SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5160】討議を通さないデータの変更に関して。

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2010年06月01日(火) 01時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データパック管理人の夢見眼です。

データパックのデータは個人のものではなく、
討議を通して作り上げた誰のものでものでもない、言うなれば皆のものです。
故に討議を通す事無く、その内容が個人の意思のみで決定や変更される事は
いかなる理由であってはならない事であり、
もし故意に行われる事があれば相当な処罰の対象になりえるとお考え下さい。

今回はただの過失のようですので、この注意だけに留まらせていただきます。
今後は同じ事がないように注意していただければ幸いです。

また、更新作業時にチェックが甘く見落とした私にも責任があります。
利用者の方々にご迷惑をかけて申し訳ございませんでした。
今後はこのような見落としが無い様に一層注意していきます。

このミスを発見、御報告して頂いたHOLIC氏に感謝させて頂きます。
ありがとうございました。

以上です。
・ツリー全体表示

【5159】変更ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月31日(月) 12時50分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
5000, 140, 1100, 65
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ランス魔剣)
ランスアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 武(!ランス魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 魔武(ランス魔剣)
鬼畜アタック,          2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 武(!ランス魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 魔武(ランス魔剣)

#手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武

# 365/363

## シナリオの展開に応じて魔剣カオスを装備させてください。
## 鬼畜アタックは終盤まで封印推奨です。


シィル=プライン
シィル=プライン, -, (ランス(シィル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 600, 60
CACB, RANCE_SillPlainU.bmp
魔法使いの杖,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の矢,             1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
氷の矢,             1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術冷
火爆破,             1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
ファイヤーレーザー,       1800, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AACA, +10, 魔術火
スノーレーザー,         1800, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv1.5,        1, -, 10, -, 魔術
回復の雨,          回復Lv2,         3, -, 15, -, 魔術


あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, (ランス(あてな2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 140
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
6000, 120, 500, 70
BACA, RANCE_Athena2U.bmp
びりびり弓,           1000, 1, 3, -10, 16, 15,  -, AABA, +10, 格実共痺L1
ギガボウ,            1100, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実共
連続弓,             1400, 1, 4, -10, 16, 15,  -, AABA,  +0, 格実共連L4
ちょー弓,            1600, 1, 4, -10, 16, 25, 110, AABA,  +0, 格実共

#でこぴん,               600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫


フェリス(ランス)
フェリス, -, (ランス(フェリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
弱点=光
4200, 200, 900, 110
BACA, RANCE_FelissU.bmp
悪魔カマ,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武浄
デビルビーム,          1700, 1, 4, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔闇B


########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv12=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,             1100, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術B
薙刀,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エンジェルカッター,       1500, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術光
乱舞,              1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 30, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 30, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                   3, -, 30, -, 魔術


ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, (ランス(景勝専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力
耐性=魔
1000, 40, 300, 55
BABA, RANCE_KagekatuU.bmp
自爆,           1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AABA, -10, 自

#アリスモンスターフォルダのプチハニーとほぼ同様の性能です。
#プチハニーはアリスモンスターフォルダからお使いください。


コパンドン=ドット
コパンドン=ドット, (ランス(コパンドン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=運試し 大吉 @運試し 15
追加攻撃=運試し 大凶 @運試し 15 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 中吉 @運試し 30
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv2)
追加攻撃=運試し 小吉 @運試し 100
運試し=解説 お神籤の謎の力発動、吉が出れば敵にダメージ、だが凶が出ると…?
3200, 100, 700, 65
CACB, RANCE_KopandonDotU.bmp
お神籤箱,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
運試し,              0, 1, 4, +50, -, 15,  -, AAAA, +0, AL1
大凶,               0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L3共AL1(追加攻撃)
凶,                0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L1共AL1(追加攻撃)
小吉,              1300, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
中吉,              1600, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
大吉,              1900, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
===
強運補正, 解説=運試しで凶、大凶が出る確率を下げる 付加Lv3="ラッキーカードLv1=非表示", 0, -, 10, -, -


バード=リスフィ
バード=リスフィ, -, (ランス(バード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
シールド
4000, 120, 900, 70
BACB, RANCE_BirdRisfyU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#マジックアーム,         300, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突P


復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 100, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 格実痺L1
スノーレーザー,         1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術冷


###ボス

和華人形(ランス)
和華, わか, (ランス(和華人形専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=機式
3600, 160, 800, 60
BACA, RANCE_KazukaDollU.bmp
電磁結界,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術雷P
火爆破,             1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv1.5 再行動,                   0, -, 10,  -, 魔術AL2
全身気合,          状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 再行動,    0, -, 20, 110, 魔術AL4


暗黒ヒマワリ(ランス)
暗黒ヒマワリ, あんこくひまわり, (ランス), 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
2500, 120, 2000, 50
BABA, Rance_DarkHimawari.bmp
蔦の鞭,             1300, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
破壊光線,            1600, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, B


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, (ランス), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
無効化=♀
地形適応=砂漠適応 砂漠
8000, 160, 700, 80
BACA, Rance_OnibabaU.bmp
毒乳液,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, -
ビンタ,                1600, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


血達磨包丁(ランス)
血達磨包丁, ちだるまぼうちょう, (ランス), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
ホバー移動=浮遊
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
7000, 220, 900, 70
BACA, RANCE_TidarumaHoutyouU.bmp
狸呪,               0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, M全告L1
小達磨,             1600, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L6
===
石の壁,          状態Lv3=防御力UP 再行動,        0, -, 20, 110, 魔術AL5


##ザコ

ゲンジ(ランス)
ゲンジ, -, (ランス), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
3800, 80, 900, 70
BABA, RANCE_GenziU.bmp
刀,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリティカル,          1500, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
・ツリー全体表示

【5158】変更パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月31日(月) 12時50分 -
設定
引用なし
パスワード
# ==========================================================================================


# ==========================================================================================
#
# ランスとそのお供たち
#
# ==========================================================================================


鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 143, 141, 168, 157, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 18, 幸運, 25, ド根性, 29
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

# S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
# 命中-2、技量+2。

魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
SP低成長, 1
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 40, 助言, 1, 隠れ身, 8, 足かせ, 14, 加速, 19, 直撃, 23, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

# SP+10、SP低成長追加。

シィル=プライン
シィル, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 139, 141, 132, 162, 157, 弱気
SP, 55, 献身, 1, 介抱, 7 , 忍耐, 10, 加速, 15, 激励, 26, 愛, 40
RANCE_SeelPrain(2).bmp, Rance.mid

# 射撃-1、反応-1。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=人造人間, 1
魔力所有, 1
148, 130, 135, 147, 149, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 根性, 18, 信頼, 22, 脱力, 33
RANCE_AtenaThe2nd.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・4、4.1、4.2、5D


フェリス(ランス)
フェリス, 女性, ランス, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16
147, 140, 147, 149, 171, 155, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 我慢, 9, 加速, 17, 痛撃, 22, 自爆, 36
RANCE_Ferris.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・3、4.1、5D(2、4、6)、


# ==========================================================================================
#
# ランス5D・玄武城
#
# ==========================================================================================


リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
143, 146, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 魅惑, 28, 癒し, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国


ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 助言, 5, 絆, 20
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D(6)

#リズナにサポートとしても乗れるように。
#基本的にリズナのサポートとしての運用はイベント用を想定しています。


コパンドン=ドット
コパンドン, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 141, 136, 163, 157, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 熱血, 5, 集中, 9, ド根性, 16, 加速, 23, 補給, 33
RANCE_KopandonDot.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国


バード=リスフィ
バード, 男性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 54
146, 120, 141, 142, 165, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 我慢, 10, 熱血, 17, 直撃, 20, 足かせ, 29
Rance_BirdRisfy.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・2、4.1、5D


復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 50
145, 125, 146, 150, 165, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, 根性, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

##出演作品・・・5D、6


###### 敵ボス・ザコ

和華人形(ランス)
和華, わか, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 威圧, 5, 信頼, 10, 献身, 15, 痛撃, 20, 絆, 30
Rance_KazukaDoll.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Onibaba.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

ランス汎用ボス(汎用)
ボス, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Boss.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)


ランス汎用ザコ(ザコ)
ザコ, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1
Rance_Zako.bmp, Rance.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)
・ツリー全体表示

【5157】ランス小改訂

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月31日(月) 12時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
rance.lzh ファイルサイズ: 69.1KB
どうも、山田Tです。
ランスデータの改訂をしたいと思います。

主な変更点は、魔法のフォーマットです。

それではよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【5156】Re(3):【緊急修正】ランス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月31日(月) 12時23分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、指摘された点以外にも変更点がたくさんありました。
結果的に討議を通過せずデータを変更してしまいました。深くお詫び申し上げます。

責任をとるために、後でランスデータの改訂稿を提示したいと思います。
指摘されたエラーも自分で直しておきます。HOLICさん、ご指摘ありがとうございました。

ご迷惑をおかけしました。申し訳ありませんでした。
・ツリー全体表示

【5155】Re(2):【緊急修正】ランス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月30日(日) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>1週間反応待ちしてたんですが何もなし。
>
>エラーを修正するぐらい5秒で済む上、個人的にはあってもなくても構わないのですが、この特殊効果発動率強化はいつの時点でついたものなんでしょうか。
>ログを調べてもそれらしい討議は見当たらず、3年前の討議の時点ではなかったものです。
>
>一度パックに収まっているので、問題なければこのままエラーを修正して投稿したいと思います。

大変申し訳ありません、私のミスです。
更新履歴の修正の際、いろいろいじってたのを忘れて投稿してしまいました。

データバランスに関係ある点ですが…
特に反対がなければ、そのまま修正して投稿して頂けないでしょうか。

本当にすみませんでした。以後気をつけます。
・ツリー全体表示

【5154】Non_Pilot(説明追加)

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月29日(土) 09時19分 -
設定
引用なし
パスワード
#一部Wikipediaから説明を引用させていただいております。

ダイアナ=バーンウッド
ダイアナ, HITMAN_Diana.bmp

#謎の女性。47への依頼はいつも彼女を通じて行なわれる。
#基本的に直接会うことは無く、顔すら不明だったため声のみの存在だったが、
#Blood Moneyではシナリオの都合上しばしば画面に登場し、
#顔も直接見ることは不可能なもののガラスに反射したものを確認することが出来る。

エージェント・スミス(HM)
スミス, HITMAN_Smith.bmp

#CIAの諜報部員。
#いつも任務で失敗しており、基本的に彼が登場する時はどこかに拘束されていて、
#彼の脱出を手助けして情報を得るというお約束である。
#47を慕っているようだが、47からは厄介者としか見られていない。

メイ=リン(HM)
メイ=リン, HITMAN_MeiLinn.bmp

#Codename 47において赤龍会が所有する売春宿から助けてやったはずだが、何故かハヤモトの情婦になっている。
#Codename 47同様にここから助けて出して欲しいと交換条件を持ち掛けるが、前作とは違い先に協力してくれる。
#また、助けなくてもクリア後の成績には影響しない。

ヴィットーリオ神父
ヴィットーリオ, HITMAN_Vittorio.bmp

#イタリア・シチリア島の神父。Silent Assassinにて47を匿い、また良き友人として接した。
#身代金目的にマフィアに誘拐された後、さらにセルゲイに誘拐されることとなる。

リック=ヘンダーソン
リック, HITMAN_Rick.bmp

#「ファースト・エディション」誌の記者。最初は47を都市伝説の1つにしか思っていなかったが……?
・ツリー全体表示

【5153】修正後Item

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月29日(土) 09時18分 -
設定
引用なし
パスワード
変装装備・ニンジャ迷彩服
ニンジャ迷彩服, にせにんじゃめいさいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Ninnjya47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Ninnjya47U.bmp
0, 0, 100, 0, 0
サムライソード,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
MP5SD_Submachinegun,   1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃忍連L6

変装装備・SWATスーツ
SWATスーツ, すわっとすーつ, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_SWAT47.bmp
ユニット画像=HITMAN_SWAT47U.bmp
0, 0, 200, 0, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃
M4A1_Assaultcarbine,   1400, 1, 4, -15, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4
・ツリー全体表示

【5152】修正後Unit

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月29日(土) 09時17分 -
設定
引用なし
パスワード
エージェント47
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
ステルスLv3=スニーキング
ハードポイント=47専用変装装備
性別=男性
換装=エージェント47(重武装型)
3700, 160, 800, 85
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
麻酔注射,          0, 1, 1, -5, 1,  -,  -, -A-A, -5, 突攻痺忍
毒剤注射,          0, 1, 1, -10, 1,  -,  -, -A-A, -20, 突攻即忍
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<Silencer>,  1200, 1, 4, -5, 18,  -,  -, AABA, +5, 銃共忍
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃共P連L2
WA2000_Sniper,      1400, 3, 5, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃忍
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
静かなる暗殺者,      1800, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +20, 接攻殺忍AL2

エージェント47(重武装型)
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
ハードポイント=47専用変装装備
性別=男性
換装=エージェント47
4700, 160, 900, 80
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃P連L2
SMG_Tactical,       1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
SAWED-OFF_Shotgun,    1500, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 2,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
Barrett_M95,       1600, 3, 5, -10, 5,  -, 110, AABA, +15, 銃
Minigun,         1800, 2, 4, -25, 3,  -, 120, AABA, +15, 銃散連L20
===
追加マガジン,       装填=銃, 0, 1, -,  -, -
鎮痛剤,          回復Lv4 再行動, 0, 1, -,  -, -
・ツリー全体表示

【5151】個別レス

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月29日(土) 09時14分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。
やっぱり久しぶりにやるとミスが多いですねぇ。

>銃スロットを外しませんか。
>下から上まで特に穴もなく武装が揃っているところに
>変装でも武装追加されるので過剰供給に思えます。

言われてみればそうですね。
このまま装備箇所等をそのままにしても良くないですし、
ハードポイント以外の装備を全部外して置きます。

>ステルス忍によるクリティカルボーナス+10%は異常にも適用されるので、
>効果の強力さ、高技量も相まって等身味方でも
>トップクラスの異常力を持ってしまっています。
>
>各々、空中水中適応なし、弾数-1、CT-20くらいしませんか。

うわ、そうだったんですね。
本当に忘れていました……了解です。

>SILVERBALLER<DUAL>の共は消し忘れか、
>SILVERBALLER<Silencer>を誤って削除したか、いずれかでは。

消し忘れです。削除しました。

>ニンジャとSWATは運動が大幅に強化されますが
>装甲との間違いではないでしょうか。
>
>また、専用スロットで上質の装甲アイテムと同等の強化があるというのは
>かなり強力ですし、通常型と重武装型の使い分けの意義も薄れるように思います。
>増加するのは装甲だけでもいいんじゃないでしょうか。

