SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【1092】「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月03日(水) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ggun.zip ファイルサイズ: 36.5KB
どうも、咲岡です

今回は「機動武闘伝Gガンダム」の改訂をさせていただこうかと思います。

とりあえずシャッフル同盟5名+東方不敗のみ提示させていただきます
全部一気にやろうとすると処理が追い付かない恐れもあります故に。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ggun.htm

アニメはまだ手付かずですが投稿までには何とかしておきます。
もちろん提供してくださる方がいれば大喜びですが。


それではご意見よろしくお願いします。……どうかお手柔らかに。

【1093】robot

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月03日(水) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################## シャッフル同盟 ##########################################

############## ドモン=カッシュ ##############

シャイニングガンダム(明鏡止水習得前)
シャイニングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
他形態=シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 100
BACA, GG_ShiningGundam(2).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,   1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,  2700, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)
シャイニングガンダムS, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
EN消費Lv2=怒りのスーパーモード
他形態=シャイニングガンダム(明鏡止水習得前)
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
武器BGM=シャイニングフィンガーソード Burn My Heart.mid
追加パイロット=ドモン=カッシュ(怒り)
4500, 180, 600, 110
BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
バルカン,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,         1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,    2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
シャイニングフィンガーソード, 3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -

シャイニングガンダム
シャイニングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv3=スーパーモード シャイニングガンダム(S)
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
ハイパーモードBGM=シャイニングガンダム(S) Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 100
BACA, GG_ShiningGundam(2).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,   1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,  2700, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シャイニングガンダム(S)
シャイニングガンダムS, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=シャイニングガンダム 3
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
武器BGM=シャイニングフィンガーソード Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 110
BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
バルカン,           800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,    1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,   1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,   2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
シャイニングフィンガーソード,3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv10=ゴッドシャドー 突武 切り払い-3 10 120
阻止Lv10=ゴッドスラッシュタイフーン 全 切り払い-3 10 120 近接無効
合体=騎乗 ゴッドガンダム&風雲再起 風雲再起
武器BGM=爆熱ゴッドフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破天驚ゴッドフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=シャッフル同盟拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
合体技Lv1=石破究極天驚拳 東方不敗
合体技Lv1=シャッフル同盟拳 チボデー=クロケット サイ=サイシー ジョルジュ=ド=サンド アルゴ=ガルスキー
5200, 200, 1500, 115
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
ゴッドスラッシュ,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゴッドストライク,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾,       1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, M拡格
ゴッドフィールドダッシュ,  2300, 1, 2, -30,  -, 30, 105, AACA, +20, 格突
爆熱ゴッドスラッシュ,    2600, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
爆熱ゴッドフィンガー,    3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,         3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格
石破天驚ゴッドフィンガー,  3700, 1, 3, +20,  -, 100, 150, AAAA, +20, 格
石破究極天驚拳,       4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格
シャッフル同盟拳,      4700, 1, 3, +10,  -, 50, 140, AAAA, +10, 合格


ゴッドガンダム&風雲再起
ゴッドガンダム&風雲再起, モビルファイター, 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
分離=下馬 ゴッドガンダム 風雲再起
武器BGM=爆熱ゴッドフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
8200, 200, 1400, 100
AABA, GG_GodGundam(+FS).bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
ユニコーンホーン,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
馬蹴り,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
爆熱ゴッドフィンガー,    3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

############## チボデー=クロケット ##############

ガンダムマックスター
ガンダムマックスター, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=トランスポートモード ガンダムマックスター(トランスポートモード)
シールド=Jシールド
4600, 180, 1500, 95
BACA, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突

ガンダムマックスター(トランスポートモード)
ガンダムマックスター(T), モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
水上移動
4600, 160, 1400, 85
AA-A, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

ガンダムマックスター(ボクサーモード)
ガンダムマックスターB, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=ガンダムマックスター
他形態=ガンダムマックスター(トランスポートモード)
4600, 180, 1200, 110
BACA, GG_GundamMaxter(Boxer).bmp
ファイティングナックル,  1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2400, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突
豪熱マシンガンパンチ,   3000, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突連L10

############## サイ=サイシー ##############

ドラゴンガンダム
ドラゴンガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
分身
4100, 130, 1200, 110
BACA, GG_DragonGundam.bmp
弁髪刀,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武先
ドラゴンストライク,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
フェイロンフラッグ,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドラゴンファイヤー,    1600, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AA-A,  +0, 火
ドラゴンクロー,      2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, P格実
無影脚,          2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突
宝華教典,         2400, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武
真・流星胡蝶剣,      3000, 1, 1, +15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突失L3

############## ジョルジュ=ド=サンド ##############

ガンダムローズ
ガンダムローズ, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4400, 160, 1400, 100
BACA, GG_GundamRose.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュバリエサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ローゼスビット,      1700, 1, 4, +15, 10,  -, 100, AACA, +10, 誘実連L6
ローゼススクリーマー,   2100, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, 誘実S
ローゼスハリケーン,    2700, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 誘SL2

############## アルゴ=ガルスキー ##############

ボルトガンダム
ボルトガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
5600, 180, 1700, 80
CACA, GG_BoltGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ボルトストライク,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラビトンハンマー,    2300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AABA, +15, 実格
炸裂ガイアクラッシャー,  3000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, -AB-,  +0, 格地縛
ガイアクラッシャー,    3200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突Q

########################################## 東方不敗 ##########################################

マスターガンダム
マスターガンダム, モビルファイター, 1, 1
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
変形=ノーマルモード マスターガンダム(ノーマルモード)
合体=騎乗 マスターガンダム&風雲再起 風雲再起
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
5400, 230, 1600, 110
BABA, GG_MasterGundam.bmp
小口径ビーム砲,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
マスターストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾,      1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, M拡格
デッドリーウェイブ,    2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車併,     2600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格連L6
ダークネス・フィンガー,  3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,        3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格

マスターガンダム(ノーマルモード)
マスターガンダム(NM), モビルファイター, 1, 1
空陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
変形=アタックモード マスターガンダム
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
5400, 230, 1800, 95
BABA, GG_MasterGundam(MM).bmp
小口径ビーム砲,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
ダークネス・フィンガー,  3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

マスターガンダム&風雲再起
マスターガンダム&風雲再起, モビルファイター, 2, 2
空陸, 5, M, 11000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
分身
分離=下馬 マスターガンダム 風雲再起
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
8400, 230, 1500, 100
AABA, GG_MasterGundam(+FS).bmp
小口径ビーム砲,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
ユニコーンホーン,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
馬蹴り,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ダークネス・フィンガー,  3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突


風雲再起
風雲再起, モビルホース, 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 160
特殊能力
合体=騎馬 マスターガンダム&風雲再起 マスターガンダム
合体=騎馬 ゴッドガンダム&風雲再起 ゴッドガンダム
3200, 140, 1300, 95
AABA, GG_FuunsaikiU.bmp
ユニコーンホーン,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
馬蹴り,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


クーロンガンダム
クーロンガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4500, 180, 1500, 100
BABA, GG_KowloonGundam.bmp
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
クーロンクロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
クーロンストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾,      1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, M拡格
石破天驚拳,        3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格

【1094】pilot

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月03日(水) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################## シャッフル同盟 ##########################################

ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 53
173, 115, 141, 157, 170, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, ひらめき, 11, 加速, 14, 心眼, 23, 愛, 49
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid

ドモン=カッシュ(怒り)
ドモン, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 53
178, 115, 151, 137, 150, 161, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 熱血, 1, 気合, 8, ひらめき, 11, 加速, 14, 必中, 23
GG_DomonKasshu(Angry).bmp, Burn My Heart.mid

チボデー=クロケット
チボデー, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
不屈, 1
167, 141, 145, 158, 168, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 6, 我慢, 10, 気合, 13, 忍耐, 21, 友情, 35
GG_ChibodeeCrocket(2).bmp, G Gundam.mid

サイ=サイシー
サイサイシー, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 51
158, 136, 143, 160, 169, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 9, 熱血, 15, 集中, 19, 気合, 27, 根性, 37
GG_SaiSici(2).bmp, G Gundam.mid

ジョルジュ=ド=サンド
ジョルジュ, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 58
156, 152, 151, 144, 173, 162, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 愛, 6, ひらめき, 13, 気合, 16, 熱血, 20, 必中, 36
GG_GeorgeDeSand(2).bmp, G Gundam.mid

アルゴ=ガルスキー
アルゴ, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29
耐久Lv1, 11, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 46, Lv6, 58
不屈, 1
175, 110, 146, 132, 178, 158, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 2, 気合, 10, 我慢, 12, 熱血, 19, 突撃, 28
GG_ArgoGulskii(2).bmp, G Gundam.mid

########################################## メインキャラ ##########################################

東方不敗
東方不敗, 男性, モビルファイター, AAAA, 200
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
178, 133, 148, 165, 200, 163, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 加速, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 集中, 1
GG_MasterAsia.bmp, G Gundam.mid

東方不敗(覆面)
東方不敗, 男性, モビルファイター, AAAA, 200
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
178, 133, 148, 165, 200, 163, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 加速, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 集中, 1
GG_MasterAsia(Mask).bmp, G Gundam.mid

風雲再起
風雲再起, -, モビルホース, AACA, 180
特殊能力なし
155, 50, 143, 155, 163, 156, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, ひらめき, 7, 必中, 12, ド根性, 21, 覚醒, 37
GG_FuunSaiki.bmp, G Gundam.mid

【1095】主要キャラ一括

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月03日(水) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
##########################################################################

シャイニングガンダム
シャイニングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv3=スーパーモード シャイニングガンダム(S)
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
ハイパーモードBGM=シャイニングガンダム(S) Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 100
BACA, GG_ShiningGundam(2).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,   1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,  2700, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シャイニングガンダム(S)
シャイニングガンダムS, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=シャイニングガンダム 3
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
武器BGM=シャイニングフィンガーソード Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 110
BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
バルカン,           800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,    1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,   1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,   2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
シャイニングフィンガーソード,3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv10=ゴッドシャドー 突武 切り払い-3 10 120
阻止Lv10=ゴッドスラッシュタイフーン 全 切り払い-3 10 120 近接無効
5200, 200, 1500, 115
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
ゴッドスラッシュ,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゴッドストライク,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾,       1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, M拡格
ゴッドフィールドダッシュ,  2300, 1, 2, -30,  -, 30, 105, AACA, +20, 格突
爆熱ゴッドスラッシュ,    2600, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
爆熱ゴッドフィンガー,    3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,         3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格
石破天驚ゴッドフィンガー,  3700, 1, 3, +20,  -, 100, 150, AAAA, +20, 格

ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 53
173, 115, 141, 157, 170, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, ひらめき, 11, 加速, 14, 心眼, 23, 愛, 49
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid

# MFは1対1バトルが基本なので対多数な集中は無くても良いでしょう。

##########################################################################

ガンダムマックスター
ガンダムマックスター, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=トランスポートモード ガンダムマックスター(トランスポートモード)
シールド=Jシールド
4600, 180, 1500, 95
BACA, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突

# 35話でこの形態でもバーニングパンチ的なエフェクトが見受けられ

ガンダムマックスター(トランスポートモード)
ガンダムマックスター(T), モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
水上移動
4600, 160, 1400, 85
AA-A, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

ガンダムマックスター(ボクサーモード)
ガンダムマックスターB, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=ガンダムマックスター
他形態=ガンダムマックスター(トランスポートモード)
4600, 180, 1200, 110
BACA, GG_GundamMaxter(Boxer).bmp
ファイティングナックル,  1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2400, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突
豪熱マシンガンパンチ,   3000, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突連L10


チボデー=クロケット
チボデー, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
不屈, 1
167, 141, 145, 158, 168, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 6, 我慢, 10, 気合, 13, 忍耐, 21, 友情, 35
GG_ChibodeeCrocket(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ドラゴンガンダム
ドラゴンガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
分身
4100, 130, 1200, 110
BACA, GG_DragonGundam.bmp
弁髪刀,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武先
ドラゴンストライク,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
フェイロンフラッグ,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドラゴンファイヤー,    1600, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AA-A,  +0, 火
ドラゴンクロー,      2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, P格実
無影脚,          2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突
宝華教典,         2400, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武
真・流星胡蝶剣,      3000, 1, 1, +15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突失L3

サイ=サイシー
サイサイシー, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 51
158, 136, 143, 160, 169, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 9, 熱血, 15, 集中, 19, 気合, 27, 根性, 37
GG_SaiSici(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ガンダムローズ
ガンダムローズ, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4400, 160, 1400, 100
BACA, GG_GundamRose.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュバリエサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ローゼスビット,      1700, 1, 4, +15, 10,  -, 100, AACA, +10, 誘実連L6
ローゼススクリーマー,   2100, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, 誘実S
ローゼスハリケーン,    2700, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 誘SL2

ジョルジュ=ド=サンド
ジョルジュ, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 58
156, 152, 151, 144, 173, 162, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 愛, 6, ひらめき, 13, 気合, 16, 熱血, 20, 必中, 36
GG_GeorgeDeSand(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ボルトガンダム
ボルトガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
5600, 180, 1700, 80
CACA, GG_BoltGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ボルトストライク,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラビトンハンマー,    2300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AABA, +15, 実格
炸裂ガイアクラッシャー,  3000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, -AB-,  +0, 格地縛
ガイアクラッシャー,    3200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突Q

# ガイアクラッシャーは38話でゴッドフィンガーにヒビを入れた技

アルゴ=ガルスキー
アルゴ, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29
耐久Lv1, 11, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 46, Lv6, 58
不屈, 1
175, 110, 146, 132, 178, 158, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 2, 気合, 10, 我慢, 12, 熱血, 19, 突撃, 28
GG_ArgoGulskii(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

マスターガンダム
マスターガンダム, モビルファイター, 1, 1
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
変形=ノーマルモード マスターガンダム(ノーマルモード)
合体=騎乗 マスターガンダム&風雲再起 風雲再起
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
5400, 230, 1600, 110
BABA, GG_MasterGundam.bmp
小口径ビーム砲,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
マスターストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾,      1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, M拡格
デッドリーウェイブ,    2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車併,     2600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格連L6
ダークネス・フィンガー,  3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,        3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格


東方不敗
東方不敗, 男性, モビルファイター, AAAA, 200
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
178, 133, 148, 165, 200, 163, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 加速, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 集中, 1
GG_MasterAsia.bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

【1096】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして。オケサスケという者です。
Gガンダム改訂は長年待ち望んでおりました。
データ量が膨大で大変かと思いますが、頑張ってください。

私はデータバランスについての知識はあまり無いもので、
とりあえずゴッドとマスターの移動力についてだけを。

両機の移動力は4で良いのではないでしょうか?
それほど高機動な印象はありませんし、
何より風雲再起に乗っても移動力が変わらないのには違和感がありますので。

御一考をお願いします。

【1097】1点修正

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
ドモン=カッシュ(怒り)
ドモン, 男性, モビルファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 53
178, 115, 151, 137, 150, 161, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 熱血, 1, 気合, 8, ひらめき, 11, 加速, 14, 必中, 23
GG_DomonKasshu(Angry).bmp, Burn My Heart.mid

# (怒り)バージョンの切り払いのLv2が抜けていました。

【1103】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 02時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんわ、どこかのだれかさんです。
Gガンダムのデータ改定、応援させていただきます。
というわけでまずはシャッフル同盟5名+東方不敗への意見をば。

ゴッドガンダムのゴッドシャドーが仕様変更され、
また新しくゴッドスラッシュタイフーンも追加されましたので
ドモンのダイアログの方に

阻止(ゴッドシャドー)
ドモン=カッシュ(明鏡止水攻撃2), 分身殺法! ゴォッドシャドォーッ!!
阻止(ゴッドスラッシュタイフーン)
ドモン=カッシュ(攻撃), ゴッドスラッシュ! タイフゥゥゥゥゥンッ!!!

といった阻止用のメッセージを追加しませんか?

>チボデーのSPについて
命中系が無いのは少々厳しいかと思いますので
性質の被る我慢と忍耐のどちらかを必中に差し替える事を希望します。
ボスには必中かけて命中補正の悪いマシンガンパンチを全てヒットさせるという感じで。

>マスターガンダムについて
武器にディスタントクラッシャーを加える事を希望します。
ディスタントクラッシャー, 1?00, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
で威力は1600から1800ぐらいでしょうか?
原作でも何度か飛ばしてましたしあっても問題ないと考えます。

それからゴッドとマスターの移動力は私も4のままで良いかと思います。
この世界の他のMFと比べて非常に高機動な描写があるというわけでもないですし。

【1111】【レス1】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 21時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>初めまして。オケサスケという者です。
>Gガンダム改訂は長年待ち望んでおりました。
>データ量が膨大で大変かと思いますが、頑張ってください。

私も長年改訂を待ち望んでいたので頑張ります。
誤算は自分でやってるって事なんですが、まあ、気にしない方向で。

>移動力

実は旧データから風雲再起に乗っても移動力増えてないという事実がっ。
それはともかく移動5は乗り物付きやドラゴンガンダムに譲って4に戻すとしましょう。


>どこかのだれかさんさん

この改訂の半分以上はアナザーガンダムSRCで出来ています(笑)

>ダイアログ

そのまま追加させていただきます。

>チボデーのSP

せっかくの連ですし必中で全部当たるよりは相手によってバラけるほうが面白いんじゃないでしょうか。
どうしても全弾当てたいのなら原作通りジョルジュと組んでローゼスハリケーンで行動不能にしてもらえばいいわけですし。

>ディスタントクラッシャー

MGでもわざわざ再現用パーツが付いている武器ですし是非付けたいですね。
ただ消費10等の低消費武装があると、それを無駄打ちさせてEN切れにさせてボコれるのでなるべく避けたいところでもあります。

追加するとしたらこんな感じでしょうか。

1. 命中重視2P武器

ディスタントクラッシャー,  1400, 2, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P実格

2.遠距離補完。

ディスタントクラッシャー,  1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実格

3.消費を上げて技化

ディスタントクラッシャー,  2200, 2, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, P武格

とりあえず意見募集という事で。

>移動力

前述の通り4に下げておこうと思います。


それではご意見ありがとう御座いました。

【1112】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です。
タッチの差で一回マルチレスにまにあいませんした。ある意味私の改定したアレより
いろいろと大変なポイントがあると思いますががんばってください

まずはロボ


>石破究極天驚拳


東方不敗の機体側からも発動できるようにしたほうがいいのでは


>ゴッドガンダム

何回も繰り返し原作を見たわけではないので定かではないのですが、
ドモンは石破天驚拳と石破天驚ゴッドフィンガーを意識して使い分けていたんでしょうか?

あの「握りつぶす」やつがそうなのだとは思うんですが、バイカンフーのゴッドハンドみたいなもんで演出の一環なのではと思うのですが


>ドラゴンガンダム
>真・流星胡蝶剣,      3000, 1, 1, +15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突失L3


自らの命をささげる技、という設定はあるんでしょうが、終盤では設定うっちゃって乱発してたことを考えると
失レベルは高すぎるのではと思います。
実際死んじゃった技でも失レベルはL2ぐらいで表現されているようですし。

ユニット側の特殊能力なら封印できるんですが、武器属性一個だけを封印ってのは出来ないので対処のしようがないんですよね。

連発はきつい、ということを表現したいのなら気属性でもいいのかな、とは思いますがどちらにせよ
終盤の再現は出来ないですね。


>マスターガンダム

拳よりマスタークロスで切り払いをしてほしいような気もしますが個人感覚でしょうかね


>クーロンガンダム

Gジェネネオでも存在していたクーロンフィンガーの追加を希望します。


次はパイロットです

>パイロット全般
ちょっと思ったのですが機体クラスにMS(GG)を持ってるキャラは出てくるんでしょうか?
ヒゲの人しか乗れないノブッシでは何の意味もないと思います。


>アルゴ

ここまで技量が高い必要もないのでは。
不屈+ドモンを超える格闘値でキャライメージは立っているような気もしますし
人生経験を加味してもジョルジュを上回ってさえいれば十分なのではと思います。


>東方不敗

どうせジョーカー扱いを望まれているキャラでしょうし
現状の15以上も差がついている状況よりは命中と回避は満遍なく高いほうがらしいような気もします。
両方150代後半でそろえることを希望してみます。


最後にメインキャラ以外のMFはある程度、原作無視してでもばら撒ける設計にしてほしいなと思います。

以上です。

【1113】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 req
投稿日時
 - 2007年10月05日(金) 09時11分 -
設定
引用なし
パスワード
ゴッドガンダムの変わりように驚きつつ、一点レスします。

>ドモン=カッシュ

ドモンのパイロットですが、前期と無印に分けませんか?
明鏡止水習得前のドモンが心眼を覚えるのは何となく変な感じです。
その上で前期を激怒、無印を心眼にして1Lv習得を希望します。
その分他のSPの習得を後倒しで。

【1114】Re(1):【レス1】

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2007年10月05日(金) 17時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、どこかのだれかさんです。

>チボデーのSP
マシンガンパンチがバラけるほうが面白いという件は了解です。
確かにマックスターの運動性は結構高いですし問題ないかもしれませんね。
しかし、我慢と忍耐という似通ったSPがあるのもどうかと思うのです。
そんなことはしないと思いますが、同時にかけると悲しいことになりますし……。
ここは我慢はアルゴに譲って何かと差し替えていただきたいかな、と。
命中系無しとなると候補としては努力、絆、根性等でしょうか。

>ディスタントクラッシャー
では遠距離補完に一票で、3Q無消費があると敵としての脅威度が上がってくれそうですし。

>ドラゴンガンダム
”宝華教典”は”宝華教典・十絶陣”という武器名ではダメなのでしょうか?
個人的には十絶陣がついていたほうがしっくりくるのですが……。
ドラゴンガンダムはフェイロンフラッグで切り払いして欲しいような気がしますが
超合金雪人氏がおっしゃっているようにこれらも個人の感覚ですかね。

【1115】【レス2】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月05日(金) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ggun(2).zip ファイルサイズ: 36.9KB
どうも、咲岡です

まずは自己修正

マスターガンダムの小口径ビーム砲の水適応を-からCに変更します。
22話で『水中の』地雷を破壊していましたので。


>超合金雪人さん

ガンダムWの討議お疲れ様でした。
今のところW程の勢いが無いので安心していますが……明日からの連休が勝負ですかね。


>石破究極天驚拳

師匠からも発動可能にしておきます。メッセ見ても師匠主導っぽいですし。

>石破天驚ゴッドフィンガー

演出かもしれませんし、意識的に撃てるかも定かではありません。

ただゲーム的には東方不敗との決着でイベント習得技(「今日こそは俺はアンタを(最大火力で)超えてみせる)!!」)というのは美味しそうですし、東方不敗生存時には未習得にする事でジョーカー入手にデメリットを加える事も可能になります。(メリット>>>デメリットではありますが)
特に意識して使えないとも言われてませんし、これはあっても良いんじゃないでしょうか。


>真・流星胡蝶剣

失L1に下げておきます。
EN130中70という高消費で連発も出来ないでしょうし。

>マスターガンダム
>切り払い

個人的にはシャイニングフィンガーにダークネスフィンガー(拳)で受け流して欲しいというのがありますね。
理想としては武にはクロス、突には拳で切り払うのが理想なんですが。

これに関しては他の方からもクロスがいいというご意見があれば差し替えるという事で。

>クーロンガンダム

ではシャイニングフィンガー互換で追加しておきます。
Gジェネネオは未プレイなので「その技はシャイニングフィンガーとは全然違う」というのがありましたらご指摘お願いします。

>パイロット全般

デビルガンダムの調査に出撃していたウルベと……ウルベと……ネームドだと1人しかいないですね。
どうせ乗り換えられてマズいような高性能機も無いですしMS扱いにしておこうと思います。

>アルゴ

-3して175に下げておきます。

>東方不敗

ジョーカーはアルゴのはずなのにっ(笑)

それはともかく命中を大幅に上げて160前半に収まるようにしたいと思います。
150後半だと回避でサイサイシーに劣ってしまうので。

>メインキャラ以外のMF

そうですね。何がDG細胞で量産されてくるかわかりませんし。


>reqさん

特に分身がなくなったのが大きいですね。

>パイロット分け

それはシナリオローカルで調整していただくという事で。
SPなんて大体そんなものでしょうし。


>どこかのだれかさん

>チボデーのSP

根性に差し替えておきます。

>ディスタントクラッシャー

それでは3Qで追加という事で。

>ドラゴンガンダム

>宝華教典
19話のボルトガンダム戦で放った「宝華教典・ごかナントカ(聞き取れず)」を含めるための処置です。

まあ、こだわる部分でもないですし「宝華教典・十絶陣」に変えておきましょう。
実は私自身も「宝華教典」だけだと何か落ち着かなかったというのも(笑)

>切り払い

フェイロンフラッグに変えておきます。
ドラゴンガンダムの拳は主にドラゴンクロー用でしょうし。


それでは失礼します。

【1116】Re(1):【レス2】

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2007年10月05日(金) 20時49分 -
設定
引用なし
パスワード
たびたび申し訳ありません、どこかのだれかさんです。
ふと思いついたので東方先生関連で数点ほど。

>クーロンガンダム
デッドリーウェイブと十二王方牌大車併を武器に加えませんか?
元になった機体のキング=オブ=ハートにできてクーロンガンダムにできないはずがない!と思ってしまったものでして。
十二王方牌大車併はGジェネAでクーロンガンダムが使えましたし。

>キング=オブ=ハート
>ブラック=ジョーカー
>ジャック=イン=ダイヤ
>クィーン=ザ=スペード
>クラブ=エース
これらの旧シャッフルの機体ですが現在ではそれぞれの機体名は
シャッフルハート
シャッフルジョーカー
シャッフルダイヤ
シャッフルスペード
シャッフルクラブ
となっているようです
Gジェネやガンダムウォーでもこの名前が採用されてます。

それからクーロンガンダムにクーロンフィンガーが装備されましたし
シャッフルハートにハートフルフィンガーを付けませんか?
ちなみにこちらはGジェネFが初出だったかと思います。

【1117】【レス3】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月05日(金) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

全て了解しました。

しかし何で大人しくハートフィンガーにせず、「ハートフル」にしたんですかねえ……。

それでは失礼します

【1131】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月06日(土) 11時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。
Gは私が一番好きなガンダムです。ガンダムで一番好きな機体はゴッドガンダム。

そういうわけでまずはドモン関係でいくつか

>ドモン

回避を10前後下げて底力か、15位下げて超底力追加希望。
本家のスパロボじゃ最近はついていることが多いですし、ドモンにはよく似合ってると思いますので。
現状で能力全てが師匠に負けてるので、底力発動すると師匠以上になるってのも悪くないはずですし。

>明鏡止水

スーパーモードが完全になったシャイニングガンダムとゴッドガンダムにパイロット能力付加をセットしておくと、シナリオ側でパイロットにセットする手間が省けると思います。

>石破天驚ゴッドフィンガー

個人的に石破天驚拳のクリティカル演出で十分だと思います。
クリティカルは肝心の東方不敗に発動しにくいですが、そこは上記の底力を組み込めば何とかなるはず。


以上です。それでは。

【1133】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年10月06日(土) 12時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
Gガン改訂と聞き食いつきました。

> 全体

ドラゴンファイヤーの火やガイアクラッシャーの地属性は意図的なものでしょうか?
最近の傾向は存じませんが、ロボデータでこれらを適用すると
火だけが増産されまくる等があるので、属性が重要視される作品以外はやはり無しの方がいいのでは。

> ドモン

集中差し替えを受けてのものとは思うのですが、切り払いがLv3スタートの最大Lv9
まで伸びてるのに違和感が。
ドモンって最終話時点でもまだ発展途上のイメージが強いので、こういった部分で
寡占者の域に入るのは違うんじゃないかなーと。
生存性もシャドー&タイフーンの発動率を切り払い-1まで上昇&消費ENを5にすれば事足りますし。

ちなみにデータ古いので漏れやミスあるかもですが、主要キャラの切り払いLv9は
師匠(Lv48)、バァン(Lv53)、ゼクス+エピオン(Lv55)、大神一郎(Lv59)、ヤザン(Lv60)
五飛(Lv64)、バーン/黒騎士(Lv65)、デュオ(Lv69)、グン=ジェム(Lv78)
のみとなっています。…W勢、高っ!
間が悪いですがデュオくらいは下げてもらえばよかったですねぇ…
むー、W同様に仮想敵にファンネルを見越すと必要なのでしょうか。
連に対する阻止と回避の親和性は高いですし、スラッシュタイフーンでも防げると見込めますが。

あと改訂前の爆熱ゴッドスラッシュの位置する武装が無くなったのが純粋に辛いですが、
あれを多用するゴッドもまた違いますし、やむなしですかねぇ。

> チボデー

本家でも毎回微妙な立ち位置の彼ですが(笑)サイシーの火力増でますます苦しい感が。
アルゴに不屈や耐久を追加したのであれば、不屈は底力に差し替えられないでしょうか。
ハングリーさはSPで再現されてますし、マシンガンパンチを当てにいくため底力を狙うのもアツいです。
アルゴの不屈が実用レベルなのに対してこちらは本当にイメージレベルなのが泣けるのも。

ただ脇として3000CTや忍耐+底力が強すぎる…というのはあるので
忍耐を我慢に差し替え前倒しした上で、ではいかがでしょう。
根性&我慢の高いダメコン能力で底力を狙いやすいが、瀕死でヘタに我慢使うと事故死…
と、ゲーム的にはおもしろいユニットになるかと。

底力が似合わないということになりますと…燃費のラッシュ力で押していくしかないんでしょうか。
それなら機先や闘志を加えるのも一手ですが、枠が空いてないんですよね。

っと、ボクサー・トランスポートが無いようですがこれですと使用感に大きな差が。
ボクサーモードが不可逆変形ですし、ノーマルへの可逆変形化か
捏造でもボクサー・トランスポートの復帰を希望です。

> サイシー

ただでさえ分身持ちなのになんで強化されてやがりますかこいつは(笑)
少なくとも加速無くなったからって移動5と、ドラゴンクローの水A実は無しではー。
真・流星胡蝶剣のハッタリを重視して格闘-10、真・流星胡蝶剣+300でもいいくらいと睨みます。

> ジョルジュ

切り払いは…まあ、このくらい必要ですかね。
運動性減&集中削除と生存力でもっとも割を食ってますし。

愛は絆と差し替えてもいいのでは。「愛」という字面はGガン内ではドモンのみにこそ譲ってほしいところ。

> アルゴ

移動3加速無しというハンデを背負ってますし、我慢は鉄壁に戻してもいいのでは。
我慢という字面は似合いますが、唯一過去に組織を率いてた前歴があるわけですし
対ザコ戦を重視するのも一路線かなーと。

> 師匠

強い分には師匠なのでいいとして、もうちょっとSPを重くできないでしょうか。
個人的には加速も外したいくらいですが、集中を見極め・機先・激闘と
差し替えるだけでもある程度は違うはず。
技量200で元々CT出まくるからいっそ闘志、というのも面白いですが(笑)

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【1135】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2007年10月06日(土) 18時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんわ。
実はこのスレに書き込むのは2度目(ミスしました、すいません)
だったりしますがちょっと提案を。

>石破天驚ゴッドフィンガー

これは気力150になったら石破天驚拳が自動的に変わるように
したらどうでしょうか?

つまりどちらかの武装の性能を統一して、

>石破天驚拳,         3?00, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格(!気力Lv5)
>石破天驚ゴッドフィンガー,  3?00, 1, 3, +10,  -, 80, 150, AAAA, +20, 格(気力Lv5)

表記がミスしてるかもしれませんが、こんな感じです。

ただ東方不敗越えを意識して上位版にするという提案を重視するなら
採用されなくてもかまいませんです。

それではー。

【1141】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月07日(日) 07時22分 -
設定
引用なし
パスワード
二回目のレスです。


>東方不敗
私の希望以上に強化されたわけですが、せめて反応ぐらいは並の数値にしていいのではないでしょう
本名がマスターアジアだということ並にシナリオ上ではほぼ抹消されることが多いとはいえ、
病気持ちですし、「連続行動が出来ない→二回行動が遅い」とこじつけも出来ます。
逆に言うと反応ぐらいしか落とすところがない、ともいえるのですが……


以下は強い要望ではないのですが

いにしえに当方で製作したガンダムファイト7thがあります。
今ならフォルダを統一してしまってもいいのではと思うのですが
いかんせんデータ量が少なすぎるので、結局は本編データと抱き合わせしないと扱いにくいような気もしますし

データそのものも非常に古く、いろいろと間違いもあり、後付設定も微妙に増えたようなので調整時期なら今かなと思います。

もっともUCも細かく分かれているのだからやはり統一すべきでない、というのならそれもまた真かとも思います
一意見として

以上です

【1142】言い忘れ

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月07日(日) 09時33分 -
設定
引用なし
パスワード
言い忘れです。

クーロンガンダムから究極(以下略)が撃てないのは仕様でよろしかったのでしょうか

もう一点、
さすがにシャッフル同盟の機体の修理費が一律5000で統一されているのは
無個性すぎるのではないでしょうか

以上です。

【1143】こんな事もあろうかと、鍛え続けたこの戦...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月07日(日) 11時05分 -
設定
引用なし
パスワード
以前にこそこそ作ってた戦闘アニメが見つかったのでちょっと手直しして提供します。
上で大層な事言ってますけどメインキャラ分しかないしちゃんと動作する保証はないし何よりショボイです。
紫が色指定できればマスターがもっとよくなるんですけどねー。

シャイニングガンダム
シャイニングショット, 2連小ビーム
シャイニングフィンガー(攻撃), スーパーパンチ 緑
シャイニングフィンガー(命中), スーパーパンチ 緑;大放電 緑
シャイニングフィンガーソード(準備), 変形 GG_ShiningGundam(M).bmp;ビームサーベル 緑
シャイニングフィンガーソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 緑
シャイニングフィンガーソード(命中), ハイパービームサーベル 緑;大放電 緑

ゴッドガンダム
ゴッドスラッシュ, ビームサーベル
超級覇王電影弾(攻撃), 背景文字 "超級" " 覇王" - " 電影弾" 白;スピンアタック 桃;MAP爆発
超級覇王電影弾(命中), 連続大爆発
ゴッドフィールドダッシュ(準備), 変形 GG_GodGundam(H).bmp
ゴッドフィールドダッシュ, 打撃突撃
爆熱ゴッドスラッシュ(準備), 変形 GG_GodGundam(H).bmp;ビームサーベル
爆熱ゴッドスラッシュ, ビームサーベル突撃
爆熱ゴッドフィンガー(準備), 変形 GG_GodGundam(H).bmp
爆熱ゴッドフィンガー(攻撃), スーパーパンチ 赤
爆熱ゴッドフィンガー(命中), スーパーパンチ 赤;大放電 赤
石破天驚拳(準備), 変形 GG_GodGundam(M).bmp Whiz.wav
石破天驚拳(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID;光球 黄
石破天驚拳(命中), 飛沫 黄 Explode(Small).wav;大ビーム 黄
石破天驚ゴッドフィンガー(準備), 変形 GG_GodGundam(M).bmp Whiz.wav
石破天驚ゴッドフィンガー(攻撃), 火炎放射 黄 Breath.wav
石破天驚ゴッドフィンガー(命中), 火炎放射 黄 Breath.wav;大放電 黄
ダブルゴッドフィンガー(準備), 変形 GG_GodGundam(H).bmp
ダブルゴッドフィンガー(攻撃), 同時スーパーパンチ 赤
ダブルゴッドフィンガー(命中), 同時スーパーパンチ 赤;大放電 赤
シャッフル同盟拳(準備), 変形 GG_GodGundam(M).bmp Whiz.wav;_
    変形 GG_GundamMaxter(M).bmp partner(1) Whiz.wav;_
    変形 GG_DragonGundam(M).bmp partner(2) Whiz.wav;_
    変形 GG_GundamRose(M).bmp partner(3) Whiz.wav;_
    変形 GG_BoltGundam(M).bmp partner(4) Whiz.wav
シャッフル同盟拳(攻撃), 画像前面発射 Beam\EFFECT_LBeam(Yellow)04.bmp Beam.wav 発光 1
シャッフル同盟拳(命中), 超爆発
石破究極天驚拳(準備), 変形 GG_GodGundam(M).bmp Whiz.wav;変形 GG_MasterGundam(M).bmp partner(1) Whiz.wav
石破究極天驚拳(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID;光球 黄
石破究極天驚拳(命中), 飛沫 黄 Explode(Small).wav;大ビーム 黄;_
    @戦闘アニメ_背景文字攻撃 - " 究" "  極" - 白 相手ユニットID
石破ラブラブ天驚拳(準備), 変形 GG_GodGundam(H).bmp
石破ラブラブ天驚拳(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID;光球 黄;飛来アップ GG_KingofHeart(F).bmp
石破ラブラブ天驚拳(命中), 飛沫 黄 Explode(Small).wav;大ビーム 黄
石破ラブラブ天驚拳(とどめ), 貫通穴

ガンダムマックスター
ギガンティックマグナム, リボルバー;リボルバー
サイクロンパンチ(攻撃), 打突;旋風
サイクロンパンチ(命中), 旋風
バーニングパンチ(攻撃), スーパーパンチ 赤
バーニングパンチ(命中), スーパーパンチ 赤;@戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打
豪熱マシンガンパンチ(準備), 変形 GG_GundamMaxter(M).bmp Whiz.wav
豪熱マシンガンパンチ(攻撃), 乱打
豪熱マシンガンパンチ(命中), 拡散ビーム 青

ドラゴンガンダム
フェイロンフラッグ, スピア
ドラゴンファイヤー, 火炎放射
ドラゴンクロー(攻撃), 触手 白
ドラゴンクロー(命中), 噛み付き;噛み付き
無影脚(攻撃), スーパーキック
無影脚(命中), 乱打
法華経典・十絶陣(攻撃), 6WAY射出
法華経典・十絶陣(命中), @戦闘アニメ_旗準備 二刀流 MachineCannon.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_火炎放射攻撃;旋風 赤
真・流星胡蝶剣(準備), 変形 GG_DragonGundam(M).bmp Whiz.wav
真・流星胡蝶剣(攻撃), 背景文字 "真・流星" - - "胡蝶拳" 緑;スピンジャンプアタック 緑
真・流星胡蝶剣(命中), スピンジャンプアタック 緑

ガンダムローズ
シュバリエサーベル(準備), レイピア
シュバリエサーベル, 乱突
ローゼスビット, 8WAY射出
ローゼススクリーマー(攻撃), 8WAY射出
ローゼススクリーマー(命中), 大電撃
ローゼスハリケーン(準備), 変形 GG_GundamRose(M).bmp Whiz.wav
ローゼスハリケーン(攻撃), 8WAY射出
ローゼスハリケーン(命中), バラ吹雪;旋風 赤

ボルトガンダム
炸裂ガイアクラッシャー(準備), @戦闘アニメ_放電攻撃 対象ユニットID
炸裂ガイアクラッシャー, 石柱 Shock(Low).wav
ガイアクラッシャー(準備), 変形 GG_BoltGundam(M).bmp Whiz.wav
ガイアクラッシャー(攻撃), 打突
ガイアクラッシャー(命中), 8;立ち固め Shock(Low).wav 1;放電

ガンダムシュピーゲル
メッサーグランツ, クナイ
シュピーゲルブレード, 連斬撃
シュトゥルム・ウント・ドランク, スピンアタック 黒

マスターガンダム
ディスタントクラッシャー, ロケットパンチ
マスタークロス(命中), ビームサーベル
超級覇王電影弾(攻撃), 背景文字 "超級" " 覇王" - " 電影弾" 白;スピンアタック 桃;MAP爆発
超級覇王電影弾(命中), 連続大爆発
デッドリーウェイブ, スーパータックル乱舞 黒
十二王方牌大車併(攻撃), 円月殺法 黒
十二王方牌大車併(命中), 拡散ビーム 黒;吸収 黒
ダークネス・フィンガー(攻撃), スーパーパンチ 青
ダークネス・フィンガー(命中), ダメージ;大放電 青
石破天驚拳(準備), 変形 GG_MasterGundam(M).bmp Whiz.wav
石破天驚拳(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光球 青
石破天驚拳(命中), 飛沫 青 Explode(Small).wav;大ビーム 青
石破天驚拳(とどめ), 決め文字 驚 白
石破究極天驚拳(準備), 変形 GG_MasterGundam(M).bmp Whiz.wav;変形 GG_GodGundam(M).bmp partner(1) Whiz.wav
石破究極天驚拳(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID;光球 黄
石破究極天驚拳(命中), 飛沫 黄 Explode(Small).wav;大ビーム 黄;_
    @戦闘アニメ_背景文字攻撃 - " 究" "  極" - 白 相手ユニットID


以下はこの戦闘アニメを使うためのダイアログです。メッセージも含めて幾つかに手を加えて下さい。

シャイニングフィンガーソード
ドモン=カッシュ(明鏡止水攻撃), 俺のこの手が光って唸るぅっ!!;お前を倒せと輝き叫ぶぅっ!!
ドモン=カッシュ(明鏡止水攻撃2), くらえっ!! 愛と怒りと哀しみのおっ!!;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;シャァァァイニングフィンガァァァソォォォォォォォドッ!!!;@戦闘アニメ_ハイパービームサーベル準備 緑;面! 面!! めえぇぇぇぇぇぇぇぇんっ!!!!


これは石破天驚ゴッドフィンガーがクリティカル演出のバージョン。

石破天驚拳(クリティカル), @戦闘アニメ_火炎放射攻撃 黄 Breath.wav;@戦闘アニメ_火炎放射命中 黄 Breath.wav;大放電 黄

石破天驚拳(クリティカル)
ドモン=カッシュ(明鏡止水攻撃2), 石破天驚!! ゴッドフィンガアァァァァァァッ!!!

【1145】言い忘れで言い忘れ

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月07日(日) 14時08分 -
設定
引用なし
パスワード
一番言いたかったことが抜けてました


>デビルガンダムの調査に出撃していたウルベと……ウルベと……ネームドだと1人しかいないですね。
>どうせ乗り換えられてマズいような高性能機も無いですしMS扱いにしておこうと思います。


ん〜 それではさすがにつたなすぎるような気がしますが
せっかくヒゲフォルダの方で今までなかったMSの機体クラスを追加したこともありますが

それよりむしろ

>どうせ乗り換えられてマズいような高性能機も無いですし

という理由だけで戻されては本末転倒な気がすると言うのが大きな理由です。

機体クラスはバランス問題よりも「世界観をあらわす為の記号」のひとつかと思うんですよね。
Organizeで機体クラスを指定できるわけですし。

以前のように「特別キャラのみが特権ユニットに乗れてそうでない人は機体クラスはUCと共通」
なんていう以前のGWやGXのことを覚えているのでなおさらでしょうか。

乗った人がいないのなら登場人物全員に追加するぐらいしてもいいんじゃないでしょうか
乗りかえしてほしくないならFIXで対応すればいいですし、乗せかえで不都合が出るのなら
(とくにモビルファイター同士の乗り換えでしょうか)
それはシナリオ側の問題と思います。

妥協点としてネオオランダファイターとゾンビ兵に、もしくは一般兵を作るという手もあるんですが、敵、もしくはNPCでしか出ないユニットのことを考えてもしょうがないですよね。

マノン=チャップマン辺りのデータがあれば別なんでしょうが
以上です

【1151】【レス4】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月08日(月) 14時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です


>虚空さん

私はボルトガンダムが大好きです。

>底力

確かに底力は似合いますね。
デュカキスさんの方からチボデー底力案も出ていますし、いっそシャッフル全員底力付けて調整しなおそうと思います。

>アニメ

ご提供ありがとうございます。バーニングパンチが良い感じですね。
あと紫はパープルで指定できますよっ


>デュカキスさん

>ドモン
>切り払い

むしろ師匠のダントツTOPに驚きを禁じえません。
グン=ジェムは9まで行かなくて良かったかなァ……。

肝心のドモンは最大Lv8にして、阻止は-2にしておきます。-1だと多用しすぎかなとも思いますので。
その上でシャドーを無消費、タイフーンを消費5に下げようと思います。

>爆熱ゴッドスラッシュ

等身大なら連続攻撃等で位置を確保できそうなんですけどねえ……。

>チボデー

というわけで上記の通り全員底力付きにしてみようと思います

>ボクサー・トランスポート

ノーマルモードへの変形を入れておきます。


>サイシー

分身を外そうと思います。底力付きますし、分身に依存するほど分身キャラでもないですし。

>アルゴ

下手にザコ戦を目指してもWキャラには勝てませんし、別方向という事で我慢維持させていただきたいと思います。

>師匠

加速→激闘、集中→機先に変えておきます。


>ダブル・Aさん

なるほど! その手は思いつきませんでした。
もし武装から削除された暁にはその手で残していこうと思います。


>超合金雪人さん
>東方不敗

反応-6して157に下げて、更に遅成長を付けておきます。

>ガンダムファイト7th

所持していないので今回は本編だけにさせていただきたいと思います。
amazonのユーズドでも3,799と少々高価ですし……。

>クーロンガンダム

クーロン、シャッフルハート共に撃てるようにしておきます。

>修理費

適当にバラけさせておこうと思います。
やはり最高級品はビットなんて付けたローズですかね。

>機体クラス

ドモンにMS操縦なんて出来るのかという疑問はさておき、MS(GG)もクラスに登録しておきます。
ブッシフィンガー……。


それでは失礼します。

【1153】【レス4追記】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月08日(月) 14時39分 -
設定
引用なし
パスワード
全面了解の部分は省略してあります。

【1154】【石破天驚ゴッドフィンガーに関して】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月08日(月) 16時38分 -
設定
引用なし
パスワード
【石破天驚ゴッドフィンガーに関して】


石破天驚ゴッドフィンガーを武装から外すか否かについて改めて意見を募集させていただきたく。

私としては以下の理由で追加しました。

・「今日こそはアンタを超えてみせる!!」の証として最大火力だけでも師匠超えさせてやりたい。
・東方不敗という重要キャラに対する決め技を演出の一言で斬って捨てるのは惜しい。
・シナリオで東方不敗生存と武装追加の2択にする事で一方的な自軍強化を防ぐことが出来る
・最近のSRWでは別武装として存在する

なお底力で越えればいいという件については
底力のみだと師匠から石破天驚拳を伝授された時点で師匠超えがなってしまう点から反対させていただきます。


それではご意見お待ちしています。

P.S.
演出だからとコイツを切り捨てるのならシャッフル同盟拳も不要だと思うのですがどんなもんでしょうかー。

P.S.2
次レスは次ツリーの予定です。

【1157】PSを読んで思ったことになりますが

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です

石破天驚ゴッドフィンガーに関しては別にあってもいいかなーとも思い始めてますが
それに関しては皆さんの意見に任せるとして。

>P.S.
>演出だからとコイツを切り捨てるのならシャッフル同盟拳も不要だと思うのですがどんなもんでしょうかー。

この文章を見て思ったんですがむしろ、石破天驚ゴッドフィンガー関係なく、
合体技関係は全部参考武装おくりの方がいいのではないでしょうか

まず、合体技がなくても各ユニットは十分やっていけるというのが一点目
石破天驚ゴッドフィンガーが存続するなら、ますます不要かとも思います。

第二に、繰り返し使った武装でもなく、ましてや究極(以下略はSRWFでねつ造された攻撃手段であり
作品カラー上同一比較はできないとはいえドラグナー等の前例もあるということ、

第三に、これらの合体技があるのにどうして「ラブラブ天驚拳」が存在しないのか、という意見が出た場合
その意見を出した人に対して納得しうる返答が出せるとは思えないということ。


以上の三点から見て合体技に関しては戦闘アニメのみにとどめ
ドラグナー方式で参考武装送りにした方がいいのではと思いました

以上です。本題からずれてしまって申し訳ありません

【1158】Re(1):【石破天驚ゴッドフィンガーに関し...

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ、どこかのだれかさんです。

>石破天驚ゴッドフィンガー
咲岡さんがおっしゃるように最近のスパロボでは装備されている事が多いですしあっても良いかと思います。
原作では本当の終盤に登場したので、それ以後撃つ機会が無かったとも考えられますし。
しかし、多少燃費が悪かったり必要気力が高かったりするものの
射程や属性が石破天驚拳と被ってますし、射程を2Qや1Pにしてみるのも面白そうかなと思いました。

>ゴッドフィールドダッシュ
射程が2Qになっていますが体当たり系なら射程は1なのではないかと思うのですがどうなのでしょうか?

【1159】Re(1):【石破天驚ゴッドフィンガーに関し...

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>なお底力で越えればいいという件については
>底力のみだと師匠から石破天驚拳を伝授された時点で師匠超えがなってしまう点から
>反対させていただきます。

別にそれ(伝授時点での師匠超え)でもいいんじゃないでしょうか。
不満がある方はシナリオで登場させる際に
東方不敗のレベルを高く設定すればいいだけですし

SRWF完結編では、ドモンのレベルが東方不敗より上であることが参入条件でしたし
レベルでの師匠超え、師匠の持っていない底力でのクリティカルというのは
シチュエーション的にも悪くないと思います。


もし、別武装で石破天響ゴッドフィンガーを追加するなら2Pを希望したいです


>>超合金雪人さん
合体攻撃については詳しくないのですが
1・2点目はそのまんま超電磁系・無敵系のロボにも同じことが言えるような……
やっていける度はGガン連中の比じゃないですし
あるに越した事はないと思います。

3点目はレインはライジングガンダムだけでなくシャイニングガンダムにも
乗る可能性がありますが、ライジングのみにラブラブ石破付けるのがベストですかね?

【1160】Re(2):【石破天驚ゴッドフィンガーに関し...

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です 採用非採用に関しては咲岡さん次第ですが
以下の点に関してだけ

>合体攻撃については詳しくないのですが
>1・2点目はそのまんま超電磁系・無敵系のロボにも同じことが言えるような……
>やっていける度はGガン連中の比じゃないですし
>あるに越した事はないと思います。


はい、そうかと思います。>ロマンロボや無敵ロボ
当時は当時の事情や考えがあったようで、私は上記のような意見を出していないわけですが、
今討議があったら、同様の意見を出していたのではと思います。採用されるかはわかりませんが。

もっとも、私としては同じ咲岡さんが改定したドラグナーでは光子バズーカ一斉発射をバランス等や使用回数等の観点から
参考送りとしているってのが大きいんですが

以上です

【1162】バーニングゴッドバスター!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月12日(金) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトルに意味はありません。何か長すぎてネット喫茶にゃついていけねえとか、Gガン好きだな皆とか思ってませんよ?

>ゴッドガンダム

スパロボの合体技フィンガーは無しでしょうか。TV版の(←ここ重要)ダブルゴッドフィンガーだけでも。

あと提示されてない連中についてですが、長年溜まっていたものとご勘弁ください。

>デスネイビー
>デスネイビー, デスアーミー, 1, 2
>水中, 3, M, 1000, 70
>特殊能力
>HP回復Lv1=DG細胞Lv1
>2800, 50, 700, 70
>--A-, GG_DeathNavy.bmp
>魚雷,           1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, --A-,  +0, 実
>トライデント,       1100, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突

移動可能地形が水中になっており一文字余計です。

>ガンダムシュピーゲル
>ガンダムシュピーゲル, モビルファイター, 1, 2
>空陸, 5, M, 7000, 180
>特殊能力
>ステルス=穏行
>分身
>4500, 180, 1400, 115
>BAAA, GG_GundamSpiegel.bmp
>アイアンネット,           100, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実縛
>メッサーグランツ,          1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA, -10, P格実
>シュピーゲルストライク,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>シュピーゲルブレード,        1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>シュトゥルム・ウント・ドランク,   2500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突

前から思ってたんですがステルスの穏は誤字じゃないでしょうか。
あとシュトゥルム・ウント・ドランクの武装名長すぎです。

>ゼウスガンダム
>ゼウスガンダム, モビルファイター, 1, 2
>空陸, 3, M, 5000, 160
>特殊能力
>パーツ合体=騎乗 ゼウスガンダム(ハーキュリー)
>5200, 180, 1500, 90
>AACA, GG_ZeusGundam.bmp
>ゼウスカリバー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>裁きのイカヅチ,      2600, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武S
>コブラガンダム(MF)
>コブラガンダム, モビルファイター, 1, 2
>空陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>パーツ合体=合体 コブラガンダム
>4000, 140, 1300, 85
>BABA, GG_CobraGundam.bmp
>バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>コブラストライク,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>火炎放射,         1600, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +5, 火
>ピーポソード,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武
>バイキングガンダム
>バイキングガンダム, モビルファイター, 1, 2
>空陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>パーツ合体=合体 バイキングガンダム(MA)
>シールド
>4000, 150, 1300, 85
>BABA, GG_VikingGundam.bmp
>投げオール,        1500, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格実
>オール,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>火炎放射,         1700, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +5, 火
>ハープーン,        1900, 1, 2, +15,  2,  -, 110, AABA, +20, 格実P

パーツ合体に別名は付きません。等身大でも同じだから用語変更できればいいんですけどね。

それでは。

【1177】【合体技レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 14時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

とりあえず合体技に関しては全て参考送りにしようと思います。
Gガンダムはジェットストリームアタックのように合体技が看板だったり、バイファムのように連携が重要な作品だったりするわけでも無いですし。

とりあえず石破究極、シャッフル同盟拳、ダブルゴッドフィンガー、ラブラブを収録予定です。

それでは失礼します。

【1188】Re(1):【合体技レス】

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
意見を言うのが遅くなった感がありますが…
個人的には石破天驚ゴッドフィンガーや各種合体技もあったほうが良いと思っております。理由は単純に、その方が面白いから、としか言いようがないからですが…

そもそもSRCというのはスパロボ的キャラゲーであるわけで、あの作品のあのキャラが使える! あのシーンが再現できる! あの技を使わせれる!
というのが結構重要なゲームだと思うんですよね。
でまあ、ここ一番で使った特殊なパターンの必殺技であるだとか、仲間と協力して放った、一回だけだけしか使ってないけど印象深い技とか、作中見れなかったけどファンなら見てみたかった組み合わせの必殺技とか。

そういう需要はキャラゲーとしてあるだろうし、だからこそ最近のスパロボでは合体攻撃に力が入れられているのだと思うのです。
しかるに、データバランス等と優先してそういう「ロマン技」とでもいうべきものを削ったり、参考データ送りにしてしまうのは、一般的なキャラゲーのデータとしてのGSCデータとしてはどうかな、と。
データの方向性や原作的に合体技が重要だったか、だけでなく、作中の印象的にどれだけそれが印象的だったか。それが使えることがプレイヤーにとってどれだけご褒美になるか、というのも重要ではないか、と。

例えばまあマジンガーのダブル〜とかファイナルダイナッミク〜とか。ファイバードなんかのギャザウェイ〜なんかの、作中実際使ってなかったり、使ったけどほぼイベントみたいなもん。みたいなのは普通にデータに組み込まれてるわけで、Gガンだけ、あれだけ印象的に合体攻撃を披露してて、データに実働状態ではなし…
というのもちょっとどうかな、と


それからこれは現状では余計なことになりますが、やっぱり合体技入れるなら入れるで作中使ってたのは一通りは欲しいですね。
こんかいのレスで追加予定とのことですが、もともとの掲示データにラブラブとかがなかったようなので一応。
特にダブルゴッドとかラブラブは、ノーベルやライジング(シャイニングの可能性もないではないですが)の存在価値が変わってきますし。

311 / 372 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

537,422

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター