SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4790】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 21時05分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> モーロックさん

はじめましてー。

> 超高速移動

鴉の闇の攻撃力を1700に戻した上で

超高速移動, 状態Lv1=移動力UP 状態Lv1=運動性DOWN 再行動 解説="1ターン移動+1運動性-15", 0,  -, 30,  -, -

これでどうでしょう?
特徴ではありますがヘタに使うとかえって事故死を招く能力だったので、
敵中で使うのは躊躇するように。

> セージさん

はじめまして、よろしくお願いいたしますー。

>> 霊夢

まず、陰陽印の弾数減は

・陰陽印が他の武装を食っていた状況の是正
・「過剰に高かった」継戦力を「普通の高さ」まで落とした

ものであり、継戦力自体はまだ低くはないですし回避とは別の論点です。

生存力についても緊急回避能力は多々備えていますが
超回避は敵の命中も上がる終盤、他二つには対ボスには効果が薄く
基礎回避のみなら高いとはいえ落ちる時は落ちる範疇です。

なので、現状の数値はご懸念ほどに
「極端な生存力のために戦闘力を必要以上に削ったユニット」ではありません。

> 封魔陣

封魔陣は固定確率で発動する阻止等と違い、効果が技量に依存します。
そして50%以下では実際の命中値は回避を選んだ方が下回るため、霊夢の技量では
ボス相手にはまず効果は得られません。

そうなると使う対象はザコ限定になりますが、
封魔陣は攻撃妨害以外の効果はいっさいありません。
「危険な時の保険にはなるがその場しのぎ」の能力であるわけです。
実際に動かしていると基本はザコ戦で封魔陣使うよりアミュレットで反撃ですし
データとしては、ご提案のダメージ+CTで反撃無効の方が遥かに強力です。
単純に考えても「ダメージを与え」「攻撃を受けない」という二つの効果が得られるわけですから。

封魔陣の場合は高速・低速といっても
弾消して動ける(=大胆に動ける保険)の方が強いんじゃないかなーとも。

射程は画面全体を反映したもので、射程1は「弾消しのみなので近接には無意味」という解釈ですね。
不自然ということでしたら射程1から使えるようにしましょう。

> 陰陽印・夢想封印

んー、原作でのC2はまさしく「潰しの利く中間火力」では。
弾数減によりメインで振り回されるとは程遠い位置になりましたし。

妖怪バスターですが、他の武装といってもアミュレットと針の亜種は出番や特徴の面で
妖怪バスター以上とは言えませんし、永敵機で使うスペカは
あくまで自機スペカの亜種であり、選抜基準としてはやはり弱いものがあります。
まして、削除すればそれこそ継戦力の喪失に繋がります。

陰陽印の位置を夢想妙珠に戻す程度の余裕はありますし、
光属性を増やしたいというご希望とも一致しますが……
ただ、光属性が夢想封印一つ、かつ使いどころを選ぶからこそ
「メイン武装としての存在感」の位置を保っているわけで、
妖怪退治だけを理由に増やすのは相対的に夢想封印の価値を下げるのでは、という懸念があります。
そもそも霊夢が退治するのは基本、異変を起こすようなボス妖怪ですから
主力であり必殺技の夢想封印一本の性能を高めた方が、運用上それらしいですし。

弾数減の分、継戦力以外で他を微増する余地はあると見積もるので

・現在の陰陽印を
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  3,  -, 100, AABA, -10, 光H
に変更(光属性増加案)
・夢想封印の攻撃力+100(対ボス妖怪補強案)

のどちらかで考えたいのですが、いかがでしょうか?
私としては光属性一つで1600でも戦えるラインだと見込んでいるのですが…。

なお光が弱点の相手には博麗幻影と同等以上のダメージが出るので
夢想封印は対妖怪の最強武装としてすでに機能しています。

> 博麗幻影・退魔符乱舞

退魔符乱舞は原作でも夢想封印より火力重視のスペカであり、
単純な火力限定なら夢想封印以上という説得力は明確です。
博麗幻影は花映塚のC4の仕様上どのキャラも自分を送り込む似通った演出、
かつ登場キャラ全員が使えるため、人物の個性としてはいささか弱いかと。

> 夢想天生

これもその際に述べましたが、原作では発動すれば〜という能力も
SRCでデータ化される際にはプレイアビリティやゲームバランスから
デフォルメされることは多々あります。

また、現在でも気力制限が大きいために発動はマップ終盤の数ターンに限定されています。
分身付加だと効果が強くなる分、他を削らなければならなくなり
結果として「極端な生存力のために戦闘力を必要以上に削ったユニット」になってしまいます。

あとは消費以外は元ネタの北斗の拳の無想転生に合わせているという要素も込みですのでー。

> SP

低火力回りと夢想天生に直結するために差し替えた部分ですので
気合に戻すことはいたしかねます。

> EN

他作品の弾数オンリーのユニットでもENはこのくらいですし、
霊夢だけアイテムを危惧して現状からさらに下げる必要はないかと思われます。
空移動と相性がよくなるための要素なのに、それを理由に下げるのも本末転倒では。

> H属性

追属性は自動追尾ではなく「武装自体が意思を持ち追尾する」ものです。
自動誘導の記述こそあれ、自己判断をする記述は私が知るかぎり無かったような。

> 実属性

いわゆる気弾の類であっても、打ち落としてほしいので実属性を付けるというケースはあります。
夢想封印の場合はー…んー、弾幕的には落とせてもよさそうですが。
外した上で反対が付けば戻します。

> 地霊殿

これは雰囲気付け程度のものだったのでオミットでー。

> 敵仕様

ふーむ…では能力関係はそのようにしますか。
敵として出した時、運用上どうしても支障が出る弾数や燃費、武器属性等の制限のみで。

>> 魔理沙

> 弾数制

弾数制は高火力と相性が悪いので、霊夢や一部キャラの特色と思ってください。
特徴のマスパには弾数制限もありますし、ENメインは霊夢との特徴分けでもあります。

> 武装

実際に動かすとわかりますが、主力はあくまでレーザーですよ。
当てたい時のレヴァリエ、切り札のマスパも中〜遠距離の範疇ですし
迂闊に近づける耐久ではないため、射程1武装は火力が欲しい時限定のものです。
逆に「近接もこなせるが耐久面から基本は遠距離戦闘」となっています。

武装数も同様ですね。
「普通の魔法攻撃や強力なマップを持ち、単体への火力が欲しい時は
 低耐久を顧みず速さを活かして前に出る。」
という特徴は、ここから一つでも削ると逆に無くなってしまいます。
オプションの武装も、アリスは燃費の短所を補い、パチュリーは高火力の属性武器という点で
棲み分けは取れています。

以上の点、ご了解いただければ幸いです。

以下、更新報告。
テストシナリオの方を17話まで追加しました。
一部の登場敵をちょこちょこ変えています。
・ツリー全体表示

【4789】「悪いオーナーに当たったね」的レス

名前
 量産型
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 16時14分 -
設定
引用なし
パスワード
レスが来る前に、もう1つ提案

追加アイテムの「レーヴァテイン・ガンバンテイン」と
「ツインビームガン・ウィンビームガン」ですけど、
あえて別々のアイテムにせず、1セットで扱ってもいいと思います。
特にツインビーウィンビーは、特殊効果があるわけでなく火力もそんなに高くないので
スロット2武装としては魅力が少なすぎると思いますので

ちなみに今回近接武器にチョイスされてる武器ですけど・・・
確かに使用率の高い武器なので汎用もありかなとは思いますけど、
洋風コーディネイトが作られた場合、即チョイスされる武器なので
汎用に回さない方がいい気もするんですよね・・・

個人的には無属性からチョイスした方が、いいと思いますが。
・ツリー全体表示

【4788】Re(1):武装神姫修正+弱改定+データ追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 10時48分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
いくつか、気がついたことを。


ジュビジーのHP、ハイパーモードの前後でズレがあったと思います。
特に意図したものでなければ、直したほうが良いのでは。

またジュビジーですが、耐久系として安定が過ぎるように感じました。
特に序盤〜中盤が無敵で、逆に扱いづらいと感じます。
耐久の後半取得レベルを
#耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40
くらいに早め、Lv6の取得も視野に入れた上で、
・HP-1000
・装甲-200
・装甲-100、みがわりを根性等に差し替え
のどれかを施すくらいだと、扱いやすくなるのではと考えます。


また、今回追加されたアイテム群ですが、

・レーザーオブネメシスの追加消費30はきつくないでしょうか。
  ユニットのENへの負担が大きすぎるような。
  攻撃力1500は魅力なので、そこを残すなら弾数4とかにしたほうが使いやすいと考えます。

・プチモアイの解説文、攻撃力と命中、適応が間違っています。

・セーラー服&ブレザーの価値が、体操服&スク水にくらべだいぶ劣りますが、
  これはそういうものなのでしょうか。
  個人的には納得できるものではありますが。

・クレイドル(武装神姫)の、気力低下効果が、アビリティ側解説で-50となっています。
  また使い捨てではないとはいえ、行動消費&3ターン石化&気力-80もされると辛いです。
  気力低下は-50くらいにまかりませんか。
  SP連打を警戒するならば、気力制限130くらいをつけておけば、
  使い勝手を押さえられると思います。
  
・ツリー全体表示

【4787】Re(1):武装神姫修正+弱改定+データ追加

名前
 量産型
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 09時02分 -
設定
引用なし
パスワード
リクエストを出していた量産型です。
更新作業お疲れ様です。

自分の方でもちょこちょこ作っていたので、
それに合わせて提案を。

・忍子
今度の再販で黒羽と極意之巻「飯綱」がつくそうです。
・・・追加します?

・猫子に耐久Lv
思考的には回避型とはいえ、一応防御○なので猫子にも耐久Lvをつけませんか?
まあ、犬子や種子より1ランク低いでしょうから、Lv2ぐらいで
(そうすると防御L○以上=耐久ありって線引きできるので)

・花子の能力値
恨みはないけど、格闘・射撃を-3ずつ下げません?
(花子はSP以外能力値下位とイメージがあるので、今のままだと高い気がするので)

・新属性
前回の投稿以降、バトロンに置いて犬猫にアニマル属性・種花にプラント属性が
つきましたので、こちらもそれに合わせ弱点に獣・植属性をつけましょう。

・トランシェ2とbis
まず追加方式をアイテムにするか固定パーツにするかについては、
武器以外にもレッグやヘッドセンサーなどの改修もあるので固定パーツにするべきかと。

またそれに合わせて、武器も一部制御すべきかと。
具体的には白子はレーザ―ライフル、黒子はチーグルとデモニッシュクローを
新装備を装備すると使用不可に。
(ちなみに神姫マガジンによれば、レーザ―ライフル装備型をトランシュ1、
レールガン装備型をトランシュ2と呼称するそうです)

あと補正値ですがトランシュ2はいいとして、bisは旧装備に比べ装甲を薄く運動性が上げた攻命仕様となりますので、HP・装甲の増加は違和感が、運動性+20の装甲-200を提案します。

・黒白子と白黒子
HP・ENの制御レベルですが2はやりすぎかと、1でいいと思います。

・コーディネイト神姫
現在「武装神姫@@@コーディネイト」となっていますが、
「@@@コーディネイト神姫」にしませんか?
それとスクールやファンシーが代表としてだせるアーマーが多数あるため
今回見送られてますが、同一カテゴリーのコーディネイト神姫が出る場合は、
「@@@・***装備神姫」で作る事にしませんか?
(今回いなかった洋風・ミリタリー・和風も抱えてる問題ですので、1つ提案を)
例:洋風のサキュバス装備なら「洋風・サキュバス装備神姫」

あとチアガール・ナース・今回見送られたコンストラクタですが、
バトロンにそういう仕様はありませんけど、イメージとSRC補正ということで
それぞれに、気力増加・修理機能・補給機能をつけませんか?

・最後に
とりあえず現行で動かせれるメンバーは、次回までに導入でいいと思います。
ちなみに問題時になるのは寅丑組の合体システムですかね。
(時点で、初期装備がかなり多いイー姉と逆に装備が少なすぎる建子ですかね)

あいかわらずの長文で申し訳ないですが、今回はこれにて。
・ツリー全体表示

【4786】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
 既存のアニメーションは変更無しなので、追加分だけの提示となります。

#
## インセクト
#
マンティスアーム,           斬撃
アラクノフォビア(準備),        -
アラクノフォビア(攻撃),        4WAY射出
アラクノフォビア(命中),        包囲ビーム 緑
#
## ウェスタン
#
蹄鉄,                 チャクラム
"ピースビルダー",           リボルバー
"ピースブレーカー",          長筒
"ピースビルダー"二丁拳銃,       リボルバー;リボルバー
#
## 鬼神
#
ヴァジュラ,              殴打武器 Weapon\EFFECT_Vajra01.bmp 32
チャクラム,              斬撃武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 32 二刀流
サルンガ,               アーチェリーボウ
金棒,                 殴打武器 Weapon\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
ナヴァグラハ(攻撃),          8WAY射出
ナヴァグラハ(命中),          乱打
迅雷百轟(準備),            @SPアニメ_鼓舞 対象パイロット
迅雷百轟(攻撃),            大放電 対象ユニットID
迅雷百轟(命中),            大落雷
ディーヴァの煌輝(準備),        アーチェリーボウ
ディーヴァの煌輝(攻撃),        アーチェリーボウ;全拡散ビーム 黄 相手ユニットID
ディーヴァの煌輝(命中),        全拡散ビーム 黄
#
## クッキング
#
万能包丁,               出刃包丁
フライングソーサー,          ソーサー
ネギ・ソード,             殴打武器 -.bmp
銀のナイフ,              鉈
土鍋,                 鉄球
美味礼賛・主菜風(準備),        鉈
美味礼賛・主菜風(攻撃),        振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;振り上げ
美味礼賛・主菜風(命中),        振り下ろし;振り上げ;
#
## チアリーダーコーディネート
#
ポンポン,               打突 黄;打突 黄
スポーツバッグ,            投擲武器 Weapon\EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
トゥインクルバトン,          回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Baton01.bmp 32
#
## 中華
#
素手,                 打突
センス・オブ・ユーモア(準備),     振る武器 Weapon\EFFECT_Harisen01.bmp 32
センス・オブ・ユーモア(攻撃),     白兵武器
センス・オブ・ユーモア(命中),     ダメージ Whip.wav
青龍刀・飛鱗,             青龍刀
如意棒(準備),             ロッド
如意棒(攻撃),             小ビーム 赤 Whiz.wav
如意棒(命中),             小ビーム 赤
桃花扇,                ソーサー
方天戟,                方天戟(突)
九鉤刀,                斬撃武器 Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp 64
桃源の舞(準備),            光噴出
桃源の舞(攻撃),            タックル;ソーサー
桃源の舞(命中),            ソーサー
刀技・灼刑帝(準備),          青龍刀
刀技・灼刑帝(攻撃),          振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;青龍刀突撃
刀技・灼刑帝(命中),          連続なぎ払い
#
## ナース
#
お注射器,               刺突
エナジーアブソープション(攻撃),    刺突
エナジーアブソープション(命中),    刺突;飛沫 赤
#
## パイレーツ
#
カットラス,              カトラス
ブランダーバス,            フリントロック銃
大砲,                 大砲
#
## マジカル
#
阻止(マジカルサークル),        魔法陣 橙
トリックトリップ,           @戦闘アニメ_竹ぼうき準備;風
マジカルステッキ(準備),        振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod02.bmp 32
マジカルステッキ(攻撃),        白兵武器 Sharara.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingStar01.bmp 32 -.wav
マジカルステッキ(命中),        ロケットパンチ Bullet\EFFECT_ShootingStar01.bmp 32 Sharara.wav 発光
星槍"レゴール",            竜騎槍
マジカルブルーム(準備),        突く武器 Weapon\EFFECT_BambooBroom01.bmp 32
マジカルブルーム(攻撃),        刺突
マジカルブルーム(命中),        ダメージ
コメットコリジョン(1)(準備),     振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod02.bmp 32
コメットコリジョン(1)(攻撃),     円月殺法 Sharara.wav;白兵武器 Glass(2).wav
コメットコリジョン(1)(命中),     @戦闘アニメ_流星攻撃;@戦闘アニメ_流星命中
コメットコリジョン(2)(準備),     -
コメットコリジョン(2)(攻撃),     -
コメットコリジョン(2)(命中),     @戦闘アニメ_流星攻撃;@戦闘アニメ_流星命中
コメットコリジョン(3)(準備),     -
コメットコリジョン(3)(攻撃),     -
コメットコリジョン(3)(命中),     @戦闘アニメ_隕石攻撃;@戦闘アニメ_隕石命中
Al_Suhail_al-Muhlif(準備),      竜騎槍
Al_Suhail_al-Muhlif(攻撃),      オーラ上昇 緑 対象ユニットID;バスタービームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 56 発光
Al_Suhail_al-Muhlif(命中),      超ビーム 緑
#
## レイディアント
#
ビームジッテ,             ビームナイフ
ライトトンファー(準備),        ライトセイバー 緑 二刀流
ライトトンファー(攻撃),        白兵連撃
ライトトンファー(命中),        ダメージ 緑;ダメージ 緑
レイディアントボウ(準備),       アーチェリーボウ
レイディアントボウ(攻撃),       アーチェリーボウ
レイディアントボウ(命中),       小ビーム 青
ダブルレイブレード(攻撃),       白兵回転
ダブルレイブレード(命中),       回転エナジーブレード

汎用
バルムンク,              斬撃武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48
レーヴァテイン(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32
レーヴァテイン(攻撃),         白兵武器
レーヴァテイン(命中),         炎斬撃
ガンバンテイン(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48
ガンバンテイン(攻撃),         白兵武器
ガンバンテイン(命中),         凍斬撃
炎と氷の兄弟剣(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32;振る武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48
炎と氷の兄弟剣(攻撃),         白兵連撃
炎と氷の兄弟剣(命中),         炎斬撃;凍斬撃
ブーメラン,              ブーメラン
ツインビームガン(攻撃),        2連光弾 黄 BeamShot.wav
ツインビームガン(命中),        ダメージ 黄 Bell.wav
ツインビームガン(命中),        ダメージ 青 Bell.wav
ツインビームガン(命中),        ダメージ 白 Bell.wav
ツインビームガン(命中),        ダメージ 緑 Bell.wav
ツインビームガン(命中),        ダメージ 赤 Bell.wav
ウインビームガン(攻撃),        2連光弾 青 BeamShot.wav
ウインビームガン(命中),        ダメージ 黄 Bell.wav
ウインビームガン(命中),        ダメージ 青 Bell.wav
ウインビームガン(命中),        ダメージ 白 Bell.wav
ウインビームガン(命中),        ダメージ 緑 Bell.wav
ウインビームガン(命中),        ダメージ 赤 Bell.wav
ツインビー&ウインビー(攻撃),     シュートカッター 緑 BeamShot.wav
ツインビー&ウインビー(命中),     シュートカッター 緑
レーザー・オブ・ネメシス(攻撃),    4WAY射出;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav
レーザー・オブ・ネメシス(命中),    ニードルレーザー 青 EvilEye.wav;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav;ニードルレーザー 青 EvilEye.wav
イオンリング(攻撃),          実弾発射 Common\EFFECT_Circle(Blue)01.bmp 残像 Bubble.wav
イオンリング(命中),          泡
・ツリー全体表示

【4785】人形大データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時16分 -
設定
引用なし
パスワード
## バトルロンド ####################################################################

# 第一弾 ###########################################################################

天使型アーンヴァル(人形大)
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
改造費修正Lv-3
1800, 100, 400, 80
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,     800, 1, 2,  +0, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃共P
M4ライトセイバー,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クイックドロー,        900, 1, 3, +10, 14,  5,  -, AABA, +10, 反先銃共
アルヴォPDW9,         1000, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1100, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
サラマンダーチルドレン,    1200, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火銃連L6
ジャスティスラッシュ,     1200, 1, 1, +20,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武連L10
ハイパーブラスト,       1400, 2, 5, -10,  -, 40, 110, AACA, +10, BM直
===
エンジェリックスカイ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 15, -, -


悪魔型ストラーフ(人形大)
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
2600, 90, 700, 50
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,     800, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ピアスドナイトメア,      900, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実(追加攻撃)
ピアスドナイトメア(表),    900, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実加|攻反
アングルブレード,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
ラピッドドッグトラップ,   1100, 1, 2, +20,  8, 10,  -, AABA,  +0, 反先銃共
“チーグル”アームパーツ,  1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
シュラムRvGUNDランチャー,  1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
デモニッシュクロー,     1400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突


忍者型フブキ(人形大)
フブキ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 500, 60
特殊能力
性別=女性
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
改造費修正Lv-3
1600, 100, 300, 95
BABA, BSSK_FubukiU.bmp
飛苦無"蓮華草",        700, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
忍者刀"風花",         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
忍者鎌"散梅",         900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大手裏剣"白詰草",       900, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実
蕾散らし,          1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 格P
秘剣・白拍子,        1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接


## 第二弾 ###########################################################################

犬型ハウリン(人形大)
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
バリアシールドLv2=忠実なる守り手 全 20 100
追加攻撃=ドッグファイトアサルト ドッグファイトアサルト 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
3000, 90, 600, 60
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
十手,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
棘輪「きょくりん」,      800, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永共
腕甲・万武,          900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドッグファイトアサルト,   1000, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1連L5(追加攻撃)
ドッグファイトアサルト(表), 1000, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反共L1
吠莱壱式,          1000, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
封輪渦斬,          1100, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA,  +0, 格反先実永共
ハウリングサンダー,     1300, 2, 4, -10,  -, 25, 110, AABA,  +0, 実雷
獣牙爆熱拳,         1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 125, AAAA, +10, 突火


犬型ハウリン・リペイント(人形大)
凛, りん, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
水泳
改造費修正Lv-3
2200, 100, 400, 80
BAAA, BSSK_Howling(R)U.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
狼牙掌,           1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実


猫型マオチャオ(人形大)
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
バリアシールドLv1.2=最強シールド 全 20 100
追加攻撃=サンドSフィーバー サンドSフィーバー 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=スーパーねこキック スーパーねこキック 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
1700, 100, 700, 80
BACA, BSSK_MaochaoU.bmp
裂拳甲「リークアンジア」,   700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
防壁「ファンビー」,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
サンドSフィーバー,     1000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃共連L5(追加攻撃)
サンドSフィーバー(表),   1000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反共
旋牙「シャンヤ」,      1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
風刃,            1200, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, -10, 風
スーパーねこパンチ,     1300, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
スーパーねこキック,     1300, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突KL0(追加攻撃)
スーパーねこキック(表),   1300, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突KL0加|攻反
ふぁいなるDDあたっく,   1500, 2, 3, -10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 格突


猫型マオチャオ・リペイント(人形大)
まお, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
水泳
改造費修正Lv-3
1600, 90, 300, 100
BAAA, BSSK_Maochao(R)U.bmp
子猫球&子旋牙,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパーねこコンボ,     1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接


兎型ヴァッフェバニー(人形大)
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
追加攻撃=ラストキッス ラストキッス 全 迎撃 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
1800, 90, 400, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,     700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラストキッス,         800, 1, 2, +20, 14,  5,  -, AABA,  +0, 銃共L1(追加攻撃)
ラストキッス(表),       800, 1, 2, +20, 14,  5,  -, AABA,  +0, 銃共L1加|攻反
カロッテP12,         900, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1P
STR6ミニガン,        1000, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
カロッテTMP,         1000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5共L2
ルナティックレジスタンス,  1100, 2, 3, +10,  6, 15,  -, AABA,  +0, 反先銃連L4共L2
ハンティングエッジ,     1100, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
バレットシャワー,      1300, 2, 3,  +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 銃連L8M投L1


## 第三弾 ##########################################################################

騎士型サイフォス(人形大)
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=フレシュドエクレール フレシュドエクレール 全 切り払い 0 - 命中時限定 連鎖不可 (!キャバリエアルミュール(人形大)装備)
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
2500, 90, 600, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
フレシュドエクレール,     800, 2, 3, +10,  8,  5,  -, AABA,  +0, B共(追加攻撃 !キャバリエアルミュール(人形大)装備)
フレシュドエクレール(表),   800, 2, 3, +10,  8,  5,  -, AABA,  +0, B共加|攻反(!キャバリエアルミュール(人形大)装備)
コルヌ,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,            900, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共(!キャバリエアルミュール(人形大)装備)
クリニエール,        1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール(人形大)装備)
デファンス,         1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武P
グランシュヴァリエ,     1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格反先武
サクレクール,        1300, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接

# ソルダットアルミュール装備。
# キャヴァリエアルミュール装備時 2500, 60, 800, 60 移動力3

# キャバリエアルミュール(人形大)
# キャバリエアルミュール, 汎用(騎士型サイフォス専用), 神姫用アーマー
# 特殊能力
# ユニット画像=BSSK_Xiphos(C)U.bmp
# 0, 0, 200, -10, 0
# *ソルダットアルミュールをキャバリエアルミュールに付け替え、
# *ベックをクリニエールに持ち替える。装甲+200 運動性-10


侍型紅緒(人形大)
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
改造費修正Lv-3
2000, 100, 600, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(人形大)(武装神姫)装備)
為虎添翼,           900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
破邪顕正,           900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(人形大)(武装神姫)装備)
斬牙滅衆,          1000, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格反先武(茜之鎧(人形大)(武装神姫)装備)
燦華繚乱,          1100, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
蒼天残月,          1200, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, +20, 接

# 蘇之鎧装備。
# 茜之鎧備時 2000, 170, 500, 80 移動力4

# 茜之鎧(人形大)(武装神姫)
# 茜之鎧, あかねのよろい, 汎用(侍型紅緒専用), 神姫用アーマー
# 特殊能力
# ユニット画像=BSSK_Benio(A)U.bmp
# 0, 0, -100, 0, 1
# *蘇芳之鎧を茜之鎧に付け替え、気炎万丈を怨徹骨髄に持ち替える。
# *装甲-100 移動力+1


サンタ型ツガル(人形大)
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
ハイパーモードLv1=レインディアライディング サンタ型ツガル・レインディアライディング(人形大) 気力発動
追加攻撃=HEMランチャー HEMランチャー 全 迎撃 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
1700, 100, 500, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,     900, 2, 5, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, B
ホーリィナイト・ミサ,    1100, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L14
HEMランチャー,      1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B(追加攻撃)
HEMランチャー(表),    1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B加|攻反

サンタ型ツガル・レインディアライディング(人形大)
ツガル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=K吹転
ホバー移動
ノーマルモード=サンタ型ツガル(人形大) 3 回数制限
改造費修正Lv-3
1700, 100, 300, 120
AACA, BSSK_Tsugaru(R)U.bmp
レインディア突撃,       400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格攻接体L6P
レインディア突撃【M】,    700, 1, 5, +30,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 格接体L6M移


## 第四弾 ##########################################################################

花型ジルダリア(人形大)
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
ハイパーモードLv1=ブルーミングガーデン 花型ジルダリア・ブルーミングガーデン(人形大) 気力発動
改造費修正Lv-3
1900, 130, 400, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,      800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,      900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1100, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1100, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武P

花型ジルダリア・ブルーミングガーデン(人形大)
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
EN回復Lv2
ノーマルモード=花型ジルダリア(人形大) 3 回数制限
改造費修正Lv-3
1900, 130, 400, 80
BABA, BSSK_Zyrdarya(BG)U.bmp
グラースプアイビー,      900, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1300, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1400, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格武P


種型ジュビジー(人形大)
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハイパーモードLv1=シェルプロテクション 種型ジュビジー・シェルプロテクション(人形大) 気力発動
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
改造費修正Lv-3
2300, 100, 800, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,     900, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武反先

種型ジュビジー・シェルプロテクション(人形大)
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, M, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
ノーマルモード=種型ジュビジー(人形大) 3 回数制限
改造費修正Lv-3
2300, 100, 800, 70
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,       700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,     900, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武反先
収穫の季節,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接


砲台型フォートブラッグ(人形大)
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ハイパーモードLv1=砲撃体勢 砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢(人形大) 気力発動
改造費修正Lv-3
2300, 90, 500, 70
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,      800, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1P
M16A1アサルトライフル,    1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
スマートショット,      1000, 1, 2, +20, 12, 10,  -, AABA,  +0, 反先銃共L1
滑空砲,           1100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
敵陣突破,          1200, 2, 3, +10,  -, 15, 105, AABA,  +0, 複武銃連L9

砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢(人形大)
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 0, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ノーマルモード=砲台型フォートブラッグ(人形大) 3 回数制限
改造費修正Lv-3
2200, 90, 500, 70
BACA, BSSK_Foetbragg(BP)U.bmp
砲撃・近距離,        1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実共L2
砲撃・中距離,        1200, 3, 4, +30,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実共L2
砲撃・遠距離,        1400, 5, 6, +30,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実共L2


## フィギュア ######################################################################

# 第一弾 ###########################################################################

天使型アーンヴァル(人形大)
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1900, 100, 500, 90
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
M4ライトセイバー,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アルヴォLP4ハンドガン,     900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P
アルヴォPDW9,         1100, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1200, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B


悪魔型ストラーフ(人形大)
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
2900, 90, 700, 60
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,     800, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
アングルブレード,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
シュラムRvGUNDランチャー,  1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
GA4アーム,          1300, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突


忍者型フブキ(人形大)
フブキ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 500, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1700, 70, 400, 95
BABA, BSSK_FubukiU.bmp
飛苦無"蓮華草",        700, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
忍者刀"風花",         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大手裏剣"白詰草",      1000, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実
忍者鎌"散梅",        1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


## 第二弾 ###########################################################################

犬型ハウリン(人形大)
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
2500, 80, 600, 75
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
棘輪「きょくりん」,      800, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永
十手,             800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プチマスィーンズTYPE:DOG,  1000, 3, 5, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
吠莱壱式,          1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実


犬型ハウリン・「凛」カスタム(人形大)
凛, りん, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
2300, 70, 400, 95
BAAA, BSSK_RinU.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


猫型マオチャオ(人形大)
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1700, 100, 700, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
防壁「ファンビー」,      700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
プチマスィーンズTYPE:CAT,  1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5P
旋牙「シャンヤ」,      1300, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


猫型マオチャオ・「まお」カスタム(人形大)
まお, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, SS, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1700, 90, 400, 100
BAAA, BSSK_MaoU.bmp
子猫球&子旋牙,        900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


兎型ヴァッフェバニー(人形大)
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1800, 90, 400, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カロッテP12,         800, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
カロッテTMP,         1000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
STR6ミニガン,        1100, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4


## 第三弾 ##########################################################################

騎士型サイフォス(人形大)
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
改造費修正Lv-3
2500, 90, 600, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
コルヌ,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,           1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃(!キャバリエアルミュール装備)
クリニエール,        1100, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール装備)
デファンス,         1300, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 格武P

# ソルダットアルミュール装備。
# キャヴァリエアルミュール装備時 2500, 60, 800, 60 移動力3


侍型紅緒(人形大)
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
改造費修正Lv-3
2000, 100, 600, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(武装神姫)装備)
破邪顕正,           900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(武装神姫)装備)
為虎添翼,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 蘇之鎧装備。
# 茜之鎧備時 2000, 170, 500, 80 移動力4


サンタ型ツガル(人形大)
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
改造費修正Lv-3
1700, 100, 500, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,    1000, 2, 5,  +0, 12,  -,  -, AACA, +10, B
レインディアライディング,  1100, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格突M移
HEMランチャー,      1300, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, +10, B


## 第四弾 ##########################################################################

花型ジルダリア(人形大)
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=モールトブレイド
改造費修正Lv-3
1900, 130, 400, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,      800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
ポーレンホーミング,      900, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
モルートブレイド,      1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アレルギーペタル,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
ブルーミングガーデン,    1400, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA,  +0, -


種型ジュビジー(人形大)
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 900, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
バリアLv1.5=シェルプロテクション 物魔 10 120
改造費修正Lv-3
2300, 100, 800, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,     900, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
キュベレーアフェクション,  1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接


砲台型フォートブラッグ(人形大)
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 900, 60
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
2300, 90, 500, 70
改造費修正Lv-3
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,      900, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
M16A1アサルトライフル,    1000, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
FB256滑空砲,         1100, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実共
砲撃,            1400, 2, 6, +20,  6, 30, 110, AABA, +10, 実共


## コーディネート ##################################################################

武装神姫インセクトコーディネート(人形大)
インセクト, (武装神姫), 1, 3
空陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式虫
耐性=貫固
追加攻撃=アラクノフォビア アラクノフォビア 全 25 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
1800, 80, 400, 100
BACA, BSSK_InsectCoordinateU.bmp
マンティスアーム,      900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武低攻
アラクノフォビア,      1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B追連L8(追加攻撃)
アラクノフォビア(表),    1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B追連L8加|攻反


武装神姫ウエスタンコーディネート(人形大)
ウエスタン, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
改造費修正Lv-3
1700, 80, 400, 80
BACA, BSSK_WesternCoordinateU.bmp
蹄鉄,             600, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実永
"ピースビルダー",       900, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 先銃共P
"ピースブレーカー",     1000, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃
"ピースビルダー"二丁拳銃,  1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 先銃共連L2P


武装神姫鬼神コーディネート(人形大)
鬼神, きしん, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式鬼
特殊効果無効化=乱魅恐踊憑
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
追加攻撃=迅雷百轟 迅雷百轟 全 15 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
改造費修正Lv-3
2200, 80, 300, 60
BACA, BSSK_KishinCoordinateU.bmp
ヴァジュラ,          700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武低運滅L1
チャクラム,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サルンガ,          1000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 格実
金棒,            1100, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武KL1
ナヴァグラハ,        1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実連L9
迅雷百轟,          1200, 1, 3, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, B雷(追加攻撃)
迅雷百轟(表),        1200, 1, 3, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, B雷加|攻反
ディーヴァの煌輝,      1700, 2, 3,  +0,  -, 45, 115, AACA,  +0, B連L16


武装神姫クッキングコーディネート(人形大)
クッキング, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
改造費修正Lv-3
2000, 80, 500, 70
BACA, BSSK_CookingCoordinateU.bmp
万能包丁,           800, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武貫先
フライングソーサー,      800, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実先永
ネギ・ソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武先
銀のナイフ,         1000, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武先
土鍋,            1000, 2, 3, -10,  1,  5,  -, AAAA, -10, 格実先
美味礼賛・主菜風,      1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P


武装神姫チアリーダーコーディネート(人形大)
チアリーダー, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=低運
EN回復Lv1
改造費修正Lv-3
1800, 80, 400, 85
BACA, BSSK_CheerleaderCoordinateU.bmp
ポンポン,           800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突減
トゥインクルバトン,      900, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実
スポーツバッグ,       1000, 3, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 格実


武装神姫中華コーディネート(人形大)
中華, ちゅうか, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1800, 80, 300, 90
BACA, BSSK_ChinaCoordinateU.bmp
素手,             700, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
青龍刀・飛鱗,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
如意棒,            900, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武低移
桃花扇,            900, 2, 3,  +0,  2,  5,  -, AABA, +20, 格実低運永共
方天戟,           1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
桃源の舞,          1100, 2, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格反先実無共
九鉤刀,           1100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武低防
刀技・灼刑帝,        1300, 1, 1, +20,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 武火

# センス・オブ・ユーモア,    800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低攻


武装神姫ナースコーディネート(人形大)
ナース, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=S
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
改造費修正Lv-3
1900, 150, 500, 75
BACA, BSSK_NurseCoordinateU.bmp
お注射器,          1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
エナジーアブソープション,  1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格武滅P


武装神姫パイレーツコーディネート(人形大)
パイレーツ, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=S
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
改造費修正Lv-3
1800, 80, 400, 85
BAAA, BSSK_PiratesCoordinateU.bmp
カットラス,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武低運
ブランダーバス,       1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 銃低運P
大砲,            1100, 4, 5, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


武装神姫マジカルコーディネート(人形大)
マジカル, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=滅減奪
阻止Lv4=マジカルサークル 銃実魔 20 10
追加攻撃=コメットコリジョン コメットコリジョン(2) @コメットコリジョン(1) 50 0 - 命中時限定
追加攻撃=コメットコリジョン コメットコリジョン(3) @コメットコリジョン(2) 20 0 - 命中時限定
コメットコリジョン=解説 コメットコリジョンが命中した場合、ENを消費せずに2回まで同じ攻撃で追加攻撃を行う。;発動確率は1回目が50%、2回目が20%。
パイロット能力付加="魔力所有"
改造費修正Lv-3
1700, 110, 500, 80
BACA, BSSK_PiratesCoordinateU.bmp
マジカルステッキ,       700, 2, 5, +40,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔
星槍"レゴール",        900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武P
マジカルブルーム,      1000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
コメットコリジョン(1),   1100, 2, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔実R
コメットコリジョン(2),   1100, 2, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔実R(追加攻撃)
コメットコリジョン(3),   1100, 2, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔実R(追加攻撃)
Al_Suhail_al-Muhlif,     1400, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 魔
===
トリックトリップ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 15, -, 魔術


武装神姫レイディアントコーディネート(人形大)
レイディアント, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, SS, 600, 40
特殊能力
弱点=機式
耐性=B
武器強化Lv1=武 突 接
ダミー特殊能力=打撃強化Lv1 武突接属性の武器の攻撃力が100上昇する。
改造費修正Lv-3
2500, 80, 700, 80
BACA, BSSK_RadiantCoordinateU.bmp
ビームジッテ,         800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ライトトンファー,      1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突B
レイディアントボウ,     1000, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ダブルレイブレード,     1100, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武B連L12


## 汎用 ############################################################################

MMS素体・格闘(人形大)
MMS素体, MMSそたい, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 500, 40
特殊能力
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1700, 60, 500, 70
BACA, BSSK_MSS(F)U.bmp
蒼き風の拳,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
M4ライトセイバー,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シェルブレイク,       1000, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 突KL0
S・O・ガルガンチュア,   1100, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 蒼き風の拳=パンチグローブ"蒼き風の拳"
# シェルブレイク="シェルブレイク"パイルバンカー
# S・O・ガルガンチュア=ソード・オブ・ガルガンチュア


MMS素体・射撃(人形大)
MMS素体, MMSそたい, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 500, 40
特殊能力
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1700, 60, 500, 70
BACA, BSSK_MSS(G)U.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,    800, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃P
アルヴォPDW9,        1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
STR6ミニガン,        1000, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
シュラムRvGUNDランチャー,  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実


MMS素体・汎用(人形大)
MMS素体, MMSそたい, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 500, 45
特殊能力
弱点=機式
改造費修正Lv-3
1700, 60, 500, 70
BACA, BSSK_MSS(GP)U.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,    800, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃P
M4ライトセイバー,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アルヴォPDW9,        1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
シェルブレイク,       1000, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, KL0


MMS素体・特級(人形大)
MMS素体, MMSそたい, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, SS, 800, 50
特殊能力
弱点=機式
改造費修正Lv-3
2000, 80, 600, 80
BACA, BSSK_MSS(B)U.bmp
蒼き風の拳,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
アルヴォLP4ハンドガン,    800, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃P
STR6ミニガン,        1000, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
シェルブレイク,       1000, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 突KL0
S・O・ガルガンチュア,   1100, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
シュラムRvGUNDランチャー,  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
・ツリー全体表示

【4784】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
## 神姫強化用アイテム ############################################################

#  アイテムスロットを一つ消費し、上位の状態へ変化させるアイテムです。

トランシェ2換装パーツ
トランシェ2換装パーツ, とらんしぇ2かんそうぱーつ, 汎用(天使型アーンヴァル専用), アイテム
特殊能力
追加攻撃=ディヴァイン・ブラスト ディヴァイン・ブラスト 全 迎撃 0 120 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
0, 20, 0, 10, 0
RG8レールガン,        1500, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 銃共L2
ディヴァイン・ブラスト,   2100, 2, 3, +20,  6, 40, 120, AAAA,  +0, 銃共L2(追加攻撃)
ディヴァイン・ブラスト(表), 2100, 2, 3, +20,  6, 40, 120, AAAA,  +0, 銃加共L2|攻反
*武装「RG8レールガン」スキル「ディヴァイン・ブラスト」追加
*EN+20 運動性+10

# パイロット画像=BSSK_ArnvalTranche2.bmp (!天使型アーンヴァルB)
# ユニット画像=BSSK_ArnvalTranche2U.bmp (!天使型アーンヴァルB)
# パイロット画像=BSSK_ArnvalBTranche2.bmp (天使型アーンヴァルB)
# ユニット画像=BSSK_ArnvalBTranche2U.bmp (天使型アーンヴァルB)

##  絶対防御系SPなしを補えるように運動性が向上します。
##  上がったところで合計回避は404Mなので微妙ですが。


ストラーフbis換装パーツ
ストラーフbis換装パーツ, すとらーふbisかんそうぱーつ, 汎用(悪魔型ストラーフ専用), アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=全
500, 20, 200, 0, 0
"ジレーザ"Rハンマー,    1800, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武
A・エグゼキューション,   2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 接
*武装「"ジレーザ"Rハンマー」スキル「A・エグゼキューション」追加
*HP+500 EN+20 装甲+200 武器命中率+10

# パイロット画像=BSSK_Strarfbis.bmp(!悪魔型ストラーフW)
# ユニット画像=BSSK_StrarfbisU.bmp(!悪魔型ストラーフW)
# パイロット画像=BSSK_StrarfWbis.bmp(悪魔型ストラーフW)
# ユニット画像=BSSK_StrarfWbisU.bmp(悪魔型ストラーフW)

# "ジレーザ"Rハンマー="ジレーザ"ロケットハンマー
# A・エグゼキューション=アポカリプス・エグゼキューション

##  チーグルのあったポジションにハンマーを追加。
##  かなりの良燃費ですが、元の命中が低いため補わないと当てるのはきついです。


## 武器アイテム ##################################################################

## メインウェポン

バルムンク(武装神姫)
バルムンク, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘武器=バルムンク
0, 0, 0, 0, 0
バルムンク,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
*巧みに調整された重量バランスで、片手でも扱えるロングソード。
*攻1200/射程1-1/命+20/CT+10/AAAA/武


レーヴァテイン(武装神姫)
レーヴァテイン, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘武器=レーヴァテインとガンバンテイン (ガンバンテイン装備)
0, 0, 0, 0, 0
レーヴァテイン,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武火
炎と氷の兄弟剣,        1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武火冷劣L3(ガンバンテイン装備)
*燃焼機構により刀身が炎に包まれているガンバンテインの兄弟剣。
*攻1300/射程1-1/命+0/EN5/CT+10/AAAA/武火

# 炎と氷の兄弟剣=レーヴァテイン+ガンバンテイン


ガンバンテイン(武装神姫)
ガンバンテイン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガンバンテイン,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
*刀身が強力な冷気で包まれているレーヴァテインの兄弟剣。
*攻1300/射程1-1/命+0/EN5/CT+10/AAAA/武冷


ブーメラン(武装神姫)
ブーメラン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブーメラン,           800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AABA, +15, 格実永P
*猫の足あとマークが付いた、高い命中を誇る木製のブーメラン。
*攻800/射程1-2/命+30/弾1/CT+15/AABA/格実永P


ツインビームガン(武装神姫)
ツインビームガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインビームガン,       1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, BP(!ウインビームガン(武装神姫)装備)
ツインビー&ウインビー,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, BP(ウインビームガン(武装神姫)装備)
*シナモン博士が開発した戦闘機の一つによく似た銃。合体可能。
*攻1200/射程1-2/命-10/弾5/CT+10/AABA/BP

# ツインビー&ウインビー=ツインビー&ウインビー合体攻撃

##  ツインビーシリーズより。


ウインビームガン(武装神姫)
ウインビームガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウインビームガン,       1100, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, BP(!ツインビームガン(武装神姫)装備)
*シナモン博士が開発した戦闘機の一つによく似た銃。合体可能。
*攻1100/射程1-2/命+10/弾5/CT+0/AABA/BP

##  ツインビーシリーズより。


## サブウェポン

オプション(武装神姫)
オプション, 汎用, アイテム
特殊能力
追加攻撃=レーザー・オブ・ネメシス レーザー・オブ・ネメシス 全 15 0 115 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
レーザー・オブ・ネメシス,   1500, 2, 3, +10,  -, 30, 115, AA-A,  +0, B連L4(追加攻撃)
レーザー・オブ・ネメシス(表), 1500, 2, 3, +10,  -, 30, 115, AA-A,  +0, B連L4加|攻反
*超時空戦闘機が搭載する同期制御多目的戦闘エネルギーポッド。
*攻1500/射程2-3/命+10/EN30/CT+0/気115/AA-A/B連L4加

##  グラディウスシリーズより。


プチモアイ(武装神姫)
プチモアイ, 汎用, アイテム
特殊能力
追加攻撃=イオンリング イオンリング 全 15 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
イオンリング,         1100, 2, 3, +20,  -, 10, 105, AACA,  +0, B(追加攻撃)
イオンリング(表),       1100, 2, 3, +20,  -, 10, 105, AACA,  +0, B加|攻反
*小さなモアイ。口からイオンリングを撃ちだす。
*攻1500/射程2-3/命+10/EN10/CT+0/気105/AA-A/B加

##  グラディウスシリーズより。


## 装備アイテム ##################################################################

## アーマー

セーラー服(武装神姫)
セーラー服, せーらーふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=低運
0, 0, 100, 0, 0
*学園生活の必需品、セーラー服一式。女性専用。
*装甲+100 低運属性の効果無効化


ブレザー(武装神姫)
ブレザー, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=劣低防
500, 0, 0, 0, 0
*学園生活の必需品、ブレザー一式。女性専用。
*HP+500 劣低防属性の効果無効化


体操服(武装神姫)
体操服, たいそうふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=低攻
0, 0, 0, 10, 0
*学校指定の体操服。女性専用。
*運動性+10 低攻属性の効果無効化


スクール水着(武装神姫)
スクール水着, すくーるみずぎ, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
水泳
0, 0, 0, 10, 0
*スタンダードなスクール水着。女性専用。
*運動性+10 水泳付加


メイド服(武装神姫)
メイド服, めいどふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*レースがふんだんにあしらわれたメイド服。女性専用。
*HP+500 装甲+100


マジックアカデミー女子生徒制服
マジックアカデミー制服, まじっくあかでみーせいふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
パイロット能力付加="魔力所有"
0, 0, 0, 0, 0
*マジックアカデミーの女子生徒制服。
*魔力+5 魔法ダメージダウンLv1 魔力所有付加

## クイズ・マジックアカデミーより。


## アクセサリー

マジックシールド(武装神姫)
マジックシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv2=魔法ダメージダウンLv2 魔
0, 0, 0, 0, 0
*四つ葉のクローバー型のシールド。
*魔法ダメージダウンLv2

# (恐らく)おとぎ銃士赤ずきんより。


ポーラシュテルン・FATEシールド
P・FATEシールド, ぽーらしゅてるんFATEしーるど, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv4=ステディプロテクション 全 20 10
0, 0, 200, 0, 0
*北極星を意味する汎用性に富んだ円形のシールド。
*装甲+200 防御スキル『ステディプロテクション』


アイゼンヒンダニス・ASシールド
AH・ASシールド, あいぜんひんだにすASしーるど, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=打撃ダメージダウンLv2 武突接
0, 0, 400, -15, -1
*鉄の障壁を意味する対打撃を重視したシールド。
*装甲+400 運動性-15 移動力-1 打撃ダメージダウンLv2


メギンギョルド(武装神姫)
メギンギョルド, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv3=武 突 接
ダミー特殊能力=打撃強化Lv2 武突接属性の武器の攻撃力が300上昇する。
0, 0, -300, -15, 0
*近接武器の攻撃力を大幅に向上するが、防御と回避が低下するベルト。
*打撃強化Lv2 装甲-300 運動性-15
・ツリー全体表示

【4783】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
武装神姫インセクトコーディネート
インセクト, (武装神姫), 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式虫
耐性=貫固
追加攻撃=アラクノフォビア アラクノフォビア 全 25 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3700, 150, 800, 100
BACA, BSSK_InsectCoordinateU.bmp
マンティスアーム,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低攻
アラクノフォビア,      1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA,  +0, B追連L8(追加攻撃)
アラクノフォビア(表),    1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA,  +0, B追連L8加|攻反

# 基本装備:インセクティア・シリーズ

##  インセクトシリーズなので弱点に虫。
##  コーディネート効果は貫通ダメージ無効。武装神姫の貫通は「威力と同じダメージを」
## 与える、なので固属性に耐性。そして字面的に貫属性にも耐性。
##  武装が少ないので攻撃スキルがある「グラスパピヨン」をつけても良さそうですが、
## アイコン的にアーマーは統一されていたほうがやりやすそうということでつけていませ
## ん。作られるかどうかはわかりませんが。
##  空を飛べるのはなんとなくリアパーツ的に飛べそうだったため。


武装神姫ウエスタンコーディネート
ウエスタン, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
3500, 130, 800, 80
BACA, BSSK_WesternCoordinateU.bmp
蹄鉄,            1200, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実永
"ピースビルダー",      1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 先銃共P
"ピースブレーカー",     1400, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃
"ピースビルダー"二丁拳銃,  1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 先銃共連L2P

# 基本装備:ウェスタン・シリーズ/保安官バッジ

##  コーディネート効果は短銃での通常/スキル攻撃の準備時間半減。なので、ウェスタン
## なイメージと合わせて短銃のピースビルダーで早撃ち(先属性)が可能にしてあります。
##  ウエスタン属性の銃にスキルがないのが痛いです。


武装神姫鬼神コーディネート
鬼神, きしん, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式鬼
特殊効果無効化=乱魅恐踊憑
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
追加攻撃=迅雷百轟 迅雷百轟 全 15 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4400, 150, 700, 60
BACA, BSSK_KishinCoordinateU.bmp
ヴァジュラ,          900, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 武低運滅L1
チャクラム,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サルンガ,          1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 格実
金棒,            1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武KL1
ナヴァグラハ,        1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実連L9
迅雷百轟,          1800, 1, 3, +10,  -, 30, 120, AACA,  +0, B雷(追加攻撃)
迅雷百轟(表),        1800, 1, 3, +10,  -, 30, 120, AACA,  +0, B雷加|攻反
ディーヴァの煌輝,      2800, 2, 3,  +0,  -, 90, 130, AACA,  +0, B連L16

# 基本装備:虎縞シリーズ/雷神太鼓

##  鬼神コーディネートということで弱点に鬼。神はちょっと行きすぎだと思いつけてい
## ません。神に有効な武装が効くとは思えませんので。
##  コーディネート効果はCHARM無効。武装神姫のCHARMは思考ロジックへの介入、という
## ことで、乱魅恐踊憑属性無効にしています。
##  ティグリースの装備の一部も鬼神属性だったりしますが、装備は五個までの縛りとバ
## ランスの関係から除外しています。


武装神姫クッキングコーディネート
クッキング, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
4000, 150, 900, 70
BACA, BSSK_CookingCoordinateU.bmp
万能包丁,          1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武貫先
フライングソーサー,     1000, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実先永
ネギ・ソード,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武先
銀のナイフ,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武先
土鍋,            1400, 2, 3, -10,  1, 10,  -, AAAA, -10, 格実先
美味礼賛・主菜風,      1900, 1, 2, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 格武P

# 基本装備:コック服シリーズ/コック帽

##  コーディネート効果は同一属性の同一コーディネート武器準備時間半減、ということ
## でスキル以外の武器に先属性つき。
##  クッキング属性がある武器はかなりの量だったので、手に入りやすく使いやすいもの
## を優先して装備させています。万能包丁が手に入りやすいかどうかは微妙ですが、まあ
## 長くやってれば手に入れるのも難しくは無いと思いますので。


武装神姫チアリーダーコーディネート
チアリーダー, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=低運
EN回復Lv1
3600, 150, 800, 85
BACA, BSSK_CheerleaderCoordinateU.bmp
ポンポン,          1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突減
トゥインクルバトン,     1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実
スポーツバッグ,       1400, 3, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格実

# 基本装備:チアリーダーシリーズ

##  コーディネート効果はSP回復量+5%。なのでEN回復Lv1にしています。


武装神姫中華コーディネート
中華, ちゅうか, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
3600, 150, 700, 90
BACA, BSSK_ChinaCoordinateU.bmp
素手,             900, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
青龍刀・飛鱗,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
如意棒,           1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 格武低移
桃花扇,           1300, 2, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +20, 格実低運永共
方天戟,           1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
桃源の舞,          1500, 2, 3, +20,  -, 20, 105, AABA,  +0, 格反先実無共
九鉤刀,           1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武低防
刀技・灼刑帝,        2000, 1, 1, +20,  -, 45, 115, AAAA,  +0, 武火

# 青龍刀・飛鱗=青龍刀・飛鱗「フェイリン」
# 刀技・灼刑帝=刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」

#  見た目の統一感のため外しましたが、下記のアイテムと入れ替えることで能力低下系
# の属性を一通り揃えることができます。
# センス・オブ・ユーモア,   1000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低攻

# 基本装備:チャイナシリーズ

##  コーディネート効果は機動力+10と素手での攻撃力、攻撃回数アップ。機動力+10では
## 移動力+1するほどではないためオミット。素手を高命中の武装として追加。


武装神姫ナースコーディネート
ナース, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=S
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
3800, 150, 1000, 75
BACA, BSSK_NurseCoordinateU.bmp
お注射器,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
エナジーアブソープション,  1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格武滅P

# 基本装備:ナースシリーズ/カルテシールド

##  コーディネート効果はダウン効果無効。なので、ダウンをSとして無効化しています。
##  武装が一つ(スキル含め二つ)と少ないため、燃費は良くしてあります。


武装神姫パイレーツコーディネート
パイレーツ, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=S
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
3700, 150, 900, 85
BAAA, BSSK_PiratesCoordinateU.bmp
カットラス,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武低運
ブランダーバス,       1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 銃低運P
大砲,            1500, 4, 5, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# 基本装備:パイレーツシリーズ

##  コーディネート効果は水中適性25UP、同一コーディネート武器準備時間半減。なので
## 武器を含めて水適応はAになっています。効果時間半減については、同一効果が多いの
## でかぶりすぎるのを避けるため反映させていません。


武装神姫マジカルコーディネート
マジカル, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=滅減奪
阻止Lv4=マジカルサークル 銃実魔 20 10
追加攻撃=コメットコリジョン コメットコリジョン(2) @コメットコリジョン(1) 50 - 110 命中時限定
追加攻撃=コメットコリジョン コメットコリジョン(3) @コメットコリジョン(2) 20 - 110 命中時限定
コメットコリジョン=解説 コメットコリジョンが命中した場合、ENを消費せずに2回まで同じ攻撃で追加攻撃を行う。;発動確率は1回目が50%、2回目が20%。
パイロット能力付加="魔力所有"
3400, 180, 1000, 80
BACA, BSSK_PiratesCoordinateU.bmp
マジカルステッキ,       900, 2, 5, +40,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔
星槍"レゴール",       1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武P
マジカルブルーム,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
コメットコリジョン(1),   1500, 2, 3, +20,  -, 60, 110, AABA,  +0, 魔実R
コメットコリジョン(2),   1500, 2, 3, +20,  -,  -, 110, AABA,  +0, 魔実R(追加攻撃)
コメットコリジョン(3),   1500, 2, 3, +20,  -,  -, 110, AABA,  +0, 魔実R(追加攻撃)
Al_Suhail_al-Muhlif,     2100, 2, 4,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 魔
===
トリックトリップ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, 魔術

# Al_Suhail_al-Muhlif=アル・スハイル・アル・ムリブ
##  いい省略名称が思いつかず、このような形になっています。
##  なにかいい案はないでしょうか。

# 基本装備:マジカルシリーズ

##  コーディネート効果はMSP+10%。なのでENが他のコーディネート神姫より高くなっ
## ています。
##  バトロン最強と名高い武器であるマジカルステッキの再現として、低消費の射程5と
## しています。また、絶対命中の特性から命中も非常に高く。


武装神姫レイディアントコーディネート
レイディアント, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=B
武器強化Lv1=武 突 接
ダミー特殊能力=打撃強化Lv1 武突接属性の武器の攻撃力が100上昇する。
5000, 150, 1300, 80
BACA, BSSK_RadiantCoordinateU.bmp
ビームジッテ,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ライトトンファー,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突B
レイディアントボウ,     1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ダブルレイブレード,     1600, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武B連L12

##  コーディネート効果は光学攻撃で受けるダメージを50%軽減。なのでB耐性です。
・ツリー全体表示

【4782】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
天使型アーンヴァルB
アーンヴァル, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
メッセージ=天使型アーンヴァル, 1
137, 150, 147, 148, 168, 161, 普通
SP, 55, 突撃, 1, 集中, 6, 熱血, 13, 信頼, 17, 必中, 24, 応援, 33
BSSK_ArnvalB.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
ユニット画像=BSSK_ArnvalU.bmp (天使型アーンヴァル)
HP強化Lv2=非表示
EN強化Lv-2=非表示

# 388/389(M) +必中/集中
# 高機動型神姫
# ※人形大データのユニットに乗せることは想定していません。

##  リペイントバージョン。
##  回避やSP(EN)が落ち、HPと攻撃力が上がります。
##  格闘射撃+5、回避-5、HP+400、EN-20。SP変更、習得順変更。


悪魔型ストラーフW
ストラーフ, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 47
メッセージ=悪魔型ストラーフ, 1
148, 141, 139, 137, 167, 156, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 加速, 12, 熱血, 15, 堅牢, 22, 挑発, 35
BSSK_StrarfW.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
ユニット画像=BSSK_StrarfWU.bmp (悪魔型ストラーフ)
HP強化Lv-2=非表示
EN強化Lv2=非表示

# 345/343(M) +必中/堅牢
# 重装格闘型神姫
# ※人形大データのユニットに乗せることは想定していません。

##  リペイントバージョン。
##  HPと攻撃力が落ち、ENと機動力が上がります。
##  格闘-5、射撃-3、HP-400、EN+20。SP変更、習得順変更。
・ツリー全体表示

【4781】追加

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時05分 -
設定
引用なし
パスワード
【追加】
パイロット
・「アーンヴァルB」「ストラーフW」追加。

ユニット
・コーディネート別にユニットを追加。
 追加したユニットはコーディネート効果があるものだけです。また、アーマーの性能が微妙なコーディネートも多いため、ステータスはかなり甘めに取っています。
 効果があっても作成していないものと理由は以下の通りです。

コンストラクタ:
 基本的な装備がほとんどグラップラップのもののため作成しません。
スクール:
 基本となるアーマーが「セーラー服」「ブレザー」「体操服」「スクール水着」と分化しているため、四種作るわけにもいかず作成していません。
 代わりに上記四種はアイテムにしています。
ファンシー:
 スクールと同じくアーマーが「メイド服」「ナイトアーマー(パジャマ)」の二つに分かれているため作成していません。
「メイド服」はアイテム化しています。
ポリス:
 コーディネート効果のLOST無効が再現できず、作成していません。

アイテム
換装パーツ追加
・アーンヴァルとストラーフの強化アイテムを作成。
 現状でこの二つのアイテムはアイテムスロットを一つ消費して上位のユニットに変化させるというアイテムになっていますが、本来は武装が追加されるだけでステータスは強化されません。
 ですので、現状の強化用のアイテムではなくあくまで武装追加の固定アイテムにしたほうがいいという意見があればお願いします。
 そうした場合、アイテムをそのように変更し、変更したストラーフのステータスを元に戻します。

・武器、装備アイテムを多数追加。
 武器はアイテムに装備できるようになっています。これは、神姫専用にしたり、神姫にハードポイントを付けたりするのは共闘や、強さ的に面白くないためです。
 ただし、汎用アイテムの武器は強いので、出す場合は注意が必要になります。

 また、服は基本的に一まとめにしてあり、基本スカートなので女性専用になっています。
 女子生徒用制服を男が着てもいいじゃない、という意見があれば撤廃しますが。

 武器は武器、防具は防具スロットにしたほうがいい、と言う意見があれば、ハードポイント版のアイテムも用意したいと思います。

追加アイテム
・バルムンク
・レーヴァテイン
・ガンバンテイン
・ブーメラン
・ツインビームガン
・ウインビームガン
・オプション
・プチモアイ
・セーラー服
・ブレザー
・体操服
・スクール水着
・メイド服
・マジックアカデミー女子生徒制服
・マジックシールド
・ポーラシュテルン・FATEシールド
・アイゼンヒンダニス・ASシールド
・メギンギョルド

 他に追加してほしいアイテムがあればご意見お願いします。
 どちらかといえばこの手のアイテムの可否のほうが重要になるかもしれませんが。
・ツリー全体表示

【4780】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
悪魔型ストラーフ
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5000, 160, 1200, 50
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,  1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,    1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ピアスドナイトメア,     1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実(追加攻撃)
ピアスドナイトメア(表),   1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実加|攻反
アングルブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
"チーグル"アームパーツ,   1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ラピッドドッグトラップ,   1600, 1, 2, +20,  8, 20, 105, AABA,  +0, 反先銃共
シュラムRvGUNDランチャー,  1800, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
デモニッシュクロー,     2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突

# HP-200・装甲-200
# "チーグル"アームパーツの威力-300、EN-20


犬型ハウリン
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
バリアシールドLv0.8=忠実なる守り手 全 20 100
追加攻撃=ドッグファイトアサルト ドッグファイトアサルト 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
6000, 160, 1200, 60
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
十手,             800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
棘輪「きょくりん」,     1000, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永共
腕甲・万武,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドッグファイトアサルト,   1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃共L1連L5(追加攻撃)
ドッグファイトアサルト(表), 1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃連L5加|攻反共L1
吠莱壱式,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
封輪渦斬,          1700, 1, 3,  +0,  2, 25, 105, AABA,  +0, 格反先実永共
ハウリングサンダー,     2100, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AABA,  +0, 実雷
獣牙爆熱拳,         2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 135, AAAA, +10, 突火

# ドッグファイトアサルトの弾数が連動されるように修正。


猫型マオチャオ
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
バリアシールドLv1.2=最強シールド 全 20 100
追加攻撃=サンドSフィーバー サンドSフィーバー 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=スーパーねこキック スーパーねこキック 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3500, 170, 1300, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
裂拳甲「リークアンジア」,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
防壁「ファンビー」,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
サンドSフィーバー,     1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃共連L5(追加攻撃)
サンドSフィーバー(表),   1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反共
旋牙「シャンヤ」,      1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
風刃,            1800, 2, 4, -20,  -, 50, 105, AABA, -10, 風
スーパーねこパンチ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 突
スーパーねこキック,     1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 突KL0(追加攻撃)
スーパーねこキック(表),   1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 突KL0加|攻反
ふぁいなるDDあたっく,   2400, 2, 3, -10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格突

# サンドSフィーバーの弾数が連動するように修正。


騎士型サイフォス
サイフォス, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=フレシュドエクレール フレシュドエクレール 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可 (!キャバリエアルミュール装備)
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5000, 160, 1200, 75
BABA, BSSK_XiphosU.bmp
フレシュドエクレール,    1100, 2, 3, +10,  8, 10, 105, AABA,  +0, B共(追加攻撃 !キャバリエアルミュール装備)
フレシュドエクレール(表),  1100, 2, 3, +10,  8, 10, 105, AABA,  +0, B共加|攻反(!キャバリエアルミュール装備)
コルヌ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベック,           1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共(!キャバリエアルミュール装備)
クリニエール,        1500, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武(キャバリエアルミュール装備)
デファンス,         1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
グランシュヴァリエ,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格反先武
サクレクール,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 接

# フレシュドエクレールの判定を切り払いLvに変更。


砲台型フォートブラッグ
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ハイパーモードLv2=砲撃体勢 砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢 気力発動
4500, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_FoetbraggU.bmp
アルファ・ピストル,     1100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1P
M16A1アサルトライフル,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
スマートショット,      1500, 1, 2, +20, 12, 20, 110, AABA,  +0, 反先銃共L1
FB256滑空砲,         1600, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
敵陣突破,          1800, 2, 3, +10,  -, 30, 115, AABA,  +0, 複武銃連L9

砲台型フォートブラッグ・砲撃体勢
フォートブラッグ, (武装神姫), 1, 2
陸, 0, L, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=全
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ノーマルモード=砲台型フォートブラッグ 3 回数制限
4500, 160, 1000, 70
BACA, BSSK_Foetbragg(BP)U.bmp
砲撃・近距離,        1600, 1, 2, +40,  8,  -,  -, AABA, +10, 実共L2
砲撃・中距離,        1900, 3, 4, +40,  8,  -,  -, AABA, +10, 実共L2
砲撃・遠距離,        2200, 5, 6, +40,  8,  -,  -, AABA, +10, 実共L2

# アルファ・ピストルと砲撃の弾が連動していたミスを修正。
# 滑空砲の射程+1、弾数-1。
# 敵陣突破の消費-10、複武属性追加。
# 通常時の最大火力が低下したので、かわりに砲撃の威力+100
・ツリー全体表示

【4779】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
天使型アーンヴァル
アーンヴァル, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
132, 145, 147, 153, 168, 161, 普通
SP, 55, 突撃, 1, 集中, 6, 信頼, 13, 必中, 17, 熱血, 24, 応援, 33
BSSK_Arnval.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid

# 格闘+4
# 応援と熱血の習得順入れ替え。


悪魔型ストラーフ
ストラーフ, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 47
153, 144, 139, 137, 167, 156, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 堅牢, 15, 気合, 22, 挑発, 35
BSSK_Strarf.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 耐久の解説追加。


犬型ハウリン
ハウリン, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
耐久Lv1, 7, Lv2, 22, Lv3, 45
146, 145, 147, 142, 163, 157, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 6, 熱血, 11, 気合, 17, 忍耐, 25, 必中, 34
BSSK_Howling.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 耐久の解説追加。


騎士型サイフォス
サイフォス, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 44, Lv6, 53
耐久Lv1, 10, Lv2, 38
157, 130, 138, 142, 174, 158, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 気合, 15, 加速, 24, 必中, 29, 魂, 37
BSSK_Xiphos.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 耐久の解説追加。


種型ジュビジー
ジュビジー, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 44, Lv5, 56
145, 132, 147, 139, 164, 157, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 応援, 4, 忍耐, 15, 必中, 21, みがわり, 29, 痛撃, 35
BSSK_Juvisy.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 耐久の解説追加。


砲台型フォートブラッグ
フォートブラッグ, 女性, 武装神姫, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 40
120, 152, 155, 144, 170, 157, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 8, 熱血, 15, 堅牢, 21, ひらめき, 30, 集中, 38 
BSSK_Foetbragg.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 突撃を必中に変更し、習得順入れ替え
# 耐久の解説追加
・ツリー全体表示

【4778】修正 弱改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
【ミス修正】
・ドッグファイトアサルトとサンドSフィーバーの弾数の実数と表示数がずれるミスを修正。
・アルファ・ピストルと砲撃系の弾数が共有されていたので、レベルをつけて分離。


【改定】
全体
・耐久を持つパイロットに解説文を追加しました。

フブキ
・位置を『特殊』から『第一弾』に変更。
 フィギュアも出ましたし、シュメッターリンクやミズキとの兼ね合いからフブキが『特殊』扱いなのはまずかろう、ということで。

アーンヴァル
・格闘+4
・熱血と応援の習得順を入れ替え。

ストラーフ
・HP-200
・装甲-200
・"チーグル"アームパーツの威力-300、EN-20

サイフォス
・フレシュドエクレールの判定を切り払いLvに。

フォートブラッグ
・突撃を必中に変更し、習得順を以下のように入れ替え。
 よく考えたら『砲撃』型に突撃はおかしいだろうと。突撃思考っぽいですが。
 SP, 55, 必中, 1, 気合, 8, 熱血, 15, 堅牢, 21, ひらめき, 30, 集中, 38  
・FB256滑空砲の射程+1、弾数-1
・敵陣突破の消費-10、複武属性追加。
・通常時の最大火力が低下したので、かわりに砲撃の威力+100

全人形大データ
・EN+30
・改造費修正Lv-3追加
・新たに「人形大データ.txt」を作り、そちらに人形大データを移動。
 神姫の数が増えたとき見づらくなると思いましたので、
・ツリー全体表示

【4777】武装神姫修正+弱改定+データ追加

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BSSK.zip ファイルサイズ: 44.5KB
 こんばんは。瓜実です。

 ガジェットトライアルももうじき一段落するということで、武装神姫のミス修正とちょっとした改定、そしてリクエストのあったコーディネートごとのユニット作成を行おうと思います。ついでに、アイテムを多数追加する予定です。

 第5弾以降の神姫や、各イベントのボスなどは……どうしましょう。追加していいんでしょうか? するにしてももう少し時間はかかると思いますが。

 そして、ようやくライトアーマーシリーズが使えるようになり武装が判明したため、武装神姫ナギとかもデータ化可能になるんでしょうか。
 ハヤテ単独ではデータ化されなさそうですし……難しいでしょうか。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。
・ツリー全体表示

【4776】Re(1):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 セージ
投稿日時
 - 2009年09月28日(月) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして
東方projectのデータ改訂ということで拝見させて頂いていたのですが
一東方好きとして少々気になった点がありましたので、幾つかの意見を提示させて頂こうと思い書き込ませていただきました
なおこういった場は不慣れなもので失礼な点もあるかとは思いますがご容赦願います


まず霊夢に関してなのですが、どうも現在のデータは頂点狙いの回避生存性に傾倒しすぎて他の面が割を食いすぎているのではないかと思います
特に現在の討議の流れを見ていると、何か問題があれば火力・継戦力の削減で対応するとされていますが、そもそもこの対応自体が疑問です

霊夢というキャラクターの特徴を挙げると
・ゲームシステムにおける、食らい判定の小ささと移動速度のある程度の遅さによる回避性能
・不思議な力で何故か攻撃が当たらなかったり特殊状態を無効化したりする能力
と確かに生存性の非常に高いキャラクターであることは間違いありません

しかし
・一人で6ステージ+αを戦い抜くゲームシステム
・決闘ルール上の話とはいえ圧倒的に格上の妖怪相手に渡り合う戦闘能力
・大量のザコの群れに飛び込んで撃墜していくSTG自機としての行動描写
といった自分一人だけである程度以上戦い続ける力も重要な要素だと感じます

また
・異変解決(妖怪退治)を自分の手で行うためなら目的が同じであっても(あるいはだからこそ)
 他PCを出し抜き、あるいは力づくでリタイヤさせようとする協調性のなさ
・基本的に一対一での決闘ルール上で戦う=仲間との連係行動をとろうとしない
といった原作描写から、中立や敵、NPCなどでの使用もかなりの割合で想定されますし
この時に余りに火力・継戦力に難があるようでは困るのではないでしょうか?

そして回避性能についても、「決して攻撃を喰らうことのない無敵キャラ」という訳ではなく
(そういった面もあることはありますが、特殊な状況・特定の技に限定されています)
原作中でもダメージを負い撃墜され敗北してスゴスゴ引き下がる姿が見られます

以上の点から霊夢のコンセプトとしては、極端な生存性を維持するために戦闘力を削るよりも
ある程度以上の生存性さえ確保されていれば、後は「総合的にバランスの良いユニット」としたほうが良いと思います
また、その方が議長氏が提示した初期コンセプトである「扱いやすく安定したユニット」に近くなるのではないでしょうか


以上を踏まえて個別の意見を

>封魔陣
反と先属性をはずして「反撃を受けないかもしれないダメージ武装」に変えてしまいませんか?
正直現状の封魔陣では防御性能が高くなりすぎている気がします
高回避率、バリアシールド、超回避を潜り抜けねば有効打を与えられないことに加えて
高確率の攻撃阻止武装まで持たせるのは少々やりすぎではないでしょうか
また、仕様を見るに二重結界は喰らいボム、あるいは低速移動時(=回避専念中)のボム使用を想定しているように見受けられます
仮にそうだとすれば、原作では高速移動時(=非回避専念時)に発動する封魔陣が受動能力というのにも違和感が残りますし

ついでに、封魔陣の射程を1-3か1-2に変更することを希望します
そもそも技の描写としてSTG自機では画面全体、STG敵時には自分を基点とした範囲、格ゲー版では自分の周囲のみ、に攻撃判定を発生させる技であり
遠距離まで届くのもさることながら1射程に使えないというのはかなり不自然だと思います


>陰陽印、妖怪バスター
そもそもの疑問点として、陰陽印は数多くある霊夢の技の中からわざわざ選抜されるようなものでしょうか?
陰陽印が実際に使用されているのは花映塚一作のみであり、扱いとしても全部で4Lvあるチャージショットの2段階目と非常に微妙なものです
(まあゲームのシステム上、弾消しとしてLv2を乱打することもテクニックの一つですし、付随効果として相手陣地に陰陽印がバラ撒かれることはままありますが)
気力が溜まるまでの間の最強攻撃であり、それ以後ももっぱらメインで振り回される中間武装の位置づけに設定されるのはどうかと思います
同様の理由から妖怪バスターともども削除するか他の武装への変更を希望します

>博麗幻影
後々に博麗幻影を退魔符乱舞に名称変更するとのことですが、これには強く反対させていただきます
博麗幻影という技は花映塚において夢想封印(チャージLv3)の上位に当たる技(チャージLv4)であり
花映塚という、霊夢がExtraストーリー(事実上の同ゲーム最終エピソード)でラスボスを張った作品での最強技でもあります
自機の一ボムである退魔符乱舞よりも、強力な技としての説得力は数段上ではないでしょうか

>夢想封印、他
まず結論から
・夢想封印の攻撃力を-100〜200して気力制限を削除。上記の気力が溜まるまでの最強攻撃兼メインとなる中間武装の位置づけへ
・博麗幻影の攻撃力を-100〜200して今の夢想封印の位置へ
・最強攻撃として夢想封印【瞬】(2Pでないもの)を差し戻し
以上の変更を希望します

「妖怪退治の専門家」である霊夢というキャラクターに妖怪退治要素である光属性はピッタリですし
霊夢の代名詞ともいえる夢想封印に光属性が付くのも至極妥当だと思いますが
ならばこそ、夢想封印は使用頻度の高いメイン武装として存在感を示して貰いたいと思います
同時に「妖怪退治の専門家」、更に言えば妖怪退治譚の主人公に光属性武装が一つだけというのも寂しいですし
最強武装には代名詞である夢想封印の上位版を持って来たいと思うのですが如何でしょうか

勿論光属性は強力な属性ですし安易にばら撒いて良いものではないでしょうが
何度も連呼している通り「妖怪退治の専門家」であることが原作中でも強調されている点が根拠ともなりますし、
また霊夢と同タイプである空陸射撃型ユニットの数も増え質も上がっている現在のGSCデータにおいて、
失われたMAP兵器の代わりに出撃枠争いに絡むためのアクセントともなるのではないかと思います
是非ご一考お願いします


>夢想天生
以前の他の方のレスにも何度かありましたが
某英霊さんのように一回限りの付加アビリティにして、1〜2ターン限定の分身クラス(50%ぐらい)にすることは出来ませんか?
発動すれば完全無敵ながら時間制限と回数制限あり、というこの技にはこちらの方がふさわしいと思うのですが


>SP
必中を気合に差し戻し、その上で習得レベルを遅らせてはどうでしょうか
確かに必中は霊夢らしいとは思いますが、絶対命中はホーミング系に限った話ですし武装の命中修正で再現したほうが良い気がします
むしろ「やるって言ったら、やるときもまぁまぁあるの!」な気合のほうがより霊夢らしいですし
ユニットにおける気力依存性の面からも(弱点である火力防御力も上昇しますし)最終取得SPとしては有用ではないかと


>EN
武装が全て弾数制でありEN依存度が極めて低いことから、空移動やバリア、超回避でのEN消費が相対的に非常に軽くなっています
またENをリソースとした武装や能力を追加するようなアイテムとの相性が良くなりすぎているのではとも思います
思い切って100ぐらいまで下げてしまうことを提案します

>H属性
マニュアルなどの記述を参考にすると霊夢のホーミング系はHではなく追ではないでしょうか?

>実属性
夢想封印の実属性は不要だと思います
非実弾の光球が敵を目がけて飛んでいく技ですので

>地霊殿オプション
ユニット側の(!オプション:○○)は不要だと思います
武装の名称変更だけならややこしいことをせずにオミットでも十分だと思いますが


>(敵仕様)
横槍のようですが私もこれには反対しておきます
理由としてはTTT氏と同様、ユニットの数自体が多いのに必要技能まで付加されると把握が面倒くさくなる点
必要技能で能力を大幅に変動させてまで同一ユニットの性能に差をつける必要性を感じない点
また、議長氏の仰った「敵なら特徴的な部分は尖ってた方が戦いがいがある」
裏を返せば「原作中で敵だったキャラが味方になるのだから特徴的な部分は尖ってた方が面白い」という点
以上の3点を根拠とさせていただきます


ところで現在、他の方を含めレスの殆どが霊夢一本に絞られているのですが
魔理沙に関してのレスをしても良いのでしょうか?
今こちらに言及するとややこしさが跳ね上がる気がするので魔理沙については一度稿を改めたほうが良い気もしますが

一応、魔理沙に関して3点だけ
・霊夢の武装を弾数制にしたのはスペルカードルール合わせだと思ったのですが、魔理沙には弾数制は導入しないのでしょうか?
 せっかく設定による裏打ちがあるのですから、このフォルダではもっと弾数制武装を活用していただきたいと思うのですが
・現在「遠距離もこなせるが基本は近接戦闘」なユニットとなっているのですが
 近接戦主体の魔理沙って何かおかしくないですか?少なくとも私にはそういったイメージが全く湧かないのですが
・オプション武装も含めて武装が多すぎるのではないでしょうか?
 各武装ごとの、更にはそれらを同時に所有している魔理沙というユニットの特徴が見えなくなっている気がします
 せめて2/3ぐらいに減らすわけにはいかないでしょうか?


以上です
データ感にそれほど自信があるわけではないのが難なのですが、より良いデータ作成の一助になれば幸いです
それでは
・ツリー全体表示

【4775】【緊急修正】鉄拳

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月27日(日) 20時43分 -
設定
引用なし
パスワード
なんとなく開いて見つけたバグっぽいのを報告します。

>木人拳(鉄拳)
>木人拳, 固定, 非表示
>特殊能力
>弱点=火
>愛称変更=木人
>読み仮名変更=もくじん
>格闘武器=木人拳
>ユニット画像=TKN_MokujinU.bmp(男性)
>ユニット画像=TKN_Mokujin(Girl)U.bmp(女性)
>0, 0, 0, 0, 0
>
>鉄人拳(鉄拳)
>鉄人拳, 固定, 非表示
>特殊能力
>愛称変更=鉄人
>読み仮名変更=てつじん
>パイロット愛称=鉄人
>格闘武器=鉄人拳
>パイロット画像=TKN_Tetsujin.bmp
>ユニット画像=TKN_TetsujinU.bmp(男性)
>ユニット画像=TKN_Tetsujin(Girl)U.bmp(女性)
>0, 0, 100, 0, 0
特殊能力と()の間にスペースが足りませんが、おそらく必要技能なので修正しておきます。
・ツリー全体表示

【4774】Re(1):【緊急修正】FF5【&相談】

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog.txt ファイルサイズ: 27.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
animation(2).txt ファイルサイズ: 17.8KB
どうもデュカキスです。
便乗の形で。

召喚士の各種武装ですが、武装名とダイアログ・アニメの名称が違うので動作しません。
これの置換と

・大海嘯がメッセでは大海衝となっていた
・チョコボキックのクリティカル時のメッセがガラフ・クルルとそれ以外で違っていたのを統一した

点を修正したものを添付するので、問題なければ霞薙さんの方で合わせて投稿いただけると幸いです。

クルルの綴りについては幻魔さん同様、公式併せでいいかと思われます。
以上ですー。
・ツリー全体表示

【4773】Re(1):エアリス、ノンパイ、アイテム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 18時40分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
2.0以降の本体でアイテムの非表示は動かないので、削除して特殊能力なしにしても良いと思います。

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【4772】Re(1):アイテム

名前
 モーロック
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 09時38分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。

アイテムについて一点疑問なのですが、

>オプション:射命丸文
>オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
>特殊能力
>不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
>0, 0, 0, 0, 0
>深山颪,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散
>鴉の闇,            1700, 1, 1, +5,  1,  -, 115, AABA, +0, 射
>*文と交信できる霊夢専用のオプション。
>*攻撃力1700 射程1-1P 命中+5 CT+0 弾数1 必要気力115 地形適応AABA の武装追加。

支援特技の超高速移動は付与されないでしょうか?
遠隔霊撃による攻撃よりも、射命丸装備時の特徴的な能力だと思うのですが…
・ツリー全体表示

【4771】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 53
138, 150, 151, 166, 165, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 4, 幸運, 11, 熱血, 14, 集中, 20, 必中, 25
EPS_HakureiReimu(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Th09Reimu.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3400, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射(!オプション:八雲紫装備)
妖怪バスター,         1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散(!オプション:射命丸文装備)
陰陽印,            1500, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, -10, 実(!オプション:伊吹萃香装備)
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実光H
博麗幻影,           1900, 1, 3, +0,  2,  -, 120, AABA, +0, 実

# 陰陽印弾数-5


霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 154, 140, 147, 162, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 6, 努力, 9, ひらめき, 16, 気合, 23, 必中, 31
EPS_KirisameMarisa(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Th09Marisa.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

霧雨魔理沙
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=禁呪の詠唱組 アリス=マーガトロイド
武器BGM=ブレイジングスター EPS_Th08Lastword.mid
3000, 160, 700, 90
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックショット,       1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実(!オプション:河城にとり装備)
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B(!オプション:アリス=マーガトロイド装備)
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
禁呪の詠唱組,         1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
マスタースパーク,       2000, 1, 5, -20,  2, 70, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
N・D・レーザー,       2100, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
ブレイジングスター,      2700, 1, 1, -20,  1, 60, 130, AABA, +10, 魔術B接複消

# item

### 地霊殿オプション ###

# 霊夢と魔理沙の一部武装を地霊殿仕様に変更、および追加するアイテムです。
# 装備可能なのは一個のみ、アイテムスロットを消費するので後期用の類ではありません。

オプション:八雲紫
オプション:紫, おぷしょんゆかり, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
テレポートLv-1=スキマ移動 10
ダミーLv1=非常識の裏側 <気力Lv2>
不必要技能=オプション:伊吹萃香装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
頂門紫針,           1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射
*紫と交信できる霊夢専用のオプション。
*テレポートLv-1(消費10)、気力120以上でダミーLv1を追加。

# テレポートLv-1、ダミーを自動発動に変更。

オプション:伊吹萃香
オプション:萃香, おぷしょんすいか, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
反射Lv6=萃霊花 実銃 S防御 5 110 近接無効
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
鬼神燐火術,          1500, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, -10, 実
*萃香と交信できる霊夢専用のオプション。
*S防御Lvで「実銃」属性を3000まで反射(消費5/気力110)。

# 反射Lv+2、発動確率S防御Lvに

オプション:射命丸文
オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
0, 0, 0, 0, 0
深山颪,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散
鴉の闇,            1800, 1, 1, +5,  1,  -, 115, AABA, +20, 射
*文と交信できる霊夢専用のオプション。
*攻撃力1800/射程1-1P/命中+5/CT+20/弾1/気力115/適応AABA/射

# 攻撃力+100、CT+20

オプション:アリス=マーガトロイド
オプション:アリス, おぷしょんありす, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
レインボーワイヤー,      1200, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, 魔術B
リモートサクリファイス,    1500, 1, 4, -10,  -, 20, 100, AACA, +10, 魔術B
*アリスと交信できる魔理沙専用のオプション。
*攻撃力1200/射程1-4/命中+0/CT+0/弾8/適応AACA/魔術B

オプション:パチュリー=ノーレッジ
オプション:パチュリー, おぷしょんぱちゅりー, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
不必要技能=オプション:アリス=マーガトロイド装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
エブリアングルショット,    1700, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術火水風金地射
ファイブシーズン,       2200, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術火水風金地射
*パチュリーと交信できる魔理沙専用のオプション。
*一部武装に「火水風金地」属性追加、地形適応AAAA、攻撃力+100。

オプション:河城にとり
オプション:にとり, おぷしょんかわしろにとり, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
ステルス=オプティカルカモフラージュ <気力Lv0>
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
空中魚雷,           1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
*にとりと交信できる魔理沙専用のオプション。
*気力100以上でステルス追加。
・ツリー全体表示

126 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

637,352

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター