当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>キラ
>>アスランこの人に決意持たせるのはどうかと、キラに流され、議長に流され、ラクスに流され
>>シン初期の破壊魔神の方が特徴的で好きなんですが
>メッセージ=キラ=ヤマト(後期)これのデータを見たのですが、コメントアウトされているメッセージ
>アカツキ(シラヌイ装備)結局、ファンネルバリアもどきのあれはオミットでいくのでしょうか?
>シュナイドシュッツザムザザーだけ反射になっています
>>アスラン
>>シン
>アスラン
>シン
>
>気になったところがありましたので、それを
>
>>メッセージ=キラ=ヤマト(後期)
>これのデータを見たのですが、コメントアウトされているメッセージ
>正式に入れませんか? これでは、なんの為にメッセージだけ
>分けたのか分かりません。最低でもDESTINY時の台詞だけでも
>入れてくれませんでしょうか?
>
>後、それと同じなんですがDESTINY版使用でアイコンが変わったり
>メッセが変わるであろうキャラにも、メッセージ=××(後期) みたいに
>する事を提案します
>
>>アカツキ(シラヌイ装備)
>結局、ファンネルバリアもどきのあれはオミットでいくのでしょうか?
>それと、誘導機動ビーム砲塔システムが空間把握能力もってなくても使えるよう
>になっています
>
>>シュナイドシュッツ
>ザムザザーだけ反射になっています
>
>
>以上です。
>エグザス地形適応が陸になっていますが。陸地機体ではなく
>
>
>>データ分離のこと
>
> 分離するほどの変化をしているとはどうしても思えないんですよねえ。
> もちろんある程度の変化はしているでしょう。が、14年にわたって技量しか変わってないネオジオン総帥以上の変化が見られるようには思えません。
> 最低でもシーブックとキンケドゥとか、機動戦艦ナデシコのTV版と劇場版のアキトとか、軽く眺めただけでもわかるくらいの別人度でないなら分ける必要はないかと。
>
> 私見としては、キラたちに比べればWのヒイロのほうがよっぽど続編で性格変わってると思います。
> というより、見ていて変わったと思ったシーンがほとんどないんですよねえ。40話のカガリくらいですか。
> 前回の書き込みでも書きましたが、キラ程度の変化でいちいち変えていたら、成長がメインテーマとなる話では主人公のパイロットを4つも5つも用意しなければならなくなります。
> そもそもスパロボですら状況的に変なメッセはいくらでもあるわけで、似ても似つかぬくらいの大幅な変化がなければ共用でかまわないかと。
>>アストレイのこと
>
> わかりやすさを優先するならば、レッドフレームの換装を切るべきだと思います。
># というか、個人的には削りたいんですよね、レッドの換装。
>
> イメージの話になるんですが……。
> 公式サイトの紹介を参照してみると、ブルーには『オプションの実験機だったと思われる』という文章があります。
> 実際、アストレイBでは各種の装備に重きを置かれてストーリーが作られています。
> それじゃあレッドにはロウ製装備各種についてどれくらい言及しているかというと、ガーベラに絡む部分しかしていないんですよね。
> この辺りが公式側が想定しているイメージであり、大方の読者が受けているイメージに通じているのではないでしょうか。
> すなわち、ブルーフレーム=いろんな装備を使いこなす機体、レッドフレーム=ガーベラでぶった切る機体というわけです。
> ですので、装備をちまちま付け替えていくような運用はレッドのイメージじゃない気がするわけです。
> あと、ただでさえストライク、インパルス、ストライクルージュにザクにブルーフレームに……と複雑な機体が多いので、なるべく複雑さは減らす方向に持っていくべきではないかな、と。
> しかも、前半機が複雑で後半機がシンプルというゲーム的にははなはだありがたくない傾向がありますし……。
>
> そういう点からも、わかりにくいのであれば換装を切るべきだと考えますがいかがでしょうか。
>>色違いユニット
>
> オフィシャルファイルによると、ネオ専用ウィンダムはカラーリング違いだけで性能に差はないそうです。
> ゲームも必要なら参考にすべきとは思いますが、SRCではランクやボスランクで性能に色をつけられるので、この場合はあんまり考慮に入れる必要はないかと。
> アイコンは見落としていました。
>
>ウィンダム・ネオ専用機
>ウィンダム・ネオ専用機, 画像変更, 非表示
>特殊能力
>ユニット画像=GSEEDD_Windam(Neo).bmp
>0, 0, 0, 0, 0
>>レジェンド
>
> アイコンは修正しておきます。
> 突撃ビーム機関砲の名称は、そのようにしておきましょう。
>
> ビームライフルにすると、弾数制にしなきゃいけないんですよねー。
> まあ、仕方ないのでビームライフルに変えて、他のビームライフルとスペックをあわせておきます。
>>ルージュ
>
> うーん、無印SEEDのエールだって、見るからに空飛んでたような。
> 設定を見るにエールストライカーパックはいちおう改造はされているようですが、やっぱり飛行ではないらしいですので、無印エールが飛ばないなら飛ばせなくてもかまわないのではないかなと。
>>>ぶれーかーさん
>
>>ゲイツ
>
> うーん……名称の問題なのですよね?
> どっちがふさわしいかに結論を出すのは難しそうですし、無難にE・アレスター(エクステンショナル・アレスターだと当然オーバーします)にしておこうかと思います。
>>ライトニング
>
> んー。まあ、その辺は考え方の違いですね。
>
> そんな裏設定までわざわざ調べるような設定マニアはしょせん一部だけでしょう。
> そういう人たちのために隠しとして用意しておくというのは別に悪いことじゃないと思いますが、それはあくまで趣味の装備の範囲にとどめるべきで、基本的にはなるべく原作通りの運用が一番効率よくなるようにすべきかと思います。
> SRCはキャラゲー的な側面もありますので、原作どおりの運用をしたいと感じる人が多いんじゃないでしょうか。スパロボ系シナリオをプレイしてるとき、シャアはアムロで落としたいとか東方不敗はドモンで落としたいとか、そういうこと考えませんか?
>
># ま、私がMSVをあんまり好きじゃない……というか、なんのためにあんなものを作ってるのか理解できないというのもあるのですが。
>>デスティニー
>
> あくまで同じようなシステムであって同じではないですから、データを共通させる必要はないですし。
> それに、気力130なのを考えれば十分たいしたことのない扱いかと。
>
> ストライクフリーダムの光の翼はドラグーンを射出しないと使えないようですから(これもWikiの情報なんでなんとも言えませんが)、ほぼ使えないと思ってかまわないでしょう。
>
>
> それに、シンの感情の高ぶりに反応するように発生する光の翼、というのはデスティニーのイメージとしてだいぶ強く視聴者に残ってるのではないでしょうか。
> デスティニーの光の翼はフリーダムの一斉発射並みに機体の看板的な存在のようにも思いますが、いかがでしょう。
>
>
> わかりやすさを優先するならば、レッドフレームの換装を切るべきだと思います。どうやら見解の相違が結構大きいようですが…
># というか、個人的には削りたいんですよね、レッドの換装。
>
> イメージの話になるんですが……。
> (中略)
> すなわち、ブルーフレーム=いろんな装備を使いこなす機体、レッドフレーム=ガーベラでぶった切る機体というわけです。
> ですので、装備をちまちま付け替えていくような運用はレッドのイメージじゃない気がするわけです。
>
>
> あと、ただでさえストライク、インパルス、ストライクルージュにザクにブルーフレームに……と複雑な機体が多いので、なるべく複雑さは減らす方向に持っていくべきではないかな、と。
> しかも、前半機が複雑で後半機がシンプルというゲーム的にははなはだありがたくない傾向がありますし……。
>
> そういう点からも、わかりにくいのであれば換装を切るべきだと考えますがいかがでしょうか。
> そんな裏設定までわざわざ調べるような設定マニアはしょせん一部だけでしょう。この意見には賛同しかねます。
> そういう人たちのために隠しとして用意しておくというのは別に悪いことじゃないと思いますが、それはあくまで趣味の装備の範囲にとどめるべきで、基本的にはなるべく原作通りの運用が一番効率よくなるようにすべきかと思います。
> SRCはキャラゲー的な側面もありますので、原作どおりの運用をしたいと感じる人が多いんじゃないでしょうか。スパロボ系シナリオをプレイしてるとき、シャアはアムロで落としたいとか東方不敗はドモンで落としたいとか、そういうこと考えませんか?
>
># ま、私がMSVをあんまり好きじゃない……というか、なんのためにあんなものを作ってるのか理解できないというのもあるのですが。
>デュエルガンダムえーと、自分が言い出した事なのですが撤回させてください。申し訳ありません。
>デュエルAS
>キメラ・リーアム機ゴールドフレームの右腕でビームライフルを撃っていました。
>アストレイゴールドフレーム天天(未完成)はデータ化されないのでしょうか?
>マガシラノホコ, 1700, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実有マガノシラホコ です。修正お願いします。
>ザクウォーリアトマホークブーメランは再現されないんで?
>グフイグナイテッド地形適応が空陸なのに-ACAになっています。
>ガイアガンダム(MA)種ワールドでは四足歩行は(地上では)サイキョーって扱いですし
>M1アストレイ(シュライク装備)シュライクはプロペラを装備したホバーパックだったと思うのですが
>ムラサメ(SEED)(MA)MA形態でも機体横に装備されたビームライフルを使っています。
>ドムトルーパー空陸、AACAとなっていますが……
>スクリーミングニンバス, 1800, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 接強すぎます。
>デファイアント改
>シンのSP
>アイテムによる専用機とデスティニー版パイロット
>>ぶれーかーさん
>ゲイツ
>>グゥルについて遅まきながら。
>ガンバレルストライカーこれ、前々から気になっていたのですがスカイグラスパー・コスモグラスパーには装備不可能です。ですのでお手数ですが、スカイグラスパー及びコスモグラスパーへの装備を削除する事をお願いします。
>スカイグラスパーエール装備以外だと、ネーム付き乗せても汎用パイロットを乗せたジン単機にすらまともに戦ったら撃墜濃厚みたいな能力なのは仕様ですか?原作設定のMS>>MA・現存兵器の設定に沿うならこれくらい弱くても良いかとも思いますが、おまけ装備・機体というわけでなく原作に沿ったストーリーを作る場合には必ず運用しなくてはならない機体でもありますので、「ゲーム内で使う」という事を考えた場合はまともに使うにはローカルでの改訂前提になっている能力なのは如何なものかと思います。補給装置があると言ってもSRC規模ではそう頻繁に使う技能でもありませんので、分身とかならともかく補給装置一つでここまで能力値犠牲にさせるのもどうかと感じますね。PS装甲も無いし、体力・装甲からして一撃で瀕死or撃墜される脆さなので運動性が75〜80くらいあっても罰は当たらんかと思います。
>デシュエルガンダム・アサルトシュラウドシヴァの射程は4で良いと思います。移動力・装甲・シールドなど多くの点を犠牲にしているバスターの利点である射程5武装がPS装甲無し以外は高水準のデュエルASにもあるとバスターの立場が無くなるので。その代わりシヴァの威力を1700から1800に上げるなどしても面白いかと思います。
>IWSP運動性−20はやり過ぎでは?というかエールの要素も含んでいるのにランチャー以上に運動性が落ちるのは変な気もします。それに燃費が良過ぎです。
>はじめましていーじすです。
>早速ですが少々気になる所をば
>
>>ガンバレルストライカー
>これ、前々から気になっていたのですがスカイグラスパー・コスモグラスパーには装備不可能です。ですのでお手数ですが、スカイグラスパー及びコスモグラスパーへの装備を削除する事をお願いします。ユニット特殊能力「ハードポイント」を使用しているので、
>
>>>ガンバレルストライカー
>>これ、前々から気になっていたのですがスカイグラスパー・コスモグラスパーには装備不可能です。ですのでお手数ですが、スカイグラスパー及びコスモグラスパーへの装備を削除する事をお願いします。
>>
>ユニット特殊能力「ハードポイント」を使用しているので、パイロット能力付加="MA=非表示"があるので不必要技能=MAでいいはずでは。DESTINYの対鑑キャノンパックがそうですし。
>スカイグラスパー及びコスモグラスパーからガンバレルストライカーだけ
>外すのは、ややこしくなるだけかと?
>タリヤ=グラディス艦長の名前はタリヤではなく、タリアです。
>光電球原作者である千葉智宏氏のブログでは光雷球と表記されていますが、どうしましょうか。
>>光の翼の発動条件を120に下げる単機で完結しているユニットが多数いるんで、激励をかけてもらわなければ
>>パルマ&アロンダイトのCT率を+20か以上に近接型が射撃型に地味に負けてる原因を何とか、お願いします。
>>パルマの威力を+100、ビーム-100より近接型の特性を強く
>>アロンダイトのEN消費を-5
>>長射程ビームのEN消費を+5
>>発動時に運動性を+10〜15気迫を使うと集中が殆ど使えず、近接型は射程1の命中+15とか20の武器で
>>光学残像を攻撃回避(Lv2〜3)に↑の理由+デスティニーやF91の分身は、こっちかな〜と
>>シン
>>シン=アスカ
>>154, 146, 157, 151, 174, 163, 超強気
>>SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 8, 報復, 12, 集中, 22, 気迫, 31, 魂, 40
>>シン=アスカ今更ですが魂を闘志に戻すことを希望したいです。
>>ブラストインパルスガンダム
>デファイアント
>>ディスティニー
>パルマ・フィオキーナ
>>アカツキ(シラヌイ装備)
>>ムラサメ
>ハヤテ確かに設定では空対空ミサイルですけど、
>>ドムトルーパー
>ギガランチャーGD1【実体弾】武装の地形適応AA-Aですが、普通にAAAAで良いかと思います。
>>タケミカヅチ
>対空ミサイルムラサメのハヤテと同じ理由で武装の地形適応はAAAAで良いのではないかと思います。
>>セイバーやガイア等色々
>スーパーフォルティスやビーム突撃砲等色々
>>レイダーMS時にアフラマズダがないですが・・・
>>イージスMS時のスキュラに変属性が付いていません。
>>ザク系ビーム突撃銃に散属性が付いています。
>>アッシュ数値が全く同じなため、変形に意味がないです。
>>カオスカリドゥス改がアビスのカリドゥスより強いです。
>>ザムザザーシュナイドシュッツが反射になっています。
>>ストライクフリーダム・インフィニットジャスティスデスティニーやレジェンドと同じくVPS装甲です。
>>セイバーガンダムスペルは「Saviour」、剣じゃなくて救世主です。
>>レジェンドガンダム
>突撃ビーム砲
>>新三馬鹿
>知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
>プロヴィデンスガンダムのドラグーン
>>キラ
>
> 空間把握力の描写がありましたか?
> というか、『空間把握力の描写』ってなんでしょう。
> ストライクフリーダムのドラグーンは新型だから、空間把握力がないキラでも使える、という設定はよく聞きますが。
>
>画像変更=GSEED_Cgue(Klueze).bmp (ラウ=ル=クルーゼ)とあるのは何故でしょうか?
>>キラ
>
> 空間把握力の描写がありましたか?
> というか、『空間把握力の描写』ってなんでしょう。
> ストライクフリーダムのドラグーンは新型だから、空間把握力がないキラでも使える、という設定はよく聞きますが。
>
>>パイロット&メッセージ
>タリア=グラディス
>アスラン=ザラ(DESTINY)
>イザーク=ジュール(DESTINY)
>ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
>アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
>>ユニット
>インパルスのシルエット換装
>ブラストインパルス
>デスティニーガンダムの「光の翼」
>ザクやグフの「画像変更」
>>ノンパイ
>各パイロットの通常顔+α
>>エリアス
>>メッセージ
>ステラ
>>ユニット
>バルトフェルド用ムラサメ
>>戦闘アニメ
>MS(SEED)
>ファイヤーフライ(命中), 連続小爆発
>戦艦
>八式弾(命中), ベアリング;連続小爆発
>エリナケウス, ミサイル 77
>>エリアス
>デュートリオンビーム送電システム
>EN回復Lv3=デュートリオンビーム送電システム <ミネルバ隣接>
>ファトゥム‐01, 2000, 1, 2, +30, -, 25, -, AACA, +20, 実追PBAL1