ヘルプを確認してミスを確認しました。すぐさま直します。
それと意見の通り装甲だけにします。
・ツリー全体表示

【5150】Re(1):「暗殺どうでしょう」 HITMAN引継ぎ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。


銃スロットを外しませんか。
下から上まで特に穴もなく武装が揃っているところに
変装でも武装追加されるので過剰供給に思えます。

>>エージェント47

>麻酔注射,          0, 1, 1, -5, 2,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺忍
>毒剤注射,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 突攻即忍

ステルス忍によるクリティカルボーナス+10%は異常にも適用されるので、
効果の強力さ、高技量も相まって等身味方でも
トップクラスの異常力を持ってしまっています。

各々、空中水中適応なし、弾数-1、CT-20くらいしませんか。

>>エージェント47(重武装型)

SILVERBALLER<DUAL>の共は消し忘れか、
SILVERBALLER<Silencer>を誤って削除したか、いずれかでは。

>>アイテム

ニンジャとSWATは運動が大幅に強化されますが
装甲との間違いではないでしょうか。

また、専用スロットで上質の装甲アイテムと同等の強化があるというのは
かなり強力ですし、通常型と重武装型の使い分けの意義も薄れるように思います。
増加するのは装甲だけでもいいんじゃないでしょうか。

それでは。
・ツリー全体表示

【5149】Re(1):【緊急修正】ランス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時42分 -
設定
引用なし
パスワード
1週間反応待ちしてたんですが何もなし。

エラーを修正するぐらい5秒で済む上、個人的にはあってもなくても構わないのですが、この特殊効果発動率強化はいつの時点でついたものなんでしょうか。
ログを調べてもそれらしい討議は見当たらず、3年前の討議の時点ではなかったものです。

一度パックに収まっているので、問題なければこのままエラーを修正して投稿したいと思います。
・ツリー全体表示

【5148】引継ぎ後Non_Pilot(特に変更無し)

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ダイアナ=バーンウッド
ダイアナ, HITMAN_Diana.bmp

エージェント・スミス(HM)
スミス, HITMAN_Smith.bmp

メイ=リン(HM)
メイ=リン, HITMAN_MeiLinn.bmp

ヴィットーリオ神父
ヴィットーリオ, HITMAN_Vittorio.bmp

リック=ヘンダーソン
リック, HITMAN_Rick.bmp
・ツリー全体表示

【5147】引継ぎ後Item

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時05分 -
設定
引用なし
パスワード
変装装備・患者服
患者服, かんじゃふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Patient47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Patient47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

変装装備・作業員服
作業員服, さぎょういんふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Worker47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Worker47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ネイルガン,        900, 1, 2, -10, 50,  -,  -, AABA, +10, 実P
ハンマー,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハンマー<投擲>,      1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実忍

変装装備・警官服
警官服, けいかんふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Police47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Police47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃

変装装備・護衛服
護衛服, ごえいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Gard47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Gard47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Beretta_M92,       1200, 1, 3, -5, 15,  -,  -, AABA, +0, 銃

変装装備・ニンジャ迷彩服
ニンジャ迷彩服, にせにんじゃめいさいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Ninnjya47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Ninnjya47U.bmp
500, 0, 0, 100, 0
サムライソード,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
MP5SD_Submachinegun,   1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃忍連L6

変装装備・SWATスーツ
SWATスーツ, すわっとすーつ, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_SWAT47.bmp
ユニット画像=HITMAN_SWAT47U.bmp
1000, 0, 0, 200, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃
M4A1_Assaultcarbine,   1400, 1, 4, -15, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4

#HITMANシリーズは変装しての潜入がキモだと思うので、47の変装セット例をいくつかのせます。
#47は基本的に現地で衣装を調達しますので、イベントで着脱してください。
#各衣装にはその格好で所持していておかしくないと思われる武器が付属しています。
#状況に応じて必要なら武装の付け替えを行ってください。
#SWATとニンジャの衣装は防護服なので防御効果もあります。
・ツリー全体表示

【5146】引継ぎ後Pilot_Message

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時04分 -
設定
引用なし
パスワード
エージェント47
回避, ………
回避, いや、結構だ
回避, どういうことだ?
回避, 承知の上だ
回避, 無事だよ。生きてる
回避, 失礼
回避, 騒いだら殺す
回避, なぜだ、なぜ俺を狙う?
回避, 俺に構うな
ダメージ小, ………
ダメージ小, だから何だ?
ダメージ小, 他には何かあるか?
ダメージ小, 気がつかなかったな
ダメージ小, 秘密裏に遂行するつもりで準備したのに
ダメージ小, 任務を完了して黒幕を暴いてやる
ダメージ小, 俺を追ってるな
ダメージ小, 今度、あんなふうに邪魔をしたら…分かるな?
ダメージ中, ぐっ……
ダメージ中, 少し、気にしなくてはならないな
ダメージ中, 奴の狙いは何だ?
ダメージ中, 覚えておこう
ダメージ中, 消したいんだろ?
ダメージ大, 随分と熱の篭った歓迎だな
ダメージ大, 死は常に覚悟してきた
ダメージ大, ………!
ダメージ大, たとえ俺がここで死ぬ運命だとしても、奴だけは……
破壊, ぐあっ………!
破壊, 今日が俺の死ぬ日なのだろう…
射程外, 待つことにしよう
射程外, ふむ……
射程外, その気なら今朝、君の出勤前を襲い素早く姿を消してた
射程外, 話がある。やむを得ず殺す時は家族も一緒だ
射程外, 確かな情報か?
射程外, 動くなよ
射程外, それは俺が考える
射程外, よさそうな所だ
攻撃, …………
攻撃, 能書きはいい。用件に入るぞ
攻撃, 気に喰わんな
攻撃, 善人が人を殺す基準は何だ?
攻撃, 裏切ったらお前達を探し出して息の根を止めてやる
攻撃, 君は用済みだ
攻撃, 正々堂々とやろう
攻撃, 悪いが見過ごすわけにはいかない
攻撃, 死ね
攻撃, 俺には名前がない、番号で呼ばれて育った。俺は47だ
攻撃(反撃), 用件がそれだけなら、あんたの脳天をブチ抜くしかないのだが?
攻撃(反撃), チップを忘れてるぞ…。;ここに用意してある、ぜひ受け取ってくれ
攻撃(反撃), わかった、付き合おう
攻撃(反撃), いくつか聞きたい。今日より前に俺を見たことは?
攻撃(反撃), これで貸し借りはなしだ
攻撃(反撃), じゃあな。二度と会いたくない
・ツリー全体表示

【5145】引継ぎ後Unit

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時03分 -
設定
引用なし
パスワード
エージェント47
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
両手利き
ステルスLv3=スニーキング
装備個所=腕
ハードポイント=47専用変装装備
武器クラス=銃火器
性別=男性
換装=エージェント47(重武装型)
3700, 160, 800, 85
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
麻酔注射,          0, 1, 1, -5, 2,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺忍
毒剤注射,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 突攻即忍
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<Silencer>,  1200, 1, 4, -5, 18,  -,  -, AABA, +5, 銃共忍
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃共P連L2
WA2000_Sniper,      1400, 3, 5, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃忍
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
静かなる暗殺者,      1800, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +20, 接攻殺忍AL2

エージェント47(重武装型)
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
両手利き
装備個所=腕
ハードポイント=47専用変装装備
武器クラス=銃火器
性別=男性
換装=エージェント47
4700, 160, 900, 80
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃共P連L2
SMG_Tactical,       1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
SAWED-OFF_Shotgun,    1500, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 2,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
Barrett_M95,       1600, 3, 5, -10, 5,  -, 110, AABA, +15, 銃
Minigun,         1800, 2, 4, -25, 3,  -, 120, AABA, +15, 銃散連L20
===
追加マガジン,       装填=銃, 0, 1, -,  -, -
鎮痛剤,          回復Lv4 再行動, 0, 1, -,  -, -

###武装解説
#・麻酔注射
#47の組織が提供する鎮静剤。直接注射か食べ物への混入でまたたくまに対象を昏倒させられる。
#Silent Assassinではクロロホルムだったが、Contracts、Blood Moneyでは注射なので麻酔注射とした。
#
#・毒剤注射
#47の組織がが提供する致死毒の入った注射。
#直接注射か食べ物への混入でまたたくまに対象を即死させられる。
#
#・格闘
#Blood Moneyの47はヘッドバット→ワンツーパンチのコンボや背後からの突き飛ばしで、
#一般人はおろか凄腕の暗殺者でも楽々と昏倒させられるようになった。
#敵の腕から武器をもぎ取ったりもでき、下手な近接武器で正面から襲い掛かるより強い。
#
#・TWINBLADE
#映画版で登場した一対の短刀。日本の刀をモチーフにしたらしく、
#見た目はどう見ても日本の短刀。
#
#・SILVERBALLER<Silencer>
#47の愛用する、AMT_HARDBALLERを改造したカスタム銃。
#Blood Moneyではサイレンサーのみならずレーザー照準器や狙撃用スコープもつけられるようになり、
#ガチで戦う場合は貫通弾やフルオート射撃機能まで組み込めるという万能銃と化した。
#
#・SILVERBALLER<DUAL>
#主に隠密行動ではなく敵を殲滅する際に使うSILVERBALLERの二丁拳銃スタイル。
#サイレンサー付きと射程が違うのは、スコープなどで正確に照準をつけず突撃して撃つのをイメージしている。
#
#・WA2000_Sniper
#47が頻繁に使用するカスタム狙撃銃。
#世界でもっとも精度が高い狙撃銃の1つとされるワルサーWA2000をベースにしている。
#収納ブリーフケースには非探知効果もカスタムでき、ホワイトハウス内にすらチェックを抜けて持ち込める。
#そのため基本の武装に加えた。
#
#・RU-AP地雷
#Blood Moneyから追加されたリモート爆破できる超優秀な小型地雷。投擲も可能。
#ブリーフケースに仕込んで爆破させたり、あらゆる状況でターゲットを抹殺できて大幅に自由度をあげてくれる。
#映画版では侵入者用のトラップとしても利用されている。
#
#・静かなる暗殺者
#ワイヤーでの絞殺や、包丁で首を掻き切る、消火器で頭を叩き潰すなど場と相手に対応した即死攻撃。
#Blood Moneyで新たに追加された事故に偽装しての暗殺もこれに含まれる。
#ノーミス・ノーアラート・ノーダメージ・ワンショットを成し遂げた最高称号
#「サイレントアサシン」「静かなる暗殺者」が元となっている

#実働テストを行った結果、SILVERBALLER<DUAL>がメインとなってしまう為武装追加、
#ついでに変装装備も追加。
・ツリー全体表示

【5144】引継ぎ後Pilot

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時02分 -
設定
引用なし
パスワード
エージェント47
エージェント47, 男性, HITMAN, AAAA, 200
特殊能力なし
148, 156, 155, 150, 187, 159, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 4, 狙撃, 9, 足かせ, 16, 奇襲, 25, 激闘, 36
HITMAN_Codename47.bmp, Contract.mid

#世界を又にかける伝説の暗殺者で、一般には都市伝説と思われている男。
#実は五人の犯罪者のDNAを元に作られたクローンで、
#スキンヘッドで後頭部にバーコードを刻まれている。
#タイプ1と呼ばれる「完全な」クローンであり、
#現時点ではオルトマイヤー博士しかタイプ1は造れないとされている。
#任務には冷酷で、依頼は原則即金でなければ受けず、提示された報酬の三倍額を要求したりもする自信家。
#ゴルゴばりの狙撃や痕跡さえ残さぬ偽装事故で標的を仕留めるかと思えば
#SWAT部隊相手に大虐殺を繰り広げたりもする。
#素手では戦えないと思われていたが、
#4作目のBlood Moneyで実はどんな達人だろうと3発でノックアウトできることが判明した。
#
#映画版での設定は孤児を集めて暗殺者を育成する組織の出身で
#ゲーム版よりは人情味があり、乱暴ながらも女性(ニカ)を守る場面もある。
#だが、やはり暗殺の方法はバリエーションが多いのは変わらず
#冒頭でターゲットの身内に爆弾を飲ませて爆殺させるという派手なやり方もしている。
#俳優はティモシー・オリファント。
・ツリー全体表示

【5143】「暗殺どうでしょう」 HITMAN引継ぎ

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時01分 -
設定
引用なし
パスワード
いきなりニコニコ動画ネタですいません。
タイトルの通りHITMANを引き継がせていただきます。

で、何故こんなネタをやったかと言うと、
Fallout3(PC版)にハマる→SRCを忘れる→ヌコミミさんシリーズを見る→
暗殺どうでしょうシリーズを見る→SRCでHITMANあった事を思い出す。

はい、ゴメンナサイ。本気でSRCの事を忘れていていました。
久しぶりの討議となりますがよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【5142】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年05月21日(金) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>>DMC1
>パイロット

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 176, 160, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC_Dante.bmp, DevilMayCry.mid


トニー=レッドグレイブ
トニー, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
迎撃Lv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 54
メッセージ=悪魔狩人ダンテ, 1
145, 143, 146, 147, 166, 160, 強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 気合, 20, 激闘, 29, 友情, 35
DMC_TonyRedgrave.bmp, DevilMayCry.mid


>ユニット

ダンテ・アラストル装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMCダンテ
有効=光
耐性=雷
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv1=魔人化【アラストル】 魔人アラストル 気力発動
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人ダンテ 魔人イフリート
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・イフリート装備
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
4200, 180, 900, 90
BABA, DMC_Dante(A)U.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1400, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武破雷P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
イフリート装備,   解説=イフリートに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人アラストル
魔人アラストル, まじんあらすとる, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
DMCダンテ
DMC魔人化
耐性=雷
ノーマルモード=ダンテ・アラストル装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
4200, 180, 900, 100
AABA, DMC_Dante(A)(D)U.bmp
アラストル,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1600, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武破雷P
雷撃,          1700, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 魔雷
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ヴォルテックス,     2100, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突雷


魔人イフリート
魔人イフリート, まじんいふりーと, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMCダンテ
DMC魔人化
格闘武器=イフリート
耐性=火
ノーマルモード=ダンテ・イフリート装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル
4200, 180, 1800, 60
BABA, DMC_Dante(I)(D)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1400, 1, 4,  +0, 12,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
イフリート,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ローリングブレイズ,   1600, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1800, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     2100, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
インフェルノ,      2100, 1, 2, +10,  -, 120, 130, BACA,  +0, 魔火M全P
メテオ,         2300, 1, 4,  +0,  -,  50, 120, AACA,  +0, 実魔火


>>DMC2

護り手ルシア
ルシア, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
有効=光
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv1=魔人化 魔人ルシア 気力発動
3300, 150, 800, 90
BABA, DMC2_LuciaU.bmp
ボウガン,        900, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実
スローダガー,      1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実P
カトラシア,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ホイールキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ダート,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実散
ラピッドファイア,    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
アクスキック,      1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突JL1
クランキーボム,     1600, 1, 2, -20,  4,  -,  -, -AAA, -10, 実


魔人ルシア
魔人ルシア, まじんるしあ, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1 (!ヒーリングハート装備)
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=護り手ルシア 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="魔人=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
戦闘アニメ=魔人ルシア2 (空中 or 水中)
3300, 150, 800, 110
BABA, DMC2_Lucia(D)U.bmp
カトラシア,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ホイールキック,       1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ラピッドファイア,      1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
セラフィックソアー,     1700, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 魔BH連L14
アクスキック,        1800, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突JL1
ディヴァインアンガー,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔B


悪魔狩人ダンテ(DMCN2)
ダンテ, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
有効=光
迎撃武器=エボニー&アイボリー
パイロット能力付加="メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMCN2)"
4600, 170, 1100, 80
BABA, DMC2_DanteU.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
ワールウィンド,     1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格風
ショウタイム,      2100, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格武P
===
父の名に誓って,  状態Lv2=攻撃力UP,  0,  -, 30, 120, -


>>DMC3
>パイロット

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・トリックスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 156, 157, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 加速, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 必中, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
160, 133, 151, 152, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 直撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 闘志, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 41, Lv8, 54
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
140, 158, 151, 152, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 突撃, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 狙撃, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 堅牢, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
シールド=ブロック
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
分身Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・ドッペルゲンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
SP消費減少Lv3=アフターイメージ 覚醒 激闘, 1
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
魔人化不能=非表示, 1
145, 143, 151, 152, 172, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 覚醒, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


>>ユニット

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
有効=光
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv1=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
4100, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武破P
ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L5
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武JL1
ドライブ,        1800, 2, 4, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
有効=光
耐性=冷
ハイパーモードLv1=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
3600, 150, 800, 100
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ウィンドミル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
サテライト,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武冷KL0
リボルバー,       1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武冷JL1


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
有効=光
耐性=火風
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv1=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4500, 170, 1100, 70
BABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ワールウィンド,     1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武火風JL1
ジェットストリーム,   1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 格武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
有効=光
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
ハイパーモードLv1=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
3600, 160, 800, 70
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実雷
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
有効=光
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv1=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
4900, 170, 1200, 60
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1


悪魔狩人ダンテ・バイク搭乗
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, L, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
有効=光
格闘武器=バイチャク
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
5500, 160, 1100, 60
CACA, DMC3_Dante(BR)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
バイチャク,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
排気炎,         1600, 1, 1,  +0,  -, 80, 110, CA-A,  +0, 射火M扇L4


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=時闇
追加攻撃=槍配置 槍 @時間球 50
7000, 180, 1200, 60
CACA, DMC3_GeryonU.bmp
時間球,           0, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, +99, 時低運L1低移L1
槍,           1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
突進,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆矢,          1400, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +20, 実
踏みつけ炎,       1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 火M扇L3
旋回,          1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突火P
・ツリー全体表示

【5141】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年05月21日(金) 03時28分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 レスが遅れて申し訳ありません。どう変更しようか迷っているうちに時間が……


>>ちゃあしゅうさん
>えええええ!次はベヨネッタじゃないのー?!

 ベヨネッタは次の機会に。4のメッセ取りが終わったので只今プレイ中です。
 しかし、エンツォがいるってことはDMCとは同じ世界なんでしょうか。だとしたら相変わらず不幸な人だ。


>>悪魔狩人ダンテ
>挑発と激闘入れ替えませんか。
>熱血より早く激闘覚えてもあんま使い出がなさそうですんで。
>十分強いユニットなんで、挑発という割と優秀なサポートSPは遅くてもいいんじゃないかというのもあり。

 挑発はできれば最初にしたままにさせてください。
 ダンテのイメージで選ぶならこれしかない、と言えるものだと思いますので、最初に覚えて欲しいのです。
 真・女神転生IIIでも挑発は最初から覚えているスキルの一つ(MP回復効果つきの専用スキル)にされるくらい特徴として認識されていると思いますし。

 また、原作からすると形態は最初フォースエッジのみ、ちょっと進んでアラストル+魔人化、中盤でイフリート+魔人化、後半でスパーダ、最終戦でスパーダ魔人化、という流れになっています。
 なので、序盤は変形の幅が無く、そこまで強力すぎるということはないんじゃないかな、と。
 もし原作ゲームに準拠しないのであれば下のほうにあるアニメ・小説準拠のユニット(もしくは2にあるの真・女神転生IIIを参考にしたユニット)の最強技を序盤は封じて使うほうが設定的にやりやすいでしょうし。

 そして激闘が遅くても使えないって事はないんじゃないかなぁ、と。
 エボニー&アイボリーが優秀だったり、魔人化との相性が良かったりと他と比べて激闘が死に体になりにくい形だと思いますし。
 ……それでも熱血より有用な場面が少なく劣っているのは事実なのですが。


 なのでとりあえず現状維持させてください。

 余談ですが、今回のレスで一番悩んだのがこの部分だったりします。
 変更する場合の組み合わせを考えたり3のスタイル再現用SPとの兼ね合いを考えたりと、どうしようかかなり悩みましたので。


>反応の低下希望です。
>超強力なハイパーモード持ちという事もあり、2回行動の恩恵が半端ないです。
>158以下まで下げられないでしょうか。

 うーん、1ではなく3のダンテですが、2007のテストで使った感じ二回行動の恩恵もそこまで強力ではないと感じたのですが……
 ダンテが二回行動する頃には他のキャラクターも結構二回行動してますし、後期型ユニットも多く、気力を10消費して1ターンそれらを上回るのはそこまで強力じゃないんじゃないかなと。
 また、ジャンルがスタイリッシュアクションということで反応は高いほうがそれっぽいな、という個人的な願望もあります。

 なので、-2の160でどうでしょうか。DMC3は162で。


>>魔人ダンテ
>武器の火力が上がってる以上、格闘、射撃強化は要らないんじゃないでしょうか。

 この状態は最終戦でしか使えないイベント用に近い代物だったり、スパーダ(フォースエッジ)は以降のシリーズでも別格扱いの武器だったりとちょっとシリーズの中でも特殊な状態なので、これだけ特別に魔人化に+αをつけています。
 実は以前のデータでHP回復Lv2だったのは原作の効果ではなく上記の理由からなのですが、改めて考えると色々おかしすぎたため3のアーカムに使ったように改定で強化にしてみました。


>>ダンテ・アラストル装備
>>ラウンドトリップ,    1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
>>スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武破雷P
>高機動のユニットが持つにしてはちょっと優秀過ぎる気がします。
>消費+5or威力-100で如何でしょう?

 スティンガーは原作で移動代わりに使うくらい気軽に使いまくってたので軽くしすぎてました。唯一シリーズで皆勤している技ですし。
 では、全体のスティンガーとラウンドトリップはどちらもEN20にしておきます。
 ラウンドトリップはEN+10なので補填で命中を-10から+20にします。不自然な機動で絶対命中しますし。

 ついでに、2のルシアのラピッドファイアもEN+5で。


>>魔人イフリート
>>インフェルノ,      2500, 1, 2, +10,  -, 120, 130, BACA,  +0, 魔火変M全P
>火力的にMAP専業の域に達してるように思います。
>2000〜2200程度まで低下希望。

 では、威力2100にします。
 ついでに変属性を撤廃します。よく考えればDTゲージを多く消耗しますが、即座に魔人化が解けるほどじゃないので、ENを大量に消費するなら十分かと。


>>悪魔狩人ダンテ
>>エボニー&アイボリー,  1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
>>悪魔狩人ダンテ(DMC2)
>>エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
>特に理由がなければ仕様は統一していいんでは。

 これはシステム的な理由で分けています。
 1・3では威力低め連射力高めなのに対し、2では威力高め連射力低めで強く、これを強化しておけばラスボスも結構簡単に倒せるという感じだったので。


>>雪人さん

>>悪魔狩人ダンテ
>この形態のハイパーモードが120で発動するのは仕様ということでよろしいのでしょうか?

 ああ、変更点の説明が間違っていました。申し訳ありません。
 一律110に変更ではなく、元の-10でした。なので、一応仕様ということになっています。

 原作での使い勝手は他の魔人化とほぼ同じなのですが、上記した特殊性やトリッシュが殺されて(生きてましたが)はじめて使えるようになったりしましたので、必要な気力を上げています。


 ちゃあしゅうさん、雪人さん、ありがとうございました。
 また何かあれば気軽にレスしてください。


 以上です。それではご意見お待ちしています。


>>以下、自己修正

・2小説版と3のダンテに有効=光が付いてなかったのでつけました
・3の能力ロイヤルガードが残ったままだったので削除しました
・3のドッペルゲンガーのSP消費減少レベルを3に変更。
 激闘消費42はともかく覚醒42は結構強力ですが、能力が落ちて魔人化できないペナルティを考えればこれぐらいでも大丈夫かと。
・3のスタイルチェンジダンテのSPを若干変更。
 トリックスターの必中とひらめきを交換
 ガンスリンガーの必中を心眼に変更
 クイックシルバーの必中を心眼に変更
 ドッペルゲンガーの必中を心眼に変更
・3のボス、ゲリュオンに耐性=時追加
・ツリー全体表示

108 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

637,286

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター