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【4365】データ注釈

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時12分 -
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引用なし
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今回のデータ化の範囲は1st season、2nd season、劇場版です。
各種外伝やMSVは収録予定は無いのであらかじめご了承ください。


・トランザムについて
現状武装化していますが、これによるメリットやハイパーモード、変身アビリティなどの別案のデメリットとしては
・トランザムによる機体性能の底上げがなくなることで、各機体の序列がはっきりしやすくなる
(トランザム状態のエクシアは素のダブルオーライザーやクアンタより強いのか云々で悩まなくていい)
・トランザムを実装すると必然的に各機体の素の性能を下げる必要が出てくるので、それに押されて特に1期の三大国家のユニットが悲惨な性能になるのを阻止できる
・ハイパーモードだとヴァーチェ(ナドレ)のトランザム回数制限が再現できない
・レイズナーフォルダのV−MAXパック方式のような変身アビリティは敵が使用してこないので実働には問題がある
というものがあります。そしてゲームのコマとしてみた場合、性能や強さがわかりやすくシンプルにまとめられるという点もあります。
また、設定では使用出来る(はず)なのに本編でトランザムを使わなかった機体(エクシアR2やアルケーガンダム)に関しては、
物凄く乱暴な言い方ですが「使っていないほうが悪い」ということで、採用はしませんでした。
とは言え、ユニットの序列を優先した場合(デュナメス)やスパロボや各種ゲームで使用している場合はできる限り拾っていますが。
また、戦艦のトランザムについては基本的に戦場への移動方法として考え、マクロスシリーズのフォールドと同様にデータに反映してはいません。


・ファング・ビットについて
まずファングとビットはそれぞれの制御方法は同じでも、
攻撃方法は異なる描写がされているので、それを再現したいと考えました。現状のフォーマットでは

突撃攻撃を行うもの:2Pの格属性武器        ビームサーベルファング、ソードビット、シザービット
射撃攻撃を行うもの:中〜長射程のの射撃武器    大型GNファング@アルヴァトーレ、ライフルビット系、ピストルビット
突撃と射撃両方を行うもの:2Pの複属性武器    その他のGNファング系ほとんど全部

としています。
脳量子波で制御していることの再現は誘属性をつけていますが、不十分かもしれません。
脳量子波持ちとそうでないとで命中補正に差をつけたりする方法もあるかもしれません。
また、宇宙世紀系のファンネルなどと比較して威力が低めになっていますが、
これは00の機体はファング以外に視覚的に派手なビーム砲などを持っている場合が多く、
そちらを最強武器にしたいと考えたからです。

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