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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4792】pilot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年02月28日(木) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
巨大ユニットに乗るもののみの抜粋になります。


### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 我慢, 3, 必中, 13, 熱血, 17, 心眼, 24, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事リリィ
リリィ, 女性, 宇宙刑事, AAAA, 130
特殊能力なし
131, 139, 139, 140, 159, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, 偵察, 4, 信頼, 6, 激励, 16, 補給, 24, 祝福, 34
SVN_Lily.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


### 宇宙犯罪組織マドー -------------------------------------------------

戦闘員ファイトロー(ザコ)
ファイトロー, -, 宇宙犯罪組織マドー, AACA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 27, Lv2, 43
120, 115, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
SVN_FightLow.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid
・ツリー全体表示

【4791】『宇宙刑事シャリバン』巨大基準版再開の...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年02月28日(木) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
長きに渡って放置してしまい申し訳ありません。
等身大映像掲示板の方でも述べましたが、この度、
『宇宙刑事シャリバン』のデータ討議を再開させていただくにあたり、
巨大基準ユニットの方も再度掲示し直させていただきます。
(一日タイムラグが生じたのは単なる度忘れです…すみません)

パイロットデータには以前の討議の過程で変更が加わっていますが、
robot.txtには前回掲示分から特に変更はありません。
・ツリー全体表示

【4790】【緊急修正】ゾイドジェネレイションズ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年02月26日(火) 20時32分 -
設定
引用なし
パスワード
>セキ(幼少)
>セキ, 女性, ゾイド, AABA, 160
>特殊能力切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21
>130, 99, 138, 147, 154, 156, 普通
>SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 祝福, 14, 感応, 26, 祈り, 33
>ZOIDSGenerations_Seki(Child).bmp, ZoidsGenesis.mid
切り払いが改行されてません。

今月投稿予定が無いので、誰か代わりに投稿してくれないかなと思うわけで。チラッチラッ
・ツリー全体表示

【4789】レス&投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(5)(2).zip ファイルサイズ: 28.2KB
えー大変ながらくお待たせしました。
ネット環境の不調やらインフルエンザやらで長いこと放置状態になってもうしわけありませんでした。
もう一息お付き合いください。


>・AC
>カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
>パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです


了解、武器表に合わせて修正しておきます

ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


>また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます


了解、追加しておきます。


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


>・武器
>左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです

左腕のほうを一発減らしておきましょう。

レイジングトレントIVが左腕GAST装備だったのでそちらも修正

ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


>CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます


いや、これは後期モデルのSG2が性能的に前期モデルであろうSGと変わらない変わらないかわりに、
弾数を多いと言うアドバンテージがあるという形にしてありますので、一応これで正解です。


>それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います

ふむ、確かに。
ではつけましょう。

CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


>・read me
>移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?


実はタンクと重量2脚、重量逆間接は移動力3。フロート、4脚は5.それ以外は4という大雑把な数値設定なのですが
一応表記しておきましょう。


>それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
>「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません


分かりました。こちらも表記しておきましょう。
あわせて以下のような文をread meに追加しておきます


移動力は
脚部が重量2脚、重量逆関節、タンクのものが3
フロート、4脚が5
それ以外が4として調整しています。

また、フロート脚部などの場合、アセンブルによっては運動性が140を超えるような場合も考えられます。
あくまで一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


さて、さすがに一通りの意見は出揃ったと思いますので、
ここで改めて投稿予告とさせていただきます。
一週間待ちまして、大きな変化がなければ投稿させていただこうと思います。
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【4788】緊急修正・メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ギンガナムのメッセに下記のような不備がありましたので、
そこだけ修正し投稿し直しておきます。

脱出 やむをえん、撤退する!!

脱出, やむをえん、撤退する!!

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【4787】投稿報告しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

タイトル通り投稿しました。
皆様レスありがとうございました。

それでは。
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【4786】俺達は投稿報告できた……

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月18日(月) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
対話完了。討議に参加していただいた皆様ありがとうございました。
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【4785】Re(1):フラッグ好きのメッセ違和を……

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月11日(月) 16時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ハワード=メイスン
>>回避, これがフラッグの力だ!
>>ダメージ小, 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
>>破壊, 隊長……フラッグは……
>>攻撃, お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
>
>通常メッセの場合ですと、ユニオンフラッグに乗っていなくてもフラッグと言っちゃってますので、ユニット指定した方がいいかと思われます

どうも、アルパカです。
ご指摘ありがとうございます。では、指摘していただいた部分のメッセージは
フラッグ又はオーバーフラッグに搭乗時のみ発生するようにしておきます。
同僚のダリルはGN−Xに乗っててもフラッグファイターと言い出す場合がありますが、
こっちは原作再現なので問題ないはず……

投稿予定は変わらず一週間後ということで。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【4784】フラッグ好きのメッセ違和を……

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年02月10日(日) 20時58分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは
投稿予告とありますが、1点引っ掛かりがありますので報告しますね


>ハワード=メイスン
>回避, これがフラッグの力だ!
>ダメージ小, 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
>破壊, 隊長……フラッグは……
>攻撃, お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!

通常メッセの場合ですと、ユニオンフラッグに乗っていなくてもフラッグと言っちゃってますので、ユニット指定した方がいいかと思われます

メッセについては以上です
キャラが多いと、メッセージ把握も難しいのが難点ですね(滝汗
・ツリー全体表示

【4783】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月10日(日) 15時23分 -
設定
引用なし
パスワード
アルパカです。
何も意見がなければ、一週間後に投稿したいと思います。
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【4782】レスと投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月08日(金) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
レスも一段落ついたようなので17日あたりに投稿しようかと思います。

>スリーSさん

直したと思ってたのですが直っていなかったようです。
酷いポカミスもあったもんだと思いつつ、直しておきますね。

それではレスありがとうございました。
・ツリー全体表示

【4781】添付データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月03日(日) 14時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00(11).zip ファイルサイズ: 159.5KB
どうも、アルパカです。
最新のデータの添付を忘れていたのでここに置いておきます。
それでは。
・ツリー全体表示

【4780】劇場版修正パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月02日(土) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 38
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ライル=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 170, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 20
G00_HaloAndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 155, 172, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。


ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 146, 167, 164, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ダイアログ制御用のダミーパイロットです。通常使用は想定していません。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ティエリア=アーデ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 復活, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください
# バランス調整の都合上、一部SPを差し替えています。


マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
マリー=パーファシー=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 経験値-20

スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
スメラギ=李=ノリエガ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 射撃命中技量-6、反応+4

ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 技量-6、反応-3


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハム=エーカー=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 経験値-10、格闘+3、射撃-1

アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
アンドレイ, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 37
アンドレイ=スミルノフ=非表示, 1
140, 144, 144, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 2, 忍耐, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 自爆, 38
G00_AndreiSmirov(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 経験値-10、反応-3

パトリック=コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 設定だと、戸籍上は「パトリック=マネキン」に改姓しているらしい。
# 経験値-10、反応-3

カティ=マネキン(劇場版)
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 経験値-20、射撃命中-5、技量-8

デカルト=シャーマン
デカルト, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 35
144, 152, 142, 150, 174, 161, 超強気
SP, 50, 感応, 1, ひらめき, 1, 熱血, 13, 堅牢, 19, 激闘, 30, 覚醒, 35
G00_DescartesShaman.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 経験値-10、反応-3

ソルブレイヴス隊員(ザコ)
ソルブレイヴス隊員, -, MS(00), AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, 集中, 10
G00_SolbravesSoldier.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
130, 130, 135, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
# 命中回避+5、反応-5

超大型ELS
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=ELS(ザコ), 1
130, 140, 150, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS(XL).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
# ELS達の中枢である巨大ELS。
# 命中回避+5、反応-5

### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
アレハンドロ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
アレハンドロ=コーナー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
139, 143, 148, 145, 171, 156, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
## 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場。
## 何故かアロウズのボスキャラ扱いにされていた。
# 経験値-20、反応-3
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【4779】2nd season修正パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月02日(土) 20時29分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 38
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。
# 1stから技量+8、格闘以外+4。


ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ライル=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 170, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 147, 143, 155, 172, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, てかげん, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。


ハレルヤ=ハプティズム(SS)
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 146, 167, 164, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ダイアログ制御用のダミーパイロットです。通常使用は想定していません。


アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 155, 172, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ティエリア=アーデ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
沙慈=クロスロード=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 9, 献身, 13, 必中, 18, 集中, 25, 愛, 32
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソーマ=ピーリス=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20

マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20

スメラギ=李=ノリエガ(SS)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
スメラギ=李=ノリエガ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 射撃命中技量-6、反応+4

ラッセ=アイオン(SS)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 技量-6、反応-3

ラッセ=アイオン(SS)(艦長)
ラッセ, 男性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力
メッセージ=ラッセ=アイオン(SS), 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 147, 強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 序盤のスメラギ不在の状況を再現したい場合に使ってください。
# 技量-6、反応-3

アニュー=リターナー
アニュー, 女性, 戦艦(スメラギ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合の実利を持たせたいのでSPを設定しています。
# 捏造ですが、劇場版スメラギとのダイアログも用意してあります。


アニュー=リターナー(パイロット)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
アニュー=リターナー=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合に、パイロットとして使いたい場合はこちらを使ってください。
# 経験値-20、反応-5


### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
リボンズ, -, MS(00), AAAA, 250
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 57
イノベイド=非表示, 1
146, 160, 154, 160, 183, 170, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 復活, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 能力値はほぼ1stアムロのコピペ
# ファーストシーズンにもノンパイロット版のデータがあるので、指定アイコン名を変更する場合などはご注意ください。

リボンズ=アルマーク(艦長)
リボンズ, -, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
リボンズ=アルマーク=非表示, 1
イノベイド=非表示, 1
126, 140, 144, 140, 173, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 戦慄, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
## ソレスタルビーイングに乗せる場合用です。


リヴァイヴ=リバイバル
リヴァイヴ, -, MS(00), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 9, Lv2, 17, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 42
イノベイド=非表示, 1
132, 150, 147, 145, 171, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 6, 熱血, 15, かく乱, 23, 狙撃, 29, 感応, 36
G00_ReviveRevival.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

ヒリング=ケア
ヒリング, -, MS(00), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
イノベイド=非表示, 1
147, 145, 144, 147, 169, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 6, 挑発, 13, 熱血, 18, 気合, 22, ド根性, 27
G00_HilingCare.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

ブリング=スタビティ
ブリング, -, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 28, Lv6, 33
イノベイド=非表示, 1
150, 137, 142, 148, 168, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 9, 威圧, 14, 熱血, 16, 気迫, 27, 直撃, 32
G00_BringStabity.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3

デヴァイン=ノヴァ
デヴァイン, -, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31
イノベイド=非表示, 1
139, 148, 146, 144, 168, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 3, 気合, 15, 熱血, 21, 鉄壁, 26, 突撃, 39
G00_DevineNova.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3

アニュー=リターナー(イノベイター)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
アニュー=リターナー=非表示, 1
イノベイド=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-5

アリー=アル=サーシェス(SS)
サーシェス, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 45, Lv9, 50
アリー=アル=サーシェス=非表示, 1
160, 143, 160, 163, 182, 154, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 熱血, 13, ひらめき, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30
G00_AliAlSaachez(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 格闘+3、射撃-5、命中回避+6、反応-6

ネーナ=トリニティ(SS)
ネーナ, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 43
136, 140, 141, 142, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 7, 集中, 15, 挑発, 18, 熱血, 21, 感応, 27
G00_NenaTrinity(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3

紫ハロ(00)(汎用)
紫ハロ, - MS(00)(ネーナ専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


量産型イノベイド(ザコ)
量産型イノベイド, -, MS(00), AAAA, 90
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31
イノベイド=非表示, 1
130, 140, 140, 135, 160, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
G00_InoveidMP.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 命中回避+5、反応-5

### アロウズ -------------------------------------------------

ミスター・ブシドー
ブシドー, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
メッセージ=グラハム=エーカー(SS), 1
グラハム=エーカー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_MrBushido.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、格闘+3、射撃-1

グラハム=エーカー(SS)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハム=エーカー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、格闘+3、射撃-1

ルイス=ハレヴィ(SS)
ルイス, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33
アロウズ=非表示, 1
138, 139, 141, 143, 157, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 4, 鉄壁, 13, 熱血, 17, 加速, 24, 報復, 28, 覚醒, 31
G00_LouiseHalevy(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20

ルイス=ハレヴィ(SS)(後期)
ルイス, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33
アロウズ=非表示, 1
143, 144, 141, 133, 157, 161, 超強気
SP, 50, ひらめき, 4, 鉄壁, 13, 熱血, 17, 加速, 24, 報復, 28, 覚醒, 31
G00_LouiseHalevy(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# レグナント搭乗後を想定。
# 経験値-20

アンドレイ=スミルノフ
アンドレイ, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 37
アロウズ=非表示, 1
140, 144, 144, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 2, 忍耐, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 自爆, 38
G00_AndreiSmirov.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

バラック=ジニン
ジニン, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 33
アロウズ=非表示, 1
144, 145, 146, 143, 172, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 13, 必中, 17, 熱血, 22, 激励, 31
G00_BarackZinin.bmp, Gundam00_OP3.mid Gundam00.mid
# 反応-3

パトリック=コーラサワー(SS)
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
アロウズ=非表示, 1
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

カティ=マネキン(SS)
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、射撃命中-5、技量-8

アーサー=グッドマン
グッドマン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
106, 136, 145, 127, 156, 147, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, かく乱, 19, 加速, 26, 挑発, 32, 激怒, 39
G00_ArthurGoodman.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、技量-8

アーバ=リント
リント, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
100, 140, 141, 133, 159, 149, 普通
SP, 50, 必中, 1, 加速, 10, てかげん, 15, 気合, 19, 熱血, 27, 突撃, 38
G00_AberRindt.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 技量-8

アロウズ兵(ザコ)
アロウズ兵, 男性, MS(00), AAAA, 70
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
120, 135, 135, 135, 145, 147, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G00_A-LAWSSoldier.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 反応-3

アロウズ艦長(ザコ)
アロウズ艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
110, 130, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_A-LAWSCaptain.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

### 地球連邦軍 -------------------------------------------------

セルゲイ=スミルノフ(SS)
セルゲイ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 42
セルゲイ=スミルノフ=非表示, 1
141, 154, 160, 145, 178, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 14, 威圧, 17, 必中, 20, 鼓舞, 37
G00_SergeiSmirov(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 経験値-30、命中回避+3、反応-5

地球連邦軍兵(00)(ザコ)
地球連邦軍兵, 男性, MS(00), AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 20
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_EU-Soldier.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


地球連邦軍艦長(00)(ザコ)
地球連邦軍艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_EU-Captain.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


### カタロン -------------------------------------------------

カタロン兵(ザコ)
カタロン兵, 男性, MS(00), AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G00_KataronSoldier.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


カタロン艦長(ザコ)
カタロン艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_KataronCaptain.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
・ツリー全体表示

【4778】1st season修正パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月02日(土) 20時28分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
刹那=F=セイエイ(FS)=非表示, 1
155, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 38
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
アレルヤ=ハプティズム(FS)=非表示, 1
143, 147, 143, 155, 172, 160, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, てかげん, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。パイロットの変更はインクルードで処理しています。

ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 146, 167, 164, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 155, 172, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ティエリア=アーデ(FS)=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 信頼, 24, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 射撃命中技量-6、反応+4

ラッセ=アイオン
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 162, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 技量-6、反応-3

## --- チーム・トリニティ ---

ヨハン=トリニティ
ヨハン, 男性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 43
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 36, Lv5, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
トリニティ=非表示, 1
137, 145, 142, 140, 170, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 4, 足かせ, 11, 熱血, 20, 必中, 27, 狙撃, 31
G00_JohannTrinity.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3

ミハエル=トリニティ
ミハエル, 男性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 39
ソレスタルビーイング=非表示, 1
トリニティ=非表示, 1
143, 136, 137, 141, 168, 158, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 6, 加速, 13, 熱血, 19, 激怒, 27, 気合, 30
G00_MichaelTrinity.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3

ネーナ=トリニティ
ネーナ, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
トリニティ=非表示, 1
136, 140, 141, 142, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 7, 集中, 15, 挑発, 18, 熱血, 21, 感応, 27
G00_NenaTrinity.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3

紫ハロ(00)(汎用)
紫ハロ, - MS(00)(ネーナ専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


### 三大国家 -----------------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
ユニオン=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、格闘+3、射撃-1

ハワード=メイスン
ハワード, 男性, MS(00), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
ユニオン=非表示, 1
137, 138, 140, 140, 168, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 4, 努力, 7, 信頼, 13, 熱血, 21, 突撃, 33
G00_HowardMason.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

ダリル=ダッジ
ダリル, 男性, MS(00), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34
ユニオン=非表示, 1
135, 140, 138, 141, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 必中, 13, 気合, 19, 熱血, 22, 自爆, 27
G00_DaryDodge.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

ジョシュア=エドワーズ
ジョシュア, 男性, MS(00), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
ユニオン=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
136, 139, 137, 140, 170, 156, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 10, 気合, 14, 熱血, 23, 挑発, 28, 突撃, 36
G00_JosuaEdwardes.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 一応グラハムスペシャル可能に。
# 経験値-10、反応-3

ユニオン兵士(ザコ)
ユニオン兵士, 男性, MS(00), AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 20
ユニオン=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_UnionSoldier.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ユニオン艦長(ザコ)
ユニオン艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=00艦長(ザコ), 1
ユニオン=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_UnionCaptain.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


## --- AEU ---

パトリック=コーラサワー
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
AEU=非表示, 1
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-10、反応-3

カティ=マネキン
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
AEU=非表示, 1
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、射撃命中-5、技量-8

AEU兵士(ザコ)
AEU兵士, 男性, MS(00), AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 20
AEU=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_AEUSoldier.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


AEU艦長(ザコ)
AEU艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=00艦長(ザコ), 1
AEU=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_AEUCaptain.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


## --- 人革連 ---

セルゲイ=スミルノフ
セルゲイ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 42
人革連=非表示, 1
141, 154, 160, 145, 178, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 14, 威圧, 17, 必中, 20, 鼓舞, 37
G00_SergeiSmirov.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-30、命中回避+3、反応-5

ソーマ=ピーリス
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
人革連=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-20

人革連兵士(ザコ)
人革連兵士, 男性, MS(00), AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 20
人革連=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_JinkakurenSoldier.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


人革連艦長(ザコ)
人革連艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=00艦長(ザコ), 1
人革連=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_JinkakurenCaptain.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


## --- 傭兵・テロリスト ---

アリー=アル=サーシェス
サーシェス, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 45, Lv9, 50
160, 143, 160, 163, 182, 154, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 熱血, 13, ひらめき, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30
G00_AliAlSaachez.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 格闘+3、射撃-5、命中回避+6、反応-6

ゲイリー=ビアッジ
サーシェス, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 45, Lv9, 50
アリー=アル=サーシェス=非表示, 1
メッセージ=アリー=アル=サーシェス, 1
160, 143, 160, 163, 182, 154, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 熱血, 13, ひらめき, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30
G00_GaryViazzi.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ゲイリー=ビアッジの偽名で軍に潜り込んだサーシェス。
# 刹那やロックオンからはサーシェスと呼ばれていたので愛称もそれに準じています。
# 原作14話以降の展開ではこちらを使ってください。


## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
139, 143, 148, 145, 171, 156, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# 経験値-20、反応-3
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【4777】マルチレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年02月02日(土) 20時28分 -
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引用なし
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>>ツカバークさん
>グラハム
>サーシェス
その二人の格闘射撃が300越えしているのは、作中の立ち位置を考慮して
意図してやっていたのですが、特に下げて欲しいという意見もついていないようなので
両者とも300越えは維持しておきたいと思います。
グラハムは格闘+3、射撃-1、サーシェスは格闘+3、射撃-5してどちらも格闘寄りにしておきます。
……と両者のデータを見比べていると、グラハムのSP構成が1stと2nd以降で
食い違っていることに気付きました。正しくは2nd以降のものとなります。こちらも修正しておきます。

>ダブルオーライザー関連
>武器BGMがトランザム発動となっている為、BGMが鳴りません。
すみません、武器名称変更の際に修正するのを失念していました。
修正しておきます。

>>アージュさん

>>ハルート系
ではマルートモードの射程6で統一、威力+100しておきます。
アレルヤの反応については、他の方の意見待ちということで
とりあえず現状維持としておきます。

>>ついでに人格融合インクル
汎用フォルダの方は普通に見落としてました。報告ありがとうございます。
汎用フォルダの方にも対応し、注釈を追加しておきます。

>この人数のフォルダで、戦艦乗りを除いた通常パイロットで
>敵味方含めて大半が反応値160以上というのはちょっと
>反応の振り幅が少なすぎないかなと。
>他のガンダム系フォルダでもメイン級はともかく
>味方脇はNT持ちでも反応150台もそう珍しくなく。

>上位陣を無理に落とす必要は無いとは思いますが、
>幅を取る為にも落とせそうな奴はもうちょい落としといて欲しく。

>あと、パイロット経験値も作中重要度に比べてちょいと高めのキャラが
>多い感があります。150〜160程度のキャラの比率はもうちょい高くあるべきかなと。
すみません、ガンダムシリーズの反応値は総じて高めという思い込みがあったようです。
経験値の方も全体を高く見積もり過ぎていたようで。
SP50台の人々を中心に経験値、反応を落とす方向で調整してみました。
なにぶん人数が人数ですので、ここでの解説は省略させていただきます。
お手数おかけします。

>スメラギさん
了解です。では射撃命中技量-6、反応+4ぐらいでどうでしょうか。
ライバル(?)のカティの方も合わせて調整しておきます。

>グラハム
能力値についてはお手数ですがツカバークさんへのレスをご覧ください。
SPが統一されていないのはこちらのミスでした。正しくは2nd以降の並びなので
そちらに統一しておきます。

>>マスラオ・スサノオ
アヘッド系からのコピペで作っていたので合わせて経験値を低く設定してしたようです。
マスラオ150、スサノオ160ぐらいでどうでしょうか。

>>指揮官ブレイヴ
うーん、こいつのトランザムの威力はどうしましょうか。
一応ダブルオーやリボーンズと同じツインドライヴ搭載機ということで
威力を高くしておく言い訳は出来ると思うのですが。
一先ず意見待ちということで、現状維持で。

GNキャノンは指揮官、量産共々威力-100しておきます。

クルーズポジションは略すと何の略称なのかわかりづらいかなと思っていたのですが、
他と合わせる形で(CP)に変更しておきます。

チャクラムグレネードについては、作中で使用されていたシーンが私の中で印象に残っていなかったので
とりあえずついてる武装の位置付けとしてあります。私が見落としているだけでしたら
お手数でますがどなたか指摘してやってください。

>>サーシェス
>全体的な所でも少し触れましたが、特にこのタイプは
>反応落としてその分命中回避に回した方が映えると思います。
では命中回避+6、反応-6でどうでしょうか。

パイロットを分けているのは名前の違いより外見の変化(髭の有る無し)に依るものが大きいのですが
ゲームなど各媒体でもどちらもサーシェス表記なのが一般的なようなので現状維持で。
パイロット名称もアリー=アル=サーシェス(後期)とかに変えておいたほうがわかりやすいでしょうか?


>量産型イノベイド(ザコ)
>ELS(ザコ)
では命中回避+5、反応-5しておきます。


>アロウズ兵(ザコ)
反応-3して147にしておきます。


また、前回のレス内容の訂正ですが、正しくは
ハルートのGNシザービットの攻撃力-300、弾数+1でした。失礼いたしました。

自己修正
・ELSガデラーザのHPをオリジナルと同じ10000に。
・マスラオ、スサノオの名称に識別子(00)を追加。

今回の修正データの #経験値〜〜 のコメント部分は投稿時には削除しておく予定です。
・ツリー全体表示

【4776】投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。ご意見下った方々どうもありがとうございました。
また何か有りましたらよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【4775】Re(1):変更後データ

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

・運動性の化け物になるZガンダム専用バイオセンサー
 この書式ですとNTLv5で運動性+5なんですが、NTLv9では運動性にまつわる条件を全て満たしてしまい、+(5+10+15+20+25)=+75になってしまうのは仕様でしょうか。
 そうでない場合、下記のように

運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)

 NTLvか強化人間Lvが1上がるごとに運動性が+5になるようにお願いします。
・ツリー全体表示

【4774】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv2=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv3=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv4=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv5=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
変形技=WR突撃 ウェイブライダー
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

# Zガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ビームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。

#カミーユ+Zの終盤対応用のアイテムなので、
#カミーユが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ディジェ用メガバズーカランチャー
メガバズーカランチャー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# ディジェ用追加装備


ZZガンダム専用サイコミュ
サイコミュ, 固定, 非表示
特殊能力
解説=サイコミュ ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・Hビームサーベル,    2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

# ZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、ZZガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ハイパービームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。
#ハイメガキャノン・フルパワーは最終話でハマーンに使ったヤツです。

#ジュドー+ZZの終盤対応用のアイテムなので、
#ジュドーが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ZZ用ハイパーメガキャノン
ハイパーメガキャノン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガキャノン,   2400, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BAL1

# スーパーロボット大戦やプラモデル等でフルアーマーZZが装備しているキャノン砲。
# 本来はこれを装備するとミサイルが減りますが、ゲーム的仕様ということで。
# 強化型ZZ本体に装着するのでGフォートレス形態でも使用が可能です。


サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

#敵専用。
#作中でサイコフィールドを使用したパイロット+機体に装備させてください。
#敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。
・ツリー全体表示

【4773】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

まずは自己レス。
現在の追加武装だと装備箇所がかち合ってしまい、
ZZガンダム専用サイコミュとZZ用ハイパーメガキャノンが同時に装備できないようです。
ですので、追加武装は全て非表示に変更しようかと思います。

それでは以下マルチレス


>ナオヒラさん

直しておきます。
こういったミスは見逃しがちなんで助かります。


>HOLICさん

アージュさんのレスで返していますのでそちらを参照ください。


>アージュさん

>変形技=突撃 ウェイブライダー
>
>も追加しておかないと正常に動作しなかったっぽいです。

ありゃ、てっきり動くと思ってました。追加しておきます。


>あと、ツカバークさん提供のアニメ及びダイアログ仕様であれば、SP突撃と
>干渉すると言うことは特に無さそうでした。まぁWR突撃とどっちが格好いいかは
>個人の趣味の範疇かもしれませんが個人的にはWR付いてるほうが好みです、と。

それでは分かりやすさ重視でWR突撃に変更しておきます。


>で、地形適応の仕様上Zから使うと空中の敵に攻撃できなくて、
>WR側から使うと地上の敵には適応が落ちるとかなってるんですが……
>統一感とるならZ側にはJL4付加&地上適応はBにしておくとかした方がいいかもです。
>対地性能はどうせ地上には降りられんのでWR本体の地上適応をAにしちゃうとかも
>ありかもしれませんが、ちとイレギュラーですかねぇ。

Z側からのWR突撃にはJL4をつけて対応します。

WRが陸に対して適応下がるのは、むしろできるほうが不自然な気もしますので、
ばっさりと陸と海の武器適応をなくしてこうすることにします。

WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)


>バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)

特に強く希望する部分でもないのでZ側に合わせておきます。


>P・ハイパービームサーベル

サイコ・Hビームサーベルにしておきます。


>サイコフィールド
>バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
>バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)

では3スタートにしておきます。


それではレスありがとうございました。
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