTYPE−D, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ガンダムデュナメス
パイロット能力付加="GNアームズTYPE−D装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*デュナメス用のGNアームズ


アイテム(セカンドシーズン)


GNソードIII
GNソードIII, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=ダブルオーガンダム or ダブルオーライザー
パイロット能力付加="GNソードIII装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*ダブルオーガンダム用の追加装備


GNHW/R
GNHW/R, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=ケルディムガンダム
パイロット能力付加="GNHW/R装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/R
0, 0, 0, 0, 0
*ケルディムガンダム用の追加装備


GNHW/M
GNHW/M, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=アリオスガンダム or アーチャーアリオス
パイロット能力付加="GNHW/M装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/M
0, 0, 0, 0, 0
*アリオスガンダム用の追加装備


GNHW/B
GNHW/B, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=セラヴィーガンダム or セラフィムガンダム
パイロット能力付加="GNHW/B装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/B
0, 40, 100, 0, 0
*セラヴィーガンダム用の追加装備
・ツリー全体表示

【4359】ファーストシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,           900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,         1300, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,                1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
# 実体剣を持つMSは他にもいますが、劇中で実際にGNフィールドを無効化する描写のあったエクシアと
# その系列機に主役補正で無属性を持たせています。

GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 200, 1200, 85
---A, GOO_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNソード,      1700, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
大型GNキャノン,     2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接尽
# 402/398L + バリアLv1.2

GNアームズTYPE−E
GNアームズTYPE−E, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 3000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン,     1500, 1, 4, +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 420/404M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394M + バリアLv1.2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽

ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 415/399M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394L + シールド

ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽


ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 438/441M + シールド

ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
換装=ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 100
A--A, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル,           1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,               1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽

ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 105
A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNキャノン,           1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=ガンダムナドレ ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
##
4500, 170, 1300, 80
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNキャノン,           1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ,           2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,      2100, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動,          2600, 2, 4, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 411/408M + バリアLv1.2

ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
##
3200, 140, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
トライアルシステム,          0, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全無S
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,           1600, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 421/418M + シールド


プトレマイオス
プトレマイオス, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
修理装置
7000, 120, 1000, 60
C--A, G00_Ptolemaios.bmp
GNミサイル,       1400, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
大型GNキャノン,     1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
# 武装追加前までは案山子なので経験値を獲得させるため修理装置を持たせています。
# 武装が追加されたら修理装置は封印してください。


### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 800, 85
AACA, G00_UnionFlagCustom.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
プラズマソード,     1400, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 新型リニアライフルとトライデントストライカーはどちらかを封印してください。


グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 700, 80
A--A, G00_UnionFlagCustom(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
フラッグカスタムII, MS(00), 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 150, 800, 100
AACA, G00_UnionFlagCustomII.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームサーベル,   1600, 1,  1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


## --- 国連軍 ---

アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
6000, 210, 1200, 80
ABBA, G00_Alvatore.bmp
GNビームガン,      1200, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     1800, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, 実B誘連L6
大型GNキャノン,     2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ合体=アルヴァトーレ
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2000, 2, 4, -5,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
・ツリー全体表示

【4358】ファーストシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時01分 -
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
151, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 24, 決意, 30
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# セカンドシーズン以降と比べて能力的には完全に下位互換になってしまうので
# せめてもと、SPの習得レベルを早めています。


ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。パイロットの変更はインクルードで処理しています。

ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 149, 152, 173, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 151, 154, 173, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 信頼, 24, 瞑想, 35
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
107, 139, 141, 132, 167, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 167, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


### 三大国家 -----------------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
ユニオン=非表示, 1
150, 150, 149, 155, 175, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 愛, 27, 闘志, 36
G00_GrahamAker.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
139, 143, 148, 145, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
・ツリー全体表示

【4357】機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時00分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00.zip ファイルサイズ: 138.0KB
こんばんは、アルパカです。今回は機動戦士ガンダム00シリーズのデータを投稿したいと思います。
ここ最近では超のつく有名・話題作なのに今までデータ化されなかったのが不思議ですが、
それはそれで個人的に思い入れのある作品を自分でデータ化することが出来たので
ありがたいと思っております。

データ量が多く、またいろいろ議論が必要と思われる要素もあるので
まずは主役格のマイスター4人とトレミークルー、
その他主要人物数名をピックアップして掲示したいと思います。
今回の主な目的は始点(ファーストシーズン)と頂点(劇場版)の位置を決めること、
トランザム、ファングの仕様を固めることです。
議論を円滑に進めるため今回掲示した内容に直接関わらない意見は
なるべく第1稿までお待ちください。
また添付データを見ればわかると思われますが、まだメッセージの一部等が未完成となっております。
こちらについては、準備稿を進めるのと並行して制作する予定です。

また、このデータの一部は白河 愁さんが配布しているSDPの同名作品のデータを参考にしています。
SDPはSRCに関する使用はフリーですが、念のため事前に白河さんには連絡済みです。

投稿時には1st season、2nd season、劇場版のフォルダに分ける予定ですが討議時は1つのツリーで進行していきたいと思います。
以下、投稿データになります。
・ツリー全体表示

【4356】Re(2):robot

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 00時35分 -
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引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。横槍失礼します。

>原作自体も知らないので消極的提案なわけですが(タイラント ソード的なのかもなので)ハイゼンスレイ・ラーはZどころかクスィーに匹敵するようでw
>
>しかも空も普通に飛べて運動性もほとんど同じ。クスィーにはLサイズという弱点がありますがそれもなし。ちとやりすぎなのでは?


>>クスィーに匹敵?

多分、匹敵できてません。
基本性能で劣るもののサイズ分の回避の有利とIフィールドがあるため、
単純な防御面では上ではあると思うのですが、
クスィーちゃんには地上限定とはいえ移動力7で空を飛ぶという、オンリーワンな性能があります。
ぶっちゃけクスィーの場合『普通に空を飛べる』というレベルではない訳です。


そして攻撃面で1600級の通常武装に必殺のファンネルを持つ圧倒的にクスィー有利… というか
ハイゼンスレイの武装に難が有りすぎて。
(・射程3以上に対して使用回数の厳しい上位武装で反撃しないといけない。
・武装数は多いが大半の性能がイマイチ。)

作品の立ち居地的にガンダムセンチネル辺りが近いと思うのですが、
ExSガンダムと比べても武装面であちら有利ですし、そこまでおかしな強さにはなってないと思われます。


で、ちょっとした蛇足になりますが。以下、討議上のルールより抜粋です。

>>「匿名」や「通りすがり」など、他者との識別が不可能なHNや、
>>責任や一貫性が曖昧な単発HNでの書き込みは固く禁じます。

という事ですので、以後ご注意ください。

以上です。それでは失礼しました。
・ツリー全体表示

【4355】Re(1):robot

名前
 [名前なし]
投稿日時
 - 2012年11月01日(木) 17時07分 -
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引用なし
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原作自体も知らないので消極的提案なわけですが(タイラント ソード的なのかもなので)ハイゼンスレイ・ラーはZどころかクスィーに匹敵するようでw

しかも空も普通に飛べて運動性もほとんど同じ。クスィーにはLサイズという弱点がありますがそれもなし。ちとやりすぎなのでは?
・ツリー全体表示

【4354】【緊急修正】実在_アメリカ合衆国空軍

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2012年10月27日(土) 22時26分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは〜
今回はアメリカ合衆国空軍の誤字を見つけましたので、報告をします

対象なのは、F−5EタイガーII。

F−5EタイガーII
F-5E_TigerII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 50, 450, 50
A---, USAFF-5ETigerII.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実実

↑このAMRAAM、実属性が2つあるのですが……

この機会に、実在の戦闘機を改良するのもありと思いますが……
まぁ、需要と供給がないので諦めざるを得ないレベルですね^^;
・ツリー全体表示

【4353】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年10月24日(水) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さんありがとうございました。
投稿前に見直していたところ、ダイアログに「グラヴィトンTパンチ」となっていた部分と
グランディーヴァのバルカン系に不要な共属性がついたままになっていたのを発見しましたが、
データに直接影響を与えるものではないと判断したため、事後報告になりますが修正した上で投稿しました。
それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【4352】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年10月17日(水) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
意見も出揃ったようなので、一週間後を目安に投稿する予定です。
それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【4351】Re(1):超重神グラヴィオン 第2稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年10月10日(水) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gravion(2).zip ファイルサイズ: 36.8KB
こんばんは、アルパカです。

>>夢見眼さん

了解です。勇気は差し替えます。
差し替え先に加速と気迫を提案していただきましたが、
加速は初稿でついていたのですがミヅキのSPとの兼ね合いで外した経緯があるので
気迫の方を採用させていただきます……気合とかぶってもったいないなーとは自分でも思うのですが。

紅エイジ
エイジ, 男性, グランディーヴァ, AABA, 180
特殊能力なし
147, 140, 148, 145, 159, 155, 強気
SP, 30, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 18, ひらめき, 22, 友情, 32, 気迫, 38
GRV_ShigureEiji.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


最新のデータを添付しておきます。以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

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